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编程修养

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什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 5N /NUs   
f:u3fL  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: gF53[\w^v  
|g1~-  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 .tQeOZW'  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 chs] ,7R  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 QTLGM-Z  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 ww#]i&6  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 viXt]0  
@Lk!nP  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 SpJIEw  
e4mAKB s!  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 /OtLIM+7~{  
'5; /V  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 AR?1_]"=  
L<H zPg  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 LAjreC<W  
RIV + _}R  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 n5s2\(  
bg/a5$t  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 |SSe n#PYp  
<!G%P4)  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 [L`w nP  
ic=tVs  
———————————————————————— ==]BrhZK  
&|Cd1z#?  
01、版权和版本 LE]mguvs  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 Sece#K2J|  
03、程序注释 -F~"W@9r  
04、函数的[in][out]参数 4uy:sCmu  
05、对系统调用的返回进行判断 9ymx;  
06、if 语句对出错的处理 !HCuae3_  
07、头文件中的#ifndef =tQ^t4_  
08、在堆上分配内存 zbgH}6b  
09、变量的初始化 ({!S!k  
10、h和c文件的使用 ~/l5ys  
11、出错信息的处理 Y DWV=/  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 `x:8m?q05  
13、函数名和变量名的命名 YQN@;  
14、函数的传值和传指针 )Rc  
15、修改别人程序的修养 &qMt07  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 Tg_#z  
17、表达式中的括号 >j6"\1E+Dz  
18、函数参数中的const #dhce0m  
19、函数的参数个数 y*7{S{9  
20、函数的返回类型,不要省略 pSKw Xx  
21、goto语句的使用 ]@wKm1%v  
22、宏的使用 5v_vv'~  
23、static的使用 7N4)T'B  
24、函数中的代码尺寸 w:HRzU>  
25、typedef的使用 n"g)hu^B  
26、为常量声明宏 3](At%ss  
27、不要为宏定义加分号 -I'Jm=q3]  
28、||和&&的语句执行顺序 )l6(ss!J  
29、尽量用for而不是while做循环 1Rd2Xb  
30、请sizeof类型而不是变量 tYUg%2G  
31、不要忽略Warning Q$58 K9  
32、书写Debug版和Release版的程序 YS0^ !7u  
U>0~/o  
opv<r* !  
VxW>Xx G0  
1、版权和版本 8{DW$Z tR  
——————— f~ P~%  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 %pj T?G7  
8z)J rO}  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: tb/`*Yl@  
/************************************************************************ 9(pF!}1 %\  
* (;cKv  
* 文件名:network.c c0f8*O4i  
* rk8Cea  
* 文件描述:网络通讯函数集 W'{o`O=GGr  
* EV[ BB;eb  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 %v)+]Ds{  
* Zt ;u8O  
* 版本号:1.0 Vu5Djx'  
* p>h}k_s  
* 修改记录: I' 'X\/|  
* Vi<6i0  
************************************************************************/ K_GqM9  
FM,o&0HSd  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: &1FyauH  
3DOc,}nI~@  
/*================================================================ bZ[ay-f6oK  
* $J9/AFzO"  
* 函 数 名:XXX 4Hq6nT/  
* ->r udRQ  
* 参 数: BT|n+Y[  
* OMm'm\+/  
* type name [IN] : descripts ~u-_DOA  
* :V~ AjV  
* 功能描述: <tgfbY^nL  
* nj=nSD  
* .............. v9MliD'  
* D:0?u_[W  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE +ux170Cd3  
* 1 &-%<o  
* 抛出异常: %@^9(xTE  
* Pf#DBW*  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 >A>_UT_"  
* ODCv^4}9  
================================================================*/ lS |:4U.  
