什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 A}CpyRVCn
Fv3:J~Yf
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: sf,9Ym
pW5PF)([
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 i&Me7=~
2、积极向上的态度,有创造性思维。 =UV=F/Af^
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 (!koz'f
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 }/VSIS@Z
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 l)qGG$7$
jO5Wemqf
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 {%8=qJ3@
tVHQ$jJY%
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 zfA"xD
IWnyqt(k
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 k(wJ6pc
Dl_SEf6b
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 |dqvv
*Edr\P
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 9S{?@*V
O;RNmiVoq
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 oT^r
UpqDGd7M
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 {ud^+I&
$F~hL?"?
———————————————————————— Ffr6P
}I
(=w ff5U
01、版权和版本 ,CjJO -
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 hJ0m;j&4y
03、程序注释 fZt3cE\
04、函数的[in][out]参数 &:Sb$+z
05、对系统调用的返回进行判断 K9Bi2/N
06、if 语句对出错的处理 #*;Nb
07、头文件中的#ifndef l(?Yx
08、在堆上分配内存 UdX aC= Q
09、变量的初始化 OuU ]A[r
10、h和c文件的使用 'q*:+|"
11、出错信息的处理 E']Gh
12、常用函数和循环语句中的被计算量 $:<G=
13、函数名和变量名的命名 \:-N<[
14、函数的传值和传指针 ATf{;S}
15、修改别人程序的修养 W'<cAg?
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 ?p!+s96
17、表达式中的括号 2O)2#N
18、函数参数中的const W'M\DKJ?
19、函数的参数个数 l|K`'YS!<{
20、函数的返回类型,不要省略 ZUUfn~ORc
21、goto语句的使用 {bPcr hB
22、宏的使用 &Qq4xn+J
23、static的使用 K7$Vl"l
24、函数中的代码尺寸 !FR1yO'd>
25、typedef的使用 me/ae{
26、为常量声明宏 P7p'j
27、不要为宏定义加分号 Nx"v|"
28、||和&&的语句执行顺序 e3 {L%rQE
29、尽量用for而不是while做循环 0Z>oiBr4
30、请sizeof类型而不是变量 (r )fx
31、不要忽略Warning d^jIsE `
32、书写Debug版和Release版的程序 cRC)99HP
Ow7I`#P
>zWVM1\\j
POvpaPAZ<
1、版权和版本 kEs=N(
——————— *oz=k
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 $;t#pN/`
Ss{
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: @DYkWivLu
/************************************************************************ #L,5;R{`
* YP vg(T
* 文件名:network.c Y&_1U/}h
* 9=Rj9%
* 文件描述:网络通讯函数集 L8j#lu
* N^8
lfc$a
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 6Bfu89
* IWcYa.=tZ
* 版本号:1.0 >SZ9,K4Gs
* ^,KN@
* 修改记录: WS)u{
or
* O@bDMg
************************************************************************/ yD!V;?EnK
J#y?^Qm$)<
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: IRQ3> 4hI
u3H2\<
/*================================================================ Ctxx.MM
* DeTZl+qm1E
* 函 数 名:XXX e/h7x\Z
* ^6
sT$set
* 参 数: _[W`!#"
* Epm=&6zf
* type name [IN] : descripts 3fJwj}wL
* k6 f;A
* 功能描述: |79!exVMBp
* nNff~u)I
* .............. K*Tvo`
* v#`Wf}G
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE md/Z[du:'
* ?$^qcpJCp
* 抛出异常: cnOk
* "@I"0OA
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 t9()?6H\
*
<&'r_m
================================================================*/ [\&Mo]"0
U<
p kg
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 $|YIr7?R
c#e_Fs
Q( KLx )
2、缩进、空格、换行、空行、对齐
0fPqO2
———————————————— 41TB
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) =`X@+~%-
G
K @]61b
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: f. =4p^
pstQithS
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; SJ-g2aAT
^q,KRut
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; f6Wu+~|Y
X?.bE!3=
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: TUEEwDK-
[#td
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ 05MtQB
} V|.aud=7z
va8V{q@t'
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ zY|]bP[NEH
} -j[n^y'v
5@Q4[+5&_
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: MOG[cp
kI3-G~2
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; +2w54X%?M
WJU`
g
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 j#U?'g
Y(SgfWeK@1
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && c+G: bb%p
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { 685o1c|
break; 38Z"9
} XI\aZ\v
} xIrpGLPSh
d#a
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: Ik1,?A
h{sW$WA
CreateProcess( 2ezuP F
NULL, WytCc>oL
cmdbuf, *4qsM,t
NULL, -H`G6oMOO
NULL, A0rdQmrOL
bInhH, ojVpw4y.
