1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 s0`|G|.}
j &0fC!k
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 S2At$47v
YaY;o^11/
2.Windows Socket机制分析 !7Yt`l$$z
lt2Nwt0bv
2.1一些基本的Socket系统调用 Y1Gg (z
Rktn/Vi
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 <u x*r#a!d
,#'o)O#
2.2Windows Socket的启动与终止 P$(iB.&
#T$'.M
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 %_j?<h&
~ ];6hxv
2.3异步选择机制 Q#J>vwi=
>F\rBc&
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 XTi0,e]5{u
$3]E8t
2.4异步数据传输机制 "zeJ4f
{-v\&w
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 >jrz;r
Vhbj.eX.)
3.聊天室程序的设计说明 x^='pEt{
[:R P9r}
3.1实现思想 $D,
wO
FkxhEat8
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 TReM8Vd
Z_^Kl76D
3.2服务器端工作流程 x3I%)@-Z
c~pUhx1(
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 o trTrh
gGiV1jN_
3.3客户端工作流程 #*>7X>,J
@k:f}-t
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 wzQdKlV
j$mt*z L
4.核心代码分析 xo)?XFM2
-MHX1`P:Sn
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ]/VIff
S]K6qY
4.1服务器端代码 X_tW#`
o+)LcoPu
开启服务器功能: kq1M<lk
|q!2i
void OnServerOpen() //开启服务器功能 Ti@P4:q
{ dl7p1Cr
WSADATA wsaData; *F8uu.
int iErrorCode; C!/8e
(!N
char chInfo[64]; ".Deu|>
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ^?^|Y?f2P?
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); I^(o3B
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Vg [5bJ5
WSACleanup(); ;aRWJG
return; } [[66[;
else t6L^
#\'
WSACleanup(); [@. jL0>
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ">D(+ xr!)
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); |Qt`p@W
return; } O'& \-j 1
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 1(;33),P8
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); YI),q.3X~
csWinsockID += "\n"; 9
<kkzy
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 %yuIXOJ
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); W}e[.iX;
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 c;~Llj
P
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) C O%O<_C
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); (krG0S:0Q
return;} RH'F<!p
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; *(SBl}f4l
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; A$"$`)P!
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); #u=O 5%.
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, M4hN#0("4
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 %CE@}
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); o2e h)rtB
return;} Ko]h r
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, tv=FFfQ
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); E?q'|f
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 1'U%7#;E
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT -ZoOX"N}
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) A_q3p\b
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 8s5ru)
return;} eUw;!Du
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 -WW!V(~p
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ]'ApOp
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); CD<u@l,1
return;} g`8
mh&u%
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ~{7NTW
return; 2|NyAtPb5
} QsF<=b~
\FY De
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) XOU-8;d
x#gmliF
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) AO 7qs:+
{ cSs/XJZ
int iRead; 0!'M#'m
int iBufferLength; 7/OOq=z
int iEnd; 3]]6z K^i
int iRemainSpace; Z-p^3t'{
char chInBuffer[1024]; zUgkY`]:BJ
int i; BiLreZ~"
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 n_Hnk4
{} -I-&<+7v
if(i==MAXClient) return 0L; .W+4sax:
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); i K[8At"Xo
iEnd = 0; D i1G
iRemainSpace -= iEnd; B l/e>@M
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 [c!vsh]^
iEnd+=iRead;
iIEIGQx
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ~V-
o{IA
ReportWinsockErr("recv出错!"); }]GK@nn7
chInBuffer[iEnd] = '\0'; 5sCky)N
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) b!HFv;^N
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ;WAu]C|
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 _ktSTzH0
} ?d#(ian
return(0L); ?'#;Y"RT
} (X7yNIPfA
HY| SLk/E
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ,Y5 4(>>%
#<>E+r+
4.2客户端代码 zr9Pm6Rl
&E'>+6
连接到服务器: RkV3_c
Sm_:SF!<D6
void OnSocketConnect() ^A<.s_
{ WSADATA wsaData; h=y(2xA
DWORD dwIPAddr; :Du{8rV
SOCKADDR_IN sockAddr; u]-El}*[
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL K~%5iVO~\
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); U"kK]Stk<
return; 1'pQ,
} KQZ RzX>0
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket (V?`W7
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 s ;Nu2aOp7
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 XUNgt(OGR'
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 5h^qtK
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 (9_e>2_
if(nConnect) $`{q =
ReportWinsockErr("连接失败!"); ] "vdC}
else iw;Alav"x
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ^B=z_0 *
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); i1&noRGl
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 D.x3@+
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) CMjPp`rA
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ][qA@3^Tw
} 4qR Q,g{$T
]b=A/*z
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 Yy~ Dg
G%/cV?18
5.小结 DYk->)
/!8:/7r+W
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。