什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 "1>I/CM
]kA0C~4
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: [mphiH/
IFNs)*
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 T6MlKcw,t
2、积极向上的态度,有创造性思维。 @s RRcP~
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 7?<.L
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 ?_q
e
2R.
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 `oP :F[B
?#"rI6
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 L
A-H
|f1 S&b.
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 WGFp<R
W]MKc&R
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 f.acH]p
braHWC'VYg
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 aOHf#!/"sb
f<WP<!N%
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 ^lhV\YxJ
j*@^O`^v
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 -L@4da[]i
Xh"JyDTj3
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 NfizX!w&
)*@n G$i99
———————————————————————— 3wK{?
}}y$T(:l
01、版权和版本 X@KF}x's
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 "Mzb
03、程序注释 h<2o5c|
04、函数的[in][out]参数 x`K<z
J
05、对系统调用的返回进行判断 "&*O7cs$pA
06、if 语句对出错的处理 SskvxH+7
07、头文件中的#ifndef f*KNt_|:
08、在堆上分配内存 [:<CgU9C
09、变量的初始化 KM$Lu2
10、h和c文件的使用 /NfuR$oMd
11、出错信息的处理 }SYR)eE\
12、常用函数和循环语句中的被计算量 /.r|ron:e
13、函数名和变量名的命名 :U_k*9z}=
14、函数的传值和传指针 !_CBf#0
15、修改别人程序的修养 3Ob"R%Yo
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 vI3L <[W
17、表达式中的括号 i"mN0%
18、函数参数中的const i[1K~yXq:
19、函数的参数个数 QcJ?1GwA"
20、函数的返回类型,不要省略 0nUcUdIf+
21、goto语句的使用 F#_JcEE
22、宏的使用 U@21N3_@_
23、static的使用 SyFw
24、函数中的代码尺寸 yJ*`OU#
25、typedef的使用 21'I-j
26、为常量声明宏 tE3#Uq
27、不要为宏定义加分号 [. Vy
28、||和&&的语句执行顺序 Z5iP1/&D
29、尽量用for而不是while做循环 c,nE@~ul2
30、请sizeof类型而不是变量 Hx[YHu
KL^
31、不要忽略Warning As0E'n85
32、书写Debug版和Release版的程序 l,j7I3&~%
KvENH=oh
J'c]':U
_'DT)%K
1、版权和版本 iJ n<
——————— jMv qKJ(<
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 -|;{/ s5
-xs@rV`
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: {a aI<u
/************************************************************************ <QbD ; (%
* Kn-cwz5
* 文件名:network.c FOJ-?s(
* &?N1-?BjM
* 文件描述:网络通讯函数集 l~P%mVC3m
* T-e'r
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 3z7SK Gy
* nvY3$ Ty
* 版本号:1.0 Tbf't^Ot$
* 3!E*h0$}
* 修改记录: " B`k
* o
4G%m>$
************************************************************************/ -]yM<dP
8R?X$=$]!.
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: "Bl]_YPv
;e,_F/@`
/*================================================================ x(oL\I_Z
* to9~l"n.s
* 函 数 名:XXX !p$HS0c
* P^9y0Q
* 参 数: }-YM>q
* JSz;>
* type name [IN] : descripts pG"pvfEl9f
* <u "xHl8Io
* 功能描述: 4<%(Y-_sF
* W^j;"qj
* .............. Mttt]]
* 7A:k
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE Do1 Ip&X
* .\Gl)W
* 抛出异常: e4:,W+g,9
* ay~c@RXW
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 {"{kWbXZ
* matW>D;J
================================================================*/ h-r\1{Q1]
Fg` P@hC
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 "^M/iv(
$sF'Sr{)y
\dvzL(,
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 BK>3rjXi>a
———————————————— %f[0&)1!.v
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) O^|:q
D{'>G@nLQ
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: J,N='~kfh
Cj{+DXT
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; p;8I@~dh
d^uE4F}
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; ,Dh+-}
{Hc [H-
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: \Af25Mcf:
q8DSKi
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ ,uz+/K%OA5
} /G[2
nV`n=x
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ T}fH
} Nf@-i`
;MSdTHN"
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 72Zp%a=
~>2DA$Ec
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; ?
