什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 $m$tfa-
hX?rIx
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: "ZuhN(-`
{|{}]B
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 y(I_ 6+B^
2、积极向上的态度,有创造性思维。 ]{`
8C
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 In%K
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 t")+L{
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 %&D,|Yl6
Cpyv@+;D
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 Y+ZQN>
p^=>N9
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 n9qO;X4&
cyR K&J
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 32DSZ0
Sk*-B@!S
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 .*9+%FN
@PYCl
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 T);eYC"@
pv:7kgod
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 V !Cu%4
8(.DI/
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 ;=&D_jGf]
TB=KTj
———————————————————————— T?p'R
"K.Xo G4|
01、版权和版本 Nk~Xz
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 qN hV zx
03、程序注释 a!`b`r-4
04、函数的[in][out]参数 1KH]l336D"
05、对系统调用的返回进行判断 RC[b+J,q
06、if 语句对出错的处理 OHz>B!`
07、头文件中的#ifndef SAuZWA4g[
08、在堆上分配内存 76Drhh(
09、变量的初始化 tb%u<jY
10、h和c文件的使用 uxbDRlOS
11、出错信息的处理 |*~=w J_
12、常用函数和循环语句中的被计算量 'Gn-8r+
13、函数名和变量名的命名 aWp9K+4R$/
14、函数的传值和传指针 4v@urW s
15、修改别人程序的修养 fxW,S
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 6]GEn=t
17、表达式中的括号 r6B\yH2
18、函数参数中的const F4!,8)}
19、函数的参数个数 ^uU'Qc4S=
20、函数的返回类型,不要省略 9t`Z_HwdCb
21、goto语句的使用 MhE'_sq
22、宏的使用 8 *Fr=+KN
23、static的使用 @,b:s+]rp
24、函数中的代码尺寸 b zz{ p1e
25、typedef的使用 {nyQ]Nu"
26、为常量声明宏 cfb8kNn~+
27、不要为宏定义加分号 XM0;cF
28、||和&&的语句执行顺序 n?@3+wG
29、尽量用for而不是while做循环 c"vF i~Db
30、请sizeof类型而不是变量 3f 1@<7*
31、不要忽略Warning &VY(W{\eY
32、书写Debug版和Release版的程序 (-V=&F_
oiG@_YtR
]rEFWA
S9sFC!s1g
1、版权和版本 R5QSf+/T4
——————— l8n}&zX
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 Z%*_kk
(n&Hjz,Fv
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: b"Hg4i)
/************************************************************************ O5PCR6U
* AHws5#;$6*
* 文件名:network.c G0sg\]
* F,CQAgx
* 文件描述:网络通讯函数集 T)o)%Yv
* `jR = X
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 URW#nm?
* M5C}*c9
* 版本号:1.0 PVAs# ~
* DzLm~
aF
* 修改记录: buGYHZu
* RH,(8 .&>r
************************************************************************/ urT!?*g,
`pp"htm
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: PI7M3\z
xUYUOyV
/*================================================================ Sr_]R<?
* ^>?gFvWB%
* 函 数 名:XXX NpRT\cx3
* ;9,<&fe
* 参 数: OQ<|XdI$
* GgH=w`;_
* type name [IN] : descripts ]Mv.Rul?~
* I71kFtvcy*
* 功能描述: ]A;zY%>
* 4ze-N8<[
* .............. #UH|,>W6
* 9:^SnHAa
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE _20nOg`o
* /H+j6*}r
* 抛出异常: a;AvY O
* }Vw"7
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 IfoeHAWX
* BH0@WG7F
================================================================*/ \AOVdnM:
vJkY
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 dBY,&=T4p
sfez0Uqe.~
^JF6L`Tp
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 p=6Q0r|'
———————————————— ;X6FhQ;{*0
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) xd\k;nq
w> `3{MTQ
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: j{EN %
uWR\#D'
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; zzi%r=%r&
bLoAtI
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; agX-V{l.
