什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 qjdahVY
=*U%j
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: ?><
$`+~QR!h
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 F".IB^}$
2、积极向上的态度,有创造性思维。 7\|NYT4
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 _4x[}e7KF
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 ^b/q|(Nu&
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 Y/Gswcz
nk?xNe4
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 bvxxE/?Ni
_sD]Viqc
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 3M>FU4Ug2
pdXgr)Uv
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 75BOiX
Fr Q-v]c
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 D9pxe qf+=
DIcyXZH<
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 u/c~PxC
y<gYf -E+
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 c )P%O
e"&9G}.f
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 ]|\>O5eeu
ct4)faM
———————————————————————— /%@RO^P
@#O|
01、版权和版本 &,gryBN
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 nR|uAw
03、程序注释 (>@syF%PB
04、函数的[in][out]参数 vp}>#&
05、对系统调用的返回进行判断 V,*0<7h
06、if 语句对出错的处理 ?@uK s4
07、头文件中的#ifndef ?PU(<A+
08、在堆上分配内存 ,`B>}
09、变量的初始化 j2v[-N4 {J
10、h和c文件的使用 '/]Aaf@U8
11、出错信息的处理 d)J] Y=j
12、常用函数和循环语句中的被计算量 W$ d{
13、函数名和变量名的命名 VL,?91qwe
14、函数的传值和传指针 nr9#3Lb
15、修改别人程序的修养 B0?@k
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 gT\y&
17、表达式中的括号 {/VL\AW5$
18、函数参数中的const 0kr& c;~
19、函数的参数个数 -*{(#k$
20、函数的返回类型,不要省略 y0y;1N'KK
21、goto语句的使用 ]NhWhJ:
22、宏的使用 n;T
23、static的使用 n<(5B|~y
24、函数中的代码尺寸 a(t<eN>b!
25、typedef的使用 sOtNd({
26、为常量声明宏 6W#F Ss~
27、不要为宏定义加分号 tFP;CW!E
28、||和&&的语句执行顺序 |$*9j""u
29、尽量用for而不是while做循环 6"c!tJc7j
30、请sizeof类型而不是变量 M97p.; ;
31、不要忽略Warning wP *a>a
32、书写Debug版和Release版的程序 FYE9&{]h
!z6/.>QJ~
Jj _+YfIM
p 7E{es|J
1、版权和版本 n[p9$W`
——————— [Kj#KJxy
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 F v^80M=z
Sy7^;/(ZZ
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: |Bt x&'m
/************************************************************************ /r 2.j3:l
* U~`^Y8UF
* 文件名:network.c w5JC 2
* gJcL{]
* 文件描述:网络通讯函数集 O5n]4)<
* BE@H~<E J
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 RBojT
* vBQ?S2f
* 版本号:1.0 yDBgSO{d
* u2Z^iY
* 修改记录: :s5<AT Q
* /P:WQ*
************************************************************************/ Ku\#Wj|YrP
J+*Y)k
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: t;PnjCD<`
lkJ#$Ik&
/*================================================================ Vy"^]5
* G Z[5m[
* 函 数 名:XXX x/q$RcDOm
* K OHH74}_
* 参 数: s 17gi,"X
*
K`Zb;R
X
* type name [IN] : descripts Dve5m=
* I6Q_A
* 功能描述: 745V!#3!M
* xI),0db
* .............. 03jBN2[!
* V\8
5
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE %cif0Td
* &!aLOx*3`
* 抛出异常: +}Wo=R}
* yXQ;LQ;
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 *LQY6=H
* L6}x3
================================================================*/ ?mUu(D:7D
Uwil*Jh
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 w)>z3Lm
?)<XuMh
xb_:9
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 31\^9w__8
————————————————
gMMd=
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) @+vTGjHA
Kt7x'5
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: 1:Gd{z
5"]2@@b4
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; +>%+r
`lOoT
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; Xr;noV-X
KPcuGJ
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: r6_a%A*
=_:L
wmI
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ 6M|%nBN$|
} (:muxby%
tB?S0;yXjd
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ :QSW^x
} 0'oT {iN
K:Go%3~,
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: *F&&rsb
2^lT!X@
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; ?pY!sG
==r|]~x
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 U2?gODh'
VO6y9X"
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && /pN2Jst
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { [\F,\
break; Ox'.sq4
} P!ICno6[e
} 9\0 K%LL
;z=C]kI6M
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: p~co!d.q/}
d9( Sj?
