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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 =BeJ.8$@VC  
CmtDfE  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 fs, >X!l+  
 N1dM,H  
  2.Windows Socket机制分析 T ?{F7  
p<Vj<6.=?  
  2.1一些基本的Socket系统调用 V"A* B  
Nbt.y 'd  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Htce<H-P  
1HeE$  
  2.2Windows Socket的启动与终止 q=26($  
3Zm;:v4y  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 >oyZD^gj  
KWn.  
  2.3异步选择机制 H  `_{n<  
L ?S#3@Pa  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 \WM"VT  
dMa6hI{k  
  2.4异步数据传输机制 %5<Xa  
bqQR";  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 f|{&Y2h(R  
b25C[C5C  
  3.聊天室程序的设计说明 _[y<u})  
=la~D]T*g  
  3.1实现思想 fh9w5hT={  
k}e~xbh-y  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 cTdX'5  
l'Uj"9r,  
  3.2服务器端工作流程 (CY#B%*  
5:SS2>~g  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 p u[S  
KH9D},  
  3.3客户端工作流程 a7TvX{<d  
d08:lYQ  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 MJy(B><  
 1"RC!  
  4.核心代码分析 B5!|L)7>{p  
Eu$hC]w  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 0W]vK$\F*  
&LHS<Nv^:  
  4.1服务器端代码 J,t`il T  
SF[}s uL  
  开启服务器功能: Si-Q'*Y=  
\W"p<oo|H  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 W]M Fq5.  
{ lZ?YyRsa6&  
 WSADATA wsaData; |_%q@EID  
 int iErrorCode; HD>UTX`&mc  
 char chInfo[64]; C\}M_MD  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL @ [%K D  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); {EyWSf"  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 6K5mMu#4  
   WSACleanup(); 3?<LWrhV3  
   return; } P$6 Pe>3  
 else b$>1_wTL  
  WSACleanup(); F?b"Rv  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) q;QE(}.g  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); @81N{tg-  
   return; } !twYjOryH[  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; |P7FPmn  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); %;b]k  
  csWinsockID += "\n"; @oQ"FLF.  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 b8|<O:]Hp  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); fxc?+<P  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ^#4Ah[:XA  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) <yw56{w,  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); zE i\#Zg$  
   return;} [I}xR(a@n  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 'Ej+Jczzpp  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; qI*7ToBJ  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); L)"CE].  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    _,3%)sn-)  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 2W }j bOy  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); mnFmShu  
    return;} 3)hQT-)  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 9hjzOJPuga  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); I/go$@E"  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, t\f[->f  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 5),&{k!  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) d2Ta&Md  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); :-oMkBS  
    return;} C=JS]2W2  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 F12$BK DH  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); kc<5wY_t  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); WG +]  
    return;} 9(lcQuE9  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 <7`U1DR=  
 return; 8L5O5F'  
} H\$uRA oo*  
u-*z#e_L0  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) S2>$S^[U  
mSGpxZ,IE  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 3 6t^iV*3  
{ * bUOd'vh  
 int iRead; ua,!kyS  
 int iBufferLength; pUa\YO1J  
 int iEnd; ll*Ez"  
 int iRemainSpace; h=^UMat-  
 char chInBuffer[1024]; ,\N4tG1\  
 int i; FsS.9 `B  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 )nrYxxN  
  {} rU|?3x  
 if(i==MAXClient) return 0L; r 5t{I2  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); I]BhkJ  
  iEnd = 0; O`T_'.Lk  
  iRemainSpace -= iEnd; y{ 2\T  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 w+a5/i@  
  iEnd+=iRead; fNBI!=  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) wCu!dxT|,  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); tlB -s;  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; t%Bh'HkG  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) [I/ZzDMX  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 PcjeuJZ  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 q/ (h{cq  
  } ~y"OyOi&  
 return(0L); Yv0y8Vz@  
} f?> ?jf  
6C/Pu!Sx?  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 |>'q%xK  
/IF?|71,m  
  4.2客户端代码 G ]uz$V6!  
K(HrwH`a{  
  连接到服务器: N-q6_  
dI>cPqQ  
void OnSocketConnect() e X6o 7a  
{ WSADATA wsaData; *\cU}qjk  
 DWORD dwIPAddr; r$Ni>[as  
 SOCKADDR_IN sockAddr; W8r"dK  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Y#6LNI   
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); yPg0 :o-  
  return;  J%T=FU  
 } Spin]V  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 3Tp8t6*nL  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 @!}/$[hu1  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 DLD9  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; &N]e pV>  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 P1Eg%Y6  
 if(nConnect) PZO.$'L|7  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); \DWKG~r-%  
 else Qvel#*-4  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); kD7'BP/#  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); .}T-R?  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 yE(<F2  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 5.DmMG[T^=  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); G9GHBwT  
} W\ mgM2p  
4mtO"'|  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 )>U"WZ'<  
-$_FKny  
  5.小结 qg|ark*1u  
E1dhj3+3  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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