把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 L!CX&
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?
.if HookFlag==FALSE 3r,1^h
G3 Idxs
invoke InstallHook,hDlg 6a "VCE]
ap Fs UsE
.if eax!=NULL *ge].E
^+(A&PyP?
mov HookFlag,TRUE y0/WA4,
"6NFe!/Y$*
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText FQ;4'B^k]
<dju6k7uz
.endif ;cM8EU^.
k98< s
7P3<o!YA
KzEuPJ?
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: >2l13^Y
hgTM5*fD}
-@EBbM&
g*:ae;GP
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH b&\3ps
}*fW!(*
push hInst += |hMQ;
71oFm1m{
pop hInstance
zjluX\
Z!C`f/h9
.endif $nUd\B$.=
6{JR 0
k #1`
Jngll
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 D8r>a"gx
P<j4\zJ
&{-oA_@
Q3<bC6$r
InstallHook proc hwnd:DWORD ,!o\),N
XM$5S+e
push hwnd m#5|J@]
ikEWY_1Y
pop hWnd g@S@d&9
<7_ |Q
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL 1g~Dm}m
O,F]\
mov hHook,eax { ()p%#*
t,--V|7-
ret {AU` }*5
c,v^A+sZu
InstallHook endp ]jVIpGM
oj,HJH+
9[epr+f
Jcwh|w9D8
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: g|&.v2 '
9IS1.3
l _kg3e4
u4b3bH9U
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD LY@1@O2@
9TYw@o5V
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam E5,%J
s)=!2A Y
mov edx,lParam VfL]O 8P>
8Pr&F
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT FbNH+?
mhHA!:Y
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y rd&*j^?
8{}Pj
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 ZI2K-z'e
gmF_~"^34
assume edx:nothing ZYwBw:y}y
p`E|SNt/W
xor eax,eax f"5lOzj`C
&y#\1K
ret ^]#Ptoz^(l
[OFTP#}c
MouseProc endp Pi&fwGL
B|]t\(~$[
,(@Y%UW:
Dg9--wI}I9
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: ;Zx K3/(7
rQd1Ch
M-&^
?J^IAFy
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD 'NQMZfz
x[GFX8h(k6
pt POINT <> XhlI|h-j
()JYN5
hwnd DWORD ? !^Z[z[
-)y> c
wHitTestCode DWORD ? *@bg/S
K%
EO o'a
dwExtraInfo DWORD ? K,lK\^y
{a+Fx}W
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS bGMeBj"R
gZ`#tlA~
?{@!!te@3v
i#@ v_^ q
gqO%^b)6
vc>^.#7
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ??$i*
uJ|5Ve
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 IEIxjek
UZ4tq
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 4 BE:&A
{L-{Y<fke
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 wRV`v$*6
%mB!|'K%
;*>QG6Fh
]Vf8mkDGO
~
X]"P4 u
o5*74Mv
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 ?vht~5'
T(sG.%
1eE]4Z4Q
JhMrm%
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK 9AVK_
$.r}g\43P
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 7N} \1Di5
q^jqLT&w
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam (04j4teE
Ru9pb~K
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 m5'__<
2kp|zX(
.if eax!=0 A3
Rm0
%4r!7X|O<
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer ' F 6au[
|04}zU%N
.endif (<>Sz(
C~
}Wo5
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128
eo<~1w
WoClTb>F
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 *FLTz(T
IJ
#v"! D
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 fr,CH{Uq
6gg# Z
.if eax!=0 Y00i{/a 8
bAy5/G!_R
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer ?VOs:sln
nI|Lx`*v
.endif =AnZ>6
c~0VNuN
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 0+2Matk>.
"u,~yxYWl
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC 5EV8zf
qs8K jG@
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax 3*2&Fw!B
{Gb)Et]<
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 W(PW9J9
&>) `P[x
.if eax!=0 <4!&iU+;
R^u^y{ohr
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer V"2AN3~&
H,4,~lv|
.endif n_xQSVI0F
.2(@jx,[
:hl}Zn~jt
qRP8dH
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 9TXm Z
+}G>M=t::
k. ?
T.9
8tFyNl`c
invoke UninstallHook $CQwBsYb=
EbwZZSds1
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText C(%5,|6
,rl
<ye*&
mov HookFlag,FALSE rY_C3;B
-JyODW#j
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL n4r( Vg1GS
i_ODgc`H
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL 1Z$99
si
mX
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL q2j}64o_S
`aWwF}
+Y
2h? r![
fY\tvo%
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 7N~qg 7&
#35S7G^ @`
链接器的开关选项如下: BI]ut|Qw
`w+9j-
3sg)]3jm2
O,xAu}6f+
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS ?BWvF]p5/
5@&i:vs5y
yg[Oy#^
Kn9=a -b?,
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。