什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 [#14atv
/#Ew{RvW'
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: o'yR^`
D0-C:gz
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 i5-V$ Qh
2、积极向上的态度,有创造性思维。 m2 N
?Fg
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 {Y
IVHl
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 eo,m ^&
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 fHwh6|
HeF[H\a<
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 \yM[?/<
;r`[6[AG
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 b7"pm)6
tCA |sN
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 -h.']^I
*D`,z3/*
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 r^Gl~sX
^t#]E#
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 `uGX/yQ#=
6
rmK_Y
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 |F6C&GNYT
'jmcS0f
-
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 #7'ww*+
>.M
`Fz.
———————————————————————— T@k&YJ
VsUEp_I
01、版权和版本 %_A1WC
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 b_][Jye&P
03、程序注释 ZXr]V'Q?
04、函数的[in][out]参数 pY-izML
05、对系统调用的返回进行判断 v "oO
06、if 语句对出错的处理 @dcW0WQ\
07、头文件中的#ifndef rytizbc
08、在堆上分配内存 m#8KCZS
09、变量的初始化 if_e$,dh~>
10、h和c文件的使用 kv) LH{
11、出错信息的处理 2X6y^f';\
12、常用函数和循环语句中的被计算量 @Z.Ne:*J
13、函数名和变量名的命名 36lIV,YnU
14、函数的传值和传指针 mflI> J=g
15、修改别人程序的修养
i 0L7`TB
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 zSkM8LM2
17、表达式中的括号 J"[OH,/_
18、函数参数中的const I]
19、函数的参数个数 t7-sCC0
20、函数的返回类型,不要省略 ")Bf^DV
21、goto语句的使用 ydlH6 >
22、宏的使用 Up/1c:<J
23、static的使用 WgY\m&
24、函数中的代码尺寸 `D#l(gZ
25、typedef的使用 FRfMtxvU
26、为常量声明宏 0<i~XN0g
27、不要为宏定义加分号 %/UQ0d~b
28、||和&&的语句执行顺序 faJ5f.
29、尽量用for而不是while做循环 #0 ^QUOp
30、请sizeof类型而不是变量 +>I4@1qC-|
31、不要忽略Warning s/A]&!`
32、书写Debug版和Release版的程序 8uCd|dJ
~\ iuV
dQizM^j
rj{'X /
1、版权和版本 Z{ p;J^:
——————— \HH|{
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 JWxPH5L
cHR }`U$
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: 2TAy'BB;)
/************************************************************************ 6^
KDc
* /M'b137
* 文件名:network.c e3[QM
* *nC<1.JW
* 文件描述:网络通讯函数集 pp{%\td
* :I&iDS>u1
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 )6AOP-M.9
* dxASU|Yo9
* 版本号:1.0 }]?RngTt
* qi/%&)GZ
* 修改记录: zV2c`he%z
* `|PxEif+J
************************************************************************/ ~ 4&_$e!
$9b||L
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: M)b`~|Wt
bH,Jddc
/*================================================================ tB1Qr**
* }D=h"\_=
* 函 数 名:XXX }!.7QpA$
* JG4&eK$-
* 参 数: \64(`6>
* 4/d#)6
* type name [IN] : descripts J4co@=AJ
* 0 TS:o/{(a
* 功能描述: _l/6Qpf
* {'vvE3iZ
* .............. 3^`bf=R
* %/>_o{"hw
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE -R\}Q"
* huR<+ =!
* 抛出异常: rre;HJGEL
* =h&^X>!
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 gjs-j{*
* >>!+Ri\@
================================================================*/ c=Z#7?k=Uz
9ge$)q@3
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 QeQbO
Xt~/8)&
||_F
/AD
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 |L+GM"hg
———————————————— 2C-RoZ~
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) :x;D- kZ
61C&vm
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: (/N`Wu
''WX
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; t8^*s<O
9(B)
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; C3memimN
)<Yy.Z_:DC
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: _wqFKj
+B&FZ4'
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ }M9'N%PU
} OZv&{_b_
/Pf7= P
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ P089Mh9
} h2tzv~
mV'd9(s?
