1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 8;+t.{
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 %*LdacjZ
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2.Windows Socket机制分析 "WK.sBFz4
0;V2>!
2.1一些基本的Socket系统调用 C[wnor!
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IW;Cv
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 V_0e/7}Ya
II),m8G
2.2Windows Socket的启动与终止 =#uXO<
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 3~M8.{
U#V
}Z2Y>raA\
2.3异步选择机制 LkJ3 :3O
b7HS3NYk
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 jLcW;7OAC
fFiFc^
2.4异步数据传输机制 ~Ge-7^Fo7
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 [NJ!
+dR$;!WB3
3.聊天室程序的设计说明 8qt|2%
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3.1实现思想 T w/CJg
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 [f^~Z'TIN/
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3.2服务器端工作流程 )|\72Z~eq
Lv#DIQ8y
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 44wY5nYNt
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3.3客户端工作流程 =q>eoXp
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 KXYq|w
\@gs8K#
4.核心代码分析 !)
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XKMJsEPsW
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 `/0X].s#o
'ApWYt
4.1服务器端代码 0I079fqk<
~"{Kjr#R
开启服务器功能: e>"{nOY4
d0IHl!X
void OnServerOpen() //开启服务器功能 -s4qm)\
{ zn@tLLX
WSADATA wsaData; F5&4x"c
int iErrorCode; Ma wio5
char chInfo[64]; R '"J{oR
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL |jc87(x<
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); AVHn7olG
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Kkdd }j
WSACleanup(); 8h-6;x^^
return; } ~h0SD(
else u'LA%l-
WSACleanup(); Pp#!yMxBr
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Jg|/*Or
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); NCX!ss
return; } 6-<,1Q'D
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Gz$DsaG
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); eH79,!=2
csWinsockID += "\n"; %xkqiI3Ff
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 P4ot,Q4
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Y{um1)k
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 0Tg/R4dI
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) a&4>xZU #
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ejD;lvf
return;} En-eG37l
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; = DvnfT<
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; sj
Yg
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 3E:wyf)i"
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, A+NLo[swwu
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 D",ZrwyJ
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); J'Gn M?M
return;} 3| g'1X}
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, b8Y1 .y"#
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); D)f hk!<
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, (9@6M8A
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 1% EIP-z
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) vpTS>!i
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); a!xKS8-S==
return;} # 1I<qK
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 &+JV\
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); bWG}>{fj
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); *>zr'Tt,W
return;} O. @_2
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Vg&`f
return; `{8Sr)
} H&`p9d*(e
//f[%j*>
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) %GjF;dJ
h"M}Iz~|V?
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) `N
;!=7y7Y
{ p*n$iroy_{
int iRead; qEX59v
int iBufferLength; }=;N3Q" #y
int iEnd; hH`yQGZ
int iRemainSpace; $Ob]JAf}
char chInBuffer[1024]; 23&;28)8
int i; /Y%) Y
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 {#0B~Zr
{} .lTU[(qwu
if(i==MAXClient) return 0L; +TA(crD
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ,Ix7Yg[
iEnd = 0; JKGUg3\~
iRemainSpace -= iEnd; jpT!di
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 [t,grdw
iEnd+=iRead; A&)P_B1|
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) W)$;T%u
ReportWinsockErr("recv出错!"); o7&Z4(V
chInBuffer[iEnd] = '\0'; !5Z?D8dcx
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) :KMo'pL
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 |4x&f!%m
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 j+PW9>Uh
} `:?padZG
return(0L); ;m@>v?zE
} c{s<W}3Ds
`p*7MZ9-
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 mWta B>f
31<hn+pE&
4.2客户端代码 u,4,s[
%`-NWAXL
连接到服务器: ^ D?;K8a-l
_Ev"/%
void OnSocketConnect() ,N5Rdgzk
{ WSADATA wsaData; &h8+-
DWORD dwIPAddr; M'R^?Jjb
SOCKADDR_IN sockAddr; cD-\fRBGK
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Vy&F{T;$
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); eW0:&*.vMj
return; C[_{ $j(J
} |#f
P8OK
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket X7Cou6r
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 %[Ia#0'Y@
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ~u/Enl7\-
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; jKM-(s!(
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 at
]Lz_\
if(nConnect) _f{'&YhUU
ReportWinsockErr("连接失败!"); GDZe6*
else d cYUw]
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ]'DtuT?Z
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 6aXsRhQ~
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 ,R3D
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ,t(y~Z
wJ
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); rS{Rzs^@
} nRb#M
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接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 64hr|v
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5.小结 2p(K0PtX
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。