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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 "@evXql3`  
rI^zB mrr  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 -yR.<KnL  
y'FS/=u>0  
  2.Windows Socket机制分析 $\b$}wy*  
~jK{ ,$:=  
  2.1一些基本的Socket系统调用 t(GR)&>.2  
pp.6Ex (R  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 6)z?f4,  
]DZE%  
  2.2Windows Socket的启动与终止 {)DHH:n  
ktK_e  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ~CtL9m3tO  
<$6QDfa#  
  2.3异步选择机制 p7);uF^O%  
PpV'F[|,r  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 tS|9fBdCs  
Ys -T0  
  2.4异步数据传输机制 ,\X@~ j  
Q s.pGi0W  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 df*5,NV'-*  
iQ4);du  
  3.聊天室程序的设计说明 H(2!1?N+  
".SJ~`S  
  3.1实现思想 o]Ol8I  
D,;\o7V  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 wtmB+:I  
!icT/5  
  3.2服务器端工作流程 iZPCNS"  
V~S0hqW[  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 %Rz&lh/  
 ]E_h  
  3.3客户端工作流程 76wc,+  
cUqke+!  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 H_EB1"C;\  
kxp) ;  
  4.核心代码分析 Z-8Yd6 4  
Jo$G,Q  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 UJ0<%^f  
Dw=gs{8D  
  4.1服务器端代码 WZazJ=27}  
Ob}?zl@  
  开启服务器功能: WJNl5^  
3 N7[.I>A  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 M~WijDj  
{ `Q+ (LBP  
 WSADATA wsaData; s"9`s_p`d  
 int iErrorCode; I&MY{f  
 char chInfo[64]; a\IP12F?  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL a^Tm u  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); |fxA|/ s[<  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); RaWG w  
   WSACleanup(); lrWV#`6!+  
   return; } NM]s8cK_  
 else _$wmI/_J M  
  WSACleanup(); '; =f  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) uHH/rMV  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); %7#-%{  
   return; } c~{9a_G  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; @[#$J0q q  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); s <   
  csWinsockID += "\n"; "]oO{'1X  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 AX?fuDLs  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); I8+~ &V}  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 lY~4'8^  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) HS{(v;  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); AjJURn0`,!  
   return;} 9R;/*$  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 2-=\~<)  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; j<2m,~k`V  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); psnTFe  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    K`/`|1  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 YY&l?*M<  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); S-7'it!1  
    return;} 6(]tYcC  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 4|mD*o  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); N;A@' tu8  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, %FS$zOsgGK  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT eh4gQ^l  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) J 8M$k/"X  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 4l!@=qwn  
    return;} c9kzOQ2n  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 2pzF5h  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); %q!8={J8  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Ypeiy `.  
    return;} }tH[[4tw,  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 L KCb_9  
 return; U\veOQ;mW  
} rsF\JQk  
yu6`66h)  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ?OE.O/~l  
k% sO 0  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) is1's[  
{ y" 6y!  
 int iRead; !).}u,*'no  
 int iBufferLength; (RUT{)p[  
 int iEnd;  ] GHt"  
 int iRemainSpace; {NPuu?&  
 char chInBuffer[1024]; Xg=x7\V  
 int i; GK9/D|h4  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 4q'B<7{Q  
  {} /,MJq#@K  
 if(i==MAXClient) return 0L; d~/q"r1"  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); +$$$  
  iEnd = 0; HQUeWCN  
  iRemainSpace -= iEnd; P y>{t4;S  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 `+zWu 55;  
  iEnd+=iRead; FuUD 61JHY  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) S#-wl2z  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); N0K){  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; wO:Sg=,  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) )J_\tv  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ew;ur?  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 X=6y_^  
  } -D N8Yb  
 return(0L); i]=&  
} KjFK/Og.  
n:0}utU4  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 bn(`O1r[(  
'Q =7/dY3I  
  4.2客户端代码 $xOI 1|d   
9%iUG(DC  
  连接到服务器: U9&k;`  
?_oF:*~\  
void OnSocketConnect() 277ASCWLkU  
{ WSADATA wsaData; Yz4_vePh+5  
 DWORD dwIPAddr; N%7{J  
 SOCKADDR_IN sockAddr; |.F  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL op"$E1+  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); J0 k  
  return; R g?1-|Tj  
 } 6vp *9  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket n4R2^gXAw  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ui "3ak+F  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 'DCFezdf3  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 0x11 vr!  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 >Jw6l0z  
 if(nConnect) :qR=>n=  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); ]Ni;w]KE  
 else `/"nTB  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); \X F}?*8  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); |+:h|UIUQ  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 ( =16PYs  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 2[B4f7  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); SR^_cpZoi  
} kF{*(r=.o  
=(EI~N  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 E"%2)  
aYn8 ^  
  5.小结 B-*E:O0y  
="%W2  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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