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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 WgdL^PN(h  
XpzdvR1  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: p[(VhbN  
8wz4KG3SK  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 =&*:)  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 ]JX0:'x^  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 Q6y883>9  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 <zN  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 ]1 #&J(  
&XosDt  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 ?~rF3M.=|  
}DTpl?l  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 3,j)PKf ;  
 6h N~<  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 tb7Wr1$<  
1<]g7W  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 =R#K` H66j  
9?r|Y@xh]  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 f>JuxX\G  
e{/(NtKf  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 /)SwQgK#  
*b?C%a9  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 65VnH=  
c,KT1me  
———————————————————————— ]GYO`,  
]RmQ*F-  
01、版权和版本 E%\iNU!  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 "U34D1I )#  
03、程序注释 ]Ff"o7gT  
04、函数的[in][out]参数 'v4#mf  
05、对系统调用的返回进行判断 SU"-%}~O#,  
06、if 语句对出错的处理 Q7$ILW-S  
07、头文件中的#ifndef )W'l^R4W  
08、在堆上分配内存 St&xe_:^<  
09、变量的初始化 gZgb-$b  
10、h和c文件的使用 ^_JD 7-g  
11、出错信息的处理 80cBLGG  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 .ag4i;hS8  
13、函数名和变量名的命名 Pze$QBNoRd  
14、函数的传值和传指针 $rDeI-)S  
15、修改别人程序的修养 #M6@{R2_  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 zF%CFqQ  
17、表达式中的括号 ilQ R@yp*  
18、函数参数中的const  (7x5  
19、函数的参数个数 & |u  
20、函数的返回类型,不要省略 )JE;#m0q  
21、goto语句的使用 AJSe +1  
22、宏的使用 <OF7:f  
23、static的使用 +ex@[grsGT  
24、函数中的代码尺寸 km'3[}8o&  
25、typedef的使用 bC?uy o"  
26、为常量声明宏 >e*m8gm#  
27、不要为宏定义加分号 |c,":R  
28、||和&&的语句执行顺序 }% JLwN  
29、尽量用for而不是while做循环 ?"PUw3V3lB  
30、请sizeof类型而不是变量 @HJ&"72$<  
31、不要忽略Warning 6G G&mqr+  
32、书写Debug版和Release版的程序 bCg {z b#  
Wm4@+ }  
D61CO-E(D  
= ^:TW%O  
1、版权和版本 |\2z w _o  
——————— kVw5z3]Xg  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 :Ts"f*  
2V_C_5)1  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: ws Lg6  
/************************************************************************ t>f<4~%MJ  
* xn1  
* 文件名:network.c  db^S@}  
* pj&vnX6O^  
* 文件描述:网络通讯函数集 EP&iG%(k  
* !Sfy'v.  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 |Y"q. n77  
* 1Vt7[L*  
* 版本号:1.0 ej>8$^y  
* $[5ihV$u  
* 修改记录: LU~U>  
* $q]((@i.  
************************************************************************/ Ev%4}GwO4  
g !w7Yv  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: @26H;  
id@!kSR  
/*================================================================ !YSAQi;I  
* 12DMb9_rp  
* 函 数 名:XXX 1.!rq,+>1  
* +Sv`23G@  
* 参 数: \ }>1$kH;  
* OaRtGJnR  
* type name [IN] : descripts PcC9)x  
* AJ`b- $Q  
* 功能描述: T!eeMsI  
* R<lj$_72Q  
* .............. ~ z*  
* {co(w 7  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE 0DhF3]  
* ) Yz` 6  
* 抛出异常: $Ll]h</Z  
* #qT97NQ  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 K2>(C$Z  
* yZ)GP!cM4c  
================================================================*/ !/ TeTmo  
EMzJJe{Cv  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 1U.se` L  
GJai!$v  
HE(|x 1C)j  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 %/b?T]{  
———————————————— Mz# &"WjF  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) 'x{g P?.  
R8P7JY[h  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: BusD}9QqB  
B-ReBtN  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; FFb`4.  
