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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 uj%skOD6Z  
^mAYBOE  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 S[tE&[$(p  
nd;fy$<J\  
  2.Windows Socket机制分析 ELh8ltLY  
d=,%= @  
  2.1一些基本的Socket系统调用 ^qCkt1C-M  
D+ ~_TA  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 !R*-R.%  
Q0Nyqhvi  
  2.2Windows Socket的启动与终止 c4_`Ew^k  
QDpEb=|S  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Oz|K8p  
]zO/A4  
  2.3异步选择机制 U yw-2]!n  
Xh J,"=E+  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ZKg{0DY  
f84:hXo6  
  2.4异步数据传输机制 =9kN_:-  
fzjU<?}  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 {]z4k[;.h  
V\V)<BARe  
  3.聊天室程序的设计说明 J$~<V IX  
e]=!"nJ+  
  3.1实现思想 tO_H!kP  
!6Sd(2  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 qQ!1t>j+H  
y=Mq(c:'UN  
  3.2服务器端工作流程 2_Wg!bq  
;['[?wk  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Ro2d,'   
'0$?h9"  
  3.3客户端工作流程 H _Va"yTO6  
%{6LUn  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 \5Vde%!$Z  
sH[ -W-  
  4.核心代码分析 fYE(n8W3  
pT?Q#,fh  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 uxg9yp@|  
~}K5#<   
  4.1服务器端代码 lnE+Au'  
|[9?ma  
  开启服务器功能: "RVcA",  
Rl|4S[  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 vK$"# F~  
{ T0)"1D<l  
 WSADATA wsaData; '8Phxx|  
 int iErrorCode; p;?*}xa  
 char chInfo[64]; _2btfY1U  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL +i\&6HGK;-  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); |^28\sm2e  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Pmi#TW3X  
   WSACleanup(); v#=`%]mL  
   return; } ,]}?.g  
 else KYJjwXT28W  
  WSACleanup();  -C#PQV  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 8@NH%zWBp  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Oi"a:bCU  
   return; } Vtppuu$  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Y32O-I!9u  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); [P |[vWO  
  csWinsockID += "\n"; )Qm[[pnj  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 B12$I:x`  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ]a2W e`  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 F_xbwa*=  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) HE<1v@jW  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); `RMI(zI3g.  
   return;} R{,ooxH\J  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; _md=Q$9!m  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; A?G IBjs  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); -st7_3  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    ( *G\g=D  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 )pw&c_x  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); wOB azWa   
    return;} J==SZ v  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, , n !vsIN  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 5q@LxDy,b  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, "QoQ4r<|  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT P#v*TD'  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) yV)m"j  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); )o!XWh  
    return;} P)dL?vkK  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 [6jbgW~E  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); Qy#)Gxp  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 2?@j~I=s2h  
    return;} R E1 /"[t  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 KC e13!  
 return; \3Oij^l 0  
} G0n'KB  
VcK}2<8:+~  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 3CTX -#)vS  
NGYyn`Lx  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 4 !`bZ`_Bw  
{ wx=0'T-[  
 int iRead; s!/TU{8J  
 int iBufferLength; qdCWy  
 int iEnd; r%Rs0)$yj  
 int iRemainSpace; XwM611  
 char chInBuffer[1024]; fJjgq)9  
 int i; 0;sRJ  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ]43[6Im  
  {} nW\(IkX\  
 if(i==MAXClient) return 0L; 33:DH}  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); <(@Syv)  
  iEnd = 0; %u?HF4S'  
  iRemainSpace -= iEnd; fYebB7Pv  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 E jEFg#q  
  iEnd+=iRead; ba@ax3  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ps1YQ3Ep&  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 7J>Gd  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; ~Pk0u{,4XQ  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 8OWmzY_=  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 NTs;FX~g[  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 _BnTv$.P  
  } TOl}U  
 return(0L); _17|U K|N  
} ~#M d"3  
B7Ntk MK  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 z?8~[h{i%  
h -_&MD/J  
  4.2客户端代码 9 -h.|T2il  
Y5A~E#zw  
  连接到服务器: Iyk6=&?j  
HgJb4Fi  
void OnSocketConnect() e xR^/|BR  
{ WSADATA wsaData; /<)-q-W;  
 DWORD dwIPAddr; ,W5.:0Y;f[  
 SOCKADDR_IN sockAddr; U+]Jw\\l  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL x49!{}  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); l_FGZ!7  
  return; fhp)S",  
 } 6=|&tE  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ^kj=<+ v#  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议  :,]S}R  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Uku5wPS  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; f~& a-  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 .e[Tu|qo  
 if(nConnect) gqiXmMm:9  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); ,j9 80/  
 else gzfbzt}?  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); H;vZm[\0N-  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 9$WJ"]  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 o 5Zyh26  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) go|>o5!g  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); a#(U2OP  
} c;!g  
p,#6 @*  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。  .Oo/y0E^  
744=3v  
  5.小结 2RNrIU I2  
XSD%t8<LO  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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