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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 z80FMulO  
[xrsa!$   
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 {~FPvmj&  
"+7E9m6I  
  2.Windows Socket机制分析 GiM-8y~  
Dt(D5A  
  2.1一些基本的Socket系统调用 OaY89ko  
+swTMR  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 V>Z4gZp5sc  
U_izKvEh  
  2.2Windows Socket的启动与终止 S2E z}*plp  
3Og}_  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ]dJ"_  
~&RrlFh  
  2.3异步选择机制 kqj)&0|X  
F:P2:s<d-  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 rb4;@&  
^M q@} 0  
  2.4异步数据传输机制 o@.{|j  
qWWt5rJ  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 lOeX5%$Z  
6s~B2t:Y  
  3.聊天室程序的设计说明  dm=?o  
r"{jrBK$  
  3.1实现思想 ,<#Rk 'y$  
ys`oHS f  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 3T0-RP*  
fR@Cg sw  
  3.2服务器端工作流程 ilJ`_QN  
g~.#.S ds  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Haktr2I  
r5nHYV&7  
  3.3客户端工作流程 V,Nu!$)J  
wL, -"  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 <7rj,O1=  
=$gBWS  
  4.核心代码分析 ^W:a7cMw  
: Bo  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 :n{{\SSIgX  
~M H ^R1=]  
  4.1服务器端代码 0?/gEr  
^zO{Aks  
  开启服务器功能: s K+uwt  
9U.Ctx:F  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ~BuBma_   
{ 2AhfQ%Y=  
 WSADATA wsaData; &@CUxK  
 int iErrorCode; wn.6l `  
 char chInfo[64]; u*=^>LD  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL kw2yb   
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); M$@~|pQ<  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 1~~GF_l?  
   WSACleanup(); a$Ud"  
   return; } 5j]!r  
 else pQ0*)}l,  
  WSACleanup(); yUo8-OaL7  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) G93V=Bk=  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); YQHpW>z  
   return; } a5 ZXrWv  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ?uL-qsU  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); H.;}%id  
  csWinsockID += "\n"; Q[NoFZ V!  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ~>9G\/u j  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); bK0(c1*a[e  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 9,_~qWw  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) S g1[p#U  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 8+gp"!E  
   return;} j?|Vx'  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; [s]$&  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; :fL7"\ pf~  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); K.wRz/M& g  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    z Gg)R  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 >5kz#|@P  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); F5cN F 5  
    return;} H^S<bZ  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, :P2!& W  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 8r+u!$i!H  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, !x R9I0V5  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT p\;8?x  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) %RtL4"M2j  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); F::Ki4{jJ  
    return;} rL"]m_FK  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 2%R.~9HtA  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); +<p&V a#  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 6AY( /N8V  
    return;} L7(FD v,?  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 e/+.^ '{  
 return; GU/P%c/V  
} +3zQ"lLD^  
[DeDU:  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Ty{ SZU J  
fm^`   
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) VUUnB<j  
{ PH8 88O  
 int iRead; nZ'jjS[!  
 int iBufferLength; Nk\ni>Du3  
 int iEnd; H#YI7l2  
 int iRemainSpace; /"A=Yf  
 char chInBuffer[1024]; ai?J  
 int i; 2Ul8<${c{  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 psIo[.$rTk  
  {} j96}E/gF  
 if(i==MAXClient) return 0L; hwe6@T.#  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 7Rtjm  
  iEnd = 0; @o?Y[BR  
  iRemainSpace -= iEnd; 7.G"U  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ?b(wZ-/  
  iEnd+=iRead; PbvA~gm  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) s=jH1^  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); ZaY|v-  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; <h#W*a  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) )ej1)RU"  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 H"w;~;h  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ;Qt/(/  
  } ](s5 ;ta   
 return(0L); jGkDD8K [  
} v+g:0 C5 (  
s92ol0`  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。  9Ca0Tu  
@UdF6 :T  
  4.2客户端代码 tpA-IL?KQw  
AHuIA{AdUR  
  连接到服务器: [+b8 !'|&  
19O    
void OnSocketConnect() -U$;\1--  
{ WSADATA wsaData; ;J+iwS*Z  
 DWORD dwIPAddr; s Adb0 A  
 SOCKADDR_IN sockAddr; *^ G,  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL kzCJs  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); N\tFK*U^I  
  return; .3_u5N|[=W  
 } PPG+~.7  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket |n;);T(  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 1I'Q{X&B  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 9\Ff z&  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; V73/q  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 4*f+np  
 if(nConnect) *mj=kJ7(  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); 5-fASN.Lx  
 else YGQ/zB^Pj  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); PY '^:0  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); g^|R;s{  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 v8C($<3%  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) /=za m3kd  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); K0vS  
} YhRy C*b  
[ t8]'RI%  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 WY@g=W>+  
{0,6- dd5  
  5.小结 sx7zRw >X  
T3=h7a %=  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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