1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ZxFRE#y~2
SfLZVB
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 T{<riJ`O
L3/m}AH,
2.Windows Socket机制分析 V{+'(<SV
pyJY]"UHVE
2.1一些基本的Socket系统调用 7&;M"?m&
Wa7-N4
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 DybuLB$f
)7j jfD\
2.2Windows Socket的启动与终止 #q#C_"
ROsR;C0!
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 H]As2$[
8w/$!9[
2.3异步选择机制 W;!OxOWZJ
wrI66R}@
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 uj;tmK>;
.5*5S[
2.4异步数据传输机制 G'<:O(Imu
Mtq\xF,/+
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 1k"<T7K
8T-/G9u
3.聊天室程序的设计说明 cuzU*QW"g
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3.1实现思想 /6",#B}%b
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 xU<WUfS1
W>W b|W
3.2服务器端工作流程 ?"04u*u3
)}w2'(!X8
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Z$jqB~=^e
In13crr4!
3.3客户端工作流程 x#
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W'lejOiw
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ~j3O0s<gK
_[F (8Qx"
4.核心代码分析 ;\a?xtIy
R `K1L!`3
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 cH>@ZFTF
w]1hoYuV
4.1服务器端代码 orBB5JJ
u|(;SY
开启服务器功能: !r^fX=X>'
[~_)]"pU
void OnServerOpen() //开启服务器功能 8_$[SV$q
{ F^4mO|
WSADATA wsaData; iepolO=
int iErrorCode; k0r93xa
char chInfo[64]; u-</G-y
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL wH]5VltUT1
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); Z?JR6;@W
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); "xWrYq'"
WSACleanup(); %Yw?!GvL[
return; } U/ds(*g@
else )O+V ft
WSACleanup(); >ElK8
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo)))
NW]zMU{c
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); eYtP396C|
return; } <cm(QNdcC
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; nMM:Tr
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ~cr##Ff5
csWinsockID += "\n"; iy!SqC
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 2o)8 'Lp
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); d)>b/0CZ
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 fM/~k>wl
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Ql#y7HW
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); /aV;EkyO,
return;} f?JP=j
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ?kM2/a"{G
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 5nV IC3N+1
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); <S ae:m4
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, Tfq7<<0$N
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 +h]~m_O
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); PPAcEXsIu
return;} Kj53"eW
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, w`YN#G
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); h-.xx4D
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求,
^t}1$H
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Lm&BT)*
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) :_8Nf1B+T
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ~`97?6*Ra
return;} -kk0zg
&|i
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 u_HCXpP!Q
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); {k}$L|w
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); lxsn(- j
return;} gCV+amP
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 N
T>[
2<
return; 3p1U,B}
} gp+aUK~o
KPjC<9sby
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) u']}Z%A9`
k3+LP7|*
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 0gRm LX
{ 1'B& e)
int iRead; ;e)`Cv
int iBufferLength; ;RK;kdZ
int iEnd; Lm8uN?
int iRemainSpace; BaVooN~C
char chInBuffer[1024]; =28ZSo^
int i; ?WP *At0
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ^ 0.` 1$
{} D_q"|D$SB
if(i==MAXClient) return 0L; }Y"vUl_I2
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); G\z5Ue*
iEnd = 0; ~_SRcM{
iRemainSpace -= iEnd; i@`qam
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 %(1Jt"9|
iEnd+=iRead; |b4f3n
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) Skg}/Ek
ReportWinsockErr("recv出错!"); ~KQiNkA\|l
chInBuffer[iEnd] = '\0'; S3UJ)@
E
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) g4 3(N!@g
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 &gF9VY
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 XL7||9,(h
} '=0l{hv@
return(0L); R=2"5Hy=
} '':MhRb
x7xMSy
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 B[IWgvB(e
!]3kFWs
4.2客户端代码 a9u2Wlz
RnSll-
连接到服务器: bkuJN%
KV)if'
void OnSocketConnect() e I9#JM|2
{ WSADATA wsaData; I~GHx5Dk
DWORD dwIPAddr; l(9AwVoAR|
SOCKADDR_IN sockAddr; )(9[> _+40
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Ft^X[5G4L
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Jcy+(7lE)
return; fg7
} 7|xu)zYB
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket Zts1BWL[
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 1N[9\Yi
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ?AO22N|j
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 9;Q|"
T
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 VAo`R9^D#
if(nConnect) 2bOl`{x
ReportWinsockErr("连接失败!");
nDS\2
else OZ33w-X<
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); :='I>Gn
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); yl&s!I
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 JEs@ky?{z
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) o%!s/Z1
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); l"1*0jgBw
} ~s
yWORiXm
N!fjN >cw
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 <#wVQ\0C
R.?PD$;_M
5.小结 8aJJ??o{
$h}5cl
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。