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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 $i =-A  
,@<-h* m  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: )`g[k" yB3  
&*0!${ B  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 smWA~Aq  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 dso\+s  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 J H$  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 4$_8#w B1&  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 1-q\C<Q)  
==IL63  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 !N!M NsyDz  
m V^dIm  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 B:9Z ;g@&  
&npf %Eub  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 CNP?i(Rk  
q.MM|;_u`  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 FmnA+fA  
S>**hM U%  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 HI:E&20y  
b"x:IDW qG  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 ujwI4oj"c  
"ebn0<cZ  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 F.AO  
B[y1RI|9  
———————————————————————— K5k,47"  
ukri7 n*  
01、版权和版本 @89mj{  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 &\1Dy}:  
03、程序注释 M?]ObIM:5  
04、函数的[in][out]参数 +!w?g/dV  
05、对系统调用的返回进行判断 O  89BN6p  
06、if 语句对出错的处理 \)r#?qn4z;  
07、头文件中的#ifndef Gew0Y#/  
08、在堆上分配内存 Q}I. UG_  
09、变量的初始化 j8N8|\n-  
10、h和c文件的使用 sYXVSNonm  
11、出错信息的处理 J| 3CG;+  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 bEPXNN  
13、函数名和变量名的命名 s'/ug  
14、函数的传值和传指针 64zO%F*  
15、修改别人程序的修养 D4`7,JC}<  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏  vlE#z  
17、表达式中的括号 $|A vT;4  
18、函数参数中的const O:D`6U+0  
19、函数的参数个数 ULsz<Hj  
20、函数的返回类型,不要省略 ~PS%^zxyn  
21、goto语句的使用 Oi7:J> [  
22、宏的使用 M8 ++JI  
23、static的使用 F2+lwycY  
24、函数中的代码尺寸 NH|v`rO  
25、typedef的使用 ysvn*9h+&  
26、为常量声明宏 >2N` l  
27、不要为宏定义加分号 <$ '#@jW  
28、||和&&的语句执行顺序 rJZ-/]Xf!6  
29、尽量用for而不是while做循环 [D /q%  
30、请sizeof类型而不是变量 y<B "  
31、不要忽略Warning R[o KhU  
32、书写Debug版和Release版的程序 ' Bdvqq  
zYH6+!VBH#  
UIzk-.<  
_{T`ka  
1、版权和版本 5%+T~ E*  
——————— YMz[je  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 _"z#I CT(  
:Rq@%rL  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: f61~%@fE  
/************************************************************************ b/E1v,/<  
* nEs l  
* 文件名:network.c [_b10Z'{  
* SkN^ytKE  
* 文件描述:网络通讯函数集 E6BW&Xp  
* vUj7rDT|  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 !$Mv)c/_u  
* ];oED?I  
* 版本号:1.0 w/Ia` Tx$  
* drF"kTD"7  
* 修改记录: \$9S_z  
* V8&%fxn+  
************************************************************************/ s2&UeYbIs  
arDY@o~  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: {jr>Z"/q  
w)3LYF  
/*================================================================ w=O:|Xu#*  
* MQp1j:CK  
* 函 数 名:XXX .'>r?%a  
* b/WVWDyob/  
* 参 数: .bew,92  
* 7%L-;xcr]B  
* type name [IN] : descripts T*LbZ"A  
* 5E~][. d  
* 功能描述: V$^x]z  
* wxvt:= =  
* .............. T,jxIFrF  
* %_} #IS1  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE e@@kTny(  
* 5>$*#0%"}  
* 抛出异常: gTiDV{ Ip  
* Ho*S >Y  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 }|Cw]GW  
* 7?p%~j  
================================================================*/ A qE,zW  
+U@P+;  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 i Ri1E;  
m;8_A|$A  
cLJ|VD7  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 W~R_- ]k@g  
———————————————— 2<YHo{0BLS  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) lD\lFN(:  
#& R x(  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: rHN>fySn7  
%`%1W MO  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; 7dN]OUdi  
D[yaAG<  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; W9.Z hpM  
Bqa%L.N2SS  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: :|P"`j  
-O. MfI+  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ pHKj*Y  
} )Z"7^ i  
h&.9Q{D  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ vk.Y2 :  
} #P18vK5  
=yfr{5}R  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 7zpwP  
0+M1,?+GfF  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; EGU? 54  
V?5QpBK I  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 gXs@FhR0  
u=k\]W-  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && QMHeU>  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { et/mfzV  
break; CSwNsFDR%  
} Hm%[d;Z7  
} -mcLT@  
C[<&% =  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: :cIE8<\%  
v" y e\ZG  
CreateProcess( tWL9>7]G  
NULL, vAU^<$D27  
cmdbuf, >TwOL  
NULL, ~r&Q\G  
NULL, "fS9Nx3  
bInhH, Cg8{NNeD  
dwCrtFlags, Oj~k1+*  
envbuf, @q[-,EA9  
NULL, KiH#*u S  
&siStartInfo, gO_^{>2  
&prInfo R0-ARq#0<  
); fJC)>doM  
Mp"] =  
条件语句也应该在必要时换行: Ypha{d  
A]Q4fD1q  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || nr-VzF7zu  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || !>gc!8Y'o  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) !W n'Ae9  
}me]?en_Ra  
irgjq/&d  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: Z/:( *FC  
!(l,+@j  
HANDLE hProcess; ojtcKw  
PROCESS_T procInfo; P@ 1D  
 ,Ad\!  
