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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 '\ MYC8"  
Hz*5ZIw  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 %|tDb  
G`_LD+  
  2.Windows Socket机制分析 .d JX,^  
C V{kP8#  
  2.1一些基本的Socket系统调用 y .O%  
] WsQ=  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 y*BS %xTF  
5Hli@:B2s  
  2.2Windows Socket的启动与终止 GQ@`qYLZ+  
klwC.=?(j"  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ji|+E`Nii  
_V jfH2Y  
  2.3异步选择机制 Ap :mc:  
<Va7XX%>  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 qy9RYIfZ  
0gLl>tF[H  
  2.4异步数据传输机制 Mx7  
0:CIM  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 uuD|%-Ng  
j5rB+  
  3.聊天室程序的设计说明 wX!q dII)  
Qb.Ve7c  
  3.1实现思想 QGR}`n2D  
2@A%;f0Q  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 \W,,@ -  
(R9{wGV [  
  3.2服务器端工作流程 T4M"s;::1  
-E$(<Pow~\  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 sU|\? pJ  
k%|Sl>{Ir  
  3.3客户端工作流程 ?ufX3yia  
ef Moi'v  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 LA837P  
7gk}f%,3P  
  4.核心代码分析 FQ3{~05T  
S`\03(zDA  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 $ouw *|<  
x$:P;#  
  4.1服务器端代码 mB.j?@Y%  
F3%8E<QZd;  
  开启服务器功能: @U 6jd4?)  
,Vc>'4E-  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 #Ns]l<  
{ ^%qe&Pe2  
 WSADATA wsaData; |h7 d #V>  
 int iErrorCode; &(Yv&j X  
 char chInfo[64]; `hVi!Q]*P  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL mRNA,*  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); G0izZWc  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); P,eP>55'K  
   WSACleanup(); oy _DYop  
   return; }  UZV\]Y  
 else  Fhk 8  
  WSACleanup(); <73dXTZ0  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) UqA<rW  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 1Mtm?3Pt  
   return; } q;)+O#CR  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; l!d |luqbA  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ,(@JNtx  
  csWinsockID += "\n"; DD?zbN0X  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 wAvnj  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); rP7[{'%r  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 !1b4q/  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) C5F=J8pY  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ;usR=i36b  
   return;} FB>^1B]]  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; %*A|hK+G:W  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; #$^vP/"$  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); TOx >Z  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    Po1/_# mu  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 XH`W(  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); JS^QfT,zE  
    return;} 6/=0RTd  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, TpH-_ft  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); # GbfFoE  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, (X3}&aLF  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT y[64O x  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) k0(_0o  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); {@7xOOAw  
    return;} 99YgQ Y]HO  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 EW~M,+?  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); !LX)  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); E|K|AdL  
    return;} ng6".u9  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 1KMSBLx  
 return; f =MP1q[  
} b$JrLZs$_  
B'D\l\w  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 8-u #<D.  
+.2O Z3(  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 2CY4nS KW  
{ 3Jh!YzI8  
 int iRead; oO4hBM([  
 int iBufferLength; hqW),^\>'  
 int iEnd; Gpf9uj%  
 int iRemainSpace; 6BdK)s  
 char chInBuffer[1024]; ak"W/"2:  
 int i; ?e#bq]  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 \n>7T*iM&  
  {} /iw$\F |8  
 if(i==MAXClient) return 0L; eD,'M  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); )C>8B`^S  
  iEnd = 0; BA6(Owb  
  iRemainSpace -= iEnd; H{et2J<H  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ]J^/`gc  
  iEnd+=iRead; HD YWDp  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) $e, N5/O  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 5kik+  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; qHl>d*IZ  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) )qua0'y]@  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 2Bz\Tsp  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 WYm<_1  
  } dJF3]h Y  
 return(0L); P}=U #AV4  
} [:gp_Z&  
+.-g`Vyz*  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 z)ndj 1,#)  
PS3jCT  
  4.2客户端代码 odTa 2$O  
TZ#^AV=ae  
  连接到服务器: SajasjE!^1  
T"/dn%21  
void OnSocketConnect() Ke^9R-jP  
{ WSADATA wsaData; 8bdx$,$k  
 DWORD dwIPAddr; &Lbh?C  
 SOCKADDR_IN sockAddr; UB,0c)   
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL `Jj q5:\&  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); :{s0tw>Z  
  return; DEW;0ic  
 } F<4>g+Ag  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket AfpC >>=@  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 }Ud'j'QMy  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 > zfFvx_q  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; _H"_&m$aDm  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 jbe_r<{  
 if(nConnect) ~NTKWRaR  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); uhU'm@JZ  
 else fRjp(m  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 0|6Y% a\U  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); i1 c[Gk.o  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 84 <zTmm  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) *z^Au7,&  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); OHv4Yy]$B  
} x~ID[  
b%].D(qBy  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 = \M6s  
3X#Cep20a  
  5.小结 E.,  
=@D H hg  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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