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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 25 m!Bf  
!R"iV^?V  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: Dfl%Knl@J  
cUK9EOPe  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。  "?(N  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 :vRUb>z  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 mIm.+U`a2  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 hkoCbR0}8  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 Z hYOz  
yVl?gGgh  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 _|} GhdYE  
J)"g`)\2+  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 VmTPE5d  
gbL!8Z1h  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 ^Uq"hT(41  
,/6 aA7(  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 oY8S-N;(t  
3|9 U`@  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 a^QyYX}\qR  
U6 $)e.FO  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 \\9$1yg   
kCVA~ %d7  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 v5`Q7ZZ  
l4smAT  
———————————————————————— ExJexjOWI^  
~.L\f%<  
01、版权和版本 1@vlbgLr@  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 /`vn/X^?^  
03、程序注释 NB[(O#  
04、函数的[in][out]参数 L-QzC<[F/  
05、对系统调用的返回进行判断 b%"Lwqdr7  
06、if 语句对出错的处理 TX7]$Wj  
07、头文件中的#ifndef Cp[ NVmN  
08、在堆上分配内存 j& ~`wGM  
09、变量的初始化 6|AD]/t^K  
10、h和c文件的使用 YH^h ?s  
11、出错信息的处理 mH\eJ  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 "JJEF2e@Z  
13、函数名和变量名的命名 @EV*QC2l;Y  
14、函数的传值和传指针 e SlZAdK  
15、修改别人程序的修养 S=.7$PY  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 *eb2()B%  
17、表达式中的括号 [K4wd%+  
18、函数参数中的const afNqK~  
19、函数的参数个数 L] ce13K  
20、函数的返回类型,不要省略 w\QMA3  
21、goto语句的使用 y1@*)| r  
22、宏的使用 oGXndfd"  
23、static的使用 oP 4z>  
24、函数中的代码尺寸 M9scZuj  
25、typedef的使用 ERQc1G]3Dd  
26、为常量声明宏 j!;y!g  
27、不要为宏定义加分号 :^[HDI-[2  
28、||和&&的语句执行顺序 TqN4OkCm/  
29、尽量用for而不是while做循环 vk] vtjf&%  
30、请sizeof类型而不是变量 z-X_O32  
31、不要忽略Warning e ) ?~  
32、书写Debug版和Release版的程序 q|_t=YM@  
+M/1,&  
g&oAa;~o  
;R x Rap  
1、版权和版本 r}]%(D](v  
——————— "0edk"hk  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 ~.H*"  
DpZO$5.Ec+  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: a][QY1E@?  
/************************************************************************ '|JBA.s|  
* 1{pU:/_W  
* 文件名:network.c #y:,owo3I  
* +'f+0T\)  
* 文件描述:网络通讯函数集 ~qP_1() ?  
* SV}C]<  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 %zCV>D  
* eG05}  
* 版本号:1.0 isiehKkD  
* q+}KAk|]V  
* 修改记录: TC$)::C1  
* Hz6tk9;w  
************************************************************************/ r3_O?b  
GL<u#[  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: -fILXu  
iF#|Z$g-(  
/*================================================================ 2V6kCy@V  
* eK)R=M@i  
* 函 数 名:XXX mIy|]e`SJ  
* 8\H*Z2yF+  
* 参 数: 9KgGK cy%  
* Gi=s|vt  
* type name [IN] : descripts t6JM%  
* yy*8Aw}  
* 功能描述: CfMCc:8mL  
* rQ*Fc~^L  
* .............. 2/ES.>K!.  
*  <RaM@E  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE ZJ Ke}F`l  
* ;p_@%*JAx  
* 抛出异常: QO&{Jx.^[  
* =]swhF+l-  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 , A@uSfC(  
* o6 l CP&  
================================================================*/ #FNSE*Y  
PDi]zp9>H  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 *\!>22*  
`EJ.L6j$'  
qjrl$[`X:  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 CNkI9>L=W`  
———————————————— (<ZpT%2  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) N3rq8Rk  
T>cO{I  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: Am @o}EC  
Xvr7qowL  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; 4v?}K   
pcrarj  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; n;+`%;6  
^S%xaA9  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: j2GTo~muq  
)nM<qaI{  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ XTro;R=#  
} _yN&+]c  
hq|I%>y  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ hzcSKRm  
} L%Mj{fJ>Wm  
\)'5V!B|s  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: FMNT0  
oH ] _2[ !  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; L#6!W  
^1mnw@04  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 N}\%r&KR=  
o0}kRL  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && 6a!b20IZh  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { V<&^zIJUR  
break; ARd*c?Om  
} nd #owjB  
} o6Jhl8  
z55g'+Kab  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: AdgZau[Y6  
=!N,{V_  
CreateProcess( b'1m 9T780  
NULL, F6Ne?[b  
cmdbuf, m8Y>4:Nw  
NULL, k@ So l6  
NULL, I1 +A$<Fa  
bInhH, ' TO/i:{\  
dwCrtFlags, lKBI3oYn  
envbuf, ZU68\cL  
NULL, oH"VrS 6  
&siStartInfo, .$U=ng j\t  
&prInfo aHkt K/  
); u$rSM0CJ  
oEJxey]B7  
条件语句也应该在必要时换行: 9WT{~PGj  
:/\KVz'fw}  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || 2= )V"lR\  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || 9|l6.$Me/  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) orZwm9#].  
