什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 3'Rx=G'
gr{ DWCK
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: z{543~Og59
]iWRo'
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 {vj)76%y
2、积极向上的态度,有创造性思维。 "~nZ GiK
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 Zfw,7am/
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 *Ly6`HZ9
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 5(2;|I,T
0_/[k*Re
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 y}
'@R$
l}h!B_P'
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 DDZ@$L!
eE Kf|I
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 K:M8h{Ua
=D(j)<9$A
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 m~|40)
0J|3kY-n>
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 h1RSVp+?n
"4Nt\WQ
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 +_!QSU,@
~Ei<Z`3}7"
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 h;Kx!5)y
3q.q
YX
———————————————————————— RCrCs
;a/E42eN;
01、版权和版本 :0/7, i
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 #4:?gfIj
03、程序注释 #mT"gs
04、函数的[in][out]参数 `^vE9nW7
05、对系统调用的返回进行判断 - LSWmrj
06、if 语句对出错的处理 LeQjvW9y
07、头文件中的#ifndef "Q<MS'a
08、在堆上分配内存 VTM/hJmwJ
09、变量的初始化 FmW(CGs
10、h和c文件的使用 ~u{uZ(~
11、出错信息的处理 SM'|+ d
12、常用函数和循环语句中的被计算量 bcyzhK=
13、函数名和变量名的命名 do_[&
14、函数的传值和传指针 3$tdwe$S
15、修改别人程序的修养 |)&%A%m
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 x2EUr,7
17、表达式中的括号 }k0_5S
18、函数参数中的const "Q0@/bYq
19、函数的参数个数 Gt1U!dP
20、函数的返回类型,不要省略 PCvWS.{
21、goto语句的使用 !if
22、宏的使用 <%d>v-=B
23、static的使用 b}f~il
24、函数中的代码尺寸 SBpL6~NW
25、typedef的使用 \zY!qpX<
26、为常量声明宏 O^.#d
27、不要为宏定义加分号 ~&T~1xsFJ
28、||和&&的语句执行顺序 8}[).d160
29、尽量用for而不是while做循环
XX@ZQcN
30、请sizeof类型而不是变量 dG{A~Z z
31、不要忽略Warning Y*^[P,+J*}
32、书写Debug版和Release版的程序 Ba,`TJ%y
eRYK3W
\RiP
_-D{-Bu#
1、版权和版本 j.Hf/vi`z
——————— +0&/g&a\R
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 osRy e3
2T35{Q!=F
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: eavV?\uV%
/************************************************************************ . vV|hSc
* |=w@H]r
* 文件名:network.c Uly ue
* =&]L00u.
* 文件描述:网络通讯函数集 ^ c<Ve'-
* 2HdC |$_+
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 /(cPfZZ
* 8Wx=p#_
* 版本号:1.0 A<{{iBEI`
* d~H`CrQE*
* 修改记录: :]KAkhFkbb
* L#J1b!D&<6
************************************************************************/ fl(wV.Je|
\Z/@C lCm
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: s#11FfF`
*T/']t
/*================================================================ Wc#24:OKe3
* +2{Lh7Ks
* 函 数 名:XXX wz%-%39q%
* _U(
* 参 数: &pRREu:[4L
* %Zi} MPx
* type name [IN] : descripts $I=~S[p
* nKY6[|!#
* 功能描述: ]/Pn
EU[
* fex@,I&
* .............. 3n _htgcv
* Tbq;h?D
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE 3u=g6W2 F
* >Ry01G]_/h
* 抛出异常: *pq\MiD/
* !zo{tI19
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 a9gLg
&
* CrLrw T
================================================================*/ 3S{/>1Y
";F'~}bDA
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 C _Dn{
;+%rw 2Z,B
r&CiSMS*
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 t0S1QC+
———————————————— Cye.gsCT
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) z_HdISy0
3w=J'(RU
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: Vksuu@cch
Hka2
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; L,\Iasv
\hXDO_U
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; KoT\pY^7\
{FkF
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: ^W^OfY
/wp6KXm
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ `3pW]&
} 'DR!9De
eFgA 8kY)
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ c)J%`i$
} ;uJMG
7! Nsm
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: It(_v
#"!<W0
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; (=0.in Z
M]^5 s;y
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 F8=+j_UGI
By|4m
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && .Mbz3;i0
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { ?< +WG/(d
break; @{Q4^'K"
} 5!
