什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 S$f9m
w~.f
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: 6}Vf\j~
Km%]1X7T6
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 b1?#81
2、积极向上的态度,有创造性思维。 Kh"?%ZIa
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 tf=6\p
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 j>*S5y.{
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 u~r=)His
}elc `jj
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 &qLf@1AD
?RX3MUN
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 ~fBtQGdX
O ~(pg
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 'WMh8)
]fm'ZY&
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 JBD7h5|Lc
Q;MT"=RW
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 7wWFr
=AsEZ)" _
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 ".f ;+wH
Q0$8j-1I
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 *zNYZ#
d]`CxI]
———————————————————————— he#J|p
pb^i^tA+A
01、版权和版本 <3(LWxw
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 |VKK#J/
03、程序注释 FRcy`)
04、函数的[in][out]参数 _my"%@n
05、对系统调用的返回进行判断 -T!f,g3vW
06、if 语句对出错的处理 Us%T;gW
07、头文件中的#ifndef )Z[ft
08、在堆上分配内存 J`^ag'
09、变量的初始化 xE1 eT,
10、h和c文件的使用 k[0-CB
11、出错信息的处理 <CRP^_c
12、常用函数和循环语句中的被计算量 P<oehw'>
13、函数名和变量名的命名 so^lb?g
14、函数的传值和传指针 TPVVck-T8
15、修改别人程序的修养 YpQ7)_s?
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 A+HF@Uw}^
17、表达式中的括号 <m:m &I
8@
18、函数参数中的const ADZ};:]
19、函数的参数个数 0,r}o
20、函数的返回类型,不要省略 (
Wa
21、goto语句的使用 8 m5p_\&
22、宏的使用 ot@|!V
23、static的使用 KuWWUjCE
24、函数中的代码尺寸 Z,`iO%W
25、typedef的使用 =b38(\
26、为常量声明宏 KN$}tCU
27、不要为宏定义加分号 _4TH4~cY
28、||和&&的语句执行顺序 uC.K<jD%
29、尽量用for而不是while做循环 tc_286'x
30、请sizeof类型而不是变量 jATI&oX
31、不要忽略Warning ttXXy3G#
32、书写Debug版和Release版的程序 &lR 6sb\
t'9*R7=
El<]b7
F1 iGMf-8
1、版权和版本 '[J<=2&
——————— ^?$WVB
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 dlU'2Cl7d
OQ8 bI=?[x
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: ANvR i+ _
/************************************************************************ A3vUPWdDk
* "nm FzN
* 文件名:network.c %cCs?ic
* "dsU>3u
* 文件描述:网络通讯函数集 xAafm<L@!
* }YjX3|8zL=
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 6`!Fv-
* ~CVe yk< (
* 版本号:1.0 N+zKr/
* UUF;p2{f
* 修改记录: GQ*wc?f3
* :}r.
************************************************************************/ cKN$ =gd
aUxGzMZ
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: D6CS8
~"
wtmB+:I
/*================================================================ !h(|\"
}
* ,QC{3i~
* 函 数 名:XXX PGYXhwOI
* iS&l8@2a
* 参 数: |?Frj
* ?6(I V]
* type name [IN] : descripts z>jUR,!GT
* ZeUvyIG
* 功能描述: Glxuz0]
* ;l&4V
* .............. @S|jC2^+h
* b3S.-W{p.
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE O:TlIJwW
* )'/|)
* 抛出异常: vohoLeJTj
* RletL)
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 w^L ta
* smdZxFl
================================================================*/ XO-Prs
xY+VyOUs
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 Ct2j ZqCDo
TpmwD{c[\
1BAgtd$3
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 (
{1e%
———————————————— AS E91T~
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) }Ow>dV?
