一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别 ~/1eF7
=7 ${bp!
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 {+x;J4
z]0UW\S/
#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 F'3-*>]P
ca?;!~%zA
O
K2|/y
二、头文件的作用 BZs?tbf
\"AzT{l!;
加强安全检测 )d"s6i
` EgO&;1D)
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式 `ILO]+`5
+i6XCN1=
}@NT#hD
三、* , &修饰符的位置 5d5q0bb
07qL@![!
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名 ZY{zFg9
^laf!kIP
4KT-U6zNx
四、if语句 RMO6k bfP
%N0cp@Vz
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。 EP}NT)z,{
F<|x_6a\
整形变量必须要有类型相同的值进行比较 'qnnZE
2kQa3Pan
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制 8[mj*^P
D$/*Z5Z)]
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较 h;Se.{
@Sd l~'"
5Q.z#]Lg
五、const和#define的比较 <o.?T*Q9
HzD=F3\r|
const有数据类型,#define没有数据类型 BZ-)XF'4
RlnJlY/
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试 ?j-;;NNf
)1 =|\
在类中定义常量有两种方式 #vBS7ba
.m
\y6
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值; 3FpS o+
{Wh7>*p{3
2、 用枚举代替const常量。 7(1UXtT
Q2HULz{
U8s&5~IPn
六、C++函数中值的传递方式 &W:R#/|
HE>sZ;
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) /;\{zA$uC=
YMTB4|{
void fun(char c) //pass by value *m9,_~t
6d#
V
void fun(char *str) //pass by pointer n;,>Fv
s2M|ni=
void fun(char &str) //pass by reference {rWFgn4Li
h!UB#-
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 /ng+IC3
u=9)A9
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void a<ztA:xt|1
2*9rhOK*
yHt
`kb2
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回 nlaeo"]
ECF \/12
Char *func(void) s
u)AIvF{
}ikJa
{ hY-;Vh0J
SFRQpQ06
char str[]=”Hello Word”; LAfv1
o,;Hb4Eu
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉 y&8kORz;?
gBCO>nJws
return str; ~76qFZe-
-L)b;0%
} -)2sR>`A%
!mLD`62.
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放 =zXii{t
qH-':|h7
/vG)n9Rc
八、一个内存拷贝函数的实现体 soi.`xE
X9xXL%Q
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size) BV`,~n:
H^\2,x Z
{ A/+bwCDP
U)g27*7
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL)); ;mYj`/Yj
c _faW
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变 JSOgq/\
/>E:}1}{
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom; ,@]rvI6x
E8QY6 gKF
while (size-- >0) Hjtn*^fo^
,F)9{ <r]
pbTo++ = pbForm++; t)hAD_sf
[J71aH
return pvTo; 95%,
8t
}3&~YBx;:
} #0wH.\79
wqyrs|P
Q+]9Glz9
九、内存的分配方式 /o)o7$6Q
M~+T
$K
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 lImg+r T{
rS3* k3
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。 6s$jt-bH
/y<nAGtD&
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 <h7FS90S
&lp5W)D
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。 E")g1xGaK
0~0OQ/>7
Ws>2S
十、内存分配的注意事项 fqcFfz6?x
]sf1+3
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 PfKF!/c
B
u:FFZ
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL erC )2{m
hL8GW> `a
不能修改指向常量的指针数据 *>,CG:`D
hn@T ]k
D^~G(m;-
十一、内容复制与比较 8w|-7$ v
8^FAeV#
//数组…… M
XX:i
~&?{hd.
char a[]=”Hello Word!”; (,5,}
UZ"jQJQ
char b[10]; n2#Yw}7^,o
e<;^P(g`E
strcpy(b,a); 68k
_,m|gr,S
if (strcmp(a,b)==0) m)aNuQvy:Z
:Vyr8+]
{} kA1C&
D<35FD,
//指针…… ^bjaa
' `K-rvF,C
char a[]=”Hello Word!”; IV5B5Q'D
=]auP{AlE
char *p; >P/Nb]C
1 ynjDin<
p=new char[strlen(a)+1]; ."#M
X!
