一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别 (>R
E5+-N
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 d$gT,+|vu
j`o_Stbg
#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 11g_!X -g@
L>>RboR}
Pe,:FIp,
二、头文件的作用 5{Oq* |
G(fS__z
加强安全检测 IyPk3N
Mjj5~by:
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式 a`*Dq"9pV
iU/v;T(
GD-cP5$
三、* , &修饰符的位置 y7ZYo7avg
A?+0Ce&qL
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名 B4MrrW4=
=H_vRd
5kx-s6`!
四、if语句 #7r13$>!
r?$V;Z
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。 [q!/YL3%
%nV6#pr
整形变量必须要有类型相同的值进行比较 Iy#=Nq=
_C54l
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制 p&$O}AX|
PY76;D*`
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较 hQ@E2 Xsv
)C>8B`^S
EpU}~vC9C
五、const和#define的比较 =fcM2O#$
cfC}"As
const有数据类型,#define没有数据类型 Qv}TUX4
wM1&_%N
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试 <;lwvO
r]=Z :
在类中定义常量有两种方式 Y.b?.)u&
Ly q[gQjr
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值; re)7h$f}
9U4 D$M
2、 用枚举代替const常量。 g-4j1yJV<
<%N*IE"q
tNG[|Bi#
六、C++函数中值的传递方式 ;Sl%I+?
_ -|+k
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) :!/ (N
]NyN@9u@(
void fun(char c) //pass by value Yq>K1E|
Gzc`5n{"
void fun(char *str) //pass by pointer *|as-!${k
O>eg_K,c
void fun(char &str) //pass by reference :{s0tw>Z
~~3*o
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 -
VdCj%r>
5VSc5*[
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void u&Yd+');
*Ksk1T+>
! n<SpW;
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回 3Mq%3jX
uhU'm@JZ
Char *func(void) #wZbG|%
`Y3\R#
{ n )PqA*
@D$ogU,#
char str[]=”Hello Word”; SmUiH9qNd,
a1shP};pK
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉 \olY)b[
n?QglN
return str; d~q7!
L]q%;u]8!
} b!qlucAeE
A{Qo}F<*
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放
i (`Q{l
IdCE<Oj\
]*D~>q"#\
八、一个内存拷贝函数的实现体 ,<$rSvMfg
&79F
Uac
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size) N|%X/UjZ2.
BKV:U\QZ
{ "jf_xZ$H-
m95]
z18T'
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL)); $wbIe"|
gYloY=.Z$'
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变 {{AZW
6Ilj7m*
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom; L\R(//V
Gz4LjMQ
&
while (size-- >0) Ya-GDB;L
R,fAl"wMu
pbTo++ = pbForm++; ND/oKM+?
-C8LM ls
return pvTo; |v<4=/.
J ~KygQ3%
} E(&zH;?_
wL}X~Xa3i
":qS9vW
九、内存的分配方式 9<
S
z2Z}mktP
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 qIB2eCXw
J4s`U/F
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。
@H^\PH?pp
r%>EiHpCU
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 KFy|,@NI
FC
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。 T!Lv%i*|Y
[z6P]eC7
b<[]z,
十、内存分配的注意事项 v- p8~u1N
g|h;*
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 l@]Fzl
:XTxrYt28
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL s.XxYXR\
54/ZGaonz
不能修改指向常量的指针数据 44KWS~
3>=G-AH/$K
C;#gy-
十一、内容复制与比较 EW3--33s
QUg<~q)Oq
//数组…… O2fFh_\
xK4E+^ b
char a[]=”Hello Word!”; 8ZJ6~~h
)i\foSbB`V
char b[10]; 85Kf>z::c
2z1r|?l
strcpy(b,a); )}vUYTU1
sDu&9+
if (strcmp(a,b)==0) ~q}]/0-m
|/Y!R>El
{} ]iZ-MG)J
t+j dV
//指针…… +eop4 |Z
o =F!&]+
char a[]=”Hello Word!”; Nov
An+
a)6?:nY$
char *p; f917F.1I
