一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别 me2vR#
]8%E'd
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 Fb1<Ic#
nmiJ2edx
#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 ;MGm,F,o
H_f8/H
?S&
yF
二、头文件的作用 z&H.fs L
% WDTnEm
加强安全检测 .iR<5.
j>8ubA
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式 2
)o2d^^
Ut2T:%m{
424iFc[
三、* , &修饰符的位置 ykbfK$jz
T&[6
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名 Y}BP]#1
xKE=$SV(
TXM/+sd
四、if语句 H^kOwmSzh
5xr>B7MRM?
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。 hkl0N%[
r rfJs
整形变量必须要有类型相同的值进行比较 f4pIF"U9>
?J2A.x5`a
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制 \LJ!X3TZ
@#hQ0F8
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较 ~.x #ic
`scW.Vem
Vf:.C|Z
五、const和#define的比较 5)Z=FUupA~
qnyacI
const有数据类型,#define没有数据类型 nmn/4>
GpTZp#~;
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试 Q0"?TSY
>dK0&+A
在类中定义常量有两种方式 G.O;[(3ab
neu<zSS
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值; Q^va+O
!+$QN4{9
2、 用枚举代替const常量。 .Bkfe{^
l4$ sku-
Eg1TF oIWl
六、C++函数中值的传递方式 ??e|ec2%
CC^]Y.9
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) <EqS
,cO^
Dn<3#V
void fun(char c) //pass by value )6%*=-
e=h-}XRC
void fun(char *str) //pass by pointer 5D<Zbn.>q
-cU bIbW
void fun(char &str) //pass by reference e%pohHI
HdlOGa6C
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 G0h&0e{w
KsIHJr7-
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void ,k_ b-/
<=_!8A
BYdGK@ouk
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回 8aHE=x/TL
[L-wAk:Fb
Char *func(void) qPz_PRje
qGN>a[D
{ *>?N>f"
4P?`<K'
char str[]=”Hello Word”; ncadVheKt
6?5dGYAX<
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉 6H2Bf*i
-}4CY\d6'
return str; H[:lQ\
}U=}5`_]D
} D"$ 97
T]Q4=xsv
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放 ';\norx;
shdzkET8N
%h0BA.r
八、一个内存拷贝函数的实现体 QsKnaRT
{~]5QKg.
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size) FT>>XP8
3d;J"e+?
{ wKdWE`|y
R#Yj%$E1
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL)); E4\HI+
lGK7XAx,
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变 7Oe$Ou
xX<T5Ls
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom; a{e
2*V
fzVN;h
while (size-- >0) Muq~p~m}
WF~x`w&\
pbTo++ = pbForm++; f
uU"
r2tE!gMC
return pvTo; j0oto6z~b
Qt\:A!'jw
} 9a@S^B>
P//nYPyzg
\2~\c#-k
九、内存的分配方式 (bsywM
yz,_\{}
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 '`gnJX
JO
S['%>
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。 ]qZj@0#7n
L Y4bn)Qf
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 $s
,g&7*-
si~zg\uY
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。 4W2.K0Ca
_IEbRVpb
~x4]p|)</
十、内存分配的注意事项 ^^
SMr l
^o>WCU =
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 OXZK|C;M}
hN0h'JJ[7
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL T
;84Sv
"+ {2!
不能修改指向常量的指针数据 ?HOnDw.v1
O5:U2o-
'S74Ys=-0
十一、内容复制与比较 Nf* .r
K5bR7f:
//数组…… r$M<vo6C
{C?$osrr
char a[]=”Hello Word!”; Nk%$;Si
XmwR^
char b[10]; Hr]
~#so4<A`3
strcpy(b,a); #~m^RoE
Exv!!0Cd^
if (strcmp(a,b)==0) iu{;|E
VR_/Vh]@
{} AK'3N1l`
m=COF$<
//指针…… 3qu?qD
0S+$l
char a[]=”Hello Word!”; Z/GSR$@lI
dEkS T[Y3
char *p; Ed;!A(64r
zA|lbJz=GY
p=new char[strlen(a)+1]; 9' H\-
W:WRG8(F
strcpy(p,a); 3 %r*~#nz
A? jaS9 &)
if (strcmp(p,a)==0) :.BjJ2[S
; %AgKgV
{} H,EZ%
Gl
afaQb
UWqX}T[^
十二、sizeof的问题 zmuRn4Nv
MYxuQ |w
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节 XmVst*2=
`z/p,. u
char a[]=”Hello World!” N5#j}tT
RvU'8Y?>w
char *p=a; DBu8}2R
xf8e" mD
count<<sizeof(a)<<end; //12字节 -y_q
6r%i=z
count<<sizeof(p)<<endl; //4字节 3*7 klu
e8_EB/)_Z
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4 .W;cz8te
`x# }co
void fun(char a[1000]) kDR5kDiS
C[ KMaB
{ &0ymAf5R
~EQ#
%db
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000 X$t!g`
\ ux{J
} |Q%nnN
f/.f08
!)J$f_88D
十三、关于指针 FL$S_JAw
1B 0[dK2N
1、 指针创建时必须被初始化 n#?y;Y\
#IqRu:csp
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL p?
VDBAx
SuV3$-);z
3、 指针的长度都为4字节 `4Z:qh+fJ
cV`NQt <W
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如 Y>2#9LA
j,i)ecZ>
char *p=new char[100]; DbR!s1ux
I&^hG\D
strcpy(p,”Hello World”); W^;4t3eQf
X*Q<REDB
delete []p; //注意前面的[]号 u
Vv%k5
EuVA"~PA
p=NULL; *|6vCR
j39"iAn
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。 u?z,Vs"
w&hCt