什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 N3MPW
-{9mctt/gE
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: *jPd=+d
wQd8/&mmk
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 dPf7o
2、积极向上的态度,有创造性思维。 ST?Rl@4
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 2cIKph
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 5kQ@]n:<k
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 yqL" YD
kTI5CoXzq
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 Q3^h
<-n^h~,4
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 TBOg.y]
r%iFsV_
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 Kz/,V6H:
S^==$TT
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 N!wuBRWR
_`^AgRE
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 d6JW"
i4h`jFS
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 $ xHtI]T
^E8qI8s
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 q165S
OgC,oj,!/
———————————————————————— /je
$+
Rf>)#hn%
01、版权和版本 |:x,|>/
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 YwF&-~mp7n
03、程序注释 yZ)9Hd
04、函数的[in][out]参数 lz<'
L.
.
05、对系统调用的返回进行判断 v7KBYN
06、if 语句对出错的处理 {7]maOg>7J
07、头文件中的#ifndef pmWy:0 R
08、在堆上分配内存 v@q&B|0
09、变量的初始化 .|hsn6i/-
10、h和c文件的使用 |W=-/~X
11、出错信息的处理 ">3t+A
12、常用函数和循环语句中的被计算量 1i~q~O,
13、函数名和变量名的命名 +lVA$]d
14、函数的传值和传指针 } eHxw+.
15、修改别人程序的修养 o 7tUv"Rs
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 #Ktk[ "6
17、表达式中的括号 t^zE^:06
18、函数参数中的const :3
Hz!iZM
19、函数的参数个数 tvFe_*Ck
20、函数的返回类型,不要省略 MMpId
Uhr
21、goto语句的使用 '7oCWHq[
22、宏的使用 FJCORa@?_
23、static的使用 A s}L=2
24、函数中的代码尺寸 dhnX\/
25、typedef的使用 !y/e
Fx
26、为常量声明宏 %g@\SR.
27、不要为宏定义加分号
+PADy8
28、||和&&的语句执行顺序 %Y=r5'6l
29、尽量用for而不是while做循环 \ ~+b&
30、请sizeof类型而不是变量 8OV=;aM?{
31、不要忽略Warning vWM&4|Q1~
32、书写Debug版和Release版的程序 a@|H6:|
,Zb
6D2ot&5WW
jXALL8[c
1、版权和版本 (GpP=lSSeY
——————— :):vB
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 ,]: <l
a:UkVK]MP
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: m;{HlDez
/************************************************************************ !9KDdU
* W#NZnxOX"
* 文件名:network.c FGyrDRDwC
* UF-'(
* 文件描述:网络通讯函数集 sZr \mQ~
* }[UH1+`L
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 K\;4;6g
* 7.ein:M|CB
* 版本号:1.0 V59!}kel1%
* Db*b"/]
* 修改记录: Y,}h{*9Kd
* cNmAr8^}
************************************************************************/ quaRVD>s +
'<<@@.(f
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: {^N,$,Ab.
O#18a,o@
/*================================================================ &g23tT#P?
* WoGnJ0N q
* 函 数 名:XXX 71P. 9Iz
* KGo^>us
* 参 数: 8,[ *BgeX
* .JB1#&B+
* type name [IN] : descripts F*Hovxez
* Vjt7X"_/
* 功能描述: tx9%.)M:n
* W5Pur
lu?
* .............. HpIi- Es7C
* ILH[q>
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE 5EI"5&`*
* id :
^|
* 抛出异常: 4~$U#$u_
* ~J+
qIZge
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 5WRqeSGh
* CALD7qMK
================================================================*/ U_gkO;s%
*!BQ1] G
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 ;^0ok'P\~9
047PlS
Vn{;8hZ:a
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 ^OIo
———————————————— ^q/^.Gf
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) ,P`G IGvkA
CPcUB4a%#
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: %@)q=*=y
0]'
2i
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; 8$47Y2r@
4]0:zS*O
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; SC2LY
-#/DK
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: ]:?S}DRG
$E^sA|KcT
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ Q{uO/6
} -]u>kjiIT
GIpYx`mHi
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ y&8`NS#_p?
} -@#],s7
<kwF<J
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: v<2,OcH
V?x&\<;,
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; A&v Qtd
Bd=K40Z:
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 (,+#H]L
md18q:AG)
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && B= E/|J</
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { 4Y1^ U{A+
break; Fec4 #}|
} <6+B;brh
} *9=}f;~
@zi0:3`#0\
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: pG)dF@
l,b,U/3R.