&0SX*KyI  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; {ER! 0w/  
db$Th=s[  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: !}|n3wQ  
uS<7X7|!0  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ %&5 !vK  
} F7gipCc1We  
/9NQ u  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ Re-~C[zwT  
} evNo(U\C  
s$css{(ek  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: r-v ;A  
Rnt&<|8G  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; >[B}eS>  
(f^WC,  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 ?r0#{x~  
V$%%nG uE  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && eU 'DQp*  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { $'*@g1v Y  
break; r/'9@oM  
} Pf;'eOdp  
} j9n3  
L&ySXc=  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: ^ }Rqe  
(m80isl  
CreateProcess( S`gUSYS"w  
NULL, YMOy 6C  
cmdbuf, 3?SofPtc/  
NULL, eBX#^  
NULL, !cPiH6eO  
bInhH, dOh'9kk3  
dwCrtFlags, 2.CjjI  
envbuf, 7;RhA5M  
NULL, tgK$}#.*  
&siStartInfo, (G $nN*rlu  
&prInfo %7%7 W*0d  
); n0g,r/  
i*B@#;;F  
条件语句也应该在必要时换行: QLrFAV  
J/S 47J~  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || \9;u.&$mNB  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || 0&T0Ls#4  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) BoZ])Y6=  
3&'ll51t  
Z3?,r[   
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: E;$)Oz  
p>4$&-  
HANDLE hProcess; c=]qUhnH  
PROCESS_T procInfo; x'kwk  
P5/K?I~/So  
/* open the process handle */ ^(y=DJ7  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) D|m6gP;P  
{ +^tq?PfE  
return LSE_MISC_SYS; e@'rY#:u  
} XzI c<81Z  
k_%2Ok   
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); WF\ hXO  
procInfo.idProc = pid; Gc2sY 0  
procInfo.hdProc = hProcess; Rr ! PU  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; tn\Y:  
Jcf'Zw"\  
return(0); RK?b/9y  
fD+'{ivN4  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: q<` YJ,  
z3+y|nx!  
typedef struct _pt_man_t_ { KtzoL#CT  
int numProc; /* Number of processes */ wP28IB:^  
int maxProc; /* Max Number of processes */ hZ2!UW4'  
int numEvnt; /* Number of events */ xcdy/J&  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ Qj: D=j8  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ eq.K77El{J  
DWORD timeout; /* Time out interval */ 3qOq:ZkQ  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ -y]\;pbZ0  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ >m='#x0>Y  
int numMsg; /* Number of Message */ )&:4//}a  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ DpjiE/*  
} PT_MAN_T; 4 zuM?Dp  
*(6vO{  
怎么样?感觉不错吧。 cF!ygz//  
vmdu9"H  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 )W9W8>Cc5_  
[tYly`F  
ceBu i8a |  
3、程序注释 y<mmv~=  
—————— q[p+OpA  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 *i zPLM}+  
KdU!wsKfG  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 qN((Xz+AZE  
_j{^I^P  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 O8:$sei$  
SA_5..  
好了,说几个注释的技术细节: ;u`zZb=,[  
~EJVlj i  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 ,grdl|Dg  
S <~"\<ED  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 4i0~t~vDpr  
3vRRL  
\.h!'nfF  
4、函数的[in][out]参数 @IL_  
——————————— >DX\^86x  
8a{S*  
我经常看到这样的程序: t\44 Pu%  
FuncName(char* str) >7%Gd-;l  
{ ,{wA%Oy,  
int len = strlen(str); 2{ ^k*Cfd  
..... tlhYk=yq  
} Y1 RiuJtL  
^Wb|Pl  
char* m(Ghe2T:  
GetUserName(struct user* pUser) Cv7FVl-I  
{ dXr=&@ 1  
return pUser->name; 9pAklD4  
} H^y%Bi&^  
!V|i\O|Q2  
不!请不要这样做。 5Y<O  
cHN eiOF  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 L ;5R*)t  
l)y$c}U  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 N"-</kzV  
S[!sJ-rG  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 .b'o}DLa  
qMy>: ,)Z  
v:otR%yt  
5、对系统调用的返回进行判断 TAfLC)  
—————————————— f#~X4@DH`  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: . ] =$((  
kmHIU}Z  
fp = fopen("log.txt", "a"); ho*44=j  
if ( fp == NULL ){ VQSwRL3B=  
printf("Error: open file error\n"); {#>>dILPr  
return FALSE; y&8' V\  
} rv`kP"I  
a/ d'(]  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。  P%#WeQ+  
6、if 语句对出错的处理 s$g"6;_\  
——————————— 8yr_A[S8.  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 r\6 "mU  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ Y=RdxCCx4  
/* 正常处理代码 */ ^kg[n908Nw  
}else{ fq^D<c{3  
/* 输出错误信息 */ 29:1crzx~  
printf("error ......\n"); osKM3}Sb  
return ( FALSE ); *}BaO*A  
} =HJ)!(  
,E&PIbDL1  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: qmzg68  
q5X \wz2N  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ Rw4"co6  
/* 输出错误信息 */ Y\e,#y  
printf("error ......\n"); 4-P'e%S  
return ( FALSE ); g3B zi6$m  
} M%dJqwH5{  
CV/ei,=9  
/* 正常处理代码 */ ` VL`8  
...... H|a9};pO\  
nCMv&{~  
i <KWFF#  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 <b0;Nf   
 _N`:NOM  
3GEI)!  
