社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 2796阅读
  • 0回复

用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 gg6&Fzp  
{0e5<"i  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 C8(sH@  
V @8X .R>  
  2.Windows Socket机制分析 lMP|$C  
\f._I+gJ  
  2.1一些基本的Socket系统调用 RPLr7Lb  
F*Qw%  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 5ptbz<Xv  
{5*+  
  2.2Windows Socket的启动与终止 N\H(AzMw  
dLjT^ 9  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 o6{XT.z5qx  
S~m* t i(  
  2.3异步选择机制 's*UU:R  
)m6=_q5@o  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 1f~_# EIC  
6Q\n<&,{  
  2.4异步数据传输机制 F=# zy#@.  
W&rjJZY6  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 {9P<G]Z  
bXtA4O  
  3.聊天室程序的设计说明 K)^.96{/@  
H#6J7\xcS  
  3.1实现思想 !n !~Bw  
/>]/At  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 }~\J7R'  
S$V'_  
  3.2服务器端工作流程 a3p|>M6E  
`.><$F  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 k ^+h>B-;  
.]8 Jeb  
  3.3客户端工作流程 5*ABw6'6  
P^&+ehp  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 )Q9J,  
vn|X,1o  
  4.核心代码分析 pvcf_w`n  
7_A(1Lx/l7  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 t6LTGWs/_o  
v3`J~,V<  
  4.1服务器端代码 "zm.jNn  
6"gncB.  
  开启服务器功能: WukCE  
s;$ eq);  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 !a1jc_  
{ ]%NCKOM  
 WSADATA wsaData; $z` jR*  
 int iErrorCode; 1q/z&@+B  
 char chInfo[64]; JlG yGr^MD  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL egKYlfe"  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 7rsrC  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); "%0RR?  
   WSACleanup(); R(x% <I  
   return; } rs\*$20  
 else 3DgI.V6un  
  WSACleanup(); X~W5Z(w(O  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 6I 2`m(5  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); k%uRG_  
   return; } g,x$z~zU{  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; w6Ue5Ix,!  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); g[!sGa &  
  csWinsockID += "\n"; '?Hy"5gUA  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 M}us^t*  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); qOkw6jfluh  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 i"U3wt |A  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) R:OoQ^c  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 6eQrupa  
   return;} ?p\'S w:  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; NW^}u~-f  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ;Q-sie(#  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); d6~wJMFl  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    H2|w  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 69rVW~Z  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); $8X?|fV)  
    return;} vChkSY([  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, #16)7  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); vE{QN<6T  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, %lEPFp  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT YIjBKh  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) c9DX  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); |1rBK.8  
    return;} 'gQm%:qU3r  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 LP.-  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); =]"[?a >  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); *:)#'cenI  
    return;} gl00$}C  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 _U'edK]R  
 return; 8=t?rA  
} vR#A7y @ !  
_es>G'S  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) |A &Nv~.)  
&Gxk~p<  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) `[Kh[|  
{ .LV=Z0ja  
 int iRead; 7*u0)Hog  
 int iBufferLength; !/Hln;{  
 int iEnd; 'g( R4deCX  
 int iRemainSpace; 4 YI,:  
 char chInBuffer[1024]; -.:1nI  
 int i; XWk/S $-d  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 -%"MAIJnX  
  {} |+ @  
 if(i==MAXClient) return 0L; p5>TL!4M  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); mN*9X[ >x  
  iEnd = 0; l{Xsh;%=  
  iRemainSpace -= iEnd; /|BzpIfpN  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 V?%>Ex$  
  iEnd+=iRead; 9OP d'f  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) -N*g|1rpa  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); >q4nQ/eP  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; oa47TqFt  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ^#XxqVdPk  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ;I]TM#qGF  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 Hm1C|Qb  
  } @v@'8E Q  
 return(0L); '}LH,H:%G  
} &<k )W  
F0]= z-  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 E70  
]';!r20  
  4.2客户端代码 9JP{F  
6 3Kec  
  连接到服务器: Z A7u66  
R4p bi=  
void OnSocketConnect() UV@<55)K  
{ WSADATA wsaData; ?RrJYj1  
 DWORD dwIPAddr; ?9 2+(s  
 SOCKADDR_IN sockAddr; U#@:"v|  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Q y$8!(  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); > aN@)=h}  
  return; eGtIVY/D  
 } {ZN{$Ad3/  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket +oe ~j\=  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 S &cH1QZ  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ?Q:se  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; /vSFQ}W  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ]qhVxeUm  
 if(nConnect) >PL/>   
  ReportWinsockErr("连接失败!"); `hI1  
 else st'Y j  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); g`3g#h$  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); p;X[_h  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 <N+l"Re#]  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) k $3.FO"  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); c-z=(Z  
} Sg')w1  
32YE%  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 {tF=c0Z  
st/Tb/  
  5.小结 f}nGWV%,  
(;C_>EL&u  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
温馨提示:欢迎交流讨论,请勿纯表情、纯引用!
认证码:
验证问题:
10+5=?,请输入中文答案:十五