什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 U30)r+&
lSyp
k-c
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: l7{hq}@;cC
!E_uQ?/w]Z
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 savz>E&
2、积极向上的态度,有创造性思维。 LO61J_J<
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 QBsDO].J<
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 o33{tUp'
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 `^J~^Z7Y-
qd|*vE
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 @@|E1'c7
TjI NxP-O
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 a`pY&xq::
^y6Pkb
P
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 0K3FH&.%
\wRr6-!_
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 C6"!'6 W
w78Ius,
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 )Elr8XLw
h/TPd]
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 'fAD Dh}
KR^peWR
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 .`'SL''c
bOz\-=au
———————————————————————— ,O~2
R
,IJ Nuu\
01、版权和版本 8]?1gDS|9O
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 3sZK[Y|ax
03、程序注释 Gm2rjpZeq
04、函数的[in][out]参数
?ha}#
05、对系统调用的返回进行判断 .sG,TLE[<
06、if 语句对出错的处理 93WYZNpX
07、头文件中的#ifndef '6 'XBL?
08、在堆上分配内存 R-Fi`#PG2
09、变量的初始化 g?$9~/h :;
10、h和c文件的使用 CQ( @7
11、出错信息的处理 17i^|&J6}:
12、常用函数和循环语句中的被计算量 *i?qOv/=>
13、函数名和变量名的命名 ,xh9,EpBk
14、函数的传值和传指针 yX~[yH+Pn
15、修改别人程序的修养 CXQ?P
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 kx=AX*I
17、表达式中的括号 wKeqR$
18、函数参数中的const ,?d%&3z<a
19、函数的参数个数 JZXc1R| 9
20、函数的返回类型,不要省略 }[DAk~
21、goto语句的使用 !>:tF,fcB
22、宏的使用 B)Q'a3d#
23、static的使用 ]Cz16e&=2
24、函数中的代码尺寸 _N:h&uw
25、typedef的使用 ^]DWrmy
26、为常量声明宏 ;?o C=c
27、不要为宏定义加分号 /r%+hS
28、||和&&的语句执行顺序 /<
:;^B
29、尽量用for而不是while做循环 \;6F-0
30、请sizeof类型而不是变量 Ax^'unfQ:
31、不要忽略Warning \Cs<'(=
32、书写Debug版和Release版的程序 lX4p'R-h
Ww(_EW
I7~|!d6
31*6 ;(
1、版权和版本 b
tu:@s8ci
——————— 0hkuBQb\
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 :}JZKj!}M
B~NC
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: 0c5_L6_z
/************************************************************************ itF+6wv~
* eI}VH BAz
* 文件名:network.c f$>orVm%.
* eFio,
* 文件描述:网络通讯函数集
2 QmUg
* S2R[vB4).
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 v/czW\z
* @EY}iK~
* 版本号:1.0 3I5WDuq
* >.iw8#l
* 修改记录: Z ~(XyaN
* lz (,;I'x
************************************************************************/ !T*B{+|
]CZLaID~
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: V</T$V$
0'hx w3#
/*================================================================ .NT&>X~.V
* gn"&/M9E
* 函 数 名:XXX yU|ji?)e
* V@S/!h+
* 参 数: k^pu1g=6I
* f4S@lyYF
* type name [IN] : descripts {_Qxe1^g
* =.E(p)fz
* 功能描述: 4QFOO
sNp
* ku;nVV
* .............. H040-Q;S'
* y.:-
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE n:'BN([]o
* ~It+|X=Kx
* 抛出异常: ?0mJBA
* z,|%?
1
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 6B/"M-YME
* 9Nu#&_2R
================================================================*/ z8|9WZ:
_-\s[p5
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 ZPsY0IzLo
?0NSjK5ma
Ro]IE|Fv
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 %"Q!5qH&
———————————————— iwJ-<v_:h
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) eH
T(UYlLe
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: mzxvfXSF
iT5SuIv
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; :5M}Iz7
M5kHD]b
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; ^3|$wB=
bM^A9BxD
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: \a2oM$PX
0~b6wuFl
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ 'uACoME@
} SP7g qM
"tB"j9Jb
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ ~_db<!a
} P .4b+9Tx
L*01l"5
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 'Y{ux>
wT~;tOw~
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; %4|}&,%%r
^Pg
YP
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 ,XG|oo-
@\`G & VB
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && q4GW=@eD
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { DgT.Lku?
break; $;i$k2n:
} ]a!; `m$
} T:%wX9W
PnIvk]"Ab
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: FP9<E93br
g~hk-nXL.
