什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 Ra.<D.
4-sUy
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: hEDj"`Px
7Ij'!@no
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 9Czc$fSSt
2、积极向上的态度,有创造性思维。 Ur_~yX]Mo
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 m+CvU?)gJ
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 F$d`Umqs;P
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 /']Gnt G.
?L'ijzP
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 kYx|`-PA<r
0nBAO
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 Qd$d*mwg:
1SQ&mH/
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 i: 1V\q%
Tf` ~=fg%
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 o[_{\
?!b}Ir<1j
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 UL(#B TK
$6R<)]6
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 gwNv;g
hV_0f_Og
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 Y*J,9
,myl9s
———————————————————————— \=1k29O
=Bl#CE)X
01、版权和版本 UDhW Y.`'~
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 5X'[{'i,
03、程序注释 ?NJ\l5'
04、函数的[in][out]参数 &vo]l~.
05、对系统调用的返回进行判断 ;4%^4<+3
06、if 语句对出错的处理 0Bb amU
07、头文件中的#ifndef N_h)L`
08、在堆上分配内存 H+ t^eg88
09、变量的初始化 "|(+~8[
10、h和c文件的使用 BoXQBcG]w
11、出错信息的处理 ur"ckuG!9
12、常用函数和循环语句中的被计算量 5yuR[VU
13、函数名和变量名的命名 njX!Ez
14、函数的传值和传指针 [26"?};"%
15、修改别人程序的修养 LC2t,!RRl&
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 YEQ}<\B\&
17、表达式中的括号 [
q22?kT
18、函数参数中的const PO1sVP.S
19、函数的参数个数 8nW#Q<s
20、函数的返回类型,不要省略 }3ty2D#/:
21、goto语句的使用 MX]<tR `
22、宏的使用 uee2WGD
23、static的使用 "2$C_aE
24、函数中的代码尺寸 &K/5AH"q
25、typedef的使用 zN0^FXGD
26、为常量声明宏 Y}Y2Vx
27、不要为宏定义加分号 zq8LQ4@ay
28、||和&&的语句执行顺序 [*Wq6n
29、尽量用for而不是while做循环 C([TolZ
30、请sizeof类型而不是变量 >^{}Hjt
31、不要忽略Warning |s+y]3-_
32、书写Debug版和Release版的程序 C&D!TR!K
X*/jna"*
ZU5hHah.t
gM '_1zs
U
1、版权和版本 ^F/N-!}q
——————— +<(N]w*
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 D`V03}\-
!D!Q]M5oU
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: eE '\h
/************************************************************************ ]`b/_LJN$F
* M1-n
* 文件名:network.c vg5i+ry<
* IR(qjm\V
* 文件描述:网络通讯函数集 mY+Jju1
* km|;T!
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 q{nNWvL
* /q0[T{Wz$
* 版本号:1.0 jA?A)YNQb
* P|Dw+lQj
* 修改记录: \GO^2&g(
* r8A
************************************************************************/ g:7S/L0]
(Z fY/
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: YAYPof~A$l
@2na r<
/*================================================================ g ]e^;
* c_"]AhV~Mg
* 函 数 名:XXX 9LI#&\lba
* S-NKT(H)c
* 参 数: s3Pr$h
* .y\j .p
* type name [IN] : descripts HZX(kYV
* b3N1SC:Wn
* 功能描述: SxI='z_S.f
* _Ryt|# y
* .............. R?Vs8?
* G~5EAeG
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE wuRQ
H]N
* Z]V^s8>
* 抛出异常: U-&dn%Sq
* |3<tDq@+
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 ]%>7OH'
* |qnAqzK|
================================================================*/ mnh>gl!l
;x^WPYEj
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 N_Q)AXr)
?%-VSL>$w=
.fY1?$*6c
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 hLK5s1#K
———————————————— !W4A9Th
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) gG*]|>M JI
f3El9[
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: Vb yGr~t
4
;ybQ
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; AqnDsr!
)WuU?Tn&
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; 6Lj=%&
,j E'd'$
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: Fjch<gAofS
T;!: A
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ }-4@EC>
}
RdaAS{>Sk
Jmg<mjq/G
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ x8x8T$
} #[ZToE4
&B?TX.
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 3>asl54
Bu7Ztt*
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; 14>WpNN
tQ~vLPi$
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 *9Ta0e*
w{TZN{Y
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && @pq2Z^SQ H
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { $1lI6 =
,
break; 9n9Z
} kd55y
} qV]p\/a.
