什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 RNcnE1=
"T>;wyGW
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: XNl!?*l5?l
Dd)L~`k{)
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 C33RXt$X
2、积极向上的态度,有创造性思维。 Cv]$w(k
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 I5rAL\ y-G
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 v0pev;C
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 1%N[DA^<\
)hfI,9I~
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。
`EVy
O[9A} g2~
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 <VT|R~
xK_0@6
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 ;!H]&2`'(
v%E!
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 /@LUD=
X@:@1+U
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 *1U"uJno
oUN;u*
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 &W>%E!F
@dvb%A&Pur
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 .;;:t0PB
s{0c.M
———————————————————————— XILreATK@
M#SGZ~=1r
01、版权和版本 nh/%0=S
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 _%PEv{H0.
03、程序注释 7qhX`$
04、函数的[in][out]参数 H\=S_b1wo
05、对系统调用的返回进行判断 -JXCO<~k
06、if 语句对出错的处理 9Pdol!
07、头文件中的#ifndef ;0O>$|kg
08、在堆上分配内存 nSbcq>3
09、变量的初始化 " VSma
10、h和c文件的使用 JP6+h>ft
11、出错信息的处理 S&Sa~Oq<o
12、常用函数和循环语句中的被计算量 CVGQ<,KVW
13、函数名和变量名的命名 -Dr)+Y
14、函数的传值和传指针 aq.Lnbi/X
15、修改别人程序的修养
g6;a2
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 2U'Vq
17、表达式中的括号 u 9kh@0
18、函数参数中的const JS(%:
19、函数的参数个数 DG
6W
^
20、函数的返回类型,不要省略 HP[M"u
21、goto语句的使用 }(w9[(K
22、宏的使用 7[YulC-pH
23、static的使用 GFYHt!&[\
24、函数中的代码尺寸 UiN6-{v<2
25、typedef的使用 91}kBj
26、为常量声明宏 h@D!/PS
27、不要为宏定义加分号 PKX
Tj6hj)
28、||和&&的语句执行顺序 mP-Y9*k
29、尽量用for而不是while做循环 rjwP#
30、请sizeof类型而不是变量 4cJka~
31、不要忽略Warning 'a=QCO
0
32、书写Debug版和Release版的程序 xdrs!GV:
KqzQLu
T7ICXpe@
~x g#6%<=
1、版权和版本 f9?f!k
——————— =(p]L
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 dC8,
,<]~/5-f
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: =~'{2gsB
/************************************************************************ o=I.i>c
* q#P@,|nc:
* 文件名:network.c [Qn$i/`J
* c7t .
* 文件描述:网络通讯函数集 &>3AL,
* G!5~`v
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 Tu}?Q.pKo
* 3KN})*1
* 版本号:1.0 kZ<"hsh,Y'
* v|; }}ol
* 修改记录: g I@I.=y
* 1\%2@NR
************************************************************************/ Kb*X2#;*
A%%Vyz
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: ZRj&k9D^U
Pfl8x
/*================================================================ ,g{Ob{qT
* ^,6c9Dxy
* 函 数 名:XXX j@Y'>3
* CP6xyXOlPB
* 参 数: ^;.&=3N,+
* \EQCR[7qu7
* type name [IN] : descripts 50NLguE
*
i5Dq'wp
* 功能描述: ]O+W+h{]
* EOzw&M];r
* .............. Ks\\2$Cm7
* xA]}/*
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE O
<"\G!y~
* ngC^@*XAw9
* 抛出异常: n>?eTlO3
* dNT<![X\
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 +$\/HO
* ,w$:=;i
================================================================*/ "aJfW
t-VU&.Y
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 hmr 2(f%U
I9O%/^5^[w
zL/rV<
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 y.Y;<UGu
———————————————— G)3Q|Vc
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) W?R@ eq.9
&^(4yw(~
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: 0^>b=a
I7Xm~w!{qk
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; gfly?)V nF
VrnZrQj<
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; g&?{^4t]
pra0:oHN
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: Oe"nNvu/
w>TTu:
7
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ -X_dY>>s
} VhLS*YiSY
*dPG[ }
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ e^yfoE<7
} Tga%-xr+
_DLELcH
Y
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: OZ6:u^OS]
,U?^u%
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; jAak,[~;
aXh~w<5F
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 $tB `dDj
