把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 E[]5Od5#
9Rnypzds
.if HookFlag==FALSE }aVZ\PDg
3 !@
invoke InstallHook,hDlg "d_wu#fO)
kt/,& oKI
.if eax!=NULL s{Z)<n03
MY^{[#Q
mov HookFlag,TRUE F~mIV;BP
J,2V&WuV0r
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText D0r viO
FPDTw8" B;
.endif CI'RuR3y]Z
vjuFVJwL
50^ux:Uv+N
|`5IP8Z
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: ]dpL
PR
;Y?MbD
hJ@vlMW
f~`=I NrU
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH Q5+1'mzAB
-Uwxmy +
push hInst J?QS7#!%
&0F' Ca
pop hInstance `@/)S^jBau
HeRi67
.endif o}OY,P
wGc7
|1U_5w
*2G6Q
gF
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 {{?g%mQ6
HC%Hbc~S_Q
.A2$C|a*
=&WIa#!=
InstallHook proc hwnd:DWORD g'(bk@<BP
fE-R(9K
push hwnd k6(7G@@}
P8tdT3*6/
pop hWnd :
uncOd.
,QY$:f<
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL +1ICX
<+roY"
mov hHook,eax ->sxz/L
*NmY]
ret $C4~v
UerbNz|
InstallHook endp `^bP9X_a
qs5>`skX
s,HbW%s
q&3
;e4
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: gq7tSkH@
+[7~:e}DZ
:GXF=Df
pHV^Kv#
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD r;#"j%z
;CYoc4e
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam _fHC+lwN
2{-29bq
mov edx,lParam bdg6B7%Q
/( Wq
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT zBF~:Uc`B
mci> MEb
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y uU H4vUa
`JySuP2~/
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 XB)D".\
$|N6I
assume edx:nothing ]juPm8eF
X3.zNHN5
xor eax,eax Fc~G*Gz~Z|
(2g
a:}K
ret z
6:Wh
0HzqU31%l@
MouseProc endp AkhG~L
(8duV
9LDv?kYr
k9Pvh,_wp
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: Npp YUY
;*A'2ymXUT
q~ H>rC(\
x/*lNG/
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD to={q
CqU
82r8K|L.<y
pt POINT <> -$Oh.B`i
3_(_yEKx
hwnd DWORD ? .WSyL
1Cr&6 't
wHitTestCode DWORD ? 3JnpI,By
|cvU2JI@
dwExtraInfo DWORD ? F2"fOS
+jm,nM9
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS \TQZZ_Z
@- U\!Tf
_D '(R
[&)]-2w2
5\ mRH
uYh!04u
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 02;jeZ#z
akj<*,
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 a=z] tTs4
M(%H
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 e &6 %
TZn
15-O
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 E/;t6&6
;tOsA #
^_2c\mw_I
CMt<oT6.?
$O"ss>8Se
%yR XOt2(
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 "Xq_N4
}w0pi
r&gvP|W%
kSAVFzUS
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK UP~28%>X
p.DQ|?
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 PL/g| ;
b^o4Q[
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam +|A`~\@N
Rh>B#
\
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 #Hw|P
d0El2Ct8
.if eax!=0 d"wA"*8~y
?nU<cx h
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer +VIA@`4
@8d 3
.endif V9c.(QY|f
I"Oq< _
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 |RX#5Q>z
[vg&E
)V
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 JZ5k3#@e
wJp<ZL
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 O?uICnmi6
9&+]YYCS-
.if eax!=0 = Xgo}g1
t7=D$ua
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer i%2u>Ni^
e3I""D{)[=
.endif 1J?v\S$ma`
-/f$s1
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 ,\4]uZ<
2 bc&sU)X
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC 'uL4ezTtA
K_i|cYGV
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax \ .xS
b8WtNVd
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 )[rVg/m
0eY!Z._^
.if eax!=0 J1w;m/oV
wgl <JO
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer )Sn0Y B
$xO8?
.endif m:@y_:X0
8Qv s\TY
'a#lBzu\b
5`h$^l/
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 lM-9 J?j
R1];P*>%gZ
BT7{]2?&V
gInh+XZs
invoke UninstallHook *EWWN?d
"\|P6H
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText <4}m:
Exb64n-_=
mov HookFlag,FALSE R%UTYRLUn
0jTReY-W
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL #p}GWS)
K[[~G1Z
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL ee {ToK
+B*]RL[th
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL kwjO5OC8
;(C<gt,r}
@*z"Hi>4
KC;cu%H
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 I&-r^6Yx
dq93P%X24
链接器的开关选项如下: 3^8Cc(bk
4]o+)d.`(
Y'U1=w~E
nCQtn%j't
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS =%<=Bn
hGtz[u#p
PR8nJts W5
Xf
u0d1b
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。