1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 hUh+JW
*7ZtNo[+
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 vwmBUix
!scD|ti
2.Windows Socket机制分析 {=67XrWN1
8f|98T"
2.1一些基本的Socket系统调用 j
C)-`_
l-<`m#/v
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Sm)u9
V7EQ4Om:It
2.2Windows Socket的启动与终止 TN\|fzj
R:M,tL-l
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 h$`#YNd'
nBkh:5E5%
2.3异步选择机制 QOH<]~3J
Ke!'gohv
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 X3',vey
dxK9:IX
2.4异步数据传输机制 k=$AhT=e}n
(,B#t7ka
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 f"dSr
2s\BY%XY
3.聊天室程序的设计说明 d1c0l{JV3
;'0=T0\
3.1实现思想 D/CIA8h3
.fp&MgiQ
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 5pfYEofK[
D<>@
%"%
3.2服务器端工作流程 XRxj W
^`XCT
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 rOcg+5
Y]Vq\]m\
3.3客户端工作流程 BRzfic:e
0J9D"3T)
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 \vRd}
]A^4}CK^<
4.核心代码分析 "hQgLG
#$E)b:xj
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 jo9gCP.
((bTwx
4.1服务器端代码 O$D?A2eI
;SY\U7B\
开启服务器功能: K\u_Ji]k
y t5H oy
void OnServerOpen() //开启服务器功能 -DjJ",h( $
{ ,6{iT,~@8
WSADATA wsaData; JeCg|@
int iErrorCode; ]Y`Ib0$
char chInfo[64]; wNYg$d0M
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL __Nv0Ru
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); 69OF_/23
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); E=$p^s
WSACleanup(); 2YlH}fnH
return; } j.%K_h?V5
else H
C0w;MG)
WSACleanup(); -1u9t4+`
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) .4-,_`T?
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); >/=> B7
return; } ]rN#B-aAr
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; !5Sd2<N
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); y >+mc7n
csWinsockID += "\n"; xfFg,9w8
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 Nd@~>&F
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Ef)yQ
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 *F`A S>
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) "@/62b
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); hgj <>H|
return;} 'xE
_Cj
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; Fmr}o(q1
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; yN6>VD{F
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Vzl^Ka'
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, VIJ<``9[
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 8gy_Yj&{P
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); gckI.[!b
return;} IzLQhDJ1
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, X3%Ic`Lq#
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); Ul+Mo&y-
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 6"f}O<M5H
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 5d\q-d
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) #oni:] E!m
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ,|kDsR!
return;} 6#@ f'~s
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 x@Hd^xH`
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); cC'x6\a
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 04U")-\O
return;} N<(.%<!
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 tjT>VwqH
return; /Q{P3:k
} ;j8)KC
3?n>yS
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) w= P9FxB
L+}n@B
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) Iw<i@=V
{ tptN6Isuh
int iRead; OTDg5:>
int iBufferLength; H1n1-!%d
int iEnd; NMOut@
int iRemainSpace; QPtGdd
char chInBuffer[1024]; }g7]?Ee
int i; n\z,/'d"
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 Z|"p*5O,
{} j _L@U2i
if(i==MAXClient) return 0L; wV\gj~U;P
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); d5 7i)=
iEnd = 0; <FI-zca
iRemainSpace -= iEnd; svf|\p>]H
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 jz58E}
iEnd+=iRead; Y5ZZ3Ati
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) M-V&X&?j
ReportWinsockErr("recv出错!"); z7GTaX$d
chInBuffer[iEnd] = '\0'; \;u@ "
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) qt%D'
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 b` Hz$8
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 O3DmNq$dz
} a2Pf/D]n
return(0L); ,JU@|`
} G)v
#+4
W6 H,6v
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 l<0}l^C.
,<BbpIQ2o
4.2客户端代码 *}k;L74|
^sN (
连接到服务器: U8qtwA9t
^V$Ajt
void OnSocketConnect() JM1R ;i6
{ WSADATA wsaData; M])dJ9&e
DWORD dwIPAddr; ;{h CF
SOCKADDR_IN sockAddr; +6wiOHB`
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL HK|ynBAo
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); $`R6=\|
return;
<1%f@}+8
} NT@;N /I
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 2MZCw^s>
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Vq;dJ%sY
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 4vBL6!z:Z
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; ~.;<
Bj
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ;JZS^Wa
if(nConnect) yE[#ze
ReportWinsockErr("连接失败!"); r'QnX;99T
else 7$h#OV*@,
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); r{l(O,|e
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); pvmC$n^zc
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 F1L:,.e`
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) a:QDBS2Llv
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!");
Uf}\p~;
} C4TE-OM8
s(X;Eha
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 P(F+f`T
|$5[(6T|
5.小结 #9K-7je;j
ME'|saP
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。