1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 rF@njw@
Z%&$_-yJ
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 \NZ(Xk
h D5NX
2.Windows Socket机制分析 3{:AG,G
Y5mQY5u|
2.1一些基本的Socket系统调用 jpwR\"UJ
UTWchh
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Tumv0=q4wd
"mk@p=d
2.2Windows Socket的启动与终止 DtEvt+h
6DkFI kS
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 *s JT\J$D[
gWk?g^KJL
2.3异步选择机制 =Ff _)k
ZYS`M?Au
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 bm>N~DC
bwR$910b
2.4异步数据传输机制 7];AB;0"
8n&Gn%DvX
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ^uiQZ%;
P^3`znq{
3.聊天室程序的设计说明 $Wy(Wtrx|
Fok%
3.1实现思想 1
b&<De
yf4I<v$y
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 9ZJn 8ki
+x!Hc
3.2服务器端工作流程 %[cZ,F=
kJ'rtz4QO
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 :QoW*Gs1
AT6o~u!WU
3.3客户端工作流程 \k4em{K
r5,V-5b
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ohJo1}{
!eu\ShI
4.核心代码分析 &xWej2a!
#}p@+rkg2
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 Cg8s9qE?
n 9>**&5L
4.1服务器端代码 C^IPddw>
W5*Kq^6Pd
开启服务器功能: \V(w=
""f'L,`{.
void OnServerOpen() //开启服务器功能 m{gw:69h
{ 8P?p
WSADATA wsaData; oNEjlV*
int iErrorCode; <da-iY\5
char chInfo[64]; |LLDaA-=0
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL A+=K<e
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); @fQvAok
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 5r1u_8)'
WSACleanup(); |NdWx1
return; } Q]{ `m
else PyoIhe&ep
WSACleanup(); H/2dVUU
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo)))
O0^?VW$y_
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ;7>k[?'e
return; } NNxzZ!q!
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Jn&^5,J]F8
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); wS7nTZfw
csWinsockID += "\n"; v]GQb
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 yE#.Q<4
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); EJW}&e/
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 4{QD: D(D
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 9u;/l#?@T
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); aizJ&7(>
return;} 6}cN7wnm
j
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; $L4h'(s
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; rT|wZz9$@
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); gF>t+"+x
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, im3BQIPR
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 4%$#
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); J# DN2y<
return;} )Drif\FF)
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, +;ylld
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); #|"M
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, (zX75QSKV
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT t-i\gq^
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) gX|We}H
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 2EH0d6nt
return;} Ya&\ b 6
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ffQm"s:P
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 5{xK&[wR*
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); #9glGPR(
return;} +-!2nk`"a
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ._q}lWT
return; h e[2,
} 4;2
l4>c
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 6)veuA3]
1)#dgsa
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) hb<cynY
{ 5uX-onP\[
int iRead; W6s-epsRmT
int iBufferLength; 0VZC7@
int iEnd; 4(dgunP
int iRemainSpace; :6qt[(<"
char chInBuffer[1024]; ]
T<#bNK\1
int i; |va^lT
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 jN AS'JV
{} 6~-,.{Y
if(i==MAXClient) return 0L; 5.LfN{gE)
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); BS=~G+/:|
iEnd = 0; lhPxMMS`j
iRemainSpace -= iEnd; +!K*FU=).
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 u`;P^t5
iEnd+=iRead; d2?#&d'aq
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) xErAs}|
ReportWinsockErr("recv出错!"); YrsE
88QqI
chInBuffer[iEnd] = '\0'; Pj1 k?7
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) F_Gc_eT
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 P]O=K
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 &I:ZJuQ4
} `B~zB=}
return(0L); Ig<# {V
} CK#i 6!~r
iwy;9x
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 [a_o3
Oye6IT"
4.2客户端代码 $)eS Gslz
3lTnfc&
连接到服务器: -\7_^8 am
4t-l@zFWb
void OnSocketConnect() [V_+/[AA)
{ WSADATA wsaData; hEFOT]P4
DWORD dwIPAddr; 26;Gt8
SOCKADDR_IN sockAddr; ]v]tBVO$
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ~RH)iI
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 6!se,SCvw
return; c^<~Y$i
} ]_j={0%
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket >Q=Q%~
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 P;eXUF+jn
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 B1A:}#
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; lL&U
ioo}D
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 + KaVvf
if(nConnect) g4y&6!g
ReportWinsockErr("连接失败!"); R9Y@I
else ];'7~",Y
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); z8XWp[K
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); /I((A/ks
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 yp[,WZt
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 9o4h~Imu
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); "}Ikx tee
} %OsxXO?
BT`g'#O
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 os7xwI;T
ia (&$a8X
5.小结 ROXa/
r@}8TE*|P
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。