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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 @R/07&lBR  
-8eoNzut  
.if HookFlag==FALSE -=)+dCyB^  
E*.{=W }C  
invoke InstallHook,hDlg e,F1Xi #d  
k9:{9wW  
.if eax!=NULL y.e^hRKb  
o<<xY<  
mov HookFlag,TRUE 1rv)&tKs  
])|d"[ur=  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText //T>G_1  
)PG6gZYW  
.endif T]t+E'sQ  
mef<=5t  
[5zx17'  
T&%ux=Jt  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: 9xO#tu]  
? WF/|/  
]+|~cRQ9I  
Y ;u<GOe  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH 4wID]bKM  
5mJJU  
push hInst GNXHM*~  
6l5:1|8b,!  
pop hInstance 'MEz|Z  
U}6.h&$  
.endif [s"O mAy4  
4{hps.$?~  
X%Z{K-  
@y='^DQ*  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 9:ze{ c $  
LQtj~c>X-|  
b7 NM#Hb  
&y3OR1_Sm*  
InstallHook proc hwnd:DWORD 0~ZFv Wv  
X 9p.gXF  
push hwnd 9z}uc@#D=m  
KNS.Nw7  
pop hWnd jX3,c%aQ5e  
*of3:w  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL JRSSn]pw  
19O,a#{KHf  
mov hHook,eax $^OvhnL/  
.q `Hjmg<  
ret Xe<sJ. &Wf  
]$Yvj!K*Q  
InstallHook endp u=/{cOJI6  
Y%PwktQm  
&j4xgh9  
a= DcZ_M  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: ^cczJOxB  
S{;sUGcu  
Pl=ZRKn  
f0X_fm_q  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD bn^{c  
NWM8[dI  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam V n*  
xnmmXtk  
mov edx,lParam O-LO/*5MI  
]z l [H7  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 9cf:pXMi  
@!`Xl*l  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y }dp=?AFg  
2.%.Z_k)  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 =R#Qx,  
Zb1<:[  
assume edx:nothing q:dHC,fO  
Pa~)"u 8  
xor eax,eax ~(Q)"s\1I  
`Jzp Sw  
ret W_kHj}dj,p  
kPVO?uO  
MouseProc endp LL2=&VK  
8g&? Cc  
kKAP"'v  
OY:,D  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: Zn ''_fjh  
5[A@ gw0u  
.v$D13L(o  
N'g>MBdI  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD vU767/  
95YL]3V  
pt POINT <> %] >KvoA  
pgOQIzu  
hwnd DWORD ? KO]T<R h<  
eu(:`uu  
wHitTestCode DWORD ? nHm}zOLc  
MFb9H{LA  
dwExtraInfo DWORD ? ;~"FLQg@  
5<UVD:~z  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS s (zL   
gREzZ+([  
+xrr? g  
f ` R/ i  
<4P4u*/o  
B5X(ykaX~  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 f6p-s y>  
&Rvm>TC=  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 1XD,uoxB  
a{R%#e\n  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 j!]YNH@  
fZ*+2T>  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 k&,~qoU  
Q aS\(_  
G&4&-<  
sOU1n  
!"\80LP  
J[4mL U  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 i70w rW#k  
]=>F.GE  
&ge "x{,?  
4scNSeW  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK i[?Vin  
>AcrG]  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 ^-,xE>3o  
y#q?A,C@n  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam b)=[1g/=L  
/+@p7FqlE  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 }Q=!Y>Tc  
dvt9u9Vg=  
.if eax!=0 T`5bZu^c  
-( f)6a+H  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer zmSUw}-4 N  
b/C`J p  
.endif ><gG8MH0'  
kic/*v\6@  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 YgUvOyaQXf  
4`!Z$kt  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 Jo@|"cE=  
no< ^f]33  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 OH">b6>\  
?XA2&  
.if eax!=0 /f|X(docI  
[3{W^WSOz  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer \lZf<f  
bdQ_?S(  
.endif Mf&{7%  
(]Y 5eM  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 rvXWcu-"  
K95p>E`9e  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC ">y%iE  
[Pq}p0cD  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax A?-oL='  
yIDD@j=l  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 \}p6v}  
 DX"xy  
.if eax!=0 p2DrEId  
w*oQ["SL  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer 9983aFam  
?e,pN,4  
.endif @U3Vc|  
e^<#53!  
f] J M /  
K }Vv4x1U  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 XqW@rU  
]3KhgK%c8  
CS==A57I  
[^U#Qj)hL  
invoke UninstallHook d5D$&5Ec  
n&-qaoNl  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText 3b+d"`Y^S  
<;#~l*  
mov HookFlag,FALSE YwZ Z{+n  
Qzlo'e1  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL Axe8n1*y  
ReM=eS  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL S5G6Rj@W  
^xij{W`|  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL DjN|Wr)*  
;K!]4tfJ  
(fCXxyZrr  
mo[Zb0>  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 ?sMP~RHQ  
WXmn1^"kK}  
链接器的开关选项如下: vfq%H(  
ds?v'|  
lJE93rXU  
{a4z2"\A  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS YEj8S5"Su\  
X!m9lV<  
t5#rps\;  
0o9 3i u=&  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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