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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 sam[s4@eQ  
-'ZxN'*%  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 j@t{@Ke  
|j# ^@R  
  2.Windows Socket机制分析 "dq>) JF\  
[q"NU&SX  
  2.1一些基本的Socket系统调用 gh61H:tkR  
<<<NXsH  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 (&c,twa~  
GNZ#q)qT  
  2.2Windows Socket的启动与终止 {(0Id!  
+XQP jg  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 tqhh<u;  
'!@A}&]  
  2.3异步选择机制 8Fx]koP.  
|^!Vo&T  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 /.@x 4cdS  
. s-5N\  
  2.4异步数据传输机制 3):?ZCw7y  
^O \q3HA_4  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 :D4];d>1  
8]]@S"ZM,\  
  3.聊天室程序的设计说明 DaDUK?  
O! (85rp/  
  3.1实现思想 #JFYws  
Gh iHA9.  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 nX 8B;*p6b  
0%H24N 9.  
  3.2服务器端工作流程 }VZM,.w  
6 >uQt:e  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 453 }S  
GGM5m|4  
  3.3客户端工作流程 X+*<B(E  
&Ea"hd  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 WL/5 oj  
c_DaNEfaY  
  4.核心代码分析 i'iO H|s  
//tT8HX  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 #/s7\2  
b=G4MZQ  
  4.1服务器端代码 Yx 3|G  
mF~ys{"t  
  开启服务器功能: 5\3 swP_7  
Hh\ 4MNl  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 MYu`c[$jZ  
{ cqjl5UB  
 WSADATA wsaData; ``6{T1fQS  
 int iErrorCode; 4UVW#Rw{  
 char chInfo[64]; 1q`k}KMy  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL xy vND  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); RUqO!s~#rY  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); KG-y)qXu  
   WSACleanup(); *?p ^6vO  
   return; } Cy6%S).c  
 else Lz?*B$h  
  WSACleanup(); bw0 20@O*  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 7?,7TR2Ny  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); (H2ylMpQt  
   return; } GI?PGAT  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; i)[kubM  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); YQx?* gZS  
  csWinsockID += "\n"; 1]Lhk?4t  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 %rw}u"3T  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); HM 90Sb  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ~;!BDLMC6  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) V07VwVD  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); @"0uM?_)-  
   return;} )# p.`J  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; .Nk}Z9L]k  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 3jXR"@Z-  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); J ZA*{n2  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    e|JIrOnc  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 e) ]RA?bF  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); pbPz$Y  
    return;} [0wP\{%  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, dD o6fP2  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); l\_x(BH  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, m^'~&!ba  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT o:H'r7N  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 5 >'66gZ  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 3hH>U%`-  
    return;} D(!;V KH  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 B#QL M^  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); "~_$T@^k>  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); pL8H8kn  
    return;} sbgJw  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 }iMXXXBOT  
 return; El{r$-}  
} *q}FV2  
gt~9"I  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) LNaeB(z"  
@`5QG2  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) KM5jl9Vv  
{ <>VID E  
 int iRead; Qg[heND  
 int iBufferLength; b$dBV}0 L  
 int iEnd;  8>ESD}(  
 int iRemainSpace; xC'mPcU8  
 char chInBuffer[1024]; t?KUK>>w  
 int i; ::v;)VdX+*  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 - Sx0qi'%  
  {} aXX,Zu^  
 if(i==MAXClient) return 0L; o T:j:n  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 1k$2LQ  
  iEnd = 0; z/)$D  
  iRemainSpace -= iEnd; ]F !'M  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 3xP~~j;7  
  iEnd+=iRead; u IAZo;  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) -!@H["  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); jiqi!*  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; 0h^uOA; c  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) vf6`s\6  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 Rq"VB.ef&{  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 dJloH)uJZ>  
  } Ih(:HFRMq6  
 return(0L); $|rCrak;  
} ={\![{L  
fBf]4@{  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 C?8PT/  
NS h%t+XU]  
  4.2客户端代码 3T"2S[gT  
P a3{Ds  
  连接到服务器: I+*osk  
0K&_D)  
void OnSocketConnect() e jP,29  
{ WSADATA wsaData; >y]?MGk  
 DWORD dwIPAddr; xT:qe  
 SOCKADDR_IN sockAddr; ;& RUE  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Rk}\)r\  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); iKohuZr  
  return; mluW=fE  
 } p 7 , f6kG  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket [SK2x4  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ]gH wfqx  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 TViBCed40  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 2=jd;2~  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 kZJt ~}  
 if(nConnect) eH ;Wfs2f  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); f#*h^91x  
 else f;e_04K  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 2j2mW>Z  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); Ga]47pQ"F  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 d#E(~t(^  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) `Q:de~+AM{  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); H~~7~1"x  
} i:C.8hmAE  
;+TMx(  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 7ESN!  
J>><o:~@  
  5.小结 k}- "0>  
mfj4`3:NV  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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