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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 |0sPka/u16  
[Atc "X$  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 A&zS'toU  
sI,W%I':d  
  2.Windows Socket机制分析 PLA#!$c7q  
_c2WqQ-05  
  2.1一些基本的Socket系统调用 `G!M>h@  
JoZ(_Jh%m  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 *fnvZw?  
 $dQIs:  
  2.2Windows Socket的启动与终止 mR% FqaN_  
E{y1S\7K  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 <*(^{a. O  
:,S98z#  
  2.3异步选择机制 oC*=JJe,  
gL3iw!7  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Pbn!KX~F~  
W:`#% :C  
  2.4异步数据传输机制 yNCEz/4  
Eectxyr?;N  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 vXv;1T  
[AS}RV  
  3.聊天室程序的设计说明 dJ ~Zr)>  
~ #PLAP3-  
  3.1实现思想 kn"q:aD  
XNehPZYS  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 C <B<o[:H  
$,fy$ Qk,S  
  3.2服务器端工作流程 Xg7|JS!  
$t}<85YCQ  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Sk}{E@  
MS3=~*+  
  3.3客户端工作流程 "OmD@ EMT  
9Uf j  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 +f|BiW  
a.2L*>p  
  4.核心代码分析 <a( }kk}  
>Cr\y  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 %lw! e  
}TB(7bbd;  
  4.1服务器端代码 n,$z>  
!H@0MQ7  
  开启服务器功能: -e*ZCwQ  
:E&g%'1  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 YXW%]Uy+  
{ (MLwQiop  
 WSADATA wsaData; "V& I^YSc>  
 int iErrorCode; |[$~\MU  
 char chInfo[64]; x/ *-P b-_  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL \ZI'|Ad  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); ;# uZhd  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 5!X1G8h)uy  
   WSACleanup(); O|kOI?f  
   return; } T,%j\0  
 else K`g7$r)U[  
  WSACleanup(); 3g~'5Ao  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Cbm\h/PXl  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); `aC){&AP(  
   return; } T;5r{{  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; #,d I$gY  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); c;2#,m^  
  csWinsockID += "\n"; vBcq_sbo  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 Pe;Y1Qq>>  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 3qL>-%):*  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 vy9 w$ls  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) jszK7$]^  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); -n80 &  
   return;} O@V%Cu  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; r!PpUwod  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ^T::-pN*  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); iBTYY{-wF  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    "A$!, PX6  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 t. ='/`!N  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); #S]ER907  
    return;} 9iUrnG*  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, q 11IkDa  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); )3Z ^h<"j  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Ej ".axjT  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Uu 8,@W+  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) #Lv2Zoi>G  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 6 Orum/|h  
    return;} "ZM4F?x  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 c2t=_aAIPQ  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); j>-gO,v, y  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 4%nE*H%  
    return;} F8:vDv  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Zwz&rIQpT  
 return; ",7Q   
} C?Bl{4-P}*  
#|&Sc_#4)  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 1i[FY?6`dh  
nw>8GivO  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ojvj}ln  
{ '(bgs   
 int iRead; ?T9(Vw  
 int iBufferLength; (3J$>Na  
 int iEnd; Szbb_i{_ `  
 int iRemainSpace; nD5 gP  
 char chInBuffer[1024]; Qham^  
 int i; tg]x0#@s  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 26&'X+n&  
  {} &0 >Loja`^  
 if(i==MAXClient) return 0L; R}^~^#  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 6f')6X'x  
  iEnd = 0; "#[!/\=?:  
  iRemainSpace -= iEnd; )M6w5g  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Q8!) !r%  
  iEnd+=iRead; S4=~`$eP  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) )OiT{-m  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); b2b^1{@h;v  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; e/0<[s*#Q  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) M`rl!Ci#  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 I)A`)5="5  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 n2)q}_d  
  } ]o cWt3|  
 return(0L); fF b_J`'ue  
} 3;S, 3  
Tb3J9q+ya  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 O+y-}7YX  
Vn*tp bz  
  4.2客户端代码 &boOtl^  
Zt.'K(]2h  
  连接到服务器: Y. ,Kl~  
xx[9~z=d  
void OnSocketConnect() ZI=%JU(  
{ WSADATA wsaData; sZx/Ee   
 DWORD dwIPAddr; At-U2a#J{  
 SOCKADDR_IN sockAddr; ne 4Q#P  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 'nXl>  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); C(00<~JC  
  return; T:5fc2Ngv  
 } Z .92y  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket $2W%2rZ  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 (p2K36,9m  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 UK<Nj<-'t  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; zIh ['^3.n  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 T6 '`l?H`;  
 if(nConnect) bbrXgQ`s+w  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); c-B cA  
 else ^$b Y,CE  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); .zi_[  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ);  o4|M0  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 !o:f$6EA~C  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ]H`1F1=  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); RhncBKm*M  
} Ney/[3 A  
8C*c{(4  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 3AU;>D^5  
^s|6vd;PD=  
  5.小结 Pi]19boM.  
xai*CY@cQ  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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