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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 c+hQSm|bf)  
9Ru8~R/\  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ,#L=v]  
6er-{.L=  
  2.Windows Socket机制分析 FXi{87F2  
Y]B)'[=h  
  2.1一些基本的Socket系统调用 WZ*ws[dVI  
VCD:3U 8  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 8j=}u/T@F  
no9;<]4  
  2.2Windows Socket的启动与终止 IHcD*zQ  
B#.L  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 rjp-Fw~1w  
QT>`^/]d  
  2.3异步选择机制 U8LtG/  
G"Sd@%W(  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 VrxQc qPr`  
2 -C!jAfd  
  2.4异步数据传输机制  wv\w;'  
C'o64+W^  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ! 3 f?:M  
Vp3ZwS  
  3.聊天室程序的设计说明 h3z{(-~y  
?6fnpGX@a  
  3.1实现思想 @AIaC-,~]  
M>i9i -dU  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 S&b*rA02zp  
\4-"L>  
  3.2服务器端工作流程 OeS\7  
 ng_^  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 y*tZ !m2Gg  
2M68CE  
  3.3客户端工作流程 7]||UuF<  
'Pn3%&O$  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 -8j+s}Q  
,u`YT%&L  
  4.核心代码分析 ,z-}t& _t  
K%F,='P}  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 $0lD>yu  
S/ODq L|  
  4.1服务器端代码 nysUZB  
OVhE??#  
  开启服务器功能: 9/ibWa\.  
\8?Tdx=  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 a6WI170^1  
{ /iJ4{p   
 WSADATA wsaData; c%'RR?Tl  
 int iErrorCode; %|oJ>+  
 char chInfo[64]; JQ6zVS2SSS  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ) `A3M)  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); :=/>Vbd: )  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); T QSzx%i2  
   WSACleanup(); d [V;&U  
   return; } o8-^cP1  
 else LS88.w\=S@  
  WSACleanup(); |,!IZ- th  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 8$;=Uf,x  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ]2\VweV  
   return; } 79xx2  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; )Ccq4i  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); pXtXjb  
  csWinsockID += "\n"; j{9D{  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 nAjO6g6E  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 2|}+T6_q  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Q^e}?v%=%3  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Y<Fz)dQo  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); {O`w,dMOI  
   return;} '4|-9M3f  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; D~$r\ ]av  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; #R.-KUW:  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); }#Qc \eud  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    _q{c##K f  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 Ko&>C_N  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); =yyp?WmC8  
    return;} Bb}fj28  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, A3iFI9Iv  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); p~,]*y:XT  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, K3x.RQQ-  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 5&q8g;XiEM  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) B3 5E8/  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); m/y2WlcRx  
    return;} li 6%)  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 @qnD=mE  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 6w(6}m.L^  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); U}PiY"S<  
    return;} _G.>+!"2/  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 UM6(s@$  
 return; s8#X3Rp  
} *UmI]E{g3(  
J_v$YwE  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) @p NNq  
WUsKnf  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 371 TvZ4  
{ HO}Hh[{V9  
 int iRead; 2g>SHS@1>  
 int iBufferLength; fIwV\,s  
 int iEnd; i2&ed_h<?  
 int iRemainSpace; _cJ2\`M  
 char chInBuffer[1024]; -cSP _1  
 int i; FZtfh  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 4@ML3d/  
  {} n_(/JE>  
 if(i==MAXClient) return 0L; :E@3Vl#U  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); y1bbILWej  
  iEnd = 0; $a"n1ou  
  iRemainSpace -= iEnd; s+EAB{w$  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 eZdu2.;<  
  iEnd+=iRead; ,;Hu=;  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) =<X?sj5  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); .NvQm]N0.  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; g47-db"5  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) de;GrPLAi  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 846$x$G4  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 y?a Acn$  
  } Ie`13 L2  
 return(0L); X90J!  
} r.>].~}4  
TT4./R:  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 'b#0t#|TM  
I9 mvt e  
  4.2客户端代码 EVVP]ND  
d\61; C  
  连接到服务器: },>pDeX^P  
Qkd<sxL  
void OnSocketConnect() qLT>Mz)$ %  
{ WSADATA wsaData; 3`ELKq  
 DWORD dwIPAddr; `^FGwx@  
 SOCKADDR_IN sockAddr; bV$)!]V  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL G1"zElug  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 0DmMG  
  return; (h5'9r  
 } 8rMX9qTO@  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket I>[RqG  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 =|%Cu&  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ]&i.b+^  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 2GWMlI  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 'iGzkf}j  
 if(nConnect) $;/}?QY(  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); MV\|e1B}  
 else W'.s\e?gh  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); >b6-OFJx  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); k?z98 >4  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 ?F6pEt4  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) _',prZ*  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); b r^_'1  
} rZfN+S,g  
 mi)LP?q  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 _/s(7y!  
I{lT>go  
  5.小结 ,>:;#2+og  
]Qfn(u=o  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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