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WINDOWS钩子函数

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把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 " QWq_R  
}jVSlCF@t  
.if HookFlag==FALSE /4 vG3  
:1iqT)&|8F  
invoke InstallHook,hDlg wYQ&C{D%  
J,AR5@)1  
.if eax!=NULL _c, '>aH=  
+=.W<b  
mov HookFlag,TRUE Kwg4sr5"D  
n(L\||#+  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText ,=|ZB4HA  
+ j W1V}h  
.endif w0C~*fn3l  
1;mW,l'`  
72oF,42y  
/ig:9R  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: Um: Hrjw  
dO4{|(z  
AiK  
!kE-_dY6)  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH ;ByOth|9P  
e(I =^#u6  
push hInst hrhb!0  
US%^#D q  
pop hInstance DXa-rk8  
~R &;v3  
.endif hb^7oq"a  
t| 'N+-T3  
w*|7!iM  
{WPobP"  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 Qbyv{/   
R8T] 2?Q1  
'*k'i;2/1  
tWoh''@#  
InstallHook proc hwnd:DWORD mGGsB5#w>  
T9u<p=p  
push hwnd Hv\-_>}K  
7?kIVP1r  
pop hWnd 7g(F#T?;'  
o4zM)\;F  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL 4y5UkU9|  
)J NSZB  
mov hHook,eax Ldl 5zc  
.?!N^_ Ez3  
ret V`7FKL@"  
6+KHQFb&N  
InstallHook endp  R#DwF,  
I= .z+#Y  
8G5m{XTS(  
hDp6YV,q  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: ^4`Px/&  
=@8H"&y`  
hQDTS>U  
i![dPM  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD (>I`{9x>6  
r,Nq7Txn?  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam y(=#WlK }  
LJ(1RK GCz  
mov edx,lParam A^2Uzmzl?  
mK [0L  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 0#YX=vjX7  
$LLA,?;!  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y hwI Mn33  
j~e;DO  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 OKvPL=~  
S:x?6IDPC^  
assume edx:nothing f}@jFhr'<  
)h8\u_U  
xor eax,eax QtJg ^2@  
y T#{UA^  
ret 9gEssTkts  
}Iz7l{al   
MouseProc endp _+^ 2^TW  
S9>0t0  
=l0Jb#d  
}QsZ:J.  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: 2d {y M(=(  
{|yob4N  
fz3 lV  
!grVR157P  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD yin'vgQ  
?l$Nf@-  
pt POINT <> OHflIeq#@  
$Tb G+Eb8  
hwnd DWORD ? a<A+4uXyD  
L:k9# 6  
wHitTestCode DWORD ? ph#tgLJ  
@j4U^"_QB  
dwExtraInfo DWORD ? Eb=#9f%y>&  
jh.@-  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS kee|42E  
f7'q-  
D Kw*~0  
j$7Xs"  
h#hxOVl%x  
5 XA=G  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ]l(wg]  
5&e<#"  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 mnID3=JF  
>"@?ir  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 ?*oKX  
J-<^P5  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 8l"O(B'#Z  
C(id=F  
XJ0oS32_wK  
CY& hIh~S@  
j}AFE  
'vbc#_;  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 ej O}t:}P  
zP;cTF(C  
)Y8",Ig  
ZJjTzEV%^B  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK {h KjD"?  
?9X&tK)E-  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 P@]8pIB0d^  
wCHR7X0*b  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam fbkd"7u  
,\aUq|~  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 NKmoG\*  
R+~cl;#G6  
.if eax!=0 %,iIpYx  
07/L}b`P  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer >2?aZ`r+  
ZK'-U,Y.H7  
.endif 0iZGPe~  
kpI{KISQu  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128  P N*JR  
olW|$?  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 q,2]5 '  
.Xdj(_&  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 _7D_72  
4TwQO$C  
.if eax!=0 2nFy`|aA%  
Y= 7%+WyD  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer P(>(K{v  
T'fcc6D5p  
.endif Z.wA@ ~e  
zLD|/`  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 O3.C:?;x  
{gKN d*[*  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC T`9-VX;`  
TFepxF  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax Xm4CKuU@  
 YOAn4]j  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 o y<J6  
2 /y}a#s  
.if eax!=0 !4rPv\   
RAjkH`  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer ~=Ncp9ej#  
a? R[J==  
.endif Q8MS,7y/  
T|"7sPgGR  
? /JBt /b  
Fn^C{p^  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 GyC/_ntn  
- /c7n F  
%k0EpJE%  
dP>w/$C}  
invoke UninstallHook IF@HzT;Q  
L z\UZeq  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText )n=ARDd^e  
T#O??3/%$1  
mov HookFlag,FALSE jvVi%k  
b8f+,2Tk  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL !eJCM`cp  
,5|d3dJS  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL PVa o  
F8+e,x  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL ^\:2}4Uj_  
jvzBh-!  
Z7jX9e"L  
o;[bJ Z\^x  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 +/?iCmW  
:ZxLJK9x1  
链接器的开关选项如下: 'xFYUU]#T^  
j|e[s ? d  
RH~3M0'0  
r?l;I3~  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS M@p"y q  
T ^JuZG  
FXo2Y]K3`L  
+dkS/b  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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