什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 c%uX+\-$
p5!=Ur&Ac
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: pP&TFy#G+'
=NH
p%|
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 0ih=<@1 K
2、积极向上的态度,有创造性思维。 o)P'H"Ki
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 Y9TaU]7]
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 [T;0vv8
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 O)'Bx=S4Ke
F3\' WQh
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 #:v e3gWl
-*sDa6L
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 Ojx1IL
vZM.gn
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 qbjLTE=
zR'lQ<u
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 ,y[wS5li
+8FlDiP
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 s|U=_,.
21$YZlhJ
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 ,X&lVv#
9S0I<<m
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 a;Q6S
ZB'/DO=i
———————————————————————— Y~T;{&wi
K .cMuh
01、版权和版本 H|4O`I;~(
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 ]q0mo1-EZ!
03、程序注释 'H<0:bQ=I
04、函数的[in][out]参数 !"2nL%PW~
05、对系统调用的返回进行判断 #h@/~x r
06、if 语句对出错的处理 R 2uo ZA,
07、头文件中的#ifndef !3{>
F"
08、在堆上分配内存 C>q,c3s5
09、变量的初始化 V:rq}F}
10、h和c文件的使用 **V^8'W<
11、出错信息的处理 ">}l8MA
12、常用函数和循环语句中的被计算量 y K~;LV
13、函数名和变量名的命名 a %"My;8
14、函数的传值和传指针 GJ=<~S"
15、修改别人程序的修养 !5Ko^: +Y
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 W8Z&J18AU
17、表达式中的括号 8[SiIuIV
18、函数参数中的const [kx_Izi/T
19、函数的参数个数 2T &<jt
20、函数的返回类型,不要省略 `}ak;^Me
21、goto语句的使用 $srb!&~_>
22、宏的使用 LB_ylfg
23、static的使用 k&4@$;Ap
24、函数中的代码尺寸 3jIi$X06
25、typedef的使用 =dD<[Iz6
26、为常量声明宏 ?b0 VB
27、不要为宏定义加分号 MR/jM@8
28、||和&&的语句执行顺序 \}Jy=[
29、尽量用for而不是while做循环 TC1#2nE&T
30、请sizeof类型而不是变量 k:nR'TI
31、不要忽略Warning yjODa90!G
32、书写Debug版和Release版的程序 ^w.x~#zI
*ktM<N58
|?n=~21"1O
utxT$1iJn~
1、版权和版本 P 8DY*B k
——————— GwHMXtj4
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 $\l7aA5~
TTaSg\K
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: #(C2KRRiA
/************************************************************************ HDUtLUd
* Ml` f+$
* 文件名:network.c EOu\7;kE9
* [#>ji+%=
* 文件描述:网络通讯函数集 LuQ4TT
* 1>OfJc(K
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 [H5TtsQ[
* TN}YRXtW+
* 版本号:1.0 ]q DhGt
* aJlSIw*Q,
* 修改记录: Be+CV">2
* zXQo pQ1
************************************************************************/ ">]v'h(s
[Q&{#%M
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: N"MuAUB:K
pqO}=*v@
/*================================================================ 2Q`@lTUv
* _4iTP$7[
* 函 数 名:XXX %-!ruc"}
* TSXa#SKp
* 参 数: |?6r&bT
* il `O*6-
* type name [IN] : descripts XQ&iV7
* %pmowo~{
* 功能描述: 5inmFT?9Z
* 0UeDM*
* .............. YRF%].A%2
* K2,oP )0.Y
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE =D.M}xqo
* #W,BUN}
* 抛出异常: }:C4T*|
* ri&B%AAc
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 2bBTd@m4
* L@Fw;G|%'
================================================================*/ Cdl#LVqs
%1fH-:c=C0
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 (KR$PLxDK
$lmbeW[0
)Q\nR`k
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 2%"2~d7
———————————————— }Z*@EWc>
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) +L1%mVq]y
!_rAAY
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: [=079UN-X
a9PSg/p
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; _?&$@c
'L)@tkklp
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; %E Jv!u*-
,<*n>W4|
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: Qi`Lj5;\F
#4"(M9kf
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ $6w[h7
} !qPVC\l
YlDui8.N
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ /gT$ d2{
} hXdc5 ?i?