-?L3"rxAP  
#Fckev4  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: C {G647  
4&<zkAMR  
HANDLE hProcess; Sd *7jW?  
PROCESS_T procInfo; S;}/ql y  
;%mdSaf  
/* open the process handle */ ?OBB)hj  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) ,veo/k<"r8  
{ $]~|W3\G  
return LSE_MISC_SYS; RPZ -  
} q9B5>Ye)  
kf1 (  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); &G aI  
procInfo.idProc = pid; v%)=!T ,  
procInfo.hdProc = hProcess; 2#Y5*r's\  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; *n`8 -=  
CA3`Ee+rD  
return(0); 6#Bg99c  
uiq;{!dop  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: q) !G5j3  
q]DE\*@  
typedef struct _pt_man_t_ { F>ps& h  
int numProc; /* Number of processes */ i|N(= Z=  
int maxProc; /* Max Number of processes */ e^h4cC\^  
int numEvnt; /* Number of events */ '<aFd)-  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ D' `[y  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ DIWcX<s  
DWORD timeout; /* Time out interval */ kYu"`_n}  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ mU;\,96#  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */  V/t-  
int numMsg; /* Number of Message */ *?!A  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ 6D29s]h2  
} PT_MAN_T; Z`yW2ON$'  
0kL tL!3  
怎么样?感觉不错吧。 #IxCI)!I{[  
$`txU5#vs  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 #4{9l SbU  
+.|8W!h`1  
lt|UehJ F  
3、程序注释 ePY69!pO5e  
—————— ol@LLT_m  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 TN.&FDqC9  
N=;VS-  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 N  Bpf  
iYz!:TxP  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 p} i5z_tS  
aWMEo`O%  
好了,说几个注释的技术细节: 3k* U/*  
FQw@ @  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 !;.nL-NQ  
xmwH~UWp  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 IfpFsq:  
K Z Q `  
?OdJ t  
4、函数的[in][out]参数 8EAkM*D w  
——————————— ?Q/9aqHe;  
0 hS(9y40  
我经常看到这样的程序: Jc,{ n*  
FuncName(char* str) so }Kb3n  
{ pu5-=QN  
int len = strlen(str); S@eI3Pk E  
..... z=a{;1A  
} 2w67 >w\  
84YZT+TEN  
char* gf U!sYZ  
GetUserName(struct user* pUser) Hh0a\%!  
{ |d=MX>i|G  
return pUser->name; APY*SeI V  
} ~ H $q  
Uv(Uj3D  
不!请不要这样做。  ^6Y:9+  
'>"-e'1m(  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 5:~BGK&{Y  
m'ykDK\B  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 *m`KY)b=l  
^n8r mh_%  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 I:,D:00+  
Wo~#R   
y1+~IjY  
5、对系统调用的返回进行判断 ee{8C~  
—————————————— O;~d ao  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: Zv)x-48  
f iu?mb=*  
fp = fopen("log.txt", "a"); jwZBWt )5  
if ( fp == NULL ){ w65D;9/;  
printf("Error: open file error\n"); 3*$)9'  
return FALSE; i;8tA !  
} )gP0+W!u  
^PI8Bvs>j  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 Hm55R  
6、if 语句对出错的处理 h`,!p  
——————————— d}RR!i`<N  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 cG~-OHU  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ J,j!  
