1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 Z#zXary5s
AP9>_0=
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 i4\DSQJ
G O[u
2.Windows Socket机制分析 _F`RwBOjs
*6wt+twH
2.1一些基本的Socket系统调用 5Ve
T8/7Q
\# _w=gs<i
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 AvcN,
IoCi(N;
2.2Windows Socket的启动与终止 @a}\]REn
;<H\{w@D
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ki?ETC
)sLXtV)nm6
2.3异步选择机制 lpnPd{kE
BM[jF=0
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 o)+Uyl
7e=s`j
2.4异步数据传输机制 rLE5fl5W
Yu:!l>
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 !"SuE)WM
[! YSW'
3.聊天室程序的设计说明 g|<$\}
-"5r-q q*
3.1实现思想 s&L 6C[
zRFvWOxC\
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 UF;iw
zXGi
3.2服务器端工作流程 k3UKGP1
%Krf,H
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 b G/[mZpRT
j7qGZ"8ak
3.3客户端工作流程 ]O0:0Z\
@i(;}rx
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 y\mK?eR
LfX[(FP
4.核心代码分析 l{t!
LTf;
PvW~EJ
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 cm`x;[e6l
F!cRx%R
4.1服务器端代码 /^':5"=o
]]50c
开启服务器功能: '7UIzk|
XX'mM v
void OnServerOpen() //开启服务器功能 lx&;?QQ
{ \s_`ZEB
WSADATA wsaData; I5#zo,9
int iErrorCode; NU%<Ws=
char chInfo[64]; hIFfvUl
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 94xWMX2
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); ]SG(YrF
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); `:kI@TPI_C
WSACleanup(); HB9|AQ4K
return; } kB=\a(
else p]x9hZ
WSACleanup(); 5^C.}/#>F
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) H",q-.!
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Mb'Tx
return; } p_qJI@u8
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; @WICAC=
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); PLhlbzc f
csWinsockID += "\n"; d7qYz7=d
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 HBcL1wfS
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ~ ":}Rs
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 %Iv*u sXP
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ,o sM|!,
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); {J]x81}*;
return;} 7(B"3qF8|
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; N.?)s.D(
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; a$]i8AeG
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); jn+BH3e
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, Bb*P);#.K
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 -}9># <v
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); >_SqM! ^v
return;} TgvBy
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, `-[|@QNFz
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); oETl?Vt
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, |%12Vr]J
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT q1,jDJglZ
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) XG01g3
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); %OAvhutS
return;} UBM:.*wN
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 %>EM ^Z
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); tl^![Z
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); y28 e=i
return;} #pr{tL
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 y\zRv(T=
return; -gVsOX0
} OpFm:j3
B-W8Zq#4>
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) @h!nVf%fe
/7hC
/!@
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 5?XIp6%x
{ o>Q=V0?
int iRead; OtZc;c
int iBufferLength; i?B(I4a!G
int iEnd; r"&VG2c0K
int iRemainSpace; @y(<4kLz
char chInBuffer[1024]; CC,CKb
int i; DgODTxiX
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 4Bk9d\z
{} C(}N*e1
if(i==MAXClient) return 0L; 'yNS(Bg=
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Zx 5Ue#I
iEnd = 0; t>JPK_b0
iRemainSpace -= iEnd; -;j
'=?
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 69$gPY'3
iEnd+=iRead; ?V' zG&n@
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 'oS= d
ReportWinsockErr("recv出错!"); 4N8(WI"4S
chInBuffer[iEnd] = '\0'; N'~l,{
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) uc]`^,`2/
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 `]j:''K
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ~ ^*;#[<
} nj6|WJ
return(0L); ?XB[awTD~
} R_2T"
J4#rOS
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 =pd#U
giORc
4.2客户端代码 -^$`5Rk
Sd+bnq%
连接到服务器: ^]X\boWlI
]?lUe5F
void OnSocketConnect() rObg:(z&\
{ WSADATA wsaData; qaiR329fx
DWORD dwIPAddr; >o )v
SOCKADDR_IN sockAddr; dzs(sM=
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ,dXJCX8so
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); {P'^X+B0*
return; ].HHTCD`c
} K(}g!iT)~
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket )6*)u/x:
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议
IIO-Jr
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 RiiwsnjC
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; $d5}OI"g
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 !![HR6"Q
if(nConnect) ?g9oiOhnG
ReportWinsockErr("连接失败!"); pB'{_{8aA
else \EW<;xq
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); /Suh&qw>
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ;|pw;-
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 \k.W
F|~
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) KZGy&u
>`
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); h?P-
:E
} Y(B3M=j
GUC.t7!
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 3gs!ojG
#83pitcc
5.小结 q!AcMd\
p mUG`8SY
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。