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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ?),K=E+=U  
cR@}   
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 _ jM6ej<  
fSb@7L  
  2.Windows Socket机制分析 u{y5'cJ{  
{3 yws 4  
  2.1一些基本的Socket系统调用 RWEgUDX^/  
lf7H8k,-  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 rO2PbF3  
fe]T9EDA  
  2.2Windows Socket的启动与终止 ^dp[ Z,[1z  
Ni;{\"Gt  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 nq w*oLFQ  
Zq6ebj  
  2.3异步选择机制 @rDv (W  
4h2bk\z-  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 sjgxx7  
Q0oDl8~  
  2.4异步数据传输机制 ZB h@%A  
'XjHB!!hU  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 J1wGK|F~  
PeR<FSF ,i  
  3.聊天室程序的设计说明 }Q,C;!'"  
r|sy_Sk/{  
  3.1实现思想 @%okaj#IO  
,jdKcWy'  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 bgx5{!A  
_M[[o5{  
  3.2服务器端工作流程 (>/Dw|,m  
_KlPbyLU  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ~o\]K  
.~/;v~bL  
  3.3客户端工作流程 }N=zn7W  
I5AjEp  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 jq]\oY8y  
]{l O  
  4.核心代码分析 ;Q%19f3,6  
ckkM)|kK  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 p RfHbPV?  
Wn)A/Z ^r  
  4.1服务器端代码 .m % x-i  
N_~Wu  
  开启服务器功能: v,O&UrZ  
Ymh2qGcj]8  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 UHm+5%ZC  
{ L&F\"q9q71  
 WSADATA wsaData; ;@$," P  
 int iErrorCode; nHL>}Yg  
 char chInfo[64]; pl? J<48  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL SF}L3/C&h  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); !EC\1rmdlN  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); '[M2Q"X  
   WSACleanup(); gbi~!S-  
   return; } w[7HY@[  
 else l=G#gKE  
  WSACleanup(); 'Rf#1ls#  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) T"jDq1C/,E  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); oz7udY=]0  
   return; } 3R96;d;  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; dXSb%ho  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 2T?1X{g  
  csWinsockID += "\n"; Vam8NnZ|r  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 0Nzv@g{3  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); oML K!]a  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 D}C*8s bC}  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Le+8s LE`Y  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); +]2~@=<@  
   return;} o]k]pNO  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 2H0q\zZ  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; "VhrsVT  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); z[I/ AORl  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    ,}$x'8v  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 5Ddyb%  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); `Y9}5p  
    return;} Y@xeyMzE  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, )qQg n]  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 1+[|pXT}  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 3B]+]e~  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Bc` A]U  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) WN?`Od:y  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); fpC@3itI  
    return;} [IX!3I[J]  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 {ca^yHgGy  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); o".O#^3H%  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ~]s"PV:|  
    return;} $XzlW=3y  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Qpu2RfP  
 return; {@`Uf;hPAX  
} =*G'.D /*  
]uXsl0'`V  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Ho*RLVI0U  
A ba%Gh  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) \{^yB4F_Z  
{ ?DTP-#5Ba  
 int iRead; h1d 0{  
 int iBufferLength; bao5^t}  
 int iEnd; JHOBg{Wg  
 int iRemainSpace; 2:0Y'\nn  
 char chInBuffer[1024]; omU)hFvyS  
 int i; 6>^k9cJp  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 m.X+sP-e  
  {} jtJ8r5j 1  
 if(i==MAXClient) return 0L; `Y$5g~3.  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); $6+P&"8  
  iEnd = 0; 8-#2?=  
  iRemainSpace -= iEnd; V&n JT~k  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 !!pi\J?sk  
  iEnd+=iRead; WM7/|.HQ  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) > %*X2'^  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); + {dIs  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; DccsVR`7  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) q.Mck9R7  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 !S}Au Mw  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 @_Oe`j^  
  } Z9EQ|WfS#-  
 return(0L); _ o3}Ly}  
} a#j^gu$m  
xJ.!Q)[  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 q/G5aO*  
CzbNG^+  
  4.2客户端代码 +u)$o  
PA[Rhoit,  
  连接到服务器: s&hP^tKT  
`h]f(  
void OnSocketConnect() JQ4>S<ttJ  
{ WSADATA wsaData; +`[Sv%v&L  
 DWORD dwIPAddr; P.P>@@+d  
 SOCKADDR_IN sockAddr; I8:&Btf  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ${2fr&Tp  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); XOFaS '.  
  return; 2C&%UZim;P  
 } N* -Z Jv  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket Rb*\A7o|;  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ':dHYvP/UX  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 IH}L1i A)  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Ez-o*&  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 o\gQYi   
 if(nConnect) i)DXb  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); .`RC,R`C  
 else %05a>Rf&  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); _L.yt5_  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); v%Xe)D   
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 w\4m -Z{  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) !X_~|5.  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); e@By@r&nql  
} %j; cXN  
G-<~I#k  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 aC` c^'5  
v Rs5-T  
  5.小结 m$g^On  
C_)>VPD  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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