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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 Hm.&f2|(  
QXIbFv  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: (d5vH)+ A  
N>cp>&jV  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 @Le ^-v4  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 e@2E0u4  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 ]sm0E@1  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 *1ID`o  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 ;S{Ld1;  
O>b&-U"R  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 i SAidK,  
X,iuz/Q  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 eK=m02  
^t^<KL;  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 Un8#f+odR  
)LMBxyS  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 f/IRO33  
Q J(e*/  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 YfrTvKX  
4? /ot;>2  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 0?&aV_:;X  
5w,YBUp  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 w7`@=kVx  
p)[ BB6E  
———————————————————————— pT_e;,KW U  
:(S/$^U  
01、版权和版本 RB$ 8^#  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 L[QI 5N  
03、程序注释 "PDSqYA  
04、函数的[in][out]参数 +n8I(l=  
05、对系统调用的返回进行判断 x=)30y3*;  
06、if 语句对出错的处理 WW8L~4Zy  
07、头文件中的#ifndef ]'  "^M  
08、在堆上分配内存 -; /@;W  
09、变量的初始化 A Eyr_!G,  
10、h和c文件的使用 i}$N&  
11、出错信息的处理 S#0|#Z5qD  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 x`=5l`  
13、函数名和变量名的命名 I%zo>s6  
14、函数的传值和传指针 8G[Y9A(bmP  
15、修改别人程序的修养 t UAY]BJ*s  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 (8m\#[T+R  
17、表达式中的括号 %unK8z  
18、函数参数中的const [r~rIb%Zj  
19、函数的参数个数  \3y=0  
20、函数的返回类型,不要省略 #`6OC)1J  
21、goto语句的使用 OL mBh3&  
22、宏的使用 ;hfG$ {l;  
23、static的使用 |+4E 8;4_  
24、函数中的代码尺寸 ~A:;?A'.  
25、typedef的使用 b$`4Nn|  
26、为常量声明宏 )8N)Z~h  
27、不要为宏定义加分号 ezq q@t9  
28、||和&&的语句执行顺序 D !D%.  
29、尽量用for而不是while做循环 ]TTJrC:  
30、请sizeof类型而不是变量 [(e`b  
31、不要忽略Warning U0|j^.)  
32、书写Debug版和Release版的程序 m?R+Z6c[  
sVm'9k  
u):Rw  
<x%my4M  
1、版权和版本 loqS?bC ]  
——————— -WHwz m  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 >* Qk~kv<%  
BS<>gA R;/  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: ;KjMZ(Iil1  
/************************************************************************ qU x7S(a  
* EBn:[2  
* 文件名:network.c ?H7p6m u  
* ?;.+A4  
* 文件描述:网络通讯函数集 *!7SM 7  
* @l6 dJ  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 <&m  
* 3Ns:O2|  
* 版本号:1.0 /*R' xBr  
* u!EulAl  
* 修改记录: Nno={i1jk  
* $GfxMt  
************************************************************************/ B& f~.UH  
[Xo J7  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: GL0':LsZ  
*.;}OX^X  
/*================================================================ Y @ ,e  
* ])ZJ1QL1  
* 函 数 名:XXX BKjPmrZ|  
* ewff(e9  
* 参 数: cB])A57<  
* Sm I8&c  
* type name [IN] : descripts WZO 0u  
* O [ ;6E  
* 功能描述: $MVeMgPa  
* W!9f'Yn  
* .............. RV@(&eM  
* ABYW1K=  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE &WWO13\qd  
* 9{J8q  
* 抛出异常: Pc:'>,3!V3  
* x?k |i}Q  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 bA9dbe  
* w!Lb;4x ?  
