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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Qh*"B
En01LrC?
一、在union中存储对象 {m%]`0
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? T<:mG%Is
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#pragma warning(disable : 4786) je_:hDr
#include = BcKWC
using namespace std; .V~z6
jSi\/(E
class TestUnion =.T50~+M
{ Nfv.v1Tt+
public: @ sLb=vb
TestUnion(long l):data_(l) UAleGR`,
{ &CP]+ at
}; N_jpCCG~
int data_; d$DNiJ ,
}; jQ>~
$K& #R-
typedef union _tagUtype_ l9Xz,H
{ MTI[Mez
TestUnion obj; 'M20v-[
}UT; TS2zzYE6Z
;iA6[uz
int main (void) ) W,tL*9[
{ ZC7ZlL_
return 0; 0iS"V^aH
} ;t6)(d4z?
}EJAC*W,
s=KK)6T
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: M3m)ui z
b}&2j3-n,
class TestUnion UdGa#rcNW
{ DIAHIV<
public: fHFy5j0H
int data_; || p>O
}; E4}MU}C#[
E^ub8
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ]lQLA
IQ
g>gVO@"b2
二、类中union的初始化 py-5 :g}d
n1Ic[cM}
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: #_(t46
@%"+;D
#pragma warning(disable : 4786) 3lh^maQ]
#include M\m6|P
,a6Oi=+>/U
using namespace std; b=87k
9nGS"E l{
class TestUnion PiL[&_8g
{ )t?_3'W
enum StoreType{Long,Const_CharP}; w'i8yl
bZ
union {OIktG2gZ
{ {tKi8O^Rb
const char* ch_; %[l#S*)~
long l_; :,8eM{.Q
} data_; E]MyP=g$
StoreType stype_; xZ\`f-zL
TestUnion(TestUnion&); r
&.gOC
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ]K<mkUpY
public: Xi
8rD"v
TestUnion(const char* ch); ;rvZ!/
TestUnion(long l); (Zi,~Wqm$
operator const char*() const {return data_.ch_;} pw,
<0UhV
operator long() const {return data_.l_;} :Vnus
@#r
}; +.3,(l
a_V.mu6h6p
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) S\jIs [Dz
{ 9coN >y
} }57d3s
bVgmjt2&>
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) #Y_v0.N
{ E9N.b.Q)
} *B*dWMh
-|cB7P
int main (void) !'5t(Zw5
{ c}u`L6!I3
TestUnion pszobj("yuankai"); ^2f2g>9j_C
TestUnion lobj(1234); )O:T\{7+
cout<(pszobj)< cout< #cCR\$-~
return 0; <jz\U7TBf
} be+]kp
.E/NlGm[
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: znq/
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- ]Mbe2;
class TestUnion H_&z-g`
{ JI7.:k;
enum StoreType{Long,Const_CharP}; A<*G;
union DataUnion //不能匿名 w~|z0;hC
{ * .P3fVlZ
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Jc9BZ`~i
DataUnion(long); //声明long构造函数 ?ISv|QpC
const char* ch_; j0(+Kq:J
long l_; X"fSM
#
} data_; GiS{=+=5
StoreType stype_; fa#5pys
TestUnion(TestUnion&); nq,P.~l
TestUnion& operator=(const TestUnion&); d>bS)
public: ,\CG}-v@CN
TestUnion(const char* ch); p+.{"%
TestUnion(long l); 6>e YG<y{
operator const char*() const {return data_.ch_;} {)y8Y9G
operator long() const {return data_.l_;} F#>^S9Gml
}; 6v(;dolBIw
=JDa[_lpN
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) sqjv3=}
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ,0fYB*jk
} :/6gGU>pu
dt1,!sHn
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) )K>2
{//注意data_(l),这里直接引用data_ yS";
q
} |)pgUI2O[
gU%R9
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) fs3jPHZJ#
{ }DzN-g<K
} 1 GB
i9B1/?^W&
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ;sZHE&+
{ mEVne.D
} <uL0M`u3
R)u ${
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!