什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 ugUV`5w
J~n{gT<L
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: BR"*-$u0;
/F/`?=1<$
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 i&"I/!3Q@
2、积极向上的态度,有创造性思维。 3YA !2
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 urXM}^
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 ?\ho9nyK
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 l ^\5Jr03
- Npl x
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 }tc,3>/
P9X/yZ42
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 ^[^uDE
<
=0x[Sa$&,
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 X}
8rrC=
>MiA|N=
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 *K-,<hJ#L
QJOP *<O
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 G}}oeS
>Pbd#*
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 )M'#l<9B
}{]{`\
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 $zxCv7
LT2mwJl
———————————————————————— WmOd1
J^0co1Y0
01、版权和版本 d-xKm2sH
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 {9'"!fH
03、程序注释 r&Za*TD^
04、函数的[in][out]参数 }IEYH&4!
05、对系统调用的返回进行判断 [4t_ 83
06、if 语句对出错的处理 f[h=>O
07、头文件中的#ifndef ke)3*.Y%C
08、在堆上分配内存 "o=h /q5&
09、变量的初始化 .o.@cLdU
10、h和c文件的使用 jf .ikxm
11、出错信息的处理 D@O'8
12、常用函数和循环语句中的被计算量 >$HMZbsE
13、函数名和变量名的命名 a/`fJY6rR
14、函数的传值和传指针 4.CLTy3W
15、修改别人程序的修养 Y @pkfH
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 7m@pdq5Ub
17、表达式中的括号 {*>$LlL
18、函数参数中的const YR~g&E#U^
19、函数的参数个数 %Cb8vYz~
20、函数的返回类型,不要省略 v2rX uo
21、goto语句的使用 <f{m=Dc
22、宏的使用 UI>-5,X
23、static的使用 %oC]Rpdu
24、函数中的代码尺寸 t-_N|iW' 5
25、typedef的使用 dtm_~r7~
26、为常量声明宏 <NT /+>:2
27、不要为宏定义加分号 < ~x5{p
28、||和&&的语句执行顺序 IExQ}I
29、尽量用for而不是while做循环 l|j&w[c[Q0
30、请sizeof类型而不是变量 L-G186B$r
31、不要忽略Warning P{rJG
'
32、书写Debug版和Release版的程序 * Oyic3F
HHa7Kh|-H
+(UrqK4Av
C=%go1! $
1、版权和版本 8m-jU
5u
——————— tlqDY1
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 od?Q&'A
AvP*p{we
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: 6t/})Xv
/************************************************************************ E(]yjZ/
* bKG:_mWe w
* 文件名:network.c ~g>15b3
* |w /txn8G|
* 文件描述:网络通讯函数集 *~2jP;$
* iT9cw`A^%
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 bLSI\
* gh i!4
* 版本号:1.0 -+Quw2465^
* `C_#EU-
* 修改记录: 98o;_tU'
* {&w%3
************************************************************************/ McH*J j
D95$
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: .'D+De&y
POUB{ba
/*================================================================ ;#fB=[vl";
* gEU)UIJ
* 函 数 名:XXX 5g/^wKhKG
* K2:r7f
* 参 数: "%A[%7LY
* Z2*hQ`eE
* type name [IN] : descripts wrGd40
* ?R"5 .3
* 功能描述: J,m.LpY
* /x-Ja[kL
* .............. :Q$3P+6 a
* f_.1)O'83
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE |(XV '-~
* fa5($jJ&
* 抛出异常: .9nsW?
* xH3SVn(I
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 >fs-_>1d
* v`beql
================================================================*/ jnH44
ecf<(Vl}
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 a-i#?hld
Z4hP
K%Q^2"Eb0
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 Mt@K01MI%
———————————————— iVXR=A\er
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) WMh'<'wN_
0Xk;X1Xl
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: >+,1@R
\2eYw.I=
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; }})4S;j
8 _`Lx_R
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; ?:n{GK
-cq ~\m^6
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: Of([z!'Gc
Zd~s5
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ l*% voKZG
} 4Z]^v4vb
Im6ymaf9
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ '[\%P2c)Q
} mpr["C"l
:*c@6;2@
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: \O7,CxD2
2(`2 f
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; -@^SiI:C
R+!2 j
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 #Kn7
xn[
{"{J*QH
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && )#*c|.