/* open the process handle */ <f8@Qij  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) 2|w(d  
{ D[:7B:i  
return LSE_MISC_SYS; Qt]nlui~  
} 1QjrL@$>15  
*E+) mB"~  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); CDoZv""  
procInfo.idProc = pid; Y13IrCA2  
procInfo.hdProc = hProcess; }# w>>{Q  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; G@ed2T  
;bkS0Vmg  
return(0); E(8O3*=  
=]U[   
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: V4/eGh_T  
,Sghi&Ky  
typedef struct _pt_man_t_ { %Xkynso~  
int numProc; /* Number of processes */ |'Ve75 W6u  
int maxProc; /* Max Number of processes */ FSc7 30rM  
int numEvnt; /* Number of events */ P^VV8Z>\&  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ HgduH::\#  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ "c1vW<;  
DWORD timeout; /* Time out interval */ %D e<H*  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ '00DUUa  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ 8Bo'0  
int numMsg; /* Number of Message */ _S@s  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ dpGaI  
} PT_MAN_T; Hagj^8  
?8YHz  
怎么样?感觉不错吧。 zSDiJ$Xk  
>d#B149  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 ;( VJZ_  
M /Bn^A8@  
pd>EUdbrp&  
3、程序注释 BU]9eF!>h  
—————— @*A(#U8p3  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 O_(J',++  
1B,RRHXn6  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 Kd7OnU  
Ca?pK_Y  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 AO>K 6{  
C0KP,JS&  
好了,说几个注释的技术细节: *kZJ  
VUagZ 7p  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 sN^R Z0!>  
4Q_2GiF_ ?  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 A-c3B+  
p.8G]pS  
qhLe[[>  
4、函数的[in][out]参数 wyvs#T  
——————————— > *vI:MG8  
(p^q3\  
我经常看到这样的程序: e,:@c3I  
FuncName(char* str) {#Mz4s`M  
{ 5x4(5c5^  
int len = strlen(str); 8%vk"h:u:  
..... JF24~Q4P  
} J|,| *t  
yBs  
char* IBnJ6(.  
GetUserName(struct user* pUser) {Qlvj.Xw  
{ d=H C;T)  
return pUser->name; i#(T?=VPcy  
} (fY(-  
LT:KZ|U9  
不!请不要这样做。   7&l  
.NwHr6/s*  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 y;sr# -L  
0'RSl~QvqS  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 4*F+-fu  
\u",bMQF  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 6dq5f?w]  
A3M)yWq  
83)2c a  
5、对系统调用的返回进行判断 YujhpJ<  
—————————————— UO>p-M  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: %J2u+K  
YX@[z 5*  
fp = fopen("log.txt", "a");  mEhVc!  
if ( fp == NULL ){ xjv?Z"X  
printf("Error: open file error\n"); Rz*%(2Vz  
return FALSE; ML Id3#Q  
} 0u)]1  
 5Lm ?  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 >|uZIcs 6  
6、if 语句对出错的处理 m|=/|Hm  
——————————— el-%#0  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 XZIj' a0d  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ y*|"!FK  
/* 正常处理代码 */ Be0P[v  
}else{ =,,!a/U  
/* 输出错误信息 */ OG!^:OY  
printf("error ......\n"); mhT3Fwc  
return ( FALSE ); *jf (TIU  
} ~H)bvN^  
NqlG=pu  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: DkQy.  
