什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 C{!Czz.N
_'I9rGlx3
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: 7y[B[$P
_Fz)2h,3
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 Ku&(+e
2、积极向上的态度,有创造性思维。 e3S6+H),I
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 //J:p,AF
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 ]G1j\ wnF
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 t<`ar@}
HhqqJEp0
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 DVB:8"Bu
(S2<6Nm8
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 @%#(Hse
kk~{2
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 Lvp/} /H/
ise@,[!
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 SbGp
OW-+23)sj
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 F)gL=6h
Qb(CH
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 Rw/G =zV@2
qb" !
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 `Mjm/9+18
Rp@u.C<
———————————————————————— htF&VeIte
(vI7qD_
01、版权和版本 R(zsn;
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 wz,
\zh
03、程序注释 wR;l"*j
04、函数的[in][out]参数 #5H@/o8!s=
05、对系统调用的返回进行判断 EXBfzK)a
06、if 语句对出错的处理 vaQ,l6z
.h
07、头文件中的#ifndef M}nalr+#
08、在堆上分配内存 ~f@<]
09、变量的初始化 BMdr.0
10、h和c文件的使用 #t/Q4X
+
11、出错信息的处理 bTiw?i+6Dv
12、常用函数和循环语句中的被计算量 TM"-X\e~{
13、函数名和变量名的命名 <=zGaU,
14、函数的传值和传指针 #zy%B
15、修改别人程序的修养 SHGO;
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 Fx@
{]
17、表达式中的括号 B}M J?uvA
18、函数参数中的const sRMzU
19、函数的参数个数 TgUQD(d^
20、函数的返回类型,不要省略 P\M+ZA ;
21、goto语句的使用 w(G(Q>GI
22、宏的使用 ALwuw^+
23、static的使用 @i`gR%
24、函数中的代码尺寸 w+MdQ@'5
25、typedef的使用 }`MO}Pz
26、为常量声明宏 o?b%L
27、不要为宏定义加分号 ;T_9;RU<'b
28、||和&&的语句执行顺序 AH7k|6ku<*
29、尽量用for而不是while做循环 h)<R#xw
30、请sizeof类型而不是变量 )ld7^G
31、不要忽略Warning %/^d]#
32、书写Debug版和Release版的程序 #>,cc?H-
S:}s |![p
!;xE7w
}Sh-4:-D
1、版权和版本 hD,-!R
——————— AzV5Re8M
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 va<+)b\
$`oA$E3
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: ?UxY4m%R;
/************************************************************************ ]u,~/Gy
* /Mk)H
d
* 文件名:network.c YL.z|{\e
* y H'\<bT
* 文件描述:网络通讯函数集 ~"wD4Ue
* nY8UJy}<oL
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 q-RGplx
* |4c==7.
* 版本号:1.0 e56#Qb@$\
* D!P?sq _5r
* 修改记录: XMdc n,
* o2|(0uN'
************************************************************************/ MvW>ktkU
+sI.GWQ_:
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: a(7ryl~c=
xC{NIOYn'
/*================================================================ x3P@AC$\
* _kd |:,
* 函 数 名:XXX aE%VH ;?
* H|Nw)*.
* 参 数: j*zK"n
* M'HOw)U
* type name [IN] : descripts j"V$J8)[
* J#kdyBmuO
* 功能描述: (LfVa`<1
* {#%xq]r_
* .............. Cb6MD
* S3_4i;K\
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE y(dS1.5F
* Z~uKT n
* 抛出异常: br;G5^j3?
* 42u\Y_^ID
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 md`ToU
* aYgJTep>r
================================================================*/ 8F*
WT|]
HZm
i?
