什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 Zl4X,9Wt
4,)EG1
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: *`g'*R
l1?$quM^V
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 `{GI^kgJ9
2、积极向上的态度,有创造性思维。 ^KRe(
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 _9<nM48+t
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 2b i:Q9
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 l}jC$B`5
yJRqX]MLA
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 6#SUfK;
E@(nKe&6T_
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 iS]4F_|vd
jr`;H
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 U-mZO7y!
YooPHeQ
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 Vhi4_~W3j]
DY(pU/q
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 h%*@82DKK
(Q4hm ]<
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 XGCjB{IV
}8e_
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 q@(MD3OE
mN&B|KWU
———————————————————————— &h<\jqN/
)nM<qaI{
01、版权和版本 XTro;R=#
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 _yN&+]c
03、程序注释 hq|I%>y
04、函数的[in][out]参数 hzcSKRm
05、对系统调用的返回进行判断 L%Mj{fJ>Wm
06、if 语句对出错的处理 \)'5V!B|s
07、头文件中的#ifndef FMNT0
08、在堆上分配内存 `$oy4lDKQ
09、变量的初始化 p`I[3/$3
10、h和c文件的使用 m*f"Y"B.1I
11、出错信息的处理 =euMOs
12、常用函数和循环语句中的被计算量 o0}kRL
13、函数名和变量名的命名 6a!b20IZh
14、函数的传值和传指针 V<&^zIJUR
15、修改别人程序的修养 ARd*c?Om
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 nd#owjB
17、表达式中的括号 o6Jhl8
18、函数参数中的const z55g'+Kab
19、函数的参数个数 AdgZau[Y6
20、函数的返回类型,不要省略 iz-B)^8.
21、goto语句的使用 \'9(zb vz9
22、宏的使用 uy'qIq
23、static的使用 Q*54!^l+_r
24、函数中的代码尺寸 #i'wDvhol
25、typedef的使用 dzRnI*
26、为常量声明宏 7zcmv"`
27、不要为宏定义加分号 ;#XF.l,u
28、||和&&的语句执行顺序 <To$Hb,NP
29、尽量用for而不是while做循环 F6Ne?[b
30、请sizeof类型而不是变量 %)#yMMhR
31、不要忽略Warning >z|bQW#2
32、书写Debug版和Release版的程序 5I>a|I!j
dIq*"Ry+~
jb83Y>
K3.z>.F'h
1、版权和版本 k@
So l6
——————— `P/87=h
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 ^9zlxs`<d
ZuNUha&a
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: 9
M90X8
/************************************************************************ [U@;EeS
* -2qI2Z
* 文件名:network.c Hg04pZupN
* oH"VrS 6
* 文件描述:网络通讯函数集 E0*62OI~O
* cof+iI~9O%
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 ^OrO&w|
* l[Ko>
* 版本号:1.0 u$rSM0CJ
* +#Ga}eCM
* 修改记录: >uP1k.z'I
* ufB9\yl{~
************************************************************************/ 2UeK%-~W?
Xk?Y
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: XYze*8xUb
qNX+!Y}y
/*================================================================ qoAJcr2uN
* U]PsL3:
* 函 数 名:XXX kIJ=]wU|v
* _T(77KLn;
* 参 数: b>@fHmpwD
* #:E^($v
* type name [IN] : descripts x }.&?m
* Ch'e'EmI
* 功能描述: ]vjMfT%]W
* 4&<zkAMR
* .............. *],=!
* z0 J:"M
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE FvyC$vip
* 'NN3XyD
* 抛出异常: xzb{g,c
* T!1Np'12zF
* 作 者:ChenHao 2003/4/2
W2]%QN=m$
* r"W<1Hu
================================================================*/ )&[Zw{6P
wpf
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 `,s0^?_
#&Fd16ov
T~naAP
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 Z|BOuB^
———————————————— 9Idgib&
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) 5|g#>sx>`q
hY/i)T{
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: !|-:"hE1h
g+QNIM>
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; tN_~zP
"u3 N9
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; M5`wfF,j
iUk#0 I
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: B&sa|'0U
9=9R"X>L
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ LDbo=w
} -c
p)aH)
oR}'I
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ vFK!LeF%
} ]//Dd/L6
RJE<1!{
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: [(iJj3s!
