1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 oQ]FyV
(Ud"+a
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 &77J,\C$:
w,j!%N
2.Windows Socket机制分析 n^;-&
{ObY1Y`ea
2.1一些基本的Socket系统调用 h/\Zq
OXM=@B<"
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 S;Sy.Lp
lH_pG ~
2.2Windows Socket的启动与终止 ;q9Y%*
{=
&&J@:
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 n
Yx[9H N
`Z>=5:+G@2
2.3异步选择机制 #pAN
81|[Y'f
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 kK}?NKqT
B^TgEr
2.4异步数据传输机制 2
oL$I(83
C<a&]dN/
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ],!}|
3t9+Y dNKU
3.聊天室程序的设计说明 ZKt{3P
cLL2
'
3.1实现思想 h#UPU7;
+76ao7d.
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ?H_@/?
"})OLa
3.2服务器端工作流程 V_$<^z|
'>|Kd{J0
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 *^[6uaa
ckFPx l.
3.3客户端工作流程 x4kQG e(
]lGkZyUhI
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 NKFeND
<Af&Q0J
4.核心代码分析 #s\yO~F-
`dX0F=Ag?
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 6W YVHG
Z"Lr5'}
4.1服务器端代码 =jm\8sl~~
Ew.6y=Ba
开启服务器功能: w]xr
~D+
#lMIs4i.
void OnServerOpen() //开启服务器功能 w$&;s<0
{ .u&X:jOE
WSADATA wsaData; H'$H@Kn]-
int iErrorCode; :##$-K*W"
char chInfo[64]; S3HyB
b
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL vD#kH1
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); ~FAk4z=Ed
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); =YO<.(Lu
WSACleanup(); J0&-UnJ
return; } (g[WZB3x
else #G(ivRo
WSACleanup(); EY !o#m
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) % mPv1$FH
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); [C-FJ>=S
return; } GK6~~ga=
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; @||nd,i`n~
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); &QQ6F>'T
csWinsockID += "\n"; %b_0l<+
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 6j1C=O@S
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 0r$n
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 \uo{I~Qd
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Ed0}$b
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); nZYO}bv\
return;} j7I?K
:op=
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; kene'
aDm
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ,V5fvHPH)8
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); hd/'>]
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, '.%Omc
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 EUrIh2 .Z
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); ,qB@agjvo<
return;} e+#k\x
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Ht}?=ZzW
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); v`Y{.>[H[
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ql5&&e=-
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT W4P\HM>2
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) dqBN_P%
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); (u@X5O(a
return;} NyC&j`d
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 TntTR"6aD
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 7;.Iat9gMf
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); z^9rM"
return;} fWIWRsy%
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 lOb(XH9
return; -+2A@kmEJ
} 4%<wxrod
i&\ >/ 1
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) inq
{" 6
B )\;Ja
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) q TWQ!
{ 'O2/PU2_
int iRead; f#I#24)RH
int iBufferLength; yZoJD{'?Sw
int iEnd; ON>l%Ae4G
int iRemainSpace; ZhRdml4U2
char chInBuffer[1024]; ?Ec{%N%
int i; GKUjtPu
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 /Wl8Jf7'
{} rOYYZ)Qw
if(i==MAXClient) return 0L; plr3&T~,&S
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); kbH@h2Ww
iEnd = 0; &N/dxKZcc
iRemainSpace -= iEnd; ]sP
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 3;uLBuZOCN
iEnd+=iRead; ;5T}@4m|r
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) yP` K [/
ReportWinsockErr("recv出错!"); rkdA4'66w
chInBuffer[iEnd] = '\0'; M djxTr^
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 6N Ogi
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 bQN3\mvY
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 /c!^(5K
fT
}
noB8*n0
return(0L); I+3=|Vef
} fX\y/C
e:N;Jx#
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 |RXXj [z
b>#dMRK
4.2客户端代码 ;/ |tU
o$
Y>8JHoV
连接到服务器: 8090+ (U
TB<$9FCHK
void OnSocketConnect() {7$jwk
{ WSADATA wsaData; "8a ?KQ
DWORD dwIPAddr; ~`$P-^u88X
SOCKADDR_IN sockAddr; ?} E
M,
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL %SCt_9u
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); #Lk~{
return; x.Ny@l%]
} 8NNs_~+x}
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket k1P'Q&Na
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 qMA";Frt3N
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 kPA g*
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; rY@9nQ\>g
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 vwa*'C
if(nConnect) j`Ek :
ReportWinsockErr("连接失败!"); ]|K6Z>V
else &?xtmg<d
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); f4f)9n
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); f?16%Rk<
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 (m2_Eh;
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Gv#bd05X
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 2o1WXE %$
} H _| re
M*Q}^<E*
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 $n47DW&
Z?&ZgaSz
5.小结 6p&uifY}tR
KP>1%ap6
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。