@m+FAdA 0  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 0,1)Sg*  
NszqI  
iJSyi;l|  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 K`8$+JDP+  
———————————————— eCwR }m?_  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) {)wl`mw3  
?o`fX wE  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: =VGRM#+D  
C)BVsHT4  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; O2S{*D={  
(".WJXB\  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; 8V@\$4@b!#  
L8?;A9pc()  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: plgiQr #  
pGP$2  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ u& <NBxY  
} C j:  
I>:.fHvUC  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ ,~>u<Wc!S  
} 4%*`' o$_  
CGs5`a  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: ,:pKNWY)Q  
b5?k)s2  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; d=/a{lP\  
>x8~?)7z  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 +^3 *Y"6Z  
)NnkoCNeE  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && DEt;$>tl 5  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { O5dBI_  
break; (d#W3  
} ]~7xq)28  
} 9M7Wlx2  
uO4R5F|tL  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: Y0g6zHk7  
zv~b-Tp  
CreateProcess( +t}<e(  
NULL, @] 3`S  
cmdbuf, FB n . 4  
NULL, Am=O-; b'8  
NULL, I 8 Ls_$[  
bInhH, Hr/Q?7g  
dwCrtFlags, `q+Ug  
envbuf, \4n9m  
NULL, lFD/hz7lc  
&siStartInfo, 0RP{_1k  
&prInfo {}tv(8]^  
); vjd;*ORB  
[t"#4[  
条件语句也应该在必要时换行: <^"0A  
r-ljT<f%J[  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || VE*& t>I  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || YLid2aF  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) -9yWf8;  
PY[!H<tt  
' eH Fa  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: M4K>/-9X+V  
NLZUAtx(  
HANDLE hProcess; _SqUPTb"u  
PROCESS_T procInfo; p1fy)K2{,j  
?}<Wmy2A  
/* open the process handle */ &NK6U  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) j,v2(e5:  
{ m-R`(  
return LSE_MISC_SYS; yD( v_J*  
} '/@i} digf  
-bp7X{&  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); /igbn  
procInfo.idProc = pid; (z^9 87G  
procInfo.hdProc = hProcess; ju(QSZ|;  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; B^BbA-I  
e! 0Y`lQ  
return(0); g/OL ^A  
92g&,Wb  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: kXW$[R  
W)2ZeH*  
typedef struct _pt_man_t_ { nj7\vIR7  
int numProc; /* Number of processes */ jT:kk  
int maxProc; /* Max Number of processes */ ]`\~(*;[W9  
int numEvnt; /* Number of events */ wsAijHjJI!  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ 9P#<T7  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ $GX9-^og=T  
DWORD timeout; /* Time out interval */ F/U38[  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ GKf%dK L  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ HKYJgx  
int numMsg; /* Number of Message */ ,dSP%?vV  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ ="s>lI-1a  
} PT_MAN_T; YHI@Cj  
kcZz WG|n  
怎么样?感觉不错吧。 FWuk@t[<O  
jmva0K},SE  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 EALgBv>#ZL  
P~u~`eH*  
CO"Nv  
3、程序注释 <amdPo+2D  
—————— t"FB}%G  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 6F08$,%Y  
H05U{vR  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 K6e_RzP,.w  
NZt 8L?  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 0uS6F8x@  
?V(h@T  
好了,说几个注释的技术细节: $s!2D"wl n  
>l(|c9OWM  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 ~\[\S!"  
Dt]*M_  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 $qfNEAmDf\  
 H+Se  
eC*-/$D  
4、函数的[in][out]参数 Gcd'- 1  
——————————— 2JLXDkZ  
uDsof?z  
我经常看到这样的程序: lwp(Pq  
FuncName(char* str) Ib0@,yS[  
{ c~{)vL0K  
int len = strlen(str); H@BU/{  
..... +BkmI\  
} d/&~IR  
SMbhJ}\O  
char* <wO8=bem  
GetUserName(struct user* pUser) Fq #;  
{ LV$`bZ  
return pUser->name; !&@!:=X,  
} 4%,E;fB?=  
~+bSD<!b  
不!请不要这样做。 FdM xw*}  
)L%[(iI,x  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 1bpjj'2%x  
wsyAq'%L  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 b%D}mxbS  
qn#f:xltu  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 l]KxUkA+  
FOD_m&+  
?;?$\ b=  
5、对系统调用的返回进行判断 z.]  
