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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 TdNuD V  
w&wA >q>&  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 gtaV6sD  
)){PBT}t]  
  2.Windows Socket机制分析 9:9N)cNvfX  
2A*X Hvwb  
  2.1一些基本的Socket系统调用 |dl0B26x  
g{g`YvLu^  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 >G-8FL  
*} *!+C3  
  2.2Windows Socket的启动与终止 0v_6cYA  
_" ?c9  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 >zPO>.?h7T  
p|&ZJ@3  
  2.3异步选择机制 pY{; Yn&t  
VZT6;1TD$8  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 u"`5  
)CC?vV  
  2.4异步数据传输机制 L?=#*4t  
f nLR  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 $ 7U Dz  
Ij;==f~G  
  3.聊天室程序的设计说明 Mv/IMO0rR  
V;>9&'Z3  
  3.1实现思想 n~1tm  
fnVW/23  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 io1S9a(y  
>:w?qEaE  
  3.2服务器端工作流程 4)3g!o ?  
A5CdLwk  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Zw;$(="  
2x-'>i_|g  
  3.3客户端工作流程 =8$|_  
/M0l p   
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 NEq t).   
VKq0 <+M  
  4.核心代码分析 ?60>'Xj j  
e%PC e9  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 4^ c!_K&&  
2-B6IPeI  
  4.1服务器端代码 .yZK.[x4  
th5,HO~  
  开启服务器功能: 6?53q e  
Of1IdE6~  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 B1|?RfCe  
{ |?\gEY-Se  
 WSADATA wsaData; gJ]Cq/gC  
 int iErrorCode; 17e=GL  
 char chInfo[64]; J)-T:.i|0  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ]XmQ]Yit  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); pwa.q  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); \BN|?r$a  
   WSACleanup(); x7vq?fP0n  
   return; } ^{),+S  
 else @)9REA(U  
  WSACleanup(); J$1j-\KS  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) " <<A  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ;l$9gD>R  
   return; } aML#Z|n  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; +2- qlU  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); q!ee g  
  csWinsockID += "\n";  pgC d  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 #0}Ok98P  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); VMaS;)0f@  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 9 TqoLX  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) uQ{=o]sy  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 7;^((.]ln  
   return;} {d| |q<.-  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; -<8B,  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 7 rH'1U  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); )\8URc|J  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    V{43HA10b  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 - o4@#p>>  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); xcHen/4X  
    return;} DYc.to-  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ,o BlJvm  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); zT$0xj8  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, -UJ?L  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT (RExV?:  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) -&@]M>r@  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); Tj Mb>w9  
    return;} *U M! (  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 |pBMrN+is  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ,g%o  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED);  GaHA%  
    return;} =D{B}=D\IM  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 \xF;{}v  
 return; VF\{ra;  
} 9t#P~>:jY}  
/CH(!\bQ  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) "<qEXX  
mU50pM~/i  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) itw{;j   
{ ooY\t +  
 int iRead; Ky *DfQA  
 int iBufferLength; h(_P9E[g  
 int iEnd;  -H`\? R  
 int iRemainSpace; \N?7WQ  
 char chInBuffer[1024]; 'm[6v}  
 int i; :"VujvFX  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 sA3UeTf  
  {} 6nc0=~='$  
 if(i==MAXClient) return 0L; ?<! nm&~  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); MvBD@`&7  
  iEnd = 0; :VJV5f{  
  iRemainSpace -= iEnd;  U7E  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 vmvFBzLR  
  iEnd+=iRead; m#*h{U$  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) k5wi'  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); lw s(/a*c  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; I'dj.  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) NIaF5z  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 pL! a  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 3I]Fdp)'  
  } `YU=~xQ  
 return(0L); BMdSf(l  
} ka#K [qI  
T(JuL<PB  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Qo.Uqz.C  
Vg{Zv4+t  
  4.2客户端代码 -3` "E%9  
U,'EF[t  
  连接到服务器: zi }(^~Fe  
zFywC-my@  
void OnSocketConnect() :&9TW]*g  
{ WSADATA wsaData;  #I;D  
 DWORD dwIPAddr; 9s(i`RTM  
 SOCKADDR_IN sockAddr; +qhnP$vIe  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL gJh}CrU-  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); I(n }<)eF  
  return; PS$k >_=t  
 } ;T>+,  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 5KJ%]B(H2  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Ib6(Bp9.L  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 9_UN.]  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; XMw.wQ '?  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ~,gLplpG0  
 if(nConnect) {OCJ(^8i  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); MxTmWsaW  
 else L<=)@7  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); N xFUO0O3  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 4%J|DcY2  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 g8l5.Mpx  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) [x5mPjgw  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); dMV=jJ%Y  
} AWT"Y4Ie  
f`?0WJ(M  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 pv&^D,H,  
DvYwCgLR  
  5.小结 U-g9C.  
qp&4 1  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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