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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 n#4J]Z@  
'=b&)HbeK  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: <[5${)  
yoY)6cn@  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 "A1yqK  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 U}wq~fD  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 -Lf6]5$2'  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 iM/0Yp-v'>  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 Nt^&YE7d:  
>(6\ C  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 rnhf(K.{3  
75}u D  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 ?{z$ { bD  
0(g MR  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 GK+\-U)v  
-Us% g  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 }~C ZqIP  
x0;}b-f  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 / bu<,o  
lg  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 +95dz?~  
%y7wF'_Y  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 ftqW3VW  
R:R@sU  
———————————————————————— -*q2Y^A^l  
bfI -!,  
01、版权和版本 xAz4ZXj=q  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 }0nB' 0|y  
03、程序注释 ZznWs+  
04、函数的[in][out]参数 D&m"~wI  
05、对系统调用的返回进行判断 &q}@[ )V4  
06、if 语句对出错的处理 0S7Isk2W  
07、头文件中的#ifndef nN\XVGP,t  
08、在堆上分配内存 #Ii.tTk  
09、变量的初始化 \q1%d.\X  
10、h和c文件的使用 zPkPC}f(O  
11、出错信息的处理 f vM3.P  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 j<P%Uy+  
13、函数名和变量名的命名 *!Y3N<>!  
14、函数的传值和传指针 d lLk4a+  
15、修改别人程序的修养 !X <n:J  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 kpw4Mq@  
17、表达式中的括号 W!B4< 'Fjc  
18、函数参数中的const wP':B AQ4U  
19、函数的参数个数 2^ZPO4|  
20、函数的返回类型,不要省略 "#k(V=y  
21、goto语句的使用 &8i{'k,l  
22、宏的使用 9qy 9  
23、static的使用 7CMgvH)O  
24、函数中的代码尺寸 cH-Zj  
25、typedef的使用 y]Tn#4 ,/  
26、为常量声明宏 c@B%`6kF  
27、不要为宏定义加分号 RcM0VbR"EU  
28、||和&&的语句执行顺序 vm^# aoDB  
29、尽量用for而不是while做循环 "K!BJQ  
30、请sizeof类型而不是变量 . mrRv8>$  
31、不要忽略Warning }UdqX1jz  
32、书写Debug版和Release版的程序 E d/O\v@  
_NnO mwK7  
H 7F~+ Q-}  
lFV|GJ  
1、版权和版本 g uWqHVSs  
——————— 0_pwY=P  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 ZDmk<}A-U  
R.`J"J0/~  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: /=(FM   
/************************************************************************ t6e-~  
* v~cW:I  
* 文件名:network.c (4{9 QO  
* G&3<rT3Ib  
* 文件描述:网络通讯函数集 <sB45sNbU`  
* qAik$.  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 =F[,-B~  
* 2=M!lB *  
* 版本号:1.0 hD"~ ^  
* SZD2'UaG  
* 修改记录: 1AV1W_"  
* ^v5hr>m  
************************************************************************/ r8 >?-P  
1H 6Wrik  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: w>Sz^_ h  
( +hI   
/*================================================================ 8N_rJ)f  
* cGp 6yf  
* 函 数 名:XXX "a{f? .X.  
* becQ5w/~  
* 参 数: Cjk AQ(9  
* /n7,B}  
* type name [IN] : descripts E8<i PTJs  
* *{s[$}uQ  
* 功能描述: 6&0a?Xu  
* {[~,q\M[  
* .............. ]m>MB )9  
* N<(`+ ?  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE Y,\mrW}K   
* DP]|}8~L  
* 抛出异常: n7uD(cL  
* g(H3arb&  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 Sd6^%YB  
* }TL"v|ny6;  
================================================================*/ a8aqcDs>O  
hI{Yg$H1  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 UQPE)G  
Oh4WYDyT  
F[Sat;Sll  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 dtl<  
———————————————— ,jcp"-5#j  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) ttVSgKAsm  
BIyG[y?qO  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: o2jB~}VMl  
'=* 5C{  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; Ft !~w#&-  
K_3ZJ  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; 4]KceE  
H4Ek,m|c  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: L1i> %5:g  
)D*xOajo+l  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ h--bN*}H2  
} a<.@+sj{  
iNSJOS  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ V'/%)oU\"  
} kyB]fmS  
p~ItHwiT  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 0u\@-np  
l}/UriZ0  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; /[5up  
^umAfk5r?H  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 rnE'gH(V'  
g XMkI$ab  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && [?*^&[  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { mJ7kOQ-.$  
break; B=`!  
