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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 ?vn9HhTD  
i0/RvrLc  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: m?)REE  
x_VD9  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 y Nc"E  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 14Y<-OO: k  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 @B#\3WNt  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 s. ]<r5v7  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 %3;vDB*L$  
O}w"@gO@.  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 BWG*UjP M  
"J (0J  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 p;0p!~F=49  
Y5,[udF:O  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 &Ay[mZQ 7  
97 eEqI$#  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 7xU6Ll+p  
*3Qwmom  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 'h.:-1# L  
m(DJ6CSa  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 B3C%**~:e  
/; {E}`  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 sDXD>upO  
Svqj@@_f  
———————————————————————— bbe$6xwi  
mi]bS  
01、版权和版本 kVeR{i<*(  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 jRGslak;  
03、程序注释 XV %DhR=  
04、函数的[in][out]参数 |9'`;4W  
05、对系统调用的返回进行判断 kfj)`x  
06、if 语句对出错的处理 X"Ca  
07、头文件中的#ifndef dgp1B\  
08、在堆上分配内存 ($or@lfs  
09、变量的初始化 Vl\8*!OL%  
10、h和c文件的使用 M%(^GdI#Vf  
11、出错信息的处理 #ExNiFZ  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 xP+`scv*m#  
13、函数名和变量名的命名 *l{GD1ZDk  
14、函数的传值和传指针 }p|S3/G?$!  
15、修改别人程序的修养 #X t|"Z  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 kH'zTO1  
17、表达式中的括号 }N,$4h9Dj  
18、函数参数中的const :}*   
19、函数的参数个数 sFbN)Cx  
20、函数的返回类型,不要省略 <N'v-9=2jl  
21、goto语句的使用 V]Z!x.x"=y  
22、宏的使用 ``:+*4e9  
23、static的使用 kWMz;{I5*w  
24、函数中的代码尺寸 7U647G(Sg  
25、typedef的使用 OUFx M  
26、为常量声明宏 1"yr`,}?8r  
27、不要为宏定义加分号 ;lP/hG;`  
28、||和&&的语句执行顺序 ? dh  
29、尽量用for而不是while做循环 ;k |U2ajFJ  
30、请sizeof类型而不是变量 N5d)&a 7?  
31、不要忽略Warning wG@f~$   
32、书写Debug版和Release版的程序 (J 1:J  
GTuxMg`  
nr]:Y3KyxX  
sOqT*gwr:  
1、版权和版本 (|9t+KP  
——————— G$mAyK:  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 9_-6Lwj6t  
8yDe{  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: Rl{e<>O\^  
/************************************************************************ B&L-Lc2  
* xQ,My  
* 文件名:network.c 5RsO^2V:  
* N@#,YnPI  
* 文件描述:网络通讯函数集 Lm3~< vP1e  
* 4&kC8 [r  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 Bw/8-:eb  
* %urd;h D  
* 版本号:1.0 x:$ xtu  
* |R&cQKaQ`  
* 修改记录: !rsGCw!Pg  
* pv]2"|]V)  
************************************************************************/ 'W*:9wah  
l0w<NZ F  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: ^_gH}~l+U  
e);`hNLih  
/*================================================================ Z^!% b  
* Fs(FI\^  
* 函 数 名:XXX 0fzHEL  
* +3F%soum95  
* 参 数: =1Hn<Xay0  
* p?2^JJpUb  
* type name [IN] : descripts R8-=N+hX  
* ?[<#>,W  
* 功能描述: yu>)[|-  
* oJ?,X^~_  
* .............. PH$C."Vv  
* U'aJCM  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE = glF6a  
* V}X>~ '%  
* 抛出异常: *3\*GatJ  
* =Hbf()cN)  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 P W_"JZ  
* `gAW5 i-z5  
================================================================*/ Z`<5SHQd  
bH.SUd)  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 UZpQ%~/  
3 <)+)n  
Z 4QL&?U  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 R-YNg  
———————————————— A<_{7F9  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) <?>tjCg'  
o~7D=d?R  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: Tq?7-_MLC$  
5=#2@qp  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; uJ`:@Z^J  
xLSf /8e  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; 4sq](! A  
Ihp Ea,v)  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: #&X5Di[A  
U"RA*|  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ -AN5LE9-  
} GkpYf~\Q  
H<3:1*E  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ K0~=9/  
} ^8KxU  
 SQ&}18Z~  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: iU RSYR  
m Uy>w  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; OS-k_l L  
NvC @  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 $zM \Jd  
