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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 -`cNRd0n  
nN'>>'@>  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 x'iBEm  
f^]^IXzXw.  
  2.Windows Socket机制分析 -IE=?23Do?  
oK@_  
  2.1一些基本的Socket系统调用 fG" 4\A  
a/Ik^:>m  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 w,zm$s^  
O5v~wLx9e  
  2.2Windows Socket的启动与终止 H tx)MEZ  
jBr3Ay@<  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 #,S0uA  
? 4v"y@v  
  2.3异步选择机制 0f;`Zj0l8  
Hd ${I",  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 LL%s$>c65A  
WqRaD=R->;  
  2.4异步数据传输机制 s*tzU.E (  
}JM02R~I  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 2#_ i_j  
]L;X Aj?  
  3.聊天室程序的设计说明 mQ=nU  
>jRH<|Az  
  3.1实现思想 oTb4T=  
eMOnzW|h  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 xlm:erP  
js[H $  
  3.2服务器端工作流程 P"s7}cl  
4mci@1K#^  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 W@WKdaJ  
&d6  
  3.3客户端工作流程 ,3bAlc8D7  
D {N,7kT  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 AkX8v66:  
pP*`b<|  
  4.核心代码分析 %&&;06GU}  
v]U0@#/p  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 r!)jxIL\  
6B&ERdoX  
  4.1服务器端代码 Nrfj[I  
3.V-r59  
  开启服务器功能: q/3 )yG6s  
Vbp`Rm1?  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 2@?\"kR"!  
{ xf 4`+[  
 WSADATA wsaData; f1RX`rXf  
 int iErrorCode; :eL ja*  
 char chInfo[64]; B+n(K+  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL |YK4V(5x  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 95^-ptO{1`  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); x>MY_?a  
   WSACleanup(); \"=b8x  
   return; } S1E=EVG  
 else PJ'.s  
  WSACleanup(); :'K%&e?7s  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 3vRBK?Q.y  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ">'`{mXew  
   return; } ['\ u?m  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; { GKqOu  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); FW,@.CX  
  csWinsockID += "\n"; yUlYf#`H  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 YY9Ub  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); {aYCrk1  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Qhsk09K_=4  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 6dQ]=];  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); p<AzpkU,A  
   return;} .h@HAnmE  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; FX:'38-fk  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; v@;!fBUt  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); +,A7XBn  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    $+Zj)V(  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 $ZfoJR]%  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); @DK;i_i  
    return;} M$+2f.(>k)  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, G8Sx;Xi  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); n ;0x\Q|S  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求,  4xnM7t\  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT dT4e[4l  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ~@N0$S  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); i}}}x  
    return;} /6d:l>4  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 J<=k [Q  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); /%5X:*:H  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 7(1UXtT  
    return;} `o,D[Jd  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Fmux#}Z  
 return; (N`x  
} fY{&W@#g  
eE-c40Bae  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) SVc5mS|up  
K_t! P  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ^VAvQ(b!:i  
{ [Csv/  
 int iRead; 7n*[r*$  
 int iBufferLength; Ij}k>qO/2  
 int iEnd; Rr3<ln  
 int iRemainSpace; #(Ah>y  
 char chInBuffer[1024]; Bq)aA)gF  
 int i; D?< R5zp  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 "f-z3kL  
  {} 6pi^rpo  
 if(i==MAXClient) return 0L; =Zc Vywz;+  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); E ^<.;  
  iEnd = 0; yk7l{F  
  iRemainSpace -= iEnd; ^J_rb;m43  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 BO 3%p  
  iEnd+=iRead; mFu0$N6]H  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) f}U@e0Lsb  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); }9,^=g-  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; Z UCz-53  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 4:S?m(ah/  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 5gnmRd  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 pHkhs{/X  
  } S0uEz;cE  
 return(0L); ( @y te  
} [J71aH  
qq1@v0  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 6xsB#v*  
pg;y\}  
  4.2客户端代码 js#72T/_n  
uqMe %  
  连接到服务器: /5Zt4&r  
<h7FS90S  
void OnSocketConnect() E6FT*}Q  
{ WSADATA wsaData; KnjowK  
 DWORD dwIPAddr; %m5&U6  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 5/>W(,5}  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL [V-OYjPAx  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); K V-}:u(  
  return; j~a"z40  
 } %tRQK$]c  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket u{_jweZ  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 !u;r<:g!  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Ct)l0J\XH  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; _,m|gr ,S  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 \ &S-lsLY  
 if(nConnect) 6mH --!j  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); @Pt,N qj:  
 else !PIpvx{aX  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); P}kp_l27  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); /QeJ#EHn  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 7Ib/Cm0d|  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Fu%%:3_  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); RTgR>qI&)  
} UJWkG^?  
}bg_?o;X}  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 g,0u_$U  
]S=AO/'  
  5.小结 8a;I,DK=j  
#s-^4znv9  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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