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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 8;+t.{  
XD*$$`+#  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 %*LdacjZ  
2 0hE)!A  
  2.Windows Socket机制分析 "WK.sBFz4  
0;V2>!  
  2.1一些基本的Socket系统调用 C[wnor!  
iT I W;Cv  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 V_0e/7}Ya  
II),m8G  
  2.2Windows Socket的启动与终止 =#uXO<   
`yc .A%5  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 3~M8.{ U#V  
}Z2Y>raA\  
  2.3异步选择机制 LkJ3 :3O  
b7HS 3NYk  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 jLcW;7OAC  
fFiFc^  
  2.4异步数据传输机制 ~Ge-7^Fo7  
E7y<iaA{~  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 [NJ!  
+dR$;!WB3  
  3.聊天室程序的设计说明 8qt|2%  
]`+>{Sx 1  
  3.1实现思想 T w/CJg  
nuXaZRH  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 [f^~Z'TIN/  
b) .@ xS  
  3.2服务器端工作流程 )|\72Z~eq  
Lv#DIQ8y  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 44wY5nYNt  
p`XI(NI  
  3.3客户端工作流程 =q>eoXp  
CJ KFNa  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 KXYq|w  
\@gs8K#  
  4.核心代码分析 !) LMn  
XKMJsEP sW  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 `/0X].s#o  
'ApWYt  
  4.1服务器端代码 0I079fqk<  
~"{Kjr#R  
  开启服务器功能: e>"{nOY4  
d0IHl!X  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 -s4qm)\  
{ zn@tLLX  
 WSADATA wsaData; F5&4x"c  
 int iErrorCode; Ma wio5  
 char chInfo[64]; R '"J{oR  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL |jc87(x <  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); AVHn7olG  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Kkdd}j  
   WSACleanup(); 8h-6;x^^  
   return; } ~h0SD(  
 else u'LA%l-  
  WSACleanup(); Pp #!yMxBr  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Jg |/*Or  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); N CX!ss  
   return; } 6-<,1Q'D  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Gz$DsaG  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); eH79,!=2  
  csWinsockID += "\n"; %xkqiI3Ff  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 P4ot, Q4  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Y{um1 )k  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 0Tg/R4dI  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) a&4>xZU #  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ejD;lvf  
   return;} En-eG37 l  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; =DvnfT<  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; sj Yg  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 3E:wyf)i"  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    A+NLo[swwu  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 D",ZrwyJ  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); J'Gn M?M  
    return;} 3|g'1X}  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, b8Y1.y"#  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); D)f hk!<  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, (9@6M 8A  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 1%EIP -z  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) vpTS>!i  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); a!xKS8-S==  
    return;} # 1I<qK  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 &+ JV\  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); bWG}>{fj  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); *>zr'Tt,W  
    return;} O. @_2  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Vg&` f  
 return; `{8Sr)  
} H&`p9d*(e  
//f[%j*>  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) %GjF;dJ  
h"M}Iz~|V?  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) `N ;!=7y7Y  
{ p*n$iroy_{  
 int iRead; qEX59v  
 int iBufferLength; }=;N3Q" #y  
 int iEnd; hH`yQGZ  
 int iRemainSpace; $Ob]JAf}  
 char chInBuffer[1024]; 23&;28)8  
 int i; /Y%) Y  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 {#0B~Zr  
  {} .lTU[(qwu  
 if(i==MAXClient) return 0L; +TA(crD  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ,Ix7Yg[  
  iEnd = 0; JKGUg3\~  
  iRemainSpace -= iEnd; jpT!di  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 [t,grdw  
  iEnd+=iRead; A&)P_B1|  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) W)$;T%u  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); o7&Z4(V  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; !5Z?D8dcx  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) :KMo'pL  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 |4x&f!%m  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 j+PW9>Uh  
  } `:?padZG  
 return(0L); ;m@>v?zE  
} c{s<W}3Ds  
`p*7MZ9 -  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 mWta B>f  
31<hn+pE &  
  4.2客户端代码 u,4,s[  
%`-NWAXL  
  连接到服务器: ^ D?;K8a-l  
_Ev"/ %  
void OnSocketConnect() , N5Rdgzk  
{ WSADATA wsaData; &h8+ -  
 DWORD dwIPAddr; M'R^?Jjb  
 SOCKADDR_IN sockAddr; cD-\fRBGK  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Vy&F{T;$  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); eW0:&*.vMj  
  return; C[_{ $j(J  
 } |#f P8OK  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket X7Cou6r  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 %[Ia#0'Y@  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ~u/Enl7\-  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; jKM-(s!(  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 at ]Lz_\  
 if(nConnect) _f{'&YhUU  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); GDZe6*  
 else dcYUw]  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ]'DtuT?Z  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 6aXsRhQ~  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 ,R3D  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ,t(y~Z wJ  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); rS{Rzs^@  
} nRb#M  
6pxj9@X+  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 64h r| v  
@fPiGu`L  
  5.小结 2p(K0PtX  
*.n9D  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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