1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 XHW{EVcF
kb>9;-%^JK
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 l{k
'lWNU
2.Windows Socket机制分析 nV'B!q
i^=an?}/
2.1一些基本的Socket系统调用 f,$FrI,
%j'lWwi
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 bF3j* bpO"
REa%kU
2.2Windows Socket的启动与终止 79&Mc,69
YO=;)RA
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 SU*P@?:/}
nC z[#t
2.3异步选择机制 ]M_)f
Vi]D](^!
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 RD~QNj9,T
z*FlZLHY
2.4异步数据传输机制 Ih{~?(V$
T_r[#j
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 *rWE.4=&
a].Bn#AH!C
3.聊天室程序的设计说明 ]UMwpL&rY
Od"-w<'
3.1实现思想 #GTmC|[
r/PsFv{8
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 3#dUQ1qo6
'oo]oeJ-
3.2服务器端工作流程 Cu>pql<O
k(Ow.nkb
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。
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;e-iiC]PI
3.3客户端工作流程 m0:8thZN
z\fk?Tj<ro
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 7FWf,IjcGY
}(gXlF
4.核心代码分析 UF}fmDi
#Qkl| h
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 CnAh Ef)b
5e/%Tue.
4.1服务器端代码 j J9|
ow+NT
开启服务器功能: o#;w>-
1W5YS +pf
void OnServerOpen() //开启服务器功能 cZ5[A T
{ 2t_E\W7w+
WSADATA wsaData; MEg|AhP
int iErrorCode; +1e*>jE
char chInfo[64]; g-6!+>w*>e
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 2-2'c?%
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); ?
[=P
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Oyz=|[^,W
WSACleanup(); dNIY`u
return; } fE7Kv_N-%
else 7 0KZXgBy_
WSACleanup(); rsrv1A=t?
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) .3$iOMCH
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); N#|c2n+
return; } /bg8oB4
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ZWYwVAo
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); d`^j\b>5(
csWinsockID += "\n"; }P^{\SDX
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 H.'_NCF&;L
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Lc+)#9*d
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 iTD{
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) /Z\zB
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); I_v]^>Xw
return;} 8 #0?
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; _QCAV+K'
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; eQzTb91
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); s9@IOE GAt
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, )00#Rrt9
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 (/PD;R$b
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 6Ba>l$/q
return;} @Yy=HV
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, [4"%NY
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ^
.>)*P
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, %Sj;:LC
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT UT"L5{c
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) l~!#<=.
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ^fH]Rlx
return;} ]kc]YO7i%R
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 P%.9 g
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); z.#gpTXD
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); D4_D{\xhO
return;} 6VRVk7"
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ;sb0,2YyP
return; 2uV=kq nO
} :y0'[LV
&:w{[H$-
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) :'#BU:
hnL(~
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) n0nkv[
{ 9NKZE?5P|D
int iRead; UI |D?z<
int iBufferLength; /TS>I8V!
int iEnd; bMf+/n
int iRemainSpace; 2L ~U^
char chInBuffer[1024]; lYU_uFOs\
int i; lAV6z%MmM
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 /9W-;l{=z
{} HA"LU;5>2J
if(i==MAXClient) return 0L; vBq2JJAl
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); P6;L\9=H<
iEnd = 0; .GLotc
iRemainSpace -= iEnd; {P(IA2J'S
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 zaR~ fO
iEnd+=iRead; (eG#JVsm9
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) [K%Jt
ReportWinsockErr("recv出错!"); tHD
mX
chInBuffer[iEnd] = '\0'; kVZ>Dc2M
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) IB(5 &u.
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 N(/DC)DJg
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 V<P@hAAr
} XA>@0E>1r
return(0L); t~gnai
} ZJ u\
O3B\K <l
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 4LKOBiEM
'^}l|(
4.2客户端代码 Ch^Al2)=
*m2J$9q
连接到服务器: N!^U{;X7/
TC"mP!1
void OnSocketConnect() RwN*/Li
{ WSADATA wsaData; bQEQHqY5
DWORD dwIPAddr; !)KX?i[Q
SOCKADDR_IN sockAddr; ;%hlh)k$
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL *}cF]8c5W
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); MZ6?s(mkx
return; n+j'FfSz
} 7J7uHl`yq`
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket Q{V|{yV^y
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 f GY. +W_
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 &`0heJ
5Yn
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; N^CD4l
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 pOpie5)7X
if(nConnect) v6TH-
ReportWinsockErr("连接失败!"); M%sWtgw(
else = M ?
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ~~b[X\1
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); XEY((VL0
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 zEpcJHI%
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 9kQ~)4#
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Z3T:R"l;
} |Zncr9b
p7Gs
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 5(tOQ%AQ
IgQW 5E#
5.小结 Z_cTuu0'
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。