什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 v>)"HL"XG
4F'LBS]=0
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: a~}OZ&PG
KL57#gV
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 <0&*9ZeD
2、积极向上的态度,有创造性思维。 JIOR4' 9
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 WiR(;m<g
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 ChPmX+.i_
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 IY\5@PVZ
)'#A$ Fj
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 m8hk:4Ae
[!#L6&:a8
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 <)c)%'v
IK=a*}19L
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 c9u`!'g`i
SsDmoEeB[
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 ~Otoqu|
*H2r@)Y[~
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 6}Ci>_i4#
3ym',q
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 `0gyr(fES
L48_96
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 rcG"o\g@+
$>eCqC3
———————————————————————— LYK"( C
7#Kn8s
01、版权和版本 0-Ku7<a
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 )g%d:xI
03、程序注释 /%1ON9o>
04、函数的[in][out]参数 Z0", !6nS
05、对系统调用的返回进行判断 y/7\?qfTk
06、if 语句对出错的处理 21l;\W
07、头文件中的#ifndef Js?]$V"
08、在堆上分配内存 0pd'93C
09、变量的初始化 p]+Pkxz]'
10、h和c文件的使用 7.j?U
11、出错信息的处理 `l[c_%Bm
12、常用函数和循环语句中的被计算量 s*]}QmRpr
13、函数名和变量名的命名 $G@5qxcV
14、函数的传值和传指针 N5
6g+,w%)
15、修改别人程序的修养 ul >3B4
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 `dN@u@[\ks
17、表达式中的括号 &@OT*pNna
18、函数参数中的const _Q 4)X)F
19、函数的参数个数 0~/_|?]`7
20、函数的返回类型,不要省略 &n:.k}/P
21、goto语句的使用 }|NCboM^_
22、宏的使用 9qzHS~l
23、static的使用 HQhM'x
24、函数中的代码尺寸 h3
}OX{k
25、typedef的使用 [ sjosV
26、为常量声明宏 4vB<fPN
27、不要为宏定义加分号 `|&O*`
28、||和&&的语句执行顺序 hhc,uJ">!
29、尽量用for而不是while做循环 qu{&xjTH8
30、请sizeof类型而不是变量 y766;
X:J
31、不要忽略Warning ]Q)OL
32、书写Debug版和Release版的程序 /@TF5]Ri
BUXpCxQ
>_ T-u<E
LFRlzz;
1、版权和版本 R$[vm6T?
——————— $DaNbLV
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 Bn&ze.F
-X2Buz8
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: ^8N}9a
/************************************************************************ U8n V[
* .Vvx,>>D
* 文件名:network.c #?- wm
* [?N~s:}
* 文件描述:网络通讯函数集 {fT6O&br
* z_4J)?3
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 JOeeU8C
* /!XVHkX[
* 版本号:1.0 =^,m` _1
* '!~)?C<
* 修改记录: i2SR{e8:GF
* *#+An<iT ;
************************************************************************/ *_\_'@1|J)
^9:Z7 >Z
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: U 0P~
2.%ITB
/*================================================================ ee76L&:
* 0[W:d=C`a
* 函 数 名:XXX 7a<DKB
* ~6LN6}~|.
* 参 数: m
GYoM
* LG#t<5y~
* type name [IN] : descripts #5o(h+w)
* R.yvjPwJ
* 功能描述: :P0mx
* }`m/bgtFX
* .............. 1\I}2;
* AFE~
v\Gz
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE LyFN.2qw
* ' %o#q6O
* 抛出异常: >(t6.=
* %| Lfuz*
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 sdw(R#GE
* j*r{2f4Rt
================================================================*/ c(s.5p ^
][Rh28?I{
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 j/?kL{B
g{&ui.ml&
PALc;"]O
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 GC}==^1
———————————————— 3L}A3de'
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) 9InVQCf2J
[Y|t]^M
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: \(2sW^fY
&&>ekG9@
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; p H2Sbs:Tk
^Xh^xL2cn
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; Y`a3tO=Pd
z!9-:
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: 1/J=uH
t;\Y{`
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ sLxc(d'A
} Qq|57X)P*
O3kA;[f;
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ nb%6X82Q
} j|#Bo:2km
=Jb>x#Y
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: H"WprHe
Z/+#pWBI!
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; C1QA)E['V
y?4BqgB
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 |@4' <4t
wz%NbLy-
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && ^k9I(f^c-_
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { +QJ#2~pE
break; :"/d|i`T
} \bw2u!
