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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介  +At [[  
dpz@T>MS=  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Z +/3rd  
c RI2$|  
  2.Windows Socket机制分析 jl59;.P  
/'oo;e  
  2.1一些基本的Socket系统调用 9ad`q+kY  
xkf2;  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 N-N]BS6  
xS,F DPA  
  2.2Windows Socket的启动与终止 #Q2s3 "X[  
. LAB8bg  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 i:Y5aZc/Ds  
t7-r YY(  
  2.3异步选择机制 ,'C*?mms  
[vI ;A !  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 9@qkj 4w  
&CRgi488b  
  2.4异步数据传输机制 o0AT&<K  
+M.BMS2A<l  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 86LE )z  
5XT^K)'  
  3.聊天室程序的设计说明 lOA EM  
Y4YZM  
  3.1实现思想 $,Q] GIC  
x7B;\D#`i/  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 JCxQENsVqB  
!,$K;L  
  3.2服务器端工作流程 .{eMN[ n@  
]@y%j'e  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 3L2NenJB  
L'Iw9RAJ  
  3.3客户端工作流程 wMgF*  
RKrNmD*rk*  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 zWPX  
DhxS@/  
  4.核心代码分析 fAkfN H6  
U=%(kOx  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 :~vg'v~C  
{KDN|o+%  
  4.1服务器端代码 Sg%s\p]N_#  
~jJ.E_i  
  开启服务器功能: /0>'ZzjV,  
6RIbsy  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ; Ows8  
{ z-3.%P2g  
 WSADATA wsaData; =84EX<B  
 int iErrorCode; #Fo#f<b p  
 char chInfo[64]; mUl0D0#  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL f>xi (0  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); ;HYEJ3  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ;4dFL\KU  
   WSACleanup(); ta5_k&3N  
   return; } NHUJ:j@  
 else 1mHS -oI9J  
  WSACleanup(); +<$nZ=,hsy  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) S/*\j7cj  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); @gqZiFM)  
   return; } W4.w  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; NsS;d^%I  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); h}nS&.  
  csWinsockID += "\n"; rYV]<[?~7  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 aZo}Ix:/  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 34CcZEQQ  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 7f3,czW  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 4n.JRR&;  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); Kt qOA[6  
   return;} ;t9!< L  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; UM0Ws|qx&  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 0N)DHD?U  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); vC1fKo\p  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    L9^ M?.a  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 &2%|?f|  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Mb"y{Fox  
    return;} [QMN0#(h  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, @x*xgf  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); {m3#1iV9  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, J:'_S `J  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT z80(+ `   
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) i@D4bd9lR  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); #?\(l%  
    return;} 7MZH'nO  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 |_g7k2oLY  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); EF$ASNh"  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Q3hSWXq'  
    return;} ]5@n`;&#.  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 5|jY  
 return; a0k;way  
} ]iW:YNvXA  
QoUdTIIL  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ^B%ki  
'y>Y*/  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) y:Gn58\o  
{ SHSfe{n  
 int iRead; bxwwYSS  
 int iBufferLength; z}==6| {  
 int iEnd; teb(gUy}L6  
 int iRemainSpace; 6DU(KYN  
 char chInBuffer[1024]; 569p/?  
 int i; }&L%c>  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 8G$BQ  
  {} PP\ bDEPy  
 if(i==MAXClient) return 0L; -Op^3WWyY  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); jPo,mz&^  
  iEnd = 0; ZXo;E  
  iRemainSpace -= iEnd; >}+R+''nR  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 :81d~f7  
  iEnd+=iRead; {A< 961  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) h|PC?@jp  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); KkTE -$-  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; T(Yp90'6  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) G 0Z5h  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 Vg,nNa3  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 \K"7U  
  } ZDL1H3;R  
 return(0L); f34/whD65  
} S,5>/'fy0  
fwA8=o SZd  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 L58#ri=  
lw~ V  
  4.2客户端代码 Xm|~1 k_3  
){)-}M  
  连接到服务器: h*40jZ  
YL!{oHs4  
void OnSocketConnect() ' =5B   
{ WSADATA wsaData; Id`V`|q  
 DWORD dwIPAddr; Nr]Fh  
 SOCKADDR_IN sockAddr; Sx J0Y8#z  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL HnjA78%i  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); \1<|X].jNY  
  return; !"yr;t>|Zb  
 } 7T6Zlp  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ,W[J@4.  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ?B e}{Qqlg  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 aaKf4}  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; uxDM #  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 A/:_uqm4  
 if(nConnect) EAXl.Y. $  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); ZCZ@ZN  
 else 4'`P+p"A  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); i\^4EQ  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); >W >Ei(f  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 ORF:~5[YS`  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) +XO\#$o>W  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); -n[(0n3c  
} } )L z%Z  
:] U\{;q2  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ,YvOk|@R  
/i27F2NQm  
  5.小结 Nc4;2~XwRp  
h/|p`MP\1  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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