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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 >W7IWhm3  
aB+B1YdY"  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 |y~un9j +  
W99Hq1W;r  
  2.Windows Socket机制分析 96.Vm*/7  
g7),si*  
  2.1一些基本的Socket系统调用 UZ}>@0  
i1JWdHt  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 \NI0rL  
Vuu_Sd  
  2.2Windows Socket的启动与终止 KQ\d$fX  
jtF et{  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 baL-~`(T  
<{yQNXf[  
  2.3异步选择机制 6ISDY>p  
*S$`/X  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Z/>0P* F  
:\+\/HTbh  
  2.4异步数据传输机制 v'zj<|2  
,) JSX o  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 bu|ecv  
fW'U7&O  
  3.聊天室程序的设计说明 Jxy94y*  
G B &+EZ  
  3.1实现思想 >4lT0~V/  
,J0BG0jB^u  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 Q]]5\C.  
"p{cz(  
  3.2服务器端工作流程 kW=GFj)L  
%Kq`8  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 zz+p6`   
+5BhC9=b  
  3.3客户端工作流程 "RF<i3{S  
F]SA1ry  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 L--(Y+vmf  
:W\xZ  
  4.核心代码分析 HX3R@^vo  
pwvcH3l/r  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 IO\ >U(:vx  
WhR j@y  
  4.1服务器端代码 oT\u^WU  
G} &{]w@  
  开启服务器功能: JM@}+pX  
F9Ag687w  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 NZyGC Vh@  
{ ?(^HjRUY  
 WSADATA wsaData; t TAql n|  
 int iErrorCode; %;E/{gO  
 char chInfo[64]; U Ux]  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 2y&m8_s-p  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); /@<Pn&Rq  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); R`F54?th  
   WSACleanup(); w< hw>e^.  
   return; } \p-3P)U  
 else OeuM9c{  
  WSACleanup(); |-HV@c]  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) {/C \GxH+  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ^0/FZ)V8  
   return; } V #0F2GV<,  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; GN4'LU  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); "Z&-:1tP{9  
  csWinsockID += "\n"; ER O'{nT&  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 f;C*J1y  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); cViEvS r  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 vap,)kILF  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) =""z!%j  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); *Op;].>E  
   return;} iwnctI  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; nVF?.c  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; |&+0Tg~ZE  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); eC^UL5>%  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    @O/Jy2>3H  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 bqHR~4 #IR  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); !1tHg Z2\  
    return;} |0A"3w  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 8IYn9<L  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 3[g%T2&[  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 9Ij=~p]p  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT j~(s3pSCo  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 4!pMZ<$3  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); M^c`j#NQ  
    return;} e6C;A]T2E  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 la7VeFT  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); wN"j:G(  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); I%]~]a  
    return;} nyyKA_#:5  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 mXd,{b'  
 return; b'9\j.By  
} &@tD/Jw3  
"@1e0`n Q  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) si:p98[w  
!}Sf?n P#  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) v=kQ / h  
{ /gkHV3}fu  
 int iRead; Mu,}?%  
 int iBufferLength; AJ_''%$I3:  
 int iEnd; A>@ i TI  
 int iRemainSpace; d"K~+<V}  
 char chInBuffer[1024]; M#BM`2!s  
 int i; W(h].'N  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 >K }j}M%  
  {} X]^FHYjhS  
 if(i==MAXClient) return 0L; OAoTsqj6  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); {BkTJQ)  
  iEnd = 0; snPM&  
  iRemainSpace -= iEnd; v6Vieo=  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 MKqMH,O  
  iEnd+=iRead; dNH6%1(s]0  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) BHoy:Tp  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); K(&I8vAp  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; x*]&Ca0+  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 9 7/"5i9  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 #2`ST=#  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ,8~q nLy9  
  } asDk@G cu  
 return(0L); 6n[O8^  
} Lp!4X1/|\  
|;~kHc$W  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 6Z09)}tZb  
Hz?C9q3BX  
  4.2客户端代码 I-?PTr  
Ll" Kxg  
  连接到服务器: K fM6(f:  
<+7]EwVcn^  
void OnSocketConnect() Y^Of  
{ WSADATA wsaData; )4nf={iM  
 DWORD dwIPAddr; _/FpmnaY  
 SOCKADDR_IN sockAddr; Il4R R  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL dED&-e#  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); E"'4=_  
  return; \yE*nZ  
 } 'kBq@>  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket Ya*<me>`  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 BJDSk#!J!{  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 CMiE$yC  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; d71|(`&  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 V [#$Sz[G  
 if(nConnect) 3oQ?VP  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); Y& p ~8  
 else UhX)?'J  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); lf9mdbm  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); qS!U1R?s  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 p Lwtm@  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) }8LTYn  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); L; o$vI~U,  
} y5/LH~&Ov  
H/^t]bg,  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 bH Nf>  
yEPkF0?  
  5.小结 Gl6M(<f\5  
-Q MO*PY  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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