1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 J7C2:zj
#{t?[JUn
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 6,C,LT2^(
Nd"Rt
2.Windows Socket机制分析 gmY*}d`
'f
g7|$JevR0
2.1一些基本的Socket系统调用 r:&"#F
77Fpb?0`
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 iSZiJ4AUq
l/JE}Eg(
2.2Windows Socket的启动与终止 zMXlLRC0
:IZ(9=hs
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ?rD`'B
\:*<En0
2.3异步选择机制 jmAQ!y|W.
wK7wu.
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 y,*>+xk,
_uR-Z_z
2.4异步数据传输机制 ~[CtsCiQ
{\?zqIM
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 #()u=)
4+V+SD
3.聊天室程序的设计说明 %>cl0W3x
B~/LAD_
3.1实现思想 WB=pRC@
Cyb-}l
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 H8ws6}C
vlD!YNy
3.2服务器端工作流程 9 pGND]tIi
yvgn}F{}
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 jQKlJi2xu
\xH#X=J
3.3客户端工作流程 "\'g2|A
b Hr2LhQCN
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 R7L:U+*V"
>t/P^fr_F
4.核心代码分析 DiB~Ovh|
0RLyAC|
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 l#FW#`f
vFK&63
4.1服务器端代码 7H-,:8
+G!N@O
开启服务器功能: r~sx]=/
p<|I!n&9
void OnServerOpen() //开启服务器功能 a:oZ5PX=
{ Sv7_-#SW<(
WSADATA wsaData; FA.h?yfr
int iErrorCode; ;
)Vro
char chInfo[64]; %0PdN@I
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL CWVCYm@!kz
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); _u`NIpXSP
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 0.}Um
WSACleanup(); Ufz& 2
return; } )U`"3R
else pr|P#mc"J
WSACleanup(); S^GB\uJ
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 'JBf*p".
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); FTy`#*7Ul
return; } H<M
ggs-
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ]U]22I'+$2
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); C*}TY)8
csWinsockID += "\n"; [mSK!Y@u
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ^KU:5Bn
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); i>9/vwe
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 >-Qg4%m
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) o|7]8K=
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ^N!l$&=
return;} }LH>0v_<Y
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; web=AQ5I4
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; D!.
r$i)
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort);
Wt&tu2
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, BX|+"AeF
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 JM#jg-z,~
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); d9XX^nY.
return;} =a`l1zn8=
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, g8yWFqE!T
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); `A.!<bO)]
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Hp_3BulS<
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT J?XEF@?'G
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) !8"516!d|p
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!");
H}NW?
return;} ExDH@Lb
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 Jy'ge4]3
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); H!Y`?Rc
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); eH2.,wY1
return;} %d+:0.+`n
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 _/"m0/,
return; ?-,v0#
} k;p:P ?s5Y
H1uNlPT
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) MOJ-q3H^W
6&=xu|M<x=
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ]@o p
{ pa&*n=&cL
int iRead; Aa;R_Jz
int iBufferLength; D-.XSIEMu
int iEnd; 4WnB{9
i`I
int iRemainSpace; YF=@nR$_~j
char chInBuffer[1024]; "t+VF4r
int i; ?op6_a-wm
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 hq.z:D
{} E+$vIYq:W
if(i==MAXClient) return 0L; x. r~e)x=
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); t;9f7~
iEnd = 0; [8/E ;h
iRemainSpace -= iEnd; 3LZ0EYVL
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 @]Ye36v0#L
iEnd+=iRead; tvptawA.
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) XljiK8q;%
ReportWinsockErr("recv出错!"); 93%U;0w[Nw
chInBuffer[iEnd] = '\0'; M:OY8=V
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) EA4aZ6%
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 dL<okw
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 >9D=PnHnD
} 1Y410-.3w{
return(0L); g2 uc+p
} x%ZjGDF m
"sz)~Q'W5
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 dL>0"UN}-
b0]y$*{j
4.2客户端代码 }io9Hk>|
"4LYqDe
连接到服务器: x~xaE*r
>Qc0g(w
void OnSocketConnect()
PA"xb3@I
{ WSADATA wsaData; u0h {bu
DWORD dwIPAddr; 2RKI M(~
SOCKADDR_IN sockAddr; g% :Q86u
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL GmN} +(
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); FqiCzP4
return; -san%H'
} 7t\W{y
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket h\KQ{-Bl
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 5tR<aIf
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 6a PZW
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 3|RfX
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 F ]\4<
if(nConnect) .eW}@1+[;
ReportWinsockErr("连接失败!"); ecA[
else @*L^Jgn
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); G*e/Ft.wf8
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); )cB00*/
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 E/:<9xl
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ?gjM]Ki%:
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); .x$+7$G
} >t u3m2
vk+TWf
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 {m F:m5e
J%EbJ5p<QF
5.小结 m.-l&@I2/<
Y_S^B)y
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。