1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 0BDoBR
{? 2;0}3?;
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 k}<<bm*f
2_N/wR#=&
2.Windows Socket机制分析 w&C1=v -h
#%WCL'6B
2.1一些基本的Socket系统调用 ?\M)WDO
mR,O0O}&
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ]|y}\7Aa
U/5$%0)
2.2Windows Socket的启动与终止 K=o:V&
QQq/5r4O`q
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 .5z&CJDiIi
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2.3异步选择机制 Dt|fDw$]D
yDuq6`R*
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Pl?}>G
"5(W[$f*]v
2.4异步数据传输机制 952V@.Zp
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 oX*b<d{\N
Y2D>tpqNw
3.聊天室程序的设计说明 _G[6+g5|
r},lu=em
3.1实现思想 e3pnk
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Oc~VHT
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 <b'1#Pd>0
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3.2服务器端工作流程 Kk>DYHZ6y
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ( mt*y]p?
)WclV~
3.3客户端工作流程 g+3Hwtl
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 F#KF6)P
[brkx3h
4.核心代码分析 UT~4Cfb
yH+c#w
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 wO89&XZ<
)tCx5 9
4.1服务器端代码 Yu;9&b
c~37+^B:
开启服务器功能: B/rzh? b
w#rVSSXQ3
void OnServerOpen() //开启服务器功能 :U8k|,~f
{ hu&n=6
WSADATA wsaData; IG&B2*
int iErrorCode; )Z&HuEg{ZR
char chInfo[64]; w?i)/q
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL <a fO 6?`
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); ~7dF/Nn5
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); oo\IS\
WSACleanup(); Gj*SPU
return; } yduuFK
else wZ
O@J|
WSACleanup(); yE<,Z%J[n
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) oLd:3,p}
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); X= SG
return; } 8M~u_`6
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; CxkMhd8qz
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); nqrDT1b**
csWinsockID += "\n"; >I|<^$/
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 1B(G]o_>!
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); PH[4y:^DN
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 i:{:xKiC a
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) IE|,~M2
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); fmBkB8
return;} 9V.+U7\w
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; /K[]B]1NE
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; d;<.;Od$`
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); $.;iu2iyo
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, aI7Xq3
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 k 5t{
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); t={po QC~
return;} +<z7ds{Z
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ~PCTLP~zI
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 2nJYS2mT7
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, x~%\y
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT &hO$4q tN
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 0:jsV|5B8
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); KoFv0~8Q
return;} 5R)[Ou.
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 RZ<.\N
(M
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ":nI_~q
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); s
*K:IgJ/
return;} MV9r5 |3-
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 t6j-?c('
return; ` 4OMZMq
} aE}=^%D
\;iG{}(
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ?~{rf:Y
I{Rz,D uAL
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 7bHE!#L`0
{ xiEcEz'lk
int iRead; y)IGTW o
int iBufferLength; a$A2IkD
int iEnd; xJ$Rs/9C
int iRemainSpace; 58 kv#;j
char chInBuffer[1024]; 2lF WW(
int i; A (PE
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 n&(3o6i'
{} ,#=eu85'
if(i==MAXClient) return 0L; ixg\[5.Q+
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); n<=y"*
iEnd = 0; *13g<#$
iRemainSpace -= iEnd; u4@, *tT
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 2m|Eoc&M_
iEnd+=iRead; K6ciqwUO
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) YcPKM@xo
ReportWinsockErr("recv出错!"); -?[O"D"c
chInBuffer[iEnd] = '\0'; Tq.MubaO
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) iOKr9%9?Z
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 y/z9Ce*>
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ux%&lff
} ^*HVP*
return(0L); 2-QuT"Gkd
} g9M')8a n
7sCR!0
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 "0!~g/X`rK
6Wf*>G*h
4.2客户端代码 v`@5enr
]6jHIk|
连接到服务器: /j`i/Ha1
N'htcC
void OnSocketConnect() f34_?F<h
{ WSADATA wsaData; 6s> sj7
DWORD dwIPAddr; ~JIywzcf8
SOCKADDR_IN sockAddr; bX a %EMF
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL tq2-.]Y@U
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); >hHJ:5y
return; U+(Z#b(Q
} (N)r#"FV
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket :y4)qF
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 .`:oP&9r
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 'm
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; BERn _5gb
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 j0ci~6&b3_
if(nConnect) XYz,NpK
ReportWinsockErr("连接失败!"); w:~nw;.T
else 6 Xzk;p
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); xC=
y^-
1
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); Y{+zg9L*
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 7qCJ]%)b6
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) n$XMsl.>
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 1EKcD^U,
} yg]suU<z]
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接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 >xhd[
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5.小结 oG|?F4l*
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。