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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 TX=894{nGh  
L ?/AKg  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: HF*0  
sMMOZ'bT  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 {rcN_N%  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 WOn<;'}M&  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 \oWpyT _  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 -| FHv+  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 I$.lFQ%(  
7dY_b  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 7<)H?;~;  
 :f[ w  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 oT\K P  
2"G9?)d9  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 \OVFZ D  
DujVV(+I  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 O8 .iP+  
 ijOp{  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 uaO.7QSwN  
UE^o}Eyg  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 lW?}Ts ~'  
/[_aK0U3  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 <KX9>e  
D`@a*YIq  
———————————————————————— {3  
4"@;.C""  
01、版权和版本 ^<!R%"o-  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 T!,5dt8L  
03、程序注释 ,mz;$z6i  
04、函数的[in][out]参数 F2 B(PGa7  
05、对系统调用的返回进行判断 }@HgFM"  
06、if 语句对出错的处理 o:{Sws(=  
07、头文件中的#ifndef ML>M:Ik+  
08、在堆上分配内存 5)< Y3nU~  
09、变量的初始化 X[$h &]  
10、h和c文件的使用 (W h)Ov"  
11、出错信息的处理 4vbGXb}!  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 9KX% O-'  
13、函数名和变量名的命名 B]tj0FB`-*  
14、函数的传值和传指针 kFE9}0-   
15、修改别人程序的修养 8$~oiK%fw  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 :lXY% [!6P  
17、表达式中的括号 l1T`[2  
18、函数参数中的const :jv(-RTI  
19、函数的参数个数 E@C.}37R  
20、函数的返回类型,不要省略 .bY>++CAPA  
21、goto语句的使用 X`_tm3HC  
22、宏的使用 BeFyx"NBg  
23、static的使用 }~W/NP_F  
24、函数中的代码尺寸 SWw!s&lP&  
25、typedef的使用 C:No ^nH>  
26、为常量声明宏 C')KZ|JIC  
27、不要为宏定义加分号 q>(?Z#sB  
28、||和&&的语句执行顺序 2z{B  
29、尽量用for而不是while做循环 Jw5@#j  
30、请sizeof类型而不是变量 m Z +dr[  
31、不要忽略Warning d,?D '/  
32、书写Debug版和Release版的程序 =iB[sLEJ  
P Ptmh. }e  
gd * b0(  
F)~>4>hPr  
1、版权和版本 K 3\a~_0  
——————— &iWTf K7  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 ! 7V>gWhR  
'AK '(cZ  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: .WKJ37od  
/************************************************************************ >"IG\//I  
* kntY2FM  
* 文件名:network.c &Ih }"  
* 4z P"h0  
* 文件描述:网络通讯函数集 [*O>Lk  
* @D-I@Cyl  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 c`x4."m  
* F(.`@OO  
* 版本号:1.0 G^ k8Or2  
* ##''d||u  
* 修改记录: cvy 5|;-u  
* |BM#rfQ  
************************************************************************/ >'Lkn2WI  
GU`q^q@Ea  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: rb@[ Edj  
wz3X;1l`c  
/*================================================================ JtY$AP$  
* 5\zR>Tg".  
* 函 数 名:XXX 93D}0kp  
* jA{B G_  
* 参 数: l"[.Q>d  
* W=EcbH9/.)  
* type name [IN] : descripts 7L/LlO/  
* m4h)Wq  
* 功能描述: Wn6m$=  
* Q3& ?28  
* .............. p:b{>lM  
* msCz\8Xd  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE z[ ;n2o|s  
* q&[G^9  
* 抛出异常: 72RTEGy  
* ,F->*=  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 /L2ZI1v  
* sF)$<[w  
================================================================*/ GQ?FUFuIoW  
&k|EG![  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 [u*7( 4e  
yqK_|7I+  
R`$jF\"`r  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 c{to9Lk.#  
———————————————— #O~pf[[L  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) GGwwdB\x'  
 ~}p k^FA  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: g qORE/[  
h*KDZ+{)  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; p cUccQ  
R~A))4<%%  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; E)Qg^DHP/  
"Ltp]nCR  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: cEp/qzAiD%  
1Zk1!> ?  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ ,1|=_M31  
} tjV63`LD  
3Jd a:  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ Q ijO%)  
} tculG|/  
zN9@.!?X2  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: g&B7Y|Es  
<MO40MP  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; /^{Q(R(X<  
gBI?dw  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 xzMpTZQ  
R(y`dQy<K  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && p8F$vx4,  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { LM"b%  
break; WH $*\IGJL  
} #Sg/  
} c}=[r1M*  
)"P.n-aF  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: 3!*` hQ;s  
?|2m0~%V=  
CreateProcess( ;F,6]LH!  
