什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 HA>b'lqBM
(@mvNlc:
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: :FB#,AOa_
&p0*:(j
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 10{ZW@!7
2、积极向上的态度,有创造性思维。 +:;r} 7Zh
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 _a^%V9t
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 y$7<ZBG
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 9)'L,Xt4:T
m8fxDepFA
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 UV$v:>K#
0d~>zKho
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 2vT>hC?oHz
J)6f"{} &
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 B$sB1M0q
K)N7Y=C3
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 +U%
=
w8b
{!@Pho) Q
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 0 @~[SXR
* 3WK`9q
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 YeK PoW
nxw]B"Eg
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 Z25^+)uf*U
pS;jrq
I#
———————————————————————— j-ZKEA{:1
I HgYgn
01、版权和版本 `XS6t)!ik
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 UJ<eF/KSmG
03、程序注释 ~Qeyh^wo
04、函数的[in][out]参数 kTt;3 Ia
05、对系统调用的返回进行判断 OpA
06、if 语句对出错的处理 q3#07o_dV
07、头文件中的#ifndef kK>PFk(
08、在堆上分配内存 CQ9B;i`
09、变量的初始化 s`U.h^V
10、h和c文件的使用 9;NR
11、出错信息的处理 cK"b0K/M?B
12、常用函数和循环语句中的被计算量 #/\5a;Elc
13、函数名和变量名的命名 E80C0Q+V
14、函数的传值和传指针 HI*xk
15、修改别人程序的修养 |]w0ytL>(2
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 {=VauF
17、表达式中的括号 :%~+&qS
18、函数参数中的const -$!`8[fM
19、函数的参数个数 /{#1w\
20、函数的返回类型,不要省略 "z8L}IC!e5
21、goto语句的使用 POdk0CuX
22、宏的使用 HeCQF=R
23、static的使用 B0T[[%~3M
24、函数中的代码尺寸 :$lx]
25、typedef的使用 )<nr;n
26、为常量声明宏 !c(B c^
27、不要为宏定义加分号
3V>2N)3`A
28、||和&&的语句执行顺序 1-!u=]JDE
29、尽量用for而不是while做循环 :''^a
30、请sizeof类型而不是变量 ~m2tWi@
31、不要忽略Warning "9:1>Gr{G
32、书写Debug版和Release版的程序 F
0q#.
E=+v1\t)]
a=>PGriL
Ew~piuj
1、版权和版本 ,Y6Me+5B
——————— v,#*%Gn`%
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 =yJJq=!
pj4M|'F7
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: X`YA JG
/************************************************************************ B[w~bW|K
* p)NhV
* 文件名:network.c WLqwntzk
* %{Ez0XwGCn
* 文件描述:网络通讯函数集 S7vT=
* df; -E
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 PBc.}TSGj
* x<W`2Du
* 版本号:1.0 Y;JV9{j
* <iDqt5)N
* 修改记录: jl YnV/ ]
* _1S^A0ft
************************************************************************/ `uo'w:Q
of!Bz
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: SO^:6GuJ
o*& D;
/*================================================================ ^kA^>vi
* 1'@/jR
* 函 数 名:XXX tEh YQZ
* ppH5>Y
6c
* 参 数: 8(J&_7u
* \x\_I1|
* type name [IN] : descripts
*(5y;1KU
* !B_i~Rmg
* 功能描述: ~Q}JC3f>
* rw/WD(
* .............. x2/L`q"M?=
* ?4vf2n@
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE d#6'dKV$
* UT!gAU
* 抛出异常: 8:E)GhX
* $Kw)BnV
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 R1 u1
* ". #=_/op
================================================================*/ T5(]/v,UT
'i#m%D`dt
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 |>(d^<nR^v
X~wkqI#d%E
A82Bn|J
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 hqOy*!8'@
———————————————— w],+l N;
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) f6@fi`U,
$ J}d6%
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: @y?<Kv}s
&0! f_
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; 4Rj;lAlwB
s}yJkQb
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; #~<cp)!3
%6r MS}
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: ,[fn? s r
Nb;xJSl ox
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ l,5<g-r
V
} l+g\xUP
A<-Prvryt
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ +iKs)s_~
} r;m_@*]
xDv5'IGBb
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如:
x|C[yu^c
I{#&!h>]U
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; y\Su!?4!
