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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 auAwZi/  
yH0vESgv  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Dlg9PyQ  
+ S@[1 N  
  2.Windows Socket机制分析 !M}ZK(  
YL/B7^fd8  
  2.1一些基本的Socket系统调用 Hb\['VhzM  
t:YMF$Z  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 KM/c^ a4V  
ufJHC06  
  2.2Windows Socket的启动与终止 q<Y#-Io%3  
p8MN>pLP%  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 9\>{1"a  
Sb^o`~ Eh  
  2.3异步选择机制 kOQ!]-;  
nw0Tg= P  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 V W(+sSQ  
U% OlYP$g  
  2.4异步数据传输机制 4wPP/`  
{J-Ojw|Y b  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ?@QcKQ@  
~^l;~&  
  3.聊天室程序的设计说明 x#fv<Cj4  
''}2JJU{  
  3.1实现思想 A'n{K#  
WNSEc%  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 J7wIA3.O  
o\X|\nUk  
  3.2服务器端工作流程 MH=Ld=i  
p. KT=dZT  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 g/gaPc*86  
*d:$vaL  
  3.3客户端工作流程 5C-XQS1  
R]0tG   
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 (3&P8ZGNR  
x5b .^75p$  
  4.核心代码分析 ))I[@D1b  
Wa9yyc  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 a~Yq0d?`D  
%v[KLMo'(  
  4.1服务器端代码 9>= S@hVMd  
]xPy-j6C  
  开启服务器功能: ^G NL:D%6d  
Ks-$([_F   
void OnServerOpen() //开启服务器功能 zGa V^X  
{ ,,;vG6^a  
 WSADATA wsaData; {Gw{W&<  
 int iErrorCode; t(UdV  
 char chInfo[64]; 04:QEC"9mj  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 3-BC4y/  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); =d/$B!t{  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); P?Kg7m W  
   WSACleanup(); T }Wse{  
   return; } 9JO1O:W  
 else $Y8iT<nP  
  WSACleanup(); 7#C3E$gn?  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ) .W0}  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); UL" M?).5  
   return; } KxDfPd+j[  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; '?T<o  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); g#o9[su  
  csWinsockID += "\n"; 6 2t 9SY  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 !J[!i"e  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 3\K;y>NK  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 e8{!Kjiz  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) );{76  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ;#=y5Q4  
   return;} } wx(P3BHD  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; Mg&<W#$K  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; DS;.)P"  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); oG c9 6B%  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    " Rn@yZV  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 UQjYWXvi  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); b?:?"   
    return;} G-'CjiMu  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, izR#XeBm  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); nI/kX^Pd  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, >]kZ2gVt  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT PoD/i@  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) &;U F,  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); p,14'HS%@  
    return;} I7W?}bR*6  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 m,&2s-v  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 1^2]~R9,9  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); J7@Q;gcl:  
    return;} d3NER}f4V  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Qjmo{'d  
 return; z pg512\y  
} {FR+a**  
9Dd`x7$ a  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) g|M>C:ZT  
q s iV  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) Z9i~>k  
{ e^v\K[  
 int iRead; j9.%(*  
 int iBufferLength; izLB4pk$  
 int iEnd; [XkWPx`  
 int iRemainSpace; S~M/!Xb  
 char chInBuffer[1024]; ps*iE=D  
 int i; 'N`x@(  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 BwVq:)P/R  
  {} =69sWcC8  
 if(i==MAXClient) return 0L; @XVx{t;g2  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); czK}F/Sg`  
  iEnd = 0; 6\? 2=dNX  
  iRemainSpace -= iEnd; f;!L\$yKy  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 |(uo@-U  
  iEnd+=iRead; V-18~+F~"a  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) Gn;^]8d  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); <g64N  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; s\(@f4p  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) C|]Zpn#{K  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 u$qazj  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ^G "Qp8 "  
  } 4@0Z<8Mo  
 return(0L); cL4Xh|NBp  
} yO@@-)$[y  
&D&U!3~(  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 HcpAp]L)  
$5@[l5cJU;  
  4.2客户端代码 ]ClqX;'weJ  
$|VdGRZ1  
  连接到服务器: qR kPl!5  
xu >grj  
void OnSocketConnect() 8v6AfTo%  
{ WSADATA wsaData; pv^:G;  
 DWORD dwIPAddr; Q1!+wC   
 SOCKADDR_IN sockAddr; L;=LAQ6[  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL =FQH5iSd  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); L }R-|  
  return; 10tTV3`IM  
 } DHuUEv<  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket h]}DMVV]  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 dwb^z+   
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ()Q q7/  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; M$} AJS%8  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 mqDI'~T9 u  
 if(nConnect) (W#^-*$R  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); rpEN\S%7P  
 else ~SI G0U8  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ;8b!T -K  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 3!8u  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 $5DlCN  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) fFXnD  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 9&s>RJ  
} gCbS$Pw  
sIRfC< /P  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 )GOio+{H  
=+H,}  
  5.小结 QFFFxaeJg  
^ZFK:|Ju  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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