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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 +5Yf9  
1s4+a^ &  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Yb8o`j+t  
[bd fp a  
  2.Windows Socket机制分析 #<20vdc  
yk1syN_  
  2.1一些基本的Socket系统调用 IKhpe5}  
@G  0k+  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 x35(i  
l][{ #>V  
  2.2Windows Socket的启动与终止 [U_S u,  
iX 0s4  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 : E `N0UA  
"V!y"yQ  
  2.3异步选择机制 "G\OKt'Z  
HCHZB*r[  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Fw!CssW  
;W6P$@'zs  
  2.4异步数据传输机制 ?[>+'6  
wykk</eQ.i  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 -=aI!7*"$  
1?\ #hemL  
  3.聊天室程序的设计说明 gz6BfHQG  
G*_$[|H  
  3.1实现思想 ^a~^$PUqI  
~W'>L++  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 wehZ7eqm  
uop|8n1  
  3.2服务器端工作流程 f5jxF"oGNo  
Q70LQCms  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 f6x}M9xS%  
]J\tosTi  
  3.3客户端工作流程 (Hqy^EOZ  
V3&_ST  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ,"!t[4p=f  
eC:?j`H -  
  4.核心代码分析 FBpf_=(_1  
B`,4M&  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 Rckqr7q  
.b*%c?e  
  4.1服务器端代码 a=*&OW  
#% PnZ /  
  开启服务器功能: V=}AFGC85  
)8Defuxk  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 +~lZ]a7k  
{ i9?$BZQ[R  
 WSADATA wsaData; (rV#EA+6[`  
 int iErrorCode; aW-'Jg=@H^  
 char chInfo[64]; Bi?+e~R  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Id3i qAL  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); CO!K[ q#  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); AW;"` ].  
   WSACleanup(); }r:H7&|&  
   return; } ^mbpt`@  
 else J{"<Hgb  
  WSACleanup(); ;C,D1_20Z  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) FZTBvdUYp  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); _]W {)=ap  
   return; } HY[eo/nM1d  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; S<"T:Y &  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); _h1n]@ d5  
  csWinsockID += "\n"; KTX;x2r  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 C.M]~"e  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Y <;A989D  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 8w &A89  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 6|*em4  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); gZQ,br*  
   return;} T\\Q!pY  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; _<x4/".}B3  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; zb/w^~J_i  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); (orO=gST-/  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    S'"(zc3 =  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 __jFSa`at  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); ~Y^ UP  
    return;} L=zt\L  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, e >W}3H5w0  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); l n}2   
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ^DZ(T+q,  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT #?h#R5:0  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ,<]X0;~oB  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); {bB;TO<b`  
    return;} fyat-wbb  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 K1c@]]y)  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); TqURYnNd  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); rdd%"u+  
    return;} SenDJv00  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 8':^tMd  
 return; M5DW!^  
} yj!4L&A  
W ~sP7&sp  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ooa>~!91P  
J6}J/  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) )sg@HFhY'  
{ j_2-  
 int iRead; xf/ SUO F  
 int iBufferLength; f{=0-%dA  
 int iEnd; Z6G>j  
 int iRemainSpace; "_Wv,CYmNr  
 char chInBuffer[1024];  =lIG#{`Q  
 int i; r@;n \  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 C^vB&3ghi  
  {} 0_7A <   
 if(i==MAXClient) return 0L; v{7Jzjd  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 5"1kfB3v  
  iEnd = 0; G2Zr (b')  
  iRemainSpace -= iEnd; Ms8& $  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 -ZXC^zt  
  iEnd+=iRead; 8t3,}}TJ  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) UR;F W`  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); R<>ptwy  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; Ph(bgQg  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) % j4  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 &HdzbKO=  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 I8=p_Ie  
  } S i[:l  
 return(0L); FF]xwptrx  
} -z"=d<@  
tY=sl_  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 U#3Y3EdF<  
gp Aqz Y  
  4.2客户端代码 O=c^Ak   
8P8@i+[]W  
  连接到服务器: 0'ha!4h3Z  
9/N=7<$  
void OnSocketConnect() Hk)IV"[R  
{ WSADATA wsaData; w#EP`aM2$=  
 DWORD dwIPAddr; u*#j;Xc  
 SOCKADDR_IN sockAddr; s>8;At-  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL =?Y%w%2  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); CT1)tRN  
  return; fhCMbq4T  
 } a`XXz  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ^ ,`;x  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 W10=SM}  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 24u;'i-y5  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; v[efM8  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 0"q^`@sZ  
 if(nConnect) $ekJs/I&  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); qi!Nv$e  
 else  [o]^\a y  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); *m_B#~4  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 4c"x&x|  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 h`X>b/V  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ;{xk[f m=  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); N;4tvWI  
} k)+2+hX&>  
c#l W ?  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ")%)e;V3  
OV)J  
  5.小结 )%e`SGmp  
2u0C ~s  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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