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 V4-=Ni]k
]R@G5d
2tv40(M:<
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 e!yw"Cf*
———————————————— [1*/lt|+p
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) -1:Z^&e/
.#@D n(
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: c{Kl?0#[
(2li:1j
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; nADd,|xD3
!7oy%{L
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; {X$Mwqhpp;
SoX V
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: R
u5&xIQ
X{
=[q|P
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ FT;JYkO
} J$Epj
#H`y1zm
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ !_) ^bRd
} 3~Ln:4[6ID
Q.1ohj0)
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: s]c$]&IGG
d]3sC
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; sJoi fl
7
!d\GD8|4
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 #+
'@/5{ n
3\+p1f4
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && ~N9-an
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { ,*[LnR
break; 0f^.zt{T
} @>5<m'}2
} }^[@m#
zRu`[b3u<
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: dLf8w>i`T
%B*dj9n^q
CreateProcess( 2-0cB$W+
NULL, mPin\-I
cmdbuf, B:~;7A\
NULL, \NU[DHrMP
NULL, 05B+WJ1
bInhH, m;f?}z_\$
dwCrtFlags, YZRB4T9
envbuf, wF8\
NULL, 6ZpcT&yL
&siStartInfo, )|R9mW=k9P
&prInfo XL^N5
); 6# ";W2
h&bV!M
条件语句也应该在必要时换行: ]Rh(=bg
1fv~r@6s
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || i[{]
LiP
ch >= 'a' || ch <= 'z' || FH8mK)
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) Ki/5xK=s
Xp6*Y1Y
c)MR+'d\WO
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: k!=GNRRZE
r)(BT:2m
HANDLE hProcess; X'7S|J6s
PROCESS_T procInfo; jHH
IB{ZE/
/* open the process handle */ WV1 Z
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) 6 v^
{ qLi9ym, ]
return LSE_MISC_SYS; |7zP8
} \.P}`Bpa
G*i# \
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); I<./(X[H:#
procInfo.idProc = pid; ^r*%BUU9]%
procInfo.hdProc = hProcess; Gr$*t,ZW
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; nFnF_
~e77w\Q0
return(0); VhFRh,J(T
%K'*P56
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: m}[~A@qD
N5s|a5
typedef struct _pt_man_t_ { ?vn 0%e868
int numProc; /* Number of processes */ @:+n6
int maxProc; /* Max Number of processes */ KV}U{s+U8
int numEvnt; /* Number of events */ `.(S#!gw
int maxEvnt; /* Max Number of events */ $;uWj|
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ ; [%}Xx
DWORD timeout; /* Time out interval */ KHecc/,,S
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ 8@yc}~8 *
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ LQ\
ELJj
int numMsg; /* Number of Message */ ht3T{4qCS
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ B9IXa;
} PT_MAN_T; (GEi<\16[
N~;
khS]
怎么样?感觉不错吧。 hLbT\J`I
zc/%1
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 ;%7XU~<a
QHs:=i~VH
&1E~ \8U
3、程序注释 L\Fu']l
—————— >9<8G]vcH
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 O%K?l}e
@=NVOJy}c
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 =HV-8C]
`)=A!x y
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 f:[d]J|
HS6Imi
好了,说几个注释的技术细节: NnLhJPh
TdP{{&'9
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 ~26s7S}
nN=:#4
>Y
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 pO/SV6N
J4[x,(iq(
x1:Pj
4、函数的[in][out]参数 52MCU l
——————————— r($_>TS&"
`@$"L/AJ
我经常看到这样的程序: B}q
FuncName(char* str) X}j'L&{F@
{ 0?F@iB~1F
int len = strlen(str); MeI2i
..... -':"6\W
} noaN@K[GO
Xh0wWU*
char* 7"n1it[RJ8
GetUserName(struct user* pUser) Lk`k>Nn)
{ NT;x1
return pUser->name; qXB03}] G
} ? gA=39[j
~*mOt7G
不!请不要这样做。 ci,o8 [Y
u3M`'YCb
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 <RoX| zJw
i_0,BVC
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 sm2p$3v
xS~yH[k
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 mI7rx`4H
s-GleX<
b#p~F}qT
5、对系统调用的返回进行判断 S:p.W=TAB
—————————————— ayH%
qp
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: !$p2z_n$@.
ti{H(;;@
fp = fopen("log.txt", "a"); wWJQ~i?
if ( fp == NULL ){ %Rd~|$@>x
printf("Error: open file error\n"); _b!;(~@p
return FALSE; Nxbd~^j
} xH"W}-#[
?GUz?'d
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 Siz!/O!'
