什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 AQ32rJT8c`
09_3`K.*
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: !R//"{k0?
HO41)m+&
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 p"Oi83w;9
2、积极向上的态度,有创造性思维。 "@
Zy+zLU
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 }pu2/44=W
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 4Yt:PN2
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 F04`MY"
j{7_p$JM
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 PD|I3qv~
Iu2RK
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 q_g'4VZv
$T^O3 8$
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 8|d lt$
j08G-_Gjn
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 FnP/NoZa>
uB
6`e!Q
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 tJUMLn?
U/&?rY^|
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 $ZK4Ps -$
!
D'U:)
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 pb{'t2kk
uCNQ.Nbf C
———————————————————————— !z{bqPlFGG
KB&t31aq
01、版权和版本 @>qzRo
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 Pgr>qcbql
03、程序注释 \hc}xy
0
04、函数的[in][out]参数 JR$Dp&]I
05、对系统调用的返回进行判断 'hVOK(o0
06、if 语句对出错的处理 :?RooJ~#
07、头文件中的#ifndef 3.Ni%FF`
08、在堆上分配内存 qX0IHe
09、变量的初始化 I:]s/r7
10、h和c文件的使用 XsQ<yeun
11、出错信息的处理 e&8pTD3
12、常用函数和循环语句中的被计算量 }Da8S|)H
13、函数名和变量名的命名 9gn_\!Mp
14、函数的传值和传指针 CYEqH2"3
15、修改别人程序的修养 YXg:cXE8e
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 _:c8YJEG{
17、表达式中的括号 <hZA$.W3
18、函数参数中的const 6@wnF>'/\
19、函数的参数个数 6.EfM^[
20、函数的返回类型,不要省略 )UI T'*ow
21、goto语句的使用 UrH^T;#
22、宏的使用
Y_p
23、static的使用 M7eO5
24、函数中的代码尺寸 kR-N9|>i
25、typedef的使用 WyA>OB<Zeq
26、为常量声明宏 mf,mKgfG
27、不要为宏定义加分号 X~ P0Q
28、||和&&的语句执行顺序 [k@D}p
x
29、尽量用for而不是while做循环 Gw~^6( Qu
30、请sizeof类型而不是变量 J^
P/2a#a
31、不要忽略Warning cP$b>3O
32、书写Debug版和Release版的程序 G&/}P$
fyYv}z
.2.$Rq
Q'*-gg&)
1、版权和版本 }}cVPB7
——————— BtBy.bR
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 f|Z3VS0x
iWCN2om
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: H3QAIsGS
/************************************************************************ \
CV(c]
* WT'P[RU2
* 文件名:network.c lLmVat(
* v_{`O'#j^
* 文件描述:网络通讯函数集 ^5 F-7R8Q
* {KeHqM}e
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 EK@yzJ%
* KP_=#KD
* 版本号:1.0 H#m)`=nZSZ
* x2Y1B
* 修改记录: Q7"KgqpQ3
* ~bigaY
************************************************************************/ .oaW#f}0P
miZ{V%
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: A.
U<
@`wBe#+\
/*================================================================ q jDWA'
* (66X
* 函 数 名:XXX gLl?e8[F
* pF K[b
* 参 数: gBYL.^H^l
* Hi,_qlc+
* type name [IN] : descripts D<L]'
* C(?>l.QGw
* 功能描述: ;)0vxcMB
* ]8+%57:E
* .............. /:ma}qGy
* NZ{kjAd3c
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE L@CN0ezQs
* jn]hqTy8
* 抛出异常: duXv
[1
* nP 2 rN_:4
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 P:(,l,}F8
* s3g$F23
================================================================*/ M`BD]{tN}
6x*ImhQ.J
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 HQt=.#GW
M(b'4
MukPY2[Am
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 aNn < NW
———————————————— |WXu;uf$.u
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) >5/dmHPc
o[+1O
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: v :6`(5
$'L(}gNv5
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; $aE%W? \
4%\L8:
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; D*vrQ9
8
p'KU!I}
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: <%>Q$b5
9m!4 U2N,s
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ `9a%}PVQ-
} [p}J=1S
C~'}RM
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ T*k
K-@.i
} Q!GB^P
hrU.QF8
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: ;fee<7Ty
Xa[gDdbL
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; nt "VH5
%
eW>IN]5
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 YXrTm[P
0x[vB5R
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && ;o%r{:lng
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { 0RtqqNFD
break; 4K0N$9pd:
} P~ffgzP
} ^q
FFF3<8
>I]t|RT])
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: ^:{l~~9iKp
jBI VZ!X
CreateProcess( w^G<]S{l
NULL, }`f%"Z
cmdbuf, )w;XicT
NULL, q6H90Zb
NULL, t+m$lqm
bInhH, aWOApXJ
dwCrtFlags, JaG<.ki
envbuf, (cNT ud$
NULL, Wf0ui1@
&siStartInfo, `@?l{
&prInfo ln9MVF'!&
); ^Bm9yR
^tc@bsUF
条件语句也应该在必要时换行: {r[*}Bv
WZ6!VE{
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || g B+cU
ch >= 'a' || ch <= 'z' || Z%(aBz7Et
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) {Swou>X4
i @+Cr7K,
?
