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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 Wnp\yx`  
hrLPy V:  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 e;Iz K]kP  
<{ Z$!]i1  
  2.Windows Socket机制分析 \YV`M3O  
cr;\;Ta_!W  
  2.1一些基本的Socket系统调用 xPuuG{Sm  
]{mz %\  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Sb9O#$89  
#q[k"x=c  
  2.2Windows Socket的启动与终止 *^]lFuX\&E  
:fxG]uf-P  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 U9uy (KOW  
o;d><  
  2.3异步选择机制 #!a}ZhIt  
+7HM7cw  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 +W{ELdup%q  
Het5{Yb.  
  2.4异步数据传输机制 h[%t7qo=  
O@$wU9 D<  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ]!v:xjzT  
;ALkeUR[  
  3.聊天室程序的设计说明 9DAk|K  
w_O3];  
  3.1实现思想 ynWF Y<VX  
dnZA+Pa  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 y.pwj~s  
]<9KX} B  
  3.2服务器端工作流程 (T0%oina  
Wmm'j&hI  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 w=ZSyT-i  
Q db~I#}m'  
  3.3客户端工作流程 -Fl;;jeX  
?b}d"QsmU  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 8&gr}r- 5  
#n9:8BKf  
  4.核心代码分析 .BaU}-5  
W,\LdQ  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 QX1rnVzg0  
DU@ZLk3  
  4.1服务器端代码 %Ls5:Z=  
-d|Q|zF^x  
  开启服务器功能: L)0j&  
b.Yl0Y  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 nDt1oM H  
{ %fv;C  
 WSADATA wsaData; }ZP;kM$g  
 int iErrorCode; A7|CG[wZ  
 char chInfo[64]; 3bCb_Y  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL @raw8w\Zj+  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); }"V$li  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); J.R|Xd  
   WSACleanup(); "s:eH"_s  
   return; } -AJ$-y  
 else 0`{3|g  
  WSACleanup(); dKKh^D`~  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Z9TUaMhF  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); .Mn+Bd4f  
   return; } eM3-S=R?<g  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; I04GQql  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 4| 6<nk_  
  csWinsockID += "\n"; }D/O cp~o  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 UJ}Xa&*H\  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ZQ&A '(tt4  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 %syFHUBw  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) G`a,(<kT;  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 9;fyC =  
   return;} @L p;p$G`  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ?0ezr[`.  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; \R m2c8Z2  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); x]1G u  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    K`BNSdEN>  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 #_A <C+[  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); $r>\y (W  
    return;} lphELPh  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, u$3wdZ2&m  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); O%w"bEr)N  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, b1("(,r/`  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT <c,/+ lQ^  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) .e^AS~4pl  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); HQpw2bdy  
    return;} u:6PAVW?  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 -zzM!1@F  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); GzC=xXON  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); R(i2TAaaU  
    return;} 0%K/gd#S<  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 c*5y8k  
 return; w6B'&  
} IQ&o%   
+c8cyx:^f  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 0v~Eu>Rg  
vP_V%5~yN  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) &~%( RO  
{ n@hf{hA[a  
 int iRead; iva?3.t  
 int iBufferLength; rO_|_nV[  
 int iEnd; YTQom!O  
 int iRemainSpace; z>,fuR?9  
 char chInBuffer[1024]; wFgL\[$^|  
 int i; SP&Y|I$:  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 3Zr'Mn  
  {} oicj3xkw?  
 if(i==MAXClient) return 0L; +[=yLE#P%  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ;yc|=I ^  
  iEnd = 0; g^CAT1}  
  iRemainSpace -= iEnd; S$=e %c  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 l$i^e|*  
  iEnd+=iRead; Ab"mX0n  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) DgJG: D{  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); %LL*V|  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; ylV.ZoY6  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) P3due|4M  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 #4?(A[]>H  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ndsu}:my  
  } z%F68 f73  
 return(0L); UUzu`>upB  
} x vi&d1  
C*S%aR  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 YivWvV  
Ar+<n 2;[  
  4.2客户端代码 ]>K02SVT:  
BUuU#e5  
  连接到服务器: /(aKhUjhb  
2'R& K  
void OnSocketConnect() EmaVd+Sw  
{ WSADATA wsaData; ;+) M~2 =  
 DWORD dwIPAddr; H%K,2/Nj  
 SOCKADDR_IN sockAddr; c:a5pd7T  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL q}nL'KQ,n  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); p6VHa$[  
  return; !PaDq+fB  
 } 2EHeQ|#  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket oic}Go  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 m4U7{sE  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 D92#&,KD  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; l c<&f  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 5]Wkk~a  
 if(nConnect) =,*4:TU  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); }]qx "  
 else 0(uNFyIG  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); xk1pZQ8c  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ?~mw  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 vd4}b>  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) tRqg')y  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); J!%cHqR  
} HuX{8nl a  
jh3LD6|s}  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 `=]I -5#.W  
*-!&5~o/U  
  5.小结 ]Z@+ |&@L  
vFKt=o$ g  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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