$x]'6
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: >=c<6#:s<9
g7@G&Ro9J\
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ Cul^b_UmP#
} ZLe@O~f;%
hdtb.u~
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ n=
yT%V.l
} xuQ$67F`;z
qsXK4`
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: jdV E/5
!"B0z+O>
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; h9c54Ux
o~H4<ayy
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 8D[P*?O
&;5QB
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && iZGc'y
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { }R*[7V9"
break; @#Jc!p7)
} OOS(YP@b
} ! FbW7"yE
0V
,R|Ln
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: /\_`Pkd3m
-:t<%]RfY
CreateProcess( 0 } uEM_a
NULL, lN*O</L,"
cmdbuf, FR_R"p
NULL, j K?GB
NULL, c.m8~@O5+
bInhH, j`Fsr?]/
dwCrtFlags, />_Mz
envbuf, MrEyN8X
NULL, Ko9"mHNB
&siStartInfo, ~{'.9
&prInfo 4FEOV,n
); IQxY]0\uf6
%M^X>S\%
条件语句也应该在必要时换行: {tMpI\>S
w+gA3Dg
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || Y s[J xP
ch >= 'a' || ch <= 'z' || 74ma
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) ae( o:G
H2`aw3
xM}lX(V!w
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: vs;T}'O
|H 0+.f;
HANDLE hProcess; Fp..Sjh
6
PROCESS_T procInfo; q:@$$}FjL
%k
@ "*
/* open the process handle */ j@$p(P$
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) cx M=#Go
{ dQLR%i#P8
return LSE_MISC_SYS; 6f/>o$
} |k3ZdM
;=>4
'$8
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); wND0KiwH
procInfo.idProc = pid; T:IKyb
procInfo.hdProc = hProcess; -Wc'k 2oU
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; ?3jOE4~aHr
*&{M,
return(0); eU?SLIof[{
H~JPsS;
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: 91|=D
\8aE
is?H1V~8`$
typedef struct _pt_man_t_ { c<)C3v
int numProc; /* Number of processes */ :J` *@cDn
int maxProc; /* Max Number of processes */ |uVhfD=NG
int numEvnt; /* Number of events */ ! 4 `any
int maxEvnt; /* Max Number of events */ nf?;h!_7
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ Cp(,+dD
DWORD timeout; /* Time out interval */ =o]V!MW
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ o\u31,
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ 1"ko wp
int numMsg; /* Number of Message */ &niROM,;K
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ 7c$;-O
} PT_MAN_T; v[WbQ5AND
a}eM ny
怎么样?感觉不错吧。 5#/"0:2
9Y&,dBj+
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 a.QF`J4"'
zbn0)JO
!^BXai/
3、程序注释 L9[? qFp
—————— 95jJ"4 a+
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 ku q3QW<
o!EPF-:
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 Qa~dd{?
3lYM(DT
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 N}Ozm6Mc
+~mBo+ ,
好了,说几个注释的技术细节: l}B,SkP^
2ijw g~_@
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 !/O c)Yk
BoJ@bOe#
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 3{B`[$
Iu`eQG
TMZg GUn
4、函数的[in][out]参数 |r_S2)zH9m
——————————— fOtin[|}6@
#|`/K[.xd%
我经常看到这样的程序: O{hGh{y
FuncName(char* str) "P;_-i9O
{ KIO{6
int len = strlen(str); ,p6X3zY
..... [X[d`@rXv
} kr2V
r2H_)Oi
char* ~$} `R=
GetUserName(struct user* pUser) :{<( )gfk
{ W_(
return pUser->name; -~T? xs0_
} fbp6lE
Av[L,4A
不!请不要这样做。 Pda(O;aNU
&A>Hq/Y
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 Y0iL+=[k`m
UV8,SSDTV
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 l9
RjxO.~U
Z=`\U?,
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 }wzU<(Rx
Z{nJ\`
~L
j[xP
5、对系统调用的返回进行判断 A7@5lHMF
—————————————— c`I`@Bed
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: <EKDP>,~
>!:uVS
fp = fopen("log.txt", "a"); .hW_P62\#
if ( fp == NULL ){ A|p O
printf("Error: open file error\n"); 1L.H"
return FALSE; _
h\wH;
} %9hzz5#
J2VhheL`J
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 PK^{WF}L;
6、if 语句对出错的处理 ^Z]1Z
——————————— dE9xan
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 N9IBw',
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ F aO=<jYi
/* 正常处理代码 */ {X$8yy2zC5
}else{ g|_-O"l
/* 输出错误信息 */ @WVpDhG
printf("error ......\n"); A\J|eSG'$
return ( FALSE ); En%PIkxeR
} ]h8[b9$<")
7Z;bUMYtx
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: F/;uN5{o
& %4x
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ sp*_;h3'
/* 输出错误信息 */ {iiHeSD
printf("error ......\n"); jeM % XI
return ( FALSE ); n|5+HE4@
} </0@7
!IlsKMZ
/* 正常处理代码 */ a!YpSFr
...... }Jkz0 JY~
"C 7-^R#
m }I@:s2
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 '&4W@lvyz
I\J^@&JE
_IiTB
7、头文件中的#ifndef {p&M(W]
—————————— d>@&[C!28
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 !ckmNE0
dbF?#s~u
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: !C>}j* 4
"{-jZdq'
#ifndef <标识> *{|{T_H:
#define <标识> mk#xbvvG
&t1?=F,]
...... A}K RXkB
...... R/5aIh
/*=1hF
#endif gB1w,96J
H(bR@Qok
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h ab4(?-'-
%:rct
#ifndef _STDIO_H_ 4L}i`)CmB
#define _STDIO_H_ 1j7^2Y|UT`
meQ>mW
...... }& ;49k
(izGF;N+
#endif r(9#kLXg
mZLrU<)Y
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) nRq@hk
/y/O&`X(
.|x\6
jf
8、在堆上分配内存 mD@#,B7A
————————— F&?&8.
