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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 C&w0HoF  
~KS@Ulrox  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ^)>( <6  
aHW34e@ebL  
  2.Windows Socket机制分析 r]p3DQ  
96V8R<   
  2.1一些基本的Socket系统调用 |@JTSz*Or  
raPOF6-_rH  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 '|ntwK*f  
zT,@PIC(  
  2.2Windows Socket的启动与终止 X<;.  
"PI;/(kR  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 4}; @QFT*  
Wds>'zzS  
  2.3异步选择机制 uKk#V6t#  
(X"5x]7]  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 =figat  
w CLniCt  
  2.4异步数据传输机制 z U[pn)pe  
E72N=7v"  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ~3:hed7:  
06.%9R{  
  3.聊天室程序的设计说明 kb2C 9<  
-6- sI  
  3.1实现思想 U%:%. Bys  
Ljz)%y[s  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 n?r8ZDJ'  
*b) (-#w3  
  3.2服务器端工作流程 ^R@)CIQ  
Z. gb'  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 &EV%g6  
!ZUUn*e{5  
  3.3客户端工作流程 `e'wW V  
GZaB z#U  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ZskX!{  
j$Ndq(<tG  
  4.核心代码分析 p}pRf@(`\  
[6l0|Y  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 'M6+(`x  
n! 5(Z5=  
  4.1服务器端代码 ?=Ceo#Er  
"W+>?u)  
  开启服务器功能: ~`Bk CTT  
=A,B'n\R  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 !~C%0{9+u@  
{ cu>(;=  
 WSADATA wsaData; BmpAH}%T  
 int iErrorCode; Mu/(Xp62  
 char chInfo[64]; -51LF=(!L  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL (Nc~l ^a  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); k^ZP~.G  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); /Yi4j,8!|  
   WSACleanup(); J(}PvkA  
   return; } yOz6a :r  
 else H'#06zP>5  
  WSACleanup(); }h Wv  p  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) fD[O tc  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ?u:`?(\  
   return; } u_NLgM7*  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Y)/|C7~W  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 3 orZBT  
  csWinsockID += "\n"; QBGm)h?=  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 6HBDs:   
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ( gg )?  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 O0jOI3/P%  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) `>UUdv{C  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 4F.,Y3  
   return;} &G_#=t&  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; tgG 8pL  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ,u>LAo0  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 5FJLDT2Lg  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    (/$-2.@  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 J|{50?S{^  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 8<}=f4vUj5  
    return;} eEBNO*2  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, >ymn&_zlT  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 2iM}YCV  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, c! kr BS  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT pW.WJ`Rk  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) >?K=l]!(*  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); y}oA!<#3  
    return;} ByP<-Deh  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 v#{Nh8n  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 4GI3|{  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); }*rSg .  
    return;} -){6ynqv  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 $"NH{%95}  
 return; Kd 1=mC  
} d #1& "(   
*#>(P  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) |U1 [R\X  
bL* b>R[x  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ?XdvZf $  
{ L&s~j/ pR  
 int iRead; ;UgwV/d  
 int iBufferLength; i|z=WnF$&  
 int iEnd; Drtg7v{@\  
 int iRemainSpace; @` Pn<_L  
 char chInBuffer[1024]; wxcJ2T dH  
 int i; I2HV{1(i  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 :Ef!gpS}?R  
  {} ;6R9k]5P%  
 if(i==MAXClient) return 0L; `q]' ^EzJ  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Z<>gx m<  
  iEnd = 0; ]tu OWR  
  iRemainSpace -= iEnd; r4[=pfe25  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 9^g8VlQdT  
  iEnd+=iRead; *JX$5bZsI  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) SujEF` "  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); N[O .p]8  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; qspGNu  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 0vLx={i  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 -w2^26 ax  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ^PFiO 12  
  } EsWB|V>  
 return(0L); 2m*ugBO;  
} !bLCha\  
vcy1itY  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 **__&X p1  
XsJ`x  
  4.2客户端代码 ha|2u(4  
!lzj.|7=1  
  连接到服务器: %P1zb7:8  
i/ o  
void OnSocketConnect() w7~]c,$y.  
{ WSADATA wsaData; h{-en50tN  
 DWORD dwIPAddr; Bi fI.2|  
 SOCKADDR_IN sockAddr; +e>G V61  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL (421$w,B%  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); sCy.i/y  
  return; EhO\N\p(Q=  
 } pvt/{  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket u* iqwm.  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 !^L}LtqHI  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 e!i.u'z  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; \hzx?  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 H'EBe;ccM  
 if(nConnect) 0\$Lnwp_  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); YRl4?}r2  
 else P#A|Pn<p  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); gJOswN;([  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); nzYFa J+  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 a~tBgy+9  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 4P24ySy9F  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); r:^`005  
} 78b9Sdi&  
<* PjG}Z.  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ~>$(5 s2  
N) z] F9Kg  
  5.小结  [7)#3  
`+r5I5  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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