1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 dt-K
*m_93J
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 CV^0.
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2.Windows Socket机制分析 ko[TDh$T5
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2.1一些基本的Socket系统调用 F/<qE!(
GAU!_M5 N
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 yKDZ+3xK]
EODB`$+
2.2Windows Socket的启动与终止 8$ DwpJ
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 M'u=H
,RK3eQ
2.3异步选择机制 ?vu|o'$T,
ltEF:{mLe#
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 {'IFWD. 5
{% F`%_{"
2.4异步数据传输机制 VN|G5*
Pf8u/?/
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 fNxw&ke8&
:HZ;Po
3.聊天室程序的设计说明 _'c+fG
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7zI5PGWw
3.1实现思想 V<-htV
*-z4 <LAa
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 p37|zX
^gm>!-Gx
3.2服务器端工作流程 A7'b Nd6f9
3i(J on/p
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 vXubY@k2
1l]C5P}E
3.3客户端工作流程 A9n41,h
Ygx,t|?7
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 VG\mo?G
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Z;uu)NE
4.核心代码分析 " dT>KQ
!Zj#.6c9
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 5DSuUEvWcL
{&`VGXG
4.1服务器端代码 {5 Kz' FT
Qtnv#9%Vi
开启服务器功能: !w=,p.?V=
P!>g7X
void OnServerOpen() //开启服务器功能 #11RLvDQd
{ $NCm;0\B|
WSADATA wsaData; P CsK()
int iErrorCode; CgoXZX
char chInfo[64]; L<E/,IdE
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL poY8
)2
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); qL>v&Rd<
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); _FFv#R*4
WSACleanup(); -$ali[
return; } ! OfO:L7-
else ~y@& }
WSACleanup(); Bt6xV<jD
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) vrO%XvXW
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 0x4l5x$8
return; } ~ a>S#S
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 2$DSBQEx
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); BJIFl!w
csWinsockID += "\n"; f\=6I3z
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 l]u7.~b
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); +Z$a1Y@
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 cE2R r
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) DCK_F8
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); "MTq{f2?
return;} C,3T!\
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; [$oM
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; (ic@3:xR
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); d1lH[r!Z
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, lux9o$ %
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 rxArTpS{.#
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); q!@c_o
return;} DzE E:&*=
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, U-ULQ| 6U
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); p Mh++H]"
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, )=Y-f?o!
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT _[0I^o
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) R{ 4u|A?9
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); T#/ 11M$uQ
return;} AD,@,|A
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 W7T"d4
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); _&=9 Ke
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ? 9qAe
return;} ]Qc: Zy3
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 X)y*#U
return; MKe *f%
} I'P.K| "R
@NBXyC8,Z
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) E~qK&7+
CCy.
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) wV?[3bEhM
{ + f 6}p
int iRead; wb@]>MJ}[s
int iBufferLength; 6XZN>#
int iEnd; .GtINhz*
int iRemainSpace; w[|y0jtw
char chInBuffer[1024]; r*>QT:sB
int i; }0krSzcn#,
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 EtPgzw[#c9
{} =$[W,+X6f
if(i==MAXClient) return 0L; (s.o
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); br10ptEx
iEnd = 0; pM,#wYL
iRemainSpace -= iEnd; y.%i
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 cx<h_
iEnd+=iRead; vDWr|M%``l
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) DU(X,hDBF
ReportWinsockErr("recv出错!"); Scf.4~H 0
chInBuffer[iEnd] = '\0'; &