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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 3'Rx=G'  
gr{ DWCK  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: z{543~Og59  
]iWRo'  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 {vj)76%y  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 "~nZ G iK  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 Zfw,7am/  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 *Ly6`HZ9  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 5(2;|I,T  
0_/[k*Re  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 y} '@R$  
l}h!B_P'  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 DDZ@$L!  
eE Kf|I  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 K:M8h{Ua  
=D(j)<9$A  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 m~|40)   
0J|3kY-n>  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 h1RSVp+?n  
"4Nt\WQ  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 +_!QSU,@  
~Ei<Z`3}7"  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 h;Kx!5)y  
3q.q YX  
———————————————————————— RCrCs  
;a/E42eN;  
01、版权和版本 :0/ 7,i  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 #4:?gfIj  
03、程序注释 #mT"gs  
04、函数的[in][out]参数 `^vE9nW 7  
05、对系统调用的返回进行判断 -LSWmrj  
06、if 语句对出错的处理 LeQjvW9y  
07、头文件中的#ifndef "Q<MS'a  
08、在堆上分配内存 VTM/hJmwJ  
09、变量的初始化 FmW(CGs  
10、h和c文件的使用 ~u{uZ(~  
11、出错信息的处理 SM '|+ d  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 bcyzhK=  
13、函数名和变量名的命名 do_[&  
14、函数的传值和传指针 3$tdwe$S  
15、修改别人程序的修养 |)&%A%m  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 x2EUr,7  
17、表达式中的括号 }k0_5S  
18、函数参数中的const "Q0@/bYq  
19、函数的参数个数 Gt1U!dP  
20、函数的返回类型,不要省略 PCvWS.{  
21、goto语句的使用 ! if   
22、宏的使用 <%d>v-=B  
23、static的使用 b}f~il  
24、函数中的代码尺寸 SBpL6~NW  
25、typedef的使用 \zY!qpX<  
26、为常量声明宏 O^.#d  
27、不要为宏定义加分号 ~&T~1xsFJ  
28、||和&&的语句执行顺序 8}[).d160  
29、尽量用for而不是while做循环 XX@ZQcN  
30、请sizeof类型而不是变量 dG{A~Z z  
31、不要忽略Warning Y*^[P,+J*}  
32、书写Debug版和Release版的程序 Ba,`TJ%y  
eRYK3W  
\RiP  
_-D{-Bu#  
1、版权和版本 j.Hf/vi`z  
——————— +0&/g&a\R  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 osRy e3  
2T35{Q!=F  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: eavV?\uV%  
/************************************************************************ . vV|hSc  
* |=w@H]r  
* 文件名:network.c Ulyue  
* = &]L00u.  
* 文件描述:网络通讯函数集 ^c<Ve'-  
* 2HdC |$_+  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 /(cPfZZ  
* 8Wx=p#_  
* 版本号:1.0 A<{{iBEI`  
* d~H`CrQE*  
* 修改记录: :]KAkhFkbb  
* L#J1b!D&<6  
************************************************************************/ fl(wV.Je|  
\Z/@C lCm  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: s#11FfF`  
*T/']t  
/*================================================================ Wc#24:OKe3  
* +2{Lh7Ks  
* 函 数 名:XXX wz%-%39q%  
* _U(  
* 参 数: &pRREu:[4L  
* %Zi} MPx  
* type name [IN] : descripts $I=~S[p  
* nKY6[|!#  
* 功能描述: ]/Pn EU[  
* fex@,I&  
* .............. 3n _htgcv  
* Tbq;h ?D  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE 3u=g6W2 F  
* >Ry01G]_/h  
* 抛出异常: *pq\MiD/  
* !zo{tI19  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 a9gLg &  
* CrLrw T  
================================================================*/ 3S{ />1Y  
";F'~}bDA  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 C_Dn{  
;+%rw2Z,B  
r&CiSMS*  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 t0S 1QC+  
———————————————— Cy e.gsCT  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) z_HdISy0  
3w=J'(RU  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: Vk suu@cch  
Hka2  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; L,\Iasv  
\hXDO_U  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; KoT\pY^7\  
{ FkF  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: ^W ^OfY  
/wp6KXm  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ `3pW]&  
} 'DR!9De  
eFgA 8kY)  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ c)J%`i$  
} ;u JMG  
7! Nsm  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: It(_v  
#"!<W0  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; (=0.inZ  
M]^5s;y  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 F8=+j_UGI  
By |4 m  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && .Mbz3;i0  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { ?< +WG/(d  
break; @{Q4^'K"  
} 5! {D!  
