1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 1iF=~@Nz_
aw*]b.f
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 QEr<(wM-y
:H]d1
2.Windows Socket机制分析 4#IT" i
MltO.K!
2.1一些基本的Socket系统调用 #gC[L=01
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主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。
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2.2Windows Socket的启动与终止 hY&Yp^"}]^
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 q A .9X4NQ
z.8/[)
2.3异步选择机制 ]RT
s47R,K$
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 wKM9fs
=|?`5!A
2.4异步数据传输机制 P73GH
QY;(Ny/(y
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 KfiSQ!{
;I4vPh5Q
3.聊天室程序的设计说明 5MnP6(3$
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3.1实现思想 (h0@;@@7hW
!yd B,S
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 +YvF+E
E;a,].
3.2服务器端工作流程 *Ypn@YpSp
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 F'K >@y
cr!8Tp;2A
3.3客户端工作流程 7p1Y g
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 VEgtN}
j.&dHtp
4.核心代码分析 M{jXo%C
uMQI Aapb
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 L3%frIUd
kPX+n+$
4.1服务器端代码 (%B{=w}8
`H! (hMMV
开启服务器功能:
^{}G4BEY
yI^Yh{
void OnServerOpen() //开启服务器功能 )gdeFA V
{ I/(U0`%
WSADATA wsaData; uz!8=,DFw
int iErrorCode; ({E,}x
char chInfo[64]; d'';0[W)
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL X~r9yl>
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); LA Crg
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); )-4c@
WSACleanup(); Xe_ <]|
return; } UVw^t+n
else 3;v)f": [
WSACleanup(); ZO%^r%~s
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 5k0iVpjQ
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); xrg"/?84
return; } "B3jq^
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; +
+L7*1t
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); i6#*y!3{
csWinsockID += "\n"; :TTq
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ,!{8@*!=s
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); =p;cJ%#2]'
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ;KQU%
k$
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) S(PV*e8
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); J@-'IJ
return;} ??/bI~Sd
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ClKWf\(ii6
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Jq0sZ0j
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); #f#6u2nF\
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, 6u"wgX]H
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 6(QfD](2}
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); p(RF
return;} wH|%3@eJ
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, cP?GRMX@}
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); y[i}iT/~
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Dl/ C?Fll
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT D/E5&6
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR)
AOg'4
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 8xlj,}QO\
return;} p6j-8ggL
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ;T^s&/>E
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); #mU\8M,
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); b:S$oE
return;} w%\
n XJ
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 _#K|g#p5
return; }n&nuaj
} "bej#'M#
+t,b/K(?]
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) I%.nPOQ 8
P*"c!Dn
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 11l=zv
{ j/TnKO
int iRead; 51ViJdZ
int iBufferLength;
vGi<" Sn7
int iEnd; oZ2:%
int iRemainSpace; NV./p`k
char chInBuffer[1024]; (A?>U_@
int i; Hdyl]q-(P
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ;>7~@
K
{} HB )+.e
if(i==MAXClient) return 0L; "[
S[vkI
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); x;W!sO@$
iEnd = 0; qXtC7uNj$
iRemainSpace -= iEnd; cpk\;1&t
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Kz;Ar&^`N
iEnd+=iRead; @]Vcl"t
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) jga;q
ReportWinsockErr("recv出错!"); (*A@V%H
chInBuffer[iEnd] = '\0'; B*G]Dr)e
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) cWQJ9.:7
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 @|(cr: (=H
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 {e&fB