社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 2850阅读
  • 0回复

用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 EpRn,[  
aqk$4IG  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 aqqo>O3 s  
%X\A|V&  
  2.Windows Socket机制分析 R0#scr   
F-o?tU  
  2.1一些基本的Socket系统调用 k kD#Bb  
C[%&;\3S@  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 x.t&NP^V)  
P}a$#a'!  
  2.2Windows Socket的启动与终止 am3JzH  
#E=8kbD7  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 i" u|119  
=AzkE]   
  2.3异步选择机制 05HCr"k  
cs\=8_5  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 t 3N}):  
t@#5 G* _Q  
  2.4异步数据传输机制 44~ReN}`  
EI?8/c  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ,)d`_AD+5  
,KM%/;1Dm  
  3.聊天室程序的设计说明 .eVX/6,  
^|vk^`S  
  3.1实现思想 a]P%Y.? r  
KK >j V  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 60%fva  
C_ d|2C6  
  3.2服务器端工作流程 ]Z\W%'q+  
Rvf{u8W  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 C^'r>0  
Rl0"9D87z  
  3.3客户端工作流程 bxxLAWQ(  
WhH60/`  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 "38<14V  
cf>lY  
  4.核心代码分析 hTZ6@i/pS  
&Q"vXs6Gt  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ^9hc`.5N&?  
rmvrv.$3  
  4.1服务器端代码 RWM~7^JA  
4%qmwt*p  
  开启服务器功能: ;}S_PnwC@  
CiHx.5TiC  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 6.45^'t]  
{ r^"sZk#  
 WSADATA wsaData; 7yg {0a  
 int iErrorCode; |8k^jq  
 char chInfo[64]; I;_T_m4.q  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL \j)c?1*$  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); $$4flfx  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Ym ]g0a  
   WSACleanup(); &e).l<B  
   return; } buzpmRoN)  
 else W"#<r  
  WSACleanup(); RB""(<  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) <T.R%Jys  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Dn#5H{D-d  
   return; } 6-?/kY6  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; "3Dnp?gB  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); \&V[<]  
  csWinsockID += "\n"; SV ~QH&0'  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 W}D[9zo/  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Jr2>D=  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 =|$U`~YB  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ]moBVRd  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); p*cyW l  
   return;} zN+jn  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; k"BM1-f  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; zTG1 0  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); +YCWoX 2  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    [.$%ti*!  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 G;t< dJ8  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); ]+qd|}^  
    return;} g_tEUaiK  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Fgwe`[  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 9_&]7ABV  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, (1er?4  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT loq2+(  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) *n@rPr-  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); R"t2=3K  
    return;} #X!seQ7a  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 066\zAPdH  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); F)'_,.?0  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Ug gg!zA  
    return;} g;o5m}  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 oM#+Z qP  
 return; ~$ ?85   
} | z}VP-L  
2Z^p)  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) vPy."/[u  
tg/!=g  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) jM{5nRQ  
{ 3dtL[aVwY  
 int iRead; 3<a|_(K  
 int iBufferLength; cZ.p  
 int iEnd; }.=wQ_  
 int iRemainSpace; YO@~y *,  
 char chInBuffer[1024]; g6 SZ4WV  
 int i; <1~_nt~(*  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ##] `  
  {} 1':};}dCJ  
 if(i==MAXClient) return 0L; KlwB oC/{K  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Fb{HiU9<!  
  iEnd = 0; AQ"rk9Z  
  iRemainSpace -= iEnd; VjiwW%UOM  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 A4L.bBl  
  iEnd+=iRead; -7I %^u  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) bSTTr<W  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); j3 @Q  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; [|YuT:Cp  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) v+d`J55  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 AY9#{c>X  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 [F27i#'I]  
  } Fcn@j#[J  
 return(0L); 7zNfq.Ni~  
} ?IiFFfs  
?Bd6<F -G  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 W=K+kB  
>+[{m<Eq  
  4.2客户端代码 1HRcEzA  
kL -f@CD  
  连接到服务器: [hiV #  
lp1GK/!s  
void OnSocketConnect() NQd0$q  
{ WSADATA wsaData; 17ynFHMd,  
 DWORD dwIPAddr; ~y:?w(GD  
 SOCKADDR_IN sockAddr; $h1pL>^J  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ;Z&w"oSJ  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); *.-qbwOg  
  return; OL@' 1$/A  
 } P[P]oT.N  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket R+=Xr<`%U|  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 *nY$YwHB  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 C7MCMM|S  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; _&$nJu  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 XpP}(A@G  
 if(nConnect) JZ"XrS0?  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); chU,));F  
 else YD;"_yH  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ]Mgxv>zRbs  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); u< 5{H='6  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 w `>g^_xsg  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) P)06<n1">Z  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); a +`;:tX,  
} 1lHBg  
f_r4*#&v  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 vsbD>`I  
;#dzw!+Y  
  5.小结 _I #a `G  
2NWQiSz  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
温馨提示:欢迎交流讨论,请勿纯表情、纯引用!
认证码:
验证问题:
10+5=?,请输入中文答案:十五