什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 ]nN']?{7PW
p2PD';"
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: g# :|Mjgh
{a9Z<P
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 ??{ (.`}R~
2、积极向上的态度,有创造性思维。 j4le../N
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 GEwgwenv
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 TH/!z,(>
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 &-+qB
>SK>
5oplV(<?*S
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 EuqmA7s8A
~)D2U:"^xm
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 YL&$cT]1
;)[RG\
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 bvn?wK
E$/`7p8)
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 3=)/-l
=2bW"gs
I
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 {$>*~.Wu
SY["(vP%#
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 kmM_Af&
+H_Jr'/
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 6}IOUWLB@
8iD_md_[
———————————————————————— kjN9(&D
nG$*[7<0u
01、版权和版本 *(L4rK\2
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 9x&,`95O
03、程序注释 z7MJxjH
04、函数的[in][out]参数 <(?ahO5
05、对系统调用的返回进行判断 jt
tlzCDn
06、if 语句对出错的处理 <8!mmOK1
07、头文件中的#ifndef eg)=^b
08、在堆上分配内存 }_0?S0<#
09、变量的初始化 9M~EH?>+[
10、h和c文件的使用 S
D]d/|y
11、出错信息的处理 IoJkM-^H&)
12、常用函数和循环语句中的被计算量 'Y6{89 y
13、函数名和变量名的命名 Kom$i<O?48
14、函数的传值和传指针 B8Jev\_
15、修改别人程序的修养 w@.E}%bwq
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 A2Rr*e
17、表达式中的括号 b0x9}
18、函数参数中的const Xgd!i}6Q
19、函数的参数个数 {8Hrb^8!
20、函数的返回类型,不要省略 wlC_rRj~
21、goto语句的使用 qDhz|a#
22、宏的使用 X6!u(plVQ
23、static的使用 =9y'6|>l
24、函数中的代码尺寸 2#@S6zc
25、typedef的使用 )& %X
AW{
26、为常量声明宏 [f.[C5f%"'
27、不要为宏定义加分号 (p68Qe%OuG
28、||和&&的语句执行顺序 Lh"Je-x<<
29、尽量用for而不是while做循环 @= 6}w_
30、请sizeof类型而不是变量 3w
?)H
31、不要忽略Warning u
q:>g
32、书写Debug版和Release版的程序 ~({aj|Y
&B#HgWud
`BMg\2Ud*
w@X<</`
1、版权和版本 bU=!~W5
——————— E92dSLhs5
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 <y6M@(b
:r:5a(sq
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: o9#
/************************************************************************ -&M9Yg|Se
* :Py/d6KK
* 文件名:network.c `9s5 *;Z
* rgB`<[:b
* 文件描述:网络通讯函数集 fa/
'4
* WY?(C@>s
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 p{t2pfb
* ??aOr*%
* 版本号:1.0 <QugV3e
* !a~>;+
* 修改记录: d'kQE_y2.
* tu6c!o,@
************************************************************************/ z++*,2F
8 ]dhNA5
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: p<`q^D
,/m<= `*N|
/*================================================================ n+rAbn5o$
* g*b%
* 函 数 名:XXX %$Wt"~WE"O
* '- 4);:(^
* 参 数: N3MMxm_u
* O%tlj@?
* type name [IN] : descripts jWiB_8-6
* =JOupw
* 功能描述: q3VE\&*^F
* OlRBvfoh8
* .............. k^p|H:
* _wCp.[3?t
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE @GBS-iT3
* C"<l}
* 抛出异常: }7g\1l\
* P@lExF*D1:
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 `T{{wty
* `w@fxv
================================================================*/ )mB+#T<k-
hp%|n:.G
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 nDkyo>t.
%QVX1\>]
-G(z!ed
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 +su>0'a
———————————————— giyKEnP
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) ul?'kuYk
8QE0J$d5
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: sn+i[
H-nk\ K<|
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; <)uUAh
hc"+6xc
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; H"WkyvqXb
m%+W{N4Wb
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的:
*"P
:ySA
3K @dW"3
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ {e<J}-/?