_#xS1sD
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: @Y+YN;57
p@] \ N
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; v
0mc1g+9
&3lg\&"
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 _2+}_ >d
|r5 n p
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && $A\fm`
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { /,dcr*
break; @G< J+pm
} BYt#aqf
} |SC^H56+
VE5w!of
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: T X.YTU
_cdrz)T
CreateProcess( +@[T0cXp
NULL, ScU?T<u:i
cmdbuf, W|J8QNL?jm
NULL, ?{l}35Q.@
NULL, {h/[!I`
bInhH, U8L%=/N>B
dwCrtFlags, DJ;il)^
envbuf, x>vC;E${"
NULL, 8 hx4N
&siStartInfo, J'9hzag
&prInfo g*69TqO^
); DdDO.@-Z
ve[` 0
条件语句也应该在必要时换行: xrDHXqH
S4uX utd
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || P F#+G;q;
ch >= 'a' || ch <= 'z' || 4E]w4BG)
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) _MQ)
Zyxr#:Qm
o-\ K]
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: . (G9mZFV
8enlF\I8g
HANDLE hProcess; jY'svD~
PROCESS_T procInfo; ;Ak<O[
p`:hY`P
/* open the process handle */ b,"gBg
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) {]1o($.u
{ Yl%1e|WV
return LSE_MISC_SYS; `>&V_^y+
} a;JB8
(A(7?eq
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); p>Dv&fX
procInfo.idProc = pid; gSQq
procInfo.hdProc = hProcess; 6Mu_9UAl`
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; 1'DD9d{qN
_7es_w}R
return(0); 9x@( K|
|PR8P!'
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: l"^'uGB'
Oz(0$c
typedef struct _pt_man_t_ { NrH2U Jm
int numProc; /* Number of processes */ FJo?~
int maxProc; /* Max Number of processes */ 8qGK"%{ ~
int numEvnt; /* Number of events */ ("-Co,4ey
int maxEvnt; /* Max Number of events */ "F?p\I)(
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ B M5+;h !
DWORD timeout; /* Time out interval */ <$bM*5sHF>
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ S}6Ty2.\
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ )
=-$>75Z
int numMsg; /* Number of Message */ t}L kl(
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ 4FURm@C6
} PT_MAN_T; Nn<TPT[,
wdg,dk9e$
怎么样?感觉不错吧。 =K'X:UM
\d$fi*{
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 _N!L?b83P
2"+8NfFl
" &2Kvsz
3、程序注释 "D#+:ix8G|
—————— 91%QO?hz
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 BSt^QH-'
MH@=Qqx#=t
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 gDbj!(tm
dsck:e5agZ
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 V4I5PPz~
02B *cz_K
好了,说几个注释的技术细节: D2N| A
K8[vJ7(!|
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 Y,BzBUWK
Fy:CG6@X
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 _9 yb5_
QOXG:?v\
q?}
/q
4、函数的[in][out]参数 NG3!09eY
——————————— }e$^v*16
XY %er
我经常看到这样的程序: :[![9JS/
FuncName(char* str) eC`} oEz
{ |f5WN&c
int len = strlen(str); 32h}+fd
..... l;{n"F
} %N5gQXg
:/YHU3 ~Y
char* @BQJKPF*
GetUserName(struct user* pUser) x\(@v
{ iF]G$@rbU
return pUser->name; >YG1sMV-J
} ;75m 9yGo
%siBCjvo=
不!请不要这样做。 <Y%km[Mh
JX4uH>6
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 <ZmC8&Uo
dy/\>hu
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 5cahbx1"
#snwRW>=[
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 Xwz9E!m
F}9!k LR
xvo""R/g8
5、对系统调用的返回进行判断 pJ8;7u
—————————————— U\OfB'Dn
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: E"i<fr
T
%L;z ~C
fp = fopen("log.txt", "a"); ',Y`XP"Q
if ( fp == NULL ){ l Tpn/
printf("Error: open file error\n"); VF#2I%R*
return FALSE; o[=h=&@5p
} |,YyuCQcL[
=NJ:%kvF
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 z!`aJE/
6、if 语句对出错的处理 rl:6N*kK
——————————— $D;/b+a
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 Iv,Ub_Ll9
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ 2rxZN\gyL
/* 正常处理代码 */ T''PzY!Qf
}else{ Nf@-i`
/* 输出错误信息 */ ;MSdTHN"
printf("error ......\n"); 72Zp%a=
return ( FALSE ); ~>2DA$Ec
} )|52B;yZx
GFA D
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: W^U6O&-K
NT(gXEZ
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ r.-U=ql
/* 输出错误信息 */ Ug}dw a
printf("error ......\n"); Sr$&]R]^
return ( FALSE ); D,$!.5OA
} j%w}hGW%,
k@}?!V*l
/* 正常处理代码 */ Evjvaa^
...... 0EWov~Y?