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { H~Q UN
break; "lN<v=
} :VLuI
} rD$7;
mjs*Z{_F^
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: iCv &<C@
66Hu<3X P
CreateProcess( hih`: y
NULL, pR\etXeL d
cmdbuf, WYaDN:kZf
NULL, 8
LaZ5
NULL, O8dDoP\F2
bInhH, L/<Up
dwCrtFlags, m^]/
/j
envbuf, f<kL}B+,Og
NULL, a-%^!pN\M
&siStartInfo, cJE2z2uW0
&prInfo `5GJ,*{z
); YT&_{nL#\
$V5Ol6@2
条件语句也应该在必要时换行: kN>d5q9b%X
mT-5Ok&TUe
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || g3x192f
ch >= 'a' || ch <= 'z' || u c7Y8iO
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) 6;(Slkv
\DGm[/P
R
8Iac[N
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: Y|B/(
o_\b{<^I
HANDLE hProcess; 6[qRb+ds
PROCESS_T procInfo; N?87Bd
Jw
{:1
/* open the process handle */ @ZX{q~g!
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) VK`b'U&l"
{ sBSBDjk[
return LSE_MISC_SYS; =1+I<Ljk
} !7bC\ {
s|{K?s
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); "?avb`YU'
procInfo.idProc = pid; uVisU%p
procInfo.hdProc = hProcess; %FyB\IQ
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; f#X`e'1
p1Lx\
return(0);
EQ=Enw1[
\uanQ|Nu
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: F7"Ihb^l
Gl1`Nx0
typedef struct _pt_man_t_ { >Zmpsa+
int numProc; /* Number of processes */ fDbs3"H Q
int maxProc; /* Max Number of processes */ UdLC]
int numEvnt; /* Number of events */ G.oaDGy
int maxEvnt; /* Max Number of events */ E,C<ox4e
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ eMh:T@SN
DWORD timeout; /* Time out interval */ c wpDad[Kx
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ KCCS7l/
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ D=dY4WwG
int numMsg; /* Number of Message */ $X\BO&
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ 6xBP72L;%"
} PT_MAN_T; &ul9N)A
(Yw5X_|
怎么样?感觉不错吧。 xX"?3%y>
Tmw
:w~
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 %FF
S&vd
5#2vSq!H
1/#N{rZ
3、程序注释 spe9^.SI
—————— <D4)gRRo
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 +Z{4OJK
3q1O:b^eo
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 J-\b?Ra
7rhpIP2n
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 I=3q#^}[
1 1p\
z
好了,说几个注释的技术细节: `_v-Y`Z
S?8q.59
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 H!45w;,I
,#"AWQ
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 JBWiTUk
|f zo$Bq
w=^*)jZ8
4、函数的[in][out]参数 |]m&LC
——————————— (bBetX
Y<0f1N
我经常看到这样的程序: 01w=;Q
FuncName(char* str) ec]ksw6T+
{ nt5 ~"8
int len = strlen(str); BO{J{
..... z%;\q$
} {yG)Ii
!P:hf/l[B
char* <MfB;M
GetUserName(struct user* pUser) -<s?`Rnk
{ T`W FY
return pUser->name; pH"LZ7)DI0
} m,.d< **
'2.F-~
不!请不要这样做。 CMF1<A4]
r/{VL3}F_e
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 )8Q|y
@u$oqjK
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 |r
/}r,t}
dmF<J>[
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 c/x(v=LW
$[|8bE
"0/OpT7h7
5、对系统调用的返回进行判断 [tBIABr
—————————————— tDi=T]-bt
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: %9zcc)cP
m' aakq
fp = fopen("log.txt", "a"); G! 87F/
if ( fp == NULL ){ IO6i
printf("Error: open file error\n"); s*!2oj
return FALSE; jf$t
} ".@SQgyb0
g`&pQ%|=
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 :V_$?S
6、if 语句对出错的处理 goHr#@
——————————— IXg${I}_Q
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 glv(`cQ
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ | z('yy$
/* 正常处理代码 */ 9(@bjL465
}else{ WQ*$y3%
/* 输出错误信息 */ 0`S!+d
printf("error ......\n"); =1esUO[nx
return ( FALSE ); qi)(\
} c?opVbJB\
d[o =
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: >T(f
DD-DY&2R
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ 0dgR;Dl(
/* 输出错误信息 */ Kt^PL&A2
printf("error ......\n"); M!I:$DZt
return ( FALSE ); ->j9(76 "
} Lv_6Mf(
lv\2vRYw-
/* 正常处理代码 */ !IGVN:E
...... (Bmjz*%M
)v|a:'%K_
Ne#nSx5,
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 S>*T&K
iYnw?4Y
Y&&Y:+
V
7、头文件中的#ifndef !
