1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 TdNuD V
w&wA >q>&
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 gtaV6sD
)){PBT}t]
2.Windows Socket机制分析 9:9N)cNvfX
2A*X Hvwb
2.1一些基本的Socket系统调用 |dl0B26x
g{g`YvLu^
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 >G-8FL
*}
*!+C3
2.2Windows Socket的启动与终止 0v_6cYA
_"?c9
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 >zPO>.?h7T
p|&ZJ@3
2.3异步选择机制 pY{; Yn&t
VZT6;1TD$8
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 u"`5
)CC?vV
2.4异步数据传输机制 L?=#*4t
fnLR
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 $
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Ij;==f~G
3.聊天室程序的设计说明 Mv/IMO0rR
V;>9&'Z3
3.1实现思想 n~1tm
fnVW/23
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 io1S9a(y
>:w?qEaE
3.2服务器端工作流程 4)3g!o?
A5CdLwk
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Zw;$(="
2x-'>i_|g
3.3客户端工作流程 =8$|_
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 NEqt).
VKq0<+M
4.核心代码分析 ?60>'Xjj
e%PCe9
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 4^
c!_K&&
2-B6IPeI
4.1服务器端代码 .yZK.[x4
th5,HO~
开启服务器功能: 6?53q e
Of1IdE6~
void OnServerOpen() //开启服务器功能 B1|?RfCe
{ |?\gEY-Se
WSADATA wsaData; gJ]Cq/gC
int iErrorCode; 17e=GL
char chInfo[64]; J)-T:.i|0
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ]XmQ]Yit
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); pwa.q
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); \BN|?r$a
WSACleanup(); x7vq?fP0n
return; } ^{),+S
else @)9REA(U
WSACleanup(); J$1j-\KS
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) " <<A
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ;l$9gD>R
return; } aML#Z |n
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; +2-
qlU
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); q!ee g
csWinsockID += "\n"; pgCd
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 #0}Ok98P
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); VMaS;)0f@
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 9Tqo LX
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) uQ{=o]sy
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 7;^((.]ln
return;} {d| |q<.-
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; -<8B,
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 7rH'1U
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); )\8URc|J
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, V{43HA10b
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 - o4@#p> >
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); xcHen/4X
return;} DYc.to-
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ,oBlJvm
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); zT$0xj8
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, -UJ?L
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT (RExV?:
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) -&@]M>r@
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); Tj Mb>w9
return;} *U
M!(
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 |pBMrN+is
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ,g%o
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); GaHA%
return;} =D{B}=D\IM
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 \xF;{}v
return; VF\{ra;
} 9t#P~>:jY}
/CH(!\bQ
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) " <qEXX
mU50pM~/i
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) itw{;j
{ ooY\t +
int iRead; Ky *DfQA
int iBufferLength; h(_P9E[g
int iEnd; -H`\?
R
int iRemainSpace; \N? 7WQ
char chInBuffer[1024]; 'm[6v}
int i; :"V ujvFX
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 sA3UeTf
{} 6nc0=~='$
if(i==MAXClient) return 0L; ?<!
nm&~
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); MvBD@`&7
iEnd = 0; :VJV 5f{
iRemainSpace -= iEnd; U7E
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 vmvFBzLR
iEnd+=iRead; m#*h{U$
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) k5wi'
ReportWinsockErr("recv出错!"); lw s(/a*c
chInBuffer[iEnd] = '\0'; I'dj.
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) NIaF 5z
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 pL! a
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 3I]Fdp)'
} `YU=~xQ
return(0L); BMdSf(l
} ka#K
[qI
T(JuL<PB
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Qo.Uqz.C
Vg{Zv4+t
4.2客户端代码 -3` "E%9
U,'EF[t
连接到服务器: zi
}(^~Fe
zFywC-my@
void OnSocketConnect() :&9TW]*g
{ WSADATA wsaData;
#I;D
DWORD dwIPAddr; 9s(i`RTM
SOCKADDR_IN sockAddr; +qhnP$vIe
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL gJh}CrU-
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); I(n }<)eF
return; PS$k >_=t
} ;T>+,
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 5KJ%]B(H2
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Ib6(Bp9.L
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 9_UN.]
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; XMw.wQ'?
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ~,gLplpG0
if(nConnect) {OCJ(^8i
ReportWinsockErr("连接失败!"); MxTmWsaW
else L<=) @7
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); N
xFUO0O3
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 4%J|D cY2
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 g8l5.Mpx
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) [x5mPjgw
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); dMV=jJ%Y
} AWT"Y4Ie
f`?0WJ(M
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 pv&^D,H,
DvYwCgLR
5.小结 U-g9C.
qp&4 1
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。