什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 K,Lr+
x/pC%25
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: F>p%2II/
hU |LFjc
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 }o~Tw?z-|
2、积极向上的态度,有创造性思维。 )kFme=;
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 ]eY Qio!
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 :Xb*m85y
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 :/ ~):tM
v\J!yz
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 =#7s+ d-
C,V|TF.i2
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 )tJL@Qo
77)OW$G
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 9t,aT!f
cKaL K#~
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 h]G6~TYI5
3 t~X:
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 N;%j#(v
j
FA5k45wL
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 F^4*|g
"-G.V#zI
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 = .fc"R|<K
Yk(NZ3O
———————————————————————— +3(CGNE
Rt*-#`I
$
01、版权和版本 rCV$N&rK
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 (\5<GCW-
03、程序注释 MZgmv
04、函数的[in][out]参数 {'cs![U
05、对系统调用的返回进行判断 5<0Yh#_
06、if 语句对出错的处理 oXu~9'm$
07、头文件中的#ifndef Z3&XTsq
08、在堆上分配内存 T#ecLD#
09、变量的初始化 2d,wrC<'$
10、h和c文件的使用 Ktj(&/~}
11、出错信息的处理 T1Ln)CS?9
12、常用函数和循环语句中的被计算量 -K{\S2
13、函数名和变量名的命名 #$9U=^Z[
14、函数的传值和传指针 ;tZ}i4Ud
15、修改别人程序的修养 C={sE*&dYX
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 q{N lF$X
17、表达式中的括号 f)!{y>Q
18、函数参数中的const uhPIV\
19、函数的参数个数 wpPxEp/
20、函数的返回类型,不要省略 c/,|[t
21、goto语句的使用 >rQ)|W=i
22、宏的使用 [C*Xk{e
23、static的使用 ~cWLu5
24、函数中的代码尺寸 Pj^k
pjV
25、typedef的使用 ]}*G[[
^p
26、为常量声明宏 +LvZ87O^~
27、不要为宏定义加分号 SV$ASs
28、||和&&的语句执行顺序 X F0*d~4
29、尽量用for而不是while做循环 >QbI)if`1
30、请sizeof类型而不是变量 |wl")|b%
31、不要忽略Warning |2+c DR
32、书写Debug版和Release版的程序 i1kh@s~8UC
lW@:q04Z$
(]GY.(F{
`qQQQ.K7)z
1、版权和版本 pw(*X,gj
——————— `0-m`> 1>
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 aTsy)=N
l a6e`
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: f]^ J,L9qz
/************************************************************************ K1qY10F:_
* c"jhbH!u4
* 文件名:network.c ]Y/pSwnV
* crF9,p
* 文件描述:网络通讯函数集 I=Lj_UF4
* ln_EL?V
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 l7FZ;%&
* MzA
* 版本号:1.0 jw&}N6^G
* *AJezhR
* 修改记录: <{P^W;N7
* Wl^/=I4p#
************************************************************************/ uvAy#,
QyBK*uNdV
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: 9=sMKc%!-
lqwJ F &
/*================================================================ 3vEjf
* _16&K}<
* 函 数 名:XXX m78MWz]Yo
* ui: >eYv
* 参 数: }tg:DG
* kgib$t_7
* type name [IN] : descripts aF_ZV bS
* #6#BSZ E
* 功能描述: #gr+%=S'6C
* _a:!U^4
* .............. s`7
_J9
* =Am*$wGI
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE D6@4
* 7{6cLYl
* 抛出异常: g#bfY=C
* 5<>R dLo
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 5>^ W}0s
* jmwQc&
================================================================*/ ^Xz`hR
67hPQ/S1
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 AF{7<v>/P
DdA}A>47
QI^8b\36
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 &t@6qi`d
———————————————— 8aIq#v
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) gx{~5&1
;Bc<u[G
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: js$a^6
"$wPq@
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; u{dN>}{
R,b O{2O
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; TW;;OS[
(Os
OPTp
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: D-\'P31
"YJ;-$rb
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ Hi 0df3t
} 3qwYicq,
@R Yb-d
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ pDnFT2
} kJ5?BdvM&
u\& [@v
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: SwmPP-n
j7|
\)x,
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; e"8m+]
8 H"f9S=K
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 "/]tFY%Y
\(v_",
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && DWevg;_]$(
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { jnLo[Cf,H8
break; 'V1 -iJj9
} UHDI9>G~,
} i(qYyO'
@nW(KF
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如:
i{x0#6_Y
E)Epr&9S
CreateProcess( WoT z'
NULL, g 5YsVp
cmdbuf, _WkcJe`
NULL, q\Io6=39x
NULL, #;KG6I E
bInhH, f0`rJ?us
dwCrtFlags, @ %B!$\]
envbuf, sV4tu(~
NULL, 2/o/UfYjgF
&siStartInfo, ^Ypx|-Vu!
