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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 BZdryk:S  
8i?Hh?Mf}  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 $t1XoL  
Z` ;.62S  
  2.Windows Socket机制分析 6Z:swgi6&  
s\Zp/-Q  
  2.1一些基本的Socket系统调用 :)PAj  
D=!e6E<>@  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 jdEqa$CXG  
_7k6hVQ  
  2.2Windows Socket的启动与终止 -_4ZT^.Lna  
-nsI5\]  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 8`$lsD  
_7^4sR8=  
  2.3异步选择机制 jf|5}5kSlf  
r/G6O  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 kN'.e*  
KcW]"K>p!  
  2.4异步数据传输机制 *!W<yNrR  
Gs0x;91  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 'IykIf  
^o|Gx  
  3.聊天室程序的设计说明 vz^w %67&  
)ld !(d=  
  3.1实现思想 Y*KHr`\C4  
F~C9,`#Wf@  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 vT&xM  
c!2j+ORz  
  3.2服务器端工作流程 L'KgB=5K&i  
k`u:Cz#aB  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 X (0`"rjg  
L{i,.aE/nO  
  3.3客户端工作流程 =ghN)[AZV  
*pOdM0AE  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 z4UJo!{S  
'u)zQAaw.  
  4.核心代码分析 kpQXnDm 2  
7^3a296  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 E7c!KJ2  
<O]TM-h  
  4.1服务器端代码 GQR|t?:t  
~Wox"h}(  
  开启服务器功能: FFvF4]|L  
QL{^  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 BB)( #yoi  
{ 7YLG<G!v)]  
 WSADATA wsaData; KK|AXoBf  
 int iErrorCode; 6cm&=n_u  
 char chInfo[64]; "T?hIX/p _  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL c-ud $0)c  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); $ M8ZF(W  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 8rXQK|A  
   WSACleanup(); @h91: hb  
   return; } u ]!ZW&  
 else yH:gFEJ:x  
  WSACleanup(); QsN%a>t  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) #+ <"`}]N  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); - wizUp  
   return; } }5I+VY7a  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 42If/N?  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); c[n4{q1  
  csWinsockID += "\n"; [*jvvkAp  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 %`F &,!d  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); N-~Uu6zr  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 >0kZ-M5  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) q7!$-  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); pod=|(c  
   return;} foi@z9  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; "PI]k  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;  6[{|'  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); q!sazVaDp  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    =D@+_7\?  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 SCUsDr+.  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); &E(KOfk#  
    return;} ^#Ruw?D  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ];n3H~2  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 7[)IP:I>  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, wE4:$+R};  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT I<["ko,t@?  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) , (Bo .(]  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); c-dOb.v0  
    return;} i- v PJg1  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 %( tu<  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!");  #"6O3.P  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); c[h{C!d1  
    return;} DviRD[+q"  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ;#goC N.  
 return; 3a_=e B  
} Rb8wq.LqD  
:|P[u+v  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Tw{}Ht_Qq  
v_7?Zik8E  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) n& j@7R  
{ O8\dMb  
 int iRead; &YU; K&  
 int iBufferLength; 63EwV p/|  
 int iEnd; - %5O:n  
 int iRemainSpace; I1 Jo8s  
 char chInBuffer[1024]; 42{\u08Z  
 int i; @Z fQ)q\  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 *G6Py,- !f  
  {} Vo@gxC,  
 if(i==MAXClient) return 0L; }K8W%h<3S  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Wvg+5Q  
  iEnd = 0; }ob&d.XZ  
  iRemainSpace -= iEnd; 2D"n#O`y  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 )e1&[0  
  iEnd+=iRead; \@3B%RW0  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) :nYnTo`  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 4~bbng  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; >3v j<v}m  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) pel{ ;r  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 >Fzs%]M  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 C }= *%S  
  } q3CcXYY  
 return(0L); ecZT|X4u  
} Tf|?j=f  
8H%-/2NW  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 WFYbmfmV  
TH%J=1d  
  4.2客户端代码 Bc^%1  
9Ez>srH(  
  连接到服务器: e)#O-y  
`~0^fSww  
void OnSocketConnect() 3t*e|Ih&j5  
{ WSADATA wsaData; #%=6DHsK  
 DWORD dwIPAddr; &"h 9Awn2  
 SOCKADDR_IN sockAddr; Q"@x,8xW  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL _ yu d  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); =tS1|_  
  return; 3\!DsPgW  
 } C'_^DPzj  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket #jc+2F,+{  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 qt.G_fOz  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 NQFMExg,  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; ,bLHkBK  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 aR2Vvo  
 if(nConnect) T&ECGF;Y/  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); nz?jNdyz  
 else 8n[6BF);  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 'pa>;{  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); EGY'a*]cU  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 G~ldU: ?  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) @lYm2l^  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); <fZ?F=  
} Ci}v+  
3Y L  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ;?*`WB  
lU}y%J@  
  5.小结 QO-R>  
xYgG  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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