把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 a$ ! {Tob2
]{6yS9_tuI
.if HookFlag==FALSE -x%`Wv@L
DGfQo5#
invoke InstallHook,hDlg 'hi\98y
=UKR<@QrK
.if eax!=NULL ):\{n8~
ONe!'a0
mov HookFlag,TRUE *I1W+W`G
Gx* 0$4xJ3
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText e}4^N1'd/
QKaj4?p$|S
.endif >=W#z
,JBw$C
A%w]~ chC9
@)'@LF1Z
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: *u4X<oBS*
K#sb"x`
sv6U%qV
dUtIAh-j
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH (*WZsfk>/<
2GKU9cV*`
push hInst E!~2\qKT
pBnf^Ew1
pop hInstance )W6-h
wfTv<WG,.E
.endif HN~4-6[q
|QTqa~~B
KeHE\Fq^V
v4##(~Tu
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 m'"VuH?^
m;+1;B
rJQ|Oi&1i
V>uW|6
InstallHook proc hwnd:DWORD [,$mpJCI
j=QR*8*
push hwnd '*;eFnmvs:
BCZnF
/Zo
pop hWnd $#JVI:
V//q$/&8(
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL =LY^3TlDj
:O+b4R+
mov hHook,eax "v(]"L
];~[Olc
ret 'yRv~BA
)0d".Q|v4
InstallHook endp SA n=9MG
]sP9!hup
[Q_|6Di
sl
@6
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: >P"/nS"nn
$<e .]`R
JU1; /3(
6U9Fa=%>}
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD KBHKcFk
7{F9b0zwk
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam Q09~vFBg
pYUkd!K"
mov edx,lParam K5rj!*x.o
L(P:n-^
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT J$*["y`+
>,vW
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y <KPx0g?=b
yzb&
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 ~0GX~{;r
|RXC;zt9s
assume edx:nothing `|?$; )
b=\3N3OX
xor eax,eax Dohe(\C@
*<QL[qyV
ret \1D,Kx;Cb
&-Er n/[
MouseProc endp %-po6Vf
1+c(G?Ava
jN>UW}?
xi=uXxl
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: c}s3c
>`d
%~XJwy-
BTtYlpN6
Cms"OkN
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD tzJtd
Ps4A
B#3
pt POINT <> tO3B_zC
d0E5 ;3tQ
hwnd DWORD ? :u93yH6~8
>&Lu0oHH
wHitTestCode DWORD ? 30`H
Xv@
a
:AcCd)
dwExtraInfo DWORD ? ~h|L;E"
3_-m>J**
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS |<icx8hbr
T,@7giQg@
sOenR6J<$
dU n#'<g5
_fw'c*j
f2f$aZ
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 WG4|Jf Y
24l9/v'
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 X)5O@"4 ?
`?m(Z6'
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 P~>nlm82]
Np_6ZUaqz
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 -ZJ:<
EatDT*!
.<hv&t
Fd'L:A~
yB[LO(i
a)b@en;v
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 tJ3s#q6
]P^ +~
"5bk82."
7G2N&v>
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK ST.W{:X
6 , ~aV
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 4 -W?u51"
K*[wr@)u
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam c8MNo'h
$!lxVZ>
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 |R;=P(0it
q~lW
.if eax!=0 dRmTE
-B!pg7>'##
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer qB`P7!VN^]
38^_(N
.endif I+SL0
__ [q`
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 .X9^ A,9
-TWo-iu^
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 !bg3
4g9VE;Gd
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 *lSIT]1
HN! l-z
.if eax!=0 dewu@
2o;M:+KQ)
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer tuSgh!
ub%q<sE*
.endif >v{m^|QqB
WUWQcJj
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 %JZIg!
S3m+(N" &
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC I{$|Ed1
rv%Xvs B
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax 5+r#]^eQY-
rRW&29A
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ?/~1z*XUW
%lxo?s@GE
.if eax!=0 f]4gDmn^
%-dGK)?
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer sC
j3 h
^]kDYhe*Y
.endif xab[
H>B:jJf
%K%z<R8
|@+
x9|'W
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 TBpW/wz/
8LL);"$
4PdFq*A
& 3gni4@@
invoke UninstallHook 1/z1~:Il
,SBL~JJ
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText _%x|,vo`(
Y#G '[N>
mov HookFlag,FALSE C$_H)I
rpd3Rp
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL opBvx>S
+um;
eL7
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL 79Iz,_
e2;">tp6?
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL %n(
s;/_
]}9EBf
I|:*Dy,~
IJ!UKa*o%
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 4CDmq[AVS[
/];F4AO5
链接器的开关选项如下: '=oV
Y$N|p{Z
(T@ov~@
HLS^Ga,(
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS /HLQ
2 `#|;x^<
Y}0 - &
).-FuL4Y
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。