什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 W7t
>&3l
Y=r!2u6r~
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: xdPcsox~
YQ;
cJ$
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 Rq) 0i}F
2、积极向上的态度,有创造性思维。 d^PD#&"g
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 :4|M
jn
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 F9-[%l
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 uS~#4;R
4CLsY n?
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 n=q=zn;
uKv&7p@|_)
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 hi!`9k
%dc3z"u
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 WJfES2N
2UiR~P]%
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 ~/2g)IS
e9&+vsRmA
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 62Mdm3
</= CZy5w
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 5y]io
Jc9-
6Opa{]
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 r088aUO
P
{(4# )K2g%
———————————————————————— Wbe0ZnM]
C}q>YRubZ
01、版权和版本 KF+mZB
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 ld.7`)
03、程序注释 joqWh!kv7U
04、函数的[in][out]参数 pE2QnNr'
05、对系统调用的返回进行判断 D?^Y`G$.
06、if 语句对出错的处理 4jQ'+ 2it
07、头文件中的#ifndef b^x07lO
08、在堆上分配内存 Y&K <{\vE
09、变量的初始化 `z9J`r=I
10、h和c文件的使用 #;]2=@
11、出错信息的处理 .oEbEs
12、常用函数和循环语句中的被计算量 iRNLKi
13、函数名和变量名的命名 `?"6l5d.]
14、函数的传值和传指针 m[spn@SF
15、修改别人程序的修养 #n3ykzoqIX
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 LEZ&W;bCo
17、表达式中的括号 ;$7v%Ls=
18、函数参数中的const gyev5txn
19、函数的参数个数 Z,
T#,
20、函数的返回类型,不要省略 rFey4zzz
21、goto语句的使用 pLnB)z?
22、宏的使用 *t(4 $
23、static的使用 wO7t!35
24、函数中的代码尺寸 v`x|]-/M&
25、typedef的使用 :'}@Al9=>
26、为常量声明宏 'Dath>Y=
27、不要为宏定义加分号 v>H=,.`0\
28、||和&&的语句执行顺序 D<bI2
29、尽量用for而不是while做循环 ]3ifdGk
30、请sizeof类型而不是变量 aE)by-'
31、不要忽略Warning s5&=Bsv
32、书写Debug版和Release版的程序 (Sv>NQp
io.]'">
.IgRY\?Q
l1A5Y5x9=
1、版权和版本 .po>qb6
——————— xzm@
v(
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 O- #TZ
?,)"~c$hZ
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: b*EXIzQ
/************************************************************************ _'!kuE,*1
* GS;%zdH~
* 文件名:network.c x GH1epf
* j+kC-U;
* 文件描述:网络通讯函数集 8md*wEjk
* 7O)" `
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 FOH@OY
* \S ."?!U
* 版本号:1.0 booRrTS
* O)]v;9oER
* 修改记录: Xgat-cy'DA
* /[=E0_t+
************************************************************************/ I[d]!YI}F
I4=Xb^Ux
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: =rFN1M/n{E
|yKud
/*================================================================ &;c>O
* 1/;o
* 函 数 名:XXX vWjnI*6T#
* X%}nFgqQ
* 参 数: ^zr^ N?a
* `VT>M@i/
* type name [IN] : descripts tU@zhGb
* "35A/V
* 功能描述: -tLO.JK<
*
c5% 6Y2W0
* .............. C&<~f#lB
* pHC/(6?
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE .c+9P<VmC}
* @?kJ).
* 抛出异常: #_JYh?
* Q@S-f:!
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 $IX\O
* 3n]79+w@z
================================================================*/ *
F4UAQzYb
nP3 E
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 UvJ;A
`<frgXu64
[f/I2
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 2C=Q8ayvX
———————————————— @'6"7g
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) #7G*GbKY
nw6pV%
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: =9wy/c$
WsGths+[
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; l\OLyQ
Dw6 fmyJ:
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; b:W-l?
E4z)Mr#
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: Fc 6iQ
'b&yrBFD
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ 3=mr
"&]r:
} 8LzBh_J?
u<xo/=Z
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ !l@zT}i??
