1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 H6t'V%Ys
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 fR$_=WWN>h
f)x(sk
2.Windows Socket机制分析 =G,wR'M
`i:DmIoz
2.1一些基本的Socket系统调用 BtA_1RO
a-bj! Rs
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 9Gc4mwu
{KGEv%
2.2Windows Socket的启动与终止 }nUq=@ej
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 SIridZ*%
h0O t>e"
2.3异步选择机制 b$;qtfJG
4'wbtE|
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 'w z6Zt
tP][o494\&
2.4异步数据传输机制 v8} vk]b
,6EhtNDu
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 'CMbqLk#
9?XQB%44
3.聊天室程序的设计说明 2z9s$tp
bQ3txuha
3.1实现思想 HSk_'g(\0
r@a]fTf
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 5MCnGg@
@ tvz9N
3.2服务器端工作流程 z?^oy.
sg8[TFX@Z
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 )Yu
B[,AR"#b
3.3客户端工作流程 L</k+a?H!
Kr5(fU
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 *
'_(.Z:
02_+{vk!
4.核心代码分析 R4y]<8}
_a#k3r
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 j'k
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DL*vF>v
4.1服务器端代码 E<l/o5<nC
16ZyLt
开启服务器功能: 4{@{VsXN
zM,r0Z
void OnServerOpen() //开启服务器功能 '451H3LC0
{ B[k=6EU8k
WSADATA wsaData;
l*?_ @
int iErrorCode; P)l_ :;&
char chInfo[64]; N;`/>R4|I
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL P8(hHuO
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); g#MLA5%=u
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); )q66^%;S
WSACleanup(); 57~y 7/ 0
return; } _u+ 7>
else UE{$hLI?g
WSACleanup(); }T0O~c{$i
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) $J^fp XO
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 6`@b@Kd
return; } n)~*BpL3
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 41x"Q?.bY
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); =W &Mt
csWinsockID += "\n"; lm6hFvEZ
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 o{6q>Jm
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); b[GhI+_
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 W#%s0EN<_
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) x_/}R3d
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); nTv}/M&
return;} c"v75lW-J
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; j.ucv
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; sO`
oapy
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); %@Z;;5 L
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, oNtoqYwH
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 Kv(R|d6Lp
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); \nt~K}a
return;} zGFD71=#
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ~_-]>
SI
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); Bb:C^CHIQm
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, w`;HwK$ ,
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 'w27Lt'V
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) >v %js!`f
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); -?-XO<I
return;} +rJ6DZ
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 .G8>UXX
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); m/1FVC@*
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); @uH!n~QV
return;} :oXSh;\
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 {Q3OT
return; P&uSh?[ ^
} oX;.v9a
Oj;*Gi9E
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ;U|(rM;
? Bpnnwx
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) *^uK=CH1?(
{ dgjK\pH`h
int iRead; ,\s`T O
int iBufferLength; uhh7Ft#H
int iEnd; ZQ]qJDk
int iRemainSpace; 4LKpEl.=
char chInBuffer[1024]; >[AmIYg
int i; Zp>v
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 zak\%yY`
{} ->rqr#
if(i==MAXClient) return 0L; J5G<Y*q
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); px<psR5
iEnd = 0; UDh\%?j
iRemainSpace -= iEnd; nwU],{(Hgr
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ^e8xg=8(
iEnd+=iRead; !fzS' pkk.
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) -Cs( 3[
ReportWinsockErr("recv出错!"); *S ag
chInBuffer[iEnd] = '\0'; >$JE!.p%o
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) i%-yR DIX
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 @."K"i'Bl
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 [kg?q5F)
} 7GOBb|
return(0L); QN#"c
} J<0{3pZY
A|\A|8=b
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 FJc8g6M
N1Vj;-
4.2客户端代码 %JM$]
9"S2KT @8
连接到服务器: ZAr6RRv ^
`;j1H<L
void OnSocketConnect() ,Z~`aHhr
{ WSADATA wsaData; ',r` )9o
DWORD dwIPAddr; ,<U=
7<NU
SOCKADDR_IN sockAddr; h9QM
nH'
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 4Hz3KKu
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); yv4x.cfI2W
return; K1 "HJsj
} AkQ(V
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket s9ix&m
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 !, BJO3&
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 R4'.QZ-x
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 9WG=3!-@
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 \6wltTW]#
if(nConnect) #&'S-XE+
ReportWinsockErr("连接失败!"); f SkC>mWv
else jlBsm'M<m
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); t{]
6GlW
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); j\>&]0-Iq
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 bo=H-d|
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) }!iopu
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); }ppApJT
} HIc;Lc8$
aH"d~Y^
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 !f/K:CK|
C1;uAw?\
5.小结 =8l' [
f!+d*9
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。