什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 h[XGC=%
BQ05`nkF
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: H l j6$%.
O2-M1sd$
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 kReG:
2、积极向上的态度,有创造性思维。 %Ny) ?B
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 oUW<4l
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 & 7QH^
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 ,=[*Lo>O
VGH/X.NJ
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 <xS=#
zXc}W*ymj
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 B!aK
h5@j`{
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 jOtX
60;
BH :
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 rcbP$tvz
]T{E
(9
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 \k&1*b?h
0|)19LR
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 nbvkP
{`.O|_b
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 wFlV=!>,
,J9}.}Hd
———————————————————————— 7$b?m6fmK
w4MwD?i]R
01、版权和版本 fB#XhO
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 w;`m- 9<Y
03、程序注释 VfSGCe
04、函数的[in][out]参数 9F_6}.O
05、对系统调用的返回进行判断 V;9 }7mw
06、if 语句对出错的处理 ]O!s'lC
07、头文件中的#ifndef gAE!aKy
08、在堆上分配内存 = hX[
09、变量的初始化 .L;",E
10、h和c文件的使用 u2qV 6/
11、出错信息的处理 `B#Z;R
12、常用函数和循环语句中的被计算量 A1JzW)B
13、函数名和变量名的命名 _dmL}t-
14、函数的传值和传指针 q9}2
15、修改别人程序的修养 Q(\ wx
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 LC'F<MpM
17、表达式中的括号 -ID!pT vW
18、函数参数中的const F ! )-|n}
19、函数的参数个数 |6B6?'
20、函数的返回类型,不要省略 +0#JnqH"
21、goto语句的使用 Hql5oA
22、宏的使用 R+.
N n
23、static的使用 }V^e7d
24、函数中的代码尺寸 _ 5\AS+[x
25、typedef的使用 ^LO]Z
26、为常量声明宏 3YTIH2z5
27、不要为宏定义加分号 x1DVD!0 ~{
28、||和&&的语句执行顺序 _.f@Y`4d
29、尽量用for而不是while做循环 Hcl"T1N*
30、请sizeof类型而不是变量 o`U|`4,
31、不要忽略Warning {,V$*
32、书写Debug版和Release版的程序 @P70W<<
Kx]> fHK
dF2@q@\.+
t.z$j
1、版权和版本 u_'nOle
K
——————— G\mKCaI8
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 ze"~Ird
L[]^{ O
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: UA0tFeH
/************************************************************************ YmCbxYa7
* 4_<
nQ9K
* 文件名:network.c U?6yke
* ^uBwj}6
* 文件描述:网络通讯函数集 i/:5jI|
* +v1-.z
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 k|ip?O
* BHiOQ0Fs
* 版本号:1.0 '(9YB9 i
* ] piM/v\
* 修改记录: rU*q@y
Px
* 9UmBm#"
************************************************************************/
/Su)|[/'
zv9MHC
&
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: 9%TT>2#
f=oeF]=I"
/*================================================================ :C}H y
* yam}x*O\xn
* 函 数 名:XXX r9;`
* |J?:91
* 参 数: ruHrv"29
* .WO/=#O
* type name [IN] : descripts U 1F-~{r
* 5\?3$<1I
* 功能描述: V(I7*_ZFl
* O"QHb|j
* .............. ) BlJ|M
* *zSxG[s
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE =f4<({9
* x.G"D(
* 抛出异常: u
!.DnKu
* zg7G^!PU
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 NY 4C@@"
* AI R{s7N
================================================================*/ _y-B";Vmm
#ZF>WoC@e?
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 Uir*%*4:
?+Hp?i$1
-4%]QS
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 <4sj@C
———————————————— kyK'
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) NJ>,'s
x~Pvh+O
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: 6mAB(X^+
%2zas(b9j
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; !(yT7#?hP
Np)ho8zU
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; W{\EE[XhCf
=1Ri]b
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: O*ImLR)i+s
1 M=
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ >.LgsMRIKi
} 4y1>
zw<
4G[u
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ BMY>a
} 5<^'Cy
\P5>{2i
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: $59nu7yr
3)xb nRk
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; {Evcc+Eq
Z/n3aYM
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 jwq\stjD
Ia'x]#~
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && u8^Y,LN
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { NA=#>f+U%
break; @kz!{g]Sn
} \w3%[+c
} /=q.tDH=I
F G3Sk!O6
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: @+$cZ3,
CJm.K
CreateProcess( prwC>LE
NULL, T
G_bje
cmdbuf, &0JK38(
NULL, Y+5"uq<'
NULL, hR!}u}ECd
bInhH, \hrrPPD1z
dwCrtFlags, Q
g$($
envbuf, {v,{x1
NULL, yAAG2c4(
&siStartInfo, kq>GMUl~@
&prInfo ):^ '/e
); }'DC
Q
-}E)M}W
条件语句也应该在必要时换行: Ri;=aZ5m
F. }l(KuJ
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || %v_IX2'
ch >= 'a' || ch <= 'z' || FOc|*>aKP
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) G
*ds4R?!