CreateProcess( 8+|V!q
NULL, q\t>D
_lU
cmdbuf, *DCNu{6
NULL, FR,#s^kF
NULL, sx<+ *Trl
bInhH, zg Y*|{4Sl
dwCrtFlags, 0S:!Gv+
envbuf, qVD!/;l
NULL, \v3>Eo[
&siStartInfo, f93rY<
&prInfo %r
); @EP{VV
.cT$h?+jyl
条件语句也应该在必要时换行: *CY6
a
sJI-
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || '"]>`=R
ch >= 'a' || ch <= 'z' || Y0X94k.u
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) W[X!P)=w]
5?{ >9j5
5@>4)dk\
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: *o e0=
w4fJ`,
HANDLE hProcess; oj(A`[
PROCESS_T procInfo; D*T$ v
AV[P QI
/* open the process handle */ BRU9LS
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) b8{h[YJL2
{ b!5tFX;J
return LSE_MISC_SYS; OwiWnS<
} 18p3
U??f<
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); 4`!
procInfo.idProc = pid; ]i,Mq
procInfo.hdProc = hProcess; 9HNh*Gc=
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; fyg~KF}
&pMlt7
return(0); ??zABV
)-9w3W1r
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: mam5G!$
*Nf4bH%MN
typedef struct _pt_man_t_ { 4&]To@>
int numProc; /* Number of processes */ ;sck+FP7w
int maxProc; /* Max Number of processes */ uU[[[LQq
int numEvnt; /* Number of events */ z@%/r~?|
int maxEvnt; /* Max Number of events */ i^sDh>$J
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ }lC64;yo
DWORD timeout; /* Time out interval */ g"Q}h
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ 3h[:0W!C]
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ 7<QYT+6xV
int numMsg; /* Number of Message */ HzG~I8o(d
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ qD$GKN.
} PT_MAN_T; Z\*5:a]
LN~N
Fjs
怎么样?感觉不错吧。 +6#%P
Mdlt zy=)L
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 @q{:Oc^
k{}[>))Q
#zSi/r/=1
3、程序注释 9#s95RO
—————— >Oi2gPA
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 iB}LnC:
S4 k^&$;
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 36^C0uNdX
Ft"&NtXeZZ
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 zqvRkMWc M
HoIKx_
好了,说几个注释的技术细节: _
r^90
+YQ~t,/
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 FU]8.)`G
hk7(2j7B
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 liugaRO8J
gc,J2B]61
y,y/PyN)
4、函数的[in][out]参数 5Aa31"43n
——————————— `uNvFlP
L.IoGUxD
我经常看到这样的程序: B~V<n&<
FuncName(char* str) 75\RG+kQ
{ %2Xus9;k#
int len = strlen(str); X]zCTY=l
..... ')P2O\YS
} j'#jnP*P
\'s$ZN$k
char* r3[t<xlFf
GetUserName(struct user* pUser) r}_Lb.1]
{ ;l/}Or2
return pUser->name; +K$5tT6b
} XQ0#0<
u5cVz_S
不!请不要这样做。 W2F+^
Nh1e1m?
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 0okO+QU,a
L)kb (TH
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 teq^xTUF[
#514a(6
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 ]ZR{D7.?
P<cMP)+K
,<0Rf
5、对系统调用的返回进行判断 -!'Oy%a#
—————————————— V_ +}^
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: F.~n
{2}tPT[a(
fp = fopen("log.txt", "a"); G|QUujl
if ( fp == NULL ){ Tsm)&$JI8
printf("Error: open file error\n"); pW*{Mx
return FALSE; vi[#?;pkF
} g{g`YvLu^
gZ`32fB%
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 RsqRR`|X?
6、if 语句对出错的处理 !q~X*ZKse
——————————— BB2_J=wA
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 *1|YLy
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ >zPO>.?h7T
/* 正常处理代码 */
K;<NBnH
}else{ >u9id>+
/* 输出错误信息 */ LPq*ZZK
printf("error ......\n"); ?r
-\%_J_(
return ( FALSE ); N5q}::Odc
} #Acon7Rp
(TT3(|v
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: A0cM(w{7_
936Ff*%(l
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ ^3Z7dIUww
/* 输出错误信息 */ $
7UDz
printf("error ......\n"); UC8vR>e\
return ( FALSE ); f
pv= P
} JYZ2k=zh
T7>48eH
/* 正常处理代码 */ I!|y;mh:it
...... ntrY =Y
8Zcol$XS'
n~1tm
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 (l\a '3a.