} Yg.u8{H  
} :tG5~sK  
Q.\ovk~,a  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: xRN$cZC  
s. [${S6O  
CreateProcess( `,[c??h  
NULL, 0in6 z  
cmdbuf, JN)t'm[kyE  
NULL, W:J00rsv=`  
NULL, MJ08@xGa  
bInhH, #u@!O%MJ  
dwCrtFlags, ERjf.7)d  
envbuf, ,#l oVLy  
NULL, amgex$  
&siStartInfo, N0C5FSH  
&prInfo rC16?RovQ@  
); -X \v B  
]du~V?N   
条件语句也应该在必要时换行: H1M>60*  
WgB,,L,  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || owhht98y(  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || ta(x4fP_  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) gEu\X|7'  
\O~7X0 <W  
_P:P5H8  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: 1S:H!h3  
|t_2AV  
HANDLE hProcess; Fu$sfq  
PROCESS_T procInfo; 'P#I<?vB  
jtwO\6 t&  
/* open the process handle */ ',pPs=  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) Q23y.^W%c  
{ .O^|MhBJu  
return LSE_MISC_SYS; 0 CS_-  
} {5h_$a!TaU  
(%Rs&/vU~  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); ~fe0Ba4  
procInfo.idProc = pid; !k63 `(Ti  
procInfo.hdProc = hProcess; oL;/Qan  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; 9HP--Z=  
H@:@zD!G[  
return(0); ;21JM2JI8  
Pt+_0OsR  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: kn.z8%^(  
 M > <   
typedef struct _pt_man_t_ { P.Bk-#}$  
int numProc; /* Number of processes */ 4dP_'0]9A:  
int maxProc; /* Max Number of processes */ ) LG/n  
int numEvnt; /* Number of events */ {ex]_V>  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ 8ZDq KQ1;  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ yS""*8/  
DWORD timeout; /* Time out interval */ '4rgIs3=x"  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ +#no$m.bH  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ 5`Bb0=j  
int numMsg; /* Number of Message */ @[Th{HTc.G  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ <PxEl4  
} PT_MAN_T; QZfnoKz  
h! <8=V(  
怎么样?感觉不错吧。 q'q{M-U<  
5cU8GgN`  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 g2I@j3  
:>k\uW  
ilP&ctn6+c  
3、程序注释 ,J~dER\%  
—————— .\ZxwD|  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 :lAR;[WFS  
(hoqLL\}k  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 xjYFTb}!  
;z68`P-  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 =3'wHl  
_u0dt) $  
好了,说几个注释的技术细节: ~xCy(dL^}  
fu/c)D6u*m  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 w#XJ!f6*_9  
H;6V  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 a/ZfPl0Ns[  
'};Xb|msU  
g;pFT  
4、函数的[in][out]参数 -vyC,A  
——————————— I zT%Kq  
k8TMdWW  
我经常看到这样的程序: >&R|t_ypw  
FuncName(char* str) .JqIAC~  
{ .o>QBYpTw/  
int len = strlen(str); RwE]t$T/  
..... \3l;PY  
} ZD/!C9:&.0  
;p/@tr9  
char* 8c9_=8vw  
GetUserName(struct user* pUser) &Ru6Yt0W  
{ Dz?F,g_  
return pUser->name; _?ym,@} #  
} Z+?j8(:n  
2+enRR~  
不!请不要这样做。 h5JXKR.1]c  
C9h8d   
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 iAN#TCwLT7  
~4M]SX1z  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 &e(de$}xt  
_heQ|'(  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 Wq4?`{  
jHd~yCq  
pr2d}~q4{  
5、对系统调用的返回进行判断 AXyuXB  
—————————————— SG~R!kN}Q  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: fKfi   
,O2F}5|;  
fp = fopen("log.txt", "a"); ;23F8M%wH  
if ( fp == NULL ){ /mb| %U]~  
printf("Error: open file error\n"); Pw")|85  
return FALSE; l6&R g-  
} U5klVl  
#&2mu  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 O/Fzw^  
6、if 语句对出错的处理 vn8Ez6<27  
——————————— qRUz;M4  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 yoH6g?!O  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ 4avM:h  
