什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 v^2q\A-?
bL\ab
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: O'y8[<
''P.~~ezr5
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 E5 "%-fAJ
2、积极向上的态度,有创造性思维。 b:Oa4vBa
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 8'J"+TsOW
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 F?Cx"JYix
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 _r+2o-ZR
EhDKh\OY5
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 nDx}6}5)
<PL94
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 Sw HrHj
o/273I
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 MKIX(r(|
[5Zs%!Z;8N
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 0<"4W:
``?]13XjK
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 3u +A/
cp.c$
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 iev02 8M
\k\ {S2SU
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 GZ.Xx
3>X]`Oj7y
———————————————————————— kBZnR$Cl
u|prVzm\m
01、版权和版本 m' D_zb9+
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 Y?Ph%i2E
03、程序注释 ?HT+| !4p
04、函数的[in][out]参数 \xD.rBbt
05、对系统调用的返回进行判断 \IB@*_G
06、if 语句对出错的处理 vAZc.=+ >
07、头文件中的#ifndef +\~.cP7[
08、在堆上分配内存 *
S4IMfp
09、变量的初始化 1fwjW0t
10、h和c文件的使用 ]6)^+(zU
11、出错信息的处理 @jb
-u S
12、常用函数和循环语句中的被计算量 pC<~\RR
13、函数名和变量名的命名 1FC'DH!
14、函数的传值和传指针 A/eZnsk
15、修改别人程序的修养 eZpyDw C{
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 OxGKtnAjf
17、表达式中的括号 ()K,~
18、函数参数中的const 1#LXy%^tO
19、函数的参数个数 ._2#89V
20、函数的返回类型,不要省略 +[386
21、goto语句的使用 7,0^|P
22、宏的使用 ia#Z$I6
23、static的使用 tKtKW5n~
24、函数中的代码尺寸 F*""n
25、typedef的使用 3ZRi@=kWz
26、为常量声明宏 /'KCW_Q
27、不要为宏定义加分号 nT.i|(xd.
28、||和&&的语句执行顺序 QN`K|,}H^
29、尽量用for而不是while做循环 1.p2{
30、请sizeof类型而不是变量 g\]2?vY.
31、不要忽略Warning cm`Jr#kl{
32、书写Debug版和Release版的程序 B!: %^S
/SDN7M]m!
-Zs.4@GH
Q+L;k
R
1、版权和版本 g}(yq:D
——————— V`*N2ztSL
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 h"h3SD~
B",5"'id
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: 9t)A_}O
/************************************************************************ Zj,1)ii
* 37C'knW
* 文件名:network.c 5]_m\ zn=
* xz!b@5DR'%
* 文件描述:网络通讯函数集 1+wmR4o
* KVQ^-^
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 zx<:1nF,]
* SrlTwcD
* 版本号:1.0 4^4<Le-G
* U$zd3a_(
* 修改记录: 5q<cZ)v#&
* NXwthc3
************************************************************************/ \YXzq<7
tOUpK20q.@
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: i_/A,5TF
mab921-n
/*================================================================ S5o\joc
* 1!N|a< #
* 函 数 名:XXX !e>+O^
* )Z4ilpU,
* 参 数: zVEG)
Hr
* T'VZ=l[
* type name [IN] : descripts &6ymGo
* EI+RF{IKh
* 功能描述: Ep>} S
* =rL%P~0wq
* .............. W4MU^``
* `<Ry_}V
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE zG
IxmJ.
* ANIx0*Yl(
* 抛出异常: Ax"]+pb
* S($8_u$U
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 Oy(fh%k#
* <Zb~tYp
================================================================*/ pl#2JA8
!{u`}:\
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 244[a]
%&;
4gR;,%E\TO
@k+&89@G
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 &TgS$c5k
———————————————— q4y P\B
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) *'?aXS -'r
>:C0ZQUW
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: $<NrJgQ
gc<w nm|
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; KM-d8^\:
7uUo
DM
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; (5rfeSA^
MUQj7.rNa
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: +aY]?]
XRQz~Py
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ H18.)yHX
} ]Rk4"i
` x|=vu-
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ ;?h+8Z/{
} 19h@fA[:
#gq!L
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: a,ff8Qm
Lg%3M8-W~
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; nrEG4X9
e=ITAH3b
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 gZf8/Tp\z
s(.H"_a
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && ID_#a9N
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { 4UxxmREx;
break; W(#u^,$e[
} c1Rn1M,2k
} ^-^ii3G`
e 48N[p
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: [_BQ%7DU
Svicw`uX0
CreateProcess( `1`Qu!
