什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 -kHJH><j
YdyTt5-
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: Iw?*y.z|
|K9*><P?)2
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 M4(57b[`
2、积极向上的态度,有创造性思维。 mZO-^ct4
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 *HB 32 =qD
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 }QBL{\E!
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 NF7
.5);W;`X
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 m^
Epw4eg
6\k~q.U@XI
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 IwRP,MQ~
0!oqP1
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 AN3oh1xe:
R+z'6&/ =I
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 xojt s;n
s\<UDW
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 'T$Cw\F&
)O5@R
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 A@9\Qd
h=\1ZQKC)
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 "?<(-,T
vG7Mk8mIr
———————————————————————— L9XfR$7,z
TQb@szp:|
01、版权和版本 -<9Qez)y
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 EV-sEl8ki
03、程序注释 &*Xrh7K2e
04、函数的[in][out]参数 ;Yv{)@'Bc
05、对系统调用的返回进行判断 J5n6K$.d
06、if 语句对出错的处理 9HEqB0|ZRu
07、头文件中的#ifndef K\xnQeS<W
08、在堆上分配内存 fj/L)i
09、变量的初始化 5D2mZ/
10、h和c文件的使用
J9OL>!J
11、出错信息的处理 _iCrQJ0"T
12、常用函数和循环语句中的被计算量 yf!7
Q>_G^
13、函数名和变量名的命名 W -HOl!)
14、函数的传值和传指针 63J3NwFt
15、修改别人程序的修养 [PB73q8
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 dNY'uv&Y
17、表达式中的括号 GyMN;|
18、函数参数中的const 60]VOQku
19、函数的参数个数 rk4KAX_[
20、函数的返回类型,不要省略 }h1LH4
21、goto语句的使用 *aC[Tv[-P
22、宏的使用 xf/K+
23、static的使用 Pz[UAJ
24、函数中的代码尺寸 ~k-'
25、typedef的使用 ']fyD3N
26、为常量声明宏 .P7q)lj36h
27、不要为宏定义加分号 &WLN
28、||和&&的语句执行顺序 )Ute
29、尽量用for而不是while做循环 B~k{f}
30、请sizeof类型而不是变量 ("ix!\1K@
31、不要忽略Warning }No #_{
32、书写Debug版和Release版的程序 JP0aNu
fa,:d8
k{lo'
uL-kihV:-
1、版权和版本 \)wVO*9*0
——————— pfIK9>i
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 llR5qq=t
=liyd74%`
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: 37:tu7e~c
/************************************************************************ sC[#R.eq
* l3u+fE,;_
* 文件名:network.c 4[gbRn'
* :Zkjtr.\
* 文件描述:网络通讯函数集 R[6R)#o
* 3BGcDyYE
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 U&:-Vf~&
* U';)]vB$
* 版本号:1.0 @HB=hN
* B8T5?bl
* 修改记录: bv(+$YR
* @
N'P?i
************************************************************************/ .pe.K3G&
t4d/%b~{:U
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: MIl\Bn
RrrlfF ms
/*================================================================ e@vZg8Ie
* 7b-[# g
* 函 数 名:XXX n#WOIweInf
* `|"o\Bg<
* 参 数: jqj}j2
9
* K%BFR,)g
* type name [IN] : descripts 7^Us
* ;,TT!vea
* 功能描述: s nxwe
* GmJ
\3]{PZ
* .............. rk&oKd_&i
* !@Vj&>mH$
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE ?wmu0rR
* Ktzn)7-
* 抛出异常: X2| Z!
* SJj_e-
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 ;UX9Em
* HlkjyD8
================================================================*/ s/E9$*0
hZUS#75M5
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 FU}- .Ki
R*LPwJuv
W0U|XX!&
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 p>pAU$k{O
———————————————— <>-gQ9
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) lu.xv6+
j`3IizN2
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: c(?O E'
"Z
[vY)y\W{
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; >/@Q7V99{
>2mY%
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; T_)+l)
7A<}JaE!,
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: O,J,Q|`H&
#^i+'Z=L
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ |?'
