把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 %_RQx2
PT=2@kH
.if HookFlag==FALSE gcPTLh[^Er
TarIPp
invoke InstallHook,hDlg ,9}h
j.w@(<=x
.if eax!=NULL aI6$? wus
h]5C|M|
mov HookFlag,TRUE GqaDL3Niqs
7=TF.TW)
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText v/68*,z[
H%UL%l$
.endif zr+zhpp
LcB]Xdsa(
^S UPi
b&~4t/Vq
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: ]b7zJUz
b[t> te
r@+ri1c
OWjk=u2Lz
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH `e}bdj
ftvG\T f
push hInst %C~1^9uq
2Ga7$q
pop hInstance hb zC#@q
wKZ$iGMbz
.endif `\T]ej}zvI
7\$qFF-y
EQb7-vhg
3DiLk=\~
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 \W1,F6&j
e vrXo"3
[SHXJ4P*
i'H/ZwU
InstallHook proc hwnd:DWORD ?Z Rs\+{vG
7
%Oa;]|
push hwnd 4zev^FR
DnCP
aM4%
pop hWnd -8:&>~4`
Ghx3EVqnx"
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL NdtB1b
Bg5Wba%NK
mov hHook,eax xO^:_8=&:
v(B<Nb
ret ^W'fA{sr
!%^^ \,
InstallHook endp z=rT%lz6
8jd;JPz@\
P
`}zlml
10<x.8fSP
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: -fwoTGlX
`x
l
<49K>S9O
{sihus#Q
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD ?t/~lv
r@v,T8
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam n[ T[DCQ,
p7veQ`yNc
mov edx,lParam #MX'^RZ>2
y.e^h RKb
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT o<<xY<
1rv)&tKs
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y A+::O@_s
%_+2@\
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 4
Y;Nm1@
Mn9dqq~a
assume edx:nothing "uuVy$6C
2^mJ+v<
xor eax,eax 9o;^[Ql-
_,xc[ 07
ret QrB@cK]
?WF/|/
MouseProc endp ]+|~cRQ9I
Q<h-FW8z
yaah*1ip[
8P^ITL z%
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: Rv#]I#O
E~%jX
}/
tw^,G(
:`-,Lbg
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD u.mJQDTH
<KE 1f7c
pt POINT <> )~+E[|
@y='^DQ*
hwnd DWORD ? 9:ze{ c $
i`QKH
wHitTestCode DWORD ? |zQ4u
{Or;
dwExtraInfo DWORD ? %MrWeYd1
0'V5/W
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS _d"b;4l
^HV>`Pjd}=
73V|6tmgY
q}~3C1
qQA}Z*(m
q*F{/N**
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 (@%gS[]
V.O(S\
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 xl6,s>ob
7![,Q~Fy
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 M,/mE~
3&u&x(
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 \@8+U;d
z.GMqW%B
*pAV2V(!23
u+'tfFds&
[z9`)VIe
"}pNe"ok
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 |$Xl/)Oq
y.WEj?EL
nQ q=7Gu
4 !y%O
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK j Dy-)2<
cWi}V
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 T(f/ ?_%
Po ZuMF
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam ebT:/wu,2
=x<ge _Y
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 |K.mP4CKY
Qa.<K{m#?
.if eax!=0 A D1=[I3
9[G[$c
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer [x9KVd ^d
<_3b1VhZ
.endif |&FkksNAl\
]}U*_rM:
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 JsDpy{q
*^f<W6xc
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 U<CTubF
p1&b!*o- &
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 VY~yg*
+6';1Nb@
.if eax!=0 U@-^C"R
GH+r?2<
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer #=6E\&NC
W}5xmz
.endif kL$!E9
xL{a
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 >N]7IU[-
95YL]3V
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC NMa}
<
p(~Yx3$*
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax i(iXD
"f "6]y
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 0URji~?|x
c&AygqN
.if eax!=0 BsEF'h'Owh
hS)'a^FV
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer huJ&]"C
*QLI3B9V
.endif '=Rs/EDME
z"0I>gl
8Le||)y,\
t0IEaj75c
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 <-[wd.M_
pov)Z):}G<
gLy&esJl1
#wV8X`g
invoke UninstallHook a'2$nbp}
O+]Ifm [
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText |h;0H`
Kac' ;1
mov HookFlag,FALSE ly:q6i
n2oz"<?$S
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL I~ok4L?VB
3+ @<lVew6
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL tD+9kf2
UazP6^{L
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL ApAO/q
:E:38q,hG
1`a5C.v
C!fMW+C@
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 BFo5\l:q8
LUqB&,a}
链接器的开关选项如下: [[;e)SoA
6f\Lf?vF
U-R6xxPZ
`QyO`y=?[Y
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS {&\jW!&n
f'
3q(a<p
SV2M+5#;
m+lvl
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。