什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 Z&hzsJK{m$
j +j2_\
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: biCX:m+_?
3Zm'09A-.
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 _c=[P@
2、积极向上的态度,有创造性思维。 h&3*O[`
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 Ex'6 WN~kD
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 gO*:<B g
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 v$R+5_@[l
FhZ^/= As
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 i<N[s O
(nk)'ur.
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 D-7PO3F:F
*x EcX6ZHX
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 93="sS
&UhI1mi]h
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 ?UC3ES
_pSCv:3T
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 =&QC&CqEi
J`U\3:b`SP
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 X|'E yZ
3PB#m.N<
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 P@ewr}
@add'>)
———————————————————————— C WJGr:}&
{Mc^[}9
01、版权和版本 :` >|N|i
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 Vy;f 4;I{
03、程序注释 <MgR
x9
04、函数的[in][out]参数 2 %YtMkC5
05、对系统调用的返回进行判断 mE3^5}[>
06、if 语句对出错的处理 2s{PE
07、头文件中的#ifndef Wq_#46P-
08、在堆上分配内存 S^,1N4
09、变量的初始化 fk%yi[
10、h和c文件的使用
Tu Q@b
11、出错信息的处理 N=J$+
12、常用函数和循环语句中的被计算量 MHN?ZHC)
13、函数名和变量名的命名 usb.cE3z
14、函数的传值和传指针 'JR2@W`]]
15、修改别人程序的修养 /5^"n4/M
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 k}-@N;zq
17、表达式中的括号 <eU28M?\
18、函数参数中的const 8+no>%L
19、函数的参数个数 GE`:bC3
20、函数的返回类型,不要省略 t?NB#/#%x
21、goto语句的使用 0GR\iw$[J
22、宏的使用 Mg
H,"G
23、static的使用 !r:X`~\a
24、函数中的代码尺寸 t.sbfLu
25、typedef的使用 =`f6@4H
26、为常量声明宏 Y>KRI2](<
27、不要为宏定义加分号 ]C|Zs=5
28、||和&&的语句执行顺序 YNc]x>
29、尽量用for而不是while做循环 ]:CU.M1
30、请sizeof类型而不是变量 8(R%?>8
31、不要忽略Warning >}#h
32、书写Debug版和Release版的程序 &61;v@
BU[.P]
PI>PEge!&
?CB*MWjd
1、版权和版本 Kq}/`P
——————— s hbPy
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 Vv=/{31
AV0m31b
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: %T]NM3|U
/************************************************************************ IwC4fcZX6
* Sa!r ,l
* 文件名:network.c Lpw9hj|
* D}|PBR
* 文件描述:网络通讯函数集 =M"H~;f]
* iB[>uW
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 tlw$/tMa
* >
Y
<in/
* 版本号:1.0 "(y",!U@
* ~b+TkPU
* 修改记录: +0U{CmH
* zk8 o[4
************************************************************************/ lWS@<j
c"OBm#
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: aC0[ OmbG
s`*
'JM<
/*================================================================ jU2Dpxkt
* %Gp%l
* 函 数 名:XXX Jz D
Mx?
* ,-PzUR4_Kj
* 参 数: }Z
T{
* $:M *$r^u
* type name [IN] : descripts Jy)E!{#x
* wD|,G!8E2
* 功能描述:
%"GF+
* t0_o.S
* .............. y:Xs/RS
* L/1zG/@
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE l2uh"!
* wjk-$p
* 抛出异常: sS 5 ]d8
* Rk2V[R.`S
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 EL!V\J`S_
* DA)+)PhY7K
================================================================*/ Q3MG+@) S
8<(qN>R
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 1PWs">*(
Bw-<xwD
"p>$^
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 NNZ%jJy?=,
———————————————— <.j `n
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) OE87&Cl"{t
'>[l1<d!G
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: CW*Kdt
WF0%zxg ]
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; CZB!vh0
Qs2E>C
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; yidUtSv=,
9"Vch;U$
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: O9OD[VZk
DSG tt/n
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ WAPN,WuW
} hn9'M!*:O
w~J 7|8Y
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ ;h[p "
} oh+Q}Fa:
8wGq:@#=
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: vK2sj1Hzr
XMb]&VvH
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; :uhU<H<,f
[.\uHt
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 Df;EemCh
>|%dN
jf@Q
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && <p"[jC2zF;
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { q{v:T}Q|A
break; UhuEE
} PW(4-H
} ^VsX9
R<$_
<z
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: +`pS 7d
06@^knm
CreateProcess( AR9D;YfR~
NULL, ,|hM`<"?