:|N5fkhN  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ A4 o'EQ?~  
/* 输出错误信息 */ LUw0MW(Moi  
printf("error ......\n"); b~%(5r.  
return ( FALSE ); [fO \1J  
} >`8i=ZpCOS  
$6BXoh!  
/* 正常处理代码 */ H-^>Co_  
...... ks:Z=%o   
m_' 1yX@  
U6n%rdXJ=  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 vSPkm)O0)  
umSbxEZU@  
W@#)8];>  
7、头文件中的#ifndef krI<'m;a  
——————————  ~/ iE  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 o;_v'  
l9#M`x9  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: kCLz@9>FQ  
XQHvs{P o  
#ifndef <标识> A;q}SO%b  
#define <标识> |brl<*:  
tE=P9 \4  
...... rjx6Ad/\  
...... 1i#M(u_  
m7g; psg  
#endif E3;[*ve  
wM_k D  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h l#V"14y  
r Fdq \BSi  
#ifndef _STDIO_H_ >/ W:*^g)  
#define _STDIO_H_ \ec,=7S<Zf  
7L? ~;;L$  
...... JX`+b  
DY0G ;L 3  
#endif zF3fpEKe  
|*i0h`a  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) kImS'i{A  
Abd&p N  
:TX!lbCq  
8、在堆上分配内存 Xr6UN{_-  
————————— YRAWylm  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 NuLQkf)  
AEe*A+  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 Mw*R~OX  
/mo4Q?^  
栈内存分配 (9{)4[3MAG  
————— &v'e;W  
char* 2u/~#Rt&*  
AllocStrFromStack() uiPfAPZ  
{ .@gv }`>  
char pstr[100]; Y u8a8p|  
return pstr; nO,<`}pV  
} XGbtmmQG  
ZlUd^6|:3  
:,]V 03  
堆内存分配 NoV)}fX$X8  
————— DnMfHG[<  
char* @K3<K (  
AllocStrFromHeap(int len) (kK6=Mrf  
{ /RIvUC1  
char *pstr; J-au{eP^  
#t>w)`bA-  
if ( len <= 0 ) return NULL; &C`t(e  
return ( char* ) malloc( len ); AQDT6E:  
} wm=!tx\`k  
=3_I;L w  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! ^Z$%OM,  
_qR1M):yJ  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 j7?53e  
hg/G7Ur"  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 KtG|m'\D  
Uw8O"}U8  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 5<0&y3  
<=W;z=$!Bb  
对于malloc和free的操作有以下规则: T&H[JQ/h  
WSz#g2a  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) W`*S?QGzl@  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 ,JYvfCA  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 j,Eo/f+j5  
] bz']`  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) %V%*0S|U  
t,gKN^P_  
rn"'tvhm  
9、变量的初始化 A36dj  
———————— /bjyV]N  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: _?x*F?5=  
=6y4*f  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) WZOi,  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) p-POg%|&<  
LBh|4S$K  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 rwWs\~.H  
:aS8%m  
char *pstr; /* 一个字符串 */ F4xYfbwY"]  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); |JC/A;ZH  
if ( pstr == NULL ) exit(0); w+)MrB-}  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); lfba   
6",S$3q  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) f02 <u  
K;a]+9C  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ 8J-$+ ;  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); .DR^<Qy  
if ( pstr == NULL ) exit(0); -aK_  
5(W`{{AW  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ $p#)xx7  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); \dO9nwa?  
W3Oj6R  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: u,mC`gz  
> `R}ulz)  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ ebxpKtEC  
1:h{( %`&  
56T<s+X>  
10、h和c文件的使用 kq&xH;9=.  
