把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 $)6M@S
5Ux= 5a
.if HookFlag==FALSE v(,
tu/
R+.kwq3CED
invoke InstallHook,hDlg vw-y:,5`t8
h&~9?B
.if eax!=NULL 2~V"[26t
6(ER$
mov HookFlag,TRUE k(@W
z>aCv
]a[2QQ+g
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText J\J3'u
P=s3&NDD
.endif u0qTP]
] 8<`&~a
ZQ-6n1O
x<.(fRv
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: ^}J,;Zhu5
.;(a;f+{;
#6pJw?[
,)VAKrSg
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH h*3{IHAQ
G+I->n-s4
push hInst Il#ST
_c(h{dn
pop hInstance 9XUk.Nek
~c*kS E2X
.endif T#vY(d
Rv.IHSQUo
vV"I}L
QcjsQTAbk
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 2av=W
NiRb:F-
SEE:v+3|
NW&2ca
InstallHook proc hwnd:DWORD as!P`*@
/fU-0a8
push hwnd (.5Ft^3W
<vb7X
pop hWnd V0%a/Hi v
'+c@U~d*7
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL lAo4)
Y3-f68*(
mov hHook,eax xZ
SDA8kS
gtqtFrleG
ret S@TfZ3Go|
&MB1'~Q,hq
InstallHook endp 9S l5jn
0r?]b*IEK
I$XwM
Tl+PRR6D*
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: y
k\/Cf
2+*o^`%4P
t[AA=
.z*}%,G
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD 0WyOORuK
H. o3d/8:
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam Ag&K@ %|*
Zcg-i:@
mov edx,lParam ,C:^K`k&
J*AYZS-tSE
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT v] m`rV8S[
EiyHZ
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y <q&i"[^M
+"|TPKas
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 <)"i' v $
^ ),;`YXZ
assume edx:nothing Ylgr]?Db*
j+>N&.zs
xor eax,eax R 0G!5>1i
qc a=a}
ret Kk|)N3AV:
;*d?Qe:
MouseProc endp -KZ9TV # R
;wZplVB7y
xlh<}Vtp
K~fWZT3]
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: xU(b:D Z
by$mD_sr
- rI4_Dl
M-e|$'4u
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD U99Uny9
Cm0K-~
U
pt POINT <> FV/lBWiQQ
uC[F'\Y
hwnd DWORD ? 0C6T>E7
+
+Eu.W;
wHitTestCode DWORD ? ME.!l6lm\
J0o,ZH9
dwExtraInfo DWORD ? <~u-zaN<W
3{TE6&HIa
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS ij.NSyk9
GC(QV}9z"
Pjq()\/[Z
UMHFq-
b=SCyGxlZ5
WtXf~ :R
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 Kp!A
ay
~
cI`$kJ
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 3ik~PgGoKQ
S8C}C#
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 Cn_r?1{W
k4` %.;
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 U?
;Q\=>
Fu[GQ6{f
&3itBQF
X9C:AGbp
lXD=uRCI
t7*F,
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 *T.V5FB0S
b27t-p8
"
^!=e72
cs4IO
O$
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK 8k_hX^
/74)c~.W
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 |`+ (O
o<5+v^mt#
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam t$lJgj(
FMitIM*]
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 J8[aVG
7'ws: #pC
.if eax!=0 X9rao n
Dj3,SJ*x
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer m&[(xVM
+Q"XwxL<6
.endif "5<YN#
;R3o$ZlY
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 kc2
8Q2
^__P;Gr`
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 \[/}Cy
{@PZlQg
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 w*u.z(:a`
0QEcJ]Qb8
.if eax!=0 #(Yd'qKo
~N)(|N
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer r>rL[`p(2
zv^+8h7k
.endif AU;Iif6
46H@z=5
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 @}'?o_/C
8A'SMJi
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC .fK~IKA
8rNf4]5@X(
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax "i!W(}x+
x@|10GC#:
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 e'fo^XQn[
WWLf'89It
.if eax!=0 GZmfE`
tw]
l
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer Ki /j\
Q{
{=
.endif .4y44: T
n+s=u$%qn
4UN|`'c
&C#?&AQ
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 gGs"i]c
qporH]J-E
_#
&_`bZH
dX-j3lM:#
invoke UninstallHook !)`m mr
)W1[{?
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText 1TgD;qX
&-Q_%eM^
mov HookFlag,FALSE <4I`|D3@
"a<:fEsSE
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL k~JTQh*,w
O1oh,~W
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL %)e&"mq!|
#zc$cr
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL `U>]*D68
j(c;r>
u!McPM8Yk
r4]hcoU
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 }'uV{$
/K<>OyR?
链接器的开关选项如下: 6-\M }xq?
Zb+n\sv4
];QX&";Z
B!J&=*=e
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS $$'[%
\WZSY||C|_
W QeQ`pM
98CS|NEe
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。