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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ] 6M- s  
^Shz[=fd  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 fh}\#WE"  
V= !!;KR0  
  2.Windows Socket机制分析 hJ+>Xm@@!  
I>b!4?h  
  2.1一些基本的Socket系统调用 <gQw4  
qmv%N  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 "qR qEpD%  
![{>f6{J  
  2.2Windows Socket的启动与终止 *siS4RX2  
:W-"UW,  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 T>.*c6I b  
^szCf|SM  
  2.3异步选择机制 *<"xF'C  
!imm17XQ\  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 WFsa8qv  
Ql3hq.E  
  2.4异步数据传输机制 FF)F%o+:w  
&0*j nb  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 (9{)4[3MAG  
'8}*erAg  
  3.聊天室程序的设计说明 +tES:3Pi  
L6J=m#Ld  
  3.1实现思想 Iyz};7yVI  
A +e ={-*  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 A"2k,{d  
xQ-]Iw5  
  3.2服务器端工作流程 Ky|dRbK,  
/P Qz$e-!Y  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 'Oyz/P(p  
9~SfZ,(  
  3.3客户端工作流程 )apqL{u:=  
Z455g/=ye  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 \|L ~#{a  
&S>m +m'  
  4.核心代码分析 +DY% Y `0  
`p|{(g'  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 t"cGv32b  
t$m268m~  
  4.1服务器端代码 4nN%5c~=  
4. 7m*  
  开启服务器功能: GKTrf\"c  
jSsbLa@  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 !iN=py  
{ _?x*F?5=  
 WSADATA wsaData; 5A g 4o  
 int iErrorCode; .J6Oiv.E  
 char chInfo[64]; qL/4mM0  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ^i&sQQ( {  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); Z@nWx]iz  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ODyK/Q3  
   WSACleanup(); k1e0kxn  
   return; } "94e-Nx  
 else UA>UW!I  
  WSACleanup(); Mj&q"G  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) j7IX"O%f\  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); s"7wG!yf  
   return; } "g;^R/sfq  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 8=Xy19<;t  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 6 9_etv  
  csWinsockID += "\n"; 5V;BimI  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ebxpKtEC  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); [xe(FFl+  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 D[yOFJ~p)  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) +F= j1*'&  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); KSe `G;{  
   return;} t}n:!v"|+O  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; Nj4=  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 9y"R,  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); SIQ7oxS4  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    \Ld/'Z;w  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 iPgewjx  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Eh/B[u7T[  
    return;} Jn!-Wa,  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, p B*8D  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); !A!}j.s  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, zg L0v5vk  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT `}<x"f7.z  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) /Z`("X?_Kf  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); X!#rw= Q  
    return;} mhU ?N  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 U\dq Mp#Wy  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 30cZz  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); H*s_A/$  
    return;} TN!8J=sx.  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ,rkY1w-  
 return; - "`5r6  
} HQqnJ;ns<  
X <QSi   
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) WxO2  
>#~!03  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 4B? 8$&b  
{ $3.hZx>  
 int iRead; c%,@O&o  
 int iBufferLength; ' e @`HG  
 int iEnd; {BB#Bh[  
 int iRemainSpace; 0* 7N=  
 char chInBuffer[1024]; lAYyxG#  
 int i; MtWzGE=?  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 R <Mvwu  
  {} bn$a7\X-  
 if(i==MAXClient) return 0L; ffDh 0mDN  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); wyG7SA   
  iEnd = 0; 6_xPk`m  
  iRemainSpace -= iEnd; JAEn 72  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Y.FqWJP=p  
  iEnd+=iRead; n~`1KC4  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) zb<YYJ]  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); OAx5 LTd  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; R)}ab{A  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) pgNyLgN  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 $6 46"1S  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 +Wgp~$o4  
  } 21k^MZ  
 return(0L); m][i-|@M  
} o!bIaeEaU  
NHI(}Ea|]  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Js{X33^Ju  
KYe@2 6   
  4.2客户端代码 r5#8V zr  
Z]VmTB  
  连接到服务器: +b O]9* g]  
 NW$_w  
void OnSocketConnect() UqsJ44QEZ  
{ WSADATA wsaData; W_JFe(=3,  
 DWORD dwIPAddr; rt +a/:4+  
 SOCKADDR_IN sockAddr; z#DgoA  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL uKOsYN%D  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 6d%V=1^F  
  return; Eu;f~ V  
 } Tw`n3y?  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket $eqwn&$n  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 p>9-Ga  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 {c|{okQ;Q  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; '#Yqs/V  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 _'OXrT#Q  
 if(nConnect) }wY6^JF  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); kx3?'=0;5  
 else :U>[*zE4&  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); St`3Z/|h  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); <d`ksZ+  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 Jw -?7O  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) MTyBG rs(  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); : _,oD  
} TAd~#jB9  
<4{Jm8zJ  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 uC2-T5n'  
108cf~2&  
  5.小结 Ej;BI#gx=  
{`KRr:w  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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