社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 2798阅读
  • 0回复

用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 '\dau>  
IMzhEm  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 w/s{{X<bF  
LV{a^!f`y  
  2.Windows Socket机制分析 ?\:ysTVu  
j'i-XIs  
  2.1一些基本的Socket系统调用 sbOa] 5]  
[#H$@g|CT  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 +x$;T*0  
xKz^J SF  
  2.2Windows Socket的启动与终止 ;pdW7  
emb~l{K$  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 2E/#fX9!4  
fRJSo%  
  2.3异步选择机制 s%`o  
Rxld$@~-(]  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ZWW:-3  
Y'kD_T`f,  
  2.4异步数据传输机制 + oyW_!(  
[vpZ3;  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 @AL,@P/9=  
li\hHd5  
  3.聊天室程序的设计说明 & v=2u,]T  
6sl*Ko[  
  3.1实现思想 Vin d\yvM  
G8"L #[~  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 |{HtY  
)Rla VAtM  
  3.2服务器端工作流程 C\UD0r'p?  
o<locZ  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 .EGZv (rz&  
EKf"e*|(L  
  3.3客户端工作流程 ^<xpp.eY  
\}t(g}7T  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 `bO+3Y'5  
Ps0'WRJnx  
  4.核心代码分析  ' -[  
d;|Pp;dc  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 (`gqLPx[  
@jg*L2L6  
  4.1服务器端代码 /AWV@ '  
:*TfGV  
  开启服务器功能: h,<%cvU=  
i Nf+ -C3  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 P5Ms X~mT  
{ a;m-Vu!  
 WSADATA wsaData; &| el8;D  
 int iErrorCode; HKx2QFB  
 char chInfo[64]; d}%GHvOi  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL +Ck<tx3h&  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); GWRKiTu9  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 6w<jg/5t  
   WSACleanup(); G_=`&i"4  
   return; } SZH,I&8  
 else dNG>:p  
  WSACleanup(); axnkuP(  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) $Ne$s  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); z+&mMP`-  
   return; } lM"@vNgK  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; !HM{imT  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); i3s-l8\\z  
  csWinsockID += "\n"; FSd842O  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 rC}r99Pe:x  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); YmFJlMK  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 }'a}s0h  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Gr&5 mniu  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); eiI}:5~ /g  
   return;} bTE%p0  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; "'-f?kZ  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; JadXdK=gE  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); LHKawEZ  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    wgpu]ooUF&  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 phwk0J]2  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); T?:Vw laE  
    return;} "zL<:TQ"  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 6;9SU+/  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); $fV47;U'*  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ZY+NKb_  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT q5YgKz?IC  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) f {AbCi  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); C^XJE1D.  
    return;} #g\O*oYaw  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 pJ"Wg@+  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ^tIs57!  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); EKhwrBjS  
    return;} /`>BPQH`}  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 _n@#Lufx  
 return; J7/"8S_#N  
} 1om:SHw  
+'Pf|S  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) p]:5S_$  
#GT/Q3{C  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) i&$L$zf,  
{  Zm!T4pL  
 int iRead; z{Z'2,#  
 int iBufferLength; lhva|  
 int iEnd; sL75C|f9  
 int iRemainSpace; oOUL<ihe?  
 char chInBuffer[1024]; l_5]~N  
 int i; TZTi:\nS  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 i[sHPEml(5  
  {} xCz(qR  
 if(i==MAXClient) return 0L; m!SxX&m"G  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); v#{Sx>lO  
  iEnd = 0; C:xg M'~+  
  iRemainSpace -= iEnd; lt`(R*B%  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 a` A V  
  iEnd+=iRead; W~2`o*\l  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) Vb az#I  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 1[OCojo<  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; w2_$>z  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ~cQ./G4  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 FM$XMD0=  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 Y^Y|\0  
  } 2'Cwx-_G`  
 return(0L); .;)7)%  
} W0J d2*]  
XdjM/hB{fD  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Md mS  
{.qeVE{  
  4.2客户端代码 G?)NDRM  
n*{aN}auJ  
  连接到服务器: ?j9J6=2  
'!^5GSP3&  
void OnSocketConnect() @(M-ZO!D  
{ WSADATA wsaData; {fFZ%$  
 DWORD dwIPAddr; {z> fe }  
 SOCKADDR_IN sockAddr; S#_g/3w  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ;NQ9A &$)  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 9z6-HZG'~<  
  return;  u:JD  
 } T1 >xw4uo  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ?XN=Er^  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 8Q ba4kgL  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 `ECT8  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; ZmeSm& hQ_  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 _rt+OzZ*L  
 if(nConnect) b5lZ||W.  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); k=!lPIx  
 else s :ig;zb  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ~Gm<F .(+  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ);  BC*62m  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 o~<Xc  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) l{<+V)  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); kqy d3Si>  
} CAg~K[  
'Dw+k;RH  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 /}A"F[5  
2-=Ov@y2k!  
  5.小结 |`vwykhezO  
7niZ`doBA  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
欢迎提供真实交流,考虑发帖者的感受
认证码:
验证问题:
10+5=?,请输入中文答案:十五