把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 sY=$\hj
-$t#AYKz
.if HookFlag==FALSE NCBS=L:
`ez_
{
invoke InstallHook,hDlg kAU[lPt*R
U ^[<G6<9]
.if eax!=NULL 7?e*b(vd
vWwp'q
mov HookFlag,TRUE e;!si>N
uTngDk
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText (J5E]NV
*uNa(yd
.endif S$ dFz
W$
M4#
#\Lt0
sFMSH:5z
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: Wcw$
Zv
/qEoiL###
B_nim[72
.XTBy/(0
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH ?~hC.5
:,% vAI
push hInst o|$l+TC
R Mrh@9g
pop hInstance Fd9ypZs
dFK/
.endif RoT}L#!!
eVn]/.d
Bk*AO?3p
=rGjOb3+
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 vEk
jd#
SVo:%mX
U)o(}:5xF
*#w+*ywVZH
InstallHook proc hwnd:DWORD C8%q?.nH=
w>J|416
push hwnd GeD^-.^
|-%[Z
pop hWnd ;i@,TU
*6?h,Dt L
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL +g>)Bur
w/#k.YE
mov hHook,eax ".Luc7
C0Z
mv
ret =E,^ +`M
>S,yqKp37~
InstallHook endp +"'cSAK
n3-5`Jti
p<: bPw
:'|%~&J
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: F$F,I,$ "
?I6 !m~
ZkSlztL)Tr
4f:B 2x{
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD 3o5aB1
CI{? Kb
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam mfc\w'
pa*bqPi
mov edx,lParam ozy~`$;c
&A)AV<=>T
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT Y/?V%X
Bq3" l%hI
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y Lk9X>`b#B
Ru9QQaHE
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 slaYr`u
,4M7:=gf
assume edx:nothing Nr8#/H2f
<F{EZ Ii
xor eax,eax @(<C {
B+:/!_
ret ZF^$?;'3
| vL0}e
MouseProc endp jgNdcP
E<]O,z;F
agp`<1h9
GH[ATL
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: xkV(E!O
sxkWg>
?Dm={S6
&c>%E%!"
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD p8,Rr{
W;!OxOWZJ
pt POINT <> ;5Spdi4w
uj;tmK>;
hwnd DWORD ? cBZ$$$v\#
G'<:O(Imu
wHitTestCode DWORD ? Mtq\xF,/+
/vO8s??
dwExtraInfo DWORD ? 8T-/G9u
i[_B~/_
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS '-c
*S]: r
tqbYrF)
-|V1A[
ZEa31[@B[
@
>_v/U'
AUjZYp
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 a4aM.o
a8nqzuI
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 cip5 -Z@8
~;$,h ET
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 1seWR"
GYH{_Fq
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 j}u b
I(m*%>
*WMI<w~_
bji5X')~#
qHVZsZ
,^wjtA3j8
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 Jj%"
FJ-X~^
+;,65j+n
hNU$a?eVpR
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK D]tI's1
P! cfe@;<4
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 |xYr0C[Pq
'aV])(Wm>
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam *'&]DJj
0MpZdJ
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 =)b!M^=X-a
Y]!WPJ`f2
.if eax!=0 zD^*->`p
"{9^SPsp
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer +%Z#!1u
gpT~3c;l=
.endif Z=R 6?jU*n
-A]-o
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 hufpk y[&8
ICdfak
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 aFw \w>*^
kB[l6`
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 O,.c gX
'Nkd *
.if eax!=0 _p*a`,tK
Dc@OrQu
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer LUaOp
"
t]gZ^5
.endif L`3;9rO
!(gMr1}w
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 NJ^Bv`
_w}l,
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC WU$l@:Yo
v_|k:l
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax h;[<4zw
1u8 k}
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 G22{',#r8
1R.|j_HYy
.if eax!=0 z!s1$5:" 0
;SgPF:T>Q
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer t1`.M$
'nIKkQ" N
.endif 3-/F]}0y6
>\?RYy,s$
\X2r?
icK>|
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 Uee(1
O2qy[]km
T{So2@_&
1SF8D`3
invoke UninstallHook 0fJz[;dV>n
"|Gr3 sD
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText Np"~1z.(b
prEI9/d"
mov HookFlag,FALSE ;,lFocGv
nV:RL|p2jw
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL "l 8YD&q
XvSng"f.
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL icK$W2<8mg
=4[
U<opP
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL 4iDqd
XEBeoOX/
dI+Y1Vq
_]v@Dq VP
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 @+{F\SD\
4_P6P
链接器的开关选项如下:
"F=ta
6]r#6c%
!o`riQLs>
r]0>A&,
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS ,!H`@Kl
D"msD"
,!O]c8PcU
4V&(w,zl
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。