把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 nZUBblRJ)
7me1:}4
.if HookFlag==FALSE R<1[hH9"o
/?:]f
invoke InstallHook,hDlg p5=VGKp
eadY(-4|I-
.if eax!=NULL 5W?r04
@nF#\
mov HookFlag,TRUE _"[O=h:
fkr;
a`<W
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText <1E*wPm8
Gt?ckMB
.endif $e![^I]`
dp>Lh TLc
a7l-kG=R;
Hd=!
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: oJEjg>%n
n15lX,FI
C`C$i>X7^
]i:O+t/U
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH &k {1N.
Yy8%vDdJO
push hInst )Y,>cg:z~
^2um.`8
pop hInstance ,0[h`FN
LgS.%Mn
.endif 7~ok*yG w
`=~d^wKYJ3
9Z_98Rh
9#niMv9
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 }!RFX)T
,LJX
_p=O*$b.
Mo+HLN
InstallHook proc hwnd:DWORD HzF]hm,
rgg3{bU/
push hwnd l=<
:
> 9wEx[
pop hWnd fdTyY ;
@~<M_63
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL cLe659 &
kVe_2oQ_>
mov hHook,eax W%RjjLJ@
{ sL(PS.z
ret slMWk;fmD}
`ynD-_fTN
InstallHook endp ?I.<mdhN#t
,~-
dZs
skP2IMa75
!B{N:?r
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: CEos`
KBo/GBD]|
nr<&j#!L
hUy\)GsT
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD j5;eSL@/
K"r'w8P
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam }x1*4+Y1
htGk:
mov edx,lParam y2eeE CS]
f^f{tOX
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT zy9# *gGq
,kKMUshBi
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y L7tC?F]}SK
3M{/9rR[
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 "b"Q0"w
0SBiMTm
assume edx:nothing QeVM9br)m
T6ajWUw
xor eax,eax "!6 Ax-'
4#m"t?6!
ret \^+=vO;A
)5U&^tJ
MouseProc endp 7.PG*q
D-BWgK
^w XXx=Xf
)Aky:kM$
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: L{\au5-4
jnuovM!x~
fN TPW]
I2=?H<
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD sC Fqz[I
8L<GAe
pt POINT <> zl j%v/9
^L(}c O
hwnd DWORD ? iS^IqS
.)>DFGb>H
wHitTestCode DWORD ? 1e>,QX
8ctUK|
dwExtraInfo DWORD ? Yl+r>+^
W|@/<K$V
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS {Ah\-{]
;m3SlP{F
Y.qlY3iBp
yU~OfwQ
3cNF^?\=
P2h}3%cJq
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 o5\nqw^
v(\kSlJ
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。
^t=Hl
mT8($KQ
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 ~/6m|k
0k5;Qf6A
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 sW B;?7P
)}
y1
!' No5
vb-L "S?kC
/u
}AgIb
|:s4#3
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 A`4j=OF\
:mU,g|~55
42?X)n>
Pgs^#(^>
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK c_]$UM[7L
95,y@~*]
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 >`a)gky%~
2bS)|#v<_t
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam fo$iV;x`
,o}!pQ
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 8 Vj]whE
h*f=
.if eax!=0 -bK# &o,
xr)Rx{)3h
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer t,;1?W#
vIrLG1EK
.endif 2yhtJ9/
[EDw0e
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 |*0oz=
5rqjqfFa
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 yG5T;O&
"PBUyh-Z
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 'g8~539{&
#~54t0|Cd>
.if eax!=0 q#-szZQ
R ;^[4<&
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer R/M:~h~F!
ur-&- G^
.endif BlS0I%SN
@4m_\]Wy
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 nJF"[w, ?
wxARD3%
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC gOZ$rv^g
}'dnL
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax }> k9]Y
3_2(L"S2
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 z]> 0A
,ijgq EN
.if eax!=0 W$@q
~/E
qn#\ro1H
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer _JA.~edqM
>~I~!i3
.endif |<\LB
F8?&Ql/hdz
gEtDqq~y@
*plsZ*Q8
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 *TA${$K
!mrB+<:
N\Byg jw|
o;mXk2
invoke UninstallHook B2%)G$B
mCe,(/>l+
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText _d&zHlc_
1`2n<qo
mov HookFlag,FALSE S5E mLgnRs
i)P.Omr
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL Deq~"
A?q[C4-BO,
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL A0yRA+
}%[TJ@R;
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL vV-ATIf
^
m1=3@>
Ob?>zsx
"[(_C&Ot4
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 )h,+>U@
`!DrB08A
链接器的开关选项如下: <DiD8")4
N
VzR 2
e~c;wP~cO
&h-d\gMJ
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS ?7^H1L
ePK^v_vBD
H^p?t=Y
Ooz+V;#Q
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。