1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 B5%n(,Lx
x\e;+ubt}
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 J5Z%ImiT^O
^ <`(lyph
2.Windows Socket机制分析 Jb_1LZ)]
u^Ku;RQo
2.1一些基本的Socket系统调用 U @v*0
PXoz*)tk
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ?4H#G)F
rf:XRJ<4
2.2Windows Socket的启动与终止 VXBY8;+Yp
38ES($
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ]va>ex$d
UB`ToE|Ii
2.3异步选择机制 m><w0k?t
YV% 5y1i
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 hOv={:
_9H*agRe
2.4异步数据传输机制 3chPY4~A
(:V>Hjt
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 POI.]1i
:,12")N
3.聊天室程序的设计说明 %q;jVj[
g:l.MJT
3.1实现思想 g1E~+@
A5:qKaAq
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 1F8 W9b^D
f"u*D,/sS
3.2服务器端工作流程 <:>SGSE9
b3-eR5U/
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 }TQ{`a@
Am0{8
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3.3客户端工作流程 >Hb^P)3
KOq;jH{$
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 lASL8O&\
n]_[NR) i
4.核心代码分析 rPNb\Ri
63|+2-E2Q
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 O%~jop7#6
`vG,}Pt]
4.1服务器端代码 v44}%$
r[(xjn
开启服务器功能: 5vAf7\*
@oF$LMD
void OnServerOpen() //开启服务器功能 rB~W Iu
{ j:T/ iH!YF
WSADATA wsaData; AUVgPXOwd
int iErrorCode; lE8&..~l$+
char chInfo[64]; qW:)!z3\
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL G|w=ez
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); keW~ NM
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); up3O|lj4
WSACleanup(); -4rDbDsr
return; } XfE?C:v
else 1be %G [*
WSACleanup(); B&+`)E{KB
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 5AS[\CB4
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); uJHu>M}~
return; } v[@c*wo
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 87)zCq
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); .#u_#=g?
csWinsockID += "\n"; )Au6Nf
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 "vCM}F
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); #*$P'r
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 (iJ1
;x
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) <e]Oa$
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); q+KzIde|%
return;} 1aVa0q<
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; J`q]6qf#
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Q-Ux<#
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); zsU=sTsL
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, ?&LZB}1R
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 s](aNe2j
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 9`jcC-;iv
return;} fJ\sguZ
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, C3hv*
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); x^|V af
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, -7/s]9o'
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT O1 .w,U
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) JXG"M#{
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); &zQ2M#{82
return;} Cz4)Yz
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 `b8v1Os^2
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); _rV 5E
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); S-31-Zjw
return;} >-_d CNZ
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 id<:p*
return; IW8+_#d
} 7"7rmZ
Q$obOEr2(
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) )%SkJ
W3vi@kb]
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) !3iGz_y
{ mNf8kwr
int iRead; pME{jD
int iBufferLength; {mWui9 %M
int iEnd; }>^Q'BW;65
int iRemainSpace; RT93Mt%P
char chInBuffer[1024]; < v]3g
int i; <R%;~) {
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 tx"sH]n
{} BQcE9~H
if(i==MAXClient) return 0L; ;U1UFqZ`
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); kyAXRwzI
iEnd = 0; O3N0YGhJ
iRemainSpace -= iEnd; [s9O0i"
Y
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 @prG%vb"
iEnd+=iRead; 9_\'LJ
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 6.5T/D*TT
ReportWinsockErr("recv出错!"); {X2`&<i6
chInBuffer[iEnd] = '\0'; _|72r}j
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 2fU$J>Y
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 OA:%lC!
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 {T"0DSV
} O8|5KpXd@
return(0L); KZ!3j_pKy
} hS[yNwD
t1VH doNN
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 2^t#6XBk/
2<&Bw2
4.2客户端代码 -p-B2?)A
`X,yM-(
连接到服务器: +\li*G]:J
#`GY}-hL!
void OnSocketConnect() !R*-R.%
{ WSADATA wsaData; Q^p|Ldj
DWORD dwIPAddr; bX.ja;;
SOCKADDR_IN sockAddr; @i^~0A#q*
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL $Vc~/>
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ut>4U'.H
return; o7B[R) 4
} 5L:1A2Z?c
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ]zO/A4
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 :16P.z1L
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 T!wo2EzE
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; t+,4Ya|Xj
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 /8VP[i)u
if(nConnect) >7!6nF3x,
ReportWinsockErr("连接失败!"); tb:L\A^:
else %Pksv}
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); }M1sksk5
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ZEYgK)^
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 ?ER-25S
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) {]z4k[;.h
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 9}B`uJ
} /(O$(35
Z/^ u
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 &a/__c/l
tO_H!kP
5.小结 #fj/~[Ajv
%>g W9}kB
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。