什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 Ae]sGU|?'
B"yFS7Rrj
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: %D$]VSP;
0:w"M<80
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 eET&pP3Rp
2、积极向上的态度,有创造性思维。 vM:cWat
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 a=cvCf
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 >zAUW[]C:I
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 @,Gxk
hj'(*ND7z
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 *g?Po+ef%
0}!\$"|D
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 *Kdda}
J+
p
sL?Y
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 #(An6itl
IxLhU45
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 q9Y9w(
^nbnbU4'
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 iQDx{m3]
{|I;YDA
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 hGpv2>M
y;_% W
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 Pj}66.
Tg!m`9s+
———————————————————————— $Y69@s %f
;)N>t\v
01、版权和版本 wF((
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 jv&*uYm
03、程序注释 lOtDqb&
04、函数的[in][out]参数 0lhVqy}:}o
05、对系统调用的返回进行判断 R(q~ -3~
06、if 语句对出错的处理 &=VDASEu
07、头文件中的#ifndef ^R:cd8+?%
08、在堆上分配内存 "[y-+)WTG
09、变量的初始化 g+J-Zg6
10、h和c文件的使用 0u\GO;
11、出错信息的处理 y;s`P.
12、常用函数和循环语句中的被计算量 E?_Z`*h
13、函数名和变量名的命名 PLK3v4kVM!
14、函数的传值和传指针 dqN5]Sb2B
15、修改别人程序的修养 ]]zPq<b2
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 z^T`x_mF
17、表达式中的括号 Ii G6<|d8H
18、函数参数中的const oYukLr
19、函数的参数个数 [VE8V-
20、函数的返回类型,不要省略 :j+ ZI3@
21、goto语句的使用 @`gk|W3
22、宏的使用 h5(4*$%
23、static的使用 Hy^N!rBxfO
24、函数中的代码尺寸 4^M
25、typedef的使用 N;\'N
ne
26、为常量声明宏 AvfNwE
27、不要为宏定义加分号 y&V@^"`
28、||和&&的语句执行顺序 9I4K}R
29、尽量用for而不是while做循环 rk #sy$
30、请sizeof类型而不是变量 BocSwf;v.
31、不要忽略Warning )ubiB^g'm
32、书写Debug版和Release版的程序 gP;&e:/3
S:OO0<W
xL\0B,]
thI
F&
1、版权和版本 Evedc*z~P
——————— 97}OL`y
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 "'t0h{Wr8
.>WxDQIo
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: abyo4i5T
/************************************************************************ ; #&yn=^
* XT4{Pe7{[P
* 文件名:network.c (L/_^!ZX
* O6LS(5j2
* 文件描述:网络通讯函数集 "hsb8-
* <i&_ooX
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 ~vyf4TF<#
* [5SD_dN
* 版本号:1.0 |aVn&qK
* R=QZgpR
* 修改记录: |'B7v i)
* d>mo~
************************************************************************/ * -8&[D0
tP$<UKtU
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: R}!:'^
d'NIV9P`j]
/*================================================================ UWd=!h^dt
* ui/a|Q
* 函 数 名:XXX LGw$v[wb
* $7^o#2
B
* 参 数: 7t0er'VC
*
Pu" P9
* type name [IN] : descripts 1pgU}sRk
* (&F
,AY3A
* 功能描述: ZZzMO6US0
* pC@{DW;V6R
* .............. 5Ou`z5S\k
* woK&q 7Vn
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE RO'7\xvn
* }E50>g
* 抛出异常: h eV=)8
* ^LoUi1j
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 @emK1iwm
* huh6 t !
================================================================*/ wNpTM8rfU#
j}.\]$J
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。
CDK5
!xo{-@@wS
/} b03
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 rrik,qyv6
———————————————— ] Zy5%gI
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) s;01u_
r{L>
F]Tw
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: >I-RGW'A
*Doa*wQ
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; jtW!"TOY
S.-TOE
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; '!!CeDy
#W4dkCd(pF
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: H4&lb}
w"-Lc4t+
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ /<|%yE&KhJ
} U`, 6 * MS
3q\,$*D.
