什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 }[0nTd
Okq,p=D6
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: }[+uHR6L
=Rd`"]Mnfb
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 JCWTB`EB>
2、积极向上的态度,有创造性思维。 "@ >6<(Ki
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 +pd,gG?dW
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 X[tt'5
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 W(q3m;n
_i_='dsyW/
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 Ft5A(P >
*%xbn8
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 Y ^^4n$
4m*)("H
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 XkI'm\W
Q)75?mn
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 yan^\)HZ
\Qml~?$@lH
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 ?Y"%BS+pt
N{J
1C6
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 MA
.;=T
la[pA
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 XgxE M1(
2w|5SK_
———————————————————————— n%E,[JT
qu B[S)2}
01、版权和版本 5 -i,Tx&:
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 <83Ky;ry
03、程序注释 ~ l}f@@u
04、函数的[in][out]参数 !y_FbJ8KC
05、对系统调用的返回进行判断 A6(Do]M
06、if 语句对出错的处理 Y?^liI`#
07、头文件中的#ifndef \'|n.1Fr
08、在堆上分配内存 Jr!^9i2j'
09、变量的初始化 t:wBh'K~R8
10、h和c文件的使用 $dM_uSt
11、出错信息的处理 i{$-[*WHiV
12、常用函数和循环语句中的被计算量 Vh-8pFt
13、函数名和变量名的命名 K0w}l" )A
14、函数的传值和传指针 =O}I{dNKZV
15、修改别人程序的修养 S:1[CNL;
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 CPB{eQeDuv
17、表达式中的括号 u\LNJo| B
18、函数参数中的const 1$Hou
19、函数的参数个数 [,;Y5#Y[5
20、函数的返回类型,不要省略 !*]i3 ,{7v
21、goto语句的使用 4DL;Y
22、宏的使用 7hJX
23、static的使用 yaz6?,)
24、函数中的代码尺寸 CL0lMZ
25、typedef的使用 -A#p22D,5
26、为常量声明宏 8LV6E5Q
27、不要为宏定义加分号 /2Izj/Q
28、||和&&的语句执行顺序 M?l v
29、尽量用for而不是while做循环 bjVk9XvH6
30、请sizeof类型而不是变量 v3"6'.f;bY
31、不要忽略Warning "Enb
32、书写Debug版和Release版的程序 4cQP+ n
're:_;lG
FJn-cR.n
L<FXtBJ
1、版权和版本 E{
/,
b)
——————— IuY9Q8
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 |WB-N g
ixA.b#!1
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: /&Q{B f
/************************************************************************ AJyNlQ
* >pu4 G+M
* 文件名:network.c /3s&??{tv
* T0 K!Msz
* 文件描述:网络通讯函数集 xPZ>vCg
* {aAd (~YZ
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 *}2L4]
* X]y:uD{
* 版本号:1.0 vW?\bH7}I
* gnJ8tuS
* 修改记录: AM+5_'S,
* kQkc+sGJf
************************************************************************/ 8-#kY}d.
3ijPm<wn
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: SKC;@?
DS?.'"n[u
/*================================================================ 4iA F<|6s
* :#:|:q.]
* 函 数 名:XXX MpOU>\
* hs7!S+[.$$
* 参 数: N
sdpE?V
* }y6)d.
* type name [IN] : descripts @43psq1
* 44KoOY_
* 功能描述: 4jXo5SkEJ
* &
/8Tth86
* .............. gqS9 {K(f
* 0+SDFh
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE "Not /8J
* nI6gd%C
* 抛出异常: ~| j
eNT
* Q:b0M11QR
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 xhP~]akHN7
* VcKB:(:[
================================================================*/ vRe{B7}p;
F! =l
r
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 lpG%rN!
^/BGOBK
k6C XuU
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 ;VE y{%nF
———————————————— `X<B+:>v-
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) >Y>R1b%
811>dVq3/
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: Et3I(X3
d?7?tL2
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; t5{P'v9J
@v2<T1UC
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; EHUx~Q
Z:9 Q~}x8
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: {R_>KE1
gGMfy]]R
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ 6+$2rS$1V
} BwT[SI<Sg
@HS*%N"*
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ *73gp
} ,;,B7g
l@);U%\pS
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: .D W>c}1
o-6d$c}{f
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; v@zi?D K
BpIyw
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 ?Ek)" l
M!,H0(@G
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && D|q~n)TW5
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { `n$Ak5f
break; Z1 Nep!
