1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 t-m9n*\j1
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ;#yu"6{
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2.Windows Socket机制分析 W+f&%En
@ZkAul0@
2.1一些基本的Socket系统调用 B+e_Y\Bu
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主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 NC.P2^%
QYTTP6 Gz+
2.2Windows Socket的启动与终止 yEUNkZ5^
PWk?8dL-
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 hHc^ZA
RQpIBsj
2.3异步选择机制 2WPF{y%/
i$JG^6,O
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 a][pTC\ rb
W-!Bl&jF[
2.4异步数据传输机制 ;*-@OLT_K
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。
Ku/H=
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3.聊天室程序的设计说明 Wz-3?EQ
s"=F^#
3.1实现思想 B221}t
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 KZ!N{.Jk
g|._n
3.2服务器端工作流程 -Y8ks7
rO(TG
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 T018)WrhL
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BHL,
3.3客户端工作流程 ,%?; \?b%h
].-J.
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 up&N CX
G/fP(o-Wd
4.核心代码分析 c+8>EU AW
Oj"pj:fB
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 !u53 3
{\svV
0)~
4.1服务器端代码 -7k|6"EwM
K$<`4#i
开启服务器功能: 5%QC
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4+5OR&kxZ
void OnServerOpen() //开启服务器功能 }$Hs;4|
{ \[[TlB>
WSADATA wsaData; d=t}T6.|
int iErrorCode; sb}K%-
char chInfo[64]; (ET ;LH3
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL @ .Z[M
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); +~w?Xw,
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); <V$Y6(uMs
WSACleanup(); :dY.D|j*
return; } f@!
fW&
else i'W_;Y}
WSACleanup(); <78$]Z2we
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Ha)3i{OM
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 3?.1~ "-J
return; } I&pr_~.
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; !F+|Y"c
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); U|Bsa(?nx
csWinsockID += "\n";
)IFl
0<d
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ;wJ7oj<
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); smfG,TI
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 !2zo]v4?
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) FJsK5-
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ?kL|>1TY
return;} &/>;LgN
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 5q5 )uv"
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Q7~'![(a
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); @<D'-mMt
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, UAsF0&]
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 SON^CvMs{
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Io$w|~x
return;} ku/\16E/k
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, '}jf#C1$c
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); BIxV|\k
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, h8f!<:rTS
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT '1W!xQ}E
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) r{t.c?/
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); MV"E?}0
return;} @sc8}"J]#
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 n-b>m7O(
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); k{gl^
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 42rj6m\
return;} e[x?6He,$
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 A Gv!c($
return; 0+T*$=?
} K\RWC4
J+ Jt4
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) t8+?U^j
LP.HS'M~u
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) Sm$p\ORa
{ 2y3?!^$
int iRead; iYk':iv}S
int iBufferLength; x96qd%l/
int iEnd; _PK}rr?"7O
int iRemainSpace; k$ZRZ{
E+
char chInBuffer[1024]; W|)GV0YM
int i; 't
+"k8
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 r_b8,I6{]
{} r5t;'eCea
if(i==MAXClient) return 0L; 7JbY}@
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); v1LKU
iEnd = 0; `wNm%*g
iRemainSpace -= iEnd; ).pO2lLF4
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Y\.-v\uJu
iEnd+=iRead; r?fH
&u
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) FoE|Js
ReportWinsockErr("recv出错!"); ;tJWOm
chInBuffer[iEnd] = '\0'; :]vA2
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) -glugVq
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 Rw{$L~\
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 8O,?|c=>
} ^'m\D;
return(0L); *6:v}#b[
} b<[jaI0
xC<=~(
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 7=}6H3|&
4HM;K_G%{
4.2客户端代码 ZB-QABn
Fj
S%n$
连接到服务器: ZTN(irK
+`ai1-vw
void OnSocketConnect() ZAMeqPt
{ WSADATA wsaData; OkLz^R?d
DWORD dwIPAddr; Hal7
MP
SOCKADDR_IN sockAddr; }K2
/&kZ
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL "[k1D_PZ
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ful#Px6m
return; FC6x Fg^
} d:A}CBTSY
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket e|yX QTlvL
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 J0=7'@(p
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Y=r!2u6r~
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; xdPcsox~
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 (B@X[~
if(nConnect) )T9;6R$b
ReportWinsockErr("连接失败!"); bG"HD?A_
else d^PD#&"g
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); :4|M
jn
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); S@x}QQ|.
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 )B6# A0
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 1!vPc93 $$
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); R,%_deV\(
} n=q=zn;
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接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 WZq,()h
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5.小结 .;9jdGBf
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。