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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 l Ib d9F  
r7R.dD /.  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 p9u'nDi  
R4JfH  
  2.Windows Socket机制分析 ElDeXLr'  
j&Xx{ 4v  
  2.1一些基本的Socket系统调用 U:3O E97  
33D2^ Sf6"  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 =mPe wx'  
)X|)X,~+-  
  2.2Windows Socket的启动与终止 wF%RM$  
fc<y(uX  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 3"v>y]$U  
']I!1>v$[  
  2.3异步选择机制 K{`R`SXD  
lA1  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 y06**f)  
Tbv w?3  
  2.4异步数据传输机制 i4h`jFS  
9%NobT  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 IvY3iRq6  
AJ& j|/  
  3.聊天室程序的设计说明 -mh"["L"  
]$9y7Bhj.  
  3.1实现思想 (EosLn h0  
8-k`"QI=  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 2fu<s^9dh  
:b %2qBv  
  3.2服务器端工作流程 ISK 8t  
h!|Uj  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 r<:d+5"  
`aG _m/7|  
  3.3客户端工作流程 U$+,|\9  
;s3\Z^h4kd  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 eiyr^Sch.  
1j op;{,^  
  4.核心代码分析 } S]!W\a  
\O;/wf0Hg  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 : #?_4D!r  
~"J1 @<  
  4.1服务器端代码 e`LkCy[_  
c(2?./\|  
  开启服务器功能: 'bSWJ/;p)  
%,HUn`  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 YVgH[-`,  
{ 5XB]p|YU~s  
 WSADATA wsaData; L*,h=#x(  
 int iErrorCode; H&p:  
 char chInfo[64]; /^k%sG@?  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL A/UOcl+N  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); cHT\sJo`l  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); y {Bajil  
   WSACleanup();  +PADy8  
   return; } %Y=r5'6l  
 else |?Edk7`  
  WSACleanup(); qGMU>J.;c  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) $%"hhju  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); N"G\ H<n  
   return; } r6 3l(  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; fpC":EX@r  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); k+P3z&e  
  csWinsockID += "\n"; (hZNWQ0  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 :):vB  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ,]:< l  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 a:UkVK]MP  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) r4K9W9 0  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 4K7ved)  
   return;} g}R Cjl4  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; T8|?mVv s  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; #5{xWMp/0  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); KU oAxA  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    >bQOpGy}l  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 X`WS&!C<  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Jj=N+,km  
    return;} U/s Z1u-  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, h4 9q(085V  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); eWex/ m  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, fiA8W  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Xxd D)I  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 6Y,&q|K  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); MaY_*[  
    return;} 0uW)&>W  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 U YJ>L  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); +}?%w|8||s  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Al8Dw)uG{  
    return;} $ ~%Y}Xt*  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 KA{QGaZ/  
 return; $b{8 $<;9  
} JU5,\3Lz#  
<X4f2z{T{@  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) H!X*29nX  
W5Pur lu?  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) HpIi-Es7C  
{ ILH[q>  
 int iRead; 5EI"5&`*  
 int iBufferLength; id : ^|  
 int iEnd; 4~$U#$u_  
 int iRemainSpace; ~J+ qIZge  
 char chInBuffer[1024]; e],(d7Jo  
 int i; RfD#/G3|  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 U_gkO;s%  
  {} *!BQ1 ] G  
 if(i==MAXClient) return 0L; ;^0ok'P\~9  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 047PlS  
  iEnd = 0; hrzxc4,W  
  iRemainSpace -= iEnd; >yT1oD0+x  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 !A% vR\  
  iEnd+=iRead; CVkJMH_  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) Z`GEF|eh  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); bf2n%-&9g  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; n7Eh!<  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) BxlhCu  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 PHI c7*_  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 *?uUP  
  } ;'V[8`Z@  
 return(0L); MMET^SO  
} a`^$xOK,  
n[K%Xs)  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Q{uO/6  
-]u>kjiIT  
  4.2客户端代码 is^R8a  
y&8`NS#_p?  
  连接到服务器: -@#],s7  
xy!E_CuC$  
void OnSocketConnect() t5K#nRd Z:  
{ WSADATA wsaData; _:tS-Mx@5  
 DWORD dwIPAddr; |4j6}g\  
 SOCKADDR_IN sockAddr; Z+);}>-5  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL dQ-g\]d|  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); h@ ZC{B  
  return; O_th/hl  
 } [qkW/qS  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 5MCgmF*Y2  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 <_eEpG}9  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 LCA+y1LP-_  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; V3VTbgF  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 |r;>2b/ x  
 if(nConnect) e<`?$tZ3   
  ReportWinsockErr("连接失败!"); >Jn`RsuV  
 else lnjs{`^  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); "10\y{`v^  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); KV&6v`K/N  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 F 8sOc&L  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) $J)`Ru6.  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); !qlk-0&`  
} }u0&>k|y  
fiSX( 9  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 _]Ob)RUVH  
qyKR]%yzi  
  5.小结 Xf7]+  
nC??exc  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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