} (%oZgvM
,`^B!U3m
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ 8,a&i:C
} 9<.FwV>
F6}Pwz[c
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: DFwkd/3"
F8Rd#^9PD
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; )V!9&
X'TQtI
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 5MQD:K2
!\}Dxt
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && ]~U4;
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { ]ch cRc[!
break; fS>W-
} W7WHH \L/O
} oR[,?qu@f
ipQJn_:2
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: %q;3bfq@N
R."<he ;
CreateProcess( {[jcT>.3j
NULL, 5H6m{ng
cmdbuf, 0F1 a
NULL, drBWo|/
NULL, `a["`N^
bInhH, hWJ\dwF
dwCrtFlags, ZC_b`q<
envbuf, c;xL.
NULL, d}EGI
&siStartInfo, z;zyk
&prInfo sw[1T_S>
); L
oe!@c
o*_[3{FU
条件语句也应该在必要时换行: <?yAIhgN*
3=o3VGZP
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || %ErLL@e
ch >= 'a' || ch <= 'z' || Gx|$A+U
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) jF<Y,(C\
rqxoqc Z
mEa\0oPGB
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: k_r12Bu
pD9*WKEf*
HANDLE hProcess; yc8iT`
PROCESS_T procInfo; (*;b\h
we4e>)
/* open the process handle */ 8Focs p2
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) 0vbn!<:
{ SZpBbX$
return LSE_MISC_SYS; Pz,kSxe=
} =<YG0K
2o] V q
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); .>zXz%p
procInfo.idProc = pid; cWl
procInfo.hdProc = hProcess; B# |w}hj
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; $ii/Q:w T"
gGxgU$`#c
return(0); i;s&;_0{
[c+[t3dz
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: "9!ln
WogJ~N,d53
typedef struct _pt_man_t_ { VE+Q Y9(
int numProc; /* Number of processes */ :XxsD D
int maxProc; /* Max Number of processes */ BKP XXR
int numEvnt; /* Number of events */ a9j
f7r1
int maxEvnt; /* Max Number of events */ v?,_SVgAi
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ G%Hr c
DWORD timeout; /* Time out interval */ %{!*)V\
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ ^GQ+,0Yy
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ BD&JbH!(
int numMsg; /* Number of Message */ 3V?JX5X\
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ ]{jdar^
} PT_MAN_T; 7<*sP%6bD
!o+#T==p
怎么样?感觉不错吧。 [w'Y3U\i
ry\Nm[SQ
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 qZ'&zB)
c~3OK_k
V2Q2(yvdJ
3、程序注释 sWX iY
—————— OC nQSkj
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 "-C.gqoB
Y #E/"x%+
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 5%,J@&5G s
>'iXwe-
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 L9M0vkgri
;{[&&qMwU
好了,说几个注释的技术细节: wHq*)7#h#
>B<jR$`6@
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 WPs6)8
[#`)Bb&w
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 bgq/]fI}
J.W0F# ?
X,y0J
4、函数的[in][out]参数 qF C0$:z&
——————————— xok8
Hphvsre<
我经常看到这样的程序: 0"o%=i;
FuncName(char* str) w[}5qAI5*f
{ Jte:U*2
int len = strlen(str); KV0M^B|W
..... 2kzm(K
} s_S[iW`l=
Vr@I9W;D#
char* \B/+.\
GetUserName(struct user* pUser) VRQ'sn@
{ [0<N[KZ)
return pUser->name; T}d%X MXq
} P&@ 2DI3m
i}"Eu<
P
不!请不要这样做。 1O3"W;SR<:
_;/onM
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 LI1OocY.]
i eQQ{iGJH
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 I!>pHF4
m<qPj"g~L
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 {_T?0L
C ioM!D
6..G/,TB
5、对系统调用的返回进行判断 K,(37Id'
—————————————— Kq&b1x
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: W:
R2e2
k|Mj|pqA
fp = fopen("log.txt", "a"); z/Z
0cM#
if ( fp == NULL ){ 3}*)EC
printf("Error: open file error\n"); 8 :B(}Y4K
return FALSE; *{[jO&&J
} t)o!OEnE
g:<2yT
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 7.U
CX"
6、if 语句对出错的处理 MG6taOO!
