1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 k/% #>
4w'lu"U
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 3)}(M
W%TQYR
2.Windows Socket机制分析 +wipfL~&S
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2.1一些基本的Socket系统调用 :*^:T_U
Vzpt(_><
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 59.$ULQVMY
X4a^mw\"
2.2Windows Socket的启动与终止 }i(qt&U;
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 2z4<N2!M
'!p=aF9L
2.3异步选择机制 grr'd+_ e
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Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 aYqm0HCT
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2.4异步数据传输机制 +#4]o
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m+?N7
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 5L F/5`
[!EXMpq'
3.聊天室程序的设计说明 hR-K@fS%l'
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3.1实现思想 qP7G[%=v
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 FKC\VF
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3.2服务器端工作流程 o+NMA
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 wq UQ"d
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3.3客户端工作流程 +]c/&Xo!
WSRy%#
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 n0Go p^3
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4.核心代码分析 6JhMkB^h
ygN>"eP
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 pV7N byb4
{Bh("wg$Lk
4.1服务器端代码 Ea-bC:>
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开启服务器功能: 61} i5o
/t*YDWLg
void OnServerOpen() //开启服务器功能 `z9J`r=I
{ #;]2=@
WSADATA wsaData; .oEbEs
int iErrorCode; iRNLKi
char chInfo[64]; `?"6l5d.]
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL fxd0e;NAAh
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); B8 H75sz
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); k^%2_H
WSACleanup(); bHE7yv [
return; } \7Qb229?
else 'f+NW&
WSACleanup(); )s)_XL
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) NgVR,G|1
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); R(G\wqHUT3
return; } _1aGtX|W
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; <J&7]6Z
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); D^+?|Y@N
csWinsockID += "\n"; <*<U!J-i
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 z}+i=cAN
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); RP!
X8~8
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 )u*^@Wo
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) GKZN}bOm\
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ?iv=53<c#
return;} :HRT 2I
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; y(5:}x&E
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ?'eq",c#4N
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); x r[Vp
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, s9O2k}]
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 >zs5s
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); jAC78n,Fi@
return;} d]SYP
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, (?>cn_m
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); KxIyc7.
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Y.sz|u 1
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ~}'F887 f
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) SJk>Jt=
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); A_R!uRD8-
return;} /:Lu_)5
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 E7nFb:zlV
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); _w!a`w*3
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ;hHi@Z9
return;} 2 0tO#{Li
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 aC!EWgwW[
return; .WX,Nd3@
} wvN `R
<{Q'&T
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) |quij0_'e
F}Srn;V
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) X(Qu{HhI
{ 632bN=>
int iRead; $SY]fNJQ
int iBufferLength; I4t*?
int iEnd; @MbVWiv
int iRemainSpace; fThgK;Qy'U
char chInBuffer[1024]; n?xTkkr0
int i; tU@zhGb
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 "35A/V
{} -tLO.JK<
if(i==MAXClient) return 0L;
c5% 6Y2W0
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); e,gyQjJR
iEnd = 0; QJGKQ2^ n
iRemainSpace -= iEnd; |(%zb\#9
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 5l{Ts04k%
iEnd+=iRead; Kct@87z
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) !wE}(0BTx
ReportWinsockErr("recv出错!"); Z7a945Jd
chInBuffer[iEnd] = '\0'; BPv>$
m+.
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) cn`iX(ZgR
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 !%)]56(
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 2g-` ]Vqb
} ny*i+4Mb
return(0L); O.QK"pKD\
} =(o']ZaaA
d`y!cu2}
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 5,)vJ,fs
(xpn`NA
4.2客户端代码 nw6pV%
=9wy/c$
连接到服务器: r^fe4b
%, P>%'0
void OnSocketConnect() *ZrSiIPP
{ WSADATA wsaData; !t#F/C
DWORD dwIPAddr; xHA0gZf
SOCKADDR_IN sockAddr; Fc 6iQ
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 'b&yrBFD
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); zM#sOg
return; H t(n%;<
} j5$GFi\kB
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket o\VUD
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 I/6)3su%
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 N2C7[z+l`
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; hz:pbes
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 M@et6aud;K
if(nConnect) L%"LlSg
ReportWinsockErr("连接失败!"); C[sh,
else 6gL-OJNo
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); T{v>-xBRy
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); |{>ER,<-
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 (Z]HX@"{J
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) pCi#9=?N
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); dT"hNHaf
} p4!:]0c
p'_%aVm7
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 +]Zva:$#`
(V:E2WR
5.小结 ^D%Za'
zP\7S}p7%
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。