T6mbGE*IeE
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如:
ja !K2^
0i/!by{@
CreateProcess( jEU`ko_
NULL, Xf
0)i
cmdbuf, X%JQ_Z
NULL, 3<F\5|
NULL, .Z?@;2<l
bInhH, st4z+$L
dwCrtFlags, 3mef;!q
envbuf, =c/jS
NULL, ZW+M<G
&siStartInfo, (dvsGYT|.
&prInfo w8veh[%3n
); D/U=zDpiB
q~:H>;:G-
条件语句也应该在必要时换行: Yx#?lA2gx
im,H|u_f4
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || ={~?O&Jh
ch >= 'a' || ch <= 'z' || @}K|/
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) :)JIKP%$\)
C?dQ
QB$
J:D{5sE<|
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: [7Fx#o=da
Y6W#uiqk
HANDLE hProcess; U)v){g3w)
PROCESS_T procInfo; xD.Uh}:J
+|0f7RB+R
/* open the process handle */ 2><=U7~
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) /6fa
7;
{ 2bv/-^
return LSE_MISC_SYS; R;d)I^@
} TwfQq`
^lvYj
E
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); bqPaXH
n
procInfo.idProc = pid; srL|Y&8 p
procInfo.hdProc = hProcess; <[l0zE5Z8'
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; fI<|]c}P&J
<b.O^_zQF
return(0); 9N[(f-`
"%zb>`1s
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: t@(:S6d
xxy
(#j$
typedef struct _pt_man_t_ { };{Qx
int numProc; /* Number of processes */ CU`yi.)T{
int maxProc; /* Max Number of processes */ ]9A@iA
int numEvnt; /* Number of events */ DjLSl,Z
int maxEvnt; /* Max Number of events */ xVnk]:c
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ ;15j\{r
DWORD timeout; /* Time out interval */ ]#NJ[IZb
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ %>io$ o
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ npCiqO
int numMsg; /* Number of Message */ ^WF/gup\hS
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ Q$bi:EyJXc
} PT_MAN_T; I@/s&$H`l
Sgp1p}
怎么样?感觉不错吧。 hnYL<<AA
r'F)8%
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 /`kM0=MMa
{D{'
\]+
18eB\4NlD
3、程序注释 D`9 a"o
—————— #r,LV}*qg
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 pLiGky
8pXului
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 9cqq"-$G`
2%Mgg,/~
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 $-w&<U$E
"7z1V{ ;Y
好了,说几个注释的技术细节: 0Z4o3r[
w;p~|!
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 uN;]Fv@Z
Ss~yy0
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 P->.eo#VG
hU|TP3*
gm8FmjZtf
4、函数的[in][out]参数 'kb|!
——————————— rYI7V?
K@<%Vc>L(
我经常看到这样的程序: VN/v]
FuncName(char* str) huat,zLS
{ wZnv*t_
int len = strlen(str); Wm^RfxgN/
..... )` z{T
} ,9.-A-Yw
}7HR<%<7
char* N|-'Fu
GetUserName(struct user* pUser) ^[g7B"`K5
{ Vh}F#~BrI
return pUser->name; H&*KpOL
} HU1ZQkf
bu:%"l
不!请不要这样做。 WKvG|YRDq
zL@FN sYVM
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 `#3FvP@&
"o}}[hRP
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 O<>cuW(l
&_dM2lj{
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 _&R lR
#qDMUN*i
TbQ5
5、对系统调用的返回进行判断 Y;"rJxHD
—————————————— kSUpEV+/
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: !(i}FFn{:
NpAZuISD!
