什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 Jrf=@m\dk
S7 2+d%$
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: :VBV&l`
[
m@j?za9s
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 R{4^t97wH{
2、积极向上的态度,有创造性思维。 A 'be8
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 Q} JOU
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 2"Q|+-Io
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 q$UJ$7=f8
5I;&mW`1,`
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 (/YHk`v2
]m q|w
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 p>N(Typ0b
r6Dz;uz
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 sdrfsrNvB-
qZh/IW
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 C=xa5Y
t3ZOco@~P
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 R^fPIv`q
Dpac^ST
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 ?R
'r4P,
Pm?KI<TH~
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 y<3-?}.aZ
V &T~zh1
———————————————————————— A\DCW
^
+\dz
01、版权和版本 H41?/U,{
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 $wa{~'
03、程序注释 LOYk9m
04、函数的[in][out]参数 gVuFHHeUz
05、对系统调用的返回进行判断 Rv>-4@fMJ
06、if 语句对出错的处理 W@IQ^
}E
07、头文件中的#ifndef DCa^
u'f
08、在堆上分配内存 cVpp-Z|s8
09、变量的初始化 e`s
~.ZF
10、h和c文件的使用 J)>c9w
11、出错信息的处理 HJH{nz'Lw
12、常用函数和循环语句中的被计算量 >:!5*E5?
13、函数名和变量名的命名 pki%vRY
14、函数的传值和传指针 c6]U E@A
15、修改别人程序的修养 s8Q 5ui]
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 0mVNQxHI
17、表达式中的括号 WU`
rh^
18、函数参数中的const cjY-y-vO
19、函数的参数个数 6MW{,N
20、函数的返回类型,不要省略 ,`Z1m
o>n
21、goto语句的使用 gH vZVC[b
22、宏的使用 kD%( _K5
23、static的使用 i]4I [!
24、函数中的代码尺寸 ]W!0$'o
25、typedef的使用 !qg`/y9
26、为常量声明宏 Ml5w01O
27、不要为宏定义加分号 >=>2m2z=
28、||和&&的语句执行顺序 v?$:@9pAk
29、尽量用for而不是while做循环 ^ytrK
Q
30、请sizeof类型而不是变量 JbbzV>
31、不要忽略Warning ,0 sm
32、书写Debug版和Release版的程序 qDIZJh
eByz-,{P
e*C(q~PQ
_H%c;z+
1、版权和版本 B 3I`40#
——————— A)!*]o>U
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 '<<t]kK[N
c?-H>u
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: / SB;Von
/************************************************************************ jr."I+
* G` A4|+W"
* 文件名:network.c zw[m9N5\h
* BU_nh+dF
* 文件描述:网络通讯函数集 AT3Mlz~7#
* tNI^@xdim1
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 8nJpp
* cT,sh~-x,
* 版本号:1.0 m(!FHPvN
* 4$<JHo
@.
* 修改记录: cq]6XK-W
* ~
7s!VR
************************************************************************/ # W']6'O
M }D}K\)
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: ?`ZUR&
20
oc`H}Wvn
/*================================================================ IJ"q~r$
* `^&OF uee
* 函 数 名:XXX ##*3bDf$-5
* cwg"c4V
* 参 数: H{wl% G
* =,M5KDk`
* type name [IN] : descripts m_]Y{3C
* Rm( "=(
* 功能描述: :o3N;*o>)0
* L,!?Nt\
* .............. o+'6`g'8
* f:}
x7_Q
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE "to;\9lP
* O0.*Pmt
* 抛出异常: 4Nsp<Kn>
* Z T%5T}i
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 2+XAX:YD
* |BXg/gW
================================================================*/ 2^7`mES
z{QqY.Gu{G
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 t6c4+D'{].
l/5
hp.
$&c*'3
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 6=C<>c%+
———————————————— Pq$n5fZC!
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) Di{de`
PKz':_|
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: [a(#1
F+qm[Bc8
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; $`8wJf9@w
~xTt204S
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; KI.hy2?e
}@)[5N#A|
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: X?Q4} Y
8ao _i=&x
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ UiNP3TJ'L
} *T1_;4i
6y<EgYzdE
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ uxz^/Gk
} Y]a@j!
%C]>9."
