1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 :rr<#F
(')t>B1Z
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 < dE7+w
ck;:84
2.Windows Socket机制分析 (Iv@SiZf(
~aotV1"D
2.1一些基本的Socket系统调用 MEI&]qI
RhJ 3>DL
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 &3iI\s[
W>' DQB
2.2Windows Socket的启动与终止 L"YQji!
<W!T+sMQj
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 >7WT4l)7!b
vVB WhY]
2.3异步选择机制 O.dZ3!!+
gX!K%qJBg
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 bmHj)^v5]
H2],auBY
2.4异步数据传输机制 w_U#z(W3l
W
_[9
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 S8v,'Cc
^X#)'\T
3.聊天室程序的设计说明 :30daKo
w8+phN(-M
3.1实现思想 i`i`Hu>
htYfIy{5w
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 =4)8a"7#.
w%wVB/(
3.2服务器端工作流程 [ (Y@
%Ok#~>c
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 7 :\J2$P
pp|$y\ZzB
3.3客户端工作流程 6U).vg<
MZ)lNU l
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 R UCUEo63
|3k r*#
4.核心代码分析 VnN(lJ
Y3|_&\v6
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 Oh}52=
}Q[U4G
4.1服务器端代码 5#z7Hj&w
c
CjN8<
开启服务器功能: =8vwaJ
#pWy%U
void OnServerOpen() //开启服务器功能 r6D3u(kMb
{ |xb;#ruR6
WSADATA wsaData; "vYjL&4h
int iErrorCode; ([m4dr
char chInfo[64]; <OiH%:G/1
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ke6,&s%{j
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); cm!vuoB~~
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP);
rhF2U
WSACleanup(); P=_W{6
return; } VVF9X(^rQ
else e<DcuF<ZS
WSACleanup(); kJ* N`=
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) An]Vx<PD
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); -Nr*na^H9#
return; } <}^p5|
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; )1R[~]y
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); MHE/#G
csWinsockID += "\n"; Nt
tu)wr
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 shLMj)7!
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); >d;U>P5.
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 f!7fz~&Sh
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ,jnaa (n
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); JrxQ.,*i
return;} :MYLap&L&
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET;
zW ?=^bE
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ;Gp9
? 0
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); }w=|"a|,
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, )REegFN@
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 55b/giX
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Ct(^nn$A
return;} "MPS&OK
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, =g%<xCp
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 8&hxU@T~
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, rZAP3)dA
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 9G1ZW=83
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 1Uah IePf
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 6XAofN/5f
return;} !;t6\Z8&
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 X&Ospl@H
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); <UIE-#
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); >y!R}`&0^t
return;} 'K23oQwDB
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 k/Urz*O
return; xxgdp. (
} N5MWMN[6aP
29z@ !
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) XB[EJGaX
B$q5/ L$}
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 1n)YCSA
{ .5~3D97X&
int iRead; -Zg.o$
int iBufferLength; Lm^vS u
int iEnd; | @B|o-
int iRemainSpace; V2yX;u
char chInBuffer[1024]; G[d]t$f=
int i; T7Y+ WfYh
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 zo
]-,u
{} V\c`O
if(i==MAXClient) return 0L; IUG}Q7w5
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); X2 <fS~m
iEnd = 0; ;+3@S`2r
iRemainSpace -= iEnd; /*6[Itm_h
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 L8pKVr
iEnd+=iRead; |*~SR.[`
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) (76tYt~I=
ReportWinsockErr("recv出错!"); nGDY::nUE
chInBuffer[iEnd] = '\0'; &`g^b^i
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) H-%
B<7
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 WxJaE;`Ige
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 L 'e|D=y
} Lq#!}QcW=
return(0L); ,{'ZP_
} ^C2SLLgeJ
!%D;H ~mQ
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 $m-@ICG#
6,l5Q
4.2客户端代码 +}g6X6m
Rx@0EPV
连接到服务器: FZ FPzH
7 $dibTER
void OnSocketConnect() qnU`Q{
{ WSADATA wsaData; !Ks<%;
rb
DWORD dwIPAddr;
(2
P&@!|
SOCKADDR_IN sockAddr; QNZ#SG8
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL bz`rSp8h
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); H=XdgOui
return; :c:}_t{%
}
bIuOB|
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket b-J6{=k^
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 [t?:CgI)E
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 9
H>JS
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Ih5CtcE1'd
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 /i"1e:cK
if(nConnect) OP``+z>
ReportWinsockErr("连接失败!"); WuQ;Da0+_F
else |QyZ:`0u
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ,H/BW`rL]#
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); N.V5>2
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 $%1oZ{&M
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) T'5MO\
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); +^$E)Ol
} S<I9`k G
[1e/@eC5
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 5hDm[*83
bW GMgC
5.小结 Rf!$n7& \
mW3IR3b
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。