} z>N[veX%
} :7K
a4
CY o
m
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: ILm+o$o~
(H_dZL
CreateProcess( V|u2(*
NULL, uo`R
cmdbuf, mGE!,!s}
NULL, h]<S0/
NULL, !Ubm 586!
bInhH, g, d_
dwCrtFlags, kGD_w
envbuf, W{;Qi&^ca
NULL, (p2`ofj
&siStartInfo, E`TZ:W]r,
&prInfo @6UtnX'd
); nkHl;;WJ
!R8%C!=a
条件语句也应该在必要时换行: s!(R
L3{(Bu
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || G|,&V0*
ch >= 'a' || ch <= 'z' || -K/+}4i3N
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) [|:{qQyD
Xc-["y64
mI8EeMa{
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: `Na()r$T
( eKgc
HANDLE hProcess; aMI;;iL^
PROCESS_T procInfo; +RJ{)Nec
0%bCP/
/* open the process handle */ W'4/cO
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) l>\EkUT
{ ^BF}wQb:j
return LSE_MISC_SYS; [-\ Y?3
} ]r;rAOWVV
:^y!z1\2(7
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); lgews"
procInfo.idProc = pid; Q:q0C
+T
procInfo.hdProc = hProcess; kgo#JY-4
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; >SXSrXyYX
k>ErDv8
return(0); _9>,9aL
Hf('BagBL
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: /MtmO$.
[~N;d9H+*1
typedef struct _pt_man_t_ { =RWTjTZ
int numProc; /* Number of processes */ q=t!COS
int maxProc; /* Max Number of processes */ -jJhiaJ$<
int numEvnt; /* Number of events */ VgbNZ{qk@
int maxEvnt; /* Max Number of events */ ^t'mW;C$4
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ eJoM4v
DWORD timeout; /* Time out interval */ h8(#\E
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ eKr>>4,-P
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ KZ2[.[(Ph
int numMsg; /* Number of Message */ 3A,N1OXG
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ d[t0K]
} PT_MAN_T; _s;y0$O
Q# hRnM
怎么样?感觉不错吧。 d&^b=d FDu
[WDzaRzd
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 =%|`gZ
2_pF#M9
]y{tMC
3、程序注释 :lai0>
D
—————— 2E40&
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 /!ElAL
>7BP}5`.;
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 30HUY?'K
e]1=&:eX#d
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 Owf!dMA;nF
W|2^yO,dX
好了,说几个注释的技术细节: \oPe"k=
_4>DuklH,
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 w"0$cL3
br=e+]C Y)
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 8sj2@d
a[hF2/*
,t 2CQ
4、函数的[in][out]参数 uUfw"*D
——————————— P'VHga
)>ML7y
我经常看到这样的程序: 1 fcV&qHR
FuncName(char* str) l-w4E"n3
{ bbjba36RO
int len = strlen(str); JM;bNW8
..... ^X&`YXjuN
} |va@&;#wf
6 :4GI
char* ; Pk"mC
GetUserName(struct user* pUser) DG;u_6;JR
{ :kHk'.V1(
return pUser->name; ftY&Q#[
} #)S }z+I
mH,s!6j?Vp
不!请不要这样做。 4>(K~v5;N
B<s+I#
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 Hs)]
cPtDIc,
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 F,_cci`p
),{3LIr
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 *wJ$U
(~G*'/)
ai?uJ}
5、对系统调用的返回进行判断 0c>>:w20D
—————————————— n`=S&oKH
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: ^U~Er'mT
E{6ku=2F
fp = fopen("log.txt", "a"); aKMX-?%t4
if ( fp == NULL ){ `G ":y[Q
printf("Error: open file error\n"); Fe[6Y<x+:
return FALSE; sA6Hk B.
} ~jw:4sG
No\#N/1@P
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 *4~7p4[
6、if 语句对出错的处理 )%jS9e{d
——————————— ?4SYroXUX|
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 q[/g3D\G
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ @16y%]Q-E#
/* 正常处理代码 */ IRM jL.q
}else{ U+VJiz<!
