什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 coAXYn
6qT@M0)i
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: .D W>c}1
6:5K?Yo
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 Gd!-fqNa'x
2、积极向上的态度,有创造性思维。 'dwW~4|B
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 *I 1 H
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 ~xd?y*gk;
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 s#Dj>Fej
r,;ca6>5H
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。
ZPZh6^cc
8 #4K@nm5
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 [NSslVr
M
FIb-*wT
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 c9+G
Qp
*s4|'KS2o
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 `/sNX<mp
-$8ew+
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 8R*;8y_
,'
k?rQ
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 !R8%C!=a
d<-f:}^k0
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 G|,&V0*
|2do8z
———————————————————————— gBqDx|G
"VZ1LVI
01、版权和版本 r~,y3L6ic
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 8~(xi<"e
03、程序注释 S#]]h/
04、函数的[in][out]参数 ^BF}wQb:j
05、对系统调用的返回进行判断 xJ3C^b%H
06、if 语句对出错的处理 jC&fnt,O
07、头文件中的#ifndef m4m-JD|v
08、在堆上分配内存 ehW [LRtq
09、变量的初始化 >SXSrXyYX
10、h和c文件的使用 ( 1z"=NCp
11、出错信息的处理 |jIH gm
12、常用函数和循环语句中的被计算量 &m3-][!n
13、函数名和变量名的命名 5az%yS
14、函数的传值和传指针 W^iK9|[qp
15、修改别人程序的修养 ^(JrOh'
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 g}%ODa !H
17、表达式中的括号 CFFb>d
18、函数参数中的const :[<Y#EX.
19、函数的参数个数 qy|bOl
20、函数的返回类型,不要省略 G`l\R:Q
21、goto语句的使用 _s;y0$O
22、宏的使用 (}b~}X9
23、static的使用 o"JHB
24、函数中的代码尺寸 ;
$rQ
25、typedef的使用 oEX,\@+u
26、为常量声明宏 wm@j(h4
27、不要为宏定义加分号 J#`7!
28、||和&&的语句执行顺序 k^}[+IFJ
29、尽量用for而不是while做循环 /!ElAL
30、请sizeof类型而不是变量 nWsRauY
31、不要忽略Warning _\>y[e["p
32、书写Debug版和Release版的程序 ~m=GS[=
mW{;$@PLF"
Fbo"Csn_
k^oSG1F
1、版权和版本 i6paNHi*
——————— dSwfea_
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 +c_AAMe
+jE)kaV%
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: &m--}
/************************************************************************ g/C 7wc
* $tu
* 文件名:network.c 4(\1z6?D
* }#1. $a
* 文件描述:网络通讯函数集 wwl,F=| Y
* $2Wk#F2c=
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 lH3.q4D
5
* }!^h2)'7
* 版本号:1.0 ])?dqgwa
* "5eD
>!
* 修改记录: \!-]$&,j4
* Mzg'$]N
************************************************************************/ ;,-)Z|W
(~G*'/)
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: ;d<XcpK}
*{?2M6Z
/*================================================================ EG\L]fmD
* s>;"bzzq
* 函 数 名:XXX HZ<#H3_ix
* +_:p8,
5o
* 参 数: ?e-rwaW
* ANPG3^w
* type name [IN] : descripts >> cW0I/`
* w8D8\`i!"
* 功能描述: pXNhU88
* %;4#?.W8
* .............. n^QDMyC;I
* xFUD9TM
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE f@Mku0VT
* M}jl\{
* 抛出异常: cMi9 Z]
* >kAJS??
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 6iQqOAG
* l&Q@+xb>
================================================================*/ 3=]/+{B
rKPsv*w
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 \nOV2(FAT
TJ>YJD
-6 v?iiZr
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 yYOV:3!"
