什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 z{' 6f@]
p;e$kg1
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: cyHU\!Z*Zq
%Gu][_.L
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 B5
&YL
2、积极向上的态度,有创造性思维。 Wz5=(<{S
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 hMWo\qM
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 }U
i_ynZ!
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 /:KQAM0
o"\{OX
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 E#aZvE
?^F5(B[+Y
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 >"b[r
WDvV
LU`
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 E$R_rX4x
@C07k^j=U
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 ", QPb3
>HX)MwAP
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 3AvcJ1
fRFYJFc n
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 "5h_8k~sQ
x*J|i4
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 Y6a$gXRT
lU&Q^Zj`
———————————————————————— El+Ft.7
99EX8
01、版权和版本 :cb[M5c
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 -aT=f9u
03、程序注释 3r`<(%\
04、函数的[in][out]参数 {>A
8g({i
05、对系统调用的返回进行判断 k5C>_(
A
06、if 语句对出错的处理 TGtyJ3x\
07、头文件中的#ifndef G_0)oC@Jl:
08、在堆上分配内存 `;e^2
09、变量的初始化 gLV^Z6eE
10、h和c文件的使用 "&}mAWT%If
11、出错信息的处理 g&XhQ.aa
12、常用函数和循环语句中的被计算量 "d2LyQy
13、函数名和变量名的命名 l)H9J]
14、函数的传值和传指针 TRo4I{L6S
15、修改别人程序的修养 K]9tc)
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 4[Z1r~t\L
17、表达式中的括号 h>.9RX &
18、函数参数中的const ;NBT 4
19、函数的参数个数 ?N(u4atC
20、函数的返回类型,不要省略 Y6+k9$h
21、goto语句的使用 N:d
D*[QZ
22、宏的使用 PJ}[D.elO
23、static的使用 \k4M{h6
24、函数中的代码尺寸 tfsh!)u?
25、typedef的使用 &`m~o/
26、为常量声明宏
%Dl_}
27、不要为宏定义加分号 ti+pUlVrM
28、||和&&的语句执行顺序 wD}EW
29、尽量用for而不是while做循环 _m" ^lo
30、请sizeof类型而不是变量 |fx#KNPf]
31、不要忽略Warning yTP[,bM
32、书写Debug版和Release版的程序 3JTU^ -S<
u^!&{ q
E
$ <;@
"\}21B~{7'
1、版权和版本 A7.JFf>
——————— :C>J-zY
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 HuK Aj
J tThkh'-"
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: MwN1]d|6
/************************************************************************ O3!Ouh&
* zo/0b/lQ
* 文件名:network.c ocq2
* p?_'|#tz
* 文件描述:网络通讯函数集 Y7*'QKz2
* 9&&kgKKGQ
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 @ca#U-:g
* W6)dUi
:"
* 版本号:1.0 C5BzWgK
* G#^m<G^M
* 修改记录: anpJAB:1
* 7=L:m7T
************************************************************************/ -`,~9y;tx
EUJ1RhajF
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: kbD*=d}3{
&Jrq5Q C
/*================================================================ vR<fdV
* M^Q&A R'F
* 函 数 名:XXX ,HQ1C8
* ^u= PdBY
* 参 数: 2LtU;}7s
* $,p.=j;P
* type name [IN] : descripts >N :|Km\
* \,$r,6-g
* 功能描述: nomu$|I
* InAU\! ew
* .............. yp( ?1
* b/T20F{W\o
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE i0i.sizu
* 5?<|3
* 抛出异常:
h4J{j h.
* FZM
]o
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 "cIGNTLFA
* mjWp8i
================================================================*/ ^A:!ni@3
[_B+DD=}
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 8L%%eM_O
2nG{>,#C:O
Sn_z
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 wjN`EF5$}&
———————————————— u>JqFw1
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) p,3go[9X:R
Z5"!0B^ j
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: 6GvhEulYR
fRZUY<t
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; \VoB=Ac&
tf.q~@Pi
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; CnM+HN30o
/zChdjz
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: !7kAJG g
yffU%
)
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ ?CcR
7l
} vHZX9LQU0+
Rfkzv=<"X
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ PPuXas?i
} z226yNlS
Ek gZxT_&
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: Pu/-Qpqh
(cPeee%Q
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; Hsd|ka$x>
*l-Dh:
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 &>+I7Ts]
6qz!M
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && ,f-T1v"
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { #QJ4o_
break; H]T2$'U6
} R#[QoyJ
} Res"0Q
e/m'a|%:
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: y<I Z|f
Wl9I`Itg
CreateProcess( 1FXzAc(c!
