什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 _(~LXk^C
;K|K]c
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: f2pA+j5[
^c/3!"wK
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 <gGO
2、积极向上的态度,有创造性思维。 b<#zgf
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 SK&1l`3
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 F(Zf=$cx
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 xdDe@G;"
~%
t'}JDZ
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 "#gS ?aS
Z__fwv.X[
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 | oM`
k%\y,b*
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 ^'du@XCf}
w8jpOvj
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 <HTz
pDJN}XtjT
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 r#_0_I1[
?~T(Cue>
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 /*BK6hc
%Ie,J5g5
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 ]q4LNo
t6`(9o@}
———————————————————————— KF@%tR}V{
kka{u[ruA
01、版权和版本 $;}@2U
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 0-aaLC~Z>
03、程序注释 #O,w{S
04、函数的[in][out]参数 1:-
M<=J?f
05、对系统调用的返回进行判断 J7oj@Or9
06、if 语句对出错的处理 hR:i!
07、头文件中的#ifndef T][c^K*
08、在堆上分配内存 l+@k:IK
09、变量的初始化 +t1+1Zv
10、h和c文件的使用 \}9)`1D
11、出错信息的处理 \o3s&{+y,
12、常用函数和循环语句中的被计算量 l-20X{$m:
13、函数名和变量名的命名 t5S|0/f
14、函数的传值和传指针 m@*aA}69
15、修改别人程序的修养 e]ST0J"
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 \fSruhD
17、表达式中的括号 vN@04a\h
18、函数参数中的const
v0(}"0
19、函数的参数个数 VKu_l
20、函数的返回类型,不要省略 <0hVDk~
21、goto语句的使用 ubsv\[:C
22、宏的使用 7bE`P[
23、static的使用 >gq=W5vN(
24、函数中的代码尺寸 $G}k'[4C
25、typedef的使用 Oml3=TV
26、为常量声明宏 [T)>RF
27、不要为宏定义加分号 >Wx9a"H^(
28、||和&&的语句执行顺序 `mYp?NjR_
29、尽量用for而不是while做循环 LkK[,Qj
30、请sizeof类型而不是变量 4T"L#o1
31、不要忽略Warning r8N)]HsZH
32、书写Debug版和Release版的程序 )ezkp%I5D
nygeR|:\
vl}}h%BC
53pfo:1'
1、版权和版本 pNuU{:9 B0
——————— nehk8+eV_
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 2$b1q!g<
n!~QC
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: 0R+p\Nc&1
/************************************************************************ wt'"<UN
* ){u#
(sW
* 文件名:network.c [I'q"yRu]i
* 1|G5 W:
* 文件描述:网络通讯函数集 z Z~t,>
* l
ObY
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 X MF? y
* N!v>2"x8q
* 版本号:1.0 [AD%8H
* ts@e
,
* 修改记录: W$l4@A
* DIvxut
************************************************************************/ ?vF8 y;Jh
(r'NB
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: I{H!KrM!
&Q\k`0vzVB
/*================================================================ [Q6$$z92Q
* H.l
WHM+H4
* 函 数 名:XXX Po\+zZjo
* A] o3MoSt
* 参 数: 8F)9.s,*
* {\VsM#K6
* type name [IN] : descripts 6 W$m,3Dg
* c^&:':Z%'
* 功能描述: UN^M.lqZX
* _x`:Ne?
* .............. -%[6q
* u`-:'@4
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE %)^0NQv
* sv "GX<+
* 抛出异常: g&ba]?[A
* 9NU-1vd~
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 RJN
LcIm
* Spo[JQ%6
================================================================*/ CJ#Yu3}
#0#6eT{-
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 la]Zk
NX]6RZr-
(15.?9
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 3rX8H`R
———————————————— `@:k*d
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) ,S, R6#3G
V|nJ%G\
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: q^@*k,HG
{w99~?
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; Pb@$RAU63
;D[I/U
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; (t,|FkVLV
[{ A5BE -
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: IY2f$YV
5hAs/i9_
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ :ZM=P3QZ
} @Hp=xC9V
+J}h
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ wG22ffaki
} oOQ0f |MGp
+]VW[$W
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: :?#wWF.
