什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 <RpTk*Yo^=
J]w3iYK
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: )siWc_Z4
Xit@.:a;
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 Nd_A8H,&B
2、积极向上的态度,有创造性思维。 eM5-v-
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 n%G[Y^^,
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 _Pa@%/
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 \jV2":[%c
k.2GIc:5
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 9;uH}j8sE
),y`Iw
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 8~yP?#p
UjLq[,_!
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 BOR$R}q
LFqY2,#i
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 K"|~D0Qgo
!syyOfu`}
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 fAz4>_4
NFtA2EMLu[
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 avM8-&h
`HnZ{PKf
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 6uKth mr
L+T'TC:
———————————————————————— :?LNP3}
{Rb;1 eYj
01、版权和版本 B
u%%O8
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 t#8QyN
03、程序注释 ~3%\8,0
04、函数的[in][out]参数 4}t&yu<P>
05、对系统调用的返回进行判断 1Y;.fZE
06、if 语句对出错的处理 (v
KJyk+Y
07、头文件中的#ifndef 2hso6Oy/v{
08、在堆上分配内存 H3vnc\d~
09、变量的初始化 Y2tBFeWY
10、h和c文件的使用 lZe-A/E
11、出错信息的处理 9o6[4Q}
12、常用函数和循环语句中的被计算量 GUD]sXSj
13、函数名和变量名的命名 $)c[FR~a
14、函数的传值和传指针 MxI*ml8z?
15、修改别人程序的修养 5Ma."?rW
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 (3Xs
17、表达式中的括号 [{R>'~
18、函数参数中的const "PWGtM:L8Y
19、函数的参数个数 -P-8D6
20、函数的返回类型,不要省略 0u&x%c
21、goto语句的使用 ^'du@XCf}
22、宏的使用 w8jpOvj
23、static的使用 P*>?/I`G
24、函数中的代码尺寸 ePl+ M
25、typedef的使用 [\ Sd*-
26、为常量声明宏 ^c9_ F9N
27、不要为宏定义加分号 6[RTL2&W
28、||和&&的语句执行顺序 1JdMw$H
29、尽量用for而不是while做循环 \CE+P5
30、请sizeof类型而不是变量 R.l!KIq
31、不要忽略Warning 2M\7j
32、书写Debug版和Release版的程序 n@h$V\&\iM
6/Yo0D>M$
4+nZ4a>LH?
$Q}L*4?]
1、版权和版本 p,|)qr:M
——————— @jjxgd'%&
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 92R,o'#
}.U(Gxu$
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: OC-d5P
/************************************************************************ c+7I
* 7J`v#
* 文件名:network.c WBJn1
* .HGK 3
* 文件描述:网络通讯函数集 q[W@.[2y)
* uHbbPtk
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 7QZyd-
* xXI WEZA
* 版本号:1.0 I(3~BOUn_
* |; mET
* 修改记录: Pg`+Q^^6S
* UM`$aPz
************************************************************************/ bA$ElKT
23K#9!3
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: fhRu-
(E 8jkc
/*================================================================ Q%!xw(
* 7<(U`9W/q
* 函 数 名:XXX hH-!3S2'
* H8B.c%_|U
* 参 数: p[%~d$JUq
* TNeL%s?B3
* type name [IN] : descripts @"98u$5
* $AvaOI.l
* 功能描述: p`Tl)[*
* 6Fk[wH7
* .............. BT;1"l<
* '43U v
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE U8HuqFC
* tj8o6N#
* 抛出异常: qJK9C`T%
* S:xs[b.ZZ
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 e.(d?/!F_
*
.#a7?LUH
================================================================*/ |a /cw"
0$Zh4Y
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 )@y'$)5s
NU{eoqaT
0pB'^Q{
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 :
4lR`%
———————————————— 3BLHd<
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) t4~?m{
,If"4C!w
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: BVH)!]m0
eYjF"Aq
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; tBwPB#:W
{- MhhRa5
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; @Xh8kvc81
/Jc^XWf
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: B=X_c5
l+`CgYo
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ ;
+Ie<oW
} %4#ChlXB
ntL%&wY
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ 673G6Nk
} :'fK`G
6
KM^}d$x}s
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: j
*N^.2
1.
