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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ~YRG9TK  
H!P$p-*.  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 MAQ(PIc>T  
(L<q Jd1Q  
  2.Windows Socket机制分析 /*2)|2w  
eXQLE]L]  
  2.1一些基本的Socket系统调用 |i\%> Y,  
+ l hJ8&  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Mz6PH)e;  
`Kbf]"4q  
  2.2Windows Socket的启动与终止 8+@j %l j  
]{| wU.  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 oJ?,X^~_  
UQ#t &  
  2.3异步选择机制 BUS4 T#D  
VVJIJ9L&C  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 V}X>~ '%  
*3\*GatJ  
  2.4异步数据传输机制 FrC)2wX  
P W_"JZ  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 4<V}A j8l  
|*$0~mA  
  3.聊天室程序的设计说明 oy-y Q YX  
,@kLH"a0  
  3.1实现思想 > JC"YB  
_#K?yP?  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 hVIv->  
R} X"di  
  3.2服务器端工作流程 k8c(|/7d  
jwpahy;\WL  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 H<") )EJI  
kvG.?^ v  
  3.3客户端工作流程 {l"(EeW6)  
*,|x p  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 zY9CoadZ  
zygH-3C7o  
  4.核心代码分析 f?$yxMw:@  
6WX?Xc]$3  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 &=]!8z=  
:nOI|\ rC  
  4.1服务器端代码 "5204I  
-tIye{  
  开启服务器功能: iPdS>e e  
21O@yNpS$  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 V :/v r  
{ ,rV;T";r  
 WSADATA wsaData; }9kn;rb$g  
 int iErrorCode; vmg[/#  
 char chInfo[64]; nC(Lr,(  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 2@W`OW Njm  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 2wu\.{6Zp  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); dVg'v7G&V(  
   WSACleanup(); _(-i46x}  
   return; } =h xyR;  
 else orOq5?3  
  WSACleanup(); z\"9T?zoo  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) k t'[  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n ");  //0Y#"  
   return; } n-g#nEc:  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; g/(BV7V  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); *eGG6$I  
  csWinsockID += "\n"; Zv2]X-  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 wrc1N?[bn  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 8"TlWHF`  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 jn`5{ ]D  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) W[sQ_Z1C  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); z%BX^b$Hj  
   return;} E@EP9X >  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; &c}2[=  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; M3Qi]jO98  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); I@5$<SN  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    YC$>D? FW  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 K4 -_a{)/  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); qHgzgS7a  
    return;} 3-oKY*jO  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, [)?9|yY"`  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); J:J/AgJuH  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, fda4M  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ii&ckg>]z  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 4]FS jVO  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); !Na@T]J  
    return;} 6v74mIRn'?  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 2I|lY>Z  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); v}id/brl  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); f'bwtjO  
    return;} ~!M"  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 );h  
 return; XD" 4t4~>  
} @+1AYVz(k  
6J_$dzw  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ZuZCIqN  
D^a(|L3;  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) :wEy""*N0  
{ q&}+O  
 int iRead; i9V,  
 int iBufferLength; c$lZ\r"  
 int iEnd; mN> (n+ly  
 int iRemainSpace; Q+/P>5O/  
 char chInBuffer[1024]; x0%yz+i{:  
 int i; $d,/(*Y#-  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 pFV~1W:  
  {} uH(M@7"6_!  
 if(i==MAXClient) return 0L; ^x$1Nf  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ,B /b>i  
  iEnd = 0; 8Q"1I7U  
  iRemainSpace -= iEnd; acgx')!c  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 dWu;F^  
  iEnd+=iRead; Lxv6\3I+  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) {;m|\652B  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); of GoaH*h  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; 52NI{"  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) J qmL|S)  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ggrkj0  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 tK?XU9o  
  } [>U2!4=$M  
 return(0L); p$ETAvD  
} j/F('r~L  
kem(U{m  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 +md"X@k5*  
F\v~2/J5v  
  4.2客户端代码 So75h*e  
R,BINp  
  连接到服务器: h(GSM'v  
,b5vnW\  
void OnSocketConnect() 6'x3g2C/  
{ WSADATA wsaData; g3yZi7b5FU  
 DWORD dwIPAddr; Gm3`/!r  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 2[j`bYNe  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL "c?31$6  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); xn@oNKD0  
  return; g>#}(u!PH  
 } | +uc;[`  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket th<>%e}5c  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Oqt{ uTI~  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 d(@ ov^e-  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; yW\kmv.O  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 f*IvaY  
 if(nConnect) _y sakn  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); !qHB?]  
 else fU\;\  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); /d/]#T[Z9  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 'i:lV'  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 'NCx<0*  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) $ER9u2  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); F-M)6&T  
} 'H4?V  
9qB4\ONXZ  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 1C]BaPbL  
 p: eaZ  
  5.小结 "q!*RO'a  
`B:hXeI  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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