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: !G|@6W`
dO\"?aiD
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; Z\sDUJ
]4e;RV-B
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 %yC,^
v$9y,^p@e
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && pgo$61
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { 6]wIG$j
break; *
y,v}-
} \U_@S.
} 5h*p\cl!Y
n6v6K1
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: -?a 26o%e
<UCl@5g&
CreateProcess( ?JUeuNs9
NULL, O6Y0XL
cmdbuf, j<$2hiI/?&
NULL, l,).p
NULL, eS!/(#T
bInhH, khd4ue$
dwCrtFlags, >Q*Wi
envbuf, .+qpk*V\
NULL, pR_9NfV{
&siStartInfo, \2z>?i)
&prInfo 2AdDIVYC
); mkpMfPt
uAk.@nfiEv
条件语句也应该在必要时换行: ?7A>+EY
a q-~B~c`g
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || GvAb`c=
ch >= 'a' || ch <= 'z' || =~gvZV-<
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) a'T;x`b8U,
dr"1s-D4IQ
Xa&kIq}(g
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: /wv0i3_e
<3
uNl
HANDLE hProcess; ~#/
PROCESS_T procInfo; VU#7%ufu&
jiGTA:v
/* open the process handle */ pfPz8L.7
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) wuBPfb
{ TA\vZGJ('
return LSE_MISC_SYS; Gm`8q}<I
} q\ %I#1
A%vbhD2;W
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); {`_i`
procInfo.idProc = pid; +T+#q@
procInfo.hdProc = hProcess; |y*c9
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; Rb;'O89Hj@
F"kAkX>3}
return(0); rM SZ"
SX#&5Ka/
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: ^rz_f{c]-
L},_.$I?
typedef struct _pt_man_t_ { :'ptuY
int numProc; /* Number of processes */ >mkFV@`
int maxProc; /* Max Number of processes */ jWgX_//!
int numEvnt; /* Number of events */ H/Jbk*Q
int maxEvnt; /* Max Number of events */ ?A0)L27UE&
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ O0:q;<>z
DWORD timeout; /* Time out interval */ |BYRe1l6l
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */
.Y|!:t|
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ $Kd>:f=A
int numMsg; /* Number of Message */ 7$#u
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ kf9X$d6
} PT_MAN_T; ; @X<lCk
Bp{Ri_&A
怎么样?感觉不错吧。 bK7J} 8hH
&3&HY:yF
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 g{LP7D;6
H*6W q
R-14=|7a-
3、程序注释 d=^z`nt !R
—————— ~Gw*r\\+
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 3XKf!P
1mJHued=6
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 sRfcF`7
c " ,*h
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 }a/Cro.~4
@]0%L0u
好了,说几个注释的技术细节: (%9$! v{3
0 {mex4
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 k=^xVQuI
?cZlN!
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 [Qr"cR^
!m$jk2<
,,TnIouy
4、函数的[in][out]参数 qP;OaM
CX
——————————— W3RT{\
]'S^]
我经常看到这样的程序: 6B-16
FuncName(char* str) t,'<gI
{ JtZ7ti
int len = strlen(str); =M-p/uB]
..... wY}@'pzX
} s^SJY{
]^]wP]R_
char* =H~j,K
GetUserName(struct user* pUser) u:EiwRW
{ N g,j#
return pUser->name; V.Mry`9-
} TC"<g
$xQL]FmS
不!请不要这样做。
7Lt)nq-b
I:.s_8mH}
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 v,t:+
!8
]R *A
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 ]f3>-)$*
PW4q~rc=:
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 NVs@S-rpX
|hQ;l|SWg
_4f;<FL
5、对系统调用的返回进行判断 aDCwI :Li(
—————————————— v>56~AJ
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: 8i pez/
Debv4Gr;^
fp = fopen("log.txt", "a"); =lC7gS!U
if ( fp == NULL ){ n:X y6H
printf("Error: open file error\n"); 7o4\oRGV
return FALSE; 3a|\dav%
} m kexc~l
?4B`9<j8%
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 cNH7C"@GVu
6、if 语句对出错的处理 _G0x3
——————————— ##{taR8
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 DI%saw
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ `{Ul!
/* 正常处理代码 */ [
3HfQ
}else{ c9Yrw^
/* 输出错误信息 */ 8_F1AU? u
printf("error ......\n"); <QvOs@i*
return ( FALSE );
@8
6f
} OKV8zO
NO3/rJ6-
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: j#6.Gq
qb4z
T
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ e;jdqF~v!
