一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别 nbB*d@"
sYo&@~T
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 Ozhn`9L+1!
6"
<(M@
#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 ]=%6n@z'
Y+o\?|q-E
$Mj\ 3
二、头文件的作用 UM#.`
o
^ \+Ua
加强安全检测 R8:5N3Fx
jV9oTH-
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式 qp)Wt6 k?
TpwN2 =
Be6+YM5Cl
三、* , &修饰符的位置 xkw=os
u}%6=V
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名 !Vg=l[
3z, Ci$[
$qr6LIKGw
四、if语句 ZjMnGRP
\@yJbhk
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。 {;E6jw@
A^p{Cq@E
整形变量必须要有类型相同的值进行比较 9gdK&/ulR
(X
Oz0.W
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制 UlXxG|
>d=pl}-kOQ
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较 Ue60Mf
;2\6U;
SE43C %hv
五、const和#define的比较 "/RMIS
K[;
JBLUX,
const有数据类型,#define没有数据类型 <&3aP}
ez ! W0
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试 ^H7xFd|>
Ef?hkq7X<
在类中定义常量有两种方式 7)Vbp--b#
iF Mf[qBg
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值; nT}Wx/aT
W7b
m}JHn
2、 用枚举代替const常量。 $2}#):`
rX /'
+&S6se4
六、C++函数中值的传递方式 n}[S
;1PJS_@rX
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) j)Ak:l%a
JKfJ%yy |
void fun(char c) //pass by value !H)-
enZZ+|h
void fun(char *str) //pass by pointer cV0CI&
A)3H`L
void fun(char &str) //pass by reference wBwTJCX
KK #E
qJ
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 9(q(;|;Hp
Eyjsbj8
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void nD XEm6|e
qbeUc5`1
W+63B8)4
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回 Hnk&2bY
8{/.1:
Char *func(void) D>7J[ Yxg-
J{prI;]K
{ (YYg-@IO
Jy%?"wn
char str[]=”Hello Word”; OR!W3
@
![_0GFbT
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉 xQDQgvwa
HnKgD:
return str; _fu <`|kc
bKGX>
%-
} H!Q72tyo
d?J&mLQ6
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放 ;>jEeIlT
o h\$u5
%+Ze$c}X
八、一个内存拷贝函数的实现体 Iq4B%xo6G
bTrusSAl
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size) <7F-WR/2n
|k90aQO
{ -5 PVWL\
w6cl3J&
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL)); 1n!:L!,`
cPuXye
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变 vVw@^7U
sAqy(oy#M
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom; T9w=k)
rG6G~|mS
while (size-- >0) K&`1{,
l#1#3F
pbTo++ = pbForm++; [. 9[?8
?..BA&zRk
return pvTo; 2O[sRm)
=hFY-~U
} $7DW-TA
"QNQ00[T`>
MkoK(m{7
九、内存的分配方式 r>peKo[X(
'WE"$1
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 CAC4A
3MNM<Ih
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。 "W%YsN0
A|
A#|D
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 wV==sV
C&H'?0Y@
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。 <JWU@A-.y
U?:P7YWy
4/`;(*]Fv
十、内存分配的注意事项 Z>g>OPu
i83~&Q=
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 VnsV&cx
mXp#6'a
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL X'PZCg W
S
\]O8#OX
不能修改指向常量的指针数据 d7vPZ_j^z
s{' Sl{-Eu
`hj,rF+4
十一、内容复制与比较 yj&GJuNb~
cZ:jht
//数组…… (b f
IS
gPMfn:a-8
char a[]=”Hello Word!”; s%K( hk
y'!OA+ob
char b[10]; H)D|lt5xy
A|r3c?q
strcpy(b,a); ]<\YEz&A
Tt)z[^)%
if (strcmp(a,b)==0) 0<\|D^m=&h
R#4l"
{} b+|Jw\k
@}d;-m~
//指针…… 6(`N!]e*L
<N= k&\
char a[]=”Hello Word!”; Fk/I
(Q
p!YK~cH[
char *p; zx}+Q B0
!2Nk
p=new char[strlen(a)+1]; xjo`u:BH
Deh3Dtg/k
strcpy(p,a); fYk>LW
W7!gD
if (strcmp(p,a)==0) '37
{$VHw
J#Hh4Kc
{} ~TRC-H
uH9Vj<E$K
XY'8oU`]{
十二、sizeof的问题 R<&Euph
+ausm!~6
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节 '2r
<x^$Fu
char a[]=”Hello World!” Z?'CS|ud
sq_>^z3T
char *p=a; c]|vg=W
n;Oe- +oSC
count<<sizeof(a)<<end; //12字节 5Z!$?J4Rl
nd8<*ru$
count<<sizeof(p)<<endl; //4字节 )_jboaNzwI
_:m70%i
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4 FQ<x(&/NF
Vpnk>GWD
void fun(char a[1000]) ,_kw}_n=
jy!]MAP#Gk
{ gS+X%
Df4O~j$U"s
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000 &IUA[{o~e
~][~aEat;V
} 03fOm
/(BS<A
]\xt[/?{
十三、关于指针 OCx'cSs-=
]XEyG7D
1、 指针创建时必须被初始化 ; CCg]hX
FLMiW]?x
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL F6q=W#~
VxN#\Di&
3、 指针的长度都为4字节 ta)gOc)r
R
5?>4I"ne
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如 KY
k_V+;&:%
char *p=new char[100]; D",L.
]2@(^x'=
strcpy(p,”Hello World”); >`x|E-X"
qIZ+%ZOu
delete []p; //注意前面的[]号 pWRdI_
0vqH-)}
p=NULL; y$R8J:5f
9A.NM+u7
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。
]20:8l'
M
+OVqTsFU
如: %HG+|)b
7He"IJ
char *p=new char[5]; FAnz0p+t
Bo"9;F
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大 3%)cUkD
`VwG]2 I
delete []p; //注意前面的[]号 :g|.x
F-3=eKZ
p=NULL; *1dZs~_
W8 g13oAu"
}'P|A
十四、关于malloc/free 和new /delete uBww
i`sZP#h
l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。 Jq` Dvz
LG,? ,%_s
l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符 |-=-/u1
,h^6y
l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以 QIkFX.^
gV@xu)l
l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰 aftt^h
\;0pjxq=
l 两者都必须要成对使用 F\JS?zt2
E^rBs2;9
l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理 7-B|B{]
w@-G_-6W
@JlT*:Dz
十五、C++的特性 %h ;oi/pe
^N<aHFF
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制 oi0O4J%H
n8EKTuy
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数; VzSkqWF/"
lD$s, hp
Const和Virtual:只可用于类的成员函数; \>:t={>;
P[ o"%NZ'
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 $R#_c}
MlWKfe<
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数 Jzf+"%lv
PJB_"?NTTC
函数名相同; 1^$hbRq
LE}`rW3
参数相同; ??nT[bhQ
_]*[TGap
基类函数必须有Virtual关键字; 28^/By:J
#6@hVR.
不同的范围(派生类和基类)。 0t!ZMH
.'M.yE~5J
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同 my sXgS&