1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 z80FMulO
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 {~FPvmj&
"+7E9m6I
2.Windows Socket机制分析 GiM-8y~
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2.1一些基本的Socket系统调用 OaY89ko
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主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 V>Z4gZp5sc
U_izKvEh
2.2Windows Socket的启动与终止 S2Ez}*plp
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ] dJ"_
~&RrlF h
2.3异步选择机制 kqj)&0|X
F:P2:s<d-
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 rb4; @&
^Mq@} 0
2.4异步数据传输机制 o@.{|j
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 lOeX5%$Z
6s~B2t:Y
3.聊天室程序的设计说明 dm=?o
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3.1实现思想 ,<#Rk'y$
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 3T0-RP*
f R@Cg
sw
3.2服务器端工作流程 ilJ`_QN
g~.#.S ds
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Haktr2I
r5nHYV&7
3.3客户端工作流程 V,Nu!$)J
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 <7rj,O1=
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4.核心代码分析 ^W:a7cMw
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限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 :n{{\SSIgX
~MH^R1=]
4.1服务器端代码 0?/gEr
^zO{A ks
开启服务器功能: sK+uwt
9U.Ctx:F
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ~BuBma_
{ 2AhfQ%Y=
WSADATA wsaData; &@CUxK
int iErrorCode; wn.6l
`
char chInfo[64]; u*=^>LD
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL kw2yb
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); M$@~|pQ<
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 1~~GF_l?
WSACleanup(); a$Ud"
return; } 5j ]!r
else pQ0*)}l,
WSACleanup(); yUo8-O aL7
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) G93V=Bk=
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); YQHpW>z
return; } a5ZXrWv
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ?uL-qsU
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); H.;}%id
csWinsockID += "\n"; Q[NoFZ
V!
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ~>9G\/u j
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); bK0(c1*a[e
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 9,_~qWw
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) S g1[p#U
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 8+gp"!E
return;} j?|Vx'
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; [s]$&
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; :fL7"\
pf~
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); K.wRz/M&g
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, zGg)R
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 >5kz#|@P
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); F5cNF5
return;} H^S<bZ
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, :P2!& W
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 8r+u!$i!H
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, !xR9I0V5
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT p\;8?x
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) %RtL4"M2j
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); F::Ki4{jJ
return;} rL"]m_FK
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 2%R.~9HtA
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); +<p&Va#
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 6AY(/N8V
return;} L7(FDv,?
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 e/+.^ '{
return; GU/P%c/V
} +3zQ"lLD^
[DeDU:
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Ty{
SZUJ
fm^`
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) VUUnB<j
{ PH8
88O
int iRead; nZ'jj S[!
int iBufferLength; Nk\ni>Du3
int iEnd; H#YI7l2
int iRemainSpace; /"A=Yf
char chInBuffer[1024]; ai?J
int i; 2Ul8<${c{
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 psIo[.$rTk
{} j96}E/gF
if(i==MAXClient) return 0L; hwe6@T.#
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 7Rtjm
iEnd = 0; @o?Y[BR
iRemainSpace -= iEnd; 7.G"U
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ?b(wZ-/
iEnd+=iRead; PbvA~gm
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) s=jH1^
ReportWinsockErr("recv出错!"); ZaY|v-
chInBuffer[iEnd] = '\0'; <h#W*a
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) )ej1)RU"
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 H"w;~;h
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ;Qt/(/
} ](s5;ta
return(0L); jGkDD8K [
} v+g:0
C5
(
s92ol0`
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 9Ca0Tu
@UdF6:T
4.2客户端代码 tpA-IL?KQw
AHuIA{AdUR
连接到服务器: [+b8
!'|&
19O
void OnSocketConnect() -U$;\1--
{ WSADATA wsaData; ;J+iwS*Z
DWORD dwIPAddr; s Adb0 A
SOCKADDR_IN sockAddr; *^G,
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL kzCJs
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); N\tFK*U^I
return; .3_u5N|[=W
} PPG+~.7
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket |n;);T(
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 1I'Q{X&B
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 9\Ff z&
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; V73/q
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 4*f+np
if(nConnect) *mj=kJ7(
ReportWinsockErr("连接失败!"); 5-fASN.Lx
else YGQ/zB^Pj
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); PY '^:0
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); g^|R;s{
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 v8C( $<3%
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) /=za
m3kd
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); K0v S
} YhRy
C*b
[ t8]'RI%
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 WY@g=W>+
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5.小结 sx7zRw
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。