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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 t.rlC5 k  
$~3?nib"j  
.if HookFlag==FALSE O*SJx.  
FOyANN'  
invoke InstallHook,hDlg wC>}9OM  
;No i H&  
.if eax!=NULL 7|@FN7]5NF  
MZrLLnl6\  
mov HookFlag,TRUE dz6&TdEl  
*/_$' /q V  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText `w8Ejm?n  
G1 K@Ir<  
.endif a S;z YD  
T^ )\  
m$.7) 24  
SuR+Vv  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: d53Eu`QW?  
w#d7  
: uxJGx  
sC'PtFK8z  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH ).32Im!;#R  
7VIfRN{5n  
push hInst &q7}HO/ @  
!#Pr'm/,mu  
pop hInstance {EjzJr>  
o$p] p9  
.endif +;Pkpuu  
*b4W+E  
Z!+n/ D-1  
Y1wH_!%b  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 %ONU0xtqk  
J4]tT pu"K  
s?JOGu  
L9]y~[R:  
InstallHook proc hwnd:DWORD %N #A1   
7](aPm8  
push hwnd :IX_|8e ^  
ms&6N']  
pop hWnd XI '.L ~  
tXCgRU  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL %oOSmt  
v t_lM  
mov hHook,eax P67*-Ki  
,7I    
ret hg7_ZjO  
B)x^S >  
InstallHook endp 3:aj8F2  
+ovT?CM o  
R('\i/fy  
'kSm}} y  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: s-4qK(ml-  
>l b9j>  
i'B$Xr  
#z61 I"kU  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD 2U`!0~pod  
v'Pbx  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam Nh01NY;  
rMoz+{1A  
mov edx,lParam 58t_j54  
*m8{yh  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT $WiU oS  
SN 4JX  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y -C2[ZP-  
sk5B} -  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 zWrynJ}s  
?L|Ai\|  
assume edx:nothing 0Q~\1D 9g  
X"V)oC  
xor eax,eax q8)w Al  
!<<wI'8  
ret Jsa;pG=3&  
:(K JLa]  
MouseProc endp 3T /_#=9TV  
,T-xuNYC  
6s t^-L  
Us\Nmso z  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: N[I ?x5:u  
(+nnX7V?I  
vW0U~(XlN  
DH"_.j  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD q>6RO2,  
~ Zw37C9J  
pt POINT <> y\n#`*5k  
"[sr0'g:  
hwnd DWORD ? g^{a;=  
)m I i.  
wHitTestCode DWORD ? l\TL=8u2c  
T5-Yqz  
dwExtraInfo DWORD ? xS;tmc  
wkY$J\J  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS Q?bC'147O  
hG}gKs  
w}YcAnuB{%  
&"=O!t2  
/ <+F/R'=O  
YlXqj\a  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 `[h&Q0Du6  
braI MIQ`  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 FzF#V=9lP  
%v0;1m  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 LlD=c  
w3;T]R*  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 |+Xh ^E  
!/]z-z2>  
y"iK)SH  
4YXp,U  
mln%Rd6u/  
4m%Yck{R  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 Qnx?5R-}ZU  
xiVbVr#[  
;<=z^1X9  
1I%niQv5t  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK d>0 j!+s  
HP=5 a.  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 4O4}C#6(4  
)"g @"LJ=  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam 8mC$p6Okd  
(S_1C,  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 t1p[!53(  
@vO~'Xxq!  
.if eax!=0 Hn]6re  
6ZQ$5PY  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer D77$aCt  
bR J]avR  
.endif ^vZu[ m  
6&btAwvOHx  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 >}r 1A  
;+n25_9  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 S-79uo  
@2eH;?uO  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 /S9n!H:MT  
6?-,@e  
.if eax!=0 `a8&7 J(  
?SX0e(+}}  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer b~?3HY:t~K  
GXR7Ug}k  
.endif \,G19o}`Es  
'<h@h*R  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 -AXMT3p=1  
]_hXg*?  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC lWFm>DiLY  
3V/f-l]X/  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax kZQ$Iv+^(  
2\#~%D>[  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 xw3A|Aj?r  
T'7x,8&2|  
.if eax!=0 R7Ns5s3X  
N8Un42  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer `nL^]i  
S/6I9zOP  
.endif XRn+6fn|  
_mDvRFq  
R/&C}6G n  
%sS7o3RW\  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 zU# OjvNk  
Yt;@ @xe&  
mZ.E;X& ,*  
wQU-r|  
invoke UninstallHook r]%.,i7~8  
'~76Y9mv  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText TzrU |D?  
$I a-go2W  
mov HookFlag,FALSE ^Y^5 @ x=  
NTSKmCvQG  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL HgRfMiC  
u"zQh|  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL BtP*R,>  
[,qb) &_  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL mh~n#bah  
ntF#x.1Pm  
0.!Q 4bhD  
gR{.0e  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 Mp^U)S+  
mGUl/.;yp-  
链接器的开关选项如下: #J4,mFMr  
"#`c\JuR ]  
C5oIl_t  
:w4I+* ]  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS tA9(N>[ *  
1;9  %L@  
WR>2t&;E  
,DbT4Ul c  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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