什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 <d5vVn
8k`zMT
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: +l/j6)O`(m
S'JeA>L
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 KE&}*Nf[
2、积极向上的态度,有创造性思维。 qtH&]Suu,
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 pz
IMj_
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 yl 8v&e{
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。
J3.Q8f
.M{[J]H`t
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 G\p;
bUF
CzEn_ZMb
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 Mqtp}<*@-
+r!h* 4
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 ?W|IC8~d')
MH Yf8HN
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 2,;t%GB
!Cy2>6v7
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 *pD;AU
`^_:
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 @Kr)$F
'> Q$5R1
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 U
^9oc&
S+y2eP G
———————————————————————— =5M>\vt]
dJ^`9W
01、版权和版本 G0Eq}MyF
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 /a|NGh%
03、程序注释 7 f*_
04、函数的[in][out]参数 e`Yns$x
05、对系统调用的返回进行判断 8)!;[G|
06、if 语句对出错的处理 ,7g;r_qwA
07、头文件中的#ifndef m8PB2h
08、在堆上分配内存 Zn0fgQd
09、变量的初始化 g\)z!DQ]
10、h和c文件的使用 R,bcE4WR"
11、出错信息的处理 7:<Ed"rdE
12、常用函数和循环语句中的被计算量 Mv=cLG?X
13、函数名和变量名的命名
'X,V
14、函数的传值和传指针 \veL 5
15、修改别人程序的修养 EG.C2]Fi
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 R7{hoqI2
17、表达式中的括号 \IfgL$+
18、函数参数中的const (B-9M)
19、函数的参数个数 5w1[KO#K|
20、函数的返回类型,不要省略 X8x>oV;8
21、goto语句的使用 7$=@q|$
22、宏的使用 +3>4 ?,^g
23、static的使用 xH[yIfHkG@
24、函数中的代码尺寸 e"6i>w!
25、typedef的使用 3T/j5m}+!
26、为常量声明宏 $\!;*SSj
27、不要为宏定义加分号 ?63JQ.;
28、||和&&的语句执行顺序 uP]o39b;V
29、尽量用for而不是while做循环 rfi`Bp
30、请sizeof类型而不是变量 FO=1P7
31、不要忽略Warning m_ m@>}ud
32、书写Debug版和Release版的程序 OP}p;(
\AzcW;03g[
AyO|9!F@A
_[o^23Hj
1、版权和版本 Ig KAD#2a
——————— I}IW!K
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 @EZONKT
l5ds`uR#
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: q*nz4QTOE
/************************************************************************ [1^wy#
* UJ$:5*S=u
* 文件名:network.c r&sOM_BUF
* Q$L(fHkw
* 文件描述:网络通讯函数集 8Jj0-4]
* np^<HfYV
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 ]?`p_G3O
* 7~nCK
* 版本号:1.0 E0]h|/A]
* 34kd|!e,
* 修改记录: [B @j@&
* ug"<\"
************************************************************************/ H;|:r[d!
|uBC0f
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: 3og$'#6P
a3O_#l-Z
/*================================================================ u/'sdt
* _ng= 5
* 函 数 名:XXX C}'="g^=sl
* Ef!p:HBJ
* 参 数: /t)c fFM
* *yq]
* type name [IN] : descripts cCGXB|9fYR
* WcO,4:
* 功能描述: _j\=FJz[
* bXwoJ2
* .............. .r5oN +?e
* .4FcZJvy
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE XuoEAu8]
* |;m`874
* 抛出异常: 0DVZRB
* l)*,18n
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 H&Y{jqua
* CN~NyJL H
================================================================*/ PFy;qk
65#:2,s
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 M6iO8vY
yL
x .#kx6
\R\@t]>Y
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 L2.`1Aag
———————————————— k5;Vl0Ho
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) KI@
xf"5<PTW</
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: E+ 3yN\X(
Df:7P>
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; A
a} o*
@@3,+7%1
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; Vy^yV|`v
6mpg&'>
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: =l2Dm
uV}WSoq[
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ 0O,T=z[+>
} oA;Ty7s
^h6$>n5
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ 1~5q:X
} H4'DL'83
''OInfd?
