1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ~YRG9TK
H! P$p-*.
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 MAQ(PIc>T
(L<qJd1Q
2.Windows Socket机制分析 /*2)|2w
eXQLE]L]
2.1一些基本的Socket系统调用 |i\%>Y,
+l hJ8&
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Mz 6PH)e;
`Kbf]"4q
2.2Windows Socket的启动与终止 8+@j %l j
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wU.
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 oJ?,X^~_
UQ#t &
2.3异步选择机制 BUS4 T#D
VVJIJ9L&C
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 V}X>~ '%
*3\*GatJ
2.4异步数据传输机制 FrC)2wX
P W_"JZ
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 4<V}Aj8l
|*$0~mA
3.聊天室程序的设计说明 oy-y QYX
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3.1实现思想 > JC"YB
_#K?yP?
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 hVIv->
R} X"di
3.2服务器端工作流程 k8c(|/7d
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 H<") )EJI
kvG.?^ v
3.3客户端工作流程 {l"(EeW6)
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 zY9CoadZ
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4.核心代码分析 f?$yxMw:@
6WX?Xc]$3
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 &=]!8z=
:nOI|\rC
4.1服务器端代码 "5204I
-tIye{
开启服务器功能: iPdS>ee
21O@yNpS$
void OnServerOpen() //开启服务器功能 V :/v
r
{ ,rV;T";r
WSADATA wsaData; }9kn;rb$g
int iErrorCode; vmg[/#
char chInfo[64]; nC(Lr,(
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 2@W`OW Njm
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); 2wu\.{6Zp
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); dVg'v7G&V(
WSACleanup(); _(-i46x}
return; } =h xyR;
else orOq5?3
WSACleanup(); z\"9T?zoo
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) k
t'[
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n ");
//0Y#"
return; } n-g#nEc:
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; g/(BV7V
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); *eGG6$I
csWinsockID += "\n"; Zv2]X-
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 wrc1N?[bn
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 8"TlWHF`
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 jn`5{ ]D
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) W[sQ_Z1C
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); z%BX^b$Hj
return;} E@EP9X
>
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; &c} 2[=
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; M3Qi]jO98
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); I@5$ <SN
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, YC$>D?FW
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 K4-_a{)/
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); qHgzgS7a
return;} 3-oKY*jO
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, [)?9|yY"`
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); J:J/AgJuH
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求,
fda4M
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ii&ckg>]z
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 4]FS
jVO
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); !Na@T]J
return;} 6v74mIRn'?
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 2I|lY>Z
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); v}id/brl
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); f'bwtjO
return;} ~!M"
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 );h
return; XD"
4t4~>
} @+1AYVz(k
6J_$dzw
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ZuZCIqN
D^a(|L3;
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) :wEy""*N0
{ q&}+O
int iRead; i9V,
int iBufferLength; c$lZ\r"
int iEnd; mN>(n+ly
int iRemainSpace; Q+/P>5O/
char chInBuffer[1024]; x0%yz+i{:
int i; $d,/(*Y#-
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 pFV~1W:
{} uH(M@7"6_!
if(i==MAXClient) return 0L; ^x$1Nf
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ,B /b>i
iEnd = 0; 8Q"1I7U
iRemainSpace -= iEnd; acgx')!c
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 dWu;F^
iEnd+=iRead; Lxv6\3I+
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) {;m|\652B
ReportWinsockErr("recv出错!"); of
GoaH*h
chInBuffer[iEnd] = '\0'; 52NI{"
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) J qmL|S)
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ggrkj0
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 tK?XU9o
} [>U2!4=$M
return(0L); p$ETAvD
} j/F('r~L
kem(U{m
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 +md"X@k5*
F\v~2/J5v
4.2客户端代码 So75h*e
R,BINp
连接到服务器: h(GSM'v
,b5vnW\
void OnSocketConnect() 6'x3g2C/
{ WSADATA wsaData; g3yZi7b5FU
DWORD dwIPAddr; Gm3`/!r
SOCKADDR_IN sockAddr; 2[j`bYNe
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL "c?31$6
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); xn@oNKD0
return; g>#}(u!PH
}
|
+uc;[`
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket th<>%e}5c
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Oqt{ uTI~
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 d(@ ov^e-
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; yW\kmv.O
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 f*IvaY
if(nConnect) _ysakn
ReportWinsockErr("连接失败!"); !qHB?]
else fU\;\
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); /d/]#T[Z9
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 'i: lV'
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 'NCx <0*
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) $ER9u2
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); F- M)6&T
} 'H4?V
9qB4\ONXZ
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 1C]BaPbL
p:eaZ
5.小结 "q!*RO'a
`B:hXeI
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。