1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 8rAg\H3E
8?B!2
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Hp|kQJ[L E
;0]aq0_#(
2.Windows Socket机制分析 n$A9_cHF7
;RZ )
2.1一些基本的Socket系统调用 4B8oO
U#7#aeI
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 y;m|
5zK4Fraf
2.2Windows Socket的启动与终止 D=A&+6B@-
1sy[@Q2b
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 9R!atPz9
CCs%%U/=
2.3异步选择机制 ozyX$tp
Co9^OF-k
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Pa>AWOG'
XW2b| %T
2.4异步数据传输机制 `P@< 3]
k&M;,e3v6
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 @Myo'{3vF
;}I:\P
3.聊天室程序的设计说明 WMDl=6
@Z_x.Y6
3.1实现思想 x;O[c3I
F>Ah0U0
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 LRxZcxmy
dohA0
3.2服务器端工作流程 %_H<:uGO%
IV~>I-rd
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 RT4x\&q
x`eo"5.$
3.3客户端工作流程 ZuzEg *lb
-u+vJ6EY
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 8L=HW G!1
.fqN|[>
4.核心代码分析 nAAs{
L tO!umM
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 (Bb5?fw
Pjf"CW+A
4.1服务器端代码 fCd&D
zy?|ODM
开启服务器功能: V;VHv=9`o
94`7a<&ZNL
void OnServerOpen() //开启服务器功能 dw>C@c#"
{ @}u*|P*
WSADATA wsaData; (*9$`!wS
int iErrorCode; &GO}|W
char chInfo[64]; >{n,L6_t
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL sjHE/qmq-Z
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); ;3coP{
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); wD}l$& +
WSACleanup(); & bm
1Fz
return; } (62"8iD6
else mkk6`,ov
WSACleanup(); yNJ B
oar
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) se2!N:|R!G
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); V*;(kEqj
return; } hp50J
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; QD&`^(X1p
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); wo{gG?B
csWinsockID += "\n"; A1$TXr
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 {%5eMyF#
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); c9
eM/*:
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 (UD@q>c
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) K:[F%e
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); :gibfk]C
return;} 9wUkh}s
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; N7zft
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; #$07:UJ
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Hyl%mJ
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, 9d659iC
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 Ykw*&opz
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); &-6Gc;f8
return;} `wEb<H
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ,AFu C<
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); BoWg0*5xb
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, xwq
(N_
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT nPl?K:(
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) b94DJzL1z
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); %p=M;
return;} s~g *@K >+
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 I; |B.j
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); - % h.t+=U
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 5coyr`7mP
return;} wKxtre(v
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 i$G@R%
return; 9~XAq^e
} "?xHlYj@+
b5vC'B-!
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) q"J]%zO
2r?G6D|
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) (Zrj_P`0[
{ 1};Stai'
int iRead; AJ`h9%B
int iBufferLength; mSF(q78?
int iEnd; pJ"qu,w
int iRemainSpace; aP+X}r
char chInBuffer[1024]; (exa<hh
int i; <uw9DU7G
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 k"iOB-@B+
{} w``ST
if(i==MAXClient) return 0L; m@v\(rT.
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 0gr/<v
iEnd = 0; &.Qrs:U
iRemainSpace -= iEnd; c9 _rmz8
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ,f'CD{ E
iEnd+=iRead; {qJ1ko)$
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ,Uqs1#r
ReportWinsockErr("recv出错!"); "_NN3lD)X
chInBuffer[iEnd] = '\0'; #'szP\
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) !``,gExH
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 c]o'xd,T8\
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 D.u{~
} oY3;.;'bk
return(0L); >jLY"
} FGmb<z 2p
|3"KK
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ~P**O~
-zeG1gr3
4.2客户端代码 MH\dC9%p
"JV_ 2K_i
连接到服务器: []1C$.5DD
Kn;"R:
void OnSocketConnect() 2eY_%Y0
{ WSADATA wsaData; ;'@9[N9
DWORD dwIPAddr; MKi0jwJM
SOCKADDR_IN sockAddr; Z=o2H Bm7
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL d^
8ZeC#
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); y?? XIsF
return; _Q 4)X)F
} 0~/_|?]`7
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket @K!T,U
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 jm/`iXnMf
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 9qzHS~l
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; fr6fj
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 SoK
iE
if(nConnect) [waIi3Dv\
ReportWinsockErr("连接失败!"); ~=l;=7 T
else f6>b|k~
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 4>e&f&y~
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); :*9Wh
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 Dp-z[]})1
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 8'io$6d=
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); k,+0u/I
} JP[K;/
)1`0PJoHE
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 R$[vm6T?
`Eo.v#<
5.小结 w+u3*/Zf
]jp6k<KF
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。