ief~*:5
strcpy(p,a); X/D^?BKC
]U8VU
if (strcmp(p,a)==0) And|T 6u
}>|M6.n "
{} fZ*LxL
}bg_?o;X}
=Bq3O58+
十二、sizeof的问题 7oK7f=*Q
:+m8~n$/
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节 )O~V3a
\z4I'"MC.9
char a[]=”Hello World!” !7KSNwGu
GkT:7`|C
char *p=a; .1&~@e%=-
]^j'2nJv0
count<<sizeof(a)<<end; //12字节 Snav)Hb'
<e
s>FD
count<<sizeof(p)<<endl; //4字节 M,ObzgW
E(;V.=I
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4 {4@+
2)l
*nPB+@f
void fun(char a[1000]) d\R]>
w!=Fi
{ u6,NQ^4
2KUm(B.I
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000 @DYxDap{
9EE},D
} SREe,
e\
nlfu y[oX
yz CQ
十三、关于指针 ?)ROQ1-#@
.)zX<~,
1、 指针创建时必须被初始化 9b/7~w.
J*lKXFq7
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL l|O)B #
I\BcG(hlJ
3、 指针的长度都为4字节 \;h+:[<e1
)<kId4E
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如 ;-OnCLr
@LzqQ[
char *p=new char[100]; Zy>iaG9}
*f? z$46
strcpy(p,”Hello World”); Gg\805L@
BDeX5/`U#
delete []p; //注意前面的[]号
fn1G^a=
!&3iZQGWv
p=NULL; ~is$Onf99#
vtv^l3
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。 KVvzVQ1
cNX0.7Ls
如: [^cflmV
d=TZaVL$$
char *p=new char[5]; Gl1Qbd0
^+ hJ& 9W
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大 ]$StbBP
T JB)]d<
delete []p; //注意前面的[]号 {G+pI2^
lYS+EVcR
p=NULL; me#?1r
Z=B6fu*
}|k_sx:
十四、关于malloc/free 和new /delete C;T:'Uws
?9_RI(a.}
l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。 >#q2KXh
{EoRY/]
l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符 #q06K2
;Jn"^zT
l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以 HOn,c@.9Y
^k'?e"[gTs
l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰 a^vXwY
#!m`A+!~!
l 两者都必须要成对使用 8fn7!
PjH[8:,
l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理 PFqc_!Pm
f1a >C
PJ=N.xf}
十五、C++的特性 tA?cHDp4E
D['z/r6F
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制 SG&VZY
nPW?DbH +
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数; /-#1ys#F=
=aWj+ggd@
Const和Virtual:只可用于类的成员函数; [|=#~(yYQ
,s%1#cbR
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 Y7vTseq
an4^(SY
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数 ,_JhvPWR,)
uN:|4/;{&
函数名相同; },"T,t#
.%.kEJh`
参数相同; Vr1Wr%
Y:~A-_
基类函数必须有Virtual关键字; %{fa
.>6
G2bZl%
,D
不同的范围(派生类和基类)。 RGeM.
2 kOFyD
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同 ^V
DJGBk
*Cdw"n
1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。 6I$laHx?
LP{{PT.&X
2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。 0Cox+QJt
;B 35E!QJ
内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。 re\@v8w~
jm-J_o;}z6
Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 QFP3S(
*H"IW0I
1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。 p19[qy~.
KuU]enC3
2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如: %:v59:i}
m3apeIEi[
将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 }~?B>vZS
N=>6PLie
而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a); n21Pfig
A9*( O)
3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。 [j6EzMN
Quc,,#u
4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。 F:PaVr3q
u|!On
Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体; 0ssKZ9Lc
&C~R*
CQf<En|1
十六、extern“C”有什么作用? 61Z#;2]
F{#m~4O
Extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。 (xp<@-
0W asE1t|
Extern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern “c” 关键字即可。 K[wOK
|x2+O
y_^w|
十七、构造函数与析构函数 _RLx;Tn)L
E8TJ*ZU
派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数; U~~Y'R\NU
)KZ1Z$<
派生类和基类的析构函数应加Virtual关键字。 6sRe. ct<