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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 @"jmI&hYn  
q#l.A?rK\  
.if HookFlag==FALSE :v|r=#OI  
Qfwwh`;  
invoke InstallHook,hDlg nomu$|I  
R (t!xf  
.if eax!=NULL z<FV1niE  
{hlT` K  
mov HookFlag,TRUE ~+7ad$   
*Pa2bY3:  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText F+lm[4n  
)i},@T8[  
.endif ?3.(Vqwog  
g%@]z8L  
tn(f rccy  
c _R)P,P  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码:  `;zu1o  
U` ? zC~  
_%AJmt}  
d#X&Fi   
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH a*pXrp@  
!"Z."fm*  
push hInst =U)n`#6_j2  
IwZZewb-a  
pop hInstance ~gSF@tz@  
Ak<IHp^Q  
.endif :u[ oc.  
U[K0{PbY  
~{52JeUcP  
!gD 3CA  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 p~v2XdR  
i{%z  
?,A}E|jZ  
@5<]W+jk4  
InstallHook proc hwnd:DWORD gOBj0P8s|}  
G2U5[\  
push hwnd !UUmy% 9  
Hsd|ka$x>  
pop hWnd PV5TG39qQ  
0KWy?6 X  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL UKt/0Ze  
hY4)W  
mov hHook,eax ]6?c8/M  
=B3!jir  
ret 4OqE.LFu  
luP'JUq  
InstallHook endp )]0[`iLe  
N3S,33 8s  
. }-@;:yh  
u&l>cJ'  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: #`YxoY`  
z=- 8iks|  
,6cbD  
7cOg(6N  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD P?W T)C2)u  
$=@9 D,R  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam u"Hd55"&  
Sop Ntcu!  
mov edx,lParam )%H5iSNG$P  
#XYLVee,  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT mcP{-oJ0W  
: . FfE  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y Kq@m?h  
E980yXJR  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 g4.'T51  
.:r2BgL  
assume edx:nothing s%S_K  
D>"{H7m Y  
xor eax,eax Wq[=}qh~  
r(?'Yy  
ret Wf+Cc?/4  
g-{<v4NGI  
MouseProc endp 4cVs(`g^  
h~=\/vF  
n+RUPZ  
sJjl)Qs)T  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: mBD!:V'  
f)ucC$1=  
ba:mO$  
MK!]y8+Z  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD Ztpm_P6  
,h5-rw'  
pt POINT <> C[87f-g  
E&T'U2  
hwnd DWORD ? X&FuqB  
aQym= 6 %e  
wHitTestCode DWORD ? L(!!7B_,  
`|ck5DZT5L  
dwExtraInfo DWORD ? |=h)efo}  
hsQrd%{f  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS M~g~LhsF  
'nj&}A'  
\ 3js}  
wr;|\<c  
F~d7;x =g  
EU&3Pdnd  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ,nu7r1}  
]%Q]C 8[C  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 !=q:> }g  
YCLD!S/?  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 ,N@Icl  
}TAGr 0  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 Fh!!T%5>C  
u`H@Q&(^wa  
-<}>YtB Q  
D0E"YEo\nv  
]cGz~TN~  
#K,qF*  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 ~jRk10T(B  
UV *tO15i  
P20]>Hg  
nm:let7GB  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK {p lmFV  
[:hy  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 L_zmU_zD  
$=QGua V  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam /NN[gz  
fE7a]R EK  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 WNlSve)]ie  
lh(+X-}D  
.if eax!=0 ph&H*Mc  
(a)@<RF`Q}  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer b]qfcV  
 =R24 h  
.endif ??e#E[bI  
_ry En  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 JjTzq2'%  
DRg ~HT  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 h C`p<jp/  
'14l )1g.  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 (!&O4C5  
!=Kay^J~.  
.if eax!=0 $j4?'-i=e  
Kg0\Pvg8?T  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer '/qe#S  
F>_lp,G   
.endif *,XJN_DKj  
s:Ql](/B#  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 vJj j+:  
F]&J%i F[  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC JjO/u>A3;7  
eiSO7cGy  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax .2SIU4[P  
XJ1nhE  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 rM~IF+f0XD  
)yH#*~X_   
.if eax!=0 t T/*ZzMq#  
6;c{~$s~[  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer YU\t+/b  
3SB7)8Id1  
.endif Fe2 -;o  
E|A_|FS&%  
="TOa"Zk  
jw%FZ  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 /s0VyUV=  
P}u<NPy3Q  
4hr+GO@o(  
%fSk "%u%<  
invoke UninstallHook D '_#?%3^  
Nn4Kt,KY  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText DmpJzH j|  
[x()^{;2  
mov HookFlag,FALSE 3eDx@8N }  
?*5l}y=  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL ::b;4Q L  
XV9'[V  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL vlKKPS  
Uz8C!L ">C  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL #7:9XID /  
rW>'2m6HU  
>0okb3+  
{1&,6kJF&9  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 &CsBG?@Z|  
K<9MK>T  
链接器的开关选项如下: \Nn%*?f  
(%IstR|u:  
v+2q R0,LM  
fOfz^W  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS Oua/NF)  
.4)P=*  
x};g!FYfkB  
G8c}re   
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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