0J=
$ A
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; BT5~MYBl
*vzj(HGO
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 k.H4Mf(4
K5+ONA<c
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && 5Ak>/QF9
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { ]}_Ohe]X
break; gGbqXG^
} /"1[qT\F
} OnE~0+
).$kp2IN
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: 2QIo|$
VZA>ErB
CreateProcess( g8Zf("
NULL, N$8"X-na ?
cmdbuf, .Na'yS `J
NULL, s!
sG)AR.J
NULL, j2%#xZ{33
bInhH, M:K4o%
dwCrtFlags, Mgu=cm)
envbuf,
t;[?Q\
NULL, 0LUw
&siStartInfo, -kzg(+sm
&prInfo 3HX-lg`0
); hXn@vK6
T@N)BfkB
条件语句也应该在必要时换行: qNbgN{4
Ymg,NkiP0
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || i$'#7U
ch >= 'a' || ch <= 'z' || 28xLaob
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) ~NO'8Mr
3:!5 ]
BOW`{=
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: z8w@pT
7!8R)m^1[
HANDLE hProcess; BUEV+SZ4
PROCESS_T procInfo; mDIN%/S'
=$vy_UN
/* open the process handle */ B+=Xb;p8
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) \YF'qWB
{ 1f5;^T
I
return LSE_MISC_SYS; th|TwD&mO
} ebB8.(k9G3
YR68'Sft[
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); GG`;c?d@
procInfo.idProc = pid; =xHzhh
procInfo.hdProc = hProcess; 7C^W <SUo
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; '\B!1B>T
+}!FP3KgT
return(0); |f"1I4Kg
lO^YAOY
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: n0'"/zyc
0]t7(P"F6
typedef struct _pt_man_t_ { dIvvJk8
int numProc; /* Number of processes */ T9Pu V
int maxProc; /* Max Number of processes */ ? `#
int numEvnt; /* Number of events */ Tn\59 (
int maxEvnt; /* Max Number of events */ TZS:(MJ9M
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ N< 7
DWORD timeout; /* Time out interval */ ::G0v
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ VxGR[kq$]
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ =:v5`
:
int numMsg; /* Number of Message */ gS^Y?
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ VWE`wan<
} PT_MAN_T; C Z/:(sOJ
fhQ}Z%$
怎么样?感觉不错吧。 ?N!.:~~k
H-Or
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 EN2/3~syO-
WEugm603
{FNq&)#`
3、程序注释 r*4@S~;
—————— -VRKQNT
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 $t42?Z=N&z
*6P)HU@
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 $8Y|&P
wg 6
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 -Mufo.Jz1o
a6.0$'
好了,说几个注释的技术细节: PsoW:t
++M%PF [
{
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 }h`ddo
bjGQ04da
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 _^u^@.Q'i<
I r;Z+}4>Y
7e`h,e=
4、函数的[in][out]参数 ;CdxKr-d
——————————— M/a5o|>8
BvV!?DY4
我经常看到这样的程序: )qV&sru.$
FuncName(char* str) RkXW(T`
{ Z?tw#n[T
int len = strlen(str); F6 c1YI[
..... ]h_V5rdX@
} ]u@`XVEJ
>qjV(_?F-
char* $79-)4;z4
GetUserName(struct user* pUser) *Wz\FixP0
{ b R;Wf5
return pUser->name; LuW^Ga"E
} 5X"WgR;
23WlUM
不!请不要这样做。 kv'gs+,e
d<B=p&~
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 >4eZ%</D5
R?GF,s<j
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 /"OJ~e_%
y@Q?
guB
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 j*}2AI
nvnJVkL9s
(dVrGa54
5、对系统调用的返回进行判断 0] $5jW6]
—————————————— /N82h`\n
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: 2k3yf_N
meNz0ve
fp = fopen("log.txt", "a"); `di/nv)
if ( fp == NULL ){ b9@VD)J0E
printf("Error: open file error\n"); \H5{[ZUn
return FALSE; VyL|d^'f_
} J?N9*ap)
QHuh=7u)
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 E?Ofkc$q
6、if 语句对出错的处理 JqmKD4p
——————————— $*i"rlJC
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 _ 0Ced&i
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ |Zrkk>GW:
/* 正常处理代码 */ R~&i8n.