6、if 语句对出错的处理 r*i$+ Z
——————————— mEB2RLCM
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 |5O >>a()
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ Et}C`vZ+Ve
/* 正常处理代码 */ ~mXZfG/D
}else{ l:zU_J6
/* 输出错误信息 */ (:.Q\!aZ1
printf("error ......\n"); 23}BW_m
return ( FALSE ); }\`(m\2xo
} >9o,S3
z"6ZDC6
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: (#j2P0B
Gut J_2f^9
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ O1x0[sy
/* 输出错误信息 */ aCU7w5
printf("error ......\n"); -5V)q.Og
return ( FALSE ); e;A^.\SP
} ;Cr_NP[8|j
cg(QjH"
/* 正常处理代码 */ (
}]37
...... #*yM2H"7,;
U^M@um M
(orrX Ez
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 |5oKq'(b
~K5Cr
=bs.2aN&^
7、头文件中的#ifndef {B FT
—————————— v>#Cg\
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 n!0${QVnS
.k# N7[q=
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: IWjR0
6}VUD
-}B
#ifndef <标识> I@3Q=14k%
#define <标识> B>~k).M&,
Tjnt(5 g
...... hAV2F#
...... uY&=eQ_Cb
Cz'xGW{
#endif !lR0w|
KWFyw>*)
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h ftYR,!&
eaV3)uP
#ifndef _STDIO_H_ cT/3yf
#define _STDIO_H_ `fQM
`t{D7I7
......
;Y
Dv.I
)8pcf`h{
#endif uk`T+@K
zc6Ho
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) b7,
(bg}an
7*zB*"B'1t
8、在堆上分配内存 qTyg~]e9(
————————— f!5F]qP>-
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 kx|me~I
7d3'CQQ4
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 '"oo;`g7
-1Djo:y
栈内存分配 [X;>*-
————— %z(9lAe
char* 0-*Z<cu%l
AllocStrFromStack() pG0!ALT
{ sS
C?io
char pstr[100]; OI~}e,[2z
return pstr; fph-v -cl
} e Wc_ N
T1l&B
W;^N8ap%
堆内存分配
%)pP[[h
————— @q,)fBZq
char* Q2*/`L}m\
AllocStrFromHeap(int len) N1PECLS?
{ zLh Fbyn(
char *pstr; {J{1`@
;!'qtw"CB
if ( len <= 0 ) return NULL; Oz:D.V
3~
return ( char* ) malloc( len ); <\h*Zy
} 1+R:3(AC
Gu2_dT
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! Y;8
>=0ye
V?=TVI*k
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 /Z:N8e
>Cvjs
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 \0D$Mie
1XG$ z@NN
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 /v5qyR7an
rxQ<4
对于malloc和free的操作有以下规则: >&BrCu[u
!~kEtC
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) zEy&4Kl{+
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 _Aa[?2 O
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 mn.`qfMh
3a'q`.L
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) a~WqUL
G OpjRA@
sN-oEqS
9、变量的初始化 ]5N zK=2{
———————— Z
#EvRC
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: T0r<O_ubOA
; VBpp<
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) m`'=)x|
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) VO9XkA7
[KMS<4t'
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 C(s\LI!r
w}d}hI
char *pstr; /* 一个字符串 */ l1}R2lSEO
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); jA,|JgN|n
if ( pstr == NULL ) exit(0); Rxx>{+f4M
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); L.kD,'G}>
?!H)zz6y
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) YX_vv!-]
aRX
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ 3x![8 x
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); )6G"*
if ( pstr == NULL ) exit(0);
P&mtA2
m*gj|1k
/* 让数组中的指针都指向NULL */ E[UO5X
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); u^l*5F%DK
7gm:ZS
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: z`OkHX*+2|
QTYYghz
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ m`c#:s'_
XoJgs$3B
8^y= H=
10、h和c文件的使用 Ih()/(
————————— Yq
J]7V\
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 [.a;L">
R>*g\}9Zh3
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 &
N;pH
V/ +Jc(N
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! Evkt_vvf
PRwu
例如有一个处理错误信息的结构: Q3,=~}ZNK
8[M*
x3
char* errmsg[] = { `dO}L
/* 0 */ "No error", ".E5t@ }?m
/* 1 */ "Open file error", ywEDy|Wn$~
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", QF.3c6O@
/* 3 */ "Bad arguments", _W |R;Cz]
/* 4 */ "Memeroy is not enough", -AC`q/bCD
/* 5 */ "Service is down; try later", { V0>iN:~S
/* 6 */ "Unknow information", 7
5|pp
/* 7 */ "A socket operation has failed", s@s/'^`
/* 8 */ "Permission denied", H UkerV
/* 9 */ "Bad configuration file format", -E]Sk&4Gj
/* 10 */ "Communication time out", "<x&pQZ%
...... ESIzGaM
...... 5U~OP
}; HlPG3LD!
