1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 -o!,,XYj .
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 @;T#+!
?_Dnfa_
2.Windows Socket机制分析 #G!Adj+p5
'MdE}
2.1一些基本的Socket系统调用 tzW<&^
iQ]c
k-
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 v20I<!5w
M%5$-;6~_
2.2Windows Socket的启动与终止 g7 U:A0Z
!NAX6m
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 7f\^VG
zloaU
2.3异步选择机制 SJ[@fUxO)
\(>$mtS:
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Kf?{GNE7
F;X q:e8
2.4异步数据传输机制 xXU/m|
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 /6+%(f}7l
B]KLn?zt5
3.聊天室程序的设计说明 eRx[&-c
$W_o$'crW
3.1实现思想 '3u]-GU2_
1uge>o&
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 UWWD8~:
_g`0td>N
3.2服务器端工作流程 NX""?"q
qVRO"/R
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 wpdEI(
x&fCe{5
3.3客户端工作流程 sBXk$
~Ro:mH:w
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 UH^wyKbM
+#I~#CV!
4.核心代码分析 TnU$L3k
^)IL<S&h
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ; ?lM|kK
F",abp!
4.1服务器端代码 7fzyD
POg0=32
开启服务器功能: 5 EuJ
8Y0<lfG
void OnServerOpen() //开启服务器功能 IV)W|/.
{ 5Kw?SRFH/
WSADATA wsaData; OO
wA{]gK
int iErrorCode; m',_kY3
char chInfo[64]; '=b&)HbeK
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL -0r"#48(%
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); E)_!Hi0<s
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); =+-.5M
WSACleanup(); P[P72WR
return; } So 6cm|{
else [;#.DH]
WSACleanup(); %^%-h}1
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) g+/U^JIc4l
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 3N%Evo
return; } =i5:*J
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; UuqnL{
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 8kc'|F\
csWinsockID += "\n"; rH:X/i;D
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 p;t!"I:`?
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 'sQO0611S
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 pH:|G
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) e(\S,@VN2
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); qf=[*ZY
return;} pVa|o&,
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; +\Mm
(Nd
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; UO!6&k>c
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); H$z+gbjJ
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, #DRtMrfat
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 2P=~3g*
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); bfI -!,
return;} u
R%R]X
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, }0nB'0|y
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); l(#Y8
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, %y\7
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT kGq f@
I+
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ,L:)ZZgN
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); h_G7T1;L
return;} }Z?[Ut
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 (l_de)N7
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); r=||sZs
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); rtF6Lg
return;} <r`Jn49
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量
o4f9EJY
return; `6sQlCOnF
} *g41"Cl
BrcXn@tl
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) =l'_*B8
6ch[B`[h,
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ZWW8Hr
{ $K5s)!
int iRead; {=4:Tgw
int iBufferLength; }o:sx/=u_
int iEnd; `oWjq6
int iRemainSpace; n4&j<zAV{
char chInBuffer[1024]; p2vUt
int i; sx^? Iw,N'
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 % P)}(e6y
{} #=#$b _6*
if(i==MAXClient) return 0L; gpvj'Ri7V
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); )-"L4TC)
iEnd = 0; *dTf(J
iRemainSpace -= iEnd; lFV|GJ
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 :{uUc
iEnd+=iRead; s(.-bjR
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ZxPAu% Y
ReportWinsockErr("recv出错!"); |+~2sbM
chInBuffer[iEnd] = '\0'; q;PzB4#
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) |3@Pt>Ikl
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 kj=2+)!E7
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 :|Nbk58
} TC#B^m`'p
return(0L); 2U+p@}cQUA
} B"zg85
e
3 v$4LY
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 #7T ={mh
J5IJy3d
4.2客户端代码 eSBf;lr=
s?#lhI
连接到服务器: d$~b`
OBSJbDqT
void OnSocketConnect() 6yM dl~.
{ WSADATA wsaData; ~(]DNXB8I`
DWORD dwIPAddr; ,ToEKId
SOCKADDR_IN sockAddr; qM !q,Q
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL U7eQ-r
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); G.e\#_RR?
return; kP@OIhRe
} OSIp
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket R0d|j#vP
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 S
IK{GWX
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 M=`Se&-M
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; "TJ^Z!
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 IfCqezd
if(nConnect) {Dq51
ReportWinsockErr("连接失败!"); L1 VTq9[3
else <!>}t a
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); v[3sg2.
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); d`7] reh
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 8E%*o
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) x,_Ucc.
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!");
H,~In2Z
} 5&@ U T
vJUB; hD
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 NmF2E+'
Z+4Oaf!
5.小结 Z5-'|h$|
t O>qd#I
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。