把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 >&;J/ME
k@lJ8(i^qU
.if HookFlag==FALSE \0 h>!u
18NnXqe-m
invoke InstallHook,hDlg ")MHP~ ?
VI4mEq,V
.if eax!=NULL 95#]6*#[4!
J8S$YRZ_
mov HookFlag,TRUE ;&J>a8B$
>xo<i8<Miv
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText 1 jB0gNe
dj(&"P
.endif -(TC'
*Lrrl
K!CVS7
?aTH<
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: nD/B:0'
5PeYQ-B|
WMC^G2 n
3G4WKg.^
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH KdozB!\
aPxSC>p
push hInst 9~Sa7P
]>)shH=Yx
pop hInstance l[[`-f8j
_Kaqx"D
.endif BN]o!Y
j7&#R+f
M**Sus87Q
gD)M7`4
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 s3A(`heoq
9U<WR*H
S>x@9$( ym
"vybVWEE
InstallHook proc hwnd:DWORD &M@ .d$<C
!b!An; ',
push hwnd BTr
oe=R
Ux',ma1JK
pop hWnd (ww4(
KB~[nZs7
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL C{*?
b&`~%f-
mov hHook,eax >(H:eRKq
Y_n/rD>
ret m_Hg!Lg
c$[2tZ
InstallHook endp
5:gpynE|
2&S^\kf
qfT9g>EF
c}OveR$'&
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: +$ djX=3
^n~Kr1}nj
*<cRQfA1
BKTTta1mY
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD 4ZUtK/i+r
~N9k8eT
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam "Fmq$.$%
M/W9"N[ta
mov edx,lParam }*!L~B!
QyTNV
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT -ABj>y[
PYi<iSr
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y T$MXsq
OcF_x/#
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 |g{50r'=
l5^Q
assume edx:nothing Yl au
W<&/5s
xor eax,eax 5KB Z-,
(BH<\&yHE
ret Hvz;[!
%fld<O
MouseProc endp &0T7Uv-`
ZJbaioc\
-{*3<2rFK
]+ub
R;
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: 1^NC=IS9z
6%t6u3
h-(NWxK+
tpzWi
W/
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD g0jfLv
9mtndTT 5u
pt POINT <> IG}yGGn
S`[(y?OF?
hwnd DWORD ? 2IHS)kkT|
L=#B>Eu
wHitTestCode DWORD ? s'tXb=!HO
H{E(=S
dwExtraInfo DWORD ? F',1R"/}
PQ!'<
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS "(H%m9K
Fi+DG?zu
G$*=9`
jm&[8ApW
.3+8Ip#z
,>(X}Q
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 zuMz6#aCC8
`TF3Ho\MC
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 a>#$&&oQ0
aTHf+;
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 W1o6Sh8v(
KpG'E
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 cJm},
uHf1b?W
.I{u[
"
K
..Pn17t
l8M}82_
dcemF
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 7{"F%`7L
?:GrM!kq76
zBI2cB8;P
R^@`]dX$
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK p `oB._
R
,lCFe0>k!=
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 Xq"9TYf$
V=1yg24B<
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam Y -BZV |
5't9/8i
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 U\{I09@E 0
[4;_8-[Nv
.if eax!=0 B2BG*xa
kSge4?&
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer !eb{#9S*
\l[AD-CZPh
.endif N-}OmcO]e
k_^
4NU
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 p8s%bPjK
b<r*EY
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 YuoErP=P
pR*3Q@Ng
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 Bd>ATc+580
o=5hG9dj
.if eax!=0 6>)KiigZ\
_Co
v >6_i
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer iRW5*-66f
.aK=z)
.endif [;toumv
2l+'p[b0>
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 K;`*n7=IA
Iw$T'I+4W
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC _{B2z[G}
JqN$B\J,
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax NXOvC!<
e \kR/<L
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 P4MP`A
6QPbmO]z
.if eax!=0 w3>G3=b
f4X}F|!h
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer ?q'r9Ehe
+~
S7]AZ
.endif |CS&H2!s
>Zf*u;/dW$
su-0G?c
rhQO#_`
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 gs@^u#O
z;0]T=g
~Ty6]A
4g.S!-H@R
invoke UninstallHook S[rfcL"
LXe'{W+bk
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText zb9vUxN [
<dk9n}y<,
mov HookFlag,FALSE !C.{nOfyv
G<*h,'B
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL ,=%c
e
,5sv;
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL noT}NX%
`lO/I+8
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL Y k"yup@3
QX-M'ur99
~vR<UQz
;ZrFy=Iv
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 5kv]k?
"bjbJC&T
链接器的开关选项如下: 6~k qU4lL
A_6Dol=J@
/#xYy^`
R?*-ZI[>w
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS %#]/]B/4
?H!X
p
t6+>Zr
I|mxyyf
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。