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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 0N.tPF}  
ug!DL=ZW  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 VAf~,T]Ww  
l)E \mo 8  
  2.Windows Socket机制分析 bL 5z%bV  
Sv.z9@S  
  2.1一些基本的Socket系统调用 :bMCmY  
"iE9X.6NMu  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 -bSe=09;S|  
06 gE;iT  
  2.2Windows Socket的启动与终止 5,>1rd<B  
'Omi3LXfDT  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ^\ &:'$f+8  
vrXmzq  
  2.3异步选择机制 D1bS=> ;,"  
#V[ ?puE@  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 U:>'^tkp  
b3e:F{n ^  
  2.4异步数据传输机制 Y4`MgP8t  
NLM ]KT  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ~*-ar6  
_)Uw-vhQiT  
  3.聊天室程序的设计说明 NtMK+y  
ws5x53K  
  3.1实现思想 &NV[)6!  
Oy[1_qfP  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ,LZ6Wu$P  
*!UY;InanX  
  3.2服务器端工作流程 }(O/y-  
!_s|h@  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 hNUAwTH6  
dz.]5R  
  3.3客户端工作流程 iC&=-$vu  
HTI1eLZ2  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 .z+?b8Q\  
1&c>v3 $2  
  4.核心代码分析 zLXmjrC  
%JDG aG'  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 Rk^Fasg"  
=nOV!!  
  4.1服务器端代码 boo,KhW'Y  
S{j|("W"[  
  开启服务器功能: H V<|eL #  
tA$,4B?  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 [8.ufpZ  
{ "|`8mNC  
 WSADATA wsaData; Mw7!w-1+  
 int iErrorCode; +Tc4+q!  
 char chInfo[64]; vP&dvAUF  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Z$0r+phQk=  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); =<(:5ive  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 8):I< }s#  
   WSACleanup(); 7P9n. [  
   return; } 1Nw&Z0MI  
 else I"@X~Y7}  
  WSACleanup(); y|q4d(P.  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) -h*Yd)  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); r9@O`i  
   return; } dN;kYWRK  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; NUb^!E"  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); }uWJ  
  csWinsockID += "\n"; wNDLN`,^H  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 g^8dDY[%  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ]4\^>  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 +GI[ Kq  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) dra'1E  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 5/DTE:M<  
   return;} k);z}`7  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 8,YF>O&  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ]R}#3(]1  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Ri4_zb  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    UT [7 J  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 m\7-/e2 a  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); #h ;j2  
    return;} WM: ~P$%cx  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 28SlFu?  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); F/ 2@%,2n  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, hSaS2RLF  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 9:A>a3KOH  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) '*!R gbj;  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); *jGB/ y  
    return;} [6 wI22  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 [V{JuG;s  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); x +|Fw d  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); PqPLy  
    return;} "%urT/F v&  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 %H>vMR-,~  
 return; |`s}PcV  
} P~ _CDh.N  
0{ v?  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) {b^naE  
[ar:zl V8  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 4DEsB)%X  
{ cGkl=-oQ'  
 int iRead; O 4N_lr~  
 int iBufferLength; J><O 51  
 int iEnd; L;nRI.  
 int iRemainSpace; 52m^jT Sx  
 char chInBuffer[1024]; vQ+}rHf`[  
 int i; 3k;U#H  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目  vi4 1`  
  {} )&+_T+\  
 if(i==MAXClient) return 0L; BArsj  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); nen6!bw4  
  iEnd = 0; E{T\51V]%  
  iRemainSpace -= iEnd; GWjKZ1p  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Jkpw8E7  
  iEnd+=iRead; XZcsx  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) u A C:&  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); h\'GL(?DBI  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; Yp 6;Y7^  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) qt/syF&s  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 pPo?5s  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 'e3y|  
  } x~s>  
 return(0L); H; TmG<S  
} 34YYw@?}Y  
Mn>dI@/gM  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Ou2H~3^PL  
BGOI$,  
  4.2客户端代码 jm RYL("  
X]cB `?vR  
  连接到服务器: }Bc'(2A;,  
?#}=!$p  
void OnSocketConnect() :m8ED[9b  
{ WSADATA wsaData; kjaz{&P  
 DWORD dwIPAddr; n#z^uq|v  
 SOCKADDR_IN sockAddr; |GK [I  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL "x\3`Qk  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); _QvyFKAM  
  return; gK(E0p"  
 } g ywI@QD%#  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket *Q!b%DIa$  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 r{\cm Ds  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 [.6>%G1C  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; kjNA~{  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 Zt lS*id_  
 if(nConnect) ] |u}P2  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); kUP[&/Lc  
 else Pdf_{8 r  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); >-X& /i  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ?jqZeO#W7  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 ivoPl~)J  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) nyQ FS  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); WcH^bAY6  
} H7Y}qP5X  
C| Mh<,~ E  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 6sP;O,UX  
~|DF-t V  
  5.小结 T:)>Tcv}:  
fEVuH]  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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