1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 Zv8I`/4?
H.R7,'9
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 '
+*,|;?
(bBr O74lR
2.Windows Socket机制分析 KWzJ
~3F\7%Iqc
2.1一些基本的Socket系统调用 }M+2 ,#l
!?%'Fy6t
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 C6P(86?
MG6y
2.2Windows Socket的启动与终止 eKj'[2G@/
tUR9ti
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 {6uh Ub
y7x[noGtR
2.3异步选择机制 j^&{5s
y5AJ1A6?E
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 8fI&-uP{g
LNR~F_64Q
2.4异步数据传输机制 |'bRVqJ
V`;$Ua;y
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 +&:?*(?Q
v!b
8_0~u6
3.聊天室程序的设计说明 :(o6^%x
i9FtS7
3.1实现思想 5PXo1"n8T
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 =Lyo]8>,X
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3.2服务器端工作流程 OYC\+
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4EB&Zmg[K
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 1G6MO
|>2IgTh1a
3.3客户端工作流程 zLa3Q\T
[Q+qu>&HB7
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 RaNz)]+7`
O*d4zBT
4.核心代码分析 5W29oz}-S
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\d4y6
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ~.,h12
rWXw/a
4.1服务器端代码 ZO !
,*w
开启服务器功能: BL&D|e
QlFt:?7f
void OnServerOpen() //开启服务器功能 xQetAYP`
{ 5cza0CriJ
WSADATA wsaData; e yLVu.
int iErrorCode; +uY)MExs2
char chInfo[64]; 7 ?O~3
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL az=(6PX
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); U.[?1:v
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); er[%Nt+99
WSACleanup(); /KWR08ftp
return; } uDZ$'a
else 7wU$P
WSACleanup(); 4[eQ5$CB<u
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) s.)nS$
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); VZJ[h{ 6
return; } UI,i2<&
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 8sV_@<l<X
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); BIr24N
csWinsockID += "\n";
/
hl:p
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 =`l).GnN2`
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); {_]'EK/w
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 5"]t{-PD
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) >,JA=s
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); vGT#BS%
return;} dK45&JHoW^
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; HcrI3v|6
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ]757oAXl
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); NNt,J;
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, V|h/a\P
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 bLfbzkNV\1
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); "F*'UfOwrZ
return;} @?w8XHEa|
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ~x>?1K
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); e (^\0 =u<
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ZL3aO,G2
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT :!wdqn
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) t1)~J
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ?Q< o-o;B
return;} S&C
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 Use`E
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); E,#J\)'z
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); `+!GoXI
return;} M=}vDw]Q
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 `W8A*
return; qGE?[\t[6
} 6tE<`"P!
8G>;X;W
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) #NAlje( 7
ZjE!?
'(ef
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 4I>I
{ 9Fl}"p[>L.
int iRead; (L)tC*Qjc
int iBufferLength; @+v;B:
int iEnd; !~{AF|2f
int iRemainSpace; .Jt&6N
char chInBuffer[1024]; dJh T}"x
int i; 2EeWcTBU}.
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 4No!`O-!&
{} ?s<'3I{F`
if(i==MAXClient) return 0L; dnby &-+T
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); g2=5IU<
iEnd = 0; M~/%V NX
iRemainSpace -= iEnd; ?U:LAub
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 {-sy,EYcw
iEnd+=iRead; 2Et7o/\<
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) k-LB %\p
ReportWinsockErr("recv出错!"); Tm8c:S^uq)
chInBuffer[iEnd] = '\0'; ^oFg5
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) p",HF%
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 V}#2pP
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 H4HWr6
} fz`+j
-u
return(0L); acWm+
} W*q[f!@
zS*X9|p
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ELp @/c=Wr
2WjQ-mM#
4.2客户端代码 $I L7c]Gw
lO-: [@
连接到服务器:
#'Q_eBX
+"!,rZ7,A
void OnSocketConnect() _5^p+
{ WSADATA wsaData; V`KXfY
DWORD dwIPAddr; =OIxG}*
SOCKADDR_IN sockAddr; 4#?OxvH
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL p7Yej(B
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); .[1"Med J
return; ':71;^zXf
} "WTnC0<
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket */Oq$3QGsV
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 vjI>TIy
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Vwp fkD`
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; [@OXvdTV
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 (hefpqpi
if(nConnect) %@Nuzdp
ReportWinsockErr("连接失败!"); taXS>*|B
else Q:\I
%o
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ]3_oT^$:
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); )MFa~/x
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 ~n#rATbxf
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) W@w#A]
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); o$4n D#P3
} L Ty[)
bz[+g,e2oA
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 +Io[o6*
NTk"W!<Cl2
5.小结 {]~b^=qE$
uE~? 2G
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。