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编程修养

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什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 )'RaMo` 4  
R6;#+ 1D  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: Z.Dg=>G]  
#XqCz>Z  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 UA~ 4O Q]  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 aMHC+R1X  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 eYlI};  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 +zLw%WD[l  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 lEHXh2  
T"X]@9g^-  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 (jyufHm  
:HY =^$\  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 xw_)~Y%\  
(4ZO[Ae  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。  -K8F$\W  
!||Gfia  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 |sFd5X  
r7?nHF  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 jpZq]E9`P  
{=Jo!t;f  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 coPdyw'9&  
f##/-NG  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 H%rNQxA2 +  
:X-S&S X0  
———————————————————————— XSK<hr0m  
T2azHo7  
01、版权和版本 :WQlpLn  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 +U_1B%e(%  
03、程序注释 =0PGE#d{t  
04、函数的[in][out]参数 w >2G@  
05、对系统调用的返回进行判断 srO>l ;Vf/  
06、if 语句对出错的处理 NR8`nc1~  
07、头文件中的#ifndef P3 =#<Q.  
08、在堆上分配内存 lP]Y^Gz  
09、变量的初始化 QE)zH)(  
10、h和c文件的使用 I''n1v?N  
11、出错信息的处理 3)?WSOsL :  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 8c9<kGm$E  
13、函数名和变量名的命名 aL90:,V  
14、函数的传值和传指针 (/]#G8  
15、修改别人程序的修养 5}]+|d;  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 [ @"6:tTU  
17、表达式中的括号 .%.7~Nu,  
18、函数参数中的const SVn@q|N  
19、函数的参数个数 hp9LV2_5  
20、函数的返回类型,不要省略 7(tsmP  
21、goto语句的使用 .{`C>/"}  
22、宏的使用 5%fWX'mS  
23、static的使用 _JNYvng m  
24、函数中的代码尺寸 r`EjD}2d  
25、typedef的使用 >s"/uo  
26、为常量声明宏 &zEBfr  
27、不要为宏定义加分号 6\K\d_x  
28、||和&&的语句执行顺序 h:?qd  
29、尽量用for而不是while做循环 );t+~YPS  
30、请sizeof类型而不是变量 CqZHs 9+e&  
31、不要忽略Warning i+~BVb  
32、书写Debug版和Release版的程序 2?Jw0Wq5D  
.S/zxf~h  
0}`-vOLd-  
##xvuLy-6  
1、版权和版本 Xa?igbgAwx  
——————— em0Y'J  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 kAPSVTH$v  
?{`7W>G  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: A]i!131{w|  
/************************************************************************ u SQ#Y^V_  
* #\D 74$D  
* 文件名:network.c [Eu) ~J*  
* ZOa|lB (,  
* 文件描述:网络通讯函数集 iJ8Z^=>  
* )mBYW}} T  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 `G`R|B  
* leH 7II9  
* 版本号:1.0 VR&dy|5BO  
* &V <f;PF(I  
* 修改记录: 3rMJC\h  
* #Mk: 4  
************************************************************************/ L)F4)VL  
H2#o X  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: 9Scg:}Nj  
KZZY9  
/*================================================================ lA/-fUA  
* vBF9!6X.  
* 函 数 名:XXX e_KfnPY   
* M_ %-A  
* 参 数: Khc^q*|C)  
* gVzIEE25  
* type name [IN] : descripts `t)9u^[<(  
* y'4Qt.1ukN  
* 功能描述: Q/0gd? U?  
* nC%qdzT  
* .............. C<(oaeQY  
* Fih pp<  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE Ow4(1eE_  
* Gvh"3|u ?z  
* 抛出异常: /PTRe5-7  
* W9tZX5V1  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 $S?gQN.e  
* L_vl%ii-  
================================================================*/ m=^]93+  
$,, PF/N8c  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 F5/,S   
; xp-MK  
>|kD(}Axf  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 P,'%$DLDg  
———————————————— J-dB  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) g([:"y?  
`=#jWZ.8m  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: A7+ZY,  
#*_!Xc9f  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; ^w~B]*A :"  
H~Vf;k>  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; 6V JudNA  
$'Mf$h  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: ;2 &"  
breF,d$  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ LAf#Rco4  
} O=}Rp 1  
8t*sp-cy|  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ p5or"tK  
} M;ADL|  
~:T@SrVI  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 2m yxwA5  
eeCG#NFY5  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; miQ*enZi  
=NC??e{  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 o|z@h][(l(  
={oNY.(Q  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && J$1H3#VV G  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { \b(&-=(  
break; ,7)hrA$(  
} Yn= "vpM1  
} d:K\W[$Bz  
F.$z7ee@  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: }p2iF2g9`  
Gg9MAK\C9  
CreateProcess( )< G(C,!,.  
