1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 IEf^.Z
\^LR5S&
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ]qHO{b4k
deY<+!
2.Windows Socket机制分析 2A
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BVp.A]
2.1一些基本的Socket系统调用 K3D $
hb
'+zsj0!A
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ahv=HWX k
*{s[$}uQ
2.2Windows Socket的启动与终止 X6'&X
J vsB^F.4
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 'Jr*oru
!|c5@0Wr
2.3异步选择机制 2wsZ&y%
5c7a\J9>
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 6Ymk8.PF
p'} %pAY
2.4异步数据传输机制 4344PBj
@cGql=t
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 Sxu
v}y\
S]g)^f'a65
3.聊天室程序的设计说明 liP{Mu/LO
e,UgTxZ
3.1实现思想 ^D[;JV
i=QhXCM
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 iUB ni&B
U .(_n
3.2服务器端工作流程 r1atyK
1dsxqN(:
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Ft!~w#&-
0pOha(,~
3.3客户端工作流程 GqxK|G1
b;l%1x9r
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 x=N;>
@R{&>Q:.
4.核心代码分析 cEu98nP
cfS]C_6d
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 nHjwT5Q+Q
fZgU@!z
4.1服务器端代码 \RO Sd
>WX'oP(<
开启服务器功能: mIodD)?{
@CDRbXoFk
void OnServerOpen() //开启服务器功能 #JucOWxjY
{ '~J6mojE
WSADATA wsaData; 3)\qts5
int iErrorCode; {Aw3Itef
char chInfo[64]; RUu'9#fq
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL nQ~L.V
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); Njje g9 f
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); S:QEHd_C
WSACleanup(); ?K 0V#aq
return; } 4*X$Jle|
else .X1niguXH
WSACleanup(); V485Yn!$(
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) MsQS{ok+
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); LJ3UB
return; } WpZ^R;eK
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 'L/TaP/3
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 8
K!a:{
csWinsockID += "\n"; ~O$]y5
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 9k&$bC+Q
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); do7{
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 xE_[=7=
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) _Tz!~z
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 8w'8n
return;} oZtz"B
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; # 95/,k
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; q%Pnx_RB
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); \gpKQt0
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, |\t_I~de
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 0=&]!WRT
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); l/LUwDI{
return;} OQvJdjST
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, n0q(EQy1U
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT);
P_g
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, |0-L08DW
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT *
=l9gv&
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) +
aFjtb
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); !ZW0yCwLQ
return;} nv]64mL3
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 [bXZPIz;j
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); >2/zL.O
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); mgWtjV 8
return;} 'P#I<?vB
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 9nE%r\H
return; 5hMiCod
} )j'b7)W\
n>UvRn.7kz
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 7Wu2gky3
=@>&kU%$&
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) \
PqV|
{ B?'ti{p
A9
int iRead; RJSgts "F
int iBufferLength; <T]kpP<lC
int iEnd; )FLpWE"e-
int iRemainSpace; ;r']"JmF,
char chInBuffer[1024]; [>86i
int i; [tN/}_]
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 WyETg!b[
{} e|P60cd /
if(i==MAXClient) return 0L; xj<SnrrC]u
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); f
WXzK<
iEnd = 0; P.Bk-#}$
iRemainSpace -= iEnd; 4dP_'0]9A:
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 XQA2uR4h
iEnd+=iRead; :.,I4>b2
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) +#no$m.bH
ReportWinsockErr("recv出错!"); 5`Bb0=j
chInBuffer[iEnd] = '\0'; ;D:v@I$I
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) nj[6c
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 "oQ@.]-#
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ZSNg^)cN
} Z"jo
xZ
return(0L); |Th{*IJ<,
} gnGw7V
~08v]j
q
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 p=zm_+=
i]v!o$7
4.2客户端代码 .uP$M(?j
"`k[4C
连接到服务器: YS*t7
oS4ag
void OnSocketConnect() va0
a4s1O
{ WSADATA wsaData; ]+8,@%="
DWORD dwIPAddr; @h]H_
SOCKADDR_IN sockAddr; 809-p_)B
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL kAoai|m@R
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); R/W&~t
return; q3:tZoeXV
} 3A5" %
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ;g9+*$Gw
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ;#due
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 bQ%^l#H_n'
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; `W9_LROD
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 `6/7},"9t
if(nConnect) fCKcv |
ReportWinsockErr("连接失败!"); &V"&