什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 (Wzp sDte
_0/unJl`
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: Lp`.fn8Ln
x`CjFaE~F
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 #A63?kDE&&
2、积极向上的态度,有创造性思维。 8-$t7bV5
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 ?W/.'_
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 0zt]DCdY
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 dj gk7
}nx)|J*p
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 U>5^:%3
z2=bbm:
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 V>6klA}o
$ {yct
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 =bKDD<(
R|;BO:S1
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 1#vy# '
d\z6Ob"t
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 \i.]-k
6Yai?*.Q
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 ]4:QqdV
K.tNV{OL
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 W"{Ggk`
dwj?;
———————————————————————— |k a _Zy
Szo'[/
[R
01、版权和版本 m$0W^u
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 EOPx4+o
03、程序注释 ZR>BK,
04、函数的[in][out]参数 V"Q\7,_k.
05、对系统调用的返回进行判断 GT{4L]C
06、if 语句对出错的处理 72HA.!ry
07、头文件中的#ifndef "ubp`7%67
08、在堆上分配内存 #~0Nk6*u
09、变量的初始化 J}|X
10、h和c文件的使用 /$^Tou/v
11、出错信息的处理 :X>Wd+lY:_
12、常用函数和循环语句中的被计算量 |r9<aVlK
13、函数名和变量名的命名 LI,wSTVjC
14、函数的传值和传指针 ~Xi@#s~
15、修改别人程序的修养 @@d_F<Ym[
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 #UGSn:D<i
17、表达式中的括号 qHt/,w='Q
18、函数参数中的const VKa+[
19、函数的参数个数 mV0,T*}e
20、函数的返回类型,不要省略 yC'
y>f`H
21、goto语句的使用 InP E_
22、宏的使用 >?g@Nt8
23、static的使用 !Tzo&G
24、函数中的代码尺寸 &/@V$'G=
25、typedef的使用 Mj0,Y#=76
26、为常量声明宏 ZmK=8iN9J
27、不要为宏定义加分号 +eVYy_bL-
28、||和&&的语句执行顺序 1tuvJ+`{
29、尽量用for而不是while做循环 ZL|aB886
30、请sizeof类型而不是变量 wMS%/l0p1
31、不要忽略Warning !'f7;%7s
32、书写Debug版和Release版的程序 q4ROuE|d
@ @[xTyA
^eW<-n@^
BabaKSm}LP
1、版权和版本 y-<.l=6A
——————— Nd8>p.iqO
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。
CKAd\L
{}$9
70y
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: -CPtYG[s
/************************************************************************ _p$/.~Xo9
* \o<ucp\J
* 文件名:network.c 3,PR6a,b'
* -^&=I3bp
* 文件描述:网络通讯函数集 hSehJjEoM
* <2U#U;
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 7q0_lEh
* (/y8KG3
* 版本号:1.0 .Fb#j+Lq
* :a wt7lqv
* 修改记录: 4v[y^P
* H'AN osv
************************************************************************/ Emlj,c<?j
Y ^^4n$
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: 5c- P lm%
Dka,v
/*================================================================ ?N kKDvv
* ^'3c%&Zf3
* 函 数 名:XXX !73y(Y%TE
* *g5bdQ:Av~
* 参 数: ~${~To8$CW
* OG$n C
* type name [IN] : descripts Q2
q~m8(
* e5_Hmuk|
* 功能描述: 4`O[U#?
* ^s~)"2 g
* .............. ^'QO!{7f
* U]hqRL
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE [@@{z9c
* fPeS;
* 抛出异常: *p/,Z2f
* ^h?fr`
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 @O"7@%nu
* zgD?e?yPO
================================================================*/ |E+.y&0;
ZRMim6a4X
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 vQ rxx
FJ_JaIby
a (U52dO,
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 HZ3;2k
———————————————— ; Y/nS
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) j!+jLm!l
%q5dV<X'c
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: [,;Y5#Y[5
!*]i3 ,{7v
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; .7Mf(1:
7hJX
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; _E'?U
CL0lMZ
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: 9NTNulD>P
8LV6E5Q
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ @]qP:h.