4s$93
—————————— V*)6!N[5
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 {$s:N&5
r]]Ke_s!
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: ~q1s4^J
r7IhmdA
#ifndef <标识> L~yy;)]W
#define <标识> gZPJZN/cpz
o+ tY[UX
......
&bL1G(}
...... "@f`O
DL~LSh
#endif 4$|G$h
#Y{"`5>
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h &FK=w]P
HML6<U-eS
#ifndef _STDIO_H_ 3^fZUldf
#define _STDIO_H_ !~mN"+u&
F`ihw[
Wn
...... ) Z^(+
-9Can4
#endif w6cPd'
_ WSJg1
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) X0U6:
qM9GW`CKA
f/=0
8、在堆上分配内存 ec3('}X
————————— ):\pD]e
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 [XQNgSy?z
)kd)v4#
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 %r>vZ/>a
@TH \hr]
栈内存分配 M)LdGN?$
————— MDB}G
'
char* W5x]bl#
AllocStrFromStack() UGN. ]#"#
{ jAJkCCG
char pstr[100]; iD]!PaFD`
return pstr; zO+nEsf^O
} Z os~1N]3
)WFUAzuN,
\u)(+t{
堆内存分配 V3m!dp]
————— V~+Unn
char* kB8l`|
I
AllocStrFromHeap(int len) hm5<_(F!
{ &=/.$i-w$
char *pstr; :4Y|%7[
fDRQ(}
if ( len <= 0 ) return NULL; bk7miRIB
return ( char* ) malloc( len ); %v|,-B7Yx
} F(w>lWs;
4s"HO/
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! O-G@To3\
iA < EJ
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 eR}d"F4W
RM`8P5i]sF
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 62zlO{ >rJ
kO5KZ;+N-
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 U{R*WB b
y=&)sq
对于malloc和free的操作有以下规则: j[z\p~^
<D 5QlAN
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) 0P)c)x5
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 te:VYP
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 w"sRK
wj?fr?
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) oFsMQ Py
OI-%Ig%C#l
,wFLOfV@
9、变量的初始化 'shOSB
———————— ?Cu$qE!h)[
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: vw!i)JO8M
XkNi'GJf
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) z* `81
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) ,fNiZ
O+e8}Tmm
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 \
0CGS
+&t{IP(?
char *pstr; /* 一个字符串 */ ?ph"|LyL
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); MKH7d/x
if ( pstr == NULL ) exit(0); ' 1mygplW
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); &?9.Y,
@9L%`=]b^
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) *$s)p >
eHjR/MMr_
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ [&39Yv.k,7
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); q3I,3?_
if ( pstr == NULL ) exit(0); sF|lhLi
F6 UOo.L)I
/* 让数组中的指针都指向NULL */ nyDqR#t
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); CZuxH
lE`ScYG
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: YnNei 7R
xqG`
_S
l
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ (V+(\<M
w
S;(u[W
|{_%YM($
10、h和c文件的使用 5]F9o9]T
————————— ?hwQY}
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 Cf+O7Y`^
q| j;dI&
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 @!F9}n
AP
7N""w5
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! NeWssSje
@ce4sSo
例如有一个处理错误信息的结构: 0W>O,%z&P#
k"n#4o:
char* errmsg[] = { \t1vYIY]T
/* 0 */ "No error", Ig6s'^
/* 1 */ "Open file error", Ge
@d"
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", U}
g%`<
/* 3 */ "Bad arguments", omY?`(=
/* 4 */ "Memeroy is not enough", hMD yE.X-
/* 5 */ "Service is down; try later", D_8hn3FH
/* 6 */ "Unknow information", Jv7M[SJ#x
/* 7 */ "A socket operation has failed", Rc6Rk!^
/* 8 */ "Permission denied", W6*(Y
/* 9 */ "Bad configuration file format", G3e%~
/* 10 */ "Communication time out", ^ZV xBQKg
...... ;Lu}>.t
...... IMrB!bor
}; ?Z.YJXoKZ
JlH|=nIaj6
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 XM)|v |
,CvU#ab8$
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 'DIE#l`
85X^T]zo
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 5 )C~L]
TS%cTh'ItH
[ 备注 ] hgh1G7A&
————— 0zfrx-'zN
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 vi=yR
IAtZ-cM<
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 J^?O]|
HnpGPGz@F
|W::\yu6
11、出错信息的处理 2L\h+)
————————— {vU '>pp
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: "5e]-u'
YvU#)M_h
if ( p == NULL ){ Oq.)
