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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 W"W@WG9X0  
cC b>zI  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: A,3@j@bdy  
=t@:F  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 h~,x7]w6  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 }/_('q@s\  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 =ZCH1J5"  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 Y*`:M(  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 %|# P&`  
P=f<#l"v  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 qRgK_/[]  
D_O5k|-V  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 *d^9,GGn-  
WA<H  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 -;sJ25(  
aw %>YrJ  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 "CIpo/ebL  
`DI{wqV9  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 <FXQxM5"  
HT{F$27W  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 6>@(/mh*  
J%:WLQo  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 bk/.<Rt  
+<'uw  
———————————————————————— NFdJb\  
w;lx:j!Vp$  
01、版权和版本 O4lxeiRgC  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 )fxo)GS  
03、程序注释 1i5 vW-'4  
04、函数的[in][out]参数 D /,|pC  
05、对系统调用的返回进行判断 5Z^$`$/.v#  
06、if 语句对出错的处理 6&g!ZE'G  
07、头文件中的#ifndef 38"8,k  
08、在堆上分配内存 O{;M6U8C\  
09、变量的初始化 e 7Yb=/F  
10、h和c文件的使用 M \ :"~XW  
11、出错信息的处理 ?whRlh  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 3c1o,2  
13、函数名和变量名的命名 2z.k)Qx!Z  
14、函数的传值和传指针 ^AovkK(p  
15、修改别人程序的修养 0lLr[  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 N%|^;4}k  
17、表达式中的括号 0z#l0-NdQ  
18、函数参数中的const 5"76R Gw=  
19、函数的参数个数 <ol$-1l#9  
20、函数的返回类型,不要省略 pKO T  Qf  
21、goto语句的使用 3&.TU5]`-  
22、宏的使用 Jm{As*W>  
23、static的使用 F!z! :yp  
24、函数中的代码尺寸 7VEt4  
25、typedef的使用 Ig40#pA  
26、为常量声明宏 E'S<L|A/  
27、不要为宏定义加分号 8.Pcr<  
28、||和&&的语句执行顺序 eLHa9R{)B  
29、尽量用for而不是while做循环 D6C -x  
30、请sizeof类型而不是变量 Pur"9jHa4  
31、不要忽略Warning Hl%+F 0^?  
32、书写Debug版和Release版的程序 -L^0-g  
Mft0D j/  
w3>Y7vxiz`  
,gFL Wb`B'  
1、版权和版本 HB/ _O22  
——————— &%_y6}xIw  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 "Qiq/"h  
#Pe\Z/  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: kphy7> Km  
/************************************************************************ zJB+C=]D7H  
* ,g<>`={kK+  
* 文件名:network.c :kf3_?9rc  
* [#H8=  
* 文件描述:网络通讯函数集 jzu l{'g  
* z1}tC\9'%  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 fzGZ:L  
* !5g)3St  
* 版本号:1.0 4wM$5  
* sT;=7 L<TA  
* 修改记录: D{&+7C:8.  
* L!G9O]WB  
************************************************************************/ ?z4uze1  
-r6(=A  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: Ep v3/ `I  
<.y^  
/*================================================================ O"2wV +9  
* .R<s<]  
* 函 数 名:XXX erAZG)  
* S7\|/h:4  
* 参 数: 2WbZ>^:Nsk  
* `9G$p|6  
* type name [IN] : descripts +v`^_  
* Z3u""oM/  
* 功能描述: H|(*$!~e  
* CwCo"%E8}  
* .............. Bv |jo&0n  
* K|Ij71  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE 6):sO/es  
* 45!`g+)  
* 抛出异常: >.k@!*  
* Qh1Kl_a?Lv  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 eog,EP"a8Y  
* I5|S8d<  
================================================================*/ BT*K,p  
'nmYB:&!  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 *}Ae9  
+Fy- ~Mq  
]i_):@  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 <R]Wy}2-  
———————————————— $F /p8AraK  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) Y GcY2p<  
!513rNO  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: Wpg?%+Y  
Z?G 3d(YT  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; 01SFOPuR%(  
;j Y'z5PH5  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; wtgO;w  
\`<s@U  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: Liz 6ob  
:ayO+fr#  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ N;Gf,pE  
} [/2@=Uh-  
0,i+  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ -7A!2mRiz  
} A`r$fCt1Vi  
