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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 )%e`SGmp  
>0yx!Iao  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 G,+-}~$_  
L`>uO1O  
  2.Windows Socket机制分析 fI:j@Wug  
#3!l6]  
  2.1一些基本的Socket系统调用 4L'dV  
[se J'Io  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Gt9(@USK  
m:EO}ws=  
  2.2Windows Socket的启动与终止 *`]LbS  
EjZ_|Q  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 bDh,r!I  
:q6j{C(  
  2.3异步选择机制 kjW Y{7b!  
~&bn} M>W  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 FbxrBM  
3f;W+^NY  
  2.4异步数据传输机制 Jb. V4  
w9QY2v,U  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 nW1Obu8x|  
rkw^RW^  
  3.聊天室程序的设计说明 ILsw'  
tYE\tbCO'  
  3.1实现思想 >f7;45i  
Kh{C$b  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 G&P[n8Z$  
!`j}%!K!  
  3.2服务器端工作流程 M<'AM4  
yb)!jLnH  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 tqdw y.  
]w2nVC 3  
  3.3客户端工作流程 S.,om;`  
^Fmp"[q  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 yk1.fxik'  
AcF6p)@_  
  4.核心代码分析 P+tnXT>nE  
zoFCHs r  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ZaxBr  
sxac( L  
  4.1服务器端代码 \F_~?$  
-oSfp23u  
  开启服务器功能: RweK<Flo'S  
&p/ ^A[  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 s*A#;  
{ rnB-e?>  
 WSADATA wsaData; .Sz<%d7XIQ  
 int iErrorCode; xiv1y4(%  
 char chInfo[64]; g\%vkK&I  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL D]NfA2B7  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); eUa2"=M  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Yv="oG!xL  
   WSACleanup(); d9'gH#f?  
   return; } &YAw~1A  
 else P2lDi!q|  
  WSACleanup(); ~0S_S+e  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) sj@B0R=Qo  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ^zdZ"\x  
   return; } Z_Tu* F  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Mp8BilH-T  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 0taopDi ;d  
  csWinsockID += "\n"; aTJs.y -I~  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ?V3kIb  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ;xp^F KP  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 +mc0:e{WF  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 1trk  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); -Xm/sq(i)%  
   return;} Iu<RwB[#Q  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; $:v!*0/  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; (<|NerwD  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); |$Y0VC4a  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    #;l~Y}7'  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 9d4Agj M  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 0~.OMG:=  
    return;} N~<H`  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, q-3,p.  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); Yv}V =O%  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Gag=GHG  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT C7|z DJ_  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) zkFx2(Hq-f  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 2m$\]\kCUv  
    return;} RgF5w<Vd.  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 Oy> V/  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); $Tc"7nYu  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); W{z7h[?5,  
    return;} !F@9xG  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 5e> <i  
 return; !G`7T  
} I-=H;6w7  
jrOqspv   
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) }p2YRTHx  
6Dx^$=Sa$  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) P5vxQR_*lc  
{ @j|B1:O  
 int iRead; j?5s/  
 int iBufferLength; C(t >ZR  
 int iEnd; }ioHSkCD  
 int iRemainSpace; hB]\vA7  
 char chInBuffer[1024]; znNJ?  
 int i; zjuU*$A4  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 Tc{n]TV  
  {} Sdk:-Zuv  
 if(i==MAXClient) return 0L; 3&'u7e  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); D #<)q)  
  iEnd = 0; OPYl#3I  
  iRemainSpace -= iEnd; v5aHe_?lp  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 5]c'n  
  iEnd+=iRead; q4'Vb  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) GIo7- 6kvm  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); h x _,>\@  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; p5 !B  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) B~[}E]WEK  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 H <gC{:S  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 Bu:h_sV D  
  } W7k0!Grrl  
 return(0L); #&L[?jEn  
} xEX"pd  
{6V;$KqH6  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 7U:-zfq  
O@[jNs)].  
  4.2客户端代码 Zx%ib8| j  
$i:wS= w'  
  连接到服务器: 2YU-iipdOq  
d[cqs9=\  
void OnSocketConnect() )#NT*@j`  
{ WSADATA wsaData; :n@j"-HA  
 DWORD dwIPAddr; 9KqN .  
 SOCKADDR_IN sockAddr; g$z9 (i+  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL W.B;Dy,Y  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); |H.i$8_A  
  return; {C% #r@6  
 } >EMsBX  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket $]{20"  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 A,P_|  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Z= 'DV1A$,  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 2}NWFM3C  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接  k|Xxr  
 if(nConnect) k^x[(gw  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); R F)Qsa  
 else WcG!6.U>  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); F|rJ{=x  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ;q8tOvQ  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 U\crp T`  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) aJQx"6 c?  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Z#J cN quM  
} u]D>O$_ s  
Sqc r -  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ~^6[SbVb  
}qqE2;{ND  
  5.小结 zOkIPv52~  
 H[cHF  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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