;{'{*g[
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 <5rs~
{v{qPYNyh
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && wc@X:${
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { .PjJ g^^
break; P5
fp!YF
} ?M?S+@(
} ^Qrezl&
.u[hK
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: e_mUO"
)c~1s
CreateProcess( <k'JhMwN
NULL, RW19I,d
cmdbuf, IO/%X;Y_
NULL, 9gFb=&1k
NULL, ;e~Z:;AR
bInhH,
i=67
dwCrtFlags, UykOQ-2-n
envbuf, 2ZHeOKJ-
NULL, oS3}xT "
U
&siStartInfo, \Y;LbB8D
&prInfo s>y=-7:N
); Np$peT[
':al4m"
条件语句也应该在必要时换行: &.XYI3Ab1
zdY+?s)p
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || =fA*b
ch >= 'a' || ch <= 'z' || MLD-uI10{
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) !&4<"wQ
"XQj~L
K5X,J/n
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: O7r<6(q(
9[.vtk\iyH
HANDLE hProcess; 7+^9"k7
PROCESS_T procInfo; F<SCW+>z2a
ma4Pmk
/* open the process handle */ Om
#m":
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) 5:[<pY!s#
{ ^@W98_bd;
return LSE_MISC_SYS; gT 8^
} } Ej^M~Vv
Ml &Cr
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); #=6A[<qX
procInfo.idProc = pid; A4!IbJD,0
procInfo.hdProc = hProcess; nsO!
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; )C>4?)
^(,qkq'u
D
return(0); NyHHK8>
Z:F5cXt<
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: l+# l\q%l
2Eq?^ )s
typedef struct _pt_man_t_ { QiDf,$t|,
int numProc; /* Number of processes */ WSA;p=_
int maxProc; /* Max Number of processes */ a`SQcNBf*
int numEvnt; /* Number of events */ S 6e<2G=O
int maxEvnt; /* Max Number of events */ @
s
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ h4@v.GI
DWORD timeout; /* Time out interval */ CE :x;!}cd
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ M7D@Uj&xx(
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ 9OIX5$,S;
int numMsg; /* Number of Message */ &S\q*H=}i
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ @WcK<Qho
} PT_MAN_T; (W*~3/@D
z\iz6-\&y
怎么样?感觉不错吧。 Z+jgFl
4
[Yt!uhww
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 ?$rSbw
_Ju@<V$
2^-Z17Z}
3、程序注释 @S#>:o|
—————— hVvPI1[2
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 Z<7FF}i
45cMG~]p
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 f<!3vAh
fBgW0o.Bu
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 ^T}6oUd
FmU>q)
好了,说几个注释的技术细节: 8u+FWbOl]
iTb k]$
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 wSrq?U5q
VlGg?
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 zj G>=2
We^!(G
dV{N,;z
4、函数的[in][out]参数 Rg/*)SKj
——————————— :H}a/ x*ur
6.]x@=Wm
我经常看到这样的程序: kbij Zj{
FuncName(char* str) lWYZAF>?Ym
{ 3hzI6otKS
int len = strlen(str); Q/e$Ttt4J
..... NzRpI5\.
} BIx Z4Ft
Vwj^h
char* Qg
dHIMY
GetUserName(struct user* pUser) '%!'1si
{ EH;w
<LvT
return pUser->name; L,I5/K6
} \Qp #utC0s
x)'4u6;d
不!请不要这样做。 YuO-a$BP
JXR_klx
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 g.CUo:c
A]VcQ_e
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 C)2Waj}
xRZ9.Agv_
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 :5/P{Co(
k!/"J
;
Z,'#=K
5、对系统调用的返回进行判断 8"2
Y$*)(
—————————————— nF0V`O\T
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: b>R/=tx
!L3M\Q0
fp = fopen("log.txt", "a"); zu6Y*{$>g
if ( fp == NULL ){
T~I5W=y
printf("Error: open file error\n"); =ytB\e
return FALSE; '\[o>n2
} yGN@Hd:9
^X$k<n A;
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 X2
{n&K
6、if 语句对出错的处理 7%aaqQ1T
——————————— #q2cVN1
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 ]ZkhQ%
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ j~+<~2%c
/* 正常处理代码 */ d
]LF5*i
}else{ 5B+>28G%
/* 输出错误信息 */ h-rPLU;Bw
printf("error ......\n"); w6F'rsko]
return ( FALSE ); FU-YI"
} ,X Zo0!
