1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 lA4hm4"i(,
'Q`C[*c
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 0s!N@ ,T
ux&:Rw\
2.Windows Socket机制分析 R.UumBM
k.{G&]r{
2.1一些基本的Socket系统调用 }s6G!v^2""
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2G1[j!
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 u#VweXyU
8GW ut=D
2.2Windows Socket的启动与终止 D1!
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1t%<5O;R
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。
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`uhL61cMp
2.3异步选择机制 .$^wy3:F"
]
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Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 c85O_J
r_=p,#}#
2.4异步数据传输机制 .m!s". ?[
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 E -
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@>CG3`?}
3.聊天室程序的设计说明 b.,$# D{p
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3.1实现思想 7 BK46x
776 nWw)
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 !*8#jy
iBS0rT_
3.2服务器端工作流程 #!Ze\fOC
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Z]p8IH%~92
v0u\xX[H;
3.3客户端工作流程 !`Xt8q\r
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 hOl=W |)v
`:R-[>5P8
4.核心代码分析 ?.~]mvOR
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限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 9kUV1?
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4.1服务器端代码
{ $X X
&EGY+p|2Y
开启服务器功能: j]#wrm
sD.6"w7}
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ?{n>EvLY
{ wYa0hNd
WSADATA wsaData; QWKs[yfdo
int iErrorCode; )I?RMR
char chInfo[64]; y
'mlee
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL TXx'7[
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); v=j>^FZ
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); G u6[{u
WSACleanup(); *|sxa#
return; } ujow?$&
else 9ec0^T
WSACleanup(); E+:.IuXW$
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) G~O" / WM
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 2[XltjO
return; } `|uoqKv
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ~DK F%}E
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); }]tFz}E\
csWinsockID += "\n"; l~4_s/
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 u1wg
C#
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 8~}s 3j4
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ws.?cCTpt
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) "h QV9 [2\
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); z( *]'Y
return;} l#p}{
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; oEN)Dw
o
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; p|b+I"M
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); nD(w @c?
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, TS/Cp{
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ~@[(U!G
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); hyM'x*
return;} F
[r|Y-c]
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 5FZ47m ~{Z
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); i1tVdbC]
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 2\DTJ`Y,
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT (y%%6#bd
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) vuAQm}A4'g
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 0T 1HQ
return;} _s2m-jm7
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 {(_B
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); Ii,~HH
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ~:2&/MOP?
return;} p1Y+
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 &zO3qt6
return; -3u@hp_
} /rn"
vU ?b"n
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) GJ.kkTMT
Ng?apaIi@~
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) u,:CJ[3
{ #,7eQaica
int iRead; 2O$95M
int iBufferLength; $+A%ODv
int iEnd; 'y'T'2N3
int iRemainSpace; ,LoMt ]H
char chInBuffer[1024]; ~?2rGE
int i; #Tup]czO
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 (zjz]@qJ
{} bELIRM9
if(i==MAXClient) return 0L; "xL;(Fqu
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); iTj"lA
iEnd = 0; UY1JB^J$
iRemainSpace -= iEnd; YCir Oge
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 <jpe u^7
iEnd+=iRead; Rrh<mo(yj#
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) x%_qJ]o
ReportWinsockErr("recv出错!"); oNiToFbQu
chInBuffer[iEnd] = '\0'; 9Q,Msl4n
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ^fFtI?.6jI
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 W`w5jk'0^=
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 A4~D#V
} "PZYgl
return(0L);
pESB Il
} (~q#\
Pz5ebhgq
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 1M7\:te*
e} sc]MTM
4.2客户端代码 V?U%C%C|e
JRHf.?
连接到服务器: <$RS*n
_8,vk-,'
void OnSocketConnect() jl;kcGE
{ WSADATA wsaData; N$N;Sw
DWORD dwIPAddr; #H'sZv
SOCKADDR_IN sockAddr; "Czz,;0
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Es.toOH$S
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 73'U#@g6
return; I;`Ko_i
} +A]&AkTw
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket L4\SBO
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 =-OCM*5~S
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ,maAw}=
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; "[%;B0J
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 uAW*5 `[
if(nConnect) u5u0*c
ReportWinsockErr("连接失败!"); B, QC-Tn
else ^Nd|+}
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); dH
^b)G4
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 1<XiD3H;
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 kA7~Yu5|
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) c%q}"Y0oh
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ir9Q##f
} pb=jvK
m1^dT_7Z
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 &(5^vw<0
:pA=V
5.小结 N+Q(V*:3v
e8~62O^
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。