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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 7^c2e*S  
jeY4yM  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 1UC2zM"  
6(:)otz  
  2.Windows Socket机制分析 *hV4[=  
1oB$MQoc  
  2.1一些基本的Socket系统调用 ymHKcQ  
bAUHUPe  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ozVpfs  
*^n^nnCwp  
  2.2Windows Socket的启动与终止 :RPVT,O}  
ZmNZS0j  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 4"LPJX)Q  
baqn7k"  
  2.3异步选择机制 IoQr+:_R  
_\p`4-.V  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 8a7YHUL<3i  
[70Y,,w  
  2.4异步数据传输机制 X z8$Xz,O  
ldP3n:7FS  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 [qSQ#Qzi2i  
: g&>D#{  
  3.聊天室程序的设计说明 GX7VlI[  
m{VL\ g)  
  3.1实现思想 SF0Jb"kS  
m^ z,,t9  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。  /; +oz  
5Lw{0uLr  
  3.2服务器端工作流程 2ed@HJu  
d"Bo8`_  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 .Xi2G@D  
T)`gm{T  
  3.3客户端工作流程 0(\p<qq  
.hxin [Y  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 q{/*n]K  
X+@s]  
  4.核心代码分析 =<Hy"4+?.  
+5#x6[  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 !TGr.R  
P?xA$_+  
  4.1服务器端代码 U8E0~[y'  
*jGPGnSo  
  开启服务器功能: (yfXMp,x  
%t q&  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 Kf|0*c  
{ (s&ORoVGn  
 WSADATA wsaData; '\@WN]  
 int iErrorCode; hUBF/4s\  
 char chInfo[64]; _'&k#Q  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 2,+d|1(4o  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); y!F:m=x<  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); |l$ u<3  
   WSACleanup(); f]c <9Q>*  
   return; } UB a-  
 else -E:(w<];  
  WSACleanup(); L,6MF,vx  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 6I"C~&dt  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); A^8x1ydZ  
   return; } Mg+4huT  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; - gB{:UYi3  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); [~t yDLC  
  csWinsockID += "\n"; !W(`<d]68:  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 lelMt=  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); SGQD ro=l  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 =ydpU<aS  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) <W?WUF  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 7O"hiDQ  
   return;} ("b*? : B  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; _O LI%o  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; s_TD4~ $  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); XYMxG:  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    FQ1arUOFW,  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ghX:"vV{n  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); $:(z}sYQ7  
    return;} 0Lx3]"v  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ?H<~ac2e  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); p x0Sy|  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Nvhy3  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT =88t*dH(,"  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 3Mur*tj#  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ERp{gB2U?  
    return;} w?*j dwh,'  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ^zHRSO  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); n?}5!  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); jK e.gA  
    return;} Jb9F=s+  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ~+=E"9Oo  
 return; UUGe"]V^g:  
} YlrB@mE0n$  
qZ&a76t  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) /-><k,mL?  
q P'[&h5Y  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) !8o\.uyi  
{ MJA~jjy4  
 int iRead; z$66\/V']  
 int iBufferLength; =D}4X1l  
 int iEnd; .8:+MW/  
 int iRemainSpace; M.S s: ttj  
 char chInBuffer[1024]; svqvG7  
 int i; Vli3>K&  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 -( (Z@T1k  
  {} lYP~3wp99  
 if(i==MAXClient) return 0L; s+'XQs^{aj  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); !:dL~n  
  iEnd = 0; b#A(*a_gN  
  iRemainSpace -= iEnd; H@Q`  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 gd_ ^  
  iEnd+=iRead; 8!;$qVt  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) |UYED%dC  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); Ox~ 9_d  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; l0. FiO@_Q  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) # 3.\j"b  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 z(rK^RT  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 h07eE g  
  } l^ Rm0t_  
 return(0L); JCNk\@0i*  
} l 1|~  
qfa}3k8et  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ~o i)Lf1  
l0:5q?g  
  4.2客户端代码 ld95[cTP  
mTJ"l(,3  
  连接到服务器: jFG5)t<D  
EavX8r  
void OnSocketConnect() _F^$aZt?e  
{ WSADATA wsaData; @UV{:]f~e  
 DWORD dwIPAddr; BKX 9 SL]  
 SOCKADDR_IN sockAddr; bQ"N ;d)e  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 6< >SHw  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); *%I[ ke *  
  return; 4~Dax)  
 } `zY!`G  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket DRp&IP<  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 F3Ap1-%z  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 OT;cfkf7  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; MUB37  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 M!#AfIyB  
 if(nConnect) E23w *']  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); >T QZk4$  
 else {\L|s5=yr  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); @C=M UT-!  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 9qre|AA  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 v&r=-}z2!  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) u1N1n;#  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ^aHh{BQ%  
} GQ[pG{ _+  
=LK}9ViH  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 V~[:*WOX  
L1{T ?aII  
  5.小结 9ad6uTc  
C.( yd$,  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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