NULL, ]Rxo}A  
cmdbuf, X=]utn  
NULL, 9N9&y^SmD  
NULL, fuUtM_11  
bInhH, .4 WJk>g  
dwCrtFlags, 3_XLx{["'  
envbuf, eZT8gKbjJ)  
NULL, 1a{3k#}  
&siStartInfo, &Z]}rn  
&prInfo Z@+nkTJ9&t  
); /v5A)A$7  
8ex;g^e  
条件语句也应该在必要时换行: NC-K`)  
JXU ?'@QY  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || ,k4pW&A  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || oxc;DfJ_  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) [C6ba{9 B  
n Ab~  
C&w0HoF  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: MBA?, |9Q#  
5>f"  
HANDLE hProcess; [%dsq`b#  
PROCESS_T procInfo; fS4W*P[B3  
sS}:Od  
/* open the process handle */ Io3-\Ff  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) $Xlr@)%  
{ !X-\;3kC0  
return LSE_MISC_SYS; C'$}{%Cc@$  
}  J3 Q_  
:\"0jQ.y|  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); G'/G DN^j  
procInfo.idProc = pid; +M I{B="7.  
procInfo.hdProc = hProcess; 4DCh+|r  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; nahq O|~  
AtCT  
return(0); `3T=z{HR9g  
*GE6zGdN  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: }UW*[dCf>C  
/)_4QSz7  
typedef struct _pt_man_t_ { 08nh y[  
int numProc; /* Number of processes */ ,R`CAf%*  
int maxProc; /* Max Number of processes */ "73y}'  
int numEvnt; /* Number of events */ K& ^qn&  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ lUEbxN  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ Nz`8)Le  
DWORD timeout; /* Time out interval */ "crR{OjE"  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ T/P\j0hR  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ q\o#<'F1J  
int numMsg; /* Number of Message */ AEyD?^?  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ x7zc3%T's  
} PT_MAN_T; ]z^jz#>um&  
cl^UFl f[  
怎么样?感觉不错吧。 V[/9?5pM  
06.%9R{  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 N+c|0  
q%;cu1^"M  
xQvI$vP  
3、程序注释 "H(3pl.  
—————— ESV./~K  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 Pt5wm\  
x/<]/D  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 /r~2KZE  
<pb  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 5 [~HL_u;,  
(]'wQ4iQ  
好了,说几个注释的技术细节: tB>!1}v  
z]8Mv(eL  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 s|<n7 =J  
Q;3`T7  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 fW2NYQP$:  
> "F-1{  
]gPx%c  
4、函数的[in][out]参数 -&2Z/qM&!  
——————————— #1J ,!seJ  
wL),/i&<  
我经常看到这样的程序: @ ,X/Wf  
FuncName(char* str) ZzE(S  
{ O6y:e #0z  
int len = strlen(str); j67a?0<C2U  
..... 9y6u&!PZ\  
} LD[\eJ _  
GW>F:<p  
char* &qXobJRM  
GetUserName(struct user* pUser) tjtvO@?1-  
{ d {U%q d  
return pUser->name; ZXQ5fBx  
} ENhLonM eV  
; j.d  
不!请不要这样做。 8X`DFeJ  
3 twA5)v  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 zS;ruK%2  
k)>H=?mI  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 Ql5bjlQdO  
o i'iZX  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 ),N,!15j,  
%W D^0U|  
Gn 9oInY1  
5、对系统调用的返回进行判断 eWv:wNouk  
—————————————— QoxYzln  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: Wd;t(5Xl  
h623)C;  
fp = fopen("log.txt", "a"); MS""-zn<  
if ( fp == NULL ){ %^lD  
printf("Error: open file error\n"); Gf.ywqE$Y$  
return FALSE; 72~L  ?  
