1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 MkL)
En:>c
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 g)5mr:\
\BuyJskE
2.Windows Socket机制分析 ^)wKS]BQ..
oOLey!uZw
2.1一些基本的Socket系统调用 =ecLzk"+F
|r*)U(c`
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ae2Q^yLA
lYTQg~aPm
2.2Windows Socket的启动与终止 X$;&Mdo.
[~u!*W
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 f4
qVUU
:r@t '
2.3异步选择机制 `%
QvCAR
_1NK9dp:
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 'zM=[#!B
LFI#wGhXVk
2.4异步数据传输机制 l>MDCqV
HhL;64OYa
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ei<0,w[V1{
0$]iRE;O]
3.聊天室程序的设计说明 R{fJ"Q5'
jQ,Vs=*H
3.1实现思想 Kxch.$hc,
*5 +GJWKN
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 g@37t @I
{"+M%%`*#
3.2服务器端工作流程 PJcfiRa'jQ
s-_D,$ |
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 BY.k.]/
V
^+p:nP
3.3客户端工作流程 J*[@M*R;&
qa-FLUkIk!
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 r=&,2meo
qXg&E}]:=
4.核心代码分析 'w27Lt'V
ni&|;"Nt-
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 #]x3(}3W
HeO:=OE~>
4.1服务器端代码 kDE-GX"Y
kzjuW
开启服务器功能: ujRXAN@mC
+4.s4&f)
void OnServerOpen() //开启服务器功能 :{#O
{ odSPl{. >d
WSADATA wsaData; G0{Z@CvO'
int iErrorCode; >UMxlvTg&
char chInfo[64]; 4SZ,X^]I>
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL B
ytx.[zbX
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); {Q3OT
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 8 ECX[fw
WSACleanup(); X3\PVsH$K
return; } !+Xul_XG
else cf88Fd6l/
WSACleanup(); E`UkL*Q
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) H;
NV?CD
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); FDQ=$w}'>
return; } ~x^y5[5{
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Wk<fNHg
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); u0h%4f!X
csWinsockID += "\n"; Td'Mc-/
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 _"ciHYHBQ
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); cvaG[NF
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 l[Z o,4*
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) A<ds+0
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); uYMn VE"
return;} >!t3~q1Cn
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; u<Kowt<ci
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; "_q~S$i^
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Sv T0%2
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, 1o`1W4Q
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 E ?Mgbd3
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); I&{T 4.B:U
return;} s`jlE|jtN
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, n.&7lg^X
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); SO=gG 2E
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求,
xgcxA:
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Cgx:6TRS
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) k1<^Ept
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); `Pvi+:6\Y
return;} 8f9wUPr
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 Hw o _;fV
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); LUbj^iQ9
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); DjM*U52Yfj
return;} sfyLG3$/
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Jh3
return; Jy)=TJ!y
} w'K7$F51
i%-yR DIX
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Q>, &@
z2iMpZ
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) (oGYnN,2
{ xoKK{&J
int iRead; Byc;r-Q5V
int iBufferLength; J'}+0mln
int iEnd; ]p`y
int iRemainSpace; l8FJ \5'M
char chInBuffer[1024]; 5vyg-'
int i; s<zN`&t
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 lxyTh'
{} t`Kpbfk
if(i==MAXClient) return 0L; A0<g8pv
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 9\4x<*
iEnd = 0; a;xeHbE
iRemainSpace -= iEnd; ubM1Q r
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 `;j1H<L
iEnd+=iRead; uO]D=Z\S(
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ~#E&E%sJ
ReportWinsockErr("recv出错!"); zR<{z
chInBuffer[iEnd] = '\0'; )#m{"rk[x,
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ,<U=
7<NU
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 98Vv K?
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 p(n0(}eVC'
} ~6f/jCluR%
return(0L); G'\[dwD,u
} J@2jx4
Zi~.
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 1m~|e.g_'`
Mt4
4.2客户端代码
;j26(dH
}_nBegv
连接到服务器: rRRh-%.RU
.V
hU:_u
void OnSocketConnect() t`8Jz~G`
{ WSADATA wsaData; JKZVd`fF
DWORD dwIPAddr; G`!,>n 3
SOCKADDR_IN sockAddr; a51(ySC}<s
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL F_qApyU,7
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); rr
tMd
return; k* C69
} l$gJ^Wf2gY
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket A;;#]]48
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 @} r*KF-
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 nX (bVT4i
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Z?+ )ox
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ,7B7X)m{3
if(nConnect) P8YnKyI,.
ReportWinsockErr("连接失败!"); LA6XTgcu
else Yh1</C
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 6]1RxrAV
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); L ci?
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 -dM~3'
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) B&_:20^y~
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); \^(#b,k#
} }rJqMZ]w
E!Q@AZ
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 BbX$R`f
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5.小结 Tv|'6P
MGF!ZZ\
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。