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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 <tFq6|  
w'cZ\<N[  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 r)h+pga5^E  
-KO E2f  
  2.Windows Socket机制分析 VIynlvy  
&o)j@5Y?  
  2.1一些基本的Socket系统调用  +/AW6  
80 p7+W2m  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 6``!DMDt/P  
YZ'gd10T  
  2.2Windows Socket的启动与终止 Soq 'B?>  
oSTGs@EK  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 @'~v~3 $S  
@XB/9!  
  2.3异步选择机制 c 8E&  
T;.#=h  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 +vZ-o{}.jO  
&~ uzu{  
  2.4异步数据传输机制 LVO`+:  
-w^E~J0*L  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 .7cQKdvcC  
Rz%+E0  
  3.聊天室程序的设计说明 |8V+(Vzl  
1oodw!hW  
  3.1实现思想 _H@S(!  
uvZ|6cM  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 Jf4D">h  
`"/@LUso  
  3.2服务器端工作流程 >'E'Mp.  
g6 r3V.X'  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 / 1E6U6  
K]Ed-Tz8QZ  
  3.3客户端工作流程 YHg4WW$  
$40tAes9  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 kg9ZSkJr  
>5)$Qtz#  
  4.核心代码分析 aq[kKS`  
I?5#Q0,b  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ;pS Wu9  
F&I^bkvh  
  4.1服务器端代码 # l}Y1^PDd  
_f2(vWCW;J  
  开启服务器功能: '6[0NuB  
r1$ O<3\  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 >a@-OJ.yOk  
{ )1&[uE#L  
 WSADATA wsaData; 'TezUBRAz  
 int iErrorCode; Q+Jzab  
 char chInfo[64]; |Y2u=B  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL \*a7DuVw  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); o{nBtxZ"  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); aElEV e3  
   WSACleanup(); iv:[]o  
   return; } mI?AI7DqK  
 else 57rc|]C  
  WSACleanup(); t"JfqD E  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) yj"+!g  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); OG/R6k.  
   return; } $)z(4Ev  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 53@*GXzE  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); |*jnJWH4:  
  csWinsockID += "\n"; q9F(8-J  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 3S +.]v>  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); exZa:9 sp  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 +-K-CXt  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) YG!~v~sV  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); M)( 5S1ndq  
   return;} B]0`b1t  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; zc\e$M O  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; c9r, <TR9  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 3Sf <oYF  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    9xN4\y6F  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 Fdzs Wm  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); U''/y\Z  
    return;} x>Q\j>^  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, -05#/-Z=  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); >>F E?@  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Gpo(Zf?  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT $hn #T#J3  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) &mp=jGR  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); :a nUr<  
    return;} Z^>{bW  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 " :@5|4qK  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); $yLsuqB}  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); |^8l8u  
    return;} #4DEb<D  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 DF P0WXbOE  
 return; xW!2[.O5H  
} UuzT*Y>  
Ae;> @k/|=  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) N>xs@_"o  
|ILj}4ZA7  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) $wub)^  
{ yiWBIJ2Wu9  
 int iRead; r` HtN{6r  
 int iBufferLength; $0+AR)  
 int iEnd; \l"1Io=  
 int iRemainSpace; e4j:IK>  
 char chInBuffer[1024]; R>BnUIu  
 int i; Qis[j-?:  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 u @?n3l  
  {} _.KKh62CN  
 if(i==MAXClient) return 0L; ` XE8[XY  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); mi`!'If0)  
  iEnd = 0; :Bz*vH  
  iRemainSpace -= iEnd; M._9/ *C U  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 M]vc W  
  iEnd+=iRead; .m9s+D]fI  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 3#!}W#xv  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); PsjSL8]  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; ,W'`rCxJ  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 6f v{?0|  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 T;-&3  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 eR$qw#%c*  
  } ZQlja  
 return(0L); ,Tvfn`;(  
} Lf4c[[@%gd  
&$:1rA_v  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 jO&sS?  
)Gi!wm>zvN  
  4.2客户端代码 2g$PEwXe  
96fbMP+7R  
  连接到服务器: l c?9B  
7y""#-}V[r  
void OnSocketConnect() )! Jo7SR  
{ WSADATA wsaData; b MZ-{<+i  
 DWORD dwIPAddr; f!|7j}3  
 SOCKADDR_IN sockAddr; wrSw>sE"  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ]DHB'NOh,  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); eG55[V<!  
  return; kc Q~}uFB  
 } 2f2Vy:&O_  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket k?zw4S  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ANR?An  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 _a|-_p  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; airg[dK  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 =]X_wA;%  
 if(nConnect) dUegHBw_`R  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); $@QF<?i~  
 else x|g>Zd/n  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); V+G.TI P  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); gY9HEfB  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 G6]W'Kk  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) /@h)IuW  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 7jPPN  
} l|TiUjs  
6jyS]($q  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 [CTE"@A  
l.[S.@\=.  
  5.小结 SM;UNIRVE  
W@Et  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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