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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 (9h{6rc=I  
-#hl& ^u$  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 }:A kpm  
}?$Mh)  
  2.Windows Socket机制分析 A-5%_M3\G  
#wcoLCjs)  
  2.1一些基本的Socket系统调用 ,s<d"]<  
#]a0 51Y  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 X13bi}O6#  
]z$<6+G  
  2.2Windows Socket的启动与终止 +d. Bf  
IrK )N  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 kSrzIq<xre  
e&kg[jU  
  2.3异步选择机制 gne c#j  
qyC"}y-  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 [ ff.R  
jKs8i$q  
  2.4异步数据传输机制 o! N@W  
*0tNun 5=3  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 r>OE[C69  
9)`wd&!  
  3.聊天室程序的设计说明 _;+&'=6.[  
6y5~Kh6  
  3.1实现思想 UJ+JVj   
O\z%6:'M  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 l,3tU|V  
uW|y8 BP $  
  3.2服务器端工作流程 $1F9TfA  
4O'ho0w7  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 k3w#^ "i  
?2a gU  
  3.3客户端工作流程 C$ 5x*`y  
n1V*VQV  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 < XU]%}o  
"O{sdVS  
  4.核心代码分析 <7+.5iB3  
e wR0e.g  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 jA'+>`@  
sP#5l @  
  4.1服务器端代码 *HUqW}_r  
i+6/ g  
  开启服务器功能: USY^ [@o[f  
iQQJ`  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 >3/<goXk7  
{ nDfDpP&  
 WSADATA wsaData; ?M);wBe(  
 int iErrorCode; -b<+Ra  
 char chInfo[64]; /nNHI34  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL %1<|.Dmd  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); +Y+kx"8  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); H3b`)k sFr  
   WSACleanup(); 7UiU3SUcg  
   return; } K} @q+  
 else {1 mD(+pJ{  
  WSACleanup(); v2^CBKZ+  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) >{[J+f{~|  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ">7 bnOJ  
   return; } Z~ (QV0}  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; j&r5oD;  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ofV{SeD67  
  csWinsockID += "\n"; /$KW$NH4z  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 pbNVj~#6  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 4-AmzU  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Qoc-ZC"<6  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) TqC"lO>:Q  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ;3_'{  
   return;} !!AutkEg>  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; (<t)5?@%  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; f#?R!pR  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ^"I!+Teb  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    o z QL2  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 )DW;Gc  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); S!uyplYKF  
    return;} <_}u5E)7(  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, _XN sDW4|  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); E;SF f  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, _[V 6s#Wk3  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT  zcc]5>  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) [F e5a  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); U3>G9g>^B  
    return;} >dO^pDSs  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 Ag-*DH0  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); g~]FI  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); (,k=mF  
    return;} }5|uA/B  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 q>?oV(sF  
 return; :'03*A_[  
} JL1Whf  
M~v{\!S  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) IcN|e4t^J+  
N 6eY-`4y  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 2gi`^%#k]  
{ }6\p7n  
 int iRead; 3Dy.mtP  
 int iBufferLength; gs'( px  
 int iEnd; *l}q,9iQ-  
 int iRemainSpace; n#iL[ &/Aw  
 char chInBuffer[1024]; z`W$/tw"  
 int i; Y,{Xv  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 }Q*8QV  
  {} P+JYs  
 if(i==MAXClient) return 0L; Z^b1i`v  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); !,]_tw>R  
  iEnd = 0; |&7l*j(\  
  iRemainSpace -= iEnd; G'%mmA\  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 AO/R 2a(:  
  iEnd+=iRead; +%0+  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 8ARpjYZP  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 0 @>3fR  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; 9d v+u6)  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) "&An9H'  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 $WDa} ~j~^  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 XWk^$"  
  } Xln'~5~)  
 return(0L); \ /o`CV{O  
} TMbj]Mso  
) Limt<S  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 yzYPT}t  
w%kxY5q  
  4.2客户端代码 `5 bHZ  
>-Jutr<I"~  
  连接到服务器: ibh!8"[  
E0w>c'kH  
void OnSocketConnect() \D0Pik@?  
{ WSADATA wsaData; S%'t )tt,  
 DWORD dwIPAddr; s i C/k*  
 SOCKADDR_IN sockAddr; /" ,]J  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL R/iXO~/"J  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); SH"O<c Dp  
  return; 'w DNP_  
 } P9gIKOOx#4  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ]R( =)  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 f"S^:F0  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 [H!V  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; m)&2zV/Q  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 wj5{f5 RWV  
 if(nConnect) S?&ntUah  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); uSH.c>  
 else (JOge~U  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 1aKY+4/G  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); qWdL|8  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 [W` _`  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 2\_}81 hM  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); /S%{`F=  
} C"K(-/  
H_Vf _p?  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 v#F .FK  
XK>B mq/]  
  5.小结 {qK>A?9  
N|wI=To  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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