1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 nQg6
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 cdzMao
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2.Windows Socket机制分析 4$ejJaE
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2.1一些基本的Socket系统调用 g2 4)GjDi
I@ }:} 8t
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 3]<$;[Q
hRGK W
2.2Windows Socket的启动与终止 ZYrd;9zB
AUxLch+"5K
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 l0[jepmpiT
nM)]
2.3异步选择机制 gwR ^Z{
~D<o}ItRF
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 0XL
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2.4异步数据传输机制 ]@M$.msg@
-4Y}Y59\
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 wdoA>a?q
CI$F#j
3.聊天室程序的设计说明 ,GZ(>|
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3.1实现思想 HIi"zo=V
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 A
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3.2服务器端工作流程 6+m)
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 S
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3.3客户端工作流程 8r)eiERv
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 IS]0 3_uQ
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4.核心代码分析 Vg6?a
#=Q/<r.~G
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。
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4.1服务器端代码 FhAuTZk
c*MjBAq
开启服务器功能: FbWkT4t|
|PDuvv!.f
void OnServerOpen() //开启服务器功能 hFj.d]S
{ E=sBcb/v
WSADATA wsaData; VH+^G)^) W
int iErrorCode; *Rr,ii
char chInfo[64]; -!(3fO:
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL aW4 tJN%!
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); f9&D0x?
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); R b\=\
WSACleanup(); tG{e(
return; } 6<sB
else dq"b_pr;
WSACleanup(); X
f!Bsp#\g
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) RZm5[n
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 0MrtJNF]_O
return; } -H'_%~OV(
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; c@5fiRPv!
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 7 fqK{^L
csWinsockID += "\n"; wL5IAkq
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ch
\*/
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ;&;coH8`
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 #e+%;5\
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) \QHe 0?6
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); NVeb,Pf
return;} </:f-J%U/
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; $
7O[|:Yv
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Xdq2 .:\
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); v?fB:[dG
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, Y@M=6G
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 REQ2pfk0
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Ml+.\'r
return;} .y+>-[j?B
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, MvL%*("4b
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); m\"M`o
B
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, r7JILk
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 7ABHgw~?8r
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Ud`V"X
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); :4]&R9J>o
return;} pc:K5 -Os
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 .Z'CqBr[:
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); \
$X3n\
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); N!9DZEcm
return;} )&se/x+
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 57v[b-SK
return; IOvYvFUUJ
} htMsS4^Kvd
y !47!Dn
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ;T-i+_
o@EV>4e y
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) @UkcvhH
{ vb{&T<
int iRead; PPPRO.y
int iBufferLength; *=~
9?
int iEnd; 2=(=Wjk.
int iRemainSpace; [q9TTJ@2
char chInBuffer[1024]; :==kC672
int i; =f.f%g6
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 [-s0'z
{} &tLg}7?iB
if(i==MAXClient) return 0L; fnL!@WF
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ,#gA(B#
iEnd = 0;
&,{cm^*
iRemainSpace -= iEnd; #++MoW}'g
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 u9N?B* &{
iEnd+=iRead; O 4l[4,`
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) _d
A-{
ReportWinsockErr("recv出错!"); =WJ*$j(
chInBuffer[iEnd] = '\0'; azF"tke
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) oopTo51,a
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 Vy-H3BR
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 s@^GjA[6+
} J@(*(oQb
return(0L); xfos>|0N
} csH1X/3ha\
,yAvLY5P
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 g#9KG
- FA#hUK$
4.2客户端代码 YpL{c* M
|+cyb<(V J
连接到服务器: <ynmA
QIBv}hgcy
void OnSocketConnect() U/D\N0
{ WSADATA wsaData; "MZVwl "E#
DWORD dwIPAddr; ToDNBt.u{+
SOCKADDR_IN sockAddr; yY`<t
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL sBZKf8 @/
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); :*A6Ba
return; ~Jmn?9 3
}
UZmzk
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket UKMrR9[x*
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 &R\
.^3
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ]Ol@^$8}
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; c}g^wLa
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 q,0o:nI
if(nConnect) ^[\F uSL
ReportWinsockErr("连接失败!"); -;Cl0O%
else e|"`W`"-
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); _9\ayR>d
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); QOy+T6en
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 DH)@8)C
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) niqi DT/
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); D-E30b]e
} 5<,}^4wWZ
5c3)p^]g
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ylmf^G@JC
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5.小结 c5R58#XK=
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。