}else{ d8Kxtg
Y
/* 输出错误信息 */ ;0`p"T0
printf("error ......\n");
@s@67\
return ( FALSE ); ]w[T_4l
} Kp_^ 2V?
fnm:Wa|,%|
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: +4%:q~C
trC+Etc
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ y()Si\9v
/* 输出错误信息 */ o{&UT VyGs
printf("error ......\n"); PofHe
return ( FALSE ); 'uOzC"_yF
} iNAaTU
HfgK0wIi
/* 正常处理代码 */ =q-HR+
...... CD+2
w
cy
h8lI#Gs
v/B:n
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 rv?d3QqIC
~NtAr1
v
lsS
7、头文件中的#ifndef 8^Ov.$rP
—————————— j,/t<@S>
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 `F<[\@\d5
E[RLBO[*n
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: T>;Kq;(9
.wfN.Z
#ifndef <标识> JKsdPW<?
#define <标识> d4#Ra%
d@72z r
...... ^BFD -p
...... 1"82JN|!
M%NapK
#endif @.fyOyOC
*jF VYg
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h *t+E8)qL
eL+L
{Ac
#ifndef _STDIO_H_ 8?7gyp!k_f
#define _STDIO_H_ :>t?^r(
GCgpe(cQ
...... G$D6#/rR
S3k>34_%9
#endif hsUP5_
T?Dq2UW
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) xf.2Ig
>xt*( j&}
5E+k}S]M$
8、在堆上分配内存 rGe^$!QB
————————— ^{W#ut>IN
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 :tA|g
'0xJp|[xVP
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 (Q$]X5L
}bs2Rxkh
栈内存分配 KrFV4J[
————— A<&:-Zz
char* D?w-uR%Y
AllocStrFromStack() drQioH-
{ V!SB9t`E
char pstr[100]; (1vmtg.O
return pstr; CKTD27})
} 0CD2o\`8
G"BoD 5m
):_x
堆内存分配 -^(NIl'
————— L^`oJ9k!
char* 995^[c1o6
AllocStrFromHeap(int len) ,K'}<dm|x
{ y{eZrX|
char *pstr; e<p_u)m
S %"7`xl
if ( len <= 0 ) return NULL; JAA P5ur
return ( char* ) malloc( len ); T'*.LpNP,
} YSuwV)Y
(8r?'H8ZO
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! [)gvP'
6wWA(![w"
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 )W@H
o4kNDXP#S
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 m,u?
^W
>oc7=F<8lS
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 pg~`NN
} V4"-;P
对于malloc和free的操作有以下规则: *ihg'
Kg@9kJB
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) n#N<zC/
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 ;e0>.7m
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 +{/zP{jH
'Ph4(Yg
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) K@{jY\AZNx
!UUh7'W4u
T
T0O %
9、变量的初始化 IEzZ$9,A5
———————— v]*W*;
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: uF T\a=
$ZDh8
*ND
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存)
e?G*q)l
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) 1ezQzc2-R
[,5clR=F
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 q_f
v1U3
e7L;{+XI
char *pstr; /* 一个字符串 */ yh5KN_W
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); su=.4JcK
if ( pstr == NULL ) exit(0);
xuelo0h,
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); "0L@cOyG
?NI)3-l
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) !00%z
!9o8v0ZI
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ )K2n!Fbd
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); NUL~zb
if ( pstr == NULL ) exit(0); VH*j3
y&__2t^u
/* 让数组中的指针都指向NULL */ "_)
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); 3iWLo Qm
t9pPG {1
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: nbpN+a%
Zt` ,DM
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ xs &vgel>
GZ'hj_2%<
<6apv(2a
10、h和c文件的使用 g6W.Gl"5\w
————————— $]81 s`
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 Q)a*bPz
*pasI.2s#
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 N=+Up\h
Q}2w~Cn\S
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! vJq`l3&
jv0e&rt
例如有一个处理错误信息的结构: >8NQ8i=]V1
>Ft jrEB
char* errmsg[] = { `ZefSmb
/* 0 */ "No error", 0XozYyq
/* 1 */ "Open file error", V,M8RYOnC!
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", _F3vC#
/* 3 */ "Bad arguments", Ar'5kPzY>
/* 4 */ "Memeroy is not enough", GV[[[fu
/* 5 */ "Service is down; try later", rbtPG=t_R
/* 6 */ "Unknow information", @pkozE-
/* 7 */ "A socket operation has failed", &(.ZHF
/* 8 */ "Permission denied", ;5=pBP.
