把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 BGO!c[-
,Q>RtV
.if HookFlag==FALSE r'5~4'o$
,y%4QvG7a
invoke InstallHook,hDlg \n}@}E L
N~]
4,~
.if eax!=NULL \u@*FTS
-YD+xPD
mov HookFlag,TRUE b?Zt3#
M,V~oc5
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText 5S&'O4yz^
D Xjw" ^x
.endif B>=NE.ulUL
~EJ+<[/
DE659=Tq
`<3xi9
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: Jq8CII
'L1=:g.\i
tITx+i
@_
Q
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH yR|Beno
Mb0l*'ZF
push hInst nz%{hMNYH
zUNWcv!& "
pop hInstance l]wjH5mz=i
0[SJ7k19
.endif S.Rqu+
S(nZ]QEG
+?I1Og
{ t1|6R0
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 dY6A)[dAH'
^S]-7>Yyr
S>y(3E]I
#x^dR-@
InstallHook proc hwnd:DWORD Cvk n2T
F]L$xU
push hwnd L
UitY
S, g/2k*
pop hWnd M!Hn`_E
dd=';%?
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL G,]%dZHe
R qnT*
mov hHook,eax p#fd+
=!pfgE
ret 7=e!k-G
yi-S^
InstallHook endp =:~%$5[[
}g@5%DI]
PRo;NE
Uw:gJ9
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: Aqp$JM
>
FdZG%N>Z
:p6.v>s8
bm Hl\?
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD ;WG6|QgV?-
H/Wo~$
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam I<v:xTor
&t0toEj
mov edx,lParam } eL*gy
cI
g|sn
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT q)Uh_l.Cj
[`'[)B
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y $&