fp = fopen("log.txt", "a"); _I/uW|>
if ( fp == NULL ){ [XbNZ6
printf("Error: open file error\n"); 2tqj]i
return FALSE; CzfGb4
} a,ZmDkzuv
;)XB'
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 Hs`j6yuc9
6、if 语句对出错的处理 mx=2lL`
——————————— xgq
`l#
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 Wz+7CRpeP
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ x='T`*HD
/* 正常处理代码 */ &cf(}
}else{ +i@{h9"6g
/* 输出错误信息 */ ;_6CV
printf("error ......\n"); u`
L9Pj&v
return ( FALSE ); _j sJS<21
} 6F:<c
?B['8ju
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: lN~V1(1B
$'%.w|MJp
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ htu(R$GSM
/* 输出错误信息 */ $d\>^Q
printf("error ......\n"); J e"~/+
return ( FALSE ); 4N[KmNi<
} c`O(||UZT
(T|q]29
/* 正常处理代码 */ Ba#wW
E
...... chakp!S=
k];NTALOG
|w+N(wcJ
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 Q4h6K7
@<ILF69b
k0@*Up3{7
7、头文件中的#ifndef BN%;AQV
—————————— T=,A p a
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 YmPNaL
M]7>Ar'zsG
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: %U?1Gf e
3R&
FzLs
#ifndef <标识> []l2
`fS#
#define <标识> [ f;o3
*Y`c.n"
...... =;(y5c
...... o"j$*o=
bmQ-5SE
#endif ~-2Gx
HO`
4GqwY"ja
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h ?:DUsg
%4,v2K
#ifndef _STDIO_H_ #5X535'ze
#define _STDIO_H_ z(eAhK}6?
T)o>U&KNP
...... f)19sjAJk
~A@HW!*Z@
#endif ),(HCzK`
m <'&`B;
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) *O'`&J
6olJ7`*
<?FkwW\?
8、在堆上分配内存 ^`?M~e2FZ8
————————— u"gtv
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 A-f,&TO
Sp/<%+2(
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 h>"j!|#!s
2Y~nU(
栈内存分配 -gB9476-
————— :r4o:@N'
char* 0vZ49}mb)
AllocStrFromStack() v2jpao<K
{ 9>k_z&<
char pstr[100]; 4l'`q+^-
return pstr; G\(cnqHk
} 7m4*dBTr
%:}o\ _w
3=-V!E
堆内存分配 MqjdW
————— L%HFsuIO-
char* -?p4"[
AllocStrFromHeap(int len) {Jc.49
{ :Z&<5
char *pstr; ^v5<* uf%m
CB^.N>'
if ( len <= 0 ) return NULL; xi[\2g+
return ( char* ) malloc( len ); N?2C*|%f
} u';9zk/$
T#GTNk!v
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! 5tl($j
K$KVm^`
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 vYg>^!Q
n7/>+V+
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 Hu$y8_Udw
bm poptfL
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 +Ze;BKZ3
&embAqW:
对于malloc和free的操作有以下规则: k}]M`ad
eX'U d%
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete)
]$i@^3`[w
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 C`=YGyj=TL
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 U:0Ma6<
UDW_?SHAx
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) s#H_QOE
l[<U UEjZJ
rXR!jZ.hi
9、变量的初始化 y96HTQ32
———————— \Oxyc}&
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: d:pGdr& .
s_}`TejK
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存)
cH6++r
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) 8a3EVc
Ka y\;fXT
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 {fJCj152.
d7S?"JpV
char *pstr; /* 一个字符串 */ qTSe_Re
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); m/3,;P.6
if ( pstr == NULL ) exit(0); #$
4g&8
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); `|2g&Vn
14DhJUV"b
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) c~+KrWbZ~
)=VAEQhL-
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ L'w]O
-86
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); 2ZEDyQM
if ( pstr == NULL ) exit(0); DTlId~Dyq
( 8X^pL
/* 让数组中的指针都指向NULL */ uUb`Fy9
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); H?rC IS0
yy Y\g
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: O(6j:XD
(K_{a+$[
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ V8Ri2&|3
c \;_jg
O-huC:zZh
10、h和c文件的使用 m}7Nu
————————— Sc]G7_
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 /0o#V-E)
OA^6l#
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 Y?$
'Y.6sB
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! m(D+!I9
Y]tbwOle
例如有一个处理错误信息的结构: RO@=&3s
1m5*MY
char* errmsg[] = { O?O=]s
u
/* 0 */ "No error", "n_X4e+18P
/* 1 */ "Open file error", CXi[$nF3
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", !hFhw1
/* 3 */ "Bad arguments", wr5v-_7r,
/* 4 */ "Memeroy is not enough", FA+"t^q
/* 5 */ "Service is down; try later", 7]9,J(:Ed
/* 6 */ "Unknow information", c8T| o=`k6
/* 7 */ "A socket operation has failed", Gt+rVJ=v
/* 8 */ "Permission denied", 53 -Owjpx
/* 9 */ "Bad configuration file format", )KEW`BC5T
/* 10 */ "Communication time out", H'JU5nE
...... !6x7^E;c
...... f!#+cM
}; +w-J;GLSy
}*C*!?pcd
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 3I(;c ,S
K:^0*5Y-k
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 `2hg?(ul
w {"1V7|
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 jwUX?`6jX
k<5g
[ 备注 ] >ZW|wpO
————— Z/dhp0k
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 uuxVVgWp{
2v2XU\u{t
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 tt#dO@G#Fe
6oKdw|(Q#
'uE;8.,
11、出错信息的处理 .T)wG;+
————————— TkJ[N4'0
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: #f<v%
J!2j]?D/e
if ( p == NULL ){ :.r_4$F:
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); I~:gi@OVV
} u88wSe<\X
!?v_.
