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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ll09j Ef  
~ J{{n_G{  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 +E[)@;T  
w[G_w:$a  
  2.Windows Socket机制分析 Z69 IHA[  
bbkI}d%(Ng  
  2.1一些基本的Socket系统调用 WYzaD}  
fb;"J+  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 |;-r};  
"kg$s5o  
  2.2Windows Socket的启动与终止 D*Q#G/TF3  
@h,$&=HY  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 vp9<.*h  
GLF"`M/g  
  2.3异步选择机制 `R?W @,@'  
sB/s17ar  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 p>O< "X@  
W A}@n  
  2.4异步数据传输机制 `\0a5UFR  
K! j*:{  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 qE:DJy <  
a$O]'}]`  
  3.聊天室程序的设计说明 {\zr_v`g  
9iNns;^`q  
  3.1实现思想 F ;&e5G  
m3-J0D<  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 _=x_"rz x  
xB+H7Ya  
  3.2服务器端工作流程 [wG%@0\  
ljON_*  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 hyoZh Y  
`{_PSzM  
  3.3客户端工作流程 34:EpZO@  
0M98y!A 5^  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 a $%[!vF  
uy:=V }p  
  4.核心代码分析 <J`xCm K  
elB 8   
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 Zw{tuO7}K  
w5jZI|  
  4.1服务器端代码 A$6b=2hc>  
PlUjjJU  
  开启服务器功能: mkA|gM[g7  
7#3)&"j  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 D:EF@il  
{ )c !S@Hs  
 WSADATA wsaData; e6'O,\  
 int iErrorCode; Th^#H  
 char chInfo[64]; i8.[d5  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL &Qjl|2  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); -P&e4sV{  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); L{pg?#\yC  
   WSACleanup(); H-w|JH>g  
   return; } <z)G& h@  
 else Uk6!Sb  
  WSACleanup(); )&Bv\Tfjt  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) o |iLBh$)  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ulM&kw.4i  
   return; } Am  $L  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; F k;su,]_  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); CF_!{X_k}  
  csWinsockID += "\n"; |hoZ:  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 QovC*1'  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); R?s\0  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 W F<V2o{k  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) NkI:  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); $:wM'&M  
   return;} ![^h<Om  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; jRAL(r|  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 0g-ESf``{n  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); "|SE#k  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    +r_[Tj|Er  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ,+.# eg  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); FG:BRS<m~  
    return;} ppKCY4  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, zK?[dO  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); eS:e#>(  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, "cM5=;  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ^mQfXfuL  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) I_7EfAqg(  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); It-*CD9  
    return;} F\bI6gj  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 GGtrH~zx  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); Sw'?$j^3  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); lJ#>Y5Qg  
    return;} \S@6@ UGv  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 U$uO%:4%  
 return; d?Cl04  
} /|AuI qW  
e~?]F 0/  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) J7o?h9  
wP?q5r5  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) |0p'p$%  
{ #jiqRhm  
 int iRead; yTiqG5r  
 int iBufferLength; "~ stZ.  
 int iEnd; @un }&URp  
 int iRemainSpace; 2"mj=}y6  
 char chInBuffer[1024]; Ms)zEy>[Ql  
 int i; F9r*ZyNlx  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 vy2aNUmt  
  {} ZQA C &:  
 if(i==MAXClient) return 0L; )W|jt/  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); mC(t;{  
  iEnd = 0; U:hC! t:  
  iRemainSpace -= iEnd; " SqKS,J  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Y3>\;W*?  
  iEnd+=iRead; 3 ?~+5DU  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) zAJUL  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); WEAXqDjM  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; +Ob#3PRy  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) *wcoDQ b;  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 4+,Z'J%\[7  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 Ct+%  
  } o1+]6s+j}  
 return(0L); ,6\f4/  
} :exuTn  
',Pk>f]AB-  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 mXj Ljgc}  
5N<v'6&=  
  4.2客户端代码 Z"Ni Y  
'fFdqsXr  
  连接到服务器: +Q0-jS#d  
4{t$M}?N  
void OnSocketConnect() 2tm-:CPG  
{ WSADATA wsaData; ~la04wR28  
 DWORD dwIPAddr; >Fk `h=Wd  
 SOCKADDR_IN sockAddr; QC,(rB  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL KdsvZim0>  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); :9#{p^:o  
  return; l?_!eA  
 } /+O8A}  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 15DK \_;  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Hd`p_?3]  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 w{x(YVS H  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; /,$\H  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 PGl-2Cr  
 if(nConnect) <W') ~o}  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); % ul{nL:  
 else X>8?p'*  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); fhx:EZ:~  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ){6)?[G  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 )0MshgM  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) TFDCo_>o  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); }h h^U^ia  
} [=3tAPpzK  
rss.F3dK  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 w*}yw"gP*0  
[iy;}5XK  
  5.小结 ATp  6-  
4 xzJql  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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