2#tIND
X8(H#Ef[
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 aTi2=HL=S
,orq*Wd
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && kT7x
!7C
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { <HYK9{Q
break;
LYTx8
} h>0R!Rl8
} r0MUv}p#|L
=yT3#A~<G
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: R1,.H92
k&JB,d-mJ%
CreateProcess( *\gS 2[S
NULL, \/qo2'V
j`
cmdbuf, B!PT|
NULL, sGBm[lplz
NULL, A=N &(k
bInhH, BH`%3Mw
dwCrtFlags, FJI%+$]
envbuf, b\{34z,
NULL, ,=Q;@Z4 vJ
&siStartInfo, <n#phU Q
&prInfo .$ o0$`}
); L>trLD1pt
`Zdeq.R]
条件语句也应该在必要时换行: G`;YB
So6ZNh9
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || ~ShoU
m[
ch >= 'a' || ch <= 'z' || J&hzr t
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) st7\k]J\
^-wdIu~p?
Y5dt/8Jo
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: \`kH2`
2`Dqu"TWh
HANDLE hProcess; 7O.?I#
76
PROCESS_T procInfo; hXAgT!ZD
`/e
EdqT
/* open the process handle */ sY-
]
Q
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) d O})#50f
{ q.}M^iDe
return LSE_MISC_SYS; CjQ)Bu*4
} /r8'stRzv
`] fud{
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); eb#yCDIC
procInfo.idProc = pid; Z&Qz"V>$
procInfo.hdProc = hProcess; 6x.ZS'y
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; w'r?)WW$
~dtS
return(0); RV=Z$
uY_vX\;67z
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: nt:d,H<p
)0 1,3J>#
typedef struct _pt_man_t_ { HxAN&g*:
int numProc; /* Number of processes */ 39yp1
int maxProc; /* Max Number of processes */ #/,Wgs AC
int numEvnt; /* Number of events */ TXWYQ~]3w
int maxEvnt; /* Max Number of events */ mVs<XnA47
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ &i5MRw_]]
DWORD timeout; /* Time out interval */ /0_^Z2
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ cWU9mzsE
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ *+UgrsRk
int numMsg; /* Number of Message */ E2nsBP=5C
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ rlpbLOG`
} PT_MAN_T; \/8oua_)
m~f J_
怎么样?感觉不错吧。 m>:zwz< ;
SDbR(oV
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 [6u8EP0xM
'JpCS
E9bc pup
3、程序注释 e[($rsx
—————— *NjjFk=R
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 CG0jZB#u
r7zS4;b
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 \UEO$~Km
\i.Yhl:O
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 HZl//Uq
-Pt']07E
好了,说几个注释的技术细节: = }!4%.$
IQ]tcSQl
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 sy(8-zbI
!uc"|S?
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 K\VL[HP-
v;ZIqn"
sQ
aP:@
4、函数的[in][out]参数 X4$86
——————————— 1
k\~%
uLq%Nu
我经常看到这样的程序: v?L`aj1ox
FuncName(char* str) 0Q{^BgW
{ 0_f6Qrcj
int len = strlen(str); 3*C|"|lJ
..... 5faY{;8
} Tya[6b!8
XIRvIwO
char* mzbMX
<
GetUserName(struct user* pUser) 0K:3?Ik
{ JU`5K}H<
return pUser->name; zqlgJn
} 8`Iz%rw&(J
&<Iz?AVr
不!请不要这样做。 $gPR3*0
',l}$]y5
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 iebnQf
-RBH5+SS2
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 vwIP8z~<
+\s&v!
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 mGC! 7^_D`
d+L!s7
s;Sv@=\
5、对系统调用的返回进行判断 EHlkt,h*
—————————————— !g2~|G
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: LQ{z}Ay
qgkC)
fp = fopen("log.txt", "a"); g+pj1ycw/
if ( fp == NULL ){ ,b'QL6>`
printf("Error: open file error\n"); ^77X?nDz=h
return FALSE; %|o2d&i
} ud$*/ )/
LEJn
1
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 @E
!`:/k
6、if 语句对出错的处理 Hq!|(
——————————— j1i<.,0g
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 &Ndq^!e
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ e"^n^_9
/* 正常处理代码 */ `&/~%>
}else{ ~fz9AhU8
/* 输出错误信息 */ ^b&U0k$R
printf("error ......\n"); Rdj/n :
return ( FALSE ); }pOJ M&I
} qu+Zl1~$]
SUaXm#9
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: A[8vD</}_
i}e4P>ADD
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ !McRtxq?~
/* 输出错误信息 */ `Qxdb1>mjY
printf("error ......\n"); Z_WJgH2c
return ( FALSE ); XM:Y(#?l
} q6AL}9]9
t +h}hL
/* 正常处理代码 */ <d]
t{M62W
...... bSm*/Q
Cp!Qd e
4&}dA^F
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 ZB'ms[
.3:s4=(f
"jA?s9
7、头文件中的#ifndef $(N+E,XB
—————————— wdLlQD
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 cIB[D.