Ew>'(Q
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: >9<h?F%S
Ug3PZ7lK
HANDLE hProcess; -Zocu<Rs
PROCESS_T procInfo; ;#`Z(A}
y'2K7\>E
/* open the process handle */ r{>tTJFD(:
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) >/5D/}4
{ ;`X -.45
return LSE_MISC_SYS; kl3#&>e
} dE/Vl/ :
5_G7XBvD/w
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); kW6}57iV
procInfo.idProc = pid; ^a<=@0|
procInfo.hdProc = hProcess; WAqR70{KM
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; isWB)$q
'e;*V$+
return(0); [A*vl9=
Gxm+5q
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: |],{kUIXO
""CJlqU
typedef struct _pt_man_t_ { I*6L`#j[
int numProc; /* Number of processes */ 9co
-W+
int maxProc; /* Max Number of processes */ [#3:CDT
int numEvnt; /* Number of events */ HmbTV(lC
int maxEvnt; /* Max Number of events */ GdL\
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ m]7Y
)&3
DWORD timeout; /* Time out interval */ cCyg&% zsT
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ qL A
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ F ypqf|
int numMsg; /* Number of Message */ MI',E?#yB
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ 4\Y=*X
} PT_MAN_T; [RC|W%<Z>
I>L
lc Y
怎么样?感觉不错吧。 jqb,^T|j;m
Zu&trxnNf[
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 xhg{!w
d@,q6R}!MP
JXUO?9
3、程序注释 hl6al:Y
—————— 2=F_<Jh|+
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 ~NU~jmT2
%b@>riR(y
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 LO#{
-aKk#fd
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 mUcHsCszH
L?Wl#wP\;*
好了,说几个注释的技术细节: -s:JD J*
sDJ5'ul
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 Br\/7F
V&h,v%$
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 eA{,=,v)
t
m5>J)C
9L!Vj J
4、函数的[in][out]参数 zx#d_SVi
——————————— <XCH{Te1
47$JN}qI0
我经常看到这样的程序: >s[}f6*2@
FuncName(char* str) c{||l+B
{ mc!3FJ
int len = strlen(str); YwB5Zqr
..... yMX4 f
} ~;bwfp_
w<\N-J|m
char* dn%/SJC
GetUserName(struct user* pUser) #?}Y~Oe
{ Y$oBsg\v
return pUser->name; 8ne5 B4
} 6\~m{@
oY +RG|j@
不!请不要这样做。 A{&Etu(K
r)U9u 0
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 pxDZ}4mOh
&(Xp_3PO
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 \Cx3^
iX
->8n.!F}
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 nqiy)ZN#R
Y*w<~m
-pg7>vO q
5、对系统调用的返回进行判断 {Z-5
—————————————— tC|5;'m.2
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: Fo~C,@/Qt
2<u vz<B
fp = fopen("log.txt", "a"); :*}tkr4&eh
if ( fp == NULL ){ V :d/;~
printf("Error: open file error\n"); hDmVv;M:
return FALSE; ='soSnT
} AbcLHV.
bs_I{bCu?
