什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 @?d?e+B
[ro t
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: xx0k$Dqt2I
|!xpYT:
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 `oVB!eapl
2、积极向上的态度,有创造性思维。 Rn;VP:H M
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 ]?#
#))RUS
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 gDv$DB8-
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 f@x_#ov
\n;g2/VjO
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 mmcdtVe
)Oe`s(O@[I
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 N33AcV!*8
6? !I
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 X(b1/lzA
FF3&Y^+^"
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 fCr\u6Tb
E\iJP^n
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 |K)p]i+
5A,=vE
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 3`ml;
L?D
9fMSAB+c%
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 .?Auh2nr
Q]T BQ&
———————————————————————— /sV?JV[t
@`Wt4<
01、版权和版本 -nGwuEngP
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 itHM7d
03、程序注释 Ph
Ttx(!
04、函数的[in][out]参数 6J"(xT
05、对系统调用的返回进行判断 X\mz+al>[
06、if 语句对出错的处理 IhwN],-V
07、头文件中的#ifndef 2!idy]vy_
08、在堆上分配内存 hbH#Co~o4#
09、变量的初始化 gg(k7e
10、h和c文件的使用 h(|;\ ~
11、出错信息的处理 Zd+>
12、常用函数和循环语句中的被计算量 "4RQ`.SR
13、函数名和变量名的命名 I8Kb{[?q
14、函数的传值和传指针 Bi
XTC$Oi
15、修改别人程序的修养 M=6G:HHY
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 sNf
+ lga0
17、表达式中的括号 N|$5/bV
18、函数参数中的const 9 R
19、函数的参数个数 Y!it!9
20、函数的返回类型,不要省略 Pr2;Kp
21、goto语句的使用 I5Q~T5Ar
22、宏的使用 5v+L';wx[T
23、static的使用 1xIFvXru
24、函数中的代码尺寸 T$IUKR
25、typedef的使用 E$R_rX4x
26、为常量声明宏 wcl!S {
27、不要为宏定义加分号 8UYJye8
28、||和&&的语句执行顺序 VRB~7\A5<)
29、尽量用for而不是while做循环 #?Wo <]i
30、请sizeof类型而不是变量 1EuK,:x
31、不要忽略Warning EzUPah
32、书写Debug版和Release版的程序 (s;zRb!4L
CZ2iJy
2n(ItA
El+Ft.7
1、版权和版本 99EX8
——————— :cb[M5c
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 ?jFc@t*\:
5Fh8*8u6hL
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: .5NZf4:C
/************************************************************************ SKW;MVC
* .c03}RTC^
* 文件名:network.c GeVc\$K-
* UC(9Dz
* 文件描述:网络通讯函数集 $^ubo5%
* %^T!@uZr
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 7G2vYKC'
* 38"cbHE3
* 版本号:1.0 n{3|E3
* OFQ{9
* 修改记录: \wFhTJY
* C-r."L
************************************************************************/ K]9tc)
Xa)7`bp<
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: E::<;9
4V1|jy3
/*================================================================ &62`Wr 0C
* p#z;cjfSt
* 函 数 名:XXX dhs#D:/{9
* \1~I04'=
* 参 数: )#Y|ngZ_>
* "`[ $&:~
* type name [IN] : descripts O8iu+}]/6
* XA?WUR[e
* 功能描述: `k!UjO72
* sC9-+}
* .............. EtJD'&
* F-$Kv-f
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE }~V,_Fv
* Xa>}4j.
* 抛出异常: `TOX1cmw
* NPP3(3C
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 +H[Q~P8'[
* Bg5;Q)
================================================================*/ %@o&*pF^,
u^!&{ q
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 A
xRl*B
sBbL~ce50?
%6"o8
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 A7.JFf>
———————————————— rpx0|{m
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) =[ APMig,n
'aNahzb
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: FW/)uf3I
A<a2TXcIE3
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; [GOX0}$?
NavOSlC+h
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; r,QJG$ Jo
#%;<FFu\
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: Q.*'H_Y
p?_'|#tz
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ Y7*'QKz2
} 9&&kgKKGQ
@ca#U-:g
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ W6)dUi
:"
} C5BzWgK
Feh"!k <6k
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 7=L:m7T
}rFTh I
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; .QNjeMu.
