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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 O/Da8#S<  
*X,vu2(I-=  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ZL-@2ZU{1  
dp+wwNe  
  2.Windows Socket机制分析 #opFUX-  
lZb1kq%9g  
  2.1一些基本的Socket系统调用 .'SM|r$  
{U&Mo97rzX  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 S6K aw  
N>@AsI  
  2.2Windows Socket的启动与终止 F-2HE><+  
Oa*/jZjr  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 KaO8rwzDN  
cT."  
  2.3异步选择机制 d<!bE(  
Kf(% aDYq  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ) D(XDN  
nfl6`)oW  
  2.4异步数据传输机制 Is-Kz}4L  
UD"e:O_  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 -6Cxz./#yS  
JTdK\A>l  
  3.聊天室程序的设计说明 E7y<iaA{~  
TN` pai0  
  3.1实现思想 ynDa4HB  
'0w'||#1  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 $] w&`F-  
6nxf <1  
  3.2服务器端工作流程 |L0s  
UPLr[ >Q#  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 <r9J+xh*p  
U9kt7#@FDK  
  3.3客户端工作流程 K2)),_,@5+  
XPb7gd"% W  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 :* @=px  
} fSbH  
  4.核心代码分析 e,8C} 2  
Le#bitp  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 j2tw`*S+  
:aco$ZNH5  
  4.1服务器端代码 Qp%kX@Z'  
llQDZ}T  
  开启服务器功能: k g+"Ta[9  
]Kil/Y  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 H6*F?a`)I  
{ ;J2=6np  
 WSADATA wsaData; ^'[Rb!Q8  
 int iErrorCode; `P"-9Ue=  
 char chInfo[64]; @;Yb6&I;  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Fy^!*M-  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); v ;{s@CM m  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); f+J<sk  
   WSACleanup(); ;V`~'357%  
   return; } C %y AMQ  
 else Of Y>~d  
  WSACleanup(); N',]WZ}  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) $wC]S4C  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); wGAN"K:e  
   return; } .(nq"&u-*  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 5qB>Song  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 4*d_2:|u  
  csWinsockID += "\n"; hDzKB))<w  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 q4lL7@_  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); jb fMTb4  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 :^! wQ""  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) rzY7f: '  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); "X"DTP1b  
   return;} ]r6,^"  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 3v5]L3  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; q'd6\G0 }  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); "k5 C?~  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    d;H1B/  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 <-X)<k  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); {.;MsE  
    return;} !f]F'h8  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, e#SNN-hKsJ  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); JzCfs<D  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, dt^yEapjM  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ATH0n>)  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) cfa#a!Y4  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); k h#|`E#,  
    return;} d),@&MSN  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 =i\~][-  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); .\LWV=B  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); [m!$01=  
    return;} qEX59v  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 (\,mA-%E  
 return; 5|&Sg}_  
} HFvhrG  
.lTU[(qwu  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) J(g!>Sp!p  
%\%1EZQ%  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) &I<R|a  
{ 1m|1eAGS{  
 int iRead; PBR+NHrZ  
 int iBufferLength; H Viu7kue`  
 int iEnd; 1K4LEg a`  
 int iRemainSpace; b{(!Ls_ &  
 char chInBuffer[1024]; 6D _4o&N  
 int i; ;m@>v?zE  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 L&q~5 9  
  {} Y -7x**I  
 if(i==MAXClient) return 0L; u,4,s[  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); M\>y&'J-  
  iEnd = 0; Td X6<fVV  
  iRemainSpace -= iEnd; >LwAG:Ud  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 W^P%k:anK  
  iEnd+=iRead; .@/5Ln  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) kSoAnJ|  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); N y7VIh|  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; a}El!7RO0  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) (;V]3CtU*  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 X7Cou6r  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 %[Ia#0'Y@  
  } ~u/Enl7\-  
 return(0L); jKM-(s!(  
} VDCrFZ!]  
HOtays,#<}  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 daY^{u3  
nu4GK}xI  
  4.2客户端代码 I^0bEwqZ~  
u.1u/o1"  
  连接到服务器: 5 -5qm[.;  
f+-w~cN  
void OnSocketConnect() _H<ur?G  
{ WSADATA wsaData; @fPiGu`L  
 DWORD dwIPAddr; 2p(K0PtX  
 SOCKADDR_IN sockAddr; O BF5Tl4  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL  oC >^V5  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); #oJ9BgDry  
  return; akrEZ7A  
 } N;;!ObVHnP  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket Z!^iPB0~D  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 >c;q IP)Z  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 J$]d%p_I  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 71w  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 4}LGE>  
 if(nConnect) ATPc ~f  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); b6R0za  
 else .#lQZo6$\|  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); \/S?.P#L~  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ?N&"WL^|  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 //_v"dqP{)  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) [{f{E  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); &z&Jl#t-)  
} y85GKysT  
&*T57tE  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 By:A9 s  
8&3+=<U  
  5.小结 CIYTs,u#  
^A;v|U  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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