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ KBx6NU?;PO
} 1mOh{:1u
v$?+MNks
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: |
*2w5iR
"n(hfz0y%
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; >UiYL}'br6
^
*k?pJ5
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 rWa2pO
!Qu"BF
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && 9PXFRxGA
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { -#u=\8
break; IP xiV]c
} r*2+xDoEi
} )rxX+k+b/
I9_RlAd
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: ;g+N&)n
[+T.at
CreateProcess( saBVgSd
NULL, ]%@M>?Ywc
cmdbuf, +hg3I8q:
NULL, fg_4zUGM+g
NULL, .,<1%-R34q
bInhH, qkDI](4
dwCrtFlags, ^c"jH'#.L
envbuf, #Z?A2r!1
NULL, O_oPh] x)
&siStartInfo, "l3_=Gua
&prInfo BC&S> #\
); N{9v1`B
*2pt%eav
条件语句也应该在必要时换行: Gp?a(-K5
[B\h$IcRv
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || o=1Uh,S3R
ch >= 'a' || ch <= 'z' || B+P(M!m3
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) 4gI/!,J(b
#L=x%8B
md)c0Bg8~
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: bh,[ 3X%
4tRYw0f47
HANDLE hProcess; k]F[>26k
PROCESS_T procInfo; h\fjBDU^
^ Edfv5
/* open the process handle */ X5zDpi|Dq
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) +rd|A|hRq
{ Aza /6OL
return LSE_MISC_SYS; sBj(Qd
} _hAcJ{Y
8]M ;T>n[
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); SYAyk
procInfo.idProc = pid; Pr':51(
procInfo.hdProc = hProcess; Q{s H3Y#l
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; #xsE3Wj-X
wN_Vfb
return(0); MU@UfB|;u
rK' L6o
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: EH+"~-v)ae
gX@HO|.t
typedef struct _pt_man_t_ { >?2M
}TV3
int numProc; /* Number of processes */ H%qsjB^
int maxProc; /* Max Number of processes */ 1gL2ia
int numEvnt; /* Number of events */ b|l:fT?&
int maxEvnt; /* Max Number of events */ #^u$
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ `uv2H$
DWORD timeout; /* Time out interval */ tU }h~&M
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ %a>&5V
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ o |{5M|nD
int numMsg; /* Number of Message */ \tf<B\oa
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ !`Fxa4i>
} PT_MAN_T; >K_(J/&p
[_R~%Yh+'E
怎么样?感觉不错吧。 ,k +IPkN+
>N^Jj:~l
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 I5k$H$
k3lS8d7
bn|I>e
3、程序注释 CKYc\<zR0l
—————— L*Tj^q!t+
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 27eooY1
Jj; L3S
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 MK%9:wZ
~qiJR`Jj
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 }*M6x;t
dN$0OS`s[
好了,说几个注释的技术细节: e>} s;H,
.[]r}[ lU
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 0.`/X66;V
Z;ht
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 Q- cFtu-w
((YMVe
wL+s8#{
4、函数的[in][out]参数 >8~.wXyoC
——————————— !a{^=#qq&I
z Xg3[orF
我经常看到这样的程序: xT3BHnQ(
FuncName(char* str) k :(SCHf
{ LA!?H]
int len = strlen(str); k|e7a2Wwt
..... FvaUsOy"
} [>jbhV'
pR*VdC _mY
char* jZu[n)u'C
GetUserName(struct user* pUser) {3|t;ZHk
{ |B?cVc0
return pUser->name; qmkAg }2
} HZ aV7dOZ8
_F6OM5F"N
不!请不要这样做。 :i0uPh\0
$njUXSQ;
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 S3q&rqarC%
XQY#716)
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 8r*E-akuyr
cXA
i k-
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 %^?fMeI|Y
Y@;CF
|UkR'Ma
5、对系统调用的返回进行判断 Gt\lFQ
—————————————— wg9t)1k{e
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: D#_3^Kiawj
:NhO2L
fp = fopen("log.txt", "a"); 4X!/hI=jq
if ( fp == NULL ){ 7BE>RE=)
printf("Error: open file error\n"); xs{3pkTYD
return FALSE; ]N~2 .h
} )1]ZtU
GA$V0YQX
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 `LrHKb
aP
6、if 语句对出错的处理 QVv#fy1"6
——————————— P}Gj%4/G
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 h=W:^@G
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ %:M^4~dc
/* 正常处理代码 */ Ow+GS{-q
}else{ LD+{o 4i
/* 输出错误信息 */ 216 RiSr*
printf("error ......\n"); iW)8j 8
return ( FALSE ); n4O]8C'lW9
} k9<;woOBO
35h8O,Y
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: 'F/~o1\.
fW{(lPx
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ {0L1X6eg
/* 输出错误信息 */ S(k3 `;K
printf("error ......\n"); ^%d\qd`
return ( FALSE ); YX!{P=Ua
} zykT*V
hwPw]Ln/
/* 正常处理代码 */ %41m~Wh2
...... F|IAiE
lS"T4 5
Jf{*PgP
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 =J18eH!]
