1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 A$<.a'&T!
esHg'8?U
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 lH-/L(h2
Z9:-rcr
2.Windows Socket机制分析 M|6A0m#Q
[.m`+
2.1一些基本的Socket系统调用 rv&<{@AS~
_hN\10ydY
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 V`X2>-Ex
XR+Y=R
2.2Windows Socket的启动与终止 Kw-gojZ
$@"l#vJPfc
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Y-pzy']4
.JYaH?
2.3异步选择机制 UADFnwR[R
IT(lF
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 K&bzDzd `
4^TG>j?M
2.4异步数据传输机制 fhar&\;S
>Nvjl~o5
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 6""G,"B
:QpuO1Gu
3.聊天室程序的设计说明 ^?U!pq-`
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]M+/sl
3.1实现思想 61.Brp.eP
J!0DR4=Xi
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 xgbJ2Mh
^=T$&gD
3.2服务器端工作流程 9)}[7Mg:C
pi /g H
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ;-9=RI0
H(bs$C4F
3.3客户端工作流程 F5?m6`g?
p!>oo1&
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 vtw6FX_B
=G]1LTI
4.核心代码分析 aEM %R<e
s}j{#xT
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 |?rNy=P,
21
O'M
4.1服务器端代码 .P;*D ws
.uuO>:
开启服务器功能: /s?r`' j[
uv=.2U46
void OnServerOpen() //开启服务器功能 }E0,z
{ iTFdN}U
WSADATA wsaData; )0ea+ib
int iErrorCode; ;gBRCZ
char chInfo[64]; 0*rQ3Z
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL >SML"+>
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); TcIcS]w%
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); [K9'<Qnu
WSACleanup(); KAC6Snu1
return; } mX\TD0$d
else n1~o1
WSACleanup(); xgpi-l
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 8dZ0rPd?
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 3^R&:|,
return; } x$IX5:E#e
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; :|_'fNd+!
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); &=#[(vl
csWinsockID += "\n"; *+-}P|S:
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 X *&[u7No
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); E_k$W5
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ]%|GmtqZs,
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) #bMuvaP~
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); |UK}
return;} 7[I}*3Q'
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 4kG,*3&2
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; :,Pn3xl
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); y=`2\L" O
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, h!&prYx
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 {U!8|(
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); .z
6fv
return;} Q7R~{5r>W
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ZT,B(#m
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); vg
D77
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, j:k[90
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Q?3Gk%T0[
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Qk\A
c
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 5"HVBfFk
return;} ?*E'^~,H)
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ]Bm/eRy"
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ?mWw@6G,
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); +VCGlr
return;} )#.<]&P }
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 jgbLN/_{
return; Cg&e(
} CPP`
qt%f
nyBJb(5"B
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) R(2tlZ
Cz72?[6
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) !OBEM1~
1
{ q0$
!y!~
int iRead; ,17hGKM
int iBufferLength; >+]_5qc
int iEnd; kBYNf =
int iRemainSpace; Hj:r[/
char chInBuffer[1024]; ;k7xMZs
int i; L1ieaKw
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ^zt-HDBR_
{} {.QEc0-
if(i==MAXClient) return 0L; >)spqu]
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); AI,(z;{P
iEnd = 0; Sg6"WV{<
iRemainSpace -= iEnd; BB~OqZIP
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 D&}3$ 7>
iEnd+=iRead; 4zJtOK?r"
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) }"=AG
ReportWinsockErr("recv出错!"); wtc!>
chInBuffer[iEnd] = '\0'; r9 ui|>U"
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) v=_6XF
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 *Txl+zTY
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 bty/
} #bl6sa{E
return(0L); #;%JT
} kMtwiB|7j
F'B8v3
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 J]&y$?C
6
G3\=)
4.2客户端代码 LM7$}#$R
MxGu>r
连接到服务器: }z\_;\7
KnsT\>[K
void OnSocketConnect() qW!]co
{ WSADATA wsaData; YN`H
BFH
DWORD dwIPAddr; A-4h
SOCKADDR_IN sockAddr; cfcim.jB
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL _Y8hb!#(
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); po$ /7
return; O
[i#9)
} xER\ZpA:,
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket rb1`UG"h$
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 *d"DA[(
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 e pU:
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; ))&;}2{
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 #a`a$A
if(nConnect) 0KGY\,ae:;
ReportWinsockErr("连接失败!"); `e(vH`VZ
else Xlb0/T<g!
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); qEpi] =|
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 1jc,
Y.mP
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 hRty [
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) R}lsnX<
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); w:?oTuw
} &|!7Z4N
T}"6wywM
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 wi4=OU1L)a
1RK=,Wx
5.小结 =li |
'g$(QvGF9
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。