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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 %+0 7>/  
&ZmWR  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 x"7`,W  
JWzN 'a R  
  2.Windows Socket机制分析 D}YAu,<K  
d'y\~M9(  
  2.1一些基本的Socket系统调用 KicPW}_  
vK@t=d  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 L!2BE[~  
Ut|G.%1Vd%  
  2.2Windows Socket的启动与终止 -SO`wL NV  
]m&cVy&  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 :70n%3a  
bUJ5j kZ)  
  2.3异步选择机制 fiG/ "/u  
gN./u   
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 _\mMgZu  
%uA\Le  
  2.4异步数据传输机制 }fzv9$]$  
rsSE*(T t  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 yhwwF n\  
>d1gVBhk  
  3.聊天室程序的设计说明 VEUdw(-?s  
4Og&w]  
  3.1实现思想 DSb/+8KT  
'Ll,HgU;  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 6h8fzqRzc  
[,_4#Zz  
  3.2服务器端工作流程 b3$aPwv  
Dj0`#~  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 %#g9d  
LY> -kz]  
  3.3客户端工作流程 ciQG.]  
"j(?fVx  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 r0 mXRZC  
vbXZZ  
  4.核心代码分析 +*Um:}&  
pzL !42  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ctqXzM `  
_hK83s4  
  4.1服务器端代码 5 *w a  
#a : W  
  开启服务器功能: "otks\I<  
&2i3"9k  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 7-*QF>w<a  
{ MGoYL \  
 WSADATA wsaData; YbX3_N&  
 int iErrorCode; 4O~E4" ]  
 char chInfo[64]; )}{V#,xz@  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL $%*E)~  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); e~Hx+Qp.G  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); '1o1=iJN@$  
   WSACleanup(); e@B+\1  
   return; } \=kre+g  
 else 7x,c)QES`  
  WSACleanup(); 67916  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) z@\r V@W5  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); *&i SW~s  
   return; } [5KzawV  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 4s{_(gy  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); [;IW'cXNq  
  csWinsockID += "\n"; <M//zXa  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 EqY e.dF,  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); +}MV$X  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 auzrM4<tz  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) f{]eb1  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); o\Ocu>:  
   return;} WGxe3(d  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; }4 p3m]   
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Ib$*w)4:  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 3M/iuu  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,     }YPW@g  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 1Tn0$+$.4  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); S}0W<H P  
    return;} +Xa^3 =B  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, y-Xd~<*Ia  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); IB!^dhD!Q  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Cpyv@+;D  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT hJ)>BeH0  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) HLjXH#ry  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); b?h)~j5  
    return;} ) ?AlQA  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求  ppwjr +  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); Y6_%HYI$  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); u9d4zR  
    return;} bo;;\>k  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 IV"OzQONx  
 return; ^>?E1J3u  
} J2c.J/o  
/U|>  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) vY+{zGF  
_.Ey_K_1  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) =U:9A=uEvS  
{ i0,'b61qE  
 int iRead; lu]Z2xSv  
 int iBufferLength; }Pu|%\  
 int iEnd; 1pT v6  
 int iRemainSpace; &) '5_#S  
 char chInBuffer[1024]; .Pp;%  
 int i; 6mFH>T*jzH  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 D)yCuw{M:  
  {} XDtr{r6z  
 if(i==MAXClient) return 0L; d+ LEi^  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); :'\4%D=w  
  iEnd = 0; [31vx0$_p  
  iRemainSpace -= iEnd; ^qs{Cf$  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 'Gn-8r+  
  iEnd+=iRead; aWp9K+4R$/  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) GrwoV~  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); ul{u^ j  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; 6]GEn=t  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) [G(}`u8w"  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 _`Ojh0@00  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 mLa0BIP  
  } &e#>%0aS  
 return(0L); #g ;][  
} NPN*k].  
Hh/Z4`&yi  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 5if4eitS  
]6W;~w%  
  4.2客户端代码 e ]@Ex  
(}$~)f#s  
  连接到服务器: 6mawcK:7  
"E? 8. `T  
void OnSocketConnect() )gO=5_^u*o  
{ WSADATA wsaData; MNy)= d&<P  
 DWORD dwIPAddr; >e]46 K  
 SOCKADDR_IN sockAddr; %]>LnbM>4  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL D.e4S6\&  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ? J;*  
  return; x#mZSSd  
 } SC'F,!  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket |!0R"lv'u  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 z8#c!h<@;  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 $6~ \xe=  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 5H+S=  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接  R~jV  
 if(nConnect) .Yl*kG6r  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); un+U_|>c  
 else lX)RG*FlTC  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); c)N&}hFYC  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); k'_p*H  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 ,n')3r   
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) FZ!KZ!p  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); #MZ0Sd8]&  
} @$5!  
:+1S+w  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 RETq S  
$gYy3y  
  5.小结 mY+.(N7m  
'O#,;n  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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