把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 tu\;I{h=0
'teToE<i
.if HookFlag==FALSE >B(%$jG Z
RG/M-
invoke InstallHook,hDlg h-
.V[]<
L4`bGZl55
.if eax!=NULL pOP`n3m0
S|!)_RL
mov HookFlag,TRUE Ug>yTc_(7
Sx)b~ *
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText Eyi^N0
p\I,P2on
.endif (dD+?ZOO
#(&!^X3
WNSf$D{p
'Lu7cb^
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: kbzzage6L
KrE:ilm#^Y
0,+RF"R
~_ss[\N
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH H59}d
oKH
: l>&5w;
push hInst /Am,5X.
,jJ&x7ra8
pop hInstance q[p+OpA
yf`Nh
.endif `tA~"J$32l
K] ;`
&!>
)EHGV
r&sm&4)p-5
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 {~NiGHY
mh`~1aEr
SA_5..
L rV`P)$T
InstallHook proc hwnd:DWORD v`3q0,,
Q\>9PKK
push hwnd gwE#,OY*
2mUq$kws
pop hWnd 55xaZ#|
l/9V59Fv9
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL P2_UQ
{n9]ej^
mov hHook,eax P 1`X<A
@IL_
ret }T=0]u4,
l`c&nf6
InstallHook endp F<SMU4]YdG
?K,xxH
ph\KTLU
ELoE-b)Cb
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: ,{wA%Oy,
RbB
y8ZVM
oE:9}]N_
tlhYk=yq
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD "e]1|~
df@I C@`pB
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam db$wKvO1
0<f\bY02
mov edx,lParam UHr0J jQK
y4* }E
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 0}:- t^P
~=HrD?-99p
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 9pAklD 4
+~~FfIzf#
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 HPl'u'.Hg
s))L^|6
assume edx:nothing s}Y_og_c
SF$'$6x}
xor eax,eax 8W' ,T
["l1\YCi
ret pw;
b0W~*s [4
MouseProc endp ,>(/}=Z.
!GJnYDN
y\-f{I
U$CAA5HV]
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: Vs@[="
p H&Tb4
-*q:B[d
Gvg)@VNr
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD &k'J5YHm8H
f#~X4@DH`
pt POINT <> eu!B
,
Fkgnc{NI
hwnd DWORD ? D)C^'/8q
bvyX(^I[q
wHitTestCode DWORD ? R.n:W;^`
EC[2rROn\
dwExtraInfo DWORD ? GilaON*pK.
Wjf UbKg0
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS OsS5WY0H
Z^t" !oY
D0T0Km/"
aLr\Uq,83
P%#WeQ+
Yphru"\$
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 r$3{1HXc
+
3+^J?N
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 ;3ZHm*xJx
5?-cP?|.9
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 Y=RdxCCx4
Q-<,+[/
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 "[f"h
tK9_]663
SQ*dC
QcZ*dI7]:
5Ym/'eT
r>v_NKS]t
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 MQD%m ;[s
Z";~]]$!Y
e[txJ*SuO
SplEY!.k
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK S $wx>715
x13t@b
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 c%2C\UB
\
;.W;!*
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam ]Z/<HP$#
5nq0#0Oc
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 rn1^6qy)
sW/^82(dM
.if eax!=0 1pe eecE
ex_Zw+n
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer wNsAVUjLe
wps`2`z
.endif EL_rh TWw
CD$0Z
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 6=V&3|"
Az+}[t
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 EdQ:8h
nAc02lJh|
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ]"'$i4I{R
=-#>NlB$w
.if eax!=0 5LVhq[}mP
*Xh)22~T
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer /cn=8%!N
;;z4EGr
.endif ,sEu[m
J23Tst#s
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 F
Qtlo+3
1r6>.&p
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC lR5<
G
oqzx}?0
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax D
==H{c1F
f.?p"~!
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 CA2 ,
sflH{!;p
.if eax!=0 0fgt2gA33
!Pnvqgp/
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer ~T;FOB%w
nic7RN?F<
.endif 3QL I|VpO
gg;&a(
X"V,3gDG
dZnAdlJ
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 lq2P10j@
rCGyr}(NC
FI@!7@
xE/r:D#
invoke UninstallHook :S
Tj
<
B+:'Ld](
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText jYAD9v%
6FMW}*6<
mov HookFlag,FALSE 56i9V9{2
Gc= #
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL w_-v!s2
Ktrqrl^IJ
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL &WW|! 6
I;dc[m
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL ;B[*f?y-
8 VMe#41
/A3tY"Vn
yp%7zrU
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。
3Qt-%=b&
n(-1vN
链接器的开关选项如下: NP%Y\%;l6
eil"1$k
=]r<xON%S
#DMt<1#:
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS Y{P0?`
{Lj]++`fB]
f?O?2g
Y`@:L'j
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。