———————————————— |QzJHP @
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) 3>(~5
f~d=1
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: &>B|?d
qjfv9sU
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; 9^SrOW6~
h<m>S,@g
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; $_
$%L0)5
j,,#B4b
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: ,,XHw;{
hW,GsJ,
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ m$Tt y[0
} a[^dK-
>y+j!)\
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ 8Pom^QopK
} ,[m4+6G5
?Wt_Obl
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 7({.kD6
-eSI"To L<
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; yyR@kOGga
YVHDk7s
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 (I`<;
suj}A
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && VAxk?P0j6
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { 0g#?'sD
break; 4z|Yfvq
} >fR#U"KPAB
} AMgvk`<f
Q6Zh%\+h(
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: '\m\$
{
Us9$,(3
CreateProcess( _ )^n[_E
NULL, (aCl*vV1
cmdbuf, U|h@Pw z
NULL, Q!%CU8!`&
NULL, E{9{%J
bInhH, [/t/694
dwCrtFlags, [TV"mA
envbuf, m4P=,=%
NULL, j1toV$)P
&siStartInfo, _jb"@TY
&prInfo &4MVk3SLx#
); RZE:WE;5
TAYt:
条件语句也应该在必要时换行: o:Z*F0qm
e;}5~dSi
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || d0Kg,HB
ch >= 'a' || ch <= 'z' || ' *p-`
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) m9>nvrQ
/C8(cVNZ
~(0Y`+gC
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: XKU=VOY
Q+ST8
HANDLE hProcess; dl$l5z\
PROCESS_T procInfo; &akMj@4;R
#WpO9[b>
/* open the process handle */ t_VHw'~"
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) +Vf|YLbhJ
{ \&qVr1|
return LSE_MISC_SYS; TuCOoz@d
} IA!ixabG
$kz5)vj "
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); ptq{$Y{_
procInfo.idProc = pid; _&![s]
procInfo.hdProc = hProcess; }>XSp)"{l
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; 8"*$e
I5
ujWHO$uz!
return(0); IKr7"`
/tv;W
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: E:E&Wv?r
=<_5gR
typedef struct _pt_man_t_ { /eMZTh*1P
int numProc; /* Number of processes */ =,]J"n8|v
int maxProc; /* Max Number of processes */ A07P$3>/W
int numEvnt; /* Number of events */ 2nieI*[
int maxEvnt; /* Max Number of events */
pn7 :")Zx
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ yEqmB4^-
DWORD timeout; /* Time out interval */ uN(~JPAw5
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ I2DmM"-|
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ I~qiF%?d
int numMsg; /* Number of Message */ 835Upj>
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */
c _a$g
} PT_MAN_T; h{xERIV1u
5)oIPHXw
怎么样?感觉不错吧。 G-^ccdT
rYS D-Kq
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 *(MvNN*
4vQHr!$Ep
pNJM]-D]m~
3、程序注释 t3>rf3v
—————— jgo@~,5R
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 S7q&|nI
2,;t%GB
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 uWInx6p
RZtL<2.@
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 _Usg`ax-
_dBU6U:V
好了,说几个注释的技术细节: QMxz@HGa|
*vO'Z &
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 L K~,
Yc V~S#b
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 c6m,oS^
.KsvRx
,7g;r_qwA
4、函数的[in][out]参数 p,8Z{mLn
——————————— 6;pREM+
ksaC[G;}:
我经常看到这样的程序: Q8q_w2s,
FuncName(char* str) 7&)F;;H
{ JrAc]=
int len = strlen(str); dZgfls
..... 4"{wga~%/
} %nh'F6bNgv
urB3
char* 7$=@q|$
GetUserName(struct user* pUser) 8!SiTOzR?
{ 1F,_L}=o1s
return pUser->name; ?$c
} ?63JQ.;
EvmmQ
不!请不要这样做。 }aM`Jp-O
|pR$' HO
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 B-|Zo_7
<R>ZG"m {
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 6{X>9hD
y}HC\A77uD
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 @EZONKT
iGMONJRO
NF!1)
5、对系统调用的返回进行判断 "%t`I)
—————————————— CWQ2iu<_0
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: G9inNz*Cx
34Khg
fp = fopen("log.txt", "a"); !y~b;>887
if ( fp == NULL ){ F5MPy[
printf("Error: open file error\n"); mm-UQ\h
return FALSE; 3&fFIab9
} ha! "BR
!gHWYWu)!
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 H`lD@q'S
6、if 语句对出错的处理 ja- ~`
——————————— A]%t0>EL<
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 Ef!p:HBJ
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ O
f @#VZ
/* 正常处理代码 */
uE`|0
}else{ yKEFne8^
/* 输出错误信息 */ otD?J= B
printf("error ......\n"); yGGB
return ( FALSE ); _C,@eu"9V
} _j\=FJz[
:yjK*"T|OD
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: t`ceVS
6n\z53Mk
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ M.N~fSJ
/* 输出错误信息 */ l)*,18n
printf("error ......\n"); u7P+^A97L_
return ( FALSE );
9XqAjez\
} 65#:2,s
Wo+CQH6(
/* 正常处理代码 */ >04>rn#},,
...... OrEuQ-,i@
6*aa[,>
i6#]$ B
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 6.h
<-B"|u
!aw#',r8m
7、头文件中的#ifndef =Z .V+ 4+
—————————— S50x0$%<W
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 Wo9psv7.