&prInfo +53zI|I
); X;a{JjN
A2FU}Ym0=
条件语句也应该在必要时换行: uEO2,1+
2n r
UE
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || GP
kCgb(
ch >= 'a' || ch <= 'z' || h[)aRo
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) 4 ~|TKd{
?F), 4Q
L5P}%1 _
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: >WS&w;G
wk7_(gT`0
HANDLE hProcess; FH5 bC6
PROCESS_T procInfo; 2A;[Ek6{q
cg5{o|x
/* open the process handle */ m6ws#%|[
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) '|R@k_nx
{ xWZcSIH!
return LSE_MISC_SYS; j24
} KO;6 1y:
') cgx9
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); gBS#Z.
procInfo.idProc = pid; `G5wiyH})
procInfo.hdProc = hProcess; ;Z~.54Pf{d
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; 6&Ir0K/
Q]'!FmXf
return(0); }EG(!)u
p5rRhu/|k3
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: %YAiSSsV
\@t5S
typedef struct _pt_man_t_ { ]|BSX-V.%i
int numProc; /* Number of processes */ MOeLphY
int maxProc; /* Max Number of processes */ )CTM
int numEvnt; /* Number of events */ e*Med)tc^$
int maxEvnt; /* Max Number of events */ 1KR|i"
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ &>b1ES.>
DWORD timeout; /* Time out interval */ ;l4\^E1
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ ~0{Kga
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ 32FGDM
int numMsg; /* Number of Message */ @{a-IW3
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ _Cs}&Bic_
} PT_MAN_T; T/6=A$4
#
"{xv|C<*n
怎么样?感觉不错吧。 dct#ECT
w1G.^
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 */e5lRO\
\)]2Uh|
io'Ovhf:
3、程序注释 w[G_ w:$a
—————— Z69IHA[
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 bbkI}d%(Ng
>U/g*[>
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 TAoR6aE
z$5C(! )
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 $NRb'
#Kr.!uD
好了,说几个注释的技术细节: E\N=p&g$
(t['
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 /j@r~mt/pA
O;sQPG,v
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 <%7
V`,*g/
cTTE]ix]
sZDJ+
4、函数的[in][out]参数 .u?$h0u5
——————————— >7q,[:(gs
1*CWHs
我经常看到这样的程序: * v]UgPk
FuncName(char* str) {f3fc8(p
{ V gk,+l!4
int len = strlen(str); wKbymmG
..... w8ld*z
} (32nI?)a
I*2rS_i[T
char* #L$ I%L"
GetUserName(struct user* pUser) xB+H7Ya
{ [wG%@0\
return pUser->name; XOU$3+8q5
} ]w_)Spo.
c/U6K
yiK
不!请不要这样做。 4,DsB'
=1[g`b
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 VrxH6 Y
!l^AKn|
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 ~mU_`o
rv%[?Ml
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 2f4c;YS
l$ 9,
74(J7
5、对系统调用的返回进行判断 (*BW/.Fq
—————————————— =7,UqMl_
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: @/FX7O{n:
:n9^:srGZH
fp = fopen("log.txt", "a"); 3~la/$?p0
if ( fp == NULL ){ b15qy? `y
printf("Error: open file error\n"); j #YFwX4.
return FALSE; f|0QN#$
} 4]
1a^@?
ii9/ UtIQ
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 AMz=HN
6、if 语句对出错的处理 W9'jzP
——————————— uJ[Vv4N%9
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 G'f"w5%qZv
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ $SR]7GZ
/* 正常处理代码 */ N2e<Y_T
}else{ ]S geZ07
/* 输出错误信息 */ @~3c;9LkY
printf("error ......\n"); 3wl>a#f
return ( FALSE ); X+8p2xSO|
} /)TEx}wk
}}1Q<puM
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: V}-o):dI|
V p{5Kxq
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ Y_sVe
/* 输出错误信息 */ s3 $Q_8H
printf("error ......\n"); R2W_/fsG
return ( FALSE );
*xP:7K
} ^ni_%`Ag
4N j?UDa
/* 正常处理代码 */ eUlb6{!y?
