1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 k}<<bm*f
w&C1=v -h
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 DO%Pwfkd
, QA9k$`
2.Windows Socket机制分析 ifHU|0_=
sW'6}^Q
2.1一些基本的Socket系统调用 -%=RFgU4
f?5A"-NS
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 TZBVU&,{Z
0V7 _n
2.2Windows Socket的启动与终止 ~4+8p9f
NQ{-@/v
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 _'lmCj8L
Se/ss!If
2.3异步选择机制 `x*/UCy\
%HVD^. V
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 3 69Zu4|u
_j>L4bT
2.4异步数据传输机制 )r pD2H
H\d;QN9Q;
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 d QDLI
D@*|2 4y
3.聊天室程序的设计说明 *F..ZS'$[
)WclV~
3.1实现思想 w-M7opkq
Fq4lXlSB
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 JeL~]F
;da4\bppt
3.2服务器端工作流程 2;h+;G
nAvs~J
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 :-U53}Iy
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3.3客户端工作流程 -zR.'x%
S,VyUe4P4
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 D>S8$]^Dm
w?i)/q
4.核心代码分析 :S#i9# aB
}q]jjs
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 oHk27U G
[)0
R'xL6
4.1服务器端代码 y%FYXwR{
gz#+
开启服务器功能: sX
Z4U0#
0yKhp:^
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ,k\/]9
{ t)KPp|&
WSADATA wsaData; ,,7.=#
int iErrorCode; l*qk1H"g
char chInfo[64]; w~p4S+k&
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL sc9]sIb
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); yj'Cy8
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); `LqnEutzc
WSACleanup(); \Me"'.F?
return; } eA1'qww"'
else q{[1fE"[K4
WSACleanup(); wzg i
@i
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) !@A|L#*
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ps"9;4P
return; } Vl-D<M+ih
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ;tm3B2
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); zWJKYF qK
csWinsockID += "\n"; Ls(&HOK[p
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 JOPTc]
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); !#C)99L"F
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 o16d`}/<
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) T:Bzz)2/
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); KoFv0~8Q
return;} 5R)[Ou.
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; RZ<.\N
(M
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ":nI_~q
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); =?^-P{:\?
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, ,Io0ZE>`V
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 NWeV>;lh9
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 5%'o%`?i
return;} Nz}|%.GP"
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, w{~" ;[@
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 80 dSQ"y
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, tD865gi
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT N=.}h\{0
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) >}mNi:6xq
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); dWMccn;-m
return;} 3Nc'3NPQ'
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 e5QOB/e&
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ]Kof sU_{
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); p1C_`f N,
return;} EkDws`@
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 GpScc'a7
return; wE)]
ah:
} )7tV*=?Ic8
e<kpcF5{\
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) XadG\_?t`
?U=mcdqd
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ^kc>m$HY
{ -?[O"D"c
int iRead; Tq.MubaO
int iBufferLength; $ V3n~.=
int iEnd; )gL&
int iRemainSpace;
xAeZ7. Q&
char chInBuffer[1024]; xP XoJN
int i; H^ESAs6
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ',:3>{9
{} XC
:;Rq'j
if(i==MAXClient) return 0L; d~w}NK[(
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); KsZ@kTs
iEnd = 0; NJ.rv
iRemainSpace -= iEnd; ,"x23=]
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Pv^(Q]
iEnd+=iRead; <yis
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 4
`j,&=
ReportWinsockErr("recv出错!"); 6\%r6_.d
chInBuffer[iEnd] = '\0'; B >ms`|q=l
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) xV"6d{+
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ?f(pQy@V
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ~JIywzcf8
} bX a %EMF
return(0L); tq2-.]Y@U
} >hHJ:5y
t`N
">c"
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 >fW+AEt\JB
:y4)qF
4.2客户端代码 <)r,CiS
0*/mc9 6
连接到服务器: (xI)"{
Tnzco
void OnSocketConnect() VaOpO8y`
{ WSADATA wsaData; AN|jFSQ'
DWORD dwIPAddr; 4he v
;
SOCKADDR_IN sockAddr; Z&AHM &,yj
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Np|:dP9#}
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); =>gyc;{2K<
return; }IxY(`:qs
} Bl>_&A)
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ho?|j"/7
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 yBpW#1=
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 $q4 XcIX 7
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; sURUQ H
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 c#]'#+aH
if(nConnect) 2U-#0,ll]
ReportWinsockErr("连接失败!"); ls8olLM>
else e[d7UV[Knn
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); Zkwy.Hq^
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 2+c>O%L
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 ?$>u!V<'
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) .=.yZ
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); {hkM*:U
} s!8J.hD'I
W}#QKZ)MB
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 G%V=idU*"
EuR!yD
5.小结 z&>9
s)^-
B:R7[G;1
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。