} ZskX!{  
Ne<S_u2nT  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 ~2rQ80_  
6、if 语句对出错的处理 K9xvog  
——————————— #>aq'47j  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 +g?uvXC&  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ > .NLmzUX  
/* 正常处理代码 */ e+BZoK ^  
}else{ Z OPK  
/* 输出错误信息 */ I=&i &6v8G  
printf("error ......\n"); H3$py|}lL  
return ( FALSE ); A!!!7tj  
} xT&~{,9  
.\$A7DD+A  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: O1o>eDE5A  
Zm*d)</>  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ CJN~p]\  
/* 输出错误信息 */ bh5D}w  
printf("error ......\n"); =|AYT6z,  
return ( FALSE ); }d}sC\>U  
} %N&.B  
[#Apd1S_  
/* 正常处理代码 */ ,TWlg  
...... Rnwm6nu  
(Nc~l ^a  
Vc5>I_   
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 ^*fD  
}d; 2[fR)  
\ejHM}w3,  
7、头文件中的#ifndef tm5{h{AM  
—————————— rVP\F{Q4Tr  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 0e0)1;t\  
H'#06zP>5  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: h9 DUS,G9,  
{K+f& 75  
#ifndef <标识> %]7 6u7b/  
#define <标识> K!\v ?WbF  
FW8Zpr!u  
...... (]cL5o9  
......  ( y!o  
kF^4kCJ@  
#endif 4Lg ,J9  
sDNWB_~  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h \;MP|:{pU  
[ S  
#ifndef _STDIO_H_ } .045 Wuu  
#define _STDIO_H_ AHn!>w,  
(y; 6 H  
...... stK}K-=`  
0'6ai=W  
#endif v@QnS  
9NwUX h(:(  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) `l'T/F \  
`PAQv+EYz  
t<fah3hl  
8、在堆上分配内存 [c=P)t7 V  
————————— :qxWANUa  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 cdkEK  
 &ox  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 +pG+ xI  
t[+bZUS$~  
栈内存分配 "9'3mmZm=?  
————— N{bg-%s10i  
char* KE"6I  
AllocStrFromStack() Hre&a!U  
{ @.E9 ml  
char pstr[100]; swZi O_85  
return pstr; >ymn&_zlT  
} 34Gu @"  
^z!=,M<+{  
BA1H)%  
堆内存分配 L }{3_/t  
————— pW.WJ`Rk  
char* octQ[QXo#  
AllocStrFromHeap(int len) 7~+Fec`Ut*  
{ mvH8hvD9  
char *pstr; ?3K~4-!? /  
$\*Z   
if ( len <= 0 ) return NULL; glCpA$;VPu  
return ( char* ) malloc( len ); az![u)  
} }=v4(M`%  
~vt*%GN3  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! n.c0G`  
eik_w(xPT  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 s9"X.-!  
.gfi9J  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 )nf%S+KV  
?" 4X&6xl  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 8y6dT  
@"NP`#  
对于malloc和free的操作有以下规则: xltN-<n7  
^_3Ey  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) -h7ssf'u[  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 ]QR]#[Tn'  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 QAx9W%  
xP~GpVhLF  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) ds+K7B$  
\( V1-,  
I,#E`)  
9、变量的初始化 i[9gcL"  
———————— @,1_CqV  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: %T>@Ldt  
&iw,||#  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) HdtGyh6X0  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) I2HV{1(i  
|~%RSS~b*  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 E8Kk )7  
y "+'4:_  
char *pstr; /* 一个字符串 */ j;uUM6  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); > "rM\ Q  
if ( pstr == NULL ) exit(0); %[KnpJ{\  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); f=V`Nn<=A  
p}sM"}Ul  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) VRY(@# q  
k-3;3Mq  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ aNKw.S>  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); yNfj-wM  
if ( pstr == NULL ) exit(0); B!J?,SB  
):hz /vZ  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ ]vB^%  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); N[O .p]8  
} 'xGip@W  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: $/ "+t.ir3  
@bTm.3  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ eCKm4l'BZ  
Eh;Ia6}  
i_m& qy<v  
10、h和c文件的使用 V0m1>{  
————————— w uY-f4  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 $]#8D>E&  
p' ^}J$  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 yB7si(,1>  
vcy1itY  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! yx`@f8Kr  
='D%c^;O8'  
例如有一个处理错误信息的结构: XsJ`x  
d(t)8k$  
char* errmsg[] = { Y_faqmZ 9]  
/* 0 */ "No error", =>PX~/o  
/* 1 */ "Open file error", W20- oZ8  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", XOqHzft h6  
/* 3 */ "Bad arguments",  dEXhn  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ApSseBhh  
/* 5 */ "Service is down; try later", P\WHM(  
/* 6 */ "Unknow information", >DY/CcG\P  
/* 7 */ "A socket operation has failed", Z(RsB_u5  
/* 8 */ "Permission denied", )x [=}0C  
/* 9 */ "Bad configuration file format", @>U9CL"  
/* 10 */ "Communication time out", wH@< 0lw`<  
...... OO/>}? ob  
...... zx "EAF{  
}; Bi fI.2|  
D_<B^3w )  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 m8L %!6o  
\4$Nx/@Q}  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 M6cybEk`  
n5xG4.#G  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 anz7ae&P'K  
`::j\3B&Y-  
[ 备注 ] Us "G X_  
————— o(v`  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 Z{(Gib~{N  
!^L}LtqHI  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 nUONI+6Z/  
S|u5RU8*"|  
mhIGunK;+  
11、出错信息的处理 ;w%g*S  
————————— q{*[uJ}Xc"  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: <F_w4!  
