什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 Y|B/(
%
qAhETZ%
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: N?87Bd
G]&:">&R
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 GSpS8wWD }
2、积极向上的态度,有创造性思维。 Kh% x
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 bk^ :6>{K
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 aty
K^*aX
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 D 3Int0n
1/1P;8F@G
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 -,4_ &V
VQo7se1P
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 7c;59$2(
;\#u19
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 QMfYM~o
162qx R[.
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 {nHy!{+qqG
);Gt!]p`;
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 KJpM?:
&+sO"j4<?r
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 @)}Vk
2'pxA:
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 Ho"FB|e
9`09.`U9[
———————————————————————— &6}vvgz
BY\p?79
01、版权和版本 ?58pkg J
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 CQtd%'rt6
03、程序注释 9sT?"(=
04、函数的[in][out]参数 y8<,>
05、对系统调用的返回进行判断 =BGc@:2
06、if 语句对出错的处理 z,]fR
07、头文件中的#ifndef 46e;UUf!d
08、在堆上分配内存 j|? bva\
09、变量的初始化 \sRRLDj%
10、h和c文件的使用 ]pB~&0jg
11、出错信息的处理 *><]
[|Y@H
12、常用函数和循环语句中的被计算量 wbr"z7}
13、函数名和变量名的命名 .3HC*E.e
14、函数的传值和传指针 PfuYT_p4s
15、修改别人程序的修养 9qqEr~
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 jpBE| Nm
17、表达式中的括号 Q&F@[k
18、函数参数中的const $6'xRUx X
19、函数的参数个数 VUNQ@{ST|1
20、函数的返回类型,不要省略 '0o`<xW
21、goto语句的使用 S2<(n,"
22、宏的使用 ^kXDEKm
23、static的使用 y*7ht{B
24、函数中的代码尺寸 _k
j51=
25、typedef的使用 LI
nN-b#
26、为常量声明宏 vys*=48g
27、不要为宏定义加分号 s;5PHweWf
28、||和&&的语句执行顺序 JL(*peeu3
29、尽量用for而不是while做循环 *dK A/.g
30、请sizeof类型而不是变量 j,G/[V
31、不要忽略Warning X=.+XP]
32、书写Debug版和Release版的程序 n*O/X
G&Cl:CtC
C]r$
N?pD"re)6
1、版权和版本 oW/&X5
——————— xH'H!
8
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 s lPFDBx
Pq_Il9
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: ;V%lFP3#
/************************************************************************ f}+G;a9Nj
* @nZFw.
* 文件名:network.c %b!p{p
* Jk1Up2#B
* 文件描述:网络通讯函数集 {) .=G
* <B`=oO%o
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 I&(cdKY
z
* _nTjCN625
* 版本号:1.0 e=F'
O]
5
* v4ueFEY
* 修改记录: liU=5BL
* Stp??
************************************************************************/ o#+!H!C.O
|"@E"Za^
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: -)$)<k
M>vM@j
/*================================================================ NGxii$F
* M(2[X/t
* 函 数 名:XXX h+Z|s
* \|T0@V
* 参 数: D(r|sw
* <T7y85
* type name [IN] : descripts u_Q3v9
* >2v_fw
* 功能描述: #2WBYScW0
* ]XP[tLYY
* .............. vG
* {{
wVM:1
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE MK"Yt<e(o
* MWB uMF
* 抛出异常: }$UuYO/i
* <4!w2vxG
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 +"SBt}1
* Az.Y-O<$\
================================================================*/ Cu`ZgKLQ
$h$+EE!
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 Dv hK0L*Qr
P!vBS"S
ZRX>SyM
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 opIcSm&
———————————————— 0CDTj,eK
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) t>25IJG
B@s\>QMm
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: QOP*vH >J
tq*Q|9j7VG
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; _@@S,(MA
@*_K#3
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size;
g`Rs;
Xpa;F$VI
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: 3^fZUldf
!~mN"+u&
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ F`ihw[
Wn
} ) Z^(+
-9Can4
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ J,q:
} $>BP}V33
^L'K?o
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: -jyD!(
Nh+$'6yT%
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; s0`uSQ2X
IBuuZ.=j2h
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 .*zQ\P
AG9U2x
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && BShZ)t
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { A l` ;SWN
break; M)LdGN?$
} BHK_=2WYz
} vAVoFL
GN>T }
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: jAJkCCG
iD]!PaFD`
CreateProcess( zO+nEsf^O
NULL, Z os~1N]3
cmdbuf, =_UPZ]
NULL, )0%<ZVB
NULL, V3m!dp]
bInhH, <e=0J8V8,i
dwCrtFlags, wWm#[f],?
envbuf, vx
,yz+yP
NULL, |_ @iaLE
&siStartInfo, gVD!.
