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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 Qb!!J4| !  
>W`S(a Mn  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 <=;H[} e  
bGZ hUEq  
  2.Windows Socket机制分析 4 ss&'h  
mJ0}DJiX$  
  2.1一些基本的Socket系统调用 b4Ricm  
ruZYehu1W  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 pT("2:)x  
v2/yw,  
  2.2Windows Socket的启动与终止 .abyYVrN4?  
rnnX|}J  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 c@RT$Q9j  
E|HSwTHe  
  2.3异步选择机制 X|X4L(i  
+<pVf%u5  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Ho|o,XvLv  
y]yine  
  2.4异步数据传输机制 jMN)?6$=  
u|(Ux~O  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 4^0d)+Ff  
b->eg 8|  
  3.聊天室程序的设计说明 P7's8KOoS  
1i4WWK7k  
  3.1实现思想 yJDeX1+,  
dv"as4~%  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 f=t:[ < )  
7)B&(2D&  
  3.2服务器端工作流程 Iq)(UfaSve  
ctp?y  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 {/-y>sm  
j_!bT!8  
  3.3客户端工作流程 }TSgAwsbC  
MVeF e\r  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 F(d:t!  
PXV)NC  
  4.核心代码分析 ETM2p1 ru0  
K@q&HV"'.  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 qOW#Q:T  
bsB},pc  
  4.1服务器端代码 _~tm7o+js  
FXS^^p P  
  开启服务器功能: cb +l"FI7  
^:m^E0(H  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 RG&I\DTyt  
{ }-d)ms!  
 WSADATA wsaData; EbCIIMbe"  
 int iErrorCode; K'x4l,rq  
 char chInfo[64]; `q%U{IR  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL y|^EGnaE  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 8s<^]sFP  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Ks#A<! ;=  
   WSACleanup(); zm3-C%:Bw  
   return; } /$;,F't#2M  
 else #S%4?   
  WSACleanup(); & B}Lo  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) >L^xlm%7o  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); | z:Q(d06  
   return; } @!e~G'j%VD  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; O]t\B *%}  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); %Ys$@dB  
  csWinsockID += "\n"; `AR"!X  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 I6+2>CUGo  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 5Q`RTn%  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 im8 -7Xt  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) }7.#Dj/r6  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); C)OG62  
   return;} eI^gV'UK  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 0mTEim  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; jO=*:{#x  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); wtSvJI~o)  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    Dv@ PAnk3C  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 {-HDkG' 8  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 0E-pA3M6  
    return;} sm1;MF]/u  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ^00{Hd6  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 'f*O#&?  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, fuMN"T 6%+  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT UgR :qjI  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) _5b0wdB  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 6a*83G,k  
    return;} RwW$O@0  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 J@QdieW6  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); vs +QbI6>-  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); -j&Vtr  
    return;} .Rvf/-e  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 }S */b1  
 return; ZZ("-#?  
} #F!Kxks  
fz3lR2~G  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) {(}yG_Q]!  
*hF^fxLbl  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) A d/($v5+  
{ xI?0N<'.*q  
 int iRead; eRs&iK2y  
 int iBufferLength; ox[ .)v  
 int iEnd; (0OM "`j  
 int iRemainSpace; 3V}(fnv  
 char chInBuffer[1024]; 9 6=Z"  
 int i; o&z!6"S<  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 3 CM^j<9  
  {} %G[/H.7s-  
 if(i==MAXClient) return 0L; 0 _A23.Y  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); hU" F;4p  
  iEnd = 0; o\4CoeG  
  iRemainSpace -= iEnd; BxdX WO  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ?ok)>P  
  iEnd+=iRead; eLV.qLBUs  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) #dxvz^2V.3  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); /;l[I=VI  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; .*Vkua  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) B`{mdjMy  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 {E51Kv&_  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 &s8<6P7  
  } #by Jqy&e  
 return(0L); ?v4E<iXs  
} K(VW%hV1  
d2~l4IL)~  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 _R^y\1Qu  
ARF\fF|<2  
  4.2客户端代码 b+{r! D}~  
\}#@9=  
  连接到服务器: Z5B/|{  
MDHb'<o?y  
void OnSocketConnect() Y5Z!og  
{ WSADATA wsaData; #!})3_Qc(y  
 DWORD dwIPAddr; ^=+e?F`:{  
 SOCKADDR_IN sockAddr; YJ,*(A18  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL (.?ZKL  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ^m%52Tm h  
  return; G;s"h%Xw98  
 } NiA4JgM]v  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket :, _!pe;H  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 TQc@lR!  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 xS8,W  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; _TUm$#@Y`  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 sbnjy"Z%  
 if(nConnect) }pawIf4V  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); T SjI z5  
 else g jxS  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); qTM%G-  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ',)7GY/n~  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 (0L=AxH  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) vtyx`F f  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); "^Rv#  
} YQd:M%$  
wL3,g2-L  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 $a(`ve|  
1~\M!SQ)  
  5.小结 >c~RI7uu  
m`}{V5;  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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