/* 输出错误信息 */ o}!PQ#`M
printf("error ......\n"); ME dWLFf
return ( FALSE ); DrQ`]]jj7
} /E>e"tvss
[!z,lY>
/* 正常处理代码 */ u4j5w
...... B1STG L`nK
ix$bRdl
_j3f Ar(V
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 |{8Pb3#U
M_8{]uo
{8OCXus3m
7、头文件中的#ifndef M}Sv8D]I
—————————— "oD[v
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 36NpfTW
ceV}WN19l
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: 4Up/p&1@
5m*,8 ]!-
#ifndef <标识> c|%6e(g"L
#define <标识> ^s=8!=A(
L$-T,Kze
...... Ned."e
...... KSvE~h[#+
ys~x$
#endif 7Wno':w8
nlYNN/@"
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h OCUr{Nh
kl`W\t F
#ifndef _STDIO_H_ HhpDR
#define _STDIO_H_ 68
sB)R
;fJ.8C
...... 8RX&k
uS-|wYE
#endif 2?5>o!C
q@qsp&0/
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?)
$k?>DP4
Y}/-C3)
P%6~&woF
8、在堆上分配内存 <m m[S
————————— <!+Az,-
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 T|p"0b A
.h[:xYm
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 ~`/V(r;o
"{n&~H`
栈内存分配 H. c7Nle
————— 25T18&R
char* K;(mC<
AllocStrFromStack() O}P`P'Y|'
{ OPi0~s
char pstr[100]; ~BF&rx5Q
return pstr; j6YOKJX
} ;,TFr}p`
\8
":]EU
s S
Mh`4'
堆内存分配 GmG5[?)
—————
<Uur^uB
char* y(&Ac[foS}
AllocStrFromHeap(int len) 6mE\OS-I
{ >Q/Dk7 #
char *pstr; F:VIzyMq<
GeqPRah
if ( len <= 0 ) return NULL; :Al!1BJQ
return ( char* ) malloc( len ); 5bIw?%dk(
} SKtr tm
OVJ0}5P*
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! ~dSr5LUD
ZG:{[sT
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 s.#`&Sd>
z{6Z
11|
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 %C0Dw\A*:
ibw;}^m(
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 D@KlOU{<
>usL*b0%
对于malloc和free的操作有以下规则: =v\.h=~~
LscGTs,
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) 5s XXM
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 5tnlrqC
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 i1085ztN
0%B/,/PxD
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) CAlCDfKW}
us.~G
+_`7G^U?%
9、变量的初始化 vIvIfE
———————— Y@v>FlqI{
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: YQ}o?Q$z
. me;.,$#
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) .X&9Q9T=#
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) ^pS~Z~[d/
jo7\`#(Q
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 t:S+%u U
LP-o8c
char *pstr; /* 一个字符串 */ =AT."$r>
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); So6x"1B
if ( pstr == NULL ) exit(0); IgzQr >
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); 3R/bz0 V>
'R)Tn!6
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) KoRV%@I
rjP/l6
~'
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ 0_/[k*Re
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); y}
'@R$
if ( pstr == NULL ) exit(0); 2!\DPX
iCoX&"lb
/* 让数组中的指针都指向NULL */ "tZe>>I
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); K:M8h{Ua
8|^7ai[am
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: WxDh;*am:
AX INThJ
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ ]|@^1we
"4Nt\WQ
+_!QSU,@
10、h和c文件的使用 XZf$K _F&M
————————— jdN`mosJ
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 YUb_y^B^
RCrCs
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 ;a/E42eN;
:0/7, i
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! #4:?gfIj
o-\[,}T)M
例如有一个处理错误信息的结构: `^vE9nW7
l{9Y
char* errmsg[] = { Wqnc{oq|$
/* 0 */ "No error", x;S @bY
/* 1 */ "Open file error", S/ *E,))m
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", gUlo]!$
/* 3 */ "Bad arguments", +|v90ed
/* 4 */ "Memeroy is not enough", Qrv<lE1V;
/* 5 */ "Service is down; try later", t1".0
/* 6 */ "Unknow information", baasGa3}s
/* 7 */ "A socket operation has failed", ks tIgcI
/* 8 */ "Permission denied", b>|6t~}M
/* 9 */ "Bad configuration file format", W^Yxny
/* 10 */ "Communication time out", D9df=lv
mD
...... ~[ jQ!tz
...... |pK!S
}; I]575\bA
' QG?nu
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 R-:2HRaA
?[AD=rUC
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 0sqFF[i
>z03{=sAN
