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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 MkL)  
En:>c  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 g)5mr:\  
\BuyJskE  
  2.Windows Socket机制分析 ^)wKS]BQ..  
oOLey!uZw  
  2.1一些基本的Socket系统调用 =ecLzk"+F  
|r*)U(c`  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ae2Q^yLA  
lYTQg~aPm  
  2.2Windows Socket的启动与终止 X$;&Mdo.  
[~u&#!*W  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 f4 qVUU  
:r@t'  
  2.3异步选择机制 `% QvCAR  
_1NK9dp:  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 'zM=[#!B  
LFI#wGhXVk  
  2.4异步数据传输机制 l>MDCqV  
HhL;64OYa  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ei<0,w[V1{  
0$]iRE;O]  
  3.聊天室程序的设计说明 R{fJ"Q5'  
jQ,Vs=*H  
  3.1实现思想 Kxch.$hc,  
*5 +GJWKN  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 g@37t @I  
{"+M%%`*#  
  3.2服务器端工作流程 PJcfiRa'jQ  
s-_D,$ |  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 BY.k.]/  
V ^+p:nP  
  3.3客户端工作流程 J*[@M*R;&  
qa-FLUkIk!  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 r=&,2meo  
qXg&E}]:=  
  4.核心代码分析 'w27Lt'V  
ni&|;"Nt-  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 #]x3(}3W  
HeO:=OE~>  
  4.1服务器端代码  kDE-GX"Y  
kzjuW  
  开启服务器功能: ujRXAN@mC  
+4.s4&f)  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 :{#O   
{ odSPl{.>d  
 WSADATA wsaData; G0{Z@CvO'  
 int iErrorCode; >UMxlvTg&  
 char chInfo[64]; 4SZ,X^]I>  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL B ytx.[zbX  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); {Q3OT  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 8 ECX[fw  
   WSACleanup(); X3\PVsH$K  
   return; } !+Xul_XG  
 else cf88Fd6l/  
  WSACleanup(); E`UkL*Q  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) H; NV?CD  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); FDQ=$w}' >  
   return; } ~x^y5[5{  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Wk<fNHg  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); u0h%4f!X  
  csWinsockID += "\n"; Td'Mc-/  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 _"ciHYHBQ  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); cv aG[NF  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 l[Z o,4*  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) A<ds+0  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); uYMn VE"  
   return;} >!t3~q1Cn  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; u<Kowt<ci  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; "_q~S$i^  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort);  SvT0%2  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    1o`1W4Q  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 E ?Mgbd3  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); I&{T 4.B:U  
    return;} s`jlE|jtN  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, n.&7lg^X  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); SO=gG 2E  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求,  xgcxA:  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Cgx:6TRS  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) k1<^Ept  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); `Pvi+:6\Y  
    return;} 8f9wUPr  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 Hw o _;fV  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); LUbj^iQ9  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); DjM*U52Yfj  
    return;} sfyLG3$/  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Jh3  
 return; Jy)=TJ!y  
} w'K7$F51  
i%-yR DIX  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Q>,&@  
z2iMpZ  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) (oG YnN,2  
{ xoKK{&J  
 int iRead; Byc;r-Q5V  
 int iBufferLength; J'}+0mln  
 int iEnd; ]p`y  
 int iRemainSpace; l8FJ\5'M  
 char chInBuffer[1024]; 5vyg-'  
 int i; s<zN`&t  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 lxyTh'  
  {} t`Kpbfk  
 if(i==MAXClient) return 0L; A0<g8pv  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 9\4x<*  
  iEnd = 0; a;xeHbE  
  iRemainSpace -= iEnd; ubM1Qr  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 `;j1H<L  
  iEnd+=iRead; uO]D=Z\S(  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ~#E&E%sJ  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); zR<{z  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; )#m{"rk[x,  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ,<U= 7<NU  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 98Vv K?  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 p(n0(}eVC'  
  } ~6f/jCluR%  
 return(0L); G'\[dwD,u  
} J@2jx4   
 Zi~.  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 1m~|e.g_'`  
Mt4  
  4.2客户端代码  ;j26(dH  
}_nBegv  
  连接到服务器: rRRh-%.RU  
.V hU:_u  
void OnSocketConnect() t`8Jz~G`  
{ WSADATA wsaData; JKZVd`fF  
 DWORD dwIPAddr; G`!,>n 3  
 SOCKADDR_IN sockAddr; a51(ySC}<s  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL F_qApyU,7  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); rr tMd  
  return; k*C69  
 } l$gJ^Wf2gY  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket A;;#]]48  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 @} r*KF-  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 nX (bVT4i  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Z?+ )ox  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ,7B7X)m{3  
 if(nConnect) P8YnKyI,.  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); LA6XTgcu  
 else Yh1</C  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 6]1RxrAV  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); L ci?  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 -dM~3'  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) B&_:20^y~  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); \^(#b,k#  
} }rJqMZ]w  
E!Q@AZ  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 BbX$R`f  
-9om,U`t  
  5.小结 Tv|'6P  
MGF !ZZ\  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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