一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别 59h)-^!
0yD9SJn
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 &5yVxL:
<g"{Wv: h
#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 =ALTUV3/q
lhy*h_>
?l9XAWt\
二、头文件的作用 |olA9mp|]
nAv#?1cjz
加强安全检测 1`=nWy='
k$blEa4
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式 sB7#
~pA
Zy`m!]G]80
h2G$@8t}I
三、* , &修饰符的位置 Q+[n91ey**
YtmrRDQs
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名 .(K)?r-g5
~E17L]ete
6 (]Dh;gC
四、if语句 _852H$H\
EV]1ml k$
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。 hgPa6Kd
;ub;lh 3
整形变量必须要有类型相同的值进行比较 V<GHpFi0
Ayxkv)%:@)
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制 uXn1
'K<'2
!|^|,"A)
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较 b3=rG(0f
<M+|rD]oc
|-:()yxs
五、const和#define的比较 GS$ifv
h9}+l
const有数据类型,#define没有数据类型 Hj^1or3R]
]Sf]J4eQ
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试 >*35C`^
(A9Fhun
在类中定义常量有两种方式 0X6YdW _2X
+^60T$
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值; TM%|'^)
>g1~CEMN#
2、 用枚举代替const常量。 ]d$8f
^aItoJq
j#!IuH\]
六、C++函数中值的传递方式 ,Vc6Gwm
wr$("A(
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) oH97=>
y%"{I7!A
void fun(char c) //pass by value XP!S$Q]D
<cps2*'
void fun(char *str) //pass by pointer em%4Ap
Ni9/}bb
void fun(char &str) //pass by reference <? q?Mn
*#,7d"6W5
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 n(1l}TJy
@LF,O}[2J
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void f,U.7E
;17E(tl
&*M!lxDN
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回 "q3ZWNS'w
n\mO6aJ
Char *func(void) I9|mG'
<}C
oQz
{ 6AAz
BX`{73sw
char str[]=”Hello Word”; 3#3n!(
)1?y 8_B
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉 cuax;0{%
g];!&R-
return str; p_RsU`[
Wf+cDpK
} $0W|26;
5'OrHk;u
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放 G30-^Tr
%z=le7
E>6MeO
八、一个内存拷贝函数的实现体 zVViLUwG
p*XANGA
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size) T$8)u'-pa
=x/X:;)>
{ D}-/c"':}
Ogqj?]2QC
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL)); m+=] m_
8SMxw~9$
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变 '{cIAw/"n
E^B'4
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom; tH!]Z4}u
R)c?`:iUB
while (size-- >0) /2&c$9=1
LQ@"Xe]5
pbTo++ = pbForm++; u+9hL4
k
R?qb6
return pvTo; y6g&Y.:o
cn3#R.G~
} ^
gdaa>L
) ;EBz
`}p0VmD{NE
九、内存的分配方式 7y.kQI?3
|Tv#4st
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 z<MsKD0Q
9Gvd&U
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。 '+@=ILj>
&T#;-`'
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 $zUP?Gq!
]_)yIi"
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。 CXH&U@57{
>R'F,
z}.e]|b^H
十、内存分配的注意事项 '6DBs8>1
8'[~2/
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 FnwJ+GTu
i}cRi&2[
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL Z3Og=XHR
wi!?BCseq
不能修改指向常量的指针数据 -{("mR&]
A[B<~
u2tfF
十一、内容复制与比较 lqy Qf$t
21n?=[
//数组…… v_yw@
t$` r4Lb9/
char a[]=”Hello Word!”; &j;wCvE4+
ez7A4>/
char b[10]; ~$ c\JKH-
C2!|OQ9A2
strcpy(b,a); B.=FSow
,Co|-DYf}
if (strcmp(a,b)==0) ldf\;Qk
&s(^@OayE
{} P1!qbFDv8
IYv`IS"
//指针…… 7P} W
*
'B|JAi?
char a[]=”Hello Word!”; ?d* z8w
/l3V3B7
char *p; GblA9F7
x[p|G5
p=new char[strlen(a)+1]; KR}?H#%
:@Pl pFK
strcpy(p,a); Q3'llOx
6bg
;q(*7
if (strcmp(p,a)==0) y
RqL9t
10Q ]67
{} !aUs>1i
i$Ul(?
cZ,b?I"Q%
十二、sizeof的问题 Xg6Jh``
JtE M,tK
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节 G/E+L-N#`
rSY!vkLE\
char a[]=”Hello World!” hE{K=Tz$
A`%k:@
char *p=a; U gat1Pz
phXGnm
count<<sizeof(a)<<end; //12字节 rI{; I DV
f_OQ./`
count<<sizeof(p)<<endl; //4字节 \doUTr R
iT+8|Yia
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4 #\{l"-
%uDi#x.
void fun(char a[1000]) gT.sjd
!)f\%lb
{ .^`{1%
~12EQacOT
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000 9cbd~mM{
h,:m~0gmj
} ]h`&&B qt
LENq_@$
bIDj[-CDG
十三、关于指针 K-)]
1BG
(XTG8W sN
1、 指针创建时必须被初始化 k=$TGqQY?
c^xIm'eob
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL XSB"{H>&
%6 zBSje
3、 指针的长度都为4字节 ~7w"nIs<c
dl)Y'DI
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如 6yG^p]zZ
g{)dP!}
char *p=new char[100]; :LQYo'@yB
l'rja.\
strcpy(p,”Hello World”); P= BZ+6DS
o'aEY<mZ7
delete []p; //注意前面的[]号 QE+g
j8
1ba~SHi
p=NULL; 5DU6rks%
QO:!p5^:
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。 /{J4:N'B>
d'gfQlDny
如: nF]W,@u"h
NN{?z!
char *p=new char[5]; tKuwpT1Qc
"S]0
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大 9<?M8_
oSKXt}sh
delete []p; //注意前面的[]号 xj)F55e?
HyQJXw?A:
p=NULL; O/(`S<iip
}"H,h)T
R%WCH?B<}
十四、关于malloc/free 和new /delete cl3K<'D
xIW3={b 3
l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。 Vm(y7}Aq{
p`dU2gV
l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符 2 a)xTA#
s\(k<Ks
l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以 |^I0dR/w:
gs[uD5oo<
l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰 2jItq2.>
7F7{)L
l 两者都必须要成对使用 RLXL&
fw~Bza\e
l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理 tS5hv@9cWx
#Vt%@*
i
r,3DTBe
十五、C++的特性 ?3,:-"(@p
.VJMz4$]O
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制 CsR$c,8X.
-Cpl?Io`r5
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数; eK=xrk
8 >EWKI9
Const和Virtual:只可用于类的成员函数; <al(7
[b%D3-}'
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 =ho}oL,ZO
wssRA?9<
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数 4he GnMD
Zn+.;o)E<
函数名相同; gCS<iBT(7
DJ k/{Z:
参数相同; Vb;*m5,?:
t9` .bx8
基类函数必须有Virtual关键字; _Ey9G
VA>35w
不同的范围(派生类和基类)。 }eU*(
}<^
~
'cmSiz-
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同 sf
qL|8
6vo;!V6
1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。 `2WFk8) F
"Yv_B3p
2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。 J?1 uKR
::lKL
内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。 wk D^r(hiH
r'r%w#=`t
Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 jXx<`I+]
D,*3w'X!K
1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。 orpri O|qD
-HbC!wv
2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如: bdrg(d6
S~bOUdV
Z
将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 -UEZ#Q
WRbj01v
而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a); HYZ5EV
l"T44CL;
3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。 IB"w&