—————————————— V] 0~BV  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: O`Ge|4  
KImazS^  
fp = fopen("log.txt", "a"); +!)v=NY  
if ( fp == NULL ){ GN@(!V#/4  
printf("Error: open file error\n"); K*fh`Kz  
return FALSE; +N>&b%  
} oO~LiK>  
Mh*^@_h?  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 GsvB5i  
6、if 语句对出错的处理 Qr$Ay3#k  
——————————— \KT}T  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 9ld'SB:#  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ */E5<DO  
/* 正常处理代码 */ =U_O;NC  
}else{ }='1<~0  
/* 输出错误信息 */ \1cJ?/$_Of  
printf("error ......\n"); !(-S?*64l  
return ( FALSE ); LFT)_DG7(  
} ;PF!=8dW  
3v7*@(y  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: H3qM8_GUA  
o@blvW<v7  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ C J#1j>  
/* 输出错误信息 */ ^E`SR6_cmj  
printf("error ......\n"); 9#ZR0t.cY  
return ( FALSE ); Ph|\%P`>%  
} cuW&X9\m,  
P *zOt]T  
/* 正常处理代码 */ @"gWv s  
...... $l<(*,,l  
9_<>#)u5  
FT+[[9i  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 k^v P|*eu  
Mo_(WSs  
"0#d F:qt  
7、头文件中的#ifndef euc|G Xs  
—————————— *mTx0sQz(J  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 yp.\KLq8)  
UA]U_P$c  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: Jx_BjkF  
N)b.$aC  
#ifndef <标识> 2#?qey  
#define <标识> l=?G"1  
C AvyS  
...... t>izcO  
...... 1# -=|:U  
TSHQ>kP  
#endif m C &*K  
*aT\V64  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h )mF;^3  
vS_Ji<W~E  
#ifndef _STDIO_H_ sGs_w:Hn  
#define _STDIO_H_ 7.N~e}p 8  
YdNmnB %J  
...... |Xv]s61  
,2?Sua/LD  
#endif )S 2GPn7  
E ) iEWc  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) |SfmQ;  
jX8,y  
p a)2TL/@  
8、在堆上分配内存 _6k ej#o8  
————————— 8C(@a[V  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 !H[K"7w  
"hi)p9 _cR  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 HE0@`(mCpa  
sp'f>F2]  
栈内存分配 d iGkwKj  
————— jdWA)N}kDG  
char*  8%W(",nd  
AllocStrFromStack() 1 /dy@'  
{ V$';B=M  
char pstr[100]; i r/-zp_  
return pstr; MX\v2["FoV  
} zv}3Sl@  
P>s 3Rh3:  
sF+Bu'9A  
堆内存分配 b6y/o48  
————— y2:~_MD  
char* O${B)C,  
AllocStrFromHeap(int len) N,M[Opm  
{ LWp#i8,  
char *pstr; ]= nM|e  
TCI%Ox|a  
if ( len <= 0 ) return NULL; Td"_To@jd  
return ( char* ) malloc( len ); G&2`c\u{  
} ;H;c Sn5uL  
RAps`)OR?  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! 1o*eu&@  
h~R= ?%H[  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 a(BEm_l3  
M~jV"OF=  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 S%t*!  
Q"+)xj  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 P UJkC  
48 n5Y~YS  
对于malloc和free的操作有以下规则: gc KXda(  
y.PsC '  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) rE[:j2HF  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 n?=d)[]  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 B{ptP4As-  
VwKo)zH  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) rM y(NAo_  
N&]GP l0  
/+g9C(['  
9、变量的初始化 Z\9DtvV  
———————— 4ZAnq{nR4  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: Ga M:/.  
@j/|U04_ Z  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) .Fe_Z)i>h  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) [W#M(`}D  
: 3 aZ_  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 R$Or&:E ^  
K#>@T<  
char *pstr; /* 一个字符串 */ Y_SB3 $])  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); }Jr!a M'  
if ( pstr == NULL ) exit(0); v:7_ZD6kR  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); T4lE-g2%M  
<T|?`;K  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) W#@Mx  
V9dJNt'Ui  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ @3_[NI%  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); jMV9r-{*+  
if ( pstr == NULL ) exit(0);  ZFH;  
94CHxv  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ ,u&K(Z%  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); |Y")$pjz  
W8><  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: 6PyODW;R/5  
P1>?crw  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ bAVlL&^@|  
BdQ/kXZu+  
}F<=  
10、h和c文件的使用 2C59fXfd  
————————— vkgAI<  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 q0y#Y  
\]y /EOT  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 KW 78J~u+  
u4QBD5T"  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! dum(T  
I #8TY/XP  
例如有一个处理错误信息的结构: ?[z@R4at  
px>g  
char* errmsg[] = { #x|IEjoa  
/* 0 */ "No error", 7~2c"WE  
/* 1 */ "Open file error", E-?@9!2 &  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", ~qu}<u)P  
/* 3 */ "Bad arguments", /ho7O/aAa  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ;T,`m^@zf  
/* 5 */ "Service is down; try later", ]r\d 5  
/* 6 */ "Unknow information", Gj ka %  
/* 7 */ "A socket operation has failed", ! 0DOj["  
/* 8 */ "Permission denied", MLk%U 4  
/* 9 */ "Bad configuration file format", WLkfo6Nw  
/* 10 */ "Communication time out", `vc?*"  
...... sb"h:i>O4  
...... kmZ  U;Z  
}; +F@ZVMp  
aP}30E*Y  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 59X'-fg,  
Y0Bd[  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 RJ0:O   
k,0lA#>  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 .;,` bH0  
g* DBW,  
[ 备注 ] N`xXH  
————— 746['sf4c  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 tYST&5Kh~  
t*dd/a  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 d: {#Dk#  
[+.P'6/[$R  
}h=}!R'm   
11、出错信息的处理 >Nr~7s  
————————— 9JBVG~m+  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: 25wvB@0&  
-?Kd[Ma  
if ( p == NULL ){ ;/s##7qf  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); &wea]./B  
} Q35jJQ$<`  
#y>q)Ph  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: $dkkgsw 7  
jk9/EmV*r  
/* 声明出错代码 */ cOrFe;8-.  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ GX,)~Syw*  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ =?oYEO7  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 3`U^sr:[%  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ }]!?t~5*  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ :vo#(  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ kB3@;z:  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ O&@pi-=o  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ ay`A Gr  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ qx2M"uFJ  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ R Y ";SfYb  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ 8;GuJP\  
MG(qQ#;j/  
/* 声明出错信息 */ Q=n2frW(T  
char* errmsg[] = { .z}*!   
