1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 8cURYg6v
~I~lb/
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 kD)]\
l=#b7rBP
2.Windows Socket机制分析 OO,EUOh-T:
bPV;"
2.1一些基本的Socket系统调用 VS_I'SPPIc
s
E;2;2u"
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ]AN%#1++U
8u1?\SYnb
2.2Windows Socket的启动与终止 <vxTfE@>bp
GBT219Z@8
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Wy /5Qw~s
(io[O?te
2.3异步选择机制 4C*0MV
,zZ@QW5
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ^a1k"|E?f
z2#k/3%o=
2.4异步数据传输机制 ,&Vir)S
kN 0N18E
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 I\IDt~
]x%sX|Rj
3.聊天室程序的设计说明 jc,Qg2
-av=5hm
3.1实现思想 n{M-t@r7
)d|s$l$?7
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 #6pJw?[
J2Qt! -
3.2服务器端工作流程 h*3{IHAQ
G+I->n-s4
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 !:}m-iqQ1
Deq@T {
3.3客户端工作流程 %:OX^^i;
nEbZ8M
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 TJZar Nc$
G6xNR
4.核心代码分析 V`1x![\
6l2Os
$
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 u}rJqZ
NH*"AE;
4.1服务器端代码 7Rc>LI*
'
6:Y2z!MLO
开启服务器功能: D'^UZZlI^I
#Kx @:I
void OnServerOpen() //开启服务器功能 Tz0XBH_
{ su\`E&0V+
WSADATA wsaData; (.5Ft^3W
int iErrorCode; <vb7X
char chInfo[64]; uWP0(6 %
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL aNwx~t]G
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); UXwI?2L
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); @3~Wukc
WSACleanup(); 6^2='y~e
return; } %:sP #BQM
else "_=t1UE
WSACleanup(); bXqTc2>=
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 7`^=Ie%(K
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); KUUZN
return; } ][XCpJ)8
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 5@pLGMHT
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); (CAkzgTfc
csWinsockID += "\n"; &[N_{O|
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 `B$Pk0>5r
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); C 7YS>?^]
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 |qU~({=b
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 43~v1pf{!
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); H. o3d/8:
return;} <UTO\w%
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; /_yAd,^-+
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; h<n 2pz}
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); kUr/*an
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, R38
\&F
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 Yjl:i*u/
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 8Au W>7_
return;} |;I"Oc.w^R
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 7f<@+&
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 1Ve~P"w
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ~B7<Yg
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT VZ7E#z+nM#
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) *?>52 -&b
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ih|&q
return;} ,vBB". LY'
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 zz8NBO
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); z(#dL>d$'
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); :8N{;aui
return;} IYr}%:P)
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ;1>V7+/
return; ZmJ<FF4
} OM`Ws5W}f
~D`
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) U99Uny9
Cm0K-~
U
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) FV/lBWiQQ
{ _<l)4A3rS
int iRead; o
WAy[
int iBufferLength; FtDF}
int iEnd; 2tQ?=V(Di
int iRemainSpace; _{GD\Ai_W
char chInBuffer[1024]; 8v=t-GJW
int i; +WguWLO"
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 QT|\TplJt
{} Z!4B=?(
if(i==MAXClient) return 0L; J~h9i=4<bF
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); O5:[]vIn
iEnd = 0; A+z}z@K
iRemainSpace -= iEnd;
1DN
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 jLw|F-v-l<
iEnd+=iRead; -U;=]o1
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) c_aj-`BKp
ReportWinsockErr("recv出错!"); kZR(0,
W
chInBuffer[iEnd] = '\0'; dl6Ju
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) f=Oj01Ut*
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 .\3gb6S}
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ~K
('t9|
} t Q.%f:|
return(0L); HHOqJb{8S
} AXv-%k};
e488}h6#m
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 K
28s<i`
(-@I'CFd
4.2客户端代码 KHM,lj*
SPauno <M
连接到服务器: q#"lnc<S
F'@9kdp
void OnSocketConnect() j@4]0o
{ WSADATA wsaData; mILCC}Kt
DWORD dwIPAddr; &4*f28 s
SOCKADDR_IN sockAddr; <y#@v G
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL N37CAbw0
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); U?
;Q\=>
return; #E#@6ZomT
} (^]3l%Ed
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket /PG%Y]l0b
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ^KV:.up6
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 lXD=uRCI
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; .sb0|3&
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 M[e^Z}w.V
if(nConnect) JZE<oQ_Jm
ReportWinsockErr("连接失败!"); FS*J8)
else shiw;.vR{B
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); %H3iX^}*
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); UgOhx-8
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 ziv+*Qn_b4
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ?ea5k*#a
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Ml)<4@
} sXY{g0%
o?aF
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 wBEBj7(y
FMitIM*]
5.小结 .Vs|&c2im
7324#Hw S
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。