CTh1+&Pa
]^iFqQe
7、头文件中的#ifndef Nd]0ta
—————————— XAjd
%Xv<
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 B,~f "
);Tx5Z}
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: P1(8U%
9nT?|n]>
#ifndef <标识> kJ%{ [1fr
#define <标识> QRsqPh&-
;Ri 3#*a=
...... ~v.jZ/h
...... RpHpMtvNo/
<MPeh&_3#
#endif :.C+?$iuX
,|e} Y
[
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h j4E H2v
U>/<6Wd
#ifndef _STDIO_H_ IY];Ss&i
#define _STDIO_H_ bin6i2b
R^jlEt\&P
...... @PYW|*VS
E)KB@f<g*
#endif I["F+kt^^
5Z*
b(R
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) T&o,I
m(2G*}
j`>?"1e@x
8、在堆上分配内存 fUb1/-}
————————— ?wGiog<Q{
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 JaH*
rDs-
l_^T&xq8
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 Oamv9RyDvC
Kg4QT/0VA
栈内存分配 zt7_r`#z
————— hNH.G(l0
char* x7vq?fP0n
AllocStrFromStack() XxmJP5
{ /yLzDCKn
char pstr[100]; aXRv}WO$>k
return pstr; _aVJ$N.
} /)sDnJ1r
*
eA{[
zl0;84:H
堆内存分配 t[%x}0FP-F
————— zx
ct(
char* q]F4Lq(
AllocStrFromHeap(int len) qIB>6bv#x
{ x$~3$E
char *pstr; &foD&
MinbE13?U
if ( len <= 0 ) return NULL; %p<$|'
return ( char* ) malloc( len ); (F/HU"C
} 6_W <hevI
smQ4CLJ
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! >NJjS8f5
-<8B,
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 ]PeLcB
nHrP>zN
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 :_>\DJ'>
\^Ep>Pq`]
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 9X!ET!
h8em\<;
对于malloc和free的操作有以下规则: [.{^" <Z<
a@Mq J=<L
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) B,4q>KQA
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 b2G2 cL-(
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 g4Y) Bz
iOl%-Y
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) ' Q\ @19
:*#rRQ>t
^)|&|
9、变量的初始化 A_@I_V$
———————— FH4u$g+
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: a|U}Ammr
I=U+GY:
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) l(gJLjTH%
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) 3QIdN
-RGPtD@
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 FQ U\0<5
g`kY]lu
char *pstr; /* 一个字符串 */ ZOp^`c9~
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); oL#xDG
if ( pstr == NULL ) exit(0); +a #lofhv
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); 3u*82s\8T
jH(&oV
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) JwjI{,jY
Rl1$?l6Rf
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ ` ovgWv
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); \N? 7WQ
if ( pstr == NULL ) exit(0); FtN}]@F
5!tb$p#z
/* 让数组中的指针都指向NULL */ 10?qjjb&
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); !z?0 :Jg
.xEJaID\N
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: `-o5&>'nf
{>/)5AGs
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ &2Q*1YXj
b"Zq0M0l
s_xV-C#q@
10、h和c文件的使用 #Gd7M3
————————— B=r0?%DX"1
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 TiQ^}5~M
GYd]5`ri
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 EA6t36|TX
+GYS26
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! W+.{4K
inZi3@h)T
例如有一个处理错误信息的结构: jM]d'E?ZLA
ALfiR(!
char* errmsg[] = { ka#K
[qI
/* 0 */ "No error", T(JuL<PB
/* 1 */ "Open file error", $6#
lTYN~
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", Rnr#$C%
/* 3 */ "Bad arguments", DKTD Z*
/* 4 */ "Memeroy is not enough", %MbyKz:X
/* 5 */ "Service is down; try later", t-!m
vx9Z
/* 6 */ "Unknow information", pr$~8e=c
/* 7 */ "A socket operation has failed", Hng!'