NULL, 969Y[XQ
cmdbuf, {P{h|+;
NULL, 7g7[a/Bts
NULL, GQH15_
bInhH, .&i_~?1[N
dwCrtFlags, ln1!%B;
envbuf, v\Y8+dD
NULL, zJ*(G_H
&siStartInfo, 73p7]Uo
&prInfo ''Y'ZsQ;
); `R!%k]$
L*#W?WMM
v
条件语句也应该在必要时换行: VbI$#;:[7
|Cm6RH$(
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || o#K*-jOfiH
ch >= 'a' || ch <= 'z' || ,{C
hHnJ%#
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) <B&vfKO^h
Nsf>b 8O
\1ncr4
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: `B$rr4_
$Ph#pM(
HANDLE hProcess; 6 h%,%
PROCESS_T procInfo; Tlm::S
j 06mky
/* open the process handle */ V(5*Dn84
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) }?)U`zF)7}
{ >bFrJz}
return LSE_MISC_SYS; kXroFLrY
} L$z(&%Nx
A\w"!tNM|
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); h(K}N5`
procInfo.idProc = pid; ucYweXsO3
procInfo.hdProc = hProcess; B#;6z%WK
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; dQs>=(|t
a=4 `C*)
return(0); r_hs_n!6
>ZwDcuJ~Lz
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: o-
v#Zl
X> T_Xc
typedef struct _pt_man_t_ { a@S{A5j
int numProc; /* Number of processes */ Kw7uUJR
int maxProc; /* Max Number of processes */ [G",Yky
int numEvnt; /* Number of events */ mUNAA[0 L
int maxEvnt; /* Max Number of events */ XI+GWNAmJ
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ Y#t9DhzFWo
DWORD timeout; /* Time out interval */ tc0(G~.N
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ $@HW|Y
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ =D&XE*qkZ
int numMsg; /* Number of Message */ R>t?6HOcp
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ Itz[%Dbiq9
} PT_MAN_T; z2lT4SAv+
Ea)=K'Pz
怎么样?感觉不错吧。 7J;\&q'
|ju+{+
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 <Uy $b4h
M%YxhuT0
eiQ42x@Z
3、程序注释 n-u
HKBq
—————— $ ~%w21?&
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 2~l +2..
xOx=Z\ c
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 /Un\P
jf.WmiDC
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 t"Bp#
U1
`&:>?Y/X2
好了,说几个注释的技术细节: SyI\ulmL
9tWpxrig%
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 (l -l
Y
ZPG~@lU
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 kni{1Gr
Iqci}G%r
y>X(GF^
4、函数的[in][out]参数 Px3I+VP
——————————— <@$+uZt+
\S_Ae;
我经常看到这样的程序: = q(?ALGc
FuncName(char* str) . H}R}^
{ PpLiH9}
int len = strlen(str); =$y;0]7Lwi
.....
Q@!XVQx4
} dT{GB!jz
1k]L ,CX
char* C/4r3A/u
GetUserName(struct user* pUser) }}Zg/(
{ vq+4so
)/S
return pUser->name; 2Ab`i!#
} bcUSjG>
o:B?hr'\
不!请不要这样做。 DX^8w?t
Xf[;^?]X
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 r PTfwhs
%d%FI"!K
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 P]iJ"d]+X
!"ir}Y%
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 |l-O e
RBfzti6
-Q/wW4dE=
5、对系统调用的返回进行判断 IE3GZk+a~
—————————————— Y4+]5;B8
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: 1(pv3
rp4{lHw>C/
fp = fopen("log.txt", "a"); aCJ-T8?'
