把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 85io%>&0
eyDI>7W
.if HookFlag==FALSE i: UN
xC _3&.
invoke InstallHook,hDlg ~l'[P=R+8
l2Py2ZI-b
.if eax!=NULL 9m>L\&\_e
Th%w-19,8
mov HookFlag,TRUE lmoYQFkYP
|AvsT{2
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText ~!TrC<ft
._x"b5C
.endif : ciwh
-M]/Xv]
iWW!'u$+I`
u SZfim@Z7
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: i`CNgScF>
N|>MqH,Bt
<LBCu;
5ip ZdQ^
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH kp[&SKU
c
7]L}~
push hInst NPBOG1q%
+gndW
pop hInstance SP2";,%/9
;+f(1=x
.endif j/uMSE
epk
C'
:LX!T&
o%]b\Vl6
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 j
yp.2c
Sb?v5
K~UT@,CS60
?j!/Hc/b4
InstallHook proc hwnd:DWORD !JDyv\i}
E(S$Q^
push hwnd :Oj!J&A
Us&~d"n
pop hWnd vy5{Vm".4
'g)5vI~'
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL 25xt*30M
#CeWk$)m
mov hHook,eax Pvkr$ou
m7>)p]]
ret 78Zb IL
$dt*
4n '
InstallHook endp uX7"u*@Q*~
)buy2#8UW
O'k<4'TC
)u!}`UJ
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: yq[CA`zVN
9Kz}
0#ePg6n
3=L5Y/
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD i2O$oHd
x?R1/iHv
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam 5iItgVTW
= p2AK\
mov edx,lParam C0e oV}
{
zalB" i
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT Q;2kbVWY
J0@#xw=+
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y ,tFLx#e#
GV)DLHiyxX
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 Vc|QW
Mm"0Ip2"
assume edx:nothing +{e2TY
b Oh[(O!
xor eax,eax jvE&%|Ngw
Xdf;'|HO
ret %8%0l*n'
_32 o7}!x
MouseProc endp ;ahI}}
JHVesX
ss7Z-A 4z
~m7?:(/lb
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: &ujq6~#
)!`>Q|]}Zd
6O'B:5~[2
eNt1P`2[
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD LCpS}L;
~ln96*)M;
pt POINT <> P.t7_v>
>RmL0d#B
hwnd DWORD ? RjR
r<kqs,-~
wHitTestCode DWORD ? ~rz%TDX0\
\9.@Tg8`
dwExtraInfo DWORD ? _vE[TFy
~{yQsEU
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS "g;}B"rG
za4:Jdr
V@ph.)z
=G/`r!r*0I
\]t}N
n<7R6)j6
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 QW@`4W0F
G?yG|5.pU
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 @z.HyQ_v
A,|lDsvM
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 ->YF</I
a: OuDjFp
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 h IUO=f
[E%Ov0OC
K06&.>v_
Q|HOy8O}Z
o{
\r1<D
KA0_uty/T
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 uQg&A`4
cLnvb!g'#
h)C`w'L
ZNbb8v
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK 4^BHJOvs
NA8$G|.?
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 wn{DY
v7B
mOi 8W,2
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam {BJn9B
J{5&L &4
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 f9&po2Pzf
o4pe>hn
.if eax!=0 {d,~=s0T
olf7L%
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer wTY8={p]
Uu3<S
.endif DWRq \`P
zINziAp{
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 !|S{e^WhbU
0V:PRq;v0
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 &ffd#2f`@
q--;5"=S
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 3DO
^vV
Bl)DuCV
.if eax!=0 }xM >F%
p8MPn>h<
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer R~DZY{u+/$
4ky@rcD 1
.endif kFHtZS(
"Dwaq*L
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 L2
tSKw~
PG/xX
H
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC S+(-k0
Od:,r
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax RZ&T\;m,7
v81H!c.*
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ww"HV;i
-F| C6m!
.if eax!=0 6> Szxkz
Os-sYaW
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer H|0GRjC
(AnM_s
.endif Xm2p<Xu8h
UjU*`}k3
-NyfW+T={
*^&2L,w
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 +8AGs,
9n${M:F
36U
zfBa
?R}a,k
invoke UninstallHook gjVKk
ESl</"<J
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText $NtbI:e{
_ *O^|QbM
mov HookFlag,FALSE +5+?)8Ls
n^AQ!wC
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL 5L}qL?S`x|
zLxO\R!d
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL "NamP\hj
hkq[xgX
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL X_eh+>D
=i/7&gC
uxd5 XS
Y&Sk/8
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 Z'vGX,:
Je#vl4<L
链接器的开关选项如下: X^U)j
N2
j[fVF3v
TYQ7jt0=.-
9_z u*
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS ,5_Hen=PI
5@6%/='I q
Wm/0Y'$r&k
{\Eqo4A5}
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。