什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 [Y8S[YY
0BK5qz
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: y
vI<4F
"@yyXS
r
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 Ej"u1F14J
2、积极向上的态度,有创造性思维。 B(,:h aAr
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 ue\t ,*KYd
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 |`0n"x7
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 pW|u P8#
tTuX\;G
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 H
M:r0_
zK;XFN#U^
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 e;(
VaR/o#
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 E!mmLVa9
qZ+H5AG2
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 !Zjq9{t\"
GBQn_(b9I
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 /tj$luls5
z9
($.
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 uM S*(L_
sn{tra
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 Mu&x_&|
fk{0d
———————————————————————— ZA820A>2!
|5MbAqjzC
01、版权和版本 `^6 ,kI-c
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 ~ap2m
03、程序注释 6q/?-Qcy
04、函数的[in][out]参数 :dwt1>
05、对系统调用的返回进行判断 e.vtEQV9
06、if 语句对出错的处理 J2M(1g)t9
07、头文件中的#ifndef d%ME@6K)
08、在堆上分配内存 +ts0^;QO2{
09、变量的初始化 D/ Dt
10、h和c文件的使用 Vw~\H Gs/~
11、出错信息的处理 @PSLs*
12、常用函数和循环语句中的被计算量 w/m:{c Hk
13、函数名和变量名的命名 l,`!rF_
14、函数的传值和传指针 5kMWW*Xtf
15、修改别人程序的修养 rx!=q8=0R
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 n7! H:{L
17、表达式中的括号 FHg0E++?
18、函数参数中的const 6v732;^
19、函数的参数个数 >:
Wau
20、函数的返回类型,不要省略 ^%<pJMgdF
21、goto语句的使用 K7(MD1tk
22、宏的使用 r>t1 _b+nu
23、static的使用 ,wj"! o#
24、函数中的代码尺寸 C+N k"l9
25、typedef的使用 Qa4MZj;$K
26、为常量声明宏 EgM*d)X
27、不要为宏定义加分号 JL^2l$up
28、||和&&的语句执行顺序 ',=g;
29、尽量用for而不是while做循环 5V5w:U>_z
30、请sizeof类型而不是变量 ~
'Vxg}
31、不要忽略Warning C9~~O~7x
32、书写Debug版和Release版的程序 #Dy?GB08
X#p Wyo~
TqAPAHg
BmBz}:xMez
1、版权和版本 PK2~fJB
——————— QP(BZJC
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 (z7+|JE.
`/IKdO*!S
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: q|(W-h+
/************************************************************************ (<c7<_-H
* =|U@
* 文件名:network.c TzG]WsY_
* o
l ({AYB
* 文件描述:网络通讯函数集 sen=0SB/
* UKBJ_r
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 WF2-$`x
* ~r*P]*51x
* 版本号:1.0 dcfe_EuT
* nsuX*C7
* 修改记录: n1v5Q2xw
* g@ith&*=h
************************************************************************/ [(mlv42"
3iX?~
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: |U'I/A
svhI3"r
/*================================================================ j`>^1Q
* g P}+wbk
* 函 数 名:XXX IDFFc&
* pPro }@@
* 参 数: [2c{k
* XNH4vG
|
* type name [IN] : descripts NL"G2[e
* )A8v];.]3
* 功能描述: `BXS)xj
* c-4STPNQi
* .............. $'wq1u
*
%Y nmuZ
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE
``K#}3
* Xyx"A(v^l
* 抛出异常: ~Ci{3j :]
* iz[gHB
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 MgMD\
* lS5ny
================================================================*/ <i. apBH
{]N3f[w
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 :#t*K6dz
*%FA:Y
y/_XgPfWU
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 SZU
\i*
———————————————— 0y#Ih {L
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) nHXX\i
\IM4Z|NN"
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: mEAXM1J|
@x&P9M0g
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; E,[xUz"
J$ut_N):N
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; Lxl_"kG
I:j3sy
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: $.E6S<(h
-G |a*^
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ 9J-b6,
} Gu0 ,)jy\
#
TkR
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ QO;4}rq
} KW3+luI6
Ri*3ySyb
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 2[yBD-":
N:5[,O<m_
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; |UUdz_i!:
P5<vf
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 aoW6U{\
d l]#
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && Yl cbW0'c
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { V*[b}Xew
break; afG{lWE)
} ~.g3ukt
} fPa9ofU/kr
?}QH=&=^
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: DvXHK
#/S
{6c
CreateProcess( gXFWxT8S
NULL, 7 A$B{
cmdbuf, vb{i
NULL, r#i?j}F}
NULL, \_6OC Vil
bInhH, ,El!fgL
dwCrtFlags, 2\D8.nQr
envbuf, $14:(<
NULL, vG41C k1
&siStartInfo, ~+F;q
vq
&prInfo ?9+@+q
); pJIv+
3(E
$I5
条件语句也应该在必要时换行: "f.Z}AbP
IZ,oM!Y
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || :3h{ A`u
ch >= 'a' || ch <= 'z' || uRV<?y%
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) Av J4\
+~zXDBS9
~`MS~,,
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: k"UO c=
l:B;zi`)oB
HANDLE hProcess; L:nXW z
PROCESS_T procInfo; wucV_p.E
*Nb#W!
