把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 *^Y0}?]qT
`=DCX%Vw
.if HookFlag==FALSE uP2a\C,$
CWQ2iu<_0
invoke InstallHook,hDlg 3rg^R"&
]?`p_G3O
.if eax!=NULL =+S3S{\CK
]Hy PJ
mov HookFlag,TRUE ug"<\"
Jk`)`94I
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText D#1~]d
X$iJ|=vW
.endif qjzW9yV+
c| ( ?
>o#wP
g+)\/n|
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: h)^A3;2F
B~zg"
(<ZkmIXN
2\B9o `Y
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH E0^%|Mh]b
&Z!K]OSY
push hInst X/K)kIi
M03i4R@h(
pop hInstance ?VP!1O=J
2qMsa>~
.endif [RPAkp
Ij}F<ZgZG
/:{_| P\
k +#l;<\2
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 kefv=n*]l
&_/%2qs
L\wpS1L(
vF6*c
InstallHook proc hwnd:DWORD fCf#zV[
F:o#
push hwnd Vm;Qw
u@_!mjXQ
pop hWnd ?t0zsq
t)gi.Ed1"L
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL hdr}!wV
) Zb`~w
mov hHook,eax G9n /S=R?
g2{H^YUN$_
ret Xvj=*wg\Y
ezr\T
InstallHook endp yOUX E>-
nz(q)"A
IFrb}yH
Go\} A:|s
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: x #tu
e@:P2(WWl
oa &z/`@
..]*Ao2
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD \%Ah^U)gS
cF_;hD|YZ
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam k)5_1 y
-4?xwz9o$7
mov edx,lParam i'Y'HI
JXL9Gge
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT lbB.*oQ
'z-;* !A}j
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y HCJ8@nki
xz"Z3B
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 %9QMzz5
'n^2|"$sH
assume edx:nothing bvipbf[m<
A-a17}fta
xor eax,eax [arTx^
-v;n"Zy1
ret 9U|<q
jcEs10y
MouseProc endp kRN|TDx(
QGH
h;
~5r=FF6
b|sc'eP#?
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: +X:J]-1)
(]3ERPn#y
y@o9~?M
Pqy-gWOv
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD ~LawF_]6
=5y`(0 I`U
pt POINT <> mb0n}I_AC
x7"z(rKl
hwnd DWORD ? `*e4m
LkJ$aW/
wHitTestCode DWORD ? W\it+/
L]k*QIn:h
dwExtraInfo DWORD ? 5%<TF.;-J
wVgi+P
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS RVc)")
hQj
m_Mwg
O6y @G
.+
)K{o<m~WAo
EfKM*;A
`FUFK/7
w\
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 >9-Dd)<
bt;lq!g
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 "@.Z#d|Y
qE>i,|rP`
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 o;3j:#3 |
<z^SZ~G
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 x.I][(}
oG!6}5
7egq4gN]2Y
lZ}P{d'f.
F(deu^s%{
%fHH{60
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 1|W2s\
('=Z}~
ytEQ`
MzcB3pi
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK y'^F,WTM
9*' &5F=
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 SGt5~Txj
!6lOIgn
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam pg+b[7
_0K.Fk*(!
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 X1Qr_o-BR
bV_j`:MD
.if eax!=0 &1P(O\d
[~COYjp
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer :WVSJ,. !
yX`#s]M
.endif Hoj8okP
975
_d_U
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 0 <g{ V
}B`Ku5 M
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 .@@an;C
^}J<)}Q
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 "TfI+QgLF
ZNi
+Aw$u
.if eax!=0 %yfE7UPS]
c-5Ysg
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer Bhe{L?}0
q(gjT^aN
.endif 6x/s|RWL1
UU[H@ym#
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 NEw$q4
6lsEGe
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC o,1Dqg4P3
"TNVD"RLY
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax J#''q"rZ
{ D+Ym%n
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 DHv2&zH
!>3LGu,
.if eax!=0 >g]ON9CGH
BZ+;n
|<r
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer QD$Gw-U-l=
p?JQ[K7i
.endif +Ofa#^5);K
{~'H
'#q4Bc1
[1SMg$@<
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 w"~<h;
<( EyXV
DZk1ZLz
@PX\{6&
invoke UninstallHook G?xJv`"9iC
KP{3iUqvO
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText
oL-2qtv
9->q| E4
mov HookFlag,FALSE "%@v++4y
4-^[%&>}
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL N=~~EtX
DpvrMI~I_
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL Z9[+'ZWt
Ee)xnY%(
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL `5l01nOxJ
'SV7$,mK@
[E|uY]DR
jDX>izg;V
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 pr rT:Y
Y3rt5\!
链接器的开关选项如下: E ]f)Os$
+TSSi em
B<,YPS8w
=J/ FJb
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS Cy@ cLdV
Fr [7
,H[SI0];
efOjTA%
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。