把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 r&%gjqt
$tDCS
.if HookFlag==FALSE pIZLGsu[
0$xK
invoke InstallHook,hDlg HQ|o%9~
l5ZADK4
.if eax!=NULL pIID=8RJ.
SZim>@R
mov HookFlag,TRUE m0xJ05Zx
y+
6`|
h_
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText q:`77
8X}^~ e
.endif #;\L,a|>*
Xk{!' 0
Ax5mP8S
3iu!6lC
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: u"`5
Fe_::NVvk
936Ff*%(l
d'N(w7-Y
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH l?[{?Luq
itqQ)\W
push hInst bDciZ7[b
,~?A,9?%:
pop hInstance JwN}Jm
b34zhZ
.endif ^?$D.^g
|_l<JQvf`E
azao`z
o/tVcv
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 C-s>1\I
.+{nA}Bc
tj#=%m?8V;
K(-G: |
InstallHook proc hwnd:DWORD :[y]p7;{f
NEqt).
push hwnd ~v.jZ/h
RpHpMtvNo/
pop hWnd !7A"vTs
:.C+?$iuX
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL :wQC_;
-rEeKt
mov hHook,eax ljNzYg~-
*0=fT}&!
ret d4jVdOq2
Ivz+Jjw
InstallHook endp J}x>~?W
4^
c!_K&&
9b?i
G
=}~NRmmF
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: 3x04JE3!
[:AB$l*
*e(:["v
Iv'RLM
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD +:Lk^Ny
T$: >*
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam |?\gEY-Se
%)zk..K{l
mov edx,lParam 9k+N3vA
"sFW~Y
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT e{v,x1Y_z(
pG)9=X!9
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y whV&qe;sw
6P0y-%[Gk
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 cDfx)sL
2~vo+ng
assume edx:nothing Lf5%M|o.)
[yO=S0 e
xor eax,eax uQeqnGp
RxlszyE
ret !nec 7
Z1VC5*K
MouseProc endp Gh2#-~|cB
%GM>u2baw
^Ku\l #B
q]F4Lq(
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: qIB>6bv#x
x$~3$E
&foD&
}$^]dn@
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD K|`+C1!
=Nw2;TkB[
pt POINT <> 9Tqo LX
#]?tY}~
hwnd DWORD ? smQ4CLJ
>NJjS8f5
wHitTestCode DWORD ? ||R0U@F,
3 t/ R 2M
dwExtraInfo DWORD ? xC<R:"Mn
|a%B|CX
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS tJff+n>
I%SuT7"Do
I4rV5;f
H4
=.DTR5(_h
VK9Q?nu
5(423"(y
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ^SEc./$
Tj Mb>w9
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 p`\3if'
:*#rRQ>t
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 ^)|&|
o1e4.-xI
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 FX7M4t#<
>J.Qm0TY(
|Mt&p#y
}I\-HP8!gv
3Hs$]nQ_X
kzMa+(fu
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 w
nWgy4:
B#1:Y;Z
,E%1Uq"
mU>&ql?e
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK Jms=YLIAA
itw{;j
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 Gv;;!sZ
Jff 79)f
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam JwjI{,jY
A1Ka(3"
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 "t=UX
-3
]\7lbLv
.if eax!=0 X R4 )z
[$^A@bqk
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer Np$z%ewK.
6eM6[
.endif #^Ys{
p<q].^M
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 c&
3#-DNI
<8f(eP\*F
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128
NaF(\j
h!v/s=8c
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 *
flW L
!I~C0u
.if eax!=0 n3'dLJH|
Ey'J]KVW
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer Vd21,~^>g
un6cD$cHr
.endif MO-!TZ+6
_AprkI_
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 mGO>""<:
aV<^IxE;
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC 2yvVeo&3
&-=K:;x
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax "NKf0F
{8 N=WZ
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 x)3~il5
Vg{Zv4+t
.if eax!=0 p!}ZdX[u
mW~P!7]
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer U_l7CCK +
pr$~8e=c
.endif D;jK/2
:&9TW]*g
Ge^Qar
~H u"yAR
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 f|#8qiUS
Fom>'g*
]rnXNn;
I(n }<)eF
invoke UninstallHook
J,(7.+`~#
0aogBg_@K
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText 3 "Yif
0yz~W(tsm
mov HookFlag,FALSE BRa{\R^I
9_UN.]
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL k1#5nYN.
ljVIE/iq
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL =e{.yggE
nkRK+~>
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL E?cZbn*>`
lVoik*,B
(UGol[f<
'B`#:tX^N
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 c" +zgP
f TO+ZTRqf
链接器的开关选项如下: Tm_8<$ 7
;%Q&hwj
bK4&=#Zh
x,\!DLq:p
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS H2U:@.o2&
w12}Rn8
=!CU $g
UOt8Q0)}
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。