什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 W)JUMW2|
{9U<!
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: @3KVYv,q
<q
hNX$t
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 E0[!jZ:c
2、积极向上的态度,有创造性思维。 kv&%$cA
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 N
?Jr8
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 a(Ka2;M4J
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 [1B F8:
J9S9rir&
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 W"S,~y
&[,g`S0
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 UfjLNe}wA
;~T)pG8IS
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 j}XTa[
6cz%>@
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 =2uE\6Fl,
(q`Jef
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 5r"BavA
wGa0w*$
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 SjD,
B%gk[!d}8
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 mN+~fuh
ha
———————————————————————— Je_Hj9#M\d
!3U1HS-i62
01、版权和版本 QwXM<qG*
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 h
Vz%{R"
03、程序注释 #<f}.P.Uc
04、函数的[in][out]参数 `q* 0^}
05、对系统调用的返回进行判断 7iu?Q
06、if 语句对出错的处理 W!q'wrIx(
07、头文件中的#ifndef ;e;lPM{+
08、在堆上分配内存 *-$u\?$
09、变量的初始化 hj64ES#x
10、h和c文件的使用 k|0Fa}Z[
11、出错信息的处理 ya5a7
12、常用函数和循环语句中的被计算量 #3u3WTk+
13、函数名和变量名的命名 & tQHxiDX
14、函数的传值和传指针 y?O{J!U
15、修改别人程序的修养 2+"=i/8
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 .O @bX)
17、表达式中的括号 IIeEe7%#
18、函数参数中的const ^(m`5]qr7J
19、函数的参数个数 L(TO5Y]
20、函数的返回类型,不要省略 >0)E\_ u
21、goto语句的使用 Y M{Q)115
22、宏的使用 ;y<)RM
23、static的使用 &N1C"Eov?
24、函数中的代码尺寸 &b,.W;+
25、typedef的使用 C0/s/p'
26、为常量声明宏 (bt^L3}a
27、不要为宏定义加分号 5&7)hMppI
28、||和&&的语句执行顺序 Q>7#</i\.
29、尽量用for而不是while做循环 $de_>
30、请sizeof类型而不是变量 (Tp+43v
31、不要忽略Warning RtH[OZu(8
32、书写Debug版和Release版的程序 %(;jx
C&D]!ZvF
W~p^AHco`
Tj*o [2mD
1、版权和版本 T[a1S ?_*T
——————— ju0]~,
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 %8/Gsu;
5FqUFzVqsl
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: n>>hfxv(O!
/************************************************************************ Hf+A52lrf
* 'j#oMA{0
* 文件名:network.c g3n^
<[E
* q_HC68YF,
* 文件描述:网络通讯函数集 ;hF >iw
* B)
&BqZ&
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 0uzis09
* gJi11^PK
* 版本号:1.0 =sRd5aMs
* qTC`[l
* 修改记录: . hHt+
* |[D~7|?
************************************************************************/ ;Fcdjy
Dn$zwksSs
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: 1pXAPTV
\sHM[nF0
/*================================================================ g _;5"
* W6'+#Fp
* 函 数 名:XXX X^% I 3
* COv#dOw
* 参 数: %#Wg>6
* ;w4rwL
* type name [IN] : descripts Xn.zN>mB
* 9Q=g]int u
* 功能描述: OTtSMO
* H(Mlf
* .............. iJ42` 51
* tnqW!F~
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE /r@P\_
* \|R`wFn^P
* 抛出异常: >IfJ.g"
* t(lTXG
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 YV-2es+Bd
* W#e:r z8=
================================================================*/ r&}fn"H!
l*_b)&CH
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 IaE};8a8
OW)8Z60
aO
"JT
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 gb@Rx
———————————————— |F<U;xV$p
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) r!Eo8C
( NjX?^
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: {ZbeF#*"
j='Ne5X1
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size;
_+|*
fouy??
