把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 "*UN\VV+s
X$Eg(^L a
.if HookFlag==FALSE Yz7H@Y2i
Zq1ZrwPF
invoke InstallHook,hDlg Lu?MRF
f
m.!n|_}]
.if eax!=NULL *9Ta0e*
G8AT]
=
mov HookFlag,TRUE Ya~*e;CW2
l ld,&N8
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText m03D+@F
R. :~e
.endif jEU`ko_
m-T@Og
9|BH/&$
$[(amj-;l
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: C.]\ 4e
w8veh[%3n
,jH<i.2R
p}}pq~EH/
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH f
wE
b
Lsu_f'p0
push hInst -nK\+bTL}
AUk-[i
pop hInstance JJC YM
Z2P DT
.endif y-#{v.|L
0c}pg:XT
oz8z%*9(
^lvYj
E
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 ?58,Ja
&JUHm_wd&S
V8KdY=[
{4]sJT
InstallHook proc hwnd:DWORD o,NTIh
,]Gi942
push hwnd v79k{<Ln
+jD*Jtb<
pop hWnd sh#hDU/</
FH3^@@Y%
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL U3t$h
Nh^
lC
mov hHook,eax |7CFm
JX)%iJq#
ret {)`tN&\
r+RFDg/
InstallHook endp 18eB\4NlD
x&
a<u@[wa
/}\Uw
|YnT;q
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: [z[<onFIq
<sncW>?!~
'}5Yc,
aam6R/4
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD 1CmjEAv%/
Ss~yy0
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam b[/uSwvi
EP'I
mov edx,lParam rYI7V?
5 (cgHr"
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT }!_ofe
+tCNJ<S@l$
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y )` z{T
dCn'IM1
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 w,x'FZD
DG-XX.:z
assume edx:nothing I xk+y?
Ri<'apl
xor eax,eax A(@VjXl
y[A%EMd
ret PRi1 `%d
#I9hKS{
MouseProc endp 78UE?) X"
@b3jO
|aX1PC)o_
x T8pwTO
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: T$IwrTF@?
,!>1A;~wT
jU2vnGw_
ad#4W0@S
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD Wz+7CRpeP
W lHK
pt POINT <> nXJG4$G
u`
L9Pj&v
hwnd DWORD ? *LOUf7`
i$gH{wn\`
wHitTestCode DWORD ? $'%.w|MJp
Vo`,|3^
dwExtraInfo DWORD ? O.z\
VI2f
i(mQbWpN
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS Hw1:zro
nvbKW.[<f{
.8dlf7* ,
(RU\a]Ry
'`sZo1x%f
Yaix\*II
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 )8&;Q9'o
6DT^:LHS
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 C8W4~~1S
*Y`c.n"
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 x%RG>),U
eufGU)M
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 9$*O ^
6%a:^f]
`'G1"CX
N%Uk/ c'
SX]uIkw
9p4=iXfR
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 {$QkerW3
vf;&0j&`
hl$X.O
952l1c!
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK y8j6ttQv=t
KdXqW0nm
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 @0 #JY:"
@@V{W)rl
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam SLU$DW;t
Xe2Zf
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 gP.PyYUV
W2BZG(dm
.if eax!=0 4o|<zn
=/Ph]f9
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer YL&)@h
8Z!Mad
.endif txik{' :
Sjp ]TWj
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 |8?DQhd}
Zo<j"FG
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128
yT-qT_.
eX'U d%
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 G@zJf)u}
iAo/Dnp2J
.if eax!=0 >%H(0G#X
z/,&w_8,:
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer E N rcIZ
H/y,}z
.endif \V#fl
g'AxJ
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 yA#nnu1
4L_)@n}
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC _FxeZ4\
A(*c|Aj9
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax Eh*(N(`
sa TS8p z
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 :DrF)1C
F*T$n"^
.if eax!=0 IGOEqUw*
DTlId~Dyq
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer l b;P&V
ey6ujV7!
.endif @H8DGeM
V8#NXUg<!
Lg~ll$
U
>Ptu-*
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 ~F8xXW0
OA^6l#
L2=:Nac
>p'{!k
invoke UninstallHook {[3xi`0-
JT&RaFX
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText y,/i3^y#_
VeSQq
mov HookFlag,FALSE ,q;?zcC7
c]n"1YNm
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL 9s1^hW2%Q
9F[_xe@
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL Sy']fGvx
O4Q"2
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL 5YneoM]Q
&isKU8n
-
AU{Y`j
&B]1 VZUp
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 d&\3}uH
h-kmZ<p|^
链接器的开关选项如下: S+#|j
~GcWG4
+H28 F_#
a{@}vZx>3
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS }8POm#
a9UXg<4
S8Y\@C?5
\h_q]
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。