把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 b lRY7
4c5^7";P
.if HookFlag==FALSE avu*>SB
V]l&{hl,
invoke InstallHook,hDlg t7jh?]
@!z$Sp=
.if eax!=NULL 88 Fb1!a5Z
S+.21,
mov HookFlag,TRUE ri/t(m^{W
w8AJ#9W
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText wb(*7 &eP:
nuf@}W>y
.endif ^?$D.^g
& cM
u/ }
c8^+^.=pX
tyc8{t#Z
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: WW@JVZxK
MxM](ew~7
dIoF ~8V
l?3vNa FeR
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH /M0l
p
3[MdUj1y[
push hInst @Ufa-h5"(
.@y{)/
pop hInstance 07.nq;/R
3c01uObTL
.endif "-G&=(
u/z,92mmS
8ku?
W
d4jVdOq2
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 1U717u
T{_1c oL
@PYW|*VS
E)KB@f<g*
InstallHook proc hwnd:DWORD f:_=5e
+
#^5a\XJb
push hwnd :~\LOKf
[NQmL=l
pop hWnd ^c/mj9M#C
B1|?RfCe
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL Qy4X#wgD
Ty`-r5
mov hHook,eax >pgQb9
T+_
IkSX\*
ret e{v,x1Y_z(
L@7Qs6G2u
InstallHook endp pwa.q
_L$)2sl1R
TFBYY{Y
T&?w"T2y
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: $-m@KB
1Z\(:ab13
5gO /-Zj
%l Q[dXp
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD J$1j-\KS
N YCj; ,V
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam 5){tBK|
zx
ct(
mov edx,lParam X7e>Z)l
qIB>6bv#x
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT x$~3$E
U'rr?,RML
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y A|2 <A
!
Q}WL/X5
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 V]r hr
r %+Bc Y
assume edx:nothing uQ{=o]sy
u@AI&[Z
xor eax,eax \BLp-B1s
>g>?Y G
ret f_oq1 W)9
!A~d[</]m
MouseProc endp F;pTXt}?5
yPSVwe|g
66/Z\H^d
E^7C
_JP
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: aPprMQ5
tJff+n>
'P+f|d[
I4rV5;f
H4
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD ojX%RU
NPS.6qY
pt POINT <> yb69Q#V2
_B}9f
hwnd DWORD ? :qBGe1Sv(
/j11,O?72
wHitTestCode DWORD ? I"B8_
g8KY`MBnC&
dwExtraInfo DWORD ? ,g%o
w-r_H!-
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS Ft3I>=f{
BlL|s=dlQV
8Bj4_!g
HC?0Lj
P= e4lF.
'c#IMlv
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ,E%1Uq"
mU>&ql?e
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 Jms=YLIAA
expxp#S
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 q1STRYb
aQga3;S!
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 %?Rs*-F.~1
e]>/H8
e$HQuA~Q;
n|6?J_{<b>
'm[6v}
f?Z|>3.2
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 `N$!s7M
Tj&'KF8?L
#$FY+`
c!mG1lwD.
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK "@4ghot t
:VJV 5f{
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 N ,+(>?yE
vmvFBzLR
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam ZBF1rx?
\<X2ns@Tf
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ln fm0
-xz|ayn
.if eax!=0 _r]nJEF5
o!=WFAi[pX
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer 3B;}j/h2
3I]Fdp)'
.endif '[Xl>Z[
#K|0laul
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 \04mLIJr9
|gW
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 (|dPeix|
<~N%W#z/
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 Vg{Zv4+t
;@9e\!%
.if eax!=0 L@nebT;\'
;Xyte
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer !9DX=?
jQ?LHUE
.endif p'g^Wh
%&tb9_T)d
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128
.1LPlZ
7-X/>v
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC {\EOo-&A
p-,Iio+
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax 0aogBg_@K
mL$f[
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 v77fQ0w3
ZjS(ad*.2
.if eax!=0 /=TH08
XMw.wQ'?
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer Ny^'IUu
~r&D6Y
.endif iV!@bC,
5}XvL'
1q]&7R
uH\w.
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 4%J|D cY2
&wjB{%
+xZQJeKb
p,;mYm s
invoke UninstallHook \_9rr6^"
L,$3Yj
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText O |WbFf
pv&^D,H,
mov HookFlag,FALSE oNIFx5*Z
(ND%}
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL Z(;AyTXA
;Xu22fKh
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL ?}8IQxU
# $~ oe"
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL cIb4-TeV
M|8
3HTJ
W Y:s
gG
('4wXD]C
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 B.*"Xfr8
MwAJ(
链接器的开关选项如下: JDA]t&D!v
Y\(;!o0a
ezn`
_x_?
$P nLG]X
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS 2+:'0Krc
}Eh*xOta
ne*#+Q{E
#wjH4DT
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。