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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 R.H\b!  
*ZR@ z80i  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 TucAs 0-bF  
RLz`aBT  
  2.Windows Socket机制分析 'UVv(-  
=O#AOw`  
  2.1一些基本的Socket系统调用 18"VB50b}  
N>fYH.c3Y  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 P5}[*k%DQw  
k!/ _/^{  
  2.2Windows Socket的启动与终止 Q f-k&d  
)L<?g !j~  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ]KK ZbEO  
Gr"7w[|+  
  2.3异步选择机制 aE\BAbD7  
^ wF@6e7/&  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 xbrmPGpW$  
>3`ctbe  
  2.4异步数据传输机制 >?9 WeXG  
"h^#<bPN  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 3.<6;?  
qi SEnRG.  
  3.聊天室程序的设计说明 nn)`eR&  
|/\U^AHm"h  
  3.1实现思想 _%Jl&0%q  
*[xNp[4EU  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 J7?)$,ij%  
5'kTe=  
  3.2服务器端工作流程 -hVv  
P\X=*  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 aC,vh1")F  
L`\`NNQC  
  3.3客户端工作流程 1&% d  
]\a\6&R  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 /SCZ&  
g2aT`=&Z  
  4.核心代码分析 gl9pgY1ni  
GIC"-l1\  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ll(e,9.D  
5S\][;u  
  4.1服务器端代码 :n+y/6 *  
@vdc)vN[ /  
  开启服务器功能: KO-Zz&2f  
$&=4.7Yt  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 EFRZ% Y  
{ Th~3mf #  
 WSADATA wsaData; o0aO0Y  
 int iErrorCode; [>$\s=` h  
 char chInfo[64]; 'z +$3\5L  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL zj9bSDVL(  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 4T==A#Z  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); @Z9>3'2]A  
   WSACleanup(); Ms:KM{T0  
   return; } %Ye)8+-  
 else _'!N q  
  WSACleanup(); DMAf^.,S  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) yN9$gfJC^  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Uh3wj|0  
   return; } [!J @a  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; lBlSNDs  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); :(bdI]  
  csWinsockID += "\n"; MiSja#"+A  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 m4P hn~>Gg  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); )|U_Z"0H^  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 <CZI7]PM7  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) lfxuc7Rdla  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); aW0u8Dz  
   return;} )myf)"l5  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ~/j$TT"  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; aUypt(dv  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); a&$Zpf!!  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,     OLk9A  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 F^.om2V|9  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); DAjG *K{  
    return;} "XGD:>Q.  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, i{TIm}_\  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); &u+yM D  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, "%{,T  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT opm?':Qst  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 8g<Q5(  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); %/UV_@x&  
    return;} hMNJ'i}  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 F;IP3tD  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 4^0d)+Ff  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); /Jh1rck  
    return;} AI&qU/}  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 7n\ThfH{  
 return; /3Jz3  
} ;$vLq&(}  
Iq)(UfaSve  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) "/Y<G  
j_!bT!8  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) <KKDu$W|T  
{ ki\B!<uv  
 int iRead; fx<FIj7  
 int iBufferLength; d2RnQA  
 int iEnd; bsB},pc  
 int iRemainSpace; rVUUH!  
 char chInBuffer[1024]; cb +l"FI7  
 int i; 0z<H(|  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 `-4'/~G  
  {} g.9L)L  
 if(i==MAXClient) return 0L; wz|DT3"Xs  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Iha[G u  
  iEnd = 0; B9YsA?hg  
  iRemainSpace -= iEnd; *dN N<  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 o*X]b]  
  iEnd+=iRead; NeHx2m+  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) xZX`%f-  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); RoX &+~  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; gc##V]OD  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ba8 6 N  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 C)OG62  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 0mTEim  
  } ?KCivf  
 return(0L); |8bE9qt.P  
} YJd8l>mz  
$ADPV,*gG  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 P'sfi>A  
8"x9#kyU<3  
  4.2客户端代码 IK'F{QPH  
#,&8&  
  连接到服务器: \ZMP_UU(  
j9:/RJS  
void OnSocketConnect() 8.yCA  
{ WSADATA wsaData; 4@6 <  
 DWORD dwIPAddr; gXt O*Rfqk  
 SOCKADDR_IN sockAddr; Yrxk Kw#  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL m2(E>raV6  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); eRs&iK2y  
  return; qp>N^)>  
 } 9 6=Z"  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket V.8%|-d  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 xIL#h@dz  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 hU" F;4p  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; zT7"VbP  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 oxfF`L"  
 if(nConnect) Ux}W&K/?'  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); (rcMA>2=  
 else u]E.iXp  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); U; U08/y  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); J4>;[\%m  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 .x-J44i@/  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 3+(z_!Qh  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 1k[GuG%/K  
} xQU"A2{}>  
uw33:G  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 8KMv Ac  
m[:K"lZ ]2  
  5.小结 (.?ZKL  
OCNPi4  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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