}k4`
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 >t2]Ssi(
{6-;P#Q0_
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && |+>%o.M&i
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { m9v"v:Pw
break; dCW0^k
} {K< ~
vj;
} lR|$*:+
b,=,px
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: iXt4|0
xU#]w6
CreateProcess( z<FV1niE
NULL, /QV [N
cmdbuf, 'O!Z:-qE
NULL, X}_QZO=z
NULL, 8}ii3P y
bInhH, S(@*3]!q
dwCrtFlags, _G_ &Me0
envbuf, kyp U&F
NULL, fQ2!sV
&siStartInfo, GZxglU,3T
&prInfo 2nG{>,#C:O
); Sn_z
wjN`EF5$}&
条件语句也应该在必要时换行: ~ra#UG\Y8
6RR4L^(m
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || 4`?sE*P@`
ch >= 'a' || ch <= 'z' || ~)WfJ
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) =d:R/Z%,
O6M}W_
~e,f )?
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: >DSNKU+j
qz-#LZFTR
HANDLE hProcess; &':UlzG
PROCESS_T procInfo; /zChdjz
4SX3c:>
/* open the process handle */ MR^umLM88
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) N]3-L`t
{ o06A=4I
return LSE_MISC_SYS; 'vqj5YTj
} i{%z
?,A}E|jZ
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); kKFuTem_3
procInfo.idProc = pid; D5o+0R
procInfo.hdProc = hProcess; 9q@z[+X
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; X}n&`y{/
n"K {uj))
return(0); ;'b!7sMO~
k)<~nc-
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: b/a?\0^
6E)uu; 8
typedef struct _pt_man_t_ { hY4)W
int numProc; /* Number of processes */ 1t~S3Q||>]
int maxProc; /* Max Number of processes */ n.;5P {V1
int numEvnt; /* Number of events */ =woqHTR
int maxEvnt; /* Max Number of events */ ;]l{D}
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ 9RCB$Ka6X
DWORD timeout; /* Time out interval */ q?e16M
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ 'l0eo' K
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ ,}xpYq_/
int numMsg; /* Number of Message */ f 4
Sw,A
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ 1FXzAc(c!
} PT_MAN_T; z=- 8iks|
[[.&,6
怎么样?感觉不错吧。 -KJ}.q>upq
U|y;b+n`
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 3:02`;3
6T}
CPDRq
9.MGH2^L?
3、程序注释 Up1$xLSl
—————— c (_oK ?
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 os"[Iji
?%8})^Dd>4
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 Q(!}t"u
Kq@m?h
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 |}]JWsuB
+Y.uZJ6+
好了,说几个注释的技术细节: q7)]cY_
cLN[o8ZU
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 ]HZa:aPY
'<{oYXZW3
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 f:JYG]E &
Fw_bY/WN{
)ZQ9a4%
4、函数的[in][out]参数 4cVs(`g^
——————————— R~x;X3
x]my e
我经常看到这样的程序: /4wm}g9
FuncName(char* str) +QCU]Fozk
{ 6qHvq
A,
int len = strlen(str); "0!eb3n
..... |({UV-`
} b;~EJ
sg9x?Bx9
char* 21)-:rS
GetUserName(struct user* pUser) hVt+%tmNy
{ .SKNIct
M
return pUser->name; ; ei<Q =[
} !lt\2Ae
`|ck5DZT5L
不!请不要这样做。 6S+K*/w
oE|u;o
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 X{9JSq
4E>/*F!
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 C^8)IN=$
U d=gdsL
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 3 DO$^JJ.
1>*UbV<R;u
0[$Mo3c+'
5、对系统调用的返回进行判断 rz%[o,s
—————————————— A aF5`
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: kgbr+Yw2X
{pQ@0b
fp = fopen("log.txt", "a"); u;'<- _
if ( fp == NULL ){ *nUpO]
printf("Error: open file error\n"); c|;|%"Mk
return FALSE; !Z0rTC3d
} r{6B+3J
6GrMcI@hS
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 T0]%(F/8
6、if 语句对出错的处理 D=I5[t0c4
——————————— ;]#4p8lh+
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 ;o)`9<es!2
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ A86lyBDQ*
/* 正常处理代码 */ ZjI/zqBm
}else{ f)s_e
/* 输出错误信息 */ {p lmFV
printf("error ......\n"); Q\/":ISq1
return ( FALSE ); V[M$o
} coP$7Q .