}  ?9/G[[(  
sRs>"zAg  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: dV_G1'  
i5Ggf"![  
CreateProcess( 23PGq%R  
NULL, **%37  
cmdbuf, kVgTGC"L=  
NULL, "jZ-,P=  
NULL, .#gzP2 [q  
bInhH, V gWRW7Se  
dwCrtFlags, ^q5#ihM  
envbuf, o-5TC  
NULL, !L(^(;$Kgr  
&siStartInfo, C dn J&N{  
&prInfo TjH][bH5  
); Y2AJ+ |  
[n@] r2g)3  
条件语句也应该在必要时换行: x5Bk/e'  
SUiOJ[5,  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || >:-$+I  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || 6P3*Z  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) oJ^P(]dw  
X ?O[r3<  
K;?+8(H  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: V[LglPt  
VA%J\T|G2\  
HANDLE hProcess; I7onX,U+  
PROCESS_T procInfo; ="+#W6bZT  
A.SvA Yn  
/* open the process handle */ ?,z}%p  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) $Sq:q0  
{ )lkjqFQ(  
return LSE_MISC_SYS; `Di{}/2  
} M`_0C38  
J.a]K[ci  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); BmT!aue  
procInfo.idProc = pid; i!Ba]n   
procInfo.hdProc = hProcess; Gc?a+T  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; _BufO7 `.  
K(4_a``05  
return(0); MgZ/(X E  
4#D,?eA7  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: Mx}gN:Wt  
[Xkx_B  
typedef struct _pt_man_t_ { _a, s )  
int numProc; /* Number of processes */ ,1`z"7\W  
int maxProc; /* Max Number of processes */ \fOEqe*5SM  
int numEvnt; /* Number of events */ vx =&QavL  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ #!=tDc &  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ VbYdZCC  
DWORD timeout; /* Time out interval */ _ q"Gix  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ c<~H(k'+c  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ 6tZI["\   
int numMsg; /* Number of Message */ awRX1:T#;O  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ ~N4m1s"  
} PT_MAN_T; 0GLM(JmK  
Gv&V|7-f0  
怎么样?感觉不错吧。 P \I|,  
P55fL-vo|}  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 }>\C{ClI  
kh<2BOV  
F4QVAOM]U  
3、程序注释 :jf3HG  
—————— kJU2C=m@e2  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。  " bG2:  
u8^lB7!e/  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 G@0&8  
V`5 O{Gg  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 +@UV?"d  
42{~Lhxt  
好了,说几个注释的技术细节: gYj'(jB  
(7Qo  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 hH.G#-JO  
BtZyn7a  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 GgU/ !@  
g(g& TO  
[g,}gyeS(  
4、函数的[in][out]参数 \V:^h [ad  
——————————— z?zL97H  
+ZYn? #IQ  
我经常看到这样的程序: !D6]JPX  
FuncName(char* str) !-bB559Nv  
{ 2wn2.\v M  
int len = strlen(str); `cO:<^%  
..... 4i bc  
} xw%0>K[  
$b\P|#A  
char* x-c"%Z|  
GetUserName(struct user* pUser) bt *k.=p  
{ -j(6;9"7]|  
return pUser->name;  _F{C\}  
} pAEx#ck  
~[: 2I  
不!请不要这样做。 s2?&!  
L];b< *d  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 Ac6=(B  
%y@AA>x!  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 *:1ey{w:  
y(Td/rY.  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 9uY'E'm*  
Tw% 3p=  
zDp2g)  
5、对系统调用的返回进行判断 a.'*G6~Qgw  
—————————————— ^.tg7%dJ  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: B!yr!DWv  
3T 9j@N77  
fp = fopen("log.txt", "a"); -&f$GUTJ  
if ( fp == NULL ){ <i[HbgUlO.  
