1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 BS1Ap
I]`-|Q E
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 cr;`Tl~}s
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2.Windows Socket机制分析 B&?sF" Y
s Be7"^
2.1一些基本的Socket系统调用 5*-3?
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gABr@>Vv
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 *%5{'
6<76H
2.2Windows Socket的启动与终止 /~p+j{0L3W
p9eRZVy/
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 E%N2k|%8d_
x.mrCJn)
2.3异步选择机制 \}0-^(9zd
Vr.Y/3N&'
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 2}U!:bn(
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2.4异步数据传输机制 <@v]H@E
WYcA8X/
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ay
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*Mc7f ?H
3.聊天室程序的设计说明 hsRvr`#m|
Y"g.IK`V
3.1实现思想 #dxgB:l)%l
XRN+`J
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 i]{1^pKq
k(VB+k"3
3.2服务器端工作流程 Ta=s:trP
=@x`?oe v
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 nAJdr*`a,5
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3.3客户端工作流程 W#fZ1E6
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 m7c*)"^
+0wT!DZW\=
4.核心代码分析 .wA+S8}S
jhgX{xc
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 q/9H..6
] ]U<UJ
4.1服务器端代码 ZFm`UXS
!|waK~jK
开启服务器功能: 9# 4Y1L S)
@oP_;G
void OnServerOpen() //开启服务器功能 )m3Uar
{ e> rRTN
WSADATA wsaData; W<ZK,kv
int iErrorCode; O) |P,?
char chInfo[64]; AFvgbn8Qh
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ( lm&*tKm
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); }GMbBZ:nKK
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); lH^^77"4Qo
WSACleanup(); g1E~+@
return; } ^)!F9h+
else ,fDEz9-,
WSACleanup(); @!N-RQ&A
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) }T^cEfX
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); >Hb^P)3
return; } mMx ;yZ
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; N]EcEM #
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 63|+2-E2Q
csWinsockID += "\n"; r~-.nb"P
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 n6d9\
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 54;J8XT7
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 c\6+=\
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) i@5[FC
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); #ge)2
return;} ,Y?sfp
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 1 2++RkL#
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
XIo55*
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); '3]p29v{
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, {CG_P,FO
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 u?Tpi[
#
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 5
8-e^.
return;} ne61}F"E
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, FsB^CxVg
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); L9Z;:``p
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, n,HE0Zn]Y_
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT *%w69#D
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) (BxJryXm
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); o@]So(9f
return;} e~ aqaY~}
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ?&LZB}1R
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); g*)K/Z0pJ$
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 8(.mt/MR
return;} +uWDP.
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 IKtB;
return; <^b7cOFQ
} &
gJV{V5Ay
qm Tb-~
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) i&njqK!wS
WwF~d+>|C
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) G$'jEa<:u
{ gj\)CBOv
int iRead; wiaX&-c]8
int iBufferLength; !3iGz_y
int iEnd; 8Y0"Cejq
int iRemainSpace; e__@GBG
char chInBuffer[1024]; RsU3Gi_Zdz
int i; AM"Nn
L"
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 2 oa#0`{
{} %N;!+
;F_g
if(i==MAXClient) return 0L; 1:NrP'W^
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); [s9O0i"
Y
iEnd = 0; c`lJu_
iRemainSpace -= iEnd; JOjoiA
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 8<mjh0F-,
iEnd+=iRead; j-CnT)W<
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) "dR|[a<#g
ReportWinsockErr("recv出错!"); 2j(h+?N7k
chInBuffer[iEnd] = '\0'; >FhK#*Pa
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 2^t#6XBk/
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 pE{yv1Yg
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 7'wS\/e4a
} r1ws1 rr=
return(0L); ^8 ' sib
} bX.ja;;
\MxoZ
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 kc7lc|'z
n~g)I&
4.2客户端代码 >0{S
Z5c~^jL$-
连接到服务器: mh<=[J,%p
IHgeQ F
~
void OnSocketConnect() kc/{[ME
{ WSADATA wsaData; i"|$(2
DWORD dwIPAddr; ?ER-25S
SOCKADDR_IN sockAddr; g}p;\o
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL b 1&i# I?{
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Z/^ u
return; +A~\tK{
} tbnH,*
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket LqdY Qd51
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 0y&I/2
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 bYz&P`o}
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; xEuN
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 x8;`i$
if(nConnect) 9N%JP+<89
ReportWinsockErr("连接失败!"); !v]b(z`Y
else ExHKw~y9
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 2<mW\$
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); H:p Z-v*
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 .1 %T
W)
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) RE.r4uOJg
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 56l@a{
} H3{GmV8
FgL,k
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 X-Wz:NA
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5.小结 UD~p'^.m_
6Es?
MW=
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。