1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 6cJ<9i
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Q,{^S,s<
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 HF"Eys
\gLxC
2.Windows Socket机制分析 1N8;)HLIBJ
n.*3,4.]
2.1一些基本的Socket系统调用 LO)GTyzvJ
{fZb@7?GF
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 $@_{p*q
#~L!pKM
2.2Windows Socket的启动与终止 R (G2qi
|,b2b2v?
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 "'m)VG
$9K(F~/
2.3异步选择机制 U4BqO
:sd
Yu'a<5f
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 8".2)W4*
cJCU*(7&
2.4异步数据传输机制 B`fH^N
o\Uu?.-<
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 cFK @3a
GcT;e5D
3.聊天室程序的设计说明 F/>*Ifs
lwc5S`"
3.1实现思想 J!{Al
ow$q7uf
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 \R(R9cry
*m9{V8Yi2
3.2服务器端工作流程 En(7(qP6}
g+xw$A ou
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 .wmnnvtl,
DECB*9O^
3.3客户端工作流程 q/NY72tj0
q*,Q5
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 |~WYEh
t6+YXjXK
4.核心代码分析 !^e =P%S
{CtR+4KD
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 4*TmlY
iib
4.1服务器端代码 (luKn&826
zvY+R\,in
开启服务器功能:
W^Y#pn
"X04mQn15
void OnServerOpen() //开启服务器功能 WNs}sNSf
{ i^)WPP>4Aw
WSADATA wsaData; K B!5u 9
int iErrorCode; YuQ~AE'i
char chInfo[64]; 6.5wZN9<|
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL +f>c xA
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); ?P/AC$:|I
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); + H_MV=A^
WSACleanup(); `S3>3
return; } MV0Lq:# N
else PE"v*9k
WSACleanup(); 9XLFHV("
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) "0CjP+1k
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); O/Rhf[7v*
return; } ujr(K=E
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; tnz+bX26
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); h1[WhBL-O
csWinsockID += "\n"; cK@jmGj+
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 +/rH(Ni
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); HpVjee
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 9MY7a=5E~
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) LOvHkk@+
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); EpYy3^5d
return;} HfB@vw^
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; jjzA .8?(7
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 6/Fzco#N
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort);
X[](Kj^`<
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, 4/e60jA
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 B=Ym x2A9]
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 80pid[F
return;} f )Z%pgB
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, pZ(Fx&fy
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 'zZcn" +!
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, l"(6]Z 4
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT QA#3bFZt1n
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) (:pq77
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); h3*
x[W
return;} yX!HZu;j
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 :hRs`=d"r
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ObG|o1b
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); !#2=\LUC
return;} 0aI;\D*Ts
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 g(C|!}ex/
return; ~utJB 'gr
} `J0i.0p
CO:u1?
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Bux [6O%
V 9wI\0
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) %+)o'nf"U
{ uC3:7
int iRead; L!Cz'm"Nl
int iBufferLength; ^].jH+7i*
int iEnd; DZS]AC*
int iRemainSpace; iRV~Il#~!
char chInBuffer[1024]; .|qK+Hnc
int i; <A5]]{9 +
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 H)w(q^i
{} >EsziRm
if(i==MAXClient) return 0L; /93l74.w
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Z?P~z07
iEnd = 0; lbdTQ6R
iRemainSpace -= iEnd; YevyN\,}V!
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ~[WF_NU1y
iEnd+=iRead; cF)/^5Z
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) A-
YBQPE
ReportWinsockErr("recv出错!"); "9EE1];NT
chInBuffer[iEnd] = '\0'; A>`945|
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) !" #9<~Q,p
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 h^9"i3H
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 Dtj&W<NXo
} pa#IJ
return(0L); cb}[S:&|
} yeMB0Z*r
s)pbS}L
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ' MxrQ;|S
}+sT4'Ah>
4.2客户端代码 1@-Ns
hq #?kN
连接到服务器: j*vYBGD
=y-@AU8
void OnSocketConnect() ,KFapz!
{ WSADATA wsaData; p }~qf
DWORD dwIPAddr; pJtex^{!:
SOCKADDR_IN sockAddr; P ! _rEV
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL WILMH`
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); pS7w' H
return; t)}scf&^x
} ~W-PD
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ~
(jKz}'~U
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 HKUn`ng
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 (P:<t6;+
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; &*aIEa^
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ,JQp'e
if(nConnect) VB*oGG
ReportWinsockErr("连接失败!"); 6l:qD` _
else :Nz2z[W$
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ~o~!+`@q
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); V:
TM]
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 XcUwr
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) "[ZB+-|[0
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); }xh$T'M8
} B e0ND2oo
9j6QX~,
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 |}di&y@-JI
F}/S:(6LF2
5.小结 /~$WUAh
/Y2}a<3&0
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。