1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 NS TO\36
Ul'H(eH.v
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 (H:A|Lw
fF=tT C
2.Windows Socket机制分析 Tj\hAcD
Fg}t{e]3a
2.1一些基本的Socket系统调用 ]scr@e
'A\0^EvVv
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 O*B9Bah
Snp(&TD<<
2.2Windows Socket的启动与终止 ~V?\@R:g
%K7;ePu
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Z!jJ93A"
Ke]'RfO\
2.3异步选择机制 ,^<39ng
^gNbcWc7CU
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ~?)y'?
"(kiMog-
2.4异步数据传输机制 E9t8SclV
"Vp:Sq9y
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 l8_RA
fA[T5<66
3.聊天室程序的设计说明 :Z_abKt
Ir*{IVvej
3.1实现思想 +qqCk
"{3|(Qs
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 PI,2b(`h_
Ml{4)%~Y7f
3.2服务器端工作流程 FFmXT/K"/j
FL&Y/5
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Z@$'fX?~9
#e[r0f?U
3.3客户端工作流程 ,9ew75Jl
E @Rb+8},"
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 * kUb[
5lM 3In@
4.核心代码分析 d-W*`:Q
TIaiJvo
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 gp
H@FX
Qv;b$by3
4.1服务器端代码 0AoWw-H6V
MBU4Awj
开启服务器功能: 3/(eK%d4Xb
&_j<!3*
void OnServerOpen() //开启服务器功能 *YX:e@Fm.a
{ U2~|AkL
WSADATA wsaData; X &G]ci
int iErrorCode; BJLeE}=H
char chInfo[64]; F&3 :]1
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL vBM<M3
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); H7<g5pv
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Sco'] ^#(
WSACleanup(); /oGaA@#+
return; } +JXn
else A_2lG!!
6
WSACleanup(); v;}MHl
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) jYBiC DD
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); !|9k&o
return; } 5Fq+^
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; jMX|1b
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); P=y1qqC
csWinsockID += "\n"; 3Q )"
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 IF<T{/MA
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL);
-*-"kzgd
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Ys?0hd<cn
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) A8AeM`
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 1-.i^Hal
return;} 7qWa>fX
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; /#L4ec-'
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Gf9O\wrs
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); W3^^aD-
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, U^K8^an$
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ou]jm=4[
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); t+^__~IX
return;} kKDf%=
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, o4LVG
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); C8}=fa3u
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, vNZ"x)?
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ?#nk}=;g8
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ~*~aFf5
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); [i>D|X
return;} Eq8:[o
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 E(f|LG[I
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); gd]_OY7L
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); N
f}ZG
return;} [<Mls@?
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 1$:O9{F
return; mQ<Vwx0
} i~5'bSqc
=Pp-9<&S
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 60D6UW
&b-&0rTqz
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) !2/o]_K@+
{ XG5T`>Yl
int iRead; ^(BE_<~
int iBufferLength; YhN:t?
int iEnd; a'*~E?b
int iRemainSpace; whGtVx|zR
char chInBuffer[1024]; SK*<H~2
int i; P$@:T[}v
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 3q6FV7Fv&b
{} >rYMOC~
if(i==MAXClient) return 0L; f Avh!g
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); _BCq9/
iEnd = 0; y"K[#&,0
iRemainSpace -= iEnd; GNW.n(a
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 @f,/ K1k
iEnd+=iRead; )U8=-_m
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ZK<c(,oZ^
ReportWinsockErr("recv出错!"); 5 (q4o`
chInBuffer[iEnd] = '\0'; "=$uv
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) zW[HGI6w
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 VmXXj6l&
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 >]Dn,*R
} BXytAz3
return(0L); /NuO>kQa
} k?
,/om1
U_UN& /f
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Ksk[sf?J&
R[QBFL<
4.2客户端代码 '=Acg"aT
tQTjqy{K
连接到服务器: #;;A~d:V
':f,RG
void OnSocketConnect() P"[{s^mb
{ WSADATA wsaData;
KcpQ[6\
DWORD dwIPAddr; S&Hgr_/}c
SOCKADDR_IN sockAddr; gTdr
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL h66mzV:`
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); _d>{Hz2
return; n9Vr*RKM)
} `y{[e j
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket `@So6%3Y|
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ws$kwSHq
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 xA0=C
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; m;U_oxb
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 [<jU$93E
if(nConnect)
Yq{R*HO
ReportWinsockErr("连接失败!"); 8RS@YO
else @R`Ao9n9V
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); tK6=F63e
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); jFI`CA6P
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 MaF4lFmS
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) CWb*bw0
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); /HdjPxH
} ^#4<~zU
on1B~?*D
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 *{O[}
xgvwH?<
5.小结 B!4~A{
L} K8cB
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。