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WINDOWS钩子函数

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把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 'dp3>4  
QcGyuS.B  
.if HookFlag==FALSE jX79Nm|  
z )2h\S  
invoke InstallHook,hDlg {(i>$RG_  
+v3@WdLcD  
.if eax!=NULL gf^"s fNk  
cWSiJr):r  
mov HookFlag,TRUE ]VY}VALZ  
: uglv6  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText vlAYKtl3]  
%:2<'s2Si  
.endif 0 V:z(r  
:[oFe/1K!4  
wIIxs_2Q0c  
=l TV2C<  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: _Kg:jal  
gN|[n.W4  
1CFTQB>  
p=vu<xXtD  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH q$Z.5EN  
mdW8RsR  
push hInst \Jr ta  
<J4|FOz!=  
pop hInstance z{w!yMp"  
vkWh2z  
.endif $bRakF1'S  
Ai&-W  
mrR~[533j  
s+;J`_M  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 A` x_M!m  
|[/[*hDZ9  
2`qO'V3Q  
z;GR(;w/  
InstallHook proc hwnd:DWORD X(nbfh?n  
pZ?7'+u$L  
push hwnd i#o:V/Z .  
^W|B Xxo  
pop hWnd 1@*qz\ YY  
@Omgk=6  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL ;v0M ::  
aV?dy4o$  
mov hHook,eax WZ @/'[  
@~v |t{G  
ret T2-n;8t  
t{n|!T&  
InstallHook endp D7.|UG?G  
.}W#YN$  
JX%B_eUlAs  
@giJ&3S,  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: &eYnO~$!  
ns|)VX   
)&R^J;W$M1  
CPssk,q~C  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD }!=}g|z#|  
qP6 YnJWl  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam q 65mR!)  
"L'0"  
mov edx,lParam ,f ..46G  
/,v>w,  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT wg<UCmfu!  
%$K2$dq5  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y Y0`@$d&n  
Ve,h]/G  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 T=6fZ;7  
"J|_1!9  
assume edx:nothing C{mL]ds<  
3n{'}SYyz  
xor eax,eax 8YNii-pl  
HPT{83  
ret "/ G^+u  
v0EF?$Wo  
MouseProc endp ,MkldCV  
u2=gG.  
1T(:bM_t`7  
kkfwICBI  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: .I%p0ds1r  
-:92<G\D  
TG ,T>'   
V\k?$}  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD axT-  
r,^}/<*  
pt POINT <> A#&Q(g\YE  
="fq.Tt  
hwnd DWORD ? 99Jk<x k  
0@;kD]Z  
wHitTestCode DWORD ? Z Z1s}TG  
2w>l nJ-  
dwExtraInfo DWORD ? *Jd,8B/hC  
<YU+W"jQT  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS jA ?tDAx`  
Fa]fSqy@;  
TUeW-'/1  
BPAz.K Q  
 q0Rd^c  
OE,uw2uaT  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 !_{2\ &  
0fc]RkHs"  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 v/%q*6@  
Qg]8~^ Q<  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 W)rE_tw,|  
ni @Mqb  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 ['F,  
"52nT  
).+!/x  
"m^whHj  
@D.]PZf  
FS.z lk\D=  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 gemjLuf  
.\*3t/R=X  
_E({!t"`  
.;gK*`G2W)  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK @&f3zq  
BV=L.*  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 %\=oy=f  
Y~=]RCg  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam mPR(4Ol.  
C#]%  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 I0\}S [+ H  
Ln;jB&t  
.if eax!=0 +cAN4  
\Yv<Tz J9  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer  )]2yTG[  
)r O`K  
.endif {},rbQ -  
C7=Q!UK`\  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 Zp|LCE"  
-C$Z%I7 0  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 |=.z0{A7H  
Ty]/F+{  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 >/Z#{;kOz  
uNLB3Rdy}  
.if eax!=0 hA`>SkO  
x{io*sY-  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer {aq\sf;i{  
F<q3{}1zR  
.endif H3 _7a9  
C]UBu-]#S  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 z`uqK!v(K  
t#|E.G:=  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC n<:/ X tE  
zOq~?>Ms6  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax 4ei .-  
iL1.R+  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 Pf oAg*  
xmtbSRgK9  
.if eax!=0 lh* m(  
&sL5 Pt_  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer [Dq7mqr$  
fmie,[  
.endif sZ-]yr\E"  
@1P1n8mH]  
8QYG"CA6/  
~%^af"_  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 %dZD;Vhg  
w;Qo9=-  
qce#  
8 Oeg"d  
invoke UninstallHook TMG:fg&E~  
C5Q|3d  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText #I@]8U#,":  
(~pcPGUG  
mov HookFlag,FALSE 8{Y ?;~G  
&RXd1>|c2  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL y{ 90A  
o<-%)#e  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL 'xb|5_D  
VO(Ck\i}  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL iyOd&|.  
 wB5zp  
*6*#"#D  
cFUYT$8>  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 GMU<$x8o  
*cp|lW!ag  
链接器的开关选项如下: #2DH_P  
z/fRd6|[  
@.*[CC;&  
~<, \=;b/  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS vFb{(gIJ  
[CPZj*|b  
}p t5.'l  
8)rv.'A((E  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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