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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 8rAg \H3E  
8?B!2  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Hp|kQJ[LE  
;0]aq0_#(  
  2.Windows Socket机制分析 n$A9_cHF7  
;RZ )  
  2.1一些基本的Socket系统调用 4B8 oO  
U#7#aeI  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 y;m|  
5zK4Fraf  
  2.2Windows Socket的启动与终止 D=A&+6B@-  
1sy[ @Q2b  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 9R!atPz9  
CCs%%U/=  
  2.3异步选择机制 ozyX$tp  
Co9^OF-k  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Pa>AWOG'  
XW 2b|%T  
  2.4异步数据传输机制 `P@<3]  
k&M;,e3v6  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 @Myo'{3vF  
; }I:\P  
  3.聊天室程序的设计说明 WMDl=6  
@Z_x.Y6  
  3.1实现思想 x;O[c3I  
F>Ah0U0  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 LRxZcxmy  
do hA0  
  3.2服务器端工作流程 %_H<:uGO%  
IV~>I-rd  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 RT4x\&q  
x`eo"5.$  
  3.3客户端工作流程 ZuzEg*lb  
-u+vJ6EY  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 8L=HW G!1  
.fqN|[>  
  4.核心代码分析 nAAs{  
LtO!umM  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 (Bb5?fw  
Pjf"CW+A  
  4.1服务器端代码 fC d&D  
zy?|ODM  
  开启服务器功能: V;VHv=9`o  
94`7a<&ZNL  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 dw>C@c#"  
{ @}u*|P*  
 WSADATA wsaData; (*9$`!wS  
 int iErrorCode; & GO}|W  
 char chInfo[64]; >{n,L6_ t  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL sjHE/qmq-Z  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); ;3coP{  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); wD}l$ & +  
   WSACleanup(); & bm 1Fz  
   return; } (62"8iD6  
 else mkk6`,ov  
  WSACleanup(); yNJ B oar  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) se2!N:|R!G  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); V*;(kEqj  
   return; } hp50J  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; QD&`^(X1p  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); wo{gG?B  
  csWinsockID += "\n"; A1$TXr  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 {%5eMyF#  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); c9 eM/*:  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 (UD@q>c  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) K:[F%e  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); :gibfk]C  
   return;} 9wUkh}s  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; N7zft  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; #$07:UJ  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Hyl%mJ  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    9d659i C  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 Ykw*&opz  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); &-6Gc;f8  
    return;} `wEb<H  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ,AFu C <  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); BoWg0*5xb  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, xwq (N_  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT nPl?K:(  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) b94DJzL1z  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); %p=M;  
    return;} s~g *@K>+  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 I;|B.j  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); - %h.t+=U  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 5coyr`7mP  
    return;} wKxtre(v  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 i$G@R %  
 return; 9~XA q^e  
} "?xHlYj@+  
b5vC'B-!  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) q"J]%zO  
2r?G6D|  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) (Zrj_P`0[  
{ 1};Stai'  
 int iRead; AJ`h9 %B  
 int iBufferLength; mSF(q78?  
 int iEnd; pJ"qu,w  
 int iRemainSpace; aP+X}r  
 char chInBuffer[1024]; (exa<hh  
 int i; <uw9DU7G  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 k"iOB-@B+  
  {}  w``ST  
 if(i==MAXClient) return 0L; m@v\(rT.  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 0gr/<v  
  iEnd = 0; &.Qrs :U  
  iRemainSpace -= iEnd; c9 _ rmz8  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ,f'CD{E  
  iEnd+=iRead; {qJ1ko)$  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ,Uqs1#r  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); "_NN3lD)X  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; #'szP\  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) !``,gExH  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 c]o'xd,T8\  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 D.u{~  
  } oY3;.;'bk  
 return(0L); >jLY"  
} FGmb<z 2p  
|3"KK  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ~P **O~  
-zeG1gr3  
  4.2客户端代码 MH\dC9%p  
"JV_2K_i  
  连接到服务器: []1C$.5DD  
Kn;"R:  
void OnSocketConnect() 2eY_%Y0  
{ WSADATA wsaData; ;'@9[N9  
 DWORD dwIPAddr; MKi0jwJM  
 SOCKADDR_IN sockAddr; Z=o2H Bm7  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL d^ 8ZeC#  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); y??XIsF  
  return; _Q4)X)F  
 } 0~/_|?]`7  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket @K !T,U  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 jm/`iXnMf  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 9qzHS~l  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; f r6 fj  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 SoK iE  
 if(nConnect) [waIi3Dv\  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); ~=l;=7 T  
 else f 6>b|k~  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 4>e&f&y~  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); :*9Wh  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 Dp-z[]})1  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 8'io$ 6d=  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); k,+0u/I  
} JP [K;/  
)1`0PJoHE  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 R$[vm6T?  
`Eo.v#<  
  5.小结 w+u3*/Zf  
]jp6k<KF  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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