把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 DW~< 8
KrT+Svm
.if HookFlag==FALSE H23-%+*J
-^LEGKN
invoke InstallHook,hDlg H<YS2Ed
m-No 8)2yA
.if eax!=NULL Rm!Iv&{
@RF!p
mov HookFlag,TRUE x+7jJ=F
:X;'37o#q
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText hpJi,4r.d
YTpO4bX
.endif R nf$
E7qk>~Dg
qTL]
miZ&9m
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: aE(j_`L78
jDO[u!J6.%
H-o>|C
bR!*z
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH BHw/~H d4
@bj3N
push hInst @t6B\ ?4'T
RE(R5n28,
pop hInstance u%vq<|~-
LCRZ<?O[|
.endif H`;q@
Fh4kd>1D
a$SGFA}V
14p <0BG
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 fWywegh
0x\bDWZ_
gUB%6v G\I
-&*
4~
InstallHook proc hwnd:DWORD SablF2doa
BV X6
push hwnd &i,xod6$
gzthM8A
pop hWnd ?HBNd&gZ1G
0;j)rmt
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL ~P85Or
s1xl*lKX%
mov hHook,eax ch}t++`l]
Kuz
/
ret :!\?yj{{
4jlUyAD
InstallHook endp ljTnxg/?
W
_Jc[`2Uv_c
Re{vO&.
+KV`+zic+
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: J?~El&
i5sNCt
l* =\0
i[_WO2
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD C$~2FTx
>'^Tp7\
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam Uv~r]P)
Y9)uy 8c
mov edx,lParam %OeA"#
<0r2m4z
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT w NlC2is
mjDaus59
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 0wCJNXm
P\B ]><!ep
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 .mzy?!w0q
ykv,>nSXLL
assume edx:nothing "/e:V-W
6\7bE$K
xor eax,eax 9gFema{U
?32gug\i'}
ret =ILE/pC-|
t%$>
MouseProc endp ]uN}n;`12
r%*,pN7O
x w8
e
owDp?Sy}E
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: bhqBFiuhH
|kPjjVGF{
'%.:97
N^\<y7x
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD ,Q8[Ur?G
|'B-^? ;
pt POINT <> xx`xDD
y3^<rff3Gc
hwnd DWORD ? mhZ{}~
9?5'>WO
wHitTestCode DWORD ? b*w@kLLN
?6;9r[ p
dwExtraInfo DWORD ? W_:3Sj l'
i^9 ,. $<1
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS [&e|:1
>?/Pl"{b
cn62:p]5
m5c?A+@fZ
%~eIx=s
TUw+A6u:p
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 {O ]^8#v^
W rB:)Q(8=
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 iI|mFc|V
x3j)'`=15
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 3K2B7loD)~
y:t@X~
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 N~rA /B]T
0!<qfT
a
TR;" &'#k
or~2r8
LhN?j5XqM
#|<\q* <
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 ME.l{?v
kj_MzgC'?
.dA_}
~m:oJ+:O
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK (}Q(Ux@X
>KPxksFR8
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 g=)B+SY'
%b8ig1
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam 7+_TdDBYs
}q<p;4<\F
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 0 &M~lJ
uDhe
)
.if eax!=0 " Y%fk/v8
'%Cc!63t*
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer :1>h,NKC>
;a"g<v
.endif Yatd$`,hW
5`Q*
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 kYbqb?
\wMqVRPoQ
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 6T"4<w[
_C`&(?}
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 z$64Ep#
+D7>$&BD
.if eax!=0 JVfSmxy.
( *~ '#k
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer 6,wi81F,}
2IfcdYG
.endif 0d>|2QV
F9ytU> zh
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 %y96]e1
e}f#dR+(
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC s2Z'_rT
#:B14E
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax )RUx
` nd/N#
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 77 g<`}{
[3K& cX}B
.if eax!=0 pc/x&VY%
\#50;
8VJ
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer ~F [V
%C[#:>'+
.endif RSfB9)3D
+ d?p? v
DT;n)7+,
NUO#[7OK+x
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 _ *l+ze[a
>Hr&F
nh+
~ 3!yd0[k
hs;YMUA"
invoke UninstallHook 9%#u,I
.-Z=Aa>
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText ZVX1@p
u0Q6+U
mov HookFlag,FALSE 8}M-b6RV
MnLo{G]
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL *x!j:/S`n
B~ ?R 6
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL L`2(u!i J
t.rlC5
k
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL XY`{F.2h
XWq`MwC9
}HCt=W`
fw&cv9X(IU
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 F ,;B
wiFA3_\G
链接器的开关选项如下: "lVbla4b
.u3;
po! [Nd&"
uVth&4dh9
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS QbJE+m5
}j)][{i*x
zQxTPd
E8/Pi>QW
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。