================================================================*/ nOoh2jUM  
E=U^T/  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 ^~k FC/tQ  
gdn,nL`dP  
!Q/O[6  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 U?m?8vhR6(  
———————————————— _@ 3O`  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) 5<ya;iK  
#(}_2x5  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: b:d.Lf{y7  
{ dx yBDK  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; WRyv >Y  
`fE:5y  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; ` ];[T=  
L$07u{Q  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: 9!OCilG  
.;sPG  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ k/rkJ|i+p  
} {}gk4 xr  
:QY9pT  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ Qz90 mb  
} \Hx#p`B%  
 k`zK  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: ON=ley  
y&|{x "  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; 5UD;Z V%  
 [ ^ \)  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 nQ*oOxe|X  
CMf~Yv  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && "+"dALX{3K  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { H_$f v_  
break; 7.'j~hJL  
} +[nYu)puP  
} ll^O+>1dO  
e/I{N0SR  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: o~N-x*   
`-e}:9~q  
CreateProcess( IaqN@IlWb  
NULL, 6E%k{ r  
cmdbuf, .:Xe*Q  
NULL, r,@|Snv)  
NULL, 2MrR|hLx  
bInhH, "tbBbEj?d  
dwCrtFlags, \DdVMn  
envbuf, ?4dd|n  
NULL, ^Q:`2C5  
&siStartInfo, 'n`$c{N<tM  
&prInfo , Vr6  
); w0OK. fj  
obkv ]~  
条件语句也应该在必要时换行: a'.=.eDQ  
}{PtQc6RL!  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || ~oyPmIcb  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || vYun^(_-  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) m#(x D~V  
D#(L@ {vC  
z@LP9+?dE  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: #.K&]OV/88  
AYtcN4\/  
HANDLE hProcess; U}5KAi 9Z  
PROCESS_T procInfo; 667tL(  
eNKdub  
/* open the process handle */ hRiGW_t  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) qt)mUq;>  
{ XX;%:?n  
return LSE_MISC_SYS; m=y)i]=1  
} N1+]3kt ~  
N1t:i? q&  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); ?["ZEa  
procInfo.idProc = pid; Tdp$laPO'  
procInfo.hdProc = hProcess; XX+rf  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; 0;`PHNBq  
W# /Ol59  
return(0); +1A<kJ  
.h } D%Qa  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: z(a:fL{/XG  
g7ROA8xu  
typedef struct _pt_man_t_ { $a]dxRkz  
int numProc; /* Number of processes */ /FXfu  
int maxProc; /* Max Number of processes */ &Vm[5XW  
int numEvnt; /* Number of events */ e6/} M3B  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ 3<SC`6'?  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ =z dti'2{4  
DWORD timeout; /* Time out interval */ G]4+ Qr?  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ 4 df1)<}U-  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ ;#Nci%<J\  
int numMsg; /* Number of Message */ 4WnxJ]5`  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ g9Ll>d)tE3  
} PT_MAN_T; A).AAr  
OuH]Y70(  
怎么样?感觉不错吧。 [! o -F;  
d":{a6D*d  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 'f!Jh<i  
;bbEd'  
Mqy`j9FbL  
3、程序注释 Ku# _   
—————— e$h\7i:(  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 1A *8Jnw  
G 3x1w/L  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 k#M W>  
UJ&,9}L8  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 [O'p&j@  
]YKWa"  
好了,说几个注释的技术细节: y->iv%  
r3)t5P*_  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 %dQX d ]  
p*,mwKN:  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 z AIC5fvu  
XsCbA8Qv  
:zoX Xo  
4、函数的[in][out]参数 n40Z  
——————————— Plv+mb  
kDQXP p  
我经常看到这样的程序: 2y,wN"qH*  
FuncName(char* str) AEJm/8,T  
{ cPYQ<Y=  
int len = strlen(str); S] a$w5ZP  
..... &!Vp'l\9  
} _JXE/  
/J:j'6  
char* +cN2 KP  
GetUserName(struct user* pUser) |^&e\8>.  
{ >a K&T"  
return pUser->name;  Q.yoxq  
} BcWReyO<M  
>oNs_{  
不!请不要这样做。 ];YOP%2   
%Z|*!A+wN5  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 V _,*  
[8n4lE[)"  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 k[m-"I%ZFX  
#Ba'k6b  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 3@J wL{C  
3WHH3co[  
G_@H:4$3  
5、对系统调用的返回进行判断 04TV. /uA  
—————————————— 9|,AhyhO  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: (@9-"W  
`x3c},'@k  
fp = fopen("log.txt", "a"); R!ij CF\  
if ( fp == NULL ){ |V5H(2/nk  
printf("Error: open file error\n"); aDESO5  
return FALSE; O!jCQ{ T  
}  :n4x}%  
M9nYt~vHX  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 o^_am>h  
6、if 语句对出错的处理 jLg4_N1SD  
——————————— G.8ZISN/  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 W:G*t4i  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){  LvaF4Y2v  
/* 正常处理代码 */ Bdi~ B")  
}else{ :>z0m 0nI\  
/* 输出错误信息 */ c2QC`h(Wb  
printf("error ......\n"); h";sQ'us  
return ( FALSE ); 5Z'pMkn3  
} (nm&\b~j  
pe8MG(V  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: TaH9Nu  
KAGq\7  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ Rh|&{Tf  
/* 输出错误信息 */ e"Z~%,^A  
printf("error ......\n"); z!tHn#  
return ( FALSE ); t<-Iiq+tL  
} IZGty=Q_  
@NZ?D0"  
/* 正常处理代码 */ W=drp>Uj  
...... {fWZ n  
Sk xaSJ"  
#+$z`C`  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 Bs*s8}6  
8in8_/x  
O\?ei+(H7  
7、头文件中的#ifndef *hba>LZ  
—————————— sE% n=Ww  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 rHznXME$wZ  
/C"E*a  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: *KNR",.  