Q"<[ M
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; bZQ_j#{$
^Ga_wJP8S
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 TC:t!:
o@} qPvt0
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && HC>k/Gk"
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { 4`r-*Lx
break; t)(>E'X
x
} 8jLO-^X<<
} eR3MU]zF
+K;%sAZy
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: IWhe N
ms+gq
CreateProcess( -*?{/QmKb
NULL, 3A\Hiy!{F
cmdbuf, Lr"`OzDz
NULL, pf=CP%L
NULL, {gDoktC@M
bInhH, O7,:-5h0
dwCrtFlags, S|IDFDn
envbuf, IZ.b
NULL, sP8_Y,
&siStartInfo, |FFMQ"
&prInfo RT9%E/m
); 2Myz[)<P_
i.ivHV~-
条件语句也应该在必要时换行: !#WJ(zSq
aprgThoD
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || @XKVdtG
ch >= 'a' || ch <= 'z' || 0=OvVU;P
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) Ftud6
o 7 &q
f_QZql
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: f{]W*!VV-
GMob&0l8_
HANDLE hProcess; ~@D!E/hZx
PROCESS_T procInfo; l~*d0E-$
M3)Id?|]6
/* open the process handle */ Vt4,?"
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) y#lg)nB
{ w/CD-
return LSE_MISC_SYS; 9v}vCg
} %B Rll
GIUyW
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); !t&C,@Ox
procInfo.idProc = pid; u$x'P <b
procInfo.hdProc = hProcess; v #Q(g/^
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; B :1r;8{j
6wyhL-{:
return(0); 42DB0+_wz
xn7bb[g;
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: U }}E
E~W
FWyfFCK
typedef struct _pt_man_t_ { #~qY%X
int numProc; /* Number of processes */ 9z?B@;lMc
int maxProc; /* Max Number of processes */ I{u+=0^Y
int numEvnt; /* Number of events */ o7:"Sl2AD
int maxEvnt; /* Max Number of events */ ^c>ROpic
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ AiV1
vD`
DWORD timeout; /* Time out interval */ Mj |"+(
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */
:DBJ2n
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ 8PW3x-+
int numMsg; /* Number of Message */ (R{z3[/u&
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ Xm.["&
} PT_MAN_T; I;?np
|\q@XCGei
怎么样?感觉不错吧。 9
J~KM=p
=Xb:.
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 ,V=]QHcg
95 X6V
KWT[b?
3、程序注释 brt`oR
—————— Cqw`K P
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 0J9Ub
YoRD9M~iG~
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 G/}nwj\
7C^W <SUo
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 '\B!1B>T
+}!FP3KgT
好了,说几个注释的技术细节: |f"1I4Kg
VK$s+"
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 n0'"/zyc
0]t7(P"F6
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 %0Ke4c
T9Pu V
TZ@S?r>^
4、函数的[in][out]参数 Tn\59 (
——————————— nA XWbavY
NiH.Pv)Oa'
我经常看到这样的程序: #N|A@B5x
FuncName(char* str) I-|1eR+3
{ EoHrXv
int len = strlen(str); o_%gFV[q
..... 'tzN.p1O
} Q!}LtR$
hk+"c^g:j<
char* si>gYO
GetUserName(struct user* pUser) ndB*^nT
{ >U'gQS?\]
return pUser->name; ~px)Jd
} WzO[-csy
V]A*' ke/
不!请不要这样做。 1ba* U~OEg
?O#,|\v?]
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 hvU\l`m
$3 ~/H"K
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 !5h@uar
I)cA:Ip
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 PsoW:t
Z <vTr6?
3gU*,K7
5、对系统调用的返回进行判断 6I$:mHEhd
—————————————— /c-%+Xd
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: nL-kBW Ed>
-&_;x&k
/
fp = fopen("log.txt", "a"); +^@6{1
if ( fp == NULL ){ 5NAB^&{Z<X
printf("Error: open file error\n"); Cr$8\{2OA7
return FALSE; 7
`& NB]
} WCZeY?_^c
sD`OHV:
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 UG<`m]
6、if 语句对出错的处理 S.A|(?x
——————————— !V;glx[
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 >>HC|
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ cu$i8$?t
/* 正常处理代码 */ $79-)4;z4
}else{ t:.ZvA3
/* 输出错误信息 */ Z }Z]["q
printf("error ......\n"); *f( e`3E
return ( FALSE ); 92S,W?(
} -axV;+"b
?513A>U
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: Cu+u'&U!
