1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 **9x?s
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 k@zy
7C#`6:tI
2.Windows Socket机制分析 H]Hv;fcC
T134ZXqqz
2.1一些基本的Socket系统调用 JB!:JML
!cKz7?w
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 D\IjyZ-O
S$KFf=0
2.2Windows Socket的启动与终止 4XVCHs(
J+rCxn?;g
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 C{TA.\
:0Z^uuk`gq
2.3异步选择机制 UOQEk22
z/i+EE
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 f{SB1M
/Mb"V5S(W
2.4异步数据传输机制 OL4z%mDZi
x.Q&$#
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 {vAE:W.s
P[s8JDqu
3.聊天室程序的设计说明 G)?9.t_Lj-
xsWur(> ]
3.1实现思想 KNH1#30 K
\u6^Varw
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ^vG8#A}]
>2#8B
3.2服务器端工作流程 1lv2@QH9
R|i/lEq
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 i2~
^eW}XRI
3.3客户端工作流程 bWOS `5
&89oO@5
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 2NB L}x
q^6 +!&"
4.核心代码分析 B]tIi^
ve&zcSeb
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 DxJX+.9K9
'Ei;^Y 1e
4.1服务器端代码 fS^!ZPe1
zt^48~ry
开启服务器功能: ~|<m,)!
.*elggM
void OnServerOpen() //开启服务器功能 2h?uNW(0Q
{ mrX^2SR
WSADATA wsaData; EbqcV\Kb
int iErrorCode; aL\nT XakX
char chInfo[64]; j <o3JV
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL p!s}=wI`
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); !
!PYP'e
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); znJ'iVf
WSACleanup(); {d?$m*YR3`
return; } 6oui]$pH
else u, 3#M ~
WSACleanup(); O]qU[y+
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ek&kv #G
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); [Y`,qB<B
return; } 9{:O{nl
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; j(~ *'&|(
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); '=l[;Q^Q
csWinsockID += "\n"; ?&Pg2]g<
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 Y@ZaJ@%9@
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); IgC}&
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 L<fvKmo(fw
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) JgHM?AWg|
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); `U2DkY&n
return;} Mg^e3D1_
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; o=nsy]'&
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; w9|w2UK
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 5+fLeC;
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, s`#(
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 v!%5&: c3
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); %TsPyiYl
return;} [CAR[
g&
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Q:$Zy
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); $ Y 7c
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, {W##^L~
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT X6^},C'E.:
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) `%j~|i)4
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); !~h}8'a?
return;} /<rt1&0
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 h&kZjQ&
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); o-o'z'9
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Wq^qpN)5Y
return;} w^]6w\p
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 UQ4% Xp
return; nJ"
'
} d[;.r
\w'*z&`W9
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ;*,f<
not YeY7wR
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ++DG5`
{ \cCV6A[
int iRead; =w$}m_AM
int iBufferLength; #]'rz,E<
int iEnd; xzx$TUL
int iRemainSpace; Iuh/I +[7
char chInBuffer[1024]; CA +uKM^"6
int i; aj}(E+
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 1@lJonlF
{} :\=CRaA
if(i==MAXClient) return 0L; +b3^.wkq
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ~.!c~fke
iEnd = 0; )$,"u4
iRemainSpace -= iEnd; xai4pF-?
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 t3+Py7qv
iEnd+=iRead; SI8%M=P>
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) \Vl`YYjZ
ReportWinsockErr("recv出错!"); Jnv@.
chInBuffer[iEnd] = '\0'; |c`w'W?C6
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) > ,DbNmi
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 (L`j0kPN
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ;m2<eS`o'
} rSYi<ku
return(0L); BT@r!>Nl
} #:d
=)Qj0
4WB-Ec
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 `g,8-
G-T0f
4.2客户端代码 ~0b O}
Zo{$
连接到服务器: $t/x;<.H
#h@J=Ki
void OnSocketConnect() V"!G2&
{ WSADATA wsaData; Y{*u&^0{
DWORD dwIPAddr; r `eU~7
SOCKADDR_IN sockAddr; l
(3bW1{n
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Xj*vh
m%i
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); #A8@CA^d
return; P/`I.p ;
} 4GB7A]^E
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 5?Wto4j
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Lq>&d,F06)
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 [7YPl9
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; %4W$Lq}
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 !|<=ZF2
if(nConnect) >YUoh-]`
ReportWinsockErr("连接失败!"); rhL" i^
else ,E.' o=Z
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ]
7 _`]7p
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); M,5"b+mX[~
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 sZLT<6_B
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ?,yj")+
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); .Udj@{
} sm$(Y.N
$fgf
Y8
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 #);[mW{F
WYc7aciJ
5.小结 d`1I".y
=LTmr1?
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。