/* 输出错误信息 */ <@`K^g;W
printf("error ......\n"); ~6#mVP5sU)
return ( FALSE ); ZS:[ZehF
} S*}GW-)oA
9>+>s ?IgK
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: x/1FQ>n:9
zpT{!V
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ `T[yyOL/
/* 输出错误信息 */ [vtDtwL
printf("error ......\n"); 5M\0t\uEn
return ( FALSE ); Mxz
X@GBX
} 4oF,;o+v\4
36'J9h\
/* 正常处理代码 */ qb nlD\
...... S?t
`/"O
vasw@Uto)
TJ>YJD
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 W=2.0QmW
IF>v
-Z
|\B\IPs{%'
7、头文件中的#ifndef L\Oxyi<{
—————————— akw:3+`
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 h%:wIkZ/
a:|]F|
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: :8n?G
.aZB?MW
#ifndef <标识> y~_x
#define <标识> Iy5W/QK6
Q
m9b:U~
...... xG~-.
...... $_
$%L0)5
;2 o{6
#endif JF&$'
ve#[LBOC8
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h dd=5`Bo9Yh
rGH7S!\AM
#ifndef _STDIO_H_ 3I?yRE
#define _STDIO_H_ !4F@ !.GG!
;Xidv9c
...... d{!zJ+n
J!rZskd
#endif X pXhg*}K
j@JY-^~K5
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) -eSI"To L<
]H:K$nmX
i\36 s$\
8、在堆上分配内存 YVHDk7s
————————— xT9+l1_
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 [t^%d9@t
\@2sI
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 VAxk?P0j6
_}Gs9sHr0K
栈内存分配 RkdAzv!Y7
————— :Z
]E:f0P
char* 7Ph+Vs+h
AllocStrFromStack() %4To@#c
{ 0@f7`D
char pstr[100]; If9!S}
wa
return pstr; B7ys`eiB5C
} hYCyc-W
GLl@
6S>v
7f=9(Zj
堆内存分配 F0NNS!WP7^
————— DA4!-\bt@
char* `~t$k7wm=
AllocStrFromHeap(int len) nfvs"B;
{ I^A01\p
char *pstr; \b88=^
8&f"")m
if ( len <= 0 ) return NULL; 4d'tK^X
return ( char* ) malloc( len ); Q;$/&Y*
} EVmE{XlD;
`V ++})5v
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! ,v1-y
?kB
_jb"@TY
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 J2#=`|t"
b OmM~pD
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 o9HDxS$~^
HNoh B4vt
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 7]9s_13]
-ap;Ul?
对于malloc和free的操作有以下规则: 7 -V_)FK2c
f4T-=` SO
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) G@Zi3 5
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 S+OI?QS
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 J>Rt2K
8CSvg{B
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) !c`Q?aGV)
TAJ 9Y<
Y=rW.yK8
9、变量的初始化 R}+/jh2O|
———————— zZh`go02E
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: <F.Ol/'h
7#|NQ=yd
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) Xhkw<XbV
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) &akMj@4;R
s9:2aLZ{
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 f&cG;Y
3yD5u
char *pstr; /* 一个字符串 */ 2Nl("e^kJr
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); yb**|[By
if ( pstr == NULL ) exit(0); d`nS0Tf'
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); r@<;
6nSk,yE'hE
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) B
9Mwj:)}
$kz5)vj "
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ i+cGw
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); o-'i)pp
if ( pstr == NULL ) exit(0); $ .Z2Rdlv(
6k3l/ ~R
/* 让数组中的指针都指向NULL */ fAUsJ[
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); '}YXpB
K
:q-[\G
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: 2RXGY
K;xW/7?
