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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 L}Sb0 o.  
hyPS 6Y'1  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Vq#0MY)2gS  
a"4X7 D+  
  2.Windows Socket机制分析 21<Sfsc$  
$[HCetaqV  
  2.1一些基本的Socket系统调用 w$s6NBF7  
gZ>&cju  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 n=DmdQ}  
#(}{*d R  
  2.2Windows Socket的启动与终止 FDF DB  
x/]G"?Uix  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 6E ^m*la%  
c'?EI EP  
  2.3异步选择机制 "<egm^Yq  
RI'}C`%v  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Z8h;3Ek  
MsIaMW_  
  2.4异步数据传输机制 bly `m p8#  
3LQ u+EsS  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ?^:5`  
}|/<!l+;$  
  3.聊天室程序的设计说明 e GAto  
3`3my=   
  3.1实现思想 qMVuBv  
LhF;A~L  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 '%|Um3);0p  
X pK eN2=p  
  3.2服务器端工作流程 3^H-,b0^  
qOD^ P  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 w=nS*Qy 2  
]GHw~s?  
  3.3客户端工作流程 H_8PK$c;  
WuWOC6^  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 xG4 C 6s  
2GigeN|1N  
  4.核心代码分析 x^`P[>  
C.u) 2[(  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 Tsu\4 cL]  
/i!/)]*-  
  4.1服务器端代码 u1'l4VgT  
R-iWbLD  
  开启服务器功能: Sd I>  
jv29,46K  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 UY *Z`$  
{ ze8MFz'm  
 WSADATA wsaData; 'g<FL`iP  
 int iErrorCode; AKLFUk  
 char chInfo[64]; Y!c7P,cZ+3  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL `} 'o2oZnG  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); %dd B$(  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 1,P2}mYv  
   WSACleanup(); UBnHtsM  
   return; } \,nhGh  
 else [BKTZQ@G@  
  WSACleanup(); DM)Re~*  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) A)SnPbI-p  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); _!Z}HCk  
   return; } 2xy{g&G  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; G!F_Q7|-  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); B.Z5+MgM  
  csWinsockID += "\n"; CC`#2j  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 l,QO+ >)z  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 5@bmm]  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 D_z&G)  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) C?g*c  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); \@NnL\ t u  
   return;} LmROG-9  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; C91'dM  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; \Z/0i|  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); {oo(HD;5  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    iqd7  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 IQ~EL';<w  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Hb$wawy<  
    return;} J rYL8 1  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, cKwmtmwB  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); v~!_DD au  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, CfOhk  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Q^lgtb  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) M~saYJio  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); sPX~>8}|VP  
    return;} ]INt9Pvqm  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 RBeQT=B8~  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); *ES"^N/88  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); >o"0QD  
    return;} Jj1lAg 0  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 S: g 2V  
 return; &:C(,`~  
} h&Q-QU  
srU*1jD)  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ,UT :wpc^i  
~05(92bK  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 8\`otJY  
{ OBM&N  
 int iRead; cbx( L8  
 int iBufferLength; `C*psS  
 int iEnd; ARB^]  
 int iRemainSpace; <5c^DA  
 char chInBuffer[1024]; cn$0^7?  
 int i; p!LaR.8]  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 u&Xn#f h  
  {} ^12}#I  
 if(i==MAXClient) return 0L; +\B.3%\-  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); +227SPLd  
  iEnd = 0; !?{%9  
  iRemainSpace -= iEnd; AT^MQvn  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 kqS_2[=]  
  iEnd+=iRead; TGG-rA6@Lx  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ueJ_F#y  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); n]_<6{: U  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; wcDb| H&  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) u,S}4p&l  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 G:PcV_ihx  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 MOP#to)k&  
  } 3q(]Dg;v  
 return(0L); z 2Ao6*%  
} /5 R?(-  
} qr ,  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 IqjH  
>56;M7b(K  
  4.2客户端代码 5AAPtZ\lH  
<K~mg<ff$  
  连接到服务器: YjeHNPf  
PKNpR  
void OnSocketConnect() Si[xyG6=  
{ WSADATA wsaData; uI&<H T?  
 DWORD dwIPAddr; IlP@a[:_  
 SOCKADDR_IN sockAddr; BIEeHN4  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 8:Jc2K  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ')v<MqBr  
  return; 6[C>"s}Ol  
 } ]0@ J)Z09  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket fK9wr@1  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 JiHk`e`  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ?pp|~A)b  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; -*"Q-GO  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 %VzCeS9  
 if(nConnect) JKYkS*.a}  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); *}NJ  
 else ]`n6H[6O  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ~f!iz~  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); R`emI7|  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 DWar3+u&0  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) f5|Ew&1EP  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 1ml{oqNj  
} bp(X\:zAy  
ef(OhIX  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 7TGLt z  
ePwoza  
  5.小结 0 8 aZU  
Ft$tL;  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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