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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 .F^372hH3  
\wM8I-f!  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 fZNe[|  
r";;Fk#5  
  2.Windows Socket机制分析 y|2y! &o,!  
@l %x;`E  
  2.1一些基本的Socket系统调用 U])$#/ v  
vHM,_I{  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 w7`09oJm  
WNcJ710k27  
  2.2Windows Socket的启动与终止 %Gc)$z/Wd  
9`Zwa_Tni  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 :>3/*"vx?G  
UtYwG#/w  
  2.3异步选择机制 U C..)9  
7 DW_G  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 TS49{^d$  
@;`d\lQ  
  2.4异步数据传输机制 "U o~fJ  
Y"UB\_=  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 u=f}t=3  
D V=xqC6}  
  3.聊天室程序的设计说明 nk.j7tu  
wHE1Jqpo  
  3.1实现思想 Ta NcnAY>9  
+Z1y1%a  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 QUK v :;  
7;3;8Q FX  
  3.2服务器端工作流程 %shCqS  
4o ,G[Cf_  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 vTq [Xe"  
v0u, :eZ4  
  3.3客户端工作流程 UJ7{FN=@t  
cllnYvr3  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 M&J$9X  
'h3yxf}\  
  4.核心代码分析 ?~=5 x  
H C(7,3  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 N-YCOSUu  
='Fh^]*5  
  4.1服务器端代码 BI:O?!:9)  
?cKe~Q?3  
  开启服务器功能: q:<vl^<j  
YES-,;ZQ'  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 h42dk(B  
{ 8Bwm+LYr-  
 WSADATA wsaData; ^2 \-zX!bt  
 int iErrorCode; ,?(U4pzX  
 char chInfo[64]; 9?zi  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL xFp?+a  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 9^1li2zk{  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); @~C C$Y$  
   WSACleanup(); 4`'V%)M  
   return; } $VnPs!a  
 else qc"PTv0q  
  WSACleanup(); >?|c>HGX  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) bA02)?L  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); pz ~REsx  
   return; } Hd89./v`:  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; qx";G  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 3_N1y  
  csWinsockID += "\n"; k~IRds@G  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 [Y-3C47  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 1BOv|xPjZ  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 EFz Pt?l  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 6ac_AsFK  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ;uN&yj<}a  
   return;} Zy=DY  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; yII+#?D  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; m_h$fT8 _  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); CS\8ej}y  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    PasVfC@  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 C"R}_C|r)*  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); XVzsqi*Z  
    return;} CG] /.  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 3,)[Q?nKD  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); (CrP6]=  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, `2hLs _  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT W<T Ui51Y  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) (N?nOOQ  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ,jdTe?[*^  
    return;} 52.%f+Oa  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 349BQ5ND  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); N fND@m{/  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ', P_a,\  
    return;} 9;fs'R  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 R#4f_9e<Z  
 return; Mw|lEctN0  
} Q& S 7_  
0y3C />a  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) DqA$%b yyE  
GC7W7B  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) yi*EE%  
{ hCob^o  
 int iRead; cK\'D  
 int iBufferLength; %|B$y;q^3  
 int iEnd; )0zg1z  
 int iRemainSpace; ;^cMP1SH  
 char chInBuffer[1024]; tY%T  
 int i;  TUq ,  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 e, }{$HStZ  
  {} d#|%h] 6  
 if(i==MAXClient) return 0L; lw _@(E]E  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); aj]pN,g@N  
  iEnd = 0; KN'twPFq  
  iRemainSpace -= iEnd; ]sJjV A  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 /Nns3oE  
  iEnd+=iRead; ?I"FmJ;  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) L~*nI d  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); T@mYHKu  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; Mo]aB:a  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) !im%t9  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 wU-Cb<^  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 eN0lJ~  
  } ?;GXFKy  
 return(0L); \-D[C+1(  
} ?f:ND1jU  
J|C CTXT  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 3{M0iNc1  
IwR=@Ne8  
  4.2客户端代码 B$MHn?  
UaBNoD  
  连接到服务器: Ls'8  
}ISR +./+  
void OnSocketConnect() ~h$ H@&5  
{ WSADATA wsaData; .F3~eas  
 DWORD dwIPAddr; [ nLd>2P  
 SOCKADDR_IN sockAddr; `KUL 4) g~  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL qdo_YPG  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); !'Ww%ZL\   
  return; .J?RaH{i  
 } .&.L@CRH  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ]CX^!n  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 -qG7,t  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 1;HL=F  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; \6!s";=hQ  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 Ict+|<f  
 if(nConnect) \O)u' Bu  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); 2{S*$K[M  
 else tR(L>ZG{  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); |WSm puf  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); g{JH5IZ~  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 [6)vD@  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) V o%GO 9b;  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); xP &@|Ag  
} W?0u_F  
Hk?E0.  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 vH@$?b3VP  
5uU{!JuSa  
  5.小结 E//*bmww  
X/H2c"!t  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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