M-+=t8
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ piKR*|F
/* 输出错误信息 */ DANndXQLH
printf("error ......\n"); 07tSXl5!
return ( FALSE ); b_j8g{/9
} t+Rt*yjO
dsUY[X-<6
/* 正常处理代码 */ /A~+32B
...... LS4|$X4H`!
_q dLA
2
VGGSLr
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 fE/|U|5L[
8Nz Xe 7
U/I+A|S[
7、头文件中的#ifndef y153ax
—————————— 1$G'Kg/
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 X-=J7G`\h#
1(12`3
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: ;Q} H'Wg,
4Gm (P~N
#ifndef <标识> 9,zM.g9Qv
#define <标识> K+s
xO/}h
8cyC\Rs
...... =)Q0=!%-
...... Fq9>t/Zj
;0`p"T0
#endif
@s@67\
5.e.
BT
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h 9K`uGu
Pb-Ft=
#ifndef _STDIO_H_ v<U +&D{
#define _STDIO_H_ M~&X?/8
nzK"eNDN.
...... 3?R QPP
'U'#_mYG
#endif wam-=3W
86,$ I+
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) -P3;7_}]:h
,dIo\Lm
"G`8>1tO_
8、在堆上分配内存 .}l&lj@#
————————— y3vm+tJc{
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 ^9C9[$Q
\v}3j^Yu
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 19t'
qW6}^aa
栈内存分配 SMdkD]{g
————— hMiuv_EO!
char* b_JW3l
AllocStrFromStack() U\Hd?&`9gz
{ SZm)`r\A
char pstr[100]; W=k%aB?p
return pstr; ';z5]O~
} -'OO6mU
NJglONO
h8MkfHH7{
堆内存分配 sB,>4*Zd
————— [o,S.!W8
char* )d|hIW]7(
AllocStrFromHeap(int len) 1#3 Qa{i
{ g6. =(je
char *pstr; \!tS|h
Lx"a #rZ
if ( len <= 0 ) return NULL; 4{r_EV[(
return ( char* ) malloc( len ); q;V1fogqI)
} bu2'JIDR
t[ZumQ@HC
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! !F|iL
k5@_8Rc
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 dIR6dI
=abth6#)
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 )*Qa9+:
rGe^$!QB
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 ^{W#ut>IN
:tA|g
对于malloc和free的操作有以下规则: Um$a9S8b&
ymsqJ
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) .ZxH#l _
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 6GD Uo}.
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 S0ct;CS
Y{8L ~U:
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) ^8V cm*
U&|$B|[
PUN.nt
9、变量的初始化 D=fB&7%@
———————— (qP !x 2j
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: 0P_Y6w+
QJG]z'c+
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) 63$ R')
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) 2ju1<t,8)
}fo?K|Xx
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 79^on8 k}
swDSV1alMB
char *pstr; /* 一个字符串 */
qKL_1
~
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); !!c.cv'
if ( pstr == NULL ) exit(0); Ik#>6
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); 8bX\^&N
i`g>Y5
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) &\C{,:[
rr[9sk`^H
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ rwxJR@Ttn
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); fuH Dif,
if ( pstr == NULL ) exit(0); L#e|t0'#
BX),U
/* 让数组中的指针都指向NULL */ tc{23Rf%
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); b'N"?W^YQ
aNW&ib
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: P-~Avb
~X;(m<f2
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ #oYX0wvl
9tS&$-
]T+.kC
M
10、h和c文件的使用 >NE]TZ.F
————————— fxLhVJ"b
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 `,(1'
%;9eh'
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 ZUyM:$
zYOPE 6E
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! n20H{TA
IBVP4&}x$
例如有一个处理错误信息的结构: -}UCdaQ3
0 EXAdRR
char* errmsg[] = { mId{f
/* 0 */ "No error", [,5clR=F
/* 1 */ "Open file error", -X4`,0y%{O
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", GX_Lxc_<f
/* 3 */ "Bad arguments", {\t:{.F
A
/* 4 */ "Memeroy is not enough", q9Y0Lk
/* 5 */ "Service is down; try later", @fpxGMy&
/* 6 */ "Unknow information", "`:#sF9S
/* 7 */ "A socket operation has failed", qc\o>$-:`
/* 8 */ "Permission denied", }7$\F!R
/* 9 */ "Bad configuration file format", aG|)k,
/* 10 */ "Communication time out", _@jKFDPL
...... UsQv!Cwu^
...... 2$NP46z}
}; Dz)bP{iq"
oRu S_X
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 TF^]^XS'
3iWLo Qm
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 c_^H;~^rL
`p^M\!h*O
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 qrX6FI
o7 !@WOeZ3
[ 备注 ] ,iPkx(
————— GZ'hj_2%<
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 72-@!Z0e
`hlyN]L
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 z|P& 8#txM
wU#Q>ut'%
9I RE@c
11、出错信息的处理 #8/Z)-G
————————— dy`~%lX?
