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WINDOWS钩子函数

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把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 gFO|)I N  
BP f;!.  
.if HookFlag==FALSE "F_o%!l  
>R|*FYam  
invoke InstallHook,hDlg ?Q$LIoR  
MYVUOd,  
.if eax!=NULL 2kv%k3 Q{  
>Hh8K<@NL  
mov HookFlag,TRUE 5<0d2bK$  
*7`N^e  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText aFkxR\x 6%  
44s K2  
.endif }h+_kRQ  
&5 *)r@+  
c k~gB  
5f54E|vD  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: re.%$D@  
G5^gwG+  
.3;bUJ1  
$D,m o2I  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH hl4@Y#n  
*q5'~)W<  
push hInst 6r"PtHr  
WIwbf|\  
pop hInstance cQ4TYr;?  
Ru%: z>Y  
.endif Kuh! b`9  
vFfvvRda4x  
C,C=W]G  
uO$ujbWZ  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 kndP?#> p1  
b0a'Y"oef4  
rT`D@ I  
D\Y)E#%,  
InstallHook proc hwnd:DWORD 1SBc:!2  
uCK!lq-  
push hwnd y)3(  
Rl4r 9  
pop hWnd "X']_:F1a  
V:42\b7x  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL ~L(_q]  
lwH&4K  
mov hHook,eax /p,D01Ws}(  
6'C!Au  
ret m[^;HwJ  
{nQ}t }B  
InstallHook endp MCma3^/1  
#SY8Zv  
PMZdz>>T  
|Sg *j-.  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: ^ v3+w"2  
C# r_qn  
/x_C  
e,E;\x &  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD , IUMH]D  
yZ:|wxVY  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam 4qda!%  
^JtGT  
mov edx,lParam Fc}wu W  
rOY^w9!  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT e:[ Kp6J  
pb%#`2"  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y pmCBe6n \l  
^J>28Q\S  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 SU# S'  
KHr8\qLH  
assume edx:nothing ^F?H)[0  
wri[#D {  
xor eax,eax ]CC= \ <  
K=sQ_j.&Z  
ret 7k6rhf7H  
c%~'[W04\  
MouseProc endp 3:Co K#  
Op3 IL/  
n E-=7S L  
any\}   
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: 8zj09T[  
@YwaOc_%  
SATZ!  
`?JrC3  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD rvE!Q=y~  
[9?= &O#*  
pt POINT <> n^Z?u9VR  
y6*i/3  
hwnd DWORD ? tu!u9jVv  
7 oZ-D~3  
wHitTestCode DWORD ? %aw/Y5  
xC;$/u%'  
dwExtraInfo DWORD ? &I(|aZx?J  
[q.W!l4E  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS BC$In!  
dN*<dz+4r  
Z<,gSut'Y  
[/#n+sz.A  
*fd` .}  
c7rYG]  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 |e< U%v  
;? :,L  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 P;_dil G  
BK /;H G  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 S?3{G@!  
{Zseu$c  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 Y#t"..mc'  
uk'<9g^  
^cAJCbp7  
I(7gmCV  
z:fhq:R(  
v<c Hx/  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 lmc-ofEv  
6nq.~f2`  
?=4t~\g?  
sN?:9J8  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK eqf~5/Z  
{ o;0Fx  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 h=U 4  
/6.b>|zF  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam qnm9L w#  
+es6c')  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 7r;A wa  
#62ww-E~  
.if eax!=0 .z4FuG,R  
~ dk1fh  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer J~Ph)|AiS  
{vH8X(m  
.endif vVf!XZF  
f 0#V^[%Q  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 2M1mdkP3  
h ,n!x:zy@  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 X5yhS  
3gh^a;uC  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 lyeoSd1AN  
24Tw1'mW  
.if eax!=0 [eN{Ft0x  
g!8lW   
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer w#$k$T)  
Bx)&MYY}[[  
.endif PWU#`>4  
.0ZvCv:>  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 Og npzN  
q'r3a+  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC }>:X|4]  
aKy|$ {RC  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax b#U%aPH  
jdp:G  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ;CZcY] ol  
~k(Ez pn#  
.if eax!=0 !;a<E:  
5S? yj  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer jYF3u0 )  
u2Obb`p S  
.endif IA4(^-9  
>KFJ1}b|3  
:<gk~3\  
?0a 0 R  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 :JIPF=]fc  
QAwj]_  
y<b0z\  
3\G=J  
invoke UninstallHook J;`~ !g  
DeSTo9A}!  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText buXG32;  
1 %`:8  
mov HookFlag,FALSE ,gc#N  
POXn6R!mM1  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL ;gnr\C*G  
z-G (!]:  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL Sq,ty{j2%  
'[^2uQc  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL 3(&F.&C$$  
K;y\ &'E  
9a%@j ]  
uyj*v]AE'  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 PEIr-qs%D  
'4sD1LD~}  
链接器的开关选项如下: uek3Y[n  
NN'<-0~  
|lwN!KVQ,  
I+t38 un%  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS CF"3<*%x  
iGk{8Da<  
Dys"|,F  
%ko 8P  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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