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: |0Zj/1<$
xr?r3Y~^e
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; ,Qh4=+jwqn
y\%4Dir
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 =RV$8.Xp
}k,Si9O
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && I]$kVa1iN
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { Lh. L~M1X
break; O0Z'vbFG
} DSIa3!0
} >MhkNy
f.8L<<5 c
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: /evh .S
>%W"u`Q
CreateProcess( 0u0Hl% nl
NULL, D1Fc7!TV
cmdbuf, >4ALF[oH1J
NULL, t
Y^:C[
NULL, 8.A ;
I<
bInhH, r2hm`]\8M
dwCrtFlags, w!xSYh')
envbuf, 0Ifd!
NULL, jwE<}y
I
&siStartInfo, xW^<.@Agm
&prInfo ,qr)}s-
); V8N<%/A=
WIhf*LF"
条件语句也应该在必要时换行: +^"|FtKhE
_PRm4 :
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || g:*yjj
ch >= 'a' || ch <= 'z' || EoY570PN
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) T&{EqsI=B
6Es-{u(,
lc'Jn$O@
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: .jRXHrK;
gmM79^CEF
HANDLE hProcess; \C>I6{
PROCESS_T procInfo; *D9QwQ
_|
G.BqT\ o'
/* open the process handle */ g;*~xo
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) '7xY,IY
{ .vb*|So
return LSE_MISC_SYS; 7zNyH(.
} !u=[/>
?vk&k(FT
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); z?K+LTf8
procInfo.idProc = pid; RLIugz{IH
procInfo.hdProc = hProcess; |fa3;8!96
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; $60+}B`m
Ig=4Z*au!g
return(0); L>PpXTWwy
<CH7jbK
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: ,iHl;3bu
MbJV)*Q
typedef struct _pt_man_t_ { 3L;)asF
int numProc; /* Number of processes */ }5%!:=
int maxProc; /* Max Number of processes */ "q%Q[^b
int numEvnt; /* Number of events */ uEk$Y=p7!
int maxEvnt; /* Max Number of events */ \K>6-0r|
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ 38f9jF%7j
DWORD timeout; /* Time out interval */ dM$]OAT
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ rfK%%-
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ ~Ipl'cE
int numMsg; /* Number of Message */ 6T)D6;@L
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ KBOxr5w
} PT_MAN_T; 0Uybh.dC
ZOU$do>O
怎么样?感觉不错吧。 jaDZPX-yS
Y pp>7J/
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 v/(< fI^
|}#Rn`*2y
3s$m0
3、程序注释 PDtaL
—————— <Z}2A8mjY
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。
9((v.
8_:jPd!3
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 z5Po,@W
A}W&=m8!
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 =>ignoeI
zfvl<"Rv
好了,说几个注释的技术细节: uWgY+T
tcmG>^YM
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 xeZ,}YP)
t\'URpa+5%
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 "Z#&A
Vw+U?
Dd:Qotu
4、函数的[in][out]参数 x!
Z|^q
——————————— 6o
{41@v(
"tm2YUG},s
我经常看到这样的程序: W4X=.vr
FuncName(char* str) w+[r$+z!k
{ I>fEwMk~
int len = strlen(str); 3d
\bB !
..... |r6<DEg
} $+
lc;N
5a_1x|Fhi
char* Dy5'm?
GetUserName(struct user* pUser) mKn:EqA
{ yn`H }@`k
return pUser->name; !m:SRNPg
} BQ &|=a6
;}1*M !
不!请不要这样做。 Q]66v$
h_fA
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 YJF!_kg.
O?rVa:\
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 P!1y@R>Ln
P>Pw;[b>O
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 ^!?W!k!:V
1dHN<xy
"Q-TLN5(
5、对系统调用的返回进行判断 ..;}EFw5
—————————————— ^~(@QfY
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: 11O^)_|c
A]QgX5\sa
fp = fopen("log.txt", "a"); #jbo!
