什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 X
hq ss),
zIrOMh
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: ;|Mfq`s
WA(x]""
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 0 %~~IT}U
2、积极向上的态度,有创造性思维。 jB?SX
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 w.x&3aG
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 01?+j%k=m/
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 D0\>E}Y E
<,)R`90_X6
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 ,&UKsrs_
a dqS.xs
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 ,->K)Rs ;
So&gDR;b
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 /"Vd( K2Z
+7gd1^|$e
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 x &R9m,
QR&e~rks
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 _^BA;S@
^K<3_D>1>
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 "/zgh
b{<?E };%
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 RzqgN*]lY
-hXKCb4YU
———————————————————————— T aS1%(
KkCGL*]K
01、版权和版本 |cU75
S 1
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 C<D$Y,[w
03、程序注释 o`iA&
04、函数的[in][out]参数 l5T[6C
05、对系统调用的返回进行判断 @}4aF|
06、if 语句对出错的处理 P2'N4?2
07、头文件中的#ifndef (mIjG)4t
08、在堆上分配内存 p]mN)
09、变量的初始化 {mJ'
Lb0;
10、h和c文件的使用 r:bJU1P1$s
11、出错信息的处理 '[WL8,.Q
12、常用函数和循环语句中的被计算量 9f!
M1
13、函数名和变量名的命名 ~$u9
14、函数的传值和传指针 }:2##<"\t
15、修改别人程序的修养 e\V
-L_
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 2Xe1qzvo
17、表达式中的括号 BH0m[9nU;
18、函数参数中的const 76tn`4NIP
19、函数的参数个数 eUy*0
20、函数的返回类型,不要省略 &[[r|
21、goto语句的使用 Nm"P8/-09
22、宏的使用 NBPP?\1
23、static的使用 !i"zM}
24、函数中的代码尺寸 $9`#p/V
25、typedef的使用 uHKEt[PS$
26、为常量声明宏 W0f^!}f(
27、不要为宏定义加分号 PLkS-B
28、||和&&的语句执行顺序 i47LX;}
29、尽量用for而不是while做循环 JdS,s5Z>
30、请sizeof类型而不是变量 R;!,(l
31、不要忽略Warning !mxH/{+|n
32、书写Debug版和Release版的程序 BEOPZ[Q|c
hWy@?r.
+cH>'OXoB
iAz0 A
1、版权和版本 fmixWL7.Zg
——————— jfMkN
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 qx ki
a^%)6E.[,
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: r-y;"h'
/************************************************************************ T]%-Ri
* UQDAql
* 文件名:network.c q}Q G<%VR
* G!Brt&_'
* 文件描述:网络通讯函数集 3Q$4`p;
* ;5ki$)v"
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 =Ydrct
* >=0]7k;
* 版本号:1.0 T_D3WHp
* pWxk^qhe/
* 修改记录: +mWf$+w
* ~P'.R.e
************************************************************************/ 4gen,^ Ij
^.6yzlY
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: )g'J'_Sl
V*@aE
/*================================================================ _bCAZa&&
* !i torSl
* 函 数 名:XXX q@wD@_
* G?}?>O
* 参 数: 8NfXYR#
* ?z.?(xZ 6
* type name [IN] : descripts !`e`4y*N
* 5!?5S$>
* 功能描述: e6taQz@}
* "B{3q`(
* .............. Q'n+K5&p
* 23tX"e
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE _z#"BN
* ~3.*b%,
* 抛出异常: oMEW5.VX
* 0''p29
* 作 者:ChenHao 2003/4/2
P\MDD@
* Q` u#
================================================================*/ "kP,v&n
a>OYJe
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 4v`/~a
xS 1|t};
Odo)h
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 @*eY~
———————————————— PgA<pfEHE
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) 7*PBJt\
;y,g%uqE
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: 3/+kjY/
)7 & -DI1
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size;
e;`(*
zu1"`K3b
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size;
'6M6e(
486\a
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: X\m\yv}}
/F;2wT;
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ &ww-t..
} xfeE D^?
