1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ayg^js2,
H:q;IYE+a
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 tt&{f <*
wO]H+t
2.Windows Socket机制分析 HSACaTVK
d(vt0
2.1一些基本的Socket系统调用 wEl/s P
/i"1e:cK
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 K:$GmV9o
@><8YN^)%
2.2Windows Socket的启动与终止 (Kw%fJT
N.V5>2
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 S:cd'68D
5hDm[*83
2.3异步选择机制 <Ug1g0.
^ b{~]I
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 pWeD,!f
p3IhK>
2.4异步数据传输机制 ,C^u8Z|T
@f#6Nu
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 #_'^oGz`
.aC/ g?U
3.聊天室程序的设计说明 dp }zG+
}(#;{_
3.1实现思想 );xTl6Y9
( n!8>>+1C
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。
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wYd{X 8$
3.2服务器端工作流程 C)&BtiUN/
>B$B|g~
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Ee{Y1W
> q8)~
3.3客户端工作流程 u"U7aYGkY
76cT}l&.h8
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 nz/cs n
G9~ 4?v6:
4.核心代码分析 S0lt_~
WS\Ir-B
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 L1MG("R
GjX6noqT
4.1服务器端代码 D1wONss
}k@SmO8
开启服务器功能: $OaxetPH
$AdBX}{
void OnServerOpen() //开启服务器功能 H
;)B5C
{ rs0Wy
WSADATA wsaData; OgCz[QXr_
int iErrorCode; |+Tq[5&R
char chInfo[64]; CWSc #E
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL U<6+2y P
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); !WTL:dk
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); yXCHBz 6&
WSACleanup(); R|]n;*y
return; } wT +\:y
else 2~%^y6lR
WSACleanup(); fN6n2*wr(
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) e. R9:
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); gvFCsVv<{
return; } 9<5S!?JL
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; f8)fm2^09
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); L fZF
csWinsockID += "\n"; !iW>xo
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 pz]!T'
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); x!n8Wx
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 T _fM\jdI
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) A}(o1wuw
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); N{uVh;_
return;} m{r#o?
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; wv^n#
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; k +Cwnp
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); VPb8dv(a3
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, Yw_!40`
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 I5ZM U
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); x
kdC-S
return;} #gXxBM
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 6i@* L\
Dl
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); `i<Z<
<c>
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, <jBRUa[j_
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT G"h}6Za;DO
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) \J;_%-Z
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); `UTUrM
return;} ^,aI2vC
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 wOsg,p;\'
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); R[@}Lg7+v
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED);
m~uT8R#$
return;} U*?`tdXJ$
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 qQ8+gZG$R
return; =nqHVRA
}
UqNUX?(
Y(R.<LtY
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 8 [D"
Z58{YC Y
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) n]i#&[*A(
{ 73Hm:"Eqd
int iRead; z"Mk(d@-E
int iBufferLength; ;; ;=)'o
int iEnd; '.k'*=cq0
int iRemainSpace; 6[SIDOp*^
char chInBuffer[1024]; bF5"ab0
int i; d</F6aM\
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 T"<)B^8f
{} o4wSt6gBcJ
if(i==MAXClient) return 0L; ;#:AM;
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 216$,4i
iEnd = 0; O8SE)R~
iRemainSpace -= iEnd; EX#AJ>?V(
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 P^tTg
iEnd+=iRead; l qKj;'
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) eW;3ko E
ReportWinsockErr("recv出错!"); 5{Q9n{dOh
chInBuffer[iEnd] = '\0'; 2t
PfIg
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) A\#z<h[>
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 3&nN;4~Zx6
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 _54gqD2C,
} Rc
&m4|cw7
return(0L); 9g>)7Ne
} _^NyLI%
AI`k
}sA~
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 +@~WKa
<f M}Kk
4.2客户端代码 qR_>41JU"
kwL|gO1L
连接到服务器: E2d'P
w jD<"p;P
void OnSocketConnect() Fx|`0LI+C
{ WSADATA wsaData; &K{8-
t
DWORD dwIPAddr; JWI Y0iP
SOCKADDR_IN sockAddr; "RN]
@p#m
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL m|F1_Ggz
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 8-B7_GoJ+B
return; ".N+nM~
} w"wW0uE^
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket &9fQW?Czs
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 mO;QT
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 [
'lu;1-,
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 5af0- hj
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ,(pp+hNq
if(nConnect) \yC /OLXq
ReportWinsockErr("连接失败!"); zh*D2/r
else _p*8ke
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); *LU/3H|}
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); :C(/yg
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 bXOKC
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) b%%r`j,'JE
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 0hV#]`9`gN
} c|;n)as9(%
0B7G:X0
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 YLGE{bS
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5.小结 ^2nrA pF
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。