/* open the process handle */ [tT8_}v$LN
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) $rB3m~c|
{ )eeN1G`rDE
return LSE_MISC_SYS; 3
fj
} p/6zEZ*
5N$E()m$
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); yBpk$
procInfo.idProc = pid; eU+ {*YJg
procInfo.hdProc = hProcess; 4vnUN
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; I,@r5tKo
F0Jx(
return(0); ChrY"
OTWkUB{
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: KxGX\
XKOUQc4!R
typedef struct _pt_man_t_ { vT^Sk;E
int numProc; /* Number of processes */ Sb2v_o
int maxProc; /* Max Number of processes */ +xv!$gJEj
int numEvnt; /* Number of events */ @exey
int maxEvnt; /* Max Number of events */ oih5B<&f#
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ dIweg=x
DWORD timeout; /* Time out interval */ t:~t@4j}
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ UKd'+R]
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ 2.uA|~qH
int numMsg; /* Number of Message */ 1k8x%5p
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ Pz_Oe,{.I
} PT_MAN_T; q Dd~2"er
}Nj97R
怎么样?感觉不错吧。 j1$8#/r;c
|`k
.y]9
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 66&EBX}
>zvY\{WY
IV16d
3、程序注释 RSfM]w}Hq#
—————— +ZsX*/TOn
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 F'8T;J7
>T3H qYX5W
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 &Nl2sey
\5
pu|2u
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 Fe&qwq"
\p&~,%
好了,说几个注释的技术细节: B1
0+*p(
#^#Kcg
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 I`RBj `IF
vE, 37
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 \kIMDg3}
kfb/n)b'
]DG?R68DQ
4、函数的[in][out]参数 >QE{O.Z
——————————— ^ZeJ[t&!#
NLd``=&
我经常看到这样的程序: n`Z"rwKmNw
FuncName(char* str) f'(l&/4z{
{ GOy%^:Xd
int len = strlen(str); 1MsWnSvzf
..... '!h/B;*(
} qem(s</:
u^W2UE\
char* _, AzJ^
GetUserName(struct user* pUser) E|EgB33S
{ NW9n
return pUser->name; ?8@>6IXn
} Ds8
EMtS
p0p4Xh1e
不!请不要这样做。 'XOX@UH d
8iQ[9
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 Cr/`keR
EOKzzX7 S
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 Iry
4NR@u\S
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 X&m'.PA
U]~^Z R
:&XH?/Wi
5、对系统调用的返回进行判断 u`:hMFTID
—————————————— Gi6T["
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: Xk mQBV"
H jNxqaljt
fp = fopen("log.txt", "a"); H4-qB Z'
if ( fp == NULL ){ Yd
cK&{
printf("Error: open file error\n"); er.L7
return FALSE; a l9.}
} \(UKdv
{U!St@
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 Z{NC9
6、if 语句对出错的处理 VObrlOkp
——————————— j5$BK[p.
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 *!e(A ]&
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ <-Bx&Q
/* 正常处理代码 */ &<'n^n
}else{ a?5[k}\
/* 输出错误信息 */ Z(0@1l`Z-`
printf("error ......\n"); `BFIC7a
return ( FALSE ); ~:Uwg+]j
} hPhZUL%
6&U+6gb
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: l7[7_iB&E
.3 pbuU
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ W1aa:hEf
/* 输出错误信息 */ C.MoKa3
printf("error ......\n"); C&\5'[*
return ( FALSE ); >XW*T5aUA
} $K~LM8_CKy
oT95^y\9
/* 正常处理代码 */ E N^Uki`
...... m(OvD!
r} _c
'Yy&G\S
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 !|?e7u7
G28O%jD?