&prInfo :4Y|%7[
); fDRQ(}
nBD7
条件语句也应该在必要时换行: 2?"9NQvz
G?"1
z;
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || x7*}4>|W,I
ch >= 'a' || ch <= 'z' || \fKv+
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) i$F)h<OU+
$6J5yE
'2
)d9_ w
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: k\%{1oRA
>?DrC /
HANDLE hProcess; NKMB,b
PROCESS_T procInfo; wHY;Y-(ZT
9S<W~# zz
/* open the process handle */ D!-zQ`^
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL)
<Nw?9P
{ fkI<RgM
return LSE_MISC_SYS; Zkz:h7GUG-
} @&~BGh
mDq01fU4
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); bWyXDsr+
procInfo.idProc = pid; :*8@MjZ4
procInfo.hdProc = hProcess; xL!05du
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; HN3
yA1<[V
jt]+(sx
return(0); Te.hXCFD
SZ0Zi\W
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: z* `81
,fNiZ
typedef struct _pt_man_t_ { O+e8}Tmm
int numProc; /* Number of processes */ lz>5bR'
int maxProc; /* Max Number of processes */ +&t{IP(?
int numEvnt; /* Number of events */ _&:o"""Wf
int maxEvnt; /* Max Number of events */ JhD8.@} b~
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ 56v<!L5%
DWORD timeout; /* Time out interval */ HL)1{[|`
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ Bq _<v)M*
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ F{}z[0
int numMsg; /* Number of Message */ sn*s7v:
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ l9<+4rK2
} PT_MAN_T; 0? l
Fq{nc]L6
怎么样?感觉不错吧。 jK{CjfCNz
PEBQ|k8g&
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 w|M?t{
lE`ScYG
&,#VhT![
3、程序注释 P"% /
—————— [oYe/<3
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 9sRP8Nj|
?,Hk]Rl3
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。
8!T^KMfz
kg-%:;y.
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 YZnrGkQ
c#rbyx?5
好了,说几个注释的技术细节: 7IvCMb&%R
yRy9*r=
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 [Y:HVr,
--]\z* x
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 ~#-`Qh
5}By2Tx
K@d`jb4T
4、函数的[in][out]参数 Ig6s'^
——————————— Ge
@d"
U}
g%`<
我经常看到这样的程序: omY?`(=
FuncName(char* str) D QZS%)
{ |6uEf/*DX
int len = strlen(str); CZ0 {*K:
..... > Euput\
} 0~-+5V
a'A0CQ
char* (*2"dd
GetUserName(struct user* pUser) x~(Ul\EX
{ 8m9G^s`[
return pUser->name; FTB"C[>
} lF#Kg!-l
;or> Sh7
不!请不要这样做。 f.u{;W
-Zw"o>
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 2R_k$kHl
1] kk
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 11)~!in
`C=p7%
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 3C[ ;2
wUSWB{y
}M1<a4~
5、对系统调用的返回进行判断 7>4t{aRf_8
—————————————— ?/u&U\P
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: xr=f9?%R
;3-ssF}k*
fp = fopen("log.txt", "a"); ]>:>":<:
if ( fp == NULL ){ LZ@^ A]U
printf("Error: open file error\n"); jrW7AT)\
return FALSE; x,V_P/?%
} `q/y|/v<
im?nR+t+X
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 g)"6|Z?D"
6、if 语句对出错的处理 oW8[2$_N+
——————————— D2hvf^g'*
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 M,[ClQ 9
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ R0+m7mx#E
/* 正常处理代码 */ !7w-?1?D
}else{ 1DBzD%@Oz
/* 输出错误信息 */ !K@yB)9
printf("error ......\n"); I4)vJ0
return ( FALSE ); Obd!
