把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 I-;JDC?
)NyGV!Zuu
.if HookFlag==FALSE dcXtT3,kpX
JziMjR
invoke InstallHook,hDlg U/jJ@8
QW~o+N~~
.if eax!=NULL N#ex2c
EH4WR/x
mov HookFlag,TRUE M5P63=1+
FIG5]u
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText w(mn@Qc
FK
mFjqY
.endif %\5y6
eZg31.
cl)MI,/>
/md`tqI>i<
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: #uey1I@"9
&,KxtlR![
;39{iU.m
CWC*bkd5a
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH UbMcXH8=F
xFyMg&
push hInst !q7M+j4
#2cH.`ty
pop hInstance ;>Z#1~8
>n` OLHg;
.endif [a+?z6qI\}
QP\vN|r
X)nOY*
nq6]?ZJ
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 lXB_HDY
Tri.>@-u
EH,uX{`e
/~AwX8X
InstallHook proc hwnd:DWORD IM
+Dm
<GoE2a4Va
push hwnd n.7 $*9)#
QjQJ "
pop hWnd {]Lc]4J
&4{%3 w_/
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL d(]LRIn~1
4J I;NN
mov hHook,eax
;$|+H"g|
-u8@ .
ret yM#W,@
ym${4
InstallHook endp qqkZbsN
]8H;LgM2
-lAA,}&+!
{J99F
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: 8#kFS@
,t)mCgbcO
zGz5|u
SM^6+L"BE
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD ]B5\S
O+'Pq,hn
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam @aj"12
5_`.9@eh.
mov edx,lParam /&kTVuN"(
071wo7
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT FPcgQ
v;p
k+s<;{
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y KNK0w 5
Qh{=Z^r
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 VvoJ85
G`)I _uO
assume edx:nothing if`/LJsa
s';jk(i3
xor eax,eax S++}kR);
y:v0&9L
ret moc_}(
my04>6j0
MouseProc endp *,
{b]6v
n
P 69W
=B?uNo e
@&2T0UB
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: !(o)*S
>\>HRyt%
!CsoTW9C:
SJy? ^
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD f|b|\/.=
QDgOprha
pt POINT <> _`;6'}]s
QY{f=
hwnd DWORD ? b [u_r,b
?j $z[_K
wHitTestCode DWORD ? ,q:6[~n
: ;d&m
dwExtraInfo DWORD ? #s]]\
y2<g96
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS b%v1]a[
Q2Q`g`* O:
}>p)|YT"/
;APg!5X
\l]jX:
9(
;Y)?6^"
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 Z4t9q`}h
"E'OPR
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 Xbap'/t
v#nFPB=z
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 [u-~<80
"5>p]u>
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 o}NKqA3
;vd%=vR
@9QHv
0<o#;ZQ]
xeu] X|,
KK7Y"~ 9&-
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 o+q5:vJt
;f6G&>p
38 B\ \
sG^b_3o)A
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK 6?hv,^
Q.cxen
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 ZPMX19
`;i|
%$TU
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam hz )L+
1{u;-pg
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 qOk4qbl[
wN*e6dOF
.if eax!=0 IG#=}q
g\X"E>X
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer x.45!8Zb
~){*XJw6
.endif O>'o; 0
/n:s9eq
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 > m5j.GP;
/#Ew{RvW'
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 !7}5"j
;A
~_h4|vG
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 u/k#b2BqL
Ar>Om!]=v
.if eax!=0 ;E##bdSCA
we{*%8I;
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer +z9;BPw%
;2bG-v'4vO
.endif eo,m ^&
44S<(Re
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 M,mj{OY~x
"-I>
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC Y`c\{&M6
=0 m[
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax ;ATk?O4T
i?mDR$X:
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 6 !+"7r6
ZtB0:'o;
.if eax!=0 '6K WobXm
na/t=<{
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer -h.']^I
@$tQz
.endif )Oa"B;\j
drN^-e
}3N8EmS
&A%#LVjf
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 ~;U!?
mp@ JsCU
{!E<hQ2<$9
aeP4%h
invoke UninstallHook ~~kIA"U
,=K!Y TeVl
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText >.M
`Fz.
YBg\L$|n
mov HookFlag,FALSE 1R,n[`}h
ty/jTo}
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL \r<&7x#j
] niWRl
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL {V:?r
x)V.^-
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL \Lh,dZ}d
V1j&>-]]9*
Ry/NfF=
s31^9a
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 ~r@'k UXKK
qf7.Sh
链接器的开关选项如下: C'mmo&Pd
s-k-|4
eW\_9E)cY
f'r/Q2{n
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS {feS-.Khv
- FE)
Gb~q:&IUr
ZwG+ rTW
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。