TF%3uH
(=`Z0)=
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: 6k:y$,w
]GQv4-y
HANDLE hProcess; n>br,bQe
PROCESS_T procInfo; Q!YF!WoBX
{>wI8
/* open the process handle */ m"<4\;GK
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) <D~6v2$
{ V@$GC$;
return LSE_MISC_SYS; o>@=N2n
} sZ]'DH&_(
ax4*xxU
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); O+p]3u
procInfo.idProc = pid; sTt9'P`
procInfo.hdProc = hProcess; Ze#Jhn@
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; jY rym-
Cy<T Vk8
return(0); :
#3OcD4
~B<97x(X
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: `'*F1F
kxygf9I!;
typedef struct _pt_man_t_ { {%=S+89l
int numProc; /* Number of processes */ D*CIE\+
int maxProc; /* Max Number of processes */ S|~i>
int numEvnt; /* Number of events */ yQ8M >H#J
int maxEvnt; /* Max Number of events */ T_uNF8Bh
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ ('T4Db
DWORD timeout; /* Time out interval */ EbG_43SV
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ ok%EqO
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ e)*mC oR
int numMsg; /* Number of Message */ tB
GkRd!
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ ,c@r`
x
} PT_MAN_T; cT_uJbP+
-E6J f$
怎么样?感觉不错吧。 j \!~9
hN& yc
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 D}mo\
F='Xj@&O
7X(rLd
6#
3、程序注释 :-$cdZ3E
—————— 2IKxh
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 CFD*g\g<*
L& I`
#
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 4\&H?:c.
W"W@WG9X0
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 8rGl&
axWM|Bw<+
好了,说几个注释的技术细节: =>HIF#jU
^?E^']H)5u
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 '&RZ3@}+
jAA'hA
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 kSLSxfR
Z~duJsH
8dr0 DF$c
4、函数的[in][out]参数 5OPS&:
——————————— ?+bTPl;%'
NnJ>0|74g
我经常看到这样的程序: enPzy:C
FuncName(char* str) !8wZw68"
{ +A'}PXm*tu
int len = strlen(str); CbnR<W-j
..... .Ql;(Wyl
} %T3j8fC{s
(xucZ
char* &W&7bZ$;
GetUserName(struct user* pUser) }W - K
{ p3V9ikyy
return pUser->name; A28ZSL
} j'G"ZPw1
{fAh@:{@
不!请不要这样做。 vs5
D:cZ}
{KW&wsI
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 1i5 vW- '4
j09mI$2y67
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 3{ .9O$
wlm3~B\64
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 k\4g|Lya
6b-
^?H\*N4
5、对系统调用的返回进行判断 [37f#p
—————————————— VaD:
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: &@mvw=d
ZrmnQ
fp = fopen("log.txt", "a"); E`oSi
ez)
if ( fp == NULL ){ gg lNpzj
printf("Error: open file error\n"); ~J8cS
return FALSE; k$9Gn9L%
} 2N6Pa(6
hXV4$Dai
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 /V#MLPA
6、if 语句对出错的处理 Iu=pk@*O
——————————— yC9:sQ'k
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 / e~
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ 6LSPPMM
/* 正常处理代码 */ 9`LU=Xv/
}else{ h#(.(d
/* 输出错误信息 */ p[ks} mca@
printf("error ......\n"); jD&}}:Dj
return ( FALSE ); k#l'ko/X
} +~R.7NE%
wZ
(uq?3S`
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: pHI%jHHJ
f)&`mqeE
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ >i><s>=I`
/* 输出错误信息 */ rXHHD#\oF
printf("error ......\n"); X+(aQ
>y
return ( FALSE ); >m)2ox_B
} Y-}hNZn"{
7?kXgR[#d
/* 正常处理代码 */ #C;#$|d
...... kphy7>Km
<a4iL3
/ieu)m:2
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 6E*Zj1KX
Q%gY.n{=
u;l6sdo
7、头文件中的#ifndef puf;"c6e'
—————————— )_x8?:lv
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 [ *mCa:^
0C9QAJa