CreateProcess( ,H/O"%OJ
NULL, gYGoJH1
cmdbuf, z4(\yx
NULL, Yqo @
g2g
NULL, _1$ Y\Y
bInhH, yW7>5r
dwCrtFlags, *,O3@,+>H
envbuf, \vV]fX
NULL, u6l)s0Q
&siStartInfo, $[MAm)c:]{
&prInfo KOXG=P0
); &K[~Ab_
o::9M_;
条件语句也应该在必要时换行: 4%_c9nat
MzKl=G
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || 09Eg ti.
ch >= 'a' || ch <= 'z' || |G6'GTwZD
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) 5-({z%:P
a+k3wzJ
saQ
~v@
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: #X$s5H
hmuhq:<f
HANDLE hProcess; 8JR&s
PROCESS_T procInfo; :ntAU2)H
#FRm<9/j
/* open the process handle */ b{-|q6
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) \21Gg%W5AE
{ LqJV
return LSE_MISC_SYS; UMD\n<+cG,
} x00'wY|
u=~`5vA
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); E1Q#@*rX>
procInfo.idProc = pid; |<oqT+?i
procInfo.hdProc = hProcess; x.|sCqx
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; c0&!S-4M
awQGu,<N
return(0); z `\KQx
j8^#698X
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: t*Z5{
b~)2`l
typedef struct _pt_man_t_ { E|_8#xvb
int numProc; /* Number of processes */ a7u*d`3X=
int maxProc; /* Max Number of processes */ z}$.A9yn
int numEvnt; /* Number of events */ [GI2%uA0
int maxEvnt; /* Max Number of events */ !a!4^zqp
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ {dE(.Z?]!#
DWORD timeout; /* Time out interval */ PGYx]r
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ +tg${3ti_
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ $X\2h+ Os
int numMsg; /* Number of Message */ zO$r
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ 'T7 3V
} PT_MAN_T; >MRuoJ
r_tt~|s,>
怎么样?感觉不错吧。 Jx`7W1%T
+eLL)uk
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 L
9cXgd
mC0Dj O
w6Mv%ZO_
3、程序注释 -w)v38iX!
—————— /f+BeQ3#/
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 _;S~nn
.i|nn[H &
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 #(+V&<K
-*J!Ws(9
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 sP%b?6
TA:#K
好了,说几个注释的技术细节: WI&}94w
Y;g\ @j
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 =kK%,Mr
_E6N*ORV
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。
\ Gi oSg
ty%,T.@e
^4<&"aoo
4、函数的[in][out]参数 >+!Ef
——————————— `@:TS)6X0
aZtM
_
我经常看到这样的程序: V
joVC$ZX
FuncName(char* str) }:J-o
{ H}CmSo8&
int len = strlen(str); m$pRA0s2`
..... [!uVo>Q4
} +/ M%%:>mY
,\RR@~u'
char* mZM7 4!4X
GetUserName(struct user* pUser) ,69547#o
{ Q+QD,
return pUser->name; :LdPqFXj
} EUV8H}d5
a=9QwEZ
不!请不要这样做。 oQo5y_o~
0&2`)W?9
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 %yl17:h#
A
McZm0c`
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 Y)(yw \&v
`}bvbvmA
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 ]-SJ";aU
/?z3*x
+~y>22Zfg
5、对系统调用的返回进行判断 ,LmP >Q.
—————————————— $ye>;Ek
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: )_4()#3
!<~cjgdx
fp = fopen("log.txt", "a"); {5d 5Y%&
if ( fp == NULL ){ F>X<=YO0
printf("Error: open file error\n"); kh#fUAt
return FALSE; i*!2n1c[
} ga S}>?qk
)DlKeiK
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 0bIgOLP
6、if 语句对出错的处理 Mk+G(4p
——————————— L$kB(Brw
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 SZR`uS
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ v#X#F9C
/* 正常处理代码 */ '4Qsl~[Eh
}else{ 8B(v6(h
/* 输出错误信息 */ ~$"2,&
printf("error ......\n"); P4/~_$e
return ( FALSE ); L*vKIP<EMM
} )Z['=+s%
S QGYH
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: Un
T\6u
HXZ,"S
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ ev_' .t'
/* 输出错误信息 */ Q[|*P ] w
printf("error ......\n");
R*S:/s
return ( FALSE ); ;G3?Sa7+
} T5.^
w
m&'!^{av
/* 正常处理代码 */ ,j.bdlI#
...... jcBZ#|B7;
3hUP>F8
VRD^> Gi
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 DGS,iRLnA
qE]e+S?57a
|')PQ
7、头文件中的#ifndef Aq3\Q>klH)
—————————— &Vgpv#&Cfx
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 wp>
z04
@>V;guJC%
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: DZ`m{l3H
~oT*@
#ifndef <标识> RU~ku{8?
