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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 N?U&(@p  
PE;0 jgsiI  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 P`IMvOs&  
$CQwBsYb=  
  2.Windows Socket机制分析 j9L+.UVI,  
C(%5,|6  
  2.1一些基本的Socket系统调用 ,rl <ye*&  
c J"]yG)=  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 d,Dg"Z  
'bY|$\I  
  2.2Windows Socket的启动与终止 ;ijfI  
\ \mO+N47i  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 \'^Z_6{w  
Med"dHo7  
  2.3异步选择机制 n nnA,  
*V@MAt  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ;uA_gn!  
B,VSFpPx  
  2.4异步数据传输机制 {;z L[AgCg  
h>5~ (n8  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 B|q3;P  
K7&8 ;So  
  3.聊天室程序的设计说明 GE3U0w6WbK  
Y;/=3T7An  
  3.1实现思想 >G3 J3P(  
OTFu4"]M  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 Ci#5@Q9#w  
S>ylAU;N  
  3.2服务器端工作流程 .pu`\BW>  
`bi_)i6Low  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 OAnn`*5Up  
, LPFb6o  
  3.3客户端工作流程 5_tK3Q8?  
CR<pB)F?a  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 U+}9X^  
I\4`90uBN  
  4.核心代码分析 Mp @(/  
,E8>:-boL  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 y@8399;l  
9q@YE_ji  
  4.1服务器端代码 (XIq?c1T  
#]\G*>{  
  开启服务器功能: yI|?iBc7nC  
vhe Ah`u^&  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 OFAqP1o{$  
{ {j=hQL3  
 WSADATA wsaData; R^O)fL0_  
 int iErrorCode; LAVt/TcZS|  
 char chInfo[64]; ;eEtdoy  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL H2_>Av{m  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); Zz*mf+  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); [6gHi.`p'  
   WSACleanup(); %Ja{IWz9L  
   return; } E,?aBRxy  
 else PH4bM  
  WSACleanup(); /g- X=|?F  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) :<7>-+pa  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 3LnyQ  
   return; } 4Jy,IKPp  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; iC0,zk4&  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); #w?%&,Kp  
  csWinsockID += "\n"; \hD bv5  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 9 v3Nba  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 2<./HH*f  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 *8eh%3_$h  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) m<LzB_ G\  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); =<uz'\Ytv%  
   return;} 3A/MFQ#2  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; f! Nc+  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ;HwJw\fo  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); T ]nR XW$  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    Vw@x  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 8r|  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); F7u%oLjr  
    return;} (=B7_jrl  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ^ /eSby  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); |2` $g  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, sWzXl~JbF  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ;8Q?`=a  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) e7AI&5Eg{  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); JV{!Ukuyp+  
    return;} t7%Bv+Uo  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 JKv4}bv  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); n&{N't  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); u"$HWB~@z  
    return;} @!HMd{r  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 w|*G`~l09  
 return; T<,tC"  
} z9c=e46O  
\Le #+ P  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) zq>"a&Y,  
(MU7  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) F?Nk:# V  
{ D4S?b ZFHo  
 int iRead; 6>7LFV1tvy  
 int iBufferLength; HpSf I7  
 int iEnd; lFt{:HfX-  
 int iRemainSpace; 5]ob;tAm  
 char chInBuffer[1024]; e%7P$.  
 int i; aV#;o9H{  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 9cPucKuj  
  {} hpKc_|un  
 if(i==MAXClient) return 0L; :WTvP$R  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); S$:S*6M@"  
  iEnd = 0; iJ#oI@s  
  iRemainSpace -= iEnd; QZP;k!"w  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 E1[%~Cpw*  
  iEnd+=iRead; 3ZZI1_j  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) $)a5;--W  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); ,fL e%RP  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; }i~j"m  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 9jBr868  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 U^S:2  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 nrhpI d  
  } d u )G)~  
 return(0L); ZWW}r~d{  
} pDN,(Ip  
#>NZN1  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 YH$`r6\S  
\dbtd hT;Z  
  4.2客户端代码 g-uFss  
ee\zU~  
  连接到服务器: *Y?]="8c#;  
f 8U;T$)  
void OnSocketConnect() j0M;2 3@[  
{ WSADATA wsaData; SX8%F:<.  
 DWORD dwIPAddr; ZXkAw sr  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 7:<>#  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Ds/zl Z  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); co-D,o4x  
  return; Z)4P>{  
 } NE nP3A  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket MkG ->*  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Jrl xa3 [  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 >rGlj  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; SjU6+|l  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 m8`A~  
 if(nConnect) `;hBO#(H0}  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); Xb;`WE gC  
 else 6P $q7G  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 8b $7#  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ThB2U(Wf  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 M](U"K?  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) r73Xh"SL  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); t?Znil|o  
} ymqhI\>y#  
s#sX r  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 )E|Bb=%  
>X,6  
  5.小结 IHfqW?  
% M:"Ai5:  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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