j5VRv$P
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: lWyP[>*
^6NABXL
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ SUnmp
/* 输出错误信息 */
r1az=$
printf("error ......\n"); Cak/#1
return ( FALSE ); C&s }m0R
} |uBot#K|
O^="T^J
/* 正常处理代码 */ KHs{/
...... Mbi+Vv-
~bWWu`h
Z$m2rZ#
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 \qd)l
pi l*/&pB
h
C`p<jp/
7、头文件中的#ifndef B|
0s4E
—————————— j C1^>D
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 4kY{X%9
e#eO`bT
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: ^N}~U5
<+1w'-
#ifndef <标识> ZD] '$
#define <标识> q$2taG}
*,*:6^t
...... !)*T
...... fz?Wr: I
*y\tns U
#endif JjO/u>A3;7
@Q1F#IU
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h $O</akn;
\,IDLXqp
#ifndef _STDIO_H_ HgBEV
#define _STDIO_H_ qx<zX\qI6n
N+@@EOmH
...... nF[eb{GR`
Z
a
y'/b
#endif qA_DQ):
/:L&uqA
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) Kmf-l*7}
WxP4{T* <
$6?KH7lA
8、在堆上分配内存 jw%FZ
————————— #FDu4xi
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 89e.\EH
;\&bvGj8V
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 f'yd{ihFp
H&Lbdu~E
栈内存分配 zm S-s\$,
————— Mn{Rg>X
char* j9fL0$+FI
AllocStrFromStack() zs^\zCb8
{ 8lb
`
char pstr[100]; ::b;4QL
return pstr; E2/U']R
} s#Y7*?Sm
CvSG!l.6f<
RKZk/ly
堆内存分配 gR6T]v
————— yaGVY*M0
char* .BTT*vL-
AllocStrFromHeap(int len) LZbHK.G=
{ DppvUiQB!a
char *pstr; E0x$;CG!
]CJ>iS!V
if ( len <= 0 ) return NULL; aj-uk(r
return ( char* ) malloc( len ); v+2qR0,LM
} Oes+na'^
NP(?[W
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! }z2-|"H
[eik<1=,~?
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 V1V4 <Zj
w [x+2
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 (c7{dYV
VrL>0d&d
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 g/Nj|:3
5DBd
[u3
对于malloc和free的操作有以下规则: J_Xf:Mz-
T:n^$RiT
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) #IJKMSGw?E
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 cG"<*Xi <
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 s-DL=MD
vK>^#b3
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) {8Nd-WJ{
XD>@EYN<X
1pr_d"#4
9、变量的初始化 KT?s\w
———————— qq{N; C
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: f6C+2L+Hr
jJnBwHp
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) bL[W.O0
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) W8rn8Rh
*==nOO9G
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 'V{k$}P2
cuk}VZ
char *pstr; /* 一个字符串 */ AUpC HG7
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); At|tk
if ( pstr == NULL ) exit(0); ~ ?_Z!eS
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); t$5]1dY$X
U,(+rMeY0
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) #i U/Yg!
WU@,1.F:
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ PiQs><FK8
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); Nr+1N83S}
if ( pstr == NULL ) exit(0); |*a>6y
^%@.Vvz<
/* 让数组中的指针都指向NULL */ ?wY.B
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); gJv^v`X
)ciHY6
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: pLcng[
_n gMC]-T
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ nuA!Jln_
GlZDuU
Kf5 p*AI
10、h和c文件的使用 _kLoDju%
————————— C#0Wo
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 '2#fkH[.