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 =8BMCedH|
$S{B{FK
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 -7^?40A
KDD_WXGt~
栈内存分配 zFVNb
————— lt 74`9,f
char* ()L[l@m
AllocStrFromStack() [:Kl0m7
{ Q;
DN*
char pstr[100]; (dZu&
return pstr; RK%N:!fq=
} CSF-2lSG
Uz(Sv:G
6^
UQ{P1;
堆内存分配 6;rJIk@Fx=
————— z3RD*3b
char* U1zcJl^
AllocStrFromHeap(int len) m]t`;lr<
{ P~Ss\PT
char *pstr; -yKx"Q9F
.ET@J`"M
if ( len <= 0 ) return NULL; $kPC"!X\
return ( char* ) malloc( len ); >|h$d:~n
} zq ;YE
^~iu),gu
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! .{,PC
yTj!(C
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 .Y!]{c
p'PHBb8I
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 aH6{_eY
]ADj9
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 Y![m'q}K
d8l T+MS=
对于malloc和free的操作有以下规则: AC*>
f&
}"k+e^0^
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) )*j>g38?
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 ' fXBWi6
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 mI5BJ
C:Tjue{G2
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) )*!"6d)^
P,.<3W"4i
? [~ "$
9、变量的初始化 j*2Q{ik>J
———————— pO^gooV\
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: b|7c]l
~loJYq'y
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) {Dv^j#
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) JIeKp7;^
>,JLYz|</
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 4x8e~/
1;O%8sp&
char *pstr; /* 一个字符串 */ Skm$:`u;
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); pv/LTv
if ( pstr == NULL ) exit(0); @KtQ~D
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); #Av6BGM|,
Co`O{|NS}!
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) VK/@jrL+
~M@'=Q*~
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ $"VgNynq
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); O3H~|R+^
if ( pstr == NULL ) exit(0); 0#K?SuY.eN
Wz}DC7
/* 让数组中的指针都指向NULL */ hEG-,
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); ?9jl8r>
`$V7AqX (
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: V4c$V]7
cRt[{HE
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ )"Ef* /+
Z' cQ<
f
oSGx7dj+
10、h和c文件的使用 EP!zcp2' C
—————————
cM9z b6m
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 W*D]?hXU;
0MV^-M
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 3I|&}+Z6
O3U6"{yJ)
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! ^Rgm3?7
EVovx7dr
例如有一个处理错误信息的结构: Dm=d
iF.eBL%
char* errmsg[] = { /]0-|Kg+R
/* 0 */ "No error", )HLe8:PG~
/* 1 */ "Open file error", ?`& l Y
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", jlhyn0
/* 3 */ "Bad arguments", =P* YwLb
/* 4 */ "Memeroy is not enough", bf~gWzA
/* 5 */ "Service is down; try later", m(~5X0
/* 6 */ "Unknow information", \W"N{N
/* 7 */ "A socket operation has failed", -68E]O
/* 8 */ "Permission denied", xLUgbql-
/* 9 */ "Bad configuration file format", F%Te0l
/* 10 */ "Communication time out", hXxgKi%
...... q]1HCWde
...... /jBjqE;_
}; ho5mH{"OV
`R}q&|o7<
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 4';~@IBf
v
};r
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 S4n ~wo
%}t<,ex(yO
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 P=Au~2X
t:pgw[UJ
[ 备注 ] os=Pr{
————— -,;r %7T
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 *-KgU'u?