5x2Ay=s
7、头文件中的#ifndef w2(guL($
—————————— 6$ Q,Y}j
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 h( QYxI,|
3 *S{;p
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: uZKP"Oy
?ne_m:J[
#ifndef <标识> 2LY=DL7
#define <标识> !{^\1QK
O OFVnu
...... 9X<OJT;3J
...... RH;:9_*F
_#$9 y1bd
#endif bucR">_p
7Ob*Yv=[
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h u8zbYd3
}}{!u0N},V
#ifndef _STDIO_H_ ,FQdtNMap
#define _STDIO_H_ 0IM8
"R
#k~R
...... woH)0v
w[Gh+L30=5
#endif 72oWhX=M%
s0UFym8
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) qd@&59zSh
)4Q?aMm
o;F" {RZ
8、在堆上分配内存 a5'#j35
————————— hm$X]H`uMX
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 #:fQ.WWO
n7LfQWc
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 DR9: _
Si}HX!s
栈内存分配 G)=HB7u[a
————— I{0k
char* n;XWMY
AllocStrFromStack() [(LV
{ p 5u_1U0
char pstr[100]; BF|(!8S$U
return pstr; m8]?hJY3l
} u9-nt}hGYM
6&v?)o
}`_@'4:t
堆内存分配 0O!cN_l|
————— [^H"FA[
char* w&&2H8
AllocStrFromHeap(int len) '$|UwT`s
{ 8Q`WB0E<|
char *pstr; [jx0-3s:X
XdgUqQb}
if ( len <= 0 ) return NULL; Hq &"+1F
return ( char* ) malloc( len ); \~rlgxd
} "+ "{+k5t
"GT4s?6O
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! @!=\R^#p
gA#RM5x@
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 {Ng oYl
)+I.|5g
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 ZBD;a;wx
R_P}~l
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 &Jc_Fc(M
-XoP ia2
对于malloc和free的操作有以下规则: pI`?(5iK6|
~.Ik#At
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) G*
%t'jX9
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 wl=61Mb
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 -OZ 5vH0
^:, l\Y
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) RH0>ZZR
c2l_$p
_hf4A8ak
9、变量的初始化 mbl]>JsQD
———————— y2HxP_s?P?
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: = 64r:E
Eq%@"-mo
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) D,l,`jv*
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) %9C@ Xl
B=L&bx
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 E&$_`m;
v'2[[u{7*
char *pstr; /* 一个字符串 */ 4\t1mocCSN
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); W~T}@T:EN
if ( pstr == NULL ) exit(0); =%)+%[wv
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); !{,F~i9
EC&@I+'8Q
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) ;|%dY{L-
;E2>Ovv
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ YEu1#N
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); [t\B6XxT
if ( pstr == NULL ) exit(0); ewNz%_2
:!&;p
/* 让数组中的指针都指向NULL */ qMBR *f
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); Is<"OQ
1&=0Wg0ig
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: -a Gcf]6
f},oj4P\
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ ^he=)rBb?
>M!xiQX
?C0l~:j7D
10、h和c文件的使用 dGfVZDsr]
————————— gxPx&Z6jF
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 O^>jdl!TZ
{npcPp9
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 7)rWw<mY
WnFG{S{s
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! NIr@R7MKd
k`HP"H
例如有一个处理错误信息的结构: bSwWszd~
S/vf'gj
char* errmsg[] = { rtJl _0`
/* 0 */ "No error", tqPx$s
/* 1 */ "Open file error", Nb2Qp
K
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 9&%fq)gS
/* 3 */ "Bad arguments", V+-$jOh
/* 4 */ "Memeroy is not enough", <|O^>s;
/* 5 */ "Service is down; try later", PALl sGlf
/* 6 */ "Unknow information", C.:=lo B
/* 7 */ "A socket operation has failed", inPJ2uBD\^
/* 8 */ "Permission denied", u.pxz8
/* 9 */ "Bad configuration file format", SxgYjIa-
/* 10 */ "Communication time out", I7 QCYB|
...... h<l1]h+x
...... E{xVc;t
}; XALI<ZY
*MNHT`Y^o
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 a>4uiFiv
2g*J
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 I:(m aMc
T`/IO.2
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 SDG-~(Y
x)rlyjFM
[ 备注 ] ? Q@kg
————— ~cAZB9Fa
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 \ A1uhHP!
