一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别 rP6k}
w3fD6$
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 JqN$B\J,
NXOvC!<
#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 #N=_-
](ztb)
4Im}!q5;:<
二、头文件的作用 )OlYz!#?
H?ue!5R#L
加强安全检测 (a,`Y.
0icB2Jm:D}
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式 JO87rG
]/R>nT
]YDqmIW
三、* , &修饰符的位置 "tK3h3/Xv
La^Zr,T!
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名 N0
t26| A
(hY^E(D
3U?^49bJ
四、if语句 SN QLEe
l29AC}^
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。 HqOnZ>D
Oh}@c~7;
整形变量必须要有类型相同的值进行比较 el^<M,7!
t!ZFpMv]n
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制 q<fj1t1w
p7*7V.>X
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较 Z%-uyT@a
6|Rj
YX
brn>FFAwO
五、const和#define的比较 pAEJ=Te
~3Z(0gujD
const有数据类型,#define没有数据类型 Xn<|6u
D{t0OvQag
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试 b\t@vMJ
.R^]<b:`
在类中定义常量有两种方式 &)~LGWBdC
xA}{ZnTbN
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值; i079 V
@6b;sv1W
2、 用枚举代替const常量。 SYOU&*
?N%5c%oF
mvtuV`
六、C++函数中值的传递方式 OL&VisJ{75
|@ZyD$?
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) 5_L43-
o{|
|Ig
void fun(char c) //pass by value MD+eLA7
PzLV}
void fun(char *str) //pass by pointer -1!s8G
AWmJm)
void fun(char &str) //pass by reference qSVg.<+
`,wX&@sN
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 l%xeM!}
klj.\wg/p{
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void h"N#/zQ
Qnp.Na[JV
piiO5fK|
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回 _lk5\bu
|VoYFoiQ
Char *func(void) =u&NdMy
W!Rr_'yFe)
{ ,H su;I~
~U4;YlQP
char str[]=”Hello Word”;
ZW8;?#_
DZ;2aH
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉 (WS<6j[q
SYK?5_804
return str; (pQ$<c
^m^,:]I0P
} '8Lc}-M4
p WKpc
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放 &[}5yos
r
YWa9|&m1
Jbz>j\
八、一个内存拷贝函数的实现体 $Jj0%?;
Tb]' b
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size) O /4)aW3B
[k6,!e[/uG
{ %PU{h
qv+}|+aL:
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL)); !yTjO
#9hSo
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变 3qH`zYgh
3_k3U
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom; N_8L8ds5
[$GQ]Y
while (size-- >0) 2$QuR~
s}Sxl0
pbTo++ = pbForm++; x1*@PiO,.
Z{.L_]$I
return pvTo; \U'TL_Ql
5'O.l$)y
} 7llEB*dSA
iJK rNRj
4K*DEVS
九、内存的分配方式 ]z /
'Xzi$}E D
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 ^-7{{/
H~"XlP
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。 g|l|)T.s
+^.Q%b0Xx
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 /T2f~1R
FwGMrJW
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。 c'6$`nC
F1o"H/:n
?rH=< #@
十、内存分配的注意事项 > 'KQL?!F
6<A3H$3b
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 oWc
+i U(
Ti9cN)lq&
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL TDQh ^Wo
KbV%8nx!!
