什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 f"7M^1)h2%
]Q
"p\@\!
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: )2UZ% ?V#
2Nxm@B` {
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 :{'k@J"|a
2、积极向上的态度,有创造性思维。 U7xmC
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 qjJBcu_C'S
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 }pkj:NT
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 3ZTE<zRQ
%dErnc$
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 Iu~\L0R427
-IlJ^Al4
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 ;TcvA
/sR%]q
|L
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 kVI#(uO
E$a ?LFa6
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 (3[z%@I
7@.cOB`y@3
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 1[*UYcD
*'"T$ib
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 H4OhIxK
ky>wOaTmN6
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 NVIK>cT6
o ]Jv;Iy@?
———————————————————————— s{ V*1$e~
r4x3$M c
01、版权和版本 \^1+U JU
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 L.xZ_ 6
03、程序注释 _<$>*i
R
04、函数的[in][out]参数 krq/7|
05、对系统调用的返回进行判断 Z'^U ad6
06、if 语句对出错的处理 7z\m;
1
07、头文件中的#ifndef IdIrI
08、在堆上分配内存 #jpoHvth
09、变量的初始化 3:"]Rn([P
10、h和c文件的使用 c/L>>t
11、出错信息的处理 =H0vE7 {*
12、常用函数和循环语句中的被计算量 !KKT[28v
13、函数名和变量名的命名 k^$+n_
14、函数的传值和传指针 J68j=`Y
15、修改别人程序的修养 I"AYWo?
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 Ub0/r$]DK
17、表达式中的括号 $(s\{(Wn
18、函数参数中的const J" j.'.
19、函数的参数个数 c8)/:xxl
20、函数的返回类型,不要省略 |vte=)%
21、goto语句的使用 &"_u}I&\
22、宏的使用 *5sBhx
23、static的使用 JO&JP3N1
24、函数中的代码尺寸 $&|y<Y=
25、typedef的使用 nfb]VN~(
26、为常量声明宏 It_M@
27、不要为宏定义加分号 @=w<B4L
28、||和&&的语句执行顺序 `=#01YX[0
29、尽量用for而不是while做循环 ?EMK8;
30、请sizeof类型而不是变量 bG&"9b_c
31、不要忽略Warning }14{2=!Q
32、书写Debug版和Release版的程序 IUGz =%[
z
sQo$p
i$^)UZJ&0
C0.'_
1、版权和版本 eZ a:o1y
———————
qLncn}oNM
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 %zC[KE*~
SgMrce<;
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: 0Q1FL MLV
/************************************************************************ @RD+xYm
* #5sD{:f`
* 文件名:network.c [~W`E1,
* fsO9EEn7X
* 文件描述:网络通讯函数集 *IlaM'[*
* Mv|ykJoz"
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 3>zN/f
* Fhq9D{TeY,
* 版本号:1.0 ?!w^`D0}o
* 6nDV1O5
* 修改记录: L+B?~_*
* c_{z(W"
************************************************************************/ pDPxl?S
d lH$yub
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: iK;dU2h
Y**|N8e
/*================================================================ 4!$
M q;U
* a\kb^D=T
* 函 数 名:XXX HQ!Xj.y
* puSLqouTM
* 参 数: "wH) mQnd
* HDM<w+ZxX
* type name [IN] : descripts %v5R#14[n
* jD){I
* 功能描述: e"-X U@`k1
* K.tlo^#^B[
* .............. "Z,q?F c
* J?)RfK|!
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE *VSel4;\t
* 3zuF{Q2P<
* 抛出异常: @e~]t}fH
* g*\/N,"z
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 lJykyyCY+
* G@!z$
================================================================*/ MgnM,95
2.}R
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 sK$wN4k
CR4rDh8z a
M"=n>;*X
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 0X..e$ '
———————————————— oC*ees
g_
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) L^kp8o^$
+5<k-0v
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码:
NW$H"}+o
WV;=@v
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; P#kGX(G9!
D| I Ec?