dwCrtFlags, BPrA*u}T
envbuf, 6EK+] 0
NULL, ja7Zv[
&siStartInfo, '{cN~A2b4
&prInfo dtM@iDljj
); %1VMwqC]E
MQY1he2M
条件语句也应该在必要时换行: W'XMC"
,mYoxEB kl
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || 45j+n.9=
ch >= 'a' || ch <= 'z' || (4 {49b
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) <\^X,,WtO
!icpfxOpjQ
OV8b~k4=
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: Ti3BlWQH
{u.V8%8
HANDLE hProcess; bOck^1Hk y
PROCESS_T procInfo; /2dK*v0
p!aeL}g`
/* open the process handle */ E}@8sY L
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) f/;\/Q[Z7
{ :
1fik
return LSE_MISC_SYS; d<7J)zUm3
} UWn}0:6t
i8B%|[nm
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); rpEFyHorJ
procInfo.idProc = pid; +zs6$OI]V
procInfo.hdProc = hProcess; FYcMvY
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; ZVp\5V*
&{]%=stI
return(0); @su{Uno8/
z}bnw2d]
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: {sm={q
_f3A6ER`
typedef struct _pt_man_t_ { M2@q{RiS
int numProc; /* Number of processes */ eF8`an5S
int maxProc; /* Max Number of processes */ 8nnkv,wa
int numEvnt; /* Number of events */ GmL |7 6
int maxEvnt; /* Max Number of events */ jm-0]ugY&`
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ 0dcXgP
DWORD timeout; /* Time out interval */ D8?$Fn=
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ BRD'5 1]|
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ @>9p2u)=
int numMsg; /* Number of Message */ TLSy+x_gX
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ (FjgnsW
} PT_MAN_T; u\e#_*>
j^%i?BWw
怎么样?感觉不错吧。 9)l_(*F
y9*H
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 !7xp<=
D`t e|K5
q5vs;,_
|
3、程序注释 Yip9K[
—————— YQ]H3GA
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 y{<#pS.
xeI ,Kz."
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 ,K9UT#h
34oLl#q*
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 <Y orQ>
:T\WYKX3C
好了,说几个注释的技术细节: QhGg^h%6
Rm*}<JN31
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 y2 +a2
4C*3#/TR
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 -ufmpq.
N6J$z\
P
]JD$fS=_
4、函数的[in][out]参数 hL`zV
——————————— nUd\4;J#
*b)b#p
我经常看到这样的程序: `U g.c
FuncName(char* str) 6#KI?
6
{ Agi1r]W
int len = strlen(str); *cf"l
..... 8zc!g|5"
} uWWv`bI>x
NdNfai
char* %7d"()L
GetUserName(struct user* pUser) N/%#GfXx
{ (t]>=p%4g
return pUser->name; qXI30Yo#d
} *n*y!z
zl:D|h77
不!请不要这样做。 9#(QS+q~
?:FotnU*p
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 Hxl,U>za#
o(``7A@7a
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 RE .@ +A
9/$P_Q:3
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 zOE6;c81
Nb#7&_f=
lBn*G&(P
5、对系统调用的返回进行判断 iTt=aQjd
—————————————— 5HbTgNI
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: Eo Urc9G2
3EZw F
fp = fopen("log.txt", "a"); =CVT8(N*
if ( fp == NULL ){ [;=ky<K0E
printf("Error: open file error\n"); cLU*Tx\
return FALSE; Q$vr`yV#=6
} 9(l'xu X
,>UmKrYo
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 *i{.@RX?