/* 9 */ "Bad configuration file format", <bTa88,)
/* 10 */ "Communication time out", Vr0RdO
...... x@k9]6/zs
...... b`:Eo+p
}; *p WswcV/
!E7/:t4
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 Ta[}k/zW
d#z67Nl6
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 "{0kg'fU
3S5QqAm
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 TOuFFR
=C:0='a
[ 备注 ] R\+$^G}#6
————— >$"bwr}'4B
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 /cjf 1Dc
i'EXylb
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 5g&'n
a,tP.Xsl
Y|lMa?\E
11、出错信息的处理 tIvtiN6[|l
————————— 7PvuKAv?k
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: O>>8%=5Q
yi%B5KF~Al
if ( p == NULL ){ uIPR*9~6o
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); =Tj0dfO|"
} #e0+;kBh
jf2E{48P
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: (HJ60Hj
Yp;x
/* 声明出错代码 */ "{:*fI;!
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ _6[NYv$"
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ L`p[Dq.
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 5s|gKM
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ Cv=0&S.
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ lubS{3<
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ 7)]G"m{
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ A6Qi^TI
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 4@Qq5kpk*
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ $H9xM
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ C/$IF M<
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ L@ay4,e.bz
>pYgF=J
/* 声明出错信息 */ /za,&7sf
char* errmsg[] = { ]Lh\[@#1f
/* 0 */ "No error", WgL!@g
/* 1 */ "Open file error", &Y&zUfA
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", r9U1 O@c
/* 3 */ "Bad arguments", 9PBmBP~
/* 4 */ "Memeroy is not enough", a|>MueJ
/* 5 */ "Service is down; try later", AuCVpDH
/* 6 */ "Unknow information",
aqN.5'2\
/* 7 */ "A socket operation has failed", 5Tu.2.)N
/* 8 */ "Permission denied", :`|,a(
/* 9 */ "Bad configuration file format", *5NffiA}-
/* 10 */ "Communication time out", _96&P7
}; JSL 3.J
&0"`\~lA
/* 声明错误代码全局变量 */ +(<f(]bG
long errno = 0; )Qc$UI8L
*Zvw&y*
/* 打印出错信息函数 */ R}]FIu
void perror( char* info) |
jkmh6
{ nk{1z\D{
if ( info ){ *!Dzst-J3
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); ubQ(O uM"
return; ;CrA
} ;Cy@TzO/|
3m^BYr*y^
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); 'ZDclz9}
} _`\INZe-G
C+mU_g>
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: f0F$*"#G
F,
"x~C
bool CheckPermission( char* userName ) DjKjEZHgM
{ Z*)<E)
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ y\[=#g1(@
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; 7PMZt$n
return (FALSE); y{N9.H2
} p%s
D>1k
'tbb"MEi4
... 76m[o
} YJy*OS_&
HT&0i,`
main() 3%} Ma,
{ cm]]9z_<
... gr;M
if (! CheckPermission( username ) ){ NR*SEbUU*
perror("main()"); >g[W@FhT'k
} QJ>>&`{,
... *t_&im%E
} =6sXZ"_Tw
s:ruCS
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 J-}NFWR;t
r)t^qhn
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 )~/U+,
VPHCPGrk
ZeeuH"A
12、常用函数和循环语句中的被计算量 |(%H O@i
————————————————— )>fi={!=c
看一下下面这个例子: |(SW
!r|X6`g
for( i=0; i<1000; i++ ){ j#&
GetLocalHostName( hostname ); lK4+8VZ
... 0
OBkd
} ~K9U0ypH
+[ItkfSod!
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 2]+.8G7D%
D}T,z
同样,对于常用函数中的不变量,如: BGX@n#:
}]I?vyQ#V
GetLocalHostName(char* name) fDd!Mt
{ <IVz mzpL
char funcName[] = "GetLocalHostName"; yShHFlO=
aM~fRra7
sys_log( "%s begin......", funcName ); f2wW2]Fg
... L3AwL)I
sys_log( "%s end......", funcName ); zqh{=&Tjx
} Db=gS=Qm
gnXjd}
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 V5B-S.i@
{Fi@|'
:j~5(K"
13、函数名和变量名的命名 7m M;Q
———————————— O[!o1.
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: %U
GlAyj
>v[(w1?rX
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 9HX+sB
M
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 {n]sRz
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 H#inr^Xa
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 E: GJ$I
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 $J6.a!5IE
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 LzRiiP^q
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 O@iW?9C+
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。