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 Hb!Q}V+Kb8
6、if 语句对出错的处理 2uiiTg>
——————————— xu&
v(C9
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 J8/>b{Y
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ H(?z?2b p
/* 正常处理代码 */ u@==Ut
}else{ Ai#W.
n
/* 输出错误信息 */ $t}L|"=8X
printf("error ......\n"); ap;*qiNFQ
return ( FALSE ); i$%;z~#wW
} 63:ZDQ
T3M 4r|
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: QI`Z[caF
XUW~8P
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ n6|}^O7
/* 输出错误信息 */ r}*2~;:pW
printf("error ......\n"); $R7d*\(G
return ( FALSE ); Z)6bqU<LQE
} $Fd9iJ!k
HQf[T@
/* 正常处理代码 */
kQX,MP(
...... G=~T)e
T(ponLh
`33h4G
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 %o^'(L@z
6pr}A
OaU$ [Z'8
7、头文件中的#ifndef &?zJ|7rh@|
—————————— @iWIgL
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 Q#:,s8TW[
To=1B`@-
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: v]_{oj_(-
+=O8t0y
n
#ifndef <标识> FA4bv9:hi
#define <标识> v,p/r)E
vQBfT% &Q-
...... W dIr3
...... hnE@+(d=qJ
$7|0{Dw
#endif B;G|2um:$
oleRQ=
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h LX*T<|c`'
`"-)ObOj}
#ifndef _STDIO_H_ OmKT}D~ 4
#define _STDIO_H_ ShGR!r<
HESwz{eSS
...... }>)"!p;t_
if^\Gs$
#endif jL`S6E?7
r,yhc =
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) |? r,W~9`
c#CX~
;[dcbyu@
8、在堆上分配内存 dVCBpCxI
————————— !>t|vgW
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 x#Hq74H,
W0gaOew(^
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 3(FJ<,"D}
7%)4cHZ^$?
栈内存分配 :/Sx\Nz78
————— )(75dUl
char* eJJvEvZ,
AllocStrFromStack() }tj@*n_
{ a*%>H(x
char pstr[100]; R<k4LHDy
return pstr; Oo=}j
} o?hya.;h4
D%Pq*=W
6ng
.
=
堆内存分配 <VgnrqF6:
————— ze,HNFg@>
char* ,|T
AllocStrFromHeap(int len) ^pZ(^
{ C/
;f)k<
char *pstr; wl5!f|
VCvuZU{<
if ( len <= 0 ) return NULL; 4-cnkv\~
return ( char* ) malloc( len ); =I7#Vtd^K<
} M;3uG/E\
atW;S99#
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! J. {[>
pw&l.t6.
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 xmq~:fcU=
^*}L9Ot~
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 M^+~r,D1u
u49/LtB\
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 roL~r`f`
H#wn3O
对于malloc和free的操作有以下规则: m0un=>{
6!b9 6bV
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) WR~uy|mX
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 bk#u0N
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 Pi)`[\{
xN2{Vi{ad
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) ?c=l"\^x
xE4T\%-K
E: XzX Fxx
9、变量的初始化 #7gOtP#{
———————— &\c$s
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: J/RUKhs/
^qV*W1|0
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) M,cI0i
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) MLa]s*
; d
!;fkc0&!
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 P1z6sGG
!|Vjv}UO
char *pstr; /* 一个字符串 */ OL=IUg"
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); _|H]X+|
if ( pstr == NULL ) exit(0); "kf7??Z
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); :
<m0
GG
AO/J:`
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) i3#]_ p{
mL3'/3-7:V
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ }54\NSj0
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); Ct
#hl8b:
if ( pstr == NULL ) exit(0); !BK^5,4?--
%&e5i
/* 让数组中的指针都指向NULL */ WY<ip<
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); OEZXV ;F
T[ky7\
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: /mqEc9sq,
SU
H^ ]4>
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ uOm fpg O
r1F5&?{q
;k!Ej-(
10、h和c文件的使用 rQ~%SUM7
————————— 63F0Za}h
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 SM0=
B>9D@fmzs
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 bjD0y
cB[
Xo]FOJ5
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! d{9jd{
_#G
6,cyi|s
例如有一个处理错误信息的结构: ` LU&]NS3
t{x&|%u
char* errmsg[] = { M{hA`
/* 0 */ "No error", '4N[bRCn
/* 1 */ "Open file error",
(lt/ t
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", !X
|Tf
/* 3 */ "Bad arguments", %T1(3T{Li
/* 4 */ "Memeroy is not enough", > `z^AB
/* 5 */ "Service is down; try later", ){8^l0b
/* 6 */ "Unknow information", ~#) DJ
/* 7 */ "A socket operation has failed", ?t?!)# X
/* 8 */ "Permission denied", Vf O0 z5&
/* 9 */ "Bad configuration file format", D>LdDhNn,`
/* 10 */ "Communication time out", k('2K2P
...... &b{L|I'KYT
...... .,tf[w 71
}; +F+jC9j(<
]sbu9O ^"f
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 #[Ns\%Ri0
ZTHrjW1
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 ?4gYUEM#
~~wz05oRG
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 Z(.p=Wg
l|5ss{llR
[ 备注 ] *3.
