1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 1k@k2rE
&dSw[C#f
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 -la~p~8
K`PmWxNPh
2.Windows Socket机制分析 ]Y[8|HJ8
s)]Z*#ZZ
2.1一些基本的Socket系统调用 #80*3vi~F
rN|c0N
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 \mZ\1wzn'{
Vy
= fm
2.2Windows Socket的启动与终止 6p/gvpZ
`~( P
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Y[8w0ve-g
b~ ?TDm7
2.3异步选择机制 H3 _7a 9
xh>/bU!>
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 NF=FbvNe
1Oo^
2.4异步数据传输机制 d#T8|#O"
&?3?8Q\
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 r;w_B%9
R<mLG $
3.聊天室程序的设计说明 :V2j'R,
V"VWHAu*.w
3.1实现思想 ?,r bD1
v8Nc quv
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 RVfRGc^lK
{xt<`_R
3.2服务器端工作流程 !D%*s,t\'
bxP>
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 uAyj##H
CGg:e:4
3.3客户端工作流程 e#k9}n^+
S6H=(l58
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 -mZo`
!U]V?Jpi"
4.核心代码分析 lg;Y}?P
tZ[BfO
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ]^gD@].
"}K/ b
4.1服务器端代码 CzzG
;JFE7\-mC
开启服务器功能: sVkR7
^KsG
7V0:^Jov
void OnServerOpen() //开启服务器功能 iCN@G&rVw
{ <Xy8}Z`s
WSADATA wsaData; zx(j6
int iErrorCode; /db?ltb
char chInfo[64]; XoSjYG(>,
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ,-CDF)~G=3
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); vyV n5s
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); RYE::[O7
WSACleanup(); $},:z]%D
return; } TFxb\
else T9Vyj3!i_
WSACleanup(); QY+#Vp<`
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) #2ZXYH}
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 0&/1{Dk*n
return; } z9HQFRbo[
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; A&9l|b-"
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ~J<bwF
csWinsockID += "\n"; O%o#CBf0
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 NG'VlT
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ErESk"2t
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 EFql
g9bK
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ?xQlX%&`6
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 77i |a]Kd
return;} no?)GQ
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; pw>AQ
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; zp4ru\
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ?%Y?z]L#
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, 3!Qt_,
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ts;_T..L
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); ";s5It
return;} sQJM 4'8f
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, c;U\nC<Y
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); *~!xeL
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, +ZRsa`'^
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT MP}H
5
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) pDkT_6Q
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); %\~;I73
return;} )lw7W9
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 MruWt*
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); $+Pv
fQ
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); a
m<R!(
return;} =~=/ d q
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 $elrX-(vL
return; R8'yQ#FVy
} {Y/|7Cl0
]3={o3[:
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) i"rMP#7
a|nlmH"l
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) _9z/>e
{ OM4s.BLY
int iRead; do[K-r
int iBufferLength; CCEx>*E6c
int iEnd; ^OBaVb
int iRemainSpace; W77JXD93
char chInBuffer[1024]; #eUfwd6.Y
int i; ~5!ukGK_
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 pK'WJ
72U
{} r`;C9#jZ
if(i==MAXClient) return 0L; Z$ftG7;P0
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); g~B@=R
iEnd = 0; +W;B8^imG
iRemainSpace -= iEnd; K&)a3Z=(.
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ,O[vxN1X*
iEnd+=iRead; \B}W(^\wg;
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ';ZJuJ.
ReportWinsockErr("recv出错!"); ;~1r{kXxA"
chInBuffer[iEnd] = '\0'; tjd"05"@:
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) Q ,;x;QR4
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 [CUJ A
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 eGTK^p
} tLvli>y@
return(0L); P);Xke
} jSG
jv>
&R5M&IwL
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 RChY+3,L)
J,D{dYLDD
4.2客户端代码 gMGg9U$@
pc.0;gN
连接到服务器: <>e<Xd:77{
*
QR7t:([
void OnSocketConnect() A0]o/IBz
{ WSADATA wsaData; ^=W&p%Y(!
DWORD dwIPAddr; b?Jm)
SOCKADDR_IN sockAddr; YpKai3 B
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL FRg6-G/S
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); >WDpBn:
return; 'pe0Q-
} P\AH9#XL
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ..T(9]h
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 3>(`Y
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 i4pJIb
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; +,-rb
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 YHA[PF
if(nConnect) .Ep3~9TBW
ReportWinsockErr("连接失败!"); )aC+qhh
else Y{yr-E #~M
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); }M7kApb>Y
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ye%F <:O7
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 ^~aSrREo
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 1v4kN
-
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); u l%bo%&~
} @j
(jOe
0?7uqS#L
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 1A)~Y
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5.小结 G8s`<:9*
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。