什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 V_A,d8=lt
s!;VUr\
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: pg}+lYGP
.UhBvHH
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 ZDkD%SCy
2、积极向上的态度,有创造性思维。 rE{Xo:Cf
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 CVSsB:H6e
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 s@)"IdSA(
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 PVS<QN%
)4L%zl7
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 V3A>Ag+^~
uJ/?+5TU
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 :CkR4J!m3
+65~,e
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 YK?*7
ci_v7Jnwo
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 Bpm5dT;
Xlqz8cI
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 T^%n!t
sAD P~xvU
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 K)Xs L
W]yClx \
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 +G!jKta7B
;4/dk_~p]
———————————————————————— D"x$^6`c}
F@K*T2uh
01、版权和版本 q~Q)'*m
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 d7_ g
u
03、程序注释 0n<(*bfW
04、函数的[in][out]参数 w^dueP7J
05、对系统调用的返回进行判断 $uFh$f
06、if 语句对出错的处理 ,y8I)+
07、头文件中的#ifndef <jRFN&"h}
08、在堆上分配内存 6mF{ImbRbS
09、变量的初始化 4I#eC#"
10、h和c文件的使用 mj(&`HRs4
11、出错信息的处理 e@,u`{C[
12、常用函数和循环语句中的被计算量 :Hf0Qx6
13、函数名和变量名的命名 4$?wD <
14、函数的传值和传指针 zOao&
15、修改别人程序的修养 inPdV9
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 =(|xU?OL
17、表达式中的括号 C7jc 6(>m
18、函数参数中的const JwI`"$>w
19、函数的参数个数 ;la#Vf:]
20、函数的返回类型,不要省略 s7.p$r
21、goto语句的使用 FfYd+]+?
22、宏的使用 8R)D ! 7[l
23、static的使用 3m43nJ.~
24、函数中的代码尺寸 "'F;lzq
25、typedef的使用 mP)3cc5T
26、为常量声明宏 vlPl(F1
27、不要为宏定义加分号 da00p-U
28、||和&&的语句执行顺序 1~R$$P11[9
29、尽量用for而不是while做循环 R*Xu(89
30、请sizeof类型而不是变量 sMz^!RX@
31、不要忽略Warning ?}=-eJ(7e
32、书写Debug版和Release版的程序 dDqr
B-G
*1Ut}
CCW%G,$U9
)@<HCRQ'q
1、版权和版本 pyg!rf-
——————— YH'$_,8peM
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 {HIR>])o
EREolCASb
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: +-H}s`
/************************************************************************ Gq0]m
* @@%i(>4Z
* 文件名:network.c j Ne(w<',P
* wUK7um
* 文件描述:网络通讯函数集 o9m
* tIGVB+g{F
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 w\o)bn
* +
%MO7vL
* 版本号:1.0 (Pk"NEP
* aJ5H3X}Y
* 修改记录: c7+Djqs
* aE7u5PM
************************************************************************/ %ezb^O_6v
VDByj "%
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: atLV`U&t
uq !;
/*================================================================ <$i"zb
* cS D._"P
* 函 数 名:XXX ocIt@#20K
* #cj\~T.,,
* 参 数: .1.J5>/n
* 9^ >M>f"
* type name [IN] : descripts :M22P`:
* fJ)N:q`
* 功能描述: fg9?3x
Z
*
JJ/1daj
* .............. ,&.W6sW
* Z0[)u_<
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE )%iRZ\`f
* F>~ xzc
* 抛出异常: <`R|a *
* $^W-Wmsz
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 0PnD|]9:
* .e`,{G(5q7
================================================================*/ ;YK!EMM4!h
<91t`&aWW
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 *2JH_Cj`
o {=qC: b
I?_E,.)[ I
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 eecw]P_?