CreateProcess( e)(|
NULL, J8DbAB4X
cmdbuf, 8dB~09Z7
NULL, .ai9PsZ?V
NULL, (}8 ;3pp
bInhH, K)@Buu&,p
dwCrtFlags, 'Mqa2o'M
envbuf, : seL=
NULL, Z9^$jw]
&siStartInfo, B K;w!]
&prInfo dG$0d_Pq
); >u2#<k]1&
@S92D6
条件语句也应该在必要时换行: WcG&W>
Zi)8KO[/0
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || 8PS:yBkA|
ch >= 'a' || ch <= 'z' || O+J;Hp;\_
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) 0GVok$r@
v[
'5X
JwczE9~o
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: dVfDS-v!
DyZ90]N
HANDLE hProcess; %Q~Lk]B?t
PROCESS_T procInfo; `:4cb$
ijYLf.R<
/* open the process handle */ }(''|z#UE
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) \ChcJth@o<
{ Y'h'8
\
return LSE_MISC_SYS; Q1[s{,
} ?O?~|nI
bm.H0rHR4
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); QD~`UJe>
procInfo.idProc = pid; ]f~YeOB@
procInfo.hdProc = hProcess; `pUArqf
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; NBYE#Uih
B E)l77=/
return(0); t_Wn<)XA
o3kj7U:'x
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: 20)Il:x
#!Fs[A5%
typedef struct _pt_man_t_ { [\yI<^_a
int numProc; /* Number of processes */ A-$BB=Ot
int maxProc; /* Max Number of processes */ i=+6R
int numEvnt; /* Number of events */ 0=DawJ9
int maxEvnt; /* Max Number of events */ <H/H@xQ8G
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ 5?MvO]_
DWORD timeout; /* Time out interval */ t |h mEHUk
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ bwFc>{Wo5
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ !Ua#smZ
int numMsg; /* Number of Message */ GAlO<Mu
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */
KRe=n3 1
} PT_MAN_T; }D O# {@af
0iHI"9z
怎么样?感觉不错吧。 Y."[k&P-
ja2]VbB
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 dr o42#$Mo
)frtvN7
A9gl|II
3、程序注释 TW0^wSm
—————— KK?~i[aL
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 9Ba<'wk/>"
!%@{S8IP.v
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 Gov{jksr
~/%){t/uLY
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 mUbaR
'z'm:|JW
好了,说几个注释的技术细节: urB.K<5ZA
%9.KH
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 AF-.Nwp
RYNzTA
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 !@X#{
o_n.,=/cZ
KWo)}m*6
4、函数的[in][out]参数 HApP*1J^c
——————————— w[ngkLEA
@\R)k(F
我经常看到这样的程序: ^-_!:7TH]
FuncName(char* str) (XH)1 -Z!
{ zU%aobZ
int len = strlen(str); `ijX9c
..... d\f5\Y
} {Hv=iVmt
6eD[)_?]y
char* 4$"Lf'sH6
GetUserName(struct user* pUser) PhS"tOGtX
{ 'Bx7b(xqk
return pUser->name; {TNAK%'v
} s7?kU3y=s
~6nQ-
不!请不要这样做。 N_0O"" d
wSK?mS6
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 hbK+\X
t-Wn@a
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 e|LXH/H
DxBt83e
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 &}uO ]0bR
h(sD] N
cPXvTVvs
5、对系统调用的返回进行判断 JoYzC8/r
—————————————— (ni$wjq=z^
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: slx^" BF^
r/e&}!
