什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 F0Xv84:O
[_j.pMH/P
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: >VqMSe_v
<PkDfMx2
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 )_EQU8D4ug
2、积极向上的态度,有创造性思维。 1p,G8 v+B
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 |::kC3=
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 (CYVSO
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 6m21Y8N
%@(6,^3%i
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 $Vp&Vc8
r2QC$V:0
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 <u44YvLBm
C78d29
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 ^sH1YE}0
=1n>vUW+J
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 &eY$(o-Hw
hmkcWr`
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 iZ[o2Tre
,%dn)gt7
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 ;BoeE3*
6
e,I-u'mLQs
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 M:?eK
[h
M 0->
———————————————————————— |6\ ?"#
_}Jz_RS2`
01、版权和版本 Yl1@gw7
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 zEY
Ey1
03、程序注释 >T~{_|N
04、函数的[in][out]参数 9>le-}~
05、对系统调用的返回进行判断 'ESy>wA{y<
06、if 语句对出错的处理 )+w0NhJw
07、头文件中的#ifndef r3ZY`zf
08、在堆上分配内存 #eE:hiu<v
09、变量的初始化 u4o%qK
10、h和c文件的使用 #:Cr'U
11、出错信息的处理 0y'34}
12、常用函数和循环语句中的被计算量 ..;LU:F
13、函数名和变量名的命名 (B]Vw+/
14、函数的传值和传指针 l%B1JGu*F
15、修改别人程序的修养 %8
cFzyE*
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 _a*Wk
17、表达式中的括号 hUGIy(
18、函数参数中的const ~2A<fL,-
19、函数的参数个数 KUH&_yCRB
20、函数的返回类型,不要省略 +cy(}Vp
21、goto语句的使用 h.'h L
22、宏的使用 S%&l(=0X
23、static的使用 O0b8wpFf
24、函数中的代码尺寸 9>@_};l
25、typedef的使用 lW&glU(
26、为常量声明宏 p fAp2"
27、不要为宏定义加分号 8qBRO[
28、||和&&的语句执行顺序 *JO"8iLw
29、尽量用for而不是while做循环 */\dH<
30、请sizeof类型而不是变量 RWA|%/L
31、不要忽略Warning {LJCY<IGq
32、书写Debug版和Release版的程序 oF
V9t{~j
[W{`L_"
x+yt|
&B
Q'~;RE%T
1、版权和版本 :g<dwuVO
——————— :Np&G4IM>
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 Ev0V\tl>0
=NJb9S&8A
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: pJ_Z[}d)c
/************************************************************************ 4B]8Mp~\aL
* #C%<g:F8
* 文件名:network.c o/)\Q>IY
* (a7IxW
* 文件描述:网络通讯函数集 w #(XiH*
* '{( n1es
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 !c1
E
* ew?UHV
* 版本号:1.0 S2jo@bp!
* NV9= ~cx
* 修改记录: C
UBcU
* *+p'CfsSka
************************************************************************/ d2X#_(+d
V=(4
c
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释:
]g?G0m
8n~@Rj5
/*================================================================ ,5r 2!d
* D"1ciO8^I]
* 函 数 名:XXX ]]%C\Ryy}
* 0TA/ExJ-LT
* 参 数: nsgNIE{>gO
* Vp5qul%
* type name [IN] : descripts s?%1/&.~
* YVW!u6W'[6
* 功能描述: T/S-}|fhQ
* ,u]kZ ]
* .............. J_P2% b=C
* 4TR:bQZs
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE XTW/3pB
* y'pG'"U]_
* 抛出异常: U?|s/U
* (Z `Y
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 N;[w`d'#
* +}9%Duim
================================================================*/ yxA0#6so
pm )A*][s
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 yDd&*;9%Qg
Pi*,&D>{7
b: %>TPT
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 /h2`?~k+
———————————————— O4$:
xjs
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) ~=c^Oo:
8%nTDSp&t
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: /Zv }u
VCc4nn#
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; _'j>xK
A H#e>kU^
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; };zF&
* 5P/&*c|
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: s_1]&0<
^uZ%d
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ o)-Qd3d%S
} )UJ]IB-Q|1
.2Rh_ful
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ i1G}mYz_
} (4c<0<"$
UJ6WrO5#kB
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: NWNgh/9?
i!,>3
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; ![Jxh,f
*2@q=R-1
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 C8G['aQ
=~HX/]zF
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && [;.zl1S<
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { z1]RwbA?1
break; rqa;MPl
} |`O7>(h
} l_}c[bAUu
yr;oq(&N
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: Jn:GqO
,g\.C+.S
CreateProcess( zSq+#O1#
NULL, zxsnrn;|
cmdbuf, mX2Qf8
NULL, X$st{@}ZB
NULL, *YDx6\><
bInhH, a{u)~:/G
dwCrtFlags, &_-~kU1K^
envbuf, v=X\@27= ?
