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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 J7C2:zj  
#{t?[JUn  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 6,C,LT2^(  
Nd"Rt  
  2.Windows Socket机制分析 gmY*}d` 'f  
g7|$JevR0  
  2.1一些基本的Socket系统调用 r:&"#F   
77Fpb?0`  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 iSZiJ4AUq  
l/JE}Eg(  
  2.2Windows Socket的启动与终止 zMXlLRC0  
:IZ(9=hs  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ?rD`'B  
\ :*<En0  
  2.3异步选择机制 jmAQ!y|W.  
wK7wu.  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 y,*>+xk,  
_uR-Z_z  
  2.4异步数据传输机制 ~[CtsCiQ  
{\?zqIM  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 #()u=)  
4+V+SD  
  3.聊天室程序的设计说明 %>cl0W3x  
B~/LAD_  
  3.1实现思想 WB=pRC@  
C y b-}l  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 H8ws6}C  
vlD!YNy  
  3.2服务器端工作流程 9 pGND]tIi  
yvgn}F{}  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 jQKlJi2xu  
\xH#X=J  
  3.3客户端工作流程 "\'g2|A  
bHr2LhQCN  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 R7L:U+*V"  
>t/P^fr_F  
  4.核心代码分析 DiB~Ovh|  
0RLyAC|  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 l#FW#`f  
vFK&63  
  4.1服务器端代码 7H-,:8  
+G!N@O  
  开启服务器功能: r~sx] =/  
p<|I!n&9  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 a:o Z5PX=  
{ Sv7_-#SW<(  
 WSADATA wsaData; FA.h?yfr  
 int iErrorCode; ; )Vro  
 char chInfo[64]; %0PdN@I  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL CWVCYm@!kz  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); _u`NIpXSP  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 0.}Um  
   WSACleanup(); Ufz& 2  
   return; } )U`"3R  
 else pr|P#mc"J  
  WSACleanup(); S^GB\uJ  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 'JBf*p".  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); F Ty`#*7Ul  
   return; } H<M ggs-  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ]U]22I'+$2  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); C*}TY)8  
  csWinsockID += "\n"; [mSK!Y@u  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ^KU:5Bn  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); i>9/vwe  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 >-Qg4%m  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) o |7]8K=  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ^N!l$&=  
   return;} }LH>0v_<Y  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; web =AQ5I4  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; D!. r$i)  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort);  W t&tu2  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    BX|+"AeF  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 JM#jg-z,~  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); d9XX^nY.  
    return;} =a`l1zn8=  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, g8yWFqE!T  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); `A.!<bO)]  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Hp_3BulS<  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT J?XEF@?'G  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) !8"516!d|p  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!");  H}NW?  
    return;} ExDH@Lb  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 Jy'ge4]3  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); H!Y`?Rc  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); eH2.,wY1  
    return;} %d+:0.+`n  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 _/"m0/,  
 return; ?-,v0#  
} k;p:P ?s5Y  
H1uNlPT  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) MOJ-q3H^W  
6&=xu|M<x=  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ]@op  
{ pa&*n=&cL  
 int iRead; Aa;R_Jz  
 int iBufferLength; D-.XSIEMu  
 int iEnd; 4WnB{9 i`I  
 int iRemainSpace; YF=@nR$_~j  
 char chInBuffer[1024]; "t+VF 4r  
 int i; ?op6_a-wm  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 hq.z:D  
  {} E+$vIYq:W  
 if(i==MAXClient) return 0L; x.r~e)x=  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); t;9f7~  
  iEnd = 0; [8/E ;h  
  iRemainSpace -= iEnd; 3LZ0EYVL  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 @]Ye36v0#L  
  iEnd+=iRead; tvptaw A.  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) XljiK8q;%  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 93%U;0w[Nw  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; M:OY8=V  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) EA 4a Z6%  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 dL<okw  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 >9D=PnHnD  
  } 1Y410-.3w{  
 return(0L); g2 uc+p  
} x%ZjGDFm  
"sz)~Q'W5  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 dL>0"UN}-  
b0]y$*{j  
  4.2客户端代码 }io9Hk>|  
"4LYqDe  
  连接到服务器: x~xaE*r  
>Qc0g(w  
void OnSocketConnect()  PA"xb3@I  
{ WSADATA wsaData; u0h {bu  
 DWORD dwIPAddr; 2RKI M(~  
 SOCKADDR_IN sockAddr; g% :Q86u  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL GmN} +(  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); FqiC zP4  
  return; -san%H'  
 } 7t\W{y  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket h\KQ{-Bl  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 5tR<aIf  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 6a PZW  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 3|RfX  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 F ]\4<  
 if(nConnect) .eW}@1+[;  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); ecA[  
 else @* L^Jgn  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); G*e/Ft.wf8  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); )cB00*/  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 E/:<9xl  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ?gjM]Ki%:  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); .x$+ 7$G  
} >t u3m2  
vk+TWf  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 {mF:m5e  
J%EbJ5p<QF  
  5.小结 m.-l&@I2/<  
Y_S^B)y  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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