} P-`(0M7^
neZ.`"LV
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: u]*0;-tz
% Zjdl
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; u=x+J=AH
d+eZub94U
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 Lgk
dT|vYK}\
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && sD;M!K_
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { hX:"QXx
break; \ 0W!4D
} 3SttHu0X
} c9"r6j2m5
Of,2Q#oji
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: b97w^ah4gJ
ULJ mSe
CreateProcess( o 5U(i
NULL, AIYmS#V1W2
cmdbuf, $sHP\{
NULL, 2,q}Nq
NULL, \3f&7wU
bInhH, w >; L{
dwCrtFlags, W-Hoyn>?2
envbuf, co8"sz0(U
NULL, ').}N z
&siStartInfo, tBbOY}.VD
&prInfo kYzKU2T\W
); "Jq8?FoT
(V`Md\NL`
条件语句也应该在必要时换行: K<`osdp=&
`F YjQe"p
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || T;TA7{B
ch >= 'a' || ch <= 'z' || {76c%<`WaP
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) HBS\<}
4`m~FNVS
G2bDf-1ew
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: Mn1Pt|_@!
aT!'}GjL
HANDLE hProcess; nfSbM3D]h
PROCESS_T procInfo; Hb} X-6N
yZr M.%V
/* open the process handle */ IYn]U4P.
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) `]Fx.)C#
{ Dl(3wgA
return LSE_MISC_SYS; K_)eWf0a
} i':ydDOOHA
58\&/lYW
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); XR2~Q)@
procInfo.idProc = pid; TxjYrzC
procInfo.hdProc = hProcess; `*", <
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; 6tHO!`}1
'm1N/)F
return(0); B~]5$-
Qd}m`YW-f$
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: 7w,FX.=;cv
DI+]D~N
typedef struct _pt_man_t_ { Unj.f>U
int numProc; /* Number of processes */ voP7"Dl[
int maxProc; /* Max Number of processes */ wN1niR'
int numEvnt; /* Number of events */ |F,R&<2
int maxEvnt; /* Max Number of events */ dI&!e#Y
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ j`^$#
DWORD timeout; /* Time out interval */ $vC1 K5sLk
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ QO;N9ZI
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ J;_}lF9d@
int numMsg; /* Number of Message */ X[`bMa7IB(
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ k.("3R6v:
} PT_MAN_T; \$0F-=w`8
aRG2@5
怎么样?感觉不错吧。 L
pR''`2BT
p&+;w
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 Bjk]ZU0T
f Vb-$
eSWLrryY
3、程序注释 (py]LBZ
—————— w0w G-R ?
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 G'3qzBJ#
FZ!`B]]le,
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 H
0+dV3
\fA{1
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 bM8If"
mPI8_5V8]
好了,说几个注释的技术细节: =mA: ctu~v
}ci#>
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 3 "o"fl
'smWLz}
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 8} =JKR^cK
nF6q7
PH"n{lW.T
4、函数的[in][out]参数 5>BK%`
——————————— f$NM M
>z
=t6z \WB
我经常看到这样的程序: ml \4xp,
FuncName(char* str) G}&Sle]
{ tOfg?)h{dc
int len = strlen(str); \j&^aAp r
..... UnI48Y
} -S3MH1TZ
$O9^SB
char* Neg,qOt
GetUserName(struct user* pUser) !9Aaj<yxm
{ =Umw$+fJr
return pUser->name; sB;@>NY
} %f($*l.
jqPkc28
不!请不要这样做。 =bEda]
I\YV des#
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 PO6&bIr
h;6lK$!c
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 y|'SXM
} CeCc0M
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 LX^u_Iu
u_ABt?'
H54R8O$
5、对系统调用的返回进行判断 &|/| ''A)
—————————————— 5 ~TdD6}
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: [Q=dCX9%
'fW6
.0fXa
fp = fopen("log.txt", "a"); FQ=@mjh
if ( fp == NULL ){ _YF%V;X
printf("Error: open file error\n"); `FoxP
return FALSE; 9K9DF1SOa
} =i~}84>
-jMJAYj V
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 G "73=8d
6、if 语句对出错的处理 ~%YBI9$+
——————————— *zr(Zv
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 r$2P;Cxj
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ AhZ8 0!