>.&E-1[+:
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && @!p0<&R@x
( a < 'a' || a > 'z' ) ) {
AS/z1M_U
break; #&K? N
} ob]j1gYb
} 8'#L+$O &N
m"GgaH3,
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: 7[ZoUWx
W?<<al*
CreateProcess( <HH\VG\H6
NULL, N^f_hL|:9
cmdbuf, YT'olk
NULL, p9![8VU
NULL, TW-^C;
bInhH, _0"s6D$
dwCrtFlags, dF$&fo%
envbuf, Q#zU0K*^
NULL, )>,ndKT~
&siStartInfo, G.]'pn
&prInfo m,V"S(A
); <RuLIu
5Zn: $?7
条件语句也应该在必要时换行: 5QP`2I_n
\1<8'at
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || sq{=TB{
ch >= 'a' || ch <= 'z' || Tly*i"[&
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) u4h.\ul8%
zE+^WeH|
~rlPS#]o
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: KzQuLD(e
)zkr[;j~`
HANDLE hProcess; @*BVS'\
PROCESS_T procInfo; j937tn!Q
OV|n/~
/* open the process handle */ 9XmbHS[0V
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) y+h/jEbM</
{ Ffig0K+`
return LSE_MISC_SYS; ~d-Q3n?zR
} eW;c
3<
JqV}$E"M2
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); pZKK7
procInfo.idProc = pid; P q1 j
procInfo.hdProc = hProcess; +2>, -V
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; |lN=q44I
(-xVW#39
return(0); e5(c,,/
W&HxMi
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: Vi#[kn'
+wfZFJ:1l
typedef struct _pt_man_t_ { BmaY&?
int numProc; /* Number of processes */ .E;}.X
int maxProc; /* Max Number of processes */ 0E9 lv"3o
int numEvnt; /* Number of events */ f9t+x+ Z
int maxEvnt; /* Max Number of events */ eoJ*?v
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ A@Cvx7X
DWORD timeout; /* Time out interval */ ! LCy:>i!d
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ H(kxRPH4@]
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ {LT2^gy=
int numMsg; /* Number of Message */ >M^:x-mib
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ BwAmNW&i
} PT_MAN_T; P MI?PC[;
\d3 ~kq3
怎么样?感觉不错吧。 oJ|m/i)
w$j6 !z
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 EqOhz II^
( dh9aR_a
Gp=V%w\FDW
3、程序注释 9%2he)Yqc
—————— _o&NbDH
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 }{mS"
2InM(p7j~K
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 ]2{]TJ@B
goND S5}
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 [E/. r{S
BU|)lU5)z
好了,说几个注释的技术细节: ilZQ/hOBH
k%iwt]i%
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 ru|*xNXKgC
di7cCn
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。
zjSHa'9*
@'y8* _
At!@Rc
4、函数的[in][out]参数 &qM8)2Y
——————————— |io)?`pj
=E-o@#BS
我经常看到这样的程序: OzR<jCOS
FuncName(char* str) yqR]9"a
{ NC iBn>=:
int len = strlen(str); 6PC?*^v
..... d%K{JkD-
} 7Sh1QDYZ
n/e ,jw
char* Z$%!H7w
GetUserName(struct user* pUser) \GKR(~f
{ jv6>7@<G
return pUser->name; 1 |/ |Lq%w
} TX7dwmt)N
ab#z&jg!
不!请不要这样做。 EVE"F'Ww,_
I!Mkss xc
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 KTwP.!<v
9<kMxtk$
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 JIqg[Mao
<9T,J"y
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 L+eK)Q
l}k'ZX 4
J|@D @\?7
5、对系统调用的返回进行判断 P+C5
s
—————————————— O[z6W.
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: x(p/9$.#
.~TI%
fp = fopen("log.txt", "a"); NG23
if ( fp == NULL ){ W|(<z'S
printf("Error: open file error\n"); D&pX0
return FALSE; *SlWA)9Y
} D- O{/
ZI8@ 6 L\
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 /!y;h-
6、if 语句对出错的处理 P#
U|
——————————— lHHx D
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 px(~ZZB"
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ Lr(JnS
/* 正常处理代码 */ _H-Fm$Q
}else{ PO^#G@
/* 输出错误信息 */ (ak&>pk;
printf("error ......\n"); Wg<o%6`
return ( FALSE ); <I 0om(P
} E*kZGHA
DZA '0-
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: 5+j):_
&JD^\+7U:
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ Qz_4Ms<o
/* 输出错误信息 */ s
OLjT34
printf("error ......\n"); UIU6rilB
return ( FALSE ); 8@|{n`n]
} \< a^5'
T)Q_dF.N
/* 正常处理代码 */ 6Q{OM:L/;.
