1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ['q&@_d7
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 t
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u,1}h L
2.Windows Socket机制分析 +/rH(Ni
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2.1一些基本的Socket系统调用 ]ikomCg
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主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 N@xg:xr
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2.2Windows Socket的启动与终止 !TKkec8$
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ka"337H
?wb+L
2.3异步选择机制 WG7k(Sp]
vUA0FoOp
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 .]x2K-Sf
e`K)_>^n#
2.4异步数据传输机制 '?QuJFki
p|+B3
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 @U{<a#
_oFs #kW
3.聊天室程序的设计说明 8RW&r
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3.1实现思想 /)
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B,WTHU[AV
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 tK(g-u0N`(
bFS>)
3.2服务器端工作流程 }8-\A7T
S6d`ioi-
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 69K{+|
SOZPZUUEJ
3.3客户端工作流程 %dST6$Z
&fC!(Oy
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ao" %WX
Sh6JF574T
4.核心代码分析 +pm[f["C.
I6!5Yj]O"
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 8eBOr9l+j
V/d/L3p
4.1服务器端代码 }x0- V8
^Xb7[+I6
开启服务器功能: ;Q;[*B=kE
l_tw<`Ep
void OnServerOpen() //开启服务器功能 %V`F!D<D
{ #H?t!DU
WSADATA wsaData; !$;a[Te
int iErrorCode; $~0Q@):
char chInfo[64]; WE6a'
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL B/JO~;{
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP);
-t2T(ha
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); "9EE1];NT
WSACleanup(); 2&PPz}Sw
return; } iD38\XNMV
else mW2,1}Jv
WSACleanup(); J5p"7bc
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 3.d"rl
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Y9=K]GB
return; } )4>2IQ
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; J7D}%
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); f3j{V N
csWinsockID += "\n"; GQQ.OvEc
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 9>zcBG8f
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); O,bkQY$v
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 .nu @ o40
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) T<3BT
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); fKC3-zm
return;} =<r8fXWZ
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; g]c[O*NTL
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; | Xi%
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); `p
b5*h6r!
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, 3A:q7#m
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 n<sd!xmqFx
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); ,;?S\V
return;} =gfI!w
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ?"#%SKm
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); QxuhGA
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, p.I.iAk%G^
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 7(M(7}EKA
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) eI.2`)>
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); $Nrm!/)*'}
return;} <~TP#uAz
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 pLa[}=
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); XC 7?VE
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); fDE%R={!n5
return;} C51bc6V
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 CQ`=V2:"ON
return; LE5.b]tv2
} ~R$~&x