NULL, 8Ipyr%l
&siStartInfo, s'K0C8'U
&prInfo g\jdR_/
); 8} S|iM
S:R%%cy
条件语句也应该在必要时换行: m*a0V
e1'_]
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || rP>5OLP
ch >= 'a' || ch <= 'z' || *np%67=jO
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) Y*7.3 +#
Kk/qd)nk
L:%h]-
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: 5$O@+W!?@
u37+B
HANDLE hProcess; ;xj^*b
PROCESS_T procInfo; 02=eE|Y@
_e?(Gs0BM
/* open the process handle */ kszYbz "
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) 5SK.R;mn
{ A).wjd(_,
return LSE_MISC_SYS; (F#Qu nze
} ]p$fEW g
$aVcWz%
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); 8~4{e,} ,
procInfo.idProc = pid; 7W 4[1
procInfo.hdProc = hProcess; sM-k,0z
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; ,>e<mphM
&{7%VsTB
return(0); W}T$ Z
*d)B4qG
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: WMYvE\"
L%=u&9DmU
typedef struct _pt_man_t_ { ;H}?8L
int numProc; /* Number of processes */ _\u'~wWl
int maxProc; /* Max Number of processes */ X}S<MA`
int numEvnt; /* Number of events */ 6rR}qV,+{
int maxEvnt; /* Max Number of events */ -1U]@s
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ okfhd{9
DWORD timeout; /* Time out interval */ gIT"nG=a4
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ m@TU2
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ eP;lH~!.0
int numMsg; /* Number of Message */ [dUW3}APV
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ 1tfm\/V}ho
} PT_MAN_T; 1k;X*r#
J/)Q{*`_
怎么样?感觉不错吧。 k2O==IG]6
h( Iti&
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 _%.atW7
gl HHr
HQ4o^ WC
3、程序注释 Wny{qj)=
—————— ?HU(0Vgn'
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 ?n[+0a:8E
UXe @c@3
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 %/~Sq?f-9@
&Tl3\T0D
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 ;B!&( 50e
[{'` |
好了,说几个注释的技术细节:
X&(1DE
%m{h1UQQ+
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 WG1x:,-
!WAbO(l
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 lKwI lp
OBu$T&
'Kc;~a
4、函数的[in][out]参数 ~kF^0-JZY
——————————— \iO
,y:
ql^n=+U
我经常看到这样的程序: h\:"k_u#
FuncName(char* str) = q;ACW,z
{ qJrK?:O;
int len = strlen(str); 'BtvT[KM
..... j#.Aiy:,
} _18) XR
dd_n|x1
char* i.6c;KU
GetUserName(struct user* pUser) Wc#4%kT
{ U%m,:b6V
return pUser->name; 0<nk>o
} iCa#OQ
jIg]?4bW[
不!请不要这样做。 @2Z{en?
}eSaF@.
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。
qN[U|3k
08cCrG
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 ioz4kG!
r m\]
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 UJ
n3sZ<}
PkMN@JS
`Z0FQ( r_
5、对系统调用的返回进行判断 K#tT \
—————————————— z'j4^Xz?%$
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: H
$XO]\
9x23## s
fp = fopen("log.txt", "a"); xrf z-"n4
if ( fp == NULL ){ S sGb;
printf("Error: open file error\n"); _-$(=`8|<{
return FALSE; k_/*>lIZY
} 'de&9\
K>N\U@@8i
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 0EKi?vP@y7
6、if 语句对出错的处理 k`_sKr]9
——————————— 2.qEy6
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 +9<"Y6
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ $mgW|TBXCQ
/* 正常处理代码 */ ~5q1zr)E
}else{ yX0nyhq
/* 输出错误信息 */ *%E4,(T
printf("error ......\n"); Kejp7okb
return ( FALSE ); wQEsq<
} l1l=52r
jEVDz
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: g1Ed:V]_
-U.>K,M
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ 9sJ=Nldq
/* 输出错误信息 */ QV)>+6\
printf("error ......\n"); gNUYHNzDM(
return ( FALSE ); u%!/-&?wF
} GRM6H|.
