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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 BMIyskl=i  
lM[XS4/TRa  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: b4""|P?L  
q;wLa#4)J  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 VCcr3Dx()F  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 ?[MsQQd~  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 |fY/i] Ax  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 KB!|B.ChN(  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 @AYo-gf  
=?(~aV  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 `K >?ju"  
oo$MWN8a>r  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 NCf"tK'5n  
oq_6L\ ~  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 EIf ~dOgH  
Q!FLR>8  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 DK&h eVIoZ  
%&\jOq~  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 0G2g4DSKD  
92'wkS  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 KYxBVgJ  
GBC*>Y  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 Px>va01n  
`ZaT}# Y  
———————————————————————— M#@aB"@J>  
 l"zUv  
01、版权和版本 m%8q Zzqk  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 DBs*F x[  
03、程序注释 ?n\*,{9  
04、函数的[in][out]参数 @E53JKYhY  
05、对系统调用的返回进行判断 Q\3 Z|%  
06、if 语句对出错的处理 1Fi86  
07、头文件中的#ifndef {+g[l5CR[  
08、在堆上分配内存 X{-9FDW  
09、变量的初始化 ^R$'eG 4L?  
10、h和c文件的使用 47T}0q,  
11、出错信息的处理 do ^RF<G  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 :` $@}GI  
13、函数名和变量名的命名 pNE(n4v  
14、函数的传值和传指针 jUqy8q&  
15、修改别人程序的修养 ? QDWuPhN  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 PZD>U)M  
17、表达式中的括号 ib0g3p-Lc  
18、函数参数中的const 'iLH `WE  
19、函数的参数个数 ;bX4(CMe &  
20、函数的返回类型,不要省略 H2-28XGc  
21、goto语句的使用  oAZh~~tp  
22、宏的使用 cDXsi#Raj  
23、static的使用 B )JM%r  
24、函数中的代码尺寸 -NBiW6b~  
25、typedef的使用 ,A5)<}  
26、为常量声明宏 \BI/G  
27、不要为宏定义加分号 |k{-l!HI  
28、||和&&的语句执行顺序 U~2`P  
29、尽量用for而不是while做循环 oT|m1aGE  
30、请sizeof类型而不是变量 Yp4c'Zk  
31、不要忽略Warning *V;3~x!  
32、书写Debug版和Release版的程序 br,+45:  
xqHL+W  
m$$?icA  
h.whjiCFa  
1、版权和版本 $YG1z  
——————— zG c[Z3N  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 (a6?s{(  
6b Z[Kt  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: #rYENR[  
/************************************************************************ u; TvS |  
* 7XyOB+aQO  
* 文件名:network.c lg1PE7  
* &4$oudn  
* 文件描述:网络通讯函数集 -&[z\"T  
* K.SeK3(  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 y^FOsr  
* '?Iif#Z1  
* 版本号:1.0 <V_7|)'/A  
* >AI<60/<  
* 修改记录: 3An(jt$%Q  
* 1;W=!Fx  
************************************************************************/ \T-~JQVj  
I&1!v8  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: 3#<* k>1G?  
%>XN%t'6aT  
/*================================================================ | D.C!/69  
* hWcTI{v  
* 函 数 名:XXX i.rU&yT%  
* 77 :'I  
* 参 数: wh~s Z  
* uf@U:V  
* type name [IN] : descripts O=jN&<rb  
* DPJh5d  
* 功能描述: 5su.+4z\  
* f(u&XuZ  
* .............. vg8O] YF  
* BEw{X|7  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE 5z]\$=TE  
* }BN\/;<A  
* 抛出异常: F$hZRZ  
* Eqphd!\#6  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 GH3#E*t+[  
* < `Z%O<X  
================================================================*/ cINHH !v  
H|+tC=]4IZ  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 )45_]tk >  
4-:7.I(hq  
t^@T`2jL  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 c#q"\"  
———————————————— vg5NY =O  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) B2hfD-h,>  
P&t;WPZ  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: H(\V+@~>AD  
i@$-0%,  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; b4~H3|  
H,>#|F  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; ;1LG&h,K  
U4wpjHg  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: i;lE5  
_9h.Gt  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ [b5(XIGUN}  
} lvufkVG|  
X N;/nU  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ 6D9o08  
} E8tD)=1  
<7g Ml  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: [(c L/_  
Jqg3.2q  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; aW@oE ~`  
z`'P>.x   
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 A ^B@VuK  
s-Y+x  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && HP$K.a7H  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { {Nq?#%vdT  
break; glor+  
} >RR<eYu7m  
} #S i|!  