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; vY6W|<s
NX* O_/
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: ir>]r<Zl
5FvOznK^e
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ FHy76^h>e
} u%|zc=
|YJCWFbs8
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ ;SwC&.I
} `znB7VQ0
q)u2Y]
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: @b&84Gn2
r
3K/Df#
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; ske@uzAz
'iSAAwT2aj
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 oR+-+-??$
}`/gX=91
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && TmRxKrRs
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { fT:}Lj\L1
break; PsjbR
} ]*"s\ix
} +\`vq"e
W@L3+4
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: 6@;ha=[+
TDK@)mP
CreateProcess( 1ZJ4*b n
NULL, ]rd/;kg.S
cmdbuf, 4C_c\;d
NULL, _cJ[
FP1
NULL, 9~AWn g
bInhH, /
YiQ\
dwCrtFlags, <T,A&`/
envbuf, `ue[q!Qq
NULL, |fsm8t<~8
&siStartInfo, -*VKlZ8-
&prInfo UgHf*m
); Gu(lI ~
O0l^*nZ46t
条件语句也应该在必要时换行: HP2wtN{Zs
F:FMeg
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || b=##A
ch >= 'a' || ch <= 'z' || 8@K^|xeQ
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) O>r-]0DI[
c|p,/L09L
Aw^yH+ae
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: u/^|XOy
)-P!Ae_.v
HANDLE hProcess; @_'OyRd8
PROCESS_T procInfo; Go\VfLL w
d{+(Lpj^
/* open the process handle */ *3{J#Q6fk3
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) =fLL|
{ @98;VWY\
return LSE_MISC_SYS; H>7dND2;
} kN9yO5h7
oVkq2
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); uK*|2U6t
procInfo.idProc = pid; Dk)}|GJ()"
procInfo.hdProc = hProcess; .:1qK<vz
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; uZjI?Z.A
a_T,t'6
return(0); MOz}Q1`a
Y)HbxFF`/
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: B+VuUt{S
-/{af
typedef struct _pt_man_t_ { <HoAj"xf
int numProc; /* Number of processes */ q|#MB7e/
int maxProc; /* Max Number of processes */ mMw;0/n
int numEvnt; /* Number of events */ eMMx8E)B
int maxEvnt; /* Max Number of events */ pu;3nUH
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ 9/TY\?U
DWORD timeout; /* Time out interval */ a<Uqyilm
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ hq_~^/v\
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ )@7DsV/M
int numMsg; /* Number of Message */ ija:H'j
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ s${_K* g6
} PT_MAN_T; s"#]L44N
&~~s6
怎么样?感觉不错吧。 4 rB8Nm1
]
pPz@@xx
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 /)#8)"`nT
ziL^M"~2
L@)&vn]
3、程序注释 <)#kq1b?
—————— x'`"iZO.t
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 4,1oU|fz
1M5 -pZ[D
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 Y(i?M~3\t
r'aY2n^O
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 w+UV"\!G)Q
IsYP0(L
好了,说几个注释的技术细节: 3B9nP._
*3Nn +T
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 E&2tBrAq
3]}'TA`v
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 L7q | ^`
}5gr5g\OtP
_vrWj<wyf
4、函数的[in][out]参数 cdp0!W4Gi
——————————— D1"7s,Hmu
/8e W@IO.F
我经常看到这样的程序: C ?7X"~~
FuncName(char* str) vjK, I9
{ 0-xCp ~vE
int len = strlen(str); vA?_-. J
..... &4kM8Qh
} R2^iSl%pj
k/`i6%F#m
char* &hN,xpC
GetUserName(struct user* pUser) (([I]q
{ P^IY:
-s
return pUser->name;
(K
#A
}
f!g<3X{=
rihlae5Kz
不!请不要这样做。 {+=i?
`SOhG?Zo
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 LM1b I4
'j79GC0
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 DP>mNE
vjTwv+B"
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 Es;;t83p
njMLyT($
3%IWGmye4
5、对系统调用的返回进行判断 /yYlu
—————————————— q|{tQJfYg
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: XZO<dhZX:
G[6=u|(M
fp = fopen("log.txt", "a"); yX9B97XyC
if ( fp == NULL ){ *Mi6
printf("Error: open file error\n"); 1q!sKoJ<
return FALSE; M {x ie
} eTZ`q_LfI1
i QqbzOY
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 D44I"TgqD
6、if 语句对出错的处理 G%OpO.Wf
——————————— k+\7B}7F
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 TN ci.']
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ */U$sZQ)
/* 正常处理代码 */ 6y@<?08Q
}else{ SJ(9rhB5*.
