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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 ]XAJ|[]sj*  
p>c`GDU  
.if HookFlag==FALSE 8!c#XMHV  
n!*uv~%$  
invoke InstallHook,hDlg Q4&|^RLLG  
d'yA"b]  
.if eax!=NULL $)fybn Y  
EC6Q<&]Iw  
mov HookFlag,TRUE Wveba)"$  
ydyGPZ t  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText L`!M3c@u  
i47xF7y\  
.endif   ps*dO  
Lk-%I?  
clwJ+kku@  
w|uO)/v  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: UOg4 E  
H%*< t}  
P(Fd|).j$  
E9yBa=#*c  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH Q6|~ks+Y  
|4F 3Gu  
push hInst kK]^q|vb6  
# XD-a  
pop hInstance d5x>kO'[l  
'xC83}!k  
.endif :gNTQZR  
{Va "o~io  
$YyN-C  
F9|\(St &  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 +[DL]e]@U  
bS9<LQ*  
0K&\5xXM  
8>}^W  
InstallHook proc hwnd:DWORD &!kr &g#]  
0uf'6<fR  
push hwnd *vss  
mu(EmAoenQ  
pop hWnd 2eOde(K+  
Pc*+QtQ  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL bLfbzkNV\1  
"F*'UfOwrZ  
mov hHook,eax @?w8XHEa|  
~x>?1K  
ret ;'B\l@U\  
~$zodrS9  
InstallHook endp Uv-xP(X  
osJ;"B36  
UO& p2   
JERWz~n}  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: 3']yjj(gHr  
_Vs\:tygs  
Nz ,8NM]  
+U%U3tAvs  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD H@uCbT  
u,d@ oF(=  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam r] +V:l3  
<V3N!H_d  
mov edx,lParam Z]I[?$y  
jZm57{C#*?  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT % mhnd):  
Y2DR oQ  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y NY5?T0/[  
#l(cBM9sz  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 r2EIhaGF;  
E! i:h62  
assume edx:nothing !zw)! rV=  
I\6u(;@  
xor eax,eax OOEmXb]8  
SOyE$GoOsx  
ret cNW [i"  
P8JN m"C  
MouseProc endp 0@9.h{s@  
uM8YY[b  
5"Ibm D>D  
BVx: JiA  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: %C]K`=vI-  
bBQ1 ~ R  
y: 0j$%^  
V4RtH  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD JZ[~3swR  
kpM5/=f/@  
pt POINT <> ~ituPrH%<  
`};8   
hwnd DWORD ? 5N:THvh6o  
L`yyn/2>  
wHitTestCode DWORD ? y7 I')}SC  
G_wzUk=L  
dwExtraInfo DWORD ? V}#2pP  
 H4HWr6  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS fz`+j -u  
"tga FtC=w  
|M?yCo  
=H_|007C  
)+[{MR '  
YQ`GOP#/  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 8F(_Vqu  
eZ]4,,m  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 P5+FZzQ  
0Ts[IHpg&E  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 5@$b@jTd  
M]?#]3XBNo  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 "+js7U-  
-f.<s!a  
Tc6H%itV  
K8.=bGyg  
V~+{douq  
6g*B=d(j  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 cH()Ze-B  
yfS`g-j{~  
jXO*_R  
-WIT0F4o;  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK M"OX NPkc  
{89F*  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 R{~Yh.)~  
T!uK _  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam fiSc\C~  
C3af>L@}  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 =GpO }t">  
a;eV&~  
.if eax!=0 Kc=&jCn  
tVUoUl  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer .y{qsL^P  
fbKL31PI  
.endif !2WRxM  
y< hIXC  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 3F ;+ D  
NZ `( d  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 }d2]QD#O  
uh UC m  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 j_E$C.XU{g  
{~a=aOS  
.if eax!=0 7p&%0'BO1z  
vLW&/YJ6  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer q<rB(j-(  
=<I90j~)  
.endif 6elmLDMni\  
NAjK0]SRY  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 `Td0R!  
(eI'%1kS<  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC v;X'4/ M  
&[}T41  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax ZYoWz(  
T_:"~ ]  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 $D8eCjUm  
<U=:N~L  
.if eax!=0 s5>=!yX  
]sJWiIe.  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer ,Y EB?HA  
hf rF7{yj  
.endif $VYMAk&\  
oJy]n9  
pC0l}hnUg  
\3(d$_:b  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 ;Y#~2eYCz  
c6 cGl]FL  
4(MZ*6G]?  
++-\^'&1  
invoke UninstallHook 2-i>ymoOS  
=h^cfyj  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText x|G# oG)_  
q bb:)>  
mov HookFlag,FALSE A {lzQO  
Q+E%"`3V4l  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL Tm@d;O'E1  
FMB\$(g  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL oop''6`C%  
IC>OxYg*  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL k.>*!l0  
`6`NuZ*6g  
~?8B~l^  
Q@hx +aM  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 #P$=P2o  
a9qB8/Gg[  
链接器的开关选项如下: " B Z6G`  
RG-pN()  
$QmP' <  
S P)$K=  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS =1fO"|L  
g<O*4 ]=  
-Y%#z'^-  
{XiBRs e  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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