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: 1xtbhk]D
Vxgc|E^J
if ( p == NULL ){ ^U_jeAuk8[
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); k LD)<D
} ;pB?8Z
FpRK^MEkG
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: 3\@6i'
[1vrv(u>
/* 声明出错代码 */ NM]6 o
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ I3s}t$`y(
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ :,VyOmf
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ K->p&6s
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ hcaH
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ %)aDh
}
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ xEiW]Eo
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ xUrfH$$!`
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ ;8b f5
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ Vfw $>og!
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ jY?%LY@5I
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ *smo{!0Gg
`aI%laj&M
/* 声明出错信息 */
b'Uaj`Sn
char* errmsg[] = { ng 6G<hi
/* 0 */ "No error", TOuFFR
/* 1 */ "Open file error", =C:0='a
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", R\+$^G}#6
/* 3 */ "Bad arguments", q{_buTARq
/* 4 */ "Memeroy is not enough", yz+r@I5
/* 5 */ "Service is down; try later", uC;@Yi8
/* 6 */ "Unknow information", ss2:8up 99
/* 7 */ "A socket operation has failed", 6% ,Q
/* 8 */ "Permission denied", 9SFiL#1
/* 9 */ "Bad configuration file format", vMI \$E&
/* 10 */ "Communication time out", [}AcCXg`L
}; 3?}SXmA'@
|F=^Cu,
/* 声明错误代码全局变量 */ O>>8%=5Q
long errno = 0; yi%B5KF~Al
7xd}J(l
/* 打印出错信息函数 */ p{U8z\
void perror( char* info) 9%dNktt
{ Z2 @&4_P
if ( info ){ 3sw1y
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); ~|!lC}!IKL
return; eX$Biv1N
} Sn+Yi
2Vi[qS^
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); Z3/ zUtgs
} HYY|)Wo
[p(C:rH
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: [lJ[kr*7
z DK+8
bool CheckPermission( char* userName ) bIhL!Ty T.
{ +*!!
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ RcE%?2lD
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; ]zm6;/S
return (FALSE); 2-CK:)n/#
} 2]'ozs$|v
w])Sz*J
... &S{F"z
} 4q~E\l|.5
&Y&zUfA
main() r9U1 O@c
{ 9PBmBP~
... a|>MueJ
if (! CheckPermission( username ) ){ AuCVpDH
perror("main()");
aqN.5'2\
} 5Tu.2.)N
... :`|,a(
} *5NffiA}-
_96&P7
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 JSL 3.J
Xgm7>=l
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 YUH/tl
BOG )JaDW
_Dv^~e1c
12、常用函数和循环语句中的被计算量 t&oNJq{
————————————————— l%IOdco#
看一下下面这个例子: E5dXu5+ye
(o|E@d
for( i=0; i<1000; i++ ){ (AS%P?
GetLocalHostName( hostname ); pqe
tYu
... j{PX ~/
} :8ZxO wwv
Y `{U45
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 q}!4b'z^
3,[2-obmi
同样,对于常用函数中的不变量,如: pA2U+Q@
oK>,MdB
GetLocalHostName(char* name) t&xx-4
{ C/bttd
char funcName[] = "GetLocalHostName"; P8jK
yo
fin15k
sys_log( "%s begin......", funcName ); w9FI*30
... 3%} Ma,
sys_log( "%s end......", funcName ); cm]]9z_<
} jmFN*VIL
,jn?s^X6Dj
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 L`#+ZLo
kpdFb7>|
^WNJQg'
13、函数名和变量名的命名 A=$oYBB
———————————— Y!L jy
[/
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: ?Z=v&d[o)
)~/U+,
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 VPHCPGrk
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 -:,h8JyMP
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 /\#5\dHj
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 8syo_sC |
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 @K9T )p]
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 No7Q,p
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 Y[!a82MTzn
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。