———————————————— CY*ngi &
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) EKZ$Q4YE
'oz hz2s
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: ^ckj3Y#;
Yv)Bj
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; yWj9EHQU[
5/& 1Oxo
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; `%-4>jI9-
X^zYQ6t
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: g3|BE2?
v~^ks{
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ 6m4Te|
} rr |"r
j~M#Ss-H8
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ OSp?okV
} 9pWi.J
#F_'}?09%
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: FE/$(7rM
zuUT S[
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; i]it5
<=q*N;=T,
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 puFXPw.3
+$>N]1
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && G1}~.%J
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { 1#grB(p?
break; x!'7yx
} hVMYB_<~
} X?tj$
o_iEkn
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: pG/
NuImA
yh S#&)O
CreateProcess( }<vvxi
NULL, 2
9q?$V(
cmdbuf, +0VG[c\8
NULL, A#<vG1
NULL, S8\+XJ
bInhH, `SCy<w3$+[
dwCrtFlags, E@:Q 'g%
envbuf, TbOJp
NULL, [}z?1Gj;W(
&siStartInfo, 2=>*O
&prInfo e#tIk;9Xz
); nz^nptw
Osnyd+dJY
条件语句也应该在必要时换行: E]NY
(1
GGH;Z WSe
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || "X`RQ6~]>
ch >= 'a' || ch <= 'z' || BsKbn@'uC
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) p~h4\.*`
Hw Z^D=A
0z/h+,
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: xJ-*%'(KZ
UmJUt|
HANDLE hProcess; Zp`~}LV{
PROCESS_T procInfo; .N5'.3
S#k{e72 *
/* open the process handle */ .>P~uZiX!
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) PC|'yAN:
{ C5Xof|#p|
return LSE_MISC_SYS; h%'
N hV
} qk&gA}qF
sH%&+4!3
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); hGvq T, '
procInfo.idProc = pid; dsV ~|D6:
procInfo.hdProc = hProcess; ozU2
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; [eyb7\#
V"O9n[ |
return(0); H.:9:I[n
)!i!3
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: VUp. j
D3y>iQd
typedef struct _pt_man_t_ { wS V@=)H\:
int numProc; /* Number of processes */ l8^y]M
int maxProc; /* Max Number of processes */ q-YL]PgV
int numEvnt; /* Number of events */ x@Y|v@}BE
int maxEvnt; /* Max Number of events */ 6J\q`q(W(
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ |~eY%LB
DWORD timeout; /* Time out interval */ HcA[QBh
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ [<yz)<<
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ PB+\jj
int numMsg; /* Number of Message */ 5C B%=iL{
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ RK-x?ZYH'
} PT_MAN_T; p'}lN|"{O
u#FXW_-TK
怎么样?感觉不错吧。 vevf[eO-
4f!dYo4L
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 QWw"K$l
BhLZ7 *
^#;RLSv
3、程序注释
//<:k8
—————— N`HSE=u>
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。
DwXU
pw3(t
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 X'@'/[?
RJx{eck%
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 +C_*Vs@4
RyuEHpN}
好了,说几个注释的技术细节: t@)my[ !
a%E8(ms37y
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 M6_-f ;.
r{S=Z~J
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 4:U0f;Fs
dKm`14f]@G
Jn*Nao_)
4、函数的[in][out]参数 yX'IZk#_L
——————————— KaW~ERx5
i:d`{kJ|[
我经常看到这样的程序: ,Aj }]h\L
FuncName(char* str) 0~]QIdu{AR
{ 'irGvex
int len = strlen(str); E_3r[1l
..... /'4Q{8.a
} WNa3^K/W{
j;iL&eo>
char* &dRjqn^&X
GetUserName(struct user* pUser) ra:GzkIw
{ xl8#=qmCD
return pUser->name; :_Fxy5}
} Hd0Xx}3&
Vv7PCaq
不!请不要这样做。 >)^NJ2Fd
<Y>3
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 ,eXFN?CB
(@q3^)I4
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 1~@|eWr|
)~}PgbZ^
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 +9zA^0
nLJBq)i
~C|,b"
5、对系统调用的返回进行判断 E0YU[([G
—————————————— u s`}
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: @6b[GekZ<
Q>=-ext}q
fp = fopen("log.txt", "a"); cy3M^_5B<
if ( fp == NULL ){ fK_~lGY(
printf("Error: open file error\n"); ;Iq5|rzDn
return FALSE; 6m+W#]^
} [))JX"a
_2OuskL
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 W2 <3C
6、if 语句对出错的处理 K/|
——————————— .&iN(Bd
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 tpo>1|
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ #ZWl=z5aBi
/* 正常处理代码 */ ]fE3s{y
&-
}else{ p=B?/Sqa
/* 输出错误信息 */ l.oBcg[
printf("error ......\n"); -B9S}NPo
return ( FALSE ); q-
:4=vkn
} oLS7`+b$
Pm^lr! 3p
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: `W"G!X-
%S`ik!K"I
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ 7Z0/(V.-
/* 输出错误信息 */ }g{_AiP
rv
printf("error ......\n"); S+ebO/$>
return ( FALSE ); b_vTGl1_6
} 4SR(->@
g1@wf
/* 正常处理代码 */ bS rZ{l
...... j Nc<~{/
GNU;jSh5
m7m
\`;
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 cPuHLwwYf
e$wt&^W
|<(t}}X
7、头文件中的#ifndef XLb0
9;
—————————— tjxvN 4l
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 tU:FX[&?R
Qq3fZ=
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: `6F+Rrn
G{o+R]Us
#ifndef <标识> z+/LS5$
#define <标识> }OrYpZob
(Es{l a G
...... Rla4L`X;
...... ETp'oh}?
