把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 xe:
D7
[D H@>:"dd
.if HookFlag==FALSE %L./U$
?~aM<rcZ
invoke InstallHook,hDlg jz$)*Kdi*
-< 7KW0CA
.if eax!=NULL OZ q/'*
WbS2w @8
mov HookFlag,TRUE <bf^'$l
rY>{L6d
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText %Ya-;&;`
t$=0 C
.endif Nky%v+r
5}R/C{fs
&:-`3J-
e3wFi,/@
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: zy#E qv
gTR:9E:B
NDRk%_Eu(
L$`!~z1
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH A]{8=
&Sc}3UI/F
push hInst c(bh i
y= ILA
pop hInstance 3Nh;^
0rT-8iJp4P
.endif flLC\
J680|\ ER
cmu5KeH
Fa9]!bW
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 UJ)\E
^Hp
t9PS5O ;
?#\?&uFJ}
hSD)|
InstallHook proc hwnd:DWORD {
Lt\4h
fj 19U9R
push hwnd r&\}E+
+gOCl*L
pop hWnd *kxk@(lT?
=? x A*_^
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL B{|P}fN5}
=?57*=]0M
mov hHook,eax >;QkV6i7
-)?~5Z
ret u9>.x
zYG
5Lt&P
5BY
InstallHook endp q]5"V>D \
FI~)ZhE)]
vdNh25a<h
HF5aU:M
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: "31GC7
mYb8
jo<[|ZD
9\Mesf1$o
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD FQ?H%UcW
xN}P0
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam [(`T*c.#.X
d?&?$qf[
mov edx,lParam q!<`ci,uS
R6)p4#|i
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT ix]3t^
X?Omk, '
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y FWdSpaas Q
>9=Y(`
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 _hMVv&$
H U$:x"AW
assume edx:nothing t_,iV9NrZ
^C):yxNP
xor eax,eax q`}Q[Li
f<WnPoV
ret OV>T}Fq
VPn#O
MouseProc endp 3T Q#3h
,vW.vq<{q3
*D,+v!wG9
'4FS.0*_
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: PQvq$|q
3VA8K@QiRm
rQ*'2Zf'<
ui7 0|
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD P}&7G-
0} liK
pt POINT <> |RAi6;
yi# Nrc5B
hwnd DWORD ? `-s+ zG
R`ZU'|
wHitTestCode DWORD ? < W/-[ M
=t&B8+6
dwExtraInfo DWORD ? *xU^e`P
mbd
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS F>n<;<
O\]CfzR
O`t ]#
2{XQDOyA
x;Dr40wD@y
Tr/wG
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 m]N4.J
fPK|Nw]b
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 {
j&|Em]
%'4dgk
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 >S5D-)VX
:XBeGNI*#
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 zq{L:.#ha
OWOj|jM
Z33wA?9
?F?!QrL
ua4QtDSs
"28x-F+J
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 G_42ckLq
2+"#
@*%5"~F
@zd)]O]xH?
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK *e_ /D$SC
<]CO}r
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 tQ?? nI2
oB_{xu$6|
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam Q6.},o
U]e;=T:3
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 A`X$jpAn&
og2]B\mN4
.if eax!=0 Fo;xA
I"T_<
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer
Vs{|:L+
5Z`f)qE
.endif 5G\vV]RR&
G9Xrwk<g4
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 gtCd#t'(V
mKxQU0 `
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 17<\Q(YQ=
}4eSB
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 U&`M G1uHe
lg1?g)lv
.if eax!=0 F5+f?B~?R?
n6L}#aZG
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer SwSBQq%h]M
h7*fjw-Xz[
.endif g%9I+(?t
\n:' >:0X!
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 (MNbABZQ
5^0W\
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC Nv #vfh9}P
EVRg/{X
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax kCN9`9XI{
\!G&:<h
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 @Cw<wrem
,pf<"^li
.if eax!=0 &:'Uh
W-t
\J9@p
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer oEKLuy
#W!@j"8eK
.endif ,/o<O jR
M@8
<^CK
ZIpL4y
=_
H$1R\rE`
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 ">CjnF2>R
E(TL+o
nJ'O(Wh,)
}v@w(*)h:
invoke UninstallHook ;wTl#\|w0
=wI,H@
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText f5d"H6%L
mjS)*@F
mov HookFlag,FALSE rf]]I#C7
cq@8!Eu w]
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL IY,&/MCh
yy/wSk
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL Wd&!##3$Q
).-B@&Eu%
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL H.wp{m{
k gWF@"_
)Q6R6xW
EV2whs2g
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 .T4"+FTzP
,C(")?4aJ
链接器的开关选项如下: K^s!0[6
2-]gHAw%
tY%c-m
:4&qASn
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS .CrahV1G
:m^eNS6:
C!RxMccTh
GwW!Q|tVz=
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。