7、头文件中的#ifndef S}=d74(/n  
—————————— N[$bP)h7  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 b"U{@  
_D%aT6,G+(  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: z[kz [  
-Y]ue*k{  
#ifndef <标识> ;{Cr+lqTJ  
#define <标识> bZ!*s  
>Mml+4<5  
...... oj.f uJD  
...... p4m9@ \gn  
F:"CaDk  
#endif r^3QDoy  
0fgt2gA33  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h *P4G}9B|9:  
y,$kU1yH7  
#ifndef _STDIO_H_ !acm@"Ea  
#define _STDIO_H_ gXtyl]K:  
X"V,3gDG  
...... W5a)`%H  
g'G"`)~ 2  
#endif IipG?v0z~  
YGy.39@31  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) :S Tj <  
\!HG kmd  
S{cy|QD  
8、在堆上分配内存 $~M#msK9  
————————— _yje"  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 Ktrqrl^IJ  
u<`CkYT  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 IY$H M3t7  
'gYUyl  
栈内存分配 /A3tY"Vn  
————— jkd'2  
char* n[Jpy[4g  
AllocStrFromStack() 5&5 x[S8  
{ 3nVdws  
char pstr[100]; ?+Sjt  
return pstr; YXCfP~i  
} n6T@A;_g  
DgOO\  
BbA7X  
堆内存分配 #K1VPezN  
————— R +H0+omj  
char* I_ "1.  
AllocStrFromHeap(int len) 6 /8?:  
{ $bQ[H[4l  
char *pstr; {(r`&[  
Ii"h:GY;\  
if ( len <= 0 ) return NULL; $ZSjq  
return ( char* ) malloc( len ); O)g\/uRy  
} :f?};t+  
d+ P<nI/|  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! AS[yNCsjC  
M*|,05>  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 z:B4  
w0n.Y-v4i  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 =FXO1UZ!  
~>:uMXyV2t  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 ^8p=g -U\  
o+e:H jZZ  
对于malloc和free的操作有以下规则: <d".v  
wO6 D\#  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) j2A Z.s  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 APydZ  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 &)4#0L4  
pSM\(kVKa  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) |tl4I2AV  
`9IG//  
1n+C'P"  
9、变量的初始化 $n |)M+d  
———————— qx,>j4y w  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: @edx]H1~^  
Z(F`M;1>xI  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) "`l8*]z  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) i,5mH$a&u:  
G.CkceWRn  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 0Z.bd=H  
_.b^4^[  
char *pstr; /* 一个字符串 */ p%;n4*b2  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); O}Y& @V%4k  
if ( pstr == NULL ) exit(0); /DxaKZ ;b  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); J9+< 9g4-t  
'Em5AA`>  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) |Nx7jGd:i  
AUZ^XiK  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ >NL4&MV:  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); PtR8m=O  
if ( pstr == NULL ) exit(0); N@Fof(T&  
h+,Eu7\88  
/* 让数组中的指针都指向NULL */  R d|#-7  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); JL[xrK0  
Rn(6Fk?   
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: $CT 2E  
/r Q4JoR>  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ ,OGXH2!h  
14U:.Q  
;"gUrcuY  
10、h和c文件的使用 {,kA'Px)  
————————— V 4~`yT?*"  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 PcxCal4  
X,+M?  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 tv,Z>&OM  
>P-{2 a,4  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! ~57.0?IK  
st91r V$y?  
