1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 AF#_nK)@
oXc/#{NC
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 \ZnN D1A
(-(*XNC
2.Windows Socket机制分析 >_Uj?F:
PKtU:Eg
2.1一些基本的Socket系统调用 7~.ZE
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主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Qyj(L[K J
_'JRo%{xGX
2.2Windows Socket的启动与终止 SMq9j,k
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ('WY5Yps
k/#M<z
2.3异步选择机制 LP>UU ,Z
N$'>XtO
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 E/"SU*Co
rbh[j@s@
2.4异步数据传输机制 IIP.yyh>
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 vXubY@k2
t{ H1u
3.聊天室程序的设计说明 v |ifI
F!R2_89iy
3.1实现思想 0ny{)Sd6um
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 Qu}N:P9l?X
7:kCb[ji"
3.2服务器端工作流程 :)LC gIQo
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 a 2E t,WA%
v$JLDt_
3.3客户端工作流程 #ko6L3Pi
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 \>;%Ji
x:C@)CAr
4.核心代码分析 hg#c[sZL
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限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 dgY5ccP
~,G]glu8
4.1服务器端代码 f\=6I3z
Re\o
v x9
开启服务器功能: /1N)d?Pcl
[)k2=67
void OnServerOpen() //开启服务器功能 xZg7Jg
{ /'"R Mq
WSADATA wsaData; /gX%ABmS
int iErrorCode; :P"9;$FY
char chInfo[64]; _0*=u$~R
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Y)v%
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); .Map
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); y0y+%H-
WSACleanup(); O E]~@eU
return; } (Otur
else YiO3<}Uf
WSACleanup(); 6<+8}`@B>G
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) BMF3XcH~G
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); %WmZ ]@M
return; } I'P.K| "R
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ^[*AK_o_DQ
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); x;*VCs
csWinsockID += "\n"; E8
\\X
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 |:}L<9Sq
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); w[|y0jtw
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 7%X+O8
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) NrW [Q3E$
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); sgR
9d
return;} KM E XT$p
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; zcZ^s v>
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ]KzJ u`O%G
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); DU(X,hDBF
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, [10$a(g\x
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ;Xz(B4 N~o
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); YqkA&qL]#;
return;} ~y`Pwj
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Jr|K>
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ))$ CEh"X
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, eO~eu]r
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT +~@7"
|d
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) L/c4"f|.*v
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); D~XU`;~u
return;} #V,LNX)
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 L,tZh0
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 6
bYC
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); T %$2k>
return;} g6HphRJ5s
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 9$n+-GSK
return; nqBG]y aI
} }3LBbG0Bw
JvT%R`i
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) lK_
~d_f
jo]m12ps
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) @#'yPV1
{ J{aQ1)
int iRead; A&xab
int iBufferLength; ^U R-#WaQ
int iEnd; |k/`WC6As.
int iRemainSpace; \H},ouU
char chInBuffer[1024]; }(8D!XgWa
int i; U&