1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 yT`[9u,
Wy@Z)z?
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 6[$kEKOY=
wYSvI
2.Windows Socket机制分析 4q/E7n
Fkuq'C<|Y
2.1一些基本的Socket系统调用 "Ol;0>$
g-E!*K
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 nT` NfN
m?'5*\(ST
2.2Windows Socket的启动与终止 B}X
C
N?Mmv|
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 7U:,:=
2_vE
2.3异步选择机制 (9';zw
LeO
))
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Qc;`nck
H. uflO
2.4异步数据传输机制 hghtF
B, xrZ s
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 L$zT`1Hy
<Xm5re.
3.聊天室程序的设计说明 JmrQDO_(
"8ILV`[
3.1实现思想 '[-gKn
AJ2Xq*fk
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 B
h@R9O<
?4Lb *{R
3.2服务器端工作流程 [@kzC/Jq3
_Ta9rDSP]
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 @pQv}%
SOb17:o3|
3.3客户端工作流程 $JqdI/s
~53E)ilB
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 CEc&
G
V:6#IL
4.核心代码分析 -Hh$3Uv
(6u<w#u
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 W0tBF&E"
9r+ `j
4.1服务器端代码 e~$MIHBY]
$^I uE0.
开启服务器功能: H|0B*i@81
<E$P
void OnServerOpen() //开启服务器功能 +6*oO|
{ &_,^OE}K_:
WSADATA wsaData; rr3NY$W
int iErrorCode; j_&/^-;e
char chInfo[64]; TcZ
Ci^1F
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 1KruGq~
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); -2v|d]3qG
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ^wb -s
WSACleanup(); si=/=h
return; } \4K8*`$
else b6bmvHD
WSACleanup(); `>?\MWyu
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo)))
.}ohnnJB0
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); fTY @{t
return; } KK(x)(
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; on*?O O'
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); }tft@,dIC
csWinsockID += "\n"; q]<Xx{_
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ~Az20RrK)
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ETH`.~%
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 j!mI9*hP
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) aP8Im1<A
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); )7q;Fm_/
return;} g]$>G0E`oD
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 5Ag]1k{
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; $msT,$NJ
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); '0H+ 2
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, 5ez"B]&T
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 5zpk6FR$
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); mt fDl;/D
return;} H\8i9RI
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, +SPC@E_v
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); jA=uK6m
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, GuM-H$,
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT XS9k&~)*
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) GJ%It.
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); RK'3b/T
return;} m
oFK/5cJ
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 5PKv@Mk
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); =_%:9FnQ0
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 1Na CGD"
return;} '9auQ(2
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 t@}<&{zk
return; ~rpYZLH/:0
} XZd !c Ff
l#:=zu
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) F__DPEAc_
WHbvb3'
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ?aSL'GI
{ Lrq+0dI 65
int iRead; jt3s;U*
int iBufferLength; MuZ\<;W$
int iEnd; c1|o^ eZ
int iRemainSpace; ]a_;*Xq8d
char chInBuffer[1024]; }y=7r!{@
int i; .a=M@;p
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 L4Nk+R;
{} zG [-n.
if(i==MAXClient) return 0L; 'G-VhvMv
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); .vG6\U7
iEnd = 0; BqR;d
iRemainSpace -= iEnd; l,6="5t
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 hH"3Y}U@
iEnd+=iRead; lG\lu'<C
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) J4`08,
ReportWinsockErr("recv出错!"); 5uDQ*nJ|
chInBuffer[iEnd] = '\0'; S`0@fieOf
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) jq.@<<j|$
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ,e.y4
vnU
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 N:L<ySJ7
} eDaVoc3
return(0L); akd~Z
} $|(roC(
v#-%_V>ph
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Ao{wd1
M?}2
4.2客户端代码 C,tlp
>kC@7h5)
连接到服务器: ,wX/cUyZ
gkBat(Uc
void OnSocketConnect() H[-zQ#I9
{ WSADATA wsaData; O,^,G<`
DWORD dwIPAddr; >IoOCQQ*
SOCKADDR_IN sockAddr; !m_'<=)B4~
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL zw5EaY
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); q#OLb"bTr
return; "<!|am(
} rB=1*.}FLc
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket W!IK>IW"
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 } k5pfz
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ld9zOq
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; .YS[Md{
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 Lg Bs<2
if(nConnect) dR$P-V\y`%
ReportWinsockErr("连接失败!"); vja^O
else CZ]+B8Pl(x
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); /3Se*"u
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); xg3G
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 $#t&W&
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) z2"2Xqy<U
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); nHZ 4):`
} WU=Os8gR
h!d#=.R
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 _e`b^_
bE0S)b)
5.小结 :$P <e~z'
g@nE7H1V
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。