8E.
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); E+>;tLw3j
} x,V_P/?%
tF;aB*
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理:
bhgh
]{
8(+X0}
/* 声明出错代码 */ |g9^]bT
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ ]:f1r8<3p
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ Z@*Z@]FC
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ "q%)we
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ SnXLjJe
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ :_^YEm+A
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ s}A]lY
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ ]~oM'?&!
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ Rp|:$5&nE
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ "C.$qk]
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ _%>.t
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ 7X.1QSuE
ar{e<&Bny
/* 声明出错信息 */ >Te{a*`"m:
char* errmsg[] = { 7eO8cPy
/* 0 */ "No error", I?:V EN:
/* 1 */ "Open file error", |;].~7^
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", Lf,gS*Tg?
/* 3 */ "Bad arguments", fY `A
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 6v1j*'
/* 5 */ "Service is down; try later", FX'W%_f,
/* 6 */ "Unknow information", Nn^el'S'
/* 7 */ "A socket operation has failed", PF+`3
/* 8 */ "Permission denied", q8p 'bibY
/* 9 */ "Bad configuration file format", FqiK}K.~/
/* 10 */ "Communication time out", jVA xa|S
}; <ImeZ'L7
qzG'Gz{{qu
/* 声明错误代码全局变量 */ NfSe(rd
long errno = 0; NT nn!k
ZqhINM*Rm
/* 打印出错信息函数 */ k82'gJ;MC=
void perror( char* info) E^qKkl
{ z4<h)hh"k6
if ( info ){ 6yR7RF}
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); JAn3
return; 6?`py}:
} $51#xe
^=@%@mR/[C
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); U9If%0P
} Z]6D0b
oDRNM^gz
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: z C``G<TB
?LW1D+
bool CheckPermission( char* userName ) 1k7E[G~G|
{ F8k1fmM]Y
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ isN"7y|r:X
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; FYi<+]HZ
return (FALSE); eD/?$@y
} EEaFi8
|GsLcUv6
... Qejzp/2
} yZ2,AR%
MdPwuXI
main() lyT~>.?{
{ ND`~|6yb
... ru U|
if (! CheckPermission( username ) ){
#8(@a
Y
perror("main()"); ugL$W@
} rN*4Y
... "44X'G8N
} OU[Sm7B
c2y5[L7?
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 4v{gc/g
dW=]|t&
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 %>s y`c
]02V,'x
HH]LvK
12、常用函数和循环语句中的被计算量 5-sxTp
————————————————— \;sUJr"$
看一下下面这个例子: ]__M*
rzex"}/ly
for( i=0; i<1000; i++ ){ 'tdjPdw
GetLocalHostName( hostname ); s5[ Cr"q7B
... Z$@Juv&>5^
} @hCGV'4
M^bujGD
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 +XQS
-=
zi5;>Iv0}
同样,对于常用函数中的不变量,如: J4JKAv~3
Y`_6Ny="
GetLocalHostName(char* name) p3-sEIw}Ru
{ :JOF!Q
char funcName[] = "GetLocalHostName"; wvgX5P>
{>~|xW
sys_log( "%s begin......", funcName ); x;C\G`9N
... ge E7<"m%
sys_log( "%s end......", funcName ); '91Ak,cWB
} !]"T`^5,Y
cLXMq"?C
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 uYs+xX_
t[X'OK0W%3
, n+dB2\
13、函数名和变量名的命名 Dl7#h,GTc<
———————————— JU~l
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: {%
;tN`{M
{?t=*l\S{w
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 V43|Ej}E
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 u6D>^qF}@'
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 VbZZ=q=Kd
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 :*\JJ w
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。
]@<O!fS
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 Bq\%]2;eo{
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 ? 1_*ct=g9
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。