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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 Yh=Zn[ U  
NQmDm!-4  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 eW/Hn  
Ax ^9J)C  
  2.Windows Socket机制分析 \;}dS SB1  
"TPMSx&Ei  
  2.1一些基本的Socket系统调用 -t]0DsPg  
i|*:gH  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 <3HJkcYGz  
u|e2T@t=  
  2.2Windows Socket的启动与终止 Oaui@q  
c!zu0\[Id  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 W8)GT`\  
f&:g{K  
  2.3异步选择机制 _>s.V`N'  
eX\t]{\oC  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 j.o)!S A  
6*$N@>8&  
  2.4异步数据传输机制 _wIAr  
AWw'pgTQX  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 Lxl?6wZ  
,~v1NK*  
  3.聊天室程序的设计说明 \2YhI0skW  
b~r ?#2K  
  3.1实现思想 79\ =)m}$Q  
V;$lgTs|'  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ?S"xR0 *  
&3rh{"^9  
  3.2服务器端工作流程 AK[c!mzx  
52oR^ |  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 <iMLM<J<w  
.fgoEB,(  
  3.3客户端工作流程 Gv`PCA@/d  
fI6F};I5}T  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ~/t# J  
6`'^$wKs  
  4.核心代码分析 -szvO_UP  
=3FXU{"Qi4  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 <R2bz1!h.  
dpy,;nqzeN  
  4.1服务器端代码 LTxOq|/Cq  
d97wiE/i<  
  开启服务器功能: 7\.5G4dr%  
GFvOrRlP\  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 BP`UB  
{ yY}`G-)g~*  
 WSADATA wsaData; 1UOFTI2S|  
 int iErrorCode; Gb"PMai  
 char chInfo[64]; kY|<1Ht  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL {2!.3<#  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); (q)W<GYP  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); @ ~PL|Pp_  
   WSACleanup(); 6uDNqq  
   return; } s;>jy/o0 s  
 else kM.zX|_  
  WSACleanup(); /Z^+K  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) {9(N?\S1`a  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); o^Ms(?K%t  
   return; } 44!bwXz8  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; W)KV"A3C  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 8$1<N  
  csWinsockID += "\n"; 8E D6C"6  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 wuPx6hCl  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); \5Hfe;ny-~  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 T3\Q<  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) @hk~8y]rz  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); #fQStO  
   return;} 8kk$:8  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; J:t1W=lJ3  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; j &~OR6  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); (i {  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    xR$xAcoSB  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 1Eh (U  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); *\emRI>  
    return;} 9T)-|fja_  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, C/)Xd^#  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 5K,Y6I&$SJ  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, =V(I  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT d>2>mT$U  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) f"z96{zo  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); !iMsTH<  
    return;} 5@?P 8  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 %|UCs8EFm  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); (R{W Jjj  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); < }G7#xg  
    return;} `w2hJP  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 90;[5c   
 return; g^=p)h3  
} p9 %7h.  
 IS!sJc  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) moh7:g  
Nb-;D)W;B  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) k<m{Wp;-  
{ ~h -0rE  
 int iRead; gE|_hfm(  
 int iBufferLength;  kf';"  
 int iEnd; oGa8}Vtc  
 int iRemainSpace; 8@Pv nOL  
 char chInBuffer[1024]; 3#W>  
 int i; 2-FL&DE  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ;:f.a(~c  
  {} t=5 K#SX}  
 if(i==MAXClient) return 0L; 7&E3d P  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); %6L{Z*(  
  iEnd = 0; YHl6M&*@  
  iRemainSpace -= iEnd; IF<pT)  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 awGI|d  
  iEnd+=iRead; (z\@T`6`  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) tQF,E&Jo8  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); }PD? x4  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; 8ex{N3  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) Hr:WE+'  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 K%O%#Kk  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 A?=g!(wB  
  } Ng2qu!F7  
 return(0L); e+j7dmGa  
} .hXxh)F  
W-2,QVp%  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 YhRES]^  
YP/BX52 v  
  4.2客户端代码 6Gwk*%sb  
K08xiMjl  
  连接到服务器: 5$/ED3mcK  
ng"R[/)In  
void OnSocketConnect() xM'bb5  
{ WSADATA wsaData; ;kDz9Va  
 DWORD dwIPAddr; 8A#qbBD  
 SOCKADDR_IN sockAddr; %N04k8z  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL QOB>Tv E  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Hz `aj  
  return; ^fa+3`>  
 } 7E 6gXf.  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 9t9x&.A  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 /^SIJS@^`>  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 (]>= y  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; r>+\9q1  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 r3*0`Rup  
 if(nConnect) -A^18r  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); v'mRch)d  
 else B agO0#  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); a"@k11  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); x\T 9V~8a  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 jhl9  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) iv*`.9TK-  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ]c4?-Vq%u  
} Dk[m)]w\  
9!&fak _  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 Gm~jC <  
ErnjIx:  
  5.小结 ;EDc1:  
kZ~0fw-  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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