/* 输出错误信息 */ {HuLuP0t
printf("error ......\n"); @,vv\M0)p
return ( FALSE ); F*<Ws;j
} #NF+UJYJ&'
# U`&jBU
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: ^
wQcB
Q-Y@)Mf~?0
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ liG~y|
/* 输出错误信息 */ LW?2}`+
printf("error ......\n"); GTFl}t
return ( FALSE ); UCF[oO>v
} '%Dg{ zL
ZOHRUm
/* 正常处理代码 */ yS"0/Rm}
...... g
=\13#F
J~2CD*v
r %xB8e9
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 j?J=w=.Nx
~%G Ssm\J
* D3
7、头文件中的#ifndef w{ m#Yt
—————————— Prt#L8
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 2$Y3[$
h>Rpb#]
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: )fR1n}#
UJs?9]x>
#ifndef <标识> CU !.!cZ{
#define <标识> fW[.r== Kf
7eH@n<]Y2
...... /2'c>
...... qid1b
b
A'v[SUW'm
#endif _Fvsi3d/
Px#4pmz
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h Sh47c4{
m[#%/
#ifndef _STDIO_H_ =z%s8D2
#define _STDIO_H_ m-#d8sD2C
]=pWZ~A
...... 3DHvaq q7
,,2_/u\"/i
#endif L`bo#,eg6
qZc)Sa.S
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) Ot"(uW4$[
dK7 ^
CY\mU_.b
8、在堆上分配内存 y7
<(,uT
————————— /^WE@r[:
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 )xbqQW7%0+
.Px,=56$X
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 ^f"&}%" M
6P6Jx;
栈内存分配 k dUc&
————— /3;=xZq
char* 'jwTGT5x
AllocStrFromStack() F6h/0i
{ -y<rM0"NE
char pstr[100]; GYTbeY
return pstr; q .)^B@}_
} "N]WL5$i
t"FRLC
}8X:?S
%
堆内存分配 +0)5H>h
————— F.&*D~f
char* ; vhnA$'a
AllocStrFromHeap(int len) ob)D{4B'
{ <C2c"=b
char *pstr; Xek E#?.
Z 'Zd[."s
if ( len <= 0 ) return NULL; !FO:^P
return ( char* ) malloc( len ); (jt*u (C&Y
} 9yp^zL
Ez wF`3RjK
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! aw;{<?*
Oym]&SrbS
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 @)8NI[=6O
+ >Fv*lux
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 j=p|'`
D DZTqsws
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 qRWJ-T:!F
047*gn.b
对于malloc和free的操作有以下规则: (p'/p
+ 4++Z
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) d
u_O} x
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 vHoT@E#}'
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 ([E#zrz%
',<{X(#(
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) !G@V<'F
E%KC'TN^D
1"N/ZKF-x
9、变量的初始化 30:HRF(:
———————— hlt9x.e.A
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: lb=2*dFJ1
BD<rQ mfA^
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) k{!iDZr&f,
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零)
s$e K66H
GXGN;,7EV
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 dICnB:SSB
)I^)*(}
char *pstr; /* 一个字符串 */ 9iiU,}M`j
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); w?*'vF_2:#
if ( pstr == NULL ) exit(0); 4"rb&$E
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); $v2S;UB v*
%!1@aL]pQ
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) \Or]5ogT'
6uv'r;U]
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ })Ix.!p
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); C8O7i[uc
if ( pstr == NULL ) exit(0); "@F*$JGT y
;w>Q{z
/* 让数组中的指针都指向NULL */ KI^ q 5D ?
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); gt(X!iN]
Ss*LgK_
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: R
A-^!4tX
3g4vpKg6c
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ *=r@vQ
d{(s-
<<~lV5
10、h和c文件的使用 ^*j[&:d
————————— j58Dki->.
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 PkZf(=-X
[0(
E>vm
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 {3_F fsg`
j@!BOL~?
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! S S7D1
x|P<F 2L
例如有一个处理错误信息的结构: |sDG>Zq?