:ml2.vP
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: YY&l?*M<
$U$V?xuE
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; G2]4n T
Pt@%4 :&-h
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; J8M$k/"X
!(n4|Wd
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: 0{[m%eSK'
oq4}3bQ
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ nSF``pp+
}
vj51
g@
6ZKsz5:=
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ ?lbH02P{v
} y"6y!
s[K^9wz
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: +2K :qvzZ
$we]91(::
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; M
t*6}Cl
e$u4vC~
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 JCPUM*g8
ot`%*
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && %/c+`Wd/l$
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { %.<H=!$
break; :9R=]#uD
} `%E8-]{uS
} 4B4Z])$3
(x"BR
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: 4-kZJ\]
i.xXb[M+
CreateProcess( {ekCQeDo
NULL, j,t#B"hOnp
cmdbuf, zF@o2<cD@
NULL, m6MOW&
NULL, RbGJ)K!
bInhH, (faK+z,*6R
dwCrtFlags, ;>%~9j1C
envbuf, iweD
@b
NULL, T1`|~Z?g-
&siStartInfo, uk9g<<3T
&prInfo !PMU O\y
); T/c<23i
~XydQJ^*
条件语句也应该在必要时换行: 2[B4f7
fQ'.8'>T
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || g|Y] wd
ch >= 'a' || ch <= 'z' || sowd`I~
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) x lsqj`=
SVa6V}"Iv
B_ja&) !s1
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: ygSL
rVtw-[p
HANDLE hProcess; MlJVeod
PROCESS_T procInfo; l;"Ab?P\
w-b' LP
/* open the process handle */ "o&HE@t
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) a`E*\O'd
{ G~wF nl%
return LSE_MISC_SYS; /ahNnCtu?1
} Eq^uKi
[pg}S#A
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); 451'>qS
procInfo.idProc = pid; w?mEuXc
procInfo.hdProc = hProcess;
sM\lO
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; Ch_xyuJ
/u`3VOn
return(0); pi@Xkw
z *9FlV
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: kax\h
K"<*a"1I
typedef struct _pt_man_t_ { ?0<w
int numProc; /* Number of processes */ J$9:jE-4
int maxProc; /* Max Number of processes */ td{O}\s7D
int numEvnt; /* Number of events */ ;`v% sx#
int maxEvnt; /* Max Number of events */ y69J%/c
ra
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ rS*$rQCr=
DWORD timeout; /* Time out interval */ u-DK_^v4M
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ K3mAXC,d
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ c 5`US
int numMsg; /* Number of Message */ ;\y;
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ n&-496H
} PT_MAN_T; 9l+{OA
~^N]yb
怎么样?感觉不错吧。 wH"kk4^
Bmo$5$
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 ~ eN8|SR
TSL9ax4j
znZ7*S >6\
3、程序注释 _qWC4NMF(
—————— noNm^hFL
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 rUwE?Ekn/
Vm8D "I5i
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 W7UtA.2LT
$zkH|]
zZ
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 3gfimD$ _E
IS]{}Y\3H
好了,说几个注释的技术细节: _MYx%Z
45}v^|Je\
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 ~!+h?[miV
Pg^h,2h
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 O|v
(58A
tLX,+P2|
;R[&pDx
4、函数的[in][out]参数 6E9N(kFYs
——————————— [{F%LRCo-
f\ "`7
我经常看到这样的程序: 73DlRt
*
FuncName(char* str) aIvBY78o
{ RfbdBsL
int len = strlen(str); rS~qi}4X
..... Qp:6=o0:
} EI`vVI
#q4*]qGHm
char* QjukK6#W
GetUserName(struct user* pUser) o+)A'S
{ F+j O*F2h
return pUser->name; Hbr^vYs5
} r7XD&Y
:|XCnK0
不!请不要这样做。 ~%aJFs
H2\1gNL
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 )|T`17-
4%bTj,H#
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 =jIxI,
_O52ai><b
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 Pe,;MP\2
ib50LCm
E*4t8
5、对系统调用的返回进行判断 cqg=8$ RB
—————————————— M]0^ind
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: y''0PSfb#
eJf>"IF-
fp = fopen("log.txt", "a"); wG:$6
if ( fp == NULL ){ C5B=NAc
printf("Error: open file error\n"); T5{T[YdX<
return FALSE; ,^+#M{Z
} 1nXqi)&?;
K50t%yu#T]
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 ftW{C1,U7
6、if 语句对出错的处理 W8uVd zQ
——————————— b7f0#*(?