...... mS49l
S,f#g?V
q'IMt7}
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 r=p^~tuyxr
sP~xe(
NRspi_&4J
7、头文件中的#ifndef /zr)9LQY0
—————————— P
m&^rC;
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 fu-,<m{
Rm6i[y&
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: oZdY0n h4
(E~6fb"c
#ifndef <标识> zsR5"Vi=
#define <标识> n</Rd=
=}Q|#C
...... D 5:'2i
...... Fq%NY8KNE
+8"P*z,
#endif bQPO'S4
(m=1yj9
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h G]mD_J1$
&qIdT;^=I
#ifndef _STDIO_H_ fKtlfQG
#define _STDIO_H_ <'BsQHI
.CNwuN\
...... aSgKh
vj]h[=:
#endif NgF"1E
oiD{Z
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) YN7`18u
&5G@YQD1e
"D
KrQ,L
8、在堆上分配内存 Md8<IFi9]Q
————————— P8;1,?ou
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 A]drNFE
QXO~DR1
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 T[c-E*{hR
.C5JQO
栈内存分配 zz(EH<>
————— nwqA\
char* Y0m?ZVt
AllocStrFromStack() yJ6g{#X4K<
{ q|r*4={^!*
char pstr[100]; e@/' o/
return pstr; SMfa(+V I
} [/l&:)5W>
iOL/u)
,)aUp4*
堆内存分配 koE]\B2A6
————— MD3iWgM
char* ^&$86-PB/
AllocStrFromHeap(int len) x"cB8bZ!$
{ !\O!Du
char *pstr; 5g$>J)Ry
mAJ'>^`^
if ( len <= 0 ) return NULL; Kb1@ +
return ( char* ) malloc( len ); r:4]:NKCi
} YD{N)v
h~z}NP
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! u0g"x_3
L{&=SR.
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 Vo%Z|
S/RChg_L5
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 (Jk[%_b>_
b)E<b{'W
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 <aI}+
;qr?[{G
对于malloc和free的操作有以下规则: 6':Egh[;
w ykaf
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) 6UL9+9[C
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 N.ZuSkRM
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 2"%f:?xV{
/<%L&
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) SZ7; }
r8
K@
&;f(Y
M-q5Jfm
9、变量的初始化 rw0s$~'
———————— .j=mT[N,I
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: 'op_GW
f&RjvVP?s
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) ^62I 5k/u
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) <U\8&Uv>
NA`8 ^PZ
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 g-NrxyTBlx
-w5sXnS
char *pstr; /* 一个字符串 */ Iek]/=
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); %T\2.vl
if ( pstr == NULL ) exit(0); J8Vzf$t};
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); acQHqR
*Tr{a_{~C
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) 8F's9c,
} j;es(~D
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ mG0_&'"YIG
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); m&be55M;
if ( pstr == NULL ) exit(0); U}5]Vm$]
D0TFC3.k}
/* 让数组中的指针都指向NULL */ dxtG3
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); _sy]k A
up0=Y
o@
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: >g@@ yR,
8s-X H
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ 02T'B&&~
, q{~lf-
9>`dB
10、h和c文件的使用 h'_$I4e)
————————— V)ag ss w?
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 ^D9w=f#a
|oe
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 <E^;RG
9-24c
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! zqZ/z>Gf
#YK3Ogb,
例如有一个处理错误信息的结构: Y4X`(\A
@e$EwCV,
char* errmsg[] = { jR@>~t[}o
/* 0 */ "No error", $d,{I8d
/* 1 */ "Open file error", s'IB{lJ9
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", l
m(mY$B*_
/* 3 */ "Bad arguments", t%f>*}*P*
/* 4 */ "Memeroy is not enough", sb?!U"v.'
