把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 2l8jw:=H
pbloL3d.;+
.if HookFlag==FALSE "mHSbG
pkBmAJb@
invoke InstallHook,hDlg a?\
Au
L[##w?Xf.
.if eax!=NULL M^k~w{
+r4^oT[-
mov HookFlag,TRUE 8 :Z3Q
viY _Y.Yjy
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText $I>.w4G}
LGRX@nF#
.endif b _cD
>A
<:>a51HBX
:2K0/@<x
Z`q?p E>R
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: @/B&R^aVZ
e9N"{kDs6
&YqgMC
dM#\h*:=
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH o!\Vk~Vi&
~hYG%
push hInst 0j_`7<,:
a|lcOU
pop hInstance /u>")f
om;jXf}A
.endif >k
kuw?O@
]NG`MZ
<E!M<!h
?
vk;b!
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 3QU<vdtr
l9#M`x9
n\wO[l)
r5tv9#4]
InstallHook proc hwnd:DWORD qZCA16
V= !!;KR0
push hwnd E3;[*ve
JEs?Rm1^.
pop hWnd #R'm|En'
9.D'!
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL DY0G;L3
*d?,i-Q.+
mov hHook,eax UR:cBr
.K XpB7:
ret yG2j!D
5e6]v2 k
InstallHook endp IF$f^$
u])N^AY"sj
50uNgLs
/i"L@t)\t
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: ~t.*B& A
E@Q+[~H }
^MKvZ DOP
x.xfMM2n
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD D CcM~
^e8~eL+
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam `SZ^~O
: H0+} =
mov edx,lParam 3?.3Z!H/
nO,<`}pV
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT -*M/,O
'k{pWfn=<
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 8{(;s$H~
59FAhEg
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 yL7a*C&
0!eZ&.h?4
assume edx:nothing NYm2fFPc
q1.w8$
xor eax,eax y4w{8;Mh
/P Qz$e-!Y
ret (kK6=Mrf
#\GWYWkR
MouseProc endp a=.A/;|0*
0x4p!5
$*\[I{Zau}
v\'Eo*4
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: Pp*|EW 1
WIa4!\Ky!
`h+ sSIko
!X
e
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD wm%9>mA%
OjCTTz
pt POINT <> H3H3UIIT_
?;ZTJ
hwnd DWORD ? z
v*hA/
2$V]XSe
wHitTestCode DWORD ? ^dJ/>?1
yCwBZ/C
dwExtraInfo DWORD ? y9cW&rDH
hl(M0cxEWP
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS Cdin"
mg;+Th&
"M3R}<Vt
uosFpa
D'$ki[{,
vSb$gl5H
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 !iN=py
4onRO!G,
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 w4\b^iJz
sk5h_[tK
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 {0 IEizQ|i
h# c.HtVE
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 }te\)
Yk.N
Uf}s6#
F.<sKQ&A
l{[{pAm
MDZ,a0?4t
D1}Bn2BM$
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 E:a_f!
,_,Z<X/
T>7$<ulm
*e&OpVn
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK "g;^R/sfq
$p#)xx7
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 80TSE*
v9QR,b`n
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam 9lbe[w@
>`R}ulz)
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ebxpKtEC
Q x}\[
.if eax!=0 >k)}R|tJ
g
<S&sYF5
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer L #c*)
1S/KT4
.endif h;?=:(
rtd&WkU
rD
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 Xxhzzm-B
00X~/'!
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 Wnm?a!j5
UIPi<_Xa
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 owM3Gz%?UA
wl|cipy"
.if eax!=0 A Ch!D>C1
-LI^(_
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer E&ou(Q={
@0H}U$l
.endif DC4O@"
_+73Y'
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 3 (Bd`=9
Jn!-Wa,
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC 5i `q
Gw%P5 r}Y
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax TJjcX?:(
:)hS-*P
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 +0)s{?
8@y@}
.if eax!=0 O7 5^(keW
Z3X/SQ'0
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer GG@GjP<_
6a$=m3ic
.endif x$ z9:'U
H*s_A/$
TN!8J=sx.
<\40?*2
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 O1!hSu&
0$Rl78>(
3Run.Gv\
|&!04~s;E
invoke UninstallHook eFJ .)Z
*q**,_?;
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText |e49F
[HNWM/ff7+
mov HookFlag,FALSE =qG%h5]n
8NU <lV`
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL I2"F2(>8K
;>%@
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL )\oLUuL`;
g+'=#NS}
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL ^U1@
hq*u
u~[=5r
O)v?GQRj
CRXIVver
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 BOqu$f+
7tbM~+<0
链接器的开关选项如下: "%^T~Z(_j
jFAnhbbCE
Lc L|'S)
m+&)eQ:
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS ~\HGV+S!g}
$646"1S
+Wgp~$o4
21k^MZ
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。