把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 L}_VT
J
}>3jHWxLc
.if HookFlag==FALSE iuM ,aF
_(8N*q*w
invoke InstallHook,hDlg w^7[4u4
CwyE8v
.if eax!=NULL -&)
/;u=#qu(E-
mov HookFlag,TRUE hQvI}
ltkA7dUbu
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText M~Er6Zg
W&3,XFnI_
.endif `>lY$EBG@[
&b-&0rTqz
r CUs
^(BE_<~
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: [g=4'4EZc
`dl^)4J
Kv#Q$$)r
3q6FV7Fv&b
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH :SZi4:4-J8
_BCq9/
push hInst V,?])=Ax
'c
>^Aai
pop hInstance :01B)~^
|f$gQI!XW
.endif _5OxESE
|F qujZz
SxkY ;^-U
a,n#E!zT?w
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 wX
<ov0?[
.5A .[ZY)
RS2uk7MB
Tv|iCYB?
InstallHook proc hwnd:DWORD "wxyY^"
'HL.W](
push hwnd WP^wNi
~>
$"6Gv
pop hWnd >3I|5kZ6
i7&ay\+@
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL L;6{0b58$
xA0=C
mov hHook,eax y3P4]sq
Yq{R*HO
ret FyChH7
tK6=F63e
InstallHook endp g?u=n`k]\
CWb*bw0
74c5\UxA
on1B~?*D
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: E7I$GD
B!4~A{
z0&Y_Up+5
o76{;Bl\O
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD ,Z8)DC=
| _nBiHjNn
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam N]F}Z#h
iAt&927
mov edx,lParam m@",Zr`f=
t"vkd
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT RxVZn""
8KsPAK_
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y YU\k D
Tz&h[+ 6`
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 [*
|+ it+!
VDiW9]
assume edx:nothing {/qQ=$t
k[y^7,r
xor eax,eax 1I40N[PE)
fT
YlIT9
ret @E>I<j,D
aYc^ 9*7
MouseProc endp F(Je$c/J|~
/.>%IcK
$ <3^( y
v[)8 1uY
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: ,E"n 7*6mr
2q*wYuc
F
1l8jB\
pm[+xM9PB
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD `A-
Y8N+v+V/
pt POINT <> sD|}?7
')Y1cO
hwnd DWORD ? TIK'A<
)jh~jU? c@
wHitTestCode DWORD ? !lBK!'0
%D~Mij
dwExtraInfo DWORD ? ZH~Wn#Wp
{BgJ=0g?
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS Z*=$n_
G
?-tNRIPW@p
uQ7lC~
7m}fVLk
1-E utq
Y~?Z'uR
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 RE1M4UV.
`>OKV;~{z
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 ,H1K sN
e0j4t-lL
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 EV7lgKM^
mA@!t>=oMq
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 WQbjq}RfI
CyXaHO
fK2r6D9
DO( 3hIj
2\;/mQI2A
lS#^v#uS
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 i1'G_bo4F7
J~50#vHY
12;YxW>[
]wi0qc2{
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK [ako8
[B +:)i
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 7p1B"%
G6+6uWvl
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam Uv652DC
p}5413z5Z=
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ZX#60o8
+L@\/=;G
.if eax!=0 ZOpKi:\
`zB bB^\`W
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer XVJH>Zw
y,bDi9*|
.endif !~vx|_$#
o8v,178
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 lJdYR'/Wd
\Hf/8!q
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 3s67)n
FCWk8/
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 FFN Sn
oZ ^,*
.if eax!=0 5&O%0`t
B2a#:E,6
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer '@Yp@
_
sFnR;
.endif -GM"gkz
7#NHPn
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 w=a$]`
P}qpy\/(4
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC 5 jUy[w @
y)a)VvU":
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax Pai8r%Zfu
#Sx
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 C"%B>e
u6Wan*I?
.if eax!=0 MLg{Y?@
z[myf]@
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer TbN{ex*
qxsHhyB_n;
.endif x5V))~Ou
<RZqs
?Zsh\^k.g
R!lug;u#
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 g_N^Y
BG=
J8
{
0&l*@c&
I%GQ3D"=
invoke UninstallHook \nPf\6;M
&[_@f#
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText odC"#Rb
&q9=0So4\
mov HookFlag,FALSE }f14# y;
q\|RI;W
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL 0a^bAEP
k0#s{<I]E
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL %KkC1.yu<
zy nX9t
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL f 1+
lX)AbK]nb
.4tu{\YX
v9Sk\9}S
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 F:q8.^HTJ
JbS[(+o
链接器的开关选项如下: "DfjUk
M\
,(zV~-:9
ZfH>UHft
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS UB~-$\.
$I>]61l%
B{D4.!a
1"75+Q>D
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。