什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 S0Rf>Eo4
1 $KLMW
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: a<a&63
#cSw"A
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 e)ZyTuj
2、积极向上的态度,有创造性思维。 } kh/mq
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 +O.&64(
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 Egjk^:@
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 iOX4Kl
886 ('
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 _{2Fx[m%
D@sx`H(
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 `JY>v io
|p=.Gg=2
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 $v?! 6:
,J`lr
U0
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。
Rsa\V6N>
*_"c!eW
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 &kXGWp
V,|Bzcz
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 \>aa8LOe
^2Fs)19R
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 &<fRej]v
T}b(
M*E
———————————————————————— :?&WKW
PJSDY1T
01、版权和版本 QYf/tQg$
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 &4[#_(pk
03、程序注释 ~Uwr689N
04、函数的[in][out]参数 rlUdAa3
05、对系统调用的返回进行判断 K[ Egwk7
06、if 语句对出错的处理 buCm @@o
07、头文件中的#ifndef "Dmw-
08、在堆上分配内存 vP87{J*DE1
09、变量的初始化 0^)8*O9$
10、h和c文件的使用 E{+c*sz
11、出错信息的处理 98b9%Z'2f
12、常用函数和循环语句中的被计算量 &"r==A?
13、函数名和变量名的命名 j-C42Pfr
14、函数的传值和传指针 ]`/R("l[
15、修改别人程序的修养 'WM~
bm+N
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 Z@c0(ol
17、表达式中的括号 "M5ro$qZ}
18、函数参数中的const U~){$kpI#
19、函数的参数个数 l6}b{e
20、函数的返回类型,不要省略 o?Tp=Ge
21、goto语句的使用 e8P!/x-y
22、宏的使用 |/T<]+X;
23、static的使用 JQbMw>Y
24、函数中的代码尺寸 ]` &[Se d
25、typedef的使用 D"(3VIglq
26、为常量声明宏 TW-zh~|F
27、不要为宏定义加分号 J?n)FgxS
28、||和&&的语句执行顺序 [-:<z?(n4
29、尽量用for而不是while做循环 &\6`[# bT
30、请sizeof类型而不是变量 }
{gWTp
31、不要忽略Warning oZ*=7u
32、书写Debug版和Release版的程序 ffoo^1}1
4MF}FS2)
b/n8UxA
[WO%rO^p
1、版权和版本 MRVz:g\mi
——————— )o'U0rAx|a
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 &"H<+>`
x9o^9QJh
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: xJH9qc ME
/************************************************************************ -Y jv&5
* 0@mX4.!
* 文件名:network.c l~Wk07r3
* GHgEbiY:
* 文件描述:网络通讯函数集 Y9co?!J 5M
* Y=WN4w
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 }96/:
;:k
* 2t`9_zqLw
* 版本号:1.0 M;vlQ"Yl'
* (HV~ '5D
* 修改记录: He71h(BHm
* s?Qb{
************************************************************************/ Zm8
u:
f'i8Mm4IL
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: oN6*WNt J
g%q?2Nv
/*================================================================ Qdx`c^4m
* X5oW[
* 函 数 名:XXX X^_+%U
* xO9]yULgu
* 参 数: Z\gg<Q
* \,cKt_{ u
* type name [IN] : descripts j@?[vi
* M@2Qn-I
* 功能描述: RzY`^A6G6
* 84oW
* .............. o|*|
* m9<[bEO<$
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE 7s fuju(
* 9bcyPN
* 抛出异常: E[Ws} n.
* fF-\TW
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 M?4r 5R
* j+B5m:ExfI
================================================================*/ 6quWO2x
D@b<}J>0'
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 T~~$=vP9
`Py=
?[cD
3_eml\CY
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 ?o(X0
———————————————— Xx<&6
4W
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) +_XbHjhN/
V8U`%/`N
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: A*;^F]~'
e'?doP
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; ~ew**@N
^(m6g &$(
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; [?f.0q
g
/ @yK
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: UG?C=Tf
5@Lxbe(
q
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ 0)Um W{
} VU0tyj$
J)yy}[Fx
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ lbuW*)
} =UKR<@QrK
.gkPG'm[
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: AoOG[to7
SnF[mN'
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; _Il9s#NA%
6 r-n6#=
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 3w:Z4]J
jUR#
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && 8W<)c
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { eP)YJe 3
break; #m$% S%s
} W*DIW;8p
} ZM^;%(
T[[
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: 8OtUY}R
WT!\X["FI$
CreateProcess( |%cO"d^ri
NULL, O2/w:zOg'
cmdbuf, aE cg_es
NULL, K#sb"x`
NULL, i7FR78^
bInhH, ._8cJf.ae
dwCrtFlags, = SJF\Z
envbuf, %iS]+Sa.K
NULL, (*WZsfk>/<
&siStartInfo, @[kM1:G-F{
&prInfo NlEWm8u
); aC
}1]7
m#K%dR
条件语句也应该在必要时换行: eF;1l<<
b`|MK4M(
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || Tl7:}X<?
