1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ;qzn_W
<&+0[9x
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 :S`12*_g"
{_>XsB
2.Windows Socket机制分析 p>U= Jg
>xRUw5jN
2.1一些基本的Socket系统调用 "SuG6!k3
#m{F*(%
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 U*EBH
4tkb7D
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2.2Windows Socket的启动与终止 akj#.aYk
KsTE)@F:
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 $LBgBH&z
t%y
i3
2.3异步选择机制 7#HSe#0J
uv$utu><
*
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 %f\j)qw
$5#DU__F/
2.4异步数据传输机制 OZKZv,
C,O9?t
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 1Uah IePf
6XAofN/5f
3.聊天室程序的设计说明 !;t6\Z8&
X&Ospl@H
3.1实现思想 <UIE-#
>y!R}`&0^t
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 'K23oQwDB
k/Urz*O
3.2服务器端工作流程 xxgdp. (
N5MWMN[6aP
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 29z@ !
XB[EJGaX
3.3客户端工作流程 B$q5/ L$}
1n)YCSA
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 Bi/E{k,
tHvP0RxM
4.核心代码分析 )*}?EI4.
@]]\r.DG
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 V2yX;u
G[d]t$f=
4.1服务器端代码 T7Y+ WfYh
$|@-u0sv
开启服务器功能: ;iN[du
IUG}Q7w5
void OnServerOpen() //开启服务器功能 X2 <fS~m
{ ;+3@S`2r
WSADATA wsaData; /*6[Itm_h
int iErrorCode; L8pKVr
char chInfo[64]; ihct~y-9W
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ?5[$d{ Gjl
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); !6 kn>447Y
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 3z k},8fu
WSACleanup(); K,bX<~e5
return; } v# fny
else _GoFwVO
WSACleanup(); T0o0_R
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) r0<zy_d'
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); LCSJIt
return; } uesIkJ^Q[
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; j3R}]F'C*
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); =QwT)KRB%
csWinsockID += "\n"; /mn'9=ks
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 :@Ml-ZE
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); JGYJ;j{E]
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 gP ^A
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) I!Fd~g9I4
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); Vc8w[oS
return;} B;<zA' 1
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; tt&{f <*
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; <`BDN
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ;6=*E '
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, |/u,6`
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 5^{2g^jH6
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Sq`Zuu9t
return;} .;dI&0Z
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, /i"1e:cK
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); OP``+z>
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, WuQ;Da0+_F
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT |QyZ:`0u
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) h.xtkD)Y~
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); cf\GC2+"^$
return;} -^>7\]
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 _!yUr5&,Br
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); U_wIx
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); rwpH9\GE
return;} :?gp}.
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 t&o&gb
return; aC3Qmo6?m
} P(p|NRD@1
Nm#[ A4
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Tog'3k9Uw
ka$la;e3
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 1/=6s5vS}
{ e=ry_@7
int iRead; 0J.]`kR
int iBufferLength; dFk$rr>q
int iEnd; #_'^oGz`
int iRemainSpace; h\|T(597.
char chInBuffer[1024]; >4?735f=x
int i;
d-I&--"ju
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 lgefTT GX)
{} <,t6A?YoMP
if(i==MAXClient) return 0L; T9YrB
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ( n!8>>+1C
iEnd = 0; 2}9M7Z",2
iRemainSpace -= iEnd; As|e=ut(
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 i@ehD@.dH
iEnd+=iRead; ^5R2~
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) R E9`T
ReportWinsockErr("recv出错!"); fHgvh&FU
chInBuffer[iEnd] = '\0'; CeUC[cUQU
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) |Syulus
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 N1JM[<PP
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 4=l$wg~;
} 76cT}l&.h8
return(0L); r_Pi)MPc
} C!|Yz=e
fjqd16{Q
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 O]?PC^GGY
!)EYM&:Y
4.2客户端代码 % 3<7HY]~
15kkf~Z<t
连接到服务器: ,a":/ /[
@h%Nn)QBq
void OnSocketConnect() V?n=yg
{ WSADATA wsaData; 7J|nqr`>t
DWORD dwIPAddr; ]4,eCT
SOCKADDR_IN sockAddr; z7HM/<WY
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ugs9>`fF&
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); L1QDA}6?_Y
return; Eo0/cln|
} ~6#O5plKc
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 1-sG`%
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 O-n JuZJgX
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 !{b4+!@p
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; G^le91$
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 G54`{V4&s
if(nConnect) |+Tq[5&R
ReportWinsockErr("连接失败!"); ?:i,%]zxC
else CTQJ=R"
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ~L"?C
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ);
=tc!"{
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 )<
p
~
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR)
^]?juL
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); R|]n;*y
} {vp*m:K
[G"Va_A8
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 5Rae?*XH
yVyh\u\
5.小结 pL,l
ggy9euWV
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。