} +52{-a,>
rFL;'Cj@
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: E~"y$Fqe
/%io+94
CreateProcess( pYf-S?Y/V
NULL, )+9Uoe~6
cmdbuf, NTs aW}g
NULL,
[/8%3
NULL, >~0Z& d
bInhH, t*w/{|yO
dwCrtFlags, _X
x/(.O
envbuf, M9%$lCl
NULL, ncT&Gr
&siStartInfo, =@~Y12o?%
&prInfo ysY*k` 5
); :^h$AWR^f
GnJt0 {
条件语句也应该在必要时换行: |P?*5xPB
@f3E`8
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || |+D!=
:x
ch >= 'a' || ch <= 'z' || O?#7N[7
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) (TT}6j
f]srRYSR
X 0+vXz{~g
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: KF:78C
q'Pf]
HANDLE hProcess; ,Ma^ &ypH
PROCESS_T procInfo; [j+sC*
e~"U @8xk~
/* open the process handle */ 5*u+q2\F
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) ?(_08O
{ M/`lM$98:
return LSE_MISC_SYS; j8:\%|
} >uEzw4w
/PXzwP_(A
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); Q^^niVz
procInfo.idProc = pid; YKK*ER0
procInfo.hdProc = hProcess; '[%j@PlCX
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; +G>\-tjSD
6[AL|d
DK
return(0); ":N9(}9
>9Vn.S
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: 42ge3>
rEz^
typedef struct _pt_man_t_ { $M:*T.3
int numProc; /* Number of processes */ gf\oC> N
int maxProc; /* Max Number of processes */ sU^1wB
Rj
int numEvnt; /* Number of events */ EU Fa5C:
int maxEvnt; /* Max Number of events */ {Qj~M<@3
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ X1_5KH
DWORD timeout; /* Time out interval */ \cM2k-
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ DzRFMYBR
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ `){.+S(5C
int numMsg; /* Number of Message */ b*lkBqs$
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ buHJB*?9
} PT_MAN_T; vW@=<aS Z
K3l95he
怎么样?感觉不错吧。 8zq=N#x
hOK8(U0
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 4s
oJ.j8
_DEjF)S
m.0*NW
3、程序注释 %A0/1{(
—————— z\4.Gm-
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 j B{8u&kz)
X2"/%!65{
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 :[d9tm
u)Whr@m
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 Y}KNKO;
&BSn?
好了,说几个注释的技术细节: RT8 ?7xFc
AbOf6%Env
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 Z4bNV?OH
2st3
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 b\,+f n
U
#0Cx-E
dDGQ`+H9
4、函数的[in][out]参数 B`sAk
%
——————————— 62NsJ<#>
ue>D7\8
我经常看到这样的程序: A]3k4DLYS
FuncName(char* str) ,`sv1xwd
{ !bP@n
int len = strlen(str); z{r}~{{E
.....
Wa~=bH
} 1B\WA8
|1Z)E+q*:
char* Ew$C
;&9
GetUserName(struct user* pUser) EiaW1Cs
{ \
6MCxh6
return pUser->name; #p{4^
} >.D4co>
_','9|
不!请不要这样做。 2>59q$|
'0,^6'VWOV
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 0IWf!Sk
]
&,)&%Sg[
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 h>bx}$q
7PF%76TO
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 kSo"Ak!
:fJN->wY^s
7mfS*aCb
5、对系统调用的返回进行判断 Zgb!E]V[
—————————————— = WJNWt>
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: OB}Ib]
8JUwf
fp = fopen("log.txt", "a"); .o}v#W+st
if ( fp == NULL ){ {7pli{`
printf("Error: open file error\n"); U`s{Jm
return FALSE; =?`c=z3~i$
} >KKMcTOYY
Yoll?_k+
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 *gz{.)W
6、if 语句对出错的处理 7>*vI7O0l
——————————— YA5g';$H*
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 k==h|\|
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ wI "U7vr
/* 正常处理代码 */ h@wgd~X9
}else{ pmYHUj
#
/* 输出错误信息 */ r,2g^K)6
printf("error ......\n"); |sZHUf_
return ( FALSE ); BfiD9ka-z
} <
FAheE+
/2VJX@h
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: /z $u]X
ku
M$UYTTX
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ 1yY0dOoLG)
/* 输出错误信息 */ }l9llu
printf("error ......\n"); YKf0dh;O
return ( FALSE ); 11;zNjD|
} UkGCyGyZ[
-`6+UkOV[x
/* 正常处理代码 */ ( &x['IR
...... sW8dPw
O
Yu2Bkq+
[)X\|pO&
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 #gw]'&{8D
eh#(eua0/
18:%~>.!
