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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 i(A `'V8GY  
A7QT4h&6  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ZZi 9<g1  
6X ]I`e  
  2.Windows Socket机制分析 eI|FrBq%  
mcwd2)  
  2.1一些基本的Socket系统调用 qRT5|\l  
# l1*#Z  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ",YNphjAn  
qLBQ!>lR  
  2.2Windows Socket的启动与终止 8Ogg(uS70'  
T c-fO /0  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 kU:Q&[/jzH  
covCa)kf  
  2.3异步选择机制 z%fjG}z  
%4VM"C4[  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 tli*3YIw  
|QrVGm@2  
  2.4异步数据传输机制 ,ig`'U  
Lh+7z>1  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 )~)T[S  
8hV4l'Pa72  
  3.聊天室程序的设计说明 :|l0x a  
/p-k'387  
  3.1实现思想 @V4nc 'o.  
xfUV'=~(  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ILG&l<!E  
BDp(&=ktq  
  3.2服务器端工作流程 axG%@5  
ddYb=L+_b  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 B <Jxj  
RCkmxO;b&  
  3.3客户端工作流程 <MxA;A  
}2=~7&)  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 c7rC!v  
pJ?y  
  4.核心代码分析 V\Lh(zPt  
7WV"Wrl]  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 %i&am=  
sVO|Ghy65  
  4.1服务器端代码 M7DoAS{6e  
(>Sy,  
  开启服务器功能: 1\jj3Y'i'  
I/h(*~/  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 lfoPFJ Z  
{ 8yr-X!eF  
 WSADATA wsaData; Mt4`~`6  
 int iErrorCode; wC1) \ld  
 char chInfo[64]; }Ej^"T:H_;  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL @ /e{-Q  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); IFSIQ q  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 7vqE @;:dt  
   WSACleanup(); yr zyus  
   return; } 'mU\X!- 4<  
 else =+e;BYD#!  
  WSACleanup(); 9dg+@FS}=  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) "t{D5{q|[k  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); p=Q o92 NH  
   return; } 2$Z4 >!  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ZB}zT9JaE  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); (Q"s;g  
  csWinsockID += "\n"; 3qfQlqJ&3  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 7n#Mh-vq  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); k DKfJp&a  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ]{-ib:f~  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Si;eBPFH  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); kKQD$g.z6  
   return;} `C:J{`  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; )q7!CG'oY  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ZYl*-i&~?  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); QswFISch  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    uCFpH5>  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 !;PKx]/&  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); K`R  
    return;} =rNI&K_<  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, S?H qrf7<  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); c5Hm94, p  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, c"'JMq  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT K?wo AuY  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 4m9]d)  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); H|N,nkhH}  
    return;} {Cw>T-`  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ]gb?3a}A  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); xqKj&RuLu  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); [MM`#!K%  
    return;} CJLfpvV  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 j&?@:Zg v  
 return; |>p?Cm  
} q-0( Wx9|  
CwzDkr&QC_  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) |A u+^#:;  
j|WN!!7  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 'k$j^ |r>  
{ [{-;cpM \  
 int iRead; K30{Fcb< h  
 int iBufferLength; 5 .b U2C  
 int iEnd; ^paM{'J\\)  
 int iRemainSpace; /9u12R*<  
 char chInBuffer[1024]; nrZZkQNI  
 int i; A3e83g~L  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 9<!Ie^o?  
  {} )e\IdKl=  
 if(i==MAXClient) return 0L; !vSj1w  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); XCZNvLG  
  iEnd = 0; [%6"UH r  
  iRemainSpace -= iEnd; x_KJCU  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 v+2t;PJd2  
  iEnd+=iRead; 2HREO@._)  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ON3~!Q)  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); (^Hpe5h&  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; z/S}z4o/  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) a^GJR]] {  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ]$WwPDZ  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 $]]|#}J  
  } jUX0sRDk  
 return(0L); czp}-{4X  
} w`K=J!5y2g  
[Gb8o'  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 [,ns/*f3R  
w>gB&59r  
  4.2客户端代码 G8p6p6*  
f>_' ]eM%  
  连接到服务器: fnO>v/&B  
1lQO`CmR6M  
void OnSocketConnect() sq'bo8r  
{ WSADATA wsaData; w97%5[-T  
 DWORD dwIPAddr; 9r hl2E  
 SOCKADDR_IN sockAddr; eB*0})  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL h}jE=T5Hc  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); kC-OZVoO  
  return; D~JrO]mi  
 } <@2g.+9  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket %FO# j6  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 iyf vcKO  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 <%]i7&8|  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; qm=N@@R&  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 q*4=sf,>  
 if(nConnect) 1$ C\ `  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); \B~}s}  
 else ?T <2Cl'C  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); u IGeSd5B  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); dBMr%6tz  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 =6:>C9  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) J PK( S~  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); N3g\X  
} 5ki<1{aVtZ  
j]' 7"b5  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ]728x["(19  
6Z3L=j  
  5.小结 1US4:6xX_  
$UGX vCR  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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