ch >= 'a' || ch <= 'z' || t7+Ic
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) '=5_u
5 /jY=/0.a
yGG\[I;7
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: v*fc5"3eO
p}zk&`
HANDLE hProcess; c%Cae3;
PROCESS_T procInfo; zUtf&Ih
_
*s
/* open the process handle */ r~fl=2>yQ
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) OmjT`,/
{ =yhfL2`aw
return LSE_MISC_SYS; mS&\m#s<
} xA'#JN<*
[,$mpJCI
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); S!!\!w>N
procInfo.idProc = pid; +Y]*>afG
procInfo.hdProc = hProcess; S,9WMti4x
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; PZg]zz=V4
-&D6w9w
return(0); si.a]k/f
-XIvj'u
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: y*Q-4_%,
!3Z|!JY
typedef struct _pt_man_t_ { L\b_,'I
int numProc; /* Number of processes */ A'-YwbY
int maxProc; /* Max Number of processes */ C{,] 1X6g
int numEvnt; /* Number of events */ zYF&Dv/u/
int maxEvnt; /* Max Number of events */ &Wz:-G7<n
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ +pViHOJu&V
DWORD timeout; /* Time out interval */ (ai-n,y
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ |A/_Qe|s2
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ |Pl{Oo+
int numMsg; /* Number of Message */ [Q_|6Di
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ Ul0<Zxv
} PT_MAN_T; UZ3Aq12U}a
HtYR 0J
怎么样?感觉不错吧。 4m!3P"$
j?hyN@ns
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 pz}hh^]t
tUF]f6
Zw
8b
-_
3、程序注释 J7^T!7V.
—————— xQ
3u
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 t\d;}@bl
M]TVaN$v#
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 c
O>:n
6@ ^`-N;
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 pYUkd!K"
.+o>
好了,说几个注释的技术细节: S,v >*AF
,;pX.Ob U
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 V*uu:
t
U=b~
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 }eFUw
?o5#Ve$-X
@@mW+16
4、函数的[in][out]参数 vUx$[/<
——————————— Riuv@i^6K
6;XpLivP7
我经常看到这样的程序: MJpTr5Vs
FuncName(char* str) ,,wx197XeD
{ c;}n=7,>:L
int len = strlen(str); bO%ck-om!
..... UI|@5:J
} !-nm7Q
:Zo2@8@7
char* 0 3 $
W
GetUserName(struct user* pUser) @$}\S
{ r9*H-V$
return pUser->name; p&doQh
} `z`;eR2oX
k r^#B^
不!请不要这样做。 NVZNQ{
1U9N8{xg9
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 HTpd~W/\
48rYs}
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 D I[^H
>(KUYX?p
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 1RHH<c%2n
t1g%o5?;
#|E. y^IC
5、对系统调用的返回进行判断 &scD)
—————————————— BTtYlpN6
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: {j*+:Gj0V
9gayu<J
fp = fopen("log.txt", "a"); IFoN<<7/2$
if ( fp == NULL ){ oioN0EuDk
printf("Error: open file error\n"); Ps4A
B#3
return FALSE; ` &7?+s
} ]r5Xp#q2
1K',Vw_
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 Q[tz)99~
6、if 语句对出错的处理 i.,B
0s]Z
——————————— uW_ /7ex
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 <_uv!N
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ F$p,xFH#
/* 正常处理代码 */ }gaKO 5
}else{ 8GQs9
/* 输出错误信息 */ o%Q2.