AQ}(v,DOb
lI,lR
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 Q4~/Tl;
[Eq7!_3
KImBQ2 ^Tu
7、头文件中的#ifndef K!AW8FnHkZ
—————————— 8]G
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 U2hPsF4f
!V%h0OE\
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: whH_<@!
JXT%@w>I
#ifndef <标识> tccw0
#define <标识> ,=Q;@Z4 vJ
V1yY>
...... yM_ta '^$
...... .$ o0$`}
%R?B=W7;Q
#endif &-5`Oln
*s=jKV#
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h s)dL^lj;
#\P\(+0K
#ifndef _STDIO_H_ /5**2Kgv1
#define _STDIO_H_ J&hzr t
a9f!f %9
...... AiF'*!1
,Wbr;
zb
#endif 9`a1xnL
Q4H(JD1f)
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) h4iz(*
Y5dt/8Jo
\OzPDN
8、在堆上分配内存 ,0pCc<
————————— }q$6^y
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 OuZPgN
{fd/:B 7T
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 Z91{*?
L- '{
栈内存分配 k vuSE
————— >$/<~j]
char* ce&Q}_
AllocStrFromStack() !^Ly#$-X
{ <2.87:
char pstr[100]; DqH?:`G
return pstr; d*B^pDf
} *UerLpf
>b1#dEY
a1Kh
堆内存分配 ',_E;(
————— Tr6J+hS
char* }CM</
AllocStrFromHeap(int len) $~;h}I
{ -J6G=+s/
char *pstr; K|Cb6''
n)<S5P?
if ( len <= 0 ) return NULL; ;h"St0
return ( char* ) malloc( len ); @$*LU:[
} 7u=R5
&^7^7:Y=?
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! j@o
\d%.'!
lSG"c+iV
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 \jpm
W5SCm(QS5
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 vyA
`Z1
hI#1Ybl
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 }x~1w:zHd
yKhN1kY
对于malloc和free的操作有以下规则: /cXVJ(#j
)IFFtU~,
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) au;ZAXM|
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 (DnrJ.QU}t
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 VpO+52&
\RF{ITV$kD
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) xb (Cd
sX
c|++
h>:eu#
9、变量的初始化 3UNmUDl[~
———————— }o:sU^Pwa
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: }\?]uNH
2R`dyg
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) ?= RC?K
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) 2mt
S\bAF
MXP3ZN'
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 +
FG Xx
K;'s+ZD
char *pstr; /* 一个字符串 */ s[n*fV']A
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); 1w$X;q"
if ( pstr == NULL ) exit(0); #*tWhXU
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); ]n
'FD|
P$H9
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) isR)^fI|
v?L`aj1ox
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ %2ZWSQD
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); [dIlt"2fV
if ( pstr == NULL ) exit(0); *RllKP Y)
KB5<)[bs
/* 让数组中的指针都指向NULL */ 9`FPV`/
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); t,IQ|B&0
Tya[6b!8
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: XIRvIwO
mzbMX
<
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ x!`~+f.6
K)&oDwk
JBMJR
10、h和c文件的使用 d8Sr,t+
————————— B(ZK\]
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 %4I13|<A`
G|+naZ
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 P/Zp3O H
D=_FrEM_IA
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中!