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: wYO"znd
b}Hl$V(uD
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; 1m<?Q&|m$
!H|82:`t+
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 Ryba[Fz4Di
Hn9F
gul&
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && "R2t&X[9
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { DxKfWb5 R
break; w-H%B`/
} V l~Y
} C7 ]DJn
d9-mWz(V+
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: '*N9"C
l P$r
CreateProcess( |[owNV>
NULL, 7XVzd]jH
cmdbuf, ocl47)
NULL, yI.}3y{^5
NULL, nJ*mEB
bInhH, 2'<=H76
dwCrtFlags, De
nt?
envbuf, Awa|rIM
NULL, |v$%V#Bo
&siStartInfo, \YlF>{LVe
&prInfo -M:hlwha
); q]N?@l]
}>;ht5/i/
条件语句也应该在必要时换行: ewAH'H]o
o\]:!#r{T
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || HLSfoQ&)v
ch >= 'a' || ch <= 'z' || juCG?}di;
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) XnE
%$NJ
9jMC|oE
H\=LE
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: LGo2^Xx
6i]Nr@1C
HANDLE hProcess; Z[k#AgC)
PROCESS_T procInfo; [EmOA.6
1J-Qh<Q
/* open the process handle */ C'-zh\a
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) OHHNWg_5
{ aI={,\
return LSE_MISC_SYS; $K?T=a;z
} )pjjW"C+
lHcZi
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); WXLe,7y
procInfo.idProc = pid; &R'w-0k_
procInfo.hdProc = hProcess; Z(Eke
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; \7,MZt
A-a17}fta
return(0);
coF T2Pq
% QPWw~}:
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: H~[LJ5x
a1g6}ym\
typedef struct _pt_man_t_ { [;?"R-V"z
int numProc; /* Number of processes */ JFG",09]
int maxProc; /* Max Number of processes */ qukjS#>+
int numEvnt; /* Number of events */ &0+x2e)7g
int maxEvnt; /* Max Number of events */ YgfSC}a
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ QGH
h;
DWORD timeout; /* Time out interval */ - yC:?
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ 3tT|9Tb@
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ ` URSv,(
int numMsg; /* Number of Message */ 8"km_[JE e
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ c$Xe.:QY
} PT_MAN_T; (VYR!(17
9Hf*cQ
怎么样?感觉不错吧。 cW)Oi^q%o2
h_&4p=SQ
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 oe(9mYWKa6
t1e4H=d>
01LZE,.
3、程序注释 IjG5X[@
—————— 1mJbQ#5
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 tS\=<T
ZjU=~)O}H
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 GA|/7[I}
JsmbW|t^
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 ^uyN v-'F
E tJ~dL)
好了,说几个注释的技术细节: VLcyPM@"Q!
0LWdJ($?
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 klgv{_b
n$.1Wk"
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 gB]C&Q
g!1I21M1~
\f(Y:}9
4、函数的[in][out]参数 G*i.a*9<)
——————————— ?SC3Vzr
uu}a:qrY
我经常看到这样的程序: m_Mwg
FuncName(char* str) Z0e-W:&;kF
{ `nT?6gy
int len = strlen(str); 2BHKS-J*
..... W1xf2=z`)T
} i{gDW+N
?VwK2w$&={
char* f5@.^hi[
GetUserName(struct user* pUser) p QluGIX0V
{ OuB2 x=B
return pUser->name; QF\kPk(CtD
} g-."sniP$g
p1Q/g Il
不!请不要这样做。 MWM
+hk1fs
qE>i,|rP`
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 |vv]Z(_
\).Nag +
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 za,6du6
fC_zX}3
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 }%eDEM
&oA~
Tx
k_]\(myq
5、对系统调用的返回进行判断 7egq4gN]2Y
—————————————— A&N$tH
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: !q!"UMiG
csYy7uzi
fp = fopen("log.txt", "a"); r+o_t2_b*
if ( fp == NULL ){ 7g-Dfg.w
printf("Error: open file error\n"); 4Mk8Cpz
return FALSE; Y|mW.
