把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 5?-@}PL!Y
z<,-:=BC"
.if HookFlag==FALSE W*9*^
>=d%t6%(
invoke InstallHook,hDlg *d&+?!
8}{W.np_
.if eax!=NULL l g*eSx>M
aS&,$sR
mov HookFlag,TRUE {qb2!}FQ
M6H#Y2!ZbC
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText []hC*
&'oZ]}^0
.endif 9K4Jg]?
DGO\&^GT^
x?RYt4 S
O9R[F
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: 9;tY'32/
;0-Y),
e<r}{=1w
T[eb<
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH hYSf;cG}A
`l+
pk%
push hInst 3pjK`"Nmz\
1hW"#>f7
pop hInstance M7\yEi"*
MT{ovDA].
.endif l G $s(
#SqU>R
1[ 40\ sM
PEPf=sm
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 LuvRxmQ`
';3#t(J;
!b8.XGo
/eY}0q%
InstallHook proc hwnd:DWORD :bu]gj4e
^(~%'f
push hwnd >WmTM0
8 EUc
6
pop hWnd Mh8s @g
k.!m-5E
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL eWWfUNBSLX
o((!3H{D
mov hHook,eax ZHimS7
lC'U3Q&
ret \7] SG
H1-eMDe
InstallHook endp ;P9cjfSn
@=dwvl' W
89\DS!\x9
`
*q>E
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: ~;yP{F8?
@3Gr2/a
/<Yz;\:Jy
NM4b]>
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD +AYB0`X)
5LzP0F
U
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam aM|;3j1p
pFcCe
'd"
mov edx,lParam n
'E:uXv"
^~7ouA
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT _ls i,kg?
x`Jh NAO>
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y !dGSZ|YZ
Ft 6{g
JBG
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 D2]i*gs
SYwB
#|
assume edx:nothing GL'l "L
`%Dz 8Z
xor eax,eax 8C8,Q\WV(~
q}cm"lO$
ret )<[)7`
[^0 S#,L
MouseProc endp pYz\GSd
N;R I
A
T7?cnK"
0[.T`tpN'
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: ^0HgE;4
lw=!v%L
q#\4/Dt
>!WH%J
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD v4vIcHDs
X ;Cl8
pt POINT <> uYCWsw/
:N64FR#
hwnd DWORD ? f f5 e]^,
CkR
95*
wHitTestCode DWORD ? Y+ !z]S/x
i)=
\-C
dwExtraInfo DWORD ? JVR,Py:%G
Hv-f :P O
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS Dbw{E:pq
D\^\_r):
hw2Sb,bY
Zmz $
hr
jJyS^*.X
)8%m|v#W
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 v,d'SR.
/wU4^8Hz
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。
::sk)
0SV4p.
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 #Q@~TW
7mA:~- .u
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 >hO9b;F}
dy3fZ(=q^
47!k!cHa
4(&sw<k
"Z)zKg
#+L:V&QE
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 Z $Fm73
R\-]t{t`
..Bf-)w
Xxr"Gc[
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK rIeOli:<
LC})aV|
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 |p`}vRv
Uh
nQ#NW8*Fs
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam ZoR6f\2M
6e%ZNw{#=
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 =0mn6b9-=
?g4S51zpp
.if eax!=0 l7#2
e ORm
5xhYOwQBo
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer R5=M{
6"yIk4u:
.endif v(;n|=O
" TC:O^X
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 88Vl1d&b
/YHnt-}v,
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 s[#_sR`y
|O{kv}YZ
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 xE-
_Fv9
'?1g_C QsS
.if eax!=0 LoW}!,|
<Aqo[']
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer e \.
x:+]^?}r
.endif a xz-H`oq4
BG/RNem
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 6iS7Hao"
HL%|DCo
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC 2%vG7o,#
APyH.] mQ
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax EN5F*s@r
Y%^qt]u.8
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 \m#{{SGm
R|[gEavFl
.if eax!=0 cH6J:0>W
PAXm
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer 6*:U1{Gl)
Pr3>}4M
.endif p8MN>pLP%
WmuYHE U
4VhKV JX
QBjvbWoIG(
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 (Q"~bP{F
>cH}sNHy
vf-8DB
]Xg7XY
invoke UninstallHook 7n7UL0Oc1
Z6#(83G4
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText 4A)_D{(SH
'#>(JN5\
mov HookFlag,FALSE uQg&