1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 !EFBI+?&
YF[$Q=7.
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 !$kR ;Q"/
.hz2&9Ow
2.Windows Socket机制分析 xh'^c^1
*TnzkNN_,
2.1一些基本的Socket系统调用 '
iQ9hQjD
};SV!'9s?~
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 !
zfFt;
%x2b0L\g
2.2Windows Socket的启动与终止 1X@b?6
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 sv=^k(d3
x;U|3{Io
2.3异步选择机制 V*qY"[
1xC`ZhjcD
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 8eX8IR!K9
p {C9`wi)
2.4异步数据传输机制 =~,l4g\
BED@?:U# h
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 #O|lfl>}
&z ksRX
3.聊天室程序的设计说明 JK^[{1
JI
oyQ0V94j
3.1实现思想 Mo|yv[(K,
&7][@v
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 a|.20w5
6Q$BUL}2?
3.2服务器端工作流程 d pn3 (
K -E`y
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。
SsRVd^=;x
uGCtLA+sL
3.3客户端工作流程 E\!n49
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 3ZN>9`
AfE%a-;:
4.核心代码分析 ,i![QXZ
1*c>I@I;
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 "WP% REE!
sY^lQN
4.1服务器端代码 {rfte'4;=
|8'B/
p=
开启服务器功能: }} # be
E0jUewG
void OnServerOpen() //开启服务器功能 r#I>_Utsy
{ NDW8~lkL
WSADATA wsaData; w`Xg%*]}
int iErrorCode; ^Y<M~K972
char chInfo[64]; Y eO-gY[b
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL V0T<e H<
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); 6`W|V+6|7
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ` U#Po_hq
WSACleanup(); kxy]vH6m
return; } ITQ9(W
Un
else -fQX4'3R
WSACleanup(); Wx k;g
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) "cQvd(kug
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); N6BNzN}-P
return; } #nbn K
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ' 3VqkQ4
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); X\'E4
csWinsockID += "\n"; $2is3;h
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 Un\Ubqi0
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ~zj"OG"zOw
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 c
_p[yS
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) )O -cw7 >
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); k%!VP=c4s
return;} &58 {
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; %A=|'6)k2
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; pMDH
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 5Abz5-^KH
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, D2Vv\f
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 0QMaM
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); bZK+9IR
return;} HoV{U zm
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, H8sK}1.
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 6."PS4}:
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, n{z8Ao%
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT lh~<s2[R2
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) \d ui`F"Cc
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); /t$*W\PL@
return;} j7,13,t1-
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 F6DxvyANr
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); InP[yFV-z
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); |;~nI'0O])
return;} 1O23"o5=
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 xg{VP7
return; e$H|MdYIA
} Fdr*xHx$P
/ Z1Wy-Z
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ),MU+*`
prqT (1
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) t(wZiK}
{ K_Z+]]$#
int iRead; ,T/GW,?
int iBufferLength; 5d%_Wb'
int iEnd; t[/\KG8
int iRemainSpace; G I&qwA
char chInBuffer[1024]; Oe/73|
>U
int i; BB0g}6M
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 XNKtL]U}$
{} -*r [
if(i==MAXClient) return 0L; h)7v1,;w'
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 2 aew6~
iEnd = 0; >,kL p|gA
iRemainSpace -= iEnd; )CFk`57U
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 3Hy%SN(
iEnd+=iRead; Tm%WWbc
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) `S5>0r5[
ReportWinsockErr("recv出错!"); U
7EHBW
chInBuffer[iEnd] = '\0'; y9=t;qH@|
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) %N7gT*B:
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ^dheJ]n=k
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 $^]
9
} =kwb`
Z/a
return(0L); KBd7|,j
} =7F E/S
Nz3zsP$
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 rf)PAdj|~
>-UD]?>
4.2客户端代码 (6e!09P&
b=V)?"e-
连接到服务器: *iPs4Es-
PG\\V$}A(
void OnSocketConnect() +[>yO _}
{ WSADATA wsaData; ZYrKG+fkl
DWORD dwIPAddr; 7ytm.lU
SOCKADDR_IN sockAddr; }m9S(Wal
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL FP.(E9
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); UEN YJ*tnP
return; #"=%b
e3
} FAH[5VDr%
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket /;zZnF\e
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 JJ^iy*v
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Fsnw3/Nr
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; ;Gjv9:hUn
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 s'R~r
if(nConnect) We[<BJo4
ReportWinsockErr("连接失败!"); 9vB9k@9
else LBW.*PHW
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); cjCE3V9X
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); rdORNlK&
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 0*37D5jH
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) e@='Q H
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); sZ0g99eX
} 8yY"x
['
$ iX^p4v
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 6 lB{Ao?|
L-^# 02
5.小结 V`WI"HO+
z44
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。