1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 >W7IWhm3
aB+B1YdY"
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 |y~un9j+
W99Hq1W;r
2.Windows Socket机制分析 96.Vm*/7
g7),si*
2.1一些基本的Socket系统调用 UZ}>@0
i1JWdHt
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 \NI0rL
Vuu_Sd
2.2Windows Socket的启动与终止 KQ\d$fX
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 baL-~`(T
<{yQNXf[
2.3异步选择机制 6ISDY>p
*S$`/X
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Z/>0P* F
:\+\/HTbh
2.4异步数据传输机制 v'zj<|2
,)JSXo
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 bu|ecv
fW'U7&O
3.聊天室程序的设计说明 Jxy94y*
G B&+EZ
3.1实现思想 >4lT0~V/
,J0BG0jB^u
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 Q]]5\C.
"p{cz(
3.2服务器端工作流程 kW=GFj)L
%Kq`8
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 zz+p6`
+5BhC9=b
3.3客户端工作流程 "RF<i3{S
F]SA1ry
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 L--(Y+vmf
:W\xZ
4.核心代码分析 HX3R@^vo
pwvcH3l/r
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 IO\>U(:vx
WhR j@y
4.1服务器端代码 oT\u^WU
G}&{]w@
开启服务器功能: JM@}+pX
F9Ag687w
void OnServerOpen() //开启服务器功能 NZyGC
Vh@
{ ?(^HjRUY
WSADATA wsaData; t
TAqln|
int iErrorCode; %;E/{gO
char chInfo[64]; U Ux]
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 2y&m8_s-p
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); /@<Pn&Rq
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); R`F54?th
WSACleanup(); w<hw>e^.
return; } \p-3P)U
else OeuM9c{
WSACleanup(); |-HV@c]
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) {/C
\GxH+
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ^0/FZ)V8
return; } V #0F2GV<,
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; GN4'LU
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); "Z&-:1tP{9
csWinsockID += "\n"; ERO'{nT&
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 f;C*J1y
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); cViEvS r
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 vap,)kILF
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) =""z!%j
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); *Op;].>E
return;} iwnctI
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; nVF?.c
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; |&+0Tg~ZE
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); eC^UL5>%
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, @O/Jy2>3H
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 bqHR~4 #IR
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); !1tHg Z2\
return;} |0A"3w
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 8IY n9<L
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 3[g%T2&[
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 9Ij=~p]p
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT j~(s3pSCo
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 4!pMZ<$3
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); M^c`j#NQ
return;} e6C;A]T2E
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 la7VeFT
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); wN"j:G(
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); I%]~]a
return;} nyyKA_#:5
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 mXd,{b'
return; b'9\j.By
} &@tD/Jw3
"@1e0`n
Q
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) si:p98[w
!}Sf?nP#
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) v=kQ/h
{ /gkHV3}fu
int iRead; Mu,}?%
int iBufferLength; AJ_''%$I3:
int iEnd; A>@ i
TI
int iRemainSpace; d"K~+<V}
char chInBuffer[1024]; M#BM`2!s
int i; W(h].'N
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 >K
}j}M%
{} X]^FHYjhS
if(i==MAXClient) return 0L; OAoTsqj6
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); {BkTJQ)
iEnd = 0; snPM&
iRemainSpace -= iEnd; v6Vie o=
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 MKqMH,O
iEnd+=iRead; dNH6%1(s]0
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) BHoy:Tp
ReportWinsockErr("recv出错!"); K(&I8vAp
chInBuffer[iEnd] = '\0'; x*]&Ca0+
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 97/"5i9
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 #2`ST=#
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ,8~qnLy9
} asDk@Gcu
return(0L); 6n[O8^
} Lp!4X1/|\
|;~kHc$W
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 6Z09)}tZb
Hz?C9q3BX
4.2客户端代码 I-?PTr
Ll"
Kxg
连接到服务器: K fM6(f:
<+7]EwVcn^
void OnSocketConnect() Y^ Of
{ WSADATA wsaData; )4nf={iM
DWORD dwIPAddr; _/FpmnaY
SOCKADDR_IN sockAddr; Il4R R
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL dED&-e#
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); E"'4=_
return; \yE*nZ
} 'kBq@>
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket Ya*<me>`
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 BJDSk#!J!{
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 CMiE$yC
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; d71|(`&
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 V[#$Sz[G
if(nConnect) 3oQ?VP
ReportWinsockErr("连接失败!"); Y& p
~8
else UhX)?'J
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); lf9mdbm
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); qS!U1R?s
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 p Lwtm@
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) }8LTYn
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); L;
o$vI~U,
} y5/LH~&Ov
H/^t]bg,
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 bH Nf>
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5.小结 Gl6M(<f\5
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。