printf("Error: open file error\n"); q4q6c")zp  
return FALSE; VQI 3G  
} ijcm2FJcG  
N [@?gFtT  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 $( )>g>%  
6、if 语句对出错的处理 g`^x@rj`E  
——————————— V :eD]zq5  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 =43auFY-P  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ @o^Ww  
/* 正常处理代码 */ ;jPXs  
}else{ <VcQ{F  
/* 输出错误信息 */ l0] EX>"E  
printf("error ......\n"); 4 :=]<sc,  
return ( FALSE ); DlT{`  
} @;kSx":b  
|}1dFp  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: hph4`{T  
h![#;>(  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ f?b"iA(6  
/* 输出错误信息 */ >7r!~+B"9'  
printf("error ......\n"); ,[Fb[#Qqb  
return ( FALSE ); O f#:  
} /xQPTT  
X 8|EHb<  
/* 正常处理代码 */ %SI'BJ  
...... 4YHY7J  
K^$=dLp  
':W[A  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 HDKbF/  
] - .aL  
b[yiq$K/  
7、头文件中的#ifndef +#By*;BJ  
—————————— 8Y3I0S  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 ]9X DS[<2`  
SaCh 7 ^  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: :EH=_"  
/bEAK-  
#ifndef <标识> "j-CZ\]U|  
#define <标识> k8Xm n6X  
1cGmg1U;  
...... :LTN!jj  
...... nm+s{  
YP9^Bp{0  
#endif 9cgU T@a  
zJXplvaL;  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h z=FZiH  
.-=vx r  
#ifndef _STDIO_H_ Tr|JYLwF  
#define _STDIO_H_ *kVV+H<X|b  
i?gSC<a  
...... KgG4*<  
8_tQa^.n\  
#endif ':}\4j&{E  
.l|$dE/E  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) RyNs6  
I|J/F}@p  
Mlq.?-QgIL  
8、在堆上分配内存 mt`.6Xz~  
————————— h$=2p5'-  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 w:l"\Tm  
W`&hp6Jq  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 \f)#>+X-  
- DCbko  
栈内存分配 yBRC*0+Vy  
————— m3ff;,  
char* {^'HL   
AllocStrFromStack() 4~=l}H>&  
{ J=L5=G7(  
char pstr[100]; ?}7p"3j'z  
return pstr; H:G1BZjq  
} ;wVwX6:ZKr  
T Ge_G_'o  
*qMY22X  
堆内存分配  p#[.{  
————— <1%$Vq  
char* tu?MYp;  
AllocStrFromHeap(int len) MPk5^ua:  
{ rs.M]8a2{&  
char *pstr; 6^Sa;  
 XlJZhc  
if ( len <= 0 ) return NULL; `"~%bS  
return ( char* ) malloc( len ); QM]YJr3r E  
} @P" p+  
T)}) pt!V  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! `lPfb[b  
ipILG4  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 kW (Bkuc)  
j7c3(*Pl  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 wPl%20t  
go"Hf_  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 2"5v[,$1H  
:Yks|VJ1  
对于malloc和free的操作有以下规则: _2nx^E(pd  
;$tSb ~K+  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) sC;+F*0g  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 ?s _5&j7  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 ASfaX:ke  
wf $s*|z  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) Dxxm="FQZ  
:yjFQ9^?&  
$kKjgQ S(  
9、变量的初始化 eY\y E"3  
———————— >*n0n!vF  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: 1QJL .  
BUR*n;V`  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) =ruao'A  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) 9C \Fq-  
/=, nGk>  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 "vslZ`RU  
~nPtlrQa#*  
char *pstr; /* 一个字符串 */ %#}Zy   
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); qv"$Bd:]r  
if ( pstr == NULL ) exit(0); rD>f|kA?L  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); B]$GSEB  
<|\Lm20 G]  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) L:8q8i  
IMfqiH)  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ )/EO&F  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); N36_C;K-z  
if ( pstr == NULL ) exit(0); x=jK:3BF  
""D 4s  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ QwJyY{O`  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); d M-%{  
z~Q>V]a>;  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: 4{l,  
3t6 LT  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ T5:G$-qL(  
l\?c}7k  
B+0hzkPY  
10、h和c文件的使用 ]d%8k}U  
————————— +H Usz ?  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 3{h_&Gbo'D  
!L8#@BjU  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 $pudoAO  
+KEWP\r  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! )tpL#J  
i@ BtM9:  
例如有一个处理错误信息的结构: QVE6We  
nQ L@hc  
char* errmsg[] = { S[T8T|_  
/* 0 */ "No error", Q dp)cT  
/* 1 */ "Open file error", IkXx# )  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", s!e3|pGS  
/* 3 */ "Bad arguments", M:6"H%h,W  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", I0 RvnMw  
/* 5 */ "Service is down; try later", KK%M~Y+tU'  
/* 6 */ "Unknow information", TBrPf-Xr  
/* 7 */ "A socket operation has failed", Fr$5RAyg  
/* 8 */ "Permission denied", 2wgg7[tGi  
