1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 7I;0%sVQ{
u<+"#.[2v~
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 V6k Dyl(
ID<[=es6
2.Windows Socket机制分析 z.OJ1vY7
k`s_31<
2.1一些基本的Socket系统调用 0n={Mb
90ov[|MkM
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 kv2 H3O
2Zg%4/u,Zp
2.2Windows Socket的启动与终止 g[\8s~g,
-"XHN=H
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ]LMtZUz
%zhSSB=BJ
2.3异步选择机制 3T[zieX
czB),vooz
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 b'vIX<
g
_ D"S
2.4异步数据传输机制 Vl'rO_?t
IYr}%:P)
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ;1>V7+/
ZmJ<FF4
3.聊天室程序的设计说明 OM`Ws5W}f
i@ 86Ez
3.1实现思想 Dr"PS
>.
=Wz)(N
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 A7T(p7pP
iRM ?_|
3.2服务器端工作流程 &vfeBth
?=HoU3
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 v+( P 4fS
p4$4;)
3.3客户端工作流程 m@)Ya*=<
=GiN~$d
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 Sw>,Q-32
t@iw&>8z
4.核心代码分析 \VypkbE+
PO|gM8E1x?
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 cE?p~fq<
r[#*..Y
4.1服务器端代码 0W~1v
L(C0236r
开启服务器功能: xhB-gG=
_,f7D/dq
void OnServerOpen() //开启服务器功能 dl6Ju
{ f=Oj01Ut*
WSADATA wsaData; .\3gb6S}
int iErrorCode; .k%/JF91n
char chInfo[64]; o)'06FF\$
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL AE Abny
q
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); V@\u<LO0G
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); c<{~j~+
WSACleanup(); R'oGsaPB2
return; } hdqr~9
else WE+Szg(4x
WSACleanup(); [}}q/7Lp
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) sWi4+PAM0
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); >GmO8dK
return; } &4*f28 s
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; <y#@v G
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); `9A`pC
csWinsockID += "\n"; J6@RIia
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 rmdg~
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); H;+98AIy`
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 48{B} j%oU
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) X9C:AGbp
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); n'1LNi
return;} c2]h.G83
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; l-SVI9|<0
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 4y$okn\}i
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); =6=l.qyYK
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, hW\'EJ
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 iEbW[sX[4
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); /2 qxJvZ
return;} pi/&WMZ<
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, A[^k4>
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); bzZ7L-yD
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, DW)X3A(^
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT MFipXE!
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) OD?y
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ?Iag-g9#=m
return;} gOp81)
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 a;&0u>
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); TeyFq0j@'
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ~RV9'v4
return;} {5+ 39=(
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Vygh|UEo
return; 7_eV.'h
} zXxA"
{yMkd4v
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) "S>VqvH3
;R3o$ZlY
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) j_b/66JyN
{ Zj0h0Vt
int iRead; 7>EMr}f C
int iBufferLength; PH?<)Wj9i
int iEnd; ('.I)n
int iRemainSpace; 8[a N5M]
char chInBuffer[1024]; ~h%H;wC&
int i; q35=_'\W
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 g<:TsP'|
{} yP34h*0B
if(i==MAXClient) return 0L; v7@*dg
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ciW;sK8
iEnd = 0; r>rL[`p(2
iRemainSpace -= iEnd; <t"fL
RX
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ?DY6V;&F@f
iEnd+=iRead; 'G`xD3 E3,
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) yz)Nco]
ReportWinsockErr("recv出错!"); gA 19f
chInBuffer[iEnd] = '\0'; x$pz(Q&v
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) z*o2jz?t4
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 bvT$/(7
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 upq3)t_
} T`c:16I
return(0L); 8 v da"
} y-Lm^GW4
J?jxD/9Yb
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 _J,*0~O$
Jt)J1CAYo
4.2客户端代码 -:Q"aeC5
Wq<HsJd/
连接到服务器: y"H(F,(N
%-|$7?~
void OnSocketConnect() G+m[W
{ WSADATA wsaData; VY@`)
DWORD dwIPAddr; %d
/]8uO
SOCKADDR_IN sockAddr; .4y44: T
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL {9~3y2:
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Ctk1\quz
return; 4UN|`'c
} M1*x47bN
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket &0+Ba[Z ^
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 gGs"i]c
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 V]Uc@7S/
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; $4]4G=o
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 %xC}#RDf
if(nConnect) 6f+@@=Xc
ReportWinsockErr("连接失败!"); G420o}q
else Q=epUHFs
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); dSS Ai
|}
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); nr&9\lG]G
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 W^eQ}A+Z
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) UAC"jy1D
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); +;q`A1
} /KlSI<T@
)1<GSr9
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 oF s)UR
xzf/W+.>.
5.小结 ~e5E%bXxC
O1oh,~W
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。