cmw2EHTT<
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 mkJC*45
B@R3j
1e Wl:S}
11、出错信息的处理 v37TDY3;
————————— 9*AH&/EXth
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: u9 LP=g
xG802?2i/;
if ( p == NULL ){ "rV-D1Dki
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); YMlnC7?_/
} f:/[
@-uV6X8|
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: )3W`>7>
XiP xg[;
/* 声明出错代码 */ y">_$
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ H9 d!-9I
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ mM6g-)cV
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ W u4` 3
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ (e:@7W)L
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ 7d44i
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ );8Nj
zX1
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ Gp0B^^H$
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ $:{r#mM
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ jm|x=s3}h
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ =qQH,{]c6
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ oCl
$ 0x
[|
\Z"
/* 声明出错信息 */ ]n8
5.DF
char* errmsg[] = { B%~hVpm,eM
/* 0 */ "No error", '}\#bMeObg
/* 1 */ "Open file error", J%_m`?
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", !,;>)R
/* 3 */ "Bad arguments", R)p+#F(s
/* 4 */ "Memeroy is not enough", d&!;uzOx
/* 5 */ "Service is down; try later", o09)esy
/* 6 */ "Unknow information", {F Ir|R&
/* 7 */ "A socket operation has failed", #84<aM
/* 8 */ "Permission denied", !=C74$TH
/* 9 */ "Bad configuration file format", #:^aE|s
/* 10 */ "Communication time out", Ya%-/u
}; 1@xmzTC
Dy_ayxm
/* 声明错误代码全局变量 */
j -H2h
long errno = 0; 29W~<E8K-
Dz<"eyB\
/* 打印出错信息函数 */ <{t*yMr
void perror( char* info) f!|$!r*q
{ 3Pj#k|(f[0
if ( info ){ 7P&O{tl(
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); ({"jL*S,q
return; A/WmVv6
} 1MntTIT
^)qOILn
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); 5_|Sm=
} XZ|%9#6
*wSz2o),
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: bgi
B*`z
Ng1{NI+S
bool CheckPermission( char* userName ) 5,i0QT"
{ riy@n<Z4
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ E41ay:duAl
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; )~u<u:N
return (FALSE); i4Ps#R_wx
} &bIE"ZBjt
u\&F`esQ2
... X,ES=J0
} <k41j=d
`$fKS24u
main() >Y3ZK{b
{ []\=(Uc;
... dKG 2f
if (! CheckPermission( username ) ){ lRy^Wp
perror("main()"); /=+y[y3`
} \$Jz26
-n
... 2.
t'!uwI
} d=*&=r0!C{
O/N
Ed)H!
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 Q5kf-~Jx+
v`G [6Z
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 %o4d(C B
KKFV+bK)
p+ki1!Ed
12、常用函数和循环语句中的被计算量 =IIB~h[TB
————————————————— F\)?Ntj)>@
看一下下面这个例子: -45xa$vv
h#e((j3-2Z
for( i=0; i<1000; i++ ){ }$5e!t_K
GetLocalHostName( hostname ); WxgA{q7:
... q]^Q?r<g::
} V\2&?#GZ
qs U ob
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 2k}8`P;
mO?yrM *
同样,对于常用函数中的不变量,如: $K'A_G^
#rps2nf.j
GetLocalHostName(char* name) v}>5!*
{ 0v"h/
char funcName[] = "GetLocalHostName"; [VL+X^
5GHW~q!Zo\
sys_log( "%s begin......", funcName ); O{Y_j&1
... x&['g*[L0
sys_log( "%s end......", funcName ); 01brl^5K
} B]_NI=d
Gc1!')g!
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 MODi:jsl
;_ TP Jy
vIK+18v7
13、函数名和变量名的命名 7)FI_uW
———————————— Y/Dah*
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: Ln3<r&&Jz
Y6R+i0guz
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 =Felo8+
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 iN]#XIQ%
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 .!><qVg
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 IT5a/;J
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 =D}]|ie
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 )e|n7|} $
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 w~lxWgaY7
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。