/* 正常处理代码 */ N!g9*Z
}else{ tKpmm`2
/* 输出错误信息 */ 9<KAXr#
printf("error ......\n"); 1Tu
*79A
return ( FALSE ); .'Vww
}
8']9$#
*4V=z#
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: \hB5@e4i2
uDEvzk42
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ hZ.Z3`v70
/* 输出错误信息 */ L:FoSCN Y(
printf("error ......\n"); 'nF2aD%A
return ( FALSE ); vd8{c7g:n
} 0}b
tXh
^<e.]F25M
/* 正常处理代码 */ rwGKfoKI
...... YCP) %}
qHxqQ'ks;
y\a1iy
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 '0FhL)x?"T
t+eVR8
l8?>>.<P=
7、头文件中的#ifndef 2 $Tj84'X
—————————— #5f-`~^C{
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 M@5?ZZ4L
f"<O0Qw
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: xP [n
/n>qCuw
#ifndef <标识> M%@ !cW
#define <标识> p`l0?^r
c"
X-wf:h?i
...... 8O38#{[S
...... kkQVNphc
}I
:OsAw
#endif XHK70: i
HaP}Y:p
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h WVI{oso#
-?0qf,W.
#ifndef _STDIO_H_ yxH ( c
#define _STDIO_H_ ?Orxmxc
2
t2lS
~l)
...... RO.k]x6
o#skR4lwe
#endif Rb.SY{}C
g[3)P+
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) 9^j &VmF
!P-^O
IP(Vr7-v
8、在堆上分配内存 L|,!?cSAT
————————— ;UfCj5`Q)4
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 Z-l=\ekJ
8|" XSN
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 ;A*`e$
:3I@(k\PY
栈内存分配 #Y4=J
6
————— o|$AyS{1
char* :$n=$C-wp
AllocStrFromStack() #E&80#Z5
{ {j7uv"|X7
char pstr[100]; ^pYxKU_O
return pstr; 4y+< dw
} `5C,N!d8X
og
kD^
dUQDOo
堆内存分配 t{.8|d@
————— D}mjN=Y
char* "OdXY"G
AllocStrFromHeap(int len) WS`qVL]^&
{ 'L8'
'(eZ^
char *pstr; R.yC(r
i{`;R
if ( len <= 0 ) return NULL; /\hzb/
return ( char* ) malloc( len ); HbxL:~:}J
} |g//g\dd
|y2w9n0D
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! k@'#@
t
smnSDS
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 oIduxbAp
,.7*Hpa
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 lb3]$Da
urjjw.wZ
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 0`[wpZ
m5r7
对于malloc和free的操作有以下规则: j!7{|EQFcl
,=#F//
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) +Nt2
+Y:O
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 LRNh@g4ei
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 W;,C_
s[w6FXt
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) ;oc&Hb
IWY;="
"t~
9、变量的初始化 ;oy-#p>N%
———————— HxIIO[h
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: Y9&,t\ q
rl#p".4q
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) o
!vE~
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) rv|)n>m
(w}H]LQ
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 P7{gfiB
Uk6HQQ
char *pstr; /* 一个字符串 */ orjj'+;X
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); LyAn&h}
if ( pstr == NULL ) exit(0); ZR(x%ews
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); ,.}]ut/Tm
njWL U!
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) 0Nnsjh
`pGa~!vl
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ lx[oaCr
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); ,"HL~2:~
if ( pstr == NULL ) exit(0); Kq;8=xP[
_Nqt21sL
/* 让数组中的指针都指向NULL */ /K.!sQ$
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); r(RKwr:m
<|SRe6m
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: b)e
*$)
[O?z@)dx
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ oyYR-4m\
R5X.^u
%3ICI
10、h和c文件的使用 1f":HnLRM
————————— ]hFW73FV
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 }#^
B#?O
TztAZ2C
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 ''0fF_P
w tiny,6
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 5
4L\Jx
]zWon~
例如有一个处理错误信息的结构: 4X+ifZO
j,"@?Wt7
char* errmsg[] = { !'cl"\h
/* 0 */ "No error", 5'X ]k@m_
/* 1 */ "Open file error", @T'i/}nl
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", P_Gw-`L5T
/* 3 */ "Bad arguments",
(q(~de
/* 4 */ "Memeroy is not enough", *%S"eWb
/* 5 */ "Service is down; try later", -)RH5WG S
/* 6 */ "Unknow information", jAm3HI
/* 7 */ "A socket operation has failed", +PcmJ
/* 8 */ "Permission denied", c+hQSm|bf)
/* 9 */ "Bad configuration file format", f7X6fr<
/* 10 */ "Communication time out", K otrX
...... N<IT w/@^
...... $Z\.-QE\
}; FXi{87F2
Jc|6&
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 ]]oI#*c
7aQc=^vaZ
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 +h r@#n4A
no9;<]4
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 &GB:|I'%7
WRrd'{sB
[ 备注 ] )~HUo9K9
————— k{Me[B
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 >o7n+Rb:
!U'QqnT
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 L_wk~z
nh!a)]c[
'8{Ne!y
11、出错信息的处理 DUC#NZgw
————————— \v.C]{Gzc
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: o1h={ao
.U?'i<
if ( p == NULL ){ OslL~<
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); JU^lyi!
