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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 Z#zXary5s  
AP9>_0=  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 i4\DSQJ  
G O[u  
  2.Windows Socket机制分析 _F`RwBOjs  
*6wt+twH  
  2.1一些基本的Socket系统调用 5Ve T8/7Q  
\# _w=gs<i  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 AvcN,  
IoCi(N;  
  2.2Windows Socket的启动与终止 @a}\]REn  
;<H\{w@D  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ki ?ETC  
)sLXtV)nm6  
  2.3异步选择机制 lpnPd{kE  
BM[jF=0  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 o)+Uyl   
7e=s`j  
  2.4异步数据传输机制 rLE5fl5W  
Yu: !l>  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 !"SuE)WM  
[!YSW'  
  3.聊天室程序的设计说明 g|<$ \}  
-"5r-qq*  
  3.1实现思想 s&L 6C[  
zRFvWOxC\  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 UF;iw  
zXGi  
  3.2服务器端工作流程 k3UKGP1  
 %Krf,H  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 bG/[mZpRT  
j7qGZ"8ak  
  3.3客户端工作流程 ]O0:0Z\  
@i(;}rx  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 y\mK?eR  
LfX[(FP  
  4.核心代码分析 l {t! LTf;  
P vW~EJ  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 cm`x;[e6l  
F!cRx%R  
  4.1服务器端代码 /^':5"=o  
]] 50c  
  开启服务器功能: '7UIzk|  
XX'mM v  
void OnServerOpen() //开启服务器功能  lx&;?QQ  
{ \s_`ZEB  
 WSADATA wsaData; I5#zo,9  
 int iErrorCode; NU%<Ws=  
 char chInfo[64]; hIFfvUl  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 94xWMX2  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); ]SG(YrF  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); `:kI@TPI_C  
   WSACleanup(); HB9|AQ4K  
   return; } kB=\a(  
 else p]x9hZ  
  WSACleanup(); 5^C.}/#>F  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) H",q-.!  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Mb'Tx  
   return; } p_qJI@u8  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; @WICAC=  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); PLhlbzcf  
  csWinsockID += "\n"; d7qYz7=d  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 HBcL1wfS  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ~ ":}Rs  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 %Iv*u sXP  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ,o s M|!,  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); {J]x81}*;  
   return;} 7(B"3qF8|  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; N.?)s.D(  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; a$]i8AeG  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); jn+BH3e  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    Bb*P);#.K  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 -}9>#<v  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); >_SqM!^v  
    return;}  TgvBy  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, `-[|@QNFz  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); oE&#Tl?Vt  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, |%12Vr]J  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT q1,jDJglZ  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) XG01g3  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); %OAvhutS  
    return;} UBM :.*wN  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 %>E M ^Z  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); tl^![Z  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); y28 e=i  
    return;} #pr{tL  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 y\zRv(T=  
 return; -gVsOX0  
} OpFm:j3  
B-W8Zq#4>  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) @h!nVf%fe  
/7hC /!@  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 5?XIp6%x  
{ o>Q=V 0?  
 int iRead; OtZc;c  
 int iBufferLength; i?B(I4a!G  
 int iEnd; r"&VG2c0K  
 int iRemainSpace; @y(<4kLz  
 char chInBuffer[1024]; CC,CKb  
 int i; DgODTxiX  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 4Bk9d\z  
  {} C(}N*e1  
 if(i==MAXClient) return 0L; 'yNS(Bg=  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Zx 5Ue#I  
  iEnd = 0; t>JPK_b0  
  iRemainSpace -= iEnd; -;j ' =?  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 69$gPY'3  
  iEnd+=iRead; ?V' zG&n@  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ' oS= d  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 4N8(WI"4S  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; N'~l,{  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) uc]`^,`2/  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 `]j:''K  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ~ ^*;#[<  
  } nj6|WJ  
 return(0L); ?XB[awTD~  
} R_2T"  
J4#rOS  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 =pd#U  
 giORc  
  4.2客户端代码 -^$`5Rk  
Sd+bnq%  
  连接到服务器: ^]X\boWlI  
]?lUe5F  
void OnSocketConnect() rObg:(z&\  
{ WSADATA wsaData; qaiR329fx  
 DWORD dwIPAddr; >o )v  
 SOCKADDR_IN sockAddr; dzs(sM=  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ,dXJCX8so  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); {P'^X+B0*  
  return; ].HHTCD`c  
 } K(}g!iT)~  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket )6*)u/x:  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 IIO-Jr  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 RiiwsnjC  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; $d5}OI"g  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 !![HR6"Q  
 if(nConnect) ?g9oiOhnG  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); pB'{_{8aA  
 else \EW<;xq  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); /Suh&qw>  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ;|pw;-  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 \k.W F|~  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) KZGy&u >`  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); h?P- :E  
} Y(B3M=j  
GUC.t7!  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 3gs!ojG  
#83pitcc  
  5.小结 q!AcM d\  
p mUG`8SY  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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