1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 H'#06zP>5
pdJ]V`m
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 4#>Z.sf
[(Z(8{3i
2.Windows Socket机制分析 2Pm}wD^`
q
n-f&R
2.1一些基本的Socket系统调用 X7-*`NI^
w.58=Pr
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 b}NNkM
RgV3, z
2.2Windows Socket的启动与终止 ,*W~M&n"m
`>UUdv{C
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 4F.,Y3
&G_#=t&
2.3异步选择机制 Az y`4
Q(-&}cY
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 nG4ZOx.*1g
3);P!W4>
2.4异步数据传输机制 DqWy@7
a
plPPf+\
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。
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S||W
3.聊天室程序的设计说明 (" :Dz_
kCEuzd=$V
3.1实现思想 b||usv[or
(U#,;
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 pW.WJ`Rk
>?K=l]!(*
3.2服务器端工作流程 mvH8hvD9
G7CkP
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 M`K]g&57hL
[ x+-N7
3.3客户端工作流程 V-#JV@b
!;8Y?c-D
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 {.k IC@^O
hfI=9x/
4.核心代码分析 ]/Nt
5B|.cOE
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 |U1 [R\X
x[};x;[ZE
4.1服务器端代码 Nb:j]U
hd'fWFWN
开启服务器功能: mZB:j]T
i[9gcL"
void OnServerOpen() //开启服务器功能 7/a7p(
{ 8D`+3
WSADATA wsaData; ,w6?Ap
int iErrorCode; |~%RSS~b*
char chInfo[64]; 8tSY|ME
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL _Ycz@Jn
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); QyL]-zNg
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); g7?[}?]3"p
WSACleanup(); VRY(@# q
return; } sryA(V
else yNfj-wM
WSACleanup(); jt}oq%Bf
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) _Zav Y<6
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); \?v&JmEU
return; } MkFWZ9c3
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; H+I,c1sF
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); p_BG#dRM
csWinsockID += "\n"; zUJXA:L9
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 < w}i
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); :tO?+1
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 t)8crX}P
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) eD7\ ,}O
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); S+KKGi_e
return;} 8*&-u +@%
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ha|2u(4
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; vM5I2C3_>!
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); XOqHzft h6
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, i| cA)
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 _:Q^mV=;j
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Z(RsB_u5
return;} Mfz(%F|<
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, *g}==o`
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); fXnTqKAfu6
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, <hy!B4
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 0e"KdsA:<U
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) (421$w,B%
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 9{nU\am!\
return;} anz7ae&P'K
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 4`v[p4k
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); o(v`
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 1G`5FU
return;} nUONI+6Z/
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 |U1u:=[
return; ;w%g*S
} `,pBOh|'
r{yIF~k@
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) jyg>'"W
*URY8a`bO
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 2\$<&]q
{ wAR:GO'n
int iRead; jc6~V$3
int iBufferLength; .ZQXY%g
int iEnd; 7m8:odeF
int iRemainSpace; p(4Ek"
char chInBuffer[1024]; j }^?Snq
int i; YA8/TFu<_
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 vA*NJ%&`
{} xop\W4s_
if(i==MAXClient) return 0L; w\t
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); .q]K:}9!\
iEnd = 0; :1iXBG\
iRemainSpace -= iEnd; aM[fag$c
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 qy\SOAh
iEnd+=iRead; u_WW
uo
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ,aWfGh#$
ReportWinsockErr("recv出错!"); )Knsy
chInBuffer[iEnd] = '\0'; =8r,-3lC;
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) %ULd_ES^
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 1d.>?^uE
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 T?__
} )[sSCt]
return(0L); i3Nt?FSN
} Q%GLT,f1.
\BsvUGd
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 d7c m?+
NX+
eig</-
4.2客户端代码 >W8PLo+i
HZ2 zL17
连接到服务器: 1 gRR
T?5F0WKi
void OnSocketConnect() -H_7GVSnl
{ WSADATA wsaData; }% |GV
DWORD dwIPAddr; DNM~/Oo
SOCKADDR_IN sockAddr; ~u-`L+G"6
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL gD fVY%[Z
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); p/s5[>N
return; @1[LD[<
} m7mC
7x
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket U(qM( E
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议
})w5`?Y
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 2I39fZa
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Nb{oH +$b
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 /L[:C=u
if(nConnect) 2Z..~1r
ReportWinsockErr("连接失败!"); 4'; ['
else a. 5`Q2
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); tbk9N( R
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); L,X6L @Q
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 vqxTf)ys
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) &c@I4RV|q
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); !8s:3]
} ~E`A,
86} rz
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 z?YGE iR/}
)d1,}o
5.小结 #QDV_ziE5
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。