printf("error ......\n"); Ll48)P{+}V
return ( FALSE ); ~3]8f0^%m
} [T|1 Qq7
B%;+8]
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: Yr0i9Qow
P"<ad
kr
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ H8k| >4
/* 输出错误信息 */ .W:], 5e
printf("error ......\n"); cu|q&
return ( FALSE ); 1H@F>}DP
} $R36`wk
o:ob1G[p%
/* 正常处理代码 */ ;%9ZL[-
...... o62gLO]z@
wj~8KHan
f2f$aZ
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 ^E*C~;^S
)A;<'{t #L
f89<o#bm7h
7、头文件中的#ifndef oD`BX
—————————— Yy 1Pipv
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 U?yXTMD
u{G6xuPWf
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: '11h Iu=:
THZ3%o=X
#ifndef <标识> +O6@)?pI
#define <标识> >.>5%
3E:<
...... [-a/]
...... "E#%x{d
!OemS7{
#endif oWOZ0]H1
xSZw,
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h tF(mD=[
-7Wmq[L/
#ifndef _STDIO_H_ '.yr8
#define _STDIO_H_ VlvDodV
ypVr"fWB
...... _~"3
LB
?Kf@/jv
#endif aS2
Y6
"5bk82."
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) V4D&&0&n
{'[1I_3
S_=u v)%a
8、在堆上分配内存 '(*D3ysU
————————— a[De
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 YSmz)YfX9
4 -W?u51"
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 h~t]WN
UzXbaQQ2g
栈内存分配 >dY"B$A>
————— y0^FTSQ|
char* #UIg<:
AllocStrFromStack() HN%ZN}
{ 7#QH4$@1P
char pstr[100]; nK$m:=
return pstr; o,I642R~
} L}+!<Ug
j>zVC;Sj*
S/aPYrk>6
堆内存分配 l.!
~t1i
————— Oylw,*%
char* %yVZ|d*Q
AllocStrFromHeap(int len) = %m/
{ ;2}Gqh )Yr
char *pstr; 2"T&Fp<
FSk:J~Z;
if ( len <= 0 ) return NULL; X:5*LB\/v
return ( char* ) malloc( len ); f5v|}gMAX
} *']RYu?X
@P>@;S
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! 3 -FNd~%
TvR2lP
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 WMg^W(
Sl#XJ0 g
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 <rI~+J]s
# L R[6l
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 ;.Y`T/eWS
Qn7 e6u@V
对于malloc和free的操作有以下规则: XDF",N)
ohl%<FqS
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) @lI/g
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 vPi+8)
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 EUgs2Fsb3
VTdZ&%@
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) 60Z)AQs;+J
:H{8j}"
7E'C o|
9、变量的初始化 E {MSi"
———————— \<%a`IA!*
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: [+GG Wo
f &|SGD*
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) 5P4>xv[
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) 6pse@x?
zc"eSy< w$
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 |(N4x(xl
+}n]A^&I\E
char *pstr; /* 一个字符串 */ i
F Ab"VA
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); 01$SvLn:
if ( pstr == NULL ) exit(0); $H}Q"^rs
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); K+Qg=vGY
%-dGK)?
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) 4 ET
P
=Ev } v
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ q b'ka+X
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); &uM?DQ`o8
if ( pstr == NULL ) exit(0); dxA=gL2
wU3Q
/* 让数组中的指针都指向NULL */ Q.
>"@c[
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); =
~yh[@R)
~kL":C>2
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: G7yxCU(I\
L2N/DB'{
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ Y9u2:y!LdL
r|(Lb'k
9Y(<W_{/
10、h和c文件的使用 lk}x;4]Z
————————— cg4,PI%hz
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 A-<qr6q
R ~b$7jpd
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 :V
[vE h
X qh+
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! _LK(j;6K}
C5m*pGImG
例如有一个处理错误信息的结构: I;7VX5X
h*Ej}_
char* errmsg[] = { SWu=n1J.?H
/* 0 */ "No error",
84k;d;
/* 1 */ "Open file error", Y9C] -zEv
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", zr,jaR;
/* 3 */ "Bad arguments", Cpr}*A
/* 4 */ "Memeroy is not enough", p|Ln;aYc
/* 5 */ "Service is down; try later", &EMm<(.]a
/* 6 */ "Unknow information", sU>*S$X8
/* 7 */ "A socket operation has failed", i9\Pks#l%
/* 8 */ "Permission denied", e2;">tp6?