E%v[7 ST  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: sO f)/19  
A$Jn3Xd~!  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; J4R  
5SPl#*W  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 0ju wDd  
/[)P^L`  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && 1>O0Iu  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { rj`.hXO  
break; uJAB)ti2I  
} G%x,t -  
} ,~68~_)  
  !AD,  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: ":#A>L? l  
d'eM(4R@  
CreateProcess( ,:Y=,[n  
NULL, =S?-=jPtg  
cmdbuf, u BW  
NULL, Ml_:Q]kl^  
NULL, P^{`d_[K%  
bInhH, ^SL}wC x  
dwCrtFlags, (UiH3Q9C]%  
envbuf, g5TLX &Bd  
NULL, dT-O8  
&siStartInfo, 6`PGV+3j  
&prInfo 0a;F X0S&  
); Jut'xA2Dr  
0z2R`=)  
条件语句也应该在必要时换行: E4fvYV_ra  
vXWESy  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || Dqo:X`<bT  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || qi5>GX^t]b  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) g_U*_5doA  
7*8nUq  
j2&OYg  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: w})&[d  
W SeRV?+T  
HANDLE hProcess; =P+wp{?AN|  
PROCESS_T procInfo; cH8H)55F  
0eu$ oel-  
/* open the process handle */ V:$ 1o  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) 74!JPOpQH  
{ uX 5B>32  
return LSE_MISC_SYS; K {N;k-  
} hQRc,d6x5  
r?{LQWP>e  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); qb/!;U_  
procInfo.idProc = pid; Y&:\s8C  
procInfo.hdProc = hProcess; <zWQ[^  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; Bf}0'MK8zQ  
r -DD*'R  
return(0); 3n"&$q6  
j1C0LP8  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: !7Q.w/|=  
9"v ox   
typedef struct _pt_man_t_ { JL*]9$o  
int numProc; /* Number of processes */ O9 r44ww  
int maxProc; /* Max Number of processes */ ?Pf ,5=*B  
int numEvnt; /* Number of events */ OaVL NA^{  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ <@2?2l+`X  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ o0v m?CL#  
DWORD timeout; /* Time out interval */ ,PtR^" Mf4  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ "+OMo-<K7  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ d=Ihl30m  
int numMsg; /* Number of Message */ X!'Xx8  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ (Y?yGq/  
} PT_MAN_T; ZX RN?b  
S%%qn  
怎么样?感觉不错吧。 Vf2! 0  
8XXTN@&,  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 -^%"w  
RB 0j!H:  
O&1p2!Bk4  
3、程序注释 "e?#c<p7  
—————— lIT2 AFX+  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 p~y 4q4  
_-nN( ${{  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 |6G5  ?|  
_J#Hq 'K  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 aQ3vG08L>  
LA(JA  
好了,说几个注释的技术细节: G5@@m-  
e5y`CXX  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 1;sAt;/W8  
_ 25]>D$  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 6#-; ,2i  
{+59YO  
nK; rEL  
4、函数的[in][out]参数 0{@Ovc  
——————————— M%LwC/h:,  
G&B}jj  
我经常看到这样的程序: X%qR6mMfT7  
FuncName(char* str) ZI*A0_;L  
{ `9)2nkJk'z  
int len = strlen(str); Rf$6}F  
..... Hw3 ES  
} , 0ja_  
d:ajD  
char* uy28=B E  
GetUserName(struct user* pUser) 8i~'~/x  
{ w6Ny>(T/  
return pUser->name; 0L-g'^nn  
} (3S/"ZE  
VZl0)YLK  
不!请不要这样做。 / S^m!{  
'4S@:.D`  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 JVYYwA^ .  
B_1u<00kg  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 0pG(+fN_9  
Z@Z`8M@Q,  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 ,S K6*tpI  
iC\=U  
lJ2/xE]  
5、对系统调用的返回进行判断 S;kc{?   
—————————————— KAaeaiD  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: `qEm5+`  
DEuW'.o>  
fp = fopen("log.txt", "a"); m$j;FKz+|  
if ( fp == NULL ){ ImW~Jy  
printf("Error: open file error\n");  Ue Tp,  
return FALSE; rx) Q]  
} -B! TA0=oJ  
k18V4ATE]  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 O  
6、if 语句对出错的处理 U5s]dUs (  
——————————— cSWVHr  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 CawVC*b3  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ X~b+LG/  
/* 正常处理代码 */ @AyW9!vV;3  
}else{ ZPog)d@!  