#define <标识> KNj~7aTp
*yjnC
...... /4+(e I7
...... LNHi}P~
\^RKb-6n
#endif UF*R1{
jI H^
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h BHZhdm@),
1KBGML-K3
#ifndef _STDIO_H_ v_WQ<G?
#define _STDIO_H_ U/|JAg#
D>HbJCG4^
...... ]yZ%wU9!
*)6\V}`
#endif _:p-\Oo.
J.M&Vj:
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) s;*
UP
uLPBl~Y
5/7(>ivn
8、在堆上分配内存 1<_/Qu>V
————————— AYNdV(
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 |5X[/Q*K`W
H6|eUU[&
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 =adHP|S
IAq
o(Qm
栈内存分配 Y#~A":A
————— d%-/U!z?
char* W g6H~x
AllocStrFromStack() iemp%~UZ
{ $gD8[NAIx=
char pstr[100]; SPt/$uYJ
return pstr; |g!d[ct]
} ^m&P0
u#Jr_ze
32%Fdz1S
堆内存分配 , c{ckm
————— ?h%Jb^#9
char* 150-'Q
AllocStrFromHeap(int len) N
fG9a~
{ ~T-uk
char *pstr; ar}-~~h 5
>8=lX`9f{
if ( len <= 0 ) return NULL; -57~7
<N
return ( char* ) malloc( len ); 9:-7.^`P
} }f?[m&<
/sT?p=[.
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! ctLNzJes%
f% )9!qeW
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 [Z#Sj=z
5\#I4\
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 >0<n%V#s:r
B%MdJD>
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 pq&[cA_w
K%x]:|,>M
对于malloc和free的操作有以下规则: IM/xBP
J@6j^U
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) tH.L_< N
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 QeuM',6R
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 DF4CB#
@p
WN5VL
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) {B4qeG5
/WE\0bf
*vuI'EbM
9、变量的初始化 5rdB>8W
———————— Ddpcov
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: ,p#B5Dif/
-eyF9++`
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) dM= &?g
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) s-PS]l@
{5<fvMO!6
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 >V27#L2:J
bp=r]nO
char *pstr; /* 一个字符串 */ 4R\jZ@D
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); p^RX<L/\=_
if ( pstr == NULL ) exit(0); !|H,g wqU
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); yV\%K6d|3&
W&%,XwkQ
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) [X!w@d= i
PS+~JwD Uc
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ 4YikC
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); 4\
Xaou2V[
if ( pstr == NULL ) exit(0); -$[&{.B.
?u@jedQ
/* 让数组中的指针都指向NULL */ =f{v:n6
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); rz
k;Q@1
Zp~yemERr
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: 6WGg_x?3
TEd5&Z
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ EGQgrwY5
Q+9:]Bt
".(vR7u'
10、h和c文件的使用 |.0~'
————————— _OuNX.yrG
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 M.- {->
~h;
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 4d PTrBQ?
d9;&Y?fp
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! &|#[.ti1
A?!RF7v
例如有一个处理错误信息的结构: |`#fX(=
!uW*~u
char* errmsg[] = { VYkh@j
/* 0 */ "No error", 89 (qU
/* 1 */ "Open file error", pQ:^ ziwa3
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 1Ng.Ukb
/* 3 */ "Bad arguments", .
c+m(Pk
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 0ck3II
/* 5 */ "Service is down; try later", i:0v6d
/* 6 */ "Unknow information", Qa )+Tv
/* 7 */ "A socket operation has failed", 2WFZ6
/* 8 */ "Permission denied", $a*7Q~4
/* 9 */ "Bad configuration file format", 7N[".V]c
/* 10 */ "Communication time out", NOXP}M
...... lsOv#X-bE
...... PD0&ep1h7G
}; bN zb#P#hP
208^Yu
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 i`r`Fj}-S-
&3Zb?
