1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 0N.tPF}
ug!DL=ZW
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 VAf~,T]Ww
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2.Windows Socket机制分析 bL5z%bV
Sv.z9@S
2.1一些基本的Socket系统调用 :bMCmY
"iE9X.6NMu
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 -bSe=09;S|
06 gE;iT
2.2Windows Socket的启动与终止 5,>1rd<B
'Omi3LXfDT
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ^\ &:'$f+8
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2.3异步选择机制 D1bS=>
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#V[?puE@
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 U:>'^tkp
b3e:F{n
^
2.4异步数据传输机制 Y4`MgP8t
NLM ]KT
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ~*-ar 6
_)Uw-vhQiT
3.聊天室程序的设计说明 NtMK+y
ws5x53K
3.1实现思想 &NV[)6!
Oy[1_qfP
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ,LZ6Wu$P
*!UY;InanX
3.2服务器端工作流程 }(O/ y-
!_s|h@
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 hNUAwTH6
dz.]5R
3.3客户端工作流程 iC&=-$vu
HTI1eLZ2
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 .z+?b8Q\
1&c>v3 $2
4.核心代码分析 zLXmjrC
%JDG aG'
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 Rk^Fasg"
=nOV!!
4.1服务器端代码 boo,KhW'Y
S{j|("W"[
开启服务器功能: H V<|eL #
tA$,4B?
void OnServerOpen() //开启服务器功能 [8.ufpZ
{ "|`8mNC
WSADATA wsaData; Mw7!w-1+
int iErrorCode; +Tc4+q!
char chInfo[64]; vP&dvAUF
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Z$0r+phQk=
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); =<(:5ive
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 8):I< }s#
WSACleanup(); 7P9n.
[
return; } 1Nw&Z0MI
else I"@X~Y7}
WSACleanup();
y|q4d(P.
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) -h*Yd)
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); r9@O`i
return; } dN;kYWRK
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; NUb^!E"
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); }uWJ
csWinsockID += "\n"; wNDLN`,^H
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 g^8dDY[%
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ]4\^>
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 +GI[
Kq
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) dra'1E
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 5/DTE:M<
return;} k);z}`7
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 8,YF>O&
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ]R}#3(]1
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Ri4_zb
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, UT [7 J
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 m\7-/e2a
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); #h ;j2
return;} WM: ~P$%cx
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 2 8SlFu?
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); F/ 2@%,2n
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, hSaS2RLF
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 9:A>a3KOH
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) '*!R
gbj;
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); *jGB/ y
return;} [6 wI22
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 [V{JuG;s
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); x+|Fw d
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); PqPLy
return;} "%urT/Fv&
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 %H>vMR-,~
return; |`s}PcV
} P~_CDh.N
0{v?
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) {b^naE
[ar:zlV8
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 4DEsB)%X
{ cGkl=-oQ'
int iRead; O 4N_lr~
int iBufferLength; J><O
51
int iEnd; L;nRI.
int iRemainSpace; 52m^jT Sx
char chInBuffer[1024]; v Q+}rHf`[
int i; 3k;U#H
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 vi4 1`
{} )&+_T+\
if(i==MAXClient) return 0L; BArsj
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); nen6!bw4
iEnd = 0; E{T\51V]%
iRemainSpace -= iEnd; GWjKZ1p
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Jkpw8E7
iEnd+=iRead; XZcsx
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) uA
C:&
ReportWinsockErr("recv出错!"); h\'GL(?DBI
chInBuffer[iEnd] = '\0'; Yp 6;Y7^
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) qt/syF&s
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 pPo?5s
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 'e3y|
} x~ s>
return(0L); H; TmG<S
} 34YYw@?}Y
Mn>dI@/gM
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Ou2H~3^PL
BGOI$,
4.2客户端代码 jm RYL("
X]cB`?vR
连接到服务器: }Bc'(2A;,
?#}=!$p
void OnSocketConnect() :m8ED[9b
{ WSADATA wsaData; kjaz{&P
DWORD dwIPAddr; n#z^uq|v
SOCKADDR_IN sockAddr; |GK [I
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL "x\3`Qk
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); _QvyFKAM
return; gK(E0p"
} gywI@QD%#
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket *Q!b%DIa$
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 r{\cm
Ds
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 [.6>%G1C
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; kjNA~{
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 Zt lS*id_
if(nConnect) ]|u}P2
ReportWinsockErr("连接失败!"); kUP[&/Lc
else Pdf_{8r
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); >-X&/i
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ?jqZeO#W7
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 ivoPl~)J
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) nyQFS
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); WcH^bAY 6
} H7Y}qP5X
C| Mh<,~E
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 6sP;O,UX
~|DF-t
V
5.小结 T:)>Tcv}:
fEVuH]
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。