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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 -ywX5B  
|$Qp0vOA}  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 uvR0TIF4  
wG;}TxrLS  
  2.Windows Socket机制分析 \ hrBq^I  
h)7v1,;w'  
  2.1一些基本的Socket系统调用 Y' 2-yB  
4v0dd p  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 %7iUlO}}V  
D 8gQR Q  
  2.2Windows Socket的启动与终止 g%+ql[(4  
5Ws5X_?d  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ; A x=]Q  
#dHr&1(  
  2.3异步选择机制 gHp'3SnS  
(_s;aK  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 !p-'t]  
x`Vy<h 33  
  2.4异步数据传输机制 5z9JhU  
UB5}i('L  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 _RN/7\  
'uws  
  3.聊天室程序的设计说明 Q -M rH   
X77A; US  
  3.1实现思想 +dDJes!]  
k,a,h^{}j  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 }~myf\$  
32M6EEmPG  
  3.2服务器端工作流程 U p_>y>x  
.@4QkG/  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 s'R~ r  
qPp1:a"   
  3.3客户端工作流程 m]bL)]Z  
N;e;4,_ n  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ^nG1/}  
3FGbQ_  
  4.核心代码分析 $ijx#a&O  
l*~"5f03  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 jXc5fXO N  
R tXF  
  4.1服务器端代码 Q3 K;kS  
\W3+VG2cA  
  开启服务器功能: $xKg }cO  
:7HVBH  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 *uk \O]  
{ *O"%tp6  
 WSADATA wsaData; daaga}]d  
 int iErrorCode; nEjo,   
 char chInfo[64]; )_Z]=5Ds  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL u i s:\Uc  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); >=.ch5h3J)  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); f 3nnXE"  
   WSACleanup(); ;g;,%jdCS  
   return; } |U;w!0  
 else $bF`PGR_  
  WSACleanup(); fJSV)\e0  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) bAA'=z<  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); (E2lv#[  
   return; } IqR[&T)lj  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; z/ c'Z#w%  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); e8WPV  
  csWinsockID += "\n"; r9p?@P\:[  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 bTA14&& q  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); oT9XJwqnv  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Mt7X<?GZm  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) pn ~/!y  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); brp N >\  
   return;} ]ly)z[is"]  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; rm7*l<v6  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 7;$L&X  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 4nVO.Ud0$X  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    g%<{G/Tz  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 vl#V-UW$4P  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); <E(-QJ  
    return;} b_)QBE9  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, uMq\];7I  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); x r+E  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, $AL|d[[T[  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT p!rG PyGC  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Ed ?Yk* 4  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); `"bRjC"f]  
    return;} !Cv<>_N).  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 mtHi9).,y|  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); `siy!R  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); *I;Mp  
    return;} k^vmRe<lk  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 * (XgUJ q+  
 return; U`vt/#j 1  
} *SAcH_I2$>  
G1n>@Y'j''  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 6=[ PJM  
CsQ}P)  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 'KW+Rr~tZn  
{ %Tm' aY"  
 int iRead; O.m.]%URW  
 int iBufferLength; _tg3%X]  
 int iEnd; 8mQd*GGu1  
 int iRemainSpace; aX%g+6t2  
 char chInBuffer[1024]; "}azC|:5  
 int i; cR@}   
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 v*T@ <]f3j  
  {} u{y5'cJ{  
 if(i==MAXClient) return 0L; 'rcsK  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); h hNFp  
  iEnd = 0; &`9bGO  
  iRemainSpace -= iEnd; Yh!\:9@(  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 s t3]Yy  
  iEnd+=iRead; vA $BBXX  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 8i+jFSZ$  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); ~m"M#1,ln3  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; # xE>]U  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) q?b)zeJ  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 i\c^h;wX  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ^<H#dkECG  
  } lVK F^-i  
 return(0L); U1@ P/  
} B\~3p4S  
+r34\mAO  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ieK'<%dxF  
9HBx[2&  
  4.2客户端代码 jq]\oY8y  
'"NdT7*+  
  连接到服务器: ckkM)|kK  
), x3tTR  
void OnSocketConnect() 'Y/V9;`)s  
{ WSADATA wsaData; n ;fTx  
 DWORD dwIPAddr; Nl>b'G96  
 SOCKADDR_IN sockAddr; d(cYtM,P  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL _O'rZ5}&  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); $2Tty 7  
  return; SF}L3/C&h  
 } u K&_IE}  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket Xwqf Wd_  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 l=G#gKE  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 P xuz {  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; b8xfV{3L  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 v nT  
 if(nConnect) AZm)$@e)  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); t7& GCZ  
 else ^.aEKr  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 5+PBS)pJ]%  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); o]k]pNO  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 =(uy':Dbn*  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) +(hwe jyC  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 5Ddyb%  
} i}12mjF  
;C@^wI  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 <. ]&FPJ  
v}t :}M<;  
  5.小结 n!,TBCNX  
$zH 0$aOx  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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