把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 SQ44
i*|\KM?P
.if HookFlag==FALSE [<2<Y
8B/\U'
invoke InstallHook,hDlg C>-aIz!y
_Tf4WFu2
.if eax!=NULL ~<O7$~
4 8:>NW
mov HookFlag,TRUE @JtM5qB
Y'1S`.
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText Tu$f?
U7K,AflK?M
.endif (pY 7J
S0B|#O%Z
:Pvzl1
Xnz3p"
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: lt
^GvWg
ukIQr/k
M^O2\G#B
z2MWN\?8
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH {t0)
q
W~zbm]
push hInst _kj wFq
C69q&S,
pop hInstance !qv ea,vw
}RzWJ@QD<
.endif gG]Eeu+z
I/&%]"[^u
v16JgycM
"/3 db[
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 b:Wm8pp?
pk^K:Xs}
C1jHz
23c 8
InstallHook proc hwnd:DWORD v-#Q7T
*QwY]j%^
push hwnd X' d9[).
i>D.!x
pop hWnd $"FQj4%d
vd[}Gd
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL =<{np
-*$HddD
mov hHook,eax *pSQU=dmS
V8rx#H~
ret [U5\bX@$
y0#u9t"Z;
InstallHook endp U^Q:Y}^
$})g?Q
(Dw,DY9
swK-/$#
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: V!lZ\)
1DE1.1
Ov-icDMm
%>~sJ0
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD \HKxh:F'
MRb-H1+Xf
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam vR s,zL$W
d/[;
`ZD+
mov edx,lParam :c8&N-`
aMtsmL?=
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT )XvilCk1
K_RjX>q%N
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y l038%U~U!
| N[<x@
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 P(+&OoY2
[R=yF ~-
assume edx:nothing .NYbi@bk(<
P*FMwrJj>r
xor eax,eax D|e
uX7b
nm6h%}xND<
ret p-Kz-+A [
W3MU1gl6k{
MouseProc endp wB!Nc Y\p
B" !l2
Dpl A?
y#U+c*LB
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: %= fHu+
,.OERw
wVEm:/;z&
)N7Y^CN~
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD [_1G@S6Ex
v":x4!kdX
pt POINT <> VXR>]HUF
BT}!W`
hwnd DWORD ? KX'{[7}m'
?u "
4@
wHitTestCode DWORD ? Jl#%uU/sx
&Low/Y'.jJ
dwExtraInfo DWORD ? f;W|\z'
FVaQEMZ^
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS rA%usaW
/5Oa,NS7
va}Pj#=
56zL"TF`
??M"6k
=;2%a(
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 0yuS3VY)
VGpWg rmHk
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 +trC,D
]6TATPIr
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 SL#0kc0x
U%q7Ai7
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 Mxyb5h
?o81E2TJO
W4pL ,(S
Yu)NO\3&
5|o6v1bM
>8WP0Qx/
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 eYN5;bx)W
]rWgSID
aMWmLpv4'
+nXK-g;)'
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK ?[g=F <r
9x>d[-#y:J
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 5,_u/5Y4
1.D,W1s
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam d1AioQ9
8Kg n"M3
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 3I)VHMC
*K|W
/'_&
.if eax!=0 E"qRw_
~t
nExU#/*~^
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer $c]fPt"i
9 7GV2]-M
.endif 3Z5D)zuc
8u6:=fxb
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 iBF|&h(\
mRL"nC
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 fVF2-Rh=
Sdt`i
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 =G7m)!
ok!L.ac
.if eax!=0 .
$BUw
\fG#7_wt
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer $*e2YQdLo
L^}_~PO N5
.endif U>]$a71
&dM.
d!
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 yXSFjcoB
LAB=Vp1y3[
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC ,K9*%rW)
T ]t'39
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax 2oVSn"
n^Hm;BiE#
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 fmU {
hs^zTZ_
.if eax!=0 J] {QB^?
?}wk.gt>
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer yv t.
O_`VV*
.endif #.rdQ,)<
8aK)#tNWN
S\:P-&dC
|iak z|])
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 q!.byrod
idLWe9gC
- Ajo9H
z[b@V
invoke UninstallHook J\+0[~~
W0dSsjNio
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText kZR8a(4D
k.uH~S _
mov HookFlag,FALSE
~ksi</s
dq(uVW^&ae
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL @i2E\}
"|EM;o
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL LInz<bc<(
T1 ut"Zu
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL 94h]~GqNi
7?#J~.d5
>"^ O"E
]O]4z,n
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 2^r<{0@n
h}[-'>{
链接器的开关选项如下: A
9( x
=$u!
59_dE
,k24w7K%d
@Xt*Snd
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS ). <-X^@
F^WP <0C
_GV:HOBi
!\-{D$E?H
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。