社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 2913阅读
  • 0回复

用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 A$<.a'&T!  
esHg'8?U  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 lH-/L(h2  
Z9:-rcr  
  2.Windows Socket机制分析 M|6A0m#Q  
[.m`+  
  2.1一些基本的Socket系统调用 rv &<{@AS~  
_hN\10ydY  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 V`X2> -Ex  
XR+Y=R  
  2.2Windows Socket的启动与终止 Kw -gojZ  
$@"l#vJPfc  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Y -pzy']4  
.JYaH?  
  2.3异步选择机制 UADFnwR[R  
IT(lF  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 K&bzDzd`  
4^TG>j?M  
  2.4异步数据传输机制 fhar&\;S  
>Nvjl~o5  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 6""G,"B  
:QpuO1Gu  
  3.聊天室程序的设计说明 ^?U!pq -`  
q ]M+/sl  
  3.1实现思想 61. Brp.eP  
J!0DR4=Xi  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 xgbJ2Mh  
^=T$&gD  
  3.2服务器端工作流程 9)}[7Mg:C  
pi /g H  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ;-9=RI0  
H(bs$C4F  
  3.3客户端工作流程 F5?m6`g?  
p!>oo1&  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 vtw6FX_B  
=G]1LTI  
  4.核心代码分析 aEM%R<e  
s}j{#xT  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 |?rNy=P,  
21 O'M  
  4.1服务器端代码 .P;*Dws  
.uuO>:  
  开启服务器功能: /s?r`'j[  
uv=.2U46  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 } E0,z  
{ iTFdN}U  
 WSADATA wsaData; )0ea+ ib  
 int iErrorCode; ;gBRCZ  
 char chInfo[64]; 0*rQ3Z  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL >SML"+>  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); TcIcS]w%  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); [K9'<Qnu  
   WSACleanup(); KAC6Snu1  
   return; } mX\T D0$d  
 else n1~o1  
  WSACleanup(); xgpi-l  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 8dZ0rPd?  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 3^R&:|,  
   return; } x$IX5:E#e  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; :|_'fNd+!  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); &=#[(vl  
  csWinsockID += "\n"; *+-}P|S:  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 X*&[u7No  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); E_k$W5  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ]%|GmtqZs,  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) #bMuvaP~  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); |UK}  
   return;} 7[I}*3Q'  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 4kG,*3 &2  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; :,Pn3xl  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); y=`2\L" O  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    h!&prYx  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 {U!8|(  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); .z 6fv  
    return;} Q7R~{5r>W  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ZT,B(#m  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); vg D77  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, j:k[90  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Q?3Gk%T0[  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Qk\A c  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 5"HV BfFk  
    return;} ?*E'^~,H)  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ]Bm/eRy"  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ?mWw@6G,  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); +VCGlr  
    return;} )#.<]&P}  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 jgbLN/_{  
 return; Cg&e(  
} CPP` qt%f  
nyBJb(5"B  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) R(2tlZ  
Cz 72?[6  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) !OBEM1~ 1  
{ q0$ !y!~  
 int iRead; ,17hGKM  
 int iBufferLength; >+]_5qc  
 int iEnd; kBYNf =  
 int iRemainSpace; Hj:r[/  
 char chInBuffer[1024]; ;k7xMZs  
 int i; L1i eaKw  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ^zt-HDBR_  
  {} {.QEc0-  
 if(i==MAXClient) return 0L; >)spqu]  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); AI,(z;{P  
  iEnd = 0; Sg6"WV{<  
  iRemainSpace -= iEnd; BB~OqZIP  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 D&}3$ 7>  
  iEnd+=iRead; 4zJtOK?r"  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) }"=AG  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); wtc!>  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; r9 ui|>U"  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) v=_6XF  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 *Txl+zTY  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 bty/  
  } #bl6sa{E  
 return(0L); #;%JT   
} kMtwiB|7j  
F'B8v 3  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 J]&y$?C  
6 G3\=)  
  4.2客户端代码 LM7$}#$R  
MxGu>r  
  连接到服务器: }z\_;\7  
KnsT\>[K  
void OnSocketConnect() qW!]co  
{ WSADATA wsaData; YN`H BFH  
 DWORD dwIPAddr;  A-4h  
 SOCKADDR_IN sockAddr; cfcim.jB  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL _Y8hb!#(  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); po$ /7  
  return; O [i#9)  
 } xER\ZpA :,  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket rb1`UG"h$  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 *d"DA[(  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 epU:  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr;  ))&;}2{  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 #a`a$A  
 if(nConnect) 0KGY\,ae:;  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); `e(vH`VZ  
 else Xlb0/T<g!  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); qEpi]=|  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 1jc, Y.mP  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 hRty [  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) R}lsnX<  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); w:?oTuw  
} &|!7Z4N  
T}"6wywM  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 wi4=OU1L)a  
1RK=,Wx  
  5.小结 =li|  
'g$(QvGF 9  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
欢迎提供真实交流,考虑发帖者的感受
认证码:
验证问题:
3+5=?,请输入中文答案:八 正确答案:八