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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 >EXb|vw   
IfDx@?OB  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 jnu Y{0(&  
TO;.eN!sv  
  2.Windows Socket机制分析 I~'*$l  
:f'&z47  
  2.1一些基本的Socket系统调用 o@lWBfB*%e  
ID1?PM  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 LF*Q!  
y?30_#[dN  
  2.2Windows Socket的启动与终止 AF4?IH  
tJ& 5tNl  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 1'6cGpZY  
rFJ[dz  
  2.3异步选择机制 F5gObIJtuY  
.g\6g~n  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 <c,~aq#W'  
Y9r3XhVI  
  2.4异步数据传输机制 }0=<6\+:`  
qH%")7>  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 K.>wQA&  
~@I@}n  
  3.聊天室程序的设计说明 ]!YtH]}  
FE5Q?*Ea  
  3.1实现思想  W^g[L:s  
XOb}<y)r~  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 #P2;K dDO  
){Mu~P  
  3.2服务器端工作流程 d-!<C7O}  
"c`xH@D  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 xc'vS>&  
1 H4fJ3-  
  3.3客户端工作流程 y@vj;3:  
2%rLoL$Y2+  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 j033%p+Xc  
p{;i& HNdp  
  4.核心代码分析   &LQ%  
>kYp%r6  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 G`]w?Di4  
aSaAC7sFk  
  4.1服务器端代码 u@ N~1@RT|  
k1N$+h ;\  
  开启服务器功能: : iY$82wQ  
OOy}]uYF`  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 -rY 7)=  
{ W=-|`  
 WSADATA wsaData; ~I_owCVZ  
 int iErrorCode; BD;H   
 char chInfo[64]; -$4kBYC l+  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ['Z{@9  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); $Tl<V/  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); "G?9b  
   WSACleanup();  mIc:2.q^  
   return; } f{Qp  
 else gu^_iU  
  WSACleanup(); iF8@9m  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Oe/73| >U  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); U{HyxZ|q<  
   return; } g(KK9Unu  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; u/;_?zI  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); `!<x"xKu  
  csWinsockID += "\n"; /i> ?i@O-  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 Tm%WWbc  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); g%+ql[(4  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 !~?W \b\:  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 1bT' u5&  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); sE^ns\&QP=  
   return;} tN[St  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; q|R+x7x  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; FK-}i|di  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); wEZ,49  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    hcd!A 5  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 <zfO1~^  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); =VCi8jDkP  
    return;} /]pX8 d  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, _RN/7\  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ) )fDOJ  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, dko[  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ZYrKG+fkl  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) XCW+ pUX  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ( P  
    return;} v!nm &"  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 !&'# a  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); k,a,h^{}j  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Lr K9F^c  
    return;} "1_{c *ck  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 yW%&_s0  
 return; BT&rp%NO6l  
} czXI?]gg,  
<+ -V5O^  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 7^n,Ti g  
~l;yr @  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ;%v%K+}r  
{ H?rSP0.  
 int iRead; #&;m<%  
 int iBufferLength; E6,`Ld;c[  
 int iEnd; OJnPP>  
 int iRemainSpace; -OHvK0~  
 char chInBuffer[1024]; pI'8>_o  
 int i; ;5&k/CB1  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 '=KuJ0`nE9  
  {} Wpiv1GZ%c8  
 if(i==MAXClient) return 0L; HR/k{"8W4Q  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); L#@l(8.  
  iEnd = 0; P}ehNt*($  
  iRemainSpace -= iEnd; ;m-6.AV  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 !O 0ZD4/{4  
  iEnd+=iRead; d)`nxnbMeM  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 0L3Bo3:k  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); n,C D4Nv  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; Y9z:xE  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) !X \Sp}  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 E#yCcC!wMY  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 tXssejiE%  
  } &. |;yt%v  
 return(0L); BZ]&uD|f  
} T=hm#]   
?7rmwy\  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ^N*pIVLC  
=Bcux8wA#6  
  4.2客户端代码 eukX#0/^  
D'HL /[@`  
  连接到服务器: {|8:U}<#h  
umq$4}T '$  
void OnSocketConnect() z{ Zimr  
{ WSADATA wsaData; Qs#9X=6e@  
 DWORD dwIPAddr; ?M*C*/R  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 6/p]jN  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL |q1b8A\  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); KDNTnA1c  
  return; KD[)O7hYC  
 } aufcd57  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket b;&Yw-\nZ;  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 `Gy>tD.#V-  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 XnNOj>!  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Z_eqM4{  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 Mt7X<?GZm  
 if(nConnect) #R"9)vHp  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); ]5qjK~,4b  
 else f_z2#,g  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); vZ1D3ytfG  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ;iwD/=Y  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 M8 ^ziZY  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) >o=axZNa  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Q!BkS=H30K  
} f"} 0j|Gg  
juve9HaW  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 bOnukbJ  
|zr)hC  
  5.小结 S%a}ip&  
B8BY3~}]  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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