什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 ",,.xLI7
Q`Pe4CrWvu
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: _,UYbD\[J}
+ek6}f#
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 %(POC=b#[
2、积极向上的态度,有创造性思维。 TM_bu
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 -O/[c
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 US9@/V*2
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 w+5OI9
iXXaB+w
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 Xqew~R^MP
K]7[|qf&
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 r~fnK%|
)qFqf<:yc
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 *p0n^XZ% ?
w(
@QRd{
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 Fy$C._C$
T<yfpUzX
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 ~G6xk/+n-m
<pS#wTsN4%
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 wnLpf
bmKvvq
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 k][{4~z
0D `9
———————————————————————— ybv< 1
n%~r^C_
01、版权和版本 d0zp89BEn
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 UX|3LpFX&I
03、程序注释 t0P_$+w.>
04、函数的[in][out]参数 !A|}_K1Cr
05、对系统调用的返回进行判断 q9InO]s&~=
06、if 语句对出错的处理 K!E\v4
07、头文件中的#ifndef >Apa^Bp
08、在堆上分配内存 &fkH\o7)
09、变量的初始化 IM2<:N%'
10、h和c文件的使用 4@a/k[,
11、出错信息的处理 J^~J&
12、常用函数和循环语句中的被计算量 3(.Y>er%U
13、函数名和变量名的命名 k{ZQM
14、函数的传值和传指针 `G*fx=N
15、修改别人程序的修养 MD,BGO?C
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 Jiru~Vo+
17、表达式中的括号 b#t5Dve
18、函数参数中的const EF=5[$
u
19、函数的参数个数 07ppq?,y
20、函数的返回类型,不要省略 puEu)m^
21、goto语句的使用 ^d(gC%+!u
22、宏的使用 .O+,1&D5
23、static的使用 )QnsRW{D"
24、函数中的代码尺寸 g0;6}n
25、typedef的使用 j^f54Ky.
26、为常量声明宏 /@DJf\`vM
27、不要为宏定义加分号 YuzVh9jTI
28、||和&&的语句执行顺序 l6IT o@&J
29、尽量用for而不是while做循环 ]}]+aB
30、请sizeof类型而不是变量 j[t2Bp
31、不要忽略Warning u-V(
2?
32、书写Debug版和Release版的程序 _l,-SQgj
g^i\7'
-ni@+Dy
%)&Tr`
1、版权和版本 ;LKYA?=/V
——————— x&EMg!
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 rO/Sj<0^
W3%RB[s-
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: 0}9j l
/************************************************************************ k@[[vj|W
* %y)hYLOJ
* 文件名:network.c i.-2
w6
* {5+69&:G.
* 文件描述:网络通讯函数集 O%&N6U
* UCTc$3
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 1$m{)Io2(
* 7 VYhRC-
* 版本号:1.0 UvqnNA
* ,t'"3<^Jg
* 修改记录: 6_tl_O7
* F2)KAIl
************************************************************************/ qB`%+<)C
-|=)
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: v+<4?]EJ
sdgI ,
/*================================================================ Az>r}*FGr
* Mdu\ci)lr
* 函 数 名:XXX ,.<c|5R
* BcQw-<veu
* 参 数: r,L`@A=v
* a
[f}-t9
* type name [IN] : descripts 7+6I~&x!Lz
* 7WmY:g#s
* 功能描述: uY3#,
* Uqly|FS &n
* ..............
"tA.`*
* Pt6d5EIG
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE 4>Nig.#
* : 'pK
* 抛出异常: ]/[@.
* /}CAd
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 yK_$d0ZGE~
* kmu7~&75
================================================================*/ 2mO9
'3E25BsL
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 ?dCJv_w
wx2 z 9Q
QG@Z%P~,E
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 X|R"8cJ
———————————————— m YhDi
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) %UV"@I+
)}i2x:\|_
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: rD c$#
lr
-+|>M)
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; =65XT^
}me`(zp
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; `bd9N!K
i+I1h=
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: VZ9`Kbu
VQ+G.
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ _m%Ab3iT~
} 9.6ni1a'
y'^b{q@
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ $:vS_#
} R+Ug;r-[
UyDq`@h
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: aHNn!9#1
E*+]Iq1u
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; v,iq,p)&
)R"UX:Q>
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 zzT4+wy`
,V;HMF.
