把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 p.=9[`
`**{a/3
.if HookFlag==FALSE |9c~kTjK
vb6EO[e%I
invoke InstallHook,hDlg F1L[3D^-
!!^z6jpvn
.if eax!=NULL <dH@e
Q,xL8i
M,
mov HookFlag,TRUE l_+@Xpl
x2#JD|0
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText 3 J04 $cD
}:Z A)
.endif CG=c@-"n/
K\F0nToJ.
L4g%o9G
_f^KP@^j
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: r8Pd}ptPU
JL= c IH8
chE!,gik
ob{'Z]-V
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH '|^:,@8P9
!`Rh2g*o9
push hInst /;Tc]
([u|j
pop hInstance s.}K?)mH
\7/yWd{N$
.endif E
s5:S#
'Be'!9K*d
P#~B@d
Vi8A4
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 :/;/mHG]
EE!}$qOR
d7X&3L%Oq
K}R+~<bIY
InstallHook proc hwnd:DWORD p%"dYH%]&0
PX
8 UVA
push hwnd r<e%;S
}#O!GG{
pop hWnd oY18a*_>M1
}p7iv:P=3
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL Mn.,?IF`K
(hzN(Dh
mov hHook,eax EMW6'
KeQcL4<
ret neDXzMxF
G:=hg6'
InstallHook endp ZYwcB]xEz
WD[eoi
7w/IHM L
#dA$k+3
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: \WCQ>c?~
I9*cEZ!l=e
n~* ".ZC'Y
-1g:3'%
P
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD %SM;B-/zHt
+J X;T(T
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam g\JJkXjD#
@LKQ-<dZG
mov edx,lParam (CmK>"C+
>M,oyM"s
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT Zh<;r;2
)|F|\6:ne
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y iEr,ly
[]>'Dw_r
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 \2i7\U
I0)`tQ+
assume edx:nothing w
)R5P[b
>1~
/:DJ
xor eax,eax _/s"VYFZ
^/2I)y]W0
ret /8cRPB.
0M_oFx
MouseProc endp x<NPp&GE
C9n%!()>
.V?:&_}_I6
&_ekA44E
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: |^pev2g
9 E!le=>
NK_|h%
{m.$EoS
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD p
T(M>LP83
Lx^ eaP5
pt POINT <> /U~|B.z@6
#<im?
hwnd DWORD ? 6[> lzEZ
!_<6}:ZB
wHitTestCode DWORD ? %qP[+N&
7RAB"T;?Q
dwExtraInfo DWORD ? IS bs l=F
P#,u9EIJ
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS f!Q\M1t)
!>8~R2
;;Q^/rkC
BM%wZ:
s
=l,P'E
AlSO
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 xt{'Be&Ya+
+L(amq;S
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 &NE e-cb[
X%1TsCKMj
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 )D)5
`n)
^QB[;g.O
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 D6sw"V#
k*.]*]
hRcb}>pr
c?p^!zG
U@lc1#
NR{wq|"
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 &1xCPKIr
aER|5!7(2\
9(CvGzco<
@fL ^I&++
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK OZ,kz2SF#
/HC:H,"i
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 p5Q]/DhG
f^WTsh]
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v<qh;2
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!d*[QD8
.if eax!=0 S2~cAhR|M
Zo9<96I&
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer ;SR ESW
])x1MmRg\
.endif j]a$RC#
R$a<=
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 \INH[X#>
!QUY (
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 j=_rUc'Me
Q M,!-~t
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 &K)8
weitDr6
.if eax!=0 )Nv1_en<!
VSj!Gm0LB
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer +jN}d=N-
!XA3G`}p6s
.endif 7p&jSOY
"(koR Q
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 Gn]36~)*H
}kbSbRH43
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC D7ex{SVA)
[}X|&`'i
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax _B4&Fb.
GN.Oa$
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 |Lq8cA)|y
3P>gDQP
.if eax!=0 _`$LdqgE
zd?@xno
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer J(
}2Ua_
(z?HyxRT
.endif ]' mbHkn68
\/-c)
Ae)xFnuq3
4 23zX6
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 CU$khz"
k1 5vs
)fH
Q7
-!\3;/
invoke UninstallHook UN I< r
I Mgd2qIC
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText <J[le=
?@V R%z
mov HookFlag,FALSE $o6/dEKQ
Ur j*V0^
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL N,ht<