什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 ]QQ"7_+
VN;M;fMs
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: ,%^0 4sl
)}v2Z3:
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 jTIn@Q
2、积极向上的态度,有创造性思维。 ^~od*:
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 bHNaaif}P
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 ~+hG}7(:
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 wz=I+IN:
X35hLp8 M
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 h:wD
&Fh8
[%y D,8
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 )*B.y|b#
G Kr
L
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 8Sa<I.l
Os;\\~e5
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 3i1>EjML
j3U8@tuG
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 x$*OglaS
;'urt /
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 %qhaVM$]
rjzRH
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 1+Oo Qs
r+2dBp3
———————————————————————— ZhU2z*qN#
}^t?v*kcA
01、版权和版本 >E# 4mm
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 uNjy&I:
03、程序注释 4{&
04、函数的[in][out]参数 UWp(3FQ
05、对系统调用的返回进行判断 D]REZuHOI
06、if 语句对出错的处理 Mtlj I6
07、头文件中的#ifndef o/#e
y
08、在堆上分配内存 %!RQ:?=
09、变量的初始化 lDzVc`c
10、h和c文件的使用 RY&~{yl$"1
11、出错信息的处理 5{UGSz 1
12、常用函数和循环语句中的被计算量 f32nO
13、函数名和变量名的命名 ]2+(i
14、函数的传值和传指针 O #"O.GX<
15、修改别人程序的修养 9b>a<Z
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 (msJ:SG
17、表达式中的括号 P=.W.oS
18、函数参数中的const VlH9ap
19、函数的参数个数 MLl:)W*
20、函数的返回类型,不要省略 pmZr<xs
21、goto语句的使用 4U3T..wA
22、宏的使用 d?JVB
23、static的使用 1x]G/I*
24、函数中的代码尺寸 /}wGmX! -!
25、typedef的使用 ygHNAQG~
26、为常量声明宏 >*&[bW'}?
27、不要为宏定义加分号 \W4SZR%u
28、||和&&的语句执行顺序
^B<jMt
29、尽量用for而不是while做循环 c8'?Dd
30、请sizeof类型而不是变量 ;XjKWM;
31、不要忽略Warning G|V ^C_:
32、书写Debug版和Release版的程序 e>/PW&Z8Z
b.F2m(e2
aE+E'iL
f-PDgs
1、版权和版本 pLRHwL.
———————
}0I ! n@
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 5we1q7
& Ef'5
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: \|kU{d0
/************************************************************************ 0>vm&W<?)
* ke0Vy(3t{h
* 文件名:network.c zK}.Bhj#
* JP#m}W
* 文件描述:网络通讯函数集 -<.>jX
* I aW8
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 ?AR6+`0
* (5SI!1N
* 版本号:1.0 %tpjy,
* x9a0J1Nb-h
* 修改记录: K:y>wyzl
* 0 }q/VH57
************************************************************************/ Q"KH!Bu%P
|yS4um(w
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: |m ~|
,MdCeA%`
/*================================================================ 9.<$&mVk7`
* ]C_6I\Z#=W
* 函 数 名:XXX %gN8-~$1
* mR@iGl\\
* 参 数: -k'=s{iy
* 6;ICX2Wq'
* type name [IN] : descripts D+RG,8Ht
* W /IyF){
* 功能描述: e_Y>[/Om
* Gz`Zp "i%0
* .............. &_ber ad
* xi ^_C!*J
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE f"/NY6
* w$1.h'2
* 抛出异常: p0b&CrALx
* $uboOfS83G
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 tP`,Egf"g
* P
)`-cfg
================================================================*/ h)sc-e
G'! Hc6OZ
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 VXC_Y
*<J**FhcMu
]^dXB0
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 ?(F~9V
———————————————— \;4RD$J
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) RP6QS )|
q0Fy$e]u
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: t1xX B^.M{
Fm:Ri$iT
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; g8^ $,
qz?9:"~$C
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; { 2-w<t
$H?v
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: TJ#<wIiX
L,n'G%
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ p=p,sJ/@
} ugOcK Gf
Ta~Ei=d^
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ (g5T2(_6L
} 6ZX{K1_q
PM,I?lJ ,
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: V;9.7v
&6h,' U
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; ; R}:2
IU&n!5d$)|
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 pX"f "
.^uNzN~
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && R9k
Z#
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { IpHGit28
break; (tys7og$'
} _K'YaZTa;~
} r-=#C1eY&
@r=O~x
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: 64Q{YuI
rcAx3AK.