} MzcB3pi
x'@W=P 7
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 ^>-+@+(
r
6、if 语句对出错的处理 qtO1hZ
——————————— 9*' &5F=
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 ]de\i=?|
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ C?,*U
/* 正常处理代码 */ M3ZOk<O<R
}else{ A*hZv|$0
/* 输出错误信息 */ v' C@jsxM
printf("error ......\n"); + a-D#^2;
return ( FALSE ); 8`}l\ Y
} $Jc q7E~
yKYl@&H/%
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: @9aGz6k+
h{I`7X
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ gt'*B5F(
/* 输出错误信息 */ a_Jb>}
printf("error ......\n"); nh<Z1tMU
return ( FALSE ); GSP?X$E
} YNI;h%w
yx2z%E
/* 正常处理代码 */ YV-j/U{&
...... F'1k<V?
z?)He)d
)#a7'Ba
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 7SaiS_{:
WVOoHH
0Q7MM6
7、头文件中的#ifndef sdrWOq
—————————— rS4%$p"
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 "TfI+QgLF
<KX&zi<L)
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: i0\)%H:z
?IILt=)<
#ifndef <标识> RpYcD
#define <标识> 19p8B&
6AAswz'$P
...... j1A|D
...... `kFiH*5 %z
NEw$q4
#endif ~cIl$b
"kU]
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h o,1Dqg4P3
z3W3=@
#ifndef _STDIO_H_ ET. dI.R8
#define _STDIO_H_ hCAZ{+`z
wN(&5rfS
...... J'e]x[Y
0\Y1}C
#endif DHv2&zH
WqE
'(
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) !>3LGu,
;}K62LSR
6J\fF tB@V
8、在堆上分配内存 >La><.z~
————————— q(H ip<6p
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 O[FZq47
'C^;OjAg
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 p?JQ[K7i
Z/g]o#
栈内存分配 'OD)v
————— h)cY])tGtK
char* xzr<k Sp
AllocStrFromStack() H:Y&OZ
{ [1SMg$@<
char pstr[100]; |cgui
return pstr; cS(;Qs]Q
} )c+k_;t'+
DW>ES/B8$(
Z7z]2v3}c
堆内存分配 8I.VJ3Q
————— ,F9nDF@)
char* wXbsS)#/
AllocStrFromHeap(int len) ugLlI2 nJ
{ Gq1)1
char *pstr;
)M:)y
"}zt`3
if ( len <= 0 ) return NULL;
q=4Bny0
return ( char* ) malloc( len ); Q|c|2byb
} i%F<AY\O)
Z!_n_Fk
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! nQ-mmY>#
"VTF}#Uo
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 )R &,'`\
:G=FiC
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 t7*#[x)a
^~1<f1(
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 wd+K`I/v7h
I 8zG~L%"
对于malloc和free的操作有以下规则: 0` 5e
I2[]A,f,
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) 'SV7$,mK@
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 "r$/
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 )];aI A$
vFhz!P~
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) e.8$ga{
7u|B ](FS
>bIF>9T
9、变量的初始化 Y3rt5\!
———————— Ej"u1F14J
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: !YE zFU`L
#
yN*',I&
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) |`0n"x7
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) pW|u P8#
tTuX\;G
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 BJy;-(JP
L'E^c,-x~
char *pstr; /* 一个字符串 */ ;gB`YNL
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); yWb4Ify
if ( pstr == NULL ) exit(0); \Y5W!.(%w
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); q-_' W,
Z
a(|(M H
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) /tj$luls5
z9
($.
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ uM S*(L_
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); {/ 2E*|W~I
if ( pstr == NULL ) exit(0); ?9xu{B>6
y{=>$C[
/* 让数组中的指针都指向NULL */ (CE7j<j
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); MKg,!TELe
t'(1I|7
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: @dEiVF`4:
/+[63=fl
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ 1@qgF
+B"0{>n}F
;rR/5d1!
