把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 Z(-@8=0
{\f`s^;8{
.if HookFlag==FALSE ]w|,n2DG
&`[Dl(W
invoke InstallHook,hDlg c1p*}T
fmj-&6
.if eax!=NULL ]i@VIvYq
rF5O?<(
mov HookFlag,TRUE mEe JK3D[
R%N&Y~zH
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText P$i?%P~
|^E#cI
.endif n~k9Z^ $
gb_k^wg~1'
pjX')i<
ryp@<}A]!d
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: YWPAc>uw,
|>P`Gl]E
NI136P
~?n)1Vr|
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH r$~
f[cA
<ib#PLRM
push hInst Ym*Ed[S
u%=M4|7
pop hInstance M&iA^Wrs
VZ8HnNAbX
.endif <<P&
MObqj
}
. cP
v1Lu.JQC$
g^DPbpWxu
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 /a$RJ6t&3
wg[ D*a
X}v]iX
RWi~34r
InstallHook proc hwnd:DWORD skn`Q>a
3yu{Q z5y,
push hwnd S:GX!6>
EV 8}C=
pop hWnd D-BWgK
^w XXx=Xf
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL VL/%D*
fK|F`F2V
mov hHook,eax *gC6yQ2?
5M2G ;o
ret K?q1I<94
S5Q$dAL
InstallHook endp 4=>4fia&D
Py[Z9KLX
^ cn)eA
`AA[k
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: =%YU~
H}QOoXWkg
b_]14 v
D@(Y.&_
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD `UpZk?k
{g *kr1JM
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam Yl+r>+^
W|@/<K$V
mov edx,lParam Z`5v6"Na
;m3SlP{F
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT f`?Y+nu}
daIt `} s
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y L
s=2!
SPxgIP;IR
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 NGlX%j4j
8qfg=mu+%
assume edx:nothing ZgL4$%
MeqW/!72$L
xor eax,eax Fa$ pr`
6Uk[_)1
ret zR_#c3o
f#a ~av9rC
MouseProc endp VGY#ph%
L
"L@4B
zhI} p.
"|S \J5-%
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: 2!/_Xh
; 9pOtr
~B%=g)w
e}? #vTRI}
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD Oc;0*v[I
n)w@\Uyc
pt POINT <> `7P4O
-<jb>8
hwnd DWORD ?
qh/q<
qTnfiYG}
wHitTestCode DWORD ? X 5LI
z./M^7v?
dwExtraInfo DWORD ? uuzDu]Gwu
\Clz#k8l1
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS 0sq1SHI{
8W 9%NW3&
a3L]'E'*#
O&=?,zLO[
#_}lF<k
&>Q_
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 nKJJ7'$'3
UB]}j^
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 &_
Ewu@4
lM C4j
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 g83!il\
]BU,*YaB
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 ik77i?Hg
AG2iLictv
MPMJkL$F^
Z'PE^ ,
l
tr=_
IBY3QG
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 !JjB,1
>b#z
o,
qx<`Kc4
yOGaW~
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK KL!k'4JNY
A+3@N99HeH
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 [1'`KJ]
x2.G1
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam MI|DOp
C_?L$3 U0
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ]`&EB~K&NY
|C@)#.nm[
.if eax!=0 ho2o/>Ef3
n*%<!\gJ
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer 34
W#
ZGa>^k[:
.endif \pB"R$YZ6
YMwMaU)K,
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 eMVfv=&L<3
b&A+`d
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 L$h.VQv+
I+w3It
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 w-R>gdm
q[Hxy
.if eax!=0 l}%!&V0
?@l9T)fF
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer EXg\a#4['
"?V4Tl~uu
.endif Qv,|*bf
ts3%cRN r
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 5UR$Pn2a2
7rc^-!k
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC dfGdY"&
ZPn`.Qc
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax EkM? Rs
q(e&{pbM)
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ;Aiuy{<
|x2>F
.if eax!=0 0]{h,W3]@[
@"-<m|lM
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer a_m P$4T
4s~YqP{K
.endif IP$^)t[
|uQJMf[L)
qr$=oCqa
s
d>&6R^
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 kg7oH.0E
\&]'GsfF
cUaLv1:HI
R~CQ=KQ.
invoke UninstallHook {*As-Y:'F
Gk*Mx6|N
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText vY<(3[pp
q*TH),)J
mov HookFlag,FALSE "0+_P{w+
@P6K`'.0
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL U^?/nRZ
gAC}
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL !E,$@mvd
B cd6~
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL P49lE
K_oBSa`
$.(%7[
wt[MzpR P
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 QKYIBX
zFqH)/
链接器的开关选项如下: &4sUi K"
ej4 7'#EY
+,9I3Dq
xvQJTRk
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS c~b[_J)
!v<r=u
)?joF)
l.\Fr+*ej
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。