gT"#
} T~}g{q,tR
.:;q8FL/
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ P8CIKoKCV
} *;t_VlaZ
,0>_(5
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: i~HS"n
)s 1
Ei9J
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; ROfke.N\'
%-!:$ 1;
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 GCcSI;w
0b,{4DOD
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && &hhxp1B
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { SS,'mv
break; .8|5;!`WB
} i2Gh!5]f
} ?nR$>a`
,(#n8|q4
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: ux7g%Q^"
hJ V*
CreateProcess( I)G.tJZ
e
NULL, 4Gy3s|{
cmdbuf, 0j'k%R[l
NULL,
@|~D?&<\
NULL, D4GXZX8K
bInhH, yucbEDO.
dwCrtFlags, :OY7y`hRG
envbuf, g[xn0rG
NULL, QV%eTA
&siStartInfo, P$;_YLr
&prInfo Tj=g[)+K
); F8Z6Ss|v3
opxPK=kJ
条件语句也应该在必要时换行: +)d7SWO6]!
v*e=oyx[
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || 1FC1*7A[
ch >= 'a' || ch <= 'z' || ~48mCD
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) .aR$ou,7
O7I|<H/gVE
.J|"bs9
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: hLLg
Wv)2dD2I
HANDLE hProcess; =
P{]3K
PROCESS_T procInfo; Bbx.RL.V
$yg}HS7HC
/* open the process handle */ +xtR`Y"
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) kv3jbSKCT
{ -n$fh::^
return LSE_MISC_SYS; }u..m$h
} /!0{9F<
!~k-Sexh
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); BI6o@d;=4
procInfo.idProc = pid; <El6?ml@
procInfo.hdProc = hProcess; [&FWR
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; m)?cXM
fM)R O7
return(0); Y1vSwS%{T
"^ cn9AG{
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: cB7=4:U
eq\{*r"DCK
typedef struct _pt_man_t_ { C'}8
int numProc; /* Number of processes */ wBXgzd%L
int maxProc; /* Max Number of processes */ Hv1d4U"qM
int numEvnt; /* Number of events */ X"{s"Mc0G
int maxEvnt; /* Max Number of events */ 2}Q)&;u
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ b-+iL
DWORD timeout; /* Time out interval */ U;4:F{3m
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ 8a1G0HRQ
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ |&TRN1
int numMsg; /* Number of Message */ KyAQzN 9
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ d&0^AvM@
} PT_MAN_T; `r iK[@
_A\c 6#
怎么样?感觉不错吧。 8<uKzb(O:
{j
E}mzi
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 @Tzh3,F2
Bf F$
Qp${/
3、程序注释 W 6~B~L
—————— |k> _
jO
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 yHhBUpIo
$3%EKi
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 810u+%fu
r>`65o
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 O&irgc!
?!~CX`eMZ
好了,说几个注释的技术细节: #G^?4Za
FbHk6(/)
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 z}N=Oe
}S$]MY,*
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 rRL:]%POT
Hc4]2pf
2rf-pdOvG
4、函数的[in][out]参数 xO6)lVd
——————————— \
M8;CN
"wT[LA9\
我经常看到这样的程序: 6<R!`N 6
FuncName(char* str)
F\Ex$:%~
{ z6b!,lp
int len = strlen(str); n_hV;
..... Lu6!W
} < ppg$;
vVmoV0kGt
char* sC48o'8(
GetUserName(struct user* pUser) /A4zR
{ X4lz?Y:*
return pUser->name; ">*PH}b
} Q\Fgc ;.U
,l#Ev{
不!请不要这样做。 kf>oZ*/
`\P#TBM
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 $3|++?
|#Bz&T
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 hdp;/Qz&
#)2'I`_E
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 &[}bHX/
|[;9$Vn
L\XnTL{
5、对系统调用的返回进行判断 aRdzXq#x
—————————————— 8TZNvN4u
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: 7/w)^&8
iVLfAN @
fp = fopen("log.txt", "a"); #TM+Vd$
if ( fp == NULL ){ J1T_wA_
printf("Error: open file error\n"); &xo,49`!
return FALSE; +Fp8cT=1
} @-Tt<pl'L
LWuciHfd+
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 }eetx68\
6、if 语句对出错的处理 '.r_6X$7Jt
——————————— %{WS7(si
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 YD_hg#=n
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ \3LP@;Phn
/* 正常处理代码 */ *JDQaWzBd
}else{ )HQ':ZE$
/* 输出错误信息 */ ov*?[Y7|~
printf("error ......\n"); 8i/5L=a"`
return ( FALSE ); xr}3vJ7
} +Kw:z?
bfcQ(m5
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: d(9ZopJrQ
ul$k xc=N
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ Fcz7
/* 输出错误信息 */ p'{B|ujj6
printf("error ......\n"); >zFk}/
return ( FALSE ); \9j +ejGf
} .\XFhOsa
/.P9n9
/* 正常处理代码 */ U{/d dCf7
...... vqO d`_)
@lpo$lN0R
{o1vv+i
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 ybNo`:8A;
T% 74JRQ
q@k/"ee*?
