社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 3295阅读
  • 0回复

用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 E6mwvrm8  
gDBdaxR<  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 QzX|c&&>u2  
fKjUEMRK  
  2.Windows Socket机制分析 )%=oJ!)  
t&L+]I'P3  
  2.1一些基本的Socket系统调用 :;u?TFCRx  
D+xHTQNTL  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 C6cEt5  
sqP (1|9  
  2.2Windows Socket的启动与终止 ?Z[`sm  
C lekB  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Mo_(WSs  
@O Rk  
  2.3异步选择机制 euc|G Xs  
*mTx0sQz(J  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 yp.\KLq8)  
UA]U_P$c  
  2.4异步数据传输机制 uf<nVdC.  
N)b.$aC  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 2#?qey  
|ZuS"'3_w  
  3.聊天室程序的设计说明 C AvyS  
BA t0YE`-,  
  3.1实现思想 1# -=|:U  
%`1 p8>n  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 m C &*K  
\C.s%m  
  3.2服务器端工作流程 w5tcO%+k1  
vS_Ji<W~E  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 v"N%w1`.e  
qL?`l;+  
  3.3客户端工作流程 \OX;ZVb?5  
F ;;\I  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 )S 2GPn7  
Uc<j{U ,  
  4.核心代码分析 k1)=xv#S  
qH1&tW$  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 }4A $j{\  
"hi)p9 _cR  
  4.1服务器端代码  YD|;xuh  
>p;cbp[ht  
  开启服务器功能: :]g>8sWL  
0k\BE\PQk  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 (viGL|Ogn  
{ bw& U[|A0%  
 WSADATA wsaData; @K:TGo,%I  
 int iErrorCode; sj& j\<(  
 char chInfo[64]; C`LHFqv  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL lZ![?t}2`  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); q"O4}4`  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); zEYT,l  
   WSACleanup(); u~y0H  
   return; } fce~a\y0  
 else "fTW2D74  
  WSACleanup(); AV%t<fDG#  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) /$NZj" #  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); u^Sa{Jk=  
   return; } qe{:9  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; w%L::Z4  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ./# F,^F2  
  csWinsockID += "\n"; XFv)]_G  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 s}5,<|DL  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ub,GF?9  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 c&AJFED]<  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) \2Atm,#4  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 8M&q  
   return;} OPtFz6   
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ,KyG^;Riy  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; :G\X  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); K.T.?ug;:  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    ?\7$63gBH  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 !:<(p  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); f;7I{Z\<  
    return;} 7)U08"  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 8pZGu8  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 2Sg^SZFH+o  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, pDloew  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT HJ]9e  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) U6/$CH<pe  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); #o/  
    return;} Z>)M{25  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 g&<3Kl  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ,VdNP  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); e [ 9  
    return;} 2YV*U_\L  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 oM~;du  
 return; Pv#>j\OR&  
} oZCjci-  
xP61^*-2  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) $ 9%UAqk9  
@cC@(M~Ru  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) '1r<g\ l  
{ ys~oJb~  
 int iRead;  ZFH;  
 int iBufferLength; 94CHxv  
 int iEnd; #i1z&b#@  
 int iRemainSpace; yy(.|  
 char chInBuffer[1024]; "gCqb;^  
 int i; CL)*cu6zG  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 N" =$S|Gs  
  {} 9-( \\$%  
 if(i==MAXClient) return 0L; )'3V4Z&  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); e_v_y$  
  iEnd = 0; )@,zG(t5;  
  iRemainSpace -= iEnd; qwomc28O  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 >o_cf*nx  
  iEnd+=iRead; /nas~{B  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) r;C BA'Z  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); &hco3HfW  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; (aTpBXGr=  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) n=8DC&  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 XK=-$2n  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 - D&d1`N4  
  } 76BA1x+G  
 return(0L); c*c 8S~6  
} C >gC 99  
8[\ ~}Q6  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ^|j @' @L  
*<"#1H/q  
  4.2客户端代码 GJo`9  
fUV;3du  
  连接到服务器: wk[4Qsk<  
o_@6R"|  
void OnSocketConnect() W#sCvI@   
{ WSADATA wsaData; jM'(Qa  
 DWORD dwIPAddr; C=zc6C,  
 SOCKADDR_IN sockAddr; XRx^4]c  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Yj'/ p  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); hvo7T@*'  
  return; \>N"{T  
 } )~LqBh  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket X*QQVj  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 .jK,6't^  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 U6K!FOND  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; t*dd/a  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 JuM4Njz|  
 if(nConnect) l1uv]t <  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); u|EHe"V"  
 else |:b!e  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 8=Aoj% l#  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); y??^[ sB  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 gWLhO|y  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Dxp.b$0t  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); *h)|K s  
} s.j6" Q[W  
ywkyxt  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 %XiF7<A &  
/Ps5Og  
  5.小结 RQQ\y`h`  
hreG5g9{  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
欢迎提供真实交流,考虑发帖者的感受
认证码:
验证问题:
3+5=?,请输入中文答案:八 正确答案:八