fHrt+_Zn|
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 6}~pq1IF{
Y /TlE?
gsar[gZ
11、出错信息的处理 sH,kW|D
————————— /z7VNkD
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: m4k
Bj*6c{
z><5R|Gf
if ( p == NULL ){ o{v&.z
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" );
+1C3`0(
} wyx(FinIH
"Y`3DxXz
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: B(k=oXDF
wmNHT _
/* 声明出错代码 */ Yw3oJf&
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ |9xI_(+{kP
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */
r#PMy$7L
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ _eSdnHWx
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ LVIAF0kX
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ q:>^ "P{
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ |as!Ui/J/
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ Bsf7mcXz7z
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ F+UG'4%
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ W^,S6!
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ }*]B-\>
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ v1U?&C
)/ Ud^wi
/* 声明出错信息 */ rr`;W}3
char* errmsg[] = { JuRH>`
/* 0 */ "No error", pnyWcrBf
/* 1 */ "Open file error", 09KcKhFB
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", %U7.7dSOI;
/* 3 */ "Bad arguments", -b&{+= ^c
/* 4 */ "Memeroy is not enough", v7
/* 5 */ "Service is down; try later", RT/o$$
/* 6 */ "Unknow information", oq/G`{`\
/* 7 */ "A socket operation has failed", gC%G;-gm
/* 8 */ "Permission denied", Agh`]XQ2
/* 9 */ "Bad configuration file format", 4nfu6Dq
/* 10 */ "Communication time out", )O+}T5c=
}; kB:Uu}(=N
S 6,4PP
/* 声明错误代码全局变量 */ HysS_/t~
long errno = 0; a`9L,8Ve
}TRAw#h
/* 打印出错信息函数 */ eO=s-]mk
void perror( char* info) h+.{2^x
{ =rA~7+}
if ( info ){ /gcEw!JS
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); !2\ r LN
return; gyHHoZc3
} :nHKl
/StTb,
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); 5FVndMM#y
} :%&Q-kk4!
M69
w-
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: $yDWu"R8
0|xIBg)
bool CheckPermission( char* userName ) ',3HlOJ:
{ e<7.y#L
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ YG:3Fhx0~
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; M$4k;
return (FALSE); @[<nQZw:
} s..lK
"b
c@[:V
... WtQ8X|\`
} 4EI7W,y
%R#L
main()
e:E0 "<
{ :Eh\NOc_O
... onCKI,"
if (! CheckPermission( username ) ){ [AH6~-\ x
perror("main()"); ( m\$hX
} v$~QCtc
... L$'[5"ma
;
} Tm^89I]L
y4Z&@,_{
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 $CTSnlPq
*b *G2f^
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 dG QG!l+>
8 a!Rb-Q:
,jA)wJ
12、常用函数和循环语句中的被计算量 R2etB*k6[
————————————————— &*G<a3Q
看一下下面这个例子: j.~!dh$mg
(Q[fS:U
for( i=0; i<1000; i++ ){ 76tdJ!4Z
GetLocalHostName( hostname ); ^
&E}r{?
... AIb2k
} }7fZ[J3
'[$)bPMHl
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 7*j
(*
)}Q(Tl\$
同样,对于常用函数中的不变量,如: Gir#"5F
=U[3PC-N@
GetLocalHostName(char* name) i
8!zu!-0
{ Z UKf`m[
char funcName[] = "GetLocalHostName"; g71[6<D
rG?>ltxB
sys_log( "%s begin......", funcName ); mOo`ZcTU
... pY4}>ju(g
sys_log( "%s end......", funcName ); ]&Z))H
} $,I q;*7N
(%iRaw7hp
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 MRU7W4W-~/
s}5cSU!|
>56>*BHD
13、函数名和变量名的命名 x@mL $
———————————— f)]%.>
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: AV 8n(
"G>3QL+O|
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 >+.
(r]
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 [{4MR%--
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 -(#I3h;I
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 EM>}0V
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 %h1N3\y9i(
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 yx V:!gl
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。
IUR<.Y`
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。