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && bGlr>@;-r
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { $]^Io)}f@
break; m\|EM'@k
} fvA167\
} pE.TG4
1XHE:0!dQ
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: ?|n @%'
w@,v$4Oi
CreateProcess( mZjP;6
NULL, (/i|3 P
cmdbuf, RgzzbW
NULL, gaE8\JSr
NULL, =}SLQdT
bInhH, \+C0Rv^^
dwCrtFlags, R~RE21kAc
envbuf, 58o&Dv6?
NULL, U.N&~S
&siStartInfo, Xl>ZnI];
&prInfo # `@jVX0
); +.xK`_[M
!0v3Lu~j
条件语句也应该在必要时换行: 2=naPTP(
uaha)W;'9
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || nM99AW
ch >= 'a' || ch <= 'z' || C!Fi &~
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) Xpfw2;`U'
}%0X7'
_gl1Qtv@rf
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: r(zn1;zl
t&_X{!1X"w
HANDLE hProcess; &(|x-OT
PROCESS_T procInfo; U8<C4
s/P+?8'9
/* open the process handle */ `9|Uu#x
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) H9WXp&
{ qGP}
return LSE_MISC_SYS; I(Vg
} ?&VKZSo
9N6 \Ou~
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); )C rsm&
procInfo.idProc = pid; [?2,(X0yh1
procInfo.hdProc = hProcess; jQ-2SA O
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; +Y>oNX1KN
]y"=/Nu-Ja
return(0); gy"<[N
.?c
,!P}Y[|
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: bb-u'"5^]
.(yJ+NU
typedef struct _pt_man_t_ { nB4+*=$E+-
int numProc; /* Number of processes */ #jPn7
int maxProc; /* Max Number of processes */ caV DV
int numEvnt; /* Number of events */ cV4Y=
&
int maxEvnt; /* Max Number of events */ Fn{Pmo*rs
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ lZ)
qV!<
DWORD timeout; /* Time out interval */ U7-*]i k
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ KD--w(4
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ `A8ErfA
int numMsg; /* Number of Message */ Bz>5OuOVS\
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ ,MG`}*N}
} PT_MAN_T; }R_Rw:W
ff00s+
怎么样?感觉不错吧。 x_wWe>0
`dRqheX
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 BteeQ&A|~
uhB
V)Qg
X<g
}F[Y
3、程序注释 D?4bp'0 3
—————— 4EaxU !BT
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 ieXi6^M$
7&w|
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 'UC1!Z
%pf9Yd0t
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 Af`Tr6)
z8xBq%97us
好了,说几个注释的技术细节: W mx3@]<
+M<W8KF
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 //%#?JJV
8fPTxvXqL
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 >oC{YYcK
`O0y8
d;{k,rP6
4、函数的[in][out]参数 @7{.err!
——————————— ,
YlS
aDu[iaZ
我经常看到这样的程序: FwD
q@Oj
FuncName(char* str) #)O^aac29
{ aP
B4!3W
int len = strlen(str); {xh5s<uOj
..... )mjGHq2
} FOjX,@x&
n+nZ;GJ5d
char* Fqh./@o
GetUserName(struct user* pUser) (B!DBnq
{ <-,y0Y'
return pUser->name; #L57d
} &2I8!Ia
=r3g:j/>q
不!请不要这样做。
=y`-:j\
-"?~By}<C
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 l+X\>,
d ,.=9
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 MZ~N}y
w(K|0|t
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 SwM=?<
8q;
aCtei
%P:|B:\<
5、对系统调用的返回进行判断 [ 6Sk>j
—————————————— U} w@,6
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: s_e*jM1
mc{W\H
fp = fopen("log.txt", "a"); [8%q@6[
if ( fp == NULL ){ ,Z}ST|$u
printf("Error: open file error\n"); RL fQT_V
return FALSE; m;L3c(r.
} 7xYz9r)w`
)g}G{9M^
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 6~x a^3G:
6、if 语句对出错的处理 tD4-Llj6
——————————— I&<'A[vHl
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 @.`k2lxGd~
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){
'(g;nU<
/* 正常处理代码 */ m_,Jbf
}else{ Gl[1K/,*
/* 输出错误信息 */ XL'\$f
printf("error ......\n"); yB 'C9wEH
return ( FALSE ); {dn:1IcN
} l}&2A*c.
