1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 !`k1:@NZ
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WnD
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 lsgh#x
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2.Windows Socket机制分析 ?~l6K(*2
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2.1一些基本的Socket系统调用 ; ^*}#Xd
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主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 )fFb_U
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2.2Windows Socket的启动与终止 ed]=\Key
i@C].X
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ]}Mj)J" m
US+Q~GTA
2.3异步选择机制 {}>0e:51
f~t:L,\,
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ^?-:'<4q$
Ye\rB\-
2.4异步数据传输机制 S{Kiy#ltWc
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 }d[ kxo
bbtGXfI+SB
3.聊天室程序的设计说明 dV*]f$wQ
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3.1实现思想 Y4OPEo 5o
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 rDD:7*z
HeK/7IAqp
3.2服务器端工作流程 [/,)
8{|8G-Mi
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 0Be<X
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3.3客户端工作流程 4qphA9i1
h(<,fg1
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 /vY(o1o
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4.核心代码分析 o906/5M
qPWP&k
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 }HL]yDO
9"@\s$
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4.1服务器端代码 q YC;cKv
{i1|R"ta
开启服务器功能: !xz eM VI
nxY\|@
void OnServerOpen() //开启服务器功能 u9:`4b
{ Yw22z #K
WSADATA wsaData; Kh"?%ZIa
int iErrorCode; `uq8G
char chInfo[64]; A;G;^s
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL @d^Grm8E
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); F;>V>" edl
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); u~r=)His
WSACleanup(); K#l:wH_
return; } _ ?TN;
else gMv.V{vD
WSACleanup();
bo<~jb{
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) q?,).x
nN
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); kJWn<5%ayg
return; } K}2Erm%A@y
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; (ScxLf=]
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); #&cI3i
csWinsockID += "\n"; +y,T4^{
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 eiuSvyY
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); E0BMv/r8b
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 S_iMVHe
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) t$+?6E
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); SIe="YG]<
return;} /;{P}-H`ei
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; l+3[ KCE
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; *xc_k"\
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 8{Q<N%Jnu
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, E^Y#&skXp3
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 #:%&x@@c3P
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); > pgX^
return;} jy7\+i
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, MtM%{=&_
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); pEw"8U
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, O7u(}$D
L
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT <3(LWxw
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) uvgdY
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); []x#iOnC&
return;} oYHj~t
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 XoXM^*Vk
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ,t}vz 7
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); -_ I_W&
return;} kM!kD4&
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 KTK <gV9:
return; (w&F/ynO:
} Us%T;gW
o-;E>N7t
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) K7$x<5 +)
yZd +^QN
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) H!vax)%-\
{ R= a|Blp
int iRead; liEPCWl&
int iBufferLength; O[# 27_dH
int iEnd; d[r#-h>dS
int iRemainSpace; 3E7ULK
char chInBuffer[1024]; 1m+p;T$
int i; X"MB|Ny
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 so^lb?g
{} >82@Q^O
if(i==MAXClient) return 0L; -\+s#kE:
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ~L]|?d"
iEnd = 0; |].pDwgt
iRemainSpace -= iEnd; \Fl+\?~D
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 h"lX4
iEnd+=iRead; $GYm6x\4
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ko1J094Y%
ReportWinsockErr("recv出错!"); 0,r}o
chInBuffer[iEnd] = '\0'; EQ2#/>
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) PiY Y6i0
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 6\L0mcXR!
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 z25lZI" X`
} %?LOs
H
return(0L); aGK?x1_
} sfLMkE
4f@o mAM
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ^<;V]cY`
,_|]Ufr!a
4.2客户端代码 hp8%.V$f
U93}-){m
连接到服务器: ygOd69
l;af~ef)'
void OnSocketConnect() Ok>gh2e[c
{ WSADATA wsaData; -g)9R%>-
DWORD dwIPAddr; `))\}C@k
SOCKADDR_IN sockAddr; ttXXy3G#
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL %R1 tJ( /
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); +U_=*"@|
return; $4-$pL6"
} {zQS$VhXr
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket L{:9Cx!F
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Tskq)NU
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 u83J@nDQ
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; `IOs-%s
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 "@evXql3`
if(nConnect) OQ8 bI=?[x
ReportWinsockErr("连接失败!"); m#ZO`W
else U ?'vXa
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); YRv&1!VLE
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); HN_d{ 3
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 TqNadHQ
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) d\ %WgH
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); &P.4(1sC
} wpN k+;
GGe,fb<k
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ;?W|#*=R
H1I{/g
5.小结 iY`%SmB
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。