wdg
if ( fp == NULL ){ ^vfp;
printf("Error: open file error\n"); ?/5WM%
return FALSE; vm
1vX;
} "0pu_
/ 9^:*,
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 FUiEayM
6、if 语句对出错的处理 48W$,
——————————— p^MV<}kk
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 FK{Vnj0
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ EcU}ErN
/* 正常处理代码 */ ]?-8[v~{C
}else{ [,yoFm%"
/* 输出错误信息 */ aF]4%E
printf("error ......\n"); #J#x,BLI
return ( FALSE ); /X9K g
} dXg.[|S*
Wz;7 |UC
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: nj]l'~Y0
|W:xbtPNy
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ JPRo<jt=
/* 输出错误信息 */ !.Eua3:V*
printf("error ......\n"); 4'Potv@/
return ( FALSE );
au1uFu-
} *@^9]$*$
At3>
/* 正常处理代码 */ U["'>&B
...... )O;6S$z9Y
vtk0 j
$3psSQQo
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 +"
|?P
t<h[Lb%{T4
# 3UrGom
7、头文件中的#ifndef rom`%qp^
—————————— +#ufW%ZG
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 lC|`DG-B
ObnQ,x(
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的:
z0!k
b\^X1eo
#ifndef <标识> =hL;Q@inb
#define <标识> R2,Z`I
wIeF(}VM
...... NhG?@N
...... 8vRQ_
{8p<iY- %
#endif @$mh0K>
s3<gq x-&r
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h W2yNwB+{
B6UTooj
#ifndef _STDIO_H_ \Hb"bv
#define _STDIO_H_ 'vCl@x$
= j)5kY`
...... |2AMj0V~
6,Z.RT{5
#endif n4Xh}KtH
$y{rM%6JU
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) &"lSq2
c6-~PKJL
`O,^oD4
8、在堆上分配内存 f(S9>c2
————————— AdU0 sZ+&c
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 _"l2UDx
pz4lC=H%o
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 :#nfdvqm
E>_N|j)9
栈内存分配 6K Cv
————— S(2_s,J^
char* fbg:rH\_
AllocStrFromStack() ]Xm+-{5?!R
{ ExKyjWAJ
char pstr[100]; ly9tI-E
return pstr; ;}B6`v
} S/,)X
W79Sz}):
FHbyL\Q
堆内存分配 _|jEuif
————— ZX0#I W
char* +khVi}
AllocStrFromHeap(int len) .D3k(zZ
{ 9z#z9|hj)3
char *pstr; N++ ;}j
R,8 W7 3
if ( len <= 0 ) return NULL; D/)E[Fv+
return ( char* ) malloc( len ); E[NszM[P
} ]621Z1
4$oDq
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! -y|*x-iZ
1`Z:/]hl
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 tqD=)0Uzs
%p;;aZG
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 `eEiSf
gT_tR_g
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 X<sM4dwxE
:8t;_f
对于malloc和free的操作有以下规则: {[pzqzL6
J7pF*2
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) Xl,707
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 %`bn=~T^
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 fnJx$PD~
.k -!/ ^
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) )">uI\bi
oM^VtH=>
.QW@rV:T
9、变量的初始化 7}L.(Jp9
———————— laRn![[
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: k
1lK`p
J?Bj=b
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) Hkrh d
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) :z-?L0C=0
3~%M4(
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 :sX4hZK=G
LGh#
char *pstr; /* 一个字符串 */ HDi_|{2^
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); cO8yu`4!e
if ( pstr == NULL ) exit(0); B7.<A#y2
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); }SFmv},Ij
8b"vXNB.f
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) .I Io
e}NB ,o
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ s|][p|
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); KFBBqP
if ( pstr == NULL ) exit(0); p`Ok(C_
r ?<?0j
/* 让数组中的指针都指向NULL */ .U#oN_D
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); P>EG;u@.
cwE?+vB
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: u
p zBd]
V]Kk=
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ /%F5u}eW
p4uN+D`.U
:z`L)
10、h和c文件的使用 W0S\g#
————————— +3J5j+
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 "
1h~P,
UNA!vzOb
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 gm$<U9L\v
=, 64Qbau
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 8&:dzS
C:_-F3|]cJ
例如有一个处理错误信息的结构: MKh}2B#S
4}t$Lf_
char* errmsg[] = { qFp]jbU
/* 0 */ "No error", GPrq(
/* 1 */ "Open file error", /~{fPS
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", p#N2K{E
/* 3 */ "Bad arguments", -sx=1+\nf
/* 4 */ "Memeroy is not enough", RgD:"zeM
/* 5 */ "Service is down; try later", v2ab84
C*
/* 6 */ "Unknow information", lQL/I[}
/* 7 */ "A socket operation has failed", B$G9#G6pZ
/* 8 */ "Permission denied", )&[ol9+\
/* 9 */ "Bad configuration file format", zUA
-
/* 10 */ "Communication time out", G%dzJpC(
...... U9XOs)^
...... #iT3aou
}; qgxGq(6K
*iUR1V Y
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 c3)6{
f9HoQDFsM
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 ,_bG'Hmt
8#|PJc
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 ynn>d
POQ4&ChA
[ 备注 ] +vYVx<uTQ
————— c^~R%Bx
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 b~;M&Y
{A\y4D@
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 |H%,>r`9S
o;v_vCLO
-+Z&O?pSH
11、出错信息的处理 bLC+73BjC
————————— -yMD9b
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: ?^U1~5ff)
(/|f6_9!
