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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 **9x?s  
:B3[:MpL}  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 k@zy  
7C#`6:tI  
  2.Windows Socket机制分析 H]Hv;fcC  
T134ZXqqz  
  2.1一些基本的Socket系统调用 JB!:JML  
! cKz7?w  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 D\IjyZ-O  
S$KFf=0  
  2.2Windows Socket的启动与终止 4XVCHs(  
J+rCxn?;g  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 C{TA.\   
:0Z^uuk`gq  
  2.3异步选择机制 UOQEk22  
z/i+EE  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 f{SB1M   
/Mb"V5S(W  
  2.4异步数据传输机制 OL4z%mDZi  
x.Q&$#  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 {vAE:W.s  
P[s8JDqu  
  3.聊天室程序的设计说明 G)?9.t_Lj-  
xsWur(>]  
  3.1实现思想 KNH1#30 K  
\u6^Varw  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ^vG8#A}]  
>2#8B  
  3.2服务器端工作流程 1lv2@QH9  
R|i/lEq  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。  i2~  
^eW}XRI  
  3.3客户端工作流程 bWOS `5  
&89 oO@5  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 2NB L}x  
q^6+!&"  
  4.核心代码分析 B]tIi^  
ve&zcSeb  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 DxJX+.9K9  
'Ei;^Y 1e  
  4.1服务器端代码 fS^!ZPe1  
zt^48~ry  
  开启服务器功能: ~|<m,)!  
.*elggM  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 2h?uNW(0Q  
{ mrX^2SR  
 WSADATA wsaData; EbqcV\Kb  
 int iErrorCode; aL\nT XakX  
 char chInfo[64]; j <o3JV  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL p !s}=wI `  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); ! !PYP'e  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); znJ'iV f  
   WSACleanup(); {d?$m*YR3`  
   return; } 6oui]$pH  
 else u,3#M ~  
  WSACleanup(); O]qU[y+  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ek&kv#G  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); [Y`,qB<B  
   return; } 9{:O{nl  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; j(~ *'&|(  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); '= l[;Q^Q  
  csWinsockID += "\n"; ?&Pg2]g<  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 Y@ZaJ@%9@  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); IgC}&  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 L<fvKmo(fw  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) JgHM?AWg|  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); `U2DkY&n  
   return;} Mg^e3D1_  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; o=nsy]'&  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; w9|w2UK  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 5+fLeC;  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    s`#(   
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 v!%5&: c3  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); %Ts PyiYl  
    return;} [CAR[ g&  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Q:$Zy  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); $Y 7c  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, {W##^L~  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT X6^},C'E.:  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) `%j~|i)4  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); !~h}8'a?  
    return;} /<rt1&0  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 h&kZjQ&  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); o-o'z'9  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Wq^qpN)5Y  
    return;} w^]6w\p  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 UQ4% Xp  
 return; nJ" '  
} d[;.r  
\w'*z&`W9  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ;*,f<  
not YeY7wR  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ++DG5`  
{ \cCV6A[  
 int iRead; =w$}m_AM  
 int iBufferLength; #]'rz,E<  
 int iEnd; xzx$TUL  
 int iRemainSpace; Iuh/I +[7  
 char chInBuffer[1024]; CA +uKM^"6  
 int i; aj}(E +  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 1@lJonlF  
  {} :\=CRaA  
 if(i==MAXClient) return 0L; +b3^.wkq  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ~.!c~fke  
  iEnd = 0; )$,"u4  
  iRemainSpace -= iEnd; xai4pF-?  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 t3+Py7qv  
  iEnd+=iRead; SI8%M=P>  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) \Vl`YYjZ  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); Jnv@.  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; |c`w'W?C6  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) >,DbNmi  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 (L`j0kPN  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ;m2<eS`o'  
  } rSYi<ku  
 return(0L); BT@r!>Nl  
} #:d =)Qj0  
4WB-Ec  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 `g,8-  
G-T0f  
  4.2客户端代码 ~0b O}  
Zo{$  
  连接到服务器: $t/x;< .H  
#h@J=Ki  
void OnSocketConnect() V"!G2&  
{ WSADATA wsaData; Y{*u&^0{  
 DWORD dwIPAddr; r `eU~7  
 SOCKADDR_IN sockAddr; l (3bW1{n  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Xj*vh m%i  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); #A8@CA^d  
  return; P/`I.p;  
 } 4GB7A]^E  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 5?Wto4j  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Lq>&d,F06)  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 [7 YPl9  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; %4W$Lq}  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 !|<=ZF2  
 if(nConnect) >YUoh-]`  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); rhL"i^  
 else ,E.' o=Z  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ] 7 _`]7p  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); M,5"b+mX[~  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 sZLT<6_B  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ?,yj")+  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); .Udj@{  
} sm$ (Y.N  
$fgf Y8  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 #);[mW{F  
W Yc7aciJ  
  5.小结 d`1I".y  
=LTmr1?  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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