D0z[h(m
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: F/3L^k]
<FI*A+I4\
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ q- 0q:
/* 输出错误信息 */ #&1gVkvp
printf("error ......\n"); C%CgWO`Xj
return ( FALSE ); q?@*
} v>N*f~n
\&ki79Ly-
/* 正常处理代码 */ AWssDbh/[
...... 8=zREt<Se
oXN(S:ZF
CF@*ki3X
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 3i'01z
VL'wrgk
:{B']~Xf
7、头文件中的#ifndef w0vsdM;G
—————————— uZ'Z-!=CL
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 #9~,d<H
5% }!z~8Y4
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: S.q0L
bOp%
#ifndef <标识> D5f[:
#define <标识> pS}IU{#;
~tZB1+%)
...... #,1z=/d.
...... lNl.lI\t)y
axq~56"7E
#endif MUGoW;}v)
kGYsjhL\d
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h lnm@DWhf
O'{kNr{u
#ifndef _STDIO_H_ lnLy"f"zV
#define _STDIO_H_ 9Oo`4
GlRjbNW?Q
...... 'cQ,;y
y`
'#gH
#endif foL4s;2
$R+gA{49%
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) #
, eC&X45
" Up(Vj@
MI(;0
8、在堆上分配内存 *[*q#b$j
————————— }xi?vAaTl
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 V{w &RJ
)+=Kh$VbS
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 Z @ef2y;
;[[6[i
栈内存分配 #8ltV`
————— kM&-t&7
char* $5&~gHc,
AllocStrFromStack() T?6<1nU)
{ $ #2<f 6
char pstr[100]; FQ`1c[M@
return pstr; !H{>c@i
} mH4u@aQ}
HavlN}h
@)vQ>R\k<
堆内存分配 "@/pQoLy
————— \8s:I+[HH
char* pV;0Hcy
AllocStrFromHeap(int len) w-xigm>{Z
{ $xq04ejJ
char *pstr; OLm@-I*
n;$u%2 t2
if ( len <= 0 ) return NULL; :N"&o(^
return ( char* ) malloc( len ); qu dY9_
} );6f8H@G
?%Tx%
dB
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! kv, !"<
M_.Jmh<&&
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 m%>}T75C^
CR%h$+dzy
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 $Bl51VjN
UnYb}rF#%
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 O>a1S*mxP
WBkx!{\z
对于malloc和free的操作有以下规则: r]DU
aR('u:@jHi
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) !MOsP<2
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 zUZET'Bm9
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 5>daWmD
&=$f\O1Ty
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) Dj'?12Onu=
A9u>bWIE7
_~ei1
G.R
9、变量的初始化 O!XSU,
———————— VBF:MAA
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: G$&jP:2q
Y~A I2H S
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) Az8ZA ~Op=
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) #N>66!/V
"::2]3e
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 6NhGTLI
%dq%+yw{%m
char *pstr; /* 一个字符串 */ F;h^o !W7r
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); B)1(
if ( pstr == NULL ) exit(0); K[0z$T\
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); Ql l{;A
5(hv|t/a
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) v1X[/\;U
D1 v0`od'
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ -PGxG 8S
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); 5B2p_$W#
if ( pstr == NULL ) exit(0); jgG9?w)|u
8F`8=L NO
/* 让数组中的指针都指向NULL */ GiEt;8
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); As,e.V5!
=BE !
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: 2;s[ m3
qGEp 6b H
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ a%si:_
svl!"tMXl
6o\uv
10、h和c文件的使用 K<`Z@f3'w
————————— l"nS+z
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 3o?eUwI}
'VCuMCV
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 .r6x9t
Ddg!1SF
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! Q~svtN
.Wy'
例如有一个处理错误信息的结构: PuGs%{$(h
f+n {9Hz
char* errmsg[] = { ~wv$uL8y
/* 0 */ "No error", $L6R,%c
/* 1 */ "Open file error", NFx%e
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", r~f;g9I
/* 3 */ "Bad arguments", V@-Q&K#
/* 4 */ "Memeroy is not enough", \gPMYMd
/* 5 */ "Service is down; try later", h4|}BGO
/* 6 */ "Unknow information", K[OOI~"C
/* 7 */ "A socket operation has failed", 4m91XD
/* 8 */ "Permission denied", nQ+5jGP1
/* 9 */ "Bad configuration file format", FjtS
/* 10 */ "Communication time out", k_wcol,W
...... 5 m-/N?c
...... $`/UG0rdC
}; w?|qKO
}8aqSD<:
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 g@4~,
[R%*C9Y d
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 4W*o:Y!