L4th 7#
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: Fv n:V\eb
oObm5e*Z
if ( ch < '0' || ch > '9' ){
y(M-
/* 输出错误信息 */ _I;+p eq
printf("error ......\n"); )9sRDNr
return ( FALSE ); & i,on6
} i#I+
B7"/K]dR:
/* 正常处理代码 */ ?`+46U%
...... m2o*d$Ke
klC;fm2C
["|' f
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 `I$'Lp#5
a`.] 8Jy)
\I
r&&%
7、头文件中的#ifndef \RcB,?OK
—————————— R:+2}kS5e{
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 %U]_1"d,<\
]d#Lfgo
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: 3`@alhD'
(eS/Q%ZGK
#ifndef <标识> w9D<^(_}/
#define <标识> FYIzMp.4
v,t&t9}/
...... SJY<#_b
...... R["2kEF
-uZ bVd
#endif J[9yQ
D[. ; H)V
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h AJ-p|[wPz
"kC uCc
#ifndef _STDIO_H_ |*079v
#define _STDIO_H_ [t55Kz*cD
8D[8(5
...... Jd_w:H.
j-2`yR
#endif :O:Rfmr~
/s.O3x._'
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) bSmF"H0cP
FY%v \`@1*
/{pVYY
8、在堆上分配内存 S4]}/Imn)
————————— g0 ec-
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 YDBQ6X
yYmV^7G
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 ^p#f B4z
xEBiBskd
栈内存分配 V$u~}]z
————— @-dM'R6C
char* Q+/:5Z
C
AllocStrFromStack() d#:&Uw
{ =w HU*mK
char pstr[100]; 2XJn3wPi
return pstr; )/FB73!
} +(/?$dRH
Vx_lI
#3
YH33E~f
堆内存分配 0-~Y[X"9.
————— J_tj9+r^
char* D*+uH;ws
AllocStrFromHeap(int len) "@!z+x[8
{ XHuY'\;-
char *pstr; ]@OGp:Hz
n*-t
=DF
if ( len <= 0 ) return NULL; m#SDB6l
return ( char* ) malloc( len ); hQ&S*f&='
} M0`nr}g
& f7 {3BK
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! [.DSY[!8U
(A2x
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 @xR7>-$0p
)e.Y"5My
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 v)@EK6Nty
*OU>s;"$
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 Xv3u}nPMq
%Kd&A*
对于malloc和free的操作有以下规则: ,]@ K6
.$b]rx7$~
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) e*_8B2da
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 %+oWW5q7
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 96;17h$
xQ4D| &
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) Tj@}O:q7:
GF5WR e(E
!=C4=xv
9、变量的初始化 <>GWSW
———————— 6GCwc1g
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: p
D!IB`cA4
IdTeue
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) 4kGA`XhS*
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) HM%n`1ZU
P_+S;(QQ~d
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 24{!j[,q@
f !t2a//
char *pstr; /* 一个字符串 */ F\!;}z
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); =W)Fa6P3j(
if ( pstr == NULL ) exit(0); hGi"=Oud2
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); JDv7jy
K[Rl R+j
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) xP3_
nt\6o?W
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ SeAokz>
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); uEQH6~\{Nl
if ( pstr == NULL ) exit(0); I@P[}XS
$Tu%dE(OF
/* 让数组中的指针都指向NULL */ wVk2Fr(
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); ,Iq+ v
:$d3}TjsA+
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: R`ajll1
Db\.D/76
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ NL&(/72V
Hno@
N'R^S98x
10、h和c文件的使用 ^7v}wpwX\
————————— Z"#ysC
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 tr"iluwGc
XNwY\y
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 iRo UM.%
[7B:{sH
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! xdp!'1n."g
|RwpIe8~
例如有一个处理错误信息的结构: p,}-8#K[
5%kt;ODS
char* errmsg[] = { FT73P0!8.