@PoFxv
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: 0$L0fhw.
@U3foL2\
#ifndef <标识> 1~5q:X
#define <标识> wEnuUC4j
{_XrZ(y/
...... tK|9qs<%
......
-N7L#a
koEX4q
#endif 0SYf<$
Z\=04[
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h w-H%B`/
xJ2O4ob
#ifndef _STDIO_H_ f UF;SqT
#define _STDIO_H_ fHe0W
0YpiHoM
...... B(\r+" PB
yI.}3y{^5
#endif ;j>Vt?:Pw
?7kV+{.
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) vf'cx:m
8S1P&+iKs
-M:hlwha
8、在堆上分配内存 C?60`^
————————— ?
%+VG
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 rI<nUy P?
5&<d2EG6l'
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 XnE
%$NJ
UROj9COv
栈内存分配 !
nCjA\$
————— _[TH@fO6:
char* O J35En
AllocStrFromStack() p`ADro*
{ m+Q5vkW
char pstr[100]; HCJ8@nki
return pstr; $K?T=a;z
} X%a;i6pq
h
eE'S/
T,WKoB
堆内存分配 1c)\
————— $AA~]'O>6:
char* ~IlF*Zz#}6
AllocStrFromHeap(int len) <o&o=Y8
{ a
IpPL8a
char *pstr; dNUR)X#e
Bn~\HW\Lh
if ( len <= 0 ) return NULL; .Na&I)udX.
return ( char* ) malloc( len ); 0~+NB-L}
} b8N[."~:
~5r=FF6
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! Vl{~@G, @
|jahpji6
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 |;A9A's
Qj
6gg
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 cxXbo a
<I7(eh6d
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 Yzj%{fkh
I!fB1aq-
对于malloc和free的操作有以下规则: Jo{zy
FOCoiocPi
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) X0y?<G1(a
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 (TEo_BW|+
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 3yTQ
O9t=lrYV!
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) F+ffl^BQ
ta&Q4v&-
l60ikc4$I
9、变量的初始化 l^k+E-w\
———————— (jM<T;4
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: bK3B3r#$
44|deE3Z
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) 5ZnSA9?
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) <9ma(PFa
C
_8j:Z&
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 CE~r4
}*iAE>;
char *pstr; /* 一个字符串 */ ;"1/#CY773
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); C/F@ ]_y
if ( pstr == NULL ) exit(0); EVR! @6@
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); c}\
'x5:o
I+0c8T(:
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) -NAmu97V}
B ,V(LTE
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ c
Qld$
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); hzaU8kb
if ( pstr == NULL ) exit(0); %VzYqj_P"
!q!"UMiG
/* 让数组中的指针都指向NULL */ BS N6|W
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); T`uDlo
);=Q] >
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: 1{^CfamF
s~L`53A
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ iwUv`>l&
>yX/+p_
{`a(Tl8V
10、h和c文件的使用 W:WQaF`2x
————————— ,ohmc\*J
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 v' C@jsxM
5`"iq
"5Cf
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 Q*gnAi&.#
NN^QUB
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 6VC-KY
/w0sj`;"
例如有一个处理错误信息的结构: 7m\vRMK
)`^ /(YG
char* errmsg[] = { DacN{r"3
/* 0 */ "No error", 6;gLwOeOHY
/* 1 */ "Open file error", (i\)|c/a7
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", $|k%@Q>
/* 3 */ "Bad arguments", fTcY"A,2
/* 4 */ "Memeroy is not enough", &Y+e=1a+
/* 5 */ "Service is down; try later", I`NUurQTX
/* 6 */ "Unknow information", WVOoHH
/* 7 */ "A socket operation has failed", M_Bu,<q^
/* 8 */ "Permission denied", rS4%$p"
/* 9 */ "Bad configuration file format", Y~}5axSPH
/* 10 */ "Communication time out", \0nlPXk?G
...... iA9 E^
...... RpYcD
}; L"^OdpOs
Ls1B\Aw _
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 zZ:xEc
!.*iw
k`
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 okstY4f'
\9w~pO
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 w//omF'`
t{zBC?cR
[ 备注 ] eQ;Q4
————— "TNVD"RLY
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 \^0 !|
xz8G}Ku
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 w.z<60%},0
LL.x11o3
!>3LGu,
11、出错信息的处理 0elxA8Z~e
————————— RU|X*3";T
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: &<Zdyf?[Ou
_w>uI57U
if ( p == NULL ){ <: :VCA %
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); Bd&`Xfebj
} 5$%XvM
{n&Uf{
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: -uj3'g(;w
FY4 T(4#
/* 声明出错代码 */ G>K@AW#
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ s6n`?,vw
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ Z7z]2v3}c
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ yQ%"U^.m
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ ~x#vZ=]8
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ I3(d<+M
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ E7`qmn
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ psUE!~9,
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 8EI:(NE*J
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ m*Cu-6&qd
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ RV;!05^<
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ `N'V#)Pi
|>+uw|LtZ
/* 声明出错信息 */ <#*.}w~
char* errmsg[] = { sJU`u'w
/* 0 */ "No error", Ryv_1gR!