jTN!\RH9NF
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; Z9UNp[0
eo<=Q|nI&
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 GC)xQZU)s
P`y 0FKS
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && I{7Hz{
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { Bw4PxJs-
break; vJg^uf)
} ,a\pdEPj
} H1 e^/JD)
k-8$43
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: WO+_|*&
4p]hY!7
CreateProcess( x<>In"QV
NULL, q&@q/9kz
cmdbuf, .xg, j{%(
NULL, {3G2-$yb
NULL, u<nPJeE
bInhH, aZL
FsSY
dwCrtFlags, 4Dv42fO
envbuf, 29k\}m7l<*
NULL, FQw@@
&siStartInfo, W_ubgCB
&prInfo h9j/mUwV
); |^t8ct?x~
T0lbMp
条件语句也应该在必要时换行: Z$ 6yB
u|8yV.=R
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || c{cJ>d 0
ch >= 'a' || ch <= 'z' || vY(xH>Fd
ch >= 'A' || ch <= 'Z' )
qh9Ix
Z{
b($po
?iaD;:'qE
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: S1W(]%0/
Hh0a\%!
HANDLE hProcess; ['_G1_p
PROCESS_T procInfo; APY*SeIV
~
H $q
/* open the process handle */ Uv(Uj3D
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) ,XmyC7y<
{ S`&YY89{&
return LSE_MISC_SYS; 4&^BcWqA*f
} M;F&Ix
:EZ"D#>y~
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); +)-`$N
procInfo.idProc = pid; 9`v[Jm% $m
procInfo.hdProc = hProcess; VD- 2{em
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; Wf:I
0
O)9{qU:[b
return(0); VH5Vg We
/WE1afe_R
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: l} UOg
3bPF+(`J
typedef struct _pt_man_t_ { $_NP4V8|z/
int numProc; /* Number of processes */ < e7
int maxProc; /* Max Number of processes */ [";<YR7iRN
int numEvnt; /* Number of events */ J;cTEB
int maxEvnt; /* Max Number of events */ 1U< g
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ "+:~#&r
DWORD timeout; /* Time out interval */ 5b-: e? |
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ >$p|W~x
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ cQldBc
int numMsg; /* Number of Message */ h` ,! p
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ |HMpVT-;j
} PT_MAN_T; Z4@GcdZ
*WpDavovyB
怎么样?感觉不错吧。 i& ybvTl
8^%Nl `_2B
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 a5# B&|#q
'{xPdN
$E]WU?U
3、程序注释 7iBN!"G0
—————— h$~\to$C
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 ?\NWKp
QL_9a,R'r
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 )Y}8)/Pud
9WhZ=
Xk
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 ]7yr.4?a
p2:>m\
好了,说几个注释的技术细节: ,wEcRN w
e4/Y/:vFO
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 5T4!'4n
ET 2@dY~
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 {`M
'ruy.%
!*@sX7H
xf]_@T;
4、函数的[in][out]参数 D<d4"*qo
——————————— O#962\
y}t1r |p
我经常看到这样的程序: hbg:}R=B<
FuncName(char* str) $D)Ajd;
{ MF["-GvP/
int len = strlen(str); oyeJ"E2
..... 4]18=?r>
} Dw6mSsC/
I?_YL*
char* 3.?kxac
GetUserName(struct user* pUser) 7; e$ sr
{ cq,0?2R`t
return pUser->name; c$skLz
} w`$M}oX(
A%$ZB9#zQ
不!请不要这样做。 fyE#8h_>4
s35`{PR
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 aX$Q}mgb
3EN(Pz L
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 chF@',9t
gLL8-T[9
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 -x?I6>{
$+$S}i=
,=@%XMS
5、对系统调用的返回进行判断 ?|;q=p`t-
—————————————— vRQ7=N{3
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: ',Q|g^rF]
NP#:} )
fp = fopen("log.txt", "a"); k ED1s's
if ( fp == NULL ){ Fb0r(vQ^
printf("Error: open file error\n"); zY=eeG+4s
return FALSE; >3MzsAH\
} y`|86`
Y
+'VSD`BR
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 Ey#7L
M)
6、if 语句对出错的处理 !\6<kQg#
——————————— f"}g5eg+
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 ac%6eW0#
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ 7B)m/%>3s
/* 正常处理代码 */ 1R+/T
}else{ FP_q?=~rFs
/* 输出错误信息 */ qLYz-P'ik
printf("error ......\n"); dz>2/'
return ( FALSE ); _/>JM0
} #{DX*;1m
u9zEhfg8
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: [Ep%9(SgA'
D02(6|
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ G8t9Lx
/* 输出错误信息 */ !w;oVPNg
printf("error ......\n"); R0A|}Ee*
return ( FALSE ); N7
FndB5%
} ]~K&b96(
"-T[D9(A
/* 正常处理代码 */ G=ly .
