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WINDOWS钩子函数

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把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 UCFFF%  
jO*H8 XO  
.if HookFlag==FALSE EUH9R8)  
]rg-=Y k  
invoke InstallHook,hDlg EBQ_c@  
T xpj#JD  
.if eax!=NULL gf4Hq&Rf  
]_|%!/_  
mov HookFlag,TRUE oq1wU@n  
?G]yU  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText P#8lO%;  
PG|Zu3[  
.endif %.\+j,G7  
GU Mf}y  
Pmr'W\aIR  
f6Y-ss;'  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: fJ\ u8  
B/3xV:Gy  
Olt;^> MQ  
3(.Y>er%U  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH Zny9TP  
A4;~+L:M  
push hInst 61HJ%  
0 EA3> $;  
pop hInstance ]f wW dtz1  
"l#"c{ee{  
.endif 8hyX He  
3qV\XC+  
G1ruF8  
vJx( lU`Y  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 RcO.1@2  
@|'9nPern  
X~\O]  
"uyr@u0b  
InstallHook proc hwnd:DWORD ZR{YpLFQ  
x&EMg!  
push hwnd 6D{70onY+  
!)}z{,Jx  
pop hWnd lx?v .:zl\  
Ggv*EsN/cC  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL u{l4O1k/c  
v`6vc)>8  
mov hHook,eax 2) 2:KX  
@bnw$U`+  
ret 6_tl_O7  
Ou f\%E<  
InstallHook endp %\!0*(8  
Upg8t'%{op  
4"^W/Zo  
,. <c|5R  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: C 8d9 (u  
PklJU:Pu\U  
#9qX:*>h   
6_g6e2F  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD =<ht@-1  
w2r* $Q  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam 3u;0,:X&  
yK_$d0ZGE~  
mov edx,lParam ^ $N3.O.  
cBCC/n  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT m/,8\+  
QlH[_Pi  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y *WWDwY@!u  
D<*) ^^  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0  (8 /&  
zYftgH_o  
assume edx:nothing %PK(Z*>  
vsYbR3O  
xor eax,eax P(L iH  
.9<euPrz  
ret Qv8 =CnuOT  
98UI]? 4  
MouseProc endp K_qA[n  
G12o?N0p  
+.*=Fn22  
@?t+O'&  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: A "'h0D  
I.%EYAai  
u|Ng>lU  
}|znQ3A2\l  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD 5 <7sVd.  
OgCNq W d-  
pt POINT <> aZo>3z;  
]BmnE#n&  
hwnd DWORD ? e :@PI(P!  
#"[EVF0%1D  
wHitTestCode DWORD ? %+C6#cj  
iN5[x{^t  
dwExtraInfo DWORD ? 7DeBeY  
KJt6d`ZN  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS Lu4>C2{  
: TqeVf  
M L7vP  
Xp fw2;`U'  
^Qxv5HS2  
LO38}w<k  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 'GLpSWL+*  
NA#,q 8  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 n6C!5zq7U  
<s'0<e!./t  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 vxrqUjK7  
l}D /1~d  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 nrbP3sf*  
KfQR(e9n   
q/qig5Ou  
$1k@O@F(4  
[Y^h)k{-$  
\\`(x:\  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 2M+ *VO  
NGW:hgf  
^szi[Cj  
| S'mF6Y  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK 4Wa*Pcj  
2{B ScI5K  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 :kd]n$]  
ej \S c7.  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam ;ssI8\LG  
v <OZ # L$  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 vD(:?M  
MXDUKh7v3  
.if eax!=0  #J  
a TPq1u  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer z8xBq%97us  
e -b>   
.endif //%#?JJV  
8fP TxvXqL  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 K@ a#^lmd  
T>J ,kh  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 "|V}[ 2  
amWKykVS5  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 "CZv5)  
Z{?T1 =n  
.if eax!=0  "+Sq}WR  
)c532 y  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer ^1_CS*  
%OP|%^2  
.endif c6SXz%'k  
5Sb-Bn  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 q4,/RZhzh  
4 =T_h`  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC _CBMU'V  
VmRfnH"  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax ?-8DS5  
g1(5QWb  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 D]N)  
*p9k> )'J  
.if eax!=0 $9:  @M.  
6?[SlPPE1  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer A;o({9VH`Z  
KL$>j/qT  
.endif JVr8O`>T  
$8SSu|O+x  
1/K1e$r  
)<qL8#["U  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 *zW]IQ'A  
qVH.I6)  
{dn:1IcN  
u7j,Vc'~  
invoke UninstallHook ^YB2E*  
IreY8.FND  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText R~fk/T?  
.?LRt  
mov HookFlag,FALSE q?@*  
1kR. .p<"  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL =E^/gc%X  
uh\Tf5  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL &0fV;%N  
-Q&@P3x  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL z4$9,p `  
Cpy&2o-%v  
xEeHQ7J  
F^S]7{  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 rS8\Vf]F  
1LAd5X  
链接器的开关选项如下: 1&<o3)L:  
a'. 7)f[g}  
}[h]z7e2S  
nwC*w`4  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS `l/nAKg?W  
]qu6/Z  
+{C)^!zBK  
v~jm<{={g  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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