} =l(euBb
v3"6'.f;bY
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ "Enb
} aRTy=~
're:_;lG
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: FJn-cR.n
o~$O$
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; Bx45yaT
A]c'TT@6
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 vyZ&%?{*R
dN5{W0_
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && 8N&'n
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { oAO{4xP
break; XG|N$~N+ 2
} }
=OE.cf@
} Kx9u|fp5
y:)^*2GA-B
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: V$ZclV2:Ih
N.*)-O
CreateProcess( Kq[4I[+R
NULL, I>?oVY6M@u
cmdbuf, |]-Zz7N)
NULL, AM+5_'S,
NULL, kQkc+sGJf
bInhH, 36.,:!%p
dwCrtFlags, }MaY:PMA
envbuf, WW:G(
\`
NULL, Avw=*ZW
&siStartInfo, ///Lg{ie
&prInfo 96w2qgc2
); bK:U:vpYm
0?54 8yH
条件语句也应该在必要时换行: ?^VPO%
ZR1U&<0c@
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || FKO2UY#&7
ch >= 'a' || ch <= 'z' || `D ;*.zrA
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) pGD@R=8
xMr,\r'+
JQ?`l)4
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: WEwa<%Ss
&tH?m;V
HANDLE hProcess; w_{tS\
PROCESS_T procInfo; Qvp"gut)%X
s4bV0k
/* open the process handle */ ` <1Wf
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) i"&FW&W
{ <Yki8
return LSE_MISC_SYS; q-! H7o
} >'4A[$$4mM
Ki><~!L
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); r
w!jmvHE&
procInfo.idProc = pid; ZWkRoJXNi
procInfo.hdProc = hProcess; 3(c-o0M
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; `,]Bs*~
CH6 m
return(0); ?xR7Ii3
^+x?@$rq
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: ^fsMfB
* zp tbZ
typedef struct _pt_man_t_ { d-b04Q7DQ
int numProc; /* Number of processes */ F*P0=DD
int maxProc; /* Max Number of processes */ ^;EhKG
int numEvnt; /* Number of events */ $Ivjcs:
int maxEvnt; /* Max Number of events */ 8m")
)i-
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ %jtUbBN
DWORD timeout; /* Time out interval */ w0!$ow.l
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ BwT[SI<Sg
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ Jk*cuf`rq
int numMsg; /* Number of Message */ @` KYgjjH
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ ,;,B7g
} PT_MAN_T; l@);U%\pS
]s=|+tz\V
怎么样?感觉不错吧。 ;TL.QN/l
`<9>X9.+
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 H*0Y_H=
9rEBq&
hC2Fup1 @
3、程序注释 dJR[9T_OF
—————— sqKx?r72
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 wqo:gW_
2|;|C8C
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。
ZPZh6^cc
os5$(
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 Vg'R=+Wb
&Ym):pc
好了,说几个注释的技术细节: m|q,ixg
e(7#>O%1
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 u+V*U5v
*X.1b!
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 2u$-(JfoS
,)`_?^\$f
-$8ew+
4、函数的[in][out]参数 vh\i ^
——————————— Ic(qA{SM
`O6#-<>
我经常看到这样的程序: F;Q,cg M
FuncName(char* str) s!(R
{ J];Sj
int len = strlen(str); G|,&V0*
..... -K/+}4i3N
} [|:{qQyD
Xc-["y64
char* YF{MXK}
GetUserName(struct user* pUser) .\caRb[
{ ]nsjYsT
return pUser->name; y`RzcXblIZ
} dgP eH8_
;g0s1nz
不!请不要这样做。 rMwa6ZO'm;
XmQ;Roe
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 n=!T(Hk
4K^cj2X
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 4o#]hB';ni
B_d\eD
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 t/[lA=0 )2
gC?}1]9c
k'iiRRM
5、对系统调用的返回进行判断 J2qsZ
—————————————— ( 1z"=NCp
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: ]({-vG\m
ExG(*[l
fp = fopen("log.txt", "a"); |:S6Gp[\O
if ( fp == NULL ){ 2}&ERW
printf("Error: open file error\n"); IRbyW?/Xv
return FALSE; GDLi?3q
} ^(JrOh'
=n,;S W
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 R%.`h
6、if 语句对出错的处理 U =J5lo
——————————— (m3hD)!+y
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 ]+:yfDtZd
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ ^/#+0/Bn
/* 正常处理代码 */ G`l\R:Q
}else{ Lip#uuuXXN
/* 输出错误信息 */ %gmx47
printf("error ......\n"); Bj7*2}
return ( FALSE ); XH%pV
} 0~U0s3
o(ow{S@=4
