1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 Wn p\yx`
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 e;IzK]kP
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2.Windows Socket机制分析 \YV`M3O
cr;\;Ta_!W
2.1一些基本的Socket系统调用 xPuuG{Sm
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主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Sb9O#$89
#q[k"x=c
2.2Windows Socket的启动与终止 *^]lFuX\&E
:fxG]uf-P
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 U9uy(KOW
o;d><
2.3异步选择机制 #!a}ZhIt
+7HM7cw
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 +W{ELdup%q
Het5{Yb.
2.4异步数据传输机制 h[%t7qo=
O@$wU9D<
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ]!v:xjzT
;ALkeUR[
3.聊天室程序的设计说明 9DAk|K
w_O3];
3.1实现思想 ynWF Y<VX
d nZA+Pa
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 y.pwj~s
]<9KX} B
3.2服务器端工作流程 (T0%oina
Wmm'j&hI
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 w=ZSyT-i
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db~I#}m'
3.3客户端工作流程 -Fl;;jeX
?b}d"QsmU
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 8&gr}r-
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#n9:8BKf
4.核心代码分析 .BaU}-5
W,\LdQ
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 QX1rnVzg0
DU@ZLk3
4.1服务器端代码 %Ls5:Z=
-d|Q|zF^x
开启服务器功能: L)0j&
b.Yl0Y
void OnServerOpen() //开启服务器功能 nDt1oM
H
{ %fv;C
WSADATA wsaData; }ZP;kM$g
int iErrorCode; A7|CG[wZ
char chInfo[64]; 3bCb_Y
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL @raw8w\Zj+
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); }"V$li
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); J.R|Xd
WSACleanup(); "s:eH"_s
return; } -AJ$-y
else 0`{3|g
WSACleanup(); dKKh ^D`~
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Z9TUaMhF
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); .Mn+Bd4f
return; } eM3-S=R?<g
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; I04GQql
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 4| 6<nk_
csWinsockID += "\n"; }D/O cp~o
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 UJ}Xa&*H\
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ZQ&A'(tt4
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 %syFHUBw
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) G`a,(<kT;
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 9;fyC=
return;} @Lp;p$G`
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ?0ezr[`.
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; \R m2c8Z2
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); x]1G u
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, K`BNSdEN>
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 #_A <C+[
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); $r>\y (W
return;} lphELPh
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, u$3wdZ2&m
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); O%w"bEr)N
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, b1("(,r/`
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT <c,/+
lQ^
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) .e^AS~4pl
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); HQpw2bdy
return;} u:6PAVW?
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 -zzM!1@F
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); GzC=xXON
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); R(i2TAaaU
return;} 0%K/gd#S<
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 c*5y8k
return; w6B'&
} IQ&