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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 AF#_nK) @  
oXc/#{NC  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 \ZnN D1A  
(-(*XNC  
  2.Windows Socket机制分析 >_Uj?F:  
PKtU:Eg  
  2.1一些基本的Socket系统调用 7~.ZE   
i>Iee^_(  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Qyj(L[KJ  
_'JRo%{xGX  
  2.2Windows Socket的启动与终止 SMq9j,k  
ltEF:{mLe#  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ('WY5Yps  
k/#M<z  
  2.3异步选择机制 LP>UU ,Z  
N$'>XtO  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 E/"SU*Co  
rbh[j@s@  
  2.4异步数据传输机制 IIP.yyh>  
:VFTVmr  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 vXubY@k2  
t{ H 1u  
  3.聊天室程序的设计说明 v |ifI  
F!R2_89iy  
  3.1实现思想 0ny{)Sd6um  
[a NhP;<  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 Qu}N:P9l?X  
7:kCb[ji"  
  3.2服务器端工作流程 :)LC gIQo  
q2Rf@nt  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 a 2Et,WA%  
v$JLDt_  
  3.3客户端工作流程 #ko6L3Pi  
_FFv#R*4  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 \>;%Ji  
x:C@)CAr  
  4.核心代码分析 hg#c[sZL  
)]}$   
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 dgY5ccP  
~,G]glu8  
  4.1服务器端代码 f\=6I3z  
Re\o v x9  
  开启服务器功能: /1N)d?Pcl  
[ )k2=67  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 x Zg7Jg  
{ /'"R Mq  
 WSADATA wsaData; /gX%ABmS  
 int iErrorCode; :P"9;$FY  
 char chInfo[64]; _0*=u$~R  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Y)v%  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); .Map   
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); y0y+%H-  
   WSACleanup(); O E]~@eU  
   return; } (Otur  
 else YiO3<}Uf  
  WSACleanup(); 6<+8}`@B>G  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) BMF3XcH~G  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); %WmZ ]@M  
   return; } I'P.K| "R  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ^[*AK_o_DQ  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); x;*VCs  
  csWinsockID += "\n"; E8 \\X  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 |:}L<9Sq  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); w[|y0jtw  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 7%X+O8  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) NrW[Q 3E$  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); sgR 9d  
   return;} KM EXT$p  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; zcZ^s v>  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ]KzJ u`O%G  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); DU(X,hDBF  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    [10$a(g\x  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ;Xz(B4N~o  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); YqkA&qL]#;  
    return;} ~y`Pwj  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Jr|K>  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ))$ CEh"X  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, eO~eu]r  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT +~@7" |d  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) L/c4"f|.*v  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); D~XU `;~u  
    return;} #V,LNX)  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 L,tZh0  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 6 bYC  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); T %$2k>  
    return;} g6HphRJ5s  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 9$n+-GSK  
 return; nqBG]y aI  
} }3LBbG0Bw  
JvT %R`i  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) lK_ ~d_f  
jo]m1 2ps  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) @#'yPV1  
{ J{a Q1)  
 int iRead; A&x ab  
 int iBufferLength; ^U R-#WaQ  
 int iEnd; |k/`WC6As.  
 int iRemainSpace; \H},ou U  
 char chInBuffer[1024]; }(8D!XgWa  
 int i; U&tfl/  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 @&/s~3  
  {} cg>!<T*  
 if(i==MAXClient) return 0L; !3O,DhH>MC  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); nL "g23  
  iEnd = 0; yBU ZVqqDa  
  iRemainSpace -= iEnd; GLbc/qs  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 PmuEL@'^ U  
  iEnd+=iRead; oAIY=z  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) !y[}|  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); h0'8NvalQ  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; &;SwLDF"1  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) G~b`O20N  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 (**-"o]HH  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 uK+9gTv  
  } xg*\j)_}  
 return(0L); lq78gOg{  
} A&X  
~Hp#6+  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 D;1 6}D  
.b!OZ  
  4.2客户端代码 _RA{SO  
W>aQ tT  
  连接到服务器: HM(bR"E  
I{*.htt{  
void OnSocketConnect() op.PS{_t  
{ WSADATA wsaData;  :V5!C$QV  
 DWORD dwIPAddr; XZUB*P}]D  
 SOCKADDR_IN sockAddr; n',9#I(!L  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL xr7-[)3Q$  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ~#IWM+I  
  return; i4{ /  
 } ( FjsN5  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket mTrI""Jsu;  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 nsr _\F\  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址  9^b7jw  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 6I5[^fv45G  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 lu G023'  
 if(nConnect) !"o1ve`{  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); /jK17}j  
 else <.?^LT  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 5W:Gl?$S}  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); b3y,4ke"  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 ]`CKQ> o  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) y<'2BTf  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Muc*?wB`  
} SzgY2+Qq  
FzsS~C$wH{  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 .LGkr@P  
8+g|>{Vov  
  5.小结 ] fwTi(4y  
ShsP]$Yp  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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