...... W<o0Z OO
qH"a !
-+|[0hpw
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 n`xh/vGm#
E2D8s=r
6QQ oHYtZ
7、头文件中的#ifndef <vDm(-i3
—————————— ?%Fk0E#>2
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 w}q"y+=Z:
=:eE!
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: caht4N{T
GYxI$y0:
#ifndef <标识> =)8fE*[s
#define <标识> l.l~K%P'h
/|AuI qW
...... 'qE
...... J7o?h9
,c l<74d
#endif ^^uD33@_
+9CUnRv
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h |pSoBA9U
IoOnS)
#ifndef _STDIO_H_ GJPZ[bo
#define _STDIO_H_ qCN7i&k,
BxYA[#fd}
...... e]h'
tb3fz")UC
#endif ifZNl,
Ypj)6d
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) bz]O(`
oW6<7>1M7
$t'I*k^N
8、在堆上分配内存 |Eu~=J7@
————————— vI}S6-"<
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 k]pD3.QJ
;jI"|v{vnS
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 'U$VOq?!
W=]",<
栈内存分配 e8<nPt`C
————— uf]$@6)
char* Fg_s'G,`
AllocStrFromStack() *PU,Rc()6
{ uiA:(2AQ
char pstr[100]; 5T#D5Z<m
return pstr; =A6O}0z
} %= y3
4[ 0?F!%
RNtA4rC>#
堆内存分配 ][#*h`I
————— 1:UC\ WW
char* JZxF)]^
AllocStrFromHeap(int len)
d2yHfl]3
{ F*:NKT d
char *pstr; I.1l
^VPl>jTg
if ( len <= 0 ) return NULL; )m;qv'=!
return ( char* ) malloc( len ); n ]}2O4j
} ?<^AXLiKV
m-92G8'
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! q|l|mO
1[9j`~[([
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 CT%m_lN
eH/\7)z
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 AiHf?"EVT
z
]N~_9w
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 T<k1?h^7
^oO5t-9<!
对于malloc和free的操作有以下规则: G$uOk?R#5c
;o459L>sW
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) Kg-X]yu*0
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 i9U_r._qj;
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 u(WQWsN
>ImM~SR)
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) 1t=X: ]0j
dU^<7 K:S
,GP4I3D
9、变量的初始化 1?#9Kj{ql
———————— -8 =u{n
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: `h5eej&s(
|ZlT>u
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) 166c\QO
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) ]pTw]SK
/Py>HzRE:
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 '?3z6%
>=:T
ZU
char *pstr; /* 一个字符串 */ QF/u^|f
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); f,inQ2f}d
if ( pstr == NULL ) exit(0); [Fj+p4*N
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); M8j(1&(:
&ntP~!w
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) |
8Egw-f
bRz^=
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ RXS| -_$
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); sxwW9_C
if ( pstr == NULL ) exit(0); pQ(eF0KG
Ss! 3{VW
/* 让数组中的指针都指向NULL */ 5=h'!|iY
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); ;s.5\YZ"k
q }v04Yy,o
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: )-:eQ{st`
]N <]
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ %g@3S!lK
#IGoz|m
m?% H<4X
10、h和c文件的使用 >VUQTg
————————— nk|N.%E
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 &zX 3
Q>a7Ps@~
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 yki51rOI*
s?x>Yl
%
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 'BdmFKy1
oT (:33$
例如有一个处理错误信息的结构: v&b.Q:h*'
K M\+
char* errmsg[] = { 2*q:
^
/* 0 */ "No error", 3 [)s;e
/* 1 */ "Open file error", Q}?N4kg
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 26#Jhb E+
/* 3 */ "Bad arguments", &*]{"^
/* 4 */ "Memeroy is not enough", cov#Z
ux
/* 5 */ "Service is down; try later", H;*a:tbxO+
/* 6 */ "Unknow information", %3c|
/* 7 */ "A socket operation has failed", :{i$2\DH6
/* 8 */ "Permission denied", bqQO E4;
/* 9 */ "Bad configuration file format", <+-Yh_D
/* 10 */ "Communication time out", l^UJes!
