1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 78-:hk
-~k2Gy;E
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 '*;rm*n
~s_$a8
2.Windows Socket机制分析 ^B9wmxe
3!L)7Z/
2.1一些基本的Socket系统调用 91XHz14
'5--eYG
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 5KSsRq/8"
8ic_|hfY
2.2Windows Socket的启动与终止 D>Z_N?iR
QPEv@laM
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 BKEB,K=K@
5EUkp6Y
2.3异步选择机制 0*/~9n-Vl
;}qCIyuO]
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 &Te:l-x
@:I/lg=Qd
2.4异步数据传输机制 4`F*] Ft
V2.K*CpZ7
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。
#p>PNW-
4E)[<%
3.聊天室程序的设计说明 W>y_q[m
9[*kpMC
3.1实现思想 \=<.0K A~
6>Y}2fT}o3
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 iC]}M
tWFJx}H
3.2服务器端工作流程 "<WSEs
2h!3[{M\
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ?H`LrL/k
V1G]LM
3.3客户端工作流程 N\?iU8w=
Y>+D\|%Q
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 BR=Yte
/
)".gjW8{#L
4.核心代码分析 4\?B,!
Fk43sqU6~
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 a lR}|ez
U#}.r<
4.1服务器端代码 e_TM#J(3
9maw+ c!~
开启服务器功能: (2(hl--'n
F\e'z
void OnServerOpen() //开启服务器功能 %WNy=V9txp
{ @'<|B. f
WSADATA wsaData; (LjY<dQO
int iErrorCode; u+'=EGl
char chInfo[64]; /d4xHt5a
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL P<hqr;
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); -~q]0>
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); o\#C] pp
WSACleanup(); kLhtkuS4
return; } yBoZ@9Do
else ]V_9[=%
WSACleanup(); =
7?'S#
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) m8?(.BJ%
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); KK+Mxoj,
return; } 8yo9$~u;
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; $
]HI YYs
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10);
Du/s
csWinsockID += "\n";
0c{N)
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 Km?i{TW
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ICi- iX
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 VtVnht1
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) &~&i >
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); %lPP1
R
return;} DM&"oa50
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; #FcYJH
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; JTC&_6
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); TCEbz8ql
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, ;@L#0
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ObCwWj^qO
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); %>.v[d1c
return;} bQ)r8[o!
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, "@n$(-.
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); Dt ?Fs
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, qfu;X-$4
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT S:d `z'
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) uxcj3xE#d
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 8+gn
Wy
return;} r,}Zc W+
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 Hq9(6w9w
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 'Zzm'pC
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 1/n3qJyx2}
return;} s0:1G
-I
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 )_jO8)jB
return; !CWqI)=
} vV|egmw01
n)0{mDf%
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ^Ni)gm{?k
V)]&UbEL|
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) *+IUGR
{ *M*k-Z':.*
int iRead; ^j`
vk
int iBufferLength; )Q8Q#S
int iEnd; ei5 S <n
int iRemainSpace; itP_Vxo/H
char chInBuffer[1024]; ()?)Ybqss
int i; pv T!6+
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 \|(;q+n?k
{} [bp"U*!9P
if(i==MAXClient) return 0L; 1.!(#I3
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); *<hpq)
iEnd = 0; 2Zm*f2$xM
iRemainSpace -= iEnd; fZZ!kea[
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 E'ZWSpP
iEnd+=iRead; N_>s2
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) TKE)NIa
ReportWinsockErr("recv出错!"); i ]_fh C
chInBuffer[iEnd] = '\0'; a'\`Mi@rb
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) QV't+)uUVo
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 y`BLIEI
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ``SjALf
} 7Ct m({I-
return(0L); E,r PM
} %:y-"m1\u$
YMWy5 \
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 h {m]n!
YT_kMy>
4.2客户端代码 &F:7U!
<Z&gAqj 2
连接到服务器: BoXCc"q[
%*uqtw8
void OnSocketConnect() nuQ"\ G
{ WSADATA wsaData; KDhHp^IXQ
DWORD dwIPAddr; M *}$$Fe|
SOCKADDR_IN sockAddr; =_XcG!"
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 1#@'U90xf
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); }QI*Ns
return; sJD"u4#y
} giTlXz3D9
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket |QY+vO7fxj
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 &M2x`
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 RBb@@k[v
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; saZ;ixV
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 A@#dv2JzP
if(nConnect) ?G{fF
H
ReportWinsockErr("连接失败!"); b,'./{c0
else Dn@ n:m
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); VcP#/&B|
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); l9Vim9R5T
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 Ax\Fg
5
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) %cv%u6 b
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 5
9X|l&/
} -LY_7Kg
^TjFR*S'E
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 dlU=k9N-
UX0tI0.tg
5.小结 936t6K&
gK>Vm9rO
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。