什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 ZI*A0_;L
lP
&%5y;
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: eHZl-|-
;(Va_
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 w9}IM149
2、积极向上的态度,有创造性思维。 F>nrV
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 3m9E2R,
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 .}op mI
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 }Qu
7o
k3eN;3#&
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 zm.sX~j
U*l>8
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 Xm+3`$<
`
R-np_
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 u8\QhUk'G
eJdQ7g[>
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 X'p%$HsMG
.=<pU k 3G
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 ) FsSXnZL
aPMM:RP`
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 %}MM+1eu
`qEm5+`
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 DEuW' .o>
!KW)*
———————————————————————— z{_Vn(Kg
T+( A7Qrx%
01、版权和版本 En%o7^W++
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 clV/i&]Qa
03、程序注释 ;0{*V5A
04、函数的[in][out]参数 KPrxw }P
05、对系统调用的返回进行判断 G-> @
06、if 语句对出错的处理 $fG/gYvI\
07、头文件中的#ifndef Y)5}bmL
08、在堆上分配内存 uvd>
09、变量的初始化 (S{c*"}2
10、h和c文件的使用 wYM{x!D
11、出错信息的处理 J~6*d,Ry`
12、常用函数和循环语句中的被计算量 :36^^Wm
13、函数名和变量名的命名 }e|]G,NZO
14、函数的传值和传指针 `&DiM@Sm
15、修改别人程序的修养 ;f*xOdi*k
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 ~|]\.^B
17、表达式中的括号 wN.Jyb
18、函数参数中的const %ua5T9H Z
19、函数的参数个数 $^GnY7$!>
20、函数的返回类型,不要省略 8`<GplO
21、goto语句的使用 :RG6gvz
22、宏的使用 p8bTR!rvz
23、static的使用 TR7TF]itb
24、函数中的代码尺寸 $l0w {m!P
25、typedef的使用 EPfVS
26、为常量声明宏 ZmF32Ir
27、不要为宏定义加分号 J>|`
28、||和&&的语句执行顺序 ~0:c{v;4
29、尽量用for而不是while做循环 n\,W:G9AR7
30、请sizeof类型而不是变量 3_:k12%p
31、不要忽略Warning Ue%5
:Sdr
32、书写Debug版和Release版的程序 ]>j_
Y,
]P5u:~U
BGOI
YkbLf#2AE|
1、版权和版本 u{^Kyo#v
——————— o^J&c_U\3'
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 bBL"F!.
}3e+D
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: \6L=^q=
/************************************************************************ )Qp?LECrt
* *8+YR
* 文件名:network.c ru
Lcu]
* }Qo8Xps
* 文件描述:网络通讯函数集 b?,y%D)'
* AG%aH=TKp
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 C\K--
* =$J2
* 版本号:1.0 H|?`n
uiD
* P@ u%{
* 修改记录: NmXTk+,L#
* qlP=Y .H
************************************************************************/ s:{%1 /
*a4eL [
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: DO;
2)ZQ%
L"0L_G
/*================================================================ Fh;(1X75I
* '-_PO|}
* 函 数 名:XXX ,y @3'~
* j=LF1dG"
* 参 数: R8)"M(u=l
* ,\IZ/1
* type name [IN] : descripts L|Iq#QX|
* d)HK9T|B
* 功能描述: FB`HwE<
* Ek6W:Q:@
* .............. lw{|~m5`
* c+c^F/
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE Uyh#g^r
* VdgPb (
* 抛出异常: 7BnP,Nd"W
* {DR+sE
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 b6ddXM\Z
* 9#7zjrB
================================================================*/ ~gD'up@$/
V8/o@I{U[
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 7+bzCDKU
H?m2|.
z m%\L/BF
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 t+tGN\q
———————————————— uVocl,?.L
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) y{<7OTA)
O1"!'Gk[!L
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: ' wEP:}
]n_A~Yr
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; wl4yNC
S/|8'x{<
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; eAj}/2y"
D3OV.G]`
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: @\a- =
idq= US
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ QK\z-'&n
} *gnL0\*
slbV[xR
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ ~F-,Q_|-
} >JhQ=j
6{6tg>|L)
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: %F7k| Na
%9K@`v-
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; $uqlJG#`
7gkHKdJoMA
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 TBzM~y
^AN9m]P
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && _\6-]
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { h
? M0@Z
break; B.o&%5dG
} a)e2WgVB/E
} Z,z^[Jz
R OS0Q9X
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: TL5bX+
K"D9. %7
CreateProcess( >_o_&;=`v
NULL, Kt-@a%O0
cmdbuf, qr*/}F6
NULL, '#fj)
NULL, :MpCj<<[
bInhH, n1ICW 9
dwCrtFlags, @'QB rE
envbuf, anbr3L[!
