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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ?^. Pt  
D?mDG|Z  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 .zIgbv s  
m &!XA  
  2.Windows Socket机制分析 i?x$w{co  
T6X}Ws"  
  2.1一些基本的Socket系统调用 Cx,-_  
bOb Nc  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 LZa% x  
w,/6B&|  
  2.2Windows Socket的启动与终止 mqw 84u  
\C7q4p?8  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 (-J<Vy]  
R+uw/LG  
  2.3异步选择机制 ;?`@"YG)  
%4/xH 9  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 JRo;(wqZ  
Bq;1^gtpe  
  2.4异步数据传输机制 x9D/s`!  
d#8e~  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 >4c`UW  
&oEyixe  
  3.聊天室程序的设计说明 fbV@=(y?  
.`+yo0O:  
  3.1实现思想 O J>iq@ >  
WN\PX!K9  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 6+e4<sy[E  
{Zl4C;c  
  3.2服务器端工作流程 h7*O.Opm=  
zofx+g\(W  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 UKj`_a6  
=Epq%,4nG  
  3.3客户端工作流程 hkF^?AJ  
H?{ MRe  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 a'A s  
JnHNkCaU  
  4.核心代码分析 c=aO5(i0  
~of,,&  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 Y;eoT J  
Tyd h9I  
  4.1服务器端代码 6]ZO'Nwo  
|6*Va%LYO-  
  开启服务器功能: 0 u2Ny&6w  
9(OAKUQ  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ju.OW`GM  
{ R;'?;I  
 WSADATA wsaData; )qd= {  
 int iErrorCode; CIy^`2wq  
 char chInfo[64]; =f `=@]  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL u(Rk'7k  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 'kEG.Oq7  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); bvp)r[8h  
   WSACleanup(); bl$j%gI%,  
   return; } (Vap7.6;_  
 else Z'ao[CG  
  WSACleanup(); dN0mYlu1|  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) .)t (:)*b  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); {2 EMz|&8  
   return; } o3\,gzJ  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 9 rS, ?  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); z<h|#@\  
  csWinsockID += "\n"; /GN4I!LA  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 LuL$v+`  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); q)k{W>O  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 OfJd/D  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) jzMg'z/@J  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); `)2[ST  
   return;} oLw|uU-|  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; mw"}8y  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; +4HlRGH  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 5us^B8Q  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    Kr]W o8dWy  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ^vW$XRnt  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 5{>>,pP&  
    return;} fp tIc#4  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, @() {/cF  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); KC]tY9 FK  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, H0+:XF\M  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT q0g1E Jar  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) eo ?Oir)  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); B/G3T u uG  
    return;} <p/MyqZf  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 M?R!n$N_  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); J^h'9iQpi  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); FR["e1<0  
    return;} dE GX3 -  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 3fl7~Lw,  
 return; wonYm27f  
} 3>M.]w6{  
bM5CDzH(#X  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) i pwW%"6  
qw2)v*Fn  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) XECikld>  
{ s6/cL|Ex  
 int iRead; 2m_H*1 HJ  
 int iBufferLength; 0mVuD\#=!  
 int iEnd; mt I MW9  
 int iRemainSpace; 0Nt%YP  
 char chInBuffer[1024]; .*:h9AE7vo  
 int i; |,{+;:  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 8m|x#*5fQl  
  {} *W%'Di  
 if(i==MAXClient) return 0L; y qkX:jt  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 7PA=)a\  
  iEnd = 0; "*t6t4/Q  
  iRemainSpace -= iEnd; (rIXbekgB  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ,# eO&  
  iEnd+=iRead; Lrlk*   
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) FCAJavOGH  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); H4 =IY  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; U1jSUkqb  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) I:HV6_/^-G  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 $YPQC  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 #r(a~  
  } c8q G\\t[  
 return(0L); F'XlJ M  
}  tI'e ctn  
\QiqcD9Y  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 _Qg{ ;  
aoK4Du{  
  4.2客户端代码 $82zyq  
`BpCRKTG  
  连接到服务器: ],AbcTX  
'z~KTDX  
void OnSocketConnect() HwM /}-t  
{ WSADATA wsaData; leR" j  
 DWORD dwIPAddr; 418gcg6)  
 SOCKADDR_IN sockAddr; h~:H?pj3g  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 9T/<x-FD  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); sI$:V7/!  
  return; bje' Oolc  
 } %![4d;Z%x  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket \wTW?>o Z  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 IQ#So]9~Y  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 |\/~ 8qP  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; *50ZinfoG  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 9a-]T=5Ee  
 if(nConnect) S`4e@Z$  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); nE4l0[_  
 else vRxL&8`&  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); Re{ej  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ^,>}%1\  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 (KZUvsSk  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) )2/b$i,JKk  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Y[T J;O!R  
} 95VqaR,  
 r^e-.,+  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 D8W(CE^}  
'&+Z,  
  5.小结 ga,A'Z  
$*g{[&L|6  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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