...... 7?!Z+r
...... -Xxu/U})%
}; <\d|=>;
$,e?X}4
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 )y/DGSd
f{^M.G@
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 9oz (=R
,D@;i
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 f5yux}A{
_{c|o{2sj
[ 备注 ] /#qs(!
d
————— <f.>jjwFE
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 :m++ iR
TcKvSdr'
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 h-b5
&J^4Y!gt
^/ DII`A
11、出错信息的处理 ,P@/=I5
————————— $D/bU lFx
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: -q&7J'
N
U%^eIXV|
if ( p == NULL ){ I)XOAf$6
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); R7B,Q(q2-
} :e&n.i^
gVnwsE
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: u
JQaHL!
dm,}Nbc91(
/* 声明出错代码 */ (,Ja
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ qF{DArc
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ ;naq-%'Sg
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ NlF0\+h
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ rWFcIh5
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ {7=WU4$
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ 'ybth
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ 2 ]V>J
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ LmXF`Y$
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ xMNNXPz(
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ vcw>v={x
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ +dCDM1{_a
xBL$]>
/* 声明出错信息 */ b'7z DZI]
char* errmsg[] = { >d{dZD}
/* 0 */ "No error", 5e#&"sJ.1
/* 1 */ "Open file error", 8R\>FNk;
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", \]T=j#.S$
/* 3 */ "Bad arguments", fou_/Nrue
/* 4 */ "Memeroy is not enough", SE;Tujwhqi
/* 5 */ "Service is down; try later", {K45~ha9!m
/* 6 */ "Unknow information", e8AjO$49
/* 7 */ "A socket operation has failed", mvHh"NJ
/* 8 */ "Permission denied", :Su #xI
/* 9 */ "Bad configuration file format", P.LuF(?$
/* 10 */ "Communication time out", g5tjj.
}; Q e>i{:N
<G~}N
/* 声明错误代码全局变量 */ &2io^AP
long errno = 0; TvunjTpaj
m"gni #
/* 打印出错信息函数 */ UCn*UX
void perror( char* info) h"%|\o+3
{ yV:EK{E
if ( info ){ :DdBn.
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); ]6t]m2~\
return; k_D4'(V:b
} 4<G?
7Wwp )D
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); ~A`&/U
} N5 SLF4R1
+Lm3vj_N
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: R^J.?>0
=tr1*s{
bool CheckPermission( char* userName ) q&XCX$N
{
&W=V%t>Z
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ f^W[;w
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; #XTY7,@P
return (FALSE); =\~E n5
} r0\cc6
?EI'^xg
... op hH9D
} p?+lAbe6H
Sa3I?+
main() B{7Kzwh;
{ 1. #
|QX
... "?apgx 6
if (! CheckPermission( username ) ){ dB@Wn!Y
perror("main()"); m#oh?@0}
} )W&o?VRfO
... GWF/[%
} qbS'|--wH
v5(q)h
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 t)-*.qZh
(k%GY<
b P
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 W8w3~
01U
*_\
bTZ>@~$
12、常用函数和循环语句中的被计算量 j?EskT6
————————————————— PX;Vo~6
看一下下面这个例子: 3/X-Cr+d
`J72+ RA
for( i=0; i<1000; i++ ){ wgCvD
GetLocalHostName( hostname ); 9mam ~)_ |
... *_`76`cz%X
} W7H&R,
P
@zz"~f7
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。
}10\K
,Pn-ZF
同样,对于常用函数中的不变量,如: (2UW_l
z0#-)AeS
GetLocalHostName(char* name) #EJhAJ
{ B?+.2
char funcName[] = "GetLocalHostName"; {jvOHu
EE+`i%
sys_log( "%s begin......", funcName ); UQ/qBbn
...
s[3e=N
sys_log( "%s end......", funcName ); y8G&Wg
aCi
} P Q7A~dw9
Y 4d3n
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 XMGx^mn
/QQ8.8=5
LH4>@YPGE#
13、函数名和变量名的命名 Ng\/)^
———————————— C)NC&fV
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: lWW+5
CJJD@=
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 dd]?9
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 {jjSJIV1
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 MhNFW'_
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 j`O7=-
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 OB(pIzSe
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 h;-a`@rO ;
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 ;x-(kIiE
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。