把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 /`d|W$vN
W*D]?hXU;
.if HookFlag==FALSE 2L=+z1%I
Iud]*5W
invoke InstallHook,hDlg d=?Kk4Ag
Ww(($e!
.if eax!=NULL ",U>;`
}o>6 y>=
mov HookFlag,TRUE .QwwGm
g~zz[F 8U
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText z&a%_
]Q*
!rmXeN]-r
.endif Q@M>DA!d^V
gu'Y k
\\<waU''
-K+" :kiS
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: eh`s fH
@y)'h]d
r3 OTU$t?
'g3!SdaLF
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH FbvwzZ
)9(Mt_
push hInst v=-8} S
|~QHCg<
pop hInstance -Oj}PGj$e\
#Y)Gos
.endif Z^Y_+)=s
+4[L_
G@4ro<
{|Ew]Wq
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 !8cS1(a
desrKnY
eRI'pi[#.
i5oV,fiZo
InstallHook proc hwnd:DWORD :?!kZD!
.f+ul@o
push hwnd tS$^k)ZXip
O\=U'6@
pop hWnd pn},o vR;
"O`{QVg:
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL /FzO9'kj
*rs@6BSj
mov hHook,eax y.KFz9Qv
nEtG(^N
ret "rV-D1Dki
YMlnC7?_/
InstallHook endp f:/[
wHGiN9A+
(:JX;<-
Pfy2PpA
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: |AY`OVgcKD
C26vH#C
NGA8JV/U
O26'|w@$
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD V$D+Joj
mM6g-)cV
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam {*/&`$0lH|
g;N)K3\2
mov edx,lParam 80i-)a\n
7=$@bHEF#*
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT *$
9qhX\, h
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 5"x=kp>!d
_$wXHONt
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 <=]wh|D
0nz=whS{
assume edx:nothing XkG:1H;Q%
=qQH,{]c6
xor eax,eax ?CaMn b8
,\HZIl[8
ret J$9`[^pV
^A4bsoW
MouseProc endp Ro&s\T+d
4$j7DJ8dj
zz4TJ('
MfX1&/Z+
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: {8'f>YP
; O6Ez-"
pZpAb+
~EYsUC#B_
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD yuTSzl25,/
o09)esy
pt POINT <> \O*8%
XI4le=^EM
hwnd DWORD ? *]L(,_:"
)#^5$5
wHitTestCode DWORD ? v/W\k.?q/
:h4Nfz(
dwExtraInfo DWORD ? &#keI.,
j|Q*L<J
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS aFCma2
@X _<y
8uj;RG
[,s{/32s
[?dsS$Y3
Hr?_`:
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 /< OoZf+[
aP#nK
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。
/(iq^
XXx]~m
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 fyRSg B00$
Yy,i,c`r
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 PRR]DEz
'Y6x!i2
EWI2qaSnO
*,hg+?lZ
`R9}.?7
q+KGQ*
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 2Hh5gD|>
oS2L"#
j %3wD2 l
s{"}!y=]
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK td}%reH
e`N /3q7
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 GmjTxNU@
ws^ 7J/8
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam !>n^ ;u
i!|OFU6
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 5<Lal^c D
2 Nr*
.if eax!=0 xI'sprNa_1
HDV@d^]-
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer 4#dS.UfI
(
04clU^F
.endif qs9q{n-Aj
T:~c{S4&
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 l r16*2.
G_5uO58
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 ^lI>&I&1
}K
rQPg
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ,Q7W))j
5a0&LNm
.if eax!=0 KOYU'hw
cft'% IEs
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer >Y3ZK{b
&8w
MGahp
.endif j'2:z#
s-S#qGZ
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 bhqV2y*'
{.,-lFb\
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC x{o&nhuk[S
vv F:
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax d=*&=r0!C{
O/N
Ed)H!
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 AW\#)Em
>j%4U*
.if eax!=0 [ST,/<?0
KF.d:
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer BEfP#h=hr
L/39<&W
.endif 'yIz<o
8<2
[ F
B%L dH
Ub"6OT1tl
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 UP+4xG
4^OPzg6Z%p
bvR0?xnq
{&I3qk2(
invoke UninstallHook 6
_Cc+}W
`S&.gPE2
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText UA%tI2
[f8mh88r
mov HookFlag,FALSE n/zTS3<
UHaY|I${U
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL 1(nK |
'1f:8
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL ~T'!.^/
YXFUZ9a#e
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL axpn*(yE
,cF
$_7M
JvI6+[
gf]k@-)
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 2B!Bogs
4u.v7r
链接器的开关选项如下: ;d#`wSF`G
79Y;Zgv
f,s1k[w/;
W["c3c
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS IW~q,X+`V
UpoTXAD}k
a6/$}lCq
v"~0 3-SX
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。