1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 auAwZi/
yH0vESgv
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Dlg9PyQ
+S@[1 N
2.Windows Socket机制分析 !M}ZK(
YL/B7^fd8
2.1一些基本的Socket系统调用 Hb\['VhzM
t:YMF$Z
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 KM/c^a4V
ufJHC06
2.2Windows Socket的启动与终止 q<Y#-Io%3
p8MN>pLP%
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 9\>{1"a
Sb^o`~ Eh
2.3异步选择机制 kOQ!]-;
nw0Tg= P
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 V W( +sSQ
U% OlYP$g
2.4异步数据传输机制 4wPP/`
{J-Ojw|Y b
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ?@QcKQ@
~^l;~&
3.聊天室程序的设计说明 x#fv<Cj4
''}2JJU{
3.1实现思想 A'n{K#
WNSEc%
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 J7wIA3.O
o\X|\nUk
3.2服务器端工作流程 MH=Ld=i
p. KT=dZT
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 g/gaPc*86
*d:$vaL
3.3客户端工作流程 5C-XQS1
R]0tG
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 (3&P8ZGNR
x5b .^75p$
4.核心代码分析 ))I[@D1b
Wa9yyc
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 a~Yq0 d?`D
%v[KLMo'(
4.1服务器端代码 9>=S@hVMd
]xPy-j6C
开启服务器功能: ^GNL:D%6d
Ks-$([_F
void OnServerOpen() //开启服务器功能 zGa
V^X
{ ,,;vG6^a
WSADATA wsaData; {Gw{W&<
int iErrorCode; t(UdV
char chInfo[64]; 04:QEC"9mj
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 3-BC4y/
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); =d/$B!t{
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); P?Kg7m W
WSACleanup(); T}Wse{
return; } 9JO1O:W
else $Y8iT<nP
WSACleanup(); 7#C3E$gn?
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ) .W0}
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); UL"
M?).5
return; } KxDfPd+j[
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; '?T<o
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); g#o9[su
csWinsockID += "\n"; 6
2t9SY
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 !J[! i"e
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 3\K;y>NK
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 e8{!Kjiz
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) );{76
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ;#=y5Q4
return;} } wx(P3BHD
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; Mg&<W#$K
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; DS ;.)P"
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); oG
c9
6B%
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, "Rn@yZV
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 UQjYWXvi
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); b?:?"
return;} G-'CjiMu
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, izR#XeBm
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); nI/kX^Pd
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, >]kZ2gVt
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT PoD/i@
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) &;U
F,
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); p,14'HS%@
return;} I7W?}bR*6
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 m,&2s-v
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 1^2]~R9,9
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); J7@Q;gcl:
return;} d3NER} f4V
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Qjmo{'d
return; zpg512\y
} {FR+a**
9Dd`x7$a
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) g|M>C:ZT
q siV
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) Z9i~>k
{ e^v\K[
int iRead; j9.%(*
int iBufferLength; izLB4pk$
int iEnd; [X kWPx`
int iRemainSpace; S~M/!Xb
char chInBuffer[1024]; ps*iE=D
int i; 'N`x@(
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 BwVq:)P/R
{} =69sWcC8
if(i==MAXClient) return 0L; @XVx{t;g2
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); czK}F/Sg `
iEnd = 0; 6\? 2=dNX
iRemainSpace -= iEnd; f;!L\$yKy
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 |(uo@-U
iEnd+=iRead; V-18~+F~"a
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) Gn;^]8d
ReportWinsockErr("recv出错!"); <g64N
chInBuffer[iEnd] = '\0'; s\(@f4p
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) C|]Zpn#{K
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 u $qazj
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ^G
"Qp8 "
} 4@0Z<8Mo
return(0L); cL4Xh|NBp
} yO@@-)$[y
&D&U!3~(
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 HcpAp]L)
$5@[l5cJU;
4.2客户端代码 ]ClqX;'weJ
$|VdGRZ1
连接到服务器: qR
kPl!5
xu>grj
void OnSocketConnect() 8v6AfTo%
{ WSADATA wsaData; pv^: G;
DWORD dwIPAddr;
Q1!+wC
SOCKADDR_IN sockAddr; L;=LAQ6[
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL =FQH5iSd
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); L }R-|
return; 10tTV3`IM
} DH uUEv<
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket h]}DMVV]
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 dwb ^z+
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ()Qq7/
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; M$} AJS%8
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 mqDI'~T9 u
if(nConnect) (W#^-*$R
ReportWinsockErr("连接失败!"); rpEN\S%7P
else ~SI G0U8
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ;8b!T
-K
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 3!8 u
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 $5DlCN
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) fFXnD
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!");
9&s>RJ
} gCbS$Pw
sIRfC<
/P
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 )GOio+{H
=+H,}
5.小结 QFFFxaeJg
^ZFK:|Ju
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。