1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 I1&Z@[
rr*",a"}m
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 V@84Cb
f3V&i)w(
2.Windows Socket机制分析 sxO_K^eD
r NqJL_!
2.1一些基本的Socket系统调用 WMZa6cH
=q^o6{d0"
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 =5%jKHo+9z
~5`rv1$
2.2Windows Socket的启动与终止 g 6>RyjN
}`IN5NdYp
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 c$?qN&X_K
eP'e_E
2.3异步选择机制 nPfVZGt
FI*.2rdSR
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 )wpBxJ;dB}
5cxA,T
2.4异步数据传输机制 iyu%o9_0
\Q*3/_}G
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 f&ZxG,]Hi
3oxQ[.o
3.聊天室程序的设计说明 X5qU>'?`
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,F>5P
3.1实现思想 5 &-fX:/
eOD;@4lR
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 }9:\#
;#3!ZB:}
3.2服务器端工作流程 Uv[:Aj
23pHB|X
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 1b;Aru~l
sryujb.,
3.3客户端工作流程 0UWLs_k:
W}WGg|ug
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 )+oDa{dZ
!;'U5[}8
4.核心代码分析 EZIMp8^
jLD=EJ
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 {NKDmeg:D
y= cBpC
4.1服务器端代码 [_L:.,]g8
]Vl*!,(i
开启服务器功能: %I(N
=^q:h<
void OnServerOpen() //开启服务器功能 O<iE,PN)
{ KTBsH; 6
WSADATA wsaData; [ #A!B#`
int iErrorCode; 6N~~:Gt
char chInfo[64]; YANg2L>MK
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL x
nWapG
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); /qo. Z
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); \KLWOj%
WSACleanup(); <R*.T)Z 1
return; } ~Rk6@&ZS}
else &{x5 |$SD
WSACleanup(); #?!)-Q%
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) n|SsV
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); \P}~ICZA
return; } vsqfvx
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; "]*0)h_
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); S=krF yFw
csWinsockID += "\n"; `"zX<
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 X dLB1H
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 1U@qRU
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 + To{Tm-
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) #2_phm'
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); cpgHF`nt
return;} Q++lgVh)E
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; {G%`K,T
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; T"in
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); -g;iMqh#
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, -7'>Rw
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 JT[|l-\zo
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); '<>pz<c
return;} ,U],Wu)
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 9d#-;qV
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); HR\yJt
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, < I8hy$+6
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT E:&=A 4%
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) .FqbX5\p,
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); !wJ~p:vRdY
return;} 2[r#y1ro
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 k
U*\Fa*E
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); d=xU
f`^
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); O6Xu/X]
return;} 8g(%6 ET
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 d01bt$8>
return; c/x ^I{b*
} t$]lK6
:f 1*-y
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) IObGmc
fg*IHha
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ,K+K`"Oy
{ 8nt:peJ$+
int iRead; #)GL%{Oa
int iBufferLength; -+Kx^V#'R
int iEnd; +sQ=Uw#e
int iRemainSpace; Dx 4?6
char chInBuffer[1024]; (](:0H
int i; ,m8l
/wG
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 \gDf&I
{} jC@$D*"J
if(i==MAXClient) return 0L; v'`C16&^]
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); deQ0)A 4g
iEnd = 0; !-U5d9!
iRemainSpace -= iEnd; (05/}PhB`
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 2%. A{!
iEnd+=iRead; pu0IhDMn
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) h-<('w:A
ReportWinsockErr("recv出错!"); / /3iai
chInBuffer[iEnd] = '\0'; iNe;h|
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ^0pd- n@pn
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 VI74{='=
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 :JV=Kt
} *q=pv8&*s
return(0L); |k^'}n
} =v:vc~G6
ht(RX
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 *_!nil 3(i
8l~]}2LAs
4.2客户端代码 ltwX-
Ha[Bf*
连接到服务器: brl(7_2
Y]Vt&*{JV
void OnSocketConnect() u+&BR1)C
{ WSADATA wsaData; 7!]$XGz[
DWORD dwIPAddr; )%- FnW
SOCKADDR_IN sockAddr; ]p\7s
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL \v)Dy)Vhg2
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); QpBgG~h"
return; &;&i#ZO
} Ew*_@hVC
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket Rf^$?D&^
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Ckj2$c~
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ~-.}]N+([
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; t:eZ`6o$T\
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 I+rHb<
P%
if(nConnect) _<6
^r
ReportWinsockErr("连接失败!"); MT[V1I{LV
else IGV @tI
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); Nv,1F
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); -=H*(M
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 yS[:C
2v
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 0BMKwZg
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); sX.L
} n;@PaE^8=
W-qec
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 "T=Z/@Vy
Qj.]I0d
5.小结 MRR 5j;4GK
$]2srRA^A
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。