把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 b`usRoD{+
e%afK@c
.if HookFlag==FALSE "[q/2vC
*1$rg?yGf
invoke InstallHook,hDlg (dLt$<F
QS4sSua
.if eax!=NULL hCD0Zel
qH: `
O%,
mov HookFlag,TRUE h7)^$Hd
dP=1*
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText P>+{}c}3I
>2_BL5<S
.endif 8$io^n\i
q&B'peT
RFU(wek
Xp[[ xV|
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: gLa#y
H[wJ; l
|FHeT*"
7[rn
,8@
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH N6S0(%
)l[<3<@s
push hInst @Y 1iEL%\y
AyB-+oTf(
pop hInstance [
dpd-s
]tA39JK-i
.endif G"T)+!6t
BC ]^BKP
\K.i8f,
GNS5v-"H
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 nyWA(%N1
rk*Igqf
z6#N f,
`<i|K*u
InstallHook proc hwnd:DWORD Q.7Rv
XNw8
RIJ+]uir4
push hwnd S5*wUd*p#
M7-piRnd4
pop hWnd |}b~ss^
PwU}<Hrl]
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL C18pK8-
%Qgo0
mov hHook,eax RXh0hD
$)\%i =
ret HK)$ls
K++pH~o
InstallHook endp #F@53N
=B4U~|k
U>7"BpC
Ck8`$x&t
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: rVowHP
d|k6#f-E
?vPw I
-BfZ P5
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD `~vqu69MF9
X&nkc/erx
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam yS p]+
{\[u2{
mov edx,lParam #~*fZ|sq+3
y?GRxoCD"e
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT #qWa[kB
h.>6>5$n
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y #x$.
gm~Ka%O|F
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 A]`63@- .
7\@[e, ^9
assume edx:nothing ^$f}s,09
oNY;z-QK
xor eax,eax /f~V(DK
VFz(U)._
ret &:`T!n
@;2,TY>Di
MouseProc endp Zm& X $U
0^nnR7
|0:<Z(
ba& \~_4
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: J5h;~l!y
XSC._)ztEE
!:t}8
>M[wh>
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD Ql&5fyW
}eb}oK
pt POINT <> x~C%Hp*#
XBe!9/'k>
hwnd DWORD ? ?.~E:8
$Q*h+)g<
wHitTestCode DWORD ? PCDsj_e
RhIRCN9
dwExtraInfo DWORD ? zY_BnJ^
(@@t,\iF
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS { \9vW; '
IOmQ1X7,
Cfqgu;m
:td6Mywl
y<jW7GNt
p&~8N#I#
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 8gWifx
#N
@T[}]e
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 T#%r\f,l0
|n3fAN
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 >utm\!Gac
_]:wltPv
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 kSoa'
Tl"GOpH\]
p+#$S4V
C# IV"Pkq
XA75tU[#
Bc3(xI'>J
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 ovJwor
5/4N Y
dnt: U!TW@
cnJ(Fv_F$
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK e<o{3*%p)
[)UL}vAO\q
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 wh8h1I
T pXbJ]o9
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam 3>;zk#b2
j6<o,0P
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1
'Vq_/g!?1
[~e{58}J|
.if eax!=0 JwEQR
K. [2uhB)
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer B>sSl1opI
Za,rht
.endif w5zrEk#
Dn/{ s$\
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 p2T<nP<Pt
S9BwCKH
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 #nG?}*#
P X/{
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 lS<T|:gz@
PNVYW?l
.if eax!=0 i2$7nSQ9
Si=zxy T
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer h\C" ti2
e$!01Y$HI
.endif J3/2>N]/}
Y:UDte[Lb
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 qz]b8rX
?+6w8j%\
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC )Pr*\<Cld
q6E8^7RtS@
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax ~J #^L*
2|a@,TW}-
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 [fVtQ@-S!
}t.J;(ff:
.if eax!=0 n`'v8 `a]
79}voDFd
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer lJZ-*"9V
W>jgsR79M
.endif VI:EjZ/|a
>wsS75n1
dt -EY
s^O>PEX&<I
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 @log=^
`{1`>5
Hz A+Oi
Y<1]{4Wt
invoke UninstallHook d:|(l^]{r
uLr9*nxd
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText fMg3
x !)[l;
mov HookFlag,FALSE t?bc$,S"\(
Ed&;d+NM
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL <qGVOAnz+
<|qh5Scp
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL e-@=QI^,
=2sj$
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL Vs/Z8t
^Ob#B!=
g7>p,
?U}Ml]0~
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 xRTr<j0s
]J`yh$a
链接器的开关选项如下: V%kZ-P*
[xaglZ9HNo
I\8f`l
|dP[_nh?
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS &DUt`Dr w
_dg2i|yP<
7&I+mw/X
I $5*Puy#
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。