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 Uf[T _
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ Rf8:+d[Jj|
/* 正常处理代码 */ BGA%"b
}else{ D3]@i&^B
/* 输出错误信息 */ YZ{jP?x
printf("error ......\n"); ;:^ Lv
return ( FALSE ); Z_jn27AC
} <dJIq"){
-}AE\qXs/
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: #_,uE9
x{QBMe`
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ lSs^A@s
/* 输出错误信息 */ S^)WYF5
printf("error ......\n"); (-#rFO5~l
return ( FALSE ); $KH@,;Xz
} w+3>DEfz
l92!2$]b
/* 正常处理代码 */ p( HyRCH
...... 3P3:F2S R
M@5KoMsB9
lbG}noqb
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 qU}lGf!dVn
^$ 8Vh=D
Qlf
9]ug)
7、头文件中的#ifndef PGMv(}%;
—————————— A/hpYa
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 \kfcv
q!9^#c
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: @\S]]oLn
//6^+-he
#ifndef <标识> K:Mujx:
#define <标识> (v|ixa
DXt]b,
...... ef^Cc)S-Q
...... y4 dp1<t%
3"f)*w7d
#endif 5#yJK>a7
B-B?Ff>
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h d?Ia#K93G
0,;E.Py?.
#ifndef _STDIO_H_ g?w2J6Z.`J
#define _STDIO_H_ T$#FAEz
FLi(#9
...... )PsN_ 42~
kQqBHA
#endif 97['VOh0
v@F|O8t:s
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) }C_G0'"F
/ c4;3>IS
L"Qh_+
8、在堆上分配内存 1}i&HIr!b
————————— M"k3zK,
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 ^#<:<X6
</K%i;l
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 TBoM{s=.
KK&<Vw|O\
栈内存分配 Z/XM`Cy
————— 'd|Q4RE+W
char* Sb@{f<3E
AllocStrFromStack()
>reaIBT
{ O;"*_Xq(`
char pstr[100]; Yio>ft&g]
return pstr; Verbmeg&n
} [ u`17hyX
>%PL_<Vbv
3i@ "D
堆内存分配 CT$& zEIm
————— ~!a~C~_
char* 8`L#1ybMO
AllocStrFromHeap(int len) >z fq*_
{ F20wf1^
char *pstr; *G2)@0
{
reqfgNg
if ( len <= 0 ) return NULL; yV 9]_k
return ( char* ) malloc( len ); >|UrxJ7
} a>&;K@
'S%} ?#J
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! 73^T*
6b#:H~ <
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 &;~2sEo,
XEvGhy#
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 w(vE2Y ?
uFm(R/V
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 ex@,F,u>o
[5 Y$L
对于malloc和free的操作有以下规则: bo~{<UT
W|r+J8
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) )JY_eG&2Dx
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 tpNtoqg_$
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 ~7,2N.vO2
p ,[XT`q^
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) V#-qKV
ABq {<2iYN
HX /GLnY/X
9、变量的初始化 [6&CloY3
———————— &0th1-OP_
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: I\Gp9w0f
9A *?E
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) ATMogxh
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) f'zU^/$rf
!UgUXN*
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 #2lvfR|
n ]6
0
char *pstr; /* 一个字符串 */ 9znx1AsN
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); C\a:eSgaC
if ( pstr == NULL ) exit(0); qj3bt_F!x
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); U Qi^udGFD
uJ)=+Exii
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) }{kTh%^
qm'C^X?
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ {xBjEhQm
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); <igx[2X
if ( pstr == NULL ) exit(0); k+q6U[ce
z:i X]df
/* 让数组中的指针都指向NULL */ @aiLGwh
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); f5=t*9_-[
ELgae1
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: &x0TnW"g
4_m
/_Z0x
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ |3<ehvKy
SJ~I
r#
@DQ"vFj6<
10、h和c文件的使用 <v7KE*#
————————— q5\LdI2
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 YqY6\mo
?_Dnfa_
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 ^/d^$
MZP><Je&
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! v20I<!5w
X+gz+V/
例如有一个处理错误信息的结构: :5cu,&<Gv
76i
rb!-
char* errmsg[] = { mN'9|`>V>
/* 0 */ "No error", :56lzsWUE<
/* 1 */ "Open file error", 6P*)rye
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", j3[OY
/* 3 */ "Bad arguments", V\M!]Nnxr
/* 4 */ "Memeroy is not enough", A%m`LKV~@
/* 5 */ "Service is down; try later", 9hs{uxwuEE
/* 6 */ "Unknow information", etK,zEd
/* 7 */ "A socket operation has failed", x"wM_hl5L
/* 8 */ "Permission denied", e>zk3\D!