} Rp|:$5&nE
"C.$qk]
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: ?@u
&3/&
!]`]67lC
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ Zdak))7
/* 输出错误信息 */ d#W[<,
printf("error ......\n"); !P;qc
return ( FALSE ); hVID~L$
} 5-g0 2g
!l&lb]Vcz
/* 正常处理代码 */ &fTCY-W[
...... G
cbal:q
Zaj<*?\
Fb*;5VNU.
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 2<'gX>TW
$X{& KLM[
l==T3u
r
7、头文件中的#ifndef IEA[]eik>
—————————— h0gT/x
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 EuAa
g5?Fo%W
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: <&NR3^Eq
XYn$yR\dj
#ifndef <标识> gf!j|O ;
#define <标识> gi`ZFq@
+I')>6
...... U_J|{*4S.!
...... VP"L_Um
$51#xe
#endif ^=@%@mR/[C
EUNG&U
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h 9fV 57
N0XGW_f
#ifndef _STDIO_H_ (2{1m#o
#define _STDIO_H_ >!wwXhH(
N$3F4b%+
...... [m"X*ZF
)HmpVH
#endif }skXh_Vu4
$;">/"7m
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) ~p8!Kb6
b
:+
X3
B>'\g
O\2
8、在堆上分配内存 C2VZE~U+
————————— i^W\YLE
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 .d*v fE$
2{qoWys8[
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 _7;#0B
ru U|
栈内存分配 oi!E
v_h
————— 1]qhQd-u
char* C{,nDa?|
AllocStrFromStack() =EG[_i{r
{ CR_A{(
char pstr[100]; d2(n3Xf
return pstr; 2
o.Mh/D0
} *L!R4;ubE
n.T
[a
Lh0<A%
堆内存分配 5=$D~>-#
—————
nqV7Db~
char* [`:\(( 8
AllocStrFromHeap(int len) <vAg\Tv:S
{ xOt|j4
char *pstr; Q[k}_1sWs$
g6~uf4;
if ( len <= 0 ) return NULL; h;Bol
return ( char* ) malloc( len ); c~Ha68
} X-%*`XG'
Vw,dHIe(3
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! cL}g7D
*AJW8tIP
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 Kg%_e9nj#
>y az
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 "{&!fD~w
TN0dfba[
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 avT>0b:
U_!6pqFc
对于malloc和free的操作有以下规则: {:? -)Xq
=A,i9Z&
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) _E1:3N|
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 .|rpj&>g
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 d6Z;\f7[
;Z8K3p
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) o|UZdGu
Bkcs4 x
-dza_{&+iZ
9、变量的初始化 b,!h[
———————— T+gqu
&9R
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: * %MY. #
GB{%4)%6
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) _|#)tWy}
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) Bt.WRRpAB
$V@IRBm
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 DQE.;0ld
e}Db-7B_~
char *pstr; /* 一个字符串 */ +4@EJRC
pstr = ( char* ) malloc( 50 );
a|OX4
if ( pstr == NULL ) exit(0); 1|Fukx<@J<
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); 9iGJYMWf
H*!E*_
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) l.&6|
`?La
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ pV1~REk$&
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); ;8ugI
if ( pstr == NULL ) exit(0); M,7v}[Tbl
v_b%2;<1
/* 让数组中的指针都指向NULL */ OpiN,>;
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); **oN/5
"EA%!P:d,
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: d^,u"Z9P
_RAPXU~ 6-
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ b&0q%tCK
BCFvqhF7s
JH2d+8O:qK
10、h和c文件的使用 Of-l<Ks\
————————— L-q.Q
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 -[G+*3Y{7
eM{+R^8
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 @C?RbTHy
/5SBLp}Sy
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! mgg/i@(
0*+i~g,Kl@
例如有一个处理错误信息的结构: g_-Y-.M
sv
=6?uYW
char* errmsg[] = { [ibnI2I]`
/* 0 */ "No error", Q
xKC5`1
/* 1 */ "Open file error", hg |DpP
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 2 y,f
/* 3 */ "Bad arguments", }+,;wj~
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 0>>tdd7
/* 5 */ "Service is down; try later", ](B+ilr
/* 6 */ "Unknow information", >NK*$r8
/* 7 */ "A socket operation has failed", kJ{X5&,_
/* 8 */ "Permission denied", r IY_1
/* 9 */ "Bad configuration file format", p'!cGJL
/* 10 */ "Communication time out", qWy(f|:hYi
...... (Y:5u}*Y
...... :6%wVy5
}; <Knl6$B
PjDYdT[
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 M"1}"ex#
YiB^m
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 6>X7JMRY
w8c71C
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 %r?Y!=0
E]i3E[T
[ 备注 ] `!