1KJ[&jS ]
p=new char[strlen(a)+1]; N]GF>kf:
h*sL' fJ]
strcpy(p,a); h(^[WSa
U;gy4rj
if (strcmp(p,a)==0) LrV|Y~
jtqU`|FSQ
{} :z$+leNH\
?:F Jc[J
Xj:\B] v]
十二、sizeof的问题 t3!~=U
aDE}'d1qo
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节 u0$}VO5/a
lO}I>yo}\
char a[]=”Hello World!” '47E8PIJ|
8Z
0@-8vi
char *p=a; !T}R=;)eh
EclsOBg
count<<sizeof(a)<<end; //12字节 K=dG-+B~}
lW]&a"1$
count<<sizeof(p)<<endl; //4字节 \JNWL yw
nNRc@9Lt
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4 R5<:3tk=X
p,\(j
void fun(char a[1000]) =':B
y"zZ9HQM
{ S^~
lQ|D
*C^TCyBK;
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000 *bi;mQ
2JHV*/Q
} gyCXv0*z
q]y{
4"=5
&3P"l.j
十三、关于指针 +@\=v}:
F
Ystd[
1、 指针创建时必须被初始化 Sqla+L*
ket"fXqJX
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL !Eb!y`jK
.y#>mXm>
3、 指针的长度都为4字节 *,wW-8
_147d5
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如 p{w;y6e
uecjR8\e
char *p=new char[100]; RP6hw|
%v]-:5g'|
strcpy(p,”Hello World”); T?D]]x
/tq e:*
delete []p; //注意前面的[]号 t;lK=m|
(KT+7j0^
p=NULL; Kp/l2?J"
;oRgg'k<
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。 Kj|\ALI':
L>,xG.oG
如: [uu<aRAg3O
ZZW%6 -B
char *p=new char[5]; iM{cr&0
kfy|3KA3m
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大 (vbI4&r
Gk<6+.c~
delete []p; //注意前面的[]号 #vT~D>zj
vt}A6mF
p=NULL; Q% J!
mB*;>
%eE 6\f%g
十四、关于malloc/free 和new /delete 2B]mD-~
C0'_bTfB
l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。 @Y+9")?
HQrx9CXE
l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符 Y!_e,]GW
<7J\8JR&=
l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以 wmFS+F4`2
DbK-3F_
l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰 ef
-PlGn
Us8nOr>5
l 两者都必须要成对使用 s C?-L
`HsI)RmX
l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理 rNX]tp{j
);ZxKGjc4
/1LQx>1d
十五、C++的特性 6Y}Bza
Z<$y)bf
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制 6zW3!_tz
Blv@u ?
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数; }e&Z"H |
1Ozy;;\-9
Const和Virtual:只可用于类的成员函数; 7bx!A+, t
|kkg1M#
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 Cb;49;q
P}mn2Hs
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数 =^gZJ@
FFID<Lf/2
函数名相同; <5l!xzvw
g;G.uF&
参数相同; r7n-Xe
@ykM98K
基类函数必须有Virtual关键字; #N `Z)}Jm
y4N=v{EbL
不同的范围(派生类和基类)。 zX ?@[OT
L:RMZp*bK
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同 WY" `wM
[78^:q-/0
1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。 Cw&U*H
=9#cf-?
2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。 OO`-{HKt
e khx?rz
内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。 ".T&nS[z
FTC,{$
Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 rP7f~"L
xdd;!HK,
1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。 ;]xJC
j
#&ZwQw
2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如: uGH>|V9'c
eNw9"X}g
将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 0*}%v:uN9
V50FX}i
而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a); i$!-mYi+Q!
*T{P^q.s~[
3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。 $M 1/74
6+Wkcrh
4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。 U 4ELlxGe
i?1g{JW
Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体; XKt">W
-<Zs7(
_MC\\u/C/
十六、extern“C”有什么作用? W_ hckq.
j[<