把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 t.rlC5
k
$~3?nib"j
.if HookFlag==FALSE
O*SJx.
FOyANN'
invoke InstallHook,hDlg wC>}9OM
;NoiH&
.if eax!=NULL 7|@FN7]5NF
MZrLLnl6\
mov HookFlag,TRUE dz6&TdEl
*/_$' /qV
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText `w8Ejm?n
G1
K@Ir<
.endif a
S;z
YD
T^ )\
m$.7) 24
SuR+Vv
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: d53Eu`QW?
w#d7
:
uxJGx
sC'PtFK8z
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH ).32Im!;#R
7VIfRN{5n
push hInst &q7}HO/ @
!#Pr'm/,mu
pop hInstance {EjzJr>
o$p]
p9
.endif +;Pkpuu
*b4W+E
Z!+n/ D-1
Y1wH_!%b
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 %ONU0xtq k
J4]tT pu"K
s?JOGu
L9]y~[R:
InstallHook proc hwnd:DWORD %N#A1
7](aPm8
push hwnd :IX_|8e ^
ms&6N']
pop hWnd XI'.L ~
tXCgRU
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL %oOSmt
v t_lM
mov hHook,eax P6 7*-Ki
,7I
ret hg7_ZjO
B)x^S
>
InstallHook endp 3:aj8F2
+ovT?CMo
R('\i/fy
'kSm}}y
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: s-4qK(ml-
>l b9 j>
i'B$Xr
#z61I"kU
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD 2U`!0~pod
v'Pbx
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam Nh01NY;
rMoz+{1A
mov edx,lParam 58t_j54
*m8{yh
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT $WiUoS
SN 4JX
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y -C2[ZP-
sk5B} -
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 zWrynJ}s
?L| Ai\|
assume edx:nothing 0Q~\1D 9g
X"V)oC
xor eax,eax q8)wAl
!<<wI'8
ret Jsa;pG=3&
:(K JLa]
MouseProc endp 3T
/_#=9TV
,T-xuNYC
6st^-L
Us\Nmso
z
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: N[I ?x5:u
(+nnX7V?I
vW0U~(XlN
DH"_.j
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD q>6RO2,
~Zw37C9J
pt POINT <> y\n#`*5k
"[sr0'g:
hwnd DWORD ? g^{a;=
)m
Ii.
wHitTestCode DWORD ? l\TL=8u2c
T5-Yqz
dwExtraInfo DWORD ? xS; tmc
wkY$J\J
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS Q?bC'147O
hG}gKs
w}YcAnuB{%
&"=O!t2
/ <+F/R'=O
YlXqj\a
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 `[h&Q0Du6
braI MIQ`
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 FzF#V=9lP
%v0;1m
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 L lD=c
w3;T]R*
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 |+Xh ^E
!/]z-z2>
y"iK)SH
4YXp,U
mln%Rd6u/
4m%Yck{R
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 Qnx?5R-}ZU
xiVbVr#[
;<=z^1X9
1I%niQv5t
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK d>0 j!+s
HP=5a.
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 4O4}C#6(4
)"g @"LJ=
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam 8mC$p6Okd
(S_1C,
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 t1p[!53(
@vO~'Xxq!
.if eax!=0 Hn]6re
6ZQ$5PY
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer D 77$aCt
bRJ]avR
.endif ^vZu[m
6&btAwvOHx
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 >}r
1A
;+n25_9
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 S-79uo
@2eH;?uO
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 /S9n!H:MT
6?-,@e
.if eax!=0 `a8 &7J(
?SX0e(+}}
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer b~?3HY:t~K
GXR7Ug}k
.endif \,G19o}`Es
'<h@h*R
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 -AXMT3p=1
]_hXg*?
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC lWFm>DiLY
3V/f-l]X/
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax kZQ$Iv+^(
2\#~%D>[
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 xw3A |Aj?r
T'7x,8&2|
.if eax!=0 R7Ns5s3X
N8Un42
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer `nL^]i
S/6I9zOP
.endif XRn+6fn|
_mDvRFq
R/&C}6Gn
%sS7o3RW\
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 zU#
OjvNk
Yt;@@xe&
mZ.E;X& ,*
wQU-r|
invoke UninstallHook r]%.,i7~8
'~7 6Y9mv
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText TzrU |D?
$I a-go2W
mov HookFlag,FALSE ^Y^5 @x=
NTSKmCvQG
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL HgRfMiC
u"zQh|
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL BtP*R,>
[,qb)
&_
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL mh~n#bah
ntF#x.1Pm
0.!Q4bhD
gR{.0e
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 Mp^U)S+
mGUl/.;yp-
链接器的开关选项如下: #J4,mFMr
"#`c\JuR]
C5oIl_t
:w4I+*]
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS tA9(N>[*
1;9 %L@
WR>2t&;E
,DbT4Ul c
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。