/* 5 */ "Service is down; try later", ,Z! I ^
/* 6 */ "Unknow information", C',uY7}<
/* 7 */ "A socket operation has failed", pr,1pqiAf
/* 8 */ "Permission denied", /;E=)(w
/* 9 */ "Bad configuration file format", :_,3")-v
/* 10 */ "Communication time out", .NxskXq)
...... WORRF
...... pE X Q
}; u),.q7(m
)a`kL,
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 g@Y]$ey%A
kVG+Wr7l0F
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 o&$lik
qG g2 9
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 sr(nd35
[UB*39D7
[ 备注 ] 0W+RVp=TL1
————— [8oX[oP
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 wL6G&6]</W
zvdIwV&oT
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 S1C#5=
"I{Lcn~!@
ltNY8xrdGN
11、出错信息的处理 nY\X!K65
————————— yF+mJ >kj
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: ZW@cw}
Ol|fdQ
if ( p == NULL ){ CLJn+Y2
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); a( N;|<
} @uG/2'B(
c%+uji6
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: R9QW%!:,\2
d5R2J:dI
/* 声明出错代码 */ %Q;:nVt
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ ,\d03wha
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ eW}-UeT
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ sN5Mm8~
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ 2^:iU{
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ If8
^
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ Rz6kwh=q
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ -@B6 $XWL
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ JRAU|gr
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ 4E1j0ARQQ
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ T
eu.i
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ iQLP~Z>,T
X\*H7;k,
/* 声明出错信息 */ BuxU+
char* errmsg[] = { 'AmA3x)9u
/* 0 */ "No error", y$6EEp
/* 1 */ "Open file error", Y/pK
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 1YU?+K
/* 3 */ "Bad arguments", ~~I]SI k{
/* 4 */ "Memeroy is not enough", AgUjC
/* 5 */ "Service is down; try later", EZhk(LE
/* 6 */ "Unknow information", mGoC8t}iP
/* 7 */ "A socket operation has failed", mD*!<<Sw
/* 8 */ "Permission denied", P4c}@Mq3
/* 9 */ "Bad configuration file format", !FB2\hiM
/* 10 */ "Communication time out", 1 CV?
}; 9[`\ZGWD
f2v~: u
/* 声明错误代码全局变量 */ (#>Q#Izr
long errno = 0; -B-HZ_
C]ax}P>BQ
/* 打印出错信息函数 */ M*~X pT3
void perror( char* info) #]^M/y
h
{ s5MG#M 9
if ( info ){ 'RNj5r
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); &lxMVynL
return; LJt5?zQKrW
} ,">CPl]
}wEt=zOJ
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); 0G+qF96
} qP=a:R-
t$R0UprK
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: GSH,;cY
4FKgp|Y0
bool CheckPermission( char* userName ) pK/RkA1
{ vSH-hAk
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ {e0aH `me
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; !thFayq
return (FALSE); Z0wH%o\
} T/J1 b-
oDGBC
... F:.8O ,%u
} !9j6l0
*0r!eD
main() HPo><u
{ /^WawH6)6
... |>>^Mol
if (! CheckPermission( username ) ){ D (e,R9hPU
perror("main()"); 2<V`
} gxC`Ml
... :z|$K^)7Z
} W4h ]4X
eq9qE^[Z&
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 cwQ*P$n
6QP T
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 B>cx[.#!
\D#+0
xq%BR[1
12、常用函数和循环语句中的被计算量 =Fq{#sC>
————————————————— 4r7aZDVA\
看一下下面这个例子: OXX D}-t
hIa,PZ/Q
for( i=0; i<1000; i++ ){ a<((\c_8G
GetLocalHostName( hostname ); ?~]mOv>
... a^VI)
} v)*eLX$
a"k,x-EL(
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 s;tI?kR>%
DnF|wS
同样,对于常用函数中的不变量,如: -YipPo"a
0-d&R@lX.
GetLocalHostName(char* name) 1d&Q
E\2}
{ qs9r$o.\l
char funcName[] = "GetLocalHostName"; ~BBh 4t&
%fh-x(4v
sys_log( "%s begin......", funcName ); Cth<x n(Q
... LXR>M>a`
sys_log( "%s end......", funcName ); -,$:^4
} oiz]Bd
z34+1d
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 Z_T~2t
\,I{*!hw
a3He-76
13、函数名和变量名的命名 Q"oJhxS
———————————— F5w=tK
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: \PmM856=ms
H;FzWcm
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 P1`YbLER5
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 QX.U:p5C
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 8yuTT^
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 Imo?)dYK
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 ~AF'
6"A
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 T7M];@q
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 obgO-d9l
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。