NULL, ZO,]h9?4
&siStartInfo, _Cs.%R!r
&prInfo +hfl.OBy
); ;O CYx[|
#S"=)BZ8L
条件语句也应该在必要时换行: a?;{0I:Ln
PrCq
JY
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || /#a$4 }2L
ch >= 'a' || ch <= 'z' || l!b#v`
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) JkKI/5h
nm)F tX|A
<K43f#%
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: /1Eg6hf9B
8WvT0q>]
HANDLE hProcess; @!S5FOXipZ
PROCESS_T procInfo; |qBo*OcO
~9{.!7KPc
/* open the process handle */ Vrnx#j-U
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) (efH>oY[
{ TCVJ[LbJ
return LSE_MISC_SYS; 4x:fOhtP
} ?h{ &
;RR)C@n1
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); 8WAg{lVs
procInfo.idProc = pid; M*x_1h5n
procInfo.hdProc = hProcess; <v\|@@X
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; *StJ5c_kg2
U@9n7F
return(0); 6 R!0v8
uB%`Bx'OW
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: %bAv.'C
$ZA71TzMV
typedef struct _pt_man_t_ { yEH30zSt
int numProc; /* Number of processes */ @A:Xct
int maxProc; /* Max Number of processes */ ?vXy7y&4
int numEvnt; /* Number of events */ _^KD&t%!+y
int maxEvnt; /* Max Number of events */ }{[F+|\>,e
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ aJub("
DWORD timeout; /* Time out interval */ xHf
l>C'
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ noacnQ_I$
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ YcIk{_N3
int numMsg; /* Number of Message */ /t816,i
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ t({:TQ
} PT_MAN_T; ~
^K[pA ?
GR"Jk[W9
怎么样?感觉不错吧。 !nTq"d%(W
W<~(ieu:K~
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 km *$;Nli
XRZmg "
smSUo/
3、程序注释 )#1@@\< ^T
—————— }%%| '8
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 pBHr{/\5
u|+O%s TQ
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 uoF9&j5E@Z
. uhP(
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 n#4Ra+dD
+~7@K{6q-
好了,说几个注释的技术细节: #SO9e.yhI
y0Ag px
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 K(hqDif*6
R#oXQaBJ
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 8NpQ"0X
:=-h'<D
}v`5
4、函数的[in][out]参数 BwbvZfV|
——————————— n]|[|Rf1
4\t9(_
我经常看到这样的程序: daaurT
FuncName(char* str) p 5P<3(
{ Z(Xu>ap
int len = strlen(str); 5=l Ava#
..... Zd042
%
} MwiT1sB~
#*5A]"k
char* n:HF&j4C,
GetUserName(struct user* pUser) xmbkn}@A
{ Tc{r}y[)
return pUser->name; }y'KS:Jb
} @zE_fL
k
kY*OA
不!请不要这样做。 A!SHt7ysJ
p=T]%k*^h#
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 [}.OlR3)
]GRPxh
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 nNf/$h#;O
o: qB#8X
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 \T>f+0=4
\!`*F:7]-
gJ :Z7b
5、对系统调用的返回进行判断 jytfGE:
—————————————— ZfS-W&6Z
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: iGM-#{5
YYN=`ST
fp = fopen("log.txt", "a"); uS3J^=>@(a
if ( fp == NULL ){ [@Y?'={qE
printf("Error: open file error\n"); !RAyUfS
return FALSE; p.)G ],
} Jgb{Tl:r
'\P6NszY~
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 VDBP]LRF
6、if 语句对出错的处理 8MV=?