...... =G,wR'M
!K[UJQs\
qbsmB8rh
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 J^V}%N".
s ]XZQr%
/
:z<+SCh
7、头文件中的#ifndef x=M%QFe
—————————— sW^e D;
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 /2.}m`5
K8bKTG \
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: >_J9D?3S
e1OGGF%En
#ifndef <标识> !*eDT4a
#define <标识> Oo0SDWI`(
/Bw
<?:
...... q)j_QbW)
...... TKe\Bi
B{ A b#
#endif :*} -,{uX
5(=5GkE)>
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h 9,wD
4^Y{ BS fF
#ifndef _STDIO_H_ e~U]yg5X-
#define _STDIO_H_ ZQk!Ia7
*671MJ9
...... Fd86P.Df
]?6Pt:N2
#endif &.l^> #
hGy[L3{
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) 1.tAl6]
8g0VTY4$jP
r@a]fTf
8、在堆上分配内存 lz7?Z
————————— }6_*i!68"U
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 Lc#GBaJ
.0Kc|b=w
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 Uc;~q-??#
02_+{vk!
栈内存分配 mCyn:+
————— D3B]
char* 45?%D}
AllocStrFromStack() yAiO._U
{ j'k
<
char pstr[100]; jsFfrS"*
return pstr; jF}-dfe
} !-t,r%CG
Vw|P;LLl`
M#_|WL~
堆内存分配 [{$%9lm
————— \%|Xf[AX
char* PjD9D.
AllocStrFromHeap(int len) ;1HzY\d%<
{ q6,z 1A"
char *pstr; |h?2~D!+d
n$F~
if ( len <= 0 ) return NULL; Fw S>V2R
return ( char* ) malloc( len ); \xlG 3nz
} {Q}F.0Q
L>h|1ZK
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! yQ)&u+r
A;<wv>T
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 gYCr,-_i
?<`oKBn
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 :h(`eC
" Lh&s<[
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 Cz)&R^
s+?2oPa
对于malloc和free的操作有以下规则: 6w=`0r3hy
ny
cn
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) <iA\ZS:
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 W=#AfPi$&
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 }v's>Ae~p
<.mH-Y5i
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) AhD C5ue=
jU $G<G
sH.=Faos
9、变量的初始化 _jc_(;KPF
———————— O%3Hp.|!
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: <PVwf`W.
Wqkzj^;"G
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) Wqkb1~]#Y
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) o{6q>Jm
f4
qVUU
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 zXM,cV/s
?G5,}%
char *pstr; /* 一个字符串 */ `%
QvCAR
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); -72EXO=|
if ( pstr == NULL ) exit(0); 1~'jC8&J
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); vQ
L$.A3>
PcBD;[cn
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) 7o0zny3?
HhL;64OYa
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ {#ynN`tLyF
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); cT(6>@9@
if ( pstr == NULL ) exit(0); R{fJ"Q5'
jQ,Vs=*H
/* 让数组中的指针都指向NULL */ c}+*$DeT
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); *5 +GJWKN
g@37t @I
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: {"+M%%`*#
PJcfiRa'jQ
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ {9yf0n
BY.k.]/
e{7\pQK
10、h和c文件的使用 Bb:C^CHIQm
————————— Kp6 @?
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 s/=% kCo
4 sax
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 'w27Lt'V
ni&|;"Nt-
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! #]x3(}3W
VJ=>2'I
例如有一个处理错误信息的结构: Km;}xke6
00.x*v
char* errmsg[] = { i1|>JM[V
/* 0 */ "No error", .G8>UXX
/* 1 */ "Open file error", K
J\kR
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 6q\*{_CPB
/* 3 */ "Bad arguments", 8f/KNh7#s
/* 4 */ "Memeroy is not enough", z7ik/>d?
/* 5 */ "Service is down; try later", _Z Sp$>)/
/* 6 */ "Unknow information", Bl*}*S PU
/* 7 */ "A socket operation has failed", ~%8P0AP
/* 8 */ "Permission denied", SfnQW}RGI
/* 9 */ "Bad configuration file format", ?0_<u4
/* 10 */ "Communication time out", VD~5]TQ
...... N^dQX,j
...... 54CJ6"q
}; +bS\iw +
<@<bX
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 ? Bpnnwx
a$"nNm D?
