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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 lA4hm4"i(,  
'Q`C[*c  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 0s!N@ ,T  
ux&:Rw\  
  2.Windows Socket机制分析 R .UumBM  
k.{G&]r{  
  2.1一些基本的Socket系统调用 }s6G!v^2""  
t 2G1[j!  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 u#VweXyU  
8GW ut=D  
  2.2Windows Socket的启动与终止 D1! {S7  
1t%<5O;R  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。  wQw-:f-  
`uhL61cMp  
  2.3异步选择机制 .$^wy3:F"  
] ?9t-  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 c 85O_J  
r_=p,#}#  
  2.4异步数据传输机制 .m!s". ?[  
sZEgsrJh  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 E- KK  
@>CG3`?}  
  3.聊天室程序的设计说明 b.,$# D{p  
L"9 Gc  
  3.1实现思想 7BK46x  
776 nWw)  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 !*8#jy  
iBS0rT_  
  3.2服务器端工作流程 #!Ze\fOC  
taixBNv  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Z]p8IH%~92  
v0u\xX[H;  
  3.3客户端工作流程 !`Xt8q\r  
h^v9|~ZJ'7  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 hOl=W |)v  
`:R-[>5P8  
  4.核心代码分析 ?.~]mvOR  
bWUS9WT  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 9kUV1?  
Gzj3Ka  
  4.1服务器端代码 { $X X  
&EGY+p|2Y  
  开启服务器功能: j]#wrm  
sD.6"w7}  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ?{n>EvLY  
{ wYa0hNd  
 WSADATA wsaData; QWKs[yfdo  
 int iErrorCode; )I?RMR  
 char chInfo[64]; y 'mlee  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL TXx'7[  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); v=j>^F Z  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); G u6[{u  
   WSACleanup(); *|sxa#  
   return; } ujow?$&  
 else 9ec0^T  
  WSACleanup(); E+:.IuXW$  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) G~O" /WM  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 2[XltjO  
   return; } `|uoqKv  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ~DK F%}E  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); }]tFz}E\  
  csWinsockID += "\n"; l~4_s/  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 u1wg C#  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 8~}s 3j4  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ws. ?cCTpt  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) "h QV9 [2\  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); z( *]'Y  
   return;} l#p }{  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; oEN)Dw o  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; p|b+I"M  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); nD(w @c?  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    TS/Cp{  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ~@[(U!G  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); hyM'x*  
    return;} F [r|Y-c]  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 5FZ47m ~{Z  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); i1tVdbC]  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 2\DTJ`Y,  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT (y%%6#bd  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) vuAQm}A4'g  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 0T1HQ  
    return;} _s2m-jm7  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 { ( _B  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); Ii,~HH  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ~:2&/MOP?  
    return;} p1Y+  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 &zO3qt6  
 return; -3u@hp_  
} /rn"  
vU?b"n  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) GJ.kkTMT  
Ng?apaIi@~  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) u,:CJ[3  
{ #,7eQaica  
 int iRead; 2O$95 M  
 int iBufferLength; $+A%ODv  
 int iEnd; 'y'T'2N3  
 int iRemainSpace; ,LoMt ]H  
 char chInBuffer[1024]; ~?2rGE  
 int i; #Tup]czO  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 (zjz]@qJ  
  {} bELIRM9  
 if(i==MAXClient) return 0L; "xL;(Fqu  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); iTj"lA  
  iEnd = 0; UY1JB^J$  
  iRemainSpace -= iEnd; YCirOge  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 <jpeu^7  
  iEnd+=iRead; Rrh<mo(yj#  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) x%_qJ]o  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); oNiToFbQu  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; 9Q,Msl4n  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ^fFtI?.6jI  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 W`w5jk'0^=  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 A4~D#V  
  } "PZYgl  
 return(0L); pESB Il  
} (~q#\  
Pz5ebhgq  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 1M7\:te*  
e} sc]MTM  
  4.2客户端代码 V?U%C%C|e  
JR H f.?  
  连接到服务器: <$RS*n  
_8,vk-,'  
void OnSocketConnect() j l;kcGE  
{ WSADATA wsaData; N$N;Sw  
 DWORD dwIPAddr; #H'sZv  
 SOCKADDR_IN sockAddr; "Czz,;0  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Es.toOH$S  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 73'U#@g6  
  return; I;`Ko_i  
 } +A]&AkTw  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket L4\SB O  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 =-OCM*5~S  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ,ma Aw}=  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; "[%;B0J  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 uAW*5 `[  
 if(nConnect) u5u0*c  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); B, QC -Tn  
 else ^Nd|+}  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); dH ^b)G4  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 1<XiD 3H;  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 kA7~Yu5|  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) c%q}"Y0oh  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ir9Q##f  
} pb=jvK  
m1^dT_7Z  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 &(5^v w<0  
 :pA=V  
  5.小结 N+Q(V*:3v  
e8~62O^  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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