fp = fopen("log.txt", "a"); DiX4wmQ
if ( fp == NULL ){ $4"OD"Z Cq
printf("Error: open file error\n"); jDoWSYu4tY
return FALSE; %WNy=V9txp
} oKac~}_KL
,]MX&]
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 mR^D55k
6、if 语句对出错的处理 k#.co~kS
——————————— a
srkuAS
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 4$^=1ax
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ K02./ut-
/* 正常处理代码 */ weOMYJO;8
}else{ cg~FW2Q
/* 输出错误信息 */ U
uysG\
printf("error ......\n"); -h_v(s2
return ( FALSE ); #E1*1E
} 5c#L6 dA)
K^S#?T|[9
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: k[p
'a}{s>{O
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ 2I7P}=
/* 输出错误信息 */ -=RXhE_{
printf("error ......\n"); wmIq{CXx,
return ( FALSE ); gLH(Wr~(a
} NJp;t[v.^
FueJe/~t
/* 正常处理代码 */ Uu(W62
...... y^
:x2P
[{ pc1U-
!>tXib]:
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 .^uu*S_
it,%T)2H
wKYfqNCH
7、头文件中的#ifndef 38#(ruv
—————————— mf3 G$=[
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 LP~$7a
Dt ?Fs
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: 4c% :?H@2
C {))T5G
#ifndef <标识> iY2bRXA
#define <标识> DXUI/C f
1/m/Iw@
...... 86_Zh5:
...... O ?4V($
Q,$x6YwE
#endif ?`r/_EKNv
^vPa{+N
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h f6XWA_[i@
mF1oY[xa_
#ifndef _STDIO_H_ &ke4":7X
#define _STDIO_H_ ^2=zp.)
Gd"*mLd
...... 4-m%[D
|W
3FdoADe{{
#endif QZ6M,\
~i
\69q%
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) ^K"`k43{
VltWY'\Wu;
[B4?Z-K%
8、在堆上分配内存 5E@V@kw
————————— qg O)@B+
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 ofSOy1
GgtL./m
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 WO{N@f^
T \A uL
栈内存分配 34U~7P
r9
————— >#ou8}0
char* IFgF5VG6g
AllocStrFromStack() v/.2Z(sZ
{ wqyAEVea'8
char pstr[100]; ~t}:vGD j
return pstr; BYY>;>V
} p|((r?{
=4[zt^WX"
gO5;hd[l
堆内存分配 _:gV7>S?
————— J kA~Ol
char* +bSv-i -
AllocStrFromHeap(int len) n33SWE(
{ 'G^=>=w|Nv
char *pstr; H)p{T@
\yxr@z1_b
if ( len <= 0 ) return NULL; lG{J
return ( char* ) malloc( len ); )#Id2b~
} UJZa1p@L
{R#nGsrt;
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! IP >An8+
2::T, Z
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 @iaN@`5I6s
N>~*Jp2;
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 AT%0i
Nwc(<
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 ij TtyTC
M *}$$Fe|
对于malloc和free的操作有以下规则: j)uIe)wZw
l}wBthwCc
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) jfWIPN
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 pZR^ HOq
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 }'{(rU
4?&=H
*H:
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) OT [t
EqQ
/i"EVN`t
-L[K1;Xv"
9、变量的初始化 bw4b'9cK
———————— 0'~?u '
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: @bPJ}C
wD<G+Y}
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) *rbayH
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) N\0Sq-.
OS,$}I[`8
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 t
_W |`
H!A^ MI
char *pstr; /* 一个字符串 */ jPd<h{js
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); UX0tI0.tg
if ( pstr == NULL ) exit(0); )dV.A IQ+
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); #B?7{#.1
,P:.'
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) 4>|5B:
4[#.N
3Y4*
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ ,^[s4
=3X?
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); /j^zHrLN
if ( pstr == NULL ) exit(0); GZ e
)QH
?=vwr,ir
/* 让数组中的指针都指向NULL */ KIS.4nt#d"
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); ]uZH 0
u-W=~EO5#
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: $ D89|sy
HaSH0eTw
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ UOY1^wY
UWnH2
&A9+%kOk>
10、h和c文件的使用 <Du*Re6g
————————— VMHY.Rf
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 {/Cd ^CK
~)Z`Q
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 g %Am[fb
M}vPWWcl
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! }_;nln?t(
N.<hZ\].=
例如有一个处理错误信息的结构: r~;N(CG
Grqs*V &|g
char* errmsg[] = { }dxdxnVt
/* 0 */ "No error", 0eLK9u3<
/* 1 */ "Open file error", _PaOw%Y9
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", KV6S-
/* 3 */ "Bad arguments", `7j,njCX.