NULL, e+d6R[`M
cmdbuf, F3H:I"4
NULL, :N+K^gI)
NULL, C+Fh$
bInhH, Y]`lEq%
dwCrtFlags, mcP{-oJ0W
envbuf, 79<9}<T
NULL, @xW"rX#7f
&siStartInfo, 9;xL!cy
&prInfo .:|#9%5
); 0NuL9
HNkZ1+P {
条件语句也应该在必要时换行: b_K?ocq
r(?'Y y
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || e&FX7dsyy
ch >= 'a' || ch <= 'z' || a|]%/[G@
ch >= 'A' || ch <= 'Z' )
mZ& \3m=
@wAr[.lZ
/ ut~jf`
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: UG^?a
*x#&[>
HANDLE hProcess; N('S2yfDR
PROCESS_T procInfo; )N%1%bg^-
FS]+s>
/* open the process handle */ MK!]y8+Z
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) Ztpm_P6
{ c9cphZ(z
return LSE_MISC_SYS; {C,1w
} yv#c=v|
J _[e9
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); *Wuctu^9
procInfo.idProc = pid; C&d"#I
procInfo.hdProc = hProcess; 9L)&n.t1
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; r-\T}e2Gz
#ZYidt
return(0); dg'CHxU
%gne%9nn
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: E=tx.h4xG~
fjK]m.w
typedef struct _pt_man_t_ { 4LKs'$:A=
int numProc; /* Number of processes */ %RT6~0z
int maxProc; /* Max Number of processes */ J!TK*\a2
int numEvnt; /* Number of events */ B3g82dm
int maxEvnt; /* Max Number of events */ 9-Nq[i"
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ ,P; a/{U
DWORD timeout; /* Time out interval */ [/fwt!
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ {pQ@0b
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ hAxuZb7 ?
int numMsg; /* Number of Message */ ^&Rxui
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ T$N08aju#
} PT_MAN_T; _QOOx+%*5
Ymk4Cu.s
怎么样?感觉不错吧。 <>5:u
OV@h$fg
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 l]58P
Z+h70,|
ja,L)b:
3、程序注释 p#8LQP~0$
—————— xjn8)C
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 zN8V~M;
AN:RY/ %Wo
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 <DlanczziF
(k)gZD9~{?
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 Pu\DYP:(
]Buk9LTe
好了,说几个注释的技术细节: *l'$pJ X
/cg]wG!n8
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 $et
:
@,>=X:7
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 ~|B!.+
S1^Mw;?P
glKs8^W
4、函数的[in][out]参数 3
Q%k(,
——————————— e5/DCz
V]S06>P
我经常看到这样的程序: w2C!>fJ]1
FuncName(char* str) Mpl,}Q!c
{ ]JCB^)tM
int len = strlen(str); c7TWAG_+
..... 5P t}
} 9{^B
Tc
:7PSZc:xE
char* XL&eJ
GetUserName(struct user* pUser) \g6 #MNW
{ MzW$Sl&:
return pUser->name; #O974f8
} Z We$(?
-_f0AfU/a
不!请不要这样做。 Ud(d Wj-/
/$4?.qtu
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 =smY/q^3
aFc'_FrQ
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 Y(!)G!CMc
UmI@":|-
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 96V, [-arf
3SB7)8Id1
/z- C
:k\
5、对系统调用的返回进行判断 HE<%d
—————————————— r- "`Abev
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: :tDGNz*zG
XxU}|jTO#
fp = fopen("log.txt", "a"); SrU
if ( fp == NULL ){ *CD=cmdD*
printf("Error: open file error\n"); bDh(;%=
return FALSE; 0c;"bA0>Sx
} o!dkS/u-m
=
Ow&UI
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 DmpJzHj|
6、if 语句对出错的处理 ]8cX#N,M
——————————— +CHO0n
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 F-OZIo
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ P>,D$-3
/* 正常处理代码 */ 4a-F4j'
}else{ (8X8<>w~
/* 输出错误信息 */ KNyD}1
printf("error ......\n"); S5 oHe4#89
return ( FALSE ); |;1:$E"
} l:C0:m%
}8KL]11b
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: !-o||rt
&CsBG?@Z|
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ R =c
/* 输出错误信息 */ #^[N4uV
printf("error ......\n"); (Jr;:[4XC
return ( FALSE ); bL#TR;*]
} fOfz^W
Fi=8B&j
/* 正常处理代码 */ O9IjU10:
...... MZF ;k$R
\z?;6A
O6 J<Lqgh
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 (c7{dYV
.Zz7LG{
g/Nj|:3
7、头文件中的#ifndef 5DBd
[u3
—————————— J_Xf:Mz-
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 T:n^$RiT
#IJKMSGw?E
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: cG"<*Xi <
s-DL=MD
#ifndef <标识> vK>^#b3
#define <标识> ]
:#IZ0#
lGgKzi9VD
...... c{P`oB8
...... ?S7:KnU>K
;rdLYmmx^
#endif ]lG\t'R
&otgN<H9
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h i 58CA?