/* 9 */ "Bad configuration file format", (\G~S 4
/* 10 */ "Communication time out", _K8-O>I "
...... 3 . @W.GG8
...... A;kB"Tx
}; I|:*Dy,~
? in&/ZrB
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 a*=e 3nS
,}NG@JID
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 /];F4AO5
)2a!EEHz
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 7BC9cS(0w9
i"-j:b:c<
[ 备注 ] -Iq#h)Q*
————— twJck~l~n
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 YpiSH(70`
pDu~84!])
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 /HLQ
7|2:;5:U
re<"%D
11、出错信息的处理 @sVBG']p
————————— 1$c*/Tc:E
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: 4X^0:.bT&
wc;5tb#
if ( p == NULL ){ L-fAT'!'
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); '+`CwB2
} w ^r*qi"
zFOX%q
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: ?&?y-&.5-
]^s4NXf+
/* 声明出错代码 */ p0-\G6
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ qoEOM%dAqV
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ <{'':/tXI
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */
BYu|loc
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ e Q0bx&
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ ?L_#AdK
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ *FO']D
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ ~Su>^T(?-
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ $BG9<:p
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ pt<84CP
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ g|W~0A@D
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ r8@:Ko= a
hj-M
#a
/* 声明出错信息 */ ]E`DG
char* errmsg[] = { }O_6wi
/* 0 */ "No error", ,"DkMK4%
/* 1 */ "Open file error", ZV&=B%J bs
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", %!WQ;(
/* 3 */ "Bad arguments", wLW!_D,/R
/* 4 */ "Memeroy is not enough", '?#e$<uS-
/* 5 */ "Service is down; try later", 2f4 *r^
/* 6 */ "Unknow information", >b/Yg:t
/* 7 */ "A socket operation has failed", !]W6i]p
/* 8 */ "Permission denied", gp;(M~we
/* 9 */ "Bad configuration file format", nPKf~|\1{
/* 10 */ "Communication time out", bvAO(`
}; M[N|HsI8?
dlyE2MiL:
/* 声明错误代码全局变量 */ 4/HyO\?z5
long errno = 0; ww=< =
_))_mxV{
/* 打印出错信息函数 */ 5Pn$@3
void perror( char* info) y9:|}Vh
{ e=YvMg
if ( info ){ N-lXC"{)
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); 8^+Qn/b_%
return; T?Gi;ld7
} U%2 pbGU
^M8\ 3G
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); >:8GU f*
} ^8B#-9Ph b
KWM.b"WnXr
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: nJrV
bD=_44I
bool CheckPermission( char* userName ) AM\`v'I*6
{ 1Hzj-u&N/
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ <` HLG2
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; 'j>Q7M7q{
return (FALSE); OfIml.
} %$S.4#G2
6D)
vY
... 9].!mpR
} I 8e{%PK
3xbA]u;gp
main() )4 "G1R`3
{ D{\hPv
... ASPfzW2
if (! CheckPermission( username ) ){ pZF`+642
perror("main()"); lZ'NLbK
} ,f4Hl%T;
... e>X&[\T
} ^+!!:J|ra
^?w6
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 Bz]j&`
9qW^@5
m
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 ^\J/l\n
E2 #XXc
,}F{V>dhn
12、常用函数和循环语句中的被计算量 DCFYpkR%
————————————————— rWAJL9M
看一下下面这个例子: ,"5Fw4G6*
O~Pbu[C
for( i=0; i<1000; i++ ){ /mF%uI>:
GetLocalHostName( hostname ); ~O&3OL:L
... Cz8=G;\
}
AI/xOd!a
9Iy>oV
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 BPwFcT)i!(
@'jC>BS8`
同样,对于常用函数中的不变量,如: 9^x'x@6
&qF
GetLocalHostName(char* name) Q3'\Vj,S&
{ FlgK:=Fmj
char funcName[] = "GetLocalHostName";
UcKpid
fMP$o3;
sys_log( "%s begin......", funcName ); ="JLUq*]s
... !*'uPw:l2
sys_log( "%s end......", funcName ); Sc`W'q^X
} H<Ed"-n$I<
k[&+Iy
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 /2tgxm$}
;gP@d`s
XN'x`%!*3#
13、函数名和变量名的命名 9YwK1[G6/
———————————— -[^aWNqyJ
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: wRCGfILw
OxZw;yD
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 &Vd,{JU
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 2*ZB[5_V
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 \J.PrE'(}
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 7&DhEI ^
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 LhUrVydL
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 @Q
8E)k@
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 ]Wa.k
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。