;G.5.q[A
/* 正常处理代码 */ ($'W(DH4
...... 2RG6m=Y8y
0Ta&o-e
-n FKP&P
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 9kHVWDf
k<Qhw)M8
{bHUZen
7、头文件中的#ifndef iO+,U} &
—————————— ,sI<AFI
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 x{4{.s%+:
4Oo{\&(
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: z?dd5.k
`i`+yh>pc#
#ifndef <标识> `%; Hj _X}
#define <标识> KW-GVe%8f
g&z8t;@
...... E@,m+
...... N,W ?}
'HKDGQl`
#endif u}3D'h
Znr@-=xZO*
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h 5C0![$W>
iR?}^|]
#ifndef _STDIO_H_ !6!Gx:
#define _STDIO_H_ cX7 O*5C
}D># AFs6#
...... o3]Lrzh
f7YBhF
#endif h4Wt
oE>i
s@Dln
Du.
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) B6=?Qp/f
v%:VV*MxF
V'hb 4}@
8、在堆上分配内存 ZtyDip'x
————————— qG@YNc
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 -M/j&<;LW
TyDh\f!w
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 =PU($
\~RDvsSD
栈内存分配 WP2=1"X63
————— G/*;h,NbNr
char* DA1?M' N
AllocStrFromStack() .7]P-]uOZ
{ o?Aj6fNY?
char pstr[100]; Z1#u&oX
return pstr; 2ah%,o
} <d @9[]
>-w(P/
$=iw<B r
堆内存分配 _%q~K (::
————— Jsl2RdI
char* c
{/J.
AllocStrFromHeap(int len) sUF9_W5z
{ ]{oZn5F
char *pstr; gk6UV2nE?
v3#,Z!
if ( len <= 0 ) return NULL; {j=`
return ( char* ) malloc( len ); fuzB;Ea
} P q$0ih
;$WHTO(
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! nl
qn:[BU
x-"8V(
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 Z:dp/M}
P #O2MiG
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 f(Y_<%
/a'1W/^2
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 h);^4cU
M?!@L:b[
对于malloc和free的操作有以下规则: ^|H={pd'c0
#l ZK_N|1x
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) N+'j on}U
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 _Ao$)Gu)
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 P0e-v0
jMgXIK\
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) GlnO8cAB
yVII<ImqIH
+? h}e
9、变量的初始化 ];Z6=9n
———————— kk%3 2(By
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: CJ*
D
/M_$4O;*@
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) $c9-Q+pZ
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) XEgJ7h_
VGmvfhf#"
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 6|zhqb|s
5BJE
char *pstr; /* 一个字符串 */ ^Jp,&
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); )V\@N*L`ik
if ( pstr == NULL ) exit(0); TWzLJ63*
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); 1h&`mqY)L.
IdQ./@?
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) X/yq<_ g
p&h?p\IF
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ 1~*1W4};F8
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); Zge(UhZ
if ( pstr == NULL ) exit(0); H+4j.eVzZU
G
5;6q
/* 让数组中的指针都指向NULL */ ?@
F2Kv
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); x;17}KV
q0iJy@?A
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: h q)1YO
|;vQ"8J
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ Ot2o=^Ng
} o%^
Mu B
L5-|-PP|;
10、h和c文件的使用 MKl0 d
————————— TxX =(7V
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 s_'&_>D
/8FmPCp}r
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 _y@].G
mHxR4%i5
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! Fl-\{vOn
!cwZ*eM
例如有一个处理错误信息的结构: qI+2,6
sGI
2;8m0+tl
char* errmsg[] = { `gX@b^
/* 0 */ "No error", .UG`pRC
/* 1 */ "Open file error", ?13qDD:
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", xG9Sk
/* 3 */ "Bad arguments", 6qWUo3
/* 4 */ "Memeroy is not enough", zxbfh/=
/* 5 */ "Service is down; try later", [={mCGU
/* 6 */ "Unknow information", FTf#"'O
/* 7 */ "A socket operation has failed", v $Iw?y
/* 8 */ "Permission denied", ''y.4dvX
/* 9 */ "Bad configuration file format", WMSJU/-P
/* 10 */ "Communication time out", JZ:@iI5>+
...... Ao\xse{E
...... "8xAe0-4
}; kAki9a(=!
