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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 o/RGzPR  
S!R (ae^}  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Q"LlBp>t|#  
_$}@hD*R~  
  2.Windows Socket机制分析 0@&;JMh6<  
^d9o \  
  2.1一些基本的Socket系统调用 ^@'zQa  
8-O: e  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 *TxR2pC}  
0J5$ Yw1'F  
  2.2Windows Socket的启动与终止 8l?@ o  
PIsXX#`7;  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 4!M0)Nix  
`RqV\ 6G+  
  2.3异步选择机制 0V2~  
p+2%LYR u  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 z`dnS]q9  
:`@W`V?6-  
  2.4异步数据传输机制 W3MH8z   
V<n#%!M5gV  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 JJ_KfnH  
gp{Z]{io  
  3.聊天室程序的设计说明 gi? wf  
|Y+[_D}  
  3.1实现思想 [Fd[(  
*unJd"<*&@  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 _z"\3hZ  
Z= pvoTY  
  3.2服务器端工作流程 PB{5C*Y7^k  
$yFR{_]  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 (Y?}'?  
p,)pz_M  
  3.3客户端工作流程 Ao *{#z   
'GZ,  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 cyI:dvg  
WD 7T&i  
  4.核心代码分析 g3(?!f  
_[hVGCSB  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 @Y6~;(p  
'sjks sy.3  
  4.1服务器端代码 3"6-X_  
BQ!_i*14+  
  开启服务器功能: A6Wtzt2i  
4?x$O{D5?{  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 &y2DI"Ff  
{ x Sv@K5"8!  
 WSADATA wsaData; UzkX;UA  
 int iErrorCode; l_ &T)Ei  
 char chInfo[64]; ?d)eri8,  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL YQ}IE[J}v  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); c/G^}d%  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 0t00X/  
   WSACleanup(); wH qbTA  
   return; } !wjD6 NK  
 else 8qq'q"g  
  WSACleanup(); 4?7OP t6  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) O~F8lQ  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); %e=UYBj"  
   return; } l]P3oB}Yo  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Biy$p6  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); @IBU{{  
  csWinsockID += "\n"; $Mqw)X&q  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ARid   
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); kc"SUiy/  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 _ 3jY,*  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) `vrLFPdO  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); % wh>_Ho  
   return;} ?OWJUmQ  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; TSP#.QY  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; |?uUw$oh  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); X>rv{@KbL  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    K1fnHpK  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 -Wl79lE  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); KrD?Z2x  
    return;} (wEaw|Zx  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, G~\=:d=^,`  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); (fnp\j3w  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 0$q)uip  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Yg3emn|a  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) m[?gN&%nc  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); Vg? 1&8>  
    return;} 8Jf4" ;  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 -$kA WP8P4  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); _WHGd&u  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); g h&,U`  
    return;} :+}Eo9  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 C?VNkBJ>\  
 return; d} ]jw4  
} Qw/H7fvh&  
NT [~AK9M  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) LD)P. f  
xw&N[ y5  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) THDyb9_g  
{ p EbyQ[  
 int iRead; S9S%7pE  
 int iBufferLength; xy1R_*.F^T  
 int iEnd; y[sO0u\  
 int iRemainSpace; 8Ir = @  
 char chInBuffer[1024]; ,hXhcfFl  
 int i; Ln5g"g8gb%  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 #x5?RHX56  
  {} 5KDN8pJN  
 if(i==MAXClient) return 0L; "\M^jO  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); S -KHot ?  
  iEnd = 0; >-Q=o,cl%3  
  iRemainSpace -= iEnd; A"~4|`W  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 {Zy)p%j8  
  iEnd+=iRead; MFm2p?zPm  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) <ULydBom  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 'z3I*[!  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; ^N:bT;;$nZ  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) Q !G^CG  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 6'1m3<G_  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 XhG3Of-6  
  } B1Cu?k);.  
 return(0L); l|&DI]gw  
} 0P_3%   
^5BQ=  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 \J,pV  
O4A{GO^q  
  4.2客户端代码 &S+o oj  
/#I~iYPe  
  连接到服务器: uiIS4S_  
L9":=  
void OnSocketConnect() _iZ_.3 Ip  
{ WSADATA wsaData; ky-9I<Z,,  
 DWORD dwIPAddr; r5S5;jL%t  
 SOCKADDR_IN sockAddr; Z1ZjQt#~+  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL /32x|Ow# 1  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Z. G<'  
  return; wxSJ  
 } E+e:UBeUV  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket _Kf8,|+  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 e.jbFSnA  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 \t^h|<`  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; ~V6wcXd  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 n(tx'&U"R  
 if(nConnect) L:E?tR}H  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); eT6T@C](  
 else FA3YiX(-e  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); !omf>CW;ud  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 0JM`*f%n  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 H$={i$*,Y  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) M"Q{lR  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ];8S<KiS~  
} .DG`~Fpk  
UY$Lqe~  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 U/l3C(bc!  
o{?Rz3z  
  5.小结 4RoE>m1[G  
g,] GzHV1  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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