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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 5Ri6Z#qm  
r\AyN= y  
.if HookFlag==FALSE u]vQ>Uu  
me OMq1  
invoke InstallHook,hDlg k?2k'2dy  
r#xg#uoj  
.if eax!=NULL 0_CN/5F  
6;|n]m\Vd  
mov HookFlag,TRUE ]O]GeAGC2  
Z!U)I-x&  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText M`ip~7"  
8T(e.I  
.endif J/}:x;Y  
~#kT _*sw)  
h,Q3oy\s1  
QR1{ w'c  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: d> {nQF;c  
44-R!  
<vXGi  
8P=o4lO+  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH gks{\H]  
o1<_fI  
push hInst hGiz)v~  
b, :QT~g=  
pop hInstance ~i`>adJ:  
Unsogd  
.endif |Pg@M  
92^w8Z.  
-YsLd 9^4  
Y+Fljr*  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 _cu:aktf2  
ij?  
IEU^#=n  
C:Hoq(  
InstallHook proc hwnd:DWORD Zfyo-Wk  
+"1NC\<*  
push hwnd {l |E:>Q2  
sqW* pi  
pop hWnd 23h% < ,  
%Q.&ZhB  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL ZcaX'5} !S  
F+@5C:<?  
mov hHook,eax t*?0D\b 2  
e [8LmuIZ  
ret u?9" jX  
;X?mmv'  
InstallHook endp X,LD   
C*`mM'#  
*k19LI.5  
|m2X+s9  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: DG?"5:Zd  
yV"ZRrjO'Z  
G_SG  
"I QlVi  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD 'D @-  
O)"gS!,  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam 9D4NX<_  
J&T.(  
mov edx,lParam ca>Z7qT!  
0X^Ke(/89  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT &o<F7U'R  
/r=tI)'$  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 3mOtW%Hl  
3YZs+d.;ib  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 `(3/$%  
` P9XqWr  
assume edx:nothing K3=3~uY  
6qp%$>$Vt;  
xor eax,eax [/X4"D-uOK  
ldp%{"ZZ  
ret Qm/u h  
DoeiW=  
MouseProc endp RoyPrO [3  
&SrO)  
El@(mOu|  
0)m(;>'70  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: /FIE:Io  
*<J*S#]  
phgm0D7  
l~ M_S<4n  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD A7n\h-b  
Yc'kvj)_M  
pt POINT <> yfm^?G|sW  
n-%s8aaVf  
hwnd DWORD ? APO>y  
o0pII )v  
wHitTestCode DWORD ? h}xeChw]  
; k)@DX  
dwExtraInfo DWORD ? 3:C oZ  
[3!~PR]  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS d.P\fPSD  
l'3pQ;  
tuhA 9}E  
M`l.t -ut  
w.0qp)}  
<^lRUw  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 >>5NX"{  
;W^o@*i{>  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 (t4&,W_spA  
+9") KQT  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 ~SnSEhE  
7bV{Q355P  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 /;utcc  
QI3Nc8t_2  
1[yq0^\]M[  
('hE r~&  
$t6e2=7  
^/U|2'$'>E  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 1+U  
m`FN IY  
/, !B2  
kJ Mf  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK oDU ;E  
g2T -TG'd  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 mzf+Cu:` v  
FG) $y[*  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam !H}vu]R  
iV eC=^1  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 (4Zts0O\  
/\W Qx e  
.if eax!=0 7K5P8N ,  
mD/MJt5  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer 7Ddaf>  
F  3'9u#  
.endif N+y&,N,  
th&[Nt7  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 P [k$vD  
Q J7L7S  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 l!g]a2x*  
/)>s##p*  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 kVy\b E0o  
7%{ |  
.if eax!=0 *7wAkljP  
w18y}mS"H  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer .k0~Vh2u  
14"J d\M8  
.endif ](^(=%  
4X *>H  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128  1"e)5xI  
.fdL&z  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC 2[ r^M'J  
^tCd L@$AS  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax ]C:l,I  
<&:=z?30"  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 E_bO9nRHV  
Y "VY%S^  
.if eax!=0 {U_$&f9s  
R?p00  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer m ]cHF.:5  
W[}s o6  
.endif  &CG*)bE  
HuV J\%.  
R%c SJ8O#  
@-&s: Qli  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 7ek&[SJ>,/  
>~Qr  
/mK?E5H'r1  
_Y[jyD1>  
invoke UninstallHook 56Vb+0J'  
G2^et$<{uU  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText 5=1^T@~#&  
D2,z)O%VK  
mov HookFlag,FALSE nM0[P6p  
[u._q:A  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL /-i !;!  
6HlePTf8  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL ,yTjU{<"  
yOwA8^q  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL c~v~2DM  
?Oc{bF7  
"1-}A(X  
4DOK4{4?5  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 |#*'H*W  
o#hjvg  
链接器的开关选项如下: H~E(JLcU  
EKz Ad  
r]0 lo-  
z1Ov|Q`  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS ~D|5u\D-  
mSo_} je(  
;IpT} ,  
UDL RCS8i  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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