1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 S<++eu
@l~MY*hp
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Mbxrj~ue
4+N9Ylh
2.Windows Socket机制分析 "Qe2U(Un
,Mu"r!MK
2.1一些基本的Socket系统调用 4m_CPe
arn7<w0
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 \.`{nq
SiT5QJe
2.2Windows Socket的启动与终止 v-}D>)M^W
{MmK:C
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 TmgSV#G
2TX.%%Ze
2.3异步选择机制 N6/;p]|
:h<QM$P<
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 n'<F'1SWv
T:w %RF[v9
2.4异步数据传输机制 {&)E$M
~qb-uT\(99
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 t",b.vki\z
D~f[ R g
3.聊天室程序的设计说明 I!g+K
S(5&%}QFQ
3.1实现思想 E"t79dD
)9V8&,
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 c8qwsp
<Lfo5:.
3.2服务器端工作流程 x`zE#sD
d)v'K5
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Ku] <$uo
?lQ-HO Aw
3.3客户端工作流程 T2MXwd&l
Xwk_QFv3
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ,gn**E
ey) 8q.5
4.核心代码分析 d?1[xv;
N/eFwv.Er
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 @"BkLF
:LX
(9f
4.1服务器端代码 "P8cgj C
pq<2:F:Kl
开启服务器功能: 5,K*IH
(&-!l2
void OnServerOpen() //开启服务器功能 Qon>[<]B
{ Q`[J3-Q*{
WSADATA wsaData; A$XmO}+
int iErrorCode; kZH IzU
char chInfo[64]; `>skcvkm
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL )W$@phY(I
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); {t QZqqdn@
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 2/#%^,Kb2
WSACleanup(); =&v&qne9
return; } dp#'~[ j
else Q%^!j_#
WSACleanup(); 8z'_dfP=5
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) E0<$zP}V}F
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); {qPu}?0
return; } R{SN.% {;
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; X,i^OM_
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); QAKA3{-(
csWinsockID += "\n"; VW *d*!
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 gC\^"m
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 7q|51rZz
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 i[a1ij=
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ?cD2EX%(
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); b0!ZA/YC-
return;} 8+OcM
;0
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; k<!xOg
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; $jgEB+
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 4]%v%64U
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, >.f'_2#Z&
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 m #}%l3$
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); (b>B6W\&
return;} VqK/GWg
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, W<s5rM x
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 0dKi25J
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, [ _wenlkm
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT w@"l0gm+u[
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 15tT%TC
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); sDzlNMr?P+
return;} bf1EMai"
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 qJPEq%'Q
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); %+e%
RZ3
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); B gB]M3Il
return;} BARs1^pR4
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 [Uw/;Kyh
return; =%+o4\N,
} #>@~3kGg
pX v@QD#!
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) WyDL ah^/
?R VY%s;g
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) `U[s d*C"
{ T.kQ] h2ZG
int iRead; H|i39XV
int iBufferLength; ppu WcGo
int iEnd; .S=^)
int iRemainSpace; [$[1|r
*Q
char chInBuffer[1024]; [>N`)]fP
int i; $X%'je
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 x]%'^7#v)
{} g8^YDrH
if(i==MAXClient) return 0L; [[sfuJD
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); [h^>Iq
(Z
iEnd = 0; vPbmQh ex
iRemainSpace -= iEnd; /<WK2G
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 X[Q:c4'
iEnd+=iRead; fXJbC+
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) Q7vTTn\
ReportWinsockErr("recv出错!"); A:-r2;xB
chInBuffer[iEnd] = '\0'; D3BT>zTGK
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) C_~hX G
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 gZLzE*NZ
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 t'pY~a9F
} jR[3{ Reo
return(0L);
E,nxv+AQ
} $xl>YYEBMH
Ja@zeD)f"
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 =T0;F0@#4
Sb;=YW
1<
4.2客户端代码 [~[)C]-=
+4Uxq{.K
连接到服务器: X/l{E4Ex
r%^l~PN
void OnSocketConnect() l9eCsVQ~V
{ WSADATA wsaData; iE;D_m.>`O
DWORD dwIPAddr; d}2$J1`
SOCKADDR_IN sockAddr; 6|-V{
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL " A}S92
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); X?8 EPCk
return; R
rtr\a
} qP}187Q1
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket sD!)= t_
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 7|/Ct;oO:
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 vTdJe
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; +"i|)yUYy}
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 e2X\ll
if(nConnect) sG6ts,={
ReportWinsockErr("连接失败!"); :47bf<w|Y
else Zr%,F[j?
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); \[57Dmo
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ?b8 :
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 9
Y-y?Y
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) qZS]eQW.
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); DN GXp5I
} Q^H8gsv
;;zQV D )X
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 Sl!#!FGI
$:i%\7=
5.小结 ~mR@L `"l
26&$vgO~:
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。