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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 -hW>1s<  
.6$=]hdAp  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 N [3Y~HX!q  
(_ :82@c  
  2.Windows Socket机制分析 X$ \CC18  
AQ(n?1LU  
  2.1一些基本的Socket系统调用 lMu9Dp  
6M7GPHah  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 R[jFB 7dd  
kI!@J6  
  2.2Windows Socket的启动与终止 ^j${#Q  
HAI) +J   
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 1G12FV>M  
rQ_cH  
  2.3异步选择机制 "IQYy~ /  
7Ko*`-p  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 =>c0NT  
OET/4( C  
  2.4异步数据传输机制 qF$y p>|#  
AEnkx!o  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 @0PWbs$  
6?%$e$s  
  3.聊天室程序的设计说明 R\3v=PR[  
tlD^"eq4:  
  3.1实现思想 /KC^x= Xv:  
ktynIN  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 iR9duP+  
iOhX\@&  
  3.2服务器端工作流程 uwI"V|g%a&  
tzd !r7  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 C.#Ha-@uz  
SC%HHu\l  
  3.3客户端工作流程 A9@coP5  
qvo!nr7  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 w<THPFFF"  
0iM'),v[]  
  4.核心代码分析 _u6N aB  
@<$m`^H  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 G)NqIur*Z  
q1L>nvE  
  4.1服务器端代码 (D?4*9 =  
`u_MdB}<x;  
  开启服务器功能: $-pijBiz_  
}jC^&%|  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 jf1GYwuW*  
{ mDp8JNJNE  
 WSADATA wsaData; Ws2?sn#x  
 int iErrorCode; A#?Cts ,M  
 char chInfo[64]; P8h|2,c%  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL fW=<bf  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); ?o6#i3k#'  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); jPz1W4pk  
   WSACleanup(); p ]jLs|tat  
   return; } ;AVIt!(L~V  
 else 'lpCwH  
  WSACleanup(); iuXXFuh  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 0S>L0qp  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); YR/I<m`]}  
   return; } y"7*u 3>"  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 6A =k;do  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); R#y"SxD()  
  csWinsockID += "\n"; s{7bu|0  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 h,&{m*q&  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); <6;@@  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ^+d]'$  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) AFBWiuwI3  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); l+&DBw[  
   return;} \Ezcr=0z{j  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; u.n'dF-  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; +3XaAk  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); `ItoL7bi  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    iyR"O1]  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 A\9LJ#E  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); =~W=}  
    return;} >iG3!Td)y  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, { Dm@_&  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); HEc.3   
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 3Ur_?PM+C  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT &M3KJ I0L  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) j$ lf>.[I  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); -'D ~nd${  
    return;} 9Qu(RbDqC  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 \I}EWI  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 9(!AKKrr;  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); $'eY-U8q  
    return;} g2==`f!i  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 (dyY@={q  
 return; Nr*X1lJ6  
} O x`K7$)  
6;s[dw5T  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) +rSU  
tEo-Mj5:  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ]2|fc5G'  
{ Svo\+S  
 int iRead; q o^mp  
 int iBufferLength; [Pjitw/?  
 int iEnd; [MbbL  
 int iRemainSpace; @VG@|BQWa  
 char chInBuffer[1024]; o-l-Z|)7  
 int i; S!gzmkGcj  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 BAvz @H  
  {} PrfG  
 if(i==MAXClient) return 0L; :06.b:_  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); A X1!<K  
  iEnd = 0; }><[6Uz%  
  iRemainSpace -= iEnd; Z.Dg=>G]  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 %*Mr ^=  
  iEnd+=iRead; ]i0=3H2  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) W4k$m 2  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); +zLw%WD[l  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; =)g}$r &<  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) #%E^cGfY  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 KDGrX[L:6  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 uHmvHA~/c8  
  } Qmo}esb'(  
 return(0L); r1vS~ 4Z  
} ir{ 4k  
6`7bk35B  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ibwV #6  
Rcw[`q3/  
  4.2客户端代码 yk5K8D[tV  
-gt ?5H h  
  连接到服务器: sSGXd=":  
vV 9vB3K5?  
void OnSocketConnect() ^=5y;  
{ WSADATA wsaData; )wD/<7;  
 DWORD dwIPAddr; #l: 1R&F  
 SOCKADDR_IN sockAddr; ln8NcAEx  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL L1g0Dd\Ox  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); cqs.[0 z#B  
  return; %t!S 7UD  
 } a.?U $F  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket %+|sbRBb  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 a:HN#P)12  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ~$[fG}C.K  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; qAbmQ{|w  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 z8{-I@+`  
 if(nConnect) +'olC^?5 }  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); f#GMJ mCQs  
 else F$'u`  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); $)9|"q6  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); L'aB/5_%  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 nIfAG^?|*  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) #wRhR>6  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Nz`v+sp  
} ^_P?EJ,)`  
C8Mx>6  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 1>L'F8"  
E7@Gpu,o  
  5.小结 9Sd?,z  
} }~a4p>%  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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