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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 8cURYg6v  
~I~lb/  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 kD)]\   
l=#b7rBP  
  2.Windows Socket机制分析 OO,EUOh-T:  
bPV;"  
  2.1一些基本的Socket系统调用 VS_I'SPPIc  
s E;2;2u"  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ]AN%#1++U  
8u1?\SYnb  
  2.2Windows Socket的启动与终止 <vxTfE@>bp  
GBT219Z@8  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Wy /5Qw~s  
(io[O?te  
  2.3异步选择机制 4C*0MV  
,zZ@QW5  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ^a1k"|E?f  
z2#k /3%o=  
  2.4异步数据传输机制 ,&Vir)S  
kN 0N18E  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 I\IDt~  
]x%sX|Rj  
  3.聊天室程序的设计说明 jc,Q g2  
-av=5hm  
  3.1实现思想 n{M-t@r7  
)d|s$l$?7  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 #6pJw?[  
 J2Qt!-  
  3.2服务器端工作流程 h*3{IHAQ  
G+I->n-s4  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 !:}m-iqQ1  
Deq@T {  
  3.3客户端工作流程 %:OX^ ^i;  
nE bZ8M  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 TJZ arNc$  
G 6xN R  
  4.核心代码分析 V`1x![\  
6l2Os $  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 u}rJqZ  
NH*"AE;  
  4.1服务器端代码 7Rc>LI* '  
6:Y2z!MLO  
  开启服务器功能: D'^UZZlI^I  
#Kx @:I  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 Tz0XBH_  
{ su\`E&0V+  
 WSADATA wsaData; (.5Ft^3W  
 int iErrorCode; <vb7X  
 char chInfo[64]; uWP0(6 %  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL aNwx~t]G  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); UXw I?2L  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); @3~Wukc  
   WSACleanup(); 6^2='y~e  
   return; } %:sP#BQM  
 else "_=t1UE  
  WSACleanup(); bXqTc2>=  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 7`^=Ie%(K  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); KUU ZN  
   return; } ][XCpJ)8  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 5@pLGMHT  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); (CAkzgTfc  
  csWinsockID += "\n"; &[N_{O|  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 `B$Pk0>5r  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); C 7YS>?^]  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 |qU~({=b  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 43~v1pf{!  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); H.o3d/8:  
   return;} <UTO\w%  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; /_yAd,^-+  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; h<n2pz}  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); kUr/*an  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    R38 \&F  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 Yjl:i*u/  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 8A u W>7_  
    return;} |;I"Oc.w^R  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 7f<@+&  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 1Ve~P"w  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ~B7<Yg  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT VZ7E#z+nM#  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) *?>52 -&b  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ih |&q  
    return;} ,vBB". LY'  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 zz8NBO  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); z(#dL>d$'  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); :8N{;aui  
    return;} IYr}%:P)  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ;1>V7+/  
 return; ZmJ<FF4  
} OM`Ws5W}f  
~D`  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) U99Uny9  
Cm0K-~ U  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) FV/lBWiQQ  
{ _<l)4A3rS  
 int iRead; o  WAy[  
 int iBufferLength; FtDF}   
 int iEnd; 2tQ?=V(Di  
 int iRemainSpace; _{GD\Ai_W  
 char chInBuffer[1024]; 8v=t-GJW  
 int i; +WguWLO"  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 QT|\TplJt  
  {} Z!4B=?(  
 if(i==MAXClient) return 0L; J~h9i=4<bF  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); O5:[]vIn  
  iEnd = 0; A+z}z@K  
  iRemainSpace -= iEnd; 1DN  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 jLw|F-v-l<  
  iEnd+=iRead; -U;=]o1  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) c_aj-`BKp  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); kZR(0, W  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; dl6Ju  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) f=Oj01Ut*  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 .\3gb6S}  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ~K ('t9|  
  } t Q.%f:|  
 return(0L); HHOqJb{8S  
} AXv-%k};  
e488}h6#m  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 K 28s<i`  
(-@I'CFd  
  4.2客户端代码 KHM,lj*  
SPauno <M  
  连接到服务器: q#"lnc<S  
F'@ 9kdp  
void OnSocketConnect() j@4]0o  
{ WSADATA wsaData; mILCC} Kt  
 DWORD dwIPAddr; &4*f28 s  
 SOCKADDR_IN sockAddr; <y#@v  G  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL N37CAbw0  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); U? ;Q\=>  
  return; #E#@6ZomT  
 } (^]3l%Ed  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket /PG%Y]l0b  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ^KV:.up6  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 lXD=uRCI  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; .sb0|3&  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 M[e^Z}w.V  
 if(nConnect) JZE<oQ_Jm  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); FS*J8)  
 else shiw;.vR{B  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); %H3 iX^}*  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); UgOhx- 8  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 ziv+*Qn_b4  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ?ea5k*#a  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Ml )<4@  
} sXY{g0%  
o ?aF  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 wBEBj7(y  
FMitIM*]   
  5.小结 .Vs|&c2im  
7324#HwS  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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