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 g5|~i{"0
oGRk/@
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 =nGFLH6)
HbegdbTJ
[ 备注 ] !1G
KpL
————— W!wof-1
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 J(l\VvK
PqV
F}
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 8u2k-_9
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$Lr&V~
11、出错信息的处理 4AS%^&ah
————————— y)fMVD"(
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: 7a1o#O
,7LfvZj4[
if ( p == NULL ){ B;r_[^
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); 3'Y-~^ml|
} &em~+83
W;Y^(f
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: M
bWby'
=I`S7oF
/* 声明出错代码 */ }6@E3z]AMO
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ hBjU(}\3
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ 6u0>3-[6OD
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ } Bf@69
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ az F!V
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ #4JMb#q0E
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ r8s>s6vm
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ fAgeF$9@
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ +6#$6 hG
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ )&@YRT\c?8
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ rx2)uUbR
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ y:RW:D&
F
qH))2
/* 声明出错信息 */ ENuL!H>;*
char* errmsg[] = { `eMZhYo
/* 0 */ "No error", d}\]!x3t
/* 1 */ "Open file error", m$p}cok#+S
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 1.du#w
/* 3 */ "Bad arguments", f~NS{gL*
/* 4 */ "Memeroy is not enough", &DWSf`:Hx
/* 5 */ "Service is down; try later", +]eG=.
u
/* 6 */ "Unknow information", M-nRhso
/* 7 */ "A socket operation has failed", i1cd9
/* 8 */ "Permission denied", 0vqVE]C
/* 9 */ "Bad configuration file format", Wx:v~/r
/* 10 */ "Communication time out", I=kqkuW
}; O>' }q/
1
pVw,}
/* 声明错误代码全局变量 */ .;4N:*hY
long errno = 0; 9^XZ|`
^I!Z)/
/* 打印出错信息函数 */ :}e<
void perror( char* info) |M;Nq@bRv
{ gw)4P tb!
if ( info ){ [P
&B
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); <[k3x8H'
return; #c:s2EL
} ^3dc#5]Xf
K1 "HJsj
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); yMN JHiE/
} TRi'l #m4
M{J>yN
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: 9<u&27.
h-96 2(LG
bool CheckPermission( char* userName ) >%tP"x{
{ :^]Po$fl
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ v 6
U!(x
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; 9WG=3!-@
return (FALSE); ,/?J!W@m
} oJTEN}fL
Ak?9a_f
... uOv<*Jld*
} KR( apO
PEI$1,z
main() {N2GRF~c-y
{ @@D/&}#F
... *|y'%y
if (! CheckPermission( username ) ){ ww{k_'RRJ
perror("main()"); z:-{Y2F
} GJB+]b-
... u&l;\w
} CH4Nz'X2
6>WkisxG
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 jWUrw
9K&$8aD
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 :zU4K=kR
~!({Unt+'
8WytvwB}
12、常用函数和循环语句中的被计算量 c +]r
————————————————— I0F[Z\U
看一下下面这个例子: ~T@E")uR
Yb5U^OjyJ
for( i=0; i<1000; i++ ){ >&.N_,*
GetLocalHostName( hostname ); w~+*Vd~U
... D+!T5)>(
} K}cZK
l -XfUjJ
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 Qr
R+3kxM
j0L%jz
同样,对于常用函数中的不变量,如: &b@_ah+f
K>'4^W5d,
GetLocalHostName(char* name) xQZOGq
{ %1{S{FB
char funcName[] = "GetLocalHostName"; .uA
O.<
%`$bQU
sys_log( "%s begin......", funcName ); >J9Qr#=H2
... E/H9#
sys_log( "%s end......", funcName ); 0")_%
} C/!P&`<6
Zg_b(ks
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 \l=A2i7TQ
vVB WhY]
O.dZ3!!+
13、函数名和变量名的命名 gX!K%qJBg
———————————— bmHj)^v5]
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: A5R"|<UPR
46f-po_
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 ?.,F3@W "
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 Ge)G.> c
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 (1=@.srAzK
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 |Gq3pL<jkC
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 _oZ3n2v}@
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 !IJ
YaQ6z
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 @u+LF]MY
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。