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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 a0&R! E;  
ygqWy1C  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 IvB)d}p  
5VE9DTE  
  2.Windows Socket机制分析 A_|X54}w&  
Twk,R. O  
  2.1一些基本的Socket系统调用 \U HI%1^  
m Wh   
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 zj#8@gbh+  
7JLjA\k  
  2.2Windows Socket的启动与终止 |6Qn/N$+f  
 TsI%M  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ;:w0%>X^  
B>e},!  
  2.3异步选择机制 ?&@a{-  
j\uPOn8k  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 >s>{+6e  
Uc]sWcR  
  2.4异步数据传输机制 `& ]H`KNa  
OUtMel_  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ~s) `y2Y  
<USr$  
  3.聊天室程序的设计说明 z_t%n<OvK  
<io;d$=}  
  3.1实现思想 e]3b0`E  
c+G%o8  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 sN@=Ri?\  
ko`KAU<T_  
  3.2服务器端工作流程 SfGl*2  
?w>-ya  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 /jd.<r=_I  
4cJka~  
  3.3客户端工作流程 'a=QCO 0  
HD8*>p.  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 &h;J_Ps  
b("M8}o  
  4.核心代码分析 D+CP?} /  
b%UbTb,  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 k6^!G"  
eq7>-Dmi@  
  4.1服务器端代码 ]+@I] \S4  
$/$ 5{<  
  开启服务器功能: C{FE*@U.  
hta y-  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 })5I/   
{ Ydh+iLjhx  
 WSADATA wsaData; DM3 %+ xY  
 int iErrorCode; 7H_*1_%ZQ  
 char chInfo[64]; xt X`3=s  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL yMKVF`D*  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); UR DXyAt  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); w8(z\G_0  
   WSACleanup(); h)sQ3B.}A  
   return; } l]Q<BV  
 else *.A{p ;JC(  
  WSACleanup(); 3mLtnRX[m  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ]}>uvl^l  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); )~ghb"K  
   return; } a>BPK"K2  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; t}f,j^`e  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ~cb7]^#u1l  
  csWinsockID += "\n"; QK(w2`  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 xcE<|0N :  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ,2`FSL%J  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Q<fDtf}  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 05Y4=7,!  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); |&AZ95v   
   return;} 9"b  =W@  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 9{XV=a v  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 6"u"B-cz  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ,?`Zrxe[  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    k/2TvEV3=  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 -=a,FDeR  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 0E/,l``p  
    return;} ^?-wov$  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, R9)"%SO<y  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); +$\/HO  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, m"RSDM!  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT !6l}s$1i|  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) P,={ C6*  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ja+PVf  
    return;} ]r(s02  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 uxsi+vkI  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); L_Lhmtm}m  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); L<[%tvV  
    return;} y5`$Aa4~  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 9; `E,w  
 return; (Kb_/  
} ECr}7R%  
-^&NwLEv=  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) HAdDr!/`  
V~"-\@  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ID8u&:  
{ U\x $@J  
 int iRead; 2su/I  
 int iBufferLength; WADAp\&  
 int iEnd; 4)NbQ[  
 int iRemainSpace; {&0u:  
 char chInBuffer[1024]; Vl%UT@D|  
 int i; (u-eL#@  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 V[ 'lB.&t  
  {} #(G"ya  
 if(i==MAXClient) return 0L; a?8boN(  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); (svKq(X  
  iEnd = 0; .r\|9 *j<  
  iRemainSpace -= iEnd; Rh#QPYPq  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 M992XXd  
  iEnd+=iRead; ZXC_kmBN/  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) k8E{pc6;  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); D2 X~tl5<  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; ^~JF7u  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) S$NJmXhx5  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 x<\5Jrqt  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 Df.eb|[{  
  } OZ6:u^OS]  
 return(0L); g1&>.V}!  
} pmgPBiU>  
\x<i6&.  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 T*jQzcm~?  
6 }>CPi#  
  4.2客户端代码 )8*}-z  
\"1%>O*  
  连接到服务器: L-1#n  
XS=f>e1<W  
void OnSocketConnect() }0AoV&75  
{ WSADATA wsaData; l-?#oy  
 DWORD dwIPAddr; DAf0bh"  
 SOCKADDR_IN sockAddr; %Z+FX,AK  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 3#N`n |UgC  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ob]j1gYb  
  return; UM:]Qba In  
 } &.[I}KH|B  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket =2e{T J/  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 2U@:.S'K  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 0^K2"De  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; ,Rdw]O  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 7\[)5j  
 if(nConnect) S9%ZeM +  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); qFN`pe,  
 else aW_Pv~  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); z>z9xG'  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); REWW(.3o  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 ;L[N.ZY!  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) [,sm]/Xlc  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); jr/IU=u*v  
} "P yG;N!W  
H @5dj}  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 vOo-jUKs  
m,V"S(A  
  5.小结 Q%x-BZb~  
HsKq/Oyk  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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