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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 MX2 Zm  
cL}} ^  
.if HookFlag==FALSE |{]W (/  
^=Q/ H  
invoke InstallHook,hDlg H5j6$y|I|N  
aE BQx  
.if eax!=NULL ")LcB' C  
pLi_)(#z_  
mov HookFlag,TRUE N K.]yw'  
&6V[@gmD  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText ;5QdT{$H  
|Am +f.  
.endif |X@ZM  
g.$a]pZz  
8i"v7}  
tGv5pe*r  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: I(!i"b9  
I~ Q2jg2  
[vCZoG8+>  
1P i_V  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH 6jz6   
3 VNYDY`>  
push hInst VrDSN  
:98<dQIG  
pop hInstance _M[@a6?  
;pn*|Bsq  
.endif /,#HGu]q'  
+ZOjbI)  
&GMBvmP  
UqHk2h-  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 I|&<!{Rq  
hc#Lni R3$  
,i0Dw"/u  
NPc@;g]d"  
InstallHook proc hwnd:DWORD ZbBz@1O  
:De@_m  
push hwnd 'YKyY:eZ  
k2]fUP  
pop hWnd o_=t9\:  
Bgw=((p  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL B<^yT@Wc  
S)`%clN}J  
mov hHook,eax w4I&SLm-b  
l=+hs  
ret XR2Gw 4]  
s0EF{2<F  
InstallHook endp  8kn> ?  
YF)uAJAk  
47<fg&T  
_-MILkx\  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: vMD%.tk  
[Q0n-b,Q  
(3. B\8s  
:`jB1rI  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD VK)vb.:  
c\P,ct }>  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam . {\lbI  
w; rQ\gj  
mov edx,lParam $%:=;1Jl  
O%H c%EfG  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT `eo$o!  
g]$e-X@k  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y P]A~:Lj  
@XJzM]*w&  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 frh!dN  
$l W 7me  
assume edx:nothing A r=P;6J  
ffH]`N  
xor eax,eax _n~[wb5J  
59R%g .2Y  
ret a62'\wF>D  
BE$Wj;Q  
MouseProc endp XJSI/jpa@  
JLz.lk*.  
c*!xdK  
q2{Aq[  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: D!g \-y  
Zws[C  
C CDO8  
6Cpn::WW}  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD "AuU5G 9'I  
qx'F9I  
pt POINT <> F?c : ).g  
%E\pd@  
hwnd DWORD ? 7`P1=`..  
hpBn_  
wHitTestCode DWORD ? vEZd;40y  
T/Bx3VWL  
dwExtraInfo DWORD ? S-7ryHH*0  
^ZD0rp(l  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS K&IHt?vh!  
D,,$  
m\"X%Y#  
ba "_ !D1  
Fo;.  
+\GuZ5`  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ] <y3;T\~  
'-2|GX_o  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 C'&t@@:  
$=ua$R4Z+  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 s$?u'}G3  
0ZJN<AzbA  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 aSM S uX8  
`]$H\gNI[8  
@~j- -L  
52v@zDY  
 KrqO7  
Aw,#oG {N  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 IuOQX}  
Bc1MKE5  
)%Lgo${[;  
gMB/ ~g5b0  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK [W--%=Ou  
'l41];_  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 |W;EPQ+<  
2`cVi"U  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam lFc4| _c g  
qy,X#y'FuE  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 0$I!\y\  
-FW'i10\2+  
.if eax!=0 uTIl} N  
x5YHmvy/l  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer eSA%:Is.  
9 ?(P?H  
.endif F^}n7h=qk  
zE_t(B(Q  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 TM$Ek^fQ.  
yL%k5cO$N  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 QP[`*X  
1`@rAA>h'  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 MnT+p[.  
`^1&Qz>  
.if eax!=0 RWK##VHK  
i \u"+:j  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer '$5o5\  
&Vi0.o  
.endif )`gE-udR  
jHWJpm(  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 (??|\ &DTi  
%Q[+bN[/  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC o]@g%_3X  
DU: sQS4  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax ky5gU[  
!kg)84C[  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 R@H}n3,  
)#n>))   
.if eax!=0 ?G>#'T[  
M[ZuXH}  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer mca9 +v  
jw!QjVuRN%  
.endif BA+:}81&<q  
p; ZEz<M  
Q|W!m0XO  
: j m|)  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 7OOod1  
tHo0q<.oX  
5`3f"(ay/  
.5m^)hi  
invoke UninstallHook  p3r1lUw  
P!)k4n  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText hrr;=q$  
E~|`Q6&Y  
mov HookFlag,FALSE i|Y_X  
"UY.; P  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL 4c_F>Jw[  
6@ HY+RCx  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL tKUy&]T  
,-XJ@@2gM  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL t(:6S$6{e  
e[@ ^UY  
:4D#hOI  
7l})`> k  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 /@bLc1"  
~Zd n#z\  
链接器的开关选项如下: Z0e+CEzq  
?JD\pYg[/  
!u#o"e<qh  
It\o b7n  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS {M?!nS6t  
9h6xli  
IK6XJsz$J  
4l?98  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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