W\~ie}D{
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ M)#9Q=<
} qob!AU|
6-|?ya
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: S
a+Y/
+#eol~j9N
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; sMMOZ'bT
Aars\
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。
rp4D_80q
R0qZxoo
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && C$[iduS
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { $0 .6No_|
break; W^8
} d` ttWWPw
} h,$CJdDY]
%e]G]B%
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: 7dY_b
UDI\o1Rbp
CreateProcess( $_F_%m"\
NULL, j;`pAN('
cmdbuf, rci,&>L"
NULL, av!;k2"
NULL, C4(xtSJSd!
bInhH, q\<l"b z
dwCrtFlags, %nkP" Z#
envbuf, ;D~#|CB
NULL, NWn*_@7;
&siStartInfo, 1Of(O!
&prInfo B<I(t"s
); hZ 1enej)
, ~
1+MZ=
条件语句也应该在必要时换行: O5r8Ghf)
[
iTP:8
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || <OEIG0
ch >= 'a' || ch <= 'z' || 4,;*sc 6*
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) LVg#E*J
/[_aK0U3
)IcSdS0@M
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: 5! );4+
=;-C;gn:w
HANDLE hProcess; =Smd/'`_
PROCESS_T procInfo; {j$2=0Cec
i975)_X(
/* open the process handle */ y!1X3X,V
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) Jpduk&u
{ b3%x&H<j
return LSE_MISC_SYS; MZ}0.KmaZ
} T*/I4"
r{.pXf
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); j;.P
procInfo.idProc = pid; B}TY+@
procInfo.hdProc = hProcess; i6HRG\9nU
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; ~qqxHymc
<<LLEdB
return(0); bRu9*4t
kqKT>xo4EZ
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: 5)< Y3nU~
xF{%@t
typedef struct _pt_man_t_ { _h<rVcl!wX
int numProc; /* Number of processes */ KNmU2-%l
int maxProc; /* Max Number of processes */ m+XHFU
int numEvnt; /* Number of events */ #8h7C8]&
int maxEvnt; /* Max Number of events */ DyqqY$ vH(
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ -]^JaQw
DWORD timeout; /* Time out interval */ ;+\h$
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ b|-)p+ba
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ ;-`NT`
#2
int numMsg; /* Number of Message */ SY5}Bu#
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ (xW+* %
} PT_MAN_T; =u}~\ 'd
+A8q.-N
G
怎么样?感觉不错吧。 .T7CMkYt
zd%f5L('
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 4}DFCF%B
_OG9wi(Fpx
)yyH_Ax2
3、程序注释 [lML^CYQ
—————— ZY,$oFdsi
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 'l(s)Oa{M:
zI[<uvxzW`
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 /lR*ab
8a*&,W
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 1av#u:jy~>
JL4E`
好了,说几个注释的技术细节: C:No ^nH>
zV}:~;w
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 ~E6sY
eikZ~!@
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 eW 4[2Q
Z&>Cdgt*
?u#s ?$ Y?
4、函数的[in][out]参数 K9ia|2f
——————————— m
Z
+dr[
EHq;eF
我经常看到这样的程序: HXT"&c|
FuncName(char* str) -6J <{1V
{ MUbKlX
int len = strlen(str); zlP{1z;nV
..... T(u;<}e@[
} BDf M4
F)~>4>hPr
char* /TsXm-g#
GetUserName(struct user* pUser) l F64g
{ Iq%<E:+GL
return pUser->name; $yi:0t8t
} G0!6rDu2,
Jf4`
2KN\
不!请不要这样做。 q`PA~C];
1|8Bv0-b
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 b;D
7yu-xnt3s
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 B?&0NpVD
W#!AZ !
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 WYF8?1dt +
FR6 W-L
6I RRRt O(
5、对系统调用的返回进行判断 p#qla'
—————————————— MS#"TG/)
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: A-1KTD
z&0[F`U
fp = fopen("log.txt", "a"); &Ih }"
if ( fp == NULL ){ <_8bAO8\
printf("Error: open file error\n"); )SP"V~^Wn
return FALSE; 'y!qrmMRr
} 5|0/$ SWd*
6p
}a!