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; '7>Vmr6
QC4_\V>[
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: tt|U,o
AEPgQ9#E
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ |Y(].G,
} 4TG|
dyWWgC%A
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ ksDG8^9>]
} "$0f.FO:i
\'E _
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: a6WE,4T9
6e |
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; Aplqxvth
RfN5X}&A
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 'ZT!a]4
d q:M!F
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && Btpx[T
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { q,u>`]}
break; TM!R[-\
} Vz 5:73
} 2:p2u1Q
O
6J%SkuxR
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: XF^c(*5
'U1r}.+b>
CreateProcess( "j$}'uK<
NULL, [FiXsYb.8
cmdbuf, <@*mFq0 ,
NULL, 9-Ib+/R0
NULL, lS?f?n^
bInhH, MM'<uy
dwCrtFlags, d/t'N-m
envbuf, Om}&`AP};
NULL, 7Fy^K;V"
&siStartInfo, D>G&aQ
&prInfo s\7|b:y&
); F,:F9r?l,H
zztW7MG2lQ
条件语句也应该在必要时换行: '2# 0UdG
=[1W.Zt
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || SI;G|uO;/
ch >= 'a' || ch <= 'z' || uT-WQ/id
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) }a<MVG:>SF
[&{"1Z
DN^ln%#
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: 5V?1/
ni%^w(J3Q
HANDLE hProcess; ;"Ot\:0
PROCESS_T procInfo; cK-!Evv
zLxWyPM0;
/* open the process handle */ ?erDP8
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) Do_L
{ VwC,+B
return LSE_MISC_SYS; jC\R8_
} ^<% w'*gR
uxh4nyE
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); ZgXh[UHQy
procInfo.idProc = pid; H}U&=w'
procInfo.hdProc = hProcess; |LNXu
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; l^Lg"m2
zG@!(
return(0); s?`)[K'-
/`s^.Xh
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: P@5^`b|
DV%tby
typedef struct _pt_man_t_ { )bK<t
int numProc; /* Number of processes */ 6]rrj
int maxProc; /* Max Number of processes */ o9~qJnB/O
int numEvnt; /* Number of events */ hM8G"b
int maxEvnt; /* Max Number of events */ qQ1m5_OD`z
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ e.HN%LrhS
DWORD timeout; /* Time out interval */ |f>y"T+1
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ 9*2hBNp+
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ {M%"z,GL7J
int numMsg; /* Number of Message */ d>AVUf<o~
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ 8\a)}k~4
} PT_MAN_T; -8pHjry'q
v5 9>
怎么样?感觉不错吧。 =
Oq;
\2+xMv)8
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 9J%>2AA
uq%RZF
z(v
,LMme}FFeb
3、程序注释 &
9?vQq|%
—————— C8t+-p
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 \`XJz{Lm]
w}(xs)`num
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 [p7le8=
!t_,x=
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 u>(Q& 25
tTmFJ5
好了,说几个注释的技术细节: C$%QVcf
UfkRY<H
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 #|CG %w
PO}Q8Q3
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 ow$#kQ&R O
@O3w4Zs
n>eIQaV
4、函数的[in][out]参数 +}Q4 g]M8
——————————— c:$:j,i}
#mM&CscE
我经常看到这样的程序: oVhw2pKpM
FuncName(char* str) 4sJx_Qi
{ J%A`M\
int len = strlen(str); \hq8/6=4s
..... wG|3
iFK
} +<q^[<pS
lGM3?AN
char* $}F]pa[
GetUserName(struct user* pUser) g9
yCd(2<5
{ ^Qr
P.l#pZ
return pUser->name; P"]+6sm&es
} EjF}yuq[
hZ#tB
不!请不要这样做。 ,Utw!]
CX:^]wY
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 FQ87[|
S
JZtFt=>q
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 woT" 9_tN
3@&H)fdp6a
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 q#778
RSi0IfG5
yk5P/H)
5、对系统调用的返回进行判断 y,r`8
—————————————— y$&a(S]
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: 2$Ji4`p}S
GHlra^
fp = fopen("log.txt", "a");
%F 4Q|
if ( fp == NULL ){ FlgB-qR]<n
printf("Error: open file error\n"); E:o:)h?$
return FALSE; yd%\3}-
} /~^I]D
C0fA3y72
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 SB'YV#--
6、if 语句对出错的处理 BJq}1mn*
——————————— Q* 4q3B&
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 (gf\VYM-7
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ f|G7L5-
/* 正常处理代码 */ KGWENX_U
}else{ q%'ovX(dm
/* 输出错误信息 */ B~aOs>1
S]
printf("error ......\n"); \I'Zc]
return ( FALSE ); !Q3Snu=
} %zD-gw>
UxvsSHi
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: ~pA;j7*
FKx9$B
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ %<"11;0tp
/* 输出错误信息 */ #,PAM.rH
printf("error ......\n"); "@?|Vv,vn
return ( FALSE ); ~ghz%${`
} :^s7#4%6
G9a%N
/* 正常处理代码 */
^(\Gonf<
...... vX/A9Qi,U.
