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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 M!D&a)\  
XN Gw@$  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: g[%^OT#  
u$%;03hJ  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 pcC/$5FQ  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 Wq"5-U;:w  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 Y A:!ULzR*  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 \nbGdka  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 nb|KIW  
,CED%  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 p2I9t|  
l RM7s(^l  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 Iss)7I  
ON-zhT?v  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 41XS/# M$*  
.kf FaK  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 ~C31=\$  
S"Z.M _  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 5oTj^W8M(  
;_dOYG1  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 h( V:-D  
3I.0jA#T&/  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 <oKoz0!  
8ZN"-]*  
———————————————————————— oQL$X3S  
>X58 zlxk  
01、版权和版本 `iZ){JfAH  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 WFm\ bZ.  
03、程序注释 30fqD1_{  
04、函数的[in][out]参数 Bid+,,  
05、对系统调用的返回进行判断 LLD#)Jl{?  
06、if 语句对出错的处理 7) zF8V  
07、头文件中的#ifndef |EZ\+!8N:{  
08、在堆上分配内存 3bBCA9^se  
09、变量的初始化 (ptk!u6  
10、h和c文件的使用  &peUC n  
11、出错信息的处理 /BQB7vL  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 A8T75?lL(  
13、函数名和变量名的命名 kW4B @Zh  
14、函数的传值和传指针 uWjSqyb:  
15、修改别人程序的修养 &$NYZ3?9  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 /3KPK4!m  
17、表达式中的括号 O-,0c1ts  
18、函数参数中的const !eP)"YWI3  
19、函数的参数个数 u5O`|I@R  
20、函数的返回类型,不要省略 S9kA69O  
21、goto语句的使用 8_=MP[(H  
22、宏的使用 4T??8J-J  
23、static的使用 VtYrU>q  
24、函数中的代码尺寸 $i9</Es P  
25、typedef的使用 es!>u{8)  
26、为常量声明宏 w^Atd|~gi  
27、不要为宏定义加分号 ESyb34T`  
28、||和&&的语句执行顺序 bB+ 4  
29、尽量用for而不是while做循环 8$~^-_>n/  
30、请sizeof类型而不是变量 &G$K. q  
31、不要忽略Warning UNF@%O4_T  
32、书写Debug版和Release版的程序 DcRvZH  
>`=9So_J  
k; (r:k^  
$, vX yZ  
1、版权和版本 e.Gjp {  
——————— >)*0lfxTZ  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 ]WvV*FL9D3  
M"s+k  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: >XJUj4B|X  
/************************************************************************ ep)O|_=  
* H~<w*[uT  
* 文件名:network.c mhW*rH*m  
* }Hy4^2B  
* 文件描述:网络通讯函数集 ncdj/C  
* #t<  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 r0/aw  
* }'WEqNuE  
* 版本号:1.0 9,cMb)=0  
* xRbtiFk9H  
* 修改记录: *&doI%q  
* Csf!I@}Z  
************************************************************************/ _~.S~;o!b  
]Ei*I}  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: <^(>o  
T8NDS7&?  
/*================================================================ aL^ 58My&  
* g@|2z  
* 函 数 名:XXX xU;/LJ6  
* V: n\skM  
* 参 数: d=eIsP'h  
* FSD~Q&9&  
* type name [IN] : descripts F10TvJ U  
* BF/l#)$yK  
* 功能描述: =:*2t  
* +5"Pm]oRbx  
* .............. N1yx|g:  
* ?p& ( Af)  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE :kKdda<g#  
* ?bGk%jjHXM  
* 抛出异常: h|%a}])G)  
* 0BP Ubp(  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 nduUuCIY.  
* cnz+%Y N  
================================================================*/ '1"vwXJ"  
|a!]Iqz"N  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 @kWRI*m  
#pnB+h&tE  
KD`*[.tT  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 j@.^3:  
———————————————— ;[B-!F>  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) '0<9+A#  
Sf'uKSX1%  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: D}~uxw;[^  
UIC~%?oIA  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; q$'D}OHT  
S*V!t=  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; q,T4- E  
.&2~g A  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: g4^3H3Pd  
yY_#fJj  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ zuS4N?t`p  
} PW+B&7{  
0]xp"xOwW  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ MW|R)gt  
} f~:wI9  
c2wgJH!g  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: `+!F#.  
