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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ayg^js2,  
H:q;IYE+a  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 tt&{f <*  
wO]H+t  
  2.Windows Socket机制分析 HSACaTVK  
d(vt0  
  2.1一些基本的Socket系统调用 wEl/s P  
/i"1e:cK  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 K:$GmV9o  
@><8YN^)%  
  2.2Windows Socket的启动与终止 (Kw%fJT  
N.V5>2  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 S:c d'68D  
5hDm[*83  
  2.3异步选择机制 <Ug1g0.  
^ b{~]I  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 pWeD,!f  
p3IhK>  
  2.4异步数据传输机制 ,C^u8Z|T  
@f#6Nu  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 #_'^oGz`  
.aC/ g?U  
  3.聊天室程序的设计说明 dp }zG+  
}(#;{_  
  3.1实现思想 );xTl6Y9  
( n!8>>+1C  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 *n9=Q9  
wYd{X 8$  
  3.2服务器端工作流程 C)&BtiUN/  
>B$B|g~  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Ee{Y1W  
> q8)~  
  3.3客户端工作流程 u"U7aYGkY  
76cT}l&.h8  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 nz/cs n  
G9~ 4?v6:  
  4.核心代码分析 S0lt _~  
WS\Ir-B  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 L1MG("R  
GjX6noqT  
  4.1服务器端代码 D1wONss  
}k @S mO8  
  开启服务器功能: $OaxetPH  
$AdBX}{  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 H ;)B5C  
{ rs0Wy  
 WSADATA wsaData; OgCz[QXr_  
 int iErrorCode; |+Tq[5&R  
 char chInfo[64]; CWSc#E  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL U<6+2y P  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); !WTL:dk  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); yXCHBz6&  
   WSACleanup(); R|]n;*y  
   return; } wT+\:y  
 else 2~%^ y6lR  
  WSACleanup(); fN6n2*wr(  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) e. R9:  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); gvFCsVv<{  
   return; } 9<5S!?JL  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; f8)fm2^09  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); L fZF  
  csWinsockID += "\n"; !iW> xo  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 pz]! T'  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); x !n8Wx  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 T_fM\jdI  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) A}(o1wuw  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); N{uVh;_  
   return;} m{r#o?  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; wv ^n#  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; k +Cwnp  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); VPb8dv(a3  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    Yw_!40`  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 I5ZM U  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); x kdC -S  
    return;} #gXxBM  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 6i@* L\ Dl  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); `i<Z< <c>  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, <jBRUa[j_  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT G"h}6Za;DO  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) \J;_%-Z  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); `UT UrM  
    return;} ^,aI2vC  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 wOsg,p;\'  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); R[@}Lg7+v  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); m~uT8R#$  
    return;} U*?`tdXJ$  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 qQ 8+gZG$R  
 return; =nqHVRA  
} UqNUX?(  
Y(R.<LtY  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 8[D"  
Z58{YCY  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) n]i#&[*A(  
{ 73Hm:"Eqd  
 int iRead; z"Mk(d@-E  
 int iBufferLength; ;; ;=)'o  
 int iEnd; '.k'*=cq0  
 int iRemainSpace; 6[S IDOp*^  
 char chInBuffer[1024]; bF5"ab0  
 int i; d</F6aM\  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 T"<)B^8f  
  {} o4wSt6gBcJ  
 if(i==MAXClient) return 0L; ;#:AM;  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 216$,4i  
  iEnd = 0; O8 SE)R~  
  iRemainSpace -= iEnd; EX#AJ>?V(  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 P^tTg  
  iEnd+=iRead; lqKj;'  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) eW;3koE  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 5{Q9n{dOh  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; 2t PfIg  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) A\#z<h[>  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 3&nN;4~Zx6  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 _54gqD2C,  
  } Rc &m4|cw7  
 return(0L); 9g>)7Ne  
} _^NyLI%  
AI`k }sA~  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 +@~WKa  
<fM}Kk  
  4.2客户端代码 qR_>41JU"  
kwL|gO1L  
  连接到服务器: E2d'P  
wjD<"p;P  
void OnSocketConnect() Fx|`0 LI+C  
{ WSADATA wsaData; &K{8- t  
 DWORD dwIPAddr; JWIY0iP  
 SOCKADDR_IN sockAddr; "RN] @p#m  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL m|F1_Ggz  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 8-B7_GoJ+B  
  return; ".N+nM~  
 } w"wW0uE^  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket &9fQW?Czs  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 mO;QT  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 [ 'lu;1-,  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 5af0- hj  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ,(pp+hNq  
 if(nConnect) \yC/OLXq  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); zh*D2/ r  
 else _p*8ke  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); *LU/3H|}  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); :C(/yg  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 bXOKC  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) b%%r`j,'JE  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 0hV#]`9`gN  
} c|;n)as9(%  
0B7G:X0  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 YLGE{bS  
YnRO>`  
  5.小结 ^2nrA pF  
o_BTo5]  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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