1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 xHLlMn4M
9W1YW9rL
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 LG|fq/;
czgO ;3-C
2.Windows Socket机制分析 "
9wvPC ^
yEoF4bt
2.1一些基本的Socket系统调用 Ww+IWW@
Ad9}9!<
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 x,pjpx
l'E*=Rn
2.2Windows Socket的启动与终止 paE[rS\
3J|F?M"N7
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 U}rU~3N
\aUC(K~o\;
2.3异步选择机制 V1`o%;j
w(3G&11N?
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 K+K#+RBK
(Y? gn)*t
2.4异步数据传输机制 &>W$6>@
j[G
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 $2M$?4S/T
Nv}=L
: E
3.聊天室程序的设计说明 x,@B(9No
Zbt.t]N
3.1实现思想 '9Xu
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Eib5
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 /cQueUME`
_P 3G
3.2服务器端工作流程 ND#Yenye
-[9JJ/7y
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 1POmP&fI(
}"P|`"WW
3.3客户端工作流程 b)5uf'?-
P90yI
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 BWv^zi
S8wLmd>
4.核心代码分析 IT7wT+
J~zUp(>K
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 U175{N%3
c&?m>2^6
4.1服务器端代码 /}fHt^2H
8hz^%vm
开启服务器功能: G kl71VX
%i9E @EV
void OnServerOpen() //开启服务器功能 GxI!{oi2
{ y@: h4u"3
WSADATA wsaData; mCsMqDH
int iErrorCode; .* ?wF
char chInfo[64]; )D5"ap]fX
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ):6 8%,
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); vzs)[AD
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 8f)?{AX0
WSACleanup(); Fg5kX
return; } 0$)>D==
else *ebSq)
WSACleanup(); {JO
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) n,V[eW#m'L
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); p{Yv3dNl
return; } F^t DL:
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; r?lf($D*
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); "fCu=@i
csWinsockID += "\n"; p;59?
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 y^,1a[U.
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 0y" $MC v
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 +\c5]`
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ?FeYN+qR
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); fF$<7O)+]
return;} NMa} {*sQ
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; rb2S7k0{
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Jr
,;>
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); D3Ig>gKo?m
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, "$Z= %.3Q
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 Vod\a5c
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 'KS,'%
return;} nQX:T;WL@
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, uD$u2
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); hk(ZM#Bh
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, <EB+1GFuI
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT [#<-ZC#T*
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) @fZ,.2ar
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); I {S;L
return;} (
iBl
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 M=.n7RY-
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); <CYd+! (
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); j^j1
return;} \:# L)
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 qPX~@^`9
return; G7`ko1-
} QuF:p
'8RsN-w
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Bw)/DM]
F#,90F'
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 2\A$6N;_
{ UUYSFa%
int iRead; g|DF[
int iBufferLength; =w_Ype`
int iEnd; RE7?KR>
int iRemainSpace; t9k zw*U9
char chInBuffer[1024]; ';w#w<yaI
int i; b,l$1{
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 25nt14Y0u
{} (Ft+uuG
if(i==MAXClient) return 0L; (^8Y|:Tz
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); o]J{{M'E
iEnd = 0; k2omJ$?v
iRemainSpace -= iEnd; ITE{@1
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Xk~D$~4<
iEnd+=iRead; Gv!2f
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) #l\=}#\1Wb
ReportWinsockErr("recv出错!"); =t#llgi~
chInBuffer[iEnd] = '\0'; ~9a<0Mc?
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) I+%[d^,
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 x*/tyZg6
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 &=@IzmA
} \+oQd=K@
return(0L); 7{e
4c
} r_)' Ps
?(' wn<
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 GfxZ'VIn
fa
jGZyd0:
4.2客户端代码 BM%e0n7
AP n| \
连接到服务器: m)ky*"(
:[p}
void OnSocketConnect() XV7Ex\D*
{ WSADATA wsaData; )al]*[lY
DWORD dwIPAddr; VZp5)-!\
SOCKADDR_IN sockAddr; !_]Y~[
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ''A_[J `>
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 2@n{yYwy
return; [`#CXq'
} @wGPqg
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 1![!+X:w
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 e/KDw
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 !fV+z%:
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Avge eJi
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 O W_{$9U
if(nConnect) vONasD9At
ReportWinsockErr("连接失败!"); .wEd"A&j
else *<$*"p
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ttaM.
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); aq>kTaz
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 & TCkpS
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) zq3\}9
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); }kw#7m54
} @+&LYy72
x77*c._3v
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 WA<v9#m
5N#aXG^9
5.小结 A]_7}<<N
NlA,'`,
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。