把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 "QWq_R
}jVSlCF@t
.if HookFlag==FALSE /4vG3
:1iqT)&|8F
invoke InstallHook,hDlg wYQ&C{D%
J,AR5@)1
.if eax!=NULL _c,'>aH=
+=.W<b
mov HookFlag,TRUE Kwg4sr5"D
n(L\||#+
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText ,=|ZB4HA
+ j W1V}h
.endif w0C~*fn3l
1;mW,l'`
72oF ,42y
/ig:9R
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: Um: Hrjw
dO4{|(z
AiK
!kE-_dY6)
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH ;ByOth|9P
e(I=^#u6
push hInst hrhb!0
US%^#D q
pop hInstance DXa-rk8
~R&;v3
.endif hb^7oq"a
t| 'N+-T3
w*|7!iM
{WPobP"
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 Qbyv{/
R8T]2?Q1
'*k'i;2/1
tWoh''@#
InstallHook proc hwnd:DWORD mGGsB5#w>
T9u <p=p
push hwnd Hv\-_>}K
7?kIVP1r
pop hWnd 7g(F#T?;'
o4zM)\;F
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL 4y5UkU9|
)JNSZB
mov hHook,eax Ldl5zc
.?!N^_ Ez3
ret V`7FKL@"
6+KHQFb&N
InstallHook endp R#DwF,
I=.z+#Y
8G5m{XTS(
hDp6YV,q
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: ^4`Px/&
=@8H"&y`
hQDTS>U
i![dPM
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD (>I`{9x>6
r,Nq7Txn?
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam y(=#WlK}
LJ(1RK GCz
mov edx,lParam A^2Uzmzl?
mK [0L
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 0#YX=vjX7
$LLA,?;!
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y hwIMn33
j~e;DO
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 OKvPL=~
S:x?6IDPC^
assume edx:nothing f}@jFhr'<
)h8\u_U
xor eax,eax QtJg^2@
yT#{UA^
ret 9gEssTkts
}Iz7l{al
MouseProc endp _+^ 2^TW
S9>0t0
=l0Jb#d
}QsZ:J.
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: 2d {y M(=(
{|yob4N
fz3lV
!grVR157P
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD yin'vgQ
?l $Nf@-
pt POINT <> OHflIeq#@
$Tb G+Eb8
hwnd DWORD ? a<A+4uXyD
L:k9#6
wHitTestCode DWORD ? ph#tgLJ
@j4U^"_QB
dwExtraInfo DWORD ? Eb=#9f%y>&
jh.@-
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS kee|42E
f7 'q-
D Kw*~0
j$7Xs"
h#hxOVl%x
5 XA=G
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ]l(wg]
5&e<#"
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 mnID3=JF
>"@?ir
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 ?*oKX
J-<^P5
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 8l"O(B'#Z
C( id=F
XJ0oS32_wK
CY&
hIh~S@
j}AFE
'vbc#_;
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 ejO}t:}P
zP;cTF(C
)Y8",Ig
ZJjTzEV%^B
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK {h KjD"?
?9X&tK)E-
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 P@]8pIB0d^
wCHR7X0*b
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam fbkd "7u
,\aUq|~
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 NKmoG\*
R+~cl;#G6
.if eax!=0 %,iIpYx
07/L}b`P
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer >2?aZ`r+
ZK'-U,Y.H7
.endif 0iZGPe~
kpI{KISQu
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 P N*JR
olW|$?
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 q,2]5'
.Xdj(_&
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 _7D _72
4TwQO$C
.if eax!=0 2nFy`|aA%
Y=
7%+WyD
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer P(>(K{v
T'fcc6D5p
.endif Z.wA@ ~e
zLD|/`
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 O3.C:?;x
{gKN d*[*
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC T`9-VX;`
TFepxF
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax
Xm4CKuU@
YOAn4]j
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 oy<J6
2 /y}a#s
.if eax!=0 !4rPv\
RA jkH`
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer ~=Ncp9ej#
a?R[J==
.endif Q8MS,7y/
T|"7sPgGR
?/JBt
/b
Fn^C{p^
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 GyC /_ntn
- /c7nF
%k0EpJE%
dP>w/$C}
invoke UninstallHook IF@HzT;Q
Lz\UZeq
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText )n=ARDd^e
T#O??3/%$1
mov HookFlag,FALSE jvVi%k
b8f+,2Tk
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL !eJCM`cp
,5|d3dJS
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL PVao
F8+e,x
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL ^\:2}4Uj_
jvzBh-!
Z7jX9e"L
o;[bJ
Z\^x
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 +/?iCmW
:ZxLJK9x1
链接器的开关选项如下: 'xFYUU]#T^
j|e[s ?d
RH~3M0'0
r?l;I3~
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS M@p"yq
T ^JuZG
FXo2Y]K3`L
+dkS/b
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。