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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 S <++eu  
@l~MY *hp  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Mbxrj~ue  
4+N9Ylh  
  2.Windows Socket机制分析 "Qe2U(Un  
,Mu"r!MK  
  2.1一些基本的Socket系统调用 4m_CPe  
arn7<w0  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 \.`{nq  
SiT5QJe  
  2.2Windows Socket的启动与终止 v-}D>)M^W  
{MmK:C  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 TmgSV#G  
2TX.%%Ze  
  2.3异步选择机制 N6/;p]|  
:h<QM$P<  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 n'<F'1SWv  
T:w%RF[v9  
  2.4异步数据传输机制 {&)E$ M  
~qb-uT\(99  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 t",b.vki\z  
D~f[Rg  
  3.聊天室程序的设计说明 I !g+K  
S(5&%}QFQ  
  3.1实现思想 E"t79dD  
)9V8&,  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 c8qwsp  
<Lfo5:.  
  3.2服务器端工作流程 x`zE#sD  
d)v'K5  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Ku]<$uo  
?lQ-HOAw  
  3.3客户端工作流程 T2MXwd&l  
Xwk_QFv3  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ,gn**E  
ey) 8q.5  
  4.核心代码分析 d?1[xv;  
N/eFwv.Er  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 @" BkLF  
:LX (9f   
  4.1服务器端代码 "P8cgj C  
pq<2:F:Kl  
  开启服务器功能: 5,K*IH  
(&-!l2  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 Qon>[<]B  
{ Q`[J3-Q*{  
 WSADATA wsaData; A$XmO}+  
 int iErrorCode; kZHIzU  
 char chInfo[64]; `>skcvkm  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL )W$@phY(I  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); {t QZqqdn@  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 2/#%^,Kb2  
   WSACleanup(); =&v&qn e9  
   return; } dp#'~[j  
 else Q%^!j_#  
  WSACleanup(); 8z'_dfP=5  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) E0<$zP}V}F  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); {qPu }?0  
   return; } R{SN.%{;  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; X,i^OM_  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); QAKA3{-(  
  csWinsockID += "\n"; VW *d*!  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 gC \^"m  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 7q|51rZz  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 i[a1ij=  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ?cD2EX%(  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); b0!ZA/YC-  
   return;} 8+OcM ;0  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; k<!xOg  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; $ jgEB+  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 4]%v%6 4U  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    >.f'_2#Z&  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 m #}%l3$  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); (b>B6W\&  
    return;}  Vq K/GWg  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, W<s5rMx  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 0dKi25J  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, [_wenlkm  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT w@"l0gm+u[  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 15tT%TC  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); sDzlNMr?P+  
    return;} bf1EMai"  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 qJPEq%'Q  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); %+e% RZ3  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); B gB]M3Il  
    return;} BARs1^pR4  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 [Uw/;Kyh  
 return; =%+o4\N,  
} #> @~3kGg  
pXv@ QD#!  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) WyD L ah^/  
?RVY%s;g  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) `U[s d*C"  
{ T.kQ] h2ZG  
 int iRead; H|i39XV  
 int iBufferLength; ppu WcGo  
 int iEnd; .S =^)  
 int iRemainSpace; [$[1|r *Q  
 char chInBuffer[1024]; [>N`)]fP  
 int i; $X%'je  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 x]%'^7#v)  
  {} g8^YDrH  
 if(i==MAXClient) return 0L; [[sfuJD  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); [h^>Iq (Z  
  iEnd = 0; vPbmQh ex  
  iRemainSpace -= iEnd; /<WK2G  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 X[Q:c4'  
  iEnd+=iRead; fXJbC+  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) Q7vTTn\  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); A:-r 2;xB  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; D3BT>zTGK  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) C_~hX G  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 gZLzE*NZ  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 t'pY~a9F  
  } jR[3{ Reo  
 return(0L); E,nxv+AQ  
} $xl>YYEBMH  
Ja@zeD)f"  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 =T0;F0@#4  
Sb;=YW 1<  
  4.2客户端代码 [~[)C]-=  
+4Uxq{.K  
  连接到服务器: X/l{E4Ex  
r%^l~PN  
void OnSocketConnect() l9eCsVQ~V  
{ WSADATA wsaData; iE;D_m.>`O  
 DWORD dwIPAddr; d}2$J1`  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 6|-V{  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL " A}S92  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); X?8EPCk  
  return; R rtr\ a  
 } qP}187Q1  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket sD!)=t_  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 7|/Ct;oO:  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 vTdJe  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; +"i|)yUYy}  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 e2 X\ll  
 if(nConnect) s G6ts,={  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); :47bf<w|Y  
 else Zr%,F[j?  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); \[57Dmo  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ?b8 :  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 9 Y-y?Y  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) qZS]eQW.  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); DNGXp5I  
} Q^H8gsv  
;;zQVD )X  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 Sl!#!FGI  
$:i%\7=  
  5.小结 ~mR@L`"l  
26&$vgO~:  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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