————————— q+<X*yC  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 ~xZFm  
vPz$jeA  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 KSe `G;{  
P1tc*2Z  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! ];P$w.0  
E%@,n9T~"  
例如有一个处理错误信息的结构: 7D PKKvQ  
,Dd )=  
char* errmsg[] = { 6c>cq\~E  
/* 0 */ "No error", z UN&L7D  
/* 1 */ "Open file error", 8,d<&3D  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", .-2i9Bh6  
/* 3 */ "Bad arguments", dF$a52LS  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", lO&TSPD^  
/* 5 */ "Service is down; try later", v[~e=^IIsl  
/* 6 */ "Unknow information", 6g06s @kz  
/* 7 */ "A socket operation has failed", /UtCJMQ  
/* 8 */ "Permission denied", Sqw:U|h\FS  
/* 9 */ "Bad configuration file format", 2Hl0besm  
/* 10 */ "Communication time out", "& h;\hL  
...... <mN.6@*{  
...... 0/z=G!z\  
}; JDeG@N$  
nQm7At  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 KKB&)R  
*S,5  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 mux_S2x9m\  
nW#UBtZ  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 *-0tj~)>  
s~(!m. R  
[ 备注 ] Jm0o[4  
————— .;nU" a3'  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 T:k-`t0":N  
/<ODP6Yy;  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 3Run.Gv\  
V/xGk9L~  
eFJ .)Z  
11、出错信息的处理 *q**,_?;  
————————— UolsF-U}'  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: bWU4lPfP  
D&0y0lxI@  
if ( p == NULL ){ TrA&yXXL  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); [l"|x75-  
} 2 |]pD  
)\oLUuL`;  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: g+'=#NS}  
^I2+$  
/* 声明出错代码 */ mY!os91KoO  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ =SMI,p&  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ $hv o^$  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ Y.FqWJP=p  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ n~`1KC4  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ zb<YYJ]  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ B'sgCU  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ R)}ab{A  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ pgNyLgN  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ N_<wiwI<  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ bp"@vlv  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ D3,9X#B=  
fH{ _X  
/* 声明出错信息 */ 5ZpU><y  
char* errmsg[] = { abAX)R'  
/* 0 */ "No error", H$G`e'`OZ  
/* 1 */ "Open file error", N`o[iHUj \  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", V+04X"  
/* 3 */ "Bad arguments", vSyR% j  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", O>FE-0rW}e  
/* 5 */ "Service is down; try later", S: b-+w|*  
/* 6 */ "Unknow information", ]dvNUD   
/* 7 */ "A socket operation has failed", m[l[yUw#  
/* 8 */ "Permission denied", <<#j?%  
/* 9 */ "Bad configuration file format", Lmp_8q-Ej  
/* 10 */ "Communication time out", YC,s]~[[   
}; \Z~|ry0v{d  
f&5'1tG  
/* 声明错误代码全局变量 */ cviPCjM  
long errno = 0; kF,_o/Jc  
Cf&.hod  
/* 打印出错信息函数 */ acG4u+[ ]  
void perror( char* info) V@%:y tDf  
{ O:G5n 5J  
if ( info ){ p0r:U< &  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); kx3?'=0;5  
return; :U>[*zE4&  
} jEa U;  
/^Ckk  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); (j>a?dKDS  
} XXwe/>J  
mT:Z!sS  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: A.[~}ywH  
j*XhBWE?  
bool CheckPermission( char* userName ) yAyq-G"sO  
{ Qf=+%-$Y  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ 9?xD"Z   
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; E$8 D^Zt  
return (FALSE); r:xbs0 7  
} cJ ^:b4j  
PP1?UT=]  
... * |dz.Tr  
} j*7#1<T  
 -9f+O^x  
main() lPBWpHX  
{ #.KVT#%~{  
... %qI.Qw$  
if (! CheckPermission( username ) ){ ,\]`X7r  
perror("main()"); WciL zx/  
} )fGIe rS  
... 3 *g>kRMJ  
} [p:mja.6y  
!Au@\/}  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 Q)lN7oD  
mBtXa|PJ  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 ]i)g!J8f-  
sFrerv&0  
%k+G-oT5  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 W08rGY  
————————————————— wR(>' ?  
看一下下面这个例子: z\F#td{r  
$F#eD 0|  
for( i=0; i<1000; i++ ){ #'qDNY@w}  
GetLocalHostName( hostname ); dm(Xy'*iQ  
... ^J]_O_ee$  
} /%F}vW(!  
p)k5Uh"  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 kWZ@v+Mk3  
;Yr?"|  
同样,对于常用函数中的不变量,如: 1*VArr6*6  
Yvn*evO4  
GetLocalHostName(char* name) R?Ou=p .  
{ >@ :m#d  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; !yQ%^g`  
9!>Ks8'.d  
sys_log( "%s begin......", funcName ); \GP0FdpV  
... .{8?eze[m  
sys_log( "%s end......", funcName ); XusTU  
} T=W;k<P\k  
?cvV~&$gc  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 r`OC5IoQ  
FpYeuH%  
JjC& io  
13、函数名和变量名的命名 iTu~Y<'m  
———————————— V/dL-;W;  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: 7.W$6U5  
ahmxbv3f=5  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 t`!@E#VK  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 oQ{ X2\  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。  &e%eIz  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 a<W.}0ZY  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 Vm8rQFCp74  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 \b6vu^;p  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 W>'KE:!sp  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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