/* 9 */ "Bad configuration file format", pU7lnS[  
/* 10 */ "Communication time out",  v<:R#  
...... jb;hcraR  
...... r(2uu  
}; Lu0x (/  
F*K_+ ?m  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。  _\HQvH  
'XBFv9&  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 3<zp  
* +wW(#[  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 a -moI+y  
F.v{-8GV  
[ 备注 ] 1&o|TT/  
————— UOmY-\ &c  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 H]jhAf<h  
"2T#MO/  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 d&s9t;@=  
O5t[  
O s.4)  
11、出错信息的处理 4I?^t"  
————————— 'oC) NpnH  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: _H=Uwi_g  
~BkCp pI  
if ( p == NULL ){ }Ys >(w  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); AZ}Xj>=  
} Bn g@-#`/  
y Ej^=pw  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: `I5wV/%ib  
[,KXze_m  
/* 声明出错代码 */ Ezv Y"T@  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ Gm.]sE?.  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ Q&| \r  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 9,'ncw$/C  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ qXjxNrK  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ Nm>A'bLM  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ W1FI mlXS  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ 4vV:EF-  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ !o[7wKrXb  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ }k G9!sf  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ we?76t:-  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ VgC2+APg  
p`#R<K  
/* 声明出错信息 */ M|(Q0 _8  
char* errmsg[] = { td3D=Y  
/* 0 */ "No error", VEw"  
/* 1 */ "Open file error", VD]zz ^  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", )M//l1  
/* 3 */ "Bad arguments", h@]XBv  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", Ktm4 A O  
/* 5 */ "Service is down; try later", "4,?uPi  
/* 6 */ "Unknow information", Y0K[Sm>  
/* 7 */ "A socket operation has failed", 1,!(0 5H  
/* 8 */ "Permission denied", W#C*5@8  
/* 9 */ "Bad configuration file format",  XJ5 .  
/* 10 */ "Communication time out", rkY[E(SY  
}; A;|D:;x3G  
%zw1}|s#z  
/* 声明错误代码全局变量 */ ;H.^i|_/  
long errno = 0; ZH)="qx [  
&&RimoIeo  
/* 打印出错信息函数 */ 0f>5(ek  
void perror( char* info) u4%Pca9(=  
{ Y6L ~K?  
if ( info ){ W$ 2C47i  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] );  3 +fp2  
return; I[##2  
} \1 &,|\E#  
l9u!aD  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); FA3~|Zg  
} EJ:%}HhA  
nl,uuc*;  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: s)Cjc.Qs  
e?=^;v%r  
bool CheckPermission( char* userName ) 2eol gXp  
{ 1.9}_4!  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ 9dUravC7  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; t#pS{.I  
return (FALSE); z}ddqZ27G$  
} qF-@V25P  
W= qVc  
... j578)!aJ  
} `o8/(`a  
'>ssqBnI  
main() M |`U"vO  
{ `LE6jp3,  
... //<nr\oP  
if (! CheckPermission( username ) ){ 28J^DMOW  
perror("main()"); hP)LY=- 2  
} G&V/Gj8  
... iBgx  
} "z=SO1  
[>%xd)8.c  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 g:dH~>  
2!J&+r  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 !~D}/Q;#}\  
t*T2Z-!P  
}m;,Q9:+m^  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 o-OHjFfB  
————————————————— iv;Is[<o  
看一下下面这个例子: M`i\VG  
>P @H#=  
for( i=0; i<1000; i++ ){ \EtQ5T*u  
GetLocalHostName( hostname ); 5BKt1%Pg  
... @A89eZbW  
} C$D -Pt"+  
?9\EN|O^  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 tL)t"  i  
2Kyl/C,  
同样,对于常用函数中的不变量,如: j<@lX^  
s`'{I8'p/  
GetLocalHostName(char* name) ?Yk.$90  
{ ?>rW>U6:P  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; ~W+kiTsD?  
j=aI9p  
sys_log( "%s begin......", funcName ); DLMM/WJg@  
... &*G #H~\  
sys_log( "%s end......", funcName ); >kp?vK;'B  
} \GZM&Zd  
Ksj -zR;  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 z'\_jaj^  
{~s DYRX  
A}N?/{y)G  
13、函数名和变量名的命名 SY^t} A7:/  
———————————— 7KL v6]b  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: kDN:ep{/  
,>-< (Qi  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 g/+C@_&m  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 4^~(Mh-Mw  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 DN~nk  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 D\s WZ  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 V(6Z3g  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 /1Q(b  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 \6<=$vD  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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