{JO^tI
q;B4WL}
7、头文件中的#ifndef `"Jj1O@
—————————— S-a]j;U
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 ny]?I
:,3C 0T3r
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: (9tX5$e6N
EGGWrl}1
#ifndef <标识> ~IY%
#define <标识> j5(Z_dm'
XD!W: uvb
...... ]tim,7s
...... ?U%qPv:
>1.X*gi?-
#endif dph{74Dc
])[[ V!1
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h OyStq i
)\1QJ$-M&
#ifndef _STDIO_H_ U#0Q)
#define _STDIO_H_ 46}g7skD
.ODU
...... ]MqMQLG0t
OsTc5K.U~
#endif (j%~u&+-
7!evm;A
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) ntu5{L'8
v3*_9e
~Z -Vs
8、在堆上分配内存 j:Xq1f6a
————————— Ja|5 @
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 ;"xfOzQ
\Q {m9fE
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 _jvxc'6
[xK3F+
栈内存分配 R#s)r
————— E7WK
(
char* >Ifr [
AllocStrFromStack() ]>W6
bTK
{ C+*d8_L
char pstr[100]; B~?*?Z'
return pstr; EZgq ?l~5O
} cF\;_0u
Ka'=o?'B5
C0sX gM
堆内存分配 C>]0YO
k2
————— xI{)6t$`
char* *zaQx+L
AllocStrFromHeap(int len) p99]
{ $CRm3#+
~
char *pstr; <KJ/<0l
;/bewivNJ
if ( len <= 0 ) return NULL; H/"-Z;0{
return ( char* ) malloc( len ); 7dN*lks
} S:u:z=:r
}V'}E\\
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! 2pZXZ
R
&nPj~
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 |sa]F5
n#cC+>*>+
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 %7QV&[4!
}cM}Oavh
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 l.(v^3:X
*o]L|Vu
对于malloc和free的操作有以下规则: >;jZa
|+{)_?
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) ?'IP4z;y
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 M5i%jZk
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 [ieI;OG;
jxP;>K7O
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) $ux,9H'[
k}S :RK
goLL;AL
9、变量的初始化 3_C|z,\:
———————— hMa]B*o/-
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: y>S.?H:P
@Rg/~\ K
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存)
nI[os
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) >R|/M`<ph
n"$jG:AQJ
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 O8f?; ]
m\;R2"H%
char *pstr; /* 一个字符串 */ M+-*QyCFK
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); adlV!k7RG
if ( pstr == NULL ) exit(0); r^2p*nr}
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); "N;`1ce
BIH-"vTy
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) O6@j &*jS
,1hxw<sNR
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ Yh7rU?Gj
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); {0r0\D>bw
if ( pstr == NULL ) exit(0); } FE>|1
G%BjhpL
/* 让数组中的指针都指向NULL */ 2L!u1
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); aasoW\UG
5b5x!do
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: c7 ?_46J
-Mip,EO
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ P=qa::A
#OZ>V3k
CZ8KEBl
10、h和c文件的使用 rDl*d`He!
————————— ]{!U@b
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 eFipIn)b
bT</3>+C
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 /Jta^Bj
.n TwPrG
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! \-L&5x"x
u^&A W$
例如有一个处理错误信息的结构: }~2LW" 1'
a@8v^G
char* errmsg[] = { +\x,HsUc"
/* 0 */ "No error", [2>yYr s_=
/* 1 */ "Open file error", U] ~$g}!)
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 4Xgg%@C
/* 3 */ "Bad arguments", >1s*
at/h
/* 4 */ "Memeroy is not enough",
>/{@C
/* 5 */ "Service is down; try later", o\BOL3H
/* 6 */ "Unknow information", LI'6R=
/* 7 */ "A socket operation has failed", :v0U|\j8/V
/* 8 */ "Permission denied", 16w|O|^<
/* 9 */ "Bad configuration file format", ^/uA?h:]\
/* 10 */ "Communication time out", ~3^
8>d/
...... YD<:,|H
...... `-.%^eIp
}; SII;n2[Ze
r`=+ L-!
