1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 +JY8"a97>
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 w5rtYTI
6c27X/'Z
2.Windows Socket机制分析 2PUB@B'
+
[;4ak)!
2.1一些基本的Socket系统调用 I9rQX9#B
O8N1gf;t
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ~E_irzOFP
c* ~0R?
2.2Windows Socket的启动与终止 *~cNUyd
|nr;OM
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 }H
saJ=1U
~m0=YAlk?
2.3异步选择机制 =CS$c?
*f{4_ts
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ,KF>@3f
6 OvH"/X4
2.4异步数据传输机制 zlTLp-^Y
SB5qm?pT8<
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 yd'cLZd<}
B#.xs>{N
3.聊天室程序的设计说明 H4{7,n
'O9Yu{M
3.1实现思想 LWSy"Cs*
3m2y<l<
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 g2*}XS3
$P#+Y,r~\
3.2服务器端工作流程 2chT^3e
30(e6T;
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 +W8#] u|
:D>flZi
3.3客户端工作流程 [nX{sM%
-;RAW1]}Y$
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 V:+vB "
d{(Rs.GuP
4.核心代码分析 ;- Vs|X
hp}rCy|01
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 {!{T,_ J
/X#OX8gb]
4.1服务器端代码 I\rjw$V#
9ao?\]&t
开启服务器功能: f(K1,L:&7
7Wiwnv_"
void OnServerOpen() //开启服务器功能 O8rd*+
{ |Xd&aQ
WSADATA wsaData; sk0/3X*Q%
int iErrorCode; vp d!|/
char chInfo[64]; gu'+kw
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 7)Tix7:9S;
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); #^ .G^d(=
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); `ZP[-: `
WSACleanup(); t*6C?zEAU
return; } IBNb!mPu%
else CUjRz5L
WSACleanup(); 4j i#Q
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) {4p7r7n'
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); $U. 2"
return; } dr(e)eD(R>
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 8
?:W{GAo
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); I<xcVY9L
csWinsockID += "\n"; KK-+vq
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 2!{_x8,n
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ,5K&f\
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 9jl\H6JY|
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) |c-`XC2g
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); C)9-{Yp
return;} gq~`!tW'
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; `$3P@SO"
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; |Xv\3r
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ,c;#~y
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, *|0W3uy\Y
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 Z vyF"4QN
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); *0'{n*>
return;} WFS6N.Ap
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, %VXIiu[
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ~wGjr7Wt
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, /\1Q
:B3W
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT "e29j'u!*
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) OU mZ|
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); Tilr%D(Q
return;} i@<w"yNd_
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 (m.jC}J
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); y %Y P
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); (KfdN'vW
return;} H-X5A\\5
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 WFqOVI*l
return; A 7|x|mW
} '64/2x
jd
8g0^
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) &N%-.&t'
2fPMZ7Zd3
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) `0{qfms
{ U?(,Z$:N
int iRead; p 4b6TI9;
int iBufferLength; 5=4-IO6W[]
int iEnd; J=n^&y
int iRemainSpace; sn@)L ~$V
char chInBuffer[1024]; g|!=@9[dv
int i; icK U)
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ?C6`
{} \OK}DhY#
if(i==MAXClient) return 0L; PKs$Q=Ol<|
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ,-Lv3
iEnd = 0; i l%9j
iRemainSpace -= iEnd; _b=})**
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 x6=tS
iEnd+=iRead; /J,&G:
Er
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) z]O>`50Q
ReportWinsockErr("recv出错!"); 2Ju,P_<dt
chInBuffer[iEnd] = '\0'; 6|%HCxWO
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) Ax!fvcsN
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 O}7aX '
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 \l 3M\$oS>
} |e3YTLsI
return(0L); TR{dNO!q
} ayA_[{j%X
[@s5v
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 bW'Y8ok[v
6M8(KN^
4.2客户端代码 -%t8a42
-ktYS(8&
连接到服务器: WxF@'kdn*,
T9'5V@
void OnSocketConnect() %,) Xi
{ WSADATA wsaData;
q0\$wI
DWORD dwIPAddr; Q@UY4gA'
SOCKADDR_IN sockAddr; q{)Q ?E
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL %E2C4UbY
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); .>(qZEF
return; E95VR?nUg
} ] m^ECA$
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket .MRLAG
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 iWn7vv/t
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 0+S'i82=M
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; F=kiYa}
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ;nf}O87~
if(nConnect) JhB$s
ReportWinsockErr("连接失败!"); ?T_hK
else ^#2Y4[@
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); * km- pp
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); jY\YSQ
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 vYG$>*
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Aj=c,]2
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); R~BW=Dz,e
} 5cl%>U
!E\J`K0_e
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 SCMZ-^b
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5.小结 9M-/{D^+<
sk`RaDq@;
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。