/* 正常处理代码 */ j_}e%,}  
}else{ dCHU* 7DS  
/* 输出错误信息 */ olqHa5qn  
printf("error ......\n"); (HTVSC%=  
return ( FALSE ); c[5>kQ-nq  
} vF_?1|*|  
0iYe>u  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: xZkLN5I{  
b;yhgdFx  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ "0 v]O~s  
/* 输出错误信息 */ u@o3p*bQ  
printf("error ......\n"); fROhn}<**[  
return ( FALSE ); AOTI&v  
} Ei#"r\q j_  
8Hhe&B  
/* 正常处理代码 */ e0D;]  
...... NmeTp?)m  
A >x{\  
os>|LPv4  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 AIE)q]'Q  
QoqdPk#1  
htaB! Q?V  
7、头文件中的#ifndef p~r +2(J  
—————————— w,\Ua&>4  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 Cc=`:ED+  
ON=xn|b4  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: Tkd4nRo~  
c!I> _PD`&  
#ifndef <标识> nI 6`/  
#define <标识> ^,?]]=mE  
[P[syi#]t  
......  bSmRo  
...... ?vZ&CB  
oV*3Mec  
#endif X }^,g  
 @]A4{  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h {&/q\UQ  
4b4nFRnH  
#ifndef _STDIO_H_ D3I;5m`_  
#define _STDIO_H_ <uA|nYpp  
Z!#zr@'k  
...... d/;oNC+  
}ulFW]A^7  
#endif 7)[4|I  
><$hFrR!  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) f~E'0f_  
M'*  Y  
& K7+V  
8、在堆上分配内存 &359tG0@P  
————————— 4).q+{#k  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 W$,c]/u|  
[/#;u*n  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 z7J#1q~:yY  
[*,`a]z-Q  
栈内存分配 n2$*Z6.G  
————— %[RLc[pB  
char* pTcm2-J  
AllocStrFromStack() wJ+"JQY.J+  
{ TVKuvKH8U  
char pstr[100]; 5 J 0  
return pstr; xHI>CNC,  
} D7 .R NXo  
@v|_APy#  
n- p|7N  
堆内存分配 Cgt{5  
————— GCc@ :*4[  
char* TC ^EyjD  
AllocStrFromHeap(int len) qdOaibH_  
{ P E.^!j  
char *pstr; .4U::j}  
#VD[\#  
if ( len <= 0 ) return NULL; DUa`8cE}  
return ( char* ) malloc( len ); 2TY|)ltsF  
} K47W7zR  
9QZ;F4 r  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! Dk8" H >*  
Z5\u9E"]  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 Zs)HzOP)9  
kyz_r6  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 5^[V%4y>  
6f0 WN  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 NfKi,^O  
r\a9<nZ{  
对于malloc和free的操作有以下规则: N }Z"$4  
Q+gQ"l,95  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) t<x0?vfD  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 =p:D_b  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 ,M5J~Ga  
7zT]\AnO  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) ^#p S u  
W8R@Pf  
$ ^m_M.1  
9、变量的初始化 oj[Wzeg%  
———————— ~ 8RN  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: (?D47^F &  
;)~loa1\  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) T)qD}hl  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) O8r9&Nv  
S2h?Q $e3  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 RL SP?o2J  
Z@=#ry  
char *pstr; /* 一个字符串 */ a3sXl+$D@  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); O3PE w4yA  
if ( pstr == NULL ) exit(0); xm6cn\e  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); he;&KzEu  
b<~\IPY  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) 7lqj" o(  
nPD5/xW  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ S zsq|T  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); +x\b- '  
if ( pstr == NULL ) exit(0); AbC /  
C2<!.l  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ Nl"< $/  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); 4jfkCU  
|x3.r t  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: a= +qR:wT  
DP6M4  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ G>qzAgA  
s+8 v7ZJ  
$WI=a-;_e  
10、h和c文件的使用 3M=ym.  
