1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 (?g+.]Dt,
1KY0hAx
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 kBLFK3i
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2.Windows Socket机制分析 omGzyuPF
Qv`: E
2.1一些基本的Socket系统调用 S?6-I,]h
%t$KVV
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 /E2P
Sa%%3_&
2.2Windows Socket的启动与终止 v%c/eAF
7M
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mR Vh
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 zRd.!Rv
mr/?w0(C
2.3异步选择机制 k6J&4?xZ
*N4/M%1P
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 UmvnVmnv
J<0d"'
2.4异步数据传输机制 )HC/J-
Dkb`_HI
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 kYWnaY ^F
zc=G4F01
3.聊天室程序的设计说明 c ~~4eia)
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3.1实现思想 Wz#Cyjo
)/vom6y*
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 !h4A7KBYG
,Jh#$mil
3.2服务器端工作流程 I]i(
B+D
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 =.CiKV$E
LGW:+c
3.3客户端工作流程 fI`gF^u(
l$pz:m]Id
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 >e&
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4.核心代码分析 Sgv_YoD?-
l*OR{!3H$
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 S9r?= K
P9qIq]M
4.1服务器端代码 I |c!:4
Xp9I3nd|
开启服务器功能: U]gUGD!5x
54Rp0otv
void OnServerOpen() //开启服务器功能 |&{S ~^$
{ M49l2x=]9
WSADATA wsaData; n42\ty9
int iErrorCode; _tX=xAO9
char chInfo[64]; Y2XxfZj
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL AEaN7[PQx|
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); |nWEuKHy
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ?T_MP"
WSACleanup(); EpNN!s=Q
return; } :H3/+/x
else .#bf9JOE
WSACleanup(); q`/J2r+O
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) &z1U0uk
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); .4R.$`z4
return; } J,) ytw]
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; {&>rKCi
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); >h\u[I$7
csWinsockID += "\n"; " (O3B
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 RC[Sa wA
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); #@OPi6.#!<
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ObEz 0Rj
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ; veD?|
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!");
19]19_-
return;} 3.?be.cq
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; t4#gW$+^?H
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; r!dWI
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); .!KsF
h,pK
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, {Ba&
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 y)&K9 I
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); X.;VZwT+
return;} C 5gdvJN
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, c/tB_]
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); hBpa"0F
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, O#ZZ PJ"
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT QHZ",1F
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) o zn&>k
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); -grf7w^
return;} Y2QX<
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 zaHZ5%{LQD
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 7$lnCvm
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Jg[Ao#,==
return;} =/46;844T
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 >":xnX#
return; X2Z)>
10
} CUI+@|]%
NT*r7_e
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) |K Rt$t
T2<%[AF0
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) :gU5C Um
{ 0GrM:Lh y
int iRead; YPI)^ }
int iBufferLength; 2L 1,;
int iEnd; c#}K,joeU
int iRemainSpace; Q l)hIf$Oo
char chInBuffer[1024]; i m;6$3
int i; !Yb !Au[
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 8i`>],,ch
{} ( ~5M{Xh
if(i==MAXClient) return 0L; r)'vn[A
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); |}
b+$J
iEnd = 0; \6&Ml]1
iRemainSpace -= iEnd; `9K5 ;]
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 h9ScN(|0y
iEnd+=iRead; dJ6fPB|k
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 0,t%us/q
ReportWinsockErr("recv出错!"); X>o9mW
chInBuffer[iEnd] = '\0';
PtbaC6"\
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) X n!mdR
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 O[ird`/
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 - /\qGI
} ;z4F-SYQ
return(0L); 2uE<mjCt-r
} $q@d.Z>;
7amVnR1f
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 |cma7q}p
,sAAV%">
4.2客户端代码 @Uez2?
TsaQR2J@
连接到服务器: 3MQZ)!6
)Wk_|zO-
void OnSocketConnect() w7U]-MW6A*
{ WSADATA wsaData; l}z<q
DWORD dwIPAddr; Dd5
9xNKm
SOCKADDR_IN sockAddr; Kt_oo[ey{
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL BUBx}dbCM
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); eTS}-
return; $5&%X'jk
} ^r\rpSN
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket JkAM:,^(
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 sg
$db62>
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 13!@LbC
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; }~I!'J#)
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 yQ[;y~W
if(nConnect) z5fE<=<X_W
ReportWinsockErr("连接失败!"); njy2pDC@
else :jl*Y-mM
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); C:J;'[,S
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); fkzSX8a9}
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 NZq-%bE
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ccuGM W G*
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); [b3!H{b#
} QF"7.~~2
9b+jT{Tg
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 >q:%?mi
b0$)G-E/Y
5.小结 @N>7+
4
yV{B,T`W
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。