>>xV-1h:
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 5X-(@GwN
oOz6Er[KO
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! =Z$6+^L
>D aS*r
例如有一个处理错误信息的结构: 2p ,6=8^v
[: j_Y3-9
char* errmsg[] = { /_(Dq8^g@
/* 0 */ "No error", '>$A7
/* 1 */ "Open file error", %s yBm
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", K;lC#
/* 3 */ "Bad arguments", m%3Kq%?O
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 6w,xb&S
/* 5 */ "Service is down; try later", 1 j8,Zrg1
/* 6 */ "Unknow information", ,:,|A/U
/* 7 */ "A socket operation has failed", 9]\vw
/* 8 */ "Permission denied", 5+Ut]AL5
/* 9 */ "Bad configuration file format", \ed(<e>
/* 10 */ "Communication time out", 5gEK$7Vp
...... vX%gcs/@
...... j>23QPG`6U
}; R4;6Oi)
lHXH03
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 zYsGI<4
v~3q4P
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 NKrk*I"G
&aOOG8l
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 V
ZGhF!To
HC+R:Dz
[ 备注 ] @pz2}Hd|
————— v\C+G[MV7
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 E{J;-+t
g9JtWgu
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 fM{Vy])J
?K"]XXsI
tA.C"
11、出错信息的处理 R,lr&;a8
————————— G
y2XjO8b
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: |99eDgK,
M\3!elp2z
if ( p == NULL ){ G1|:b-C
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); 8iRQPV-"_
} fkM4u<R^
Pc<ZfO #
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: P+a&R<Dj4
RB2u1]l
/* 声明出错代码 */ e{=$4F
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ o~B=[
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ uwJkqlUOz
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 1+'3{m \5T
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ +zvK/Fj2q
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ z,WrLZC
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ paY%pU
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ @z.!Dby
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ t{9Ph]e
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ | Z;Av%%
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ dhbJ1/z^
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ ux=@"!PJ
6._):[_2
/* 声明出错信息 */ n)yqb
char* errmsg[] = { A|^?.uIM
/* 0 */ "No error", Up:#Zs2
/* 1 */ "Open file error", )? xg=o/?
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", \c)XN<HH
/* 3 */ "Bad arguments", _"n4SXhq
/* 4 */ "Memeroy is not enough", :L,]<n
/* 5 */ "Service is down; try later", $HRpG
/* 6 */ "Unknow information", i~4Kek6,I
/* 7 */ "A socket operation has failed", _B2t|uQ
/* 8 */ "Permission denied", f!<mI8H
/* 9 */ "Bad configuration file format", O`eNuQSv
/* 10 */ "Communication time out", p\ASf
}; b\?`721BG
1D$k:|pP~
/* 声明错误代码全局变量 */ |kn}iA@72p
long errno = 0; S$Wd}2>
p w,.*N3P
/* 打印出错信息函数 */
=~)n,5
void perror( char* info) wBf
bpoE7
{ &8N\
6K=
if ( info ){ S9.jc@#.`
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); tU(6%zvR
return; C9fJLCufC
} 2b<0g@~X
[4gv_g
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); D^pAf/ek@i
} '{|87kI
lm+wjhkN
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: _&T$0SZco
*]rV,\z:
bool CheckPermission( char* userName ) U|>Js!$
{ %Z.!Bm:
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ pG
(8VteH
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; h0GXN\xI
return (FALSE); hAY_dM
} [=iq4F'7
f"[C3o2P
... (Fu9lW}n
} 35ng_,t$
__a9}m4i7x
main() WA<~M)rb
{ 4)`{ L$
... Aam2Y,B
if (! CheckPermission( username ) ){ v>,XJ 7P
perror("main()"); hfY2pG9N
}
! _QU-
... 6K,AQ.=V2
} )t|M)z J
].$N@tC
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 MQI6e".
//`X+[bMG
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 ~ >6(@~6
!#'*@a
6(eyUgnb
12、常用函数和循环语句中的被计算量 CzwnmSv{.
————————————————— ZqSczS7uf
看一下下面这个例子: i6[Hu8
Ts.61Rx
for( i=0; i<1000; i++ ){ ZN.
#g_
GetLocalHostName( hostname ); DlaA-i]l
... AH ;h#dT
} PJ);d>tz
V
]Z{0
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 W &*0F~
ZM\Z2L]n
同样,对于常用函数中的不变量,如: WzF/wzR
$[H3O(B0*
GetLocalHostName(char* name) 1;>J9
{ |A"zxNeS"
char funcName[] = "GetLocalHostName"; xw`Pq6
gx3arVa
sys_log( "%s begin......", funcName ); <_h
... "zv?qS
sys_log( "%s end......", funcName ); hivWQ$6%
} X'O3)Yg
Wq]^1g_
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 M4`qi3I
-_B*~M/vV`
E-CZk_K9
13、函数名和变量名的命名 wPyfne?~,
———————————— :
xW.(^(d
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: 6m?}oMz
r q>@0i
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 )[>{
Ie2
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 PyK)ks!6
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 >Ka}v:E
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 K;Fy&p^d
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 )A,MTi
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 7V?TLGgd$
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 \#L}KW
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。