1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 "@evXql3`
rI^zB mrr
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 -yR.<KnL
y'FS/=u>0
2.Windows Socket机制分析 $\b$}wy*
~jK{ ,$:=
2.1一些基本的Socket系统调用 t(GR)&>.2
pp.6Ex
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主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 6)z?f4,
]DZE%
2.2Windows Socket的启动与终止 {)DHH:n
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ~CtL9m3tO
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2.3异步选择机制 p7);uF^O%
PpV'F[|,r
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 tS|9fBdCs
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2.4异步数据传输机制 ,\X@~j
Q
s.pGi0W
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 df*5,NV'-*
iQ4);du
3.聊天室程序的设计说明 H(2!1?N+
" .SJ~`S
3.1实现思想 o]Ol8I
D,;\o7V
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 wtmB+:I
!icT/5
3.2服务器端工作流程 iZPCNS"
V~S0hqW[
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 %Rz&lh/
]E_h
3.3客户端工作流程 76wc ,+
cUqke+!
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 H_EB1"C;\
kxp);
4.核心代码分析 Z-8Yd6 4
Jo$G,Q
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 UJ0<%^f
Dw=gs{8D
4.1服务器端代码 W ZazJ=27}
Ob}?zl@
开启服务器功能: WJNl5^
3 N7[.I>A
void OnServerOpen() //开启服务器功能 M~WijDj
{ `Q+(LBP
WSADATA wsaData; s"9`s_p`d
int iErrorCode; I&MY{f
char chInfo[64]; a\IP12F?
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL a^Tmu
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); |fxA|/s[<
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); RaWG w
WSACleanup(); lrWV#`6!+
return; } NM]s8cK_
else _$wmI/_JM
WSACleanup(); '; = f
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) uHH/rMV
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); %7#-%{
return; } c~{9a_G
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; @[#$J0qq
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); s
<
csWinsockID += "\n"; "]oO{'1X
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 AX?fuDLs
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); I8+~ &V}
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 lY~4'8^
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) HS{(v;
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); AjJURn0`,!
return;} 9R;/*$
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 2-=\~<)
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; j<2m,~k`V
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); psnTFe
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, K`/`|1
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 YY&l?*M<
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); S-7'it!1
return;} 6(]tYcC
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 4|mD*o
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); N;A@'
tu8
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, %FS$zOsgGK
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT eh4gQ^l
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) J8M$k/"X
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 4l!@=qwn
return;} c9kzOQ2n
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 2pzF5h
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); %q!8={J8
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Ypeiy`.
return;} }tH[[4tw,
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 L KCb_9
return; U\veOQ;mW
} rsF\JQk
yu6`66h)
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ?OE.O/~l
k% sO 0
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) is1' s[
{ y"6y!
int iRead; !).}u,*'no
int iBufferLength; (RUT{)p[
int iEnd; ] GHt"
int iRemainSpace; {NPuu?&
char chInBuffer[1024]; Xg=x7\V
int i; GK9/D|h4
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 4q'B<7{Q
{} /,MJq#@K
if(i==MAXClient) return 0L; d~/q"r 1"
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); +$$$
iEnd = 0; HQUeWCN
iRemainSpace -= iEnd; Py>{t4;S
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 `+zWu55;
iEnd+=iRead; FuUD 61JHY
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) S#-wl2z
ReportWinsockErr("recv出错!"); N0K){
chInBuffer[iEnd] = '\0'; wO:Sg=,
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) )J_\tv
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ew;ur?
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 X=6y_^
} -DN8Yb
return(0L); i]=&
} KjFK/Og.
n:0}utU4
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 bn(`O1r[(
'Q
=7/dY3I
4.2客户端代码 $xOI 1|d
9%iUG(DC
连接到服务器: U9&k;`
?_oF :*~\
void OnSocketConnect() 277ASCWLkU
{ WSADATA wsaData; Yz4_vePh+5
DWORD dwIPAddr; N%7{J
SOCKADDR_IN sockAddr; |.F
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL op"$E1+
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); J0
k
return; R g?1-|Tj
} 6vp *9
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket n4R2^gXAw
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ui"3ak+F
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 'DCFezdf3
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 0x11
vr!
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 >Jw6l0z
if(nConnect) :qR=>n=
ReportWinsockErr("连接失败!"); ]Ni;w]KE
else `/"nTB
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); \XF}?*8
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); |+:h|UIUQ
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 (=16PYs
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 2[B4f7
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); SR^_cpZoi
} kF{*(r=.o
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接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 E"%2)
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5.小结 B-*E:O0y
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。