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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 PNpu*# Z`  
V&*D~Jq  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 BSgTde|3y  
=((yWn+t  
  2.Windows Socket机制分析 ^I`a;  
Blk}I  
  2.1一些基本的Socket系统调用 X?/Lz;,&  
xQU"A2{}>  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 3z3_7XI  
c<4F4k7  
  2.2Windows Socket的启动与终止  ?Vc0)  
VI_+v[Hk/  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ] 8Tzr  
}G'XkoI&  
  2.3异步选择机制 SkHYXe"]  
9x?'}  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 8sg|MWSU  
?:igumeYX  
  2.4异步数据传输机制 E'EcP4eL  
Wp[9beI*M  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 o=_c2m   
T SjI z5  
  3.聊天室程序的设计说明 g jxS  
qTM%G-  
  3.1实现思想 | -+zofx  
(0L=AxH  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 vtyx`F f  
"^Rv#  
  3.2服务器端工作流程 YQd:M%$  
P :k+ y$  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 <a|@t@R  
8lP6-VA  
  3.3客户端工作流程 ,j178EX  
{C")#m-0  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 r N5tI.iC  
q3h'l,  
  4.核心代码分析 4 1t)(+r  
;:]\KJm}?  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ?S tsH  
H}ZQ?uK;  
  4.1服务器端代码 |V|+lx'sc  
%3o`j<  
  开启服务器功能: =&vFVIhWcf  
q \O Ou  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 !SxG(*u  
{ & mt)d  
 WSADATA wsaData; vt1lR5  
 int iErrorCode; !{Z~<Ky  
 char chInfo[64]; LFf`K)q  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL QyGnDomQ  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); ;Vu5p#,O<M  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); RMP9y$~3pU  
   WSACleanup(); (9C<K<  
   return; } Kat&U19YH  
 else 7L3ik;>  
  WSACleanup(); ;Ii1B{W  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) _#C()Ro*P  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 314=1JbL  
   return; } KzO,*M  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; j0mM>X HB  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 27A!\pn  
  csWinsockID += "\n"; NM#- Af*pg  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 nxo+?:**  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ?LP9iY${  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 u:dx;*  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) d@ J a}`  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); |E3X  
   return;} ynwG\V  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; rs;r $  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;  P_Hv%g  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ig!7BxM)<h  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    )rtomp:X  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 o:p *_>&  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); szmmu*F,U:  
    return;} dl~|Izm  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, se9>.}zZN  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); j !H^-d}q  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, sa&) #Z:  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 3tAU?sV!  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) bt/ =Kq#  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); y2|R.EU\m<  
    return;} p $`92Be/  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 *>[3I}mM  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ]! *[Q\  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); z-T{~{q  
    return;} $8~e}8dt|  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 >BVoHt~;  
 return; e'9r"<>i  
} }} ZY  
rS8 w\`_  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ~O6\6$3b5E  
nH-V{=**  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) $XnPwOj  
{ >3.X?  
 int iRead; tJ0NPI56yP  
 int iBufferLength; r 2:2,5_  
 int iEnd; /)3Lnn{W  
 int iRemainSpace;  aSutM  
 char chInBuffer[1024]; 0<p{BL 8  
 int i; R.9V,R5  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 j2 %^qL  
  {} \cJa;WM>  
 if(i==MAXClient) return 0L; EHf\L  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); +0l`5."d  
  iEnd = 0; 2?q(cpsN  
  iRemainSpace -= iEnd; "sUyHt-&  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 h*i9m o  
  iEnd+=iRead;  C})'\1O%  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) Zyf P; &  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); wq!iV |  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; q(M:QWA q  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) <%?#AVU[  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 o4y']JSN  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ~FU@wV^   
  } d^E [|w ;  
 return(0L); 4,p;Km&  
} V ~{fB~  
{R6HG{"IS6  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 jNDx,7F-  
yHo[{,4itA  
  4.2客户端代码 GEUg]nw  
%/%UX{8R  
  连接到服务器: 0E`1HP"b  
5VW|fI  
void OnSocketConnect() q8P.,%   
{ WSADATA wsaData; 7V7zGx+Z7  
 DWORD dwIPAddr; ?/hZb"6W  
 SOCKADDR_IN sockAddr; yR5XJ;Tct  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ne}+E  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); oXsL9,  
  return; Dh4 6o|P  
 } 8 .>/6M  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket l`9t}  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 0#o/^Ah  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 k(VB+k"3  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; ,5 j"ruZ  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 Q,T"ZdQ  
 if(nConnect) O`1!  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); w4,Ag{t>  
 else o`S ?  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); OWq'[T4  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); \c,pEXG  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 DL^o_61  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) _f0C Y"  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); HeGY u?&  
} 6?tlU>A2s  
68fiG  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 G"5D< ]  
Lo.rvt  
  5.小结 am1[9g8L  
x\e;+ubt}  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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