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WINDOWS钩子函数

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把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 5?-@}PL!Y  
z<,-:=BC"  
.if HookFlag==FALSE W*9*^  
>=d%t6 %(  
invoke InstallHook,hDlg *d&+? !  
8}{W.np_  
.if eax!=NULL l g*eSx>M  
aS&,$sR  
mov HookFlag,TRUE {qb2!}FQ  
M6H#Y2!ZbC  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText []hC*  
&'oZ]}^ 0  
.endif 9K4Jg]?  
DGO\&^GT^  
x?RYt4S  
O9R[F  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: 9;tY'32/  
;0-Y),  
e<r}{=1w  
T[eb<  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH hYSf;cG}A  
`l + pk%  
push hInst 3pjK`"Nmz\  
1hW"#>f7  
pop hInstance M7\yEi"*  
MT{ovDA].  
.endif l G $s(  
#SqU>R  
1[4 0\sM  
PEPf=sm  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 LuvRxmQ`  
' ;3#t(J;  
!b8.XGo  
/eY}0q%  
InstallHook proc hwnd:DWORD :bu]gj4e  
^(~%'f  
push hwnd >WmT M0  
8 EUc 6  
pop hWnd Mh8s@g  
k.!m-5E  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL eWWfUNBSLX  
o((!3H{ D  
mov hHook,eax ZHimS7  
lC'U3Q&  
ret \7] SG  
H1-eMDe  
InstallHook endp ;P9cjfSn  
@=dwvl' W  
89\DS!\x9  
` *q>E  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: ~;yP{F8?  
@3Gr2/a  
/<Yz;\:Jy  
NM4b]>   
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD +AYB0`X)  
5LzP0F U  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam aM|;3j1p  
pFcCe 'd"  
mov edx,lParam n 'E:uXv"  
^~7ouA  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT _ls i,kg?  
x`JhNAO>  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y !dGSZ|YZ  
Ft 6{g JBG  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 D2]i*gs  
SYwB #|  
assume edx:nothing GL'l "L  
`%Dz 8Z  
xor eax,eax 8C8,Q\WV(~  
q}cm"lO$  
ret )<[)7`  
[^0 S#,L  
MouseProc endp pYz\GSd  
N;R I A  
T7?cnK"  
0[.T`tpN'  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: ^0HgE;4  
lw=!v%L  
q#\4/Dt  
>!W H%J  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD v4vIcHDs  
X ;Cl8  
pt POINT <> uYCWsw/  
:N64FR#  
hwnd DWORD ? ff5 e]^,  
CkR 95*  
wHitTestCode DWORD ? Y+!z]S/x  
 i)= \-C  
dwExtraInfo DWORD ? JVR,Py:%G  
Hv-f :P O  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS Dbw{E:pq  
D\^\_r):  
hw2Sb,bY  
Zmz $ hr  
jJyS^*.X  
)8%m|v#W  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 v,d'SR.  
/wU4^8Hz  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 :: s k)  
0SV4p.  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 #Q@~ TW  
7mA:~-.u  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 >hO9b;F}  
dy3fZ(=q^  
47!k!cHa  
4(&sw<k  
"Z)zKg  
#+L:V&QE  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 Z $Fm73  
R\-]t{t`  
..Bf-)w  
Xxr"Gc[  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK rIeOli:<  
LC})aV|  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 |p`}vRv Uh  
nQ#NW8*Fs  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam ZoR6f\2M  
6e%ZNw{#=  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 =0mn6b9-=  
?g4S51zpp  
.if eax!=0 l7#2 e ORm  
5xhYOwQBo  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer R5=M{  
6"yIk4u:  
.endif v(;n|=O  
" TC:O^X  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 88Vl1d&b  
/YHnt-}v,  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 s[#_sR`y  
|O{kv}Y Z  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 xE- _Fv9  
'?1g_C QsS  
.if eax!=0 LoW}!,|  
<Aqo[']  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer e\.  
x:+]^?}r  
.endif a xz-H`oq4  
BG/RNem  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 6iS7Hao"  
HL%|DCo  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC 2%vG7o,#  
APyH.]mQ  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax EN5F*s@r  
Y%^qt]u.8  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 \m#{ {SGm  
R|[gEavFl  
.if eax!=0 cH6J:0>W  
PAXm  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer 6*:U1{Gl)  
Pr3>}4M  
.endif p8MN>pLP%  
WmuYHEU  
4VhKV JX  
QBjvbWoIG(  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 (Q"~bP{F  
>cH}sNHy  
vf-8DB  
]Xg7XY  
invoke UninstallHook 7n7UL0Oc1  
Z6#(83G4  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText 4A)_D{(SH  
'#>(JN5\  
mov HookFlag,FALSE uQg&]bSv  
rC6@ ]  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL L,sFwOWY  
\5fvD8>H  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL o @nsv&i  
@4Lol2  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL ,Bl_6ZaL  
dst!VO: M  
{dwlW`{  
$pauPEe  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 ~7:Q+ 0,,  
Qp+M5_  
链接器的开关选项如下: )H+p6<  
W4=A.2[q  
uP.dCs9-  
bycnh  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS Zou;o9Ww  
P>'29$1'  
lQpl8>  
4xgfm.9I^  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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