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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 _n&#e r  
%l!- rXp  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 vx}BT H  
>Sb3]$$  
  2.Windows Socket机制分析 s@ 6Jz\<E  
"/%o'Fq  
  2.1一些基本的Socket系统调用 2WE01D9O  
x0lAJaG  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 pnXwE-c_  
sD|}? 7  
  2.2Windows Socket的启动与终止 p =-~qBw  
IsDwa qd|  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 kM(m$Oo.  
)4> 7X)j>  
  2.3异步选择机制 hoLA*v2<  
t/l<X]o  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 P(a}OlG  
%D~Mij  
  2.4异步数据传输机制 g8@F/$HY  
Lyit`j~yH  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 FrE#l.)?!  
JEF;Q  
  3.聊天室程序的设计说明 x~K79Mya  
l hST%3Ld  
  3.1实现思想 tYhcoV  
g{f7 } gTG  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 /QQjb4S}  
R iFUa $  
  3.2服务器端工作流程 bD-OEB  
B>@l(e)b  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 k$>5v +r0  
qd<I;*WV  
  3.3客户端工作流程 `Jh<8~1  
_(I)C`8m  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 L~RFI&b  
6Cfsh<]b  
  4.核心代码分析 %/qwqo`Q  
z[y  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 A4rkwM  
u'T-}95 V  
  4.1服务器端代码 Ys|SacWC  
?Cx=!k.  
  开启服务器功能: WQbjq}RfI  
\[]?9Z=n  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 G,<l}(tEG  
{ fK2r6D9  
 WSADATA wsaData; T6."j_  
 int iErrorCode; #T@k(Bz{L  
 char chInfo[64]; mu5r4W47  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL HJP~ lg  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); |dDKO  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Ey=}bBx  
   WSACleanup(); X~SNkM  
   return; } "oyBF CW  
 else GRaU]Z]ck  
  WSACleanup(); g's!\kr  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ]wi0qc2 {  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 4Z5;y[k(  
   return; } d24_,o\_  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ?'tRu !~  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); \L`x![$~q  
  csWinsockID += "\n"; EY:H\4)  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ?[P>2oz  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); oB~V~c}8x  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 @;N(3| n7  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) lxr;AJ(  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); j(k}NWPH  
   return;} b*/Mco 9O  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; $cU7)vmK`  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; B2|0.G|[j  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); DIJmISk  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    IAmZ_2  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 B< HN$/  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); L&~'SC  
    return;} <0qhc$M  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, H6Bw3I[  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); lJdYR'/Wd  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, j; R20xf0  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT B|,d  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 3s67)n  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); <]X 6%LX  
    return;} "_&c[VptWi  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 xGOVMo +  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); L ./c#b!{  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); .!Kqcz% A  
    return;} \CV HtV  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Xo&\~b#-  
 return; cbs ;  
} H8=:LF  
!l Egta[Ql  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) F ^aD#  
WtaOf_  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) `j!_tE`  
{ E.+%b;Eqe  
 int iRead; 9NNXj^7  
 int iBufferLength; O .-n&U9  
 int iEnd; $EEn]y  
 int iRemainSpace; WuFBt=%  
 char chInBuffer[1024]; TdT`V f  
 int i; =LKM)d=1  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 D$*o}*mb  
  {} Yl:[b{Py  
 if(i==MAXClient) return 0L; WglpWp)  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); &%;n 9K  
  iEnd = 0; M)nh~gU  
  iRemainSpace -= iEnd; iz{TSU  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 e9tb]sAG  
  iEnd+=iRead; u6Wan*I?  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) Y_EEnx&>i  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); +!!G0Zj/  
  chInBuffer[iEnd] = '\0';  K+XUC  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) %5DM ew  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 e-[PuJ  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 SynRi/BRmw  
  } qxsHhyB_n;  
 return(0L); BW}M/  
} r4DHALu#)  
qvK/}  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 <;O^3_'  
Q\T?t  
  4.2客户端代码 8 H3u"  
6EO@ Xf7,  
  连接到服务器: VX>j2Z'  
6x=w-32+ y  
void OnSocketConnect() zSU,le  
{ WSADATA wsaData; }6<5mq)%  
 DWORD dwIPAddr; [u37 Hy_Gi  
 SOCKADDR_IN sockAddr; I%GQ3D"=  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL )9[u*|+  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); eU,F YJt9  
  return; K"&^/[vMB  
 }  OK8Ho"  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket cofdDHXfQI  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 NO@`*:.^Y  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 tf|;'Nc6  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; t|h c`|  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 DwZRx@  
 if(nConnect) URg;e M#  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); :#35mBe}k  
 else &;)B qqXc  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); K~I?i/P=z  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); dr+(C[=  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 `j9\]50Z>  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Xt$P!~Lu  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); R=&-nC5e  
} 8iOHav4  
u' Q82l&Y  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 s2wDJ|  
F:q8.^HTJ  
  5.小结 _X mxBtk9f  
bgKC^Q/F  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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