/* 正常处理代码 */ l-RwCw4f  
}else{ "1Oe bo2  
/* 输出错误信息 */ #OVf2  "  
printf("error ......\n"); ::A]p@  
return ( FALSE ); l:H}Y3_I  
} U#U nM,3%  
298@&_  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: L.) 0!1  
+$H`/^a.  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ QL_9a,R'r  
/* 输出错误信息 */ ',P E25Z  
printf("error ......\n"); &?gvW//L2  
return ( FALSE ); 7;;HP`vY  
} {@w!kl~8  
G@Y!*ZH*f  
/* 正常处理代码 */ _}(ej&'f  
...... E/_I$<,_y  
XUp'wP  
zVU{jmS  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 1y($h<  
/vLdm-4  
N9A#@c0O  
7、头文件中的#ifndef 0xQ="aXE  
——————————  +*aZ9g  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 d~U}IMj  
x[5uz))  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: yq2pg8%  
kL1StF#p  
#ifndef <标识> v8!Ts"  
#define <标识> Wy`ve~y  
:AM5EO  
...... BHa'`lCb  
...... V O= o)H\  
 rr=e  
#endif pZg}7F{$  
-@EAL:kY  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h $ 'obj  
O>H'o k  
#ifndef _STDIO_H_ CFU'- #b  
#define _STDIO_H_ 96FS-`  
z nxAP|  
...... c_#+xGS!7  
MQ{.%  
#endif o6[aP[~F  
V"`t*m$  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) at-+%e  
z[`O YwsW  
-]K9sy)I  
8、在堆上分配内存 R#x~f  
————————— Btgxzf  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 ~l@ h  
gL:Vj%c  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 Z>si%Npm\  
O<o>/HH$  
栈内存分配 %2jRJ  
————— M)JKe!0ad1  
char* ,s9gGCA  
AllocStrFromStack() KtO|14R:  
{ Z/f%$~Ch  
char pstr[100]; <+mYC'p  
return pstr; _sGmkJi]  
} W1T% Q88  
e(~9JP9  
^L@2%}6b`  
堆内存分配 e: aa  
————— d~F4  
char* .*(xkJI3  
AllocStrFromHeap(int len) %HAforH  
{ V6ICR{y<3  
char *pstr; 4fyds< f  
8*iIJ  
if ( len <= 0 ) return NULL; UTLuzm  
return ( char* ) malloc( len ); 5u89?-UD  
} P`xQL  
^.|P&f~  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! w 4fz!l]  
P< 5v\\  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 +M=`3jioL  
<lo\7p$A  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 .*Mp+Q}^  
~stJO])a  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 $,)PO Z  
IGQcQ/M  
对于malloc和free的操作有以下规则: j*' +f~ A  
ls*bCe  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) H6t'V%Ys  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 o<8('j   
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 e>] gCa  
=+z+`ot  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) NtfzAz/  
aVvma=  
Id}/(Pkq  
9、变量的初始化 {gkzo3  
———————— EQTJ=\WFF  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: 6^l|/\Y{  
?-Zl(uX  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存)  J^V}%N".  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) s ]XZQr%  
/ :z<+SCh  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 x=M%QFe  
sW^e D;  
char *pstr; /* 一个字符串 */ /2.}m`5  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); K8bKTG\  
if ( pstr == NULL ) exit(0); =f/CBYNw@V  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); 0;Oe&Y  
xk*&zAt  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) S T1V  
QHDR* tB:{  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ ]T:a&DHC  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); b$;qtfJG  
if ( pstr == NULL ) exit(0); mfqnRPZ  
'EHt A9M  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ %;eD.If}  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); qipV'T,S  
('k9XcTPP  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: ) UCc!  