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ sBu"$"]
hA\8&pI;
FW.dHvNX
10、h和c文件的使用 Q#r 0DWo\
————————— zXf+ie o
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 =nL*/
{4m"S7O
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。
]D-48o0
XP;&iZJ
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! eB@i)w?@o
=K>Z{%i
例如有一个处理错误信息的结构: I2DmM"-|
aQmL=9
char* errmsg[] = { d=KOV;~);
/* 0 */ "No error", *nW9)T
/* 1 */ "Open file error", 8k`zMT
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", d,+n,;6Cf
/* 3 */ "Bad arguments", xR&,QrjQG
/* 4 */ "Memeroy is not enough", dS&8R1\>1
/* 5 */ "Service is down; try later", jRkq^}
/* 6 */ "Unknow information", K]Cvk%
/* 7 */ "A socket operation has failed", ;Gs**BB&
/* 8 */ "Permission denied", C;)
xjZiR
/* 9 */ "Bad configuration file format", _~(Xd@c(
/* 10 */ "Communication time out", :{
T#M$T
...... pNJM]-D]m~
...... .-Lqo=o\
};
n1/lE)
\
+xIH
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 PC_4#6^5
&"h!SkX/
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 ,<
icW&a
uWInx6p
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 QPcB_wUqu
td&l T(7
[ 备注 ] Bw=[g&+o1@
————— 85{vz|(':
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 ~&/Gx_KU
_z 5CplO
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 C|zH {.H
wf@2&vJ
Qd4T?5 vG
11、出错信息的处理 &P3vcB
————————— LI<5;oE;
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: ^aW[~ c
V$%K=[
if ( p == NULL ){ ZO1J";>u
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); 5l}h8So4
} Zn0fgQd
g\)z!DQ]
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: R,bcE4WR"
7:<Ed"rdE
/* 声明出错代码 */ Mv=cLG?X
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ [E~TYk;
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ E}=,"i
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 8 vw]u_e
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ Xt84 Evo
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ KxwLKaImI
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ n_Y]iAoc`
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ (Qm;]?/
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ UG_0Y8$
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ k >CtWV5B
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ Z :+#3.4$3
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ %4Zy1{yKs_
jf/9]`Hf
/* 声明出错信息 */ k#) .E X
char* errmsg[] = { &zcjU+n
/* 0 */ "No error", wcf_5T
/* 1 */ "Open file error", ACYn87tq
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", ;alFK*K6
/* 3 */ "Bad arguments", bVHi3=0{
/* 4 */ "Memeroy is not enough", |pR$' HO
/* 5 */ "Service is down; try later", [;AcV73
/* 6 */ "Unknow information", }AqD0Qd2Hj
/* 7 */ "A socket operation has failed", AyO|9!F@A
/* 8 */ "Permission denied", _[o^23Hj
/* 9 */ "Bad configuration file format", Ig KAD#2a
/* 10 */ "Communication time out", h,'+w
}; @EZONKT
|=T<WU1$
/* 声明错误代码全局变量 */ q*nz4QTOE
long errno = 0; W@dY:N}
UJ$:5*S=u
/* 打印出错信息函数 */ odf^W
void perror( char* info) ,P@-DDJ
{ *$C[![
if ( info ){ yWtr,
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); u(Sz$eV
return; a?~csP^?}
} =+S3S{\CK
.boizW1+
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); o~&!M_ED
} 3&fFIab9
/*^|5>-`i1
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: p\;)^O4
~J{[]wi
bool CheckPermission( char* userName ) WUS9zK
{ _ng= 5
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ C}'="g^=sl
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; Ef!p:HBJ
return (FALSE); gdE `UZ\
} ;S`-9}6
mS}x2&
... `j}d=zZ
} !o':\hex6
!gfhEzY
main() lY*]&8/=
{ O:tX0<6
... /.YAFH|i)"
if (! CheckPermission( username ) ){ oImgj4C2L
perror("main()"); ZCFf@2&z8
} eSNSnh]'
... xcvr D
} E0^%|Mh]b
"IS^ajaq
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 jZT :-w
&MZy;Sq
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 lN>C#e<]
M03i4R@h(
)NmlV99q
12、常用函数和循环语句中的被计算量 Wo+CQH6(
————————————————— S/<"RfVU#o
看一下下面这个例子: DbU;jorwu
[RPAkp
for( i=0; i<1000; i++ ){ UW[{d/.wC
GetLocalHostName( hostname ); tK}p05nPhl
... k +#l;<\2
} 5vX8mPR_
_<RR`
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 =Z .V+ 4+
i(yAmo9h
同样,对于常用函数中的不变量,如: L\wpS1L(
5YI/Ec
GetLocalHostName(char* name) F0'A/T'ht
{ 9Jy2T/l
char funcName[] = "GetLocalHostName"; ViwpyC'v
(S)E|;f%C
sys_log( "%s begin......", funcName ); A:bPIXb
... .n&
Cq+U;
sys_log( "%s end......", funcName ); A9l})_~i
} ~/jxB)t
v;]I^Kq
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 BT#=Xh
k3>ur>aW
$W {yK+N
13、函数名和变量名的命名 ,mjfZ*N
———————————— AOlt,MNpQ
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: Z\=04[
vV6Lp
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 }{wTlR.]
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 p=_XMh`;
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 Vx6?@R
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 fHe0W
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 FL#g9U>
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 7XVzd]jH
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 ocl47)
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。