7、头文件中的#ifndef lU8Hd|@-
—————————— 7"D.L-H
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 -d:Jta!}{
Pj%|\kbNs
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: Q#zmf24W
^5
Tqy(M
#ifndef <标识> `Ryp% Bn
#define <标识> y4fdq7i~}9
"g8M0[7e3
...... '1/i"yoW
...... "C`Ub
H}
g{Cr"Ex
#endif -A!%*9Z
[j'X;tVX{
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h FaJ &GOM,
.#pU=v#/[
#ifndef _STDIO_H_ `*KHSA
#define _STDIO_H_ }JAG7L&{
<Q?F?.^e
...... >[*qf9$
_:27]K:
#endif Yg1X
o{[YA}xc
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) lHX72s|V
@F*%9LPv
pz>>)c`
8、在堆上分配内存 pyvSwD5t
————————— S{m%H{A!
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 q'82qY
|Xy6PN8
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 83q6Sv
J7p),[>I<
栈内存分配 R~$qo)v
————— IO-Ow!
char* E?0%Z&1h
AllocStrFromStack() wAW5
Z0D
{ @MCg%Afw
char pstr[100]; K(Bf2Mfq
return pstr; "#\;H$+
} /t"3!Z?BOv
<e</m)j
Y0-n\|
堆内存分配 BF{Y"8u$
————— ~R92cH>L
char* mL: sJf
AllocStrFromHeap(int len) "LTad`]<Ro
{ Q$Q([Au
char *pstr; `+Q%oj#FF
N//KPh
if ( len <= 0 ) return NULL; %8~NqS|=
return ( char* ) malloc( len ); YcpoL@ab
} jtc]>]6i
I9hK }D
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! hZ
`RL"AH:+
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 $ gS>FJ
;hN!s`vq
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 :&9s,l
^3L0w}#
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 x+@rg];m
wi6
~}~%
对于malloc和free的操作有以下规则: @r/nF5
Fy-t T]Q9
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) j HJ`,#
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 P\rg"
3
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 :E )>\&
RdRp.pb8
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) `&c kZiq
n8ZZ#}Nhg
n]o<S+z
9、变量的初始化 N U`
———————— mSh[}%swj
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: ZeaA%y67U
^yN&ZI3P&
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) x)O!["'"
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) JO6)-U$7UG
N~zdWnSZ@G
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 0[?Xxk}s0
K/yxE|w<
char *pstr; /* 一个字符串 */ >V8-i`
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); jkF^-Up.
if ( pstr == NULL ) exit(0); S k\K4
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); VY=jc~c]v
30T)!y
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) <&g,Nc'5C
3eAX.z`D
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ O`t&ldU
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); V#gK$uv
if ( pstr == NULL ) exit(0); `Cynj+PCe
[MM~H0=s
/* 让数组中的指针都指向NULL */ ~
=2PU$u
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); O^duZ*b
a![{M<Y~
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: `%"\@<
wc^tgE
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ bI9~jWgGp
A&Usddcp
.2Elr(&*h
10、h和c文件的使用 ?_9
————————— 2*l/3VW
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 k|PN0&J
W/bQd)Jvk
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 }?_?V&K|
i^Y+?Sx
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! WUXx;9 >
(Y? gn)*t
例如有一个处理错误信息的结构: <7Or{:Sc90
)e=D(qd
char* errmsg[] = { x,@B(9No
/* 0 */ "No error", W ]?G}Q;
/* 1 */ "Open file error", Vl=l?A8
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", _P 3G
/* 3 */ "Bad arguments", .K2qXw"S#
/* 4 */ "Memeroy is not enough", Q}K"24`=
/* 5 */ "Service is down; try later", pis`$_kmwV
/* 6 */ "Unknow information", oC: {aK6\
/* 7 */ "A socket operation has failed", x$.^"l-vX
/* 8 */ "Permission denied", $)ijN^hV
/* 9 */ "Bad configuration file format", :W.(S6O(
/* 10 */ "Communication time out", {
Vf XsI
...... mt+Oi70
...... y@: h4u"3
}; K6/Q}W
F Q7T'G![
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 M2>Vj/
b"uu
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 .B]MpmpK
HU8900k+
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 v6M6>&RR|
F^t DL:
[ 备注 ] Ng2@z<>.