K$/"I0YyI
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 'b}RFzEn
K|-m6!C!7
[ 备注 ] GPhhg
————— l7^^MnkC
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 B;e<.M)e
Q8m%mJz~]
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 j8[U}~*^
2-8Dc4H]r
qAH^BrJ
11、出错信息的处理 $6wSqH?q
————————— M57<e`m
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: ~Hub\kn
Sqb>aj
if ( p == NULL ){ E wFq1~
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); `P !idg*
} pInEB6L.P
3I~.'>Pd
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: 9S}rTZkEq
`H$XO{w
/* 声明出错代码 */ s_fe4K
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ @!!u>1
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ 2672oFD
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ ,iP
YsW]5
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ 2 A!*8w
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ ;NdH]a{
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ }k%6X@
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ <Y?Z&rNb
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ mR@d4(:J?
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ -#T%*
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ d!R+-Fp
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ ZZo<0kDk
#.HnO_sK_
/* 声明出错信息 */ l~]] RgU
char* errmsg[] = { *(q?O_3,b
/* 0 */ "No error", SF-"3M
/* 1 */ "Open file error", cRrJZ9
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", |a#ikY _nd
/* 3 */ "Bad arguments", IA.7If&k
/* 4 */ "Memeroy is not enough", [j'!+)>_
/* 5 */ "Service is down; try later", +z?gf*G_W'
/* 6 */ "Unknow information", fv8x7l7
/* 7 */ "A socket operation has failed", @XzfuuE]
/* 8 */ "Permission denied", k@|px#kq
/* 9 */ "Bad configuration file format", SQ[D2v
/* 10 */ "Communication time out", bRm;d_9zC
}; lD[@D9
@U5gxK*
/* 声明错误代码全局变量 */ H2:
Zda#
long errno = 0; <af#
C2`B
,v8e7T
/* 打印出错信息函数 */ |w*s:p
void perror( char* info) Fd<Ouyxqe
{ mL`8COA
if ( info ){ p$1 'e,G
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); "ufSHrZv
return; Z@Q*An
} LS<+V+o2%
k"DZ"JC
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); CA`V)XIsP
} ]9w)0iH
,>6a)2xh
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: &>+T*-'
Q?>r:vMi
bool CheckPermission( char* userName ) e3CFW_p
{ n)q8y0if
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ 0:[A4S`X
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; L
QV@]z&
return (FALSE); #1'q'f:7&
} (b#M4ho*f
Bj\
x
... Ka(B&.
} '{
=F/q
er3~gm
main() gF)-Ci
{ `f~bnL
... j`.&4.7+
if (! CheckPermission( username ) ){ ig.Z,R3@r
perror("main()"); `
wEX;
} 7MrHu2rZ=
... ">wvd*w0"(
} 61kSCu
BI)C\D3[
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 C;JW\J~W
vPYHM2
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 %4!^AA%
#*CMf.OCh
^ei[1#
12、常用函数和循环语句中的被计算量 S5>ztK.e
————————————————— BE@(| U
看一下下面这个例子: {z
5YJ*C
J{\U w].|0
for( i=0; i<1000; i++ ){ +0%r@hTv&>
GetLocalHostName( hostname ); \ [[xyd
... 0g:q%P0
} }1 qQ7}v
jnJ*e-AW
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 tb~E.Lm\
v4|TQ8!wR
同样,对于常用函数中的不变量,如: $nmt&lm
+jB;
GetLocalHostName(char* name) @,sjM]
{ aB;f*x
char funcName[] = "GetLocalHostName"; s1cu5eCt
\w1XOm [)
sys_log( "%s begin......", funcName ); 3h.,7,T
... eJ45:]_%I@
sys_log( "%s end......", funcName ); N(4y}-w$
} }gXhN"
JGvhw,g
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 3;Yd"
qdpi-*2
3)W_^6>bM
13、函数名和变量名的命名 L)U*dY
———————————— ER9{D$
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: BrSvkce
C=&n1/
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 NYHK>u/5c
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 PA
ZjA0d
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 9rz$c, Y(
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 'q:7PkN!p
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 LRu*%3xx
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 yKj}l,i~8
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 +zch e
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。