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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 X,D ]S@  
bb$1zSA  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 D[{"]=-  
VREDVLQT  
  2.Windows Socket机制分析 olK*uD'`  
0f9U:)1z  
  2.1一些基本的Socket系统调用 <}F(G-kV6  
)M8@|~~  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 zo@,>'m  
vgi`.hk  
  2.2Windows Socket的启动与终止 .I%B$eH  
f4 vdJ5pV  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 cG4}daK]d  
BRv#`  
  2.3异步选择机制 ^MVOaV65  
o5G]|JM_  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 *p|->p6,u  
S KGnx  
  2.4异步数据传输机制 !e('T@^u6u  
,I:[-|Q  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 Wj, {lJ,  
1[\I9dv2  
  3.聊天室程序的设计说明 -?Cu-'  
P@Vs\wAT  
  3.1实现思想 C#RueDa.  
Pd~z%VoO  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 IG~Zxn1o  
]PbwG  
  3.2服务器端工作流程 v+CW([zAx#  
PmT<S,}L  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 o%K1!'  
pE$*[IvQ'  
  3.3客户端工作流程 y8]vl;88yY  
CS0q#?  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 5'_:>0}  
kqGydGh*"  
  4.核心代码分析 0UQ DB5u  
m`jGBSlw_  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 l I2UpfkBP  
l>)+HoD  
  4.1服务器端代码 %m$t'?  
2 S2;LB  
  开启服务器功能: ,/[1hhP@  
Ld=6'C8ud  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 x[$ :^5V  
{ ;}k_  
 WSADATA wsaData; T;i+az{N:V  
 int iErrorCode; N5b&tJb M0  
 char chInfo[64]; ?S.LGc  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 2(R{3E4.  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 5"D\n B%  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Gz7,g Y  
   WSACleanup(); h{ eQ\iI  
   return; } x(rl|o  
 else RI BB*  
  WSACleanup(); +:u &]  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) NSQ)lSW,;  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); oOGFg3X  
   return; } FQcm =d_s  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Z-aB[hE  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); Q|f)Awe$  
  csWinsockID += "\n"; :kXxxS  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 zF&_9VNk=c  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); KC54=Rf  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ;!EEzR.  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) p&HkR^.S  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); %}{.U  
   return;} )F6p+i="  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ^L'<%_# .  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; iF1zLI<A  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); &cf_?4  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    F^Mt}`O  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 h\8bo=  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); j)}TZx4~  
    return;} :{?Pq8jP  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ,MD >Jx|  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); YwJ<0;:+hS  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, :oJ!9\5  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT UQjZhH  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) R I]x=  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); $EZr@n  
    return;} h5[.G!  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ^!SwY_>  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); qx}*L'xB  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); oSP^ .BJ$  
    return;} t0)hd X  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 mm N $\2  
 return; 5(y Q-/6C+  
} W}k)5<C4v  
1["IT.,f.  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 'he&h4fm  
x!UGLL]_M  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ?)4c!3#  
{ Q>\9/DjUp  
 int iRead; 0|?DA12Z  
 int iBufferLength; QW&@>i  
 int iEnd; {;hR FQ^b  
 int iRemainSpace; N ^H H&~V  
 char chInBuffer[1024]; T7*p! 0  
 int i; M5+K[Ir/y9  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目  j g_;pn  
  {} (@xr/9:i  
 if(i==MAXClient) return 0L; S#|5&SR  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); {|tMN,Z  
  iEnd = 0; $HV`bJ5!L*  
  iRemainSpace -= iEnd; U?ZxQj66}  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 `e5f69"  
  iEnd+=iRead; 6)9X+U@  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) \X;)Kt"  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 1i 6>~  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; =7zvp,B  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 5R O_)G<  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ]$A6krfh|  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 E D_J8 +  
  } )eBCO~HS  
 return(0L); Yk5Cyq  
} " R-Pe\W  
=z2g}X  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ~Yl%{1  
RaB%N$.9s  
  4.2客户端代码 n^rzl6dy  
$p.0[A(N  
  连接到服务器: Fh^Ax3P(  
q7zHT=@$  
void OnSocketConnect() P L*kjrLu7  
{ WSADATA wsaData; vrXNa8,L  
 DWORD dwIPAddr; d~O)mJ J  
 SOCKADDR_IN sockAddr; m[&pR2T  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL y-vB C3  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ,in"8aT}~  
  return; CS Isi]H  
 } !,;/JxfgVh  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket aP +)  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Evq^c5n>{  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 }I#,o!)Vd  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr;  Tv~Ys#  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 XNB4KjT  
 if(nConnect) CGCSfoS9f  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); I)f54AX  
 else gK- $y9]~+  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); YnX6U 1/^  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); I#](mRJ6  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 gz`P~7-w:  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) !T26#>mV  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 1&JB@F9!  
} _6MNEoy?  
_<;westq  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 {@3p^b*E)1  
8Sg :HU\  
  5.小结 WJw %[_W  
*Duxabo?  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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