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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 2l8jw:=H  
pbloL3d.;+  
.if HookFlag==FALSE "mHSbG  
pkBmAJb@  
invoke InstallHook,hDlg a?\ Au  
L[##w?Xf.  
.if eax!=NULL M^k~w{   
+r4^oT[-  
mov HookFlag,TRUE 8 :Z3Q  
viY _Y.Yjy  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText $I>.w4G}  
LGRX@nF#  
.endif b_cD >A  
<:>a51HBX  
:2K0/@<x  
Z`q?pE>R  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: @/B&R^aVZ  
e9N"{kDs6  
&YqgMC  
dM#\h*:=  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH o!\Vk~Vi&  
~ hYG%  
push hInst 0j_`7<,:  
a|lcOU  
pop hInstance / u>")f  
om;jXf}A  
.endif >k kuw?O@  
]NG`MZ  
<E!M<!h  
? vk;b!  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 3QU<vdtr  
l9#M`x9  
n\wO[l)  
r5tv9#4]  
InstallHook proc hwnd:DWORD qZCA16  
V= !!;KR0  
push hwnd E3;[*ve  
JEs?Rm1^.  
pop hWnd #R'm|En'  
9.D'!  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL DY0G ;L 3  
*d?,i -Q.+  
mov hHook,eax UR:cBr  
.KXpB7:  
ret yG2j!D  
5e6]v2 k  
InstallHook endp IF$f^$  
u])N^AY"sj  
50uNgLs  
/i"L@t)\t  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: ~t.*B& A  
E@Q+[~H}  
^MKvZ DOP  
x.xfMM2n  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD D CcM~  
^e8~eL+  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam ` SZ^~O  
: H0+}=  
mov edx,lParam 3?.3Z!H/  
nO,<`}pV  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT  -*M/,O  
'k{pWfn=<  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 8{(;s$H~  
59F AhEg  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 yL7a*C&  
0!eZ&.h?4  
assume edx:nothing NYm2fFPc  
q1.w8$  
xor eax,eax y4w{8;Mh  
/P Qz$e-!Y  
ret (kK6=Mrf  
#\GWYWkR  
MouseProc endp a=.A/;|0*  
0 x4p!5  
$*\[I{Zau}  
v\'E o* 4  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: Pp*|EW 1  
WIa4!\Ky!  
`h+sSIko  
!X e  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD wm%9>mA%  
OjCTTz  
pt POINT <> H3H3UIIT_  
 ?; ZTJ  
hwnd DWORD ? z v*hA/  
2$V]XSe  
wHitTestCode DWORD ? ^dJ/>?1  
yCwBZ/C  
dwExtraInfo DWORD ? y9cW&rDH  
hl(M0cxEWP  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS  Cdin"  
mg;+Th &  
"M3R}<Vt  
uosFpa  
D'$ki[{,  
vSb$gl5H  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 !iN=py  
4onRO!G,  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 w4\b^iJz  
sk5h_[tK  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 {0 IEizQ|i  
h# c.HtVE  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 }te\) Yk.N  
Uf}s6#   
F.<sKQ&A  
l{[{pAm  
MDZ,a 0?4t  
D1}Bn2BM$  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 E:a_f!  
,_,Z<X/  
T>7$<ulm  
*e&OpVn  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK "g;^R/sfq  
$p#)xx7  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 80TSE*  
v9QR,b` n  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam 9lbe[w @  
> `R}ulz)  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ebxpKtEC  
Q x}\[  
.if eax!=0 >k)}R|tJ  
g <S&sYF5  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer L  #c*)  
1S/KT4  
.endif h; ?=:(  
rtd&WkU rD  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 Xxhzzm-B  
00X~/'!  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 Wnm?a!j5  
UIPi<_Xa  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 owM3Gz%?UA  
wl|cipy"  
.if eax!=0 A Ch!D>C1  
-LI^(_  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer E&ou(Q={  
@0H}U$l  
.endif DC4O@"  
_+7 3Y'  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 3 (Bd`=9  
Jn!-Wa,  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC 5i `q  
Gw%P5 r}Y  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax TJjcX?:(  
:)hS-*P  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 +0) s {?  
8@ y@}  
.if eax!=0 O75^(keW  
Z3X/SQ'0  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer GG@GjP<_  
6a$=m3ic  
.endif x$ z9:'U  
H*s_A/$  
TN!8J=sx.  
<\40?*2  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 O1!hSu&  
0$Rl78>(  
3Run.Gv\  
|&!04~s;E  
invoke UninstallHook eFJ .)Z  
*q**,_?;  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText  |e49F  
[HNWM/ff7+  
mov HookFlag,FALSE =qG%h5]n  
8NU<lV`  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL I2"F2(>8K  
;>%@  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL )\oLUuL`;  
g+'=#NS}  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL ^U1@ hq*u  
u~[=5r  
O)v?GQRj  
CRXIVver  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 BOqu$f+  
7tbM~+<0  
链接器的开关选项如下: "%^T~Z(_j  
jFAnhbbCE  
LcL|'S)  
m+&) eQ:  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS ~\HGV+S!g}  
$6 46"1S  
+Wgp~$o4  
21k^MZ  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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