1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 Ltd?#HP
BG0Mj2
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 X`QW(rq
?$4R <
2.Windows Socket机制分析 E wsq0D
zb}+ m#q
2.1一些基本的Socket系统调用 w?W e|x3
:P~&
b P
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 H<7DcwXv
9|A-oS
2.2Windows Socket的启动与终止 &ntP~!w
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8Egw-f
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 MYSc*G
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s>9
2.3异步选择机制 sxwW9_C
}Rxg E~F
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 "`*a)'.'^c
yXo0z_ G
2.4异步数据传输机制
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C;:L~)C@t
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 6cT~irP
]N <]
3.聊天室程序的设计说明 ;=\5$J9
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3.1实现思想 uPC qO+f
R:BBNzY}f
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 tDHHQ
39aCwhh7v
3.2服务器端工作流程 C2=iZ`Z>T
rspoSPnY1
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 3kqV_Pjg
K0RYI69_
3.3客户端工作流程 Dq%r
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Fxth>O`$
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 j[J@tM#
]{2{:`s
4.核心代码分析 Q] yT
C6V&R1" s
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 0"qim0%|DF
!eAdm
4.1服务器端代码 !:O/|.+Vmf
OV("mNh
开启服务器功能: LLn{2,jfQ
nHA`B.:B
void OnServerOpen() //开启服务器功能 }8F$&
AFt
{ "i{_<;p O
WSADATA wsaData; x1V2|~;p|
int iErrorCode; ^8oc^LOa~2
char chInfo[64]; KWhM
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL u ?G\b{$m
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); v;bP8)mI
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 3ES[ N.V#
WSACleanup(); jo;uR l
return; } ZG/8 Ds
else ]%<Q:+38
WSACleanup(); *iRm`)zC(
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Ce5w0&VlS
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); hi3sOK*r;<
return; } ;?L!1wklA
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. ";
M o"JV
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); Jm(&G
csWinsockID += "\n"; Q
f+p0E;
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 }EedHS
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Ng'ZAG;O
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 _L4<^Etfm
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET)
4 %!{?[$
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); Y!=
k
return;} 29iIG
'N
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; gF,[u
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; !&a;P,_Fb
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Z]aK'
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, aq0iNbv@
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 s@ 20#D
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); oWx_O-_._
return;} R7B,Q(q2-
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, :e&n.i^
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); gVnwsE
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, u
JQaHL!
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT dm,}Nbc91(
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) (,Ja
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); qF{DArc
return;} ;naq-%'Sg
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 NlF0\+h
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); rWFcIh5
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); {7=WU4$
return;} 'ybth
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 $W/+nmb)@K
return; ."IJmv
} aVQSN
xI@$aTGq
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) A{aw<
P|+
(aJP: ^
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) :>P4L,Da]
{ 8Q^6ibE
int iRead; +^4BO`
int iBufferLength; 5oU`[&=Ob
int iEnd; 9|N"@0<B
int iRemainSpace; g=FDm*
char chInBuffer[1024]; 5?5-;H
int i; wc7mJxJxA
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 FJ{,=@
{} n^iNo
if(i==MAXClient) return 0L; N p|'7D
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); W,HH *!
iEnd = 0; \K?(
iRemainSpace -= iEnd; cPq Dsl3
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 X-)RU?
iEnd+=iRead; fO^e+Mz
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) r=~WMDCz@
ReportWinsockErr("recv出错!"); 4{;8:ax&w
chInBuffer[iEnd] = '\0'; ([,vX"4
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) h"%|\o+3
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 yV:EK{E
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 :DdBn.
} ]6t]m2~\
return(0L); n+{HNr
} ~K~b`|1
7Wwp )D
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 rU=b?D)n!w
(C`FicY
4.2客户端代码 O{k89{
[=F>#8=
连接到服务器: W.,% 0cZ
R^J.?>0
void OnSocketConnect() ,4^9cFVo
{ WSADATA wsaData; Iv$:`7|crX
DWORD dwIPAddr; q&XCX$N
SOCKADDR_IN sockAddr; M.ZEqV+k
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL jWH{;V&ZV
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); +}_Pf{MW
return; |SGgy|/a#
} r0\cc6
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket omM&{ }8 g
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ~ X-)_zH
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 p?+lAbe6H
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Sa3I?+
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 B{7Kzwh;
if(nConnect) 1)TK01R8
ReportWinsockErr("连接失败!"); x9 &-(kBU
else ]\CU9J|H8
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); T4OguP=
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); tg.|$n
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 %55@3)V8Rf
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) <eB<^ &nd
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); XR*Q|4
} QS3U)ZO$@
TZ?Os4+
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 g%`i=s&N%
d"#gO,H0
5.小结 C%giv9a
wYZT D*A2h
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。