}T902RL0  
if ( p == NULL ){ vQXF$/S  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); myXGMN$i  
} *URY8 a`bO  
eWYet2!Q  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: W{ozZuo  
AS0(NlV  
/* 声明出错代码 */ _kOuD}_|  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ i-0AcN./p  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ T5pc%%q  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 2mj>,kS?c  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ |OF3J,q  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ bU}!bol  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ zXGI{P0O  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ Q!~1Xc0S`p  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */  KYccjX  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ b2F1^]p  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ %E, -dw  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ m|cRj{xZF  
jvd3_L-@E<  
/* 声明出错信息 */ 0~<t :q!  
char* errmsg[] = { )CL/%I,^  
/* 0 */ "No error", 35-FD{  
/* 1 */ "Open file error", *Z"Kvj;>u  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", /Jk.b/t.*S  
/* 3 */ "Bad arguments", %iV\nFal>  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", Q(8W5Fb?  
/* 5 */ "Service is down; try later", c$A}mL_  
/* 6 */ "Unknow information", e!i.u'z  
/* 7 */ "A socket operation has failed", &#q%#M:  
/* 8 */ "Permission denied", ~|KMxY(:  
/* 9 */ "Bad configuration file format", ?aG~E  
/* 10 */ "Communication time out", d9D*w/clMi  
}; #2.C$  
5hCfi  
/* 声明错误代码全局变量 */ < R@&<E6  
long errno = 0; 2(D&jL  
|@-y+vbA*  
/* 打印出错信息函数 */ kgmb<4p  
void perror( char* info) jS/$ o?  
{ U/(R_U>=  
if ( info ){ yCg>]6B  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); H<b4B$/  
return; wAb_fU&*  
} y7*^H  
BYS>"  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); 9*|An  
} Ke&fTK  
m} =<@b:l  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: )./'RE+(k  
A,ao2)  
bool CheckPermission( char* userName )  93 `  
{ QPF[D7\  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ |4Q><6"G  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; ',RR*{I  
return (FALSE); 8J9o$Se  
} {24Pv#ZG#^  
'Uo:b<  
... P#Ikj& l   
} h"nv[0!)  
0$nJd_gW_  
main() U`'w{~"D%  
{ :(x 90;DW  
... /%N~$ &wW  
if (! CheckPermission( username ) ){ WHF:> 0B  
perror("main()"); 2,%ne(  
} ]gj@r[  
... .^1=*j(;  
}  6Ue6b$xE  
&9g#Vq%   
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 *KV] MdS  
qdu:kA:]  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 1-gX=8]]  
g(;ejKSR  
N=L urXv  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 7~`6~qg.  
————————————————— ae1fCw3k  
看一下下面这个例子: ck<4_?1]  
K<_H`k*x  
for( i=0; i<1000; i++ ){ <$9AP  
GetLocalHostName( hostname ); -XY]WWlq  
... bm7$DKp#  
} r*3XM{bZ/@  
'XQv>J  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 A><%"9pZ  
p-/x Md  
同样,对于常用函数中的不变量,如: pV-.r-P  
q C|re!K  
GetLocalHostName(char* name) aA yFu_  
{ ->#7_W  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; @o^sp|k !  
Vgm{=$  
sys_log( "%s begin......", funcName ); p0YTZS ]h  
... I~T?tm  
sys_log( "%s end......", funcName ); bFx?HM.AGW  
} q{JD]A:  
ZyWC_r!  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 O 1X !  
ZmHl~MR@  
|$0/:*  
13、函数名和变量名的命名 SI(8.$1  
———————————— )*JTxMQ  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: Rx<pV_|H,  
XKK*RVs#  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 <(t<gS#  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 JT-Zo OZ  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 Cw2+@7?|  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 XF$C)id2p  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 nW%c95E  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 +1623E  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 Gsh2  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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