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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 (?g+.]Dt,  
1KY0hAx  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 kBLFK3i  
6"o=`Sq  
  2.Windows Socket机制分析 omGzyuPF  
Qv`: E   
  2.1一些基本的Socket系统调用 S?6 -I,]h  
%t$KVV  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 /E2P  
Sa%%3_&  
  2.2Windows Socket的启动与终止 v%c/eAF  
7M _ mR Vh  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 zRd.!Rv  
mr/?w0(C  
  2.3异步选择机制 k6J&4?xZ  
*N4/M%1P  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 UmvnVmnv  
J<0d"'  
  2.4异步数据传输机制 )HC/J-  
Dkb`_HI  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 kYWnaY ^F  
zc=G4F01  
  3.聊天室程序的设计说明 c~~4eia)  
0e+#{k  
  3.1实现思想 Wz #Cyjo  
)/vom6y*   
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 !h4A7KBYG  
,Jh#$mil  
  3.2服务器端工作流程 I]i( B+D  
7y3WV95Z\  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 =.CiKV$E  
LGW:+c  
  3.3客户端工作流程 fI`gF^u(  
l$pz:m]Id  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 >e& L"  
71%$&6  
  4.核心代码分析 Sgv_YoD?-  
l*OR{!3H$  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 S9r?= K  
P9qIq]M  
  4.1服务器端代码 I|c!:4  
Xp9I3nd|  
  开启服务器功能: U]gUGD!5x  
54Rp0o tv  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 |&{S ~^$  
{ M49l2x=]9  
 WSADATA wsaData; n42\ty9  
 int iErrorCode; _tX=xAO9  
 char chInfo[64]; Y2XxfZ j  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL AEaN7[PQx|  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); |nWEuKHy  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ?T_MP"  
   WSACleanup(); EpNN!s=Q  
   return; } :H3/+/x  
 else .#bf9JOE  
  WSACleanup(); q`/J2r+O  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) &z1U0uk  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); .4R.$`z4  
   return; } J,)ytw]  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; {&>rKCi  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); >h\u[I$7  
  csWinsockID += "\n"; " (O3B  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 RC[Sa wA  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); #@OPi6.#!<  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ObEz0Rj  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ;veD?|  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!");  19]19_-  
   return;} 3.?be.cq  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; t4#gW$+^?H  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; r!dWI  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); .!KsF h,pK  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,     {Ba&  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 y)&K9 I  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); X.;VZwT+  
    return;} C 5gdvJN  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, c/tB_]  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); hBpa"0F  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, O# ZZ PJ"  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT QHZ",1F  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) o zn&>k  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); -grf7w^  
    return;} Y2QX<  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 zaHZ5%{LQD  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 7$lnCvm  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Jg[Ao#,==  
    return;} =/46;844T  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 >":xnX#  
 return; X2Z)> 10  
} CUI+@|]%  
NT*r7_e  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) |K Rt$t  
T2<%[AF0  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) : gU5CUm  
{ 0GrM:Lh y  
 int iRead; Y PI)^ }  
 int iBufferLength; 2L1 ,;  
 int iEnd; c#}K,joeU  
 int iRemainSpace; Ql)hIf$Oo  
 char chInBuffer[1024]; i m;6$3  
 int i; !Yb !Au[  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 8i`>],,ch  
  {} ( ~5 M{Xh  
 if(i==MAXClient) return 0L; r)'vn[A  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); |} b+$J  
  iEnd = 0; \6&Ml]1  
  iRemainSpace -= iEnd; `9K5 ;]  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 h9ScN(|0y  
  iEnd+=iRead; dJ6fPB|k  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 0,t%us/q  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); X>o9mW  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; PtbaC6"\  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) X n!mdR  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 O[ird`/  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 -  /\qGI  
  } ;z4F-SYQ  
 return(0L); 2uE<mjCt-r  
} $q@d.Z>;  
7amVnR1f  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 |cma7q}p  
,sAAV%" >  
  4.2客户端代码 @Uez2?  
TsaQR2J@  
  连接到服务器: 3MQZ)!6  
)Wk_|zO-  
void OnSocketConnect() w7U]-MW6A*  
{ WSADATA wsaData; l}z<q  
 DWORD dwIPAddr; Dd5 9xNKm  
 SOCKADDR_IN sockAddr; Kt_oo[ey{  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL BUBx}dbCM  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); eTS}-  
  return; $5&%X'jk  
 } ^r\ rpSN  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket JkAM:,^(  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 sg $db62>  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 13!@L bC  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; }~I!'J#)  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 yQ[;y~W  
 if(nConnect) z5fE<=<X_W  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); njy2pDC@  
 else :jl*Y-mM  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); C:J;'[,S  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); fkzSX8a9}  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 NZq-%bE  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ccuGM WG*  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); [b3!H{b#  
} QF"7.~~2  
9b+jT{Tg  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 >q:%?mi  
b0$)G-E/Y  
  5.小结 @N>7+ 4  
yV{B,T`W  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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