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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 . ^u,.  
>bxS3FCX  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 `g,..Ns-r  
Ngwb Q7)  
  2.Windows Socket机制分析 WM{=CD  
xmX 4qtAL  
  2.1一些基本的Socket系统调用 /B3iC#?  
G"6 !{4g  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 O}P`P'Y|'  
:t[_:3@  
  2.2Windows Socket的启动与终止 KP"+e:a%  
Rv=YFo[B  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Vj-h;rB0z  
Th%zn2R B  
  2.3异步选择机制 <[phnU^ 8  
yuVs YV@"  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 GmG 5[?)  
nu^436MSOa  
  2.4异步数据传输机制 ]yu:i-SfP  
G6/m#  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 d1*<Ll9K  
ebq4g387X  
  3.聊天室程序的设计说明 ;*N5Y}?j'  
4W])}C %  
  3.1实现思想 >7FHo-H/T  
N;d] 14|  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 u y+pP!<  
#ABCDi={zA  
  3.2服务器端工作流程 2/f}S?@   
~@!bsLSMU  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 *#2h/Q.  
%C0Dw\A*:  
  3.3客户端工作流程 @c#(.=  
7P T{lT  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ':q p05t  
,I9bNO,%JK  
  4.核心代码分析 BWNi [^]  
lFk R=!?=  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 so; ]&  
G5!^*jf  
  4.1服务器端代码 \^LFkp  
<$YlH@;)`a  
  开启服务器功能: Lr+$_ t}r  
D=$)n_F  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 #z(]xI)"  
{ xoL\us`A  
 WSADATA wsaData; +mPx8P&%  
 int iErrorCode; [KQi.u  
 char chInfo[64]; Kq!3wb;  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL }b}m3i1  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); df=f62  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ~~.}ah/_d  
   WSACleanup(); ta0|^KAA  
   return; } xG 1n GO  
 else @ZJS&23E  
  WSACleanup(); YR70BOxK  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) >_TZ'FT  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Om<a<q  
   return; } rA1._   
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; "7 yD0T)2  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); yu|>t4#GT  
  csWinsockID += "\n"; d5b%  W3  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 N[hG8f  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); QP x^_jA  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 t-AmX) $  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) rOYx b }1  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); m~|40)   
   return;} ;"I^ZFYX  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; cK@wsA^4  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; <v2;p}A  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); )+^+s d  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    ~Ei<Z`3}7"  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 h;Kx!5)y  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); TpaInXR  
    return;} RCrCs  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ;a/E42eN;  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); :0/ 7,i  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, #4:?gfIj  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT #mT"gs  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) `^vE9nW 7  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); -LSWmrj  
    return;} LeQjvW9y  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 "Q<MS'a  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); VTM/hJmwJ  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); FmW(CGs  
    return;} ~u{uZ(~  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 SM '|+ d  
 return; 0K+ne0I  
} do_[&  
NbobliC=  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) |)&%A%m  
#E[0ys1O  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) x2EUr,7  
{ #E?4E1bnB  
 int iRead; J,hCvm  
 int iBufferLength; mw!F{pw  
 int iEnd; `uFdwO'DD  
 int iRemainSpace; {ax:RUQxy  
 char chInBuffer[1024]; wJ]d&::@h  
 int i; | Iib|HQ)  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ^~dWU>  
  {} ]d]]'Hk  
 if(i==MAXClient) return 0L; dM5-;  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Q8NX)R  
  iEnd = 0; e(sk[guvX  
  iRemainSpace -= iEnd; 4Ig;3 ^%71  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 7/H)Az@i45  
  iEnd+=iRead; uH]OEz\H'  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) _w{Qtj~s|  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); !VJoM,b8  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; pRqx`5 }  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ixFi{_  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 .8R@2c`}Cs  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 m*pJBZxd  
  } NUZl`fu1Z4  
 return(0L); 6<]lW  
} b-DvW4B  
M+>u/fldV  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 3Ul*QN{6  
S!UaH>Rh  
  4.2客户端代码 3<!7>]A  
XUYtEf  
  连接到服务器: DrR@n~  
WY/}1X9.%  
void OnSocketConnect() $X6h|?3U,  
{ WSADATA wsaData; |N2#ItBbW  
 DWORD dwIPAddr; >j/w@Fj  
 SOCKADDR_IN sockAddr; tYS06P^<  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL KHme&yMq  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ]`K2 N  
  return; vgPCQO([  
 } sT)CxOV  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket JI}'dU>*U:  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 3$ pX  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 l-Z4Mq6*L  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; j_AACq {.  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 UVP vOtZj  
 if(nConnect) UfGkTwoo=  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); 29Ki uP  
 else wj,=$RX  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); +whDU2 "  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); q 1,~  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 py4 h(04u  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) A&VG~r$  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); KPF1cJ2N  
} w>gYx(8b  
xp t:BBo  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 v+XJ*N[W  
(HVGlw'`  
  5.小结 GJrG~T  
C_Dn{  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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