\: Q)X$6  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; -"6Z@8=  
^@f.~4P*I  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 &AnWMFo  
p^)w$UL}}  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && 'fPDODE  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { u]Z;Q_=  
break; ^{a_:r"  
} zs.@=Z"  
} H;MyT Vl  
`r]C%Y4?  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: -5Oy k,  
R$bDj >8  
CreateProcess( r3 dGXiu  
NULL, `(M0I!t  
cmdbuf, 0i(c XB  
NULL, Sq]QRI/  
NULL, NUFW SL>  
bInhH, "V`5 $ur  
dwCrtFlags, nd }Z[)  
envbuf, `L%<3/hF  
NULL, _R}yZ=di  
&siStartInfo, $|t={s34  
&prInfo .'b| pd  
); JnLF61   
o~M=o:^nH  
条件语句也应该在必要时换行: ajW2HH*9}A  
kS4YxtvB  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || 40G'3HOp  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || x/ix%!8J  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) .Nk5W%7]=  
wz>[CXpi_  
#^{%jlmHxJ  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: m qwJya  
P=.~LZZ]89  
HANDLE hProcess; LfN,aW  
PROCESS_T procInfo; VniU:A  
mrBK{@n  
/* open the process handle */ )E m`kle  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) u.Tknw-X  
{ s8dP=_ `  
return LSE_MISC_SYS; [qU`}S2  
} Dt\rrN:v  
CA5T3J@vAQ  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); v.hQ 9#:  
procInfo.idProc = pid; $HCgawQ  
procInfo.hdProc = hProcess; [eFJ+|U9  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; .DM-&P  
\h?6/@3ob  
return(0); K>TEt5  
S]NT+XM  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: =#vJqA  
R6TT1Ka3c  
typedef struct _pt_man_t_ { 7^syu;DT9Y  
int numProc; /* Number of processes */ W#2} EX  
int maxProc; /* Max Number of processes */ "R"{xOQl  
int numEvnt; /* Number of events */ @w;$M]o1  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ )iid9K<HB  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ /D964VR1M\  
DWORD timeout; /* Time out interval */ 3taGb>15  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ ^6J*:(eM  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ *4%%^*g.I  
int numMsg; /* Number of Message */ 0rvBjlFT  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ F` &W5[  
} PT_MAN_T; WF:4p]0~)  
V9jxmu F,  
怎么样?感觉不错吧。 [^D>xD3B2  
L1f=90  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 bu -6}T+  
{< EPm&q  
+X`&VO6~  
3、程序注释 R{ udV  
—————— Tv6y +l  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 9bhubx\^/  
=~5N/!  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 5H 1N]v+  
\01 kK)  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 ?Qx4Z3n  
w O Ou/Y  
好了,说几个注释的技术细节: j+e~ tCcN/  
t+K1ArQc  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 _Tm]tlV  
UA(4mbz+  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 /pV N1Yt  
3D^cPkX  
H>},{ z  
4、函数的[in][out]参数 hy>0'$mU  
——————————— \XwC|[%P  
!2>@:CKX  
我经常看到这样的程序: 5{#s<%b.  
FuncName(char* str) =iH9=}aBFC  
{ Mdh]qKw  
int len = strlen(str); +v$W$s&b-h  
..... d]:G#<.  
} 3V7WIj<  
R+_!FnOJ  
char* pjl>ZoOM  
GetUserName(struct user* pUser) e7bMK<:r  
{ #c":y5:  
return pUser->name; v+}${h9  
} |KVVPXtq%C  
<sw=:HU  
不!请不要这样做。 A3*(c3  
NC Y2^  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 hn\d{HP  
h-RhmQA=Iz  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 Sk)lT^by  
(&v,3>3]  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 }!?RB v'W  
Gs,e8ri!  
o';/$xrH  
5、对系统调用的返回进行判断 ,LP^v'[V7  
—————————————— .<Jv=  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: y?P`vHf  
p w5{=bD  
fp = fopen("log.txt", "a"); KV8<'g+2?  
if ( fp == NULL ){ qj `C6_?  
printf("Error: open file error\n"); a2ho+TwT  
return FALSE; xRdx` YYu  
} {jH'W)nR  
2i;ox*SfpU  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 cD=IFOB*GD  
6、if 语句对出错的处理 QleVW  
——————————— ,I ][  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 >]&Ow9-  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ u~2]$ /U  
/* 正常处理代码 */ k{=dV  
}else{ +S[3HX7H  
/* 输出错误信息 */ Lis>Qr  
printf("error ......\n"); 13w(Tf  
return ( FALSE ); g<,0kl2'S  
} 0 q1x+  
0 x' d^  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: d0C _:_  
6GPI gPL,  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ wW/q#kc  
/* 输出错误信息 */ X/90S2=P  
printf("error ......\n"); c8Ud<M .  
