1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 o[q|dhrANh
?6h~P:n.
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 e{^^u$C1.e
S WyJ`
2.Windows Socket机制分析 imB/P M
ant2];0p
2.1一些基本的Socket系统调用
3\cx(
o'8%5M@
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 :SY,;..3e
}ktK*4<k
2.2Windows Socket的启动与终止 !>/J]/4>
RMdU1@
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 dV-6 l6
d<E2=WVB6
2.3异步选择机制 RLcC>Z
b;NV vc(
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 (0rcLNk{|
We'= /!
2.4异步数据传输机制 s4 Vju/
}g:'K
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ZP-9KA$"
O3pd5&^g
3.聊天室程序的设计说明 _xnJfW_
d@zxgn7o
3.1实现思想 rje;Bf
$4og{
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 LLoV]~dvUu
*z0Rf;
3.2服务器端工作流程 JOs
kf(
muKu@nshL
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 o@C|*TXN
5glEV`.je
3.3客户端工作流程 D&]xKx
3K/]{ dkD
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 K1-RJj\L
MJa`4[/
4.核心代码分析 ,'sDauFn
`>RM:!m6=$
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 8cRc5X
}r"E\~E
4.1服务器端代码 S&;)F|-q
\Rha7O
开启服务器功能: Lmw)Ts>
6F%6]n
void OnServerOpen() //开启服务器功能 4`7~~:W!M5
{ [$fB]7A
WSADATA wsaData; D%=&euB
int iErrorCode; A>(EM}\,
char chInfo[64]; [FBc&HN
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL U@(8)[?nxn
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); ucbtPTFYvr
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Z+4Mo*#
WSACleanup(); i?)bF!J
return; } -W:@3\{
else W&m3"~BJ
WSACleanup(); h,K&R8S
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) `}8)P#
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); er>{#8 P
return; } Cq-99@&;
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; [G[{?{
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); LOgB_$9_3
csWinsockID += "\n"; 8zwH^q[`r
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ?pA_/wwp
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); g26 l:1P
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ;zWiPnX}
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) SO~pe$c-
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); sr~VvciIy
return;} GW]t~EL
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; JBISA _Y
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; n9 Jev_!A
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); &((04<@e
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, .0|_J|{
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 q"-Vh,8h
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); U:$`M,762Z
return;} l8lJ &
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, T8j<\0WW
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); A\ tBmL_s
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, }5X.*wz
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT F<)f&<5E-
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) va.Ve# N
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); `EiL~*
return;} UZgrSX {
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 #4Cf-$J
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); yT(86#st
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); &(20*Vn,O
return;} O:dUzZR['
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 pU u')y
return; MOIVt) ZY
} GVdJ&d\x
\i)@"}
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead)
O@rZ^Aa
@_h=,g#@
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) (. ,{x)H
{ I;mc:@R<
int iRead; Ba
n^wX
int iBufferLength; t1aKq)?
int iEnd; 'qidorT>N
int iRemainSpace; ck8Qs08
char chInBuffer[1024]; y<y9'tx
int i; 57$/Dn
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 1mx;b)4t
{} &hzr(v~;
if(i==MAXClient) return 0L; a & 6-QVk
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); )/{~&LU
iEnd = 0; xf{=~j/L
iRemainSpace -= iEnd; K*"Fpx{M
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 G<t_=j/r
iEnd+=iRead; Z0Qh7xWve
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 5eas^Rm
ReportWinsockErr("recv出错!"); Ude)$PAe%
chInBuffer[iEnd] = '\0'; {.UK{nA?sm
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) @OC*:?!4
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 JWQ.Efe
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 w)gMJX/0yw
} sAPYQ
return(0L); )/t=g
} &s&Ha{(!w
bj 0-72V
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 "3NE%1T
_[J>GfQd
4.2客户端代码 0"`|f0}c
5VlF\-
连接到服务器: iIg99c7/&9
6 ;}FZ
void OnSocketConnect() 5U/C
0{6
{ WSADATA wsaData; >zv}59M
DWORD dwIPAddr; Bj\ oo+L/
SOCKADDR_IN sockAddr; /909ED+)>9
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL HQ3kxOT
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); OlYCw.Zu
return; 6XGqZ!2
} IZ+ZIR@}ci
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket MY>o8A
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 eX{Tyd{
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 @*~cmf&FIQ
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; %|By ?i
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 _l](dqyuN(
if(nConnect) V?Ye^-29
ReportWinsockErr("连接失败!"); C)0JcM
else ITEd[
@^d
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); Pb@9<N Xm'
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); Kj*:G!r0.:
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 8E\6RjM
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 5TcirVO82
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); cvQMZ,p
} O8WLulo
KdkZ-.
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 u6u1>
AP_2.V=Sn
5.小结 L\H,cimN
?hwT{h
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。