NULL, RvVF^~u  
cmdbuf, A-\n"}4  
NULL, |QH )A  
NULL, \q-["W34  
bInhH, Q3)[ *61e  
dwCrtFlags, 9% P$e=Ui#  
envbuf, | ~D~#Nz  
NULL, aQ 6T2bQ  
&siStartInfo, kc2E4i  
&prInfo 2I4G=jM[  
); |@>Zc5MY$  
[.G~5%974  
条件语句也应该在必要时换行: P!~&Ei  
N~yGtnW  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || uTrGb:^  
ch >= 'a' || ch <= 'z' ||  mxvV~X %  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) ]=0D~3o3  
ol4!#4Y&{  
exm*p/  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: uUG&At  
pHDPj,lu  
HANDLE hProcess; ORV'dr  
PROCESS_T procInfo; '&xRb*  
D>q?My  
/* open the process handle */  #Bn7Cc  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) !.={p8X-x  
{ U &W}c^#  
return LSE_MISC_SYS; 2ld0w=?+eu  
} hRN>]e,!  
Tq.%_/@M<  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); K* 0]*am|v  
procInfo.idProc = pid; VrRBwvp-K  
procInfo.hdProc = hProcess; RE:$c!E!  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; w.0]>/C  
=:'a)o  
return(0); Ed~2Qr\65  
<wt9K2,  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: R_DZJV O  
*(@[E  
typedef struct _pt_man_t_ { 6JL:p{RLi  
int numProc; /* Number of processes */ W%7m3/d  
int maxProc; /* Max Number of processes */ QI2T G,  
int numEvnt; /* Number of events */ Ax+q/nvnb  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ V0WFh=CM@  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ 7^:0?Q  
DWORD timeout; /* Time out interval */ AU +2'  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ vN4g#,<  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ Z66@@?`  
int numMsg; /* Number of Message */ 68LB745  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ APksY!  
} PT_MAN_T; ^Ru/7pw 5  
3$`qy|=zO  
怎么样?感觉不错吧。 Ot} E  
rx#\Dc}  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 =w!14@W  
0TI+6u  
_,4f z(  
3、程序注释 +H L]t'UEg  
—————— u{ .UZTn  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 pJ#R :#P  
6!n%SUt  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 DjjG?(1  
ewtoAru  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 nNFZ77lg  
8W"~>7/>D  
好了,说几个注释的技术细节: m+Yj"RMx&  
c.PPVqx  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 b&Sk./ J6  
BjR:#*<qD  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 J,E'F!{  
T(^<sjOs  
F3b[L^Km]  
4、函数的[in][out]参数 g9;}?h  
——————————— ,g$N  
zRJopcE<  
我经常看到这样的程序: RCq_FY  
FuncName(char* str) dt  4_x1  
{ #IP<4"Hf  
int len = strlen(str); rK2*DuE  
..... zTP3JOe(  
} y@G5I>v  
C``%<)WC  
char* CBTa9|57  
GetUserName(struct user* pUser) oM$EQd`7  
{ ('xu2 ;<  
return pUser->name; c|Nv^V*2  
} d7u"Z5t  
=1%3". "n@  
不!请不要这样做。 0bpl3Fh.v  
%?C{0(Z{  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 #:3E.=  
Mx-,:a9}  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 HT5G HkT  
hsljJvs  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。  OXzJ%&h  
h8O[xca/~  
jpaY:fcF  
5、对系统调用的返回进行判断 Q4Q*5>  
—————————————— A[!Fg0X0  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: o_EXbS]C  
,l` q  
fp = fopen("log.txt", "a"); z_< 7T4  
if ( fp == NULL ){ r%$-F2.p  
printf("Error: open file error\n"); \p.Byso,  
return FALSE; Zcz)FP#  
} S0g5Ym ia  
p(~>u'c  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 4fZ$&)0&  
6、if 语句对出错的处理 ^`\c;!)F<  
——————————— ZQnJTS+Rd  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 +*d,non6v  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ }jfU qqFd  
/* 正常处理代码 */ FcsEv {#U  
}else{ Sy'/%[+goJ  
/* 输出错误信息 */ )AqM?FE4R  
printf("error ......\n"); VE6T&fz`  
return ( FALSE ); us4.-L  
} )"jG)c^1*  
<2ffcBv  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: 7~eo^/Pb S  
 #d*mG =  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ ^QB/{9#  
/* 输出错误信息 */ djPr 4Nog  
printf("error ......\n"); av gGz8  
return ( FALSE ); R',|Jf=`  
} [t<^WmgtxL  
fmA&1u/xMs  
/* 正常处理代码 */ ,<|EoravH  
...... q uv`~qn  
/pFg<  
A86#7  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 @*q\$Eg}2  
Nb#E +\q  
wv ,F>5P  
7、头文件中的#ifndef )(\5Wk9(  
—————————— _xAdvr' W  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 lV`y6{o#T  
