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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 #X1ND  
U5de@Y  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 DvvK^+-~  
g2_"zDiw2  
  2.Windows Socket机制分析 onzxx4bax  
ON(kt3.h  
  2.1一些基本的Socket系统调用 k9!{IScq  
F JyT+  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Dp9+HA9t  
(!WD1w   
  2.2Windows Socket的启动与终止 nNn :-  
:vbW  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 O\ r0bUPE  
{P_.~0pc*  
  2.3异步选择机制 6i/(5 nQ  
26h21Z16q  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 b ]KBgZ  
b \2 ds,  
  2.4异步数据传输机制 ~4'$yWG  
I!K6o.|1  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 3!]rmZ-W  
xA*<0O\V  
  3.聊天室程序的设计说明 > ~O.@|  
Gd85kY@w7  
  3.1实现思想 JWxwJex  
?Ir:g=RP*  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ym1Y4,  
 @q) d  
  3.2服务器端工作流程 P&Vv/D  
7%M_'P4 V  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 wibNQ`4k  
j3Y['xDv  
  3.3客户端工作流程 FYQS)s  
;2QP7PrSY  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 T>W,'H  
]Y&VT7+Z  
  4.核心代码分析 9->if/r,o  
t?FBG4  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 R:qW;n%AF  
H Pz+Dm  
  4.1服务器端代码 (E1~H0^  
>m\(6x8RE  
  开启服务器功能: m8[j #=h  
pQB."[n  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 %xLh Z\  
{ xAm6BB c  
 WSADATA wsaData; Ny/MJ#Lq  
 int iErrorCode; *vMn$,^0h9  
 char chInfo[64]; )^hbsMhO  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ?S=mybp  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); (TM,V!G+U~  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); JBZ@'8eqi]  
   WSACleanup(); [:*)XeRK  
   return; } _+MJ%'>S  
 else ns4,@C$  
  WSACleanup(); I> $&-i  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) OY({.uVdX  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); FS1z`wYP  
   return; } E]r?{t`]  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; w0unS`\4  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); |R:'\+E  
  csWinsockID += "\n"; YS_; OFsd  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 dPRra{  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Wd ELV3  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Z;"vW!%d  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) )+Pus~w  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); N'=gep0V@  
   return;} fc>L K7M  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; M',?u  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; klhtKp_p  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 2Tppcj v  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    [2cD:JL  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 _@/8gPT*i  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); j] [,J49L  
    return;} q@2siI~W  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, c&Q$L }  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); /Z4et'Lo  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ?aMOZn?  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT d/ @,@8:  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) <OPArht  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); <#HYqR',  
    return;} hE-M$LmN@  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 /qw.p#  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); QS`]  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 1h5 Akq  
    return;} C7AUsYM  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 }(u ol  
 return; e96k{C`j0  
} gQ.Sa j $  
FVBYo%Ap  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) x,Vr=FB  
kU`r)=1"  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 2J;g{95z  
{ U m+8"W  
 int iRead; ;A[Q2(w+  
 int iBufferLength; $ME)#(  
 int iEnd; Kc(FX%3LU  
 int iRemainSpace; 0m ? )ROaJ  
 char chInBuffer[1024]; :BT q!>s  
 int i; syK^<xa  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 TS5Q1+hWHV  
  {} 3R V R  
 if(i==MAXClient) return 0L; cM7[_*Ot<m  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); rrv%~giU  
  iEnd = 0; LOJAWR9$^U  
  iRemainSpace -= iEnd; [ikOb8 G#  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 <of^AKbt  
  iEnd+=iRead; Xha..r  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) A5w6]:f2  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); {VoHh_[5%  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; bN@ l?w  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) cN9t{.m  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 J$v?T$LVw  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 1-QS~)+  
  } .%QXzIa3F  
 return(0L); ~PNub E  
} W@!S%Y9  
;9g2?-svw  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 OZ!^ak  
L8 @1THY  
  4.2客户端代码 3f;>" P}  
" 2Dngw  
  连接到服务器: FxtI"g\0  
-Y;3I00(  
void OnSocketConnect() VLN_w$iEq  
{ WSADATA wsaData; e?f IXk~b  
 DWORD dwIPAddr; #R RRu2  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 7=, ;h  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL wec)Ctj+  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); lb1Xsgm{  
  return; 5*D/%]YsD  
 } s"?3]P  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket b>9>uC@J15  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 8-6L|#J#  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 =mmWl9'mJ  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; b<u3 hln%,  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 HUOj0T  
 if(nConnect) xn|(9#1o  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); #cLBQJq  
 else N)>ID(}F1  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 5NLDYi@3  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); yR.Ong  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 76` .Y  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) L4?IHNB  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ei5~&  
} n?K  
^/=KK:n~  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 k-""_WJ~^  
C"]^Q)aJN  
  5.小结 sUm'  
7T'B6`-Ox  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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