把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 @R/07&lBR
-8eoNzut
.if HookFlag==FALSE -=)+dCyB^
E*.{=W }C
invoke InstallHook,hDlg e,F1Xi#d
k9:{9wW
.if eax!=NULL y.e^h RKb
o<<xY<
mov HookFlag,TRUE 1rv)&tKs
])|d"[ur=
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText //T>G_1
)PG6gZYW
.endif T]t+E'sQ
mef<=5t
[5zx17'
T&%ux=Jt
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: 9xO#tu]
?WF/|/
]+|~cRQ9I
Y
;u<GOe
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH 4wID]bKM
5mJ JU
push hInst GNXHM*~
6l5:1|8b,!
pop hInstance 'MEz|Z
U}6.h&$
.endif [s"O mAy4
4{hps.$?~
X%Z{K-
@y='^DQ*
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 9:ze{ c $
LQtj~c>X-|
b7NM#Hb
&y3OR1_Sm*
InstallHook proc hwnd:DWORD 0~ZFv Wv
X9p.gXF
push hwnd 9z}uc@#D=m
KNS.Nw7
pop hWnd jX3,c%aQ5e
*of3:w
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL JRSSn] pw
19O,a#{KHf
mov hHook,eax $^OvhnL/
.q
`Hjmg<
ret Xe<sJ.&Wf
]$Yvj!K*Q
InstallHook endp u=/{cOJI6
Y%PwktQm
&j4 xgh 9
a=DcZ_M
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: ^cczJOxB
S{;sUGcu
Pl=ZRKn
f0X_fm_q
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD bn^{c
NWM8[dI
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam V n*
xnmmXtk
mov edx,lParam O-LO/*5MI
]z l[H7
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 9cf:pXMi
@!`Xl*l
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y }dp=?AFg
2.% .Z_k)
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 =R #Qx,
Zb1<:[
assume edx:nothing q:dHC,fO
Pa~)"u8
xor eax,eax ~(Q)"s\1I
`Jzp Sw
ret W_kHj}dj,p
kPVO?uO
MouseProc endp LL2=& VK
8g&?
Cc
kKAP"'v
OY:,D
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: Zn
''_fjh
5[A@gw0u
.v$D13L(o
N'g>MBdI
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD vU767/
95YL]3V
pt POINT <> %]>KvoA
pgOQIzu
hwnd DWORD ? KO]T<R
h<
eu(:`uu
wHitTestCode DWORD ? nHm}zOLc
MFb9H{LA
dwExtraInfo DWORD ? ;~"FLQg@
5<UVD:~z
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS s (zL
gREzZ+([
+xrr?g
f ` R/
i
<4P4u*/o
B5X(ykaX~
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 f6p-s
y>
&Rvm>TC=
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 1XD,uoxB
a{R%#e\n
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 j!]YNH@
fZ*+2T>
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 k&,~qoU
Q
aS\(_
G&4&-<
sOU1n
!"\80LP
J[4mLU
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 i70wrW#k
]=>F.GE
&ge "x{,?
4scNSeW
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK i[?Vin
>AcrG]
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 ^-,xE>3o
y#q?A,C@n
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam b)=[1g/=L
/+@p7FqlE
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 }Q=!Y>Tc
dvt9u9Vg=
.if eax!=0 T`5bZu^c
-(f)6a+H
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer zmSUw}-4N
b/C`Jp
.endif ><gG8MH0'
kic/*v\6@
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 YgUvOyaQXf
4`!Z$kt
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 Jo@|"cE=
no<
^f]33
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 OH">b6>\
?XA2&
.if eax!=0 /f|X(docI
[3{W^WSOz
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer \lZf<