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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 +:Y6O'h.  
:^ cA\2=  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 5,mb]v0k  
sF<4uy  
  2.Windows Socket机制分析 zF{ z_c#3@  
yXEC@#?|  
  2.1一些基本的Socket系统调用 Z>X -ueV  
-AffKo  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 XDI@ mQmzB  
FvvF4 ,e5  
  2.2Windows Socket的启动与终止 `Zk?.1*2/  
 Ng-3|N  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Pd@?(WQ  
^$T>3@rDB  
  2.3异步选择机制 1= <Qnmw  
9^aMmN&6N2  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 :_?>3c}L  
GJ((eAS)  
  2.4异步数据传输机制 bF}~9WEa  
"urQUpF  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 tZ6KU11O  
^c!Hur6)  
  3.聊天室程序的设计说明 XGO_n{ x  
n\P{Mc  
  3.1实现思想 Qp< 6qM35  
"1l d4/  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 7Y$p3]0e+  
QzV:^!0J  
  3.2服务器端工作流程 QiZThAe  
a"ht\v}1  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 gx9H=c>/  
K(Cv9YQ  
  3.3客户端工作流程 /[us;=CM  
D vK}UAj=  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 r<~1:/F|  
l$zM|Z1wR`  
  4.核心代码分析 PVU(R J  
{j^}"8GB  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 G_X'd  
ci*Z9&eS+  
  4.1服务器端代码 ^c-1w V` /  
v4 c_UFEh<  
  开启服务器功能: IJs` 3?  
/gPn2e;  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 Z$+0gm\Cnw  
{ Bh@j6fv  
 WSADATA wsaData; N]5-#  
 int iErrorCode; ^(a%B  
 char chInfo[64]; 3 UBG?%!$f  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 0h#' 3z<  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); Gh@QR`xxc  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); c"fnTJXr79  
   WSACleanup(); P+o ZS  
   return; } {E!$<A9  
 else z?+N3p9  
  WSACleanup(); *xt3mv/<z  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) OHH wcJ7N  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); -,p(PK  
   return; } &%INfl>o7.  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Pirc49c  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 4m%_#J{  
  csWinsockID += "\n";  @4H*kA  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 b^FB[tZ\x  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); :~g=n&x  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 CxwZ$0  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) + e4o~ p  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); S^~GI$  
   return;} iGm[fxQ|  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; L%N|8P[  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; e6]u5;B r  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 72Ft?;R  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    N0/DPZX7  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 Bm.%bA>  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); &|55:Y87  
    return;} 5H>[@_u+:  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, y<.1+TG  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); n Hy|  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, {3!v<CY'  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT `|Tr"xavf  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) \~U8<z  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); JZN'U<R  
    return;} 41,Mt  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 \u2p]K>  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); $I+QyKO9k  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); <{7B ^'  
    return;} t&0pE(MO/  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 FhS:.  
 return; ?MyXii<a  
} e=TB/W_  
vA:1z$m  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) X8p-VCkV  
BPe5c :z  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) h_Q9 c  
{ 0I& !a$:  
 int iRead; jj.iW@m  
 int iBufferLength; !{"{(h)+@  
 int iEnd; mq su8ti  
 int iRemainSpace; h0d;a  
 char chInBuffer[1024]; t-i;  
 int i; KR%DpQ&{'  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 @'s^  
  {} fD]}&xc  
 if(i==MAXClient) return 0L; WFULQQ*  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); j8L!miv6  
  iEnd = 0; -T`rk~A9A  
  iRemainSpace -= iEnd; vG69z&  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 pjWqI 6,  
  iEnd+=iRead; {Jwh .bJ  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ( {5LB4  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); f9F@G&&Ugg  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; [C9->`(`  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) CsJw;]dYI  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 x{j|Tf3,G  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 PW~+=,  
  } V8 }yK$4b  
 return(0L); nB WVG  
} xP "7B9B  
>@rsh-Z  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 c54oQ1Q&"  
;1A4p`)  
  4.2客户端代码 yk,o*g  
8dNwi&4  
  连接到服务器: 7q^o sOj"  
y08.R. l  
void OnSocketConnect() S{zi8Oc6  
{ WSADATA wsaData; :4;ZO~eq!  
 DWORD dwIPAddr; Cpz'6F^oP  
 SOCKADDR_IN sockAddr; D({% FQ"  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL #Huvn4x  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); :na9PW`TC  
  return; C%9;~S  
 } -uHD| }  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket s(o{SC'tt  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 pPuE-EDk  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 cLEBcTx  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Oca_1dlx  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 kG^DHEne  
 if(nConnect) D4$;jz,,  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); ?<STt 9  
 else 4#1[i|:M  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); MuQyHEDF  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); uckag/tv  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 6*J`2U9Q  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 3pl/k T.\  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); P4-`<i]!S  
} q;3.pRw(  
}_vE lBh6$  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 BxS\ "W  
]Nz~4ebB  
  5.小结 0GK<l  
<Wn={1Ts"  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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