{D!
} ?9/G[[(
sRs>"zAg
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: dV_G1'
i5Ggf"![
CreateProcess( 23PGq%R
NULL, **%37
cmdbuf, kVgTGC"L=
NULL,
"jZ-,P=
NULL, .#gzP2 [q
bInhH, V
gWRW7Se
dwCrtFlags, ^q5#ihM
envbuf, o-5TC
NULL, !L(^(;$Kgr
&siStartInfo, Cdn J&N{
&prInfo
TjH][bH5
); Y2AJ+
|
[n@]
r2g)3
条件语句也应该在必要时换行: x5Bk/e'
SUiOJ[5,
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || >:-$+I
ch >= 'a' || ch <= 'z' || 6P3*Z
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) oJ^P(] dw
X?O[r3<
K;?+8(H
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: V[LglPt
VA%J\T|G2\
HANDLE hProcess; I7onX,U+
PROCESS_T procInfo; ="+#W6bZT
A.SvA Yn
/* open the process handle */ ?,z}%p
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) $Sq:q0
{ )lkjqFQ(
return LSE_MISC_SYS; `Di{}/2
} M`_0C38
J.a]K[ci
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); BmT! aue
procInfo.idProc = pid; i!Ba]n
procInfo.hdProc = hProcess; Gc?a +T
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; _BufO7`.
K(4_a``05
return(0); MgZ/(X E
4#D,?eA7
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: Mx}gN:Wt
[Xkx_B
typedef struct _pt_man_t_ { _a, s
)
int numProc; /* Number of processes */ ,1`z"7\W
int maxProc; /* Max Number of processes */ \fOEqe*5SM
int numEvnt; /* Number of events */ vx
=&QavL
int maxEvnt; /* Max Number of events */ #!=tDc
&
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ VbYdZCC
DWORD timeout; /* Time out interval */ _ q"Gix
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ c<~H(k'+c
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ 6tZI["\
int numMsg; /* Number of Message */ awRX1:T#;O
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ ~N4m1s"
} PT_MAN_T; 0GL M(JmK
Gv&V|7-f0
怎么样?感觉不错吧。 P \I|,
P55fL-vo|}
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 }>\C{ClI
kh<2BOV
F4QVAOM]U
3、程序注释 :jf3HG
—————— kJU2C=m@e2
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 " bG2:
u8^lB7!e/
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 G@0&8
V`5O{Gg
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 +@UV?"d
42{~Lhxt
好了,说几个注释的技术细节: gYj'(jB
(7Qo
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 hH.G#-JO
BtZ yn7a
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 GgU/!@
g(g& TO
[g,}gyeS(
4、函数的[in][out]参数 \V:^h[ad
——————————— z?zL9 7H
+ZYn? #IQ
我经常看到这样的程序: !D6]JPX
FuncName(char* str) !-bB559Nv
{ 2wn2.\v M
int len = strlen(str); `cO:<^%
..... 4i bc
} xw%0>K[
$b\P|#A
char* x-c"%Z|
GetUserName(struct user* pUser) bt *k.=p
{ -j(6;9"7]|
return pUser->name; _F{C\}
} pAEx#ck
~[: 2I
不!请不要这样做。 s2?&!
L];b<*d
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 Ac6=(B
%y@AA>x!
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 *:1ey{w:
y(Td/rY.
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 9uY'E'm*
Tw%
3p=
zDp 2g)
5、对系统调用的返回进行判断 a.'*G6~Qgw
—————————————— ^.tg 7%dJ
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: B!yr!DWv
3T
9j@N77
fp = fopen("log.txt", "a"); -&f$GUTJ
if ( fp == NULL ){ <i[HbgUlO.