T=iZ9w
char* errmsg[] = { 7l4InR]
/* 0 */ "No error", (dw3'W
/* 1 */ "Open file error", OoA5!HEh
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", ?}!gLp
/* 3 */ "Bad arguments", W_Ws3L1;N
/* 4 */ "Memeroy is not enough", htNL2N
/* 5 */ "Service is down; try later", @p?b"?QaB
/* 6 */ "Unknow information", 3(XHF3q
/* 7 */ "A socket operation has failed", [v>Z(
/* 8 */ "Permission denied", Al;%u0]5
/* 9 */ "Bad configuration file format", Vb"T],N1m
/* 10 */ "Communication time out", N
P0Hgd
...... >*ha#PE
...... xP|%rl4
}; l=<F1L z
,
.NG.Q4f
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 N23+1 h
_
cHV3cz
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 Dg];(c+/
96([V|5K
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 7J</7\
?3KR(6D
[ 备注 ] %$!R] B)
————— 9 Le/'o vq
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 v\r7.l:hf
8kn]_6:3i
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 Z1qATXXf
9cx!N,R t
GwU>o:g"
11、出错信息的处理 !Sr0Im0
————————— 2rE~V.)%
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: H8Z Z@@ qm
!EyGJa[i
if ( p == NULL ){ 8M(|{~~3:
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); DftGy:Ah3
} (Mire%$h
WP#_qqO
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: ""U?#<}GD
MSm`4lw
/* 声明出错代码 */ HK,G8:T
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ ]R3pBC"Jv
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ v1tN
DyM6
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 6{,K7FL
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ dp%pbn6w
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ G\aLg
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ \w@_(4")Qb
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ Rs(CrB/M
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ H--*[3".
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ q4#f
*]
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ Y|qixpP
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ 9OO_Hp#|9
BD-c 0-+m
/* 声明出错信息 */ Lb3K};SIV
char* errmsg[] = { 2
vJ[vsrFv
/* 0 */ "No error", 0qV*d
/* 1 */ "Open file error", fG[3%e
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", DJ2]NA$Q*
/* 3 */ "Bad arguments", *Yk8Mj^_h
/* 4 */ "Memeroy is not enough", e7)%=F/)
/* 5 */ "Service is down; try later", (8eNZ*+mO
/* 6 */ "Unknow information", N@du.d:
/* 7 */ "A socket operation has failed", 1p"EE~v
/* 8 */ "Permission denied", i2%m}S;D9
/* 9 */ "Bad configuration file format", ,B/p1^;.
/* 10 */ "Communication time out", 4>wIF }\
}; U(&nh?
0)] C&;}_M
/* 声明错误代码全局变量 */ aSj1P/A
long errno = 0; D A)0Y_
Hk~
gcG
/* 打印出错信息函数 */ UC
LjR<}
void perror( char* info) Ev|{~U
{ *e"GQd?
if ( info ){ _I}L$
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); $CYpO}u#
return; Wj{Rp{}3
} { `|YX_HS
<W[8k-yOV`
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); sq6% =(q(?
} :iOHc-x
sq(063l
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: en#g<on
<B{VL8IA>
bool CheckPermission( char* userName ) Wv*BwiQ
{ $^D(%
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ (>5VS
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; yLIj4bf
return (FALSE); :AcNb
} VOK$;s'9}
f;XsShxr
... \t(r@qq
} a=T7w;\h
0}7Rm>
main() jl0Eg
{ r-Xe<|w
... l:Xf(TLa
if (! CheckPermission( username ) ){ <Ibr.L]
perror("main()"); ht)*Ync
} IEr`6|X
... ,4T$
} 'e)ze^Jq
_wJ#jJz2
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 3!w>"h0(
@`+$d=rO`
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 gsq[ 9
f(MHU
eHyuO)(xH1
12、常用函数和循环语句中的被计算量 :a!a
————————————————— @DC2ci
>
看一下下面这个例子: h|uP=0
T( Gf~0HYF
for( i=0; i<1000; i++ ){ c&?H8G)x
GetLocalHostName( hostname ); ]B'
... =ZIFS
} eV=sDx
jqsktJw#i
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 L , Fso./y
2u H\8A+'f
同样,对于常用函数中的不变量,如: eKti+n.
2DqHqq9m
GetLocalHostName(char* name) SK}g(X7IWH
{ kQ'xs%Fw
char funcName[] = "GetLocalHostName"; ? /X6x1PN
MC)W?
sys_log( "%s begin......", funcName ); J0mCWtx&
... dQ~"b=
sys_log( "%s end......", funcName ); Hwc8i"{9y\
} /2V',0
Wv/5#_
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 ea}KxLC`,
;9 n8on\
(gC^5&11
13、函数名和变量名的命名 V+ ~2q=
———————————— MCpK^7]k
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: @gGuV$Mw
{QkH%jj
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 eV+wnE?SB5
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 g)6 k?Y
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 l hp:.
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 $
rnr;V
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 QD VA*6F
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 D)cwttH
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 /j\TmcnU^
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。