1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 yxU9W,D v
G=SMz+z
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 S4'<kF0z
*[|+5LVn
2.Windows Socket机制分析 }W&9} 9p"
{8oGWQgrj
2.1一些基本的Socket系统调用 F\|4zM
1ANb=X|hig
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 b6p'%;Y/
, 2xv
2.2Windows Socket的启动与终止 lW|v_oP9
Aa4Tq2G
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 j4+Px%sW
JodD6;P
2.3异步选择机制 e<[ ] W4"A
;_2+Y^Qb
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 QR _h#N2h
1j:aGj>{
2.4异步数据传输机制 _(I6o
!a-B=pn!]
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 =0 !j"z=
V; CPn
3.聊天室程序的设计说明 S!+>{JyQ
X6 N&:<
3.1实现思想 7nFOVZ
Am_>x8z
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 %:zu68Q[
'tvuw\hhL
3.2服务器端工作流程 ,?k1if(0[
7 )rL<+
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 _53~D=
mt`CQz"_
3.3客户端工作流程 RHMXPsj
RjVmHhX
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 |_>^vW1f
q=V'pML
4.核心代码分析 x!\q69nd v
Q2uV/M1?
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 [/%N2mj
e}S+1G6r)
4.1服务器端代码 f'H|K+bO
^gZ,A]
开启服务器功能: d7
H *F
/XEW]/4
void OnServerOpen() //开启服务器功能 JXYZ5&[
{ ~x#TfeU]
WSADATA wsaData; "=T&SY
int iErrorCode; dRnf
char chInfo[64]; n P]!{J]
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL _lFw1pa#\
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); l
$"hhI8
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); "\KBF
WSACleanup(); IA({RE
return; } mbGma
else P(TBFu
WSACleanup(); XclTyUGoK+
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ;}"Eqq:
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); aR/?YKA
return; } \r[u>7I
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; IT&,?u%
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); %S}uCqcAK
csWinsockID += "\n"; 6/Xs}[iJ
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 dK4rrO
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ]L7A$sTUQ
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 2R.LLE
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) _Uq' N0U
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); <.B+&3')
return;} $[n:IDa*@1
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; }$4z$&
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; >[,eK=
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ?'9IgT[*
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, d%"XsbO
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 LzNfMvh
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); .
yg#
return;} Cl]?qH*:
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, @XV&^l-
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ACdPF_Y]
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 6AGZ)gX
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT hN
&?x5aC>
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Bhd)# P
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); JHt
U"
return;} EZ]4cd/i
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 EN2SI+
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); vjlN@
"
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Q>Zc
eJ;
return;} ^hmV?a:Y
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 U`mX
f#D
return; bIAE?D
} P<<+;']
0)332}Oh
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) zqo0P~
p;w&}l{{
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) L ,dh$F
{ d*0RBgn
int iRead; VNHceH
int iBufferLength; 8b)WOr6n
int iEnd; JhFbze>
int iRemainSpace; |JxVfX8^
char chInBuffer[1024]; KBmO i
int i; %
D
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 O
{1" I
{} EIg~^xK
if(i==MAXClient) return 0L; :_~.Nt
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); QLWnP-
iEnd = 0; LV^^Bd8Ct
iRemainSpace -= iEnd; v$|~
g'6
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符
D}98ZKi
iEnd+=iRead; IMH4GVr"
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) K8;SE!
ReportWinsockErr("recv出错!"); Z~~6y6p
chInBuffer[iEnd] = '\0'; 3R+%C* 7
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) b0{i +R
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 w`)5(~b
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 W2
-%/
} nn_O"fZi
return(0L); ]?tRO
} -WlYHW
c$Kc,`2m7
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 :o>=^N
E EDFyZ
4.2客户端代码 Y 3BJ@sqz
$3^M-w
连接到服务器: \yr9j$
Lt't
void OnSocketConnect() N}?|ik
{ WSADATA wsaData; GfE>?mG
DWORD dwIPAddr; -G~]e6:zD
SOCKADDR_IN sockAddr; |Ns4^2
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL a)QT#.
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 1;ttwF>G7
return; 9|1msg4
} iBSM
\ n
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket im2mA8OH
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 #'_#t/u
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 .|
4P
:r
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 4v\HaOk
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 9Da{|FyrD
if(nConnect) s6,~JF^
ReportWinsockErr("连接失败!"); WigtTAh4
else bC
`<A
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); z1mB Hz6
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); A@}5'LzL
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 $0_K&_5w~
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) %Jt35j@Ee
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); nqj(V
} IzpE|8l
EZ)b E9
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 An.
A1y
K%v:giN$l`
5.小结 D$hQ-K
|g&V? lI
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。