/* 8 */ "Permission denied", 7D
/* 9 */ "Bad configuration file format",
#I;D
/* 10 */ "Communication time out", qcYNtEs*c
...... y+A{Y
...... tfA}`*$s
}; %J _ymJ'pd
i|S:s
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 p0Gk j-
\-c#jo.$8
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 :@/"abv
U;pe:
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 d/]|657u
k1#5nYN.
[ 备注 ] ljVIE/iq
————— =e{.yggE
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 >fH*XP>(
vr 4O8#
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 ;%WdvnW
uH\w.
4%J|D cY2
11、出错信息的处理 &wjB{%
————————— +xZQJeKb
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: @cIgxp
LWD#a~
if ( p == NULL ){ nv)))I\
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); w.uK?A>W,
} hg8Be6G<
&\^rQi/tf
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: U-g9C.
yUe+":7k.
/* 声明出错代码 */ =Dk7RKoHF
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ @\jQoaLT$_
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ nvt$F%+
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ k;Hnu
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ 4H-j
.|e
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ kYlg4 .~M
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ oRq3 pO}f
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ :6D0j
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ !y. $J<
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ \I:.<2i
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ J{tVa(.
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ qjAh6Q/E`
*ik/p
/* 声明出错信息 */ #tDW!Xv?
char* errmsg[] = { Y)Tl<
/* 0 */ "No error", 5g>wV
/* 1 */ "Open file error", CT p!di|
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", '$[Di'*;
/* 3 */ "Bad arguments", `Mk4sKU\a
/* 4 */ "Memeroy is not enough", qfrNi1\9-
/* 5 */ "Service is down; try later", ^A!$i$NON
/* 6 */ "Unknow information", `WnQ
/* 7 */ "A socket operation has failed", smup,RNZRX
/* 8 */ "Permission denied", 2h q>T&8
/* 9 */ "Bad configuration file format", !Lkm? (_
/* 10 */ "Communication time out", "Pj}E=!k
}; \$pkk6Q3,w
Qqq
<e
/* 声明错误代码全局变量 */ lhO2'#]i
long errno = 0; L/i(KF{
ARWZ; GX
/* 打印出错信息函数 */ *
t!r@k
void perror( char* info) vv+J0f^
{ ,{KCY[}|
if ( info ){ d!V$Y}n
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); j?-R]^-5
return; 7&+Ys
} @G*.1;jO
MhxDV d
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); 9/kXc4
} ;^ 3$kF
; )llt
G
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: +pp9d-n
CVQB"L
bool CheckPermission( char* userName ) _kN*e:t
{ W&C-/O,m
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ *7RvHHf
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; CT*,<l-D
return (FALSE); h}&b+1{X
} Cv^`&\[SW+
A,#2 ^dR
... :(p)1=I
} |[1D$Qv
yZ3nRiuRT
main() K5k?H
{ h{_*oBa
... 0m)&YFZ[(
if (! CheckPermission( username ) ){ 4l @)K9F
perror("main()"); Ik~1:D]f
} Fn+?u
... v}[dnG
} \#6Fm_b]u
A-uB\ L
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 98=la,^$
?WFh',`:
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 |vu>;*K
79BaDB`{a
`.v(fC
12、常用函数和循环语句中的被计算量 s|-FH X
————————————————— (
u`W!{1\
看一下下面这个例子: HOZRYIQB
!'0S0a8
for( i=0; i<1000; i++ ){ DtF}QvA
GetLocalHostName( hostname ); D7?C
... P8I*dvu _
} zoZH[a`H
L
CSeOR
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 YnTB&GPxl
/:[2'_Xl
同样,对于常用函数中的不变量,如: {{!Y]\2S
NlF}{
GetLocalHostName(char* name) 'q{733o
{ Vrp[r *V@E
char funcName[] = "GetLocalHostName"; 'C>U=cE7
^p=L\SJ
sys_log( "%s begin......", funcName ); KQ`=t
... ||eAE)
sys_log( "%s end......", funcName ); M+xdHBg
} R_kQPP
51xk>_Hm}|
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 #T3h}=
11UB4CA
tIuoD+AW
13、函数名和变量名的命名 nII^mg~
———————————— sl|_=oXT
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: la^
DjHA$
vkcRm`.
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 ]}PV"|#K{c
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 H0*,8i5I
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 @pza>^wk
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。
!#x= JX
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 !GK$[9
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 ${hz e<g
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。
p{Sh F.
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。