——————————— 'xhX\?mD
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 gFJd8#6t
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ /&a[D2
/* 正常处理代码 */ VcA87*pel
}else{ YaDr6)
/* 输出错误信息 */ Sky!ZN'I
printf("error ......\n"); Xrc0RWXB8
return ( FALSE ); .pK_j~}P
} xrp%b1Sy
Vf,t=$.[Q
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: ~#N^@a
MYDAS-
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ M{1't
/* 输出错误信息 */ ]=7}Y%6
printf("error ......\n"); x%5n& B
return ( FALSE ); aOETms w
} mKfT4t
nz~3o
/* 正常处理代码 */ =T!iM2
...... eE+zL~CE
4cl}ouG
]&jXD=a"
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 |s+y]3-_
6l<q
X*/jna"*
7、头文件中的#ifndef ZU5hHah.t
—————————— 7jvf:#\LtL
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 }]'Z~5T
['Hl$2 j
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: 0PjWfM8%
\GEFhM4)
#ifndef <标识> "o+<
\B~
#define <标识> LY-fp+
?l
&S:`
L
...... p$0G EYwM
......
(0bvd
Lp.,:z7
#endif $<OX\f%
GFB(c
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h :D""c*
i]JD::P_H
#ifndef _STDIO_H_ c=0S]_
#define _STDIO_H_ E.R,'Y;x
VE`5bD+%e
...... Ys|tGU
.i)
H1sD
#endif <j+DY@*
T8bk \\Od
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) /PafIq
ZBUEg7c
~xerZQgc
8、在堆上分配内存 [Abq("9p\
————————— zW+X5yK
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 m0DD|7}+
KmG*`Es
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 W1dpKv
ycz6-kEp
栈内存分配 )"`(+Ku&c
————— ph
qx<N@
char* wuRQ
H]N
AllocStrFromStack() P-o/ax
{ U-&dn%Sq
char pstr[100]; |3<tDq@+
return pstr; W<_9*{|E;
} W$>srdG0$
5|z>_f.^pS
t6(LO9 Qc
堆内存分配 [H<![Z1*r
————— OGpy\0%
char* ">_<L.,I
AllocStrFromHeap(int len) %
P
.(L
{ @ qy
n[C
char *pstr; SaceIV%(
V3r1|{Z(
if ( len <= 0 ) return NULL; lI~T>Lel2
return ( char* ) malloc( len ); ZfsM($|a
} jM]B\cvN
h8B:}_Cu
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! _IYd^c
T#KF@8'-
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。
`S$zwot
\]uD"Jqv#
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 #}Y$+FtO
HqC
1Dkw
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 s\O4D*8
-!V+>.Oh
对于malloc和free的操作有以下规则: Hz~?"ts@;
Yz7H@Y2i
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) .,[NJ:l
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 +}1h
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 69/aP=
HEh,Cf7`'
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) r*_z<^d
!8YZ;l
mqe83 k%
9、变量的初始化 iXLODuI
———————— kd55y
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: qV]p\/a.
E0HXB1"
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) 0i/!by{@
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) Xf
0)i
v3\
|
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 B\^myg4
.Z?@;2<l
char *pstr; /* 一个字符串 */ 1'Sr0
oEd3
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); ?|,dHqh{nM
if ( pstr == NULL ) exit(0); (dvsGYT|.
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); NSs"I]
D/U=zDpiB
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) V Ioqn$
R%Xhdcn7
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ ;|yd}q=p
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); X;:qnnO
if ( pstr == NULL ) exit(0); :)JIKP%$\)
''D\E6c\
/* 让数组中的指针都指向NULL */ yBKEw(1
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); AUk-[i
~V34j:
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: D@W[Nd5MJ
3(o}ulp
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ S2+X/YeB
=:fN
U~3uu&/r
10、h和c文件的使用 >;qAj!'
————————— lK VV*RR}
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 G.{)#cR
qe/dWJBa
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 LOO<)XFJ
~?6M4!u
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! ~W/|RP7S
IN^dJ^1+
例如有一个处理错误信息的结构: OkNBP0e}
78~;j1^6u
char* errmsg[] = { J^w!?nk
/* 0 */ "No error", <ztcCRov
/* 1 */ "Open file error", \|@u)n_
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", _s{;9&qX]
/* 3 */ "Bad arguments", wn1` 9
/* 4 */ "Memeroy is not enough", qX9x#92
/* 5 */ "Service is down; try later", L.ML0H-
/* 6 */ "Unknow information", ^WF/gup\hS
/* 7 */ "A socket operation has failed", Q$bi:EyJXc
/* 8 */ "Permission denied", 1`& Yg(
/* 9 */ "Bad configuration file format", JX)%iJq#
/* 10 */ "Communication time out", wjzR 8g0bQ
...... Qr.SPNUFK
...... MA`.&MA.