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: !LzA
G[`1Yw$
/* 声明出错代码 */ o+B)
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ @Ns[qn;9
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ 6i2%EC9
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ L7d1)mV
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ 0{g*\W*+~
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ X6",Xr!{
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ (0B?OkQ
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ DzQ
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ l#`G4Vf
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ #fYB4.i~
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ tc<uS%XT4^
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ 6pSi-FH
N0.|Mb"?t
/* 声明出错信息 */ 4l+!Z, b
char* errmsg[] = { R(`:~@3\6
/* 0 */ "No error", 15,JD
/* 1 */ "Open file error", p[(I5p:L
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", A4'5cR9T!
/* 3 */ "Bad arguments", 3+15
yEeA
/* 4 */ "Memeroy is not enough", !
5NuFLOf
/* 5 */ "Service is down; try later", >mai
v;
/* 6 */ "Unknow information", <S041KF.{6
/* 7 */ "A socket operation has failed", i'7+
?YL
/* 8 */ "Permission denied", D:;idUO
/* 9 */ "Bad configuration file format", LP=j/qf|
/* 10 */ "Communication time out", Ps74SoD-
}; BBRL_6
Jjm#ofv
/* 声明错误代码全局变量 */ ;4[[T%&v
long errno = 0; }!AS?
5,pNqXRp
/* 打印出错信息函数 */ l6y}>]
void perror( char* info) PO`p.("h
{ C+llA
if ( info ){ }Nsdk',}
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); D%abBE1
return; USEb} M`
} 0z8?6~M;<
?%h$deJ
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); 68Gywk3]=u
} BtZ]~S}v
d51'[?(
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: xwf-kwF8^
%'yrIR
bool CheckPermission( char* userName ) {d'-1z"q
{ pA~}_
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ >%k6k1CZ
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; k~^4
return (FALSE); MQQm3VaKS
} R7kkth
`oJQA$UD
... m{/(
3
} %bAQ>E2;m
+cfEyiub
main() eF,F<IJT{
{ MLu!8dgI
... d_,5;M^k
if (! CheckPermission( username ) ){ ];OvV ,*
perror("main()"); gvA}s/
} Dz(\ ?
... S^eem_C
} y|2<Vc
x,!Dd
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 (?fU l$q\
<X:JMj+
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 }l|S]m!
6OAs%QZ
#$I@V4O;#
12、常用函数和循环语句中的被计算量 WVdV:vJ-
————————————————— .|Huzk+
看一下下面这个例子: UqOBr2UmG
;!MQ@Fi^
for( i=0; i<1000; i++ ){
bDkZU
GetLocalHostName( hostname ); q 84*5-
... mG jB{Q+
} Io1j%T#ZT
7nek,8b
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 HIXAA?_eh=
P:"R;YCvE
同样,对于常用函数中的不变量,如: YYv0cV{E
>fH0>W+!
GetLocalHostName(char* name) An{>39{
{
/MGapmqV9
char funcName[] = "GetLocalHostName"; ]JrD@ Vy
~U0%}Bbh
sys_log( "%s begin......", funcName ); Qt>K{ >9Cf
... l 88=
sys_log( "%s end......", funcName ); 2R[v*i^S
} a!9'yc
b=,BLe\
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 mn7I# ~
R2,9%!iiX
m+<&NDj.
13、函数名和变量名的命名 Mu\V3`j
———————————— T/_u;My;
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: =AIFu\9#a`
QK]P=pE'C
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 Vu:ZG*^
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 ;W,* B.~
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 [';o -c"!
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 hdPGqJE
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 %Mda<3P
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 (S~kyU!)0
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 cx\E40WD
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。