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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 @E"+qPp.3  
?{.b9`  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 gGiV1jN _  
Q:fUM[  
  2.Windows Socket机制分析 N?mY|x\}wK  
q/w6sQx$  
  2.1一些基本的Socket系统调用 -MHX1`P:Sn  
qK6  uU9z  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 X_tW#`  
'De'(I  
  2.2Windows Socket的启动与终止 |q!2i  
-B3w RAEt  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 /nMqEHCyg  
R0YC:rAt  
  2.3异步选择机制 {^$"/hj  
J\dhi{0  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Y%?!AmER  
` .sIZku  
  2.4异步数据传输机制 R SWB!-  
ukDH@/  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 o%~K4 M".  
nxh/&%  
  3.聊天室程序的设计说明 &A5[C{x  
y1"^S  
  3.1实现思想 #u=O 5%.  
Dgq[g_+l  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 | C2.Zay  
7quwc'!  
  3.2服务器端工作流程 f s"V'E2a  
(B/F6 X;o.  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 eUw;!Du  
"RJk7]p`*  
  3.3客户端工作流程 by y1MgQd  
R?9Plzt5  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 e/% ;  
/h.3<HI."*  
  4.核心代码分析 x#gmliF  
J%[N-  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 (PrPH/$  
']6#7NU  
  4.1服务器端代码 "vRqtEBO@  
5~R{,]52  
  开启服务器功能: >93{=+  
-I-& <+7v  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 w*ktx{  
{ N8(x),  
 WSADATA wsaData; m}'@S+k^  
 int iErrorCode; v*]Xur6e}  
 char chInfo[64]; }]GK@nn7  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL :pjK\  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); ;WAu]C|  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Z!i'Tbfn  
   WSACleanup(); K$vRk5U  
   return; } adE0oXQH"  
 else ! tPK"k  
  WSACleanup(); `V_/Cz_}D  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 3Co>3d_  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); NGQIoKC  
   return; } L#@$Mtc  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; i&Cqw~.H  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); lz0]p  
  csWinsockID += "\n"; z'K7J'(R  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 qq%_ksQ  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); K:50?r_-6  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ZU@jtqq  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ;S27m]Q?  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); {Om3fSk:  
   return;} $/#)  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; M6Z`Pwv];  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ^B=z_0 *  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); :*%\i' $!/  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    A_ z:^9  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 Ip\g ^ia  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); EMH}VigR  
    return;} G%/cV?18  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, pnb$lpxt  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); / ^M3-5@Q  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, WW@"75t  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT uH h2>Px  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) dM.Ow!j  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); =n?@My?;  
    return;} E0Xu9IW/A  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 d-&dA_ ?  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); n{* [Y  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 1:V/['|*g)  
    return;} Raqr VC  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Du4?n8 o  
 return; r|$g((g  
} L7="!I  
yE/I)GOQjs  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) .SFwjriZ  
x6P^IkL:  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) IiU|@f~k  
{ h 'CLf]  
 int iRead;  F<1'M#bl  
 int iBufferLength; Q'LU?>N)/  
 int iEnd; PkO(Y!  
 int iRemainSpace; I*t}gvUt9  
 char chInBuffer[1024]; VJPPHJ[-  
 int i; M QI=  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 `Q[$R&\  
  {} U_04QwhK7  
 if(i==MAXClient) return 0L; * tqeq y-X  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); {GY$J<5=  
  iEnd = 0; oOw"k*,h:S  
  iRemainSpace -= iEnd; Z.:A26  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Cr"hu;  
  iEnd+=iRead; HxAa,+k  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) wjs7K|PK  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); $xwF;:)  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; gNBI?xs`p  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) x6]?}Q>>D  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 !h;VdCCi#  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 kSrzIq<xre  
  } _TiF}b!hi  
 return(0L); {643Dz<e  
} "^7Uk#! 7  
Ro69woU  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 {M5IJt"{4b  
n%hnL$!z  
  4.2客户端代码 :\XD.n-n  
}s9J+m  
  连接到服务器: ~M=`f{-$K  
n ~)%ou  
void OnSocketConnect() }r[BME  
{ WSADATA wsaData; 0 $r{h}[^c  
 DWORD dwIPAddr; xFh}%mwpt[  
 SOCKADDR_IN sockAddr; Ib C)F> Dq  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL %r!-*p<i|  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 2oRmro  
  return; -u(#V#}OV?  
 } `,z{70  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket /6fsh7 \  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 *&km5@*  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Y-9F*8<  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Spb'jAKj'  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 YrX{,YtiX  
 if(nConnect) v,! u{QP  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); +Y+kx"8  
 else O@VmV>m  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); Wh7nli7f_  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 7Udr~ 0_)  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 c'C2V9t  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) A.Njn(z?Lz  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 0n%`Xb0q  
} C\Rd]P8\  
fQ@["b   
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ftbu:RtK^^  
)DW;Gc  
  5.小结 bZ=d!)%P-{  
e): &pqA  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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