(&SPMhs_|(  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && RzU9]e  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { : { iK 5  
break; zZ,"HY=jN  
} ++n_$Qug  
} 0avtfQ +f  
w75Ro6y  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: 10Q!-K),p  
uFA}w:Fm  
CreateProcess( >0_{80bdO  
NULL, Oyb0t|do+  
cmdbuf, =ld!=II  
NULL, `A9fanh  
NULL, *{,}pK2*  
bInhH, X .sOZb?$  
dwCrtFlags, g&{CEfw&  
envbuf, SAiaC _  
NULL, &kcmkRRG  
&siStartInfo, jn`5{ ]D  
&prInfo #"8'y  
); z%BX^b$Hj  
E@EP9X >  
条件语句也应该在必要时换行: &c}2[=  
PjofW%7F  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || 3?D{iMRM  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || K4 -_a{)/  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) "!_vQ^y  
gF`hlYD  
Xvk+1:D  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: $&!|G-0'  
<*+[E!oi  
HANDLE hProcess; U o aWI2  
PROCESS_T procInfo; -g:i'e  
g}S%D(~  
/* open the process handle */ f:t j   
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) FY-eoq0O3  
{ yY{  
return LSE_MISC_SYS; YeVo=hYH@  
} g6+5uvpd  
F("|SOhc  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); AQ0zsy  
procInfo.idProc = pid; =J"c'Z>.  
procInfo.hdProc = hProcess; aK_k'4YTm  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; }u1h6rd `  
'Fc$?$c\  
return(0); byTH SRt  
gLY15v4?  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: @=%g{  
`4?|yp.|L  
typedef struct _pt_man_t_ { >3*a&_cI=k  
int numProc; /* Number of processes */ =f23lA  
int maxProc; /* Max Number of processes */ JNT|h zV  
int numEvnt; /* Number of events */ F@HJ3O9  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ A2p%Y},  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ C9_[ke[1D  
DWORD timeout; /* Time out interval */ xB]^^ NYE=  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ a_]l?t  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ CMyz!jZ3  
int numMsg; /* Number of Message */ K"hnGYt?  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ 4'tY1 d  
} PT_MAN_T; ]omBq<ox'Y  
'vYt_T  
怎么样?感觉不错吧。 !]5V{3  
17`-eDd  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 ?*[35XUd  
g7lPQ_A*  
x8x-b>|$&<  
3、程序注释 1|AY&u%fiP  
—————— fz?woVn  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 :`lP+y?a1  
}: u-l3e  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 gyPwNE  
fW[RCd  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 o\PHs4Ws'7  
o q6^  
好了,说几个注释的技术细节: 4)>S3Yr  
KV-h~C  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 OT$++cj^  
\KS.A 4  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 qq_ZkU@xg  
O4:_c-V2  
uRYq.`v,  
4、函数的[in][out]参数 5iI(A'R[7  
——————————— j,SZJ{ebXg  
yqtaQ0F~  
我经常看到这样的程序: a8G<x <  
FuncName(char* str) UI'fzlB  
{ Ino]::ZJ/  
int len = strlen(str); '1fyBU  
..... @,}tY ?>a  
} =;F7h @:  
FD~ U F;VQ  
char* ;g;1<? [  
GetUserName(struct user* pUser) LU8:]zOY  
{ ^QG<_Dm]  
return pUser->name; aR'~=t&;z1  
} ori[[~OyB  
FQE(qltf,  
不!请不要这样做。 cct/mX2&~  
.6I'V3:Kg  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 :h/v"2uDN  
eAqpP>9n  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 hy@b/Y![M  
M;NIcM  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 s?&S<k-=fr  
R3LIN-g(  
g:!R't?  
5、对系统调用的返回进行判断 e\f\CMb  
—————————————— &Vu-*?  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: PfB9 .f{  
*~*"p)`<  
fp = fopen("log.txt", "a"); |5&7;;$  
if ( fp == NULL ){ tfh`gUV 4  
printf("Error: open file error\n"); *UXa.kT@  
return FALSE; }n#$p{e$i  
} !&`\MD>;~R  
l<<9H-O  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 *65~qAd  
6、if 语句对出错的处理 ( z F_<  
——————————— \hb$v  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 Ts|;5ya5m  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ 83p8:C.Ze  
/* 正常处理代码 */ F1L[C4'  
}else{ &&m1_K  
/* 输出错误信息 */ )K`tnb.Pf  
printf("error ......\n"); Pj_DI)^  
return ( FALSE ); f^F"e'1  
} SQ]M"&\{y  
i70\`6*;B  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: h(3-/4  
4L4u<  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ ne3t|JZ  
/* 输出错误信息 */ l Ft&cy2  
printf("error ......\n"); tp }Bz&V  
return ( FALSE ); wlslG^^(!  