CreateProcess( iWO16=
NULL, Iq(BH^K
cmdbuf,
5@+4>[tw
NULL, rqSeh/<iD
NULL, pFhznH{0
bInhH, whr[rWt@>
dwCrtFlags, _A1r6
envbuf, 1#6c
sZW5
NULL, ]v$VZ'
&siStartInfo, eWE7>kwh
&prInfo W
A-\2
); 'jqkDPn
6ID@ 0
条件语句也应该在必要时换行: l.El3+
(6!W8x7
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || /GqW1tcO
ch >= 'a' || ch <= 'z' || +uLl3(ml
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) WQK ~;GV-
7;5SK:X%dm
Xnpw'<~X
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: d=yuuS/
22(7rUkI
HANDLE hProcess; =HH}E/9z
PROCESS_T procInfo; s: pmB\
.liVlo@
/* open the process handle */ "`s{fy~mV
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) e+Vn@-L;
{ s$s~p
+U
return LSE_MISC_SYS; ,'Zs")Ydp
} V 9bn
lXjhT
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); 0M-=3 T
procInfo.idProc = pid; )T&ZiHIJ3
procInfo.hdProc = hProcess; gd#+N]C_
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; @T)kqT
XOsuRI?
return(0); LR%]4$ /M
k>SPtiAs
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: !59u z4
=~yRgGwJ
typedef struct _pt_man_t_ { lf-1;6nyk"
int numProc; /* Number of processes */ QbrR=[8b
int maxProc; /* Max Number of processes */ [3o^06V8j
int numEvnt; /* Number of events */ ,%6!8vX
int maxEvnt; /* Max Number of events */ 0w<vc}{t
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ &P' d&B1
DWORD timeout; /* Time out interval */ Y?IvG&])
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ ?g+uJf
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ z>}H[0[#
int numMsg; /* Number of Message */ Y#7sDd!N|
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ =jz [}5
} PT_MAN_T; )jm!bR`
N.(wR
怎么样?感觉不错吧。 -Ph"#R&
bS7%%8C
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 @?e+;Sx
k}18
~cWM
ld
3、程序注释 r^zra|]
—————— %1h%#/#[
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 ON [F
#l 7(WG
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 jJbS{1z
D6N32q@
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 P.#@1_:gC
djmd
@{Djt
好了,说几个注释的技术细节: jEu-CU#:
o&-D[|E|
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 <!;NJLe`
oDW)2*8yF
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 SJ*qgI?}T
D qu?mg;L
;T hn C>U
4、函数的[in][out]参数 `]F}O \H
——————————— M,w5F5
$/J4?Wik
我经常看到这样的程序: f0M5^
FuncName(char* str) <*_DC)&79
{ o*_arzhA
int len = strlen(str); Be;l!]i
..... <~z@GMQCf
} 40=*Ul U-
Q{=DLm`
char* tY@+d*u
GetUserName(struct user* pUser) R/EpfYOX
{
W>y>
return pUser->name; gkhmQd
} ,76Q*p
^i[bo3
不!请不要这样做。 ,4mb05w;d
F rd>+
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 tfIUH'Ez>
SiLWy=qbR
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 YgV" *~
,8@q2a/
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 %t*KP= @
TdeHs{|
#b,!N
5、对系统调用的返回进行判断 'IQ;;[Q
—————————————— N1fPutl$a
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: \%}w7J;
Sc14F
Fs
fp = fopen("log.txt", "a"); W
%<,GV
if ( fp == NULL ){ r;~7$B)
printf("Error: open file error\n"); W#9A6ir>
return FALSE; g|Xjw Ti8$
} C23Gp3_0/
gY {/)"
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 U _sM==~
6、if 语句对出错的处理 }Jo}K)>!
