把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 le|e 4f*+
2f I?P
.if HookFlag==FALSE 'ei9* 4y
eyl+D sK
invoke InstallHook,hDlg ga~rllm;i
Sjj &n S
.if eax!=NULL qz(0iZ] Y
yZA}WTGe
mov HookFlag,TRUE "o}3i!2Qr
U4O F{
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText gnB%/g[_
vVZ@/D6w
.endif `Nu3s<O7CF
/o![%&-l
81H04L9K 7
@;d(>_n
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: aLuxCobV
aeE9dV~
T3)/?f?|
*wyaBV?*K
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH J0lTp /
g;eMsoJG
push hInst {o5E#<)
Ck(D:
% ~s
pop hInstance !lL21C6g+
0j4bu}@
.endif -5d8j<,
$0sUh]7y
8TC%]SvYim
Q6kkMLh
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 nP4jOq*H
pz@_%IUS
Z]":xl\7
y$#mk3(e~t
InstallHook proc hwnd:DWORD )5)S8~Oc
B]InOlc47
push hwnd +!dIEt).U
(PE"_80Z
pop hWnd @+:S'mAQC
vXRfsv y
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL lJu2}XRiU
nXk<DlTws
mov hHook,eax ^ ,U9N
Iz!Blk
ret B {f&'1pp/
L5of(gQ5]
InstallHook endp \BbemCPAm
z';p275
r^VH [c@c
hf8=r5j=
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: n4qj"xQ
.& B_\*
%{5mkO&,2
FSIV\ u
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD Mfuw y
92bvmP*o4
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam 9eH(FB
[^P25K
mov edx,lParam b;Pqq@P|g
DU4NPys]y
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT ,57g_z]V
2YdMsu~
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y <IGnWAWn
/Rb`^n#
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 ?o"wyF A*
2Do^N5y
assume edx:nothing uf^"Y3
8BhLO.(<O
xor eax,eax P+wV.pF|
Wb68" )$
ret yfnqu4Cn
uK="#1z cC
MouseProc endp ~:D}L
}aRV)F
,/C<GFae
A+69_?B
TH
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: G5 Y 8]N
mBhG"0:
="P3TP
; mu9;ixZ
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD cx&jnF#$
d/+sR@\
pt POINT <> ~ 61O
`
Cdk
b5
hwnd DWORD ? CY?]o4IV
Aj*0nV9_
wHitTestCode DWORD ? W r);A{
>w9fFm!Q
dwExtraInfo DWORD ? ~2beVQ(U
UsNr$MO
{
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS d>M&jSCL
Xl.h&x0?
8
g(7htWr4
XD<7d")I
5^t68
WOl
Pv1C o:
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。
dur}3oS0p
TSt-#c4B
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 .1XZ9M
Hz`rw\\Xq
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 B)Hs>Mh|W
$M@SZknm
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 p)(mF"\8=
.[? E1we
ZsirX~W<
j/5>zS
)Mx[;IwE
vtc} )s\
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 U#gHc:$
Pwt4e-
>&f .^p
gEcVQPD@
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK T?I&n[Y|
9TjAEeU
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 .Kv>*__-Q
:@I?JSi
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam mR,p?[P
z1aApS
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 WIb\+!
Ro*$7j0!Hf
.if eax!=0 4tz8^z[Kw
HWxk>F0
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer Ka1
F7b
C0[Rf.*
.endif HU-4k/I~
@#c(4}^ <w
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 f#pT6
6]Q
~c"+5
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128
Ash"D~
h6}oRz9=g
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 B!K{y>|.
N#Bg`:!
.if eax!=0 C"PN3>x}j
hun
LV8z
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer c>{6NSS -
yb1A(~
.endif .^N+'g
*,-)4)7d
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 -@b&qi7&S
%;(+s7
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC >|KfO>
JAj<*TB.%
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax aSi:(w
xojy[c#
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 7=N=J<]pl
^QTl (L
.if eax!=0 ;LELC5[*s
yHLclv
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer ',n;ag`c
#.?DsK_:@
.endif |tP1,[w">
6Ii2rEzD
0PE $n
?u` ?_us
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 Jxi>1
oJVpNE[3]
d}3<nz,
\K9XG/XIx
invoke UninstallHook Nc
F
RX4O1Z0
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText )/PvaL
^ ]SS\=7
mov HookFlag,FALSE zh2$U
dZ|M
TKvUBy
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL ptQr8[FA
=\e}fyuK
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL 2w)0>Y(_
BoG/Hd.S
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL Mcj4GjV6:"
T D].*9
JXUnhjB,B
B3@
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 d*khda;Vj
z[b,:G
链接器的开关选项如下: 17tph;
.qi$X!0
S,fMGKcq
Za}*6N=?*
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS .+]e9mV
*E+2E^B
FSoL|lH
HWT0oh]
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。