1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 o/RGz PR
S!R(ae^}
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Q"LlBp>t|#
_$}@hD*R~
2.Windows Socket机制分析 0@&;JMh6<
^d9o \
2.1一些基本的Socket系统调用 ^@'zQa
8-O:e
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 *TxR2pC}
0J5$
Yw1'F
2.2Windows Socket的启动与终止 8l?@ o
PIsXX#`7;
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 4!M0)Nix
`RqV\ 6G+
2.3异步选择机制 0V2~
p+2%LYR u
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 z`dnS]q9
:`@W`V?6-
2.4异步数据传输机制 W3MH8z
V<n#%!M5gV
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 JJ_KfnH
gp{Z]{io
3.聊天室程序的设计说明 gi? wf
|Y+[_D}
3.1实现思想 [Fd[(
*unJd"<*&@
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 _z"\3hZ
Z= pvoTY
3.2服务器端工作流程 PB{5C*Y7^k
$yFR{_]
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 (Y?}'?
p,)pz_M
3.3客户端工作流程 Ao *{#z
'GZ,
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 cyI:dvg
WD7T&i
4.核心代码分析 g3(?!f
_ [hVGCSB
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 @Y6~;(p
'sjks sy.3
4.1服务器端代码 3"6-X_
BQ!_i*14+
开启服务器功能: A6Wtzt2i
4?x$O{D5?{
void OnServerOpen() //开启服务器功能 &y2DI"Ff
{ x Sv@K5"8!
WSADATA wsaData; UzkX;UA
int iErrorCode; l_&T)Ei
char chInfo[64]; ?d)eri8,
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL YQ}IE[J}v
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); c/G^}d%
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 0t00X/
WSACleanup(); wH qbTA
return; } !wjD6NK
else 8qq'q"g
WSACleanup(); 4?7OP
t6
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) O~F8lQ
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); %e=UYBj"
return; } l]P3oB}Yo
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Biy$p6
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); @IBU{{
csWinsockID += "\n"; $Mqw)X&q
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ARid
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); kc"SUiy/
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 _
3jY,*
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) `vrLFPdO
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); % wh>_Ho
return;} ?OWJ UmQ
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; TSP#.QY
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; |?uUw$oh
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); X>rv{@K bL
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, K1fnHpK
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 -Wl79lE
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); KrD?Z2x
return;} (wEaw|Zx
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, G~\=:d=^,`
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); (fnp\j3w
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 0$q)uip
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Yg3emn|a
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) m[?gN&%nc
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); Vg?
1&8>
return;} 8Jf4";
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 -$kAWP8P4
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); _WHGd&u
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); g h&,U`
return;} :+}Eo9
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 C?VNkBJ>\
return; d}]jw4
} Qw/H7fvh&
NT [~AK9M
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) LD)P.
f
xw&N[y5
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) THDyb9_g
{ p EbyQ[
int iRead; S9S%7pE
int iBufferLength; xy1R_*.F^T
int iEnd; y[sO0u\
int iRemainSpace; 8Ir
= @
char chInBuffer[1024]; ,hXhcfFl
int i; Ln5g"g8gb%
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 #x5?RHX56
{} 5KDN8pJN
if(i==MAXClient) return 0L; "\M^jO
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); S-KHot ?
iEnd = 0; >-Q=o,cl%3
iRemainSpace -= iEnd; A"~4|`W
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 {Zy)p%j8
iEnd+=iRead; MFm2p?zPm
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) <ULydBom
ReportWinsockErr("recv出错!"); 'z3I*[!
chInBuffer[iEnd] = '\0'; ^N:bT;;$nZ
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) Q !G^CG
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 6'1m3<G_
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 XhG3Of-6
} B1Cu?k);.
return(0L); l|&DI]gw
} 0P_3%
^5BQ=
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 \J,pV
O4A{GO^q
4.2客户端代码 &S+ooj
/#I~iYPe
连接到服务器: uiIS4S_
L9":=
void OnSocketConnect() _iZ_.3Ip
{ WSADATA wsaData; ky-9I<Z,,
DWORD dwIPAddr; r5S5;jL%t
SOCKADDR_IN sockAddr; Z1ZjQt#~+
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL /32x|Ow# 1
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Z.
G<'
return; wxSJ
} E+e:UBeUV
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket _Kf8,|+
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 e.jbFSnA
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 \t^h|<`
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; ~V6wcXd
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 n(tx'&U"R
if(nConnect) L:E?tR}H
ReportWinsockErr("连接失败!"); eT6T@C](
else FA3YiX(-e
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); !omf>CW;ud
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 0JM`*f%n
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 H$={i$*,Y
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) M"Q{lR
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ];8S<KiS~
} .DG`~Fpk
UY$Lqe~
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 U/l3C(bc!
o{?R z3z
5.小结 4RoE>m1[G
g,]GzHV1
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。