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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 v{ .-x\;  
wTFM:N  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 .~V0>r~my  
uROt h_/  
  2.Windows Socket机制分析 - Z"w  
oC>QJ(o,8  
  2.1一些基本的Socket系统调用 =:a H2T*  
<@n/[ +3  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 E|D~:M%~  
@oC8:  
  2.2Windows Socket的启动与终止 h0NM5   
ZLdvzH@'  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 cgsM]2ZYs  
u~yJFIo  
  2.3异步选择机制 |KF X0*70  
e*uaxh+7  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 OiX>^_iDt  
2q J}5  
  2.4异步数据传输机制 $}<+~JpGfP  
wJJ4F$"b  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 BQv+9(:fQB  
F\+wM*:U  
  3.聊天室程序的设计说明 s+>""yi  
k oo`JHC  
  3.1实现思想 38! $9)  
k,M%/AXd  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 693J?Yah[  
I#Ay)+D  
  3.2服务器端工作流程 B:5( sK  
w!)B\l^+c  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 6\)61o_1|  
zF%CFqQ  
  3.3客户端工作流程 x^}kG[s  
i]*W t8~!  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 -UkP{x)S  
>z6 (fM`i  
  4.核心代码分析 `h12  
)JE;#m0q  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 aksyr$d0V<  
p~I+ZYWF'  
  4.1服务器端代码 <OF7:f  
o:_}=1nh  
  开启服务器功能: s S8Z5k;  
km'3[}8o&  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 A!s\;C  
{ s M({u/  
 WSADATA wsaData; >e*m8gm#  
 int iErrorCode; A1@tp/L=o  
 char chInfo[64]; fi+u!Y*3Z  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ZAzn-n  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); T F&xiL^  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Z}.N4 /  
   WSACleanup(); ,"  
   return; } jdQ`Y+BC  
 else -,Cx|Nl  
  WSACleanup(); 9_[TYzpB!  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) }6.R.*Imz  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); :kqJ~  
   return; } Dna0M0   
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; $"C]y$}  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 0 V*Di2  
  csWinsockID += "\n"; ~WU _u,:  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 n>jb<uz  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 33|>u+  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 OBi9aFoQ  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) _)Q) tOW  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ed4:r/Dpo  
   return;} ji<b#YO4  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ws Lg6  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; U .hV1  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); NY\q  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    p!>FPS  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 =2pGbD;*  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); R_\{a*lV0  
    return;} vb)Z&V6(  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, EsXCi2]1  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); D4<nS<8  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Bp 6jF2  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT v9INZ1# v  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 9=pG$+01OR  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ! lgsV..R  
    return;} P %f],f  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ] o tjoM  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); +4f>njARIb  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Bvzl* &?  
    return;} *qYcb} ]  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 %)8`(9J*  
 return; V"(S<o  
} $q]((@i.  
{M U>5\  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) .2/(G{}U  
-fuSCj  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) k'}}eu/ q  
{ sXOGIv  
 int iRead; 7g_:Gv~v  
 int iBufferLength; ?JDZDPVJ)  
 int iEnd; !YSAQi;I  
 int iRemainSpace; aM5zYj`pW  
 char chInBuffer[1024]; ~PP*k QZlJ  
 int i; T{d7,.:  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 $-YS\R\9x  
  {} +Sv`23G@  
 if(i==MAXClient) return 0L; P!:Y<p{=>  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); `%p}.X  
  iEnd = 0; _H>ABo  
  iRemainSpace -= iEnd; L B1 ui  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 RS!~5nk5  
  iEnd+=iRead; #>GUfhou)  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) Bu">)AnN  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); T!eeMsI  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; xz[a3In+  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) PmyS6a@  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ]h~=lItTRZ  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 :q S=_!1  
  } bVSa}&*kM  
 return(0L); x0@J~ _0  
} ZdeRLX  
j':Ybr>BR  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 S*Un$ngAh  
H>_ FCV8  
  4.2客户端代码 p{xO+Nx1a  
tiSN amvG1  
  连接到服务器: K2>(C$Z  
1BwCJ7?8  
void OnSocketConnect() z"bgtlfb8  
{ WSADATA wsaData; xcwyn\93)  
 DWORD dwIPAddr; hL~@Ah5&t  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 1i4KZ"A5+  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 0vNEl3f'O  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 96T.xT>&  
  return; HE(|x 1C)j  
 } dN\Byl(6  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket P;bl+a'gu  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 BRYhL|d~.  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 5_ -YF~  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 5 :6^533]  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 H`C DfTy  
 if(nConnect) "pdmz+k8S  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); I0P)DR  
 else bPEf2Z G4  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ;X-~C.7k  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); FFb`4.  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 Enm#\(j  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) //]g78]=O  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); lHv;C*(_=  
} S Y>i@s+ML  
4]A2Jl E  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 |8PUmax  
`Gzukh  
  5.小结 ))|Wm}  
\.2?951}  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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