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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 IE f^.Z  
\^LR5S&  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ]qHO{b4k  
deY<+!  
  2.Windows Socket机制分析 2A ,36,  
BVp.A]  
  2.1一些基本的Socket系统调用 K3D $ hb  
'+zsj0!A  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ahv=HWX k  
*{s[$}uQ  
  2.2Windows Socket的启动与终止 X6 '&X  
J vsB^F.4  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 'Jr*oru  
!|c5@0Wr  
  2.3异步选择机制 2wsZ&y%  
5c7a\J9>  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 6Ymk8.PF  
p'}%pAY  
  2.4异步数据传输机制 4344PBj  
@cGql=t  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 Sxu v}y\  
S]g)^f'a65  
  3.聊天室程序的设计说明 li P{Mu/LO  
e,UgTxZ  
  3.1实现思想 ^D[;JV  
i=QhX CM  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 iUBni&B  
U.(_n  
  3.2服务器端工作流程 r1atyK  
1dsxqN(:  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Ft !~w#&-  
0pOha(,~  
  3.3客户端工作流程 GqxK|G1  
b;l%1x9r  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 x=N;>  
@R{&>Q:.  
  4.核心代码分析 cEu98nP  
cfS]C_6d  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 nHjwT5Q+Q  
fZgU@!z  
  4.1服务器端代码  \RO Sd  
>WX'oP(<  
  开启服务器功能: mIodD)?{  
@CDRbXoFk  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 #JucOWxjY  
{ '~J6 mojE  
 WSADATA wsaData; 3)\qt s5  
 int iErrorCode; {Aw3Itef  
 char chInfo[64]; RUu'9#fq  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL nQ~L.V  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); Njjeg9f  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); S:QEHd_C  
   WSACleanup(); ?K 0V#aq  
   return; } 4*X$Jle|  
 else .X1niguXH  
  WSACleanup(); V485Yn!$(  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) MsQS{ok+  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); LJ3UB  
   return; } WpZ^R;eK  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 'L/TaP/3  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 8 K!a:{  
  csWinsockID += "\n"; ~O$]y5  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 9k&$bC+Q  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); d o7{  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 xE_[ = 7=  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) _Tz!~z  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 8w' 8n  
   return;} oZtz"B  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; # 95/,k  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; q%Pnx_RB  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); \gpKQt0  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    |\t_I~de  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 0=&]!WRT  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); l/LUwDI{  
    return;} OQvJdjST  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, n0q(EQy1U  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT);  P_g  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, |0-L08DW  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT * =l9gv&  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) + aF jtb  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); !ZW0yCwLQ  
    return;} nv]64mL3  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 [bXZPIz;j  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); >2/zL.O  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); mgWtjV 8  
    return;} 'P#I<?vB  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 9nE%r\H  
 return; 5hMiCod  
} )j'b7)W\  
n>UvRn.7kz  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 7Wu2gky3  
=@>&kU%$&  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) \ PqV|  
{ B?'ti{p A9  
 int iRead; RJSgts "F  
 int iBufferLength; <T]kpP<lC  
 int iEnd; )FLpWE"e-  
 int iRemainSpace; ;r']"JmF,  
 char chInBuffer[1024]; [>86i  
 int i; [tN/}_]  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 WyETg!b[  
  {} e|P60cd /  
 if(i==MAXClient) return 0L; xj<SnrrC]u  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); f WXzK<  
  iEnd = 0; P.Bk-#}$  
  iRemainSpace -= iEnd; 4dP_'0]9A:  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 XQA2uR4h  
  iEnd+=iRead; :.,I4>b2  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) +#no$m.bH  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 5`Bb0=j  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; ;D:v@I$I  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) nj  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 "oQ@.]-#  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ZSNg^)cN  
  } Z"jo xZ  
 return(0L); |Th{*IJ <,  
} gnGw7V  
~08v]j q  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 p=zm_+=  
i]v!o$7  
  4.2客户端代码 .uP$M(?j  
"`k[ 4C  
  连接到服务器: YS*t7  
oS4ag  
void OnSocketConnect() va0 a4s1O  
{ WSADATA wsaData; ]+8,@%="  
 DWORD dwIPAddr; @ h]H_  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 809-p_)B  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL kAoai|m@R  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); R/W&~t  
  return; q3:tZoeXV  
 } 3A5" %  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ;g9+*$Gw  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ;#due  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 bQ%^l#H_n'  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; `W9_LROD  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 `6/7},"9t  
 if(nConnect) fCKcv |  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); &V"&SV>}  
 else n!p&.Mt  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ?S_S.Bd  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ":Q^/;D}U  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 <bH>\@p7}  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Z& %61jGK  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); waC%o%fD  
} {f)p|)  
f}apn=  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 h4/rw fp^  
1gC=xMAT  
  5.小结 b+3pu\w `  
.jCdJ =z  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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