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 +x{o
6、if 语句对出错的处理 >}f!. i
——————————— o]tfvGvU*
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 ,{G\-(\
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ vTFG*\Cq
/* 正常处理代码 */ F&uiI;+zJ
}else{ 8y5"X"U
/* 输出错误信息 */ #y: F3$c
printf("error ......\n"); |BM#r fQ
return ( FALSE ); rAtCG1Vr
} j]&Qai~}Y
GU`q^q@Ea
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: ?i_/f} .K
}Ifa5Lq)
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ p>pN?53S
/* 输出错误信息 */ '*XIp:
printf("error ......\n"); l?"^2in.
return ( FALSE ); sg-^ oy*^
} /-!Fr:Ox>
O)V;na
/* 正常处理代码 */ &8f/ 6dq
...... h-"q <eY"
*=B<S/0
e.L&A|
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 4Ia'Yr
,<+:xl
}l+_KA
7、头文件中的#ifndef |LJv*
—————————— @TW:6v`
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 e;~(7/1
c.1gQy$}|
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: JE{cZ<NNH
2hNl_P~z1u
#ifndef <标识> jFg19C{=X
#define <标识> WFc4(Kl
>{(c\oMD
...... k(tB+k!vH\
...... o=94H7@
(rJ-S"^u
#endif 3}g>/F~
,F->*=
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h G6{PrV#
?glx8@
#ifndef _STDIO_H_ N:Q.6_%^
#define _STDIO_H_ 0sSBwG
NUb$PT
...... bA0H
ORKJy)*"
#endif 9$U>St
.<%q9Jy#
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) 7hx^U90K
F$4=7Njv
h&i(Kfv*
8、在堆上分配内存 q1YNp`]0i8
————————— +%[,
m&
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 *`qI<]!
w(_:+-rqQ<
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 ~}p k^FA
E`HA0/
栈内存分配 c"knzB vy
————— /|NyO+Io
char* c99|+i50
AllocStrFromStack() 4e\w C
{ fA?Wf[`x
char pstr[100]; 4MDVR/Z7
return pstr; 'HfI~wN
} [7x;H
cahlYv'
'bZw-t!M@
堆内存分配 7}\AhQ, S
————— [-#1;!k
char* OY|9V
AllocStrFromHeap(int len) )40YA\V
{ IeChz d
char *pstr; ,1|=_M31
i)cG
if ( len <= 0 ) return NULL; n&]J-^Tx
return ( char* ) malloc( len ); Z>w@3$\z
} :-+][ [
aH%tD!%,o
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak!
tculG|/
s$9ow<oi]
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 sX>|Y3S\U
g&B7Y|Es
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 O.Dz}[w
bZK`]L[
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 %NlmLWF.
SmyJ@.L"
对于malloc和free的操作有以下规则: 4
}_}3.
u-n$%yDS
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) ZA_~o#0%
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。
p+Bvfn
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 tIBEja^l
{hO|{vz
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) Y8s-cc(
j;Lp@~M
>4>.
Ycp
9、变量的初始化 [KO\!u|?YS
———————— |%X_<Cpk
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: ss|n7
)"P.n-aF
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) Tnf&32IA
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) wN0?~
kz#x6NXj
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 e6gj'GmY
9p02K@wkD
char *pstr; /* 一个字符串 */ A1zV5-E/
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); o'P[uB/
if ( pstr == NULL ) exit(0); *"/BD=INv}
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); 9<!??'@f
m`XaY J
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) \q-["W34
MS|1Q@S9
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ { iLr$89
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); RKs_k`N0
if ( pstr == NULL ) exit(0); .$G^c
j\.pS^+
/* 让数组中的指针都指向NULL */ ^=cXL
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); /xA`VyHO
h*[sV
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: g2r8J0v
b;mpZ|T.
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ WIwGw %_~
c3Ig4 n0Y>
gd31d s!G
10、h和c文件的使用 a 6fH *2E
————————— [nsTO5G$u
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 [S`Fm>,
h2]GV-
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 l`K5fk
^&c|z35F
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! ON_GD"
]=0D~3o3
例如有一个处理错误信息的结构: +w3k_^X9c
x4_FG{AIu
char* errmsg[] = { IP1{gMG
/* 0 */ "No error", Ce3
/* 1 */ "Open file error", uUG &At
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", V SH64
/* 3 */ "Bad arguments", LTD;
/* 4 */ "Memeroy is not enough", H&ZsMML/%
/* 5 */ "Service is down; try later", P}p6{
/* 6 */ "Unknow information", 8\Z/mU*4
/* 7 */ "A socket operation has failed", o648
xUP
/* 8 */ "Permission denied", <J1$s_^`
/* 9 */ "Bad configuration file format", bzMs\rj\
/* 10 */ "Communication time out", BtWm ZaKi
...... j~9,Ct
...... 1T7;=<g`
}; A832z`
pK2n'4
C
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 _UeIzdV9
0l %|2}a
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 h|=&a0
J
9k~cz
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 POUD*(DqNK
^Ul*Nm
[ 备注 ] t3$+;K(
————— .We"j_
}
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 Rh#TR"
EabZ7zFoN
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 +4p gPv
Vt,"5c
I:#Es.
