1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 =BeJ.8$@VC
CmtDfE
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 fs,>X!l+
N1dM,H
2.Windows Socket机制分析 T?{F7
p<Vj<6.=?
2.1一些基本的Socket系统调用 V"A*B
Nbt.y 'd
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Htce<H-P
1HeE$
2.2Windows Socket的启动与终止 q =26($
3Zm;:v4y
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 >oyZD^gj
KWn.
2.3异步选择机制 H `_{n<
L ?S#3@Pa
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 \WM"VT
dMa6hI{k
2.4异步数据传输机制 %5<Xa
bqQR";
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 f|{&Y2h(R
b25C[C5C
3.聊天室程序的设计说明 _[y<u})
=la~D]T*g
3.1实现思想 fh9w5hT={
k}e~xbh-y
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 cTdX'5
l' Uj"9r,
3.2服务器端工作流程 (CY#B%*
5:SS2>~g
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 p u[S
KH9D},
3.3客户端工作流程 a7TvX{<d
d0 8:lYQ
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 MJy(B><
1"RC!
4.核心代码分析 B5!|L)7>{p
Eu$hC]w
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 0W]vK$\F*
&LHS<Nv^:
4.1服务器端代码 J,t`ilT
SF[}suL
开启服务器功能: S i-Q'*Y=
\W"p<oo|H
void OnServerOpen() //开启服务器功能 W]M Fq5.
{ lZ?YyRsa6&
WSADATA wsaData; |_%q@EID
int iErrorCode; HD>UTX`&mc
char chInfo[64]; C\}M_MD
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL @
[%K D
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); {EyWSf"
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 6K5mMu#4
WSACleanup(); 3?<LWrhV3
return; } P$6Pe>3
else b$>1_wTL
WSACleanup(); F?b"Rv
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) q;QE(}.g
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); @81N{tg-
return; } !twYjOryH[
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; |P7FPmn
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); %;b] k
csWinsockID += "\n"; @oQ"FLF.
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 b8|<O:]Hp
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL);
fxc?+<P
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ^#4Ah[:XA
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) <yw56{w,
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); zEi\#Zg$
return;} [I}xR(a@n
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 'Ej+Jczzpp
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; q I*7ToBJ
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); L)"CE].
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, _,3%)sn-)
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 2W}jbOy
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); mnFmShu
return;} 3)hQT-)
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 9hjzOJPuga
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); I/go$@E"
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, t\f[->f
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 5),&{k!
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) d2Ta&Md
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); :-oMkBS
return;} C=JS]2W2
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 F12$BKDH
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); kc<5wY_t
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); WG
+]
return;} 9(lcQuE9
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 <7`U1DR=
return; 8L5O5F'
} H\$uRA oo*
u-*z#e_L0
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) S2>$S^[U
mSGpxZ,IE
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 3 6t^iV*3
{ *bUOd'vh
int iRead; ua,!kyS
int iBufferLength; pUa\YO1J
int iEnd; ll*Ez"
int iRemainSpace; h=^UMat-
char chInBuffer[1024]; ,\N4tG1\
int i; FsS.9
`B
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 )nrYxxN
{} rU|?3x
if(i==MAXClient) return 0L; r 5t{I2
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer);
I]BhkJ
iEnd = 0; O`T_'.Lk
iRemainSpace -= iEnd; y{2\T
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 w+a5/i@
iEnd+=iRead; fNBI!=
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) wCu!dxT|,
ReportWinsockErr("recv出错!"); tlB-s;
chInBuffer[iEnd] = '\0'; t%Bh'HkG
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) [I/ZzDMX
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 PcjeuJZ
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 q/ (h{cq
} ~y"OyO i&
return(0L); Yv0y8Vz@
} f?>
?jf
6C/Pu!Sx?
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 | >'q%xK
/IF?|71,m
4.2客户端代码 G ]uz$V6!
K(HrwH`a{
连接到服务器: N-q6_
dI>cPqQ
void OnSocketConnect() e X6o7a
{ WSADATA wsaData; *\cU}qjk
DWORD dwIPAddr; r$Ni>[as
SOCKADDR_IN sockAddr; W8r"dK
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Y#6LNI
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); y Pg0:o-
return; J%T=FU
} Spin]V
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 3Tp8t6*nL
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 @!}/$[hu1
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 DLD9
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; &N]e pV>
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 P1Eg%Y6
if(nConnect) PZO.$'L|7
ReportWinsockErr("连接失败!"); \DWKG~r-%
else Qvel#*-4
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); kD7'BP/#
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); .}T- R?
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 yE(<F2
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 5.DmMG[T^=
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); G9GHBwT
} W\mgM2p
4mtO"'|
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 )>U"WZ'<
-$_FKny
5.小结 qg|ark*1u
E1dhj3+3
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。