printf("Error: open file error\n"); q4q6c")zp
return FALSE; VQI3G
} ijcm2FJcG
N [@?gFtT
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 $(
)>g>%
6、if 语句对出错的处理 g`^x@rj`E
——————————— V :eD]zq5
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 =43auFY-P
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ @o^Ww
/* 正常处理代码 */ ;jPXs
}else{ <VcQ{F
/* 输出错误信息 */ l0]
EX>"E
printf("error ......\n"); 4 :=]<sc,
return ( FALSE ); DlT{`
} @;kSx":b
|}1dFp
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: hph4 `{T
h![#;>(
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ f?b"i A(6
/* 输出错误信息 */ >7r!~+B"9'
printf("error ......\n"); ,[Fb[#Qqb
return ( FALSE ); O f#:
} / xQPTT
X8|EHb<
/* 正常处理代码 */ %SI'BJ
...... 4YHY7J
K^$=dLp
':W[ A
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 HDKbF/
] - .aL
b[yiq$K/
7、头文件中的#ifndef +#By*;BJ
—————————— 8Y3I0S
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 ]9XDS[<2`
SaCh
7 ^
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: :EH=_"
/bEAK-
#ifndef <标识> "j-CZ\]U|
#define <标识> k8Xm n6X
1cGmg1U;
...... :LTN!jj
...... nm+s{
YP9^Bp{0
#endif 9cgUT@a
zJXplvaL;
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h z=FZiH
.-=vx r
#ifndef _STDIO_H_ Tr|JYLwF
#define _STDIO_H_ *kVV+H<X|b
i?gSC<a
...... KgG4*<
8_tQa^.n\
#endif ':}\4j&{E
.l|$dE/E
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) RyN s6
I|J/F}@p
Mlq.?-QgIL
8、在堆上分配内存 mt`.6Xz~
————————— h$=2 p5'-
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 w:l"\Tm
W`&hp6Jq
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 \f)#>+X-
-DCbko
栈内存分配 yBRC*0+Vy
————— m3ff;,
char* {^'HL
AllocStrFromStack() 4~=l}H>&
{ J=L5=G7(
char pstr[100]; ?}7p"3j'z
return pstr; H:G1BZjq
} ;wVwX6:ZKr
T Ge_G_'o
*qMY22X
堆内存分配 p#[.{
————— <1%$Vq
char* tu?MY p;
AllocStrFromHeap(int len) MPk5^ua:
{ rs.M]8a2{&
char *pstr; 6^Sa;
XlJZhc
if ( len <= 0 ) return NULL; `"~%bS
return ( char* ) malloc( len ); QM]YJr3rE
} @P"p+
T)})
pt!V
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! `lPfb[b
ipILG4
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 kW (Bkuc)
j7c3(*Pl
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 wPl%20t
go"Hf_
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 2"5v[,$1H
:Yks|VJ1
对于malloc和free的操作有以下规则: _2nx^E(pd
;$tSb ~K+
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) sC ;+F*0g
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 ?s _5&j7
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 ASfaX:ke
wf$s*|z
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) Dxxm="FQZ
:yjFQ9^?&
$kKjgQS(
9、变量的初始化 eY\yE"3
———————— >*n0n!vF
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: 1QJL .
BUR*n;V`
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) =ruao'A
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) 9C\Fq-
/=, nGk>
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 "vslZ`RU
~nPtlrQa#*
char *pstr; /* 一个字符串 */ %#}Z y
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); qv"$Bd:]r
if ( pstr == NULL ) exit(0); rD>f|kA?L
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); B]$GSEB
<|\Lm20G]
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) L:8q8i
IMfqiH)
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ )/EO&F
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); N36_C;K-z
if ( pstr == NULL ) exit(0); x=jK:3BF
""D 4s
/* 让数组中的指针都指向NULL */ QwJyY{O`
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); d M-%{
z~Q>V]a>;
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: 4{l,
3t6LT
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ T5:G$-qL(
l \?c}7k
B+0hzkPY
10、h和c文件的使用 ]d%8k}U
————————— +H
Usz?
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 3{h_&Gbo'D
!L8#@BjU
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 $pudoAO
+KEWP\r
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! )tpL#J
i@BtM9:
例如有一个处理错误信息的结构: QVE6We
nQ L@hc
char* errmsg[] = { S[T8T|_
/* 0 */ "No error", Qdp)cT
/* 1 */ "Open file error", IkXx# )
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", s!e3|pGS
/* 3 */ "Bad arguments", M:6"H%h,W
/* 4 */ "Memeroy is not enough", I0RvnMw
/* 5 */ "Service is down; try later", KK%M~Y+tU'
/* 6 */ "Unknow information", TBrPf-Xr
/* 7 */ "A socket operation has failed", Fr$5RAyg
/* 8 */ "Permission denied", 2wgg7[tGi
/* 9 */ "Bad configuration file format", pU7lnS[
/* 10 */ "Communication time out",
v<:R#
...... jb;hcraR
...... r(2uu
}; Lu0x
(/
F*K_+
?m
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 _\HQvH
'XBFv9&
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 3<zp
*
+wW(#[
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 a -moI+y
F.v{-8GV
[ 备注 ] 1&o|TT/
————— UOmY-\ &c
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 H]jhAf<h
"2T#MO/
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 d&s9t;@=
O5t[
O s.4)
11、出错信息的处理
4I?^ t"
————————— 'oC)
NpnH
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: _H=Uwi_g
~BkCp pI
if ( p == NULL ){ }Ys>(w
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); AZ}Xj>=
} Bng@-#`/
yEj^=pw
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: `I5wV/%ib
[,KXze_m
/* 声明出错代码 */ Ezv
Y"T@
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ Gm.]sE?.
