1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 (fS4qz:&l
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 St<\qC
5Z{[.&x
2.Windows Socket机制分析 F{Hy@7
d[de5Xra
2.1一些基本的Socket系统调用 0c)19Ig
2e&Zs%u
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 mi?Fy0\
GEgf_C!%@
2.2Windows Socket的启动与终止 yMxS'j1
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ?jnEHn
x g@;d
2.3异步选择机制 .w&Z=YM
6 ?cV1:jh
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ^m\n[<x^
-v]
0@jNe
2.4异步数据传输机制 _35?z"0
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 );vU=p"@
~ nIZg5
3.聊天室程序的设计说明 ezeGw?/
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3.1实现思想 e^fjla5
)`a R?_
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 SBA;p7^"
;2^=#7I?
3.2服务器端工作流程 _G42|lA$/
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ^`$KN0PY
$: -Ptm@
3.3客户端工作流程 ;lldxS
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 BScysoeD
1'=brc YR
4.核心代码分析 )xU70:X
G[<iVt$y
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 TG($l2
%pdfGM9g
4.1服务器端代码 WA+v&*]
rB\UNXy
开启服务器功能: @eul~%B{X
. 2WZb_B
void OnServerOpen() //开启服务器功能 MLJ8m
{ KW)yTE<
WSADATA wsaData; cuHs`{u@P
int iErrorCode; y}|zH
char chInfo[64]; tfsG
P]9$
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL DvGtO)5._
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); %PQC9{hUy$
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); H$ v4N8D8I
WSACleanup(); SU1,+7"
return; } 7 @ZL(G
else /3fo=7G6
WSACleanup(); k0,~wn\#h
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) !Bd2$y.
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ^#%[
return; } Q8O38uZ
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 6sntwT"?
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); )g-*fSa
csWinsockID += "\n"; |h;MA,qva
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 7G xNI
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); b]Jh0B~Y
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 "8N]1q:$4
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) -?ip ?[Z
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 5 p750`n
return;} {3?g8e]zr
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; E:%%Dm
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; A%Ao yy4E
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); OLv(
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, <I}k%q'
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 =|6IyL_N
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 2'++G[z
return;} "<kmiK/
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, xv
/w %
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); TJCoID7a8
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 1m&(3%#{
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT UrgvG, Lt
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) }/6jom9U?
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); +Q{jV^IT9
return;} (2S,0MHk
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 O32:j
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); >_R5Li
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); h><;TAp
return;} '&\km~&
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 _M7AQ5
return; &9'6hMu
} 9nB:=`T9
=U?"#
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) K,J:i^2
E*[X\70
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
B1Xn<Wv
{ C!:\H<gI
int iRead; P
/Js!e<\
int iBufferLength; RS$e^_ W
int iEnd; [IMa0qs'
int iRemainSpace; idV4hMF9
char chInBuffer[1024]; {&3n{XrF(
int i; `w&|~xT
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ~$+9L2gz
{} K2!KMhvQ
if(i==MAXClient) return 0L; "8s0~[6S
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); *.20YruU;j
iEnd = 0; 98A ; R
iRemainSpace -= iEnd; Zl]\sJ1"
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 b"p,~{
iEnd+=iRead; 7Rq;V=2YV
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ,Xao{o(
ReportWinsockErr("recv出错!"); CfAX,f"ZP
chInBuffer[iEnd] = '\0'; m(?M]CH(A
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) A|jaWZM-
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 KyDQ<Dq&
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 poeKY[].
} 55fV\3F|R
return(0L); 2rne=L
} W0X?"Ms|a
5`0tG;
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ]^"*Fdn
i9_ZK/*
4.2客户端代码 :o=[Zp~B4d
C";F's)
连接到服务器: POdG1;)
5PG%)xff*
void OnSocketConnect() 8LB+}N(8f
{ WSADATA wsaData; |eJ4"OPC
DWORD dwIPAddr; M&xfQNE
SOCKADDR_IN sockAddr; oC"c%e8
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL *l^h;RSx
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); <$_B J2Z
return; ]7Tjt A.\q
} Wn<