把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 `}fw1X5L
x[i `S8D
.if HookFlag==FALSE zzIr2so
~<)vKk
invoke InstallHook,hDlg #xT!E:W'
5=L} \ankn
.if eax!=NULL -RMi8{
=&vFVIhWcf
mov HookFlag,TRUE q
\O
Ou
3t"4TjAy
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText 6BAW
pC(sS0J
.endif 6F|j(LB
y1pu R7
qP1FJ89H
Vn|1v4U!
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: +Xy*?5E;C
2SG$LIV 9Y
J7+w4q~cB`
BKIjNV3
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH Riry_
lzhqcL"
push hInst `u
XQ z7
rv7{Ow_Y
pop hInstance [L(hG a
Q(Gl{#b
.endif }}r>
K}
,}SCa'PB
PaWr[ye
u2iXJmM*
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 ST dNM\+
0-d>I@j
Um.qRZ?
=#xK=pRy;
InstallHook proc hwnd:DWORD -{jdn%Y7CK
&
,hr8
push hwnd J'T=q/
V
9;[M;
pop hWnd 3n;K!L%zMT
bPbb\|u0d
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL 3V<&|
k G0Yh2;#
mov hHook,eax xTz%nx
H17-/|-;0!
ret +^|iZbZKx
}6u2*(TmD
InstallHook endp S<wj*"|.s
[g|Y7.j8
EHf\L
Z u*K-ep"
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: ??&<k
T^.Cc--c
p{$p
$/A
7:E!b=o#
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD yYZxLJ='
|a^U]
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam ` uCI Xb
Vr.Y/3N&'
mov edx,lParam %3r:s`{
:mcYZPX#
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT $A_]:qI2
}2 8=
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 9LJZ-/Wq
;]2s,za)qs
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 V~IIYB7
pc]J[ S?P
assume edx:nothing 2/
rt@{V(
]b?9zeT*'l
xor eax,eax )RgGcHT@
>w6taX
ret *XOJnyC_H
,MPB/j^o5!
MouseProc endp V N{NA+I
\c,pEXG
dq;|?ESP
5K%SL1N
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: qy1F*kY
g`^X#-!(
4bVO9aUG{
jhgX{xc
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD q/9H..6
g^Yl TB
pt POINT <> `O?T.p)
+avMX&%
hwnd DWORD ? 2NGeC0=
E(pF:po
wHitTestCode DWORD ? :'L2J
UB`ToE|Ii
dwExtraInfo DWORD ? wBj-m
`$LWmm#
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS ~5
N)f
UI\
(:V>Hjt
INs!Ame2
^g1f X1
}kHdK vZ
^)!F9h+
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 u6V/JI}g
b3-eR5U/
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 =;a!u
Y/<lWbj*A
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 8M*PML4r
f*{
YFg?*&
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 ^mWybPqx
XKA&XpF
mP38T{
fA%z*\
=h6
sPJ
WO4=Mte?
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 ,21 np
PP~rn fE
z{"2S="
iB0WEj[?
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK ,B(7\
o}Odw;
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 jr7C}B-Fb^
"vYE+
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$8USyGi3J
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 (iJ1
;x
U t-B^x)gl
.if eax!=0 f'I z
G.R
+;g{$da5
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer XoLJ L]+?
)k&a}u5y
.endif I$NhXZ)KT
R+q"_90_
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 "'8KV\/D
pL1Q7&&c0
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 TSAU?r\P
9][(Iu]h7
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ^JZ^>E~
Qu5UVjbE,
.if eax!=0 Qu=LnGo~P
+X`V|E,no
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer di)*-+
wiaX&-c]8
.endif j*e6vX
yKXff1^M
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 yc2/~a_Gx
>e2<!#er|
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC EM7+VO(
J$4wL
F3
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax n .!Ym
X4
/vY_Y3k#
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 a9n^WOJ6
6:U$w7P0
e
.if eax!=0 {QBB^px
_|72r}j
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer ) xbO6V
Lb{e,JH
.endif |/gW_;(
"'g[1Li
i>EgG5iJ
7NC=*A~
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 < B_Vc:Q
K =.%$A
w;Q;[:y
c PgfTT
invoke UninstallHook 7 r|(}S
Q0Nyqhvi
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText )uv=S;+
g}laG8
mov HookFlag,FALSE DC1'Kyk
=0@&GOq
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL &t5{J53
!-m&U4Ku6o
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL 'Dvv?>=&
mh<=[J,%p
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL :Rs^0F8)c
"MIq.@8ra
<I}2k
t}v2$<!I
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 b{fQ|QD{^E
bs9aE<j
链接器的开关选项如下: X7,PEA
Q'k\8'x
"x@='>:$
p8s:g~ W
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS |uW:r17
L< zD<M
+A~\tK{
tO_H!kP
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。