11、出错信息的处理 O/Wc@Ln
————————— BcTV5Wcr
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: 5/{gY{
=l9H]`T/
if ( p == NULL ){ =}AwA5G
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); Bx&wS|-) D
} $lrq*Nf9c
HPR*:t
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: 'xp&)gL
Q|}Pc>ae
/* 声明出错代码 */ [I` 6F6
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ PizPsJ|&
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ nM)H2'%kL&
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ Me*]Bh
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ KIUa
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ wKAc ;!
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ (Sg52zv
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ ^E8eW
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ ~\m|pxcj
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ `5Qo*qx
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ 4 p(KdYc
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ OW<5,h
G" Fd]'
/* 声明出错信息 */ =#<TE~n2(
char* errmsg[] = { #zcnc$x\
/* 0 */ "No error", [0e}%!%M
/* 1 */ "Open file error", VXAgp6
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", vb.`rj6
/* 3 */ "Bad arguments", _,4f z(
/* 4 */ "Memeroy is not enough", f[/E $r99J
/* 5 */ "Service is down; try later", #_bSWV4
/* 6 */ "Unknow information", uU]4)Hp
/* 7 */ "A socket operation has failed", "8"7AoE
/* 8 */ "Permission denied", ^*]0quu=z
/* 9 */ "Bad configuration file format", :bgi*pR{
/* 10 */ "Communication time out", WV"{oED
}; 8V(#S:G35
"syf@[tz7
/* 声明错误代码全局变量 */ /\KB*dX
long errno = 0; MW+]w~7_Q
b|*A%?m
/* 打印出错信息函数 */ |3MqAvPJ
void perror( char* info) i.Qy0
{ ` 0k
if ( info ){ LPk85E
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); @`ttyI^1f
return; { LJRdV
} YDyi6x,
B jR:#*<qD
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); 89'XOXl&1
} )S|}de/a2
bewi.$E{
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: 1qb 3.
F3b[L^Km]
bool CheckPermission( char* userName ) bd2"k;H<o
{ `1KZ14K
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ ;o#R(m@Lx
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; eRa1eRgP
return (FALSE); b&!7(Q[ sT
} Au,}5=+`P
'@iS5Fni
... ~J6c1jG
} dt
4_x1
xF_ Y7rw1w
main() -)aBS3
{ w7"Z@$fs
... KwRO?G9&
if (! CheckPermission( username ) ){ )A['+s
perror("main()"); ![iAALPNl
} cV5Lp4wY?
... U&/Jh^Yy
} 9\i,3:Qc
SD6xi\8
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 CV4r31w
vpUS(ztvs
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 ^6ZA2-f/<8
v>$GVCY
EpCUL@+
12、常用函数和循环语句中的被计算量 lYeot8
————————————————— X.g")Bt7
看一下下面这个例子: )=X8kuB~
1k\1U
for( i=0; i<1000; i++ ){ !+T+BFw.
GetLocalHostName( hostname ); 59p'Ega.
... 0%+T U4Xx
} G;MgrA#\
Sg0 _ l(
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 ab'
f:
V2'(}k
同样,对于常用函数中的不变量,如: #T n~hnW
^c^9kK'
GetLocalHostName(char* name) BRV /7ao="
{ S~}?6/G.
char funcName[] = "GetLocalHostName"; &S<tX]v
Vr f` :%
sys_log( "%s begin......", funcName ); d;(L@9HHD
... Hi9 ;i/
sys_log( "%s end......", funcName ); RIM"MR9qe=
} I, .`w/I+
9+SeG\Th
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 gNzQ"W=
nKh._bvfX
kkFE9:[-c&
13、函数名和变量名的命名 l<{]%=Qg
———————————— U\
y?P:yy
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: *KFsO1j
!/['wv@
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 W<B8P S$
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 =[?2'riI
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 'e\m6~u\hm
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 3U@p
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 IX^k<Jqr
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 Jnm{i|6N
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 f
7et
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。