1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 M$&aNt;
V,t&jgG*
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 !V|i\O|Q2
Jlgo@?Lc
2.Windows Socket机制分析 I4]|r k9
cHN
eiOF
2.1一些基本的Socket系统调用 c(Liwuj
\uxDMKy
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 u&MlWKCi
Fy1@B(V%
2.2Windows Socket的启动与终止 (!kd9uV
/G)Y~1ASA%
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 %qG nvQ
i,HafY
2.3异步选择机制 ygt7;};!
cQ kH4>C~
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 9WN4eC$
PDN3=PAR/A
2.4异步数据传输机制 TAfLC)
5 :O7c Br
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 m$nT#@l5bH
C1=7.dPr
3.聊天室程序的设计说明 s;oDwT1
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3.1实现思想 s9t`!
AKWM7fI
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 e}|UVoeH
GilaON*pK.
3.2服务器端工作流程 U~{fbS3,
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Gao8!OaQ
q2Xm~uN`)
3.3客户端工作流程 ]fc9m~0N,\
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 aD
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5Fh?YS =
4.核心代码分析 aH@Ux?-}
1&{]jG{#
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 Nb.AsIR^
5?-cP?|.9
4.1服务器端代码 }bj
dK
]ZJu
开启服务器功能: E]zTd$v6
>uMj}<g#Z?
void OnServerOpen() //开启服务器功能 n_G< /8
{ FPM@%U
WSADATA wsaData; 6Y!hz7D
int iErrorCode; 1J8okBhZ
char chInfo[64]; *}BaO*A
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL MUo}Qi0K
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); Z";~]]$!Y
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); K9JW&5Q
WSACleanup(); x!6&)T?!n
return; } U@#YKv
else =4RXNWkud
WSACleanup(); x13t@b
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 8r7}6
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); u= a5Z4 N'
return; } (Uo:WyVj|F
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; fiDwa
;,
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); g3B
zi6$m
csWinsockID += "\n"; #vk-zx*v7=
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 1pe eecE
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); DP E NYr
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 IyTL|W6
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) t__UqCq~h
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); nC Mv&{~
return;} A`E7V}~
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; qU!*QZ^y&
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; *=]hc@
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 1~!
4
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, j3j<01rq
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 #=)(t${7'
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); h.\V;6ly
return;} G8}w|'0m
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 5LVhq[}mP
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); d*7nz=0&$
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, p( EV-^
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT )vH6N _
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) PoyY}Ra
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); "PA:
return;} b21c} rI3
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 aA Hx^X^
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); W,</
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); U\N|hw#f!!
return;} ;XFo:?
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 4k9O6
return; f.?p"~!
} o(~QuHOp8>
j^DoILw
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) F+.:Ry FS
*ea%KE":
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) #R_IF&7
{ Ap}^6_YXd
int iRead; !acm@"Ea
int iBufferLength; \A
gPkW
int iEnd; R~40,$e{
int iRemainSpace; O 0Fw!IQk
char chInBuffer[1024]; W5a)`%H
int i; xf1@mi[a
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 rUC@Bf
{} FI@!7@
if(i==MAXClient) return 0L; @^47Qgj8U
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 7P}&<;5zD
iEnd = 0; *b+ef
iRemainSpace -= iEnd; Kk?P89=*
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ia.9 5H;
iEnd+=iRead; 63b?-.!b
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) r)$(>/[$
ReportWinsockErr("recv出错!"); U
00}jH
chInBuffer[iEnd] = '\0'; QdaYP
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 5mNd5IM
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 <0,c{e
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 E. @n Rj#
} ;B[*f?y-
return(0L); YVy+1q[
} C3|(XChqC
;>?NH6B,
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ;m/%g{oV
#R&Dgt
4.2客户端代码 Hm=!;xAFX
VEAf,{)Q
连接到服务器: eNN)2-96
?+S jt
void OnSocketConnect() `TNWLD@Z
{ WSADATA wsaData; Y{P0?`
DWORD dwIPAddr; TxZ ^zj
SOCKADDR_IN sockAddr; NUVFG;
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 0eQwi l@
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); `Q d_Gu,M
return; a4gJ-FE
} %%[ "&
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket KCR6@{@
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Obd@#uab
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 s{v!jZ
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; AH$D./a
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 [d="94Ab
if(nConnect) T_}9b
ReportWinsockErr("连接失败!"); t!MGSB~
else %u"3&kOV
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 3D3/\E#'o
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); I
f9t^T#
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 __Kn 1H{
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) $ZSjq
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); [[(29|`]
} T%kr&XsQX
tuzw%=Ey
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 rwb7>]UI"d
u~Zx9>f
5.小结 U~krv>I
tHezS~t_
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。