1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 '\MYC8"
Hz*5ZIw
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 %|tDb
G` _LD+
2.Windows Socket机制分析 .d JX,^
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V{kP8#
2.1一些基本的Socket系统调用 y.O%
]WsQ=
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 y*BS
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5Hli@:B2s
2.2Windows Socket的启动与终止 GQ@`qYLZ+
klwC.=?(j"
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ji|+E`Nii
_VjfH2Y
2.3异步选择机制 Ap:mc:
<Va7XX%>
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 qy9RYIfZ
0gLl>tF[H
2.4异步数据传输机制 Mx7
0:CIM
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 uuD|%-Ng
j5rB+
3.聊天室程序的设计说明 wX!q dII)
Qb.Ve7c
3.1实现思想 QGR}`n2D
2@A%;f0Q
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 \W,,@-
(R9{wGV [
3.2服务器端工作流程 T4M"s;::1
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 s U|\? pJ
k%|Sl>{Ir
3.3客户端工作流程 ?ufX3yia
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 LA837P
7gk}f%,3P
4.核心代码分析 FQ3{~05T
S`\03(zDA
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 $ouw*|<
x$:P;#
4.1服务器端代码 mB.j?@Y%
F3%8E<QZd;
开启服务器功能: @U 6jd4?)
,Vc>'4E-
void OnServerOpen() //开启服务器功能 #Ns]l<
{ ^%qe&Pe2
WSADATA wsaData; |h7 d#V>
int iErrorCode; &(Yv&jX
char chInfo[64]; `hVi!Q]*P
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL mRNA ,*
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); G0izZWc
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); P,eP>55'K
WSACleanup(); oy _DYop
return; } UZV\]Y
else Fhk 8
WSACleanup(); <73dXTZ0
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) UqA<rW
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 1Mtm?3Pt
return; } q;)+O#CR
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; l!d |luqbA
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ,(@J Ntx
csWinsockID += "\n"; DD?zbN0X
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 w Avnj
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); rP7[{'%r
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 !1b4q/
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) C5F=J8pY
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ;usR=i36b
return;} FB>^1B]]
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; %*A|hK+G:W
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; #$^vP/"$
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); TOx >Z
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, Po1/_#mu
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 XH`W(
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); JS^QfT,zE
return;} 6/=0RTd
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, TpH-_ft
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); #GbfFoE
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, (X3}&aLF
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT y[64O x
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) k0(_0o
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); {@7xOOAw
return;} 99YgQ Y]HO
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 EW~M,+?
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); !LX)
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); E |K|AdL
return;} ng6".u9
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 1KMSBLx
return; f
=MP1q[
} b$JrLZs$_
B'D\l\w
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 8-u #<D .
+.2OZ3(
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 2CY4nSKW
{ 3Jh!YzI8
int iRead; oO4hBM([
int iBufferLength; hqW),^\>'
int iEnd; Gpf9uj%
int iRemainSpace; 6BdK)s
char chInBuffer[1024]; ak"W/"2:
int i; ?e#bq]
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 \n>7T*iM&
{} /iw$\F |8
if(i==MAXClient) return 0L; eD,'M
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); )C>8B`^S
iEnd = 0; BA6(Owb
iRemainSpace -= iEnd; H{et2J<H
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ]J^/`gc
iEnd+=iRead; HDYWDp
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) $e, N5/O
ReportWinsockErr("recv出错!"); 5kik+
chInBuffer[iEnd] = '\0';
qHl>d*IZ
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) )qua0'y]@
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 2Bz\Tsp
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 WYm<_1
} dJF3]h Y
return(0L); P}=U
#AV4
} [:gp_Z&
+.-g`Vyz*
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 z)ndj
1,#)
PS3jCT
4.2客户端代码 odTa2$O
TZ#^AV=ae
连接到服务器: SajasjE!^1
T"/dn%21
void OnSocketConnect() Ke^9R-jP
{ WSADATA wsaData; 8bdx$,$k
DWORD dwIPAddr; &Lbh?C
SOCKADDR_IN sockAddr; UB,0c)
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL `Jj q5:\&
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); :{s0tw>Z
return; DEW;0ic
} F<4>g+Ag
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket AfpC >>=@
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 }Ud'j'QMy
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 >zfFvx_q
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; _H"_&m$aDm
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 jbe_r<{
if(nConnect) ~NTKWRaR
ReportWinsockErr("连接失败!"); uhU'm@JZ
else fRjp(m
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 0|6Y%a\U
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); i1 c[Gk.o
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 84<zTmm
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) *z^Au7,&
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); OHv4Yy]$B
} x~ID[
b%].D(qBy
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 =\M6s
3X#Cep20a
5.小结 E.,
=@D H hg
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。