1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ?']5dD
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 '(bgs
.sC?7O=
2.Windows Socket机制分析 9l,a^@Y:
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2.1一些基本的Socket系统调用 ojyIQk+
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主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 "#[!/\=?:
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2.2Windows Socket的启动与终止 &e6CJ
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 x=ul&|^7D
wiz$fj
2.3异步选择机制 t2,A@2DU2
8"sb;
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 3|.um_
&boOtl^
2.4异步数据传输机制 Hemq+]6^
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 4"gM<z
uV!^,,~
3.聊天室程序的设计说明 bGc~Wr|
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3.1实现思想 emCM\|NQg&
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ZosP(Tdq
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3.2服务器端工作流程 x>Zn?YR,"
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J{k(H$3
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 !o:f$6EA~C
N<~t3/Nm
3.3客户端工作流程 `DV.+>O-1
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 S:h{2{
:]\([Q+a
4.核心代码分析 eEuvl`&
Vh_P/C+
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 i\,-oO
3j\1S1
4.1服务器端代码 ,P;Pm68V
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开启服务器功能: D)L+7N0D~
DGS $Ukz&T
void OnServerOpen() //开启服务器功能 \WxukYH
{ L7dd(^
WSADATA wsaData; o,_?^'@
int iErrorCode; <
jJ
char chInfo[64];
OX\A|$GS
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 3yVMXK
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); 59h)-^!
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); f|\onHI)>
WSACleanup(); C{U?0!^
return; } &5yVxL:
else H{Wu]C<@p
WSACleanup(); A~)D[CV
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) &litXIvT>
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); y*qVc E
return; } #d6)#:uss
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; hb}+A=A=+
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ynthDEo
csWinsockID += "\n"; ;lE%M
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ?8'*,bK
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ~"nxE
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 .+$Q<L
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 'Gj3:-xqL
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 9Z4nAc
return;} M/b Sud?@%
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; a<^ v(r
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; I>W=x'PkLn
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); JRB9rSN^
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, l3)}qu
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 oKuI0-*mR
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); "&Y`+ 0S8
return;} k>;`FFQU>
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, HiZ*+T.B
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); Q'=x|K#xj
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, *\
R ]NV
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT X%
t1T4
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Mk"^?%PxT
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); B38]~'8
return;} l9{hq/V
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 p{r}?a
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); rC5
p-B%
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); i@*{27t
return;} ssfr}fzH
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Cd#(X@n
return; l+KY)6o
} *4\:8
ua3~iQj-
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) !fE`4<