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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 1k@k2rE  
&dSw[C#f  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 -la~p~8  
K`PmWxNPh  
  2.Windows Socket机制分析 ]Y[8|HJ8  
s)]Z*#ZZ  
  2.1一些基本的Socket系统调用 #80*3vi~F  
rN|c0N  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 \mZ\1wzn'{  
Vy = fm  
  2.2Windows Socket的启动与终止 6p/gvpZ  
`~( P  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Y[8w0ve- g  
b~ ?TDm7  
  2.3异步选择机制 H3 _7a9  
xh> /bU!>  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 NF=FbvNe  
1Oo^  
  2.4异步数据传输机制 d#T8|#O"  
&?3?8Q\  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 r;w_B%9  
R<mLG $  
  3.聊天室程序的设计说明 :V2j'R,  
V"VWHAu*.w  
  3.1实现思想 ?,r bD 1  
v8Ncquv  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 RVfRGc^lK  
{xt<`_R  
  3.2服务器端工作流程 !D%*s,t\'  
bxP>  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 uAyj##H  
CGg:e:4  
  3.3客户端工作流程 e#k9}n^+  
S6H=(l58  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 -mZo`  
!U]V?Jpi"  
  4.核心代码分析 lg;Y}?P  
tZ[BfO  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ]^gD@].  
"}K/ b  
  4.1服务器端代码 CzzG  
;JFE7\-mC  
  开启服务器功能: sVkR7 ^KsG  
7V0:^Jov  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 iCN@G&rVw  
{ <Xy8}Z`s  
 WSADATA wsaData; zx(j6  
 int iErrorCode; /db?ltb  
 char chInfo[64]; XoSjYG(>,  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ,-CDF)~G=3  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); vyV n5s  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); RYE::[O7  
   WSACleanup(); $},:z]%D  
   return; } TFxb\  
 else T9Vyj3!i_  
  WSACleanup(); QY+#Vp<`  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) #2ZXYH}  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 0&/1{Dk*n  
   return; } z9HQFRbo[  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; A&9l|b-"  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ~J<bwF  
  csWinsockID += "\n"; O%o#CBf0  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 NG'VlT  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ErESk"2t  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 EFql g9bK  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ?xQ lX%&`6  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 77i |a]Kd  
   return;} no?)GQ  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; p w>A Q  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; zp4ru\  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ?%Y?z ]L#  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    3!Qt_,  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ts;_T..L  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); ";s5It  
    return;} sQJM 4'8f  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, c;U\nC<Y  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); *~!xeL  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, +ZRsa`'^  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT MP}H 5  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) pDkT_6Q  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); %\~;I73  
    return;} )lw7 W9  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 MruWt*  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); $+P v fQ  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); a m<R!(  
    return;} =~=/ dq  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 $elrX-(vL  
 return; R8'yQ#FVy  
} {Y/| 7Cl0  
]3={o3[:  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) i"rMP#7  
a|nlmH"l  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) _9z/>e  
{ OM4s.BLY  
 int iRead; do[K-r  
 int iBufferLength; CCEx>*E6c  
 int iEnd; ^OBaVb  
 int iRemainSpace; W77JXD93  
 char chInBuffer[1024]; #eUfwd6.Y  
 int i; ~5!ukGK_  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 pK'WJ 72U  
  {} r`;C9#jZ  
 if(i==MAXClient) return 0L; Z$ftG7;P0  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); g~B@=R  
  iEnd = 0; +W;B8^imG  
  iRemainSpace -= iEnd; K&)a3Z=(.  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ,O[vxN1X*  
  iEnd+=iRead; \B}W(^\wg;  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ';ZJuJ.  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); ;~1r{kXxA"  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; tjd"05"@:  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) Q ,;x;QR4  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 [CUJA  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 eGTK^p  
  } tLvli>y@  
 return(0L); P);Xke  
} jSG jv>  
&R5M&IwL  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 RChY+3,L)  
J,D{dYLDD  
  4.2客户端代码 gMGg9U$@  
pc.0;g N  
  连接到服务器: <>e<Xd:77{  
* QR7t:([  
void OnSocketConnect() A0]o/IBz  
{ WSADATA wsaData; ^=W&p%Y(!  
 DWORD dwIPAddr; b?Jm)  
 SOCKADDR_IN sockAddr; YpKai3 B  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL FRg6-G/S  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); >WDpBn:  
  return; 'pe0Q-  
 } P\AH9#XL  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ..T (9]h  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 3> (`Y  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 i4pJIb  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; +,-r b  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 YHA[PF   
 if(nConnect) .Ep3~9TBW  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); )aC+qhh  
 else Y{yr-E #~M  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); }M7kApb>Y  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ye%F <:O7  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 ^~aSrREo  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 1v4kN -  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ul%bo%&~  
} @j (jOe  
0?7uqS#L  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 1A)~Y   
uUe\[-~  
  5.小结 G8s`<:9*  
uqUo4z5T  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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