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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 E8=.TM]L  
[9a0J):w{  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 A$A7 F=x  
 2 Ua_7  
  2.Windows Socket机制分析 \P!v9LX(  
a2UER1Yp"  
  2.1一些基本的Socket系统调用 7i~::Z <  
GY<Y,  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 *-Y77p7u  
WDKj)f9cy  
  2.2Windows Socket的启动与终止 2Y&z}4'j  
,]~iIoTi  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 6-gxba  
79uL"N;  
  2.3异步选择机制 OCo=h|qBp  
>Fz_]z   
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ZP*Hx %U  
v*QobI  
  2.4异步数据传输机制 z]Z>+|  
5wRDH1z@{  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 l},*^Sn<5  
Q <^'v>~n  
  3.聊天室程序的设计说明 b.h~QyI/W  
kX\t0'=]  
  3.1实现思想 J7emoD [  
,Zzh.z::D  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 %fh ,e5(LT  
=9y'6|>l  
  3.2服务器端工作流程 ;%]Q%7  
\ Yz>=rY  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 =]\,I'  
DkA cT[  
  3.3客户端工作流程 _+wou(1y  
CCp{ZH s  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 J^pL_  
>AV-i$4eQ@  
  4.核心代码分析 xv's52x  
%H~q3|z  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 =nA;,9%  
B!! xu  
  4.1服务器端代码 %#02Z%?%  
bU=!~W5  
  开启服务器功能: -'&MT :L  
0fXdE ;M3  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 kE,~NG9P  
{ ?nB).fc  
 WSADATA wsaData; f_9%kEXICt  
 int iErrorCode; m=PSC Ib  
 char chInfo[64]; odny{ePAf  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL eek5Xm  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); rgB`< [:b  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); fa/ '4  
   WSACleanup(); WY?(C@>s  
   return; } D._q'v<  
 else 8G1Tpn  
  WSACleanup(); K`j#'`/KC  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Yj/S(4(h?  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); #_QvnQ?I  
   return; } engql;  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; {_ww1'|A  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); EHcqj;@m  
  csWinsockID += "\n"; X;v/$=-mz  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 %K;,qS'N_  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); "xa<Q%hk  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 j?+FS`a!  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Xl2Fgg}#  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); y{s?]hLk  
   return;} 1*[h$Z&H?  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; t\CVL?e`  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 5(%+8<2  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); NV9D;g$Y  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    m!|u{<,R  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 -mO[;lO  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); iwJBhu0@#  
    return;} E%3WJ%A  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 6BFtY+.y  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 8K]fw{-$L  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ><TuL7+  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT pYI`5B4  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Od>Ta_  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); SvAz9>N4  
    return;} >72j,0=e  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 zr\I1v]?1#  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); l\ts!p4f$  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); PX(.bP2^Lq  
    return;} j S')!Wcu  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 c*1t<OAS~  
 return; 68*h#&  
} bb$1RLyRL  
+su>0'a  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) giyKEnP  
ul?'kuYk  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) y!1%Kqx1,n  
{ l-XiQ#-{  
 int iRead; ]V<[W,*(5  
 int iBufferLength; :w#Zs)N  
 int iEnd; Ii,e=RG>  
 int iRemainSpace; {|^9y]VFu  
 char chInBuffer[1024]; Um4 }`  
 int i; I6M 7xn  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 GW ?.b_6*  
  {} :tedtV ~  
 if(i==MAXClient) return 0L; 3K@dW"3  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); UVUbxFq:  
  iEnd = 0; @%O"P9;s  
  iRemainSpace -= iEnd; `]FA} wC  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Vu*yEF}  
  iEnd+=iRead; LU?X|{z  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ]V6<h Psi  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); Ib*l{cxN  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; s!9.o_k  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 5MQD:K2  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 !\}Dxt  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 U!XC-RA3 _  
  } SWz+.W{KQ"  
 return(0L); e/r41  
} UkG|5P`  
bVQLj}%   
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Lf3Ri/@ p  
[~W"$sT  
  4.2客户端代码 #@;RJJZg  
mK%!9F V  
  连接到服务器: R^1sbmwk  
[0lCb"  
void OnSocketConnect() 'D1 T"}  
{ WSADATA wsaData; N~;=*)_VH  
 DWORD dwIPAddr; 2wlrei  
 SOCKADDR_IN sockAddr; !Z YMks4  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL f#ID:Ap3  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); =V5<>5"M?  
  return; U8c0N<j  
 } E=Ah_zKU  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ?uc=(J+6  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 hvtg_w6K  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 E&Pv:h,pV&  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 1/j J;}  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 eZ[CqUJ&  
 if(nConnect) GLB7h 9>  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); 9jDV]!N4  
 else glH&v8  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 6^H64jM  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 2IFri|;-eb  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 _UT>,c;h  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Dq)V] Zx  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); UAFl+d!  
} *Y?rls`  
<T)9mJYr  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 WB'&W=  
-m(9*b{h@  
  5.小结 O"<D0xzF?  
0vbn!<:  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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