6、if 语句对出错的处理 8QN8bGxK
——————————— m6x. "jG
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 (7b_g6>:
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ vs@:L)GW\
/* 正常处理代码 */ 7:L~n(QpP
}else{ 668bJ.M\O
/* 输出错误信息 */ c_q+_$t
printf("error ......\n"); M([H\^\:
return ( FALSE ); ~yi&wbTjM
} [~<',,tA0|
N1!5J(V4
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: Z]S0AB.Z@
E`4=C@NN+,
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ jp^WsHI3
/* 输出错误信息 */ _;q-+"6L;
printf("error ......\n"); `fkrik
return ( FALSE ); %'T>kz *A
} @L!#i*> 9
W[>Tq T63
/* 正常处理代码 */ |I}+!DDuv
...... }AiS83B
YhT1P fl
nh=Us^xD
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 arLl8G[
(<C%5xk
6h_ k`z
7、头文件中的#ifndef 'Xl>,\'6
—————————— 0:Y`#0qK
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 <u?hdwW\
\.1b\\
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: Gr@{p"./z
N`Xnoehu
#ifndef <标识> *Z`eNz}
#define <标识> `7%eA9*.m
G`#gV"PlC
...... 4_%FSW8-
...... 5SL>q`t.bd
/mwr1GU
#endif /C"s_:m;3
Hs}"A,V
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h TcLaWf!c5
OEE{JVeI
#ifndef _STDIO_H_ x\hn;i<
#define _STDIO_H_ :ZfUjqRE
#KNq:@wp6
...... Mto~ /
?SO F
n
#endif wwcwYPeg
h!N&gZ[0
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) UeQ9G
Mr NOcx&
Px7g\[]
8、在堆上分配内存 =@KY A(D
————————— A Wh*<H
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 (bFWT_CChz
]<;i}n|
<
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 gqdB!l4
)]b@eGNGj
栈内存分配 eN<pU%7
—————
):fu
char* R`C_CsXir
AllocStrFromStack() %c&Ah
{ @j\?h$A/
char pstr[100];
h[|zs>p
return pstr; d+m6-4[_k
} .xz,pn}
rI^~9Rz
M`C~6Mf+
堆内存分配 $|cp;~ 1
————— 4=F]`Lql
char* (LT\
IJSM
AllocStrFromHeap(int len) Vi?~0.Z%
{ rGn5QV
char *pstr; ngkeJ)M0$
'^F|k`$r
if ( len <= 0 ) return NULL; \;B$hT7z*
return ( char* ) malloc( len ); Zn<(,e
} (:y,CsR}4
}Uwkef.Q
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! 27*(oT
1Oca@E\Z.
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 ^Azt.\fMX
& GzhcW~
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 @RoRNat
0(hv #C4
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 orQV'
17n+4J]
对于malloc和free的操作有以下规则: *t?~)o7
J+cAS/MYX
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) {Ukc D+.Y
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 }[KDE{,V
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 6&
&} P79
Pi"~/MGP$
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) iFwyh`Bcg
YM`:L
#GY&$8.u*
9、变量的初始化 38*'8=Y#>
———————— p'Y&Z?8
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: X #p o|,Q
\=EY@*=
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) [DotS\p!z
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) u>t|X}JH
@`IXu$Wm(
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 '!+P{
gI^L
9jE7
char *pstr; /* 一个字符串 */ (DG@<K,6
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); ebO`A2V'(
if ( pstr == NULL ) exit(0); z@Z_] h
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); xqQ~|
%0+h
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) l`v
+sV^1
3XAp Y'
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ \tiUEE|k
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); g:uvoMUD
if ( pstr == NULL ) exit(0); a+YR5*&[OO
4]DAh
/* 让数组中的指针都指向NULL */ z\Pe{J
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); .# !'c
Nl$gU3kL
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: hs!UX=x|
(c(-E|u.
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ )KaLSL>
wVvqw/j*f
P7'oXtW{o
10、h和c文件的使用 KrdZEi vb
—————————
}@rg5$W
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 9S:{
%k3NT~
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 ,>bGbx
[)Z'N/;0
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! z`emKFbv
>%uAQiU
例如有一个处理错误信息的结构: :rz9M@7
Ie G7@
char* errmsg[] = { _DPB?)!x
/* 0 */ "No error", e5qrQwU
/* 1 */ "Open file error", ill-%OPeg
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", {h/OnBwG
/* 3 */ "Bad arguments", %XEKhy
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 0On?{Bw
/* 5 */ "Service is down; try later", a"0B?3*r46
/* 6 */ "Unknow information", 4
[R8(U[g
/* 7 */ "A socket operation has failed", RLYU\@kK?
/* 8 */ "Permission denied", 18DTv6?QG
/* 9 */ "Bad configuration file format", M>*0r<qn
/* 10 */ "Communication time out", E^Q@9C<!d
...... j!zA+hF(
...... g,t3OnxS?
