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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 w8i!Qi#y5D  
!!86Sv  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 8dhY"&  
.-AB o]hf  
  2.Windows Socket机制分析 WI,=?~-   
80EY7#r@w  
  2.1一些基本的Socket系统调用 @i h}x  
$g};u[y  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 #50)DwD  
%ze1ZWO{  
  2.2Windows Socket的启动与终止 |Q;o538  
z)~!G~J]  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Em;b,x*U  
]`XuE-Uh  
  2.3异步选择机制 Q=8 cBRe  
u3:Qt2^S  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 iFA"m;$  
*La =7y:  
  2.4异步数据传输机制 S8RB0^Q7  
}(K6 YL  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ]t3"0  
2~DPq p[  
  3.聊天室程序的设计说明 ,no:6&#  
.[fz x`  
  3.1实现思想 %}!}2s.A  
n4 @a`lN5g  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 DV\ei")  
C(|5,P#5  
  3.2服务器端工作流程 +_dYfux  
SEIu4 l$E  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 tl5IwrF6;  
'[8b0\  
  3.3客户端工作流程 36a~!  
PuJ{!S\T7  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 Vcq?>mH&T  
{ NJ>[mKg  
  4.核心代码分析 9VE;I:NO3  
8!GLw-kb  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 H| U/tU-  
Ekme62Q>u  
  4.1服务器端代码 k#JG  
&'b}N  
  开启服务器功能: /AW>5r]  
`Qf :PX3  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 \cP'#jZz  
{ R TUNha^<T  
 WSADATA wsaData; \q|PHl  
 int iErrorCode; qo- F9u1J  
 char chInfo[64]; rcmAVl:$>  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ; ,<J:%s  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); }>~>5jc/Pg  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); zD;] sk4  
   WSACleanup(); %i>e  
   return; } |S:!+[  
 else xPup?oP >  
  WSACleanup(); !<zzP LC  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) '5/}MMT  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); d J:x1j  
   return; } Q'% o;z*  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; x,gE$dNzy  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); u^zitW!X$  
  csWinsockID += "\n"; 4E\ntufo  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 V55J[s*6!  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); =awO63j>  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 q)ql]iH  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) uyt-q|83=  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); :wZ`>,K"t>  
   return;} B"9hQb  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; chmJ|  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; j& iL5J;  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Q@wq }vc!  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    P`dHR;Y0  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 @) ZO$h  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); `F\:XuY   
    return;} mv*T=N8fC  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, kj!7|1i2  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); #S%Y; ilq  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, vj&5`  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 4t Nvq  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) h+~df(S.  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); #2R%H.*t  
    return;} ,/`E|eG1G  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 C!{AnWf  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); NS4'IR=;E!  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); r`R~{;oT  
    return;} YB B$uGA  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 G7A bhb,  
 return; N@*wi"Q  
} PT#eXS9_  
$l,Zd6<1q  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) CQzjCRS d  
Wt9iL  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) (:-Jl"&R@  
{ #C1A5JE&  
 int iRead; ,r 2VP\hLh  
 int iBufferLength; k5t^s  
 int iEnd; )s<WG}  
 int iRemainSpace; Yuo1'gE+  
 char chInBuffer[1024]; ?QSx8d  
 int i; 20l_ay  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 CLY6 YB' R  
  {} Sci4EGc  
 if(i==MAXClient) return 0L; Wx?&igh  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Cld<D5\|f+  
  iEnd = 0; 8| e$  
  iRemainSpace -= iEnd; 9;]wF8h  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 5Z6-R}uXk  
  iEnd+=iRead; MkW1FjdP  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ,+/9K)X  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); [Ba2b: l6v  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; W `u$7k]$  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0)  =Etwa  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 |5~wwL@LW7  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 f']sU/c=  
  } <L/M`(:=k  
 return(0L); XK%W^a*x  
} }or2 $\>m  
L+L"$  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 `Ix s7{&jU  
#K#Mv /  
  4.2客户端代码 &#-|Yh/  
Xvu)  
  连接到服务器: P 0Efh?oZ  
Y$x"4=~  
void OnSocketConnect() R] Disljq  
{ WSADATA wsaData; KIKq9*  
 DWORD dwIPAddr; nEd M_JPv  
 SOCKADDR_IN sockAddr; u*26>.  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ]CIQq1iY  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Ep<!zO|  
  return; QP$nDK<  
 } s`#ntset0  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 4\1wyN /}M  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 b ~/Wnp5  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 DhWWN>I  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; D(qHf9  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 P(pd0,%i;a  
 if(nConnect) ]HyHz9QkL  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); G}P)vfcH  
 else MOP]\ypn  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); $v:gBlj%"  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); np-T&Pz2  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 K}PvrcO1  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) rT flk  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); (F,(]71Z+  
} L2CW'Hd  
Bw 3F7W~l  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 p;qRm} 0}  
gH i~nEH  
  5.小结 m3xz=9Ve  
D|TLTF"  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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