社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 3073阅读
  • 0回复

用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 -o!,,XYj .  
B[0,\>  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 @;T #+!  
?_Dnfa_  
  2.Windows Socket机制分析 #G!Adj+p5  
'MdE}  
  2.1一些基本的Socket系统调用 t zW<&^  
iQ]c k-  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 v20I<!5w  
M%5$-;6~_  
  2.2Windows Socket的启动与终止 g7U:A0Z  
!NAX6m  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 7f\^VG  
zloaU  
  2.3异步选择机制 SJ[@fUxO)  
\(>$mtS:  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Kf?{GNE7  
F;Xq:e8  
  2.4异步数据传输机制 xXU/m|  
kN9sug^  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 /6+%(f}7l  
B]KLn?zt5  
  3.聊天室程序的设计说明 eRx[&-c  
$W_o$'crW  
  3.1实现思想 '3u]-GU2_  
1uge>o&  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 UWWD8~:  
_g`0td>N  
  3.2服务器端工作流程 NX""?"q  
qVRO"/R  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。  wpdEI(  
x&fCe{5  
  3.3客户端工作流程 sBXk$  
~Ro:mH: w  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 UH^wyK bM  
+#I~#CV!  
  4.核心代码分析 TnU$L3k  
^)IL<S&h  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ;?lM|kK  
F",abp!  
  4.1服务器端代码 7fzyD  
POg0=32  
  开启服务器功能: 5 EuJ  
8Y0<lfG  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 IV)W|/.  
{ 5Kw?SRFH/  
 WSADATA wsaData; OO wA{]gK  
 int iErrorCode; m',_k Y3  
 char chInfo[64]; '=b&)HbeK  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL -0r "#48(%  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); E)_!Hi0<s  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); =+-.5M  
   WSACleanup(); P[P72WR  
   return; } So 6cm|{  
 else [;#.DH]  
  WSACleanup(); %^%-h}1  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) g+/U^JIc4l  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 3N%Ev o  
   return; } =i5:*J  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; UuqnL{  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 8kc'|F\  
  csWinsockID += "\n"; rH:X/i;D  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 p;t!"I:`?  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 'sQO0611S  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 pH:|G  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) e(\S,@VN2  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); qf=[*ZY  
   return;} pVa|o&,  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; +\Mm (Nd  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; UO!6&k>c  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); H$z+gbjJ  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    #DRt Mrfat  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 2P=~3g*  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); bfI -!,  
    return;} u R%R]X  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, }0nB' 0|y  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); l(#Y8  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, %y\7  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT kGqf@ I+  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ,L:)ZZgN  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); h_G7T1;L  
    return;} }Z? [Ut  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 (l_de)N7  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); r= | |sZs  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); rtF6Lg  
    return;} <r`Jn49  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 o4f9EJY   
 return; `6sQlCOnF  
} *g41"Cl  
BrcXn@tl  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) =l'_*B8  
6ch[B`[h,  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ZWW8Hr  
{ $K5s)!  
 int iRead; {=4:Tgw  
 int iBufferLength; }o:sx/=u_  
 int iEnd; `oWjq6  
 int iRemainSpace; n4&j<zAV{  
 char chInBuffer[1024]; p2vUt  
 int i; sx^? Iw,N'  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 % P)}(e6y  
  {} #=#$b_6*  
 if(i==MAXClient) return 0L; gpvj'Ri7V  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); )-"L4TC)  
  iEnd = 0; *dTf(J  
  iRemainSpace -= iEnd; lFV|GJ  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 :{uUc  
  iEnd+=iRead; s(.-bjR  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ZxPAu%Y  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); |+~2sbM  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; q;Pz B4#  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) |3@Pt>Ikl  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 kj=2+)!E7  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 :|Nbk58  
  } TC#B^m`'p  
 return(0L); 2U+p@}cQUA  
} B "zg85 e  
3 v$4LY  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 #7T={mh  
J5IJy3d  
  4.2客户端代码 eSBf;lr=  
s? #lhI  
  连接到服务器: d$~b`  
OBSJbDqT  
void OnSocketConnect() 6yM dl~.  
{ WSADATA wsaData; ~(]DNXB8I`  
 DWORD dwIPAddr; ,ToEK Id  
 SOCKADDR_IN sockAddr; qM !q,Q  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL U7eQ-r  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); G.e\#_RR?  
  return; kP@OIhRe  
 } OSIp  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket R0d|j#vP  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 S IK{GWX  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 M=`Se&-M  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; "TJ^Z!  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 IfCqezd  
 if(nConnect) {Dq51  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); L1 VTq9[3  
 else <!>}t a  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); v[3sg2.  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); d`7] reh  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 8E%*o  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) x,_Ucc.  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); H,~In2Z  
} 5&@U T  
vJUB;hD  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 NmF2E+'  
Z+4Oa f!  
  5.小结  Z5-'|h$|  
t O>qd#I  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
欢迎提供真实交流,考虑发帖者的感受
认证码:
验证问题:
10+5=?,请输入中文答案:十五