7、头文件中的#ifndef 1T&NU
—————————— B'}h6ZH
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 =rz7 x
>NLG"[\
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: x*>@knP<-
?='2@@8;
#ifndef <标识> )Y4;@pEU
#define <标识> r@")MOGc
[$\KS_,Mn
...... 6z`l}<q
...... jW]Q-
`1Ui
#endif 3(&k4
qzon);#7w
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h 6%yt"XmT
Me;XG?`
#ifndef _STDIO_H_ `qoRnG
#define _STDIO_H_ 9w3KAca
?D>%+rK8c
...... W%ml/ 4
2i9FzpC3
#endif jk(tw-B
,~Y[XazT
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) g'X{
%f)%FN.S
B*Z}=$1j
8、在堆上分配内存 DpCe_Vb%M
————————— @LSfP
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 ^%5;Sc1V
-HwqR Ys
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 g"{`g6(+
B,V:Qs6"
栈内存分配 z`H|]${X
————— ]hMs:$}
char* v[~~q
AllocStrFromStack() >//yvkZ9,
{ sA~Ijg"6
char pstr[100]; -6W$@,K
return pstr; C5,\DdCX,
} y$Fk0s*>
Z-j?N{3&
B#]:1:Qn
堆内存分配 7Y?59
[
————— 5X PoQ^
char* g
es-nG-
AllocStrFromHeap(int len) /Qu<>#[?
{ TO&^%d
char *pstr; M1z ?E@kz
[_`<<!u>-
if ( len <= 0 ) return NULL; 3qQ}U}-; |
return ( char* ) malloc( len ); EG8%X "p
} o\<JG?P
Zd|u>tn
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! lSfPOx;*
Z*R~dHr
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 c!kz wc(
O]XgA0]
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 c8N pk<
!<&To
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 ~\*wt( o
J8B0H1
对于malloc和free的操作有以下规则: $0cE iq?Hf
W!+eJ!Da
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) [{0/'+;9
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 >E7s}bL"
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 SmS6B5j\R
bN&DotG
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) Z6zLL
}Ui)xi:8
wHZ(=z/q
9、变量的初始化 BI<(]`FP;s
———————— 4}Y? :R
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: sDvy(5
= Qn8Y`U
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) &k`/jl;u
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) xouBBb=
? <w[ZWytm
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 )+"(7U<
C,8@V`
char *pstr; /* 一个字符串 */ l$!Z};mw0E
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); ('`mPD,
if ( pstr == NULL ) exit(0); [fJxbr"
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); 8/}S/$
#4AqWyp#f
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) -j^G4J
-aDBdZ;y
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ 2h)*
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); &m`@6\N(
if ( pstr == NULL ) exit(0); ]'vAeC6{
CX 7eCo
/* 让数组中的指针都指向NULL */ VoyRB2t
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); Kww+lgzS
S,s") )A1
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: e63io0g>
o{7w&Pgs2
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ "VeNc,-nfQ
aSeh?2n8
(OG>=h8?
10、h和c文件的使用 i;J*9B_U
————————— `J}FSUn\
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 i;67<f}-
j[w5#]&%
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 PkK#HD
'fIG$tr9X
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! p S!N<;OWr
i,/Q.XL
例如有一个处理错误信息的结构: jG^OF5.
]r1Lr{7^S
char* errmsg[] = { 0[s<!k9=
/* 0 */ "No error", Bs-MoT!
