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WINDOWS钩子函数

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把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 X5)].[d  
8(@(G_skp  
.if HookFlag==FALSE k+u L^teyS  
];{CNDAL2  
invoke InstallHook,hDlg l\bgp3.+  
$Ehe8,=fj  
.if eax!=NULL 2,6|l.WFpE  
!y;xt?  
mov HookFlag,TRUE =eeZtj.  
'oM&Ar$  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText K"=I,Vr:  
mm`yu$9gbP  
.endif Y7@$#/1  
\avgXndI  
u85Uy yN  
"&TN}SBW  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: HqKD]1  
vy5SBiK  
^s3SzB@  
>KCnmi  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH -*0U&]T  
II}3w#r4  
push hInst w;DRC5V>  
iJEKLv  
pop hInstance OYk/K70l3  
y[~w2a&+  
.endif {b]V e/\  
>}!})]Xw9  
\oV g(J&o  
y(Ck j"  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 s% (|z  
&/]g@^h9  
6n Hyd<o  
{P $sQv  
InstallHook proc hwnd:DWORD NR0fxh  
A{KF<Omu  
push hwnd HF]|>1WV[  
" midC(rTm  
pop hWnd S,2{^X  
z+qrsT/?L  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL 4^AdSuV  
Jz6zJKcA  
mov hHook,eax /4#A|;d_  
z!:%Hbh=  
ret {G4{4D }  
Tn 3<cO7v  
InstallHook endp <gbm 1iEe  
V /,F6  
#u<n .  
8UN7(J  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: ya0D5 0m  
h}c R >  
<vUhJgN2/  
%XAF"J  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD tg' 2 v/  
"YePd * W  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam SK G!DKQ  
Ym5ji$!2  
mov edx,lParam wj#A#[e  
E\dJb}"x %  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT pLea 4  
1/% g VB8  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 2qxede  
k9vzxZ%s:  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 :o+&>z  
- TU^*  
assume edx:nothing 97SOa.@  
X6<%SJC  
xor eax,eax iW,fKXuo&y  
ud,=O X q  
ret s(MLBV5)w  
65||]l  
MouseProc endp mx;1'!'fr  
~gJJ@j 0n  
sxFkpf_h  
oZSPdk  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: :#&Y  
nYbI =_-  
%1^E;n  
JuTIP6 /G  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD @_4E^KgF  
bL9vjD'}  
pt POINT <> X[r\ Qa  
m6 @,J?X  
hwnd DWORD ? [+4/M3J%  
AIX?840V  
wHitTestCode DWORD ? [) S&PK  
C6ry]R@  
dwExtraInfo DWORD ? IP=."w  
u#r[JF9LP  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS Z/~7N9?m(  
asd3J  
LOX}  
K! I]0!:  
#9FY;~  
g ;To}0H  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 xR`M#d5"  
^DH*\ee  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 g r[M-U  
AaX][2y8  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 h}SP`  
3L1MMUACL  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 F\IJim-Rh  
~us1Df0bp  
U1;<NUg  
|O4LR,{G.w  
_Z{EO|L  
o~J~-$T{  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 q-|j =  
5g\>x;cc  
:N>n1tHL;A  
,!7\?=G6}v  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK }K'gjs/N;  
7+;$_,Xo<  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 v_L2>Pa.  
PPMAj@B}V  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam yi&6HNb  
Um2RLM%  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 XSoHh-  
u|{(m_"H  
.if eax!=0 |zCT~#  
"eG@F  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer s=[T,:Z  
o>i@2_r\&H  
.endif fZQC'Z>EX  
hP1H/=~  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 y my/`%  
SL9]$MmJn  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 biy1!r  
DdY89R 6  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 +} al_.  
&R\t<X9 n  
.if eax!=0 bT^6AtsJ  
L 1FT h  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer $wgHaSni  
 \^$g%a  
.endif 2WK]I1_  
\G+ hi9T(  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 E>t5/^c)*w  
^XsIQz[q  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC EZ6\pyNB0#  
8<gYB$* S  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax gVM&wo |  
sEQAC9M  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 E;Akm':  
3oH.1M/  
.if eax!=0 9~ [Sio~  
+K6j p  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer ^EK]z8;|  
hG~TqH^} B  
.endif ^Jv$Wx  
oa4{s&db-  
I{e[Y_  
zGDLF`  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 UMcQqV+vT  
>l<`)4*H  
^lB=O  
qD@]FEw!O  
invoke UninstallHook 2U;6sn*e  
LHQ$0LVt>T  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText N- !>\n  
G?p !*7N  
mov HookFlag,FALSE avJ%J"j8z  
?pE)K<+Zkf  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL k0@b"y*  
4=BIYC"Lu  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL ?Xdb%.   
3sh}(  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL [{}Hk%wlX  
:eL{&&6  
]Alv5?E60  
~pv|  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 c#-o@`Po  
^Z dDs8j  
链接器的开关选项如下: }Kt`du=  
F.]D\"0`  
cdBD.sg  
h83W;s  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS 5]-q.A5m  
apz) 4%A  
YadG05PDe  
<8 $fo  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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