>t0%?wj)Y
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 @zrNN>
GmbIFOT~
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 5%P[^}
E=kw)<X2
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 )v1CC..
's.~$
[ 备注 ] `NSy"6{Z
————— %[ /<+
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 f>z`i\1oO
5oJ Dux }
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 .LObOR5J7
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4uUs7T
11、出错信息的处理 <s}|ZnGE
————————— 3 Z1OX]R
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: sT`^ljp4
&K
*X)DAs
if ( p == NULL ){ hiwIWd:H
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); Gs_qO)~xo
} #Qd'+M
k"
YHsn
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: !| xZ6KV
4LsHs
/* 声明出错代码 */ KDD@%E
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ 9U^$.Lb
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ $O9Xx
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ W2eAhz&
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ ~@Kf2dHes
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ sofu
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ kaQ2A
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ ],[)uTZc
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ nJT4w|Yx
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ ^i'y6J
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ K%gP5>y*9>
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ rY,PSK/j
7Ms90oE/c
/* 声明出错信息 */ 2]2H++
char* errmsg[] = { 8a>SC$8"
/* 0 */ "No error", %hINpZMr
/* 1 */ "Open file error", M4?8xuC
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", gvyT-XI
/* 3 */ "Bad arguments", kXwi{P3D$
/* 4 */ "Memeroy is not enough", %LQ/q3?_
/* 5 */ "Service is down; try later", n+;vjVS%
/* 6 */ "Unknow information", P+Z\3re
/* 7 */ "A socket operation has failed", "-
eZZEl(
/* 8 */ "Permission denied", w!`Umll2
/* 9 */ "Bad configuration file format", k)":v3^
/* 10 */ "Communication time out", XlkGjjW#/J
}; O
k7zpq
QU/3X 1W
/* 声明错误代码全局变量 */ AmcC:5
long errno = 0; Q\9K2=4
c!Dc8=nE0m
/* 打印出错信息函数 */ xU}M;4kH~
void perror( char* info) 73
V"s
{ }Hy ~i
if ( info ){ XoItV
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); VVuR+=.&
return; VT=K"`EpQ
} m xJXL":|
G {b:i8}l
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); )~
z Z'^
} L.B~ax.|Z
ll<mE,
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: |0
!I5|<k
vM`~)rO@!
bool CheckPermission( char* userName ) |RhM| i
{ B:9.e?t
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ f=`33m5
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; SRL-Z&M
return (FALSE); vPmnN^
} Yc`<S
f=aIXhiYU
... 8_xLl2
} S~3\3qt$
ZHkw6@|
main() `Ko[r
R+
{ % fhNxR
... K]fpGo
if (! CheckPermission( username ) ){ SDBt @=Nl
perror("main()"); B QjGv?p0s
} n?E}b$6
... Fr5 Xp
} 3z[$4L'.
@`|)Ia<
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 Q2s&L]L=
ctI{^f:
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 u Z(? >
u~F~cDu
w%xCTeK[
12、常用函数和循环语句中的被计算量 s-?fUqA
————————————————— m22wF>9
看一下下面这个例子: 4tJa-7
n%$ &=-Fk
for( i=0; i<1000; i++ ){ [ee30ELn
GetLocalHostName( hostname ); -MfQ&U
... M"wue*&
} Q~Ea8UT.#
nvyB/
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 8;n_TMb
^M[P-#X_
同样,对于常用函数中的不变量,如: &88oB6$D^q
?+`xe{k
GetLocalHostName(char* name) \dkOK`)b
{ Gi7RMql6Q
char funcName[] = "GetLocalHostName"; `# ^0cW
CAgaEJhX3
sys_log( "%s begin......", funcName ); kso*} uh0
... gx;O6S{
sys_log( "%s end......", funcName ); )^/0cQcJ
} fgCT!s7z
=~|:t&v=c
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 {THqz$KN
|y1;&<
GAl+Zg##
13、函数名和变量名的命名 |4C^$
———————————— LE;g
0s
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: 6 hiC?2b{x
h$fe -G#
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 vVVPw?Ww-
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 j[e,?!8;
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 ;BBpN`T
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 lG"H4Aa>
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 Kf.T\V4%
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 <qeCso
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 {9'M0=
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。