1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 w8i!Qi#y5D
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 8dhY"&
.-ABo]hf
2.Windows Socket机制分析 WI,=?~-
80EY7#r@w
2.1一些基本的Socket系统调用 @ih}x
$g};u[y
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 #50)D wD
%ze1ZWO{
2.2Windows Socket的启动与终止 |Q;o538
z)~!G~J]
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Em;b,x*U
]`XuE-Uh
2.3异步选择机制 Q=8
cBRe
u3:Q t2^S
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 iFA"m;$
*La =7y:
2.4异步数据传输机制 S8RB0^Q7
}(K6 YL
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ]t3"0
2~DPq p[
3.聊天室程序的设计说明 ,no:6
.[fz x`
3.1实现思想 %}!}2s.A
n4 @a`lN5g
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 DV\ei")
C(|5,P#5
3.2服务器端工作流程 +_dYfux
SEIu4
l$E
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 tl5IwrF6;
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3.3客户端工作流程 36a~!
PuJ{!S\T7
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 Vcq?>mH&T
{ NJ>[mKg
4.核心代码分析 9VE;I:NO3
8!GLw-kb
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 H|U/tU-
Ekme62Q>u
4.1服务器端代码 k#JG
&'b}N
开启服务器功能: /AW>5r]
`Qf
:PX3
void OnServerOpen() //开启服务器功能 \cP'#jZz
{ R
TUNha^<T
WSADATA wsaData; \q|PHl
int iErrorCode; qo-F9u1J
char chInfo[64]; rcmAVl:$>
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ;
,<J:%s
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); }>~>5jc/Pg
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); zD;]
sk4
WSACleanup(); %i>e
return; } |S:!+[
else xPup?oP >
WSACleanup(); !<zzP LC
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) '5/}MMT
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); dJ:x1j
return; } Q'%o;z*
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; x,gE$dNzy
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); u^zitW!X$
csWinsockID += "\n"; 4E\ntufo
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 V55J[s*6!
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); =awO63j>
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 q)ql]iH
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) uyt-q|83=
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); :wZ`>,K"t>
return;} B"9hQb
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; chmJ|
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; j&
iL5J;
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Q@wq
}vc!
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, P`dHR;Y0
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 @) ZO$h
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); `F\:XuY
return;} mv*T=N8fC
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, kj!7|1i2
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); #S%Y;ilq
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, vj&5`
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 4t
Nv q
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) h+~df(S.
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); #2R%H.*t
return;} ,/`E|eG1G
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 C!{AnWf
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); NS4'IR=;E!
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); r`R~{;oT
return;} YB
B$uGA
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 G7Abhb,
return; N@*wi"Q
} PT#eXS9_
$l,Zd6<1q
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) CQzjCRS
d
Wt9iL
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) (:-Jl"&R@
{ #C1A5JE&
int iRead; ,r 2VP\hLh
int iBufferLength; k5t^s
int iEnd; )s<WG}
int iRemainSpace; Yuo1'gE+
char chInBuffer[1024]; ?QSx8d
int i; 20l_ay
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 CLY6 YB' R
{} Sci4EGc
if(i==MAXClient) return 0L; Wx?&igh
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Cld<D5\|f+
iEnd = 0; 8| e$
iRemainSpace -= iEnd; 9;]wF8h
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 5Z6-R}uXk
iEnd+=iRead; MkW1FjdP
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ,+/9K)X
ReportWinsockErr("recv出错!"); [Ba2b: l6v
chInBuffer[iEnd] = '\0'; W`u$7k]$
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) =Etwa
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 |5~wwL@LW7
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 f']sU/c=
} <L/M`(:=k
return(0L); XK%W^a*x
} }or2 $\>m
L+L"$
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 `Ixs7{&jU
#K#Mv/
4.2客户端代码 -|Yh/
Xvu)
连接到服务器: P
0Efh?oZ
Y$x"4=~
void OnSocketConnect() R] Disljq
{ WSADATA wsaData; KIKq9 *
DWORD dwIPAddr; nEd
M_JPv
SOCKADDR_IN sockAddr; u*26>.
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ]CIQq1iY
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Ep<!zO|
return; QP$nDK<
} s`#ntset0
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 4\1wyN /}M
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 b~/Wnp5
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 DhWWN>I
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; D(qHf9
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 P(pd0,%i;a
if(nConnect) ]HyHz9QkL
ReportWinsockErr("连接失败!"); G}P)vfcH
else MOP]\ypn
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); $v:gBlj%"
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); np-T&Pz2
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 K}PvrcO1
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) rT f lk
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); (F,(]71Z+
} L2CW'Hd
Bw3F7W~l
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 p;qRm}
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5.小结 m3xz=9Ve
D|TLTF"
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。