1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 sam[s4@eQ
-'ZxN'*%
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 j@t{@Ke
|j#
^@R
2.Windows Socket机制分析 "dq>)JF\
[q"NU&SX
2.1一些基本的Socket系统调用 gh61H:t kR
<<<NXsH
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 (&c,twa~
GNZ#q)qT
2.2Windows Socket的启动与终止 {(0Id !
+XQPjg
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 tqhh<u;
'!@A}&]
2.3异步选择机制 8Fx]koP.
|^!Vo&T
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 /.@x
4cdS
. s-5N\
2.4异步数据传输机制 3):?ZCw7y
^O \q3HA_4
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 :D4];d>1
8]]@S"ZM,\
3.聊天室程序的设计说明 D aDUK?
O!
(85rp/
3.1实现思想 # JFYws
GhiHA9.
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 nX 8B;*p6b
0%H24N
9.
3.2服务器端工作流程 }VZM,.w
6>uQt:e
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 453
}S
GGM5m|4
3.3客户端工作流程 X+*<B(E
&Ea"hd
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 WL/5 oj
c_DaNEfaY
4.核心代码分析 i'iO H|s
//tT8HX
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 #/s7\2
b=G4MZQ
4.1服务器端代码 Yx 3|G
mF~ys{"t
开启服务器功能: 5\3 swP_7
Hh\
4MNl
void OnServerOpen() //开启服务器功能 MYu`c[$jZ
{ cqjl5UB
WSADATA wsaData; ``6{T1fQS
int iErrorCode; 4UVW#Rw{
char chInfo[64]; 1q`k}KMy
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL xyvND
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); RUqO!s~#rY
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); KG-y)qXu
WSACleanup(); *?p
^6vO
return; } Cy6%S).c
else Lz?*B$h
WSACleanup(); bw020@O*
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 7?,7TR2Ny
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); (H2ylMpQt
return; } GI?PGAT
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; i)[kubM
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); YQx?*
gZS
csWinsockID += "\n"; 1]Lhk?4t
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 %rw}u"3T
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); HM
90Sb
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ~;!BDLMC6
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) V07VwVD
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); @ "0uM?_)-
return;} )# p.`J
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; .Nk}Z9L]k
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 3jXR"@Z-
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); J ZA*{n2
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, e|JIrOnc
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 e) ]RA?bF
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); pbPz$Y
return;} [0wP\{%
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, dDo6fP2
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); l\_x(BH
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, m^'~&!ba
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT o:H'r7N
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 5
>'66gZ
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 3hH>U%`-
return;} D(!;V
KH
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 B#QL M^
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); "~_$T@^k>
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); pL8H8kn
return;} sbgJw
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 }iMXXXBOT
return; El {r$-}
} *q}FV2
gt~9"I
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) LNaeB(z"
@`5QG2
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) KM 5jl9Vv
{ <>VIDE
int iRead; Qg[heND
int iBufferLength; b$dBV}0 L
int iEnd; 8>ESD}(
int iRemainSpace; xC'mPcU8
char chInBuffer[1024]; t?KUK>>w
int i; ::v;)VdX+*
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 -Sx0qi'%
{} aXX,Zu^
if(i==MAXClient) return 0L; o
T:j:n
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 1k$2LQ
iEnd = 0; z/)$D
iRemainSpace -= iEnd; ]F
!'M
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 3xP~~j;7
iEnd+=iRead; u
IAZo;
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) -!@H["
ReportWinsockErr("recv出错!"); jiqi!*
chInBuffer[iEnd] = '\0'; 0h^uOA; c
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) vf6`s\6
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 Rq"VB.ef&{
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 dJloH)uJZ>
} Ih(:HFRMq6
return(0L); $|rCrak;
} ={\![{L
fBf]4@{
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 C?8PT/
NS
h%t+XU]
4.2客户端代码 3T"2S[gT
Pa3{Ds
连接到服务器: I+*osk
0K&_D)
void OnSocketConnect() ejP,29
{ WSADATA wsaData; >y]?MGk
DWORD dwIPAddr; xT:qe
SOCKADDR_IN sockAddr; ;&RUE
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Rk}\)r\
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); iK ohuZr
return; mluW=fE
} p 7
,f6kG
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket [SK2 x4
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ] gH
wfqx
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 TViBCed40
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 2=jd;2~
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 kZJt~}
if(nConnect) eH ;Wfs2f
ReportWinsockErr("连接失败!"); f#*h^91x
else f;e_04K
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 2j2mW>Z
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); Ga]47pQ"F
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 d#E(~t(^
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) `Q:de~+AM{
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); H~~7~1"x
} i:C.8hmAE
;+TMx(
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 7ESN!
J>><o:~@
5.小结 k}- "0>
mfj4`3:NV
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。