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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 nQg6 j Zf  
#p*OLQ3~  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 cdzMao  
d) G7U$z~  
  2.Windows Socket机制分析 4$ejJaE  
"hpK8vQ  
  2.1一些基本的Socket系统调用 g24)GjDi  
I@ }:} 8t  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。  3]<$;[Q  
hRGK W  
  2.2Windows Socket的启动与终止 ZYrd;9zB  
AUxLch+"5K  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 l0[jepmpiT  
nM)]  
  2.3异步选择机制 gwR ^Z{  
~D<o}ItRF  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 0XL x@FYn  
PS(9?rX#+  
  2.4异步数据传输机制 ]@M$.msg@  
-4Y}Y5 9\  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 w doA>a?q  
CI$F#j  
  3.聊天室程序的设计说明 ,GZ(>|  
r 'pFHX  
  3.1实现思想 HIi"zo=V  
4$d|}ajH  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 A CJmy2  
!tHqF  
  3.2服务器端工作流程 6+m)   
#C4  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 S #&HB  
BeaX 0#\  
  3.3客户端工作流程 8r)eiERv  
`H ^Nc\P#  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 IS]03_uQ  
n4(w?,w }  
  4.核心代码分析 Vg6?a  
#=Q/<r.~G  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。  QH9(l  
2P@>H_JFF  
  4.1服务器端代码 FhAuTZk  
c*MjBAq  
  开启服务器功能: FbW kT4t|  
|PDuvv!.f  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 hFj.d]S  
{ E=sBcb/v  
 WSADATA wsaData; VH+^G)^)W  
 int iErrorCode; *Rr,ii  
 char chInfo[64]; -!(3fO:  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL aW4tJN%!  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); f9&D0x?  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP);  Rb\=\  
   WSACleanup(); tG{e(  
   return; }  6<sB   
 else d q"b_pr;  
  WSACleanup(); X f!Bsp#\g  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) RZm5[n  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 0MrtJNF]_O  
   return; } -H'_%~OV(  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; c@5fiRPv!  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 7 fqK{^ L  
  csWinsockID += "\n"; wL5IAkq  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ch \*/  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ;&;coH8`  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 #e+%;5\  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) \QHe0?6  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); NVeb,Pf  
   return;} </:f-J%U/  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; $ 7O[|:Yv  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Xdq2.:\  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); v?fB:[dG  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    Y@M=6G  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 REQ2pfk0  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Ml+.\'r  
    return;} .y+>-[j?B  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, MvL%*("4b  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); m\"M`o B  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, r7JILk  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 7ABHgw~?8r  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Ud`V"X  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); :4]&R9J>o  
    return;} pc:K5 -Os  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 .Z'CqBr[:  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); \ $X3n\  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); N!9DZEcm  
    return;} )&se/x+  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 57v[b-SK  
 return; IOvYvFUUJ  
} htMsS4^Kvd  
y !47!Dn  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ;T-i+_  
o@EV>4e y  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) @UkcvhH  
{ vb{&T<  
 int iRead; PPPRO.y  
 int iBufferLength; *=~ 9?  
 int iEnd; 2=(=Wjk.  
 int iRemainSpace; [q9TTJ@2  
 char chInBuffer[1024]; :==kC672  
 int i; =f.f%g6  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 [-s0'z  
  {} &tLg}7?iB  
 if(i==MAXClient) return 0L; fnL!@WF  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ,#gA(B#  
  iEnd = 0; &,{cm^*  
  iRemainSpace -= iEnd; #++MoW}'g  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 u9N?B* &{  
  iEnd+=iRead; O 4l[4,`  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) _d A-{  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); =WJ*$j(  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; az F"tke  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) oopTo51,a  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 Vy-H3BR  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 s@^GjA[6+  
  }  J@(*(oQb  
 return(0L); xfos>|0N  
} csH1X/3ha\  
,yAvLY5 P  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 g#9KG  
- FA#hUK$  
  4.2客户端代码 YpL{c*M  
|+cyb<(V J  
  连接到服务器: < ynm A  
QIBv}hgcy  
void OnSocketConnect() U/D\N0  
{ WSADATA wsaData; "MZVwl"E#  
 DWORD dwIPAddr; ToDNBt.u{+  
 SOCKADDR_IN sockAddr; yY`<t  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL sBZKf8@/  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); :*A6Ba  
  return; ~Jmn?9 3  
 }  UZmz k  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket UKMrR9[x*  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 &R\ .^3  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ]Ol@^$8}  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; c}g^wLa  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 q,0o:nI  
 if(nConnect) ^[\F uSL  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); -;Cl0O%  
 else e|"`W`"-  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); _9\ ayR>d  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); QOy+T6en  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 DH)@8)C  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) niqiDT/  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); D-E30b]e  
} 5<,}^4wWZ  
5c3 )p^ ]g  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ylmf^G@JC  
f o4j^,`  
  5.小结 c5R58#XK=  
/3'-+bp^=  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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