一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别 //_aIp
X[{tD#
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 cun&'JOH?U
7@*l2edXm+
#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 E=9xiS
UZ` <D/
+^\TG>le
二、头文件的作用 1ehl=WN
t'pY~a9F
加强安全检测 ]&mN~$+C
uO,9h0y0W
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式
E,nxv+AQ
q;<=MO/
m5/d=k0l
三、* , &修饰符的位置 B"rfR_B2M#
vm
y?8E6+
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名 bb]r
6bXR?0$*M.
B<p -.tv
四、if语句 WzwH;!
2a3RRP
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。
RZg8y+jM
5!pof\/a
整形变量必须要有类型相同的值进行比较 NEb M>1>^
Bl"BmUn
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制 =KctAR;
ra4$/@3n
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较 7\?0d!
IW<nfg
!8V
五、const和#define的比较 yK3b^
6|-V{
const有数据类型,#define没有数据类型 RMfKM!
vE
)=vQrMyB
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试 ".Q``d&X
Z&VH7gi
在类中定义常量有两种方式 yD-L:)@"
7ZsBYP8%
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值; k,mgiGrQ
c\\'x\J7
2、 用枚举代替const常量。 $yA>j (k4
x&kM /z?/
+"i|)yUYy}
六、C++函数中值的传递方式 &Is}<Ew
&*4C{N
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) nbECEQ:|B
bz1+AJG
void fun(char c) //pass by value kU
{>hG4
v,VCbmc
void fun(char *str) //pass by pointer $xK2M
'fGB#uBt
void fun(char &str) //pass by reference $gv3Up"U
7`c\~_Df_
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 aA|<W
g
.a0]1IkatV
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void Duu)8ru
&P@dx=6d
eq!>~: #
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回 >$RQ
P d"=&Az|
Char *func(void) m);0sb
iW
#|N^
{ +'lj\_n
rEF0A&5
char str[]=”Hello Word”; Lxg,BZV
'=Z]mi/aw
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉 -*<4 hFb
T|%pvTIe
return str; b 5u8j
ZgzjRa++
} I+VL~'VlS
/qd5{%:
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放 h|T_
k
+'ZJ]
>OLKaghV.5
八、一个内存拷贝函数的实现体 ,DZoE~
Biva{'[m
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size) (T9Q6\sa
S /kM#
{ $\w<.)"#
<Pm!#)-g9
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL)); b:M1P&R
/Z ?$!u4I
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变 Bo#,)%80
zJ=lNb?q
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom; 1z6$>{FUR
wOLDHg_
while (size-- >0) jGSY$nt9
i eL7jN,'m
pbTo++ = pbForm++; ]VCVV!G_=n
T@ 4R|P&{)
return pvTo; _&wrA3@/L
Z"pCDW)
} Q:5^K
"K9/^S_
bih%hqny
九、内存的分配方式 +QZ}c@'r
N*w6D:
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 nr{#Krkb
@CTSvTt$
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。 u{'|/g&
].Sz2vI
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 Z0'&@P$
a7fFp9l!
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。 @,:6wKMc
\`:nmFO(9
lM|}K-2
十、内存分配的注意事项 @fc-[pv
\x7^ly$_
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 h]>QGX[kC
CQANex4&\
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL $SOFq+-T
L7`=ec<
不能修改指向常量的指针数据 zzH^xxg
m}$7d5
E^`-:L(_
十一、内容复制与比较 w!eY)p<
{M^BY,%*
//数组…… [KMNMg
*/6lyODf
char a[]=”Hello Word!”; TFAd
3cA'9
char b[10]; 4aGVIQ
$VxKv7:
strcpy(b,a); nf0]<x2
\V_Tc`
if (strcmp(a,b)==0) hjgB[
&U>
W<@9ndvH
{} Ht"?ajW{
\:m1{+l
//指针…… KPrH1 [VU
&|K9qa~)Y
char a[]=”Hello Word!”; `6:B0-r
qI%X/'
char *p; z}a9%Fb
fjd)/Gg
p=new char[strlen(a)+1]; =G9I7Y@
rk-GQ#SKU
strcpy(p,a); fpa~~E-
(uVL!%61k
if (strcmp(p,a)==0) FTQNS8
mz|p=[lR|
{} !kS/Ei
|pG%]?A
.nzN5FB
U
十二、sizeof的问题 X5tx(}j
srQGqE~
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节 KK}ox%j
kK|D&Xy`
char a[]=”Hello World!” 3`TD>6rs
&<LBz|
char *p=a; AnK~<9WQj
9vauCIfVC
count<<sizeof(a)<<end; //12字节 AGGT]
58|
!+u
K@z&G
count<<sizeof(p)<<endl; //4字节 agkGUK/
d.0K~M
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4 QnA~,z/.w