}; B+VD53 V
aw\0\'}
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 x&
a<u@[wa
M7`iAa.}
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 B0+r
Z>l%:;H
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 pLiGky
a>H8,a
[ 备注 ] 5jNDr`pnu
————— c3__=$)'kP
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 $eu-8E'
^{}$o#iof
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 XM#xxf* Y
fW3awR{
~bD'QMk
11、出错信息的处理 ?mi1PNps#
————————— t,]E5,1
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: xg.o7-^M
Pd8zdzf{
if ( p == NULL ){ Cs2F/M'
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); x{_3/4
} q)f-z\
w7E7r?)Wl|
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: +tCNJ<S@l$
OD8{
/7
/* 声明出错代码 */ ,9.-A-Yw
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ }7HR<%<7
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ qdNt2SO
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ P1_ZGeom*
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ S x0QPX
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ 8!XK[zL
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ 5jey%)=
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ s(0"r.
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ Hx?OCGj=S*
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ $8{v_2C){
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ y[A%EMd
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */
Q!ReA{
o6ag{Yp
/* 声明出错信息 */ #a+*u?jnnL
char* errmsg[] = { MhL>6rn
/* 0 */ "No error", FoKAF
&h7
/* 1 */ "Open file error", Y;"rJxHD
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", @b3jO
/* 3 */ "Bad arguments", cii!
WCu
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 5fvY#6;
/* 5 */ "Service is down; try later", i XPe
/* 6 */ "Unknow information", e-EY]%JO
/* 7 */ "A socket operation has failed", o,gH*
/* 8 */ "Permission denied", 8`B]UcL)
/* 9 */ "Bad configuration file format", *Sw1b7l
/* 10 */ "Communication time out", jU2vnGw_
}; MO-7yp:K
}UzRFIcv
/* 声明错误代码全局变量 */ w!--K9
long errno = 0; :406Oa
SCL8.%z D
/* 打印出错信息函数 */ De`p@`+<#~
void perror( char* info) I3hN7
{ cVf}8qf)
if ( info ){ n\w2e_g;N
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); YwaWhBCIF
return; ^W%#Elf)
} PBOZ^%k
xe@11/F
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); Vo`,|3^
} 8Cef ]@x
rE?Fp
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: i(mQbWpN
[BZA1,
bool CheckPermission( char* userName ) <x[CL,Zg7
{ ,)35Vi;.
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ ?Rd{`5.D
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; sLze/D_M*
return (FALSE); fP8iz `n
} <HB@j}qi
l|j}Ggen
... N9cCfB\`
} <5E: ,<
.C\##
main() YT~h1<se
{ $!v:@vNMs
... 11YpC;[o
if (! CheckPermission( username ) ){ eufGU)M
perror("main()"); g:eqB&&
} ^\Epz*cL
... e1/{bX5
} AU4K$hC^
t.pn07$
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 yvIzgwN%s!
P$#{a2
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 SX]uIkw
5j~1%~,#
,X}Jpi;/
12、常用函数和循环语句中的被计算量 wAKm]?zB>
————————————————— FH)_L1n
看一下下面这个例子: >K n7A
&>A<{J@VL
for( i=0; i<1000; i++ ){ i_f\dkol
GetLocalHostName( hostname ); Yfr4<;%
... I7XJPc4}
} ?egZkg=U
Q N]y.(S)y
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 A/!"+Yfw
Seh(G
同样,对于常用函数中的不变量,如: ]Ns)fr6
xG WA5[YV
GetLocalHostName(char* name) 2D2}
*);eW
{ -dS@l'$
char funcName[] = "GetLocalHostName"; }D[j6+E
p(!d,YSE
sys_log( "%s begin......", funcName ); *f o>
... 7 T
sys_log( "%s end......", funcName ); 722:2 {
} (vFO'jtcB-
Y/ I32@
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 1ne3CA=
0k G\9
xmi@
XL@t
13、函数名和变量名的命名 gy Ey=@L
———————————— %JL P=(
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: hsHbT^Qm
8Dkq+H93
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 ,lcSJ^yr
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 Y?ZzFd,i&
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 h+ <Jv
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 ckYT69U
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 0.[tEnLZ
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 qLV3Y?S!L
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 H/y,}z
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。