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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 s0`|G|.}  
j &0fC!k  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 S2At$47v  
YaY;o^11/  
  2.Windows Socket机制分析 !7Yt`l$$z  
lt2Nwt0bv  
  2.1一些基本的Socket系统调用 Y1Gg (z  
Rktn/Vi  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 <u x*r#a!d  
,#'o)O#  
  2.2Windows Socket的启动与终止 P$(iB.&  
#T$'.M  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 %_j?<h&  
~ ];6hxv  
  2.3异步选择机制 Q#J>vwi=  
>F\rBc&  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 XTi0,e]5{u  
$3]E8t  
  2.4异步数据传输机制 "zeJ4f  
{-v\&w  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 >jrz;r  
Vhbj.eX.)  
  3.聊天室程序的设计说明 x^='pEt{  
[:R P9r}  
  3.1实现思想  $D, wO  
FkxhEat8  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 TReM8Vd  
Z_^Kl76D  
  3.2服务器端工作流程 x3I%)@-Z  
c~pUhx1(  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 o trTrh  
gGiV1jN _  
  3.3客户端工作流程 #*>7X>,J  
@k:f}-t  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 wzQdKlV  
j$mt*z L  
  4.核心代码分析 xo)?XFM2  
-MHX1`P:Sn  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ]/V Iff  
S] K6qY  
  4.1服务器端代码 X_tW#`  
o+)LcoP u  
  开启服务器功能: kq1M <lk  
|q!2i  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 Ti@P4:q  
{ dl7p1Cr  
 WSADATA wsaData; *F8 uu.  
 int iErrorCode; C!/8e (!N  
 char chInfo[64]; ".Deu|>  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ^?^|Y?f2P?  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP);  I^(o3B  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Vg [5bJ5  
   WSACleanup(); ;aRWJG  
   return; } [[66[;  
 else t6L^ #\'  
  WSACleanup(); [@. jL0>  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ">D(+ xr!)  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); |Qt`p@W  
   return; } O'& \-j 1  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 1(;33),P8  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); YI),q.3X~  
  csWinsockID += "\n"; 9 <kkzy  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 %yuIXOJ  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); W}e[.iX;  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 c;~Llj P  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) CO%O<_C  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); (krG0S:0Q  
   return;} RH'F<!p  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; *(SBl}f4l  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; A$"$`)P!  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); #u=O 5%.  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    M4hN#0("4  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 %C E@}  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); o2e h)rtB  
    return;} Ko]h r  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, tv=FFfQ  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); E?q'|f  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 1'U%7#;E  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT -ZoOX"N}  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) A_q3p\b  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 8s5ru)  
    return;} eUw;!Du  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 -WW!V(~p  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ]'ApOp  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); CD<u@l,1  
    return;} g`8 mh&u%  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ~ {7N TW  
 return; 2|NyAtPb5  
} QsF<=b~  
\FY De  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) XOU-8;d  
x#gmliF  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) AO7qs:+  
{ cSs/XJZ  
 int iRead; 0!'M#'m  
 int iBufferLength; 7/OOq=z  
 int iEnd; 3]]6z K^i  
 int iRemainSpace; Z-p^3t'{  
 char chInBuffer[1024]; zUgkY`]:BJ  
 int i; BiLreZ~"  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 n_Hn k4  
  {} -I-& <+7v  
 if(i==MAXClient) return 0L; .W+4sax:  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); i K[8At"Xo  
  iEnd = 0; Di1G  
  iRemainSpace -= iEnd; B l/e>@M  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 [c!vsh]^  
  iEnd+=iRead;  iIEIGQx  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ~ V- o{IA  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); }]GK@nn7  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; 5sCk y)N  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) b!HFv;^N  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ;WAu]C|  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 _ktSTzH0  
  } ?d#(ian  
 return(0L); ?'#;Y"RT  
} (X7yNIPfA  
HY|SLk/E  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ,Y5 4(>>%  
#<>E+r+  
  4.2客户端代码 zr9Pm6Rl  
&E '>+6  
  连接到服务器: RkV3_c  
Sm_:SF!<D6  
void OnSocketConnect() ^A<.s_  
{ WSADATA wsaData; h=y(2xA  
 DWORD dwIPAddr; :Du{8rV  
 SOCKADDR_IN sockAddr; u]-El}*[  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL K~%5iVO~\  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); U"kK]Stk<  
  return; 1 'pQ,  
 } KQZRzX>0  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket (V?`W7  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 s ;Nu2aOp7  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 XUNgt(OGR'  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 5h^qtK  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 (9_e >2_  
 if(nConnect) $`{q =  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); ] "vdC}  
 else iw;Alav"x  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ^B=z_0 *  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); i1&noRGl  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符  D.x3@+  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) CMjPp`rA  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ][qA@3^Tw  
} 4qR Q,g{$T  
]b=A/*z  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 Yy~Dg  
G%/cV?18  
  5.小结 DYk->)   
/!8:/7r+W  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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