/@K?W=w4  
#ifndef <标识> G7u7x?E:B`  
#define <标识> 0X;Dr-3<  
YAD9'h]d\  
...... !Qy3fs  
...... m T;z `*  
:gmVX}  
#endif lxbZM9A2  
q;+qIV&.:  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h Z=ho7i  
Z(#a-_ g  
#ifndef _STDIO_H_ Rh39x-`Z  
#define _STDIO_H_ aX! J0&3  
a,X3=+_K  
...... / wEr>[8S  
C M(g4fh  
#endif iIg_S13  
Z"A:^jZ<s  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) !HFwQGP.Y  
i^yQ; 2 -  
w] VvH"?  
8、在堆上分配内存 }wn GOr  
————————— |oX l+&u  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 9,4a?.*4~  
Bi]%bl>%  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 iC 2:P~  
FYzl-7!Y  
栈内存分配 % nR:Rc!  
————— 7kO 1d{u6b  
char* K-K+%U  
AllocStrFromStack() F$.M2*9  
{ I3$v-OiL  
char pstr[100]; sD M!Uv2n  
return pstr; &iTsuA/7  
} b8O:@j2  
JAYom%A"  
wI)W:mUZZ  
堆内存分配 ]RV6( |U4_  
————— w\a\I  
char* ],#9L   
AllocStrFromHeap(int len)  7p{lDQ  
{ .S[5CO^  
char *pstr; >LLFe~9`g  
avdi9!J2  
if ( len <= 0 ) return NULL; rLp0VKPe  
return ( char* ) malloc( len ); B4|3@X0(  
} - iU7'  
nfd^'}$]  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! Hc}(+wQN%  
#;+GNF}0mG  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 Bdf3@sbM]  
GZ9XG">  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 8L0#<"'0  
|= ~9y"F  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 5'@}8W3b  
yVSJn>l!  
对于malloc和free的操作有以下规则: M^H357r%  
Xod#$'M>  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) _bW#* Y5  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 'Kl} y,  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 a93Aj  
(g5T2(_6L  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) 6ZX{K1_q  
PM ,I?lJ,  
V;9.7v  
9、变量的初始化 &6h,'U  
———————— }6`#u :OZ  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: `g3H; E  
hX8;G!/  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) yYF%U7N/n  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) I~EJctOG  
/:l>yKI+~  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 .F |yxj;I7  
L ej3? k  
char *pstr; /* 一个字符串 */ ho 4~-xmN  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); . F_pP2A  
if ( pstr == NULL ) exit(0); ZfoI7<?33  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); &!_ >J0  
VP5_Y1e7  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) (;\JCeGA  
CPAizS  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ t '* L,  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); XNsMXeO]&  
if ( pstr == NULL ) exit(0); j&u{a[Y/}  
/ F9BbG{  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ *IfLoKS'  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); 0jG8Gmh!  
Z+JPxe#7  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: <$R'y6U :  
p v%`aQ]o{  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ IOomBy:  
wm_xH_{F  
Dhv ^}m@  
10、h和c文件的使用 s@V4ny9x  
————————— ~Cm_=[  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 /U+0T>(HS  
 K<6)SL4  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 m>DBO|`  
DOyYy~Q  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! v:|_!+g:  
)$XcO]  
例如有一个处理错误信息的结构: PS**d$ S  
[<rV "g  
char* errmsg[] = { CN+[|Mz*p  
/* 0 */ "No error", "]B:QeMeF!  