——————————— UP]X,H~stU
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 6+`+$s0
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ _=l8e-6r
/* 正常处理代码 */ 3"afrA
}else{ d h5%
/* 输出错误信息 */ /`$9H|
printf("error ......\n"); q$IgkL
return ( FALSE ); Jd#g"a>zZ
} #fdQ\)#q>
6WUP#c@{
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: L-SWs8
{}x{OP
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ ~Y;_vU
/* 输出错误信息 */ "A?&`}%
printf("error ......\n"); K 6 D3
return ( FALSE ); 86+nFk
} bz$)@gLc
N;N,5rxV
/* 正常处理代码 */ Eci,];S7
...... +'aG&^k4
(b!`klQ
vhsHyb
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 3s25Rps
h|m>JDxn
\ k&(D*u
7、头文件中的#ifndef o +-G@16
—————————— Nr6[w|Tzd
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 =?9z6=
fu
0]BdM
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: !.\- l2f
{jVEstP
#ifndef <标识> JSKAlw
#define <标识> ?
}t[
xi3
...... 8":O\^i
...... 0=g~ozEW&
fT$Fv
#endif ^R;Qa#=2
w&U>w@H^
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h $K-od3h4=
qC|$0
#ifndef _STDIO_H_ pXL@&]U+
#define _STDIO_H_ b Ag>;e(
j=>:{`*c
...... /U1"P
w]-,X`
#endif H<YhO&D*u
~:PuKx
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) ?U^h:n
fwWE`BB
j)A$%xUo
8、在堆上分配内存 vJ `'x
————————— b!do7%]i
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 `y%1K|Y=
fQ.{sQ$@h
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 +0&SXhy%y
3d_PY,=1
栈内存分配 k2axGq
————— dF
(m!P/R
char* Lc0yLm
AllocStrFromStack() <Oyxzs
{ :f9O3QA
char pstr[100]; c+_F}2)
return pstr; '5:P,1tWU
} 6e%|.}U
]E8S`[Vn
yEvuTgDv
堆内存分配 DnY7$']"|
————— PNn-@=%
char* 4R8W ot
AllocStrFromHeap(int len) -( d,AX
{ Hf^Tok^6@]
char *pstr; z'9Mg]&>
cag9f?w@V
if ( len <= 0 ) return NULL; 0nX.%2p#Je
return ( char* ) malloc( len ); ;?-`n4B&
} VOmWRy"L
[p
6#fG *
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! xQKD1#y
?n]e5R(cj
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 ,pc\
)HR
BUp,bJpO
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 slV7,4S&!
y%9Q]7&=
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 qrq9NPf
P2Or|_z
对于malloc和free的操作有以下规则: KR4vcI[4
lMcSe8LBQa
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) vW\|%
@hW,
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 W@:a3RJ
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 :zL.dJwa
":o1g5?
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) fUJ\W"qya
jNO8n)a&p
;4g_~fB
9、变量的初始化 &R'%OFi
———————— O8J:Tw}M*
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: UdSu:V|
C}~/(;1V=
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) |B0.*te6
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) e>oE{_e
fK$N|r
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 &dC #nw
@3UVl^T
char *pstr; /* 一个字符串 */ Q I.*6-(
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); ,;_D~7L
if ( pstr == NULL ) exit(0);
jE&Onzc
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); o4Bl!7U
Vu6pl
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化)
W1@Q)i
gw1|
?C
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ T21SuM
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); `tCOe
if ( pstr == NULL ) exit(0); K7x,>
,yC-QFQE
/* 让数组中的指针都指向NULL */ oc2aE:>X
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); x%;Q
/7&$
UJ0Dy` f
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: Qbc62 qFu!
7{vnhl(Z
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ ~YuRi#CTD:
wFW2m
Efb S*f5
10、h和c文件的使用 `P `nqn
————————— VH{SE7
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 l;e&p${P
>e4
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 {d;eZt
`
,]N!I%SI
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! SZ9xj^"g
`;^% t
例如有一个处理错误信息的结构: @UO=)PxN3
Z{ntF
char* errmsg[] = { Cf_Ik
/* 0 */ "No error", PAe2hJ
/* 1 */ "Open file error", #"M 'Cs
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", C/P,W>8
/* 3 */ "Bad arguments", {C%/>e2-%
/* 4 */ "Memeroy is not enough", %@!Vx
/* 5 */ "Service is down; try later", HY]vaA`
/* 6 */ "Unknow information", 5k`[a93T
/* 7 */ "A socket operation has failed", F_SkS?dB
/* 8 */ "Permission denied", tVhY=X{N?