/* 9 */ "Bad configuration file format", ah Xq{>
/* 10 */ "Communication time out", &G,o guo
...... qQ
DFg`
...... np\Q&
}; 5B.??;xtaV
qp_ `Fj:
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 (Nlm4*{h
3F'dT[;
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 WmVw>.]@~
lPN< rgg
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 IM5^E#-g7
x5 ~E'~_
[ 备注 ] 4b(irDT3F
————— u4+uGYr*@
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 %^%-h}1
,sJfMY
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 ^%X\ }><
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K?
z57papo
11、出错信息的处理 G~tOCp="p
————————— LLHOWD C(2
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: y{?jr$js<
WAa1H60VkS
if ( p == NULL ){ ft qW3VW
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); 5)v^
cR?&
} '*ICGKoT
J o(}#_y?
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: =+=|{l?F
Y*}>tD;
/* 声明出错代码 */ h_G7T1;L
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ H.[&gm}p>
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ \q1%d.\X
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 2,Dc]oj
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ lKwT5ma7
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ d lLk4a+
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ RTY4%6]O
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ BrcXn@tl
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 2^ZPO4|
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ y8S6ZtA}2
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ RS02>$jo
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ `oWjq6
d>98 E9
/* 声明出错信息 */ .u;TeP
char* errmsg[] = { B@v H1T
/* 0 */ "No error", |M>k &p,B-
/* 1 */ "Open file error", {lUl+_58
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", *dTf(J
/* 3 */ "Bad arguments", Z_~DTO2Qg
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ujqktrhuLb
/* 5 */ "Service is down; try later", ~ A|*]0,
/* 6 */ "Unknow information", j77}{5@p
/* 7 */ "A socket operation has failed", FOG+[v
/* 8 */ "Permission denied", G&3<rT3Ib
/* 9 */ "Bad configuration file format", es FL<T
/* 10 */ "Communication time out", D?F5o^e"h<
}; =~m"TQv
X*"O'XCA
/* 声明错误代码全局变量 */ 6lAo`S\)eX
long errno = 0; 5g2+Ar(
/?xn
/* 打印出错信息函数 */ )II,HT-LY
void perror( char* info) Ud*[2Oi|R
{ g|_*(=Q
if ( info ){ S
IK{GWX
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); 2U{RA's
return; =V
7w CW
} 6l7a9IJ
'Jr*oru
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); bQjHQ"G
} x,_Ucc.
io3'h:+9s
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: ScKfr
Tou~U[V+
bool CheckPermission( char* userName ) R\amcQ
9
{ D9C; JD
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ dtl<
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; $?{zV$r1
return (FALSE); o2jB~}VMl
} lGhUfhk
y<(.,Nb8
... H4Ek,m|c
} 3R.cj
?3N86Qj
main() 7HFO-r118
{ ]NsaFDi\
... 9`&D
if (! CheckPermission( username ) ){ m
0PF"(
perror("main()"); #JucOWxjY
} i( HhL&
... *2;3~8Y
} {!h[@f4
vq:j?7
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 }3lF;k(2g
S~Q";C[&
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 (5&"Y?#o,
h %S#+t(Bf
(p!AX<=z
12、常用函数和循环语句中的被计算量 +Wc[$,vk
————————————————— @("AkYPj
看一下下面这个例子: $*R9LPpk+
b\Ub<pE
for( i=0; i<1000; i++ ){ ,#loVLy
GetLocalHostName( hostname ); {o`5&EoM
... 6I0MJpLW
} yI<'J^1C[
Qafg/JU
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 -bF+uCfba
p4 PFoFo2
同样,对于常用函数中的不变量,如: ps{(UYM=b
9qA_5x%"%u
GetLocalHostName(char* name) B#yyO>0k]
{ ?dYDfyFfB
char funcName[] = "GetLocalHostName"; NQ!F`
Nfh(2gK+
sys_log( "%s begin......", funcName ); C2v7(
... \
PqV|
sys_log( "%s end......", funcName ); 3Y8
V?* 1|
} Kw|`y %~
;r']"JmF,
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 ZHJzh\?
T9A5L"-6T
F/Xhm91^
13、函数名和变量名的命名 V*~5*OwB
———————————— ->(B:Cz
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: X(\RA.64
6BnjT
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 -E1}mL}I`
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 K0]Wb=v
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 nj[6c
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 AXCJFqk;
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 N.?Wev{
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 53QP~[F8R]
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 5tL6R3
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。