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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 dt-K  
*m_93J  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 CV^0.  
]xq::a{Oy  
  2.Windows Socket机制分析 ko[TDh$T5  
.:0M+Jr"  
  2.1一些基本的Socket系统调用 F/<qE!(  
GAU!_M5N  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 yKDZ+3xK]  
EODB`$+  
  2.2Windows Socket的启动与终止 8$ DwpJ  
ce5nG0@#  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 M'u=H  
,RK3eQ  
  2.3异步选择机制 ?vu|o'$T,  
ltEF:{mLe#  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 {'IFWD.5  
{% F`%_{"  
  2.4异步数据传输机制 VN|G5*  
Pf8u/?/  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 fNxw&ke8&  
:HZ;Po   
  3.聊天室程序的设计说明 _'c+fG \  
7zI5PGWw  
  3.1实现思想 V<-htV  
* -z4<LAa  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 p37|zX  
^gm>!-Gx  
  3.2服务器端工作流程 A7'bNd6f9  
3i(Jon/p  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 vXubY@k2  
1l]C5P}E  
  3.3客户端工作流程 A9 n41,h  
Ygx,t|?7  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 VG\mo?G  
" Z;uu)NE  
  4.核心代码分析 " dT>KQ  
!Zj#.6c9  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 5DSuUEvWcL  
{&`VGXG  
  4.1服务器端代码 {5 Kz'FT  
Qtnv#9%Vi  
  开启服务器功能: !w=,p.?V=  
P!>g7X  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 #11RLvDQd  
{ $NCm;0\B|  
 WSADATA wsaData; P CsK()  
 int iErrorCode; Cgo XZX  
 char chInfo[64]; L<E/,IdE  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL poY8 )2  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); qL>v&Rd<  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); _FFv#R*4  
   WSACleanup(); -$ali[  
   return; } ! OfO:L7-  
 else ~y@& }  
  WSACleanup(); Bt6xV<jD  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) vrO%XvXW  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 0x4l5x$8  
   return; } ~ a >S#S  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 2$DSBQEx  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); BJIFl!w  
  csWinsockID += "\n"; f\=6I3z  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 l]u7.~b  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); +Z$a1 Y@  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 cE 2Rr  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) DCK_F8  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); "MTq{f2?  
   return;} C,3T!\  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; [$oM  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; (ic@3:xR  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); d1lH[r!Z  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    lux9o$ %  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 rxArTpS{.#  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); q!@c_o  
    return;} D zE E:&*=  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, U-ULQ|6U  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); p Mh++H]"  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, )=Y-f?o!  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT _[0I^o  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) R{ 4u|A?9  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); T#/11M$uQ  
    return;} AD,@,|A  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 W7T" d4  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); _&=9Ke  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ?9qAe  
    return;} ]Qc: Zy3  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量  X)y*#U  
 return; MKe *f%  
} I'P.K| "R  
@NBXyC8,Z  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) E~qK&7+  
CCy .  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) wV?[3bEhM  
{ + f6}p  
 int iRead; wb@]>MJ}[s  
 int iBufferLength; 6XZN>#  
 int iEnd; .GtINhz*  
 int iRemainSpace; w[|y0jtw  
 char chInBuffer[1024]; r*>QT:sB  
 int i; }0krSzcn#,  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 EtPgzw[#c9  
  {} =$[W,+X6f  
 if(i==MAXClient) return 0L; (s.o  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); br10ptEx  
  iEnd = 0; pM,#wYL  
  iRemainSpace -= iEnd; y.%i  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 cx<h_  
  iEnd+=iRead; vDWr|M%``l  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) DU(X,hDBF  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); Scf.4~H 0  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; &,F elB0*  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) PaA6Z":  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 1ME|G"$;  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 !(}OBZ[*  
  } 9B& }7kk  
 return(0L); /^NJ)9IB  
} x={kjym L  
"rL"K  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Sw/J+FO2  
A<]&JbIt  
  4.2客户端代码 vxF:vI# @  
kK08W3@&t  
  连接到服务器: T$f:[ye]Z  
zv&ePq\#  
void OnSocketConnect() |YJ$c @  
{ WSADATA wsaData; rUGZjLIGqz  
 DWORD dwIPAddr; aS2a_!f  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 8U8P g2  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL _3*: y/M_  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); e_tZja2s  
  return; iz,]%<_PE  
 } 8a_ UxB  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket c,+iU R<  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 x4/T?4k  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 }3LBbG0Bw  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; +0pgq (  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 hYs82P|2Ol  
 if(nConnect) ?=TL2"L  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); +!D=SnBGs  
 else tuX =o  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); `" i^'VL,  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); EolE?g@l8  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 B!$V\Gs  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) cu) @P0I  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); [%HYh7ua<  
} .dy#n`eP  
(K!M*d+  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 nYmf(DV  
mrw]yu;2<n  
  5.小结 3Pw %[q=g  
};4pZceV  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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