——————————— fA)4'7UT
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 Ex<@:
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ yYH>~,
/* 正常处理代码 */ =xjtPmZ5X
}else{ G?+0#?'Y
/* 输出错误信息 */ ~P fk
printf("error ......\n"); \=c@
return ( FALSE ); )0o|u >
} XyYP!<].C
K!a7Hg
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: {W'{A
NCp]!=uM;
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ (j&7`9<5
/* 输出错误信息 */ f?lnBvT|b
printf("error ......\n"); L-`?=- 9`
return ( FALSE ); %Y=
} Hy1pIUsx
J3 xi5S
/* 正常处理代码 */ ra
F+Bt`
...... 3ih:t'N-
8;i'dF:)
]D_
AZI
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 W~& QcSWqD
R-6km Tex>
QE6L_\l
7、头文件中的#ifndef 3Vk<hBw2
—————————— J\?d+}hynX
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 vhrURY.
=>*9"k%m
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: LG
vPy
^f] 9^U{
#ifndef <标识> _^h?JTU^
#define <标识> ^S:I38gR#q
QSx4M
...... %GigRA@no
...... $r1{Nh
/6FPiASbS
#endif ow9Vj$m
OouR4
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h YR"IPyj
vMYEP_lhK,
#ifndef _STDIO_H_ 6$G@>QCBS
#define _STDIO_H_ Z8:'_#^@a[
)U+&XjK
...... :+<GJj_d+
Ai~d
#endif e@ DVf
a/Cc.s
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) 7
V=%&+
,#.9^J
^o(C\\>{&
8、在堆上分配内存 8Yw V"+Fu/
————————— `G2!{3UD
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 =c#;c+a
)2?A|f8
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 "|GX%>/
-:Jn|=
栈内存分配 ]m\:XhI*<
————— S~ZRqL7ZO
char* w1)SuMFK_
AllocStrFromStack() i%otvDn1
{ J%P{/ nR
char pstr[100]; |#5_VEG
return pstr;
txix
=
} -v~XS-F
lT+N{[kLt*
6AKT-r.
堆内存分配 iI@(Bl]
————— TnLblkX
char* 0E`6g6xMS
AllocStrFromHeap(int len) GD<pqm`vVY
{ *h~(LH"tN
char *pstr; VMW<?V
2Z
hQLh}}B
if ( len <= 0 ) return NULL; S %(R9N|
return ( char* ) malloc( len ); JT*Pm"}
} ~!ICBF~j
S^ JUQx7
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! +zzS
8_uh2`+Bvb
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 PF]Vt
EK}QjY[i
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 D,SL_*r{
?sbM= oo
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 KDYyLkI dr
C72btS
对于malloc和free的操作有以下规则: P"k,[ZQ
1#jvr_ ga
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) _R;+}1G/
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 ^jg{MTa
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 dMoN19F
vA#?\j2
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) o88Dz}a
YL@d+
-\
\?NT,t=3J
9、变量的初始化 ?]2OT5@&s
———————— D;OR?NdgvW
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: 3bMUsyJ 2
!'
jXN82
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) ybVdWOqv
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) k?'PCV
bn8?-
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 ` L?9-)m<f
(1}"I
RX.
char *pstr; /* 一个字符串 */ -O>*`
O>M
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); 2O)2#N
if ( pstr == NULL ) exit(0); W'M\DKJ?
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); fSzX /r
21G:!t4/?n
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) C6wlRvWn
-~imxPmZ
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ nwAx47>{
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); XrQS?D`
if ( pstr == NULL ) exit(0); :Qklbd[9qF
(?pn2- Ip
/* 让数组中的指针都指向NULL */ Y$6W~j
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); O7\)C]A
Z|a\rNv
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: parC~)b_
9{5 c}bX
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ /pDI
\]
dM3V2TT
0B[eG49
10、h和c文件的使用 sTGe=}T8
————————— 5zsXqBG
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 QtsyMm
O"x/O#66
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 |A@Gch fd
=v]eQIp
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! "6%vVi6
9@|X~z5E
例如有一个处理错误信息的结构: b3!,r\9V
L8j#lu
char* errmsg[] = { N^8
lfc$a
/* 0 */ "No error", r&-Ir3[
/* 1 */ "Open file error", hDs.4MZC`
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", Kq`"}&0b\
/* 3 */ "Bad arguments", !T3Esv
/* 4 */ "Memeroy is not enough", g_w4}!|
/* 5 */ "Service is down; try later", mLn =SU{#
/* 6 */ "Unknow information", q7%eLJ
/* 7 */ "A socket operation has failed", 5CuK\<
/* 8 */ "Permission denied", uH-*`*
/* 9 */ "Bad configuration file format", O[fgn;@|
/* 10 */ "Communication time out", ]]Da/^K=Z
...... +kTa>U<?