/* 0 */ "No error", Ux b>)36I  
/* 1 */ "Open file error", W0;MGBfb  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", (_Ky' .  
/* 3 */ "Bad arguments", 1!p7N$QR  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", * G0I2  
/* 5 */ "Service is down; try later", $-p#4^dg  
/* 6 */ "Unknow information", kpLx?zW--q  
/* 7 */ "A socket operation has failed", TJ+,G4z  
/* 8 */ "Permission denied", >^ TcO  
/* 9 */ "Bad configuration file format", 6 H' W]T&  
/* 10 */ "Communication time out", .F^372hH3  
}; JGG(mrvR  
7L !$hk  
/* 声明错误代码全局变量 */ W`gzMx  
long errno = 0; fZNe[|  
k#DMd9  
/* 打印出错信息函数 */ mr<camL5  
void perror( char* info) MCO`\"`l  
{ C<yjGt VD  
if ( info ){ G^&P'*  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); ?CSv;:  
return; 4ztU) 1  
} \Jm^XXgS  
>})W5Y+  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); z 8y.@<6  
} y41,T&ja  
(Y:?qy  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: AZf$XHP2  
+XoY@|Djd  
bool CheckPermission( char* userName ) Un^3%=;  
{ qi=v}bp&  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ eYD-8*  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; 6O| rI>D  
return (FALSE); wS @-EcCB  
} Cu`ty] -'  
[I2vg<my  
... YLehY  
} T))F r:  
2P2/]-6s#r  
main() "fOxS\er  
{ m ^ '!  
... B*&HQW *u  
if (! CheckPermission( username ) ){ ihBIE  
perror("main()"); Cd'`rs}3  
} *RJiHcII  
... ~jDf,a2  
} 5h@5.-}  
v0u, :eZ4  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 UJ7{FN=@t  
cllnYvr3  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 :7[4wQDt4  
v]c+|nRs  
I08W I u  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 u`Abko<D  
————————————————— #j4jZBOTM  
看一下下面这个例子: G^2%F5@  
^ RIWW0  
for( i=0; i<1000; i++ ){ S:{`eDk\A_  
GetLocalHostName( hostname ); 6YF<GF{  
... nl+8C}=u  
} ,KFF[z  
fX{Xw0  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 e_3($pj  
5#B M  
同样,对于常用函数中的不变量,如: Zr|z!S?aSC  
W,bu=2K6  
GetLocalHostName(char* name) bTc^ huP  
{ MwTouEGGgA  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; P]<15l  
qc"PTv0q  
sys_log( "%s begin......", funcName ); >?|c>HGX  
... {VT**o  
sys_log( "%s end......", funcName ); "] [u  
} i<-a-Z+^  
4;V;8a\A  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 oz&RNB.K  
4b  1a?  
"9O8#i<Nr  
13、函数名和变量名的命名 >gf,8flgj  
———————————— V#TNv0&0  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: Z7J4r TA  
Xz\X 8I  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 Rv Uw,=  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 Wp(Rw4j  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 4GG0jCNk  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 @j'GcN vs  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 sOhKMz  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 Y{g[LG`U  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 J!d=aGY0-  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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