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WINDOWS钩子函数

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把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 <'\!  
O%w'n z"  
.if HookFlag==FALSE N 6> rU  
n3j_=(  
invoke InstallHook,hDlg w| ahb  
!M(SEIc4A  
.if eax!=NULL ! Y&]Y G  
ct<XKqbI  
mov HookFlag,TRUE rV} 5&N*c  
iJ @p:  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText ,C|{_4  
z[K)0@8 6  
.endif ~(B%E'  
{ ft |*  
HZ1nuA  
MhJA8| B6|  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: 5sNN:m  
dI>cPqQ  
.1z=VLKF'  
.zTkOk L  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH pl$wy}W-  
$wDSED -  
push hInst |*M07Hc x  
zKp R:F  
pop hInstance &eqqgLz  
uGHM ]"!)  
.endif v=Q!ioE7  
2p4iir  
-*O L+  
VLJ]OW8cO  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 fxmY,{{  
~z")';I|  
p<?lF   
a*iKpr-:  
InstallHook proc hwnd:DWORD @!}/$[hu1  
J :O&2g"g  
push hwnd DLD9  
{Ppb ;  
pop hWnd kUfbB#.5L  
@Ae&1O;Zh  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL oOaLD{g>  
9c[bhGD?  
mov hHook,eax 53d`+an2  
k'+y  
ret d_ x jW  
e/#6qCE  
InstallHook endp 1$`|$V1  
'St?nW3  
/Ak\Q5O'3  
<0? r# }  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: g"kET]KP"  
Q laoa)d#  
4bL? V^@7  
0C\cM92o  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD s,AJR [  
salDGsW^  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam jbUg?4k!  
(bpRX$is  
mov edx,lParam (ti!Y"e2  
o*2Mjd]r  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 9U4[o<G]=  
uy~$ :0o  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y IKaW],sr#  
=e0MEV#s.  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 ~wOMT  
Zsmv{p  
assume edx:nothing jeJspch+#  
c;!| =  
xor eax,eax _8-T?j**   
/3 VO!V]u  
ret w4_Xby)  
i_QiE2d  
MouseProc endp f9 :=6  
w'XSkI_ay  
a>9_#_hI  
<:T/hm$  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: [>\e@ =  
dLeos9M:  
XKDX*x G  
[2>zaag  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD !%DE(E*'(  
_n{_\/A6f  
pt POINT <> UEt78eN  
H q?F@X  
hwnd DWORD ? ?L H[,8z  
)s4: &!  
wHitTestCode DWORD ? N}<!k#d E  
~ 4Mz:h^  
dwExtraInfo DWORD ? *5?Qam3  
|T/s>OW  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS @ &rf?:  
-AU'1iRcK7  
nEW.Y33  
aBQ@n  
qn{4AWmJ  
zAvI f  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 @<X[,Mj  
,fN <I  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 6@3v+Vf'  
*uP;rUY  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 O1\25D  
Uovna:"  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 3Zs0W{OxU  
X+<9 -]=  
9`5.0**  
Ktvs*.?  
6}0_o[23  
( ]0F3@k#s  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 vb]uO ' l  
W(?J,8>  
2"j&_$#l5X  
i,% N#  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK Pgq(yPC  
2 e#"JZ=  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 l0qHoM,1Y[  
rc7c$3#X  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam p_e x  
$:1/`m19  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 $uUyp8F  
5dG+>7Iy}  
.if eax!=0 5|t-CY{?b  
$G9E=wn  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer d{) =E8wE  
&B=z*m  
.endif wV{j CQ  
<:N$ $n  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 )8n?.keq  
w40*vBz  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 sSD&'K=lq  
yd'cLZd<}  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 H@ty'z?  
M?hPlo"_  
.if eax!=0 'O9Yu{M  
DYC2bs>  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer 3m2y<l<  
dl |$pm@x  
.endif h.Sbds  
T nyLVIP  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 dVGcth;  
Z=%u:K}[  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC '%:E4oI  
1rU\ !GfR  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax B6\/xKmv?8  
AXi4{Q,  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 i.[k"(  
m7XN6zX  
.if eax!=0 %u<r_^w5  
d(9SkXr  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer 'd;aAG  
;A*sub  
.endif .>PwbZ  
jv1p'qs4  
3/& |Z<f  
Z/v )^VR  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 B>z^W+Unyn  
5H 1x-b  
@y0kX<M  
gh"_,ZhZt  
invoke UninstallHook {_z6  
m}: X\G(6Q  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText d4Y[}Fcp+  
IF//bgk-  
mov HookFlag,FALSE #>BC|/P}  
2(e;pM2Dq  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL =&qfmq  
9c1q:>|  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL #-R]HLW*  
Qt^6w}&  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL |L-- j  
(>P z3 7  
Yx ;j  
AP=SCq;  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 `fVzY"Qv k  
cRf;7G  
链接器的开关选项如下: ~Sd,Tu%:  
5VfpeA `  
y4!fu<[i  
o5Knot)Oy  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS ?q5HAIZ`  
m5KLi &R  
QEx&AT  
=Q|s[F  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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