/* 1 */ "Open file error", Ur3m[07H
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", }`_(<H
/* 3 */ "Bad arguments", cG_Vc[
/* 4 */ "Memeroy is not enough", fd 1C{^c
/* 5 */ "Service is down; try later", v0LGdX)/Y
/* 6 */ "Unknow information", ?JXa~.dA
/* 7 */ "A socket operation has failed", [_.n$p-
/* 8 */ "Permission denied", !OAvD#
/* 9 */ "Bad configuration file format", ue\t ,*KYd
/* 10 */ "Communication time out", WU)Ss`s \
}; ^B]@Lr E^
d1G8*YO@
/* 声明错误代码全局变量 */ BJy;-(JP
long errno = 0; :NE/Ddgc'
VaR/o#
/* 打印出错信息函数 */ =w%O a<
void perror( char* info) Bp_wnd
{ U(,.D}PG
if ( info ){ >5ChcefH
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); uM S*(L_
return; #ekM"p
} L0"~[zB]N
)(TAT<
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); D$q'FZH
} goZ V.,w
"pvH0"Q*
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: ."6[:MF
xDjV`E]
bool CheckPermission( char* userName ) E^CiOTN
{ tSHFm-q`
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ :YO@_
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; m;,xmEp
return (FALSE); (.23rVvnT@
} @_yoX(.E&
7o]HQ[ xO
... `JURQ:l)3^
} >:
Wau
D1T@R)j
main() =RKSag&
{ uY#TEjGh]
... }NCL>l;q
if (! CheckPermission( username ) ){ ]A+o>#n}x
perror("main()"); `I;F$ `\
} zP) ~a
... Zv!{{XO2;
} K=\O5#F?3
p]T"|! d
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 [V}, tO|
{eT.SO
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 l67Jl"v
fiDl8=~@
kOrl\_!z3
12、常用函数和循环语句中的被计算量 anN#5jt
————————————————— osP\DiQ
看一下下面这个例子: >U!*y4
cP>o+-)
for( i=0; i<1000; i++ ){ ~r*P]*51x
GetLocalHostName( hostname ); L
3XB"A#
...
8Ogv9
} |U'I/A
3Ofc\
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 !CY&{LEYn0
:k=mzO<&
同样,对于常用函数中的不变量,如: 8|g<X1H{M
,xi({{L*
GetLocalHostName(char* name) !{%: qQiA
{ DXR:1w[^
char funcName[] = "GetLocalHostName"; zu\`1W^
ml!5:r>
sys_log( "%s begin......", funcName );
iThSt72
... ~Ci{3j :]
sys_log( "%s end......", funcName ); 6g:|*w
} A#y@`}]!'
^TdZ*($5
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 ~/#1G.H
:#t*K6dz
9$*s8}|
13、函数名和变量名的命名 {8RFK4! V@
———————————— b1?xeG#
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: ?&+9WJ<M
mI1H!
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 L:&k(YOBA
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 :$r ^_
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 6<'K~1do:
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 ]ZoPQUS?
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 -G |a*^
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 I/J7rkf
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 E /<lGm:.
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。