1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 IDQ@h`"B
qsOA(+ZP
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 i,r O3Jn
AyKvh
2.Windows Socket机制分析 Hbu8gqu
J3fk3d`2
2.1一些基本的Socket系统调用 Y,w'Op
$N'AZY]4]
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 VG0Ty;bV
VkTdpeBV
2.2Windows Socket的启动与终止 0{^@kxV
dw#K!,g
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 '3TwrY?-
^,*ED Yz
2.3异步选择机制 AFE6@/'
!~Gx@Ro
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 %sxLxx_x!
\UA\0p
2.4异步数据传输机制 @ x_.
hsG~xRA\
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 BmR++ ?L
,cZhkXd
3.聊天室程序的设计说明 Uc%n{
a-a
Fa<>2KkOr
3.1实现思想 ;wo
<Hd8Jd4f
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 x93h{Kf
1P4cBw%
3.2服务器端工作流程 <7'`N\a
G &,1 NjSi
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 gZA[Sq
1(%9)).K
3.3客户端工作流程 G>Fk
)
DrI"YX
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ^*sDJ #
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4.核心代码分析 W*J_PL9j
0RHKzk6~c
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 bfo..f-0/Y
w>#{Nl7gz
4.1服务器端代码 _y>mmE
KLb"_1z
开启服务器功能: 7~b=G
}9:(l
void OnServerOpen() //开启服务器功能 44Dytpvg
{ I=aoP}_
WSADATA wsaData; k=]#)A(#C
int iErrorCode; X0:V5
e
char chInfo[64]; X,5}i5'!
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ,+w9_Gy2H
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); Z9
z!YaOL
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); G5WQTMzf&
WSACleanup(); o<h2]TN
return; } x[?N[>uw
else 8y:/!rRN
WSACleanup(); ~7p!t%;$
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) jY;T:C-T
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ATQw=w
3W
return; } e
p jb
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; tIK`/)w,
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); o*MiKgQ&
csWinsockID += "\n"; 9sP;s^#t7U
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 #|PPkg%v<
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); @h&:xA56
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Ky0}phGRu
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 1Kjqs)p^
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ` ~w|Xz
return;} C/$bgK[ev
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; qt(+X
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; *S xDwN
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); !hs33@*u~
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, $e~MKLd
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 kzE<Y
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); {EfA#{x
return;} /0Jf/-}ovn
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, HLe/|x\@<
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); zG0]!A
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, zRU9Q2Y
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Pz^C3h$5_
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 3"BSP3/[l
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); u^O!5 'D%
return;} `@q\R-`
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 z!M #
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); U{\9mt7b!
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); j.&Y'C7GOC
return;} yk0tA
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 |.4>#<$__
return; ZaBmH|k
} 4#Xz-5v
HA J[Y3d<
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 1> v(&;K
>\!G43Q=
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) qfkdQ/fP
{ |KR8=-!7
int iRead; y>#_LhTX-
int iBufferLength; bUsX~R-
int iEnd; ]xkh"j+W
int iRemainSpace; p[O\}MAd#
char chInBuffer[1024]; 85f:!p
int i; /-knqv
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 3(Ns1/;?,
{} }[{9u#@#
if(i==MAXClient) return 0L; =P9Tc"2PN
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); X
}`o9]y
iEnd = 0; ~?4BP%g-y
iRemainSpace -= iEnd; ]K3bDU~
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 n0LNAhM
iEnd+=iRead; G|*&owJ
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 8(Q|[
ReportWinsockErr("recv出错!"); :?}mu1
chInBuffer[iEnd] = '\0'; m68>`
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) K5rra%a-7
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 cij8'("+!
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 T, +=ka$
} id588Y78
return(0L); UGlHe7
} '`YZJ
k*u6'IKi.4
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 -dWg1`;
3GNcnb
4.2客户端代码
bsm/y+R
H+562W
连接到服务器: .R@s6}C`}=
.hM t:BMf*
void OnSocketConnect() 1 +s;a]-C
{ WSADATA wsaData; c|d,:u#
DWORD dwIPAddr; Qcks:|5
SOCKADDR_IN sockAddr; <@# g2b
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL h-//v~V)
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); HYmUD74FR
return; z`YC3_d
} tUuARo7#
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket pH2/."zE<
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 @ze2'56F}
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 6O/c%1VHA3
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; -$kIVh
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 pGfGGY>i%
if(nConnect) /\_n5XI1
ReportWinsockErr("连接失败!"); 0WfnX>(C7R
else 1hlU
6=Y
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ]DU?N7J
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); $Mj\ 3
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 [Y$TVwFwX
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Q-!gO
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ).IyjHY
} j:qexhtho
o<iU;15
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 n*Dn{ 7v#z
6-uLK'E
5.小结 &PH:J*?C}
t,dm3+R
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。