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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 XHW{EVcF  
kb>9;-%^JK  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 l{ k   
'lWNU   
  2.Windows Socket机制分析 nV'B!q  
i^=an?}/  
  2.1一些基本的Socket系统调用 f,$FrI,  
%j'lWwi  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 bF3j*bpO"  
REa%kU  
  2.2Windows Socket的启动与终止 79&Mc,69  
YO=;)RA  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 SU*P@?:/}  
nC z[#t  
  2.3异步选择机制 ]M_)f  
Vi]D](^!  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 RD~QNj9,T  
z*FlZLHY  
  2.4异步数据传输机制 Ih{~?(V$  
T_r[#j  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 *rWE.4=&  
a].Bn#AH!C  
  3.聊天室程序的设计说明 ]UMwpL&rY  
Od"-w<'  
  3.1实现思想 #GTmC|[  
r/PsFv{8  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 3#dUQ1qo6  
'oo]oeJ-  
  3.2服务器端工作流程 Cu >pql<O  
k (Ow.nkb  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。  -"<eq0  
;e-iiC]PI  
  3.3客户端工作流程 m0:8thZN  
z\fk?Tj<ro  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 7FWf,IjcGY  
}(gXlF  
  4.核心代码分析 UF}fmDi  
#Qkl| h  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 CnAhEf)b  
5e/%Tue.  
  4.1服务器端代码 jJ9|  
ow+NT  
  开启服务器功能: o#;w >-  
1W5YS +pf  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 cZ5[A  T  
{ 2t_E\W7w+  
 WSADATA wsaData; MEg|AhP  
 int iErrorCode; +1e*>jE  
 char chInfo[64]; g-6!+>w*>e  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 2-2'c?%  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); ? [ =P  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Oy z=|[^,W  
   WSACleanup(); dNIY `u  
   return; } fE7Kv_N-%  
 else 7 0KZXgBy_  
  WSACleanup(); rsrv1A=t?  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) .3$iOMCH  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); N#|c2n+  
   return; } /bg8oB4  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ZWYwVAo  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); d`^j\b>5(  
  csWinsockID += "\n"; }P^{\SDX  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 H.'_NCF&;L  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Lc+)#9*d  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 iTD{  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) / Z \zB  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); I_v]^>Xw  
   return;} 8 #0?  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; _QCAV+K'  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; eQzTb91  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); s9@IOE GAt  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    )00#Rrt9  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 (/PD;R$b  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 6Ba>l$/q  
    return;} @Yy=HV  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, [4 "%NY  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ^ .>)*P  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, %Sj;:LC  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT UT"L5{c  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) l~!#<=.  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ^fH]Rlx  
    return;} ]kc]YO7i%R  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 P%.9g  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); z.#gpTXD  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); D4_D{\xhO  
    return;} 6VRVk7"  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ;sb0,2YyP  
 return; 2uV=kqnO  
} :y 0'[LV  
&:w{[H$-  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) :'#B U:  
hnL(~  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) n0nkv[  
{ 9NKZE?5P|D  
 int iRead; UI |D?z<  
 int iBufferLength; /TS>I8V!  
 int iEnd; bMf +/n  
 int iRemainSpace; 2L ~U^  
 char chInBuffer[1024]; lYU_uFOs\  
 int i; lAV6z%MmM  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 /9W-;l{=z  
  {} HA"LU;5>2J  
 if(i==MAXClient) return 0L; vBq 2JJAl  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); P6;L\9=H<  
  iEnd = 0; .GLotc  
  iRemainSpace -= iEnd; {P(IA2J'S  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 zaR~fO  
  iEnd+=iRead; (eG#JVsm9  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) [K%J t  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); tHD mX  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; kVZ>Dc2M  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) IB(5 &u.  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 N(/DC)DJg  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 V<P@hAAr  
  } XA>@0E>1r  
 return(0L); t~gnai  
} ZJ  u\  
O3B\K <l  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 4LKOBiEM  
'^}l|(  
  4.2客户端代码 Ch^Al 2)=  
*m2J$9q  
  连接到服务器: N!^U{;X7/  
TC" mP!1  
void OnSocketConnect() RwN*/Li  
{ WSADATA wsaData; bQEQHqY5  
 DWORD dwIPAddr; !)KX?i[Q  
 SOCKADDR_IN sockAddr; ;%hlh)k$  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL *}cF]8c5W  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); MZ6?s(mkx  
  return; n+j'FfSz  
 } 7J7uHl`yq`  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket Q{V|{yV^y  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 fGY. +W_  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 &`0heJ 5Yn  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; N^CD4l  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 pOpie5)7X  
 if(nConnect) v6TH-  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); M%sWtgw(  
 else =M ?  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ~~b[X\1  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); XEY((VL0  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 zEpcJHI%  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 9kQ~)4#  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Z3T:R"l;  
} |Zncr9b  
p7Gs  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 5(tOQ%AQ  
IgQW 5E#  
  5.小结 Z_cTuu0'  
m?>$!B4jFB  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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