1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 #X1ND
U5de@Y
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 DvvK^+-~
g2_"zDiw2
2.Windows Socket机制分析 onzxx4bax
ON(kt3.h
2.1一些基本的Socket系统调用 k9!{IScq
F JyT+
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Dp9+HA9t
(!WD1w
2.2Windows Socket的启动与终止 nNn:-
:vbW
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 O\r0bUPE
{P_.~0pc*
2.3异步选择机制 6i/(5 nQ
26h21Z16q
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 b]KBgZ
b\2
ds,
2.4异步数据传输机制 ~4'$yWG
I!K6o.|1
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 3!]rmZ-W
xA*<0O\V
3.聊天室程序的设计说明 > ~O.@|
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3.1实现思想 JWxwJex
?Ir:g=RP*
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ym1Y4,
@q)d
3.2服务器端工作流程 P&Vv/D
7%M_'P4 V
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 wibNQ`4k
j3Y['xDv
3.3客户端工作流程 FYQS)s
;2QP7PrSY
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 T>W,'H
]Y&VT7+Z
4.核心代码分析 9->if/r,o
t ?FBG4
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 R:qW;n%AF
H Pz+Dm
4.1服务器端代码 (E1~H0^
>m\(6x8RE
开启服务器功能: m8[j #=h
pQB."[n
void OnServerOpen() //开启服务器功能 %xLhZ\
{ xAm6BB
c
WSADATA wsaData; Ny/MJ#Lq
int iErrorCode; *vMn$,^0h9
char chInfo[64]; )^hbsMhO
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ?S=mybp
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); (TM,V!G+U~
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); JBZ@'8eqi]
WSACleanup(); [:*)XeRK
return; } _+MJ%'>S
else ns4,@C$
WSACleanup(); I>$&-i
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) OY({.uV dX
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); FS1z`wYP
return; } E]r?{t`]
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; w0unS`\4
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); |R:'\+E
csWinsockID += "\n"; YS_;OFsd
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 dPRra{
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Wd
ELV3
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Z;"vW!%d
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) )+Pus~w
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); N'=gep0V@
return;} fc>L K7M
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; M',?u
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; klhtKp_p
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 2Tppcj v
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, [2cD:JL
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 _@/8gPT*i
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); j] [,J49L
return;} q@2siI~W
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, c&Q$L }
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); /Z4et'Lo
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ?aMOZn?
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT d/@,@8:
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) <OPArht
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); <#HYqR',
return;} hE-M$LmN@
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 /qw.p#
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); QS`]
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 1h5 Akq
return;} C7AUsYM
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 }(u
ol
return; e96k{C`j0
} gQ.Sa
j
$
FVBYo%Ap
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) x,V r=FB
kU`r)=1"
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 2J;g{95z
{ U
m+8"W
int iRead; ;A[Q2(w+
int iBufferLength; $ME)#(
int iEnd; Kc(FX%3LU
int iRemainSpace; 0m ? )ROaJ
char chInBuffer[1024]; :BTq!>s
int i; syK^<xa
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 TS5Q1+hWHV
{} 3R VR
if(i==MAXClient) return 0L; cM7[_*Ot<m
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); rrv%~giU
iEnd = 0; LOJAWR9$^U
iRemainSpace -= iEnd; [ikOb8 G#
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 <of^AKbt
iEnd+=iRead; Xha..r
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) A5w6]: f2
ReportWinsockErr("recv出错!"); {VoHh_[5%
chInBuffer[iEnd] = '\0'; bN@
l?w
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) cN9t{.m
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 J$v?T$LVw
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 1-QS~)+
} .%QXzIa3F
return(0L); ~PNub E
} W@!S%Y9
;9g2?-svw
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 OZ!^ak
L8 @1THY
4.2客户端代码 3f;>" P}
"
2Dngw
连接到服务器: FxtI"g\0
-Y;3I00(
void OnSocketConnect() VLN_w$iEq
{ WSADATA wsaData; e?f IXk~b
DWORD dwIPAddr; #R
RRu2
SOCKADDR_IN sockAddr; 7=, ; h
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL wec)Ctj+
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); lb1Xsgm{
return; 5*D/%]YsD
} s"?3]P
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket b>9>uC@J15
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 8-6L|#J#
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 =mmWl9'mJ
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; b<u3 hln%,
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 HUO j0T
if(nConnect) xn|(9#1o
ReportWinsockErr("连接失败!"); #cLBQJq
else N)>ID(}F1
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 5NLDYi@3
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); yR.Ong
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 76` .Y
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) L4?IHNB
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ei5~&
} n?K
^/=KK:n~
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 k-""_WJ~^
C"]^Q)aJN
5.小结 sUm'
7T'B6`-Ox
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。