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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ?58,Ja  
4e`GMtp  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 r,cz yE/  
` |uwR5  
  2.Windows Socket机制分析 etw.l~y   
K%jh 6c8  
  2.1一些基本的Socket系统调用 IN^dJ^1+  
LI~ofCp  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 +4 W6{`  
+jD*Jtb<  
  2.2Windows Socket的启动与终止 W _b!FQ]  
jK(]e iR$S  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 FH3^@@Y%  
t GS>f>i  
  2.3异步选择机制 !&(^R<-id  
!#[B#DZc(  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Z:(Zy  
]nIH0k3y  
  2.4异步数据传输机制 gI T3A*x  
0%(.$c>:f  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 |7# S0Ca@  
 Uf,fd  
  3.聊天室程序的设计说明 OK] _.v}  
rbt/b0ET  
  3.1实现思想 ?z pN09e  
6lAHB*`  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 8el\M/u{  
|YnT;q  
  3.2服务器端工作流程 ?+P D?c7  
0PP5qeqN2n  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ~fF_]UVq3  
-prc+G,qyp  
  3.3客户端工作流程 j+eto'  
GbB :K2  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ;z1\n3,  
kVRh/<s  
  4.核心代码分析 Ht,+KbB  
b'O>qQ  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ` W} Bc  
OF1fS\P<>  
  4.1服务器端代码 af-  
-dyN Ah?=  
  开启服务器功能: x=I|O;"><  
5 (cgHr"  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 CT0 ~  
{ a%YohfsY?U  
 WSADATA wsaData; lKSd]:3Xm  
 int iErrorCode; ,9.-A-Yw  
 char chInfo[64]; N|-'Fu  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ^[g7B"`K5  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); #d*)W3e2{  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); dX;Q\  ]"  
   WSACleanup(); 7=@3cw H  
   return; } BG9.h!  
 else h0z>dLA#2  
  WSACleanup(); JwNB)e D  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) WV&grG|  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); y# iQ   
   return; } uGz>AW8a3  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; vuoD~=z  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); [/V i*Z  
  csWinsockID += "\n"; oYmLJzCf  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 7#[8td  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); *l.tsICmbP  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 @,Kl"i;  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) |*5HNP  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); aovw'O\Q  
   return;} L ]Y6/Q   
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; Z=.$mFE\  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; yt[vd8O'c  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 8`B]UcL)  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    *Sw1b7l  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 jU2 vnGw_  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); MO-7y p:K  
    return;} o>jM4sk$  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Ad)::9K?J  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 6 k+4R<  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, WlHK  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Wi2Tg^  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) > }fw7X  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); Bm$(4  
    return;} y!u=]BE  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 * LOUf7`  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 1+ib(MJ<:#  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); hM "6-60  
    return;} AI,Jy%62/  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 U-ADdO h"q  
 return; zI{~;`tzN  
} vE{L`,\ q  
PC)aVr?@@  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) c`O(||UZT  
krMO<(x+  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) Ba#wW E  
{ chakp!S=  
 int iRead; Vk:] aveW  
 int iBufferLength; )cV*cDL1j  
 int iEnd; sLze/D_M*  
 int iRemainSpace; kCHYLv3.  
 char chInBuffer[1024]; tl"?AQcBR  
 int i; QzilivJf  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 yFY:D2  
  {} l|j}Ggen  
 if(i==MAXClient) return 0L; yp?a7t M  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); EWC{896,  
  iEnd = 0; uA;vW\fHr  
  iRemainSpace -= iEnd; C8W4~~1S  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 9D[Jn}E:  
  iEnd+=iRead; 73kU\ux  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 0WI@BSHnM  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 11YpC;[o  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; eufGU)M  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) g:eq B&&  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 h/pm$9A  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 C @nA*  
  } I%M"I0FV  
 return(0L); GV0-"9uwX~  
} 1"wZ [.  
?rxq//S2  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 $2w][ d1  
d6f+[<<  
  4.2客户端代码 ),(HCzK`  
7CDp$7v2  
  连接到服务器: *O'`&J  
6olJ7`*  
void OnSocketConnect() <?FkwW\ ?  
{ WSADATA wsaData; ^`?M~e2FZ8  
 DWORD dwIPAddr; p;Nq(=] \  
 SOCKADDR_IN sockAddr; `e4gneQY  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 9A,ok[J  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); F[)5A5+:Y  
  return; b6UpE`\z  
 } EE5mVC&  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket vHXCT?FuG  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 8/s?Gz  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 _b"K,[0o  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; pD17r}%  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 *2>kic aH  
 if(nConnect) g\]~H%2 ,  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); b_Dd$NC  
 else /Ref54  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); N|e#&  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); b?K`DUju{0  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 Ctx`b[&KXX  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 5@_kGoqd  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); d1';d6.u\  
} A)_HSIVi  
K~6u5a9s  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 RXRoMg!-P  
T#.pi@PF>  
  5.小结 i:60|ngK  
.$]-::&  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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