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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 h~!KNF*XW  
v>p UVM  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 o~aK[   
];3]/b)&  
  2.Windows Socket机制分析 56|o6-a^  
^PNE6  
  2.1一些基本的Socket系统调用 <l:c O$ m  
Y<x;-8)*  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 #><P28m  
]uikE2nn  
  2.2Windows Socket的启动与终止 jHU5>Gt-}  
ja<!_^h=At  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 5i<E AKL  
p#]D-?CM)  
  2.3异步选择机制 E`"<t:RzF  
c}QWa"\2n  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 lBYc(cr  
EJ%Kr$51K  
  2.4异步数据传输机制 ?!uj8&yyf  
<]SI -  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 BA5b;+o-  
2j*+^&M/  
  3.聊天室程序的设计说明 ~]d3 f  
||}k99y +  
  3.1实现思想 3pV^Oe^9  
o_(@v2G`  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 Q^B !^_M  
$ykujyngS4  
  3.2服务器端工作流程 XBmAD!  
)P>}uK;  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 L/YEW7M  
+ YjK#  
  3.3客户端工作流程 fMRv:kNAt  
qwERy{]Sp;  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 Oi?+Z:lak  
}[$qn|  
  4.核心代码分析 $4*wK@xu  
 .# Jusd  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 FC +}gJ(q  
6]Vf`i  
  4.1服务器端代码 &f;<[_QI=  
RTL A*  
  开启服务器功能: $*KM%M6  
daX$=n  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 bg =<)s  
{ PQ#zF&gL9t  
 WSADATA wsaData; ~"Q24I  
 int iErrorCode; zL%ruWNG  
 char chInfo[64]; MYmH?A  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL LdPA`oI3j  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 8B*XXFy\  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); BDO]-y  
   WSACleanup(); \qo}}I>e  
   return; } RqONVytx  
 else iB1+4wa  
  WSACleanup(); "u H VX|`  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) :/.SrkN(A7  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); .?Pghqq.  
   return; } .#4;em%7  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 'a^'f]"  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); FxkxV GZ"  
  csWinsockID += "\n"; ) ]y^RrD  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 JM& :dzyIP  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); CY4ntd4M  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 %xJ6t 5.-  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) gdx2&~  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); /}ADV2sF  
   return;} Wf}x"*  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; FEF $4)ROv  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; T1([P!g*  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); /Cl=;^)  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    pO10L`|  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 d~>d\K%v  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); ,WA[HwY-  
    return;} H[u[3  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, WlF}R\N!  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); T\ cJn>kCn  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Cb1fTl%  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT v)!C Dpw  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 4(hHp6}b  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ,lUroO^^  
    return;} =8p *Ijs  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 zG|#__=T  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!");  d.)%C]W{  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); e=).0S`*F  
    return;} X`+8r O[  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ^T.icSxP  
 return; 8Q*477=I  
} k7R}]hq]""  
n6 VX0R  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) /&eF,4  
:mI[fQ  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 5>nb A8  
{ `\]gNn'Q  
 int iRead; zQt"i`{U  
 int iBufferLength; jx?"m=`s:  
 int iEnd; "fq8)  
 int iRemainSpace; "L)=Y7Dx  
 char chInBuffer[1024]; kuZs30^  
 int i; ]6*+i $  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ,5 A&  
  {} B S^P&TR!  
 if(i==MAXClient) return 0L; WS7a]~3'  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 4b}94e@(N  
  iEnd = 0; Z'V"nhL  
  iRemainSpace -= iEnd; y?}R,5k  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 / Ml d.  
  iEnd+=iRead; 5{.g~3"  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) q '  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); h=7eOK]  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; `+c8;p'q  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) _ft)e3Gf  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 'y? HF@NJ  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 KsG>,# Q  
  } sZ7RiH +I  
 return(0L); /BaXWrd+  
} Li{R?Osx  
EXz{Pqz  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 h88 IP:bo  
Y;B#_}yF  
  4.2客户端代码 f'-) 3T  
x$WdW+glZ-  
  连接到服务器: Qt VZ)777  
2\'5LL3  
void OnSocketConnect() @:M?Re`L  
{ WSADATA wsaData; |E7)s;}D  
 DWORD dwIPAddr; *qN (_  
 SOCKADDR_IN sockAddr; uA1DTr?z  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL @0qDhv s  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); by{ *R  
  return; ~|!f6=  
 } .15^c+j  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket QN'v]z  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ZBf9Upg  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 *9?T?S|^$F  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; (F.vVldBy  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ja Ot"iU.B  
 if(nConnect) $(PWN6{\r^  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); d$O)k+j  
 else [-pB}1Dxb  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 3L5o8?[  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); Ze:Y"49S+>  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 xdV $dDCT  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) !arTR.b\  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 6 z2_b wo  
} eCI0o5U  
>RL|W}tI4  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 /U1 jCLR'  
J]=2] oI2  
  5.小结 ,TdL-a5  
>8>}o4Q/X  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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