M<(u A'
#endif H]Wp%"L
$Nu)E
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h !O{z 3W
h|p[OecG
#ifndef _STDIO_H_ R1'`F{56
#define _STDIO_H_ ?N>pZR
:;4SQN{2
O
...... 2EfflZL3
"HC)/)Mv@
#endif uTGcQs}
@~o`#$*|
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) 3eKQ<$w
8=Q VN_
Y6ben7j%-
8、在堆上分配内存 wiE]z
————————— doD>m?rig3
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 ><Uk*mwL
io4aYB\
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 &Rp"rMeW
-t4
[oB
栈内存分配 e<5Y94YE
————— <Tx C!{<
char* lLCdmxbT
AllocStrFromStack() #T \
{ xR908+>5
char pstr[100]; uRQ_'l
return pstr; o:UXPAj
} z+3 9ee
]MAT2$"le
nbxR"UH
堆内存分配 c_1/W{
————— d+}k g
char* (1){A8=?o
AllocStrFromHeap(int len) ut5yf$%
{ BXhWTGiG
char *pstr; s;{K!L@
n+oDC65[
if ( len <= 0 ) return NULL; <LA^%2jT
return ( char* ) malloc( len ); (
v@jc8y
} >5Lexj
n
)K6i7]xk
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! \!H{Ks{#R.
&qRJceT(
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 ~m`!;rE
V8"Wpl9Cz
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 =!,Gst_
O3%[dR
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 s#^pC*,'
&U&%ka<*
对于malloc和free的操作有以下规则: iZ;TYcT
np6HUH
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) >V!LitdJ
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 sR*Nq5F#9
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 D;js.ZF
Y\?j0X;
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) arh@`'Q
|F!F{d^p
E
_iO@
9、变量的初始化 \0AiCMX[
———————— -x'e+zT
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: h0VzIuV
uD)-V;}P@;
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) a$}mWPp+f
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) bPd-D-R
-7`-wu
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 @Fx@5e
FA$zZs10\
char *pstr; /* 一个字符串 */ EOVZGZF
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); k
dU!
kj
if ( pstr == NULL ) exit(0); @]'SeiNp
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); g%\L&}Jd
+?d} 7zh
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) HDS"F.l5
\*"`L3
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ xl]
;*&
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); =B(mIx;m
if ( pstr == NULL ) exit(0); ?~F. /
9L)L|4A.l
/* 让数组中的指针都指向NULL */ fp&Got!pB
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); h~miP7,c<u
$TG?4
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: WC-_+9)2&
n33kb/q*
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ t ;-L{`mW
H_B~P%E@]
)=H{5&e#u
10、h和c文件的使用 S,vu]?-8
————————— (pYYkR"
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 T1NH eH>
v>-YuS
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 F?4Sz#
;^-:b(E
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! xP@/9SM
e4.&aIC[
例如有一个处理错误信息的结构: }uQ${]&D
Do;#NLrWb
char* errmsg[] = { =nhzMU9c\y
/* 0 */ "No error", *Bw #c
j
/* 1 */ "Open file error", |:2c$zq
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", m m, lhIh
/* 3 */ "Bad arguments", ULl_\5s2
/* 4 */ "Memeroy is not enough", y1C/v:;
/* 5 */ "Service is down; try later", Lq04T0
/* 6 */ "Unknow information", F6dr
/* 7 */ "A socket operation has failed", gdi`x|0
/* 8 */ "Permission denied", yQ[u3tI
/* 9 */ "Bad configuration file format", w0Ij'=:
/* 10 */ "Communication time out", _D-Riu>#J
...... m6U8)!)T
...... s~$zWx@v
}; =`p&h}h-L
l$XA5#k
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 hC>wFC
{;k_!v{
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 6k9Lx C:M
K`4GU[ul
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 GqUSVQ
)%mAZk-*;^
[ 备注 ] |I1+"Mp
————— d=F-L
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 r/AHJU3&eY
GZ3/S|SMP
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 ")M;+<c"l
;[Tyt[
\ X$)vK