10、h和c文件的使用 $NG++N
————————— Mvcfk$pA
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 ar^i|`D
Or+p%K}-7
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 :YO@_
sWqM?2g
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! cUk*C
>*1}1~uU`'
例如有一个处理错误信息的结构: qTmD'2
,hRN\Kt)p
char* errmsg[] = { $>q@SJ1q
/* 0 */ "No error", !#N\b
/* 1 */ "Open file error", N#k61x
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", r{K;|'d%h
/* 3 */ "Bad arguments", Im?LIgt$
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 'EhBRU%
/* 5 */ "Service is down; try later", L%h/OD
/* 6 */ "Unknow information", >I'%!E;
/* 7 */ "A socket operation has failed", i.y)mcB4
/* 8 */ "Permission denied", l=={pb
/* 9 */ "Bad configuration file format", 3z8C
/* 10 */ "Communication time out", `I;F$ `\
...... K5 KyG
...... \ |!\V
}; K$[$4 dX]
U[\Vj_?(I
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 z5 m>H;P
wkb$^mU
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 A9:NKY{z
uGVy6,
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 Da1aI]{I
nJFg^s1
[ 备注 ] q|(W-h+
————— (<c7<_-H
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 u{e-G&]^;
\>Zvev!s
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 @N.jB#nEb
0C$vS`s&
27Emm
c
11、出错信息的处理 ccJM>9
————————— [\e@_vY@OH
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: EbQa?
LIpEQ7;
if ( p == NULL ){ TnH\O$
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); SNpi=K!yn
} +j/~Af p5f
$)Bg JDr
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: \_BkY%a
3Ofc\
/* 声明出错代码 */ qUJ
aeQ
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ p( LZ)7/
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ aX6}6zubr
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ KY9n2u&4
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ XNH4vG
|
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ []pN$]+c
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ MgMD\
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ 42C<1@>zO
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ {S.>BXX
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ V!/:53
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ z8_XX$Mnt
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ KOSM]c\H
YK#fa2ng
/* 声明出错信息 */ "&+3#D
>
char* errmsg[] = { 5FeFN)
/* 0 */ "No error", =d`5f@'rl
/* 1 */ "Open file error", +0$/y]k
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", r%]Qlt~K
/* 3 */ "Bad arguments", Jh/ E@}'
/* 4 */ "Memeroy is not enough", X` YwP/D
/* 5 */ "Service is down; try later", ]+Ixi o
/* 6 */ "Unknow information", \,G#<>S
/* 7 */ "A socket operation has failed", iw?I
/* 8 */ "Permission denied", X[$++p
.
/* 9 */ "Bad configuration file format", /F/;G*n
/* 10 */ "Communication time out", S~OhtHwK
}; #
TkR
QO;4}rq
/* 声明错误代码全局变量 */ KW3+luI6
long errno = 0; Li{~=S@N*
Wd,a?31|
/* 打印出错信息函数 */ 2tQ`/!m>v$
void perror( char* info) $&I'o
{ 5g5'@vMN
if ( info ){ hVpCB,
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); T D@v9
return; :$3oFN*g
} WgQBGch,!
rSXzBi{
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); (8a#\Y[b
} pbXi9|bI
6QQfQ,
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: qCQ./"8
15\Ph[6g
bool CheckPermission( char* userName ) uZjC
c M
{ c,\i"=!$
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ ^eq</5q D
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; 3,X/,'
return (FALSE); :Ixx<9c.
} 5`+5{p
~%k ?L4%
... ~p1EF;4 #
} X@2-*so<
J;Rv ~<7
main() Zo-$z8
{ },$0&/>ft
... g{k1&|
if (! CheckPermission( username ) ){ IZ,oM!Y
perror("main()"); |,C#:"z;
} }WLh8i?_
... dI'SwnR
} JH,/jR
sYSLmUZ{
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 RzKb{>
;A
)(M7lq.e7
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 &]6)LFm
gxNL_(A
<=K qcHb
12、常用函数和循环语句中的被计算量 6 ,ANNj
————————————————— _u0$,Y?&