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: i9#`F.7F
U 8qKD
#ifndef <标识> EkfGw/WDw
#define <标识> ^c;skV&S
Ep v3/`I
...... <.y^
...... D_,_.C~O
yK @X^jf
#endif Ggxrj'r
%8z+R m,Ot
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h +e{djp@m
;GSfN
#ifndef _STDIO_H_ >mGGJvTx
#define _STDIO_H_ `Tm8TZd66
@BB,i /
...... CwCo"%E8}
T$>=+U
#endif IdC k
K4VPmkG
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) 8WLh]MD`
V,"AG
\fQgiX
8、在堆上分配内存 4n.i<K8K[
————————— lHj7O&+
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 }E)8soQR
' /@!"IXz
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 ;4O;74`Zh
+Fy-~Mq
栈内存分配 ]i_):@
————— $48[!QE
char* i,U-H\p&
AllocStrFromStack()
onS{
{ `5~o=g
char pstr[100]; *{4{<O<4
return pstr; sN[@mAoH
} X\^3,k."
c,u$tnE)
{F{[!.
堆内存分配 hc4`'r;
————— K\%"RgF@&
char* *FG4!~<e
AllocStrFromHeap(int len) ,_X,V!
{ \gPNHL*
char *pstr; 1{uDHB
JY,l#?lM{
if ( len <= 0 ) return NULL; 1J!tcj1(
return ( char* ) malloc( len );
5G]#'tu
} "> 4[+'
kH(3
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! eJwii
-%QEzu&
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 Wf&G9Be?8
^_#gIT\
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 #ui%=ja[:~
`\/Wa h}I
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 g275{2G9
K+aJ`V
对于malloc和free的操作有以下规则: !AD,
x:D<Mu#
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) {<V|Gr
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 y O9pEO|W
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 )8A=yrTIT
d ;Gm {g#
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) !z&seG]@
P^{`d_[K%
oY#XWe8Om
9、变量的初始化 IEKX'+t'
———————— $@
#G+QQ_
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: (^OC%pc
?[|4QzR
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) "r `6c0Z
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) GmWQJY X\
Z;> aW;Wt
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 I]S(tx!
w `9GygS
char *pstr; /* 一个字符串 */ t6U+a\-<
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); (G b{ckzs
if ( pstr == NULL ) exit(0); XajY'+DIsz
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); qcoZ2VJ hh
j2&OYg
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) :r|P?;t(
XS~w_J#q
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ 9$w)_RX9W
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); dIh(~KqB
if ( pstr == NULL ) exit(0); *{n,4d\..
fJN9+l
/* 让数组中的指针都指向NULL */ kO\&mL&
qD
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); orN2(:Ct7
FU3IK3}
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: tYxlM!
ri.|EmH2:D
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ KHC(MdZ
Y&Nv>o_}5
Z-r0
D
10、h和c文件的使用 &[\arwe)
————————— dodz|5o%
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 AT8,9
7JK 'vT
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 jI pcMN<
O9 r44ww
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! u=N;P
^|axt VhMO
例如有一个处理错误信息的结构: X=RmCc$:
oFA$X Y
char* errmsg[] = { P6Ol+SI#m
/* 0 */ "No error", cN(QTbyl6Q
/* 1 */ "Open file error", I,q~*d
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", JSP8Lu"n
/* 3 */ "Bad arguments", < 2r#vmM
/* 4 */ "Memeroy is not enough", =>TtX@ Q{
/* 5 */ "Service is down; try later", S %%qn
/* 6 */ "Unknow information", +\@\,{Ujy
/* 7 */ "A socket operation has failed", D}=i
tu
/* 8 */ "Permission denied", !Kn+*' #
/* 9 */ "Bad configuration file format", J-,X0v"
/* 10 */ "Communication time out", ).6/ii9gt
...... p5 PON0dS
...... ?q8g<-?