}n( ?|
void fun(char a[1000]) .>a
[
{SkE`u4Sz
{ f#kT?!sP
o/6VOX
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000 ri%j*Kn
Am!OLGG4
} 4l`[,BJ
=/!RQQ|8o
aH?+^f"D
十三、关于指针 >r3SF3XMq
ph$vP;}
1、 指针创建时必须被初始化 )|=4H>?%
Fs3
:NH
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL w>o/)TTJL
E)`:sSd9
3、 指针的长度都为4字节 +[rQf<*
,`bmue5
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如 klR\7+lK
5ZX
char *p=new char[100]; +BVY9U?\"
E/zclD5S
strcpy(p,”Hello World”); A5T&i]
'3b'moy
delete []p; //注意前面的[]号 X'88W-
DNr*|A2<
p=NULL; .JOZ2QWm<
oOHY+'V
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。 7`f%?xVn0
GC~nr-O
如: >xXC=z+g]
KM+[1Ze$
char *p=new char[5]; Z(t7QFd
|\W53,n9
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大 |R2p^!m
,{; *b
v
delete []p; //注意前面的[]号 guG&3{&\s
TuEM
p=NULL; uM\5GK
-xG6J.S
Bi2 c5[3
十四、关于malloc/free 和new /delete 2qot(Zs1i
K3Bw3j 9
l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。 d'"|Qg_'
wX5q=I
l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符 d
N$,AO T
dVUe!S`
l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以 W4,'?o
('{aOiSH
l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰 _, E/HAX
PXyv);#Q`
l 两者都必须要成对使用 Ze[,0Y!u&
*4e?y
l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理 >C19Kie72
]}kw'&
*7E#=xb
十五、C++的特性 8{i
O#C
K iEmvC
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制 d@p#{ -
Wb>;L@jB7
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数; 1_b*j-j
:}yT?LIyP
Const和Virtual:只可用于类的成员函数; 7{]dh+)
d@ >i=l [
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 1Au+X3
J?dLI_{<
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数 !Sw=ns7
OIJT~Z}
函数名相同; v$D U
q+
~8yh,U
参数相同; tXqX[Td`0g
2n$Wey[
基类函数必须有Virtual关键字; peF)U
!`D
M\/hK2J# #
不同的范围(派生类和基类)。 *`rfD*
eXMIRus(
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同 -r_,#LR!l
y%X!l(gQ
1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。 gXlcB~!
x9AFN
2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。 #%2 d;V
cS'{h
内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。 zPxR=0|
W7Y@]QMX
Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 ggL/7I(
/y$ Fw9R;
1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。 b*.aaOb
6UqAs<c9
2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如:
4g"%?xN
x(cv}#}S8
将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 !:m.-TE
2Kf/I d1
而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a); ^;'8yE/
"p*'HQ
3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。 tfN[-3)Z
@ ?M\[qeF@
4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。 Scx!h. \5
'Y#'ozSQv
Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体; m$_b\^we
e`S\-t?Z
:-5[0Mx=
十六、extern“C”有什么作用? N<8\.z5:<
:09NZ
!!
Extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。 jLVG=rOn
0F@ ~[W|2
Extern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern “c” 关键字即可。 a_V\[V{R=
_FYA? d}
Hf@4p'
十七、构造函数与析构函数 .whi0~i
uE41"?GS
派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数; In^mE(8YO
Uffwzd!
派生类和基类的析构函数应加Virtual关键字。 *d3-[HwZCL
NJQ)Ttt
不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不容易。 Sz@z
0'
"qNFDr(WM
#include <iostream.h> Jz~:
!9WGZfK+0Y
class Base gK QJ^a\!
;_vhKU)%J#
{ 9e=}PL
L?j0t*do
public: Bd <0}
P*A+k"DU1
virtual ~Base() { cout<< "~Base" << endl ; } Yu\$Y0 {]
N?ccG\t
}; m~5 unB9
Cd_@<
class Derived : public Base Ai1"UYk\\Y
J<;io!
{ &J&'J~N
>jsY'Bm
public: U?sHh2*
-n&&d8G^s
virtual ~Derived() { cout<< "~Derived" << endl ; } :31_WJ^
()IZ7#kL?
}; Ik$$Tn&;
J`U]Ux/L
void main(void) !:!(=(4$P
pE&G]ZC
{ 7h}gIm7e"
>)u;X
Base * pB = new Derived; // upcast D{6y^@/
`P;r[j"
delete pB; }bv+^#
PPB/-F]rr
} (s,&