把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 '3
JVUHn
dm"|\7
.if HookFlag==FALSE 2tZ\/6G<
g&X
X@I8+v
invoke InstallHook,hDlg N\85fPSMG|
)5w# n1
.if eax!=NULL Xuj=V?5
.B{:<;sa
mov HookFlag,TRUE f9^MLb6)
ET\rd5Po
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText jV(b?r)eT{
RM#.-gW
.endif +Oc |Oo
xOKf|
OhTd>~R`<
GP_%.fO\M
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: ;9hS_%ldX4
__[bKd.
_m3#g1m{
DS0:^TLI
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH 9a]h;r8,9z
O[z-K K<
push hInst 3#Xv))w1
%[BOe4[
pop hInstance y~Vl0f;
O]G3 l0
.endif }ssL;q
F,@uYMQs
pI}6AAs}Z
N`+@_.iBX
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 )No> Q :t
7|X.E
x,#?
-S
0dr8E
InstallHook proc hwnd:DWORD z W*Z
,b74m
push hwnd YeB)]$'?u`
/,JL \b
pop hWnd `\Te,
d#:7V%]dp
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL {r_x\VC=p
:Kk+wp}f#
mov hHook,eax $pj;CoPm
eV(
ret Wn5xX5H C
s \q
m
InstallHook endp L^??*XEUJ
Z!I#Z2X
d+%Rg\v
hf5+$^RZ
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: @MfZP~T+
ML:H\
APq Yf<W
(gb
vInZ
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD W!)B%.Q
tWA<OOl
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam (`&E^t
WJii0+8e
mov edx,lParam }=s64O9j
\)2~oN
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT lj@ibA]
<O4W!UVg
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y Dj'+,{7,u
@H8CU!J
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 cR!Mn$m
%D E_kwL
assume edx:nothing !5K5;M_Ih"
}!jn%@_y@
xor eax,eax oC|']r6
U2*kuP+n
ret )CG,Udu
q uiX"lV(
MouseProc endp @@#(<[S\B
Wqas1yL_
r%xf=};
)KUEkslR:
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: :$N{NChx
7loIjT7
m&+V@H
n*A"}i`ix
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD b:W
x[+
d5qGTT ~a
pt POINT <> HD;l1W)
%VwkYAgA
hwnd DWORD ? 6:AZZF1
O.$OLK;v
wHitTestCode DWORD ? |J&=h|-A
<4jqF 4
W
dwExtraInfo DWORD ? W|V9:A
h]p$r`i7
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS 4/Xu,pT
`0Xs!f
]ujXPK=t
NJPp6RZ%
5 8gkE94
3/EJ^C
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 SVqKG+{My
eOs 4c`
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 @T&w
nk
;
nYR~~
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 K# BZ Jcb
QR h %S{
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 mLH,6rO9
x1`zD*{
E\*M4n\!
M6"a
w6
{{ +8oRzY
#EIcP=1m4
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 fU^5Dl
zI.:1(,
=iE)vY,?"}
betTAbF
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK /gq\.+'{
</23*n]
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 yIqRSqM
yI. hN
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam Nuc2CB)J
UOkVU*{
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 +p0Y*.
{h~<!sEX
.if eax!=0 ?xb2jZ/0X
tW"s^r=95
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer @+;
cFj
w!
':Ws
.endif pzcof#2
{/K!cPp9
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 Dj x[3['
#-K,,"
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 s+&iH
DXx),?s>
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 nv%0EAa#}
Jek3K&
.if eax!=0 |#x]/AXa0/
F7U$7(I2G
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer HC(o;,spO
JwcC9
O
.endif RgLk AHA
Zl{DqC^
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 apv"s+
Sbjc8V ut
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC ]vq=~x
'2v$xOh!y
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax ;-!O+c
-ei+r#
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 tq2TiXo%
-59;Zn/
.if eax!=0 !-s 6B
uEDvdd#V.
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer >(eR0.x
[_zoJ
.endif RbJbVFz8C
W>m#Mz
HQ`A.E2
iS}~e{TP/
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 f^ 6da6Z
);L +)UV
^LAdN8Cbb
4/E>k <MA
invoke UninstallHook !E9A=u{
jQY^[A
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText 4L)Ox;6>
!k=~a]
mov HookFlag,FALSE -ZBSkyMGy
sH\ h{^
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL <(B: "wI
y\}<N6
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL l#;o^H i
@rxfOc0J#
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL 4zx_L8#Z
8AIAv_
g
&1ss
@-
DWcEl:
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 Gkz~xQy1T
-
xQJY)
链接器的开关选项如下: &z%DX
0xpE+GY
e(Ub7L#
s78V \Vw3
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS y<n<uZ;
meR5E?Fm
$d%NFc&
fg~9{1B
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。