1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 fcd\{1#u
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 [:-Ltfr
pp$WM\r
2.Windows Socket机制分析 {VBx;A3*I
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2.1一些基本的Socket系统调用 8A{n9>jrb
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主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 8_8r{a<xW
8X":,s!
2.2Windows Socket的启动与终止 ;Wa4d`K
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 VG*Tdaua~
C~PrIM?
2.3异步选择机制 }D_h*9
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Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 RG [*:ReB9
\ct) /
2.4异步数据传输机制 .
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 [5
Mt,skC:
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3.聊天室程序的设计说明 bD_|n!3
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3.1实现思想 BsV2Q`(gT
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 QR<z%4
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3.2服务器端工作流程 Xx_v>Jn!
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 0|<ER3xkx
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3.3客户端工作流程 4G`7]<
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 L&$ X\\Lv^
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4.核心代码分析 qgd#BJ=
R)% Jr.U
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 +]^6&MqO
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4.1服务器端代码 s@^(1g[w`
H)&6I33`
开启服务器功能: %a%x`S3
4.)hC b
void OnServerOpen() //开启服务器功能 !=j\pu}
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{ dI'cZt~n
WSADATA wsaData; @/i;/$\
int iErrorCode; %N 8/g]`7
char chInfo[64]; hA1\+r
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL o<@b]ukl&
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); #L[-WC]1y
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Kbjt CI7
WSACleanup(); CR*R'KX D%
return; } EgO=7?(pW
else Hn"xn79nc
WSACleanup(); ^R.kThG
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) rYUhGmg`
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ^:g8mt
return; } U$o\?4
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 7Io]2)V
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); x
;V7D5 q
csWinsockID += "\n"; fx@Hd!nO~"
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 P$z8TDCH
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Ipo?>To
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 V?U->0>Z4
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) "Sp+Q&2U
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); MNURY A=
return;} k,o|"9H
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; jEr/*kv
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; e%#(:L
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 6x%uWZa'
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, bp G`,[
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 b#%s!
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); ~e<l`rg#
return;} 7kmU/(8
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, $Lpt2:.((
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); Bbuy
y
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ^c?2n
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT o~7~S
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) (=:9pbP
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); =Q985)Y&
return;} U
X)k;h
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 6u>${}
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); bQG2tDvu[
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); D 3m4:z
return;} .{+<o
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 [gm[mwZ
return; 2_lgy?OE`
} ,-7w\%*
+Bk d
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) C.I.f9s?R
JjarMJr|D
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) #$p&J1
{ p9w<|ZQ]:
int iRead; iB#xUSkS
int iBufferLength; vto^[a6?
int iEnd; o33wePx,
int iRemainSpace; UFnz3vc
char chInBuffer[1024]; Hts.G~~8
int i; Zcq'u
jU
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 rlSar$
{} JR/:XYS+
if(i==MAXClient) return 0L; b4`t, D
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); lUWX[,
iEnd = 0; le%&r