return ( FALSE ); Zd%wX<hU"  
} XogCq?_m  
u`.)O2)xU  
/* 正常处理代码 */ uv<_.Jq]  
...... zx,9x*g  
So8 Dwz?  
psc Fb$b  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 i;s;:{cn  
kU=U u>  
^Il*`&+?P  
7、头文件中的#ifndef `C C=?E  
—————————— p\F%Nj,  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 p!=O>b_f  
8D,*_p  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: D4{KU%Xp&  
-u4")V>  
#ifndef <标识> +4 Pes  
#define <标识> {7c'%e  
#^Pab^Y3r-  
...... #p55/54ZI  
...... iU37LODa2T  
yjMN>L'  
#endif deVnAu =  
kd\Hj~*  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h l'aCpzf  
;^0rY)&  
#ifndef _STDIO_H_ 4#7*B yvf  
#define _STDIO_H_ 5%e+@X;j  
"}`)s_rt  
...... Gyy4zK  
EwU)(UK  
#endif g}W|q"l?i  
hV0fkQ.|  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) EG|dN(qh  
% @+j@i`&  
QIevps*  
8、在堆上分配内存 1JfZstT  
————————— 0Ci/-3HV!  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 N$IA~)  
*B}O  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 3 V>$H\H  
e0(aRN{W  
栈内存分配 v=0G&x=/  
————— 3Jlap=]68S  
char* ]d@>vzCO  
AllocStrFromStack() 6hv.;n};  
{ R3l{.{3p2  
char pstr[100]; zxCx2.7  
return pstr; l v hJ  
} &KAe+~aPm  
{, +c  
mfaU_Vo&  
堆内存分配 uf9&o#  
————— b=_k)h+l  
char* eh `%E0b}  
AllocStrFromHeap(int len) A;RV~!xx  
{ .#$2,"8  
char *pstr; }aR}ZzK/v  
UO@K:n  
if ( len <= 0 ) return NULL; VZI!rFac  
return ( char* ) malloc( len ); 3B 'j?+A  
} gCC7L(1  
t(-,mw  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! htR.p7&Tn  
p/VVb%  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 u;-fG9xs  
_ `&l46  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 ByJPSuc D  
0V(}Zj>  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。  e]1Zey  
^N|8 B?Vg  
对于malloc和free的操作有以下规则: /OzoeI t  
=3w;<1 ?'  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) }UB@FRPF  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 M?%x= q\<  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 yG/!K uA  
qrw  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) *|dK1'Xr  
BDWbWA 6  
'u;O2$  
9、变量的初始化 =!^ gQ0~4  
———————— QO(F%&v++  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: !p/?IW+  
!=,Y=5M,  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) -|uoxj>  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) 9tPRQ M7  
!Vw1w1  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 z_fjmqa?  
-HQbvXAS  
char *pstr; /* 一个字符串 */ jxkjPf?  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); s{yw1:  
if ( pstr == NULL ) exit(0); %}VH5s9\  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); 3S7"P$q  
!LwHKCj  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) ~Q]5g7k=&  
,Q7;(&x~  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ )B0%"0?`8  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); >!xyA;  
if ( pstr == NULL ) exit(0); ~;#}aQYo  
Q'jw=w!|g  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ ikV;]ox  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); ={zTQ+7S`  
3EICdC  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: uI/ wR!  