};
Veb+^&
Lv
`#zgo_f
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 Hv8SYQ|
,s1&O`
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 <^,o$b
M!eoe5
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 p{iG{
@k=cN>ZMc
[ 备注 ] D+@-XU<Lp<
————— 5kGxhD
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 W4)kkJ
B<|:K\MA
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 .ocx(_3G
Zu\p;!e
Q0pC4WJ`
11、出错信息的处理 !1ML%}vvB,
————————— t{/hkXq]
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: ,sO:$
(H&@u9K?a?
if ( p == NULL ){ qSFc=Wwc
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); vVI6m{zYV
} *)MX%`Z}
<lC]>L
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: V~/.Y&WN
Sg-g^dIN1
/* 声明出错代码 */ ,\BVV,
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ )>(L{y|uYX
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ gKmX^A5<
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ GE%2/z p
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ nqZA|-}
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ W3 ^z Ij
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ `d75@0:
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ c5X`_
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ q:vz?G
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ 1*Sr5N[=
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ .
_1jk
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ 1a<]$tZk
J__;.rnk
/* 声明出错信息 */ ykxbX
char* errmsg[] = { %4j&H!y-w;
/* 0 */ "No error", 'I&|1I^
/* 1 */ "Open file error", VBu8}}Ql
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", z)5S^{(
/* 3 */ "Bad arguments", wb]*u7G
t/
/* 4 */ "Memeroy is not enough", sC% b~
/* 5 */ "Service is down; try later", -@rxiC:Q
/* 6 */ "Unknow information", ?Q@L-H`
/* 7 */ "A socket operation has failed", `'uUmyg
/* 8 */ "Permission denied", }ppVR$7]0
/* 9 */ "Bad configuration file format", CV s8s
/* 10 */ "Communication time out", kt:)W])V
}; plK=D#)
OQ6sv/
/* 声明错误代码全局变量 */ V/J>GRjw
long errno = 0; O~.U:45t
d4%dIR)
/* 打印出错信息函数 */ s0r"N7~
void perror( char* info) 'g]hmE
{ IQT cYl
if ( info ){ 3=Z<wD s
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); {] O`gG
return; ,:^
N[b
} x Y| yI>
x;Gz6|
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); +L0J_.5%^
} CoJ55TAW
^"1TPd|
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: cFLd)mt/
4GVNw!V
bool CheckPermission( char* userName ) T'8RkDI}-
{ )7W6-.d
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){
;;@IfZ ?j
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; l<TIG3bs
return (FALSE); K'NcTw#f
} aM), M]m[
VMx%1^/(
... ;
yyO0Ha
} tev QW
GJX4KA8J
main() Y&s2C%jT
{ s|Zx(.EP
... 8zZSp
if (! CheckPermission( username ) ){ ^;zWWg/d
perror("main()"); en>9E.?N
} s;J\Kc?"|
... ]c}=5m/
} ymtd>P"
Ivsb<qzG
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 h4Ia>^@
B20_ig:
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 \OcMiuw
H>?F8R_iq
_S"f_W
12、常用函数和循环语句中的被计算量 71O3O7
————————————————— 8a9RML}G<
看一下下面这个例子: =<{ RX8
{rC~P
for( i=0; i<1000; i++ ){ .B>B`q;B
GetLocalHostName( hostname ); >Rt9xP
... g]|_
`
} @rO4y`
$M':&i5`,
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 NhA#bn9y?
noC?k }M
同样,对于常用函数中的不变量,如: ^YKy9zkTl
Ziz=]D_
GetLocalHostName(char* name) y? "@v.
{ '&by3y5w-3
char funcName[] = "GetLocalHostName"; YX*0?S
/BpxKh2p
sys_log( "%s begin......", funcName ); 1TjZ#yP%1
... Gy!P,a)z
sys_log( "%s end......", funcName );
55-D\n<
} 9cQ_mgch
G;TsMq
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 $}R$t-
Qw?+!-7TN
w(BH247`
13、函数名和变量名的命名 A62<]R)n
———————————— nJJs%@y
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: cXN _*%
qX$u4I!,
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 LmQ/#Gx
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 dn,g Z"<
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 $D'^t(
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 WA.AFt
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 aV>aiR=
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 >|3a
9S
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 aqMc6N`z
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。