if ( p == NULL ){ &ZJ$V
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); qJK6S4O]
} )5x,-m@
#"TL*p
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: +L
pMNnl6
85{@&T
/* 声明出错代码 */ [?n}?0
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ 7Pr5`#x#
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ `<?((l%;R
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ R}$A>)%dx
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ npcL<$<6X
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ ?V})2wwP
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ \; zix(N[5
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ t7/a5x
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ (y?`|=G-xT
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ wTn"
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ 51puR8AG>
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ %)L|7v<
!%'c$U2
/* 声明出错信息 */ IJ6&*t
wT
char* errmsg[] = { mg
*kB:p
/* 0 */ "No error", A
w)P%r
/* 1 */ "Open file error",
Lu~M=Fh
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", okD7!)cr=
/* 3 */ "Bad arguments", !qJ|`o Y
/* 4 */ "Memeroy is not enough", yV5AVMo
/* 5 */ "Service is down; try later", lLZ?&z$
/* 6 */ "Unknow information", k^\>=JTq=
/* 7 */ "A socket operation has failed", Q".AmHn
/* 8 */ "Permission denied",
MU~nvs;:
/* 9 */ "Bad configuration file format", X-5&c$hv
/* 10 */ "Communication time out", z.*=3
}; -;t]e6[
"3VMjF\
/* 声明错误代码全局变量 */ 5OX5\#Ux
long errno = 0; E#,n.U>#)
B1 [O9 U:
/* 打印出错信息函数 */ x2z%J,z@4
void perror( char* info) !S[7IBk%
{ sme!!+Rd
if ( info ){ \"mLLnK?
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); :_+Fe,h>|
return; O\zGN/!
} N2`u
]*"0
lof}isOz
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); H3jb{S
b
} q/t~`pH3
G1:2MPH
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: 44_CT?t<
qGKQrb,K
bool CheckPermission( char* userName ) _z \PVTT
{ qU:Mvb^5&
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ ;PhX[y^*
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; JheF}/Bx
return (FALSE); V7i1BR8G
} oj~0zJI
OcGHMGdn
... w1P8p>vA1
} ejC== Fkc
C6(WnO{6
main() t /CE,DQ
{ cdfvc0
... R?$Nl
if (! CheckPermission( username ) ){ 3QzHQU
perror("main()"); 9% AL f 9
} m8njP-CZ
... rWMG_eP:
} X?Mc"M
bol#[_~
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 Qd$!?h
hh>mX6A
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 *,d>(\&[f
t&=]>blIs
D$
+"n
12、常用函数和循环语句中的被计算量 ^gD%#3>X
————————————————— ~#jD/
看一下下面这个例子: 9K5[a^q|My
@( H
for( i=0; i<1000; i++ ){ G'
'l,\3
GetLocalHostName( hostname ); $zuemjW3p
... R)?zL;,x
} )R`w{V
;n,@[v
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 |4s`;4c&
(C
EXPf
同样,对于常用函数中的不变量,如: uk~4R@=&H
-5 YvtL
GetLocalHostName(char* name) XABI2Ex
{ >-{)wk;1&
char funcName[] = "GetLocalHostName"; xW;-=Q
~rX2oLw{&
sys_log( "%s begin......", funcName ); //}[(9b'\
... /Ma"a
^
sys_log( "%s end......", funcName ); w3=Bj
} N3Jfp3_b@
OyG$ ]C
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 007SA6xq
.V?i 3
RqIic\aD
13、函数名和变量名的命名 /f7Fv*z/
———————————— >}*iQq
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: D$RQD{*
P#g"c.?;
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 Q-!a;/
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 a
N| MBX;
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 TB
gD"i-
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 12Hy.l
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 @i9T),@
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 .`OdnLGy
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 0vs9# <&V
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。