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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 &6deds  
S8>1l?UH  
.if HookFlag==FALSE )09>#!*  
N5_`  
invoke InstallHook,hDlg wo>7^ZA  
,58XLu  
.if eax!=NULL {8]Yqx)1]]  
@:s (L]  
mov HookFlag,TRUE tx`gXtO$  
Wz{,N07Q#{  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText FWC\(f  
n4Xh}KtH  
.endif $y{rM%6JU  
U</Vcz  
`-Y8T\  
IX+!+XC"U  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: Q%>6u@'  
D`hl}  
C}jFR] x)  
pz4lC=H%o  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH :#nfdvqm  
$Iz*W]B!  
push hInst 9 t8NK{  
<DR$WsDG  
pop hInstance 12]rfd   
]Xm+-{5?!R  
.endif ExKyjWAJ  
u0;k_6N  
Nhf@Y}Cu  
^ruz-N^Y!  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 6K7DZ96L  
K&4FFZ  
Wr+/ 9  
V |cPAT%  
InstallHook proc hwnd:DWORD :;Xh`br  
zu_bno!  
push hwnd _9f7@@b  
yOTC>?p%  
pop hWnd D/)E[Fv+  
E[NszM[P  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL *q-VY[2  
(l+0*o,(  
mov hHook,eax dD351!-  
b9R0"w!ml  
ret PRal>s&f  
j82x$I*  
InstallHook endp `a6AES'w$  
:P8X?C63W]  
g|Tkl  
*/'j[uj  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: FFtB#  
ZHM NG~!  
Xk] uXx:TN  
Xl,707  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD %`bn=~T^  
+v+Dkyf:V  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam y$8S+N?>  
GLp~SeF#  
mov edx,lParam 1<G,0Lt  
)vD:  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT i~"lcgoO  
vd9PBN  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y a)S{9q}%  
<5!)5+G  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 \_)[FC@  
M{t/B-'4  
assume edx:nothing :z-?L0C=0  
fl8eNi E|  
xor eax,eax .4J7 ^l  
kO/YO)g  
ret  )mH(Hx  
B7.<A#y2  
MouseProc endp 7Hg;SK6t0  
: #OaE,  
&3Ry0?RET  
zeshM8=  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: eRm*+l|?  
/H*[~b   
l0r^LK$  
~^/BAc  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD KBDNK_7A  
2WS Wfh  
pt POINT <> Tmk'rOg5  
;w;+<Rd  
hwnd DWORD ? $}EI3a  
V]Kk =  
wHitTestCode DWORD ? 0DaKd<Scv  
0 s@>e  
dwExtraInfo DWORD ? jZk dTiI  
!{F\ \D/  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS rRX F@  
-amNz.`[PR  
8dh ?JqX  
&,QBJx<#  
 _ 'K6S  
Y,m=&U  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 FwV5{-(  
I@kMM12>c  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 .[ s6x5M  
 z $iI  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 \0;EHB  
&hE k m  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 !KtP> `8  
/~{ fPS  
xB_7 8X1  
S]ed96V v  
l'1_Fb  
swg*fhJFB  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 G[+{[W  
je74As[  
n){u!z)Al  
I K,aA;d  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK /tJ%gF  
* Na8w'Q  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 F!RP *  
{>d\  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam >CYz6G j  
Hv*+HUc(:  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 _4LDzVjNRe  
`^ )oVs  
.if eax!=0 v<ati c  
m'eM&1Ba  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer , _bG'Hmt  
>&JS-j Fg  
.endif #<5i/5&  
i'`>YX  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128  eI/@ut}v  
' Uo|@tK  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 .X"\ Mg  
^@$T>SB1  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 |H%,>r`9S  
VO<P9g$UD  
.if eax!=0 ~Efi|A/  
C}71SlN'M  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer % O*)'ni  
Me-H'Mp~  
.endif 36d6KS 7  
yW;]J8 7*  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 lrmz'M'  
v{) *P.E  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC 'kekJ.wJ;  
8*sP  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax ~V/?/J$  
h@{CMe  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 [a k[ZXC,  
mpzm6I eu  
.if eax!=0 {'o\#4 Wk  
3JZ9 G79H  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer zrV~7$HL  
uXdR-@80*  
.endif (X|lK.W y  
npcL<$<6X  
`o%Ua0x2  
Px`z$~*B:  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 ~./M5P!\  
(o8?j^ -v  
@}tk/7-E  
(Zu8WyT2  
invoke UninstallHook 9U!#Y%*T  
+?Y(6$o  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText { pu .l4nk  
'.zr:l  
mov HookFlag,FALSE !%'c$U2  
AA K}t6  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL #+;0=6+SM  
0{>P^z  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL *%QTv3{  
zg{  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL Gl5W4gW;&  
SI;SnF'[7  
_UUp+Hz  
s ]Db<f  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 k^\>=JTq=  
6zJ>n~&(  
链接器的开关选项如下: `f%sq*O~  
mTZgvPJ!  
I@YX-@&7  
PxgLt2dXa  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS ,8@U-7f,  
*Ui>NTl  
5OX5\#Ux  
R^GLATM  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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