社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 3122阅读
  • 0回复

用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 <pHm=q/U  
+O9x8OPHW  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 j} ^3v #  
w3>11bE  
  2.Windows Socket机制分析 F$'u`  
$Q'z9ghEg  
  2.1一些基本的Socket系统调用 v_/<f&r  
@b^$h:H  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 #wRhR>6  
MY c&  
  2.2Windows Socket的启动与终止 (F.w?f4B3  
#<e D  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ceCO*m~  
qS!N\p~>  
  2.3异步选择机制 Pz:,de~5Qm  
9Sd?,z  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 G![4K#~NM  
~a`  xI  
  2.4异步数据传输机制 CX\XaM)l  
 ^QJJ2jZ  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 !|u?z%  
##xvuLy-6  
  3.聊天室程序的设计说明 ,>kVVpu  
NqOX);'L0  
  3.1实现思想 !yrh50tD  
0wV9Trp  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 Zxqlhq/)  
SN L-6]j  
  3.2服务器端工作流程 g<0K i^#  
l,l6j";ohd  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 to&,d`k=-  
Y2.zT6i  
  3.3客户端工作流程 l*&N<Yu  
il !B={  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 J+ S]Qoz  
{GnZ@Q:F  
  4.核心代码分析 KZZY9  
Jkbeh.  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 $*%,  
:0 n+RL*5  
  4.1服务器端代码 j_<!y(W  
]|,}hsN  
  开启服务器功能: ZBY2,%nAo  
~v pIy-  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 \'Et)uD*  
{ #m?)XB^_  
 WSADATA wsaData; /PTRe5-7  
 int iErrorCode; =dKjTBR S'  
 char chInfo[64]; _[Imwu}  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Z10}xqi!X  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); kln)7SzPuk  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); a oU"  
   WSACleanup(); C&vi7Yx  
   return; } 457{9k  
 else u4SL:IH{D  
  WSACleanup(); AzXLlQ  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) t4v'X}7q]  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); oU\7%gQ  
   return; } H~Vf;k>  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; '&#gs P9  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ;2 &"  
  csWinsockID += "\n"; O |P<s+  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 t&{;6MiE  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); =VuSi(d;e{  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 3lpxh_  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) /R=MX>JA;  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); W>d)(  
   return;} ~BJE~  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; HV/:OCK  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; k"&o)*d  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); QtKcv7:4  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    +c<iVc|  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 '0q$qN  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); QE[<Y3M  
    return;} mWaij]1>  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, jD9u(qAlH  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); X=]utn  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, {P~rf&Ee  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT H@xS<=:lM  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 9_:"`)] 3B  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); \'j(@b,  
    return;} P%e7c,  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 Bgc]t  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 5<ruN11G  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 70R6:  
    return;} ; o_0~l=-/  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 (=7"zE Cq#  
 return; nI6ompTX  
} 8Zsaq1S  
\~%+)a%%  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) zs#-E_^%M  
!9/`PcNIpy  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) d%'#-w'  
{ `Fr ,,Q81\  
 int iRead; 2\1+M)  
 int iBufferLength; . i4aM;Qy  
 int iEnd; 8~C}0H  
 int iRemainSpace; ) >FAtE   
 char chInBuffer[1024]; K)Lo Z^x0)  
 int i; 08nh y[  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 e*}zl>f  
  {} ch0^g8@Q[  
 if(i==MAXClient) return 0L; )9yQ C  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); =figat  
  iEnd = 0; iLSUz j`  
  iRemainSpace -= iEnd; K.}jOm  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 :wIA.1bK}  
  iEnd+=iRead; h76j|1gI  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) Bzwll  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); N+c|0  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; EZB0qZIp  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) X.4WVI  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 X^eyrqv  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ~q566k!Ll!  
  } !FP ]  
 return(0L); `S|F\mI ~  
} }VJ>}i*  
a[~[l k=7  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 tB>!1}v  
+-'F]?DN'  
  4.2客户端代码 ^aAs=KditO  
_1gNU]"  
  连接到服务器: ]gPx%c  
I20~bW  
void OnSocketConnect() wL),/i&<  
{ WSADATA wsaData; )4uWB2ZRoi  
 DWORD dwIPAddr; wd*B3  
 SOCKADDR_IN sockAddr; H I|a88   
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ]j7`3%4uK  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); e#HPU  
  return; tjtvO@?1-  
 } q$" u<  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket a.%ps:  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 g]&fyB#  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 G]aey>)  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; a%`Yz"<lQ  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ++,I`x+p  
 if(nConnect) H[KX xNYZ_  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); Gn 9oInY1  
 else J(#6Cld`c  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); =a,qRO  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); L-?ty@-i  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 D@uVb4uK  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) )KFxtM-  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); k5-4^  
} Fj<*!J$,  
F?2UHcs  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 QTa\&v[f  
"G>d8GbIh  
  5.小结 _0Ea 3K  
m@kLZimD  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
欢迎提供真实交流,考虑发帖者的感受
认证码:
验证问题:
10+5=?,请输入中文答案:十五