1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 +:Y6O'h.
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 5,mb]v0k
sF<4uy
2.Windows Socket机制分析 zF{z_c#3@
yXEC@#?|
2.1一些基本的Socket系统调用 Z>X-u eV
-AffKo
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 XDI@mQmzB
FvvF4
,e5
2.2Windows Socket的启动与终止 `Zk?.1*2/
Ng-3|N
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Pd@?(WQ
^$T>3@rDB
2.3异步选择机制 1= <Qnmw
9^aMmN&6N2
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 :_?>3c}L
GJ((eAS)
2.4异步数据传输机制 bF}~9WEa
"urQUpF
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 tZ6KU11O
^c!Hur6)
3.聊天室程序的设计说明 X GO_n{x
n\P{Mc
3.1实现思想 Q p<6qM35
"1l d4/
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 7Y$p3]0e+
QzV:^!0J
3.2服务器端工作流程 QiZThAe
a"ht\v}1
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 gx9H=c>/
K(Cv9YQ
3.3客户端工作流程 /[us;=CM
D vK}UAj=
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 r<~1:/F|
l$zM|Z1wR`
4.核心代码分析 PVU(RJ
{j^}"8GB
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 G_X'd
ci*Z9&eS+
4.1服务器端代码 ^c-1wV`/
v4 c_UFEh<
开启服务器功能: IJs`3?
/gPn2e;
void OnServerOpen() //开启服务器功能 Z$+0gm\Cnw
{ Bh@j6fv
WSADATA wsaData; N]5-#
int iErrorCode; ^(a %B
char chInfo[64]; 3UBG?%!$f
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 0h#' 3z<
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); Gh@QR`xxc
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); c"fnTJXr79
WSACleanup(); P+oZS
return; } {E!$<A9
else z?+N3p9
WSACleanup(); *xt3mv/<z
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) OHH wcJ 7N
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); -,p(PK
return; } &%INfl>o7.
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Pirc49c
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 4m%_#J{
csWinsockID += "\n"; @4H*kA
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 b^FB[tZ\x
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); :~g=n&x
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 CxwZ$0
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) +e4o~p
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); S^~GI$
return;} iGm[fxQ|
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; L%N|8P[
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; e6]u5;B
r
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 72Ft?;R
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, N0/DPZX7
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 Bm.%bA>
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); &|55:Y87
return;} 5H>[@_u+:
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, y<.1+TG
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); n Hy|
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, {3!v<CY'
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT `|Tr"xavf
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) \~U8<z
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); JZN'U<R
return;} 41,Mt
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 \u2p] K>
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); $I+QyKO9k
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); <{7B ^'
return;} t&0pE(MO/
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 FhS:.
return; ?MyXii<a
} e=TB/W_
vA:1z$m
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) X8p-VCkV
BPe5c :z
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) h_Q9c
{ 0I& !a$:
int iRead; jj.i W@m
int iBufferLength; !{"{(h)+@
int iEnd; mq su8ti
int iRemainSpace; h0d;a
char chInBuffer[1024]; t-i;
int i; KR%DpQ&{'
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 @'s^
{} fD]}&xc
if(i==MAXClient) return 0L; WFULQQ*
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); j8L!miv6
iEnd = 0; -T`rk~A9A
iRemainSpace -= iEnd; vG69z&
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 pjWqI6,
iEnd+=iRead; {Jwh .bJ
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) (
{5LB4
ReportWinsockErr("recv出错!"); f9F@G&&Ugg
chInBuffer[iEnd] = '\0'; [C9 ->`(`
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) CsJw;]dYI
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 x{j|Tf3,G
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 PW~+=,
} V8 }yK$4b
return(0L); nB WVG
} xP
"7B9B
>@rsh-Z
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 c54oQ1Q&"
;1A4p`)
4.2客户端代码 yk,o*g
8dNwi&4
连接到服务器: 7q^osOj"
y08.R.
l
void OnSocketConnect() S{zi8Oc6
{ WSADATA wsaData; :4;ZO~eq!
DWORD dwIPAddr; Cpz'6F^oP
SOCKADDR_IN sockAddr; D({%FQ"
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL #Huvn4x
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); :na9PW`TC
return; C%9;~S
} -uHD|
}
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket s(o{SC'tt
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 pPu E-EDk
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 cLEBcTx
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Oca_1dlx
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 kG^DHEne
if(nConnect) D4$;jz,,
ReportWinsockErr("连接失败!"); ?<STt 9
else 4#1[i|:M
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); MuQyHEDF
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); uckag/tv
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 6*J`2U9Q
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 3pl/kT.\
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); P4-`<i]!S
} q;3.pRw(
}_vE
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接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 BxS\"W
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5.小结
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<Wn={1Ts"
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。