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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 NS TO\36  
Ul'H(eH.v  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 (H:A|Lw  
fF=tT C  
  2.Windows Socket机制分析 Tj\hAcD  
Fg}t{e]3a  
  2.1一些基本的Socket系统调用 ]scr@e  
'A\0^EvVv  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 O*B9 Bah  
Snp(&TD<<  
  2.2Windows Socket的启动与终止 ~V?\@R:g  
%K7;ePu  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Z!jJ93A"  
Ke]'RfO\  
  2.3异步选择机制 ,^<39ng  
^gNbcWc7CU  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ~?)y'?  
"(kiMo g-  
  2.4异步数据传输机制 E9t8SclV  
"Vp:Sq9y  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 l8_RA  
fA[T5<66  
  3.聊天室程序的设计说明 :Z_abKt  
Ir*{IVvej  
  3.1实现思想 +qqCk  
"{3|(Qs  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 PI,2b(`h_  
Ml{4)%~Y7f  
  3.2服务器端工作流程 FFmXT/K"/j  
FL&Y/5  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Z@$'fX?~9  
#e[r0f?U  
  3.3客户端工作流程 ,9ew75Jl  
E @Rb+8},"  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 * kUb[  
5lM 3In@  
  4.核心代码分析 d-W*`:Q  
TIaiJvo  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 gp H@F X  
Qv;b$by3  
  4.1服务器端代码 0AoWw-H6V  
MBU4Awj  
  开启服务器功能: 3/(eK%d4Xb  
&_j<! 3*  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 *YX:e@Fm.a  
{ U2~|AkL  
 WSADATA wsaData; X &G]ci  
 int iErrorCode; BJLeE}=H  
 char chInfo[64]; F&3:]1  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL vBM<M3  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); H7<g5pv  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Sco'] ^#(  
   WSACleanup(); /oGaA@#+  
   return; } +JXn   
 else A_2lG!! 6  
  WSACleanup(); v;}MHl  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) jYBiC DD  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); !|9k&o  
   return; } 5Fq+^  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; jMX|1b  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); P=y1qqC  
  csWinsockID += "\n"; 3Q)"  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 IF<T{/MA  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); -*-"kzgd  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Ys?0hd<cn  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) A8AeM `  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 1-.i^Hal  
   return;} 7qWa>fX  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; /#L4ec-'  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Gf9O\wrs  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); W3^^aD-  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    U^K8^an$  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ou]jm=4[  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); t+^__~IX  
    return;} kKDf%=  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, o4LVG  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); C8 }=fa3u  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, vNZ"x)?  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ?#nk}=;g8  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ~*~aFf5  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); [i> D|X  
    return;} Eq8:[o  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 E(f|LG[I  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); gd]_OY7L  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); N f}ZG  
    return;} [<Mls@?  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 1$:O9 {F  
 return; m Q<Vwx0  
} i~5'bSq c  
=Pp-9<& S  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 60D6UW  
&b-&0 rTqz  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) !2/o]_K@+  
{ XG5T`>Yl  
 int iRead; ^(BE_<~  
 int iBufferLength; YhN:t?  
 int iEnd; a'*~E ?b  
 int iRemainSpace; whGtVx|zR  
 char chInBuffer[1024]; SK*<H~2  
 int i; P$@:T[}v  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 3q6FV7Fv&b  
  {} >rYMOC~  
 if(i==MAXClient) return 0L; f Avh!g  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer);  _BCq9/  
  iEnd = 0; y"K[#&,0  
  iRemainSpace -= iEnd; GNW.n(a  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 @f,/K1k  
  iEnd+=iRead; )U8=-_m  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ZK<c(,oZ^  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 5 (q4o`  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; "=$uv  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) zW[HGI6w  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 VmXXj6l&  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 >]Dn,*R  
  } BXytAz3  
 return(0L); /NuO>kQa  
} k? ,/om1  
U_UN& /f  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Ksk[sf?J&  
R[QBFL<  
  4.2客户端代码 '=Acg"aT  
tQTjqy{K  
  连接到服务器: #;;A~d:V  
':f,RG  
void OnSocketConnect() P"[{s^mb  
{ WSADATA wsaData;  KcpQ[6\  
 DWORD dwIPAddr; S&Hgr_/}c  
 SOCKADDR_IN sockAddr; gTd r  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL h66mzV:`  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); _d>{Hz2  
  return; n9Vr*RKM)  
 } `y{[e j  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket `@So6%3Y|  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ws$kwSHq  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 xA0=C   
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; m;U_oxb  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 [<jU$93E  
 if(nConnect) Yq{R*HO  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); 8RS@YO  
 else @R`Ao9n9V  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); tK 6=F63e  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); jFI`CA6P  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 MaF4lFmS  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) CWb*bw0  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); /HdjPxH  
} ^#4<~zU  
on1B~?*D  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 *{O[}  
xgvwH?<  
  5.小结 B!4~A{  
L}K8cB  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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