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ Q&|\r
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 9,'ncw$/C
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ qXjxNrK
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ Nm>A'bLM
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ W1FI mlXS
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ 4 vV:EF-
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ !o[7wKrXb
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ }k
G9!sf
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ we?76t:-
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ VgC2+APg
p`#R<K
/* 声明出错信息 */ M|(Q0 _8
char* errmsg[] = { td3D=Y
/* 0 */ "No error", VEw"
/* 1 */ "Open file error", VD]zz
^
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", )M//l1
/* 3 */ "Bad arguments", h@]XBv
/* 4 */ "Memeroy is not enough", Ktm4 A O
/* 5 */ "Service is down; try later", "4,?uPi
/* 6 */ "Unknow information", Y0K[Sm>
/* 7 */ "A socket operation has failed", 1,!(0
5H
/* 8 */ "Permission denied", W#C*5@ 8
/* 9 */ "Bad configuration file format", XJ5.
/* 10 */ "Communication time out", rkY[E(SY
}; A;|D:;x3G
%zw1}|s#z
/* 声明错误代码全局变量 */ ;H.^i|_/
long errno = 0; ZH)="qx[
&&RimoIeo
/* 打印出错信息函数 */ 0f>5(ek
void perror( char* info) u4%Pca9(=
{ Y6L~K?
if ( info ){ W$2C47i
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); 3+fp2
return; I[##2
} \1 &,|\E#
l9u!aD
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); FA3~|Zg
} EJ:%}HhA
nl,uuc*;
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: s)Cjc.Qs
e?=^;v%r
bool CheckPermission( char* userName ) 2eol
gXp
{ 1.9}_4!
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ 9dUravC7
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; t#pS{.I
return (FALSE); z}ddqZ27G$
} qF-@V25P
W=qVc
... j578)!aJ
} `o8/(`a
'>ssqBnI
main() M|`U"vO
{ `LE6jp3,
... //<nr\oP
if (! CheckPermission( username ) ){ 28J^DMOW
perror("main()"); hP)LY=-2
} G&V/Gj8
... iBgx
} "z=SO1
[>%xd)8.c
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 g:dH~>
2!J&+r
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 !~D}/Q;#}\
t*T2Z-!P
}m;,Q9:+m^
12、常用函数和循环语句中的被计算量 o-OHjFfB
————————————————— iv;Is[<o
看一下下面这个例子: M`i\VG
>P@H#=
for( i=0; i<1000; i++ ){ \EtQ5T*u
GetLocalHostName( hostname ); 5BKt1%Pg
... @A89eZbW
} C$D-Pt"+
?9\EN|O^
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 tL)t" i
2Kyl/C,
同样,对于常用函数中的不变量,如: j<@lX^
s`'{I8'p/
GetLocalHostName(char* name) ?Yk.$90
{ ?>rW>U6:P
char funcName[] = "GetLocalHostName"; ~W+kiTsD?
j=aI9p
sys_log( "%s begin......", funcName ); DLMM/WJg@
... &*G#H~\
sys_log( "%s end......", funcName ); >kp?vK;'B
} \GZM&Zd
Ksj -zR;
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 z'\_jaj^
{~sDYRX
A}N?/{y)G
13、函数名和变量名的命名 SY^t} A7:/
———————————— 7KL v6]b
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: kDN:ep{/
,>-< (Qi
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 g/+C@_&m
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 4^~(Mh- Mw
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 DN~nk
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 D \sWZ
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 V(6Z3g
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 /1Q(b
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 \6<=$vD
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。