<-s5
;xwtS
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: D]*<J"/]d
8i Xt8XY3
#ifndef <标识> $e/[!3CASP
#define <标识> kx6-8j3gD7
t<H@c9{;*
...... DEN (pA\
...... _d*QA{
jrLV \(p
#endif ^#p+#_*V
t(r}jU=qw
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h k35E,?T
4Tn97G7
#ifndef _STDIO_H_ tXW7G@
#define _STDIO_H_ !v?WyGbUg
.yN.
...... Xb\de_8!
NKRI|'Y,
#endif AEO7I
f@
$G D@e0
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) *^s^{0Ad
&A)u!l Ue
%P HYJc
8、在堆上分配内存 %?i~`0-:n%
————————— Gid6,J
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 h $2lO^
*sYvV,
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 v i~NfD@s
Cy2)M(RW
栈内存分配 ]>H'CM4JR
————— [*W l=
char* w+G+&ak<
AllocStrFromStack() &+Yoob]P
{
ie4BE'
char pstr[100]; u[+/WFH
return pstr; U "kD)\
} XTS%:S
?A2jj`N1x
M)Z3q
堆内存分配 P`]p&:
————— q-R'5p\C?|
char* 3Ued>8Gv
AllocStrFromHeap(int len) YAJr@v+Ls
{ >8=rD
char *pstr; ,); -v4$
_n=,H
if ( len <= 0 ) return NULL; -E,p[Sp
return ( char* ) malloc( len ); Jt|W%`X>D
} l#^weXSlk
&8M^E/#.^;
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! ZJ'Tb<fP
; wKsi_``@
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 _}3NLAqg
la{Iqm{i
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 GPLq$^AH
>A
?{cbJ
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 K3-Cuku
8XhGo2zf
对于malloc和free的操作有以下规则: Q@5v> `
i;I!Jc_b'
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) hjx=?
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 T)tf!v3v
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 b|E1>TkY
CA5q(ID_
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) -I*NS6
% h"%G=:
o*Kl`3=]
9、变量的初始化 .XPPd?R
———————— WR5W0!'Tf
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: }/g1s71
y vo4 .u
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) ~?<VT
k
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) ^gdv:[m
D9;s%
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 bXRSKp[$
(bD'SWE
char *pstr; /* 一个字符串 */ VK3e(7b
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); Yu_`
>so
if ( pstr == NULL ) exit(0); .j^=]3
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); _ m<@ou7
mt*/%>@7R
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) l$DQkbOj
YT\.${N
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ CN!~(1v
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); Mv7=ZAm
if ( pstr == NULL ) exit(0); 0p[-M`D
NW`L6wgl
/* 让数组中的指针都指向NULL */ SeIL
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); ^_!2-QY.~
H-5h-p k
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: F |^tRL-
#S') i1;
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ U2kl-E:
thrv_^A
2R>!Wj'G+o
10、h和c文件的使用 |[/'W7TV%?
