把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 =7C%P%yt
:L1dyVA{
.if HookFlag==FALSE phn9:{TI
|ZCn`9hvn
invoke InstallHook,hDlg .GsO.#p{
;B?DfWX
.if eax!=NULL \L(*]:EP
EvWzq%z
l
mov HookFlag,TRUE 5o6>T!
<HJl2p N
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText "=+7-`
i%g#+Gw
.endif L dm?JrU
'^Ql]% _
` bdZ/*E
Q"t<3-"
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: Wt=|
+\|Iu;w
_`I"0.B]
F@* +{1R
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH rN%F)
q#
.9"Y_/0
push hInst V\{tmDE
h-m\% |D
pop hInstance K)-m*#H&uw
xw3YK!$sIF
.endif Nof3F/2 N&
7\9>a
9(L)&S{4K
s.x&LG
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 L
W;heO"
k0
X*,%&6O*
sp
]zbX?
InstallHook proc hwnd:DWORD KLL;e/Gf
[<{Kw=X__2
push hwnd x)JOClLr
\N4
y<
pop hWnd Z-U-N
:OkT? (i
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL j8n4fv-)f
v$7EvFS
mov hHook,eax LK;k'IJ
\igmv]G%
ret G
<uyin>
GQl$yZaK{
InstallHook endp h^*4}GU
bg3"W,bv%
S_T1y
]a!xUg!S
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: 1|?05<8
oXDN+4ge
)6w}<W*1E
fnNYX]_bk
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD T`9u!#mT=
VL/|tL>E^
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam mCWhUBghR
BA:yQ
mov edx,lParam 2PeR
-YjA+XP
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT \/SQ,*O
H{AMZyV0/d
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y PI~1GyJr@;
[b/k3&O'
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 tBm_YP[
i:cXwQG}B
assume edx:nothing Pf$pt
r 3M1e+'fc
xor eax,eax DwV4o^J:l
+4,2<\fX
ret 5hbJOo0BZ
dDD<E?TjD
MouseProc endp v @O&t4
V=X:=
; h`0ir4[A
)m&U#S _;
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: 2~*Ez!.3
+hRmO
c=[O
`/f
1N\D5g3
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD { K_kPgKS
x%<
pt POINT <> =B ];?%
1Fe^Qb5G
hwnd DWORD ? (Si=m;g
p:OPw D+
wHitTestCode DWORD ? 2qHf'
>F@qpjoQE
dwExtraInfo DWORD ? ooj~&fu
\NGC$p n
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS 8LI-gp\ 2
{Rear2
JI/_ce
X>I)~z}9#
a|BcnYN
$x#FgD(iI
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ^Q{Bq
H3H_u4_?SE
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 /R
LI,.%
NJ MJ
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 X]y)ZF26
Dl&GJ`&:p
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 <X_!x_x
;+I/ I9~
m,R Dr
jDRe)bo4
n q19Q)
%Td )0Lqp
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 vNW jH!'
ZL<
MC~
\#rO!z
d
CN2_bz
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK P0i V<T4^
phYDs9-K
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 /U$8TT8+-
45@]:2j
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam 5y}
v{Ijt
!$g+F(:(c
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 0fs$#j
>qo~d?+
.if eax!=0 7yt=]1
hKlZi!4J
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer ` r']^
,
Ao7 `G':
.endif aVe/
gE
GOSI3RRn
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 _0pO8o-x
q+a.G2S
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 Qpt&3_
FZH\Q~IUV
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 Bd3~E bFL
xAwf49N~
.if eax!=0 [`Cq\mI-W
X jE>k!=I
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer gLL\F1|0x
nPkZHIxuD
.endif &*&?0ov^"
Q0{z).&\(e
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 tJ=di5&
. -"E^f
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC O}#yijU3e
&s)0z)mR8&
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax 3,);0@I
7W9~1
.SC
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 IC{F.2D
Gy@7Xf
.if eax!=0 :&J8.G^
(D{Ys'{q
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer 5M23/=
N
0+b0<
.endif On1v<SD$[
#vf_D?^
l#@&~f[
p8, 0lo
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 n+D#k 8{
qUf)j\7"Fn
=f:(r'm?r.
ACV ek
invoke UninstallHook ~]8p_;\
^ft]b2i
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText sg'NBAo"
6U,fz#<,}
mov HookFlag,FALSE d
`j?7Z
{5Eyr$
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL !U BVPR*
5]7&IDA]]9
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL '5};M)w
vN{-?
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL T 4|jz<iK]
agd)ag4"[u
Y5-kj,CB
sIm#_+Y
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 I}v]Zm9
HPa|uDVv
链接器的开关选项如下: 9DEh*%q
jxy1
3ViM ?p
5#_tE<uM
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS k|O,1
H2Eb\v`#
gKL1c{BV
[xpQH?
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。