cmdbuf, <a/TDW
NULL, %lVc7L2]
NULL, OO?d[7Wt0
bInhH, 4]L5%=atn
dwCrtFlags, W}&[p=PAS
envbuf, uC{qaMQ
NULL, *a_U2}N
&siStartInfo, ~R7F[R
&prInfo v ~|~&Dwq
); [JAHPy=+w
+<5q8{]Pk
条件语句也应该在必要时换行: l ;"v&?
`#O%ZZ+
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || v{%x,K56
ch >= 'a' || ch <= 'z' || kev|AU (WX
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) [ kI|Thx
p<b//^
%@/"BF;r
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: 0k]$ he;h
\Fd6Q_
HANDLE hProcess; ~>C@n'\lv
PROCESS_T procInfo; DONXq]f:,"
Jg3OMUt
/* open the process handle */ 8<BYAHY^
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) p;;4b@
{ a!UQ]prT
return LSE_MISC_SYS; )8`7i{F
} y|r+<
R*Jnl\?>@
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); W?y7mw_S
procInfo.idProc = pid; wOW#A}m'vj
procInfo.hdProc = hProcess; `SDpOqfIrP
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; Ze `=n
bf1Tky=/
return(0); +tsF.Is!t
_5<d'fBd
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: R]{zGFnx
\o-9~C\c*
typedef struct _pt_man_t_ { r\#_b4-v3h
int numProc; /* Number of processes */ sb8%!>C
int maxProc; /* Max Number of processes */ -Jqm0)2
int numEvnt; /* Number of events */ WiDl[l"{9
int maxEvnt; /* Max Number of events */ ckn0I
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ m\9R;$\
DWORD timeout; /* Time out interval */ -Ky<P<@ezm
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ |. w'Z7(s
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ _+c' z
int numMsg; /* Number of Message */ Be~__pd
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ nV/8u_
} PT_MAN_T; zK Rt\;PW
Ew`(x30E
怎么样?感觉不错吧。 r~mZ?dI
t:MeSO
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 R/!lDv!
/j7e
q
&j}08aK%
3、程序注释 hw2'.}B"(
—————— #vwK6'z
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 -cDS+*[
?vA)F)MS
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 .h({ P#QT
Uc>kiWW
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 Ej_ >*^b
G6W_)YL
好了,说几个注释的技术细节: irjOGn
Z;=h=
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 dO?zLc0f
&xhwx>C`K
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 p\;\hHai
jl-2)<
DIsK+1
4、函数的[in][out]参数 -DVoO2|Dv
——————————— u{|
Q[hf[
EC9bCd-z
我经常看到这样的程序: r4YiXss
FuncName(char* str) &Hz{
{ HgGwV;W
int len = strlen(str); *lZ;kW(}p
..... ko-3`hX`
} [j3-a4Wu
$,Eb(j
char* 0o2*X|i(
GetUserName(struct user* pUser) ;2#9q9(
{ fAEgrw%Ti
return pUser->name; 7Shau%2C
} q fc:%ks2
ye<b`bL2.
不!请不要这样做。 GtuA94=!V&
CdEQiu
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 3!l+)g
z6IOVQ*r
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 X| !VjUH
?g{--'L
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 A&?8 rc
8+f{ /
rt rPRR\:"
5、对系统调用的返回进行判断 Sb4^*
$uz
—————————————— uOQ!av2"Rf
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: RGu`Jk
f-.dL
fp = fopen("log.txt", "a"); t]3> X
if ( fp == NULL ){ J#>)+
printf("Error: open file error\n"); a/\SPXQ/9
return FALSE; x5w5xw
} )])nd"E
jo-2D[Q{
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 V),wDyi
6、if 语句对出错的处理 ~mF^t7n]
——————————— `e`}dgf0S|
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 D%`O.2T Y|
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ '2S/FOb
/* 正常处理代码 */ [X9T$7q#
}else{ TdU'L:<4l
/* 输出错误信息 */ c>|1%}"?
