1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 R.H\b!
*ZR@z80i
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 TucAs0-bF
RLz`aBT
2.Windows Socket机制分析 'UVv(-
=O#AOw`
2.1一些基本的Socket系统调用 18"VB50b}
N>fYH.c3Y
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 P5}[*k%DQw
k!/_/^{
2.2Windows Socket的启动与终止 Qf-k&d
)L<?g!j~
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ]KK ZbEO
Gr"7w[|+
2.3异步选择机制 aE\BAbD7
^wF@6e7/&
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 xbrmPGpW$
>3`ctbe
2.4异步数据传输机制 >?9 WeXG
"h^#<bPN
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 3.<6;?
qi SEnRG.
3.聊天室程序的设计说明 nn)`eR&
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3.1实现思想 _%Jl&0%q
*[xNp[4EU
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 J7?)$,ij%
5'kTe=
3.2服务器端工作流程 -hVv
P\X=*
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 aC,vh1")F
L`\`NNQC
3.3客户端工作流程 1&% d
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 /SCZ&
g2aT`=&Z
4.核心代码分析 gl9pgY1ni
GIC"-l1\
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ll(e,9.D
5S\][;u
4.1服务器端代码 :n+y/6*
@vdc)vN[/
开启服务器功能: KO-Zz&2f
$&= 4.7Yt
void OnServerOpen() //开启服务器功能 EFRZ% Y
{ Th~3mf
#
WSADATA wsaData; o0aO0Y
int iErrorCode; [>$\s=` h
char chInfo[64]; 'z +$3\5L
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL zj9bSDVL(
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); 4T==A#Z
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); @Z9>3'2]A
WSACleanup(); Ms:KM{T0
return; } %Ye)8+-
else _'!N q
WSACleanup(); DMAf^.,S
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) yN 9$gfJC^
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Uh3wj|0
return; } [!J
@a
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; lBlSNDs
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); :(bdI]
csWinsockID += "\n"; MiSja#"+A
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 m4Phn~>Gg
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); )|U_Z"0H^
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 <CZI7]PM7
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) lfxuc7Rdla
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); aW0u8Dz
return;} )myf)"l5
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ~/j$TT"
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; aUypt(dv
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); a&$Zpf!!
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, OLk9A
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 F^.om2V|9
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); DAjG*K{
return;} "XGD:>Q.
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, i{TIm}_\
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); &u+yM
D
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, "%{,T
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT opm?':Qst
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 8g<Q5(
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); %/UV_@x&
return;} hMNJ'i}
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 F;IP3tD
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 4^0d)+Ff
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); /Jh1rck
return;} AI&qU/}
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 7n\ ThfH{
return; /3J z3
} ;$vLq&(}
Iq)(UfaSve
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) "/Y<G
j_!bT!8
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) <KKDu$W|T
{ ki\B!<uv
int iRead; fx<FIj7
int iBufferLength; d2RnQA
int iEnd; bsB},pc
int iRemainSpace; rVUUH!
char chInBuffer[1024]; cb+l"FI7
int i; 0z<H(|
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 `-4'/~G
{} g.9L)L
if(i==MAXClient) return 0L; wz|DT3"Xs
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Iha[Gu
iEnd = 0; B9YsA?hg
iRemainSpace -= iEnd; *dN N<
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 o*X]b]
iEnd+=iRead; NeHx2m+
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) xZX`%f-
ReportWinsockErr("recv出错!"); RoX
&+~
chInBuffer[iEnd] = '\0'; gc##V]OD
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ba8 6 N
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 C)OG62
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 0mTEim
} ?KCivf
return(0L); |8bE9qt.P
} YJd8l>mz
$ADPV,*gG
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 P'sfi>A
8"x9#kyU<3
4.2客户端代码 IK'F{QPH
#,&8&
连接到服务器: \ZMP_UU(
j9:/RJS
void OnSocketConnect() 8.yCA
{ WSADATA wsaData; 4@6<
DWORD dwIPAddr; gXt O*Rfqk
SOCKADDR_IN sockAddr; Yrxk Kw#
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL m2(E>raV6
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); eRs&iK2y
return; qp>N^)>
} 96=Z"
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket V.8%|-d
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 xIL#h@dz
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 hU"F;4p
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; zT7"VbP
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 oxfF`L"
if(nConnect) Ux}W&K/?'
ReportWinsockErr("连接失败!"); (rcMA>2=
else u]E.iXp
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); U;U08/y
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); J4>;[\%m
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 .x-J44i@/
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 3+(z_!Qh
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 1k[GuG%/K
} xQU"A2{}>
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接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 8KMvAc
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5.小结 (.?ZKL
OCNPi4
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。