/* 0 */ "No error", i_ws*7B<
/* 1 */ "Open file error", A<^IG+Q,B7
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", %Rv&VFg
/* 3 */ "Bad arguments", BDZB;DPb
/* 4 */ "Memeroy is not enough", eKn&`\j6
/* 5 */ "Service is down; try later", %)*!(%\S*3
/* 6 */ "Unknow information", W"4E0!r
/* 7 */ "A socket operation has failed", {EbR
=
/* 8 */ "Permission denied", E&V"z^qs_
/* 9 */ "Bad configuration file format", ~PaD _W#xP
/* 10 */ "Communication time out", 'qQ 5K
o
...... e/lfT?J\
...... I9N?zmH
}; =Z_\8qc
]]@jvU_?kS
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 JC`|GaUy
h8>7si
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 u7G@VZ Ux5
'vj45b
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 K"Vv=
o!L1Qrh
[ 备注 ] #T
Cz$_=t
————— 6~?7CK
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 I<|)uK7
p%,:U8fOR
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 mbv\Gn#>
x*}j$n( Oa
{YWj`K
11、出错信息的处理
S%uH*&`
————————— sR,]eo<p&
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: * X\i=
K!
*3WK:0
if ( p == NULL ){ r&)/3^S '
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); 0F=UZf&
} G/_#zIN`8M
2<>n8 K
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: #)q}Jw4]j
_CAWD;P
/* 声明出错代码 */ tY !fO>Fn~
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ f 7{E(,
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ OGg9e
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ Htl6Mr*{
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ ^DXERt&3
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ }$#e&&)n
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ 7!w@u6Q
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ J}EQ_FC"$
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ {,.1KtrSN
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ ,)'!E^n
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ fL
ng[&
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ N72z5[..
85$MHod}[,
/* 声明出错信息 */ pBiC
char* errmsg[] = { #rMMOu9r2
/* 0 */ "No error", |xQG
/* 1 */ "Open file error", :Gqyj_|<
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 9=@j]g|
/* 3 */ "Bad arguments", [Ua4{3#
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ]Gow
/* 5 */ "Service is down; try later", ['R2$z
/* 6 */ "Unknow information", PKT0Drv}c7
/* 7 */ "A socket operation has failed", ?H eC+=/Z
/* 8 */ "Permission denied", SPOg'
/* 9 */ "Bad configuration file format", G%S=K2v
/* 10 */ "Communication time out", +e<P7}ZQ
}; Fzh%#z0
9vCn^G%B
/* 声明错误代码全局变量 */ w_@NT}
long errno = 0; VE4!=4
,=B
"%=S
/* 打印出错信息函数 */ 'cy35M
void perror( char* info) WRZi^B8@
{ `GC7o DL
if ( info ){ [Av87!kJ!X
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); 'e02rqip{
return; #6fp"
} H&E c*MT
l-_voOP
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); | ctGxS9
} LD: w
wH
S0/@y'q3en
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: ]kbmbO?M
rmUTl
bool CheckPermission( char* userName ) &|iFhf[o
{ pA='(G
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ vmAMlgZ8{<
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; `j0T[Pi
return (FALSE); =+~e44!~D
} bM_Y(TgJ
f%ZqK_CW
... H:#b(&qw2
} ?(Dkh${@
9H2^4D8
main() YoGnk^$
{ =#^%; 6 6z
... iOPv
% [
if (! CheckPermission( username ) ){ '?E^\\"*
perror("main()"); Nz#T)MGO`
} cbsy&U
... zBay 3a
} jU)r~QhN
e{:P!r
aM
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 tq}sXt
dc5w_98o
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 $6XSW
"w9`UFu%^e
g)!B};AA
12、常用函数和循环语句中的被计算量 9bl&\Ykt.
————————————————— Ah='E$t
看一下下面这个例子: +Qt=N6>
/>Tyiy]2uu
for( i=0; i<1000; i++ ){ i]Lt8DiRq
GetLocalHostName( hostname ); cE/7B'cR
... Km8btS]n
} I.Co8is
TOn{o}Y B
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 Fo3[KW)8I
^6#FqK+{u
同样,对于常用函数中的不变量,如: )W:`Q&/G
lu`\6
GetLocalHostName(char* name) mG7Wu{~=U
{ 1}tZ,w>
char funcName[] = "GetLocalHostName"; yAU[A
D5\$xdlJy
sys_log( "%s begin......", funcName ); dD1`[%
... %Xh/16X${
sys_log( "%s end......", funcName ); chQt8Ar3
} S6h=}
V)
&Sj<X`^
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 .S`Ue,H
"Fy34T0N
>J[g)$,
13、函数名和变量名的命名 >"f,'S5*
———————————— Pg-~^"?y
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: 1HskY| X
Oq(_I
b)9
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 /4YXx|V
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 24:;vcb
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 [g]ks
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 =8X`QUmT
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 v/c8P\
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 iH#~eg
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 VFT
G3,kI
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。