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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 fcd\{1#u  
_&TA|Da  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 [:-Ltfr  
pp$WM\r  
  2.Windows Socket机制分析 {VBx;A3*I  
3okh'P%+  
  2.1一些基本的Socket系统调用 8A{n9>jrb  
6eSc`t&  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 8_8r{a<xW  
8X":,s!  
  2.2Windows Socket的启动与终止 ;Wa4d`K  
xSFY8  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 VG*Tdaua~  
C~PrIM?  
  2.3异步选择机制 }D_h*9  
~|e?@3_G  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 RG [*:ReB9  
\ct)/  
  2.4异步数据传输机制 . :Q[Z  
i3~"qbU%z[  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 [5 Mt,skC:  
hu (h'  
  3.聊天室程序的设计说明 bD_|n!3  
x8i;uH\8  
  3.1实现思想 BsV2Q`(gT  
km1{Oh  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 QR<z%4  
}gQ FWT  
  3.2服务器端工作流程 Xx_ v>Jn!  
Y! e  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 0|<ER3xkx  
Kh<xQ:eMy  
  3.3客户端工作流程 4 G`7]<  
Ws"eF0,'Z  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 L&$ X\\Lv^  
$\kqh$")  
  4.核心代码分析 qgd#BJ=  
R)% Jr.U  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 +]^6&MqO  
5$o]D  
  4.1服务器端代码 s@^ (1g[w`  
H)&6I33`  
  开启服务器功能: %a%x`S3  
4.)hCb  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 !=j\pu} Z  
{ dI'cZt~n  
 WSADATA wsaData; @/i;/$\  
 int iErrorCode; %N 8/g]`7  
 char chInfo[64]; hA1\+r  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL o<@b]ukl&  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); #L[-WC]1y  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Kbjt  CI7  
   WSACleanup(); CR*R'KX D%  
   return; } EgO=7?(pW  
 else Hn"xn79nc  
  WSACleanup(); ^R.kThG  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) rYUhGmg`  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ^:g8mt  
   return; } U$o\?4  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 7Io]2)V  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); x ;V7D5 q  
  csWinsockID += "\n"; fx@Hd!nO~"  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 P$z8TDCH  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Ipo?>To  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 V?U->0>Z4  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) "Sp+Q&2U  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); MNURYA=  
   return;} k,o|"9H  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; jEr/*kv  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; e%#(:L  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 6x%uWZa'  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    bp G`,[  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 b#%s!  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); ~e<l`rg#  
    return;} 7kmU/(8  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, $Lpt2:.((  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); Bbuy y  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ^c?2n  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT o~7~S  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) (=:9pbP  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); =Q985)Y&  
    return;} U X)k;h  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 6u>${}  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); bQG2tDvu[  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); D 3m4:z  
    return;} .{+<o  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 [gm[mwZ  
 return; 2_lgy?OE`  
} ,-7w\%*  
+Bk d  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) C.I.f9s?R  
JjarMJr| D  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) #$p&J1   
{ p9w<|ZQ]:  
 int iRead; iB#xUSkS  
 int iBufferLength; vto^[a6?  
 int iEnd; o33 wePx,  
 int iRemainSpace; UFnz3vc  
 char chInBuffer[1024]; Hts.G~~8  
 int i; Zcq'u jU  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 rlSar$  
  {} JR/:XYS+  
 if(i==MAXClient) return 0L; b4`t, D  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); lUWX[,  
  iEnd = 0; le%&r  
  iRemainSpace -= iEnd; #" {wm  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 N)Fy#6  
  iEnd+=iRead; wi'CBfr'z  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ,Bh!|H(?L1  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); "~~Js~  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; JWhi*je  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ' b41#/-  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 5~&9/ ALk5  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 61e)SIRz9I  
  } PCzC8~t  
 return(0L); LQ T^1|nq  
} XB  
_t[RHrs  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 >Micc   
QkbXm[K.Z  
  4.2客户端代码 3!_XFV  
aewVq@ngq!  
  连接到服务器: e>`+Vk^Jc  
qcau(#I9.  
void OnSocketConnect() (V2~txMh  
{ WSADATA wsaData; K=|x"6\  
 DWORD dwIPAddr; &NbhQY`k  
 SOCKADDR_IN sockAddr; GSzb  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL  ismx evD  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); E^kB|; Ki  
  return; \"!Fw)wj  
 } ,PH;j_  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket OwXw9  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ``*iK  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 S<do.{|p[  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 1<y(8C6  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 y[M<x5  
 if(nConnect) =7{n 2  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); WGwpryaya  
 else v x qsK  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); eXo7_#  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); Zpfsh2`  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 .Cq'D.  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) VJW%y)_[  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ug]WIG7 S  
} ] %A mX-U  
;vM&se63  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 t[HfaW1W  
fBtTJ+51}  
  5.小结 Z$qLY<aV  
xUT]6T0dB  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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