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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 ?I 1@:?Qi  
Gf'V68,l$  
.if HookFlag==FALSE Rb~Kyy$  
I|O~F e.  
invoke InstallHook,hDlg FM7N|] m  
"=f*Lk@[  
.if eax!=NULL D_9/|:N:  
M=N`&m\  
mov HookFlag,TRUE t@v>eb  
4!gyFi6$  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText W#y)ukRv  
xD1B50y U  
.endif IW1]H~1w  
,?#-1uIGL>  
+dh]k=6  
y_QxJ~6t  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: 1=(i{D~  
|$b4 {  
I( y Wct  
l1wxs@](  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH L6A6|+H%E  
sq)Nn&5A  
push hInst sX_^H%fd  
!P92e1  
pop hInstance Cm ;N5i  
TPEZ"%=Hg  
.endif iZyk2kc  
\K?./*  
Y*Q( v  
-I8%  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 PUYo >eB)0  
ln=zGX.e  
nQ(#'9  
oG*lU h}  
InstallHook proc hwnd:DWORD $oua]8!  
mc$c!Ax*  
push hwnd *BO4"3Z  
t583Q/1@  
pop hWnd b]g.>$[nX  
O: BP35z_F  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL [7s5Vt|  
;Ok11wOw  
mov hHook,eax ?<LG(WY  
n'h )(^  
ret w\2[dd  
r 2H'r ,N  
InstallHook endp rP\ 7C+  
 +NXj/  
wFd*6%  
-=sxbs.aA  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: \A~  '&  
mmKrmM*1  
9H)uTyuNi  
pM7BdMp   
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD ~fUSmc  
' R@<4Ib|  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam ?\pE#~m  
Qom@-A  
mov edx,lParam /1>  
q,(&2./  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT RYhdf  
Em]T.'y  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y !KlSw,&=.6  
x> q3w# B  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 `k\1vum  
`i:0dVs  
assume edx:nothing 7lj-Z~1  
7S7!  
xor eax,eax Y}#^n7*w~  
f:Ja  
ret i-=ff  
-$kJERvy  
MouseProc endp h9-Ky@X`  
y^Jv?`jw  
j bGH3 L  
0l6djN  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: z0UO<Y?9  
vp|=q;Q%r  
c]n03o  
&B85;  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD ii2Z }qe  
C}kJGi  
pt POINT <> k:qou})#4  
} 2.}fHb2  
hwnd DWORD ? ,Df36-74v5  
F@lpjW  
wHitTestCode DWORD ? UKBMGzu2:  
S p )}  
dwExtraInfo DWORD ? "$'~=' [  
6K y;1$  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS BT1'@qF  
o'4@]ae   
k$ M4NF~$  
B<&_lG0sS  
,+BgY4OY  
&}$D[ 4N  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 / IS WC   
j)DZmGg&t  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 wE \c?*k  
 e C{Z  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 JT9<kB/07  
*!/#39  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 H7= z%Y9y  
>z -(4Z  
4~Pto f@  
Ft rw3OxN  
C941 @I  
5gEfhZQ  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 I}v#r8'!  
h3IkOh4|h  
Rx"Qwi,\U  
)It4al^\  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK <^_?hN8.  
@]tGfr;le&  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 15:@pq\  
"6.p=te  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam $I36>  
yy1r,dw  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 <3x#(ms!!  
Lx{N%;t*E  
.if eax!=0 @b{u/:y  
F.5b|&@  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer hNo>)$v!s  
IR8&4qOs  
.endif _q_[<{#  
'uzv\[  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 ^z;,deoGh  
PI \,`^)y  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 o#) !b:/  
 BZc-  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 <'_GQM`G  
Lp)8SmN  
.if eax!=0 D*gV S  
O mIBk  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer B/hHkOoo  
;Hb[gvl   
.endif 8m6nw0   
hb8XBBKR  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 r(T/^<  
}2A1Yt:^P  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC %u0;.3Gw  
*9ub.:EUwV  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax si_ HN{  
m=,c,*>  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 Q_.c~I}yV  
/j/%wT2m  
.if eax!=0 5@ +Ei25  
Z*>/@J}  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer f$|v0Xs  
$2CGRhC  
.endif 0_mvz%[J  
xt,L* B  
~*c=  
%*q0+_  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 qg{<&V7fE  
u=}bq{  
o[[r_v_d  
r{R7"  
invoke UninstallHook PZ(<eJ>  
{ah~q}(P  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText uEGPgYY(  
,1;8DfVZV  
mov HookFlag,FALSE +Cg"2~  
G=5t5[KC  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL +Z<Q^5w@  
j~*Z7iu  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL e=z_+gVm  
x0h3jw+6  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL ![]I%'s  
)c >B23D  
<ii1nz  
E5BgQ5'  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 'b?.\Bm;  
|z]2KjF&w-  
链接器的开关选项如下: :t{vgi D9  
}R&5qpl  
%s@S|< W  
N[<`6dpE  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS #"8[8jyV  
Te@6N\g  
SslY]d]  
5Vo}G %g  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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