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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 zcZw}  
S~TJF}[k^6  
.if HookFlag==FALSE kcOpO<oE  
Xj@Kt|&`k  
invoke InstallHook,hDlg =0f8W=d:Vr  
{ a_L /"7  
.if eax!=NULL -{7N]q)}  
&&y@/<t  
mov HookFlag,TRUE =[jBOx&  
7J;.T%4 l  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText =f|>7m.p  
hy]AH)?pR  
.endif fZ376Z:S$  
KJ#c(yb9zR  
8n:D#`K  
5Y&@ :Y  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: (qG$u&  
4[-9$ r  
)Z_i[1V  
uB^]5sqfk  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH nx +& {hn(  
W1!eY,1}  
push hInst 6,h<0j{  
jF5JpyOc  
pop hInstance &%bX&;ECzf  
LPNv4lT[u  
.endif |kd^]! _  
<qy+@t  
.iS]aJJ  
xD#/@E1'Y  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 lz*2wGI9  
jFc{$#g-  
<|_Ey)1 6  
JQ1VCG  
InstallHook proc hwnd:DWORD ?yU#'`q  
a;zcAeX  
push hwnd avz 4 &  
Iymz2  
pop hWnd evR=Z\ _  
<f*0 XJ#  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL qXF"1f_+  
:ox CF0Y  
mov hHook,eax lt4UNJ3w  
BxqCV%9o  
ret xV6j6k  
hf-S6PEsM  
InstallHook endp ,]Ma ,2  
KqUFf@W  
1_QO>T'  
:h3JDQe:.  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: xVe!  
CP'-CQ\Q  
7.t$#fzi  
wf4Q}l2,d  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD F)IP~BE-k  
Uoe?5Of(*  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam A^7!+1*K+  
d]^i1  
mov edx,lParam UGMdWq  
EGt)tI&  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT )?WoL Ejq  
U_~~PCi  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y f,#xicSB*  
E*l"uV  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 ;:4puv+]  
'$zFGq }}  
assume edx:nothing >xjy P!bca  
<b\urtoJ  
xor eax,eax MI}D%n*  
qSd $$L^  
ret fm* Hk57  
'n no)kQ"  
MouseProc endp x,%&[ 6(  
S@#L!sT`u  
-*A'6%`  
|3L MVN  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: Q'VS]n  
8\9EDgT  
uE$o4X  
4Rn i7qH  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD }NXESZYoi  
2~<0<^j/]  
pt POINT <> {V8Pn2mlo  
 #L)rz u  
hwnd DWORD ? LcXMOT)s  
hA8 zXk/'8  
wHitTestCode DWORD ? Z:_y,( 1Q  
?zEF?LJoK  
dwExtraInfo DWORD ? (AYD @  
4=Ey\Px  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS dq(x@&J  
H.L@]~AyL  
`{Jb{L@f  
0FOf *Lz  
?MH4<7?"  
) YFs  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 1%,Z&@^j  
=+ p+_}C  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 y6/X!+3+  
CkU=0mcY  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 : [y(<TLw  
m"R(_E5  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 g8Z14'Ke  
Eg*3**gTO  
Z-@}~#E  
o[#a}5Y  
>gl.(b25C  
`cpcO  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 ZAZCvN@5  
+$t%L  
V1.F`3h~  
)a\h5nQI)  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK +b+sQ<w?.  
 D;]%  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 7&4,',0VL  
L|LTsRIq  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam :!$z1u8R  
">3@<f>  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 +0Gep}&z.  
Kcl$|T  
.if eax!=0 #A; Z4jK  
YkX=n{^  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer zwtsw[.  
]B4mm__  
.endif ~-d.3A $u  
iC-ABOOu{l  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 4:$>,D\  
B! V{.p  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 Q\L5ZJ%y/  
fXe-U='  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ak `)>  
gf?^yP ;V  
.if eax!=0 wVDB?gy%#  
Oq6n.:8g"  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer T;@>O^  
]'(7T#  
.endif tHbPd.^  
9eiBj  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 l,wN@Nk  
N_D+d4@  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC 4-_lf(# i  
P-[K*/bPw  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax "\;wMR{  
Bq@wS\W>b}  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 _eV n#!|  
'qAfei']  
.if eax!=0 GDp p`'\  
^z^e*<{WEl  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer on?/tHys  
+E|ouFI  
.endif ?bAFYF0!I  
gqRTv_;  
% Au$E&sj  
aa8Qs lm  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 bK\WdG\;  
b6&NzUt34V  
!" %sp6Wc  
mthl?,I|  
invoke UninstallHook o '/C$E4W  
3^> a TU<Z  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText od*Z$Hb>'  
vN:[  
mov HookFlag,FALSE )C]&ui~1  
*Ne&SXg  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL c8tC3CrKp=  
h;qy5KS  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL ^alZ\!B8  
R2THL  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL Wx$q:$h@q  
FJ8@b  
BK9x`Oo2  
qO{ ZZ*  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 2, V+?'^j  
PMhhPw]  
链接器的开关选项如下: 1Dp @n  
_G #"B{7  
;+34g6  
^z}lGu  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS ~49N  
/I'u/{KB  
9+ l3 $  
e>9Z:vY  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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