1b;Aru~l  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: [ G[HQ)A  
s3_i5,y  
#ifndef <标识> 1 < <`T%&  
#define <标识> o&;+!Si@T  
27t:-O  
...... /%Rz`}  
...... }N2T/U  
@a>+r1  
#endif @XDU !<N  
a%;$l_wVT:  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h M)I&^mm39  
?*4&Z.~J  
#ifndef _STDIO_H_ q' 3=  
#define _STDIO_H_ #?!)-Q%  
3UD_2[aqN(  
...... ub+>i  
uzho>p[ae  
#endif BA A)IQF  
I#Iu:,OT  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) Z\(+awv  
f*1.Vg0`-  
a`q">T%q  
8、在堆上分配内存 %OfaBv&  
————————— {{SQL)yJ  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 9i yNR!  
*1ku2e]z  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 `-]*Qb+  
.FqbX5\p,  
栈内存分配 Ga.a"\F.V  
————— ) (PA:j  
char* b0 PF7PEEQ  
AllocStrFromStack() yGZb  
{ t$]lK6  
char pstr[100]; y''`73U"  
return pstr; eMPi ho  
} dL |D  
h.sH:]Z  
Cbx/  
堆内存分配 Ad9'q!_en  
————— DN;g2 R`f  
char* hG uRV|`  
AllocStrFromHeap(int len) Br`Xw^S  
{ ou6yi; l%  
char *pstr; GBHv| GO  
|@sUN:G4k  
if ( len <= 0 ) return NULL; }_@*,  
return ( char* ) malloc( len ); 7xO =:*  
} ? Z.p.v  
,=Xr'7w,  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! rt_%_f>qd  
vfK^^S  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 pTprU)sa7  
l"f.eo0@7  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 O B_g:T  
+ Hc[5WL  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 B~D{p t3y  
\v)Dy)Vhg2  
对于malloc和free的操作有以下规则: b" 1a7   
+j1s*}8  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) Xjw> Qws  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 WJ<nc+/v:  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 ~4"adOv  
T4]/w|?G  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) -Ds}kdxw  
aqQ YU5l4~  
yAy~|1}  
9、变量的初始化 lG I1LUo  
———————— + 0{m(%i  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: zflq|dW  
%YkJ A:  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) "9'~6b  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) LBq~?Q.e  
]i(tou-[i  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 $sTbFY  
x_pS(O(C  
char *pstr; /* 一个字符串 */ i,r O3J n  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); (OwAhjHE  
if ( pstr == NULL ) exit(0); A'vQtlvKA  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); ![h+ R@_(  
/{>$E>N;  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) ELfcZfJ  
,pM~Phmp  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ b`){f\#t  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); K+ZJSfO6  
if ( pstr == NULL ) exit(0); 9>yLSM,!rS  
-^LUa]"E  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ $&& mGD;?K  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); 7|%|w  
I@Pp[AyG  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: ;\ ^'}S|3Z  
q,`"Z)97  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ me:~q#k  
5b>-t#N,  
&|yQwNA*a"  
10、h和c文件的使用 8,B?!%FP  
————————— Fa<>2KkOr  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。  ;wo  
f++MH]I;  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 )[fjZG[  
^j]"!:h  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! B7 PkCS&X  
~tK4C|  
例如有一个处理错误信息的结构: sB!#`kh  
e_RLKFv7  
char* errmsg[] = { KaVNRS  
/* 0 */ "No error", 4<V%7z_.B  
/* 1 */ "Open file error", [v47_ 5O  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", V"Cx5#\7C  
/* 3 */ "Bad arguments", 0lpkG ="&r  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", `+DH@ce  
/* 5 */ "Service is down; try later", Dz d[<Qln  
/* 6 */ "Unknow information", xgDd5`W  
/* 7 */ "A socket operation has failed", y8*MNw  
/* 8 */ "Permission denied", o;'E("!<Z  
/* 9 */ "Bad configuration file format", o\/&05rp]  
/* 10 */ "Communication time out", r<'ni  
...... Ov$>CA  
...... _{j'` #  
}; ,+w9_Gy2H  
SEfRU`  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 ))T@U?r  
YnR8mVo5Q  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 LZ#=Ks  
;x<5F+b  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 vEy0DHEE  
;X_bDiG$  
[ 备注 ] e p jb  
————— v~8Cp C  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 6jw9p+.  
