1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ll09j Ef
~J{{n_G{
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 +E[)@;T
w[G_ w:$a
2.Windows Socket机制分析 Z69IHA[
bbkI}d%(Ng
2.1一些基本的Socket系统调用 WYzaD}
fb;"J+
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 |;-r};
"kg$s5o
2.2Windows Socket的启动与终止 D*Q#G/TF3
@h,$&=HY
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 vp9<.*h
GLF"`M /g
2.3异步选择机制 `R?W @,@'
sB/s17ar
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 p>O< "X@
W
A}@n
2.4异步数据传输机制 `\0a5UFR
K! j*:{
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 qE:DJy<
a$O]'}]`
3.聊天室程序的设计说明 {\zr_v`g
9iNns;^`q
3.1实现思想 F
;&e5G
m3-J0D<
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 _=x_"rzx
xB+H7Ya
3.2服务器端工作流程 [wG%@0\
ljON_*
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 hyoZh Y
`{_PSzM
3.3客户端工作流程 34:EpZO@
0M98y!A 5^
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 a $%[!vF
uy:=V}p
4.核心代码分析 <J`xCm K
elB 8
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 Zw{tuO7}K
w5jZI|
4.1服务器端代码 A$6b=2hc>
PlUjjJU
开启服务器功能: mkA|gM[g7
7# 3)&"j
void OnServerOpen() //开启服务器功能 D:EF@il
{ )c !S@Hs
WSADATA wsaData; e6'O,\
int iErrorCode; Th^#H
char chInfo[64]; i8.[d5
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL &Qjl|2
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); -P&e4sV{
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); L{pg?#\yC
WSACleanup(); H-w|JH>g
return; } < z)G& h@
else Uk6!Sb
WSACleanup(); )&Bv\Tfjt
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) o |iLBh$)
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ulM&kw.4i
return; } Am
$L
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; F
k;su,]_
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); CF_!{X_k}
csWinsockID += "\n"; |hoZ:
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 QovC*1'
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); R?s\0
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 W
F<V2o{k
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) NkI:
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); $ :wM'&M
return;} ![^h<Om
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; jRAL(r|
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 0g-ESf``{n
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); "|SE#k
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, +r_[Tj|Er
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ,+.#
eg
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); FG:BRS<m~
return;} ppKCY4
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, zK?[dO
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); eS:e#>(
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, "cM5= ;
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ^mQfXfuL
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) I_7EfAqg(
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); It-*CD9
return;} F\bI6gj
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 GGtrH~zx
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); Sw'?$j^3
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); lJ#>Y5Qg
return;} \S@6@UGv
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 U$uO%:4%
return; d?Cl04
} /|AuI qW
e~?]F0/
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) J7o?h9
wP?q5r5
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) |0p'p$%
{ #jiqRhm
int iRead; yTiqG5r
int iBufferLength; "~
stZ.
int iEnd; @un
}&URp
int iRemainSpace; 2"mj=}y6
char chInBuffer[1024]; Ms)zEy>[Ql
int i; F9r*ZyNlx
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 vy2aNUmt
{} ZQA
C&:
if(i==MAXClient) return 0L; )W|jt/
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); mC(t;{
iEnd = 0; U:hC!t:
iRemainSpace -= iEnd; " SqKS,J
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Y3>\;W*?
iEnd+=iRead; 3
?~+5DU
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) zAJUL
ReportWinsockErr("recv出错!"); WEAXqDjM
chInBuffer[iEnd] = '\0'; +Ob#3PRy
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) *wcoDQ b;
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 4+,Z'J%\[7
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 Ct+%
} o1+]6s+j}
return(0L); ,6\f4/
} :exuTn
',Pk>f]AB-
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 mXj Ljgc}
5N<v'6&=
4.2客户端代码 Z"Ni
Y
'fFdqsXr
连接到服务器: +Q0-jS#d
4{t$M} ?N
void OnSocketConnect() 2tm-:CPG
{ WSADATA wsaData; ~la04wR28
DWORD dwIPAddr; >Fk`h=Wd
SOCKADDR_IN sockAddr; QC,(rB
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL KdsvZim0>
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); :9#{p^:o
return; l?_!eA
} /+O8A}
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 15DK\_;
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Hd`p_?3]
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 w{x(YVSH
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; /,$\H
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 PGl-2Cr
if(nConnect) <W')
~o}
ReportWinsockErr("连接失败!"); % ul{nL:
else X>8?p'*
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); fhx:EZ:~
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ){6)?[G
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 )0MshgM
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) TFDCo_>o
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); }h h^U^ia
} [=3tAPpzK
rss.F3dK
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 w*}yw"gP*0
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5.小结 ATp 6-
4 xzJql
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。