————————— <g'0q*qE
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 x{I,
gu|+
ZZJ<JdD
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 .kZ<Q]Vk
-PLh|
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! Ah Rvyj
>@?`n}r|
例如有一个处理错误信息的结构: B'!I{LC
gib'f@i ;
char* errmsg[] = { S/)yi
/* 0 */ "No error", =sh3&8
/* 1 */ "Open file error", ~xU\%@I\
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", m`6=6(_p
/* 3 */ "Bad arguments", 3"p'WZ>
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ]=?.LMjnH
/* 5 */ "Service is down; try later", 0W!S.]^1
/* 6 */ "Unknow information", $i"IOp
/* 7 */ "A socket operation has failed", ;I!Vba
/* 8 */ "Permission denied", Cm~z0c|T
/* 9 */ "Bad configuration file format", 9Je+|+s]
/* 10 */ "Communication time out", zx`(ojfu
...... ) $=!e%{
...... QM4O|x[
}; @nxpcHj
)POU58$
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 Uo=_=.GQ
/nz J`d
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 -AZ\u\xCB
`*w!S8} m;
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 *r].EBJ\
%{ +>\0x
[ 备注 ] `IH*~d]
————— ~__rI-/_
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 ).8NZ
Aj
!(#d7R
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 KSxZ4Y
( =t41-l
|0xP'(
11、出错信息的处理 OXD*ZKi8
————————— BT*{&'\/
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: VJOB+CKE
Y20T$5{#
if ( p == NULL ){ ]qO*(m:}o
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); OSIf>1
} HL~DIC%
eoxEnCU
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: ~w"e 2a
y!/:1BHlm
/* 声明出错代码 */ yyc4'j+
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ e1Bqd+
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ qTI_'q
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ |)+45e
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ Fr)6<9%xVm
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ ^|ul3_'?
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ !<= ^&\A
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ @
GXi{9
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ . 9@y*_9
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ g![?P"i^t
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ Hl=M{)q@
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ p61F@=EL
@f`s%o
/* 声明出错信息 */ iG+=whvL
char* errmsg[] = { H/$oGhvl
/* 0 */ "No error", '.IR|~ Y
/* 1 */ "Open file error",
grTwo
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", y@9ifFr
/* 3 */ "Bad arguments", 1!&m1
/* 4 */ "Memeroy is not enough", u$ff %`E
/* 5 */ "Service is down; try later", ,Y`TP4Ip
/* 6 */ "Unknow information", 2aJ_[3p/h]
/* 7 */ "A socket operation has failed", v?s%qb= T
/* 8 */ "Permission denied", !n|4w$t"V
/* 9 */ "Bad configuration file format", e~PAi8B5
/* 10 */ "Communication time out", !a^'Jbb
}; /kNSB;
_6]c f!H
/* 声明错误代码全局变量 */ {)Pg N
long errno = 0; "HtaJVp//
DT3koci(
/* 打印出错信息函数 */ BoP,MpF
void perror( char* info) 5q
_n69b
{ rFhi:uRV
if ( info ){ Cp^`-=r+
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); m(CAXq-t
return; W3w$nV
} )uC5
1-~sj)*k
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); AQTV1f_
} jh"YHe/X
X.[8L^ldh
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: U?A3>
HiSNEp$-4$
bool CheckPermission( char* userName ) .05x=28n%
{ aPm2\Sq$
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ O:jaA3
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; ^ wb 9 n
return (FALSE); lN'b"N
} HleMzykF
ca,U>'(y
... S3gd'Bahq
} _bSn YhS
nHl{'|~
main() ^b6yN\,S
{ $Go)Zs-bL?
... [WO>}rGw4
if (! CheckPermission( username ) ){ ')>D*e
perror("main()"); ZG8Xr"
} &VT O9d
... Ue(\-b\)
} #Q$+ AdY|
rT';7>{g
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 {ZKXT8'
c|Fu6LF a
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 ?u~?:a@K
@P/6NMjZ^
FY"csZ
12、常用函数和循环语句中的被计算量 |nmt /[
————————————————— ;TulRx]EA
看一下下面这个例子: 0N):8`dY
s3y"y_u
for( i=0; i<1000; i++ ){ rkn'1M&u
GetLocalHostName( hostname ); r>g5_"FL
... U
U@
} Y?\PU{O
UnOcw
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 K[l5=)G0L
MY l9 &8
同样,对于常用函数中的不变量,如: mT,#"k8
qkBCI,X_Y
GetLocalHostName(char* name) GuKiNYI_
{ ` NCH^)
char funcName[] = "GetLocalHostName"; -ju}I
U3BhoD#f\
sys_log( "%s begin......", funcName ); 2#R8}\
... _*CbtQb5
sys_log( "%s end......", funcName ); lQ#='Jqfp
} !7Nz_d~n
W|\$}@>
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 Ca
?d8
v$#l]A_D
T9bUt |
13、函数名和变量名的命名 lsKQZ@LN`
———————————— ,AwX7gx22
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: x+EEMv3u:
8dwKJ3*.
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 IGF25-7B
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 hkx (r5o
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 ._TN;tR~'
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 L u1pxL
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 F~?|d0
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。
Z31a4O
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 w#{S=^`}
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。