/* 9 */ "Bad configuration file format", OpwZTy}1}
/* 10 */ "Communication time out", YkcX#>,
...... ;3n0 bKDY
...... }*n(RnCn
}; lQ%]](a6
's{-1aW
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 h(;qnV'c
HrA6wn\O
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 Xu1l6jr_
u.gh04{5
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 *JG?^G"l
6e@
O88=
[ 备注 ] AJrwl^lm
————— ~6'6v8
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 P,"z
{Izg1N
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 xG_ ;F
{rWu`QT
N0c+V["s
11、出错信息的处理 `8F%bc54iw
————————— ZkYc9!anY
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: >GiM?*cC
?6
if ( p == NULL ){ 9p!V?cH#8
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); n=RAE^[M
} k=[!{I
-[#Mx}%
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: vd-`?/,||
k@5,6s:
/* 声明出错代码 */ NDB ]8C
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ yZ,k8TJ",
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ `n:IXD5'
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ V/+r"le
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ a4,bP*H
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ Do(7LidC5
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ {e2 (
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ uNnwz%w
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ Iz2K
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ 3V`K^X3
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ vi0% jsI
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ u+s#Fee I
L6j
5pI
/* 声明出错信息 */ $*%Ml+H-
char* errmsg[] = { uLb-
NxQ-
/* 0 */ "No error", dUn8Xqj1
/* 1 */ "Open file error", o})4Jt1vj
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", uw+v]y
/* 3 */ "Bad arguments", 8Es]WR5
^
/* 4 */ "Memeroy is not enough", b]s=Uv#)
/* 5 */ "Service is down; try later", mW 5L;>
/* 6 */ "Unknow information", w;'
F;j~
/* 7 */ "A socket operation has failed", ;,'!
/* 8 */ "Permission denied", kTex>1W;
/* 9 */ "Bad configuration file format", >w9)c|
/* 10 */ "Communication time out", NV;5T3
}; z$-/yT"M
,I=ClmR
/* 声明错误代码全局变量 */ $X9Ban]
long errno = 0; (k
M\R|
vD) LRO
Z
/* 打印出错信息函数 */ KLqu[{y.'
void perror( char* info) C3 0b}2
{ i TD}gC
if ( info ){ P1
(8foZA
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); >
Q@*o
return; (eJr-xZ/
} $t1]w]}d
SlZL%C;
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); `+B+RQl}[
} 9;Wz;p
qB]z"Hfq,
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: dWD,iO_"@
h1K
3A5
bool CheckPermission( char* userName ) 6FSw_[ )
{ wXZ.D}d
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ 'A!Dg
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; WGG|d)'@
return (FALSE); nB,FJJ{kb
} T|ZZkNP|6
gRdE6aIZ
... "MC&!AMv
} S97.O@V!$
Z6>:k,-Ot
main() )\^o<x2S
{ :v{$]wg
... #TW$J/Jb
if (! CheckPermission( username ) ){ 9z'</tJ`
perror("main()"); lbg6n:@
} 7@EYF
... Yc?t aL)
} ,l;
&Tb=k
(GPJ=r
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 D{'Na5(
T,7Y7MzF
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 lu(G3T8
G:WMocyXI'
]N=C%#ki!
12、常用函数和循环语句中的被计算量 .2xypL8(
————————————————— tsfOPth$*
看一下下面这个例子: |,sUD/rt
J@Zm8r<
for( i=0; i<1000; i++ ){ fwsq:
GetLocalHostName( hostname ); ;S?1E:\av
... K/\#FJno
} ;xB"D0~,1
:R_{tQ-WG
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 6-KC[J^Xo
~O1*]
同样,对于常用函数中的不变量,如: 0^E!P>
:WA o{|&
GetLocalHostName(char* name) { tR=D_5
{ @%\ANM$S
char funcName[] = "GetLocalHostName"; +o'. !sRH
_hh|/4(
sys_log( "%s begin......", funcName ); xo@N~
... %m+MEh"b5
sys_log( "%s end......", funcName ); m\Tq0cT$
} $d8A_CUU
-'}iK6
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 /WHhwMc!
pHg8(ru|
lh#GD"^(w&
13、函数名和变量名的命名 wkJB5i^<w
———————————— r]HLO'<]
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: M0]l!x#7
6J|f^W-fs
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 mu{%%b7|^
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 X2@o"xU
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 $}KYpSV
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 @{CpC
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 :>3&"T.
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 c(Ha"tBJ
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 rM=Hd/ki5
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。