1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 . ^u,.
>bxS3FCX
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 `g,..Ns-r
NgwbQ7)
2.Windows Socket机制分析 WM{=CD
xmX 4qtAL
2.1一些基本的Socket系统调用 /B3i C#?
G"6 !{4g
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 O}P`P'Y|'
:t[_:3@
2.2Windows Socket的启动与终止 KP"+e:a%
Rv=YFo[B
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Vj-h;rB0z
Th%zn2R B
2.3异步选择机制 <[phnU^
8
yuVs
YV@"
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 GmG5[?)
nu^436MSOa
2.4异步数据传输机制 ]yu:i-SfP
G6/m#
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 d1*<Ll9K
ebq4g387X
3.聊天室程序的设计说明 ;*N5Y}?j'
4W])}C %
3.1实现思想 >7FHo-H/T
N;d] 14|
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 u y+pP!<
#ABCDi={zA
3.2服务器端工作流程 2/f}S?@
~@!bsLSMU
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 *#2h/Q.
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3.3客户端工作流程 @c#(.=
7P
T{lT
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ':q p05t
,I9bNO,%JK
4.核心代码分析 BWNi [^]
lFkR=!?=
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 so;
]&
G5!^*jf
4.1服务器端代码 \^LFkp
<$YlH@;)`a
开启服务器功能: Lr+$_ t}r
D=$)n_F
void OnServerOpen() //开启服务器功能 #z(]xI)"
{ xoL\us`A
WSADATA wsaData; +mPx8P&%
int iErrorCode; [K Qi.u
char chInfo[64]; Kq!3wb;
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL }b}m3i1
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); df=f62
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ~~.}ah/_d
WSACleanup(); ta0|^KAA
return; } xG 1nGO
else @ZJS&23E
WSACleanup(); YR70BOxK
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) >_TZ'FT
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Om<a<q
return; } rA1._
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; "7
yD0T)2
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); yu|>t4#GT
csWinsockID += "\n"; d5b%
W3
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 N[hG8f
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); QPx^_jA
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 t-AmX)$
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) rOYx
b }1
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); m~|40)
return;} ;"I^ZFYX
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; cK@wsA^4
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; <v2;p}A
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); )+^+sd
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, ~Ei<Z`3}7"
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 h;Kx!5)y
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); TpaInXR
return;} RCrCs
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ;a/E42eN;
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); :0/7, i
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, #4:?gfIj
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT #mT"gs
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) `^vE9nW7
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); - LSWmrj
return;} LeQjvW9y
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 "Q<MS'a
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); VTM/hJmwJ
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); FmW(CGs
return;} ~u{uZ(~
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 SM'|+ d
return; 0K+ne0I
} do_[&
NbobliC=
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) |)&%A%m
#E[0ys1O
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) x2EUr,7
{ #E?4E1bnB
int iRead; J,hCvm
int iBufferLength; mw!F{pw
int iEnd; `uFdwO'DD
int iRemainSpace; {ax:RUQxy
char chInBuffer[1024]; wJ]d&::@h
int i; | Iib|HQ)
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ^~dWU>
{} ]d]]'Hk
if(i==MAXClient) return 0L; dM5-;
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Q8NX)R
iEnd = 0; e(sk[guvX
iRemainSpace -= iEnd; 4Ig;3 ^%71
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 7/H)Az@i45
iEnd+=iRead; uH]OEz\H'
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) _w{Qtj~s|
ReportWinsockErr("recv出错!"); !VJoM,b8
chInBuffer[iEnd] = '\0'; pRqx`5 }
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ixFi{_
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 .8R@2c`}Cs
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 m*pJBZxd
} NUZl`fu1Z4
return(0L); 6<]lW
} b-DvW4B
M+>u/fldV
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 3Ul*QN{6
S!UaH>Rh
4.2客户端代码 3<!7>]A
XUYtEf
连接到服务器:
DrR@n~
WY/}1X9.%
void OnSocketConnect() $X6h|?3U,
{ WSADATA wsaData; |N2#ItBbW
DWORD dwIPAddr; >j/w@Fj
SOCKADDR_IN sockAddr; tYS06P^<
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL KHme&yMq
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ]`K2N
return; vgPCQO([
} sT)CxOV
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket JI}'dU>*U:
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 3$ pX
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 l-Z4Mq6*L
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; j_AACq
{.
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 UVP vOtZj
if(nConnect) UfGkTwoo=
ReportWinsockErr("连接失败!"); 29KiuP
else wj,=$RX
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); +whDU2 "
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); q1,~
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 py4 h(04u
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) A&VG~r$
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); KPF1cJ2N
} w>gYx(8b
xpt:BBo
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 v+XJ*N[W
(HVGlw'`
5.小结 GJrG~T
C _Dn{
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。