]
————— mlIc`GSI
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 =`.9 V<
Nu|?s-
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 9>[$;>
#J1a `}x
s}/YcUK
11、出错信息的处理 OG}0{?
————————— E-Cj^#OY|N
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: bha_bj
~Dgui/r9J
if ( p == NULL ){ Sh{odrMj*
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); |)GE7y0Q
} P +oCcYp
]NsbV
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: s)&"ga
HLTz|P0JZ
/* 声明出错代码 */ 2Ni2Gkf@
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ =}_c=z?UY
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ *i)GoQoB
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ &bA;>Lu#|o
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ [(UQQa=+
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ `Mp]iD{
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ 8 rnr>Ee@
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ "f5u2=7 }
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ VZw( "a*TB
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ >;0z-;k6
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ 4[rD|
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ Mt-y{*6!k
=d(
6
)
/* 声明出错信息 */ ")ZHa qEB
char* errmsg[] = { D~8f6Ko"m
/* 0 */ "No error", ?Tb'J`MO
/* 1 */ "Open file error", eN,m8A`/S
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", (Tc ~
/* 3 */ "Bad arguments", 1!BV]&,[
/* 4 */ "Memeroy is not enough", w;{k\=W3Ff
/* 5 */ "Service is down; try later", @(Q4
/* 6 */ "Unknow information", &X +@,!
/* 7 */ "A socket operation has failed", sOVaQ&+y
/* 8 */ "Permission denied", #N,\c@Gy
/* 9 */ "Bad configuration file format", (Z6[a{}1i
/* 10 */ "Communication time out", x$6-7<p
}; X9zTz2 Fy
>8jDW "Ua
/* 声明错误代码全局变量 */ CbK7="48
long errno = 0; /WMG)#kw'
y\)bxmC
/* 打印出错信息函数 */ 9lOUE
void perror( char* info) -/7[_,
{ Tcr&{S&o
if ( info ){ j+Wgjf
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); (?q]E$
@
return; 5C{X$7u
} Z&J417buk
yTbBYx9Bi
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); RwT.B+Onuy
} d|DIqT~{W
p4(-
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: r|rV1<d
cCWOGd
bool CheckPermission( char* userName ) -hhE`Y
{ [xM07%:
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ SLZv`
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; qF( ]Ce
return (FALSE); vad" N
} /"Rh
bE
KasOh"W.P
... +Y 3_)
} 0-FwHDxw
7B+?1E(
main() h
:NHReMT
{ A+Z3b:}~
... KAEf4/
if (! CheckPermission( username ) ){ cF,u)+2b|6
perror("main()"); D {>,2hC
} 0Wv9K~F
... Tz%l9aC
} ,3N8
j>0S3P,
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 /A##Yv!biR
d5sGt#
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 9YB~1M
\^':(Gu4o
7+=j]+O
12、常用函数和循环语句中的被计算量 MS,H12h
————————————————— C8NbxP
看一下下面这个例子: yHT}rRS8
tk_y~-xz
for( i=0; i<1000; i++ ){ o&I0*~sN
GetLocalHostName( hostname ); ~V5k
... ilFM+x@
} R Af+%h*
&QCqaJ-
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 AS4m227
a$;+-Y
同样,对于常用函数中的不变量,如: :gQc@)jZ(*
TpMfk7-
GetLocalHostName(char* name) ?e&CbVc4
{ P\SD_8
char funcName[] = "GetLocalHostName"; QC ?8
t@)~{W
{
sys_log( "%s begin......", funcName ); y0A2{'w
... Z AZQFr'*
sys_log( "%s end......", funcName ); B[b'OtH
} i?*&1i@
h1)p{5}H
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 r!Mr\
Q9W*)gBvn
UP, 0`fh(y
13、函数名和变量名的命名 T_YN^za(q
———————————— UPJgTN*
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: YXD1B`23
Eb{TKz?
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 W,w g@2
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 |#!25qAT
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 G-,PsXSwe
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 {L<t6A
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 VFG)|Z
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 .@=d I
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。
:i:Zc~%
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。