1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 '\dau>
IMzhEm
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 w/s{{X<bF
LV{a^!f`y
2.Windows Socket机制分析 ?\:ysTVu
j'i-XIs
2.1一些基本的Socket系统调用 sbOa]
5]
[#H$@g|CT
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 +x$;T*0
xKz^J
SF
2.2Windows Socket的启动与终止 ;pdW7
emb~l{K $
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 2E/#fX9!4
fRJSo%
2.3异步选择机制 s% `o
Rxld$@~-(]
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ZWW:-3
Y'kD_T`f,
2.4异步数据传输机制 + oyW_!(
[vpZ 3;
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 @AL,@P/9=
li\hH d5
3.聊天室程序的设计说明 & v=2u,]T
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3.1实现思想 Vin d\yvM
G8"L#[~
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 |{HtY
)RlaVAtM
3.2服务器端工作流程 C\UD0r'p?
o<loc Z
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 .EGZv(rz&
EKf"e*|(L
3.3客户端工作流程 ^<xpp.eY
\}t(g}7T
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 `bO+3Y'5
Ps0'WRJnx
4.核心代码分析 ' -[
d;|Pp;dc
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。
(`gqLPx[
@jg*L2L6
4.1服务器端代码 /AWV@'
:*TfGV
开启服务器功能: h,<%cvU=
iNf+ -C3
void OnServerOpen() //开启服务器功能 P5Ms
X~mT
{ a;m-Vu!
WSADATA wsaData; &| el8;D
int iErrorCode; H Kx2QFB
char chInfo[64]; d}%GHvOi
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL +Ck<tx3h&
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); GWRKiTu9
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 6w<jg/5t
WSACleanup(); G_=`&i"4
return; } SZH,I&8
else dNG>:p
WSACleanup(); axnkuP(
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) $Ne$s
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); z+&mMP`-
return; } lM"@vNgK
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; !HM{imT
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); i3s-l8\\z
csWinsockID += "\n"; FSd842O
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 rC}r99Pe:x
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); YmFJlMK
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 }'a}s0h
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Gr&5 mniu
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); eiI}:5~
/g
return;} bTE%p0
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; "'-f?kZ
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; JadXd K=gE
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); LHKawEZ
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, wgpu]ooUF&
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 phwk0J]2
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); T?:Vw laE
return;} "zL<:TQ"
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 6;9SU+/
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); $fV47;U'*
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ZY +NKb_
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT q5YgKz?IC
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) f{AbCi
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); C^XJE1D.
return;} #g\O*oYaw
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 pJ"Wg@+
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ^tIs57!
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); E KhwrBjS
return;} /`>BPQH`}
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 _n@#Lufx
return; J7/"8S_#N
} 1om :SHw
+'Pf|S
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) p]:5S_$
#GT/Q3{C
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) i&$L$zf,
{ Zm!T4pL
int iRead; z{Z'2 ,#
int iBufferLength; lhva|
int iEnd; sL75C|f9
int iRemainSpace; oOUL<ihe?
char chInBuffer[1024]; l_5]~N
int i; TZT i:\nS
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 i[sHPEml(5
{} xCz(qR
if(i==MAXClient) return 0L; m!SxX&m"G
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); v#{Sx>lO
iEnd = 0; C:xgM'~+
iRemainSpace -= iEnd; lt`(R*B%
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 a` A V
iEnd+=iRead; W~2`o*\l
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) Vb az#I
ReportWinsockErr("recv出错!"); 1[OCoj o<
chInBuffer[iEnd] = '\0'; w2_$>z
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ~cQ./G4
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 FM$XMD0=
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 Y^Y|\0
} 2'Cwx-_G`
return(0L); .;)7)%
} W0J d2 *]
XdjM/hB{fD
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 MdmS
{.qeVE{
4.2客户端代码 G?)NDRM
n*{aN}auJ
连接到服务器: ?j9J6=2
'!^5GSP3&
void OnSocketConnect() @(M-ZO!D
{ WSADATA wsaData; {fFZ%$
DWORD dwIPAddr; {z>fe
}
SOCKADDR_IN sockAddr; S#_g/3w
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ;NQ9A &$)
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 9z6-HZG'~<
return; u:JD
} T1 >xw4uo
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ?XN=Er^
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 8Q
ba4kgL
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 `ECT8
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; ZmeSm&
hQ_
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 _rt+OzZ*L
if(nConnect)
b5lZ| |W.
ReportWinsockErr("连接失败!"); k=!lPIx
else s:ig;zb
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ~Gm<F .(+
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); BC*62m
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 o~<Xc
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) l{ <+V)
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); kqy d3Si>
} CAg~K[
'Dw+k;RH
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 /}A"F[5
2-=Ov@y2k!
5.小结 |`vwykhezO
7niZ`doBA
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。