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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 p\I,P2on  
:e>y= s>  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 )\!_`ob  
'9^+J7iO(+  
  2.Windows Socket机制分析 A6ipA /_  
P5s'cPX  
  2.1一些基本的Socket系统调用 J'^H@L/E  
"?EoYF_  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 i? 5jl&30  
xCwd*lsM  
  2.2Windows Socket的启动与终止 +c4]}9f!  
N*z_rZE  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ']1\nJP[=X  
q[p+OpA  
  2.3异步选择机制 q<(yNqMKP  
Yqz(@( %  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 {<0=y#@u  
i5wXT  
  2.4异步数据传输机制 qN((Xz+AZE  
.),ql_sXr  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 19-|.9m(  
(|%YyRaX  
  3.聊天室程序的设计说明 = Q|_v}  
u&Q2/Y  
  3.1实现思想 ol]"r5#Q_H  
=9$hZ c  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 gi!{y   
2mUq$kws  
  3.2服务器端工作流程 SK f9 yS#  
ut z.  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 =" Q5Z6W  
l>K z5re^  
  3.3客户端工作流程 fw aq  
!f5I.r~  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 d`]| i:*q  
j3{8]D  
  4.核心代码分析 cU <T;1VQ  
0'u2xe  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ?K, xxH  
pvCn+y/U;  
  4.1服务器端代码 "@: b'm  
r.1/ * i  
  开启服务器功能: $s$j</.q  
h+EG) <  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 dqwCyYC  
{ ZL[~[  
 WSADATA wsaData; } LuPYCzpu  
 int iErrorCode; <=WSX{_D  
 char chInfo[64]; 1F?`.~q  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL L=Cm0q 3 v  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); A0{ !m  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Cv7FVl-I  
   WSACleanup(); 0}:- t^P  
   return; } *s4h tt  
 else 57r?`'#*  
  WSACleanup(); bxX[$q  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) &w\E*$  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); I2G4j/c=z  
   return; } ^8dd  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; !Ld0c4  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); JU^ {!u  
  csWinsockID += "\n"; Vk%[N>  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 L ;5R*)t  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); q{D_p[q  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 b0W~*s [4  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) )Los\6PRn  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); r|!w,>.  
   return;} 9MfBsp}c  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; E?%SOU<  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; .xJW=G{/  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 951"0S`Lo  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    cRYnQ{$'  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 CBaU$`5  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Gvg)@VNr  
    return;} ^rF{%1DT  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, cp@(y$  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT);  L~F"  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, OO)m{5r,{  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT E.*TJ  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 6zuWG0t  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); E/x2LYH  
    return;} #H9J/k_  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ! 63>II  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); Z"spua5  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); tbz?th\#  
    return;} OsS5WY0H  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 JP$@*F@t  
 return; sg@)IEg</v  
} 8GpPyG ],e  
_86pbr9  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ,S"a ,}8  
PF$K> d  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ;O7CahdF  
{ EPx_xX  
 int iRead; qRXQL"Pe_l  
 int iBufferLength; l :sZ  
 int iEnd; Y=RdxCCx4  
 int iRemainSpace; Oc\Bu6F  
 char chInBuffer[1024]; .&Uu w  
 int i; ;r(hZ%pD  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 {Rc!S? 8  
  {} Y@)iPK@z  
 if(i==MAXClient) return 0L; 6Y!hz7D  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 1J8okBhZ  
  iEnd = 0; 8?ig/HSt2  
  iRemainSpace -= iEnd; C@!C='b,  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 z}I4m  
  iEnd+=iRead; e[txJ*SuO  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) SplEY!.k  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); gFk~SJd  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; =4RXNWkud  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) x13t@b  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 8r7}6  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 u=a5Z4N'  
  } (Uo:WyVj|F  
 return(0L); {(mT,}`4  
} hh\\api  
hoy+J/  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 CV/ei,=9  
ex_Zw+n  
  4.2客户端代码 F8e]sa$K\  
XXbA n-J  
  连接到服务器: \0 &7^  
:',.I  
void OnSocketConnect() qU!*QZ^y&  
{ WSADATA wsaData; *=]hc@  
 DWORD dwIPAddr; 1~! 4  
 SOCKADDR_IN sockAddr; j3j<01rq  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL #=)(t${7'  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); h.\V;6ly  
  return; G8}w|'0m  
 } D{h sa  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket T;6 VI|\  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 p(EV-^  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 )vH6N_  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; PoyY}Ra  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 " P A:  
 if(nConnect) b21c} rI3  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); aAHx^X^  
 else W,</  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); U\N|hw#f!!  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ;XFo:?  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 D ==H{c1F  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) U1pL `P1  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); o(~QuHOp8>  
} j^DoILw  
F+.:Ry FS  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 *ea%KE":  
#R_IF&7  
  5.小结 <5qXC.{Cyp  
0@w8,x  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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