1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 BZdryk:S
8i?Hh?Mf}
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 $t1XoL
Z` ;.62S
2.Windows Socket机制分析 6Z:swgi6&
s\Zp/-Q
2.1一些基本的Socket系统调用 :)P Aj
D=!e6E<>@
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 jdEqa$CXG
_7k6hVQ
2.2Windows Socket的启动与终止 -_4ZT^.Lna
-nsI5\]
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 8`$lsD
_7^4sR8=
2.3异步选择机制 jf|5}5kSlf
r/ G6O
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 kN'.e*
KcW]"K>p!
2.4异步数据传输机制 *!W<yNrR
Gs0x;91
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 'IykIf
^o|Gx
3.聊天室程序的设计说明 vz^w%67&
)ld !(d=
3.1实现思想 Y*KHr`\C4
F~C9,`#Wf@
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 vT&xM
c!2j+ORz
3.2服务器端工作流程 L'KgB=5K&i
k`u:Cz#aB
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 X
(0`"rjg
L{i,.aE/nO
3.3客户端工作流程 =ghN)[AZV
*pOdM0AE
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 z4UJo!{S
'u)zQAaw.
4.核心代码分析 kpQXnDm2
7^3a296
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 E7c!KJ2
<O]TM-h
4.1服务器端代码 GQR|t?:t
~Wox"h}(
开启服务器功能: FFvF4]|L
QL{ ^
void OnServerOpen() //开启服务器功能 BB)(#yoi
{ 7YLG<G!v)]
WSADATA wsaData; KK|AXoBf
int iErrorCode; 6cm&=n_u
char chInfo[64]; "T?hIX/p_
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL c-ud $0)c
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); $
M8ZF(W
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 8rXQK|A
WSACleanup(); @h91: hb
return; } u]!ZW&
else yH:gFEJ:x
WSACleanup(); QsN%a>t
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) #+<"`}]N
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); -wi zUp
return; } }5I+VY7a
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 42If/N?
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); c[n4{q1
csWinsockID += "\n"; [*jvvkAp
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 %`F&,!d
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); N-~Uu6zr
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 > 0kZ-M5
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) q7!$-
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); pod=|(c
return;} foi@z9
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; "PI]k
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
6[{|'
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); q!sazVaDp
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, =D@+_7\?
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 SCUsDr+.
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); &E(KOfk#
return;} ^#Ruw?D
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ];n3H~2
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 7[)IP:I>
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, wE4:$+R};
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT I<["ko,t@?
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) , (Bo .(]
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); c-dOb.v0
return;} i- v PJg1
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 %( tu<
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); #"6O3.P
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); c[h{C!d1
return;} DviR D[+q"
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ;#goC N.
return; 3a_=e
B
} Rb8wq.LqD
:|P[u+v
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Tw{}Ht_Qq
v_7?Zik8E
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) n&j@7R
{ O8 \dMb
int iRead; &YU;
K&
int iBufferLength; 63EwV p/|
int iEnd; -%5O:n
int iRemainSpace; I1Jo 8s
char chInBuffer[1024]; 42{\u 08Z
int i; @Z fQ)q\
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 *G6Py,- !f
{} Vo@gxC,
if(i==MAXClient) return 0L; }K8W%h<3S
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Wvg+5Q
iEnd = 0; }ob&d.XZ
iRemainSpace -= iEnd; 2D"n#O`y
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 )e1&[0
iEnd+=iRead; \@3B%RW0
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) :nYnTo`
ReportWinsockErr("recv出错!"); 4~bbng
chInBuffer[iEnd] = '\0'; >3v
j<v}m
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) pel{ ;r
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 >Fzs%]M
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 C}= *%S
} q3CcXYY
return(0L); ecZT|X4u
} Tf|?j=f
8H%-/2NW
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 WFYbmfmV
TH%J=1d
4.2客户端代码 Bc^%1
9Ez>srH(
连接到服务器: e)#O-y
`~0^fSww
void OnSocketConnect() 3t*e|Ih&j5
{ WSADATA wsaData; #%=6DHsK
DWORD dwIPAddr; &"h 9Awn2
SOCKADDR_IN sockAddr; Q"@x,8xW
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL _yu d
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); =tS1|_
return; 3\ !DsPgW
} C'_^DPzj
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket #jc+2F,+{
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 qt.G_fOz
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 NQFMExg,
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; ,bLHkBK
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 aR2Vvo
if(nConnect) T&ECGF;Y/
ReportWinsockErr("连接失败!"); nz?jNdyz
else 8n[6BF);
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 'pa>;{
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); EGY'a*]cU
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 G~ldU:
?
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) @lYm2l^
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); <fZ?F=
} Ci}v +
3Y
L
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ;?*`WB
lU}y%J@
5.小结 QO-R>
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。