不能修改指向常量的指针数据 zoBjrAyD
>'zp
%4E7 Tu,1
十一、内容复制与比较 Ycx$CUC
(gv
~Vq
//数组…… D+
**o
M+TF0c
char a[]=”Hello Word!”; ~d?\rj3=
4==LtEp
char b[10]; \ow0Y>
#TSLgV'U
strcpy(b,a); W(tXq
aw:0R=S,>
if (strcmp(a,b)==0) {*CLWs4
-0doL^A
{} .el_pg
Rx=pk
//指针…… FR@ dBcJUU
7u^6`P
char a[]=”Hello Word!”; ,P d2ZfZ
>KXT2+w
char *p; 8Lpy`He
bqg\V8h
p=new char[strlen(a)+1]; {#y HL
]H|1quT
strcpy(p,a); .*g;2.-qv&
br'/>Un"
if (strcmp(p,a)==0) 2'r8#,)
_?2xIo
{} @*O(dw
2WOdTM{u
7iKbd
十二、sizeof的问题 XfT6,h7vFL
L3~E*\cV
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节 .ODtduURe
=;$&:Zjy/%
char a[]=”Hello World!” kB]|4CG{
n%<.,(.(S
char *p=a; zj;y`ENj
F<w/@.&m
count<<sizeof(a)<<end; //12字节 /bylA`IMW
`"CF/X^
count<<sizeof(p)<<endl; //4字节 uS|Zkuk[!
i9)y|
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4 <s#}`R.#2
;@d<*
void fun(char a[1000]) ZdHWSfO)O
5y"yd6O]O5
{ MJXm7<(
ix&hsNzD
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000 ?I 1@:?Qi
I/)dXk~
} /HDX[R
xI~\15PhG
I|O~F e.
十三、关于指针 N]yk<55
knBT(x'+
1、 指针创建时必须被初始化 6<t\KMd
73.o{V
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL 6v1#i
%9NGVC
3、 指针的长度都为4字节 g}qK$>EPS
xD1B50y U
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如 IW1]H~1w
,?#-1uIGL>
char *p=new char[100]; c/2OR#$t
|#2<4sd
strcpy(p,”Hello World”); km<~Hw>Z
WuGm~<NS
delete []p; //注意前面的[]号 #G{T(0<F
6U+#ADo
p=NULL; G%kXr$?W
?0;b}Xl-
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。 ohM'Fx"q
;.:UfW
如: @,aL'2G
$~~=SOd0
char *p=new char[5]; 3.d=1|E
d=4MqX r
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大 uV
6f~cQ
cW GU?cv}
delete []p; //注意前面的[]号 3iEcLhe"4
BS|-E6E<
p=NULL; dadMwe_l0
w pCS]2
ci^-0l_O
十四、关于malloc/free 和new /delete 4GHIRH
C%[
3P\I;xM
l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。 b]g.>$[nX
O:BP35z_F
l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符 [7s5Vt|
;Ok11wOw
l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以 ?<LG(WY
n'h
)(^
l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰 w\2[dd
r2H'r
,N
l 两者都必须要成对使用 rP\7C+
q3P3euK3
l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理 8m*\"_S{
W>Rv
m9B3]H
十五、C++的特性 2\5@_U^)h
mmKrmM*1
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制 I]
"$h]T
RY~)MS _C
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数; B6pz1P?e}
Sl_zO?/PF
Const和Virtual:只可用于类的成员函数; B]qh22Yib
^LcI6h
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 2E1TJ.[BS
=91'.c<
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数 n[WeN NU
%!$-N!e
函数名相同; :<v$vER,&
q9!#S
参数相同; 4*,q1yK
Sd\@Q%
}o\
基类函数必须有Virtual关键字; h1gb&?w5P
QJE-$ :
不同的范围(派生类和基类)。 N^ET
qg
'_&(Iwu
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同 SmLYxH3F
`x#~-
1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。 ^+wzm2i
y;>I'e
2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。 !fV6KkV
^/BE=$E\
内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。 [:=[QlvV
0l6djN
Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 z0UO<Y?9
vp|=q;Q%r
1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。 c]n03o
(hV"z; rI
2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如: %i
"
*Fc&DQT(
将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 ;'
W5|.ZN
!?>)[@2
k6
而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a); H.mG0x`M"E
y,>m#6hx#
3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。 >V$#Um?AXj
2r0!h98
4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。 (qP$I:Q4]v
R
_Y&Y-
Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体; 5q#|sVT7R
yk)j;i4@
4Qo1f5>N
十六、extern“C”有什么作用? B<&_lG0s