/* 1 */ "Open file error", z6OJT6<'
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", XOzZtt
/* 3 */ "Bad arguments", 0urM@/j+
/* 4 */ "Memeroy is not enough", HF%)ip+
/* 5 */ "Service is down; try later", lW@i,1
/* 6 */ "Unknow information", 5{#ya2
/* 7 */ "A socket operation has failed", KkZ o|\V
/* 8 */ "Permission denied", }}v28"\TA
/* 9 */ "Bad configuration file format", j,g.Eo
/* 10 */ "Communication time out", Va\?"dH>M
...... /7b$C]@k
...... +C(/.X
Kz%
}; SG3qNM: g
4Bq4d.0
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 wEIAU
g8;JpP w
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 Y.8mgy>
9,Ug
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 }!Xj{Eoc
ON$-g_s>)
[ 备注 ] B ? D|B
————— 4 Yl:1rz
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 Z+x`q#ZQr
W_G'wU3R
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 z,=k F I
}5Pzen
jiAN8t*P
11、出错信息的处理 V|bN<BYJ
————————— g R)
)K)
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: =ZN~*HLl}
0~j0x#
if ( p == NULL ){ FG5t\!dt<
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); J;7O`5J
} 2M+'9+k~
[0mg\n?
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: khtSZ"8X
qU,u(El
/* 声明出错代码 */ #Y9~ Xp^.
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ O9]+Jd4W
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ -?68%[4lm_
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ cp>1b8l6?
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ "i ;c )ZP
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ ]\5?E }kd
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ V}kQXz"9
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ P>3
;M'KsO
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 2bk~6Osp
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ ix]t>2r
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ Q)s[ls
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ 8/dx)*JCq
na1*^S`[
/* 声明出错信息 */ >FabmIcC
char* errmsg[] = { X]OVc<F
/* 0 */ "No error", |B;tv#mKD
/* 1 */ "Open file error", kq kj.#u
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", o1kY|cnGH
/* 3 */ "Bad arguments", zg2}R4h
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 3,<$z1Jm
/* 5 */ "Service is down; try later", tmJ-2
/* 6 */ "Unknow information", MIJ^n(-G
/* 7 */ "A socket operation has failed", O+^l>+ZGj?
/* 8 */ "Permission denied", 6RLYpQ$+
/* 9 */ "Bad configuration file format", r{T}pc>^
/* 10 */ "Communication time out", |aovZ/b4
}; rv\m0*\<
V6C*d:
/* 声明错误代码全局变量 */ eiV[y^?
long errno = 0; n@)Kf
A)&
R"9^FQ13
/* 打印出错信息函数 */ 3S~Gi,
void perror( char* info) tJ
NJS
{ 5DEK`#*
if ( info ){ ,X05&'@Z
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); .BR2pf|R
return; ,u1Yn}
} 1'[RrJ$Q
.m&JRzzV
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); wMB. p2
} GEdWpYKS-`
I0
78[3b
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: w@&4dau
78}QaE
bool CheckPermission( char* userName ) p=7{
{ f.%mp$~T
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ '
DZYN {}
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; 3
?1qI'5
return (FALSE); E,S[3 +
} D`?=]Ysz(
)AxgKBW
... =q1=.VTn
} 7*9a`p3w
X0\2q D
main() 4&}V3"lg
{ ~$GRgOn
... Aj854 L(!
if (! CheckPermission( username ) ){
|a3v!va
perror("main()"); dr|>P*
} /k$h2,O"*
... %V,2,NCd
} WIe7>wkC
*Kpk1
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 otA59 ;Z
'MM%Sm,
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 #DBg8
9{D u)k
|[/<[@\''
12、常用函数和循环语句中的被计算量 ?ztI8I/
————————————————— WR&>AOWAD
看一下下面这个例子: UlG8c~p
p#5U[@TK
for( i=0; i<1000; i++ ){ ^#|Sl D]
GetLocalHostName( hostname ); ;Av=/hU
... Dl
a }-A:
} (E{>L).~
-6Y@_N
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 YUzx,Y>k
5r&bk`
同样,对于常用函数中的不变量,如: ?Uq;>
#?OJ9pyG'
GetLocalHostName(char* name) $?_/`S13
{ 9J3@8h p
char funcName[] = "GetLocalHostName"; q7}r D$
u|ph_?6o
sys_log( "%s begin......", funcName ); Xkqq$A4
... b< dwf[
sys_log( "%s end......", funcName ); j*.K|77WHj
}
#r=Jc8J_
GI se|[p
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 _#UiY
ffa*
`D%U5Jb
Qe[ejj1o:
13、函数名和变量名的命名 D6$*#D3U
———————————— `rLcJcW
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: ?*zDsQ
-> ^Ex`
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 `!udU,|N
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 3s]aXz:
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 5}3#l/
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 -wsoJh
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 _xefFy
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 o=nF .y
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 Q$yMU[l)
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。