G#GZt\)F  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ 9DNp  
SI+Uq(k  
&~Hed_  
10、h和c文件的使用 !EhKg)y=  
————————— 3wq<@dRv4  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 -m%`Di!E  
` z0q:ME  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 /GC&@y0yi  
8$ u"92  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! h7UNmwj  
~EPVu  
例如有一个处理错误信息的结构: x~!|F5JbM  
" L`)^  
char* errmsg[] = { &b tI#  
/* 0 */ "No error", "U-jZ5o"  
/* 1 */ "Open file error", 5z!$=SFz  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", ~ $g:  
/* 3 */ "Bad arguments", BA]$Fi.Mw  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", JUpV(p"-r  
/* 5 */ "Service is down; try later", S*V}1</L  
/* 6 */ "Unknow information", Xi98:0<=  
/* 7 */ "A socket operation has failed", <]M. K3>  
/* 8 */ "Permission denied", _NsEeKU  
/* 9 */ "Bad configuration file format", K8sRan[4}  
/* 10 */ "Communication time out", ~I@ls Ch  
...... '% QCNO/  
...... vyIH<@@p7  
}; E>|X'I?r^  
*(F`NJ 3  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 WYUDD_m  
mOsp~|d  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 Ic0Y  
+y?Ilkk;j  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 Z,.Hz\y1D  
LZRg%3.E  
[ 备注 ] xf]K  
————— ]$@D=g,r  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 w#|L8VAh  
i.vH$  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 R}M ;, G  
DVL-qt\;n  
E5bVCAz  
11、出错信息的处理 ]]O( IC  
————————— |h\7Q1,1~2  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: ^es]jng`  
W-=6:y#A  
if ( p == NULL ){ tNi>TkC}`  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); `x9Eo4(/  
} J, 9NVw$  
9Ux(  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: MYWkEv7  
=1l6( pJ  
/* 声明出错代码 */ rG-T Dm  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ bP&QFc  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ ixd sz\<  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 0D s3wNz  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ 20;9XJmjl  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ `r`8N6NQ&]  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ }'$PYAf6  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ KhHFJo[8sf  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ $')C&  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ y2G Us&09  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ MEiP&=gX!  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ Xo34~V@(  
|`5 IP8Z  
/* 声明出错信息 */ ]dpL PR  
char* errmsg[] = { ;Y?MbD  
/* 0 */ "No error", hJ@vlMW  
/* 1 */ "Open file error", f~`=I NrU  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", Q5+1'mzAB  
/* 3 */ "Bad arguments", 'dLw8&T+W  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", !*N9PUM  
/* 5 */ "Service is down; try later", <1D|TrP  
/* 6 */ "Unknow information", ]%' AZ`8  
/* 7 */ "A socket operation has failed", Qd[_W^QI  
/* 8 */ "Permission denied", 1UP=(8j/  
/* 9 */ "Bad configuration file format", tJ\ $%  
/* 10 */ "Communication time out", a#YK1n[!  
}; zfeT>S+  
dZU#lg  
/* 声明错误代码全局变量 */ iVXt@[  
long errno = 0; lK0ny>RB  
[0 F~e  
/* 打印出错信息函数 */ zR"c j  
void perror( char* info) fjh|V9H  
{ HL38iXQ( 3  
if ( info ){ 9P?0D  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); pM?;QG;jA  
return; $ Habhw  
} jx: IK  
q< JCgO-F<  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); $TI^8 3  
} i+Z)`  
O$,F ga  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: 7*!7EBb  
95l)s],  
bool CheckPermission( char* userName ) u\]EG{w(  
{ ! _S#8"  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ 4ax{Chn  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; ~KBa-i%o  
return (FALSE); T6U/}&{O  
} zJe KB8  
oP&/>GmXL  
... UVo`jb|> o  
} aSzI5J]/=  
`q^#u  
main() 2Y vr|] \8  
{ ge~@}&#iO@  
... f[@96p ?a[  
if (! CheckPermission( username ) ){ v"USD<   
perror("main()"); )9]a  
} 8tj]@GE  
... [C'bfX5HB5  
} n|(lPbD  
wPlM= .Hq?  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 jm}CrqU  
QJ|@Y(KV0  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 0HzqU31%l@  
AkhG~L  
77P\:xc  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 9LDv?kYr  
————————————————— k9Pvh,_wp  
看一下下面这个例子: 17LhgZs&  
5 ~Wg=u<6  
for( i=0; i<1000; i++ ){ Z>hTL_|]a{  
GetLocalHostName( hostname ); =8AT[.Hh  
... 4Yj1Etq.E  
} .ZTvOm'mB^  
5S~ H[>A"  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 z$~x 2<  
F9K%f&0 a  
同样,对于常用函数中的不变量,如: xye-Z\-t  
gjS|3ED  
GetLocalHostName(char* name) I'/3_AX  
{ K d&/9<{>  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; d)o5JD/  
`|dyT6V0I_  
sys_log( "%s begin......", funcName ); L)e" qC_-  
... HQqFrR  
sys_log( "%s end......", funcName ); U0x A~5B  
} 66yw[,Y  
-ss= c#  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 US g"wJY  
acd[rjeT  
A;oHji#*  
13、函数名和变量名的命名 ci0A!wWD  
———————————— Q]ersA8 V>  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: |Y9>kXMl  
i'IT,jz !  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 slQn  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 Pfd1[~,  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 FuhmLm'p  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 0=Z[6Q@:  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 YF%gs{  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 >!963>DR  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 n;g'?z=hy  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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