把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 <'\!
O%w'nz"
.if HookFlag==FALSE N6> rU
n3j_=(
invoke InstallHook,hDlg w|ahb
!M(SEIc4A
.if eax!=NULL !Y&]Y
G
ct<XKqbI
mov HookFlag,TRUE rV} 5&N*c
iJ
@p:
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText ,C|{_4
z[K)0@8 6
.endif ~(B%E'
{ft |*
HZ1 nuA
MhJA8|B6|
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: 5sNN:m
dI>cPqQ
.1z=VLKF'
.zTkOkL
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH pl$wy}W-
$ wDSED -
push hInst |*M07Hc x
zKp R:F
pop hInstance & eqqgLz
uGHM ]"!)
.endif v=Q!ioE7
2p4iir
-*OL+
VLJ]OW8cO
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 fxmY,{{
~z")';I|
p<?lF
a*iKpr- :
InstallHook proc hwnd:DWORD @!}/$[hu1
J:O&2g"g
push hwnd DLD9
{Ppb ;
pop hWnd kUfb B#.5L
@Ae&1O;Zh
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL oOaLD{g>
9c[bhGD?
mov hHook,eax 53d`+an2
k'+y
ret d_ x
jW
e/#6qCE
InstallHook endp 1$`|$V1
'St?nW3
/Ak\Q5O'3
<0? r#
}
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: g"kET]KP"
Q
laoa)d#
4bL? V^@7
0C\cM92o
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD s,AJR
[
salDGsW^
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam jbUg?4k!
(bpRX$is
mov edx,lParam (ti!Y"e2
o*2Mjd]r
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 9U4[o<G]=
uy~$
:0o
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y IKaW],sr#
=e0MEV#s.
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 ~wOMT
Zsmv{p
assume edx:nothing jeJspch+#
c;!|=
xor eax,eax _8-T?j**
/3VO!V]u
ret w4_Xby)
i_QiE2d
MouseProc endp f9
:=6
w'XSkI_ay
a>9_#_hI
<:T/hm$
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: [>\e@ =
dLeos9M:
XKDX*x G
[2>zaag
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD !%DE(E*'(
_n{_\/A6f
pt POINT <> UEt78eN
H q?F @X
hwnd DWORD ? ?L H[,8z
)s4:&!
wHitTestCode DWORD ? N}<!k#d
E
~4Mz:h^
dwExtraInfo DWORD ? *5?Qam3
|T/s>OW
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS @ &rf?:
-AU'1iRcK7
nEW.Y33
aBQ@n
qn{4AWmJ
zAvI f
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 @<X[,Mj
,fN <I
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 6@3v+Vf'
*uP;rUY
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 O1\25D
Uovna:"
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 3Zs0W{OxU
X+<9-]=
9`5.0**
Ktvs*.?
6}0_o[23
( ]0F3@k#s
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 vb]uO ' l
W(?J,8>
2"j&_$#l5X
i,%N#
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK Pgq(yPC
2
e#"JZ=
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 l0qHoM,1Y[
rc7c$3# X
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam p_e x
$: 1/`m19
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 $uUyp8F
5dG+>7Iy}
.if eax!=0 5|t-CY{?b
$G9E=wn
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer d{) =E8wE
&B=z*m
.endif wV{j CQ
<:N$ $n
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 )8n?.keq
w40*vBz
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 sSD&'K=lq
yd'cLZd<}
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 H@ty'z?
M?hPlo"_
.if eax!=0 'O9Yu{M
DYC2bs>
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer 3m2y<l<
dl |$pm@x
.endif h.Sbds
T nyLVIP
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 dVGcth;
Z=%u:K}[
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC '%:E4oI
1rU\ !GfR
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax B6\/xKmv?8
AXi4{Q,
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 i.[k"(
m7XN6zX
.if eax!=0 %u<r_^w5
d(9Sk Xr
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer 'd;aAG
;A*sub
.endif .>PwbZ
jv1p'qs4
3/&
|Z<f
Z/v )^VR
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 B>z^W+Unyn
5H 1x-b
@y0kX<M
gh"_,ZhZt
invoke UninstallHook {_z6
m}: X\G(6Q
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText d4Y[}Fcp+
IF//bgk-
mov HookFlag,FALSE #>BC|/P}
2(e;pM2Dq
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL
=&qfmq
9c1q:>|
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL #-R]HLW*
Qt^6w}&
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL |L-- j
(>Pz3 7
Yx ;j
AP=SCq;
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 `fVzY"Qv k
cRf;7G
链接器的开关选项如下: ~Sd,Tu%:
5VfpeA`
y4!fu<[i
o5Knot)Oy
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS ?q5HAIZ`
m5KLi
&R
QEx&AT
=Q|s[F
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。