把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 ZZ.0'
G~$M"@Q7N
.if HookFlag==FALSE ]@<3 6ByM
|@bNd7=2d
invoke InstallHook,hDlg {]_{BcK+
%H 6ZfEO
.if eax!=NULL f!R^;'a
|EEz>ci
mov HookFlag,TRUE MFdFZkpiV
J/&*OC
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText "j@IRuH
.Mft+,"
.endif qu~"C,
BO\`m%8md
!&:W1Jkp(
Z-sN4fr a
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: 6Bq2?;5
)eGu4iEPM
(LvOsr~
&+r
;>
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH n~>CE"q
sT"tS>
push hInst CH_Dat>
)+{omQ7v
pop hInstance U@t?jTMBkO
wbF1>{/"
.endif =
]HJa
d~f0]O
6Oqnb+
.$s|T
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 Q_|S^hxQ
U!UX"r
r
L|BkN
JP% ;rAoJ
InstallHook proc hwnd:DWORD c68$pgG
lG^nT
push hwnd &l}xBQAL
&\D<n;3
pop hWnd J3}C T
3'@jRK
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL X1PlW8pd
U,3K6AZA 7
mov hHook,eax FZ.Yn
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ret (IQ L`3f%
f7AJSHe
InstallHook endp D'hr\C^
KdQ|$t
(V%vFD1)
%1d6j<7
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: ~ilBw:L-3
T`0gtSS
4)Wzj4qW
uC ;PP=z
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD <yaw9k+P
7(iRz
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam u^.k"46hn
Ox1QP2t6Y
mov edx,lParam sEi.f(WA
n{NgtH\V
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT Y `p&*O
*1]k&#s
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y iK0J{'
%lW:8ckL
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 >!.lr9(l
PsT v\!
assume edx:nothing }(IDPaJ
^7<m lr
xor eax,eax !/9Sb1_ ~
`D4'`Or-U
ret otVdx&%]
5Kxk9{\8
MouseProc endp ~g|0uO}.
X(q=,^Mp
Mp}NUQHE
wDY7B
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: "r3s'\
zC;lfy{f=
6HQwL\r79
JT_B@TO\
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD k(Xv&Zn
Gl:T
pt POINT <> Gf.o{
q)y8Bv|
hwnd DWORD ? JNCtsfd
V!tBipX%
wHitTestCode DWORD ? ,B>b9,~3a
m*,[1oeG&
dwExtraInfo DWORD ? L 'Rapu
t O;W?g
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS `;GGuJb \
UHHKI)(
Y}z?I%zL
_
9]3S>Rn
.Q@'O b`
n:] 1^wX#
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 z3LPR:&Z
;itg>\p3
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 YIqfGXu8
ZJM^P'r.1c
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 \,t<{p_Q
6VE5C
g
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 mSeNM
=%G[vm/-)
GQWTQIl]
wajhFBJ
{627*6,
nP5fh_/
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 ^<+heX
]iX$p~riH
p8J"%Jq}
fdHxrH>*
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK 9h pM*wt
fdW={}~
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 IQv>{h}
i|'t!3I^m
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam KK|Jach
FQl|<l6
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 11+_OC2-
M lwQ_5O
.if eax!=0 @U5>w\
G"wQ(6J@
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer H4jqF~
CgE5;O
.endif P://Zi6>
Gjr2]t;E
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 3/05ee;|
EV$n>.
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 WQ`T'k#ESW
5!*a,$S
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 #1R
%7*$i
w7u >|x!
.if eax!=0 gp2)35
INpub5
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer iq-o$6Pg
!CKUkoX
.endif z& jDO ex
Df^S77&c!
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 q5PYc.E([
8?XZF[D
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC JK^;-&
{ VO4""m
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax ~yN,F pD
2=EKAg=S
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 !f6
37Y]sJrs$
.if eax!=0 +6atbbe}
C"<@EMU9
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer EVsZ:Ra^k
xkovoTzV
.endif Ags`%(
ba13^;fm#
RkzBn
-&}E:zoe
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 ZbUf|#GTB
Pa<