...... }qOC*k:
}; $0K%H
0IEFCDeCO
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 3fJwj}wL
E5 0$y:
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 }AfK=1yOa
N:@C%
UW}
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 E0*'AZi&
kM\O2ay
[ 备注 ] tEl4 !vA
————— >AW=N
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 '2%/h4jY
=}~hbPJM
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 l@om2|B
&p$SFH?s
t9()?6H\
11、出错信息的处理 Xsc5@O!
————————— HSOdqjR*
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: :=tPC A=
1H_#5hd
if ( p == NULL ){ 9{bzxM
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); :[N[D#/z
} [y T4n.f
bMD'teJ
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: ^9UF
Pij"
QPfS3%p`
/* 声明出错代码 */ |8"~ou:.
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ -$4%@Z
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ WLWE%bDP
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ ?WX&,ew~
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ Zh.fv-Ecp
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ n]@+<TA<uA
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ $0Y&r]'
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ 0PnW|N0
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ ~R cd
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ z~xN]=
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ j]<T\O>t>
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ 0\jOg
6Bp{FOj:Ss
/* 声明出错信息 */ v|Tg %
char* errmsg[] = { UG>OL2m>5
/* 0 */ "No error", |Tz4 xTK
/* 1 */ "Open file error", q$`:/ ehw
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", LxVd7r VY6
/* 3 */ "Bad arguments", ?Y'S
/
/* 4 */ "Memeroy is not enough", d/(=q
/* 5 */ "Service is down; try later", zHB{I(q
/* 6 */ "Unknow information", WL}6YSC
/* 7 */ "A socket operation has failed", =D4EPfQn1
/* 8 */ "Permission denied", LZG^\c$
/* 9 */ "Bad configuration file format", v-)eT
/* 10 */ "Communication time out", ]T(O;y*m
}; "=<lPi
UUY-EC7X
/* 声明错误代码全局变量 */ k&DHQvfB
long errno = 0; bYdC.AE
vd /_`l.D
/* 打印出错信息函数 */ KX)xCR~
void perror( char* info) 4W.;p"S2
{ %`}CbD6
if ( info ){ uPV,-rm[F_
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); $_Qo
return; A0rdQmrOL
} Ytx+7OLe
VJCh5t*
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); MZw%s(lv
} G"TPu_g
_u;^w}0
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: #fGb M!3p
9rao&\eH
bool CheckPermission( char* userName ) _|TE )h
{ n/?5[O-D]
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ 5.[{PJ]bq
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; 9$Mi/eLG2N
return (FALSE); dY\"'LtF
} e|Sg?ocR
`z` `d*_
... @mJN
} 9'toj%XQ
Hs=!.tZ,
main() 7^iF,N
{ bOck^1Hk y
... kM3BP&
3m1
if (! CheckPermission( username ) ){ MmWJYF=
perror("main()"); &OhKx
}
o@LjSQ5!
... &"tce6&
} \ @N> 38M
P>@`hZ9
o
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 D?\K~U* >
F41!Dj7
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 P1)
80<t
j5'Jp}
6>=>Yj
12、常用函数和循环语句中的被计算量 )1fQhdO}x
————————————————— @L<[38
看一下下面这个例子: DQlaSk4hF_
b7AuKY{L
for( i=0; i<1000; i++ ){ uaPBM<
GetLocalHostName( hostname ); 8nnkv,wa
... 9x?;;qC"m9
} o@>c[knJ
Etu>z+P!
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 doR'=@ W
(v4
同样,对于常用函数中的不变量,如: 5GJ0E Z'X
;2@sn+@
GetLocalHostName(char* name) "ZyHt HAK
{ -/gS s<"
char funcName[] = "GetLocalHostName"; "DlCvjc
@eTsS%f2
sys_log( "%s begin......", funcName ); Ar<OP'C
... 6ZG)`u".("
sys_log( "%s end......", funcName ); K<]fElh-
} T![K
i
.897Z|$VB
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 2 !;4mij,
YQ]H3GA
y{<#pS.
13、函数名和变量名的命名 tt^ze|*&t
———————————— f]'@Vt>
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: 34oLl#q*
<Y orQ>
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 44W3U~1
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 -8tA~;p
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 \4j+pU
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 Q"Ec7C5eM
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 9iF e^^<ss
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 H~ZSw7!M8
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 (j~V
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。