把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 sq45fRAi
&*YFK/ ]
.if HookFlag==FALSE 2e<u/M21>
y7ZYo7avg
invoke InstallHook,hDlg _Oc(K
"v
_wp_y-"
.if eax!=NULL EZee
kxs
TZ+- >CG
mov HookFlag,TRUE =H_vRd
7@NV|Idtd
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText /Pyj|!C3`q
!zZ3F|+HB
.endif NW4tQ;ad
t[4V1:
H2JKQm_
R8%%EEB
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: Rh,a4n?W
{~"fq.h!M
Q`m9I
n|N?[)^k
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH o FS2*u
oB$c-!&
push hInst L:_GpZ_
mFgrT
pop hInstance Z'!i"Jzq|{
?_t_rF(?6
.endif :lBw0{fP
)C>8B`^S
R
KXhD PA
>n"4M~I
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 [e f&|Pi-
`Iqh\oY8-
s`2q(`}
^:u-wr8?{
InstallHook proc hwnd:DWORD Qv}TUX4
$e, N5/O
push hwnd p~3 (nk<+
C7=N`s}
pop hWnd ,.z?=]'en
H#/Hs#
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL ;-Ki`x.oJ
Jq*Q;}n
mov hHook,eax wA2^I70-
WYm<_1
ret {l9g YA
"8iIOeY-\
InstallHook endp P}=U
#AV4
;Xl {m`E+
FI"KJk'
>K!$@]2F
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: T$"sw7<
d<cqY<y VA
NilnS!BM
\gFV6 H?`
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD Y&j'2!g
}1EtM/Ni{!
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam SajasjE!^1
+n>p"+c
mov edx,lParam Vtv~jJ{m
Y~k,AJ{ ^
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT `4-N@h
sQmJ3 (:HO
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y kD
me>E=
[4r<WvUaM
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 Q%:Z&lgy
&fW'_,-
assume edx:nothing NXMZTZpB7
Ce/D[%
xor eax,eax *Ksk1T+>
@:}l a
ret ?=,7'@e
3Mq%3jX
MouseProc endp +45.fo
'?Xf(6o1
#x6EZnG
ct@3]
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: XzBlT( `w
#sE:xIR
E(_lm&,4+
84<zTmm
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD cs 58: G5
K+|0~/0
pt POINT <> (QS 0
zeD=-3
hwnd DWORD ? r72zWpF!Ss
|$Cfm}
wHitTestCode DWORD ? 1}~ZsrF
oDWNOw
dwExtraInfo DWORD ? 0|kH0c,T-
8p#V4liE
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS $ I
J^
j8+>E?nm
deEc;IAo
b!qlucAeE
?DE{4Ti/[
akG|ic-~
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ,0eXg
LK<ZF=z]Z
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 ; o(:}d
Y?- "HK:
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 uANpqT}!
`neo.]
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 0J6* U[
X o[GD`t
}L
@~!=q*
Oq:$GME
-b)3+#f
+R_s(2vz
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 /m4Y87
l{Et:W%|
w~3z);
"5v^6R9e
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK @O|`r(le
:`c@&WF8
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 ,u9>c*Ss\
})j N
8px
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam @ V_i%=go
+UiJWO
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 8\G"I
2J (nJT"
.if eax!=0 8Y_lQfJa
}@~+%_;
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer ]TN/n%\
]MC5 uKn
.endif [#fz[U
k\RS L
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 -XnOj2
4?]s%2U6
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 R[rOzoNp0
FH{p1_kZ=
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 'wWuR@e#&
hxt;sQAo{
.if eax!=0 c<sq0('`
8T8]g M
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer `NNP}O2
=}0$|@pl
.endif 1@9M[_<n5
X`fm5y
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 Ya-GDB;L
Ap 3B'
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC Qn.3B
}*b\=AS=
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax -j@IDd7
!r9rTS]
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 |{RCvm
9v1 Snr
.if eax!=0 T-]UAN"O
ZZYtaVF:
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer cM\BEhh
mex@~VK
.endif PS0/Ok
cH5RpeP
$j\jT
Htfq?\ FD
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 "1`w>(=
%-BwK
yZ]?-7
[[xnp;-;
invoke UninstallHook g?K? Fn.}
a-AA$U9hj
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText *$3p3-
V{~~8b1E
mov HookFlag,FALSE c7R&/JV
c=^69>w
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL .EvP%A
m
B1]FB|0's
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL =1xVw5^F
)|#ExyRO
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL 1~j,A[&|<
U ,!S1EiBs
DiZ;FHnaG?
@!|h!p;
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 tgHN\@yj
$e.Bz`
链接器的开关选项如下: 0_,un^
{bG. X?b
:&LV^A
"ZA`Lp;%w
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS uo*lW2&U
Q.\vN-(
?A~=.u@[d
kWs:7jiiu
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。