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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 f=O>\  
-xgmc-LGo  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 PZg]zz=V4  
uvv-lAbjw  
  2.Windows Socket机制分析 gH// TbS  
_v=WjN  
  2.1一些基本的Socket系统调用 p}|wO&4h  
vfTG*jG  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 la|l9N^,  
?[/,*Q%  
  2.2Windows Socket的启动与终止 H1qw1[%0y  
Dlf=N$BL7d  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 5 ^J8<s@_  
ZV4' |q  
  2.3异步选择机制 2OlC7X{  
{!Z_&i5  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 K}3"KC  
'"\Mjz)/  
  2.4异步数据传输机制 xWb?i6)z&  
s l @6  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 "57G@NC{n  
x2c*k$<p  
  3.聊天室程序的设计说明 A?k,}~  
'wlP`7&Tn  
  3.1实现思想 +9rbQ? '  
6U9Fa=%>}  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ayz1i:Q|  
-vfu0XI~  
  3.2服务器端工作流程 f_2^PF>?  
o? "@9O?  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 9}$dwl(  
5d{Ggg{s  
  3.3客户端工作流程 pcTXTy 28  
@wJa33QT  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 #|h8u`  
8B+^vF   
  4.核心代码分析 _H<OfAO  
J$*["y`+  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 }eFUw  
?o5#Ve$-X  
  4.1服务器端代码 *LdH/C.LIf  
\#7%%>p=O'  
  开启服务器功能: Riuv@i^6K  
TFNU+  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 y/VmjsN}  
{ q ? TI,  
 WSADATA wsaData; M|=$~@9#X  
 int iErrorCode; ;OqLNfU3y  
 char chInfo[64]; .T w F] v  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL vbh#[,lh  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); n7.lF  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); NfN6KDd]2L  
   WSACleanup(); <%uZwk>#  
   return; } rWKLxK4oU  
 else \1 D,Kx;Cb  
  WSACleanup(); `9{C/qB  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) sc>)X{eb  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); u`,R0=<4  
   return; } 2czL 1Ci  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; abP?Dj&  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); N ] /d  
  csWinsockID += "\n"; !O_^Rn+<2  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 >8t[EsW/  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); D|3QLG  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 pR>QIZq<gT  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) * xXc$T  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 2;r^~:  
   return;} m|FONQ,@D  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 8^i,M^f^{  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; S9055`v5  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); )X$n'E  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    ^q r[?ky]&  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 tO3B_zC  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); "z4E|s  
    return;} Q_Sq  uuk  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, UpBYL?+L  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); RVy87_J1  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 481u1  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT N Z9,9  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) k rjd:*E  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); w`f~Ht{wYR  
    return;} !&%bl  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 o!0a8i  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); o|E(_ Y4d  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Kx!|4ya,  
    return;} scwlW b<N  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 I@v.Hqg+7  
 return; vB4qJ{f  
} 5X|aa>/  
4yy yXj  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) :\We =oX  
iAhRlQ{Qu  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) YP97D n  
{ ]HT>-Ba;{h  
 int iRead; P ^+>QJ1  
 int iBufferLength; dU n#'<g5  
 int iEnd; ( h,F{7  
 int iRemainSpace; @},k\Is  
 char chInBuffer[1024]; $yJfAR  
 int i; i/B"d,=<  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 "E#%x{d  
  {} !OemS 7{  
 if(i==MAXClient) return 0L; oWOZ0]H1  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Zwl?*t\D  
  iEnd = 0; <h0ptCB  
  iRemainSpace -= iEnd; %)]RM/e8  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 /m:}rD  
  iEnd+=iRead; 2N#L'v@g=+  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) T3Fh7S /  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); :6{HFMf"  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; ]B[Qdn  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ktb. fhO  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ${3OQG  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 L.[2l Q  
  } VtFh1FDI\  
 return(0L); cMAfW3j: ;  
} &2^V<(19  
Sj+#yct-  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 c8MNo'h  
G&-h,"yo^  
  4.2客户端代码 Stpho4+/y  
) 'KHUa9  
  连接到服务器: Uy=eHwU?J  
"w1jr 6"  
void OnSocketConnect() H*IoJL6  
{ WSADATA wsaData; QB>e(j%  
 DWORD dwIPAddr; !s:|Ddv  
 SOCKADDR_IN sockAddr; :=@[FXD4  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL FT6cOMu  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); LA5rr}<K  
  return; CJ b ~~  
 } = %m/  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 7)#/I  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 4B]a8  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Zup?nP2GkT  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; F9" K  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ^,gKA\Wli  
 if(nConnect) 5`Z#m:+u  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); 0fNBy^(K  
 else AF}HS8eYy  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 7Ll(,i<,C  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ebchHnOd  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 `,O^=HBM  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) B#}RMFIj  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); }sZ]SE  
} /k,p]/e  
l=yO]a\QZ  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ) AIZE?oX  
/~Iy1L#  
  5.小结 S3m+(N"&  
rX[R`,`>Z[  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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