把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 T95FoA
j1->w8
.if HookFlag==FALSE W+=j@JY}q9
hS &H*
invoke InstallHook,hDlg a=y%+E'a'
X@Zt4)2#
.if eax!=NULL E>*Wu<<
1R*;U8?
mov HookFlag,TRUE 4G;KT~Cgb
|T"j7
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText JzCkVF$
KQ6][2-
.endif R)$]r>YZF
<Z_\2
YWA
TC'SDDX
cL.>e=x$
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: v^Fu/Y
o%z^@Cq
RL]$"
[okV[7
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH A/}[Z\C
}2*qv4},!
push hInst ?z-nY,'^uq
W=+AU!%
pop hInstance f>cUdEPBb
|?^N@
.endif *KiY+_8>
;*FY+jM
|9$C%@8
N.]~%)K:{
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 Yc~l Yz+b
z(O*DwY#
^2%)Nq; O
9{S$%D
InstallHook proc hwnd:DWORD }uaFmXy3
P Gxv4(%
push hwnd y0O e)oP
=^*EM<WG)
pop hWnd ?y>v"1+
vmOye/?k
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL 0;=]MEk?
47*2QL^zj
mov hHook,eax E#tfCM6
jw\4`NZ]
ret Xm(#O1Vm(l
%t1Z!xv_
InstallHook endp 4$N,|bt
/FW$)w2{j
g26_#4 P
H|j]uLZ
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: '|v<^EH
vfhoN]v
$/JXI?K
!{(crfXB
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD QFhyidm=]
Pd d(1K*
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam 3^q9ll7Op
A>S7Ap4z>
mov edx,lParam 7oUo [
Rw[!Jq
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 8(q8}s$>
48J{Y3F
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y F2 <Q~gQ;
4z~;4
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 [rAi9LSO"
J?Q@f
assume edx:nothing @{3_7
GvA4.s,
xor eax,eax )G]J@36
Xf{p>-+DL
ret \ E5kpm
"iK'O =M
MouseProc endp 0lYP!\J3]%
|rhB@k
i^ILo,Q
RCK* ?\m5
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: Y}yh6r;i
3w[uc ~f
|@R/JGB^
&lzCRRnvt
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD tN.BI1nB
]PL\;[b>
pt POINT <> U%VFr#
hmb=_W
hwnd DWORD ? r,vSDHb`j
I7'v;*
wHitTestCode DWORD ? KlBT9"6"
l#+@!2z
dwExtraInfo DWORD ? =R9`to|
_XrlCLp: d
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS {Q]7!/>>
7Ot&]M
?G&J_L=@Y
[,~;n@jz
J]48th0,
fG.6S"|M
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 +>a(9r|:
es+ZPX>Y
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 V!+<
fbah~[5}
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 s6 K~I
v Oo^H
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 %^"i\-*|S
4m~p(r
kqC7^x
2U+Fat@
i8R2Y9Q*O
lqAv
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 V{qR/
=G'J@[d{d
$\20Vgu<
0PUSCka'6
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK U}<zn+SI#V
"zFTPL"
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 R-f('[u
y{tM|
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam ,|UwZ_.
&oK&vgcj
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$O\]cQD`u
.if eax!=0 N#:W#C{16w
sN1I+X
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer poi39B/Vt
/" &Jf}r
.endif \C1`F[d_
*;T HD>
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 BBl9<ne$
Fj<a;oV
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 9Z3Y, `R,
x:]_z.5
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 H3ob
8+J
bD1IY1
.if eax!=0 L9z5o(Aa
o O1Fw1Y
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer /9-kG
DPl &e-`
.endif _]+
\ B
}.<]A
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 s8r[U, }(
UX?S#:h
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC vFgnbWxG
bGp3V. H
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax 7zXX&