一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别 6tZI["\
*. t^MP
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 ".%k6W<n
HS$r8`S?)
#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 h[ ZN+M
?6!LL5a.
PT
~D",k
二、头文件的作用 T{"(\X$
+@UV?"d
加强安全检测 9r9NxKuAO
7zMr:JmV
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式 y =@N|f!
, gHDx
)b)z m2;
三、* , &修饰符的位置 \8tsDG(1 '
+ZYn? #IQ
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名 tPvpJX6kP
3|7QUld
]:;&1h3'7
四、if语句 xw%0>K[
]9-\~Mwh
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。 :UdF
,4rPg]r@
整形变量必须要有类型相同的值进行比较 2%1hdA<
}JfjX'
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制 Dq xs+
u2I Cl
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较 Ac6=(B
& kIFcd@
y(Td/rY.
五、const和#define的比较 AW .F3hN)
0(Ij%Wi,
const有数据类型,#define没有数据类型 i4Jc.8^9$
c> af
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试 B!yr!DWv
X]=t>
在类中定义常量有两种方式 !k%#R4*>
[lAp62i5
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值; ijcm2FJcG
n%-0V>
2、 用枚举代替const常量。 g`^x@rj`E
_@g;8CA
0c&+|>!
六、C++函数中值的传递方式 l2d{ 73h
d _
e WcI
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) wzaV;ac4K
*"kM{*3:v
void fun(char c) //pass by value VpUAeWb
\jA~9
void fun(char *str) //pass by pointer ~
1 pr~
u>$t'
void fun(char &str) //pass by reference WHI`/FM
4YHY7J
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 zQA`/&=Y
zL it
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void &zs$x?/
BHw, 4#F1;
]9XDS[<2`
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回 _U0f=m
/bEAK-
Char *func(void)
i!cCMh8
yNc2@
{ F"<vaqT2
2%>FR4a
char str[]=”Hello Word”; l@\FWWQ
\1`O_DF~o
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉 b\ PgVBf9
Y~Ifj,\
return str; dd["dBIZ '
Wf<LR3
} fatf*}eln
DN/YHSYK
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放 sr}E+qf
<or2
TKjFp%
八、一个内存拷贝函数的实现体 yBRC*0+Vy
!wp3!bLp
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size) Mq8L0%j
fQ98(+6
{ <| &Npd'
_FEFx
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL)); rH>)oThA#
2[CdZ(k]5
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变 smLQS+UE
!-Y3V"
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom; dTtSUA|V7"
rs.M]8a2{&
while (size-- >0) =mGez )T5\
\?N2=jsu$
pbTo++ = pbForm++; XUw/2"D'?
}&e5$lB
return pvTo; p:%loDk
:L;a:xSpn=
} xKC[=E>z
TPY}C
E"@wek.-
九、内存的分配方式 CP{cAzHO
N&pCx&
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 03(4 x'z
H.2QKws^F
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。 Lp7SLkwh3M
;GhNKPY
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 d/Q%IeEL.
xvy.=(
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。 EZj9wd"u
*:NQ&y*uj
h}EPnC}
十、内存分配的注意事项 JG,%qFlk
Lxk[;j+
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 Q^(b)>?r;
mQ=#nk$~g
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL >U3cTEs cj
:h V7>
rr
不能修改指向常量的指针数据 TU7'J
`#gie$B{
&w~d_</
十一、内容复制与比较 h-D}'R
LrK,_)r:~
//数组…… -tNUMi'
t_suF$
char a[]=”Hello Word!”; VQ{fne<
^BL"wk
char b[10]; :\}(&
>
-R6)ROGl
strcpy(b,a); nQ L@hc
(3&?w y_l
if (strcmp(a,b)==0) B~du-Z22IZ
wuqJr:q*#
{} I0RvnMw
:Lug7bUVD
//指针…… +t:0SRSt
pO.2<
char a[]=”Hello Word!”; 6Kb1~jY
0{[,E.
char *p; y#$CMf
-q^
S/I /-Bp~
p=new char[strlen(a)+1];
4YX3+oS
:U(A;U1,
strcpy(p,a); -FCe:iY! A
',4iFuY
if (strcmp(p,a)==0) UOmY-\ &c
O<;3M'y\
{} =iD3Yt
wg]LVW}
:<#nTh_@\'
十二、sizeof的问题 g|Fn7]G
Vl!6W@g
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节 D{~fDRR
<kd1Nrr!p
char a[]=”Hello World!” (/*]?Ehd
P_p<`sC9
char *p=a; g2/8~cn8z
mS~kJy_-
count<<sizeof(a)<<end; //12字节 KFkoS0M5|
QZ%`/\(!8_
count<<sizeof(p)<<endl; //4字节 X/M4!L}\
LAe6`foW/
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4 kd$D 3S^{
d6sye^P
void fun(char a[1000]) _Z,\Vw:\F
p`#R<K
{ klR|6u]%
VEw"
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000 h@]XBv
Wh2tNyS
} "4,?uPi
Eue~Y+K*b
yw3$2EW
十三、关于指针 FzXJ]H
~B(4qK1G
1、 指针创建时必须被初始化 8d-t|HkN
;K&o-y
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL cXOK)g#
f\>M'{cV
3、 指针的长度都为4字节 6ez<g
Uf
kO*$"w#X[p
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如 tWa)_y
M8b;d}XL
char *p=new char[100]; t; {F%9j{
Eq\M;aDq
strcpy(p,”Hello World”); -FQ 'agf@&
6}Y#= }
delete []p; //注意前面的[]号 :#?5X|Gz
<r`2)[7N
p=NULL; q Xe8Kto
k<{{*
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。 -f>%+<