1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 C&w0HoF
~KS@Ulrox
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ^)>( <6
aHW34e@ebL
2.Windows Socket机制分析 r]p3DQ
96V8R<
2.1一些基本的Socket系统调用 |@JTSz*Or
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主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 '|ntwK*f
zT,@PIC(
2.2Windows Socket的启动与终止 X<;.
"PI;/(kR
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 4};@QFT*
Wds>'zzS
2.3异步选择机制 uKk#V6t#
(X"5x]7]
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 =figat
wCLniCt
2.4异步数据传输机制 z U[pn)pe
E72N=7v"
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ~3:hed7:
06.%9R{
3.聊天室程序的设计说明 kb2C9<
-6- sI
3.1实现思想 U%:%. Bys
Ljz)%y[s
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 n?r8ZDJ'
*b) (-#w3
3.2服务器端工作流程 ^R@)CIQ
Z .gb'
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 &EV%g6
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3.3客户端工作流程 `e'wWV
GZaB z#U
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ZskX!{
j$Ndq(<tG
4.核心代码分析 p}pRf@(`\
[6l0|Y
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 'M6+(`x
n! 5(Z5=
4.1服务器端代码 ?=Ceo#Er
"W+>?u )
开启服务器功能: ~`BkCTT
=A,B'n\R
void OnServerOpen() //开启服务器功能 !~C%0{9+u@
{ cu>(;=
WSADATA wsaData; BmpAH}%T
int iErrorCode; Mu/(Xp6 2
char chInfo[64]; -51LF=(!L
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL (Nc~l ^a
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); k^ZP~.G
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); /Yi4j,8!|
WSACleanup(); J(}PvkA
return; } yOz6a :r
else H'#06zP>5
WSACleanup(); }h Wv
p
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) fD[O
tc
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ?u:`?(\
return; } u_NLgM7*
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Y)/|C7~W
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 3 orZBT
csWinsockID += "\n"; QBGm)h?=
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 6HBDs:
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ( gg )?
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 O0jOI3/P%
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) `>UUdv{C
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 4F.,Y3
return;} &G_#=t&
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET;
tgG
8pL
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ,u>LAo0
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 5FJLDT2Lg
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, (/$-2.@
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 J|{50?S{^
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 8<}=f4vUj5
return;} eEBNO*2
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, >ymn&_zlT
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 2iM}YCV
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, c!
kr
BS
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT pW.WJ`Rk
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) >?K=l]!(*
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); y}oA!<#3
return;} ByP<-Deh
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 v#{Nh8n
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 4G I3|{
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); }*rS g .
return;} -){6ynqv
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 $"NH{%95}
return; Kd 1=mC
} d #1&"(
*#>(P
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) |U1 [R\X
bL* b>R[x
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ?XdvZf $
{ L&s~j/pR
int iRead; ;UgwV/d
int iBufferLength; i|z=WnF$&
int iEnd; Drtg7v{@\
int iRemainSpace; @`
Pn<_L
char chInBuffer[1024]; wxcJ2T d H
int i; I2HV{1(i
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 :Ef!gpS}?R
{} ;6R9k]5P%
if(i==MAXClient) return 0L; `q]' ^EzJ
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Z<>gx m<
iEnd = 0; ]tu
OWR
iRemainSpace -= iEnd; r4[=pfe25
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 9^g8VlQdT
iEnd+=iRead; *JX$5bZsI
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) SujEF`"
ReportWinsockErr("recv出错!"); N[O .p]8
chInBuffer[iEnd] = '\0'; qspGNu
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 0vLx={i
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 -w2^26ax
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ^PFiO 12
} EsWB |V>
return(0L); 2m*ugBO;
} !bLCha\
vcy1itY
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 **__&Xp1
X sJ`x
4.2客户端代码 ha|2u(4
!lzj.|7=1
连接到服务器: %P1zb7:8
i / o
void OnSocketConnect() w7~]c,$y.
{ WSADATA wsaData; h{-en50tN
DWORD dwIPAddr; Bi fI.2|
SOCKADDR_IN sockAddr; +e>G V61
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL (421$w,B%
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); sCy.i/y
return; EhO\N\p(Q=
} pvt/{
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket u*iqwm.
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 !^L}LtqHI
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 e!i.u'z
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; \hzx?
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 H'EBe;ccM
if(nConnect) 0\$Lnwp_
ReportWinsockErr("连接失败!"); YRl4?}r2
else P#A|Pn<p
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); gJOswN;([
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); nzYFa J +
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 a~tBg y+9
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 4P24ySy9F
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); r:^`005
} 78b9Sdi&
<* PjG}Z.
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ~>$(5s2
N)z]
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5.小结 [7)#3
`+r5I5
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。