1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 -`cNRd0n
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 x'iBEm
f^]^IXzXw.
2.Windows Socket机制分析 -IE=?23Do?
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2.1一些基本的Socket系统调用 fG"4\A
a/Ik^:>m
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 w,zm$s ^
O5v~wLx9e
2.2Windows Socket的启动与终止 H tx)MEZ
jBr3Ay@<
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 #,S0uA
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4v"y@v
2.3异步选择机制 0f;`Zj0l8
Hd ${I",
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 LL%s$>c65A
WqRaD=R->;
2.4异步数据传输机制 s*tzU.E(
}JM02R~I
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 2#_i_j
]L;X Aj?
3.聊天室程序的设计说明 mQ=nU
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3.1实现思想 oTb4 T=
eMOnzW|h
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 xlm:erP
js[H $
3.2服务器端工作流程 P"s7}cl
4mci@1K#^
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 W@WKdaJ
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3.3客户端工作流程 ,3bAlc8D7
D {N,7kT
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 AkX8v66:
pP*`b<|
4.核心代码分析 %&&;06GU}
v]U0@#/p
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 r!)jxIL\
6B&ERdoX
4.1服务器端代码 Nrfj[I
3.V-r59
开启服务器功能: q/3 )yG6s
Vbp`Rm1?
void OnServerOpen() //开启服务器功能 2@?\"kR"!
{ xf4`+[
WSADATA wsaData; f1RX`rXf
int iErrorCode; :eL
ja*
char chInfo[64]; B+n(K+
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL |YK4V(5x
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); 95^-ptO{1`
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); x>MY_?a
WSACleanup(); \"=b8x
return; } S1E=EVG
else PJ'.s
WSACleanup(); :'K%&e?7s
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo)))
3vRBK?Q.y
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ">'`{mXew
return; } ['\u?m
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; {GKq Ou
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); FW,@.CX
csWinsockID += "\n"; yUlYf#`H
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 YY9Ub
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); {aYCrk1
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Qhsk09K_=4
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 6dQ]=];
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); p<AzpkU,A
return;} .h@HAnmE
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; FX:'38-fk
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; v@;!fBUt
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); +,A7XBn
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, $+Zj)V(
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 $ZfoJR]%
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); @DK;i_i
return;} M$+2f.(>k)
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, G8Sx;Xi
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); n;0x\Q|S
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 4xnM7t\
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT dT4e[4l
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ~@N0$S
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); i}}}x
return;} /6d:l>4
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 J<=k
[Q
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); /%5X:*:H
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 7(1UXtT
return;} `o,D[Jd
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Fmux#}Z
return; (N` x
} fY{&W@#g
eE-c40Bae
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) SVc5mS|up
K_t!P
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ^VAvQ(b!:i
{ [Csv/
int iRead; 7n*[r*$
int iBufferLength; Ij}k>qO/2
int iEnd; Rr3<ln
int iRemainSpace; #(Ah>y
char chInBuffer[1024]; Bq) aA)gF
int i; D?<R5zp
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 "f-z3kL
{} 6pi^ rpo
if(i==MAXClient) return 0L; =Zc
Vywz;+
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); E^<.;
iEnd = 0; yk7 l{F
iRemainSpace -= iEnd; ^J_rb;m43
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 BO3%p
iEnd+=iRead; mFu0$N6]H
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) f}U@e0Lsb
ReportWinsockErr("recv出错!"); }9,^=g-
chInBuffer[iEnd] = '\0'; Z UCz-53
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 4:S?m(ah/
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 5gnmRd
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 pHkhs{/X
} S0uEz;cE
return(0L); (@y te
} [J71aH
qq1@v0
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 6xsB#v*
pg;y\}
4.2客户端代码 js#72T/_n
uqMe%
连接到服务器: /5Zt4&r
<h7FS90S
void OnSocketConnect() E6FT*}Q
{ WSADATA wsaData; KnjowK
DWORD dwIPAddr; %m5&U6
SOCKADDR_IN sockAddr; 5/>W(,5}
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL [V-OYjPAx
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); K
V-}:u(
return; j~a"z4 0
} %tRQK$]c
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket u{_jweZ
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 !u;r<:g!
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Ct)l0J\XH
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; _,m|gr,S
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 \&S-lsLY
if(nConnect) 6mH --!j
ReportWinsockErr("连接失败!"); @Pt,N
qj:
else !PIpvx{aX
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); P}kp_l27
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); /QeJ#EHn
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 7Ib/Cm0d|
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Fu%%:3_
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); RTgR>qI&)
} UJWkG^?
}bg_?o;X}
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 g,0u_$U
]S=AO/'
5.小结 8a;I,DK=j
#s-^4znv9
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。