把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 2kW*Z7@D
nk.j7tu
.if HookFlag==FALSE ,ocAB;K
{jOV8SVL
invoke InstallHook,hDlg DM=`hyf(v
Ac8t>;=&
.if eax!=NULL &b9bb{y_$K
1dl(`=^X
mov HookFlag,TRUE Sgq" 3(+%,
e=sV>z>
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText SI9PgC
A#Ne07d
.endif Ngw/H)<c
)JXy>q#
I~)A!vp
,KFF[z
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: |{9&!=/qf
5KC
Zg'h
fx*Q,}t
ykD-L^}
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH
>B$J
Qv;q*4_
push hInst tf4clzSTa
> K s.
pop hInstance @YHt[>*S
^Fg!.X_
.endif `9mc+
OCv,EZ
8T}Dn\f
eZMfn$McJv
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 Q=h37]U+
{Y1&GO;
S0H|:J
@Zw[LIQ*
InstallHook proc hwnd:DWORD X]c>clk,
nQ08(8
push hwnd ;YYnIb(
)*nZ6Cg'
pop hWnd EnP>
("P]bU+'>
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL BDT"wy8
iH>IV0
<
mov hHook,eax 9{CajtN
m;{(U Z
ret xwa@h}\#
3v>w$6
InstallHook endp 52.%f+Oa
iiv`ji
hr`,s!0Y
_71&".A
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: ~WKWx.ul
E'^ny4gL
0y3C
/>a
?\_vqW
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD =4
NKXP~C
2[i(XG{/
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam cv-;fd>'
*3rp
g
mov edx,lParam EAV6qW\r5]
)WsR
8tk
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT p<c1$O*
qJ[wVNHh!
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y lw_@(E]E
dpcU`$kt
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 K6s tkDhb
%e+{wU}w?2
assume edx:nothing !*PX-
5I[6 "o0
xor eax,eax EOXuc9>G
P5__[aTD
ret eN0lJ ~
?N]G;%3/
MouseProc endp /$^SiE+N
R0e!b+MZ.
<SiJA`(7
O)c3Lm-w
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: 0u
bf]Z
I].ddR%
#r QT)n
kW&zkE{
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD Se|h]+G
`KUL4) g~
pt POINT <> ,.AXQ#~&`
0s6eF+bs
hwnd DWORD ? ! q+>'Mt
74a k|(!
wHitTestCode DWORD ? ]F #0to
h<i.Z7F;tj
dwExtraInfo DWORD ? ~?B\+6<V
oI"gQFGu`u
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS H[N~)3x
XsX];I{E,
[6)vD@
]W7&ZpF
U["IXR#
([]\7}+8
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 -^t&U]
g
E//*bmww
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 gF\a c%9
orhzeOi\
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 tD])&0"(
FYH^axpp
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 a>S-50
~>$z1o&}.
Kr%`L/%
=cxG4R1x
n"<'F4r
:-~x~ah-
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 \3whM6tK
A/.z. K
*2Q x69`
5K00z?kD2V
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK Y^gIvX
wV'_{/WM
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 P7!gUxcv9Y
Hr/J6kyB)
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam r6L
Yy_mX}\x
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 u HXb=U
3Z74&a$
.if eax!=0 RMa#z [{0
uN6xOq/
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer }TU2o3Q
}tedh
.endif /_r{7Gq.
N~B'gJJDx
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 %j ?7O00@
/P*ph0S-
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 {=_xze)
;o.,vQF*
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 osTin*T.
#DcK{|ty
.if eax!=0 CxVrnb[`q
;+Mr|vweTC
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer LdyE*u_
w4Ku1G#jC
.endif G[!<mh4h|
RueL~$*6.~
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 KQ.cd]6
WI54xu1M
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC ni3A+Y0
n/IDq$/P
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax r'u[>uY
m ,TYF
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 a4N8zDS
{4b8s%:!4
.if eax!=0
&r
V
}Yp]A
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer )X-TJ+d
U
KdCG.E9^
.endif ys|};*
6Q9S~YYq
ZAMS;e+e
l
#
F.S5i
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 Zh.[f+ l]
Mhg_z.Z
a5%IjgQ&z
:@+@vM;gh
invoke UninstallHook R~(_m#6`:
S31+ j:"
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText h:'wtn@l(
k'+Mc%pg4E
mov HookFlag,FALSE X3rvM8
Q
GDfX_
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL aD8r:S\
:KJZo,\
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL j0[9Cj^%c
rfxLCiV
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL
8Wyv!tL
JZB@K6 ~dO
Tta+qjr
Y/<
],1U
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 wmG[*a_H
qct:xviH<|
链接器的开关选项如下: {V~Gr
`1"Xj ^
YM
*Ldno`1O
pwO
U6A!
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS
XvspE}~y
%1VfTr5
8?&u5
?AJE*=b
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。