把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 x\aCZ
~WKWx.ul
.if HookFlag==FALSE 1^tM%2rP'
iM M s3
invoke InstallHook,hDlg FYIz_GTk
g"v6UZ\
.if eax!=NULL aEn*vun
:;K Q]<
mov HookFlag,TRUE ~T!D:2G
vDCbD#.6
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText 4"#F=f0
: eFyd`Syw
.endif m'WGK`WIm
=\)76xC20
ce7$#
# f
A u"BDP
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: <vd}oiB@
zICAV -&
zQoJ8i>
?f:ND1jU
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH zqxN/H]z
.t.4y.
97
push hInst 3:bP>l!
SK5__Ix
pop hInstance s){R/2O3F
@ 1FWBH~
.endif zz #IY'dwT
#>2cfZ`6'J
DTl&V|h$
/4$ c-k
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 b6g/SIae
:=\`P
h<i.Z7F;tj
/w2NO9Q
InstallHook proc hwnd:DWORD uTrQ<|}#
\zzPsnFIg
push hwnd @B9#Hrc
V o%GO9b;
pop hWnd eBqF@'DQ
z8
K#G%,:
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL {6iHUK
o<rbC <
U
mov hHook,eax *_"lXcG.
$x2G/5?
ret ceAefKdb
;Bat--K7+
InstallHook endp AjINO}b
A+VzpJ~
/UtSZ(
ZVz*1]}
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: xLw[
aYy4
<Ys7`e6eY
\b?O+;5Cj
8KWhXF
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD l#a*w
gXB&Sgjo
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam x5,|kJ9S
hroRDD
mov edx,lParam e)oi3d.wJf
!%QbE[Kl>
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 6+Y@dJnPT
n yNHjn
|W
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y #Q%0y^s
#J%Fi).^)
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 [H>/N7v19*
/_r{7Gq.
assume edx:nothing Job&qW9W`
jxnb<!|?H@
xor eax,eax >c.HH}O0W
E /V`NqC
ret e_Q(l'f
I#|ib
MouseProc endp a!:R_P}7
g=s2t"&
/
!A&z4;D
}j,G)\g#
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: Zh_P
T4}q%%7l
u!cA_,
rE\.[mFI
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD iPrAB*
@m"P_1`*
pt POINT <> r'u[>uY
.vXe}%
hwnd DWORD ? FBrJVaF
znd fIt^
wHitTestCode DWORD ? ,YmTx
kk3G~o+
dwExtraInfo DWORD ? 5VW*h
^os|yRzV*M
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS j(\jYH>
^v@&
q
U`ELd:
oOK&+r7
y?{YQ)fj
7(KVA1P66
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 )UG<KcdI
+)TOcxF%
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 `Yc>I!iN
h`/1JjP
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 gNzamorv[
=%oKYQ
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 Hsz).u
=k22f`8ew
I;Bci m;
/h73'"SpDy
ziui
5*7
\Yjk?
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 d512Y[ R
5R7DD 5c[
w
B[H&
o9uir"=
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK rui]_Fn]I
Kzgnhgc
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 uPtS.j=
QAh6!<.;@
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam 9q!./)
iu6NIy7D
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 DG"Z: ^`*
q%A.)1<'_
.if eax!=0 ,BG
L|5?3z
%t\~3pw=
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer p/!P kKJ
'VTLp.~G~
.endif #q%V|Ajq
x4vowF
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 E<XrXxS1O
/DBldL7yi
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 Da"GYEC
J 4OgV?
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 *
>XmJ6w
c*#*8R9.y
.if eax!=0 Y^@Nvt$<K
e[a?5,s2
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer #$[}JiuL/
O}IRM|r"
.endif z(&~O;;N#
78W&
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 +sc--e?
S*-/#j
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC bM"crRG"
[10;Mg
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax +(|6Wv
H(TY.
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 -O?}-6,_Z
n@Ar%%\
.if eax!=0 (\M&Q-xZ
i>`!W|=_
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer b0_Ih6
5#v|t\
{
.endif !w9w{dtW=
h#>%\Pvt;
S!;:7?mq
xrPC
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 TE.O@:7Z
,y57tY
\)Bws `
Mh+ym]6\(k
invoke UninstallHook 71# ipZ
_s_%}8o
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText _V`Gmy[]p
PnKgUJoa0
mov HookFlag,FALSE #&cNR_"w
^<}eONa
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL :sY pZX1
5k^UZw
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL [0(+E2/:2
dSkW[r9Z%l
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL $#/-+>
A #y,B
m*d {pX
-Pr1r
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 & bwhD.:=
cq=ker zQ
链接器的开关选项如下: vThK@P!s
_U"9#<
vncak
:|\{mo1NB
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS
6tPgFa#N
E26 zw9d
oA;sP'
hw@ `Q@
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。