社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 3360阅读
  • 0回复

用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 IDQ@h`"B  
qsOA(+ZP  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 i,r O3J n  
AyKvh  
  2.Windows Socket机制分析 Hbu8gqu  
J3fk3d`2  
  2.1一些基本的Socket系统调用 Y,w'Op  
$N'AZY]4]  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 VG0Ty;bV  
VkTdpeBV  
  2.2Windows Socket的启动与终止 0{^@kxV  
dw#K!,g  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 '3TwrY?-  
^,*ED Yz  
  2.3异步选择机制 AFE6@/'  
!~Gx@Ro  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 %sxLxx_x!  
\UA\0p  
  2.4异步数据传输机制 @ x_.  
h sG~xRA\  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 BmR++?L  
,cZhkXd  
  3.聊天室程序的设计说明 Uc%n{ a-a  
Fa<>2KkOr  
  3.1实现思想  ;wo  
<Hd8Jd4f  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 x93h{K f  
1P4cB w%  
  3.2服务器端工作流程 <7'`N\a  
G&,1 NjSi  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 gZA[Sq  
1(%9)).K  
  3.3客户端工作流程 G>Fk )  
DrI"YX  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ^*s DJ #  
>QyJRMY  
  4.核心代码分析 W*J_PL9j  
0RHKzk6~c  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 bfo..f-0/Y  
w>#{Nl7gz  
  4.1服务器端代码 _y>mmE   
KLb"_1z  
  开启服务器功能: 7 ~b=G  
}9:( l  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 44Dytpvg  
{ I=aoP}_  
 WSADATA wsaData; k=]#)A(#C  
 int iErrorCode; X0:V5 e  
 char chInfo[64]; X,5}i5'!  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ,+w9_Gy2H  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); Z9 z!YaOL  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); G5WQTMzf&  
   WSACleanup(); o<h2]TN  
   return; } x[?N[>uw  
 else 8y:/!rRN  
  WSACleanup(); ~7p!t%;$  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) jY;T:C-T  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ATQw=w 3W  
   return; } e p jb  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; tIK`/)w,  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); o*MiKgQ&  
  csWinsockID += "\n"; 9sP;s^#t7U  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 #|PPkg%v<  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); @h&:xA56  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Ky0}phGRu  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 1Kjqs)p^  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); `~w|Xz  
   return;} C/$bgK[ev  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; q t(+X  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; *S xDwN  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); !hs33@*u~  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    $e~MKLd  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 kzE<Y  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); {EfA#{x  
    return;} /0Jf/-}ovn  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, HLe/|x\@<  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); zG0]!A  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, zRU9Q 2Y  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Pz^C3h$5_  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 3"BSP3/ [l  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); u^O!5 'D%  
    return;} `@q\R-`  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 z!M #   
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); U{\9mt7b!  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); j.&Y'C7GOC  
    return;} yk0tA  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 |.4>#<$__  
 return; ZaBmH|k  
} 4#Xz-5v  
HA J[Y3d<  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 1> v(&;K  
>\!G43Q=  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) qfkd Q/fP  
{ |KR8=-!7  
 int iRead; y>#_LhTX-  
 int iBufferLength;  bUsX~R-  
 int iEnd; ]xkh"j+W  
 int iRemainSpace; p[O\}MAd#  
 char chInBuffer[1024]; 85f:!p  
 int i; /-knqv  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 3(Ns1/;?,  
  {} }[{9u#@#  
 if(i==MAXClient) return 0L; =P9Tc"2PN  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); X }`o9]y  
  iEnd = 0; ~?4 BP%g-y  
  iRemainSpace -= iEnd; ]K3bDU~  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 n0LNAhM  
  iEnd+=iRead; G|*&owJ  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 8(Q|[  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); : ?}mu1  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; m68>`  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) K5rra%a-7  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 cij8'( "+!  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 T, +=ka$  
  } id588Y78  
 return(0L); UGlHe7  
} '`YZJ  
k*u6'IKi.4  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 -dWg1`;  
3GNcnb  
  4.2客户端代码 bsm/y+R  
H+562W  
  连接到服务器: .R@s6}C`}=  
.hM t:BMf*  
void OnSocketConnect() 1 +s;a]-C  
{ WSADATA wsaData; c|d,:u#  
 DWORD dwIPAddr; Qcks:|5  
 SOCKADDR_IN sockAddr; <@# g2b  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL h-//v~V)  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); HYmUD74FR  
  return; z` YC3_d  
 } tUuARo7#  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket pH2/." zE<  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 @ze2'56F}  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 6O/c%1VHA3  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; -$kIVh  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 pGfGGY>i%  
 if(nConnect) /\_n5XI1  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); 0WfnX>(C7R  
 else 1hlU 6 =Y  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ]DU?N7J  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); $M j\ 3  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 [Y$ TVwFwX  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Q-!gO  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ).IyjHY  
} j:qexhtho  
o<iU;15  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 n*Dn{ 7v#z  
6-uLK'E  
  5.小结 &PH:J*?C}  
t,dm3+R  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
认证码:
验证问题:
3+5=?,请输入中文答案:八 正确答案:八