————— AYfW}V"
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 7<=xc'*8t
Il,2^54q
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 4Y;z46yM%
iJT_*,P^
)Z,O*u*
11、出错信息的处理 g>cp;co9g
————————— =:uK$>[
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: X=8y$Yy
}f/ 1
if ( p == NULL ){ )|zLjF$
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); Etj@wy/E
} 2ntL7F<ow
+7.\>Ucq`
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: &iORB
!0i
/* 声明出错代码 */ $TGE
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ <Y9%oJn%
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ A_i=hj2f
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ `8/K+ e`
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ //xK v{3fI
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ Y({&}\o
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ xk7MMRb
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ iz.J._&
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ *2P%731n5
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ \oA>%+]5
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ 3rBSwgRl
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ gY|f[M|
\!x~FVA
/* 声明出错信息 */ oSq?.*w<
char* errmsg[] = { 5_ !s\ 5
/* 0 */ "No error", *j6KQZ"
/* 1 */ "Open file error", 0}$Zr*|;Y
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", B<zoa=
/* 3 */ "Bad arguments", >g+yw1nC
/* 4 */ "Memeroy is not enough", fh,kbn==r?
/* 5 */ "Service is down; try later", r~nD%H:}P
/* 6 */ "Unknow information", `tw[{Wb
/* 7 */ "A socket operation has failed", B:J([@\'
/* 8 */ "Permission denied", V"K-aO&
/* 9 */ "Bad configuration file format", XYj!nx{k,
/* 10 */ "Communication time out", 7@oM?r7td
}; 6?i]oy^X]p
+ Nn
$
/* 声明错误代码全局变量 */ lJb1{\|.,
long errno = 0; ;UUpkOQO(
3Xcjr2]~
/* 打印出错信息函数 */ tpPP5C{
void perror( char* info) RUco3fZ
{ zZp0g^;.?
if ( info ){ Di)%vU
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); 3b{ 7Z 2
return; wz`\RHL
} amvD5
wIQ~a
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); _@2}zT
} 1*U)\vK~
E.LD1Pm0
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: /oL&
<e
pW5ch"HE
bool CheckPermission( char* userName ) #!?jxfsFa
{ H?oBax:
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ B!+rO~
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; ad)jw:n
return (FALSE); /]pJ(FFC
} hQ7-m.UZw
4*Uzomb?q
... fab.%$
} w}|XSJ!
HKp|I%b]J
main() qtrN=c3x
{ yM}~]aQ y
... X<8?>#
if (! CheckPermission( username ) ){ `)~]3zmG
perror("main()"); 8FT]B/^&m
} {&dbxj-'
... "%peYNZ&%
} Fc&3tw"g
R`5g#
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 d?ru8
`D-P}hDm!
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 2JdzeJb
S@Iza9\|@
A>\5fO
12、常用函数和循环语句中的被计算量 eR3v=Q
————————————————— kI?+\k\V`
看一下下面这个例子: u*}ltR~/
YuXCRw9p;
for( i=0; i<1000; i++ ){ )d~{gPr.
GetLocalHostName( hostname ); 8NnGN(a*D
... ,Iv eKk5W
} ~k"r
^yLhL^Y
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 &zR\Rmpt
_ sqj~|K
同样,对于常用函数中的不变量,如: &L[i"1a
+$}3=n34)
GetLocalHostName(char* name) Bo,>blspw
{ whi#\>i
char funcName[] = "GetLocalHostName"; *O|_)G
%<)!]8}P*
sys_log( "%s begin......", funcName ); tgyW:<iv
... fZ aTckbE
sys_log( "%s end......", funcName ); _lG|t6y
} gU&y5s~
LwlO)|E
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 ]z#+3DaH
6o0}7T%6
oBO4a^D
13、函数名和变量名的命名 9r.h^
———————————— PZ>(cvX&
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: `5Bv2wlIV
X L3m#zW&
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 J Bgq2
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 R 7h^
@
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 [I?[N.v
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 G! Y
l0Zr
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 ,&~-Sq)~
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 Ij>G7Q*d
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 A`~R\j
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。