Q};n%&n&  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 [T |P|\M  
J\@|c.ws  
2[Ofa(mkkp  
11、出错信息的处理 ^fiJxU  
————————— _0cCTQE  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: ,(u-q]8   
q t(+X  
if ( p == NULL ){ ?F6L,  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); @V?T'@W7D  
} nxWm  
uTShz3  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: 4,,DA2^!  
OV G|WC  
/* 声明出错代码 */ zif&;)wV/  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ ! k[JP+;  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ `uKsFX M  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 3"BSP3/ [l  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ MzFFWk  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ YpOcLxFL  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ 9 NGKh3V  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ $:?Dyu(Il  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ KuRJo]  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ eMV{rFmT  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ qzj.N$9]  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ r|63T%q!  
f,|g|&C  
/* 声明出错信息 */ f, '*f:(  
char* errmsg[] = { Dm@h'*  
/* 0 */ "No error", S:K$fFcJ  
/* 1 */ "Open file error", v <Ywfb  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message",  bUsX~R-  
/* 3 */ "Bad arguments", EI9;J-c  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", vM@8&,;  
/* 5 */ "Service is down; try later", g~ii^[W  
/* 6 */ "Unknow information", HUAbq }  
/* 7 */ "A socket operation has failed", Q>q-6/|UX  
/* 8 */ "Permission denied", x5Ue"RMl+  
/* 9 */ "Bad configuration file format", _dY5qW1p  
/* 10 */ "Communication time out", BbM/Rd1tAm  
}; ]v/pMg#-  
2,Aw 6h;  
/* 声明错误代码全局变量 */ p"FWAC!  
long errno = 0; p+pu_T;~  
m*L5xxc!  
/* 打印出错信息函数 */ S0Ur{!9\#^  
void perror( char* info) K5rra%a-7  
{ Z l;TS%$  
if ( info ){ .l hS  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); NBXhcfF  
return; !PA><F  
} I94-#*~I  
(Hmm^MV)  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); `M*jrkM]x  
} z9:yt5ar  
P:_bF>r ?  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: ')}itS8  
2">de/jS  
bool CheckPermission( char* userName ) mr2Mu  
{ H|0-Al.{  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ wMw}3qX$j  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; o%f:BJS  
return (FALSE); vsyg u  
} oY5`r)C7  
[!>9K}z,=  
... 0VrsbkS  
} d/T&J=  
\4LTViY]  
main() _-sFJi8B  
{ >gs_Bzy]  
... Q)y5'u qZ  
if (! CheckPermission( username ) ){ dF09_nw  
perror("main()"); 0WfnX>(C7R  
} `a:3S@n(}  
... yf;TIh%)=  
} <[D>[  
RJUIB  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 jV9oTH-  
o$Ylqb#  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 Be6+YM5Cl  
-%]1q#C>@  
=-_hq'il  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 >MKj~Ud  
————————————————— ^-Ygh[x  
看一下下面这个例子: A)4XQF  
mhX66R  
for( i=0; i<1000; i++ ){ 83I 5n&)  
GetLocalHostName( hostname ); jI0gf&v8  
... -|^)8  
} tk*-Cx?_  
nT}Wx/aT  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 0M roHFh9`  
p}h.2)PO  
同样,对于常用函数中的不变量,如: tK .1 *  
@MB)B5  
GetLocalHostName(char* name) {:("oK6w  
{ Q K#wsw  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; H8[A*uYL  
)qw;KG0F  
sys_log( "%s begin......", funcName ); ?>7-a~*A@  
... +0z7}u\x  
sys_log( "%s end......", funcName ); d23=WNn  
} @y~kQ5k  
K)wWqC.  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 s[y.gR.(  
(AtyM?*  
|%F,n2  
13、函数名和变量名的命名 LtX53c  
———————————— Y1I)w^}:  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: ^d{5GK'  
&Q;sbI}  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 ZK'46lh  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 <{bxOr+  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 (g/A uL  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 Gj-nT N  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 dH;2OWM  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 $.,B2}'  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 4F G0'J&hw  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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