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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 0 3?7kAI  
7%sx["%@  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 kZK1{  
j9r%OZw{  
  2.Windows Socket机制分析 Q>yO,H|  
}v`Z. ?|Z  
  2.1一些基本的Socket系统调用 ']:>Ww.S  
aInh?-  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 \uyZl2=WWa  
*K'#$`2  
  2.2Windows Socket的启动与终止 +=Y$v2BZA3  
X EL~y  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 >h9T/J8  
<"z9(t(V\%  
  2.3异步选择机制 fAT+x1J\  
*JA0Vs 5  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ?58*#'r  
iGw\A!}w\  
  2.4异步数据传输机制 ,opS)C$  
rNl%I@G  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 S rom@c  
.)|2^ 'W  
  3.聊天室程序的设计说明 nhLw&V3y  
\ ^3cNw  
  3.1实现思想 @M)"  
] A,Og_g  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 y6P-:f/&*  
l H{~?x  
  3.2服务器端工作流程 bNG7A[|B  
J] )gXVRM  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 b\Mb6s  
qM(@wFg  
  3.3客户端工作流程 xxZO{_q  
XNr8,[c  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 9`Y\`F#}q  
IWT -)+  
  4.核心代码分析 ZRP[N)Ld$  
Y?4N%c_;  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 0/JTbf. CX  
\y0]BH  
  4.1服务器端代码 G7YBo4v  
[N_)V kpr  
  开启服务器功能: A,;[9J2\&  
av>Ff6w)Y  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 .F]"%RK[  
{ l~n=_R3  
 WSADATA wsaData; ja%IGaH;s  
 int iErrorCode; 2Xqa?ay0>  
 char chInfo[64]; 3RP\w~?  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL z]R% A:6K  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); *@fVogr^  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Q[&CtM  
   WSACleanup(); X8 A$&  
   return; } +<^c2diX  
 else ZJOO*S  
  WSACleanup(); t $u.  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Io4Ss1="  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Y.#:l<  
   return; } Z"d21D~h9`  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; a/gr1  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ,F?O} ijk  
  csWinsockID += "\n"; ;tWi4iT+.  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 _53N uEM1  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); K[[ 5H  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 wF)g@cw  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) t/c)[l hV  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); xP5Z -eL  
   return;} n7,LfO#  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; '&F Pk T:5  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; !4}Wp.  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); HEs.pET\  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    13MB1n  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 _ {mG\*q  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); g]PC6xr38  
    return;} 3|vZ `}  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, [w}KjV/yi  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); s>a(#6Q  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, t}2M8ue(&  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT r~;TId} #  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 9@8)ZHf  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); GQ1m h*4$  
    return;} RsnFjfb'  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 r^+n06[  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); wyUfmk_}  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); : G0^t  
    return;} FK,Jk04on  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 dRXdV7-!  
 return; x}jiHV@=  
} F=V_ACU  
D*q:X O6b  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) FfibR\dhY  
I#:,!vjn  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) &h?8yV4B  
{ Dlx-mm_  
 int iRead; ^e:rRk7 &  
 int iBufferLength; M%N_4j.  
 int iEnd; "/zDcZbL;  
 int iRemainSpace; E )%r}4u>  
 char chInBuffer[1024]; )B5(V5-!|  
 int i; e%v0EJ},  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 FS6I?q#tQ  
  {} |&\cr\T\r  
 if(i==MAXClient) return 0L; l1D"*J 2`  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); DTM xfQdk  
  iEnd = 0; 7w5 L?,a  
  iRemainSpace -= iEnd; \:_!!   
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 5dEek7wnf  
  iEnd+=iRead; <'92\O  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) K&%YTA  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 9 p`|~^X  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; r]O8|#P,Z$  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) )Ga 3Ji}'  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 X{;3gN  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 (0QYX[(r~o  
  } B{-+1f4  
 return(0L); }OLBEhGs  
} XFcIBWS  
k+As#7V  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 t zSg`7H!  
-% g{{'9B  
  4.2客户端代码 o>ZlA3tv  
=f-.aq(G/  
  连接到服务器: Xd@x(T~'X  
?G$X 4KY6`  
void OnSocketConnect() tCbn B  
{ WSADATA wsaData; I cz) Qtg|  
 DWORD dwIPAddr; D>I|(B!.p8  
 SOCKADDR_IN sockAddr; >Wr  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL h&6t.2<e  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ${w\^6&  
  return; q)KLf\  
 } r Q$Jk[Y  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket zoO9N oUHW  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 O^I%Xk  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 2ZZF hj  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; .LEn~ 8  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 {-kV~p  
 if(nConnect) /b~|(g31"  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); 7d'gG[Z^^  
 else Jz'8|o;^  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); J3#  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ,K[}Bz  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 6$"0!fl>  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) "\u_gk{g  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); :Y>M/ /0  
} @qWes@  
S!wY6z  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 *WX,bN6Ot  
d&[.=M\E8  
  5.小结 Ex3V[v+D(  
@&E{ L  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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