3Hm7 uBZ  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: q 22/_nSC  
%}F"*.  
CreateProcess( xzK>Xi?  
NULL, W#45a.v  
cmdbuf, P{lh)m>  
NULL, j<$R4A 1  
NULL, kukaim>K  
bInhH, d8.ajeN]o  
dwCrtFlags, .!j#3J..u  
envbuf, p}8ratmN  
NULL, &HxT41pku  
&siStartInfo, WLy7'3@  
&prInfo ^I./L)0= }  
); )_O.{$ to  
Y\u_+CG*  
条件语句也应该在必要时换行: `Xqy  
@}G|R\2P  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || ;qT5faKB3J  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || `GkRmv*  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) M+UMR+K  
T{~MiC6A  
<`mOU} 0 )  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: 7z>+w  
L{K*~B-p  
HANDLE hProcess; *dVD  
PROCESS_T procInfo; F`D 9Zfd  
Nz @8  
/* open the process handle */ di<B~:l58  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) sWW\bK0B4  
{ WH;xq^  
return LSE_MISC_SYS; h*l4Y!7  
} g _x\T+=  
h *waRD  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); n8?KSQy$  
procInfo.idProc = pid; T`mEO\f  
procInfo.hdProc = hProcess; 7 FIFSt  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; j@V $Mbv  
\#_@qHAG  
return(0); Hc /w ta  
UNY@w=]<  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: k7b(QADqUU  
7C YH'DL  
typedef struct _pt_man_t_ { _6J<YQK  
int numProc; /* Number of processes */ 9H8=eJd  
int maxProc; /* Max Number of processes */ *e,CDV  
int numEvnt; /* Number of events */ PoY>5  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ 5EfY9}dl  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ 67,3i~  
DWORD timeout; /* Time out interval */ m^c%]5$  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ p1uN ]T7>  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ = jBL'|k5  
int numMsg; /* Number of Message */ :X|AW?*  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ AYYRxhv_,  
} PT_MAN_T; .^GFy   
TwwIt5_fN  
怎么样?感觉不错吧。 1+FYjh!2t  
]t7ClT)n!  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 w=gQ3j#s  
1y(iE C  
] :GfOgo  
3、程序注释 |/2LWc?  
—————— (S3jZ  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 `-5cQ2>"  
hX %s]"  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 TR|;,A[%v#  
4KZSL: A  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 >5df@_'  
w4`!Te  
好了,说几个注释的技术细节: `GP3 D~  
 Ckw83X  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 S{Rh'x\B  
H.)fO ctbO  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 8QPT\~  
U=M#41J  
)ZviS.  
4、函数的[in][out]参数 UVnrDhd!0  
——————————— Za34/ro/T  
-wBnwn-  
我经常看到这样的程序: 0\QYf0o   
FuncName(char* str) |@OJ~5H/{  
{ JPHUmv6  
int len = strlen(str); a{5H33JA  
..... .!!79 6hS  
} q^u6f?B  
z{@= _5;  
char* A"`L~|&  
GetUserName(struct user* pUser) %~ ;nlDw  
{ kA1f[ AL  
return pUser->name; ,7QBJ_-;QJ  
} Xk 5oybDI  
@_G` Ok4  
不!请不要这样做。 B<rPvM7a  
rrW! X q  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 !Jh*a *I}  
'et(:}i  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 q`h7H][(A  
WvIK=fdZ$  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 x0y% \  
#^"hqNwA  
(}VuiNY<3  
5、对系统调用的返回进行判断 Cl%V^xTb  
—————————————— "<7$2!  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: `>dIF.  
b;SFI^  
fp = fopen("log.txt", "a"); >9<_s ^_  
if ( fp == NULL ){ 6R0D3kW  
printf("Error: open file error\n"); }3bQ>whF  
return FALSE; YNuewD  
} :t_}_!~  
;D6x=v=2  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 ux)<&p.  