11、出错信息的处理 {L9yhYw
————————— j>!sN`dBj
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: Kbas-</Si
"DjU:*'
if ( p == NULL ){ =Ahw%`/&}]
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); K^H>~`C=
} Z[}
$n-V
"$8w.C
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: &;v!oe
;BI)n]L
/* 声明出错代码 */ s*JE)
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ 3qo e^e
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ k18$JyaG
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ e&3#2_
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ X47O l
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ 3w'W~
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ Jz$>k$!UD
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ Yu3_=:
<C
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ i<iXHBs
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ <SQ(~xYi
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ QS\
x{<e/
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ }m_t$aaUc1
@^CG[:|
/* 声明出错信息 */ :`J>bHE
char* errmsg[] = { O71BM@2<
/* 0 */ "No error", s.y}U5Ty?P
/* 1 */ "Open file error", hW%p#g;
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", FpzP#;
/* 3 */ "Bad arguments", `Bu9Nq
/* 4 */ "Memeroy is not enough", D5`(}
/* 5 */ "Service is down; try later", b1=pO]3u
/* 6 */ "Unknow information", S=O$JP79
/* 7 */ "A socket operation has failed", Wz{%"o
/* 8 */ "Permission denied", !K\itOEP-
/* 9 */ "Bad configuration file format", v3^t/[e~:
/* 10 */ "Communication time out", H[BYE
}; C*G/_`?9
*Sb2w*c>
/* 声明错误代码全局变量 */ fuyl/bx}
long errno = 0; KjYDFrR4
,?y7,nb
/* 打印出错信息函数 */ HRHrSf7
void perror( char* info) D rTM$)
{ o+^Eu}[.
if ( info ){ vYzVY\
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); `M rBav
return; gj;@?o0
} wOcg4HlW
)E`+BH
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); ':sTd^V
} P)IjL&[
^&m?qKN8
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: .e$%[)D
'w6hW7"L
bool CheckPermission( char* userName ) UE7'B?
{ u]*5Ex (?
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ ysVi3eq
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; w_H2gaQ
return (FALSE); 3{pk5_c
} x@Vt[}e
0n5!B..m}
... ^0Q'./A{&
} 8uA<G/Q;
4NUNOv`[{
main() 4:3_ER ]J
{ dXO=ZU/N
... k<Oy%+C
if (! CheckPermission( username ) ){ kaO{#i2-
perror("main()"); C8MWIX}
} jGiw96,Y
... 4:`[q E3
} raHVkE{<
2Oi' E
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 Y^3)!>
$_bZA;EMQ
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 $rTu6(i1
6$(0Ty
h--45`cE
12、常用函数和循环语句中的被计算量 ucM.Ro=@
————————————————— ~oFh>9u
看一下下面这个例子: -lnevrl
+"Ub/[J{G1
for( i=0; i<1000; i++ ){ cIZ[[(Db
GetLocalHostName( hostname ); DO%Pwfkd
... , QA9k$`
} ifHU|0_=
sW'6}^Q
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 -%=RFgU4
N"~ qoJO
同样,对于常用函数中的不变量,如: b-uZ"Kf^
:ln/`_
GetLocalHostName(char* name) U1kh-8
:
{ +Y;8~+
char funcName[] = "GetLocalHostName"; ^(g_.>
CPGL!:
sys_log( "%s begin......", funcName ); Z+,CL/
... gi 5XP]z
sys_log( "%s end......", funcName ); Iy.mVtcsZ
} ^Rk^XQCh
%GVN4y&
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 ) H+d.Y
ETg{yBsp
_j>L4bT
13、函数名和变量名的命名 Tplg2p%k
———————————— Oc~VHT
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: F;W'
aPt{C3<
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 N5ci};?
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 a_AJ)4
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 /]g>#J%b
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 S%{lJYwXt
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 UI_v3c3b
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 cTy'JT7
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 =G*z
53
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。