1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ] 6M- s
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 fh}\#WE"
V= !!;KR0
2.Windows Socket机制分析 hJ+>Xm@@!
I>b!4?h
2.1一些基本的Socket系统调用 <gQw4
qmv%N
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 "qR
qEpD%
![{> f6{J
2.2Windows Socket的启动与终止 *siS4RX2
:W-"UW,
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 T>.*c6I
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2.3异步选择机制 *<"xF'C
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Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 WFsa8qv
Ql3hq.E
2.4异步数据传输机制 FF)F%o+:w
&0*j nb
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 (9{)4[3MAG
'8}*erAg
3.聊天室程序的设计说明 +tES:3Pi
L6J=m#Ld
3.1实现思想 Iyz} ;7yVI
A +e
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 A"2k,{d
xQ-]Iw5
3.2服务器端工作流程 Ky|d RbK,
/P Qz$e-!Y
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 'Oyz/P(p
9~SfZ,(
3.3客户端工作流程 )apqL{u:=
Z455g/=ye
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 \|L ~#{a
&S>m+m'
4.核心代码分析 +DY% Y
`0
`p|{(g'
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 t"cGv32b
t$m268m~
4.1服务器端代码 4nN%5c~=
4. 7m*
开启服务器功能: GKTrf\"c
jSsbLa@
void OnServerOpen() //开启服务器功能 !iN=py
{ _?x*F?5=
WSADATA wsaData; 5A g4o
int iErrorCode; .J6Oiv.E
char chInfo[64]; qL/4mM0
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ^i&sQQ({
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); Z@nWx]iz
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ODyK/Q3
WSACleanup(); k1e0kxn
return; } "94e-Nx
else UA>UW!I
WSACleanup(); Mj&q"G
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) j7IX"O%f\
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); s"7wG!yf
return; } "g;^R/sfq
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 8=Xy19<;t
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 6 9_etv
csWinsockID += "\n"; 5V;BimI
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ebxpKtEC
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); [xe(FFl+
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 D[yOFJ~p)
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) +F=j1*'&
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); KSe`G;{
return;} t}n:!v"|+O
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; Nj4=
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 9y "R,
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); SIQ 7oxS4
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, \Ld/'Z;w
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 i P gewjx
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Eh/B[u7T[
return;} Jn!-Wa,
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, pB*8D
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); !A!}j.s
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, zg L0v5vk
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT `}<x"f7.z
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) /Z`("X?_Kf
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); X!#rw= Q
return;} mhU ?N
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 U\dq
Mp#Wy
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 30cZz
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); H*s_A/$
return;} TN!8J=sx.
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ,rkY1w-
return; - "`5r6
} HQqnJ;ns<
X <QSi
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) WxO2
>#~!03
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 4B?8$&b
{ $3.hZx>
int iRead; c%,@O&o
int iBufferLength; 'e
@`HG
int iEnd; {BB#Bh[
int iRemainSpace; 0*7N=
char chInBuffer[1024]; lAYyxG#
int i; MtWzGE=?
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 R
<Mvwu
{} bn$a7\X-
if(i==MAXClient) return 0L; ffDh0mDN
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); wyG7SA
iEnd = 0; 6_xPk`m
iRemainSpace -= iEnd; JAEn
72
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Y.FqWJP=p
iEnd+=iRead; n~`1KC4
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) zb<YYJ]
ReportWinsockErr("recv出错!"); OAx5 LTd
chInBuffer[iEnd] = '\0'; R)}ab{A
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) pgNyLgN
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 $646"1S
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 +Wgp~$o4
} 21k^MZ
return(0L); m][i-|@M
} o!bIaeEaU
NHI(}Ea|]
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Js{X33^Ju
KYe@2 6
4.2客户端代码 r5#8Vzr
Z]VmTB
连接到服务器: +bO]9*g]
NW$_w
void OnSocketConnect() UqsJ44QEZ
{ WSADATA wsaData; W_JFe(=3,
DWORD dwIPAddr; rt +a/:4+
SOCKADDR_IN sockAddr; z#DgoA
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL uKOsYN%D
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 6d%V=1^F
return; Eu;f~ V
} Tw`n 3y?
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket $eqwn&$n
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 p>9-Ga
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 {c|{okQ;Q
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; '#Yqs/V
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 _'OXrT#Q
if(nConnect) }wY6^JF
ReportWinsockErr("连接失败!"); kx3?'=0;5
else :U>[*zE4&
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); St`3Z/|h
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); <d`ksZ+
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 Jw-?7O
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) MTyBGrs(
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); :_,oD
} TAd~#jB9
<4{Jm8zJ
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 uC2-T5n'
108cf~2&
5.小结 Ej;BI#gx=
{`KRr:w
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。