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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 }a~hd*-#  
R3|4|JlGR  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 23L>)Q  
jLVD37 P^  
  2.Windows Socket机制分析 =%IyR  
6Nn+7z<*&z  
  2.1一些基本的Socket系统调用 8t*sp-cy|  
At=d//5FFP  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 H#;*kc a4  
C,l,fT  
  2.2Windows Socket的启动与终止 =tt3nfZ9  
hd9HM5{p  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ztSQrDbbb4  
(M$>*O3SR  
  2.3异步选择机制 c6 mS  
^OWG9`p+  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 h`1<+1J9  
Fl=H5HR  
  2.4异步数据传输机制 U[?_|=~7  
h^tCF=S  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 a6DR' BC  
*1`X}  
  3.聊天室程序的设计说明 b1 w@toc  
.aY $-Y<  
  3.1实现思想 !KK`+ 9/  
Y 2ANt w@  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 I)FFh%m<}a  
ur'<8pDb$  
  3.2服务器端工作流程 Kh$"5dy  
#Iz)Mu  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 S5 q1M n  
lRg?||1ik  
  3.3客户端工作流程 s)qrlv5H  
jmr .gW  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 uWdF7|PN7  
= N*Jis  
  4.核心代码分析 vQi=13Pw  
e c]kt'  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 k B]`py!  
Y#68_%[  
  4.1服务器端代码 ?c RF;!o"  
>bZ-mX)j\0  
  开启服务器功能: Ei@  
MBA?, |9Q#  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 5>f"  
{ ZJBb% d1;  
 WSADATA wsaData; tjXg  
 int iErrorCode; ktTP~7UVi  
 char chInfo[64]; xE?KJ  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL zs#-E_^%M  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); e3;D1@  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); W$zRUG-  
   WSACleanup(); xo'!$a}I2  
   return; } |@JTSz*Or  
 else x0Loid\f  
  WSACleanup(); lF!PiL  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) vNs%e/~vj  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); "V]*ov&[  
   return; } z f SE7i0  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; WC~;t4  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); OmWEa  
  csWinsockID += "\n"; l6HtZ(  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ekyCZ8iai  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 3i!a\N4 K  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 (cLKhn@  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) &]n }fq  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); t(*n[7e  
   return;} 6Oy:5Ps8a  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; (X"5x]7]  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; P knOeW"j  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); X|hYZR  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    G`0O5G:1  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 <9fXf*  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); AEyD?^?  
    return;} iiq `:G  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, :wIA.1bK}  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); tz;o6,eb  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, F7JO/U^oU  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT u$%C`v>  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) :;e OhZ=_  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); kb2C 9<  
    return;} c%doNY9Q  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ^vd$j-kjTP  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); LvG$J*  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); }=bzUA`C  
    return;} UDi(7c0.  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ]w6 F%d  
 return; PkDt-]G.  
} a^J(TW/  
]C,j80+pK  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) }VJ>}i*  
,g7O   
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) (]'wQ4iQ  
{ tB>!1}v  
 int iRead; !ZUUn*e{5  
 int iBufferLength; |(%<FY$  
 int iEnd; t^":.}[Q  
 int iRemainSpace; D|ze0A@  
 char chInBuffer[1024]; o!UB x<4  
 int i; /(s |'"6  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 2: gh q  
  {}  mU4(MjP?  
 if(i==MAXClient) return 0L; c.]QIIdK  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); A2ye ^<-C.  
  iEnd = 0; BGibBF^  
  iRemainSpace -= iEnd; ck] I?  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 aYa`ex  
  iEnd+=iRead; -nNKUt.I  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) F!#)l*OX;  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); im &N &A  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; AQjv? 4)T  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) R5=J:o  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 <T[LugI  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 3'.3RKV  
  } 6NV592  
 return(0L); s 7 nl  
} ZUHW*U.  
@~hy'6/  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 k)>H=?mI  
Ql5bjlQdO  
  4.2客户端代码 Q.B)?wm  
1r> ]XhRFZ  
  连接到服务器: ~fkcal1@  
 }cMkh  
void OnSocketConnect() h<&GdK2U+  
{ WSADATA wsaData; Wd;t(5Xl  
 DWORD dwIPAddr; h623)C;  
 SOCKADDR_IN sockAddr; (k!7`<k!Y  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL D@uVb4uK  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); %l&oRBC  
  return; 87!jn'A  
 } dnD@BQ  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket >|%3j,<U  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议  Q(w;  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 pl r@  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Gz{%Z$A~o  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ldTXW(^j  
 if(nConnect) _0Ea 3K  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); O)&W0` VY  
 else l GYW[0dy  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ddN(L`nd  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); VCc=dME  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 Tfh2>  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) /A0_#g:2*#  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); iqB5h| `  
} hGD@v {/  
*bp09XG  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 X9?)P5h=  
MUl7o@{'  
  5.小结 %N&.B  
[#Apd1S_  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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