1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 Yh=Zn[U
NQmDm!-4
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 eW/Hn
Ax
^9J)C
2.Windows Socket机制分析 \;}dSSB1
"T PMSx&Ei
2.1一些基本的Socket系统调用 -t]0DsPg
i|*:gH
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 <3HJkcYGz
u|e2T@t=
2.2Windows Socket的启动与终止 Oaui@q
c!zu0\[Id
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 W8)GT`\
f&:g{K
2.3异步选择机制 _>s.V`N'
eX\t]{\oC
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 j.o)!SA
6*$N@>8&
2.4异步数据传输机制 _wIAr
AWw'pgTQX
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 Lxl?6wZ
,~v1NK*
3.聊天室程序的设计说明 \2Yh I0skW
b~r ?#2K
3.1实现思想 79\
=)m}$Q
V;$lgTs|'
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ?S"xR0 *
&3rh{" ^9
3.2服务器端工作流程 AK[c!mzx
52oR^|
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 <iMLM<J<w
.fgoEB,(
3.3客户端工作流程 Gv`PCA@/d
fI6F};I5}T
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ~/t#J
6 `'^$wKs
4.核心代码分析 -szvO_UP
=3FXU{"Qi4
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 <R2bz1!h.
dpy,;nqzeN
4.1服务器端代码 LTxOq|/Cq
d97wiE/i<
开启服务器功能: 7\.5G4dr%
GFvOrRlP\
void OnServerOpen() //开启服务器功能 BP` UB
{ yY}`G-)g~*
WSADATA wsaData; 1UOFTI2S|
int iErrorCode; Gb"PMai
char chInfo[64]; kY|<1Ht
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL {2!.3<#
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); (q)W<GYP
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); @ ~PL|Pp_
WSACleanup(); 6uD Nqq
return; } s;>jy/o0 s
else kM.zX|_
WSACleanup(); /Z^+K
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) {9(N?\S1`a
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); o^Ms(?K%t
return; } 44!bwXz8
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; W)KV"A3C
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10);
8$1<N
csWinsockID += "\n"; 8ED6C"6
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 wuPx6hCl
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); \5Hfe;ny-~
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信
T3\Q<
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) @hk~8y]rz
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); #fQStO
return;} 8kk$:8
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; J:t1W=lJ3
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; j &~OR6
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); (i {
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, xR$xAcoSB
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 1Eh(U
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); *\emRI>
return;} 9T)-|fja_
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, C/)Xd^#
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 5K,Y6I&$SJ
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, =V(I
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT d>2>mT$U
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) f"z96{zo
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); !iMsTH<
return;} 5@?P 8
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 %|UCs8EFm
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); (R{WJjj
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); <}G7#xg
return;} `w2hJP
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 90;[5c
return; g^=p)h3
} p9 %7h.
IS!sJ c
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) moh7:g
Nb-;D)W;B
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) k<m{Wp;-
{ ~h -0rE
int iRead; gE|_hfm(
int iBufferLength; kf';"
int iEnd; oGa8}Vtc
int iRemainSpace; 8@Pv
nOL
char chInBuffer[1024]; 3#W>
int i; 2-FL&DE
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ;:f.a(~c
{} t=5K#SX}
if(i==MAXClient) return 0L; 7&E3d P
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); %6L{Z *(
iEnd = 0; YHl6M&*@
iRemainSpace -= iEnd; IF<pT)
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 awGI|d
iEnd+=iRead; (z\@T`6`
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) tQF,E&Jo8
ReportWinsockErr("recv出错!"); }PD?x4
chInBuffer[iEnd] = '\0'; 8e x{N3
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) Hr:WE+'
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 K%O%#Kk
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 A?=g!( wB
} Ng2qu!F7
return(0L); e+j7dmGa
} .hXxh)F
W-2,QVp%
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 YhRES]^
YP/BX52v
4.2客户端代码 6Gwk*%sb
K08xiMjl
连接到服务器: 5$/ED3mcK
ng"R[/)In
void OnSocketConnect() xM'bb5
{ WSADATA wsaData; ;kDz9Va
DWORD dwIPAddr; 8A#qbBD
SOCKADDR_IN sockAddr; %N04k8z
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL QOB>TvE
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Hz `aj
return; ^fa+3`>
} 7E6gXf.
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 9t9x&.A
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 /^SIJS@^`>
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 (]>=y
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; r>+\9q1
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 r3*0`Rup
if(nConnect) -A^18r
ReportWinsockErr("连接失败!"); v'mRch)d
else BagO0#
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); a"@k11
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); x\T 9V~8a
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 jhl9
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) iv*`.9TK-
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ]c4?-Vq%u
} Dk[m)]w\
9!&fak_
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 Gm~jC <
ErnjIx:
5.小结 ;EDc1:
kZ~ 0fw-
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。