————————— y2bL!Y<s9  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 Po#;SG#Ee  
> SU2Jw  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 >jD,%yG  
W2e~!:w  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! C0|<+3uND=  
q$(@  
例如有一个处理错误信息的结构: `9}\kn-</8  
P,^`|\#7  
char* errmsg[] = { AL74q[>  
/* 0 */ "No error", VHGOVH,  
/* 1 */ "Open file error", rLw3\>y  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", &=oW=g2  
/* 3 */ "Bad arguments", i/N4uq}'A<  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", dq}60  
/* 5 */ "Service is down; try later", - |n\  
/* 6 */ "Unknow information", lS&$86Jo(  
/* 7 */ "A socket operation has failed", 0*o)k6?q3  
/* 8 */ "Permission denied", St}j^i  
/* 9 */ "Bad configuration file format", !*_5 B'  
/* 10 */ "Communication time out",  P#m/b<  
...... m{4e+&S|  
...... {h5 S=b  
}; `!rH0]vy  
0vbiq  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 m_{OCHS+  
,y@`wq>O  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 R{uq8NA- W  
O) NEt  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 ~?TG SD@(  
H-$)@  
[ 备注 ] iLiEh2%P  
————— *T\- iICw  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 i j&_>   
}GX[N\$N  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 SA@MJ>Z  
SZW+<X  
M il ![A1  
11、出错信息的处理 \W$bOp  
————————— ENW>bS8 e`  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: "X4L+]"$g  
~RGZY/4  
if ( p == NULL ){ <20rxOEnf  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); JbN@AX:%  
} ~"F83+RDe  
CMn&1  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: ma@3BiM  
#Bq.'?c'~  
/* 声明出错代码 */ 9i4!^DM_  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ 3";Rw9  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ <j"}EEb^  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ Esh3 cn4  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ $OOZ-+8  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ .XD7};g  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ ~xI1@^ r  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ PR rf$& u  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ '6U~|d  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ GCSR)i|  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ R'bmE:nL  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ +c&n7  
242dT/j  
/* 声明出错信息 */ A$*#n8 ,  
char* errmsg[] = { h'Tn&2r6  
/* 0 */ "No error", ~&-8lD];LM  
/* 1 */ "Open file error", g%()8QxE1  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", ZI"L\q=|0#  
/* 3 */ "Bad arguments", S |SN3)  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", VA4>!t)  
/* 5 */ "Service is down; try later", yh9fHN)F  
/* 6 */ "Unknow information", E({+2}=1  
/* 7 */ "A socket operation has failed", OU)~ 02|\  
/* 8 */ "Permission denied", v=!Ap ; 2L  
/* 9 */ "Bad configuration file format", 6u-@_/O5R3  
/* 10 */ "Communication time out", 5Z2E))UU  
}; scmn-4j'{  
7P3PQ%:  
/* 声明错误代码全局变量 */ HSq.0vYl6  
long errno = 0; Z4YQ5O5  
zJ;K4)"j  
/* 打印出错信息函数 */ /18Z4TA  
void perror( char* info) IT,d(UV_  
{ T3po.Km\{  
if ( info ){ !'uLV#YEZ  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); kOfq6[JC  
return; z;Pr] *F  
} gH87e  
om3$=  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); =n $@  
} `x;8,7W;B  
j.C)KwelBS  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: /Mq]WXq[V  
EJqzh i5  
bool CheckPermission( char* userName ) -$pS {q;  
{ F\m  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ >FtW~J"X  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; h&|wqna  
return (FALSE); 5+U2@XV  
} c*nH=  
tPO\e]  
... wk { 9  
} jYwv+EXg  
4Q0@\dR9  
main() >`rK=?12<  
{ 6T%5vg_};'  
... zG z^T  
if (! CheckPermission( username ) ){ :SxOQ(n  
perror("main()"); a/@<KnT  
} r4Ygy/%  
... ZdQm& ?  
} >M.?qs4  
"cerg?ix  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 YJgw%UVJ5m  
JL~QE-pvD  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 b`Wn98s  
} g  WSV  
U\S%Jq*  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 uM0!,~&9|  
————————————————— 0x'-\)v>3  
看一下下面这个例子: C]aa^_Ldd-  
yHW=,V.  
for( i=0; i<1000; i++ ){ I\R5Cb<p  
GetLocalHostName( hostname ); G9\Bi-'ul  
... l ' ]d&  
} e_J_rx  
]pLQ;7f7D  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 cmDskQ:  
E-,74B&H  
同样,对于常用函数中的不变量,如: A.9,p  
W>b(hVBE  
GetLocalHostName(char* name) qB3{65  
{ fFXG;Q8&  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; =YX/]g|9K  
]ABpOrg  
sys_log( "%s begin......", funcName ); ]Jj\**  
... ok5 {c  
sys_log( "%s end......", funcName ); <i'4EnO  
} L1u  
0pYz8OB  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 D={|&:`L e  
bo&!oY#  
owe362q  
13、函数名和变量名的命名 jIMaP T  
———————————— +MC>?rr_u  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: K5(?6hr;  
e,Xvt5  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 /U<-N'|  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 uF>I0J#z?  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 =SLP}bP{:  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 76[aOC2Ad  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 U{D ?1tF  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 F#_7mC   
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 \()\pp~4  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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