/* 输出错误信息 */ tV%\Jk),  
printf("error ......\n"); W u{nC  
return ( FALSE ); .;Yei6H  
} AE~}^(G`  
Hc3/`.nt  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: e6a8ad  
@K> Pw arl  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ |bUmkw  
/* 输出错误信息 */ G*V 7*KC  
printf("error ......\n"); NsK>UJ'  
return ( FALSE ); nr6U> KR^  
} x=+H@YO\  
!9Ni[8&Fg0  
/* 正常处理代码 */ @1X1E 2:  
...... <FLc0s  
~)(Dm+vZ  
q|\Cp  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 [X\2U4  
6ng9 o6  
X:bgY  
7、头文件中的#ifndef /d;l:  
—————————— n\,W:G9AR7  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 j(N9%/4u  
pm|]GkM  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: 53xq%  
*2hzReM  
#ifndef <标识> Cl=ExpX/O  
#define <标识> ~Y[b QuA=)  
)`0 j\  
...... kv2:rmv  
...... H%V[% T4=  
R'U(]&e.j  
#endif Ews Ja3 `  
m\Nc}P_"p  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h =uEhxs j)S  
M3;B]iRQD  
#ifndef _STDIO_H_ =@ RVLml  
#define _STDIO_H_ 6UTdy1Qq>  
s4*,ocyBP  
...... /qr8  
<taW6=;c  
#endif tcZ~T  
P@ u%{  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) NmXTk+,L#  
qlP=Y .H  
s:{%1/  
8、在堆上分配内存  \ Ld7fP  
————————— %kT:"j(xW  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 z9ZAY!Zhq]  
;E_{Zji_e  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 -0Ek&"=Z^  
6cvm\ opH  
栈内存分配 4kEFbzwx  
————— otx7J\4  
char* 8X5XwFf}  
AllocStrFromStack() #(G&%I A|;  
{ ^TGHWCK!t  
char pstr[100]; 8V= o%[t  
return pstr; D\JYa@*?.h  
} ~1oD7=WN  
C_/oORvK  
{I ,'  
堆内存分配 g*uO IF  
————— OX2\H  
char* gsAO<Fy  
AllocStrFromHeap(int len) ,\ i q'}i  
{ f]ef 1#  
char *pstr; E'}$'n?:  
.[! ^ L  
if ( len <= 0 ) return NULL; 6=k^gH[g  
return ( char* ) malloc( len ); OWzIea@  
} xUUp ?]9y  
C}Q2UK-:  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! 2I  
 AHb   
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 ~Q0}>m,S  
[ 0Sd +{Q  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 f~Su F,o@h  
O(VV-n7U  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 jn'8F$GU  
z&8#1'  
对于malloc和free的操作有以下规则: ?.H*!u+9>  
m,b<b91  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) ~[{| s' )  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 9azPUf) C  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 K;~dZ  
w~`P\i@  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) s] qfLC  
FpEdwzBb<  
ur|2FS7  
9、变量的初始化 +q;^8d>  
———————— rBL)ct  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: _cB~?c  
}z[se)s  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) Ic*Q(X  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) u|C9[(  
0IZV4{  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 vzU%5,  
K(?7E6\vO  
char *pstr; /* 一个字符串 */ 20q T1!j u  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); PSE![whK  
if ( pstr == NULL ) exit(0); 711 z-  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); oUqNA|l T  
;AaF;zPV  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) \n5,!,A  
)-mB^7uXGv  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ eP)RP6ON{  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); *QLbrR  
if ( pstr == NULL ) exit(0); j'W)Nyw$[  
B0:O]Ax6.^  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ q/Q*1  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); z K&`&("4C  
`?)i/jko"  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: 1DX=\BWp  
TS;MGi0`}  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ `c icjA@~  
b#b#r  
b% F|V G  
10、h和c文件的使用 \<5xf<{  
————————— tP\Utl-0  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 5o,82 Kti  
sG3%~  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 {MHr]A}X\  
@M1U)JoQ  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! $I.'7 &h;  
FY'f{gD^  
例如有一个处理错误信息的结构: 7}Gy%SJ`  
|Qm 7x[i  
char* errmsg[] = { YRK4l\_`  
/* 0 */ "No error", =hA/;  
/* 1 */ "Open file error", oyUf/ Sl  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 6|zA,-=  
/* 3 */ "Bad arguments", 0P|WoC X  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 76 y}1aa  
/* 5 */ "Service is down; try later", M8h9i2  
/* 6 */ "Unknow information", ]!/1qF  
/* 7 */ "A socket operation has failed", (qaY,>je]D  
/* 8 */ "Permission denied", DV. m({?  
