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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 hUh+JW  
*7ZtNo[+  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 vwmBUix  
!scD|ti  
  2.Windows Socket机制分析 {=67XrWN1  
8f|98T"  
  2.1一些基本的Socket系统调用 j C)-`_  
l-<`m#/v  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Sm)u9  
V7EQ4Om:It  
  2.2Windows Socket的启动与终止 TN\|fzj  
R:M,tL-l  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 h$`#YNd'  
nBkh:5E5%  
  2.3异步选择机制 QOH<]~3J  
Ke!'gohv  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 X3',vey  
dxK9:IX  
  2.4异步数据传输机制 k=$AhT=e}n  
(,B#t7ka  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 f"dSr  
2s\BY%XY  
  3.聊天室程序的设计说明 d1c0l{JV3  
;'0=T0\  
  3.1实现思想 D/CIA8h3  
.fp&MgiQ  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 5pfYEofK[  
D<>@ %"%  
  3.2服务器端工作流程 XRxj  W  
^`XCT  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 rOcg+5  
Y]Vq\]m\  
  3.3客户端工作流程 BRzfic :e  
0J9D"3T)  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 \vRd}   
]A^4}CK^<  
  4.核心代码分析 "hQgLG  
#$E)b:xj  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 jo9gCP.  
((bTwx  
  4.1服务器端代码 O$D?A2eI  
;SY\U7B\  
  开启服务器功能: K\u_Ji]k  
y t5H oy  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 -DjJ",h( $  
{ ,6{iT,~@8  
 WSADATA wsaData; JeCg|@  
 int iErrorCode; ]Y`Ib0$  
 char chInfo[64]; wNYg$d0M  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL __Nv0Ru  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 69OF_/23  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); E=$p^s  
   WSACleanup(); 2YlH}fnH  
   return; } j.%K_h?V5  
 else H C0w;MG)  
  WSACleanup(); -1u9t4+`  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) .4-,_`T?  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); >/=> B7  
   return; } ]rN#B-aAr  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; !5Sd2<N  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); y >+mc7n  
  csWinsockID += "\n"; xfFg,9w8  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 Nd@~>&F  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Ef)yQ  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 *F`A S>  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) "@/62b  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); hgj <>H|  
   return;} 'xE _Cj  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; Fmr}o(q1  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; yN6>VD{F  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort);  Vzl^Ka'  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    VIJ<``9[  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 8gy_Yj&{P  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); gckI.[!b  
    return;} IzLQhDJ1  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, X3%Ic`Lq#  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); Ul+Mo&y-  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 6"f}O<M 5H  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 5d\q-d  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) #oni:]E!m  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ,|kDsR !  
    return;} 6 #@ f'~s  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 x@Hd^xH`  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); cC'x6\a  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 04U")-\O  
    return;} N<(.%<!  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 tjT>VwqH  
 return; /Q{P3:k  
} ;j8 )KC  
3?n>yS  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) w= P 9FxB  
L+}n@B  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) Iw<i@=V  
{ tptN6Isuh  
 int iRead; OTDg5:>  
 int iBufferLength; H1n1-!%d  
 int iEnd; NMOut@  
 int iRemainSpace; QPt Gdd  
 char chInBuffer[1024]; }g7]?Ee  
 int i; n\z,/'d"  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 Z|" p*5O,  
  {} j _L@U2i  
 if(i==MAXClient) return 0L; wV\gj~U;P  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); d5 7i)=  
  iEnd = 0; <FI-zca  
  iRemainSpace -= iEnd; svf|\p>]H  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 j z58E}  
  iEnd+=iRead; Y5ZZ3Ati  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) M-V&X&?j  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); z7GTaX$d  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; \;u@"  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) qt%D'  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 b` Hz$8  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 O3DmNq$dz  
  } a2Pf/D]n  
 return(0L); ,JU@|`  
} G)v #+4  
W6H,6v  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 l<0}l^C.  
,<BbpIQ2o  
  4.2客户端代码 *}k;L74|  
^sN (  
  连接到服务器: U8qtwA9t  
^V$Ajt  
void OnSocketConnect() JM1R ;i6  
{ WSADATA wsaData; M])dJ9&e  
 DWORD dwIPAddr; ;{h CF  
 SOCKADDR_IN sockAddr; +6wiOHB`  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL HK|ynBAo  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); $`R6=\|  
  return;  <1%f@}+8  
 } NT@;N/I  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 2MZCw^s>  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Vq;dJ%sY  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 4vBL6!z:Z  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; ~ .;<  Bj  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ;JZS^Wa  
 if(nConnect) y E[#ze  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); r'QnX;99T  
 else 7$h#OV*@,  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); r{l(O,|e  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); pvmC$n^zc  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 F1L:,.e`  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) a:QDBS2Llv  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Uf}\p~;  
} C4TE-OM8  
s(X;Eha  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 P(F+f `T  
|$5[(6T|  
  5.小结 #9K-7je;j  
ME'|saP  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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