一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别 0E\#!L
LhG\)>Y%
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 @9^OHRZX
#1dVp!?3T
#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 |E~c#lV
9hr7+fW]t
qV=:2m10x
二、头文件的作用 8Z!%rS
L|1,/h
8p
加强安全检测 j_C"O,WS
#7;?Ls
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式 d==0 @`
ByqVNz0L
H*]Vs=1
三、* , &修饰符的位置 cGm3LS6]*
'VVU-)(8
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名 yPE3Awh5
l/3=o}8q
O=__w *<
四、if语句 v4e4,Nt
aiPm.h>
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。 ;gBR~W
?22U0UF
整形变量必须要有类型相同的值进行比较 4?Y7.:x
6uD<E
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制 75a3hPCZ
!h1:AW_iz
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较 NU=2*gM
`h'+4
9(t(sP_
五、const和#define的比较 :G>w MMv&z
s(py7{ ^K
const有数据类型,#define没有数据类型 E5i5gE"\
<ll?rPio"
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试 mr7Oi `dE
]Y?Y$>
在类中定义常量有两种方式 U4*u|A
, >aa2
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值; U!uPf:p2
$'KQP8M+
2、 用枚举代替const常量。 k.C&6*l!5;
j7)mC4o:%
dQT[pNp:
六、C++函数中值的传递方式 o/3.U=px~
*rTg>)
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) /4O))}TX
GXxI=,L8F
void fun(char c) //pass by value 2.WI".&y=
n
UmyPQ~
void fun(char *str) //pass by pointer tAq0Z)
^?RH<z
void fun(char &str) //pass by reference lrZ]c:%k
s! 2[zJ19p
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 ;N#}3lpLqg
|!]
"y<
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void `Pc6
G*p
S3/%;=|
HnArj_E
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回 l<XYDb~op
mt+i0PIfj
Char *func(void) "a].v 8l!
{ol7*% u
{ %SB4_ r*<
cW>=/
char str[]=”Hello Word”; ]=t}8H
t@R[:n;+
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉 27 XM&ZrZ
-&D=4,#
return str; |`
~io F
@Dfg6<0
} CPZ,sWg5
b9rQQS
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放 ,z.l#hj,{
VxDIA_@y
G+N1#0,q
八、一个内存拷贝函数的实现体 g;=VuQuP|
nBp6uNK[
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size) o)XrC
\{`^Q+<
{ gdeM,A|
!O%!A<3
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL)); d7](fw@c
joskKik^
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变 ;*Vnwt A
jUM'f24
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom; xgMh@@e
H2%Qu<Kg2
while (size-- >0) 1s(T#jh
%B\x
%e;P
pbTo++ = pbForm++; mP\V.^
"\EX)u9ze
return pvTo; `2]0 X#R
2c]"*Pb
} N<i5X.X
2|^@=.4\
]UUa/ep-
九、内存的分配方式 '>t&fzD0
AC1RP`c
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 P9yMf~
%<-OdyM
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。 U.,S.WP+d
sR1_L/.
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 "W"^0To
k5E2{&wZ
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。 GIzB1cl:
'wEQvCS
2pdeJ
十、内存分配的注意事项 fYjmG[4
Qz(2Iu{E]
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 |:5O|m '
SM8N*WdiU
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL Mu>
'Wnh1|z
不能修改指向常量的指针数据 3h:~NL
boEQI=!j\+
*|Vf1R]
十一、内容复制与比较 (0.oE%B",1
}y6@YfV${
//数组…… :
B&~q$
IOZw[9](+
char a[]=”Hello Word!”; w\G J,e
r1< 'l
char b[10]; l%2VA
i'li;xUhZ
strcpy(b,a); Y:;_R=M
B{&W|z{$
if (strcmp(a,b)==0) S'34](9n6
ij0I!ilG4
{} B1_9l3RM
F%-@_IsG#
//指针…… b5)^g+8)w
U\lbh;9G
char a[]=”Hello Word!”; Ag9GYm
~ |Vqv{
char *p; 'O)v@p "
w{DU<e:
p=new char[strlen(a)+1]; "<0 !S~]
Y^Buz<OiG
strcpy(p,a); K>+ v" x
%U{sn\V
if (strcmp(p,a)==0) qY8; k
#
#a=]h}&1?
{} ;>Z+b#C[
)8oyo~4?
]2m=lt1
十二、sizeof的问题 ra*|HcLD
t RU/[?!
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节 &6CDIxH{
y`zdI_!7
char a[]=”Hello World!” Q.$8>)
aQmS'{d?^
char *p=a; X'$H'[8;C
}Q: CZ
count<<sizeof(a)<<end; //12字节 <fHHrmZ#/.
m#BXxS#B<_
count<<sizeof(p)<<endl; //4字节 RjVUm+<
NE#`ZUr3
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4 Q<6* UUQm
IrYj#,xJ
void fun(char a[1000]) v+x<X5u
p+iNi4y@
{ I@m(}
00;SK!+$
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000 }5PC53q
;v]C8 }L^
} $&.(7F^D
0@?m"|G
tb?TPd-OY
十三、关于指针 8OOAPp$%|
xT&/xZLT
1、 指针创建时必须被初始化 !)oQ9,N
02EX_tt),
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL )kjQ W&)g
h(kPf]0
3、 指针的长度都为4字节 >{Ayzz>v
rx|
,DI
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如 }0<2n~3P
p}==aNZK
char *p=new char[100]; lmcgOTT):
j9c:SP5
strcpy(p,”Hello World”); uDG>m7(}/h
i;~.kgtq4
delete []p; //注意前面的[]号 @>VX]Qe^X
5+{oQs_
p=NULL; MjQ>&fUK
OD[=fR|cp
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。 ;C =d(
pY
k {{eyC
如: 3BK
8{/
j@nK6`d+1
char *p=new char[5]; SD~4CtlfI
!_+FuF"@
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大 8[@Y`j8
fif'ptK
delete []p; //注意前面的[]号 3s]o~I 2x
U43U2/^
p=NULL; Vq#0MY)2gS
jK\kASwG
a%m>v,
十四、关于malloc/free 和new /delete )Dv;,t
x/]G"?Uix
l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。 l(QntP
8rJf2zL
l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符 rUV'DC?eE
7a_u=\,
l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以 Tl"r#
&)q>Z!C-l
l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰 .+8#&Uy
7ko}X,aC
l 两者都必须要成对使用 ;x_T*} CH
FN26f*/
l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理 .j)DE}[q>
eGKvzu
s 64@<oU<"
十五、C++的特性 @~=d4Wj6
m/g[9Y
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制 Ug#B( }/
T{3-H(-gA
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数; $WW7,
hE\gXb
Const和Virtual:只可用于类的成员函数; Hjs#p{t[
X+\=dhn69
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 jX$U)O
[p0_I7
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数 yJ; ;&
^5!"[RB\
函数名相同; W+V &