社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 3358阅读
  • 0回复

用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 t-m9n*\j1  
/D$+b9FR<  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ;#yu"6{  
z2Y_L8u2  
  2.Windows Socket机制分析 W+f&%En  
@ZkAul0@  
  2.1一些基本的Socket系统调用 B+e_Y\B u  
tkN3BQ  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 NC.P 2^%  
QYTTP6 Gz+  
  2.2Windows Socket的启动与终止 yEUNkZ5^  
PWk ?8dL-  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 hHc^ZA  
RQpIBsj  
  2.3异步选择机制 2WPF{y%/  
i$JG^6,O  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 a][pTC\rb  
W-!Bl&jF[  
  2.4异步数据传输机制 ;*-@OLT_K  
45)ogg2  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 Ku/H=  
: \:~y9X0  
  3.聊天室程序的设计说明 Wz-3?EQ  
s"=F^#  
  3.1实现思想 B221}t  
|)?aH2IL  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 K Z!N{.Jk  
g| ._n  
  3.2服务器端工作流程 - Y8ks7  
rO(TG  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 T018)WrhL  
c BHL,  
  3.3客户端工作流程 ,%?; \?b%h  
].-J.  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 up &NCX  
G/fP(o-Wd  
  4.核心代码分析 c+8>EU AW  
Oj"pj:fB  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。  !u53 3  
{\svV 0)~  
  4.1服务器端代码 -7k|6"EwM  
K$<`4#i  
  开启服务器功能: 5%QC ][,  
4+5OR&kxZ  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 }$Hs;4|  
{ \[[TlB>  
 WSADATA wsaData; d=t}T6.|  
 int iErrorCode; sb}K%-  
 char chInfo[64]; (ET ;LH3  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL @.Z[M  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); +~w?Xw,  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); <V$Y6(uMs  
   WSACleanup(); :dY.D|j*  
   return; } f@! fW&  
 else i'W_;Y}  
  WSACleanup(); <78$]Z2we  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Ha)3i{OM  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 3?.1~"-J  
   return; } I&pr_~.  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; !F+|Y"c  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); U|Bsa(?nx  
  csWinsockID += "\n"; )IFl 0<d  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ;wJ7oj<  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); smfG, TI  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 !2zo]v4?  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) FJsK5-  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ?kL|>1TY  
   return;} &/ >;LgN  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 5q5 )uv"  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Q7~'![(a  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); @<D'-mMt  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    UAsF0&]  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 SON ^CvMs{  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Io$w|~x  
    return;} ku/\16E/k  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, '}jf#C1$c  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); BIxV|\k  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, h8f!<:rTS  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT '1W!xQ}E  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) r{t. c?/  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); MV"E?}0  
    return;} @sc8}"J]#  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 n-b>m7O(  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); k{gl^  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 42rj6m\  
    return;} e[x?6He,$  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 A Gv!c($  
 return; 0+T*$=?  
} K\RWC4  
J+ Jt4  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) t8+?U^j  
LP.HS'M~u  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) Sm$p\ORa  
{ 2y3?!^$  
 int iRead; iYk':iv}S  
 int iBufferLength; x96qd%l/  
 int iEnd; _PK}rr?"7O  
 int iRemainSpace; k$ZRZ{ E+  
 char chInBuffer[1024]; W|)GV0YM  
 int i; 't +"k8  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 r_b8,I6{]  
  {} r5t;'eCe a  
 if(i==MAXClient) return 0L; 7JbY}@  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); v1 LKU  
  iEnd = 0; `wNm%*g  
  iRemainSpace -= iEnd; ).pO2lLF4  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Y\.-v\uJu  
  iEnd+=iRead; r?fH &u  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) FoE|Js  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); ;tJWOm  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; :]vA 2  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) -glugVq  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 Rw{$L~\  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 8O,? |c=>  
  } ^'m\D;  
 return(0L); *6:v}#b[  
}  b<[jaI0  
xC<=~(  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 7=}6H3|&  
4HM;K_G%{  
  4.2客户端代码 ZB-QABn  
Fj S%n$  
  连接到服务器: ZTN(irK  
+`ai1-vw  
void OnSocketConnect() ZAMeqPt  
{ WSADATA wsaData; OkLz^R?d  
 DWORD dwIPAddr; Hal7 MP  
 SOCKADDR_IN sockAddr; }K2 /&kZ  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL "[k1D_PZ  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ful#Px6m  
  return; FC6xFg^  
 } d:A}CBTSY  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket e|yX QTlvL  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 J0=7'@(p  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Y=r!2u6r~  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; xdPcsox~  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 (B@X[~  
 if(nConnect) )T9;6R$b  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); bG "H D?A_  
 else d^PD#&"g  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); :4|M jn  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); S@x}QQ|.  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 )B6# A0  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 1!vPc93 $$  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); R,%_deV\(  
} n=q=zn;  
7AFE-'S  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 W Zq,()h  
%dc3z"u  
  5.小结 .;9jdGBf  
]nQ+nH  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
批量上传需要先选择文件,再选择上传
认证码:
验证问题:
3+5=?,请输入中文答案:八 正确答案:八