4OaU1Y[  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ &"r /&7:  
l+A)MJd oj  
r@a]fTf  
10、h和c文件的使用 xwF mY'o  
————————— smUSR4VK  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 x:K~?c3  
s(Bcw`'#  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 `y|_hb  
"2~L  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! R*=88ds  
'eo/"~/*w  
例如有一个处理错误信息的结构: xG(xG%J  
} J[Z)u  
char* errmsg[] = { UCt}\IJ  
/* 0 */ "No error", L^jjf8_  
/* 1 */ "Open file error", eaAGlEW6J  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", Bd]k]v+  
/* 3 */ "Bad arguments", N; '] &f  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", `*l aUn  
/* 5 */ "Service is down; try later", )bWopc  
/* 6 */ "Unknow information", %tMx48'N  
/* 7 */ "A socket operation has failed", YF)]B|I  
/* 8 */ "Permission denied", Gp{,v  
/* 9 */ "Bad configuration file format", 35Yf,@VO  
/* 10 */ "Communication time out", Ptc+ypTu  
...... Mj{w/'  
...... 1ysQvz  
}; PY;tu#W!%  
t/}NX[q  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 F"bz<{  
_jc_(;KPF  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 /O5&)%N  
V2!0),]B  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 &JXb) W  
\{}dn,?Fv  
[ 备注 ] m<49<O6o  
————— ,3!$mQL=  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 n1JtY75#,/  
vQ L$.A3>  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 6\ yBA_ z  
6Cz O ztn  
0$]iRE;O]  
11、出错信息的处理 W|D kq  
————————— |mP};&b  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: g@37t @I  
{vGJ}q?Sd"  
if ( p == NULL ){ 8Z0x*Ssk  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); V ^+p:nP  
} veHe   
R0}1:1}$Sn  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: 'w27Lt'V  
)Xh}N  
/* 声明出错代码 */ wS);KLe3  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ ~\mh\a&  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ <(q(5jG  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ $'%GB $.  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ G.H8 ><%  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ [Q0V5P~Q'  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ >;^/B R=  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ ejlns ~  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 6,A|9UX=`  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ F)(^c  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ f4h~c  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ ~x^y5[5{  
a$ "nNmD?  
/* 声明出错信息 */ n&njSj/  
char* errmsg[] = { Cjx4vP  
/* 0 */ "No error", 3l~+VBR_  
/* 1 */ "Open file error", 16zReI(  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", >!t3~q1Cn  
/* 3 */ "Bad arguments", :Ln)j%&  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", "_q~S$i^  
/* 5 */ "Service is down; try later", >U vP/rp  
/* 6 */ "Unknow information", z.Ic?Wz7  
/* 7 */ "A socket operation has failed", [zx|3wWAX-  
/* 8 */ "Permission denied", 68XJ`/d  
/* 9 */ "Bad configuration file format", 0&UG=q  
/* 10 */ "Communication time out", ~;3yjO)l?)  
}; t,?, T~#9  
az F!V  
/* 声明错误代码全局变量 */ TP rq:"K  
long errno = 0; 6sBt6?_T  
>$JE!.p%o  
/* 打印出错信息函数 */ YGJ!!(~r  
void perror( char* info) F qH))2  
{ gx.\H3y  
if ( info ){ 2iG+Ek-?"  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); ryL1<u ~  
return; l8FJ\5'M  
} L5bq\  
?6CLUu|7n  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); t`Kpbfk  
} ga;nM#/  
zMv`<m%  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: Y~vk>ZC  
^2~ZOP$A  
bool CheckPermission( char* userName ) g8Ex$,\,  
{ \J+a7N8m,  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ )#m{"rk[x,  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; F9 r5 Z  
return (FALSE); "z{/*uM2<  
} \}$|Uo$O  
C}h(WOcr`X  
... 1eD#-tzV  
} TRi'l#m4  
rWTaCU^qV  
main() |Q /LC0?  
{ U4"^NLAq  
... kH eD(Ea  
if (! CheckPermission( username ) ){ 6CyByj&  
perror("main()"); @rYZ0`E9  
} OkciL]  
... PEI$1,z  
} =MqEbQn{C3  
,7B7X)m{3  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 FEk9a^Xyx  
hoFgs9  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 gX{j$]^6G8  
QZVyU8j3  
?Z{/0X)]|  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 k9 r49lb  
————————————————— uU)t_W&-J  
看一下下面这个例子: MGF !ZZ\  
(d &" @  
for( i=0; i<1000; i++ ){ ._0$#J S[  
GetLocalHostName( hostname ); <#:iltO  
... 1|p\rHGd  
} Nf4@m|#  
)zWu\ JRp  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 GG#-x$jK  
usc/DQ1  
同样,对于常用函数中的不变量,如: | d*<4-:  
C/!P&`<6  
GetLocalHostName(char* name) (h wzA *(c  
{ iYLg[J"  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; gX!K%qJBg  
$D`Kz*/.  
sys_log( "%s begin......", funcName ); '@24<T]  
... qg j;E=7  
sys_log( "%s end......", funcName ); 2_Lu 0Yrg  
} _oZ3n2v}@  
-d?<t}a  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 _Q #[IH9  
s3Bo'hGxG  
# 9bw'm  
13、函数名和变量名的命名 pp|$y\ZzB  
———————————— /\fR6|tJ  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: &4wSX{c/P  
k6 OO\=  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 ;- i)}<  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 }G(#jOYk  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 ZXhNn<  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。  =glG |  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 Zq{gp1WC  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 ^Cp;#|g,  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 N8T.Ye N  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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