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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 k}<<bm*f  
w&C1=v -h  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 D O%Pwfkd  
, QA9k$`  
  2.Windows Socket机制分析 ifHU|0_=  
sW'6} ^Q  
  2.1一些基本的Socket系统调用 -%=RFgU4  
f?5A"-NS  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 TZBVU&,{Z  
0V7 _n  
  2.2Windows Socket的启动与终止 ~4+8p9f  
NQ{-&#@/v  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 _'lmCj8L  
Se/ss!If  
  2.3异步选择机制 `x*/UCy\  
%HVD^. V  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 369Zu4|u  
_j>L4bT  
  2.4异步数据传输机制 )r pD2H  
H\d;QN9Q;  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 d QDLI  
D@*|24y  
  3.聊天室程序的设计说明 *F..ZS'$[  
)WclV~  
  3.1实现思想 w -M7opkq  
Fq4lXlSB  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 JeL~]F  
;da4\bppt  
  3.2服务器端工作流程 2;h+;G  
nAvs~J  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 :-U53}Iy  
:^5>wDu{  
  3.3客户端工作流程 -zR.'x%  
S,VyUe4P4  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 D>S8$]^Dm  
w?i)/q  
  4.核心代码分析 :S#i9# aB  
}q]jjs  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 oHk27U G  
[)0 R'xL6  
  4.1服务器端代码 y%FYXwR{  
gz#+  
  开启服务器功能: sX Z4U0 #  
0yKh p: ^  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ,k\/]9  
{ t)KPp|&  
 WSADATA wsaData; ,, 7.=#  
 int iErrorCode; l*qk1H"g  
 char chInfo[64]; w~p4S+k&  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL sc9]sIb  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); yj'Cy8  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); `LqnEutzc  
   WSACleanup(); \Me"'.F?  
   return; } eA1'qww"'  
 else q{[1fE"[K4  
  WSACleanup(); wzg i @i  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) !@A|L#*  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ps "9;4P  
   return; } Vl-D<M+i h  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ;tm3B2  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); zWJKYFqK  
  csWinsockID += "\n"; Ls(&HOK[p  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 JOPTc]  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); !#C)99L"F  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 o16d`}/<  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) T:Bzz)2/  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); KoFv0~8Q  
   return;} 5R)[Ou.  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; RZ<.\N (M  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ": nI_~q  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); =?^-P{:\?  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    ,Io0ZE>`V  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 NWeV>;lh9  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 5%'o%`?i  
    return;} Nz}|%.GP"  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, w{~" ;[@  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 80dSQ"y  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, tD865gi  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT N=.}h\{0  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) >}mNi:6xq  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); dWMccn;-m  
    return;} 3Nc'3NPQ'  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 e5QOB/e&  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ]Kof sU_{  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); p1C_`f N,  
    return;} EkDws `@  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 GpScc'a7  
 return; wE)] ah:  
} )7tV*=?Ic8  
e<kpcF5{\  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Xad G\_?t`  
?U=mcdqd  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ^kc>m$HY  
{ -?[O"D"c  
 int iRead; Tq.MubaO  
 int iBufferLength; $ V3n~.=  
 int iEnd; )gL&   
 int iRemainSpace; xAeZ7.Q&  
 char chInBuffer[1024]; xP XoJN  
 int i; H^ESA s6  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ',:3>{9  
  {} XC :;Rq'j  
 if(i==MAXClient) return 0L; d~w}NK[(  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); KsZ@kTs  
  iEnd = 0; NJ.rv  
  iRemainSpace -= iEnd; ,"x23=]  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Pv^(Q ]  
  iEnd+=iRead; <yis  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 4 `j,&=  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 6\%r6_.d  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; B>ms`|q=l  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) xV"6d{+  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ?f(pQy@V  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ~JIywzcf8  
  } bXa %EMF  
 return(0L); tq2-.]Y@U  
} >hHJ:5y  
t `N ">c"  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 >fW+AEt\JB  
:y4)qF  
  4.2客户端代码 <)r,CiS  
0*/mc96  
  连接到服务器: (xI)"{   
Tnzco  
void OnSocketConnect() VaOpO8y`  
{ WSADATA wsaData; AN|jFSQ'  
 DWORD dwIPAddr; 4he v ;  
 SOCKADDR_IN sockAddr; Z&AHM &,yj  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Np|:dP9#}  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); =>gyc;{2K<  
  return; }IxY(`:qs  
 } Bl>_&A)  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ho?|j"/7  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 yBpW#1=  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 $q4XcIX 7  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; sURUQ  H  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 c#]'#+aH  
 if(nConnect) 2U-#0,ll]  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); ls8olLM>  
 else e[d7UV[Knn  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); Zkwy.Hq^  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 2+c>O%L  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 ?$>u!V<'  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) .=.yZ  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); {hkM*:U  
} s!8J.hD'I  
W}#QKZ)MB  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 G%V=idU*"  
EuR!yD  
  5.小结 z&>9 s)^-  
B:R7[G;1  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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