社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 3418阅读
  • 0回复

用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 G<m6Sf  
qX"m"ko  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。  qDK\MQ!  
9O{b8=\}  
  2.Windows Socket机制分析 E%&E<<nhZ  
B*;PF  
  2.1一些基本的Socket系统调用 lHc|: vG?  
d%lwg~@&|5  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 gk^`-`P  
TjWMdoU$J  
  2.2Windows Socket的启动与终止 8h{;*Wr-  
W5U;{5  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 0ZJN<AzbA  
3FQXp  
  2.3异步选择机制 ;/~%D(  
b|-7EI>l9  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 {SJnPr3R  
~|R/w%*C  
  2.4异步数据传输机制 QG]*v=Z  
Wg[ThaZ  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 zz[[9Am!  
MngfXm  
  3.聊天室程序的设计说明 )#0Llx!  
_>/OqYR_jQ  
  3.1实现思想 &?0hj@kd~  
Q^ |aix~ K  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 Y6ORI  
IfF&QBi  
  3.2服务器端工作流程 dY$jg  
Mb\[` 4z  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 F94Qb}  
1IeB_t  
  3.3客户端工作流程 0qk.NPMB0  
H\RuYCn2G  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 &k0c|q]  
X0zE-h6P  
  4.核心代码分析 ]M.)N.T  
pNzpT!}H>  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ba"a!#wA  
~8^)[n+)x  
  4.1服务器端代码 % ovk}}%;  
tX.{+yyU  
  开启服务器功能: Dwi[aC+k  
hP]zC1s  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ;J40t14u  
{ Bg0 aLU)[  
 WSADATA wsaData; t.tdY  
 int iErrorCode; G##^xFx  
 char chInfo[64]; C@q&0\HN  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ,O}2LaK.O  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); "Gm:M  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); $[-{Mm  
   WSACleanup(); Or[uq,Dm16  
   return; } oO)KhA?y  
 else #p^r)+\3=  
  WSACleanup(); uyDYS  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) )#n>))   
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); )QiHe}  
   return; } t?j2Rw3f`I  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ;q&\>u:  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); r]vD]  
  csWinsockID += "\n"; k&>l#oH  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 Bt^];DjH  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); )iG+pP@.@  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 &Jw4^ob  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) P!)k4n  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); PX1Scvi  
   return;} jn;b{*Lf  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; SY}iU@xo  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 6}6ky9  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); UW[{Y|oE  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    "@[xo7T  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ~-w  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); fJ3qL# '  
    return;} w5(GRAH  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, D|D1`CIM  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); fV.43E  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Px4 zI9;cB  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 4l?98  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) r4xq%hy  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ^JMSe-  
    return;} N2_=^s7  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 VrokEK*qbY  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); XabrX|B#  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 'g a1SbA]  
    return;} s geP`O%  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 FZ^byIS[  
 return; vN7ihe[C  
} ~5wCehSb  
-7" >A~c  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) lm&C!{K  
EVj48  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 'eo2a&S2D  
{ 79%${ajSI  
 int iRead; b@f. Kd7I  
 int iBufferLength; 5hpb=2  
 int iEnd; "7 )F";_(^  
 int iRemainSpace; y( MF_'l  
 char chInBuffer[1024]; xL>0&R  
 int i; l{Hi5x'H  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 A}\Rms 2  
  {}  aG\m 3r  
 if(i==MAXClient) return 0L; ]'_z (s}  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ?k_=?m  
  iEnd = 0; ZrA\a#z"<  
  iRemainSpace -= iEnd; KX<RD|=  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 =QyO$:t  
  iEnd+=iRead; eOn,`B1  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) oqDW}>.  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); .(S,dG0P  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; ;gm){ g  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) /,0t,"&Aqa  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 mk4%]t"  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ?EX'j >  
  } 6g$04C3tHi  
 return(0L); v:6b&wS L3  
} x\Sp~]o3C  
Ky nZzR  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Vn/6D[}Tu  
x2ol   
  4.2客户端代码 J*U(f{Q(  
2|%30i,vV  
  连接到服务器: D}"GrY 5  
Z=F=@<!  
void OnSocketConnect() DR0W)K ^  
{ WSADATA wsaData; 7OWiG,  
 DWORD dwIPAddr; ,XA;S5FE  
 SOCKADDR_IN sockAddr; Pm?6]] 7  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ,+X8?9v  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); c~RIl5j  
  return; |nt J+  
 } Pucf0 #  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket *q0N$}k  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ldX]A#d.  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 J)fS2Ni+  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; A:NY:#uC  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 [U jbox  
 if(nConnect) |\_O8=B%  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); /BIPLDN6  
 else [#Yyw8V#<  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 4_"ZSVq]#  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); u%h<5WNh<  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 )@Zel.XD  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) "7<4NV@yQ  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); X&lkA (  
} ,!Hl@(  
#SqOJX~Q  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 9xKFX|*$  
f(_qcgXp  
  5.小结 1Xs! ew)>  
U50X`J  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
批量上传需要先选择文件,再选择上传
认证码:
验证问题:
3+5=?,请输入中文答案:八 正确答案:八