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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 7I;0 %sVQ{  
u<+"#.[2v~  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 V6kDyl(  
ID<[=es6  
  2.Windows Socket机制分析 z.OJ1vY7  
k`s_31<  
  2.1一些基本的Socket系统调用 0n={Mb  
90ov[|MkM  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 kv2 H3O  
2Zg%4/u,Zp  
  2.2Windows Socket的启动与终止 g[\8s~g,  
-"XHN=H  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ]LMtZUz  
%zhSSB =BJ  
  2.3异步选择机制 3T[zieX  
czB),vooz  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 b'vIX< g  
_ D"S  
  2.4异步数据传输机制 Vl'rO_?t  
IYr}%:P)  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ;1>V7+/  
ZmJ<FF4  
  3.聊天室程序的设计说明 OM`Ws5W}f  
i@ 86Ez  
  3.1实现思想 D r"PS >.  
=Wz)(N  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 A7T(p7pP  
iRM ?_|  
  3.2服务器端工作流程 &v feBth  
?=HoU3  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 v+( P4f S  
p4 $4;)  
  3.3客户端工作流程 m @)Ya*=<  
=GiN~$d  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 Sw>,Q-32  
t@iw&> 8z  
  4.核心代码分析 \VypkbE+  
PO|gM8E1x?  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 cE?p~fq<  
r[#*..Y  
  4.1服务器端代码 0W~1v  
L(C0236r  
  开启服务器功能: xhB-gG=  
_,f7D/dq  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 dl6Ju  
{ f=Oj01Ut*  
 WSADATA wsaData; .\3gb6S}  
 int iErrorCode; .k%/JF91n  
 char chInfo[64]; o)'06FF\$  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL AE Abny q  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); V@\u<LO0G  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); c<{~j~+  
   WSACleanup(); R'oGsaPB2  
   return; } h dqr~9  
 else WE+Szg(4x  
  WSACleanup(); [}}q/7Lp  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) sWi4+PAM0  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); >GmO8dK  
   return; } &4*f28 s  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; <y#@v  G  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); `9A`pC  
  csWinsockID += "\n"; J6@RIia  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 rmdg~  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); H;+98AIy`  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 48{B}j%oU  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) X9C:AGbp  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); n' 1LNi  
   return;} c2]h.G83  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; l-SVI9|<0  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 4y $okn\}i  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); =6=l.qyYK  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    hW\'EJ  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 iEbW[sX[ 4  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); /2 qxJvZ  
    return;} pi/&WMZ<  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, A[^k4 >  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); bzZ7L-yD  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, DW)X3A(^  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT MFipXE!  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) OD?y  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ?Iag-g9#=m  
    return;}  gOp81)  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 a;&0u>  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); TeyFq0j@'  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ~RV9'v4  
    return;} {5+ 39=(  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Vygh|UEo  
 return; 7_eV.'h  
} zXx A"  
{yMkd4v  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) "S>VqvH3  
;R3o$ZlY  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) j_b/66JyN  
{ Zj0h0Vt  
 int iRead; 7>EMr}f C  
 int iBufferLength; PH?<)Wj9i  
 int iEnd; ('.I)n  
 int iRemainSpace; 8[a N5M]  
 char chInBuffer[1024]; ~h%H;wC&  
 int i; q35=_'\W  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 g<:TsP'|  
  {} yP34h*0B  
 if(i==MAXClient) return 0L; v7@ *dg  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ciW;sK8  
  iEnd = 0; r>rL[`p(2  
  iRemainSpace -= iEnd; <t"fL RX  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ?DY6V;&F@f  
  iEnd+=iRead; 'G`xD3 E3,  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) yz)Nco]  
  ReportWinsockErr("recv出错!");  gA19f  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; x$pz(Q&v  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) z*o2jz?t4  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 bvT$/ (7  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 upq3)t_  
  } T`c:16I  
 return(0L); 8 v da"  
} y-Lm^ GW4  
J?jxD/9Yb  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 _J,*0~O$  
Jt)J1CA Yo  
  4.2客户端代码 -:Q"aeC5  
Wq<H sJd/  
  连接到服务器: y"H(F,(N  
%-|$7?~   
void OnSocketConnect() G+m[W  
{ WSADATA wsaData; V Y@`)  
 DWORD dwIPAddr; %d /]8uO  
 SOCKADDR_IN sockAddr; .4y44: T  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL {9~3y2:  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Ctk1\quz  
  return; 4UN|`'c  
 } M1*x47bN  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket &0+Ba[Z ^  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 gGs"i]c  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 V]Uc@7S/  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; $4]4G=o  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 %xC}#RDf  
 if(nConnect) 6f+@@=Xc  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); G420o}q  
 else Q=epUHFs  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); dSS Ai |}  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); nr&9\lG]G  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 W^eQ}A+Z  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) UAC"jy1D  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); +;q` A 1  
} /KlSI<T@  
)1<GSr9  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 oF s)UR  
xzf/W+.>.  
  5.小结 ~e5E%bXxC  
O1oh,~W  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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