把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 L; (J6p]h
Pgo^$xn'6
.if HookFlag==FALSE V
3yt{3Or
FI=]K8
invoke InstallHook,hDlg (;T g1$
EpdSsfDP
.if eax!=NULL }\oy%]_mY
UtzM+7r@
mov HookFlag,TRUE 2(s-8E:
t`
f.HJe
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText }Q#3\z5
-8pQI
.endif 6U?z
grbUR)f<?-
_gn`Y(c$%
]`H8r y2
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: [7sy}UH
V^D!\)#
P; DGs]PF
SMIr@*R
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH u0?,CQPL
12y+g5b
push hInst :J~sz)n4
D)){"Q!b
pop hInstance D\9-MXc1
E5`KUMZkq
.endif pe@j`Sm:Ej
9LK<u $C
{OGv1\ol&
k]] e8>
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 j" ~gEGfK
Izr_]%
wzNGL{3
IWs)n1D*]
InstallHook proc hwnd:DWORD o3kVcX^
e>~7RN
push hwnd ^R;rrn{^
xp;CYr"1}
pop hWnd /j(3 ~%]o4
k*"FMJG_
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL #z&@f
ZMn~QU_5
mov hHook,eax $5v:z
rc ()Eo50
ret ")i>-1_H
"4[8pZO/
InstallHook endp (n
{,R
hY[Vs5v
TW)~&;1l
kD{qW=Lpn
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: 2PVtyV3;
&vHfuM`
e0cVg
T(4OPiKu
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD A2{s?L,
C'oNGOEd
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam ,3p$Z
#24eogo~
mov edx,lParam ;:#g\|(<+
9f7T.}HM
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT \$[;
d:9j
o5`LLVif5y
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y J%SuiT$L&Y
qEy]Rc%
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 GAY
f.L"
de$0D fK
assume edx:nothing ]O1}q!s
R(dOQ. ;
xor eax,eax D
N#OLk
c2fqueK|:W
ret eR*y<K(d
VyWPg7}e
MouseProc endp dSq3V#Q
.Mz'h9@
Kh,zp{
1?hx/02
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: H){lXR/#u
+x_9IvaW&?
29~Bu5
2Pz)vnV"
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD Trz41g
"o6a{KY(
pt POINT <> REc+@;B
R}J}Qb
hwnd DWORD ? X\
bXat+
Uk@'[_1z
wHitTestCode DWORD ? V3t;V-Lkt
nLc Oz3h
dwExtraInfo DWORD ? f\]splL
`%nj$-W:
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS j]5mzz~
1$1[6
\3v
22_%u=p-|
Q( g&/O
m\xlSNW'q
71(C@/J
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ?@LqrKj11
GiGXV @dq
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 . ]D7Il
w(-h!d51+
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。
1Bhd-
\;F_QV
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 *Z:'jV<
o b,%); m
D/x!`&.sN
O\&[|sGY{
"CcdwWM
>Ndck2@
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 &/-^D/ot
@?E|]H!S]
B?pNF+?'z
|| 0n%"h>i
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK V_p[mSKJv
g*%z{w
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 5?M d
'vc>uY
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam #BLmT-cl
75?z" i
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 G}8Zkz@+
0<'Q;'2* L
.if eax!=0 4t e QG
bWEti}kW
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer ).D+/D/"2
9f U,_`r
.endif ZA {T0:
Q-7C'|
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 B;=-h(E}vJ
LUN"p#1
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 f9FEH7S68
+2?=W1`
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 PbpnjvVrM
A$Tp0v`t
.if eax!=0 }X?M6;$)
'wm :Xa
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer M`u&-6
\!Cc[n(f#
.endif Fx6]x$3
\:vHB! 2E
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 6! .nj3$*
bjCO@t
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC yNU.<d 5
1
|T{RY5
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax 3I):W9$Qp
eF=cMC
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1
XMpa87\
{a6cA=WTPd
.if eax!=0 :Y)jf
%3;vDB*L$
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer $vjl-1x&
4SDUTRoa
.endif SSo7
U
vv0+F6 @
Nt'6Y;m!
ckhU@C|=*
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 E8LA+dKN:
F(}~~EtPHo
CaE1h9
b;k3B7<
invoke UninstallHook R.'-jvO
:plN<8
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText e:uk``\
sDXD>upO
mov HookFlag,FALSE -'%>Fon
YDxEWK<
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL L5j%4BlK/
p()#+Xy
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL lC8Z@wkjO
'JK"3m}nT
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL ]9]o*{_+(f
oo4aw1d
dgp1 B\
3[F9qDAy
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 [@;q#.}Z
M%(^GdI#Vf
链接器的开关选项如下: #Ex NiFZ
ms%RNxU4:
xmXuBp:M(R
~;S
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS DV{0|E
}huFv*<@'
{'@`:p&3r
a2%xW_e
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。