把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 r'|V z*/h
kmNa),`{s
.if HookFlag==FALSE ^Om0~)"q
F_^)zss
invoke InstallHook,hDlg 0`WjM2So
tO?NbW cp
.if eax!=NULL 6YErF|
V_'!#
mov HookFlag,TRUE m-xnbTcQ
RN,5>.w
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText 8>R 75dw
gKPqWh
.endif uUhqj.::<Y
6[.#B!;9
f$7Xh~
#|92+
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: aNt+;M7g`
4*`AYx(
MWGs:tpL4
EN,PI~~F
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH c >O>|*I
kdgU1T@y.
push hInst 0f_+h %%=
]n \Qa
pop hInstance 9N+3S2sBx&
=D>,s)}o3;
.endif H[WsHq;T+9
Uzi.CYVs%
ol[sX=5 *
UO1WtQyu,H
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 FRBW(vKE
v|K,
!g`^<y!
54lU~ "
InstallHook proc hwnd:DWORD kT@m*Etr{
DPWt=IFU
push hwnd KF .O>c87&
lRk)
pop hWnd g)3HVAT
Vx
Vpl@
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL (^{tu89ab
'3i,^g0?t0
mov hHook,eax =00c1v
^y,Ex;6o
ret Za110oF
(yJY/|
InstallHook endp U}yq*$N
e7_.Xr~[
*jf%Wj)0M
a<NZC
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: aAbK{=/y_!
@%^JB
IgmCZ?l&0
`iQ])C^d
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD OGR2Y
Xf YbWR
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam "y9]>9:$-
X7~^D[X
mov edx,lParam hEh` cBO
4@mK:v%
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT R/WbcQ)
L-9AJk>V
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y c:[8ng 2v
<G_71J`MLC
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 zk;'`@7
w paI}H#
assume edx:nothing sU$<v( `"
'PqKb%B|
xor eax,eax w7%.EA{N
1RgERj
ret {y%|Io`P
'>^!a!<G
MouseProc endp J*Q+$Ai~
%Q080Ltet
Q$*JkwPQ}
*UZd!a)
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: !{+a2wi
QPyHos`
dJ9v/k_
.WVIdVO7
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD r
[E4/?_
'Ul^V
pt POINT <> h
J H
LTTMxiq[*
hwnd DWORD ? XOoz.GSQ
\v_R]0m\
wHitTestCode DWORD ? ,Dy9-o
6pdek3pOCt
dwExtraInfo DWORD ? 20
Z/Y\
i*)BFV_-
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS VZ]}9k
[9;[g~;E%m
o}=c(u
D=jtXQF
7$JOIsM
rNoCmNm
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ?dyt!>C
)B9 /P>c
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 5D <
+7mUX
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 ELZ@0,
@x@wo9<Fc
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 YM,UM>
=lmelo#m&
GD1L6kVd1
%w;wQ_
j%)@f0Ng
iLO,XW?d
v
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 o&)v{q
'[vCC'
jpkKdQX)
jSQM3+`b
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK &e3pmHp'
T`2a)
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 A\})H
7?ILmYBw
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam F*JbTEOn
jGUegeq
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 u)[i'ceQZ:
4*9BAv
.if eax!=0 jG%J.u^k
{ ^Rr:+
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer %x8vvcO^t
>-j([%
.endif XG!^[ZDs
TPA*z9n+B
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 [M2xF<r6t
b( ~#CHg
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 -HvJ&O.V$
ZmvtUma
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 DFQ`<r&!
&-L9ws
.if eax!=0 }vd72PB
pQoZDD@B$
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer MM*9Q`cB
v.53fx
.endif N>w+YFM
e>Dux
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 E %?>
%h
>@EwfM4[e
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC +4F; m_G6
_^D -nk?
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax F$S/zh$)0
y]g5S-G
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 [W99}bi$
g,B@*2Uj
.if eax!=0 d*$x|B|V
@QDUz>_y
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer j:$Z-s
USJ4Z
.endif 8l<~zIoO
a1x].{
v8TNBsEL
S`& yVzv
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 k>=wwPy
>:OP+Vc
zVis"g`
P]7s1kgaS
invoke UninstallHook iV:\,<8d
AD>/#Ul
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText bYYjP.rcF
s>=$E~qq
mov HookFlag,FALSE ]dT]25V
(`<B#D;
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL nv3TxG
Z
ZT2c0AK
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL Ch]q:o4
<bJ~Ol
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL F.D6O[pZ
}OSf C~5P
ppu<k N
[OFT!=.y &
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 t&-c?&FO\;
g`,(O
链接器的开关选项如下: D=)qd@,K
.UU)
'.e5Ku
{JM3drnw
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS *7qa]i^]
)O\l3h"
n65fT+;
JEfhr
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。