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 rBTg"^jsw
X_o#!
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 VbvP!<8
T3{~f
[ 备注 ] /h+ W L
————— dnoF)(d&Cm
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 K!&W} _@l
6Lq`zU^
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 Gd%i?(U,R
1~L;S
fOHbgnL>
11、出错信息的处理 xj>P5\mW#
————————— fe/;U=te
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: (6ga*5<
1 #,4P1"
if ( p == NULL ){ rx gSQ+G_
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); $lf/Mg_H
} t2(X
.))jR:{3
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: 3&^hf^yg
7 mCf*|
/* 声明出错代码 */ "@eGgQ
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ I 0~'z f
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ .h=n [`RB
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 1Z< ^8L<
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ 8>eYM
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ uS`}
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ O>]i?
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ BJux5Nh
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ r{R<J?Y
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ );d 07\V
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ j9>[^t3U
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ Unb2D4&'
KSchgon0V
/* 声明出错信息 */ <!Cjq,Sk7
char* errmsg[] = { h$'6."I
/* 0 */ "No error", 6U*CR=4
/* 1 */ "Open file error", 6^LXctW.
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", ):G%o
/* 3 */ "Bad arguments", U*=E(l
/* 4 */ "Memeroy is not enough", SPb+H19;
/* 5 */ "Service is down; try later", 0* F` h
/* 6 */ "Unknow information", f
X[xZGV,
/* 7 */ "A socket operation has failed", E,Rj;?
/* 8 */ "Permission denied", :lB`K>)iB}
/* 9 */ "Bad configuration file format", d*d:-f~q
/* 10 */ "Communication time out", 3O2G+G2
}; rH`\UZ{cc
prj(
/* 声明错误代码全局变量 */ 0Gs\x
long errno = 0; DH?n~qKpC
_gqqPny4$
/* 打印出错信息函数 */ c1k[)O~
void perror( char* info) ;Yee0O!d4
{ !y b06Z\f
if ( info ){ B8Fb$
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); )&1v[]%S
return; ^H.B6h?
} Fa>f'VXx
#4bT8kq
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); 9?,i+\)qK@
} >wh v*@Fr
OK80-/8HI
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: "++\6H<
1@L18%h
bool CheckPermission( char* userName ) jlj ge=#c2
{ .b]sQ'
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ "KP]3EyPc
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; ~ZVz
sNrx
return (FALSE); g& e u
} EU[eG^/0@
dB_0B.
... J]TqH`MA
} k 3m_L-
X+]>pA
main() OWewV@VXR
{ lk
1\|Q
I
... 53:~a
if (! CheckPermission( username ) ){ jV}8VK*`+
perror("main()"); Np+PUu>
} 5bt>MoKxv
... i6KfH\{N
} > mO*.' Gm
p Run5 )7
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。
%!nI]|
!vf:mMo
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 8+[Vo_]
%N-aLw\
:*KTpTa
12、常用函数和循环语句中的被计算量 T9V=#+8#"
————————————————— Bn]=T
看一下下面这个例子: E_=F'sP?
$97O7j@
for( i=0; i<1000; i++ ){ /8e}c`
GetLocalHostName( hostname ); G"?7 Z&+
... ^Ye(b7Gd
} Br9j)1;
;<garDf
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 R278 ^E
JhFn"(O
同样,对于常用函数中的不变量,如: -Rw3[4>@O"
'*y(F*7+
GetLocalHostName(char* name) j_2g*lQ7a
{ T MMKRC1<
char funcName[] = "GetLocalHostName"; lq:q0>vyI
jM$bWtq2
sys_log( "%s begin......", funcName ); qt@/
... +4%~.,<_to
sys_log( "%s end......", funcName ); L-w3A:jk
} !s-A`}
s+
tG$O[f@U6
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 M3-lL;!n
,A{Bx`o?
o5s6$\"
13、函数名和变量名的命名 vm|u~Yd,s
———————————— +H3~Infr4f
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: `;}`>!8j
A:(|"<lA
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 ch8VJ^%Ra1
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 4uiq'-
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 i6V$m hL
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 6#U~>r/
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 i) e6U(H
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 ,CyX*k8o
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 &'/"=lK
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。