Yx/~8K_%M?
#ifndef _STDIO_H_ .`=PE&xq
#define _STDIO_H_ JEkVj']?
j_<n~ri-
...... D[y|y3F
3&2q\]Y,
#endif P@?'@.e
} dlNMW
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) ?uBC{KQ}Y
6$.Xj\zl
};sm8P{M
8、在堆上分配内存 ~"B[6^sW
————————— s*WfRY*=V
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 /T(~T
3c6)
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 6>A8#VT
}
~bOP^'
栈内存分配 ar}759
————— &y?B&4|hM
char* 8TvPCZ$x
AllocStrFromStack() ~PAn
_]Z
{ A84HaRlkF5
char pstr[100]; aN3{\^
return pstr; {q4"x5|
} &zy9} 4w,
$ wB
AVZ@?aJgF
堆内存分配 "MN'%"/
————— >,2],X"G
char* e.H"!X!0#H
AllocStrFromHeap(int len) /LzNr0>2
{ sva$@y7b
char *pstr; Zt=X
%M|aw
gf>5xf{M
if ( len <= 0 ) return NULL; ;zG|llX
return ( char* ) malloc( len ); R6Lr]H
} > `M\xt
\H(,'w7H
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! +[DVD
VG^-aR_F
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 4 XQ?By
jm"xf7
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 \/Y<.#?_
?H?r!MZ%
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 mqw.v$>
G_]mNh
对于malloc和free的操作有以下规则: 2S/ 7f:
39CPFgi<l*
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) }OFk.6{{&v
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 VPbNLi
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 jL$X3QS:
&jcr7{cD
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) Q1yTDJ(2
'l;|t"R12
@pz2}Hd|
9、变量的初始化 uzD{ewR/.y
———————— Mt`.|N;y!
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: b"b!&u
<s>SnOD
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) ;7hr8?M|
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) ?9"glzxr
%h rR'*nG
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 }Of^Y@{q.
k6\c^%x
char *pstr; /* 一个字符串 */ O(!'V~3
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); ovp>"VuC
if ( pstr == NULL ) exit(0); ^
z;pP
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); .v{ty
u9Ro=#xt
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) _QY "#
B7;MY6h#
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ T5)?6i-N
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); uwJkqlUOz
if ( pstr == NULL ) exit(0); 1+'3{m \5T
3L|k3 `I4
/* 让数组中的指针都指向NULL */ *h1@eJHMz
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); )U`
c9*.
|u[gI+TUE
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: #]2u!ama
M-_)CR
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ sr4K-|@
ORNE>6J
H
y- YYDEl
10、h和c文件的使用 sQw-#f7t
————————— 2Xosj(H
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 Rk<:m+V=
(_2eiE71
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 l:+1j{ d7
Up:#Zs2
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! = j -
"q8wEu,z[
例如有一个处理错误信息的结构: cP,jC(<N
W7 $yE},z
char* errmsg[] = { `{%*DHa
/* 0 */ "No error", (@zn[Nq
/* 1 */ "Open file error", O1A*-G:X
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", a%kj)ah
/* 3 */ "Bad arguments", !jm
a --
/* 4 */ "Memeroy is not enough", G>b1No3%k
/* 5 */ "Service is down; try later", 8eNGPuoL)
/* 6 */ "Unknow information", 7^1ikmYY
/* 7 */ "A socket operation has failed", [0$Y@ek[
/* 8 */ "Permission denied", `?:'_Ki
/* 9 */ "Bad configuration file format", 0)Z7U$
/* 10 */ "Communication time out", o?>)CAo
...... Ua4} dW[w
...... 1D$k:|pP~
}; rqIt}(J
V+ Z22
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 ;8!D8o(+
a[/p(O
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 p w,.*N3P
(/^&3xs9
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 F#hM S<
C/XOI>
[ 备注 ] pT
<H&
————— <NUZPX29
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 Z7 @#0;g{
{VFpfo
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 #Xc~3rg9
}v:h EMO
uBM1;9h
11、出错信息的处理 wGB'c's*
————————— +CACs7tV
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: ,i}"e(f
XH/|jE.9^|
if ( p == NULL ){ !vU[V,~
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); =LC5o2bLy
} = #`FXO1C
Q{%ow:;s*
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: lm+wjhkN
.p&M@h
w
/* 声明出错代码 */ /a,q4tD@
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ N7[~Y2i
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ rkD(KG9E
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ OSBE5
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ D=8=wT2<
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ [=iq4F'7
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ Uc/%4Gx
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ d00r&Mc
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ WA<~M)rb
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ }\9qN! ol
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ yVW )DQ4?
