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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 G4,.kK  
S^7u`-  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 4vMjVbr  
+(m*??TAV  
  2.Windows Socket机制分析 4Jk[X>I~  
R,8460e7  
  2.1一些基本的Socket系统调用 Z!z#+G  
IQyw>_~]  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 -cB>; f)5r  
0[92&:c,  
  2.2Windows Socket的启动与终止 |5(un/-C  
j|IvDrm#  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 *d}{7UMy#  
,F?O} ijk  
  2.3异步选择机制 T5+ (Fz  
K[[ 5H  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 PX5U)  
xP5Z -eL  
  2.4异步数据传输机制 *|S{%z9>  
%5Zhq>  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 c{\x< AwO  
2T-3rC)  
  3.聊天室程序的设计说明 s>a(#6Q  
hEfFMi=a`  
  3.1实现思想 %!V=noo  
|K'7BK_^J  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 wiM-TFT~  
t ybM3VA  
  3.2服务器端工作流程 3bR 6Y[  
F=V_ACU  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 [OwrIL  
`YK%I8  
  3.3客户端工作流程  r95$( N  
>5bd !b,  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 3.?B')  
kg()C%#u  
  4.核心代码分析 W4rh7e4  
q Qc-;|8  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 .ot[_*A.FD  
<'92\O  
  4.1服务器端代码 h2mU  
[p 8fg!|  
  开启服务器功能: KL+,[M@ F  
1/ vcj~|)t  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 uz@WW!+o  
{ nISfRXU;  
 WSADATA wsaData; ?KXgG'!!  
 int iErrorCode; ]?j[P=\  
 char chInfo[64]; Xd@x(T~'X  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL KI8Q =*  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); I cz) Qtg|  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); z9P;HGuZ  
   WSACleanup(); ^]1M8R,  
   return; } e(;nhU3a*,  
 else JnBg;D|)@  
  WSACleanup(); h2fTG  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 6>; dJV  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); {-kV~p  
   return; } bhc .UmH  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; So\f [/em  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ` B71`  
  csWinsockID += "\n"; *q+z5G;O  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 09C[B+>h  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); qaN%&K9F8  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 `Pe WV[?  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) .~fAcc{Qj  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); Q.]RYv}\  
   return;} *Zi:^<hv  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; _b1w<T `  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; T<=]Vg)^r"  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 6=xbi{m$  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    ZsikI@?  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ]@UJ 8hDy  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); ;*_U)th  
    return;} 1%,AU  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 0(~,U!g[=  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 7Yrp#u1!  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, nkvkHh  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT WQT;k0;T]  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) <!M ab}  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); TWFi.w4pY  
    return;} ;p}X]e l}  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 k4ijWo{:0  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); _laLTP*  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); muqIh!nn  
    return;} y 2v69nu~q  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 9e:}q O5)  
 return; L_WVTz?`  
} ntT~_Ba8;u  
[$b\#{shtP  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) b#<@&0KE  
^7l^ /GSO  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 0aS&!"o!  
{ ,wvzY7%  
 int iRead; '/"xMpN4  
 int iBufferLength;  EL[N%M3  
 int iEnd; rZBOWT  
 int iRemainSpace; 0 G.y_<=  
 char chInBuffer[1024]; d\{#*{_A  
 int i; i+z;tF`  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 "/-T{p;.  
  {} 5Se S^kJC  
 if(i==MAXClient) return 0L; oqOXRUy  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); LFx*_3a  
  iEnd = 0; (y xrK  
  iRemainSpace -= iEnd; ) !!xvyc  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 @fH?y Z=>  
  iEnd+=iRead; /{~cUB,Um  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) -O ro$=%  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); Hlw0i a  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; ]eJjffx  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) I&e ,R  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ?V}AwLX}  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 y!9facg  
  } F+`DfI]/m  
 return(0L); U-$ B"w&  
} hupYiI~  
h%Nbx:vKk  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。  psg}sl/  
Hset(-=X  
  4.2客户端代码 'ErtiD  
>o\[?QvP  
  连接到服务器: J jCzCA:K_  
E6-alBi%  
void OnSocketConnect() [1Dg_>lz  
{ WSADATA wsaData; c0Tda  
 DWORD dwIPAddr; L7jMpz&  
 SOCKADDR_IN sockAddr; ?D#]g[6  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL -L/5Nbup  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); (YjY=F  
  return; [`^x;*C  
 } -4JdK O  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket `'u|4pRFs  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 {)eV) 2a  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 13]sZ([B%|  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 6 m5\f  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 _|MY/SN4A  
 if(nConnect) %aX<p{EY  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); <R:KR(bT  
 else LB1.N!q1  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); @|&P#wd.u  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ybtje=3E  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 %}G:R !4 d  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) +:2(xgOP.V  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); GA6)O-^G  
} :~ 3/  
3\FiQ/?  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 #Dx$KPD  
uU`zbh}]L.  
  5.小结 Rww"Z=F  
5:f}bW*  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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