6、if 语句对出错的处理 f|;HS!$  
——————————— %{7$ \|;J'  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 (*LTq C  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ oBhL}r  
/* 正常处理代码 */ tzx:*  
}else{ Rs`Vr_?Hk  
/* 输出错误信息 */ j*zB { s K  
printf("error ......\n"); sxf}Mmsk  
return ( FALSE ); n5/ZJur  
}  gvvFU,2  
7 3H@kf  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: dO Y lI`4  
C!CaGf=  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ Fmy1nZ   
/* 输出错误信息 */ ke{DFq h  
printf("error ......\n"); $Vd?K@W[h  
return ( FALSE ); 6nM rO$i0k  
} *g}vT8w'}  
H&"_}  
/* 正常处理代码 */ (or =f`  
...... qpH j4  
/&y,vkZTT  
@^w!% ?J  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 Pcd i  
c80"8r  
D N2hv2  
7、头文件中的#ifndef KFCQYdI`d  
—————————— wWp?HDl"M  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 RlG'|xaT  
|:`?A3^m#  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: bcGn8  
#c8"  
#ifndef <标识> C?_t8G./_  
#define <标识> &utS\-;G  
@]}Qh;a~  
...... 3hp tP  
...... 7lnM|nD  
o.v,n1Nm  
#endif s (l+{b &  
tSw~_s_V  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h B8P@D"u  
Dg?Ho2ih  
#ifndef _STDIO_H_ ?j},O=JFn  
#define _STDIO_H_ {EiG23!qV  
(7 ]\p  
...... {Tjtj@-  
K6 PC&+x  
#endif ^MF=,U'8  
bCe[nmE2  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) \oD=X}UQw(  
x3:ZB  
z{<q0.^EFh  
8、在堆上分配内存 Lx4H/[$6D  
————————— :$)aMEq  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 o =jX  
5VY%o8xXa  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 zmrX %!CW  
Y6[]wUJ  
栈内存分配 HzFt  
————— m-&a~l  
char* $)WH^Ir~  
AllocStrFromStack() 'PxL^  
{ }K qw\]`  
char pstr[100]; qrORP3D@  
return pstr; }VJ hw*s  
} 7ZR0M&pX  
rK0|9^i{  
J}93u(T5  
堆内存分配 Jf8'N ot  
————— &El[  
char* 0Zp<=\!;  
AllocStrFromHeap(int len) .*clY  
{ .5$V7t.t$\  
char *pstr; N-_| %C-.  
/Wta$!X{-  
if ( len <= 0 ) return NULL; pB{ f-M:D  
return ( char* ) malloc( len ); :W1tIB  
} )GF  
hyr5D9d  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! _^,[wD  
LXOF{FG  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 +eVpMD( l  
3mnLV*aRt  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 J>&dWKM3  
d&3I>E$UP  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 +O%a:d%  
Qr xO erp  
对于malloc和free的操作有以下规则:  _j?=&tc  
tL 9e~>,`  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) 55)ep  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 p-ii($~ }  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 v6, o/3Ex  
EJ[iOYx  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak)  &~f*q?xR  
*? orK o  
kK_>*iCMo  
9、变量的初始化 Mz#S5 s  
———————— e^ K=8IW  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: Yc( )'6  
A?<"^<A^  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) FnU{C=P  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) I "+|cFq.  
62KW HB9S  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 v \L Ip  
EXScqGa]  
char *pstr; /* 一个字符串 */ G5Dji_|  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); c~u F  
if ( pstr == NULL ) exit(0); hJL0M!  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); :/?R9JVI  
  ]q\=  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) P+ h<{%:*  
aABE= 9Y  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ (]# JpQ  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); ^[,1+WS%  
if ( pstr == NULL ) exit(0); Y3F.hk}O  
d%|#m)  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ [!|d[  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); Vu8-Cy>Q?  