) k6O
>mCS`D8
例如有一个处理错误信息的结构: egn9O
O
<#H5/Tq
char* errmsg[] = { aTi,gJ;*
/* 0 */ "No error", /s[D[:P_
/* 1 */ "Open file error", UC*\3:>'n
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", l}&&f8n
/* 3 */ "Bad arguments", uD8,E!\
/* 4 */ "Memeroy is not enough", %$ ^eY'-'
/* 5 */ "Service is down; try later", }pOJ M&I
/* 6 */ "Unknow information", _J ZlXY
/* 7 */ "A socket operation has failed", A[8vD</}_
/* 8 */ "Permission denied", bo_Tp~j
/* 9 */ "Bad configuration file format", ?@iGECll
/* 10 */ "Communication time out", lr~c w#h*
...... BWev(SF{Ny
...... W_FN*Er
}; !K8V":1du#
)ad6>Y
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 T(q/$p&q
w#w?Y!JXo
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 ){FXonVP
u0i;vO)MNt
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 w<$0n#5
v?<Tkw ^F
[ 备注 ] "3e1 7dsY
————— 2&KM&NX~
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 2E_d$nsJ
~`!{5:v
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 P+(q38f[
g"|/^G_6S
4)z*Vux
11、出错信息的处理 5169E*
————————— =q"o%dc`R
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: _d*QA{
jrLV \(p
if ( p == NULL ){ ^#p+#_*V
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); K<~J*k<v
} O]-s(8Oo3
x!;;;iS
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: $Y=xu2u)
5"^Z7+6
/* 声明出错代码 */ z8*{i]j
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ 4u+4LB*
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ 6[S-%|f
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ |L%d^m
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ z3C@0v=u>
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ }e8u p*#me
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ l<dtc[
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ z z2'h>
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ ^7-l<R[T
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ p$!Q?&AV/
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ .e1Yd8
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ [*W l=
|N%#;7
/* 声明出错信息 */ L`n Ma
char* errmsg[] = { Mcm%G#
/* 0 */ "No error", &eY&6I
/* 1 */ "Open file error", (GB*+@
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 0.!!rq,
/* 3 */ "Bad arguments", \
ix&U
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ;^9y#muk
/* 5 */ "Service is down; try later", gf^XqTLs
/* 6 */ "Unknow information", "|6763.{4
/* 7 */ "A socket operation has failed", {L.=)zt>
/* 8 */ "Permission denied", E.%_i8s
/* 9 */ "Bad configuration file format", o@W:PmKW
/* 10 */ "Communication time out", .xV^%e?H
}; 3.E3}Jz`
2Wp)CI<\D
/* 声明错误代码全局变量 */ vq-#%o
long errno = 0; CCp&+LRvR
ql2O%B.6?
/* 打印出错信息函数 */ _}3NLAqg
void perror( char* info) 3JXKpk?
{ 5sI9GC
if ( info ){ K3-Cuku
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); vD3j(d
return; SU>cJ*
} _8ubo\M~
/& wA$h
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); P^J #;{R
} D+('1E?
c!Wj^
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: rLx'.:
KGNBzy~9
bool CheckPermission( char* userName ) -I*NS6
{ % h"%G=:
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ Y2>0Y3yM
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; e%EE|
return (FALSE); IZ3e:
} zelM}/d
;|AyP
... vuO~^N]G
} =5u;\b>*
(8jQdbZU
main() q~G@S2=}0}
{ 1rGi"kdf
... %IHra6
if (! CheckPermission( username ) ){ 3U&rK)F
perror("main()"); Bl*.N9*
} kJK:1;CM?.
... ZDTp/5=?K/
} ]B=2r^fn
.$N8cYu0
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 3 Q~zli:
4">C0m;ks
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 JxLSQ-"
p$1y8Zbor
H0?Vq8I?
12、常用函数和循环语句中的被计算量 BX-fV|
————————————————— BZ}_
看一下下面这个例子: &.)ST0b4
z%~rQa./$
for( i=0; i<1000; i++ ){ 7xoq:oP-}N
GetLocalHostName( hostname ); U2kl-E:
... N5|wBm>m
} -cL wjI
L2{b~`UvP
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 i f !
],xvhfZ"dn
同样,对于常用函数中的不变量,如: $.T\dm-
B
f"L;L
GetLocalHostName(char* name) S7f"\[Aw
{ ve@E.`
char funcName[] = "GetLocalHostName"; Pe)SugCs
t)^18 z
sys_log( "%s begin......", funcName ); z-G*:DfgH
... 1CA%nqlng
sys_log( "%s end......", funcName ); }x(Ewr
} 1}"Prx-
3R6=C~
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 I|R;)[;X
VGeyZ\vU
6<{XwmM
13、函数名和变量名的命名 7 jiy9[
———————————— *(CV OY~
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: $[{YE[a
7Kn}KO!Y8
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 2b^E8+r9
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 ">x"BP
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 JE ''Th}
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 E4qQ
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 S- JD}+9
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 #?klVK&e/
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 yLEAbd%+
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。