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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 L!p|RKz9X  
N:<O  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 35>}$1?-6  
K+}Z6_:  
  2.Windows Socket机制分析 IF:M_   
-hzza1DP  
  2.1一些基本的Socket系统调用 c`+ITNV  
\1!k)PZdTW  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Qx6/Qa S?  
v<SEGv-  
  2.2Windows Socket的启动与终止 Lm?*p>\Q  
'l:2R,cP  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 hG@ys5  
f+920/>!Z  
  2.3异步选择机制 e !yw"Cf*  
^55?VQB  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 .#@Dn(  
*I67SBt  
  2.4异步数据传输机制 nADd,|xD3  
@NIypi$T  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 CwvNxH#LVu  
f*],j  
  3.聊天室程序的设计说明 78)^vvn5~  
p5l$On  
  3.1实现思想 h7$!wf!I  
Q.1ohj0)  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 PR?clg=z  
q?L(V+X  
  3.2服务器端工作流程 ? st#6=M  
{wP|b@(1t  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 b..$5  
ra>`J_  
  3.3客户端工作流程 qfu2}qUX~%  
_w;+Jh  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ? 6d4T  
!j9i=YDb  
  4.核心代码分析 h*UUtLi%WU  
\NU [DHrMP  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 f'OvG@  
3.X0!M;x  
  4.1服务器端代码 >e;STU  
#&83;uys  
  开启服务器功能: Q ~JKKq  
"PaGDhS  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ]Rh( =bg  
{ 7[BL 1HI*  
 WSADATA wsaData; yrAzD=  
 int iErrorCode; C-u/{CP  
 char chInfo[64]; `HG19_Z  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL %uVJL z  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); [IFRwQ^%_O  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); L5 9oh  
   WSACleanup(); 1 \*B.  
   return; } `?^w  
 else  |7zP 8  
  WSACleanup(); Lzx$"R-  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) :ZS 8Zm"  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 3D{4vMm X  
   return; } O6,"#BX  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; VhFRh,J(T  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); >B/&V|E  
  csWinsockID += "\n"; /Jf`x>eiH  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 gkML .u  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ynZ[c8.  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 5A$az03y$\  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) >Y-TwD aE  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); }u_EXP8M  
   return;} I"32[?0 (;  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; VnSj:LUD  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; DJYXC,r  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); -*hb^MvP  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    >'-w %H/  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 r@[VY g~  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); OZ!$%.?l  
    return;} zLw h6^?Y  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, O%K?l}e  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 5m.KtnT)  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, xcZ%,7  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Dg>'5`&  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) iCnUnR{  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); >}DjHLTW\  
    return;} rw8J:?0x  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 frmqBCVJ:  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); >!Ap/{2  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Stw+Dm\!  
    return;} ?Tc)f_a  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 J`+`Kq1T  
 return; $]%<r?MUb-  
} }.MoDR3\  
d@6:|auO  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) E]H   
LPapD@Z  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ! [|vx!p  
{ we\b]  
 int iRead; )-.Cne;n  
 int iBufferLength; (Gi+7GMV'  
 int iEnd; _)#=>$k\  
 int iRemainSpace; | 3N.5{  
 char chInBuffer[1024]; JMirz~%ib  
 int i; @0vC v  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 S:p.W=TAB  
  {} I(^jOgYU  
 if(i==MAXClient) return 0L; #FqFH>-*2  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); u+z .J4w  
  iEnd = 0; h\=p=M  
  iRemainSpace -= iEnd; 6VH90KAT  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 D%jD 8p  
  iEnd+=iRead; r*i$+ Z  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) PTzp;.  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); c#{Ywh  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; ZVdsxo<  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) .#=j <&  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 4-]Do?  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 2vqmsl ?  
  } P\22op_te-  
 return(0L); nr<WO~Xw~  
} t+=12{9;f  
y:g7'+c  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 #1QX!dK+  
cg(QjH"  
  4.2客户端代码 gx!*O<|e4  
zG-_!FIn  
  连接到服务器: -+3be(u  
`a9k!3_L  
void OnSocketConnect() 6keP':bt  
{ WSADATA wsaData; _`bS[%CJ  
 DWORD dwIPAddr; s{(ehP.Dd  
 SOCKADDR_IN sockAddr; <a8#0ojm  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ~vW)1XnK  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); zW"~YaO%C  
  return; >AR Tr'B  
 } o &BPG@n  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket GB&Nt{  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 >DDQ'W!  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 8A2if 9E3  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; m >]>$=%  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 =4frP*H?  
 if(nConnect) gB(9vhj $  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); K#GXpj  
 else xGKfej9  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); IXGW2z;  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 5a=nF9/  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 \e?.h m q  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) #V<`U:.  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); u$W Bc\ j  
} :fxWz%t  
>?S\~Y  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 0Vf)Rw1%I  
h6g=$8E  
  5.小结 $Llta,ULE  
)r ULT$;i@  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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