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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 z)I.^  
G]X72R?g  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 WQv%57+  
i9+(gX(t  
  2.Windows Socket机制分析 #G%[4.$n.  
_"%mLH=!8  
  2.1一些基本的Socket系统调用 TC;2K,.#k  
DS0c0lsx  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 BR*,E~%  
Z;`ts/?SY]  
  2.2Windows Socket的启动与终止 eD5.*O  
*}DCxv  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 &[ejxK"  
Cg^=&1 |  
  2.3异步选择机制 Sa7bl~p\  
g0NtM%  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 o5)lTVQ~~  
sr1`/  
  2.4异步数据传输机制 ")T;3/c  
:^]rjy/|+  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 'M+iw:R__  
b"n0Yk1  
  3.聊天室程序的设计说明 H`|8x4  
kBg,U8|S  
  3.1实现思想 i_8v >F  
Q{1Q w'+@  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 N K.]yw'  
X<{kf-GP  
  3.2服务器端工作流程 Y@N-q   
31v0V:j  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 tjYqdbA)  
g.$a]pZz  
  3.3客户端工作流程 7 06-QE^  
^ur?da9z'  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 <WhdQKFf-  
.BP@1K  
  4.核心代码分析 FY1 >{Bn  
9cQZ`Ex  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 5'=\$Ob  
},<(VhP  
  4.1服务器端代码 %X)w$}WH  
MHNuA,cz  
  开启服务器功能: 91'i7&~xdG  
KG7 ~)g  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 %i[G6+-  
{ d^AXhQjQN-  
 WSADATA wsaData; }Fs;sfH  
 int iErrorCode; *9Eep~ 6  
 char chInfo[64]; lr[U6CJY  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 2H+!78  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); _M[@a6?  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); p,#t[K  
   WSACleanup(); t&m 8 V$Q  
   return; } 3[`/rg,  
 else Yl}'hRp  
  WSACleanup(); mN+ w,  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Uj]Tdg  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); IqEE.XhaK  
   return; } zpi Q;P  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; x -CTMKX  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); fL-lx-~  
  csWinsockID += "\n"; pK/r{/>r  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 oihn`DY {  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); iF0x>pvJ@  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 PX!$w*q  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) gt]k#(S  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); DXFU~J*  
   return;} ]=Im0s  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; !' ;1;k);  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ,6N|?<26O  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); .T;:6/??1  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    iN\m:m  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 Jc8^m0_  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); ^!a4!DGVT  
    return;} l;F\s&^  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, m/M=.\]  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); Gs`[\<;LI  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, +r8:t5:/I  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT xLX2F   
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Z9S5rPHEL  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 'F-; uN  
    return;} v/ $~ifY"  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ,_+Gb  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); wg-qq4Q\  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); (^),G-]  
    return;} .AHf]X0  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ')G, +d^  
 return; b3j?@31AD  
} K+WbxovXU  
w8(8n&5  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Ddu1>"p-x  
F"|OcKAA}h  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 0[\sz>@  
{ VPC7Dh%.  
 int iRead; 0Wd2Z-I  
 int iBufferLength; ?LxBH -o(  
 int iEnd; %X|fp{C  
 int iRemainSpace; _mBFmXHHS$  
 char chInBuffer[1024]; Z+8Q{|Ev  
 int i; kJP` C\4}f  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 A[7\!bq5  
  {} p"'knZ G  
 if(i==MAXClient) return 0L; &|]GTN`E  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); m/E$0tf  
  iEnd = 0; /-FvC^Fj  
  iRemainSpace -= iEnd; e^ Aw%t  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 FqWW[Bgd  
  iEnd+=iRead; Jam&Rj,  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) }Mv$Up  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); u)X]]6YJ  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; +Oxw?`I$  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 0gevn  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 =\ek;d0Tqb  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ScCp88KpFI  
  } 6y0CEly>3#  
 return(0L); >IT19(J;A  
} s@$SM,tnn  
s!g06F  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 59R%g .2Y  
;:WM^S  
  4.2客户端代码 uge~*S  
yhPO$L  
  连接到服务器: xGkc_  
6d;_}  
void OnSocketConnect() [@_IUvf^.  
{ WSADATA wsaData; ~DL-@*&  
 DWORD dwIPAddr; 7=wPd4  
 SOCKADDR_IN sockAddr; ,%^qzoZnT  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL YqQAogy h  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); O)FkpZc@9c  
  return; 7;8DKY q  
 } F!RzF7h1  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket hJc^NU5  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 (ah^</  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 {SRv=g  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; SuJa?VU1w  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 fD* ?JzVY  
 if(nConnect) qx'F9I  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); O$*\JL  
 else yDORL| E'  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ?PSJQ3BC|  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 6Zx'$F.iqK  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 :OKU@l|  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 7`P1=`..  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); @{ CP18~:  
} UCBx?9O/0  
$/)0iL{0  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 KvvG H-]  
(?vKe5  
  5.小结 hfL8]d-  
4#Rq}/h  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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