/* 9 */ "Bad configuration file format", +iXA|L9=  
/* 10 */ "Communication time out", 5yry$w$G)  
...... <+6)E@Y  
...... "G< ^@v9  
}; 3h4>edM  
&ha39&I  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 UW\.!TV  
'p<(6*,"  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 yPL@uCzA@  
=KX:&GU  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 NK#f Gz*,(  
k?_Miqr  
[ 备注 ] hE>Mo$Q(  
————— NJ|8##Z>  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 GSk;~^l  
-G{}8GM  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 #{0c01JZ  
RJ0w3T]7  
wqw$6"~  
11、出错信息的处理 5@i/4%S  
————————— %zWtPxAf  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: C\1Dy5  
=!Ok079{[  
if ( p == NULL ){ U5" C"+ 3  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); / JlUqC  
} =|H/[",gg  
$} ~:x_[  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: eOS#@6U=u  
N/Z<v* i"  
/* 声明出错代码 */ g4Tc (k#  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ +YP,LDJ!v  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ N O'-HKHj  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ [~x Q l  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ Oq[tgmf  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ O<fbO7.-  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ 9'}m797I'  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ p 5P<3(  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ .Zo8KwkFY  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ m+CvU?)gJ  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ =YI<L8@g~  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ p!173y,nL  
|06G)r&  
/* 声明出错信息 */ PX+$Us  
char* errmsg[] = { >*EcX3  
/* 0 */ "No error", WG9x_X&XJ  
/* 1 */ "Open file error", qL(Qmgd  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", [9X1;bO#f  
/* 3 */ "Bad arguments", 9[/Gd{`XC  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", i,,UD  
/* 5 */ "Service is down; try later", {,,w5/k^  
/* 6 */ "Unknow information", ._#|h5  
/* 7 */ "A socket operation has failed", 7n5 bI\  
/* 8 */ "Permission denied", $kg!XT{ V  
/* 9 */ "Bad configuration file format", '\P6NszY~  
/* 10 */ "Communication time out", >AJtoJ=j  
}; %*zgN[/w  
BoXQBcG]w  
/* 声明错误代码全局变量 */ m%ak]rv([  
long errno = 0; Sky!ZN'I  
Jv a&"}Cb  
/* 打印出错信息函数 */ c)+IX;q-C  
void perror( char* info) \ c9EE-  
{ NJwcb=*  
if ( info ){ c[f  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); [{L4~(uU8  
return; NbSkauF~b  
} )Yy`$`  
V\Cu|m&HI  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); ZF>zzi+@  
} 5l}v  
L6O* aZ|  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: &dH/V-te  
b~z1%?  
bool CheckPermission( char* userName ) kO+Y5z6=  
{ i.C+{QH  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ !SMIb(~[z  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; 9m/v^  
return (FALSE); k7'_  
} =bi:<%"  
qn5e[Vn  
... C5c@@ch :  
} 4 bw8^  
r8A   
main() KC[ql}JP  
{ OTY9Q  
... bx#GOK-  
if (! CheckPermission( username ) ){ tt $DWmm  
perror("main()"); +mIO*UQi  
} L'iENZ I$  
... GWsvN&nr  
} qcSlqWDk  
wM9HZraB<  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 dDK4I3a  
B4Ko,=pg  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 O/Ub{=g  
R*|y:T,H  
1tw>C\  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 c6.S jV  
————————————————— ^cs:S-s  
看一下下面这个例子: .fY1?$*6c  
@~,&E*X! .  
for( i=0; i<1000; i++ ){ FOV%\=Hl  
GetLocalHostName( hostname ); ]/g&y5RG  
... xMsSZ{j%5  
} -!V+>.Oh  
x8x8T $  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 %Z_/MNI  
@`t#Bi9  
同样,对于常用函数中的不变量,如: {,xI|u2R  
}%2hBl/  
GetLocalHostName(char* name) mqe83 k%  
{ $ 1lI6 = ,  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; $]LhE:!G  
{;mT.[  
sys_log( "%s begin......", funcName );  ja!K2^  
... E/+H~YzO  
sys_log( "%s end......", funcName ); fz>3  
} d?[gd(O  
st4z+$L  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 $mgamWNE8w  
+\Uq=@  
zy8Z68%E`*  
13、函数名和变量名的命名 q~:H>;:G-  
———————————— 6="Qwrk  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: -%f$$7  
j}s<Pn%4  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 J:D{5sE<|  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 80m<OW1  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 0nOkQVMk>  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 =#=<%HPT  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 /6fa 7;  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 =:fN  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 ^lvYj E  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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