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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 G-Y8<mEh  
j_k!9"bt  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 DlaA-i]l  
lK{h%2A\b  
  2.Windows Socket机制分析 NpSS/rd $  
Hi )n]OE  
  2.1一些基本的Socket系统调用 T8v>J4@t  
1>n@`M8}  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 0(]C$*~mk  
z+;+c$X  
  2.2Windows Socket的启动与终止 Wu:evaZ:i  
`CRW2^g  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 u-8,9  
tYVmB:l  
  2.3异步选择机制 LnLuWr<;}  
o_{-X 1w  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 t)5bHVx  
6<gh:vj  
  2.4异步数据传输机制 zh7NXTzyf  
:X+7}!Wlo  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 &)1+WrU  
mzDbw-#  
  3.聊天室程序的设计说明 @<h@d_8^k  
'v?Z~"w=  
  3.1实现思想 tX)^$3A  
}s? 9Hnqa  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 c!b4Y4eJ  
*M09Y'5]  
  3.2服务器端工作流程 BjSLbw-C  
)[>{ Ie2  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 h^cM#L^B  
m$ "B=b2  
  3.3客户端工作流程 g%Eb{~v  
l7\Bq+Q  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 \#L}KW  
(r.[b  
  4.核心代码分析 JT!-Q!O}O  
Ww:,O48%  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 b0t/~]9G  
sZ_+6+ :  
  4.1服务器端代码 Ubv<3syR'  
~8Z)e7 j  
  开启服务器功能: `C$.  
,-D3tleu`  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 Ns Pt1_ Y8  
{ eqV;4dhm  
 WSADATA wsaData; Y$ ZZ0m  
 int iErrorCode; 4~4D1  
 char chInfo[64]; bs/Vn'CE  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 8!sl) R  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); JZB7?@h%  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); M $ CnaH  
   WSACleanup(); F@UbUm2o  
   return; } jhg0H2C8  
 else wX[g\,?}'  
  WSACleanup(); IBZ_xU\2  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ,:;ZzHzR0  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ?`8jn$W^  
   return; } 8(]*J8/wt  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; E0G"B' x  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 0.!_k )tu  
  csWinsockID += "\n"; gAD,  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 &]tZ6  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 0w)Gb}o$  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ?cF`T/z]"  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) "2# #Fcu=  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!");  Jpm=V*P  
   return;} ^zn&"@  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; J#ujIe  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; XcL jUz?  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 9Zw{MM]  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    ](-zt9, N;  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 `)?N7g[\u  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); [7 _1GSS1  
    return;} hv (>9N  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 7Ji|x{``  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); Y`3V&8X  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 8#L V oR  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT vY)5<z&  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) t>Lq "]1  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); n<3qr}ZG^  
    return;} RzhAX I=  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 #g=7fu{n:  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); wwaw|$  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); h9RL(Kq{  
    return;} 07b =Zhh  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 &PZ&'N|P  
 return; P.aN4 9`=  
} S\io5|P  
ma TQ 0GX  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 4 ))ZBq?  
;S0Kf{DN2  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) JCFiKt9n  
{ Dk%+|c  
 int iRead; 2fN2!OT  
 int iBufferLength; P8[rp   
 int iEnd; Sq:,6bcG  
 int iRemainSpace; *be"$ Q  
 char chInBuffer[1024]; \w#)uYK{i_  
 int i; G{CKb{  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 TsVU^Z%W  
  {} '-X[T}  
 if(i==MAXClient) return 0L; Q-<h)WTA  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 6pP:Q_U$  
  iEnd = 0; }iIZA>eF  
  iRemainSpace -= iEnd; C2 4"H|D  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 'Y2ImSWj  
  iEnd+=iRead; z;wOtKl5r  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) z|bAZKSRYx  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); /:B2-4>Q!  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; /Vdu|k=  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) =aBc .PJ^  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 "o)jB~ :L  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 cY]BtJ#  
  } hg7^#f95u  
 return(0L); Zz/ z7~{  
} WYJH+"@%j  
F ~SA3M:  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 }i$ER,hXh  
QZ& 4W  
  4.2客户端代码 WA((>Daf]  
+R"Y~ m{F  
  连接到服务器: $:|?z_@  
o4U0kiI@  
void OnSocketConnect() ,J(shc_F  
{ WSADATA wsaData; 7?ICXhu9  
 DWORD dwIPAddr; 'C7$,H'  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 70 -nAv  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL hh!4DHv   
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); <c%  
  return; <P~pn!F}  
 } vN&(__3((  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket go9tvK  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 C <Pd_&  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 #$X _,+<HZ  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; uA4x xY  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 [nA1WFfM  
 if(nConnect) %0Ibi  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); BEtFFi6ot  
 else @.)WS\Cv#E  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); FQBE1h@k0u  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ',Y`\X  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 nc3u sq  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) (<2!^v0.M  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); y!8m7a  
} E(F?o.b  
jP#I](\eG  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 `*WzHDv5p  
IY hwFw 5O  
  5.小结 hx!:F"#  
NY?pvb  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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