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: s*GZOz
\kQ)fk]^
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ ]~;*9`:
/* 输出错误信息 */ P|Aac,nE+^
printf("error ......\n"); _ &, A
return ( FALSE ); |!(8c>]Bo
} l`\L@~l n
[bnu
DS
/* 正常处理代码 */ \~#\ [r_
...... Z8=?Hu
b%lB&}uw}
NAo.79
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 ]KuM's
PzPNvV/o
437Wy+Q|e
7、头文件中的#ifndef 9i\}^ s2
—————————— Kyh6QA^
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 ]-t)wGr
\udB4O
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: P8c_GEna
QjLU@?&
#ifndef <标识> 0'd@8]|H
#define <标识> Vs5 &X+k
[6TI_U~
...... $tu
...... ZSNbf|ldiE
Vu(NP\Wm
#endif 6 :4GI
; Pk"mC
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h %ZoJu
n@`3O'S
#ifndef _STDIO_H_ '`upSJ;e
#define _STDIO_H_ <l1/lm<#
`:lcN0n
...... 7Q/H+)
\y7?w*K
#endif \!-]$&,j4
!po,Z&
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) 2- L-=0
#:" ]-u^
#w L(<nE
8、在堆上分配内存 I0Do%
————————— p+P@I7V
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 n`=S&oKH
^U~Er'mT
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 E{6ku=2F
k?h{6Qd
栈内存分配 `G ":y[Q
————— \zJ^XpC
char* ^:?z7m
AllocStrFromStack() q2
7Ac;y
{ SsX$l<t*
char pstr[100]; _,^f,WO~
return pstr; F-@yH
} xLIyh7$t
u|23M,
8!v|`Ky
堆内存分配 `x=kb;
————— DQhHU1
char* ,;6%s>Cvd(
AllocStrFromHeap(int len) m@nGXl'!
{ fyUW;dj
char *pstr; qF3S\
C
:C;fEJN
if ( len <= 0 ) return NULL; =x w:@(]{
return ( char* ) malloc( len ); ;2h"YU-b
} cV:Q(|QC
+PYR
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! Yaq0mef0
4oF,;o+v\4
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 36'J9h\
rKPsv*w
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 }c/#WA|b
lJa-O
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 _`Kh8G
{e
~b8.]Z^
对于malloc和free的操作有以下规则: bY`Chb.
|\B\IPs{%'
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) L\Oxyi<{
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 akw:3+`
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 h%:wIkZ/
a:|]F|
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) b c
.Vy
CWs;1`aP
PvUY
Q>Kw
9、变量的初始化 /_fZ2$/
———————— h<m>S,@g
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: :%Z)u:~':
9F,XjPK=
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) Ql7opl,
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) FIn)O-<
$.DD^ "9
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 RW>F %P
~l+~MB
char *pstr; /* 一个字符串 */ ZbH6$2r
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); D622:Y886
if ( pstr == NULL ) exit(0); ,_,7cor
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); z"5e3w
\i~5H]?d
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化)
K~L"A]+
@TKQ_7BcB
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ -NG9?sI\U
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); =L$RY2S"
if ( pstr == NULL ) exit(0); "z.!h(Eq
y^p%/p%
/* 让数组中的指针都指向NULL */ 17Q*
<iCs
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); j@Us7Q)A(
nkk GJV!
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: suj}A
jaThS!>v
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ t[%=[pJHW
QL(}k)dB
`).;W
10、h和c文件的使用 :?%_JM5U
————————— >fR#U"KPAB
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 b=Sl`&A
,Ur~DXY
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 {iq{<;)U?U
p|Fhh\,*`X
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 7f=9(Zj
Jf2:[Mq
例如有一个处理错误信息的结构: N_!Zn"J
of<>M4/g4y
char* errmsg[] = { Pb D|7IM
/* 0 */ "No error", ,KibP_<%&P
/* 1 */ "Open file error", \b88=^
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 8&f"")m
/* 3 */ "Bad arguments", $0iN43WSQ
/* 4 */ "Memeroy is not enough", Y@%6*uTLa
/* 5 */ "Service is down; try later", tX*L_
/* 6 */ "Unknow information", CtDS lJ
/* 7 */ "A socket operation has failed", PzTTL=G +
/* 8 */ "Permission denied", EZiGi[t7
/* 9 */ "Bad configuration file format", &4MVk3SLx#
/* 10 */ "Communication time out", : [vp.vw}/
...... h$zPQ""8
......
