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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 SY}"4=M?l  
!X[7m  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 =<TJ[,h et  
k O.iJcZg  
  2.Windows Socket机制分析 Qip@L WvT  
#g2&x sU  
  2.1一些基本的Socket系统调用 XrXW6s ;Z  
I2) 2'j,B  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 4T~wnTH0Xg  
SoFl]^l  
  2.2Windows Socket的启动与终止 [CAFh:o  
j]mnH`#BL  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 _Db&f}.`  
Z;;A#h'%e  
  2.3异步选择机制 >I;.q|T  
p%#'`*<a_  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 w xa MdA  
#oR@!?  
  2.4异步数据传输机制 fgA-+y  
]T.+(\I  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 <1QXZfQ"  
]{t!J^Xn  
  3.聊天室程序的设计说明 HRCnjem/v\  
sQ[N3  
  3.1实现思想 mM{cH=  
{=U*!`D  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 S C}@eA'  
D '% O<.m  
  3.2服务器端工作流程 ^q|W@uG-(  
HHs!6`R$0c  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 &2ty++gC  
Q/h-Kh mz  
  3.3客户端工作流程 +A$>F@u  
m !i`|]m  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 6 =G=4{q  
j0{Qy;wP )  
  4.核心代码分析 5x,/p  
hL}ZPHA  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ]8'PLsS9<w  
t4hc X[  
  4.1服务器端代码 `9T5Dem|#  
['K}p24,  
  开启服务器功能: N9rAosO*  
"];@N!dA  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 z'"Y+EWN  
{ 1FT3d  
 WSADATA wsaData; Pl2eDv-y  
 int iErrorCode; );n/G  
 char chInfo[64]; *!dA/sid  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL zXbA$c  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); cHOC>|  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); *=T(ncR['  
   WSACleanup(); NnU`u.$D  
   return; } ovi^bNQ  
 else |goK@ <  
  WSACleanup(); % w  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) F'B0\v =  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); J`{  o`>  
   return; } Y; to9Kv$  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 6V#EEb  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); <jM { <8-  
  csWinsockID += "\n"; d..JW{  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 YPCitGBl  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); (S?DKPnR  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 uotW[L9  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 3 4&xh1=3  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ~sq@^<M)s  
   return;} L9F71bs59  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 9^nRwo  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; (qz)3Fa  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); "I9r>=  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    ~mMTfC~9  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 >6)|># Wi  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); lJT"aXt'M  
    return;} 7;&,L H  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, f"zmNG'  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ,g,Hb\_R)  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, T4[/_;1g  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT pmO0/ty  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) o)R<sT  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); Y4_xV&   
    return;} l/\D0\x2  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 AD@ {7  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ( 5uSqw&U  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); (Fq:G) $  
    return;} 8Kk41=  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 %}XyzGq{  
 return; TZ!@IBu  
} S_ ;r!.  
8lA,3'z  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) @g]EY&Uzl  
@YG-LEh  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) h ^s8LE3  
{ f$vTDak  
 int iRead; k1s5cg=n(  
 int iBufferLength; 9jM7z/Ff  
 int iEnd; @7V~CNB+  
 int iRemainSpace; {];-b0MS~  
 char chInBuffer[1024]; n+i=Ff  
 int i; KDH<T4#x  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 nr,Z0  
  {} ErQ6a%~,  
 if(i==MAXClient) return 0L; UP%6s:>:  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); hhFO,  
  iEnd = 0; !ab ef.%:  
  iRemainSpace -= iEnd; )} t't"  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ou<,c?nNM  
  iEnd+=iRead; >mG64N  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) Zj1bG{G=i  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); Fop +xR,Z  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; ,LxkdV  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) TY'61xWi  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 IOY7w"|LW  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 =)gdxywoC  
  } WIpV'F|t]`  
 return(0L); %qTIT?6'  
} 6<R[hIWpZ}  
5NH4C  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 nj0]c`6rN@  
siT`O z|,  
  4.2客户端代码 ek0!~v<I  
U%[ye0@:  
  连接到服务器: k}NM]9EAE  
aql8Or1[  
void OnSocketConnect() a(ITv roM/  
{ WSADATA wsaData; sf# px|~9  
 DWORD dwIPAddr; V*@Y9G  
 SOCKADDR_IN sockAddr; A^A)arJS  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL '3WtpsKA  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Pz\K3-  
  return; $CX3P)% `  
 } cCNRv$IO\  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ;gD\JA  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 SW'eTG  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 kxJ[Bi#  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; `|nCnT'  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接  Pd(_  
 if(nConnect) tMp! MQ  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); 7')W+`o8eL  
 else ,]W|"NUI  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); G -+!h4p  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); slUi)@b  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 5gqs"trF  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Y$]zba  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); /F(n%8)Yq  
} K7K/P{@9[9  
o[i N/  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 8&| o  
G9yK/g&q  
  5.小结 w^$C\bCbh  
j%^4 1y  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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