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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 rF@njw@  
Z%&$_-yJ  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 \NZ(Xk  
h D5NX  
  2.Windows Socket机制分析 3{:AG,G  
Y5mQY5u|  
  2.1一些基本的Socket系统调用 jpwR\"UJ  
UTWchh  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Tumv0=q4wd  
"mk@p=d  
  2.2Windows Socket的启动与终止 DtEvt+h  
6DkFIkS  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 *sJT\J$D[  
gWk?g^KJL  
  2.3异步选择机制 =Ff _)k  
ZYS`M?Au  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 bm>N~DC  
bwR$9 10b  
  2.4异步数据传输机制 7];AB;0"  
8n&Gn%DvX  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ^uiQZ%;  
P^3`znq{  
  3.聊天室程序的设计说明 $Wy(Wtrx|  
F o k%  
  3.1实现思想 1  b&<De  
yf4I<v$y  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 9ZJn 8ki  
+x!Hc  
  3.2服务器端工作流程 %[cZ,F=  
kJ'rtz4QO  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 :QoW*Gs1  
AT6o~u!WU  
  3.3客户端工作流程 \k4em{K  
r5,V-5b  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ohJo1}{  
!eu\ShI  
  4.核心代码分析 &xWej2a!  
#}p@+rkg2  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 Cg8s9qE?  
n 9>**&5L  
  4.1服务器端代码 C ^IPddw>  
W5*Kq^6Pd  
  开启服务器功能: \V(w=   
""f'L,`{.  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 m{gw:69h  
{ 8P?p  
 WSADATA wsaData; oNEjlV*  
 int iErrorCode; <da-iY\5  
 char chInfo[64]; |LLDaA-=0  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL A+=K<e  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); @fQvAok  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 5r1u_8)'  
   WSACleanup(); |NdWx1  
   return; } Q]{ `m  
 else PyoIhe&ep  
  WSACleanup(); H/2dVUU  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) O0^?VW$y_  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ;7>k[?'e  
   return; } NNxz Z!q!  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Jn&^5,J]F8  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); wS7nTZfw  
  csWinsockID += "\n"; v]GQb  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 yE#.Q<4  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); EJW}&e/  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 4{QD: D(D  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 9u;/l#?@T  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); aizJ&7(>  
   return;} 6}cN7wnm j  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; $L4h'(s  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; rT|wZz9$@  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); gF>t+"+ x  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    im3BQIPR  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 4%$#   
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); J#DN2y <  
    return;} )Drif\FF)  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, +;ylld  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); #|"M  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, (zX75QSKV  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT t-i\gq^  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) gX|We}H  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 2EH0d6nt  
    return;} Ya &\b 6  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ffQm"s:P  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 5{xK&[wR*  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); #9glGPR(  
    return;} +-!2nk`"a  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ._q}lWT  
 return; h e[2,  
} 4;2  
l4> c  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 6)veuA3]  
1)#dgsa  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) hb<cynY  
{ 5uX-onP\[  
 int iRead; W6s-epsRmT  
 int iBufferLength; 0V ZC7@  
 int iEnd; 4(dgunP  
 int iRemainSpace; :6 qt[(<"  
 char chInBuffer[1024]; ] T<#bNK\1  
 int i; |va^lT  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 jN AS'JV  
  {} 6~-,.{Y  
 if(i==MAXClient) return 0L; 5.LfN{gE)  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); BS=~G+/:|  
  iEnd = 0; lhPxMMS`j  
  iRemainSpace -= iEnd; +!K*FU=).  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 u` ;P^t5  
  iEnd+=iRead; d2?#&d'aq  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) xE rAs}|  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); YrsE 88QqI  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; Pj1k?7  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) F_Gc_eT  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 P]O=K  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 &I:ZJuQ4  
  } `B~zB=}  
 return(0L); Ig<# {V  
} CK#i 6!~r  
iwy;9x  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。  [a_o3  
Oye6IT"  
  4.2客户端代码 $)eS Gslz  
3lTnfc&  
  连接到服务器: -\7_^8 am  
4t-l@zFWb  
void OnSocketConnect() [V_+/[AA)  
{ WSADATA wsaData; hEFOT]P4  
 DWORD dwIPAddr; 26;Gt8  
 SOCKADDR_IN sockAddr; ]v]tBVO$  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ~RH)iI  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 6!se,SCvw  
  return; c^<~Y$i  
 } ]_j= { 0%  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket >Q=Q%~  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 P;eXUF+jn  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 B1A:}#  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; lL&U ioo}D  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 +KaVvf  
 if(nConnect) g4y& 6!g  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); R9  Y@I  
 else ];'7~",Y  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); z8XWp[K  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); /I((A /ks  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 yp[,WZt  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 9o4h~Imu  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); "}Ikx tee  
} %OsxXO?  
BT`g'#O  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 os7xwI;T  
ia (&$a8X  
  5.小结 ROXa/  
r@}8TE*|P  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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