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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 sq45fRAi  
&*YFK/]  
.if HookFlag==FALSE 2e<u/M21>  
y7ZYo7avg  
invoke InstallHook,hDlg _Oc(K "v  
_wp_y-"  
.if eax!=NULL EZee kxs  
TZ+- >CG  
mov HookFlag,TRUE =H_vRd  
7@NV|Idtd  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText /Pyj|!C3`q  
!zZ3F|+HB  
.endif NW4tQ;ad  
t[4V1:  
H 2JKQm_  
R8%%EEB  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: Rh,a4n?W  
{~"fq.h!M  
Q`m9I  
n|N?[)^k  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH o FS2*u  
oB$c-!&  
push hInst L:_GpZ_  
m FgrT  
pop hInstance Z'!i"Jzq|{  
?_t_rF(?6  
.endif :lBw0{fP  
)C>8B`^S  
R KXhD PA  
>n"4M~I  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 [e f&|Pi-  
`Iqh\oY8-  
s`2q(`}  
^:u-wr8?{  
InstallHook proc hwnd:DWORD Qv}TUX4  
$e, N5/O  
push hwnd p~3 (nk<+  
C7=N`s}  
pop hWnd ,.z?=]'en  
H#/Hs#  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL ;-Ki`x.oJ  
Jq*Q;}n  
mov hHook,eax wA2^ I70-  
WYm<_1  
ret {l9gYA  
"8iIOeY-\  
InstallHook endp P}=U #AV4  
;Xl {m`E+  
FI"KJk'  
>K!$@]2F  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: T$"sw7<  
d<cqY<y VA  
Nil nS!BM  
\gFV6 H?`  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD Y&j'2!g  
}1EtM/Ni{!  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam SajasjE!^1  
+n>p"+c  
mov edx,lParam Vtv~jJ{m  
Y~k,AJ{ ^  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT `4-N@h  
sQmJ3 (:HO  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y kD me>E=  
[4r<WvUaM  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 Q%:Z&lg y  
&fW'_,-  
assume edx:nothing NXMZTZpB7  
Ce/D[%  
xor eax,eax *Ksk1T+>  
@ :}la  
ret ?=,7'@e  
3Mq%3jX  
MouseProc endp +45.fo  
'?Xf(6o1  
#x6EZnG  
ct@3]  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: XzBlT( `w  
#sE: xIR  
E(_lm&,4+  
84 <zTmm  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD cs 58: G5  
K+ |0~/0  
pt POINT <> (QS 0  
zeD=-3  
hwnd DWORD ? r72zWpF!Ss  
|$C fm}  
wHitTestCode DWORD ? 1}~ZsrF  
oDWNOw  
dwExtraInfo DWORD ? 0|kH0c,T-  
8p#V4liE  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS $ I J^  
j8+>E ?nm  
deEc;IAo  
b!qlucA eE  
?DE{4Ti/[  
akG|ic-~  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ,0eXg  
LK<ZF=z]Z  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 ; o(:}d  
Y?- "HK:  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 uANpqT}!  
`neo.]  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 0J6* U[  
X o[GD`t  
}L @~!=q*  
Oq:$GME  
-b)3+#f  
+R_s(2vz  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 /m4Y87  
l{Et:W%|  
w~3z) ;  
"5v^6R9e  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK @O|`r(le  
:`c@&WF8  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 ,u9 >c*Ss\  
})j N 8px  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam @ V_i%=go  
+U iJWO  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 8\G"I  
2J (nJT"  
.if eax!=0 8Y_lQfJa  
}@~+%_;  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer ]TN/n%\  
]MC5 uKn  
.endif [ #fz [U  
k\RS L  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 -XnOj2  
4?]s%2U6  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 R[rOzoNp0  
FH{p1_kZ=  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 'wWuR@e#&  
hxt;sQAo{  
.if eax!=0 c< sq0('`  
8T8]gM  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer `NNP}O2  
=}0$|@pl  
.endif 1@9M[_<n5  
X`fm5y  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 Ya-GDB;L  
A p 3B'  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC Q n.3 B  
}*b\=AS=  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax -j@IDd7  
!r9rTS]  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 |{RCvm  
9v1Snr  
.if eax!=0 T-]UAN"O  
ZZYtaVF:  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer cM\BEh h  
mex@~VK  
.endif PS0/O k  
cH5RpeP  
$j \jT  
Htfq?\ FD  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 "1`w>(=  
%-B wK  
yZ]?-7  
[[xnp;-;  
invoke UninstallHook g?K? Fn.}  
a-AA$U9hj  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText *$3p3-  
V{ ~~8b1E  
mov HookFlag,FALSE c7R&/JV  
c=^69>w  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL .EvP%A m  
B1]FB|0's  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL =1xVw5^F  
)|#ExyRO  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL 1~j,A[&|<  
U ,!S1EiBs  
DiZ;FHnaG?  
@!|h!p;  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 t gHN\@yj  
$ e.Bz `  
链接器的开关选项如下: 0_,un^  
{bG.X?b  
:&LV^ A  
"ZA`Lp;%w  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS uo*lW2&U  
Q.\vN-(  
?A~=.u@[d  
kWs:7jiiu  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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