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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ['q&@_d7  
uLQ  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 t P"\J(x  
u,1}h L  
  2.Windows Socket机制分析 +/rH(Ni  
=8Ehrlq  
  2.1一些基本的Socket系统调用 ]ikomCg   
}7s>B24J  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 N@xg:xr  
El- ? %  
  2.2Windows Socket的启动与终止 !TKkec8$  
:7g=b%;  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ka"337H  
?wb+L  
  2.3异步选择机制 WG7k(Sp ]  
vUA0FoOp  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 .]x2K-Sf  
e`K)_>^n#  
  2.4异步数据传输机制 '?QuJFki  
p|+B3  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 @U{<a#  
_ oFs #kW  
  3.聊天室程序的设计说明 8RW&r  
%JZZ%xc  
  3.1实现思想 /) 4GSC}Gg  
B,WTHU[AV  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 tK(g-u0N`(  
bFS>)  
  3.2服务器端工作流程 }8-\A7T  
S6d`ioi-  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 69K{+|  
SOZPZUUEJ  
  3.3客户端工作流程 %dST6$Z  
& fC!(Oy  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ao" %WX  
Sh6JF574T  
  4.核心代码分析 +pm[f["C.  
I6!5Yj]O"  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 8eBOr9l+j  
V/d/L3p  
  4.1服务器端代码 }x0- V8  
^Xb7[ +I6  
  开启服务器功能: ;Q;[*B=kE  
l_tw<`Ep  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 %V`F!D<D  
{ #H?t!DU  
 WSADATA wsaData; !$;a[Te  
 int iErrorCode; $~0Q@):  
 char chInfo[64]; WE6a'  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL B/JO~;{  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); -t2T(ha  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); "9EE1];NT  
   WSACleanup(); 2& PPz}Sw  
   return; } iD38\XNMV  
 else mW2,1}Jv  
  WSACleanup(); J5p"7bc  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 3.d"rl  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Y9=K]GB  
   return; } )4>2IQ  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; J7D}%  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); f3j{VN  
  csWinsockID += "\n"; GQQ.OvEc  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 9>zcBG8f  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); O,bkQY$v  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 .nu @ o40  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) T<3BT  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); fKC3-zm  
   return;} =<r8fXWZ  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; g]c[O*NTL  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; |Xi%   
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); `p b5*h6r!  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    3A:q7#m  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 n<sd!xmqFx  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); ,;?S\V  
    return;} =gfI!w  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ?"#%SKm  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); QxuhGA  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, p.I.iAk%G^  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 7(M(7}EKA  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) eI.2`)>  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); $Nrm!/)*'}  
    return;} <~TP#uAz  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 pLa[}=  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); XC 7?VE  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); fDE%R={!n5  
    return;} C51bc6V  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 CQ`=V2:"ON  
 return; LE5.b]tv2  
} ~R$~&x(b  
4n#ov=)-~  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) iv`O /T  
>3 yk#U|7}  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam)  [,n c  
{ ~DRmON5 M  
 int iRead; "mL++>ZSQ  
 int iBufferLength; c4&'D;=  
 int iEnd; 73{'k K  
 int iRemainSpace; /525w^'pd  
 char chInBuffer[1024]; f/WQ[\<!I  
 int i; iGB_{F~t4}  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 T=hho Gn  
  {} v_e9}yI   
 if(i==MAXClient) return 0L; J"=1/,AS  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); } VJfJ/  
  iEnd = 0; vZ/6\Cz  
  iRemainSpace -= iEnd; }X GEX:1K  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 3nT Z)L }  
  iEnd+=iRead; \s3]_1F;t  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) +*\X]06  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); }N_NvY  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; lo%;aK  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) `%+ mO88o  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ]E  =Iu  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 *Av"JAX  
  } &g2 Eptx#  
 return(0L); G}5#l  
} M"%Q&o/I  
zR!o{8  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 gtUUsQ%y.  
`1{N=!U(&  
  4.2客户端代码 &//wSlL3  
E_KCNn-f  
  连接到服务器: UAR5^  
ycFio ,  
void OnSocketConnect() GgaTn!mJt  
{ WSADATA wsaData; Dnc(l(  
 DWORD dwIPAddr; rc+C?)S  
 SOCKADDR_IN sockAddr; =rdY @  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 1&fc1uYB4  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 3=-4%%[M@  
  return; G-9iowS/A  
 } ?#yV3h|Ij  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket SIBoCs5  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 eEhr140  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 \!]Ua.e<  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; s1|/S\   
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 q+B&orp  
 if(nConnect) !`!| Zw  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); ~Lc066bLeq  
 else Y+K|1r  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); Vh}SCUof'  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); x0 d~i!d  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 9qS"uj  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) uKgZ$-'  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); XZw6Xtn  
} 4&/j|9=X  
]|<w\\^A  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 Xl@cHO=i  
AoA!q>  
  5.小结 WyP W*  
eY{+~|KZ  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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