}; R(#;yn
|6G5
?|
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 ~wV98u-N
X>YOo~yS5
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 D.JVEKLkU
JQv
ZTwSI
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 ' <jp.sZQ
Gf$>!zXr
[ 备注 ] {twf7.eY
————— {+59YO
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 CHSD8D
SVeU7Q6-
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 Y2~{q Y
[<yUq zm
{nWtNyJpS
11、出错信息的处理 Z~:lfCK`
————————— lP
&%5y;
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: eHZl-|-
~w%+y
if ( p == NULL ){ }|,\?7,
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); F}mwQ%M
} gI$`d?[0{
zTzG&B-
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: h*'5h!
VZl0)YLK
/* 声明出错代码 */ U*l>8
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ Xm+3`$<
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ 0([jD25J!
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ v2<gkCK^
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ 745PCC'FK
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ lY,1 w
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ %6?}gc_
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ "TCbO`mg
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ jYx(
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ %zVv3p:
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ ~d8o,.n`1
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ |W[rywxx
R9HS%O6b6
/* 声明出错信息 */ UeTp,
char* errmsg[] = { En%o7^W++
/* 0 */ "No error", OF}_RGKg3
/* 1 */ "Open file error", EnAw8Gm*
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", ?XrTZ{5'
/* 3 */ "Bad arguments", ZSf+5{2m
/* 4 */ "Memeroy is not enough", *38\&"s4_
/* 5 */ "Service is down; try later", `{;&Qcg6m
/* 6 */ "Unknow information", @AyW9!vV;3
/* 7 */ "A socket operation has failed", k !r z8S"
/* 8 */ "Permission denied", "lAS
<dq
/* 9 */ "Bad configuration file format", ~UFsi VpL
/* 10 */ "Communication time out", Wx`IEPsVbk
}; M#,+p8
e6a8ad
/* 声明错误代码全局变量 */ k82LCV+6
long errno = 0; BE;iC.rW
qa#F}aGd
/* 打印出错信息函数 */ Jx7^|A
void perror( char* info) <\NXCUqDpo
{ $^GnY7$!>
if ( info ){ %8}w!2D S
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); [#H8Mb+7
return; )8PL7P84
} -I<`!kH*
ywBo9|%T
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); .w"O/6."
} zh#uwT1u
)]Rr:i9n
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: n\,W:G9AR7
XS@6jbLE
bool CheckPermission( char* userName ) ax }Xsk_
{ -': tpJk
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ (.)s =
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; xJlq2cK
return (FALSE); ~Y[b
QuA=)
} }x-8@9S~z
`UPmr50Wq
... o$;x[US
} ^4i3 #}
)Qp?LECrt
main() j$Co-b1
{ ru
Lcu]
... }Qo8Xps
if (! CheckPermission( username ) ){ 6UTdy1Qq>
perror("main()"); zc5_;!t
} $'w l{D"
... 7 |A,GH
} *O2j<3CHf
5}VP-04vh
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 B(U`Zd
m5*RB1
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 3._fbAN%e
U^I'X7`r
fx5vaM!
12、常用函数和循环语句中的被计算量 Fh;(1X75I
————————————————— :}-[%LSV
看一下下面这个例子: jHzb,&
6cvm\opH
for( i=0; i<1000; i++ ){ 8X5XwFf}
GetLocalHostName( hostname ); =lnz5H
... vhW'2<(
} V2X(f6v
7085&\9
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 _BV:i:z
Bc@e;k@i
同样,对于常用函数中的不变量,如: P^ VNB
3lqhjA
GetLocalHostName(char* name) 0v?,:]A0E
{ >F
v8 -
char funcName[] = "GetLocalHostName"; -mF9Skj
]Ea6Z
sys_log( "%s begin......", funcName ); 6=k^gH[g
... _!ed.h.r:
sys_log( "%s end......", funcName ); xUUp?]9y
} C}Q2UK-:
W*2SlS7
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 L
$~Id
"Y+`U
([|M,P6e)U
13、函数名和变量名的命名 Et(prmH
———————————— DDEn63{
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: O(VV-n7U
X"]ZV]7(]s
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 QK\z-'&n
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 _rv_-n]"o
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 (46)v'?
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 -JK+{<
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 ()Z$j,2
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 L [^e<I
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 *4bV8T>0Z
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。