社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 2615阅读
  • 0回复

用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 yxU9W,D v  
G=SMz+z  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 S4'<kF0z  
*[|+5LVn  
  2.Windows Socket机制分析 }W&9}9p"  
{8oGWQgrj  
  2.1一些基本的Socket系统调用 F\|4zM  
1ANb=X|hig  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 b6p'%;Y/  
, 2xv  
  2.2Windows Socket的启动与终止 lW|v_oP9  
Aa4Tq2G  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 j4+Px%sW  
JodD6 ;P  
  2.3异步选择机制 e<[ ] W4"A  
;_2+Y^Qb  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 QR_h#N2h  
1j:aGj>{  
  2.4异步数据传输机制 _(I6o  
!a-B=pn!]  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 =0!j"z=  
V; CPn  
  3.聊天室程序的设计说明 S!+>{JyQ  
X6 N&:<  
  3.1实现思想 7 nFOV Z  
Am_>x8z  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 %:zu68Q[  
'tvuw\hhL  
  3.2服务器端工作流程 ,?k1if(0[  
7 )r L<+  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 _53~D=  
mt`CQz"_  
  3.3客户端工作流程 RHMXPsj  
RjVmHhX  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 |_>^vW1f  
q=V'pML  
  4.核心代码分析 x!\q69ndv  
Q2uV/M1?  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 [/%N2mj  
e}S+1G6r)  
  4.1服务器端代码 f'H|K+bO  
^gZ,A]  
  开启服务器功能: d7 H*F  
/XEW]/4  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 JXYZ5&[  
{ ~x#TfeU]  
 WSADATA wsaData; "=T &SY  
 int iErrorCode; d Rnf  
 char chInfo[64]; nP]!{J]  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL _lFw1pa#\  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); l $"hhI8  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); "\KBF  
   WSACleanup(); IA({RE  
   return; } mbGma  
 else P(TBFu  
  WSACleanup(); XclTyUGoK+  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ;}"Eqq:  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); aR/?YKA  
   return; } \r[u>7I  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; IT&,?u%  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); %S}uCqcAK  
  csWinsockID += "\n"; 6/Xs}[iJ  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 dK4rrO  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ]L7A$sTUQ  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 2R.L LE  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) _Uq' N0U  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); <.B+&3')  
   return;} $[n:IDa*@1  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; }$4z$&  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; >[,eK=  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ?'9IgT[*  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    d%"XsbO  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 LzNfMvh  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); .  yg#  
    return;} Cl]?qH*:  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, @XV&^l -  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ACdPF_Y]  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 6 AGZ)gX  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT hN &?x5aC>  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Bhd)# P  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); JHt U"  
    return;} EZ]4cd/i  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 EN2SI+  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); vjlN@ "  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Q>Zc eJ;  
    return;} ^hmV?a:Y  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 U`mX f#D  
 return; bIAE?D  
} P<<+;']  
0)332}Oh  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) z qo0P~  
 p;w&}l{{  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) L ,dh$F  
{ d*0 RBgn  
 int iRead; VNHce H  
 int iBufferLength; 8b)WOr6n  
 int iEnd;  JhFbze>  
 int iRemainSpace; |JxVfX8^  
 char chInBuffer[1024]; KBmOi  
 int i;  % D  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 O {1" I  
  {} EIg~^xK  
 if(i==MAXClient) return 0L; :_~.Nt  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); QL WnP-  
  iEnd = 0; LV^^Bd8Ct  
  iRemainSpace -= iEnd; v$|~ g'6  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符  D}98ZKi  
  iEnd+=iRead; IMH4GVr"  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) K8;SE !  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); Z~~6y6p  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; 3R+% C*7  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) b0{i +R  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 w`)5(~b  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 W2 -%/  
  } nn_O"fZi  
 return(0L); ]?tRO  
} -WlYHW  
c$Kc,`2m7  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 :o>=^N  
E EDFyZ  
  4.2客户端代码 Y 3BJ@sqz  
 $3^M-w  
  连接到服务器: \yr9j$  
Lt't   
void OnSocketConnect() N}?|ik  
{ WSADATA wsaData;  GfE>?mG  
 DWORD dwIPAddr; -G~]e6:zD  
 SOCKADDR_IN sockAddr; |Ns4^2  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL a)QT#.  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 1;ttwF>G7  
  return; 9|1msg4  
 } iBSM \ n  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket im2mA8OH  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 #'_#t/u  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 .| 4P :r  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 4v\HaOk  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 9Da{|FyrD  
 if(nConnect) s6,~J F^  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); Wigt TAh4  
 else bC `<A  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); z1mB Hz6  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); A@}5'LzL  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 $0_K&_5w~  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) %Jt35j@Ee  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); nqj(V  
} IzpE|8l  
EZ)b E9  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 An. A1y  
K%v:giN$l`  
  5.小结 D$hQ-K  
|g&V? lI  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
欢迎提供真实交流,考虑发帖者的感受
认证码:
验证问题:
3+5=?,请输入中文答案:八 正确答案:八