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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 5f75r  
9l,8:%X_  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 [a.(0YLr'w  
YVk +zt~S  
  2.Windows Socket机制分析 sosIu  
.!'rI7Kz'i  
  2.1一些基本的Socket系统调用 )&-n-m@E  
3%u: c]-wF  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 y,c \'}*H  
)ri'W <l  
  2.2Windows Socket的启动与终止 $?9u;+jIR  
r l;Y7l  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Y 2^y73&k  
7w\!3pv  
  2.3异步选择机制 mXu";?2  
jU}  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 (1'sBm7F  
@JOsG-VW~  
  2.4异步数据传输机制 ) }k"7"  
ObataUxQT  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 Ko "JH=<  
\?^ EFA+;  
  3.聊天室程序的设计说明 S)"vyGv  
s}DNu<"g  
  3.1实现思想 k1LbWR1%wB  
Rli`]~!w  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 #t VGqf  
F |_mCwA  
  3.2服务器端工作流程 RG/P]  
Z7Nhb{  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 $$R- >  
N8!e(Y K_  
  3.3客户端工作流程 r)<n)eXeD  
s yb$%  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 {q&A/  
p4K 8L'nZ  
  4.核心代码分析 @s\}ER3  
=4Jg6JKYg  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 2O2d*Ld>  
rNgAzH  
  4.1服务器端代码 ~\zIb/ #  
_b &Aa%  
  开启服务器功能: zeH=py[n  
fJi?~[5<  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 l_fERp#y  
{ + Cq&~<B  
 WSADATA wsaData; eqpnh^0}d  
 int iErrorCode; s ZokiFJ  
 char chInfo[64]; [U7r>&  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL DyQvk  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 1z3I^gI*i  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); l_(4CimOZ  
   WSACleanup(); ],wzZhA  
   return; } O^R ^Aw  
 else <q|eG\01S  
  WSACleanup(); XsMETl"Av4  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) =I+5sCF{g  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); pf0uwXo  
   return; } > !HC ?  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; m h|HEkM  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ry4:i4/[  
  csWinsockID += "\n"; >*}m .'u  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 dw7h@9\ y  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); k59.O~0V  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 6<UI%X  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) [wJl]i  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); $U%N$_k?  
   return;} .r@'9W^8  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; fXkemB^)_  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; C}]rx{xC  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); b*< *,Ds/G  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    ;giT[KK  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 K]i2$M  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); '9 <APUyu  
    return;} ,q Bu5t  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, }5"19 Go?  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); T9gQq 7(l  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, iLFhm4.PO  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT yMf["AvG  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) iHyA;'!Os  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); qV@Hu/;  
    return;} 3. g-V  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 `Y7&}/OM  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); +]{PEnJ  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Rs 0Gqx  
    return;} .PJ_1  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ':,p6  
 return; N,`<:'  
} , p r ",=  
U,$^| Iz  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) $h'>Zvf  
GoKMi[b  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) uvGFo)9q3  
{ 82z<Q*YP  
 int iRead; QBT_H"[  
 int iBufferLength; NSAp.m   
 int iEnd; =[^_x+x hE  
 int iRemainSpace; |Oe$)(`|h  
 char chInBuffer[1024]; L|w}#|-  
 int i; o=do L{ #  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 &v_b7h  
  {} Xdc>Z\0V  
 if(i==MAXClient) return 0L; <' b%  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); HoKN<w  
  iEnd = 0; `LVX|l62  
  iRemainSpace -= iEnd; FYeUz$/  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 `)eqTeW  
  iEnd+=iRead; aAkO>X%[  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 1He'\/#  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); gOA]..lh  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; *AN2&>Y  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) jo=,j/,l  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 KRP)y{~o  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 Hk;) l3oB  
  } gUxJ>~  
 return(0L); [a1}r=6~  
} YPsuG -is  
'q=Ly?9  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 q P>Gre  
:. a}pgh  
  4.2客户端代码 1:lhZFZ  
v#`P?B\  
  连接到服务器: E&RK My)  
'B4j=K*  
void OnSocketConnect() 68jq1Y Pv  
{ WSADATA wsaData; {\f`s^;8{  
 DWORD dwIPAddr; 4*9:  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 1PJ8O|Z t8  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Ot_xeg;7  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); P(za8l>  
  return; NFcMh+qnK  
 }  zWIC4:  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket l]o&D))R  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 lTpmoDa%  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址  $mG&4Y  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; /S+gh;2OC  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 p,+$7f1S  
 if(nConnect) $ OMGo`z  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); ByPzA\;e  
 else E`SFr  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); `$D2w|  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); X6]eQ PN2  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 gyW##M@{  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 2@S{e$YK`  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); CvtG  
} q@x{6zj  
za20Y?)[  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 we&g9j'  
,kKMUshBi  
  5.小结 |JW-P`tL0  
3M{/9rR[  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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