printf("error ......\n"); cp:U@Nh(
return ( FALSE ); d/8p?Km
} "|Ke/0rGB
ndmsXls
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: o5@d1A
Z bW!c1s{
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ 4Wd
H!z
/* 输出错误信息 */ ]/9@^D}&
printf("error ......\n"); Ao )\/AR'
return ( FALSE ); UF&B7r
} /~(T[\E<
J9%I&lu/
/* 正常处理代码 */ {xD\w^
...... 2jVvK"C
'^n,)oA/G
"u.'JE;j
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 D_N0j{E
}>5R9
w4Uo-zr@
7、头文件中的#ifndef h]Y,gya[yk
—————————— |C"zK
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 |EGC1x]j=
`@<~VWe5
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: dc dVB>D
&gg Om
#ifndef <标识> lt{D f~c
#define <标识> a'%eyN
en_W4\7^
...... .GSK!1{@
...... 8I}ATc
>"q?P^f/
#endif 'uW&ADp
%{|67h
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h w61*jnvi@
WK.K-bd
#ifndef _STDIO_H_ 2@6Qifxd@
#define _STDIO_H_ Ueu~803~
N79?s)l:K
...... 3Q#Tut
Ez/>3:;
#endif i*]$_\yl"
dEI]|i
r
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) dHkI9;
Ihd{tmr<
o(gV;>I
8、在堆上分配内存 h3[x ZJO
————————— o?g9Grk
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 TFNB%|
Hmx
Y{KB
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 [k]3#<sS
czLY+I;V3
栈内存分配 2M>`W5
————— ]PlLy:(
char* UL.YDU)
AllocStrFromStack() YO9ofT
{ C"0vMUZ
char pstr[100]; K8JshFIe
return pstr; 5^97#;Q;J"
} [#SiwhF|
c :2 w(BVi
;lQ>>[*
堆内存分配 !{?<(6;t
————— +,_%9v?3
char*
K,o&gY
AllocStrFromHeap(int len) 7.*Mmx~]=
{ &u4;A[-R
char *pstr; Y6`^E
"?G?G'yK>
if ( len <= 0 ) return NULL; 2xBYJoF(
return ( char* ) malloc( len ); ]-sgzM]q
} ^&lkh@Y1q
tH(g;flO)
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! cl'wQ1<:
'si{6t|
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 ,B:r^(}0j
hvc3n>
Y[}
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 xC9?Wt'
Nwg?(h#
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 =PjxMC._
-Rwx`=6tV
对于malloc和free的操作有以下规则: Ae;mU[MK/
vO)]~AiB
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) iHT=ROL
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 q $=[v
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 j6E|j>@u
fizL_`uMqb
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) iEx4va-j
o;u~Yg
r3+
9、变量的初始化 (e#f
———————— .JBTU>1]_n
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: PVSz%"
t[ZGY,8
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) y" |gC!V}
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) } J`cRDO
O Cnra
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 UZ1Au;(|
`PT'Lakf;3
char *pstr; /* 一个字符串 */ >uxAti\
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); 3i#'osq
if ( pstr == NULL ) exit(0); !ou;yE&<,
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); tC5>K9Ed
(W.G&VSn)
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) yUN>mD-
*#1J
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ nE56A#,Q,
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); G1Vn[[%k
if ( pstr == NULL ) exit(0); p~v0pi
P9x':I$
/* 让数组中的指针都指向NULL */ x@@bC=iY$
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); 6 $K@s
3:>hHQi
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: qJJ},4}
vwzElZ{C:v
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ 89m9iJ=
lHFk~Qp[
y@<&A~Cl^
10、h和c文件的使用 RWFvf
————————— QabLMq@n`
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 }^
=f%EjV
DUwms"I,%
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 Os*s{2OvO
qYQ
vjp
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! pq:[`
rl
x6a@MiD
例如有一个处理错误信息的结构: pwRCfR)" X
7gx?LI_e
char* errmsg[] = { o?^Rw*u0/
/* 0 */ "No error", ByacSN
/* 1 */ "Open file error", z3{Cp:Mn
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", Lf`<4 P
/* 3 */ "Bad arguments", vSY
YetL
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 1--Ka& H
/* 5 */ "Service is down; try later", T!i$nI&
/* 6 */ "Unknow information", yG;@S8zC
/* 7 */ "A socket operation has failed", I]%Kd('
/* 8 */ "Permission denied", 0es\
j6c
/* 9 */ "Bad configuration file format", j9X|c7|
/* 10 */ "Communication time out", vnS8N
...... tns4 e\
...... f@k.4aS
}; !="8ok+
y&V'GhW!dd
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 yY]E~
`fE'$2
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 i1K$~
G=LK
irj(
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 lh6N3d
q8H nPXV
[ 备注 ] d5`D[,]d
————— X|aD>CT
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 S|fb'
biS{.
