1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 _ne
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%l!-rXp
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 vx}BTH
>Sb3]$$
2.Windows Socket机制分析 s@6Jz\<E
"/%o'Fq
2.1一些基本的Socket系统调用 2WE01D9O
x0lAJaG
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 pnXwE-c_
sD|}?7
2.2Windows Socket的启动与终止 p =-~qBw
IsDwa qd|
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 kM(m$Oo.
)4>7X)j>
2.3异步选择机制 hoLA*v2<
t/l<X]o
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 P(a}OlG
%D~Mij
2.4异步数据传输机制 g8@F/$HY
Lyit`j~yH
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 FrE#l.)?!
JEF ;Q
3.聊天室程序的设计说明 x~K79Mya
l hST%3Ld
3.1实现思想 tYhcoV
g{f7} gTG
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 /QQjb4S}
RiFUa
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3.2服务器端工作流程 bD-OEB
B>@l(e)b
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 k$>5v +r0
qd<I;*WV
3.3客户端工作流程 `Jh<8~1
_(I)C`8m
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 L~RFI&b
6Cfsh<]b
4.核心代码分析 %/qwqo`Q
z[y
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 A4rkwM
u'T-}95 V
4.1服务器端代码 Ys|SacWC
?Cx=!k.
开启服务器功能: WQbjq}RfI
\[]?9Z=n
void OnServerOpen() //开启服务器功能 G,<l}(tEG
{ fK2r6D9
WSADATA wsaData; T6."j_
int iErrorCode; #T@k(Bz{L
char chInfo[64]; mu5r4W47
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL HJP~
lg
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); |dDKO
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Ey=}bBx
WSACleanup(); X~SNkM
return; } "oyBF CW
else GRaU]Z]ck
WSACleanup(); g's!\kr
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ]wi0qc2{
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 4Z5;y[k(
return; } d24_,o\_
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ?'tRu !~
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); \L`x![$~q
csWinsockID += "\n"; EY:H\4)
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ?[P>2oz
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); oB~V~c}8x
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 @;N(3| n7
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) lxr;AJ(
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); j(k}NWPH
return;} b*/Mco 9O
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; $cU7)vmK`
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; B2|0.G|[j
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); DIJmISk
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, IAmZ_2
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 B<HN$/
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); L&~' SC
return;} <0 qhc$M
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, H6Bw3I[
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); lJdYR'/Wd
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, j;
R20xf 0
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT B|,d
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 3s67)n
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); <]X6%LX
return;} "_&c[VptWi
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 xGOVMo
+
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); L./c#b!{
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); .!Kqcz% A
return;} \CVHtV
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Xo&\~b#-
return; cbs ;
} H8=:LF
!l Egta[Ql
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) F^aD#
WtaOf_
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) `j!_tE`
{ E.+%b;Eqe
int iRead; 9NNXj^7
int iBufferLength; O.-n&U9
int iEnd; $EEn]y
int iRemainSpace; WuFBt=%
char chInBuffer[1024]; TdT`Vf
int i; =LKM)d=1
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 D$*o}*mb
{} Yl:[b{Py
if(i==MAXClient) return 0L; WglpWp)
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); &%;n9K
iEnd = 0; M)nh~gU
iRemainSpace -= iEnd; iz{TSU
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 e9tb]sAG
iEnd+=iRead; u6Wan*I?
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) Y_EEnx&>i
ReportWinsockErr("recv出错!"); +!!G0Zj/
chInBuffer[iEnd] = '\0'; K+XUC
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) %5DM ew
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 e-[PuJ
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 SynRi/BRmw
} qxsHhyB_n;
return(0L); BW}M/
} r4DHALu#)
qvK/}
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 <;O^3_'
Q\T?t
4.2客户端代码 8 H3u"
6EO@Xf7,
连接到服务器: VX>j2Z'
6x=w-32+ y
void OnSocketConnect() zSU,le
{ WSADATA wsaData; }6<5mq)%
DWORD dwIPAddr; [u37Hy_Gi
SOCKADDR_IN sockAddr; I%GQ3D"=
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL )9[u*|+
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); eU,FYJt9
return; K"&^/[vMB
} OK8Ho"
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket cofdDHXfQI
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 NO@`*:.^Y
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 tf|;'Nc6
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; t|hc`|
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 DwZRx@
if(nConnect) URg;e M#
ReportWinsockErr("连接失败!"); :#35mBe}k
else &;)B
qqXc
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); K~I?i/P=z
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); dr+(C[=
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 `j9\]50Z>
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Xt$P!~Lu
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); R=&-nC5e
} 8iOHav4
u'Q82l&Y
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。
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5.小结 _X mxBtk9f
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。