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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 YDgG2hT/2  
_J,*0~O$  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 {RD9j1  
KSU hB  
  2.Windows Socket机制分析 tw] l  
Ki /j\  
  2.1一些基本的Socket系统调用 1`Uu;mz  
"M,Hm!j  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ^xr & E  
NYR:dH]N~d  
  2.2Windows Socket的启动与终止 gU?M/i2  
:1~4X  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 +Edq4QYwR  
4OG 1_6K  
  2.3异步选择机制 V! .I>  
%B\VY+  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Q=epUHFs  
w; :{  
  2.4异步数据传输机制 &7eN EA  
_gpf9ad  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 z\K-KD{Ad  
k7 Ne(4P  
  3.聊天室程序的设计说明 ? O9|  
/5Yl, P  
  3.1实现思想 ]v_u2f'  
&b]_#c   
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 l?HC-_Pbh  
SOS|3q_`  
  3.2服务器端工作流程 zGP@!R`_  
%htwq]rZd  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 JRDIGS_~  
i~m;Ah,#  
  3.3客户端工作流程 Qn/ 6gRLj  
:=K+~?  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 cq$ _$jRx  
jori,"s  
  4.核心代码分析 e`?o`@vO,  
&#'.I0n  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 so@ijl4{Z  
Pe@*')o*  
  4.1服务器端代码 \CYKj_c  
Na+3aM%%  
  开启服务器功能: 2hb>6Z;r]K  
+y 48.5  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 Z5"5Ge-M  
{ 1\/^X>@W{  
 WSADATA wsaData; AzSmfEaU0  
 int iErrorCode; <Q_E3lQy/  
 char chInfo[64]; ,/dW*B  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL N \woFrG  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); .F0Q< s9  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); w`F'loUEt  
   WSACleanup(); QF$s([  
   return; } R^yh,  
 else H4W!@"e  
  WSACleanup(); BfDC[(n`  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) /LG}nY  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 0*KL*Gn  
   return; } PD-*rG `  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; +[[^W;<.l  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); bMqFrG  
  csWinsockID += "\n"; zuJ@@\75  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 BoHNni  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 4UMOC_  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ?',GRaD  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) jN/snU2\0  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); *EFuK8 ;  
   return;} Y"TrF(C  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; I.U=%{.  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; !_-Uwg  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); $?DEO[p.  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    j/1 f|x  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 q<cxmo0S  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); oW6b3Q /B  
    return;} nd{k D>a  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, b{.Y?.U  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); x.'Ys1M  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, )g ?'Nz  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT U[hokwZ  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) L#N ]1#;  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!");  X*`b}^T  
    return;} {z@a{L:SC  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 }&^1")2t  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); dlwOmO'Bm)  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 72= 4#  
    return;} [=>[2Ty  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 &Zo+F]3d  
 return; wif1|!aL  
} y/"CWD/i  
VgS2_TU  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) lN_b&92  
Lv *USN  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) /$j,p E=  
{  k.\4<}  
 int iRead; }*7Gq  
 int iBufferLength; WPPD vB  
 int iEnd; ONLhQJCb  
 int iRemainSpace; Q fL8@W~e  
 char chInBuffer[1024]; eH%i8a  
 int i; z\Z+>A  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 _OB^ywHn.  
  {} +[pJr-k  
 if(i==MAXClient) return 0L; hfs QAa  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); u\)q.`  
  iEnd = 0; 3(1UI u  
  iRemainSpace -= iEnd; \<\147&)r  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 a)!R4  
  iEnd+=iRead; \psO$TxF=  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 2]H?q!l!O  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); peVzF'F  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; y4Nam87;/?  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) Kp6%=JjO  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 m [BV{25  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 h#u k-7  
  } )Zrn?KM  
 return(0L); 1JZhcfG  
} t!0 IQ9\[*  
vSk1/  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 DOq"=R+  
unyU|B  
  4.2客户端代码 f_IsY+@  
\$,8aRT>#U  
  连接到服务器: ~2QD.(  
Q1x=@lXR  
void OnSocketConnect() && WEBQ  
{ WSADATA wsaData; cq8JpSB(  
 DWORD dwIPAddr; H WFnIUv  
 SOCKADDR_IN sockAddr; .<6'*X R  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL /=KEM gI?  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); J$,bsMIX  
  return; I1JF2" {c  
 } P#AS")Sj  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket  r^,"OM]  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 V|pO";%>,  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Lo}zT-F  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 5zH_yZ@+  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 BKu< p<  
 if(nConnect) Pe` jNiI  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); E+Dcw  
 else [vxHsY3z  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); `Cz_^>]|=  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); |^gnT`+  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 Oki{)Ssy  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Uq.hCb`:  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Y$W)JWMY`  
} p-,Bq!aG$  
!'a <Dw5  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 Eopb##o  
BxB B](  
  5.小结 rf]x5%ij  
p+${_w>pl{  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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