D|N4X`T`
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。
.Q{RTp
SIe!=F[
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 |eqBCZn
\D7bTn
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 qqrjI.
V'Gal`
[ 备注 ] E>!=~ 7.
————— bMyld&ga
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 Smr{+m a
3v/B*M VI
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 OT9]{|7
rtV`Q[E
KK){/I=z
11、出错信息的处理 Fx9-A8oIR
————————— Q&} 0owe
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: L*6'u17y
rbZbj#
if ( p == NULL ){ @5Xo2}o-Q
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); KdkA@>L!;
} l":W@R
Ri. tA
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: #BC"bY
'nmA!s
/* 声明出错代码 */ |$RNY``J
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ 2KlQ[z4Ir
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ f"ZlJV a
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ ~}Xus?e
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ A,}M ^$@
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ o).deP
s-
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ B5b:znW2@
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ %6UF%dbYH`
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ d*gAL<M7E
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ i5 '&u:
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ j~CnMKN
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ (|gQ
i{8
)@PnpC%H
/* 声明出错信息 */ L, JQ\!c
char* errmsg[] = { =!q%
1 mP
/* 0 */ "No error", eqbN_$>
/* 1 */ "Open file error", #9vC]Gm
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", Shm> r@C?
/* 3 */ "Bad arguments", /^.|m3
/* 4 */ "Memeroy is not enough", KZm&sk=QM-
/* 5 */ "Service is down; try later", Gt w>R
/* 6 */ "Unknow information", $Ome]+0
/* 7 */ "A socket operation has failed", c8l>OS5i3_
/* 8 */ "Permission denied", j4.wd
RK
/* 9 */ "Bad configuration file format", +iVEA(0&$
/* 10 */ "Communication time out", d9N[f>
}; !?2)apM
8>Cr6m
/* 声明错误代码全局变量 */ K\Ea\b[
long errno = 0; p_FM 2K7!
nhV"V`|d
/* 打印出错信息函数 */ }^
rxsx`
void perror( char* info) &m5zd$6
{ U7r8FL l
if ( info ){ nbi7rcT
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); {o=?@ $6C
return; O'y8q[2KE
} i+_LKHQN
SQKhht`M
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); dmFn0J-\
} NYm"I`5w
!`DRJ)h
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: I \:WD"
&V"oJ}M/a
bool CheckPermission( char* userName ) !X>u.}?g
{ e+
xQ\LH
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ Sj9fq*
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; jr6_|(0
i6
return (FALSE); )vp0X\3q`
}
v+c>iI
yI0bSu<j-
... 55[ 4)*
} t@q'm.:uw<
+H)'(<
main() -yqsJGY
{ >I5:@6
Z
... B9v>="F
if (! CheckPermission( username ) ){ T1LYJ]5
perror("main()"); 80xr zv
} _z\/{
... /d`"WK,
} ^^y eC|~N:
fgLjF,Y
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 \}j MC
_fAgp_)
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 Z8$}Rpo
n 8cA8<
#c"eff
12、常用函数和循环语句中的被计算量 d,<ni"
————————————————— NBikYxa
看一下下面这个例子: .~z'm$s1o
9shfy4?k
for( i=0; i<1000; i++ ){ .sMs_ 5D
GetLocalHostName( hostname ); Kxe\H'rR
... 7[m?\/K~
} . "Ms7=
1{}p_"s>
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 U&?hG>
SI (f&T(
同样,对于常用函数中的不变量,如: |,8z"g
|s8N
GetLocalHostName(char* name) M`MxdwR
{ uuzV,q
char funcName[] = "GetLocalHostName"; .*O*@)}Ud
L/3A g*
]
sys_log( "%s begin......", funcName ); .RD<]BxJ
...
=c8}^3L~7
sys_log( "%s end......", funcName ); 7"(!]+BW!O
} TBlSZZ-55]
k,h602(
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 d{z[46>
jhu
&Wh
"c^! LV
13、函数名和变量名的命名 c`6c)11K
———————————— %X}ZX|{ O
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: ?h<4trYcv
4kOO3[r
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 #-{<d%qk
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 U,P_bz*)
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 k.J%rRneN
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 [4)Oi-_Y>
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 b3(*/KgK
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 9A.RD`fg
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 m5Bf<E,c
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。