} Fg'{K%t4  
,^ dpn  
/* 正常处理代码 */ h0$ \JXk  
...... iP:^nt?  
_JA)""l%  
+_gA"I  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 gS`Z>+V5!c  
G `B=:s]  
cWo__EE  
7、头文件中的#ifndef Y?zo")  
—————————— <Lt"e8Z>x  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 rSm#/)4A  
gQ%mVJB{(  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: 8DbP$Wwi  
o]&P0 b  
#ifndef <标识> 5Z"N2D)."  
#define <标识> Y% @;\  
`0w!&  
...... BQeg-M  
...... T!pZj_ h=  
'aEN(Mdz1e  
#endif \_i22/Et  
BO6XY90(  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h $(08!U  
mv`b3 $  
#ifndef _STDIO_H_ nPl,qcyY  
#define _STDIO_H_ ?P#\ CW  
%|f@WxNrU  
...... ~x@V"rxGw  
F[F  NtZ  
#endif 0;*[}M]Z  
/q7$"wP  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) PlgpH'z4$  
ljz=u;O)  
lL5*l,)To  
8、在堆上分配内存 5$X 8|Ve  
————————— q./jYe  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 KZaiy*>)  
[ :Sl~  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 [D<(xr&N%  
&zVXd  
栈内存分配 }jFRuT;35  
————— PpNG`_O  
char* ^EW6}oj[  
AllocStrFromStack() NqFfz9G)  
{ v:>sS_^  
char pstr[100]; J9y}rGO  
return pstr; +bb-uoZf  
} wqap~X  
S@~ReRew2  
R? N+./{  
堆内存分配 Nd@/U c  
————— 02(Ob  
char* c|(Q[=   
AllocStrFromHeap(int len) $YJi]:3&  
{ wsc=6/#u  
char *pstr; AUfcf *  
[;'$y:L=g  
if ( len <= 0 ) return NULL; !ZCxi  
return ( char* ) malloc( len ); bX5/xf$q  
} /#L4ec-'  
o$7UWKW8  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! *TCV}=V G  
<KStl fX  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 d`j<Bbf-  
r?pFc3 ~N  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 Z-" NLwt[  
iuM ,a F  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 rsw= a_S  
x8wsx F  
对于malloc和free的操作有以下规则: w^7[4u4  
X76rme  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) _6]CT0  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 - &)  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 ,zJ:a>v  
-b?s\X  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) hQvI}  
V{\1qg{  
T$;BZ=_  
9、变量的初始化 M~Er6Zg  
———————— _=cuOo"!  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: 55,2eg#{O  
%/!f^PIwX  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) !RjC0,  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) ,Hp7`I>/  
?/~Q9My  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 }We-sZ/w7r  
"tDB[?  
char *pstr; /* 一个字符串 */ r $YEq5  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); 58`Dcx,yJ  
if ( pstr == NULL ) exit(0); %/_E8GE  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); 9PaV*S(\TR  
, 0?_? GO  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) ^$rqyWZYp  
<u?\%iJ"  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ 6\y?+H1  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); 'I>geW?{QK  
if ( pstr == NULL ) exit(0); 1p<*11  
li#ep?5h^  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ gnf4H V~  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); U0N6\+  
;:Tb_4Hr  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: 8\PI1U  
b/E3Kse?  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ *h pS/g/3\  
R(f%*S4  
ndk~(ex|j  
10、h和c文件的使用 wawJZ+V  
————————— lt\Bm<"z!1  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 &F'n >QT9q  
M`)3(|4  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 3 [O+wVv  
f/m0,EERk  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! N~?(<DyZR  
OhM_{]*  
例如有一个处理错误信息的结构: tvUCd}  
vJX0c\e  
char* errmsg[] = { e YiqTWn:  
/* 0 */ "No error", Ypinbej  
/* 1 */ "Open file error", T]\'D&P~D  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", YjPj#57+  
/* 3 */ "Bad arguments", ]L3MIaO2T  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", {Z>Mnw"R  
/* 5 */ "Service is down; try later", n9Vr*RKM)  
/* 6 */ "Unknow information", `y{[e j  
/* 7 */ "A socket operation has failed", `@So6%3Y|  
/* 8 */ "Permission denied", ws$kwSHq  
/* 9 */ "Bad configuration file format", 8LY^>.  
