把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 zcZw}
S~TJF}[k^6
.if HookFlag==FALSE kcOpO<oE
Xj@Kt|&`k
invoke InstallHook,hDlg =0f8W=d:Vr
{a_L
/"7
.if eax!=NULL -{7N]q)}
&&y@/<t
mov HookFlag,TRUE =[jBOx&
7J;.T%4l
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText =f|>7m.p
hy]AH)?pR
.endif fZ376Z:S$
KJ#c(yb9zR
8n:D#`K
5Y&@
:Y
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: (qG$u&
4[-9$
r
)Z _i[1V
uB^]5sqfk
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH nx+&
{hn(
W1!eY,1}
push hInst 6,h<0j{
jF5JpyOc
pop hInstance &%bX&;ECzf
LPNv4lT[u
.endif |kd^]!_
<qy+@t
.iS]aJJ
xD#/@E1'Y
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 lz*2wGI9
jFc{$#g-
<|_Ey)1
6
JQ1VCG
InstallHook proc hwnd:DWORD ?yU#'`q
a;zcAeX
push hwnd avz 4&
Iymz2
pop hWnd evR= Z\
_
<f*0 XJ#
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL qXF"1f_+
:ox CF0Y
mov hHook,eax lt4UNJ3w
Bx qCV%9o
ret xV6j6k
hf-S6PEsM
InstallHook endp ,]Ma, 2
KqUFf@W
1_QO>T'
:h3JDQe:.
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: x V e!
CP'-CQ\Q
7.t$#fzi
wf4Q}l2,d
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD F)IP~BE-k
Uoe?5Of(*
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam A^7!+1*K+
d]^i1
mov edx,lParam UGMdWq
EGt)tI&
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT )?WoLEjq
U_~~PCi
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y f,#xicSB*
E*l"uV
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 ;:4puv+]
'$zFGq
}}
assume edx:nothing >xjy
P!bca
<b\urtoJ
xor eax,eax MI }D%n*
qSd
$$L^
ret fm*Hk57
'nno)kQ"
MouseProc endp x,%&[6(
S@#L!sT`u
-*A'6%`
|3LMVN
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: Q'VS]n
8\9EDgT
uE$o4X
4Rn i7qH
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD }NXESZYoi
2~<0<^j/]
pt POINT <> {V8Pn2mlo
#L)rz u
hwnd DWORD ? LcXMOT)s
hA8 zXk/'8
wHitTestCode DWORD ? Z:_y,( 1Q
?zEF?LJoK
dwExtraInfo DWORD ? (AYD@
4=Ey\Px
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS dq(x@&J
H.L@]~AyL
`{Jb{L@f
0FOf *Lz
?MH4<7?"
)YFs
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 1%,Z&@^j
=+p+_}C
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 y6/X!+3+
CkU=0mcY
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 : [y(<TLw
m"R(_E5
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 g8Z14'Ke
Eg*3**gTO
Z-@}~#E
o[#a}5Y
>gl.(b25C
`cpcO
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 ZAZCvN@5
+$t%L
V1.F`3h~
)a\h5nQI)
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK +b+sQ<w?.
D;]%
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 7&4,',0VL
L|LTsRIq
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam :!$z1u8R
"> 3@<f>
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 +0Gep}&z.
Kcl$|T
.if eax!=0 #A;Z4jK
YkX=n{^
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer zwtsw [.
]B4mm__
.endif ~-d.3A$u
iC-ABOOu{l
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 4:$>,D\
B! V{.p
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 Q\L5ZJ%y/
fXe-U='
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ak`)>
gf?^yP ;V
.if eax!=0 wVDB?gy%#
Oq6n.:8g"
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer T;@>O^
]'(7T#
.endif tHbPd.^
9eiBj
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 l,wN@Nk
N_D+d4@
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC 4- _lf(#i
P-[K*/bPw
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax "\;wMR{
Bq@wS\W>b}
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 _eV n#!|
'qAfei']
.if eax!=0 GDp p`'\
^z^e*<{WEl
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer on?/tHys
+E|ouFI
.endif ?bAFYF0!I
gqRTv_ ;
% Au$E&sj
aa8Qslm
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 bK\WdG\;
b6&NzUt34V
!"%sp6Wc
mthl?,I|
invoke UninstallHook o'/C$E4W
3^>a TU<Z
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText od*Z$Hb>'
vN:[
mov HookFlag,FALSE )C]&ui~1
*Ne&SXg
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL c8tC3CrKp=
h;qy5KS
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL ^alZ\!B8
R2THL
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL Wx$q:$h@q
FJ8@b
BK9x`Oo 2
qO{ ZZ*
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 2,V+?'^j
PMhhPw]
链接器的开关选项如下: 1D p@n
_G #"B{7
;+34g6
^z}lGu
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS ~49N
/I'u/{KB
9+
l3$
e>9Z:vY
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。