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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 +JY8"a97>  
!0|&f>y  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 w5rtYT I  
6c27X/'Z  
  2.Windows Socket机制分析 2PUB@B' +  
[;4ak)!  
  2.1一些基本的Socket系统调用 I9rQX9#B  
O8N1gf;t  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ~E_irzOFP  
c* ~0R?  
  2.2Windows Socket的启动与终止 *~cNUyd  
|nr;OM  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 }H saJ=1U  
~m0=YAlk?  
  2.3异步选择机制 =CS$c?  
*f{4 _ts  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ,KF>@3f  
6 OvH"/X4  
  2.4异步数据传输机制 zlTLp-^Y  
SB5qm?pT8<  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 yd'cLZd<}  
B# .xs>{N  
  3.聊天室程序的设计说明 H4{7,n  
'O9Yu{M  
  3.1实现思想 LWSy"Cs*  
3m2y<l<  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 g2*}XS 3  
$P#+Y,r~\  
  3.2服务器端工作流程 2chT^3e  
30(e6T;   
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 +W8#]u|  
:D>flZi  
  3.3客户端工作流程 [nX{ sM%  
-;RAW1]}Y$  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 V:+vB "  
d{(Rs.GuP  
  4.核心代码分析 ;- Vs|X  
hp}rCy|01  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 {!{T,_ J  
/X#OX 8gb]  
  4.1服务器端代码 I\rjw$V#  
9ao?\]&t  
  开启服务器功能: f(K1 ,L:&7  
7Wiwnv_"  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 O8rd*+  
{ |Xd& aQ  
 WSADATA wsaData; sk0/3X*Q%  
 int iErrorCode; vp d!|/  
 char chInfo[64]; g u' +kw  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 7)Tix7:9S;  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); #^ .G^d(=  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); `ZP[-:`  
   WSACleanup(); t*6C?zEAU  
   return; } IBNb!mPu%  
 else CUjRz5L  
  WSACleanup(); 4j i#Q  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) {4p7r7n'  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); $U. 2"  
   return; } dr(e)eD(R>  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 8 ?:W{GAo  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); I<xcVY9L  
  csWinsockID += "\n"; KK-+vq  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 2!{_x8,n  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ,5K&f\  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 9jl\H6JY|  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) |c-`XC2g  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); C)9-{Yp  
   return;} gq~`!tW'  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; `$3P@SO"  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; |Xv\3r  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ,c;#~y  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    *|0W3uy\Y  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 Z vyF"4QN  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); *0'{ n*>  
    return;} WFS6N.Ap  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, %VXIiu[  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ~wGjr7Wt  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, /\1Q :B3W  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT "e29j'u!*  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) OU mZ|  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); Tilr%D(Q  
    return;} i@<w"yNd_  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 (m.jC}J  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); y%YP  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); (KfdN'vW  
    return;} H-X5A\\5  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 WFqOVI*l  
 return; A7|x|mW  
} '64/2x  
jd 8g0^  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) &N %-.&t'  
2fPMZ7Zd3  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) `0{qfms  
{ U?(,Z$:N  
 int iRead; p4b6TI9;  
 int iBufferLength; 5=4-IO6W[]  
 int iEnd; J=n^&y  
 int iRemainSpace; sn@)L~$V  
 char chInBuffer[1024]; g|!=@9[dv  
 int i; icK U)  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ?C6`  
  {} \OK}DhY#  
 if(i==MAXClient) return 0L; PKs$Q=Ol<|  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); , -Lv3  
  iEnd = 0; i l%9j  
  iRemainSpace -= iEnd; _b=})**  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 x6=tS  
  iEnd+=iRead; /J,&G: Er  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) z]O>`50Q  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 2Ju,P_<dt  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; 6|%HCxWO  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) Ax!fvcsN  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 O}7aX '  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 \l 3M\$oS>  
  } |e3YTLsI  
 return(0L); TR{dNO!q  
} ayA_[{j%X  
[@s5v  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 bW'Y8ok[v  
6M8(KN^  
  4.2客户端代码 -%t8a42  
-ktYS(8&  
  连接到服务器: WxF@'kdn*,  
T9'5V@  
void OnSocketConnect() %,)Xi  
{ WSADATA wsaData;  q0\$wI  
 DWORD dwIPAddr; Q@UY4gA '  
 SOCKADDR_IN sockAddr; q{)Q ?E  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL %E2C4UbY  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); .>( qZEF  
  return; E95VR?nUg  
 } ]m^ECA$  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket .MRLA G  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 iWn7vv/t  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 0+S'i82=M  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; F=kiYa}  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ;nf}O87~  
 if(nConnect) JhB$s  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); ?T_hK  
 else ^#2Y4[@  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); *km - pp  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); jY\YSQ  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 vYG$>*  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Aj=c,]2  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); R~BW=Dz,e  
} 5c l%>U  
!E\J`K0_e  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 SCMZ-^b  
`3F/7$q_  
  5.小结 9M-/{D^+<  
sk`RaDq@;  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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