————— ll<Xz((o
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 k"T}2 7
rq/yD,I,
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 j_!F*yul
9Zt`u,;
~ Ei $nV
11、出错信息的处理 Jr
,;>
————————— a}BYov
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: 7$vYo
_
'KS,'%
if ( p == NULL ){ Q_Q''j(r6b
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); 2RVN\?s:
} m4[ ;(1
YquI $PV _
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: 4qb/daE:Z
G)AqbY
/* 声明出错代码 */ 1jmjg~W
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ @+&LYy72
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ afCW(zHp
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ a{ L%7
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ NlA,'`,
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ b<tNk]7
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ h/QXPdV
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ AwCcK6N1
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 6B8VfQ9[
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ j"8ZM{aO
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ 3<e=g)F
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ #>a\>iKQ2q
BwN0!lsF3
/* 声明出错信息 */ DHg:8%3x
char* errmsg[] = { i7CX65&b
/* 0 */ "No error", =1@u
/* 1 */ "Open file error", v8w q,CYV
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", F;Spi
/* 3 */ "Bad arguments", <X#C)-.
/* 4 */ "Memeroy is not enough", [>vLf2OID
/* 5 */ "Service is down; try later", dUD[e,?
/* 6 */ "Unknow information", ?=u\n;w)
/* 7 */ "A socket operation has failed", h7*J9[$
/* 8 */ "Permission denied", Ex.yU{|c
/* 9 */ "Bad configuration file format", ;_XFo&@
/* 10 */ "Communication time out", 8:q1~`?5"b
}; p
.%]Q*8
HRpte=`q
/* 声明错误代码全局变量 */ \Zb;'eDv
long errno = 0; 2/U.|*mH
1wii8B6
/* 打印出错信息函数 */ i}(LqcYU
void perror( char* info) d.aS{;pse
{ Q1lyj7c#x
if ( info ){ V_)-#=J
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); gZVc 5u<
return; 9FF0%*tGo
} @s*-%N^:[L
IM*y|UHt
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); )J=! L\
} //B&k`u
PhLn8jNti
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: 7o\@>rNWP
>[)7U _|p
bool CheckPermission( char* userName ) {.`vs;U
{ 53_Hl]#qZ
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ rV.}PtcFY
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; v{RZJ^1
return (FALSE); O}gV`q;
} Nd4f^Y
,};&tR
... Fk7?xc
} qyb?49I
?PLPf>e
main() /|w6:;$;mn
{ v@sIHb
... 'B$yo]
if (! CheckPermission( username ) ){ _1X!EH"
perror("main()");
IuDS*/Sx
} l03B=$
... W<{h,j8
} !"AvY y9
q~Hn-5H4Q
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 _{ue8kGt
1}+3dB_s
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 ;7*[Bcj.
-
nm"of\o
TvoyZW\?w
12、常用函数和循环语句中的被计算量 3ZuZ/=
————————————————— >dXGee>'M
看一下下面这个例子: -]Bq|qTH[(
j a[Et/r
for( i=0; i<1000; i++ ){ u~N?NW Q
GetLocalHostName( hostname ); DPY}?dC
... D>r&}6<
} Jumgb
yqs4[C
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 "V7K SO
;<Sd~M4f
同样,对于常用函数中的不变量,如: >h1}~jW+
cU (D{~
GetLocalHostName(char* name) 'c&Ed
{ }v;V=%N+v
char funcName[] = "GetLocalHostName"; ~\SGb_2
e4$H&'b|
sys_log( "%s begin......", funcName ); Tb}4wLu
... hNiE\x
sys_log( "%s end......", funcName ); g'f@H-KCD
} 1nM
#kJ"
iXkF1r]i
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 2szPAuN+
z
kP_6T09
SGRp3,1\4%
13、函数名和变量名的命名 o|^3J{3G
———————————— B
IEO,W|
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: `7Q<'oK
2DrM3ZU8
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 v"$L702d$\
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 P[-E@0h)-t
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 QZwNw;$k*
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 /62!cp/F/D
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 TqQB@-!
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 "cGk)s
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 0o4XUW
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。