wW<"l"x,
< t (Pw
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 ?|8Tgs@+
PVU"oz&T
n>0dz#
7、头文件中的#ifndef Fa!)$eb7
—————————— MELGTP>
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 =qtoDe
iy#OmI>j
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: ,%'0e/
yUSB{DLpla
#ifndef <标识> /2cI{]B
#define <标识> .fsk DW
+7Lco"\w<
...... /C:'qhY,
...... I:_*8el&d
{^kG<v.vV
#endif QO7:iSZJ
by
U\I5
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h iXm||?Rnx
^0|NmMJ]
#ifndef _STDIO_H_ 7
h1"8#X
#define _STDIO_H_ uBTT {GGQ
U>+~.|'V9
...... N39nJqo>"
D,n}Qf!GYk
#endif XeSbA
?R]y}6P$
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) ye|a#a9N
oyt//SE
{~^)-^Wt:
8、在堆上分配内存 G; [AQ:Iy
————————— UBi4 itGD
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 VqL
5f
6)U&XWH0
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 {g- DM}q
9xQ8` 7
栈内存分配 4LEE
/
————— NN 6KLbC(
char* :2pBv#\"qk
AllocStrFromStack()
`,Nn4
{ LZ)m](+M
char pstr[100]; oe|e+
return pstr; iHn!KV
} i"]8Zw_D
K~8tN,~&
>NRz*h #
堆内存分配 klJ[ {p
————— F!&pENQ
char* 2]3HX3
AllocStrFromHeap(int len) ~Ex.Yp8.
{ :dguQ|e
char *pstr; b!X"2'
EOX_[ek7
if ( len <= 0 ) return NULL; 0['"m^l0S
return ( char* ) malloc( len ); U('<iw,Yy
} R5eB,FN
(Q5@MfK`
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! T#n1@FgC
zf,%BI[Hr
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 3rdfg
UY-IHz;&O-
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 B^_Chj*m
PGPbpl&\t
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 I26gGp
S[~O')
对于malloc和free的操作有以下规则: cN WcNMm
=/g$bZ
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) Ydh<T F4!
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 9V;$v
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 uUz`= 4%A
!
F <] T
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) @ 9 {%Kn
2d2@ J{
[9O~$! <%
9、变量的初始化 E,LYS"%_
———————— F[kW:-ne@Z
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: zZ9<4"CIk
9*|3E"Vr
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) %md^S
|
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) v0C;j(2zb
?JgO-.
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 H_?B{We
hOB\n!
char *pstr; /* 一个字符串 */ eky(;%Sz
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); r)p2'+}pV
if ( pstr == NULL ) exit(0); x$n~f:1Y
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); 7<:Wq=e!r
3_MS'&M
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) V[Rrst0yo
+lW}ixt
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ adI!W-/R:
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); $%
Ci8p
if ( pstr == NULL ) exit(0); qo6LC >Qg
>&;>PZBPCO
/* 让数组中的指针都指向NULL */ l#b|@4:I
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); +`*qlP;
7wQ+giu
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: xegQRc
I/HV;g:#
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ }r}RRd
*`ZB+ \*
#*$_S@
10、h和c文件的使用 {^cF(7p
————————— vx!::V7s6
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 WQ[}&kY~
+_X,uvR
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 <!~1{`n%9J
@VC .>
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! LZr0]g{Pu/
GsIwY {d
例如有一个处理错误信息的结构: DB`$Ru@
9q1HSJ1)
char* errmsg[] = { 5wH54gj}
/* 0 */ "No error", TCHqe19?
/* 1 */ "Open file error", 6F*-qb3
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", heL$2dZ5H
/* 3 */ "Bad arguments", Tr8AG>
/* 4 */ "Memeroy is not enough", +Y>"/i.
