把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。
S%uH*&`
%1SA!1>j
.if HookFlag==FALSE !y$Hr[v
{%.
_cR2
invoke InstallHook,hDlg q,VJpqQ
3 1KMn
.if eax!=NULL G/_#zIN`8M
@gENv~m<OI
mov HookFlag,TRUE q7mqzMDk
& S_gNa
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText ZH/^``[.
{"!V&}
.endif f!ehq\K1k
3 8pw
m9Gyjr'L
soW.
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: 7&XU]I
J}EQ_FC"$
(f5!36mz
J|_&3@r
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH N72z5[..
85$MHod}[,
push hInst x,IU]YW@
#rMMOu9r2
pop hInstance 6@g2v^ %
%d($\R-*O
.endif QD]Vfj4+
mu)?SGpyE
<M nzR
6#vD>@H
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 m'Z233Nt"
"UKX~}8T
n|lXBCY7K
8Fx~i#F T
InstallHook proc hwnd:DWORD
FMhwk"4L
*!%y.$\cE
push hwnd K6~N{:.s
??=CAU%\
pop hWnd yxQxc5/X)
#9EpQc[4
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL ]0by6hQ
cf1Ve\(YGI
mov hHook,eax 'Kxs>/y3
<8 Nh dCO6
ret }|H]>U&
(`GO@
InstallHook endp "6^tG[G%
,&
=(DJ
tf|/_Y2
#!rng]p
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: iHr{
VQ
VF!?B>
|!8[Vg^Wh
jC
,foqL
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD f3lFpS
<i^Bq=E<rJ
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam N\=pH{
?'CIt5n+\{
mov edx,lParam pA"x4\s
()JM161
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT DF%\1C>
k6ERGQ9|I
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y Z/sB72K1
[0yKd?e
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 ?(Dkh${@
9H2^4D8
assume edx:nothing YoGnk^$
=#^%; 6 6z
xor eax,eax iOPv
% [
L{bcmo\U
ret Nz#T)MGO`
+
htTrHjt
MouseProc endp c 6}d{B[
gQ.yNe
CY)/1 # J
jU)r~QhN
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: _zI95
Fj"gCBaR
Y4){{bEp
tq}sXt
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD dc5w_98o
5,I'6$J
pt POINT <> @JT9utct
5(1Zj`>'
hwnd DWORD ? ~;aSX1
=`xk|86f
wHitTestCode DWORD ? iN0pYqY*
?}m/Q"!1
dwExtraInfo DWORD ? <?&GBCe
Tc,Bv7:
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS l^:m!SA_
LVq3R 8A
:HYqm*v;W
bWt>tEnf
~KDx
_2q4Aaza
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 *;Dd:D9
1s-k=3)
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 skR/Wf9DH
iUi{)xa2
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 I$\dT1m$
Ljq/f&
c
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 oR5hMu;j+
Z{EHV7
f*Xonb
i?z3!`m
@ z#;O2
@SDsd^N{2P
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 q5 I2dNE
x|_%R
v
"V&2g?
BXO(B'1)]
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK VE&
?Zd~
Oq(_I
b)9
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 ?1?^>M
PYkcGtVa_
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam -i V&-oP
}el.qZ
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 5UVQ48aT
+[UFf3(ON
.if eax!=0 oylY1~~}0K
^uW](2
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer [Oxmg?W
yX,2`&c
.endif <P3r+ 1|R
HLg/=VF7?
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 Dp6]!;kx
`FHHh
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 2*vOo^f
VjtI1I
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 xH;qJRHa
C (vi ns
.if eax!=0 i@6MO'y
>T%Jlj3ZG
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer ~cz]Rhq
=%znY`0b56
.endif TgSU}Mf)a
X1]&j2WR
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 W'E!5T^
8X!UtHml
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC Vl{CD>$,
p/:)Z_
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax D'YF[l
v'a]SpE5
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 |A8Ar 7)
?cG+rC%
.if eax!=0 r42[pi]F
Dw%>y93V
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer f_Y[I:
tV9W4`Z2q
.endif #]vq
<Y
Gnj;=f
(zWzF_v
9bPQD{Qb
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 Fm3-Sn|Po
3I^KJ/)A
brb8C%j}9
zid?yuP
invoke UninstallHook #E2`KGCzW
Y$--Hp4
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText c,Zs.
kC
JS642T
mov HookFlag,FALSE e!l!T@
pf
n>Y3hY
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL RsIEY5Q
2xZg, \
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL q =b.!AZy
/_rQ>PgSZW
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL ;wbQTp2
z tHGY
ibl^A=
}H?8~S=
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 HPCzh
{ Y|h;@j$
链接器的开关选项如下: oB-&ma[ZS
%;!@\5$
xp7,0'(;
doBfpQ2
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS o$\{&:y
y+(<Is0w
T$06DS
H:`W\CP7_
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。