1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 .F^372hH3
\wM8I-f!
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 fZ[uNe[|
r";;Fk#5
2.Windows Socket机制分析 y|2y!&o,!
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%x;`E
2.1一些基本的Socket系统调用 U])$#/ v
vHM,_I{
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 w7`09oJm
WNcJ710k27
2.2Windows Socket的启动与终止 %Gc)$z/Wd
9`Zwa_Tni
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 :>3/*"vx?G
UtYwG#/w
2.3异步选择机制 U C..)9
7 DW_G
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 TS49{^d$
@;`d\lQ
2.4异步数据传输机制
"U o~fJ
Y"UB\_=
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 u=f}t=3
D V=xqC6}
3.聊天室程序的设计说明 nk.j7tu
wHE1Jqpo
3.1实现思想 TaNcnAY>9
+Z1y1%a
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 QUKv :;
7;3;8Q FX
3.2服务器端工作流程 %shCqS
4o,G[Cf_
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 vTq
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v0u, :eZ4
3.3客户端工作流程 UJ7{FN=@t
cllnYvr3
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 M&J$9X
'h3yxf}\
4.核心代码分析 ?~=5x
HC(7,3
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 N-YCOSUu
='Fh^]*5
4.1服务器端代码 BI :O?!:9)
?cKe~Q?3
开启服务器功能: q:<vl^<j
YES-,;ZQ'
void OnServerOpen() //开启服务器功能 h42dk(B
{ 8Bwm+LYr-
WSADATA wsaData; ^2\-zX!bt
int iErrorCode; ,?(U4pzX
char chInfo[64]; 9?zi
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL xFp?+a
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); 9^1li2z k{
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); @~C
C$Y$
WSACleanup(); 4`'V%)M
return; } $VnPs!a
else qc"PTv0q
WSACleanup(); >?|c>HGX
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) bA02)?L
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); pz ~REsx
return; } Hd89./v`:
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; qx";G
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 3_N1y
csWinsockID += "\n"; k~IRds@G
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 [Y-3C47
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 1BOv|xPjZ
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 EFzPt?l
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 6ac_AsFK
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ;uN&yj<}a
return;} Zy=DY
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; yII+#?D
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; m_h$fT8
_
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); CS\8ej}y
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, P asVfC@
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 C"R}_C|r)*
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); XVzsqi*Z
return;} CG]/.
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 3,)[Q?nKD
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); (CrP6]=
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, `2hLs _
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT W<T
Ui51Y
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) (N?nOOQ
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ,jdTe?[*^
return;} 52.%f+Oa
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 349BQ5ND
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); NfND@m{/
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ', P_a,\
return;} 9;fs'R
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 R#4f_9e<Z
return; Mw|lEctN0
} Q& S 7_
0y3C
/>a
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) DqA$%b
yyE
GC7W7B
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) yi*EE%
{ hCob^o
int iRead; cK\'D
int iBufferLength; %|B$y;q^3
int iEnd; )0zg1z
int iRemainSpace; ;^cMP1SH
char chInBuffer[1024]; tY%T
int i; TUq
,
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 e,
}{$HStZ
{} d#|%h]
6
if(i==MAXClient) return 0L; lw_@(E]E
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); aj]pN,g@N
iEnd = 0; KN'twPFq
iRemainSpace -= iEnd; ]sJjV
A
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 /Nns3oE
iEnd+=iRead; ?I"FmJ;
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) L~*nI d
ReportWinsockErr("recv出错!"); T@mYHKu
chInBuffer[iEnd] = '\0'; Mo]aB:a
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) !im%t9
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 wU-Cb<^
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 eN0lJ ~
} ?;GXFKy
return(0L); \-D[C+1(
} ?f:ND1jU
J|CCTXT
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 3{M0iNc1
IwR=@Ne8
4.2客户端代码 B$MHn?
UaBNoD
连接到服务器: Ls'8
}ISR +./+
void OnSocketConnect() ~h$
H@&5
{ WSADATA wsaData; .F3~eas
DWORD dwIPAddr; [nLd> 2P
SOCKADDR_IN sockAddr; `KUL4) g~
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL qdo_YPG
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); !'Ww%ZL\
return; .J?RaH{i
} .&.L@CRH
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ]CX^!n
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 -qG7, t
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 1;HL=F
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; \6!s";=hQ
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 Ict+|<f
if(nConnect) \O)u' Bu
ReportWinsockErr("连接失败!"); 2{S*$K[M
else tR(L>ZG{
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); |WSmpuf
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); g{JH5IZ~
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 [6)vD@
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) V o%GO9b;
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); xP &@|Ag
} W?0u_F
Hk?E0.
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 vH@$?b3VP
5uU{!JuSa
5.小结 E//*bmww
X/H2c"!t
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。