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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 pCS2sq8RC  
yNMnByg3?  
.if HookFlag==FALSE *u^N_y  
b0|q@!z>  
invoke InstallHook,hDlg i>#[*.|P  
qfE>N?/  
.if eax!=NULL =LEKFXqM  
/*\pm!]._^  
mov HookFlag,TRUE , v,mBYaU  
<8nl}^d5  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText FjYih>  
~?TG SD@(  
.endif 7714}%Z  
Ta^l1]9.*  
H)tnxD0)  
 Cg[]y1Ne  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: ~= qJSb  
""Nu["|E  
U+gOojRy{  
p_T>"v  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH d:jD  
 yG -1g0  
push hInst *<?or"P  
$ K1 /^  
pop hInstance vcTWe$;Q  
*IL x-D5qr  
.endif h$7rEs  
ZS[(r-)$F  
k9H7(nS{  
O]rAo  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 #n&/yYl9(l  
CMn&1  
| d}f\a`  
NfqJ>[}I+  
InstallHook proc hwnd:DWORD GjlA\R^e  
gn"Y?IZ?  
push hwnd 2(~Y ^_  
o;bK 7D  
pop hWnd ?0k(wiF  
DrE +{Spm  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL ^M36=~j  
0ant0<  
mov hHook,eax Fr/3Qp@S  
? ->:,I=<~  
ret dm;H0v+Y'  
J!r,ktO^U?  
InstallHook endp ivL}\~L  
5y]1v  
vowU+Y  
wBlfQ w-N  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: {*WJ"9ujp]  
'6U~|d  
M, qX  
;4XvlcGo  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD Bc%A aZ0x  
)wkh  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam X :2%U  
YNV!(>\GE  
mov edx,lParam LB*qL  
nd)Z0%xo  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT h!# (.P  
wcGI2aflD  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y ,M@LtA3g  
X"QIH|qx-  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 fh~"A`d  
R  Fgy  
assume edx:nothing EX^}#|e*h  
];BGJ5^j  
xor eax,eax 01v7_*'R  
4u} "ng   
ret |GPR3%9  
8vFt<k}G  
MouseProc endp O:02LHE   
|<nS<x  
I,4t;4;Zk  
1~BDtHW7`n  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: jIY    
9[qEJ$--  
::13$g=T9s  
gq9D#B  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD #T\Yi|Qs#  
+Kc1a;  
pt POINT <> ,Qvclu8r  
^`b&fb v  
hwnd DWORD ? Tj &PB_v1  
 biwV7<  
wHitTestCode DWORD ? ~F5JN^5Y  
Q\(VQ1c  
dwExtraInfo DWORD ? %7tQam  
l5sBDiir%  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS =%u\x=u|  
`J*~B  
L<'8#J[_5  
3w&fN3 1  
-TnvX(ok4  
f:$LVpXS-  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 T3po.Km\{  
:1%z;  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 t;BvKH77  
ENu`@S='I3  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 vfID@g`!q+  
QuuR_Ao?c'  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 |ocIp/ $  
(qn ;MN6<  
?Y6MC:l<  
om3$=  
-rE_pV;  
=n $@  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 uP,{yna(  
s|3@\9\  
]8,:E ]`O  
k+k&}8e  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK $'$#Xn,hU  
_4E . P  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 -fF1vJ7L  
x+~IXi>Ig  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam |12Cg>;j*n  
g@WGd(o0)  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ">b~k;M?  
>FtW~J"X  
.if eax!=0 bkmW[w:M  
-VK 6Fq  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer }z/;^``  
rE?(_LI  
.endif ciKkazx.  
V\axOz!  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 1$,t:/'-4  
<0[{Tn  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 <:#O*Y{  
1VW;[ ocQ  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 AF{k^^|H  
>`rK=?12<  
.if eax!=0 }qUNXE@  
6 bL+q`3>  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer ; n2|pC^  
YT;b$>1v  
.endif Mwdh]I,#  
.K![<e Z  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 i4T U}.h8  
\'( @{  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC A`4Di8'Me  
Q(lj &!?1k  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax |_l\.  
UA4Q9<>~  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 } g  WSV  
 & y1' J  
.if eax!=0 ?p{xt$<p  
HgG-r&r!2  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer &fBLPF%6  
<}pwFl8C)  
.endif % '>S9Ja3  
!O$*/7  
7I;Give{  
66\0JsT?3  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 ld1t1'I'  
{8M=[4_`l  
7e&R6j  
{ .KCK_ d  
invoke UninstallHook *[*E|by  
oRM EC7!A0  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText od>DSn3T  
y:!MWZ  
mov HookFlag,FALSE x&3!z[m@@  
{]ZZ]  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL `n8) o%E9  
8$avPD3jx  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL <i'4EnO  
bAeN>~WvY  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL SsjO1F  
qE6:`f  
ie$QKoE  
8?']W\)  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 HMNjQ 1y  
* [*#cMZ   
链接器的开关选项如下: 6G"AP~|0  
'l\V{0;mp  
x8p#WB  
|u)?h] >  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS &Pt|  
EWN$ILdD  
.<v0y"amJ  
ToJV.AdfT  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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