1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 YDgG2hT/2
_J,*0~O$
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 {RD9j1
KSUhB
2.Windows Socket机制分析 tw]
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Ki /j\
2.1一些基本的Socket系统调用 1`Uu;mz
"M,Hm!j
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ^xr &E
NYR:dH]N~d
2.2Windows Socket的启动与终止 gU?M/i2
:1~4X
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 +Edq4QYwR
4OG1_6K
2.3异步选择机制 V! .I>
%B\VY+
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Q=epUHFs
w ;:{
2.4异步数据传输机制 &7eN
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 z\K-KD{Ad
k7 Ne(4P
3.聊天室程序的设计说明 ?O9|
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3.1实现思想 ]v_u2f'
&b]_#c
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 l?HC-_Pbh
SOS|3q_`
3.2服务器端工作流程 zGP@!R`_
%htwq ]rZd
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 JRDIGS_~
i~m;Ah,#
3.3客户端工作流程 Qn/6gRLj
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 cq$_$jRx
jori,"s
4.核心代码分析 e`?o`@vO,
'.I0n
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 so@ijl4{Z
Pe@*')o*
4.1服务器端代码 \CYKj_c
Na+3aM%%
开启服务器功能: 2hb>6Z;r]K
+y 48.5
void OnServerOpen() //开启服务器功能 Z5"5Ge-M
{ 1\/^X>@W{
WSADATA wsaData; AzSmfEaU0
int iErrorCode; <Q_E3lQy/
char chInfo[64]; ,/dW*B
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL N \woFrG
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); .F0Q<s9
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); w`F'loUEt
WSACleanup(); QF$s([
return; } R^yh,
else H4W!@"e
WSACleanup(); BfD C[(n`
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) /LG}nY
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 0*KL*Gn
return; } PD-*rG `
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; +[[^W;<.l
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); bMqFrG
csWinsockID += "\n"; zuJ@@\75
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 BoHNni
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 4UMOC_
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ?',GR aD
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) jN/snU2\0
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); *EFuK8 ;
return;} Y"TrF(C
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; I.U=%{.
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; !_-Uwg
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); $?DEO[p.
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, j/1f|x
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 q<cxmo0S
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); oW6b3Q/B
return;} nd{k
D>a
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, b{.Y?.U
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); x.'Ys1M
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, )g ?'Nz
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT U[hokwZ
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) L#N]1#;
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); X*`b}^T
return;} {z@a{L:SC
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 }&^1")2t
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); dlwOmO'Bm)
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 72= 4#
return;} [=>[ 2Ty
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 &Zo+F]3d
return; wif1|!aL
}
y/"CWD/ i
VgS2_TU
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) lN_b&92
Lv
*USN
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) /$j,p E=
{ k.\4<}
int iRead; }*7Gq
int iBufferLength; WP PDvB
int iEnd; ONLhQJCb
int iRemainSpace; QfL8@W~e
char chInBuffer[1024]; eH%i8a
int i; z\Z+>A
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 _OB^ywHn.
{} +[pJr-k
if(i==MAXClient) return 0L; hfs QAa
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); u\)q.`
iEnd = 0; 3(1UIu
iRemainSpace -= iEnd; \<\147&)r
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 a)!R4
iEnd+=iRead; \psO$TxF=
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 2]H?q!l!O
ReportWinsockErr("recv出错!"); peVzF'F
chInBuffer[iEnd] = '\0'; y4Nam87;/?
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) Kp6%=JjO
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 m
[BV{25
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 h#uk-7
} )Zrn?KM
return(0L); 1JZhcfG
} t!0 IQ9\[*
vSk1/
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 DOq"=R+
unyU|B
4.2客户端代码 f_IsY+@
\$,8aRT>#U
连接到服务器: ~2QD.(
Q1x=@lXR
void OnSocketConnect() && WEBQ
{ WSADATA wsaData; cq8JpSB(
DWORD dwIPAddr; H
WFnIUv
SOCKADDR_IN sockAddr; .<6'*XR
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL /=KEM gI?
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); J$,bsMIX
return; I1JF2 "{c
} P#AS")Sj
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket r^,"OM]
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 V|pO";%>,
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Lo}zT-F
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 5zH_yZ@+
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 BKu<p<
if(nConnect) Pe`jNiI
ReportWinsockErr("连接失败!"); E+Dcw
else [vxHsY3z
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); `Cz_^>]|=
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); |^gnT`+
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 Oki{)Ssy
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Uq.hCb`:
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Y$W)JWMY`
} p-,Bq!aG$
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接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 Eopb##o
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5.小结 rf]x5%ij
p+${_w>pl{
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。