1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 >4g!ic~O
5,xPB5pK
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 dr)*.<_+a(
2UQF:R?LQ
2.Windows Socket机制分析 zE;|MU@|
}a OBQsnO
2.1一些基本的Socket系统调用 #-%D(=&I
)]n>.ZmLCB
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 IAA_Ft
'qV lq5.
2.2Windows Socket的启动与终止 Fs>MFj
H2iIBGu|L
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 f0eQq;D$K
!I|_vJ@<
2.3异步选择机制 }
e w{WD
Tkr~)2,(I!
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ^/%o
I;O{
|keU+De
2.4异步数据传输机制 :@p]~{m :G
_)@G,E33f@
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 6l,6k~Z9
JQLQS
3.聊天室程序的设计说明 em7L`,
iwIn3R,
3.1实现思想 ;\"5)S
uv5NqL&
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ql%K+4@
"[/W+&z[~
3.2服务器端工作流程 %cs"PS
[cFD\"gJAr
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 1/bTwzR.g
37n2 #E
3.3客户端工作流程 l _2Xao$
m5/]+xdNX
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ZT"vVX-)G
uih8ZmRt
4.核心代码分析 nzO-\`40
D,$M$f1
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 Y8}y0]V
F)=<|,b1
4.1服务器端代码 a^G>|+8
|+~P; fG
开启服务器功能: ao7M([ff
ZCK#=:ln
void OnServerOpen() //开启服务器功能 )-XD=
]
{ ui"`c%2n
WSADATA wsaData; z$Z%us>io
int iErrorCode; &~<i"
W
char chInfo[64]; sw$JY}Q8x
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 7u1o>a%9
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); U_9|ED:
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ?(khoL t
WSACleanup(); @CPkP
return; } u3cg&lEgT
else NUBzc'qb
WSACleanup(); 1@-l@ P
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) C9Cl$yZ
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Vs>e"czfm/
return; } ](+u'8
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; AHa]=ka>
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); uw>y*OLU+
csWinsockID += "\n"; svCm}`
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 #pD=TMefC
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); wO%617Av
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 BL0xSNE**
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET)
8`<3rj
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); f'j<v
return;} M(} T\R
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; =m;cy0))
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; r"7 !J[u
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); |>JRJ"CFE
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, 6m9\0)R
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 $ -]9/Ct
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); \O>;,(>i
return;} BgsU:eKe
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Mf9x=K9
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); =EHKu|rX~
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, }.A
\;FDyj
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT @Y%i`}T%(
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) q) e*eN
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); BE!WCDg,
return;} _:XX+3W7
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 Qj9'VI>&
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); RHI?_gf&
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); dY?>:ce
return;} FdxV#.BE
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 tY`%vI [
return; xy^z_`
} |v"&Y
?J5E.7o
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) zrA=?[
)9{!=k
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) c*V/2"
5
{ IP#qT
`=}
int iRead; kI^Pu
int iBufferLength; %PM8;]
int iEnd; JIMi~mEiN
int iRemainSpace; U5;Y o+z
char chInBuffer[1024]; tIW~Ng
int i; ^B'N\[
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 :D
{} xtd1>|
if(i==MAXClient) return 0L; #PMi6q~Z
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); CuYSvW
iEnd = 0; zRA,Yi4;+
iRemainSpace -= iEnd; e~G um
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 8sU}[HH*1
iEnd+=iRead; aB~=WWLR\
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) }\.Z{h:t
?
ReportWinsockErr("recv出错!"); . L]!*
chInBuffer[iEnd] = '\0'; ~J1UzUxX2
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 3\?yjL^
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 82w=t
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 9y;8JO
} ft Rza
return(0L); MMyJAGh
^G
} \aGTi
pB
dJ=z'?|%g
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。
}&/_ S
F'JceU
4.2客户端代码 Eh.NJI(
*l8:%t\
连接到服务器: , n47.S
Bpdx]5qfK
void OnSocketConnect() <iznB8@
{ WSADATA wsaData; +IbQVU~/
DWORD dwIPAddr; McRfEF\
SOCKADDR_IN sockAddr; )\l(h%s[I
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL dW"=/UW
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); nB#XQ8Nzx^
return; >vc$3%L[$
} //-;uEO
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ^ub@Jwe
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 y[I)hSD=
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Tj,1]_`=V$
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr;
^#&:-4/
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 Eh|v>Yew
if(nConnect) "'*w_H0
ReportWinsockErr("连接失败!"); &bT \4
else *BAR`+;U
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); %H8s_O
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); +|TFxaVz
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 hScC<=W
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 2H2Yxe7? -
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); xHi.N*~D
} 5BB:.
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接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 y8CH=U[
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5.小结 .GOF0puiM
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。