例如有一个处理错误信息的结构: sr|afqjXD  
_VvXE572  
char* errmsg[] = { K<#Q;(SFU  
/* 0 */ "No error", o3=2`BvJ  
/* 1 */ "Open file error", @nPXu2c?u7  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", D' d^rT| H  
/* 3 */ "Bad arguments", 5;:P^[cH9  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", NG)Xk[q4  
/* 5 */ "Service is down; try later", BRSOE U\=  
/* 6 */ "Unknow information", SuorCp]  
/* 7 */ "A socket operation has failed", s,~p}A%0  
/* 8 */ "Permission denied", GxFmw:  
/* 9 */ "Bad configuration file format", oM<Y o%n  
/* 10 */ "Communication time out", e<.O'!=7Y  
...... #KFpT__F  
...... Z+3j>_Ss  
}; _T8o]  
sTmY'5ry  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 :3oLGiL   
=Su~i Oa  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 #RN"Ul-B|  
A7eF.V&  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 X3# AYn,  
i,3[0*ge  
[ 备注 ] ?H30  
————— q>n0'`q   
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 #z. QBG@  
AbXaxt/[g?  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 }\-"L/D?+  
cVR#\OM  
r=S6yq}  
11、出错信息的处理 BZdryk:S  
————————— 8i?Hh?Mf}  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: S8S<>W  
6`V2-zv$  
if ( p == NULL ){ M~o\K'  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); jdEqa$CXG  
} )|Il@unp/  
XH"-sZt  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: })Pq!u:3  
s{30#^1R  
/* 声明出错代码 */ :t'*fHi~  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ <* 4'H  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ "c'K8,+?  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ uyfH;9L5$  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ kr=&x)Wy!  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ Gl@-RLo  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ ~?BN4ptc  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ ~AX@o-WU  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ G\I DgPj`  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ Qgel^"t]i  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ *It`<F|  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ tsqkV7?  
eX1<zzd  
/* 声明出错信息 */ c-ud $0)c  
char* errmsg[] = { ]a ,H!0i  
/* 0 */ "No error", YR\pt8(z?  
/* 1 */ "Open file error", Ck;>9>  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 'Drz6K_KrP  
/* 3 */ "Bad arguments", ar#Xe;T!  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", }qk8^W{  
/* 5 */ "Service is down; try later", %~$P.Zh  
/* 6 */ "Unknow information", 7: cmBkXm  
/* 7 */ "A socket operation has failed", W-ctx"9DS  
/* 8 */ "Permission denied", lls-Nir%  
/* 9 */ "Bad configuration file format", k|-P&g  
/* 10 */ "Communication time out", -76l*=|  
}; \]a@ NBv  
6y4&nTq[  
/* 声明错误代码全局变量 */ s>VpbJ3S  
long errno = 0; kg@Okz N%  
wE4:$+R};  
/* 打印出错信息函数 */ a'U}.w}  
void perror( char* info) SBNeN]  
{ %( tu<  
if ( info ){ ?f{--|V  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); B_u1FWc  
return; 3a_=e B  
} f=f8) +5  
Tw{}Ht_Qq  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); YKk*QcAn  
} O8\dMb  
RF,[1O-\O  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: J2ryYdo>  
1F*3K3T {  
bool CheckPermission( char* userName ) .h0@Vs  
{ oQ=v:P]  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ `o;E  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; v*&WxP^Gm  
return (FALSE); ^)|!nd  
} bu j}pEI  
:L E&p[^  
... zP F0M(  
} [lmghI!  
d5hYOhO[  
main() HoTg7/iK  
{ 6hW ~Q  
... G(n e8L8  
if (! CheckPermission( username ) ){ lh N2xg5x  
perror("main()"); fs:%L  
} D>U b)i  
... T=NF5kj-=  
} 5\?\ |*WT  
!sJ*0  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 >l!#_a  
{`Jr$*;  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 3\!DsPgW  
Al 0 i{.V  
s5 P~feg  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 n.323tNY  
————————————————— +J`HI1  
看一下下面这个例子: 6ojEEM  
'pa>;{  
for( i=0; i<1000; i++ ){ ;VL v2J*  
GetLocalHostName( hostname ); <fZ?F=  
... b,k%n_&n  
} I|`/#BYbW  
/|)VO?*D  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 S m%\,/3  
/F(wb_!  
同样,对于常用函数中的不变量,如: h0=Q.Yz6  
sM4Qu./  
GetLocalHostName(char* name) ?tf/#5t}  
{ em@bxyMm  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; G<5i %@  
w6-A-M6hD  
sys_log( "%s begin......", funcName ); _4#8o\  
... BotGPk><c  
sys_log( "%s end......", funcName ); AB.gVw| 4  
} )t$<FP  
&gNb+z+  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 J0 [^hH  
A<1:vV  
8Moe8X#3  
13、函数名和变量名的命名 :Z}d#Rbl  
———————————— 5`!Bj0Uf  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: |#&{`3$CG[  
j[^(<R8  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 yU e7o4Zm  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 xD:t$~  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 P ,%IZ.  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 xb N)z  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 GH6HdZ  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。  .IO_&^  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 \~LwlOo%R  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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