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 ]]mJ']l
qM`}{
/i
[ 备注 ] x:;kSh
————— Q8NX)R
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 a#4?cEy
bOB\--:]
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 _#niyW+?~
do%&m]#;
IPk4
;,
11、出错信息的处理 Wzh`or
————————— 9Na$W:P
c
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: D-c4EV
PsYpxNr
if ( p == NULL ){ 9p/Bh$vJ
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); rsQtMtS2
} -"`=1l
3mgD(,(^
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: >%G1"d?j
H)?z
#x
/* 声明出错代码 */ h\o.&6sd
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ j^'go&p
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ 8Wx=p#_
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ %;_MGae
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ UpG~[u)%@
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ :]KAkhFkbb
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ L#J1b!D&<6
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ fl(wV.Je|
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ t!XwW$@
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ *T/']t
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ Wc#24:OKe3
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ wz%-%39q%
qna8|3eP
/* 声明出错信息 */ Nc`L;CP
char* errmsg[] = { Y|n"dMrL
/* 0 */ "No error", "[J^YKoF
/* 1 */ "Open file error", DI>s-7
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", e=
AKD#
/* 3 */ "Bad arguments", yAt^;
/* 4 */ "Memeroy is not enough", +whDU2 "
/* 5 */ "Service is down; try later", \e;iT\=.(
/* 6 */ "Unknow information", fu5=k:/c
/* 7 */ "A socket operation has failed", A&VG~r$
/* 8 */ "Permission denied", KPF1cJ2N
/* 9 */ "Bad configuration file format", w>gYx(8b
/* 10 */ "Communication time out", xpt:BBo
}; Sc0w.5m6
(HVGlw'`
/* 声明错误代码全局变量 */ X8|,
long errno = 0; DVA:Cmh\
:>
'+"M2r
/* 打印出错信息函数 */ ;I}fBZ3
void perror( char* info) $i&zex{\
{ uFE)17E
if ( info ){ CZ;6@{ o
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); Y7|EIAU5Y
return; w{KavU5W
} Hka2
L,\Iasv
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); \hXDO_U
} I,tud!p`
{FkF
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: ^W^OfY
@dKTx#gZ
bool CheckPermission( char* userName ) `3pW]&
{ 'DR!9De
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ LoV<:|GTI
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; jp,4h4C^)
return (FALSE); K0~rN.C!0
} jd:6:Fm
R&&4y 7
... A^g(k5M*
} dN q$}
h{Y",7]!
main()
];m_4
{ LV Ge]lD
... Xvu(vA
if (! CheckPermission( username ) ){ tw;}jh
perror("main()"); 1Mzmg[L8
} 1M 6D3d_
... a(nlTMfu
} dd;~K&_Q/i
?9/G[[(
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 zCZf%ATq
:Ye !w$r
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 4s-!7
e
,(mR+a8
vsPu*[%
12、常用函数和循环语句中的被计算量 =cI(d ,
————————————————— P
pb\6|*
看一下下面这个例子: fhiM U8(&
V
gWRW7Se
for( i=0; i<1000; i++ ){ Ml_^
`vn
GetLocalHostName( hostname ); HJ"GnZp<
... uRvP hkqm
} ,+k\p5P
[y(MCf19
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 )nkY_'BV
ZK,G v
同样,对于常用函数中的不变量,如: (`^1Y3&2
oJ^P(] dw
GetLocalHostName(char* name) X?O[r3<
{ @d'j zs
char funcName[] = "GetLocalHostName"; H_a[)DT
zhQJy?>'m
sys_log( "%s begin......", funcName ); I7onX,U+
... B,@i
sys_log( "%s end......", funcName ); (PLUFT
} m
O_af
2/?|&[
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 ch]IzdD
#a#F,ZT
KlEpzJ98
13、函数名和变量名的命名 7CysfBF0g
———————————— -7ep{p-
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: sJZiI}Xc
>4TO=i
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 i-1op> Y
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 t@(HF-4~=
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 %{W6PrY{
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 1MFbQs^
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 -).C
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 )0`C@um
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 hN_]6,<\
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。