JT+lWhy  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: w6%CB E2  
I<o4l[--  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ Ik2szXh[J  
.J! $,O@  
TuhL :  
10、h和c文件的使用 [,V92-s;N  
————————— iPi'5g(a   
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 7=[O6<+o  
\< +47+  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 4%.2 =  
Ih0> ]h-7  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! G"R>aw  
.Af)y_  
例如有一个处理错误信息的结构: [T&y5"@  
s)ajy^6'M  
char* errmsg[] = { XhkL)) FcG  
/* 0 */ "No error", AZ@Zo'  
/* 1 */ "Open file error", Bwvc@(3v  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", [Z&s0f1Qb  
/* 3 */ "Bad arguments", !ES#::;z?  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", LR?#H)$  
/* 5 */ "Service is down; try later", wEn&zZjx  
/* 6 */ "Unknow information", ktJLp Z<0O  
/* 7 */ "A socket operation has failed", h 7P?n.K  
/* 8 */ "Permission denied", +as\>"Cj+2  
/* 9 */ "Bad configuration file format", ?;QKe0I^  
/* 10 */ "Communication time out", Hu!>RSg,,2  
...... 7)X&fV6<8  
...... Q`fA)6U  
}; Bc ,z]  
!6`nN1A  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 w)c#ZJHG  
K>~cY%3^i  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 ,#FH8%Yf  
tQ<2K*3]  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 Ji?UG@  
#6Ph"\G/  
[ 备注 ] 8*){*'bf  
————— CU M~*  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 d-2I_ )9  
PH=8'GN  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 5?Ao9Q]@  
s9dBXfm  
!f2>6}hE  
11、出错信息的处理 ]$*_2V3VA$  
————————— ~}l,H:jk@  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: G#M]\)f%  
VL1z$<vVXt  
if ( p == NULL ){ @"5u~o')@v  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); WYUU-  
} s8O+&^(U  
WkmS   
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: ,;& PKY  
90I3_[Ii  
/* 声明出错代码 */ yU lQPrNX  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ r>eXw5Pr7  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ f}uCiV!?v  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ Bnc  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ 89dC bF3b  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ AH,F[ vS  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ YZJP7nN  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ RH0a\RC!G  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ +N!{(R:"v}  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ yXmp]9$  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ %'< qhGJ  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ PQay sdb  
+u.L6GcB  
/* 声明出错信息 */ I[Y?f8gJ  
char* errmsg[] = { ? +!?$h  
/* 0 */ "No error", >b${rgCvQ  
/* 1 */ "Open file error", tq93 2M4  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", M_uij$1-  
/* 3 */ "Bad arguments", #&gy@!a~  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", t:n|0G(  
/* 5 */ "Service is down; try later", B75SLK:h=  
/* 6 */ "Unknow information", c9={~  
/* 7 */ "A socket operation has failed", Q&;qFv5-l  
/* 8 */ "Permission denied", tr+~@]I+  
/* 9 */ "Bad configuration file format", ~+ur*3X  
/* 10 */ "Communication time out", /PS]AM  
}; sP8B?Tn1W  
^9E(8DD  
/* 声明错误代码全局变量 */ !(o2K!v0  
long errno = 0; (\ %y)  
JC3)G/m(03  
/* 打印出错信息函数 */ (q7mzZY  
void perror( char* info) 9)X<}*(qo  
{ 4\RuJx  
if ( info ){ q>Y[.c-  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); ddxv.kIj.  
return; S?<Qa;  
} l"#,O$x"#@  
&*-2k-16  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); =V4!t|(7  
} ybkN^OEJ  
s|oU$?eA  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: - d6>  
OkXOV   
bool CheckPermission( char* userName ) \aozecpC`  
{ bp_@e0  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ C I0^eaFs  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; vZsVxx99  
return (FALSE); <Z[R08 k  
} 4[wP$  
: r=_\?  
... 'Mtu-\  
} f{oWd]eAhb  
=)LpMTz  
main() {5`?0+  
{ XjNu|H/  
... $x*GvI1D  
if (! CheckPermission( username ) ){ r Y.:}D  
perror("main()"); c i>=45@J  
} zq&lxySa  
... }% *g\%L  
} i&KODhMpP  
@YELqUb*  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 p IToy;]  
p,/^x~m3a  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 bHM .&4G  
cx) EFy.  
}vIm C [  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 .}wir,  
————————————————— !NtY4O/  
看一下下面这个例子: xOlkG*3c  
g11K?3*%Q  
for( i=0; i<1000; i++ ){ g(^l>niF:  
GetLocalHostName( hostname ); |Sq>uC)  
... YoA$Gw2  
} O&uOm:/(  
Pe.D[]S  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 We2=|AB  
I(SE)%!%S  
同样,对于常用函数中的不变量,如: |)?T([  
U$}]zaB  
GetLocalHostName(char* name) FqfeH_-U  
{ l(W3|W#P  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; G 2##M8:U0  
P<~ y$B  
sys_log( "%s begin......", funcName ); ikC;N5Sw  
... fx},.P=:*  
sys_log( "%s end......", funcName ); o\N}?Z,Kk  
} Uan ;}X7@  
%qMk&1  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 iuEdm:pW  
ns-x\B?^  
%k_JLddlW  
13、函数名和变量名的命名 AyDK-8a  
———————————— wpdT "  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: t$J-6dW  
x,+zw9  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 [@czvPi  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 AyUVsIuPT=  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 vjb{h'v  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 :Pv{ E  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 js j" W&J  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 &x3y.}1  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 x8[8z^BV?e  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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