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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 Es7 c2YdU  
m_oUl(pk  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 hRX9Du`$  
0.x+ H9z  
  2.Windows Socket机制分析 e8("G[P >  
X}(X\rp  
  2.1一些基本的Socket系统调用 'RKpMdoz  
xaVX@ 3r.3  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 /B?wn=][  
8QJr!#u  
  2.2Windows Socket的启动与终止 %<nGm\  
a5/, O4Q  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 }Y.YJXum  
 VQH48{X  
  2.3异步选择机制 /!5ohQlPJ  
]rj~3du\  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 - @>]iBl  
"rLm)$I  
  2.4异步数据传输机制 e8 ]CB  
a%m )8N;C  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 4bGvkxZo`$  
eC"e v5v  
  3.聊天室程序的设计说明 9_5>MmiB  
k8}fKVU;  
  3.1实现思想 /c=8$y\%@  
98R/ ^\  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 )J@[8 x`  
;W5.g8  
  3.2服务器端工作流程 ]l fufjj  
y|O3*`&m  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 L@[}sMdq(  
3lWGa7<4Z  
  3.3客户端工作流程 yO7H!}y_  
Pzzzv^+  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 >ph=?M KD  
-FZNk}  
  4.核心代码分析 #pAN   
n%36a(] t  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 0N!rIz  
U`~L}w"  
  4.1服务器端代码 j7g>r/1eE  
\ky oA Z  
  开启服务器功能: .R` _"7  
P|ibUxSA~,  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 C~>0K,C0^  
{ ECL{`m(#n  
 WSADATA wsaData; B=W#eu <1  
 int iErrorCode; X=?9-z] QO  
 char chInfo[64]; 6rE8P#  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL =jm\8sl~~  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); VSUWX1k4%  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ImB5F'HI$  
   WSACleanup(); ;>ml@@Z  
   return; } J( ]b1e  
 else e@O]c "  
  WSACleanup(); "\+\,C  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 9Ut eD@*  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); R!"`Po  
   return; } u"7!EhX&  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; FU*q9s`  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); M7Xn=jc  
  csWinsockID += "\n"; X<Xiva85  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 0r$n  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); G,WLca[  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 x5g&?2[  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) .P5' \  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); Y>c+j  
   return;} >U\P^yU  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; pR2U&OA  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; S Cn)j:gH;  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ,bM):  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    nRX'J5Q m<  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 k`'*niz  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); C %j%>X`  
    return;} 9RS viIi$  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, k=p[Mlic/  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); +S#Xm4  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 8qfXc ^6  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT l*CCnqE  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) mss.\  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); >bmdu \j5R  
    return;} b,jo94.G  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 Hd-g|'^K  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 805oV(-  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); P%R9\iajH  
    return;} ;ioF'ov  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Zf??/+[  
 return; &N/dxKZcc  
} M= 3w  
XN\rq=  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) spQr1hx<  
NTCFmdbs 6  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) (6 }7z+  
{ |{,c2 Ck:N  
 int iRead; W"t^t|H'~  
 int iBufferLength; ;/ |tU o$  
 int iEnd; eqOT@~H  
 int iRemainSpace; ~(Q#G" t  
 char chInBuffer[1024]; %'X7T^uE  
 int i; y>T>  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 r1=j$G  
  {} bl10kI:F  
 if(i==MAXClient) return 0L; 5vS[{;<&  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Ll#W:~  
  iEnd = 0; {+5Ud#\y  
  iRemainSpace -= iEnd; UbIUc}ge  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 "So "oT1  
  iEnd+=iRead; 4Xwb`?}-  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) z/WGL  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); Gv#bd05X  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; S {+Z.P  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) i ;Kax4k  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 a>d`g  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 SY@;u<Pd   
  } HvZSkq^  
 return(0L); |S<!'rY  
} 7j#Ix$Ur  
g2M1zRm;  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 zITxJx  
$Tt.r  
  4.2客户端代码 im)r4={ 9  
V)u#=OS  
  连接到服务器: NMC0y|G  
\PG_i'R  
void OnSocketConnect() PJ<qqA`!  
{ WSADATA wsaData; (4C)] RHQ  
 DWORD dwIPAddr; |(,{&\  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 6p3cMJ'8y  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 3rJ LLYR  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); i],~tT|P  
  return; 0G Q8} r  
 } bTAY5\wB  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket iO18FfM_  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 OJM2t`}_t  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址  b=Ektq  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 0~DsA Ua  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 XgeUS;qtta  
 if(nConnect) m*i,|{UZ  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); ,4-],~T  
 else JP^x]t:  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); DFRgn  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); S&'s/jB  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 `JGW8 _  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Y9st3  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); bB*cd!7y  
} )!G 10  
Y$./!lVY  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 \.P#QVuQ  
 Yg2P(  
  5.小结 p`52  
fI=p^k:  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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