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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 |V|)cPQ  
S hM}w/4  
.if HookFlag==FALSE %KmB>9  
_(\\>'1q!  
invoke InstallHook,hDlg ].2it{gF?b  
= *A_{u;E  
.if eax!=NULL rHtT>UE=  
C9}2F{8  
mov HookFlag,TRUE PHa#;6!5  
r}~l(  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText dkQA[/k  
nA]dQ+5sT  
.endif C"IP1N  
Hvq< _&2  
7=ZB;(`L1  
Eu )7@  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: XjwTjgL<  
s geP`O%  
XfxNyZsy&>  
Xklp6{VH9  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH NwG&uc+Q  
[VPqI~u5)  
push hInst y tmlG%  
1*r {%6  
pop hInstance FK#>E[[  
lm&C!{K  
.endif G<-)Kx  
t@/r1u|iq  
NG_O I*|~  
]~(Ipz2NP  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 r`cCHZo/V  
b@f. Kd7I  
{-S0m=  
Z<r&- !z  
InstallHook proc hwnd:DWORD |"P5%k#6^>  
&fj&UBA  
push hwnd &K^h'>t'  
o\Hg2^YY>  
pop hWnd T"Q4vk,3*J  
l{Hi5x'H  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL {F k]X#j  
F,O+axO ja  
mov hHook,eax @Ds?  
xsFWF*HPs  
ret (cYc03"  
!T0IMI  
InstallHook endp -JZl?hY(  
ZrA\a#z"<  
5H 1(C#|  
nL+*Ja  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: }M|  
;lAz@jr+  
u3,b,p  
{djOU 9]  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD ^@)/VfVg  
8XJ%Yuu  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam @;<w"j`r  
]jHB'Y  
mov edx,lParam Y=3Y~  
]V@! kg(p8  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT NE9e br K  
I/WnF"yP  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y r 'jVF'w  
_n}!1(xYa`  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0  b9y E  
K?T)9  
assume edx:nothing V7401@F  
v,|;uc+  
xor eax,eax FcW ?([l  
\k1Wh-3  
ret Gcs+@7!b  
Ya9uu@F  
MouseProc endp q]Qgg  
i]$d3J3  
V7[qf "  
(Z,,H1L  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: F'j:\F6C;  
)edM@beY_  
}(tGjx]  
yJp& A  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD W: ?-d{  
WejY b;KS  
pt POINT <> ',!#?aGV  
2qr%xK'^B  
hwnd DWORD ? N'`*#UI+  
n1ED _9  
wHitTestCode DWORD ? QHs]~Ja  
5h> gz  
dwExtraInfo DWORD ? %?wuKZLnc  
N{ 9<Tf*  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS 6U /wFT!7$  
a|7V{pp=M  
+u=xBhZ  
;C"J5RA  
iuHG9#n  
;%jt;Xv9  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 /BIPLDN6  
If&p$pAH?  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 C3_*o>8  
{9l4 pT3  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 `\Npu  
|M K-~ep  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 )@Zel.XD  
"7<4NV@yQ  
X&lkA (  
,!Hl@(  
#SqOJX~Q  
XW#4C*5?d  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 -xcz+pHQ  
lT:<ZQyjT  
rzTyHK[  
3?geJlD4  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK ?B}>[  
u51/B:+   
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 hNoN=J  
^Ue.9#9T&g  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam Ci*5E$+\  
~*[}O)7#  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 NPc%}V&C(u  
pj )I4C)  
.if eax!=0 I0ie3ESdN  
cu"%>>,,  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer m:41zoV  
PLY7qM w  
.endif S77Gc:[;8  
E+2y-B)E  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 Z~nl{P#  
};+s0:H  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 zyR pHM$E  
C}>&#)IH  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 YG8oy!Zl  
g/@CESfm'  
.if eax!=0 67g/(4&  
qQ_B[?+W  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer i Bi/9  
L9kP8&&KK  
.endif )} #r"!  
]d[q:N]z  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 +|?c_vD  
|s^ar8)=)  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC NWpRzh8$u  
j>T''T f  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax !^7:Rr _  
[Vf|4xcD  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 m88~+o<G%  
1)R)+`y  
.if eax!=0 z%KChU  
qb<gh D=j  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer s_[?(Ip{  
g\.N>P@Bu  
.endif v\ox:C  
Gs6 #aL}]R  
f/B--jq  
9j"\Lr*o "  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 Z~|J"2.  
QEgv,J{  
9N29dp>g{{  
 ;E&XFTdO  
invoke UninstallHook 3q>"#+R.t  
,*4"d._Y  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText NLpD,q{  
TGNeEYr  
mov HookFlag,FALSE L$xRn/\  
-Gpj^aBU  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL Dk-L4FS  
c`.:"i" k3  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL r&[~/m8zl  
EyeLC6u  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL T82_`u  
H6O\U2+  
zaZ}:N/w(z  
@}gdOaw  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 fUXp)0O  
GN<I|mGLJK  
链接器的开关选项如下: 8z CAy@u  
3KKe4{oG  
T42g4j/l~  
LTe7f8A  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS "Pc,+>vh  
W24bO|>D  
~roHnJ>  
6&Dvp1`m  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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