if ( fp == NULL ){ _F(Np\%_
printf("Error: open file error\n"); ^E_chx-e}
return FALSE; $o.;}
} T[I7.8g
xSqr=^
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 *&tTiv{^
6、if 语句对出错的处理 a)*(**e$*i
——————————— iaJLIr l
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 H&
$M/`
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ 6HPuCP
/* 正常处理代码 */ LLFQ5py{
}else{ l_4^TYF
/* 输出错误信息 */ Cd]g+R}j
printf("error ......\n"); :*/g~y(fE
return ( FALSE ); ^ p7z3ng
} A9KPU:
Kf6D)B 26
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如:
YCVT0d
<(_Tanx9Q
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ {6O}E9
/* 输出错误信息 */ l$kO%E'
printf("error ......\n"); |N}*
return ( FALSE ); ;Ea8>
} #]Lodo9rS\
|&@`~OBa
/* 正常处理代码 */ (J?_~(,`"
...... U%0|LQk5
-GMaK.4=
!xBJJ/K+|
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 )G;Hf?M
As5-@l`@
E#3tkFF0Z[
7、头文件中的#ifndef ESk:$`P
—————————— $E!f@L
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 LqO=wK~
b@Dt]6_UL
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的:
cml~Oepf
k'*vG6!
#ifndef <标识> ri-D#F)}
#define <标识> ]rSg,Q>E
YNl".c
...... (.i wD&
...... ;at1|E*
obN8+ j
#endif K}MlC}oIt
|3~]XN-
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h 7z$bCO L=S
*FC|v0D
#ifndef _STDIO_H_ :yE0DS<_
#define _STDIO_H_ cL!A,+S[_
MIyT9",Pl
...... }I MV@z B
V2xvuDHI
#endif ?S9vYaA$
a@Zolz_Z
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) e2BC2K0
%pH|2VB#
O,-NzGs
8、在堆上分配内存 H+5+;`;
————————— Q1{9>NI
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 FA\U4l-
_>aP5g?Ep
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 ~{);Ab.9+
oX*;iS X
栈内存分配 lWd@
————— yyk@f%
char* T@`Al('
AllocStrFromStack() >)u{%@Rcy{
{ c10$5V&@
char pstr[100]; 717G
CL@
return pstr; bo@
?`5
} Jh<s '&FR
OSLZ7B^
^ fyue~9u
堆内存分配 s&'FaqE
————— | lZJt
char* 3TZ:
AllocStrFromHeap(int len) !! )W`
{ mhOgv\?
char *pstr; R/Z7}Q W
-j2y#aP
if ( len <= 0 ) return NULL; =9`UcTSi6p
return ( char* ) malloc( len ); (2QfH$HEk
} >qOj^WO~
.)Pul|)d
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! ]zCD1*)
QSn18V>{
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 x]`@%8Sm
9:GP~oI j
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 wr=KAsH<
'\+"3!$
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 Wv9L}@J
*
h S 6F
对于malloc和free的操作有以下规则: Rjlp<
Yh;(puhyA
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) Lz p}<B
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 c53:E'g
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 cH4PrMm&
C^5 V
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) \x\N?$`ANc
OB\ZT @l
]h&1|j1
9、变量的初始化 1
?Zw
———————— kM1N4N7
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: Cz$q"U
$-~"G,;F
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) ,nCvA%B!
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) CWRB/WH:
~b!la
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 tJn"$A^N
6O.kKhk
char *pstr; /* 一个字符串 */ (9TSH3f?
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); Z
h9D^I
if ( pstr == NULL ) exit(0); LH=^3Gw
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); >Yk|(!v
?Yf
v^DQ5
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) 1E'PSq
;UUgqX#
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ $$W2{vr7+
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); PB.'huu
if ( pstr == NULL ) exit(0); fH?A.JP=a
~K;hXf
/* 让数组中的指针都指向NULL */ -:"KFc8A
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); EY3F9h3xM|
osdoL
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: CY{!BV'
8O(L;&h
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ *h=>*t?I2
q86}'dFw{
z$}9f*W}B
10、h和c文件的使用 :ir3u
————————— YTmHht{j#
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 \%bJXTK&W
@Tq-3Um
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 Lj#xZ!mQS
qO8:|q1%;\
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! V/#J>-os}W
Iz
j-,a
例如有一个处理错误信息的结构: e8wPEDN*4
5M~nNm[xJU
char* errmsg[] = { vu91"
4Fa
/* 0 */ "No error", [hpkE lE
/* 1 */ "Open file error", )ZBNw{nh
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", yzT1Zg_ER
/* 3 */ "Bad arguments", 2kDv
(".
