1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 h~!KNF*XW
v>p UVM
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 o~aK[
];3]/b)&
2.Windows Socket机制分析 56|o6-a^
^PNE6
2.1一些基本的Socket系统调用 <l:c O$ m
Y<x;-8)*
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 #><P28m
]uikE2nn
2.2Windows Socket的启动与终止 jHU5>Gt-}
ja<!_^h=At
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 5i<E AKL
p#]D-?CM)
2.3异步选择机制 E`"<t:RzF
c}QWa"\2n
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 lBYc(cr
EJ%Kr$51K
2.4异步数据传输机制 ?!uj8&yyf
<]SI-
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 BA5b;+o-
2j*+^&M/
3.聊天室程序的设计说明 ~]d3
f
||}k99y +
3.1实现思想 3pV^Oe^9
o_(@v2G`
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 Q^B !^_M
$ykujyngS4
3.2服务器端工作流程 XBmAD!
)P>}uK;
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 L/YEW7M
+ YjK#
3.3客户端工作流程 fMRv:kNAt
qwERy{]Sp;
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 Oi?+Z:lak
}[$qn|
4.核心代码分析 $4*wK@xu
.# Jusd
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 FC+}gJ(q
6]Vf`i
4.1服务器端代码 &f;<[_QI=
RTLA*
开启服务器功能: $*KM%M6
daX$=n
void OnServerOpen() //开启服务器功能 bg =<) s
{ PQ#zF&gL9t
WSADATA wsaData; ~"Q24I
int iErrorCode; zL%ruWNG
char chInfo[64]; MYmH?A
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL LdPA`oI3j
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); 8B*XXFy\
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); BDO]-y
WSACleanup(); \qo}}I>e
return; } RqONVytx
else iB1+4wa
WSACleanup(); "u H VX|`
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) :/.SrkN(A7
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); .?Pghqq.
return; } .#4;em%7
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 'a^'f]"
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); FxkxV GZ"
csWinsockID += "\n"; ) ]y^RrD
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 JM&:dzyIP
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); CY4ntd4M
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 %xJ6t5.-
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) gdx2&~
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); /}ADV2sF
return;} Wf}x"*
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; FEF $4)ROv
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; T1([P!g*
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); /Cl=;^)
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, pO10L`|
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 d~>d\K%v
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); ,WA[HwY-
return;} H[u[3
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, WlF}R\N!
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); T\
cJn>kCn
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Cb1fTl%
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT v)!C
Dpw
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 4(hHp6}b
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ,lUroO^^
return;} =8p *Ijs
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 zG|#__=T
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); d.)%C]W{
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); e=).0S`*F
return;} X`+8rO[
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ^T.icSxP
return; 8Q*477=I
} k7R}]hq]""
n6 VX0R
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) /&eF,4
:mI[fQ
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 5>nbA8
{ `\]gNn'Q
int iRead; zQt"i`{U
int iBufferLength; jx?"m=`s:
int iEnd; "fq8)
int iRemainSpace; "L)=Y7Dx
char chInBuffer[1024]; kuZs30^
int i; ]6*+i $
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ,5
A&
{} B S^P&TR!
if(i==MAXClient) return 0L; WS7a]~3'
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 4b}94e@(N
iEnd = 0; Z'V"nhL
iRemainSpace -= iEnd; y?}R,5k
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 / Ml d.
iEnd+=iRead; 5{.g~3"
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) q'
ReportWinsockErr("recv出错!"); h=7eOK]
chInBuffer[iEnd] = '\0'; `+c8;p'q
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) _ft)e3Gf
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 'y?
HF@NJ
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 KsG>,#
Q
} sZ7RiH+I
return(0L); /BaXWrd+
} Li{R?Osx
EXz{Pqz
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 h88IP:bo
Y;B#_}yF
4.2客户端代码 f'-)
3T
x$WdW+glZ-
连接到服务器: Qt
VZ)777
2\'5LL3
void OnSocketConnect() @:M?Re`L
{ WSADATA wsaData; |E7)s;}D
DWORD dwIPAddr; *qN(_
SOCKADDR_IN sockAddr; uA1DTr?z
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL @0qDhv s
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); by{ *R
return; ~|!f6=
} .15^c+j
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket QN'v]z
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ZBf9Upg
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 *9?T?S|^$F
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; (F.vVldBy
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 jaOt"iU.B
if(nConnect) $(PWN6{\r^
ReportWinsockErr("连接失败!"); d$O)k+j
else [-pB}1Dxb
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 3L5o8?[
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); Ze:Y"49S+>
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 xdV $dDCT
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) !arTR.b\
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 6z2_b wo
} eCI0o5U
>RL|W}tI4
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 /U1 jCLR'
J]=2] oI2
5.小结 ,TdL-a5
>8>}o4Q/X
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。