1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 v{ .-x\;
wTFM:N
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 .~V0>r~my
uROt h_/
2.Windows Socket机制分析 -
Z "w
oC>QJ(o,8
2.1一些基本的Socket系统调用 =:aH2T*
<@n/[ +3
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 E|D~:M%~
@oC8:
2.2Windows Socket的启动与终止 h0NM5
ZLdvzH@'
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 cgsM]2ZYs
u~yJFIo
2.3异步选择机制 |KF X0*70
e*uaxh+7
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 OiX>^_iDt
2 q J}5
2.4异步数据传输机制 $}<+~JpGfP
wJJ4F$"b
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 BQv+9(:fQB
F\+wM*:U
3.聊天室程序的设计说明 s+>""yi
k
oo`JHC
3.1实现思想 38!$9)
k,M%/AXd
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 693J?Yah[
I#Ay)+D
3.2服务器端工作流程 B:5(sK
w!)B\l^+c
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 6\)61o_1|
zF%CFqQ
3.3客户端工作流程 x^}kG[s
i]*Wt8~!
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 -UkP{x)S
>z6(fM`i
4.核心代码分析 `h12
)JE;#m0q
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 aksyr$d0V<
p~I+ZYWF'
4.1服务器端代码 <OF7:f
o:_}=1nh
开启服务器功能: s
S8Z5k;
km'3[}8o&
void OnServerOpen() //开启服务器功能 A!s\; C
{ sM({u/
WSADATA wsaData; >e*m8gm#
int iErrorCode; A1@tp/L=o
char chInfo[64]; fi+u!Y*3Z
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ZA zn-n
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); T F&xiL^
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Z}.N4 /
WSACleanup(); ,"
return; } jdQ`Y+BC
else -,Cx|Nl
WSACleanup(); 9_[TYzpB!
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) }6.R.*Imz
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); :kq J~
return; } Dna0M0
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; $"C]y$}
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 0 V*Di2
csWinsockID += "\n"; ~WU _u,:
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 n>jb<uz
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 33|>u+
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 OBi9aFoQ
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) _)Q)tOW
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ed4:r/Dpo
return;} ji<b#YO4
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ws
Lg6
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; U .hV1
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); NY\q
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, p!>FPS
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 =2pGbD;*
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); R_\{a*lV0
return;} vb)Z&V6(
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, EsXCi2]1
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); D4<nS<8
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Bp6jF2
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT v9INZ1# v
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 9=pG$+01OR
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ! lgsV..R
return;} P%f],f
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求
]
o tjoM
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); +4f>njARIb
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Bvzl*
&?
return;} *qYcb}
]
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 %)8`(9J*
return; V"(S<o
} $q]((@i.
{MU>5\
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) .2/(G{}U
-fuSCj
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) k'}}eu/ q
{ sXOGIv
int iRead; 7g_:Gv~v
int iBufferLength; ?JDZDPVJ)
int iEnd; !YSAQi ;I
int iRemainSpace; aM5zYj`pW
char chInBuffer[1024]; ~PP*k QZlJ
int i; T{d7,.:
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 $-YS\R\9x
{} +Sv`23G@
if(i==MAXClient) return 0L; P!:Y<p{=>
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); `%p}.X
iEnd = 0; _H>ABo
iRemainSpace -= iEnd; L B1ui
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 RS!~5nk5
iEnd+=iRead; #>GUfhou)
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) Bu">)AnN
ReportWinsockErr("recv出错!"); T!eeMsI
chInBuffer[iEnd] = '\0'; xz[a3In+
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) PmyS6a@
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ]h~=lItTRZ
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 :q S=_!1
} bVSa}&*kM
return(0L); x0@J~
_0
} ZdeRLX
j':Ybr>BR
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 S*Un$ngAh
H>_ FCV8
4.2客户端代码 p{xO+Nx1a
tiSN amvG1
连接到服务器: K2>(C$Z
1BwCJ7?8
void OnSocketConnect() z"bgtlfb8
{ WSADATA wsaData; xcwyn\93)
DWORD dwIPAddr; hL~@Ah5&t
SOCKADDR_IN sockAddr; 1i4KZ"A5+
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 0vNEl3f'O
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 96T.xT>&
return; HE(|x1C)j
} dN\Byl(6
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket P;bl+a'gu
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 BRYhL|d~.
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 5_ -YF~
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 5 :6^533]
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 H`CDfTy
if(nConnect) "pdmz+k8S
ReportWinsockErr("连接失败!"); I0P)DR
else bPEf2Z
G4
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ;X-~C.7k
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); FFb`4.
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 Enm#\(j
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) //]g78]=O
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); lHv;C*(_=
} SY>i@s+ML
4]A2Jl
E
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 |8PUmax
`Gzukh
5.小结 ))|Wm}
\.2?951}
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。