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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 6cJ<9i &  
Q,{^S,s<   
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 HF"Eys  
\gLxC  
  2.Windows Socket机制分析 1N8;)HLIBJ  
n.*3,4.]  
  2.1一些基本的Socket系统调用 LO)GTyzvJ  
{fZb@7?GF  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 $@_{p*q  
#~L!pKM  
  2.2Windows Socket的启动与终止 R (G2qi  
|,b2b2v ?  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 "'m)VG  
$9 K(F~/  
  2.3异步选择机制 U4BqO :sd  
Yu'a<5f  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 8".2)W4*  
cJCU*(7&  
  2.4异步数据传输机制 B`fH^N  
o\Uu?.-<  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 cFK @3a  
GcT;e5D  
  3.聊天室程序的设计说明 F/>*If s  
lwc5S `"  
  3.1实现思想 J! {Al  
ow$q7uf  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 \R(R9cry  
*m9{V8Yi2  
  3.2服务器端工作流程 En(7(qP6}  
g+xw$A ou  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 .wmnnvtl,  
DECB*9O ^  
  3.3客户端工作流程 q/NY72tj0  
q*, Q5  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 |~WYEh  
t6+YXjXK  
  4.核心代码分析 !^e =P%S  
{CtR+4KD  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。  4*TmlY  
iib  
  4.1服务器端代码 (luKn&826  
zvY+R\,in  
  开启服务器功能:  W^Y#pn  
"X04mQn15  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 WNs}sNSf  
{ i^)WPP>4Aw  
 WSADATA wsaData; KB!5u9  
 int iErrorCode; YuQ~AE'i  
 char chInfo[64]; 6.5wZN9<|  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL +f>cxA  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); ?P/AC$:|I  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); +H_MV=A^  
   WSACleanup(); `S3>3  
   return; } MV0Lq:# N  
 else PE"v*9k  
  WSACleanup(); 9XLFHV("  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) "0CjP+1k  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); O/Rhf[7v*  
   return; } ujr(K=E  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; tnz+bX26  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); h1[WhBL-O  
  csWinsockID += "\n"; cK@jmGj+  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 +/rH(Ni  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Hp Vjee  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 9MY7a=5E~  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) LOvHkk@+  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); EpYy3^5d  
   return;} HfB@vw^  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; jjzA .8?(7  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 6/Fzco#N  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); X[](Kj^`<  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    4/e60jA  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 B=Ym x2A9]  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 80pid[F  
    return;} f )Z%pgB  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, pZ(Fx&fy  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 'zZcn" +!  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, l"(6]Z 4  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT QA#3bFZt1n  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) (:pq77  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); h3* x[W  
    return;} yX!HZu;j  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 :hRs`=d"r  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ObG|o1b  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); !#2=\LUC  
    return;} 0aI;\D*Ts  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 g(C|!}ex/  
 return; ~utJB 'gr  
} `J0i.0p  
CO:u1?  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Bux [6O %  
V 9wI\0  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) %+)o'nf"U  
{ uC3:7  
 int iRead; L!Cz'm"Nl  
 int iBufferLength; ^].jH+7i*  
 int iEnd; DZS]AC*  
 int iRemainSpace; iRV~Il#~!  
 char chInBuffer[1024]; .|qK +Hnc  
 int i; <A5]]{9 +  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 H)w(q^i  
  {} >EsziRm  
 if(i==MAXClient) return 0L; /93l74.w  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Z?P~z07  
  iEnd = 0; lbdTQ6R  
  iRemainSpace -= iEnd; YevyN\,}V!  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ~[WF_NU1y  
  iEnd+=iRead; cF)/^5Z  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) A - YBQPE  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); "9EE1];NT  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; A>`945|  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) !" #9<~Q,p  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 h^9"i3H  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 Dtj&W<NXo  
  } pa# IJ  
 return(0L); cb}[S:&|  
} ye MB0Z*r  
s)pbS}L  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ' MxrQ;|S  
}+sT4'Ah>  
  4.2客户端代码 1@-Ns  
hq #?kN  
  连接到服务器: j*vYBGD  
=y-@AU8  
void OnSocketConnect() ,KFapz!  
{ WSADATA wsaData; p}~qf  
 DWORD dwIPAddr; pJtex^{!:  
 SOCKADDR_IN sockAddr; P ! _rEV  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL WILMH`  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); pS7w' H  
  return; t)}scf&^x  
 } ~W-PD  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ~ (jKz}'~U  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 HKUn`ng  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 (P:<t6;+  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; &*aIEa^  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 , JQp'e  
 if(nConnect) VB*oGG  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); 6l:qD`_  
 else :Nz2z[W$  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ~o~!+`@q  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); V: TM]  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 XcUwr  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) "[ZB+-|[0  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); }xh$T'M8  
} B e0ND2oo  
9j6QX ~,  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 |}di&y@-JI  
F}/S:(6LF2  
  5.小结 /~$WUAh  
/Y2}a<3&0  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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