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 S
O4u9V
dW)B1iUo!
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 Ki4r<>\l{H
F7A=GF'
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 B#exHf8
w2;eh]k
[ 备注 ] ]5mn ew
————— Jlri*q"hE
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 6wPaJbRtaM
EH$1fvE
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 \4&fxe
u&^b~#T
UG'Q]S#!
11、出错信息的处理 i% w3 /m
————————— x%s-+&
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: \?w2a$?6w
!6n_}I-W
if ( p == NULL ){ l#m#c6;=
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); vV6<^W:9F
} s0\X ^
? 8)'oMD
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: `V=N*hv`
G"klu
/* 声明出错代码 */ B+Rm>^CBm
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ ^tqzq0
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ @u.58H& }R
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ WeJl4wF
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ kv]~'Srk
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ Z"Zmo>cV4
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ 3Ko/{f
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ hM@
H A
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ |pm7 _[
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ :Uz| 3gq
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ \O}E7-
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ g=39C>
X]'{(?Ch
/* 声明出错信息 */ T,7Y7c/3V
char* errmsg[] = { *,3SGcYdJj
/* 0 */ "No error", D~biKrg?=
/* 1 */ "Open file error", [6 pD
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", pN!}UqfI-
/* 3 */ "Bad arguments", 'ZT^PV\
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 1Y/s%L
/* 5 */ "Service is down; try later", +vvv[
/* 6 */ "Unknow information", %WSo b@f8
/* 7 */ "A socket operation has failed", s&A}
h
/* 8 */ "Permission denied", mi
ik%7>W
/* 9 */ "Bad configuration file format", B,<da1(a
/* 10 */ "Communication time out", u_hD}V^x4
}; uvMy^_}L
0QFS
/* 声明错误代码全局变量 */ zxMXXm;
long errno = 0; ^2+yHw
p%#<D9S
/* 打印出错信息函数 */ 9Kpa><
void perror( char* info) M2d$4-<
{ RwKdxK+;
if ( info ){ Mc=$/ o
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); OJ,`
return; uPhK3nCGo
} t,,k
6tX q:
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); Ci?Ss+|
} .}&`TU
}
uO);k5H
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: e7@ojOQ%
0vFD3}~>
bool CheckPermission( char* userName ) FQm`~rA~zt
{ >go,K{cK6
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ 7"aN#;&
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; 4y)P>c
return (FALSE); | 1E|hh@k
} |s'Po^Sy
?a8^1:
... <d,b '<z
s
} 2#P*,
3wOZ4<B
main() M*!agh
{ lU@]@_<
... Xp >7iX!:
if (! CheckPermission( username ) ){ u&`XB|~
perror("main()"); >CrA;\l
} <<@bl@9'
... +Fuqchjq
} M%Ji0v38
G]D+Sl4<7i
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 [f)cL6AeF
\!>3SKs(e
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 ;hYS6
6;u$&&c(
3
N.~mR
12、常用函数和循环语句中的被计算量 F=`AY^u0
————————————————— >Nvjl~o5
看一下下面这个例子: 6""G,"B
wN`jE0
{
for( i=0; i<1000; i++ ){ ]j'p :v
GetLocalHostName( hostname ); Q?e*4ba
... (}a8"]Z
} TFH \K{DM
mk1bcK9
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 DSC$i|
:e]a$
同样,对于常用函数中的不变量,如: QcgRAo+u
*i]=f6G
GetLocalHostName(char* name) 1xD=ffM>8N
{ E^QlJ8
char funcName[] = "GetLocalHostName"; #OIcLEn%
aEM %R<e
sys_log( "%s begin......", funcName ); s}j{#xT
... A9f)tqbc
sys_log( "%s end......", funcName ); uxW~uEh
} >*]Hq.&8
WP?TX b`5
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 M4zm,>?K
Ey_" ~OB
ZYI{i?Te#
13、函数名和变量名的命名 /]=C{)8
———————————— >ZPsjQuf"
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: )Gj8X}DM
i;NUAmx
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 |o{:ZmzM
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 /`f^Y>4gD
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 B-.gI4xa
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 )>.&N[v
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 sArhZ[H
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 Y<mej][
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 E}Y!O"CAV
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。