1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 G-Y8<mEh
j_k!9"bt
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 DlaA-i]l
lK{h%2A\b
2.Windows Socket机制分析 NpSS/rd $
Hi
)n]OE
2.1一些基本的Socket系统调用 T8v>J4@t
1>n@`M8}
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 0(]C$*~mk
z+;+c$X
2.2Windows Socket的启动与终止 Wu:evaZ:i
`CRW2^g
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 u-8,9
tY VmB:l
2.3异步选择机制 LnLuWr<;}
o_{-X 1w
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 t)5bHVx
6<gh:vj
2.4异步数据传输机制 zh7NXTzyf
:X+7}!Wlo
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 &)1+WrU
mzDbw-#
3.聊天室程序的设计说明 @<h@d_8^k
'v?Z~"w=
3.1实现思想 tX)^$3A
}s? 9Hnqa
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 c!b4Y4eJ
*M09Y'5]
3.2服务器端工作流程 BjSLbw-C
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 h^cM#L^B
m$ "B=b2
3.3客户端工作流程 g%Eb{~v
l7\Bq+Q
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 \#L}KW
(r.[b
4.核心代码分析 JT!-Q!O}O
Ww:,O48%
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 b0t/~]9G
sZ_+6+ :
4.1服务器端代码 Ubv<3syR'
~8Z)e7j
开启服务器功能: `C$.
,-D3tleu`
void OnServerOpen() //开启服务器功能 NsPt1_Y8
{
eqV;4dhm
WSADATA wsaData; Y$ZZ0m
int iErrorCode; 4~4D1
char chInfo[64]; bs/Vn'CE
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 8!sl) R
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); JZB7?@h%
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); M$
CnaH
WSACleanup(); F@UbUm2o
return; } jhg0H2C8
else wX[g\,?}'
WSACleanup(); IBZ_xU\2
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ,:;ZzHzR0
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ?`8jn$W^
return; } 8(]*J8/wt
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; E0G"B'x
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 0.!_k )tu
csWinsockID += "\n"; gA D,
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 &]tZ6
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 0w)Gb}o$
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ?cF`T/z]"
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) "2# #Fcu=
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); Jpm=V*P
return;} ^zn&"@
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; J#ujI e
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; XcLjUz ?
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 9Zw{MM]
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, ](-zt9,
N;
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 `)?N7g[\u
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); [7_1GSS1
return;} hv
(>9N
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 7Ji|x{``
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); Y`3V&8X
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 8#L
V
oR
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT vY)5<z&
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) t>Lq
"]1
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); n<3qr}ZG^
return;} RzhAXI=
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 #g=7fu{n:
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); wwaw|$
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); h9RL(Kq{
return;} 0 7b=Zhh
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 &PZ&'N|P
return; P.aN4 9`=
} S\io5|P
maTQ0GX
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 4 ))Z Bq?
;S0Kf{DN2
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) JCFiKt9n
{ Dk%+|c
int iRead; 2fN2!OT
int iBufferLength; P8[rp
int iEnd; Sq:,6bcG
int iRemainSpace; *be"$Q
char chInBuffer[1024]; \w#)uYK{i_
int i; G{CKb{
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 TsVU^Z%W
{} '-X[T}
if(i==MAXClient) return 0L; Q-<h)WTA
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 6pP:Q_U$
iEnd = 0; }iIZA>eF
iRemainSpace -= iEnd; C2
4"H|D
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 'Y2ImSWj
iEnd+=iRead; z;wOtKl5r
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) z|bAZKSRYx
ReportWinsockErr("recv出错!"); /:B2-4>Q!
chInBuffer[iEnd] = '\0'; /Vdu|k=
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) =aB c.PJ^
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 "o)jB~:L
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 cY]BtJ#
} hg7^#f95u
return(0L); Zz/
z7~{
} WYJH+"@%j
F
~SA3M:
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 }i$ER,hXh
QZ&
4W
4.2客户端代码 WA((>Daf]
+R"Y~
m{F
连接到服务器: $:|?z_@
o4U0kiI@
void OnSocketConnect() ,J(shc_F
{ WSADATA wsaData; 7?ICXhu9
DWORD dwIPAddr; 'C7$,H'
SOCKADDR_IN sockAddr; 70-nAv
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL hh!4DHv
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); <c%
return; <P~pn!F}
} vN&(__3((
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket g o9tvK
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 C <Pd_&
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 #$X _,+<HZ
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; uA4xxY
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 [nA1WFfM
if(nConnect) %0Ibi
ReportWinsockErr("连接失败!"); BEtFFi6ot
else @.)WS\Cv#E
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); FQBE1h@k0u
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ',Y`\X
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 nc3usq
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) (<2!^v0.M
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); y!8m7a
} E(F?o.b
jP#I](\eG
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 `*WzHDv5p
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5.小结 hx! :F"#
NY?pvb
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。