/* 10 */ "Communication time out", )d{fDwrx1  
...... [<jU$93E  
...... Yq{R*HO  
}; {CX06BP  
e=_Ng j)  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 pTH5-l_f ]  
Pa?C-Xn^  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 meGL T/   
E0u&hBd3_  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 c&PaJm  
@z=L\ e{  
[ 备注 ] f$--y|=  
————— :edy(vC<  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 \9}DAM_  
Sh:_YD^(  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 J2$,'(!(  
4 lwoTGVZj  
0Ld"df*  
11、出错信息的处理 j&q%@%Gm  
————————— H6lZ<R{=  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: (Dx p  
N7^sn!JB  
if ( p == NULL ){ iAt&927  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); cXb&Rm' L  
} jZiz 0[  
yIWgC[  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: w/9%C(w6  
K.b :ae^k  
/* 声明出错代码 */ j?\z5i""f  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ hzA+,  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ C>QWV[F  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 'k[vcnSz\/  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ bzECNi5^  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ =}Yz[-I  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ .d?LRf  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ O0eM*~zI  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ }:!X@C~  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ drbim8 !q~  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ oFsV0 {x%)  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ ju1B._48  
wVc ^l  
/* 声明出错信息 */ y<c7RK]  
char* errmsg[] = { 3`Xzp  
/* 0 */ "No error", jVqpokWH  
/* 1 */ "Open file error", COHook(:  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", /-+hMYe  
/* 3 */ "Bad arguments", 7j88^59  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", thE9fr/  
/* 5 */ "Service is down; try later", iV!V!0- @  
/* 6 */ "Unknow information", B`)bo}h  
/* 7 */ "A socket operation has failed", b,>>E^wd!  
/* 8 */ "Permission denied", 3u< ntx ><  
/* 9 */ "Bad configuration file format", 1Vs>G  
/* 10 */ "Communication time out", 3^-\=taN<m  
}; 7;pQ'FmZJ  
U.Y7]#P:  
/* 声明错误代码全局变量 */ `]a0z|2'!  
long errno = 0; ,Kt51vGi  
&q#. >  
/* 打印出错信息函数 */ ^z51f>C  
void perror( char* info) ?P/73p  
{ OP\L  
if ( info ){ $oPc,zS-gL  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); ,wngS=  
return; hoLA*v2<  
} S 8)!70  
yI^7sf7k  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); R*2F)e\|  
} .Ad9(s  
-lR7 @S  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: ~ e a K]|  
~.tYYX<  
bool CheckPermission( char* userName ) R@U4Ae{+  
{ AJ)&+H  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ ;d FJqo82  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; %"WhD'*z}  
return (FALSE); \s!x;nw[  
} pF(6M3>IN  
:>F3es`  
... 9TwKd0AT$&  
} Y~?Z'uR  
Pz 0TAb  
main() *]nk{jo2  
{ `>OKV;~{z  
... c0;rvw7  
if (! CheckPermission( username ) ){ ^F&j;8U  
perror("main()"); e0j4t-lL  
} dN7.W   
... '*Ld,`  
} }$ Kd-cj+  
7k00lKA\w  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 @uanej0q7  
|*Oi:)qt  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 X#zp,7j?  
0& ?L%Y  
M27H{} v  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 u4bVp+  
————————————————— qh6rMqq  
看一下下面这个例子: WdB\n/BWB  
Ey=}bBx  
for( i=0; i<1000; i++ ){ :Gew8G  
GetLocalHostName( hostname ); H!>>|6OPF  
... v["_t/_  
} !~V^GlY  
5"X@<;H%  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 %0Qq~J@Lu  
c2?VjuB0  
同样,对于常用函数中的不变量,如: y~su1wUp  
)PW|RW  
GetLocalHostName(char* name) \jmZ t*c  
{ 96P&+  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; 2+Oz$9`.  
9hh~u -8L  
sys_log( "%s begin......", funcName ); n{&;@mgI  
... ZOpKi:\  
sys_log( "%s end......", funcName ); $?dQ^]<,  
} sZ;Gb^{Z  
Zo }^"u  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 IAmZ_2  
B< HN$/  
L&~'SC  
13、函数名和变量名的命名 :,g]Om^  
———————————— sZEa8  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: u?H.Z  
U3` ?Z`i(  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 Eggu-i(rD  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 pf%; *  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 F^`+.G\  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 Nwe-7/Q  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 0s\ -iub=d  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 X8-x$07)  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 ?~(#~3x  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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