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 HBZ6 Pj
@1 i<=r
Ko)f:=Qo
11、出错信息的处理 mW~*GD~r
————————— s~ou$!|
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: 6
$`l
.@ZrmO
o]]
if ( p == NULL ){ s LWVgD
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); HA[7)T N1E
} < FY%QB)h
[,{Nu EI
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: nTD4^'
U\!9dhx
/* 声明出错代码 */ 8c>xgFWp9
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ C;%dZ
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ S~R[*Gk_uT
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 7-0j8$`
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ g+7j?vC{'
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ y;(G%s1
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ ~z,qr09
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ q,> C^p|2b
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ Hv2[=e lc
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ cc8Q}
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ $<"I*l@
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ 0M?zotv0#
yE~D0%Umq
/* 声明出错信息 */ yivWT;`
char* errmsg[] = { ~SmFDg$/m
/* 0 */ "No error", 7 fXJP5j
/* 1 */ "Open file error", )1YX+',"
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 2 .\"Q
/* 3 */ "Bad arguments", \#IKirf?
/* 4 */ "Memeroy is not enough", @}Q!K*
/* 5 */ "Service is down; try later", UFC^lv
/* 6 */ "Unknow information", X\>/'fC$
/* 7 */ "A socket operation has failed", qz.l
/* 8 */ "Permission denied", U$S{j&?
/* 9 */ "Bad configuration file format", }0f~hL24
/* 10 */ "Communication time out", KUpj.[5qo
}; g9=_^^Tg
L$rr:^J
/* 声明错误代码全局变量 */ RS@[ +! :t
long errno = 0; g)!q4
-q
2dK:VC4U
/* 打印出错信息函数 */ *Vg) E*s
void perror( char* info) @sW!g;\T
{ PIdGis5G
if ( info ){ <;uM/vSi
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); ?b"'w
return; A-J#$B
} OJh MM-
awjAv8tPO!
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] );
}Oqt=Wm
} kB%.i%9\\
}8s&~fH
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: gf>GK/^HH
]h=5d09z
bool CheckPermission( char* userName ) @=
=)
{ $*LBZcL
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ sZ7~AJ
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; j)#yyK{k2s
return (FALSE); 7j29wvSp5
} @1' Y/dCyD
EWY'E;0@5
... ZE=
Yn~XM
} P,(_y8
g++-v HD
main() {wgq>cb
{
A;*<
... Y\+LBbB8
if (! CheckPermission( username ) ){ j,lI\vw<
perror("main()"); mx}4iO:Xp
} NciIqF
... Pc7p2
} ruyQ}b:zS
mNEh\4ai
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 O%6D2d
u } +?'B)
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 xE$lx:C"FU
K-K>'T9F}
fVVD}GM=
12、常用函数和循环语句中的被计算量 P,xJVo\
————————————————— =BJe}AV
看一下下面这个例子: mahNQ5 W*)
=+I-9=
for( i=0; i<1000; i++ ){ 2?v }w<Ydl
GetLocalHostName( hostname ); M{jq6c
... `%EcQ}Nr
}
GV28&!4sS
p )]x,F
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 @,-D
P41g
VE1j2=3+o
同样,对于常用函数中的不变量,如: 4tx6h<L#s
}B!io-}
GetLocalHostName(char* name) ]0[ot$Da6
{ %iJ}H6m
char funcName[] = "GetLocalHostName";
ls7P$qq
%o{IQ4Lz#
sys_log( "%s begin......", funcName ); TCIbPsE
... @8+v6z
sys_log( "%s end......", funcName ); "WO0rh`
} ? STO#<a
MZB}O"
r
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 {`T^&bk
,nGQVb
TtKKU4 yp
13、函数名和变量名的命名 ez)Ks`
———————————— q_mxZM
->
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: j)Kd'Va
[1ClZ~f
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 m{~L Fhhd1
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 m~fDDQs
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 pn){v
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 mEkYT
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 {MTtj4$
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 (d
(>0YMv
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 eT ]*c?"
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。