K[TMTn
}; &9] [~$
.J\U|r
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 l:+pO{7L
H"?-&>V-
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 zT+yZA.L
cfe[6N
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 =Jl1D*B*
Pq7tNM E
[ 备注 ] TAJ 9Y<
————— Y=rW.yK8
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 ~KfjT
p#
-+I! (?
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 <F.Ol/'h
7#|NQ=yd
Sdt2D
11、出错信息的处理 &FvNz
————————— .y[K =p3
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: $l[*Y
E[Io8|QA
if ( p == NULL ){ %J%gXk}]
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); :~)Q] G1Nj
} $v oyXi`*
+#H8d1^5
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: w)8@Tu:Q
+ow
^xiD
/* 声明出错代码 */ ~ pdf'
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ mg,f> (
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ .y2<2eW
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ }>XSp)"{l
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ hJ4.:
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ <,hBoHZSL
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ ze\~-0ks+
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ IKr7"`
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ !<6wrOMa O
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ +m7x>ie)
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ 6$dm-BI
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ Oc'z?6axWv
Y@\5gZ&T
/* 声明出错信息 */ o%9>elOju
char* errmsg[] = { -MEz`7c~
/* 0 */ "No error", Gf]s?J^a
/* 1 */ "Open file error", x)yf!Dv5$
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", |f}NO~CA
/* 3 */ "Bad arguments", &lS0"`J=
/* 4 */ "Memeroy is not enough", tx1jBh:e=
/* 5 */ "Service is down; try later", X5/{Mx`8Oz
/* 6 */ "Unknow information", S&uL9)Glb
/* 7 */ "A socket operation has failed", I~qiF%?d
/* 8 */ "Permission denied", n)7icSc
/* 9 */ "Bad configuration file format", v_@_J!s
/* 10 */ "Communication time out", 6uXYZ.A
}; :d2u? +F
ipp_?5TL
/* 声明错误代码全局变量 */ KE3
/<0Z
long errno = 0; 1=a}{)0h
^[Er%yr0
/* 打印出错信息函数 */ eo_T.q
void perror( char* info) 2M#CJ&
{
Y)*lw
if ( info ){ ZAH<!@qh
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); U?lu@5 ^Z
return; 8W[]#~77b
} enz Q}^
eztk$o
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); 2,;t%GB
} !Cy2>6v7
*pD;AU
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: uY~A0I5Z
85{vz|(':
bool CheckPermission( char* userName ) .>'Z9.Xnk
{ Lb{D5k*XU
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ G0Eq}MyF
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; ggTjd"|)
return (FALSE); <"+C<[n.
} JAz;_wS(k
-N(MEzAE
... Zn0fgQd
} K)@}Ok"#\4
WLl9>v^1
main() j1kc&(
{ `x VA]GR4c
... Wd5t,8*8
if (! CheckPermission( username ) ){ y#DQOY+@^#
perror("main()"); dZgfls
} NLGr=*dq
... j[`?`RyU
} -*M:OF"Zh
P[K=']c
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 fNJ;{
%4Zy1{yKs_
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 jf/9]`Hf
k#) .E X
&zcjU+n
12、常用函数和循环语句中的被计算量 i|^6s87"N2
————————————————— `C?OAR44
看一下下面这个例子: fO>~V1
Q9>]@DrAx
for( i=0; i<1000; i++ ){ 3@?YTez#
GetLocalHostName( hostname ); \W^+vuD8
... #Vigu,zY
} hFfaaB
!VZj!\I
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 >pvg0Fh
q*nz4QTOE
同样,对于常用函数中的不变量,如: W@dY:N}
UJ$:5*S=u
GetLocalHostName(char* name) odf^W
{ ,P@-DDJ
char funcName[] = "GetLocalHostName"; *$C[![
yWtr,
sys_log( "%s begin......", funcName ); u(Sz$eV
... kG$8E
sys_log( "%s end......", funcName ); =+S3S{\CK
} .boizW1+
o~&!M_ED
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 #aX@mPm
Jk`)`94I
ok2~B._+;
13、函数名和变量名的命名 =Zy!',,d,9
———————————— ><R.z(4%
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: A]%t0>EL<
zxUj1
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 =>\-ma+
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 /+`<X%^U
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。
uE`|0
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 :$c:3~
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 h)^A3;2F
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 eI rmD
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 yWi0tE{
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。