N
/* 5 */ "Service is down; try later", h
`\$sT!Z
/* 6 */ "Unknow information", VYamskK[G:
/* 7 */ "A socket operation has failed", !%c{+]g
/* 8 */ "Permission denied", K`QOU-M@}
/* 9 */ "Bad configuration file format", RpO@pd m
/* 10 */ "Communication time out", R9Sf!LR
...... /l,+oG%\
...... ?P""KVpo
}; XM6".eF)M
v2hZq-q
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 0R HS]cN
gA~20LSt
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 *Y85DEA
)jyq{Jb
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 O^9CV*]!n
zL:&Q<
[ 备注 ] 5Vp;dc
————— JEWL)
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 d/D,P=j"
0xJ7M.
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 /?KtXV>]
;V_.[aX
gi6g"~%@q1
11、出错信息的处理 Deg!<[Nw
————————— aUH\Ee^M:R
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: YD&|1h
|KL')&"
if ( p == NULL ){ XE_ir
Et
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); ?y~TC qV
} 60!1D>,
eV"!/A2:N5
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: 'X =p7 d|'
)~ 0}Et l
/* 声明出错代码 */ %35L=d[
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ '_:(oAi,C
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ B*\$
/bk,
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 1T ( u
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ Kv(z4 z
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ *~p(GC
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ !^m%O0DT
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */
\K}-I
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ d1v<DU>M
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ L}'Yd'
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ &&=[Ivv
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ qG<7hr@x]
t\h$&[[l'z
/* 声明出错信息 */ pSHSgd~&
char* errmsg[] = {
#j;Tb2&w
/* 0 */ "No error", |%
z^N*
/* 1 */ "Open file error", |]`hXr
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", \(I0wEQo$
/* 3 */ "Bad arguments", @q K]JK
/* 4 */ "Memeroy is not enough", a1Hz3y~S/
/* 5 */ "Service is down; try later", HcRa`Sfc]/
/* 6 */ "Unknow information", LL&ud_Y
/* 7 */ "A socket operation has failed", 7A5p["?Z
/* 8 */ "Permission denied", U-i.(UyZ
/* 9 */ "Bad configuration file format", <,"4k&0Q>V
/* 10 */ "Communication time out", +`@M*kd
}; q\%cFB}
<aJ$lseG
/* 声明错误代码全局变量 */ AS)UJ/lC
long errno = 0; ,57$N&w
=;0wFwSz
/* 打印出错信息函数 */ !b8uLjd;
void perror( char* info) YEv%C|l
{ <$%X<sDkq
if ( info ){ !/`$AXO
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); j~;;l!({i
return; cHx%Nd\
} JK]R*!{n
h.)h@$d
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); *U;'OWE[
} 6i.gyD
Mp~y0e
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: kH'p\9=
+ WVIZZ8
bool CheckPermission( char* userName ) _A98
{ !Uh2}ic
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ <a4TO8
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; As~(7?]r
return (FALSE); (D<(6?
} NQfYxB1Yr:
O.,3|
... !gF9k8\Yr$
} :4:N f
F>zl9Vi<
main() rYY$wA@
{ LCs__.
... [U>@,BH
if (! CheckPermission( username ) ){ .Obn&S
perror("main()"); !M7<BD};
} \\,f{?w
... n`ViTwd]MQ
} :IMdN}(L
1|{bDlmt
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 oRM)%N#
+x=)/; :
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 qH>`}/,P
%dMqpY7"
L[g0&b%%-
12、常用函数和循环语句中的被计算量 *>NX%by)
————————————————— PRkSQ4
看一下下面这个例子: k|vI<:'p,
iDoDwq!l_
for( i=0; i<1000; i++ ){ J@_ctGv
GetLocalHostName( hostname ); 4jNG^@O
... =PkO!Mm8
} POAw M
H#i{?RM@l
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 R'}95S<
~1
~Xfo>
同样,对于常用函数中的不变量,如: S?ujRp
7%MbhlN.
GetLocalHostName(char* name) DC+b=IOz
{ S0d~.ah30
char funcName[] = "GetLocalHostName"; l[Q:}y
lDc-W =X=
sys_log( "%s begin......", funcName ); fB1TFtAh
... KS}hU~
sys_log( "%s end......", funcName ); ^/U27B
} <eN_1NTH_
'sh~,+g
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 2S"Nf8>zp
@L/o\pvc
@I`C#~
13、函数名和变量名的命名 R=Zn -q
———————————— 7F^#o-@=J
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: Wy .IcWK
&;i
"P
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 ;G |i^
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 ^n1%OzGK#
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 N8toxRu
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 TlZT1H
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 =( v^5
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 j;b42G~p
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 p;T{i._iL
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。