把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 X5)].[d
8(@(G_skp
.if HookFlag==FALSE k+u L^teyS
];{CNDAL2
invoke InstallHook,hDlg l\bgp3.+
$Ehe8,=fj
.if eax!=NULL 2,6|l.WFpE
!y;xt?
mov HookFlag,TRUE =eeZtj.
'oM&Ar$
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText K"=I,Vr:
mm`yu$9gbP
.endif Y7@$#/1
\avgXndI
u85Uy
yN
"&TN}SBW
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: HqKD]1
vy5SBiK
^s3 SzB@
>KCnmi
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH -*0U&]T
II}3w#r4
push hInst w;DRC5V>
iJEKLv
pop hInstance OYk/K70l3
y[~w2a&+
.endif {b]V
e/\
>}!})]Xw9
\oV g(J&o
y(Ck j"
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 s% (|z
&/]g@^h9
6nHyd<o
{P
$sQv
InstallHook proc hwnd:DWORD NR0fxh
A{KF<Omu
push hwnd HF]|>1WV[
"midC(rTm
pop hWnd S,2{^X
z+qrsT/?L
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL 4^AdSuV
Jz6zJKcA
mov hHook,eax /4#A|;d_
z !:%Hbh=
ret {G4{4D }
Tn 3<cO7v
InstallHook endp <gbm
1iEe
V/,F6
#u<n .
8UN7(J
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: ya0D50m
h}cR>
<vUhJgN2/
%XAF"J
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD tg'2v/
"YePd*W
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam SK G!DKQ
Ym5ji$!2
mov edx,lParam wj#A#[e
E\dJb}"x %
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT pLea 4
1/%g
VB8
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 2qxede
k9vzxZ%s:
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 :o+&>z
-TU^*
assume edx:nothing 97SOa.@
X6<%SJC
xor eax,eax iW,fKXuo&y
ud,=O Xq
ret s(MLBV5)w
65||]l
MouseProc endp mx;1'!'fr
~gJJ@j 0n
sxFkpf_h
oZSPdk
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: :#&Y
nYbI =_-
%1^E;n
JuTIP6
/G
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD @_4E^KgF
bL9vjD'}
pt POINT <> X[r\ Qa
m6
@,J?X
hwnd DWORD ? [+4/M3J%
AIX?840V
wHitTestCode DWORD ? [)S&PK
C6ry]R@
dwExtraInfo DWORD ? IP=."w
u#r[JF9LP
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS Z/~7N9?m(
asd3J
LOX}
K! I]0!:
#9FY;~
g;To}0H
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 xR`M#d5"
^DH*\ee
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 g
r[M-U
AaX][2y8
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 h}SP`
3L1MMUACL
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 F\IJim-Rh
~us1Df0bp
U1 ;<NUg
|O4LR,{G.w
_Z{EO|L
o~ J~-$T{
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。
q-|j
=
5g\>x;cc
:N>n1tHL;A
,!7\?=G6}v
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK }K'gjs/N;
7+;$_,Xo<
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 v_L2>Pa.
PPMAj@B}V
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam yi&6HNb
Um2RLM%
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 XS oHh-
u|{(m_"H
.if eax!=0 |zCT~#
"eG@F
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer s=[T,:Z
o>i@2_r\&H
.endif fZQC'Z>EX
hP1H/=~
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 y my/`%
SL9]$M mJn
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 bi y1!r
DdY89R 6
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 +}al_.
&R\t<X9 n
.if eax!=0 bT^6AtsJ
L1FTh
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer $wgHaSni
\^$g%a
.endif 2WK]I1_
\G+ hi9T(
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 E>t5/^c)*w
^XsIQz[q
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC EZ6\pyNB0#
8<gYB$* S
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax gVM&wo |
sEQA C9M
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 E;Akm':
3oH .1M/
.if eax!=0 9~
[Sio~
+K6j p
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer ^EK]z8;|
hG~TqH^}B
.endif ^Jv$Wx
oa4{s&db-
I{e[Y_
zGDLF`
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 UMcQqV+vT
>l<`)4*H
^lB=O
qD@]FEw!O
invoke UninstallHook 2U;6sn*e
LHQ$0LVt>T
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText N-
!>\n
G?p !*7N
mov HookFlag,FALSE avJ%J"j8z
?pE)K<+Zkf
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL k0@b"y*
4=BIYC"Lu
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL ?Xdb%.
3sh}(
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL [{}Hk%wlX
: eL{&&