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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 1iF=~@Nz_  
aw*]b.f  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 QEr<(wM-y  
:H]d1  
  2.Windows Socket机制分析 4#IT" i  
MltO.K!  
  2.1一些基本的Socket系统调用 #gC [L=01  
?EFRf~7JP  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 G[k3`  
e0`z~z]6&  
  2.2Windows Socket的启动与终止 hY&Yp^"}]^  
P(shbi@  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 q A .9X4NQ  
z.8/[)  
  2.3异步选择机制 ]RT  
s 47R,K$  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 wKM9fs  
=|?`5!A  
  2.4异步数据传输机制 P73GH  
QY;(Ny/(y  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 KfiSQ!{  
;I4vPh5Q  
  3.聊天室程序的设计说明 5MnP6(3$  
?06gu1z/  
  3.1实现思想 (h0@;@@7hW  
!y d B,S  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 +YvF+E  
E;a,].  
  3.2服务器端工作流程 *Ypn@YpSp  
" aG6u^%  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 F'K >@y  
cr!8Tp;2A  
  3.3客户端工作流程 7p1Y g  
^77W#{Zs  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 VEgtN}  
j.&dHtp  
  4.核心代码分析 M {jXo%C  
uMQI Aapb  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 L3%frIUd  
kPX+n+$  
  4.1服务器端代码 (%B{=w}8  
`H! (hMMV  
  开启服务器功能: ^{}G4BEY  
yI^Yh{  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 )gdeFA V  
{ I/(U0`%  
 WSADATA wsaData; uz!8=,DFw  
 int iErrorCode; ({E,}x  
 char chInfo[64]; d'';0[W)  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL X~r9yl>  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); LACrg  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); )-4c@  
   WSACleanup(); Xe_ <]|  
   return; } UVw^t+n  
 else 3;v)f":[  
  WSACleanup(); ZO%^r%~s  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 5k0iVpjQ  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); xrg"/?84  
   return; } "B3jq^  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; + +L7*1t  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); i6#*y!3{  
  csWinsockID += "\n"; :TTq   
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ,!{8@*!=s  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); =p;cJ%#2]'  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ;KQU% k$  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) S(PV*e8  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); J@-'IJ  
   return;} ??/bI~Sd  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ClKWf\(ii6  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Jq0sZ0j  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); #f#6u2nF\  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    6u"wgX]H  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 6(QfD](2}  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); p(RF   
    return;} wH|%3 @eJ  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, cP?GRMX@}  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); y[i}iT/~  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Dl/ C?Fll  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT D/E5&6  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) AOg'4  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 8xlj,}QO\  
    return;} p6j-8ggL  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ;T^s&/>E  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); #m U\8M,  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); b:S$oE  
    return;} w%\ nXJ  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 _#K|g#p5  
 return; }n&nuaj  
} "bej#'M#  
+t,b/K(?]  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) I%.nPOQ 8  
P*"c!Dn  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 11l=zv  
{ j/TnKO  
 int iRead; 51ViJdZ  
 int iBufferLength; vGi<" Sn7  
 int iEnd; oZ2:%  
 int iRemainSpace; NV./p`k  
 char chInBuffer[1024]; (A?>U_@  
 int i; Hdyl]q-(P  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ;> 7~@ K  
  {} HB )+.e  
 if(i==MAXClient) return 0L; "[ S[vkI  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); x;W!sO@$  
  iEnd = 0; qXtC7uNj$  
  iRemainSpace -= iEnd; cpk\;1&t  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Kz;Ar&^`N  
  iEnd+=iRead; @]Vcl"t  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) jga; q  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); (*A@V%H  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; B*G]Dr)e  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) cWQJ9.:7  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 @|(cr: (=H  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 {e&fBX6;  
  } B9"d7E#wHF  
 return(0L); Sv#MlS>  
} R_j.k3r4d  
yM 7{v$X0  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 L$Z!  
i5r<CxS  
  4.2客户端代码 %scw]oF  
<J d!`$  
  连接到服务器: jIaaNO)  
2Ug_3ZuU  
void OnSocketConnect() \L>XF'o  
{ WSADATA wsaData; #eYYu2ND  
 DWORD dwIPAddr; (g;O,`|c,  
 SOCKADDR_IN sockAddr; -|'@ :cIZ  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL -Jd7  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 7B0`.E^~  
  return; ox SSEs  
 } ^X_ ;ZLg.  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket -$!r+4|q  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议  2l,>x  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 P:g!~&Q  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; \:h7,[e  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 &</)k|.A6\  
 if(nConnect) =H7p&DhD[  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); OR&pGoW  
 else \X %#-y  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); Sck!w 3  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); r Hq1%)B  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 $l)RMP}  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) [ DpOI  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); C1A  X  
} uNy-r`vg  
<]?71{7X  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 g Nz  
Hva!6vwO%O  
  5.小结 # N3*SE  
hg12NzbK  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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