1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 i(A`'V8GY
A7QT4h&6
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ZZi9<g1
6X ]I`e
2.Windows Socket机制分析 eI|FrBq%
mcwd2)
2.1一些基本的Socket系统调用 qRT5|\l
# l1*# Z
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ",YNphjAn
qLBQ!>lR
2.2Windows Socket的启动与终止 8Ogg(uS70'
T c-fO
/0
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 kU:Q&[/jzH
covCa )kf
2.3异步选择机制 z%fjG} z
%4VM"C4[
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 tli*3YIw
|QrVGm@2
2.4异步数据传输机制 ,ig`'U
Lh+7z>1
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 )~)T[S
8hV4l'Pa72
3.聊天室程序的设计说明 :|l0x a
/p-k'387
3.1实现思想 @V4nc
'o.
xfUV'=~(
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ILG&l<!E
BDp(&=ktq
3.2服务器端工作流程 axG%@5
ddYb=L+_b
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 B <Jxj
RCkmxO;b&
3.3客户端工作流程 <MxA;A
}2=~7&)
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 c7rC !v
pJ?y
4.核心代码分析 V\Lh(zPt
7WV"Wrl]
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 %i&am=
sVO|Ghy65
4.1服务器端代码 M7DoAS{6e
(>Sy,
开启服务器功能: 1\jj3Y'i'
I/h( *~/
void OnServerOpen() //开启服务器功能 lfoPFJ
Z
{ 8yr-X!eF
WSADATA wsaData; Mt4`~`6
int iErrorCode; wC1)\ld
char chInfo[64]; }Ej^"T:H_;
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL @
/e{-Q
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); IFSIQ
q
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 7vqE@;:dt
WSACleanup(); yrzyus
return; } 'mU\X!-
4<
else =+e;BYD#!
WSACleanup(); 9dg+@FS}=
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) "t{D5{q|[k
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); p=Qo92
NH
return; } 2 $Z4 >!
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ZB}zT9JaE
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); (Q"s;g
csWinsockID += "\n"; 3qfQlqJ&3
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 7n#Mh-vq
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); kDKfJp&a
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ]{-ib:f~
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Si;eBPFH
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); kKQD$g.z6
return;} `C:J {`
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; )q7!CG'oY
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ZYl*-i&~?
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); QswFISch
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, uCFpH5>
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 !;PKx]/&
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); K`R
return;} =rNI&K_<
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, S?H
qrf7<
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); c5Hm94,p
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, c"'JMq
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT K?wo AuY
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR)
4m9]d)
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); H|N,nkhH}
return;} {Cw>T-`
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ]gb?3a}A
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); xqKj&RuLu
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); [MM`#!K%
return;} CJLfpvV
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 j&?@:Zg v
return; |>p?Cm
} q-0(
Wx9|
CwzDkr&QC_
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) |A
u+^#:;
j|WN!!7
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 'k$j^|r>
{ [{-;cpM\
int iRead; K30{Fcb< h
int iBufferLength; 5
.bU2C
int iEnd; ^paM{'J\\)
int iRemainSpace; /9u12R*<
char chInBuffer[1024]; nrZZk QNI
int i; A3e83g~L
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 9<!Ie^o?
{} )e\IdKl=
if(i==MAXClient) return 0L; !vSj1w
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); XCZNvLG
iEnd = 0; [%6"UH
r
iRemainSpace -= iEnd; x_KJCU
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 v+2t;PJd2
iEnd+=iRead; 2HREO@._)
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ON3~!Q)
ReportWinsockErr("recv出错!"); (^Hpe5h&
chInBuffer[iEnd] = '\0'; z/S}z4o/
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) a^GJR]]
{
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ]$WwPDZ
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 $]]|#}J
} jUX0sRDk
return(0L); czp}-{4X
} w`K=J!5y2g
[Gb8o'
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 [,ns/*f3R
w>gB&59r
4.2客户端代码 G8p6p6*
f>_' ]eM%
连接到服务器: fnO>v/&B
1lQO`CmR6M
void OnSocketConnect() sq'bo8r
{ WSADATA wsaData; w97%5[-T
DWORD dwIPAddr; 9rhl2E
SOCKADDR_IN sockAddr; eB*0})
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL h}jE=T5Hc
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); kC-OZ VoO
return; D~JrO]mi
} <@2g.+9
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket %FO#j 6
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 iyf vcKO
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 <%]i7&8|
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; qm=N@@R&
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 q*4=sf,>
if(nConnect) 1$ C\`
ReportWinsockErr("连接失败!"); \B~}s }
else ?T <2Cl'C
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); u IGeSd5B
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); dBMr%6tz
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 =6:>C9
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) J PK(S~
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); N3g\X
} 5ki<1{aVtZ
j]'7"b5
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ]728x["(19
6Z3L=j
5.小结 1US4:6xX_
$UGX vCR
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。