/* 4 */ "Memeroy is not enough", -K(d]-yv
/* 5 */ "Service is down; try later", Zlh 2qq
/* 6 */ "Unknow information", C& XPn;f
/* 7 */ "A socket operation has failed", _j3rs97@|
/* 8 */ "Permission denied", #Ha"rr46p
/* 9 */ "Bad configuration file format", Z!^>!'Z
/* 10 */ "Communication time out", s^IC]sW\%
...... r\F2X J^
...... $F9w0kz:,*
}; ]h'
38W
.-mIU.Nwi
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 DO~[VK%|
)?{!7/H F@
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。
U#K4)(C
}!> \Ja<\
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 S9
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i>[xN[U(
[ 备注 ] M*D_pn&
————— VS ;y
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 +!px+*)bW
o<Mccj
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 K@xMPB8in
~TXu20c
X=Ar"Dx}}s
11、出错信息的处理 -64;P9:A>
————————— '[%Pdd]!
E
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: 3`{;E{
j6~`C
?(
if ( p == NULL ){ #a~BigZ[G
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); XOQ0(e6
} f(eXny@Y
rP2h9Cb
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: X[H .t$w5A
7-n HPDp'
/* 声明出错代码 */ 3`vKEThY)
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ K@%T5M4j
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ km5gO|V>m
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 5pDE!6gQ
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ 2-N7%]h
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ y=f.;
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ a73VDQr I
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ @lWNSf
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ $IX(a4'
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ ub9[!}r't
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ 4q7H
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ 4|I;z
Ja4M@z
/* 声明出错信息 */ %saP>]o
char* errmsg[] = { }qoId3iY!7
/* 0 */ "No error", lxgfi@@+h
/* 1 */ "Open file error", ~MC5rOA
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", `8O Bw
/* 3 */ "Bad arguments", [A{o"zY
/* 4 */ "Memeroy is not enough", RsS:I6L
/* 5 */ "Service is down; try later", oQV3
/* 6 */ "Unknow information", ,30lu a
/* 7 */ "A socket operation has failed", vO~w~u5
/* 8 */ "Permission denied", `MCtm(<
/* 9 */ "Bad configuration file format", 3fpaTue|x
/* 10 */ "Communication time out", >R6mI
}; l<4P">M!.
N}NKQ]=
/* 声明错误代码全局变量 */ a?GXVQ
long errno = 0; &Z!y>k%6
yih|6sd$F
/* 打印出错信息函数 */ cr]b #z
void perror( char* info) l/B+k
{ i<>%y*+@
if ( info ){ L>E;cDB
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); \?Z7|
return; 1pG|jT+Bi
} x0{B7/FN
bc~WJ+
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); }1[s ,
} /U!B2%vq_
+aM[!pW(e
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: _=`DzudE
W.cc!8
bool CheckPermission( char* userName ) $8 &Y(`
{ )6X-m9.X
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ WjR2:kT
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; {{_v.d~1
return (FALSE); cfv:Ld m
} ,YBO}l
FNOsw\Bo
... u{\>iQ
} W)D?8*
B<-("P(q
main() )eZ}Kt+
{ H<q|je}e
... I9aiAD0s
if (! CheckPermission( username ) ){ !t~tIJ>6
perror("main()"); L
aA<`
} Hhk`yX c_
... s?S e]?i
} F@Wi[K
?q Q.Wj6Mj
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 "[fPzIP9
YryMB,\
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 !T:7xEr
4Y3@^8h&=
xhho{
12、常用函数和循环语句中的被计算量 0[<'ygu
————————————————— c V@^<
看一下下面这个例子: rr(kFQ"
<vV"abk
for( i=0; i<1000; i++ ){ a=y%+E'a'
GetLocalHostName( hostname ); NX(+%EBcA
... ''q;yKpaz
} Eul3 {+]
s 72yu}
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 &FOq c
/y4A?*w 6
同样,对于常用函数中的不变量,如: "SQyy
NJd4( P
GetLocalHostName(char* name) _99 +Vjy
{ t.RDS2N|
char funcName[] = "GetLocalHostName"; 33eOM(`D[
a;U)#*(5|v
sys_log( "%s begin......", funcName ); JgP%4)]LV
... A/}[Z\C
sys_log( "%s end......", funcName ); }2*qv4},!
} !blGc$kC
L[Y$ `e{zd
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 zPHx\z"
i,Z-UA|f=T
.=G3wox3
13、函数名和变量名的命名 >0 o[@gJl
———————————— 5%V(eR
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: qM 1ZCt
aL;zN%Tw
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 2sG1Hox
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 U+4[w`a}
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 XH*(zTd(?
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 Gf.xr%mUZr
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 3xP<J)S0
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 ']c;$wP
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 iK1{SgXrFI
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。