把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 |%&WYm6
1ZhJ?PI,9{
.if HookFlag==FALSE N[aK#o,
z>~`9Qiw'
invoke InstallHook,hDlg $Xz9xzOR
te" 8ZmJ
.if eax!=NULL )u\"xxcV
/d'^XYOC
mov HookFlag,TRUE QE<63|
)]>=Uo
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText v[m/>l2[P
6prN,*k5
.endif ,E)bS7W
':o.vQdJ
T{sw{E*
/,E%)K;
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: IO^O9IEx,
:8Q6=K87
,@Ed)Zoh
kz,Nz09}W
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH Z?"Pkc.Ei
1__p1
push hInst r^*,eF
B S b!{|]
pop hInstance _6=6 b!hD
wAk oX
.endif >L&>B5)9
KkAk(9Q/3
Q$kSK+ q!
C+y:<oo)
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 AU-/-h=Mr
ua4QtDSs
Qo;$iLt
NwT3e&u%|
InstallHook proc hwnd:DWORD oh& PQ{
z${B|
push hwnd InPq1AH
U]e;=T:3
pop hWnd og2]B\mN4
8uT@$./
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL #<v3G)|aS
sFCoRH|"c
mov hHook,eax m:p1O3[R
`n5)oU2q
ret $[FO(w@f
U&`M G1uHe
InstallHook endp D_@r_^}
!30Dice
{:{NK%
!\?? [1_e
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: c1MALgK~}\
J,+|
Fb
EVRg/{X
g w}t.3}
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD =$b^X?x
RUO,tB|(_;
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam 1{nXmtvr
uv9cOd
mov edx,lParam ZHw)N&Qn
#p=/P{*
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT M@s2T|bQw
HRPTP+
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y nuKjp Ap!
FS1<f:
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 U.?,vw'aai
WBTX~%*U
assume edx:nothing Jqjb@'i
~{U~9v^v(
xor eax,eax _~5{l_v|I
g4I(uEJk
ret `){*JPl
z#bOFVg#
MouseProc endp >KM<P[BRd
F!'b_gmz
}2V|B4
6^UeEmjc
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: A*MlK"
]#R;%L
(j}"1
e~nmIy
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD
]| ~],\
(K^9$w]tf
pt POINT <> 7(Y!w8q&^
_YO`x
hwnd DWORD ? 2-]gHAw%
el7P
wHitTestCode DWORD ? 3D;\V&([
]rC6fNhQ
dwExtraInfo DWORD ? ]W-:-.prh
a|TP 2m
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS [
o3}K
&7|=8Z[o
waO*CjxE:
\W}?4kz
8$xg\l0?KK
/Q})%j1S0
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 xREqcH,vU
D8BK/E-
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 osPX%k!yw
]%ikr&78u
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。
IkL|bV3E0
'zi5ihiT
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 sAC1Pda
G5bi,^G7
6&$z!60
YeYFPi#
}oj$w?Ex
nWmc
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 pkjL2U:
<yE(p
q8P| ]
}g5h"N\$o
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK V,*YM
]^/:Xsk$
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 2,E&}a|;b
3Ki`W!C
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam T_y 'cvh
HiILJyb
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 N[){yaj
O&E1(M|*>
.if eax!=0 MU-ie*+
E6y/,s^~S_
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer (ZT*EFhb(
p_!Y:\a5
.endif TW:vL~L
2W$c%~j$2
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 CNM/}|N^Si
<!-8g!
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 < 5;0LPU
-r/# 20Y
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 M!;H3*
>"5^]o2?~l
.if eax!=0 )PB&w%J
Y%anR|
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer zf5s\w.4
rcOpOoU|
.endif &gIu<*u<
q !EJs:AS
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 }8fxCW*|
B#B$w_z
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC Kg~<h B6
!b7]n-1zs
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax E)09M%fe
n<"?+bz"<
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 %R7Q`!@8
j/#kO?
.if eax!=0 /-8v]nRB
X>wB=z5PXK
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer 7h&$^
)j',e$m
.endif ?*9U
d
c<y.Y0
|Rhx&/
8rGW G
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 L<1"u.3Z`}
"of (,p
rf@/<Wu
QKwWX_3%Z]
invoke UninstallHook A0V"5syY
5l=B,%s
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText &A*oQ3
PC.$&x4w1
mov HookFlag,FALSE p27A#Uu2}
KQJn\#>
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL Bag2sk
HsR#dp+s~
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL l0U6eOx
_ZzN}!Mye
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL L`R,4mI.W
9x;/q7
zv@'x
nY]
xp)#a_}
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 -102W{V/T
V*=cNj
链接器的开关选项如下: H'q&1^w)
HAf.LdnzS
0Y)b319B
\S=!la_T@m
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS ~H@':Mms.h
CBnD)1b\
@Sq=#f/=
MeQ(,irr^
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。