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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 3[UaK`/1C  
+2#pP  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Pd+Wb3  
RDxvN:v  
  2.Windows Socket机制分析 KBI36=UV  
t vp kc;  
  2.1一些基本的Socket系统调用 ZdJQ9y  
F;ELsg  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Y;=GM:*H  
8Xa{.y"  
  2.2Windows Socket的启动与终止 w""  
LIRL`xU7  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 >P}6/L  
o4H'  
  2.3异步选择机制 /Py`a1  
5Z_aN|Xn  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 <z QUa  
b\vL^\bX8  
  2.4异步数据传输机制 NchEay;`  
eC='[W<a.  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 +7Qj%x\  
7Ga'FT.F  
  3.聊天室程序的设计说明 /Z2 g >  
3uuB/8  
  3.1实现思想 ^.>XDUO F  
FT h/1"a  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 `;Xwv)  
vPsf{[Kr  
  3.2服务器端工作流程 Wdp4'rB  
)QB9zl:  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 2+C 8w%F8  
15cgmZsS  
  3.3客户端工作流程 i&Me7=~  
eR!K8W  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 }/VSIS@Z  
M(.]?+  
  4.核心代码分析 &P(vm@*  
|"Fm<  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 3&Fqd  
7VA6J-T  
  4.1服务器端代码 oI9-jW  
HE*P0Y f=  
  开启服务器功能: K@@Jt  
C-;}a%c"  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 oT^r  
{ l 5z8]/  
 WSADATA wsaData; &$.x1$%  
 int iErrorCode; l]mn4cn3  
 char chInfo[64]; `bEum3l\6]  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 3L%g2`  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); N0&#fXO  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); fc9gi4y9  
   WSACleanup(); l( ?Yx  
   return; } !@@rO--&  
 else C lzz!v  
  WSACleanup(); k?'PCV  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Tp%4{U/0`  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Gq^#.o]  
   return; } *,p16"Q;  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; l|K`'YS!<{  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ^<nN~@j  
  csWinsockID += "\n"; -~imxPmZ  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 l%9nA.M'  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); k<\]={ |=  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Nx"v|"  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) vh6#Bc)i%w  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 4r>buEU  
   return;} w\3'wD!  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; dM3V2TT  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Is !DiB  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); o*1t)HL<  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    QTjOLK$e$  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 @DYkWivLu  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); }V % b  
    return;} o'nrLI(t  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 9 ulr6  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); Zx}.mt#}8  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, IWcYa.=tZ  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT u(|k/~\  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) S+C^7# lT  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); "RJf2~(ZX  
    return;} P=9Zm  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 >}ozEX6c2  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ^6 sT$set  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); tr\Vr;zd  
    return;} v`$9;9  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ,/g\;#:{@]  
 return; R4|<Vp<U2  
} GcPhT  
;zO(bj>  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ;DKwv}  
Y">;2Pt;  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) VNbq]L(g  
{ l<$c.GgFd  
 int iRead; s/K}]F  
 int iBufferLength; @kKmkVhu*  
 int iEnd; p=(;WnsK  
 int iRemainSpace; c#e_Fs  
 char chInBuffer[1024]; bMD'teJ  
 int i; ?%h JZm;  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 |8"~ou:.  
  {} )Cz^Xp)#  
 if(i==MAXClient) return 0L; FBcF  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); r\"O8\  
  iEnd = 0; $0Y&r]'  
  iRemainSpace -= iEnd; #7U,kTj9  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 '.@R_sj   
  iEnd+=iRead; 5b[:B~J  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 6Bp{FOj:Ss  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); OR^Wd  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; DwZt.*  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) v}]x>f  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 L/GM~*Xp(O  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 l1N{ujM  
  } Co19^g*  
 return(0L); As (C8C<  
} 38Z"9  
ZjEO$ ts=@  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 9,'5~+7  
}FMl4 _}u  
  4.2客户端代码 64 \ZOG\,  
KF'H|)!K  
  连接到服务器: g#_?Vxt  
=tH+e7it  
void OnSocketConnect() `z)!!y  
{ WSADATA wsaData; VJCh5t*  
 DWORD dwIPAddr; u?g!E."v  
 SOCKADDR_IN sockAddr; nHKEtKDd  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL '{cN~A2b4  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 4'54  
  return; 2a=WT`xf ?  
 } D-3/?"n  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ~~zw[#'  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 U&3*c+B4  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 yK?~X V:  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; h;4g#|,  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 6ddkUPTF  
 if(nConnect) /"CKVQ  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); &OhKx  
 else }h_Op7.5D  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); \ @N>38M  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); mZ;yk(  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 DJQ]NY|  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) DhZtiqL#_  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 0!vC0T[  
} qfSoF|  
eN> (IW  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 w ^<Y5K  
!W%HAlUAG[  
  5.小结 q<yH!  
0dcXgP  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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