/* 1 */ "Open file error", f }P6P>0T  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", PVLLuv  
/* 3 */ "Bad arguments", c7Jfo x V  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", V9bn  
/* 5 */ "Service is down; try later", IZn|1X?}\s  
/* 6 */ "Unknow information", IN~Q(A]Z%  
/* 7 */ "A socket operation has failed", E:(DidSE@  
/* 8 */ "Permission denied", \W4|.[  
/* 9 */ "Bad configuration file format", @vs+)aRa  
/* 10 */ "Communication time out", tFn_{fCc>  
...... 4zzJ5,S1  
...... gLy1*k4  
}; Z^wogIAV  
wO.T"x%X  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 lf-1;6nyk"  
y<|8OTT  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 9#cPEbb~  
,%6!8vX  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 {el,CT#  
&P'd&B1   
[ 备注 ] 6 b-'Hui+  
————— wkc)2z   
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 }xJ ).D  
)&Af[m S  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 zO)Bf(  
1L3 +KD~  
>sGIpER7  
11、出错信息的处理 4z6kFQgu  
————————— YMXhzqj  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: l  d  
ecvQEK2L  
if ( p == NULL ){ ;iq H:wO  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); q|h#J}\  
} x`n7D  
>= O5=\`  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: Op<,e{[]  
&1 t84p:^=  
/* 声明出错代码 */ AO[/-Uij  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ =/kwUjC?  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ S3 Dmc\f  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ h\-3Y U  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ 46 [k9T  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ JIL(\d  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ q!f'?yFYK  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ GBSuTu8  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ a1#",%{I  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ vLI'Z)\  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ tw k  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ b=+3/-d  
T$!Pkdh  
/* 声明出错信息 */  9q[ d?1  
char* errmsg[] = { V10JExsJ  
/* 0 */ "No error", OJ?U."Lxm$  
/* 1 */ "Open file error", N.'-9hv  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", D4Z7j\3a  
/* 3 */ "Bad arguments", 1EiSxf  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ({$>o]<h  
/* 5 */ "Service is down; try later", 9w!PA-) L  
/* 6 */ "Unknow information", zoibinm}Eg  
/* 7 */ "A socket operation has failed", E\1e8Wyh  
/* 8 */ "Permission denied", !:2_y'hA  
/* 9 */ "Bad configuration file format", #n_t5 O[  
/* 10 */ "Communication time out", 5J~@jPU  
}; =j^>sg]  
2=,O)g  
/* 声明错误代码全局变量 */ s.$:.*k  
long errno = 0; .C|dGE?,  
__%){j6  
/* 打印出错信息函数 */ 3;?DKRIcX  
void perror( char* info) GahIR9_2  
{ l3N '@GO  
if ( info ){ 'r'+$D7  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); Rt.2]eZEJ  
return;  |\FJ  
} \)M EM=U  
6DVHJ+WTV  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); ?G>E[!8ev  
} ;q?WU>c{?  
F]GX;<`  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: c8h71Cr  
BN1,R] *;  
bool CheckPermission( char* userName ) +?'a2pUS  
{ dnzZ\t>U  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ TUN6`/"  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; pnpf/T{xpM  
return (FALSE); R+# g_"1@p  
} wd*V,ZN7  
JD)wxoeg  
... @Zzg^1Ilpu  
} "Wg5eML 0  
-&h<t/U  
main() /lLG|aAe  
{ &SMM<^P.  
... $Zn>W@\  
if (! CheckPermission( username ) ){ :Qu.CvYF  
perror("main()"); oM!zeJNA  
} Bo4iX,zu  
... .R^q$U~v3  
} t=IM"ZgfL  
0ZJrK\K;  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 6m0- he~  
9Xe|*bT  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 af_b G;  
QfV:&b`  
%Vb~}sT:  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 zP>=K  
————————————————— 04c`7[  
看一下下面这个例子: TBmmC}PEd  
F%I*m^7d  
for( i=0; i<1000; i++ ){ uQl=?0 85  
GetLocalHostName( hostname ); UYH&x:WEd  
... ._p^0UxT  
} ]Wn=Oc{F  
5Z_aN|Xn  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 _N"c,P0  
fBLR  
同样,对于常用函数中的不变量,如: b\vL^\bX8  
mW)C=X%  
GetLocalHostName(char* name) |!cM_&  
{ eC='[W<a.  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; $-uMWJ)l  
;y.<I&  
sys_log( "%s begin......", funcName ); 7Ga'FT.F  
... rsD? ;XzH  
sys_log( "%s end......", funcName ); Ubv_ a  
} Zr|\T7w 3  
T^@P.zX  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 `aL4YH-v  
iza.' Mm~  
FT h/1"a  
13、函数名和变量名的命名 /t04}+,e ^  
———————————— YR.f`-<Z  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: Mb+CtI_'  
]Z>zf]<  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 :@,UPc-+  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 ui&^ m,  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 ]g]~!":  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 %(~8a  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 b/UjKNf@  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 jN%+)Kj0C)  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 L[Y|K%;~  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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