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ ;;2s{{(R
se?nx7~
/* 声明出错信息 */ Ft07>E$/Q^
char* errmsg[] = { myPo&"_ x
/* 0 */ "No error", !$O +M#
/* 1 */ "Open file error", CzwnmSv{.
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", ZqSczS7uf
/* 3 */ "Bad arguments", rTx]%{
/* 4 */ "Memeroy is not enough", gG#M-2P
/* 5 */ "Service is down; try later", ?O28Q DUI
/* 6 */ "Unknow information", Tfj%Sb,zM
/* 7 */ "A socket operation has failed", lK{h%2A\b
/* 8 */ "Permission denied", F&ux9zP
/* 9 */ "Bad configuration file format", QqRL>.)W
/* 10 */ "Communication time out", . }^m8PP
}; /:B!hvpw
+"Ka #Z
/* 声明错误代码全局变量 */ ;0 ,-ywK
long errno = 0; O
Qd,.m
]c*&5c$
/* 打印出错信息函数 */ Ty7xjIs
void perror( char* info) ^W;\faG
{ _/hWzj=q
if ( info ){ W<\KRF$S;
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); -_B*~M/vV`
return; h/5.>[VwDh
} x2l~aw#?
e~xN[Q\0]
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); *M09Y'5]
} xM[m(m
Zhf+u
r
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: 4v Ug:'DM
yH irm|o
bool CheckPermission( char* userName ) 1a`dB
~>
{ rxt)l
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ ?nE<Aig
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; uq'T:d
return (FALSE); A3MVNz$wo"
}
2>p>AvcK
9[T}cN=|
... rQCj^=cf;~
} Ean
#>h
ht)J#Di
main() [8[g_
{ n{aD4&
... "H#2
if (! CheckPermission( username ) ){ 8do-z"-
perror("main()"); .O@T#0&=_
} mqQN*.8*
... lx(kbSxF
} :hC+r=!I
4+Wti!s
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 -uX): h!
:A"GOc,
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 CKCot
Dwn.0|E
FbhF45H
12、常用函数和循环语句中的被计算量 g{RVxGE7
————————————————— 22$M6Qof]n
看一下下面这个例子: {W,&jC
v;1<K@UT
for( i=0; i<1000; i++ ){ "2# #Fcu=
GetLocalHostName( hostname ); Qq+$ea?>
... [7_1GSS1
} SJ8Ax_9{q
@L0xU??"|
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 t>Lq
"]1
:Y>FuE
同样,对于常用函数中的不变量,如: 4j_\_:$w<
cao=O
\Y7
GetLocalHostName(char* name) -aPRLHR
{ |kGj}v3
char funcName[] = "GetLocalHostName"; (X zy~l<
<x-7MU&
sys_log( "%s begin......", funcName ); zo83>bt
... H< 51dJn~
sys_log( "%s end......", funcName ); Dk%+|c
} 7bSj[kuN
}ff+RGxLIG
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 A1g.ww:
|r['"6
XCvL`
13、函数名和变量名的命名 Cg_9V4h.C
———————————— Gn&=<q:H
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: VDT.L,9
*\gYs{,
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 1
K(0tG:5
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 y~Z7sx0
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 FdGnNDl*e
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 uo9FLm
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 Zz/
z7~{
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 t03X/%H
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 BD,J4xH;
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。