/* 4 */ "Memeroy is not enough", gu/Yc`S[
/* 5 */ "Service is down; try later", :b=0_<G
/* 6 */ "Unknow information", bc ZonS
/* 7 */ "A socket operation has failed", IIPf5
Z}A
/* 8 */ "Permission denied", Ob+&!XTp?0
/* 9 */ "Bad configuration file format", 9f@)EKBK
/* 10 */ "Communication time out", 0(kp>%mbB
...... +u#x[xO
...... 7%'<}u
}; !d^`YEfE
~!;3W!@(E
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 S6QG:|#P
mvw:E_
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 rQqtejcfx
7[)(;-
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 ?/wloLS47
Dmw,Bi*
[ 备注 ] c~
SI"
————— g :EU\
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 B/71$i
m|k,8guG
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 71%u|k8|
-FI1$
fwEi//1
11、出错信息的处理 +D@R'$N
————————— ?,NAihN]
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: oW_WW$+N
(nzt}i0
if ( p == NULL ){ V6k9L*VP
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); `et<Z
} U]acm\^Z
ZKvh]
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: #cs!`Ngb+
N_<n$3P\?f
/* 声明出错代码 */ >O _
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ DH^^$)
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ [=Z{y8#:J
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ .>YJ95&\
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ ~I<y^]2{
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ 4Y!v$r
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ ;p9D2&
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */
]Oy<zU
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ -O5m@rwt<
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ -%.V0=G(Z
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ iH>djGhTh
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ U*@_T 3N
7d)aDc*TjW
/* 声明出错信息 */ <fJ\AP5
char* errmsg[] = { [OcD#~drO
/* 0 */ "No error", riL!]'akV
/* 1 */ "Open file error", |#wz)=mD
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 0 Yp;?p^
/* 3 */ "Bad arguments", S&*pR3,u
/* 4 */ "Memeroy is not enough", j66@E\dN
/* 5 */ "Service is down; try later", )B_h"5X4\y
/* 6 */ "Unknow information", zvD5i,I
/* 7 */ "A socket operation has failed", f/yK|[g~
/* 8 */ "Permission denied", |>4 { 4
/* 9 */ "Bad configuration file format", \K6J{;# L
/* 10 */ "Communication time out", S\A[Z&k0
}; {@A2jk\
Oq5k4
/* 声明错误代码全局变量 */ 5 %Gf?LyO
long errno = 0; v,0D GR~
#"_MY-
/* 打印出错信息函数 */ i1
&'Zh
void perror( char* info) N,|oV|i
{ U4gwxK
if ( info ){ EMG*8HRI>r
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); ;j=1 oW
return; -+>am?
} ui1m+
Xhi?b|
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); ks D1NB;9
} gL`SZr9
0^[6
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: *$VurqLn
6ZBD$1$A!
bool CheckPermission( char* userName ) /`> P|J
{ $}$@)!-
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ vvxj{fxb)
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; 4(82dmKO
return (FALSE); ny= {V*m
} R
28*
Mk[`HEO
... 5ov%(QI
} Z.pw!mu"
Z&,}Fgl!F
main() 3;:V1_JA
{ [2V/v
... I.!/R`
if (! CheckPermission( username ) ){ V-jL`(JF%
perror("main()"); u#~!%~
} ?miM15XI
... ?M^t4nj
} "Ycd$`{Vgt
<h9\ A&
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 9 NQq=@
MVZ>:G9:
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 kqw? X{
_+iz?|U
K8Zk{on
12、常用函数和循环语句中的被计算量 %SCu29km
————————————————— Q%^bA,$&D
看一下下面这个例子: 6l'y
h>0<@UP
for( i=0; i<1000; i++ ){ ->=++
GetLocalHostName( hostname ); 0h4}RmS
... Bq_P?Q+\
} 1o>R\g3
8[;oUVb5
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 (B<AK4G
_#mqg]W '
同样,对于常用函数中的不变量,如: bq-\'h
f<
:* b4/qpYv
GetLocalHostName(char* name) =fK'Ep[
{ om?CFl
char funcName[] = "GetLocalHostName"; yXg1N
N
tYZGf xj
sys_log( "%s begin......", funcName ); <9a_wGs
...
@l Gn G
sys_log( "%s end......", funcName ); XWpnZFjE
} ^1=|(Z/
vp-7>Wj
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 [oLQd-+
=hIT?Z6A
}c ;um
13、函数名和变量名的命名 !!%[JR)cS
———————————— 389.&`Q%Ut
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: a] =\h'S
L]N2rMM
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 sA-W^*+
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 #l# [\6
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 MmH_gR
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 KxmPL
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 K/v-P <g
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 1Z8Oh_DC
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 O'|P|
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。