} urMG*7i <c
w[IE
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: RIY,K*f.
enSXP~9w
/* 声明出错代码 */ + EGD.S{
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ #w\~&0
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ YQ6f}O
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ @!yMIM%P
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ vA]W|sLF9
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ q gLaa
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ %sX$nmi3
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ =p=rg$?
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ d\
1Og\U|A
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ qT`k*i?
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ %Ntcvp)
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ N#DYJ-~*
&'
Ne!o8
/* 声明出错信息 */ b;cdIl!3
char* errmsg[] = { C0}IE,]
/* 0 */ "No error", bdF.qO9
/* 1 */ "Open file error", /$'AjIg4:&
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 3~S8!nx
/* 3 */ "Bad arguments", EioB%f3
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 9&` 2V
/* 5 */ "Service is down; try later", b/{t|io{
/* 6 */ "Unknow information", .tzG_
/* 7 */ "A socket operation has failed", :]^P1sH[
/* 8 */ "Permission denied", NT+?#0I
/* 9 */ "Bad configuration file format", Z^IPZF
/* 10 */ "Communication time out", ~XWQhIAM4
}; lJis~JLd`
;[u%_
/* 声明错误代码全局变量 */ obNqsyc77R
long errno = 0; jkt_5+S
2L} SJUk*
/* 打印出错信息函数 */ g#t[LI9(F[
void perror( char* info) Y!gCMLL
{ -U/c\-~fU
if ( info ){ qIIv6''5@
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); )XzI
#iQ
return; X .5aMm
} HP3lz,d
w6W}"Uw
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); /|eA9 ]
} (KF=On;=Y
twlk-2yT!
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: ; o0&`b?
#EsNeBu
bool CheckPermission( char* userName ) D(H>R&b!
{ &qr;IL7'
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ ML8<4o
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; H
s"HID
return (FALSE); :X]itTrGs
} kMt 8/ E`
bj"J'
... :kf`?u
} ?)1{)Erf8x
GP:77)b5
main() R5 9S@MsuD
{ UM6(s@$
... s8#X3Rp
if (! CheckPermission( username ) ){ *UmI]E{g3(
perror("main()"); ktdW`R\+
} @p NNq
... WUsKnf
} kT!9`S\
pFHz"]
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 9uBM<
t[oT-r
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 i2&ed_h<?
t{WzKy
O2BDL1o
12、常用函数和循环语句中的被计算量 LM-J !44
————————————————— p-/|mL
看一下下面这个例子: Ts ^"xlK
P}TI
q#
for( i=0; i<1000; i++ ){ mHBnC&-/
GetLocalHostName( hostname ); %ve:hym*
... :9_L6
} m:WyuU<
,eZ1uBI?
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 QiLEL
%d(^d
同样,对于常用函数中的不变量,如: .%Ta]!0
isZA oYVu
GetLocalHostName(char* name) v(-{=*':
{ J~1r{5V4{
char funcName[] = "GetLocalHostName"; =UJ:t Sr
(v}>tb*#`
sys_log( "%s begin......", funcName ); NX/;+{
... '=G|Sq^aO
sys_log( "%s end......", funcName ); L.1_(3NG
} ]b%Hy
?$6Y2
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 N.]qU d
8qu2iPOcZ
}=6'MjF]
13、函数名和变量名的命名 fbL\?S,w
———————————— v{jQek4
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: .Jrqm
v%s`~~u%^
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 (''M{n
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 ~YRDyQ:%T
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 Mc%Nf$XQ
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 UF<uU-C"
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 R&Jm
+3N
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 CO2C{~Q5
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 ]zQo>W$
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。