1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ?^. Pt
D?mDG|Z
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 .zIgbv s
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&!XA
2.Windows Socket机制分析 i?x$w{co
T6X}Ws "
2.1一些基本的Socket系统调用 Cx,-_
b Ob
Nc
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 LZa%
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w,/6B&|
2.2Windows Socket的启动与终止 mqw 84u
\C7q4p?8
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 (-J<Vy]
R+uw/LG
2.3异步选择机制 ;?`@"YG)
%4/xH9
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 JRo;(wqZ
Bq;1^gtpe
2.4异步数据传输机制 x9D/s`!
d#8e~
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 >4c` UW
&oEyixe
3.聊天室程序的设计说明 fbV@= (y?
.`+yo0O:
3.1实现思想 OJ>iq@>
WN\PX!K9
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 6+e4<sy[E
{Zl4C;c
3.2服务器端工作流程 h7*O.Opm=
zofx+g\(W
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 UKj`_a6
=Epq%,4nG
3.3客户端工作流程 hkF^?AJ
H?{MRe
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 a'A s
JnHNkCaU
4.核心代码分析 c=aO5(i0
~of,,&
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 Y;eoTJ
Tyd
h9I
4.1服务器端代码 6]ZO'Nwo
|6*Va%LYO-
开启服务器功能: 0
u2Ny&6w
9(OAKUQ
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ju.OW`GM
{ R;'?;I
WSADATA wsaData; )qd={
int iErrorCode; CIy^`2wq
char chInfo[64]; =f `=@]
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL u(Rk'7k
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); 'kEG.Oq7
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); bvp)r[8h
WSACleanup(); bl$j%gI%,
return; } (Vap7.6;_
else Z'ao[CG
WSACleanup(); dN0mYlu1|
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) .)t(:)*b
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); {2EMz|&8
return; } o3\,gzJ
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 9rS,?
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); z<h|#@\
csWinsockID += "\n"; /GN4I!LA
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 LuL$v+`
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); q)k{W>O
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 OfJd/D
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) jzMg'z/@J
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); `)2[ST
return;} oLw|uU-|
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; mw"}8y
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; +4HlRGH
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 5us^B8Q
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, Kr]W
o8dWy
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ^vW$XRnt
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 5{>>,pP&
return;} fp tIc#4
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, @(){/cF
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); KC]tY9 FK
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, H0+:XF\M
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT q0g1EJar
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) eo ?Oir)
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); B/G3T
u uG
return;} <p/MyqZf
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 M?R!n$N_
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); J^h'9iQpi
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); FR["e1<0
return;} dE GX3 -
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 3fl7~Lw,
return; wonYm27f
} 3>M.]w6{
bM5CDzH(#X
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) i pwW%"6
qw2)v*Fn
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) XECikld>
{ s6/cL|Ex
int iRead; 2m_H*1HJ
int iBufferLength; 0mVuD\#=!
int iEnd; mtIMW9
int iRemainSpace; 0Nt%YP
char chInBuffer[1024]; .*:h9AE7vo
int i; |,{+;:
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 8m|x#*5fQl
{} *W%'Di
if(i==MAXClient) return 0L; y
qkX:jt
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 7PA=)a\
iEnd = 0; "*t6t4/Q
iRemainSpace -= iEnd; (rIXbekgB
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ,#
eO&
iEnd+=iRead; Lrlk*
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) FCAJavOGH
ReportWinsockErr("recv出错!"); H4 =IY
chInBuffer[iEnd] = '\0'; U1jSUkqb
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) I:HV6_/^-G
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 $YPQC
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 #r(a~
} c8q G\\t[
return(0L); F'XlJ M
} tI'e ctn
\QiqcD9Y
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 _Qg{ ;
aoK4Du{
4.2客户端代码 $82zy q
`BpCRKTG
连接到服务器: ],Ab cTX
'z~KTDX
void OnSocketConnect() HwM/}-t
{ WSADATA wsaData; leR"j
DWORD dwIPAddr; 418gcg6)
SOCKADDR_IN sockAddr; h~:H?pj3g
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 9T/<x-FD
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); sI$:V7/!
return; bje'Oolc
} %![4d;Z%x
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket \wTW?>oZ
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 IQ#So]9~Y
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 |\/~
8qP
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; *50ZinfoG
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 9a-]T=5Ee
if(nConnect) S`4e@Z$
ReportWinsockErr("连接失败!"); nE4l0[_
else vRxL&8`&
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK);
Re{ej
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ^,>}%1\
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 (KZUvsS k
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) )2/b$i,JKk
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Y[T J;O!R
} 95VqaR,
r^e-.,+
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 D8W(CE^}
'&+Z ,
5.小结 ga,A'Z
$*g{[&L|6
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。