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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 8\F|{vt#  
`3eQ#,G!  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 qWU59:d^{  
y@h v#;  
  一、在union中存储对象 '2qbIYanh  
[_`<<!u>-  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? AvVPPEryal  
v65]$%F?  
#pragma warning(disable : 4786) lFp:F5  
#include XL/V>`E@  
using namespace std; o\<JG?P  
FM=XoMP q  
class TestUnion e%km}mA  
{ 5KNa-\  
 public: FKtG  
 TestUnion(long l):data_(l) Z*R~dHr   
 { H'IxB[  
  }; sa}.o ZpQ  
 int data_; SJ}PV:x  
}; C).+h7{nd  
~OMo$qt`lP  
typedef union _tagUtype_ |H(i)yu"5'  
{ # uy^AC$  
 TestUnion obj; _Tf %<E  
}UT; \#v(f2jPF  
*:% I|5  
int main (void) Z,-J tl  
{ UGxF}Q  
 return 0; %CZGV7JdA  
} IL,iu  
33ZHrZ  
Jt:)(&-t   
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: >E7s}bL"  
4~AY: ib|  
class TestUnion >uo=0=9=  
{ i# fvF)  
 public: A4*D3\>%u  
 int data_; :*vSC:q  
}; _}gfec4o  
e#vGrLs.  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! zjTCq; G  
\maj5VlJ  
二、类中union的初始化 x6Tpt^N}  
2uT@jfj:r  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: pxI[/vS N  
, {}S<^?]  
#pragma warning(disable : 4786) %EYh*g{G  
#include ac,<+y7A  
&k`/jl;u  
using namespace std; rM4Ri}bS  
cpPS8V  
class TestUnion m2l0`l~T8  
{ 9&HaEAme  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; EUq6) K  
union t]{, 7.S  
{ R2qz>kyyB  
const char* ch_; _ t.E_K  
long l_; &Z}}9dd  
} data_; &?I3xzvK  
StoreType stype_; BwYR"  
TestUnion(TestUnion&); H? %I((+  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); bo??9 1B^7  
public: "HLh3L~  
TestUnion(const char* ch); 5>:p'zI  
TestUnion(long l); Va4AE)[/*  
operator const char*() const {return data_.ch_;} -j^G4J  
operator long() const {return data_.l_;} _QtW)\)5 \  
}; o9v.]tb  
w uhL r(  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) { )4@rM  
{ +3pfBE|  
} MnQ 6 !1Z  
]>0$l _V  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) >w1jfpQ@t$  
{ U4lAo  
} QbYNL9%  
BPy pA $  
int main (void) AY]rQ:I  
{ )LL.fPic  
TestUnion pszobj("yuankai"); ;`Sn66&  
TestUnion lobj(1234); ?U,XyxN  
cout<(pszobj)< cout< yn2k!2]&T<  
return 0; m~@Lt~LZs  
} G&yF9s)Lvs  
^J@ Xsl  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ;?gR,AKZ  
G[ q<P  
class TestUnion '<wZe.Q!  
{ kqCUr|M.P  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; m.U&O=]5  
union DataUnion //不能匿名 @iVEnb.'  
{ ZO\bCrk  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 (DM8PtZg  
DataUnion(long); //声明long构造函数 d 8z9_C-  
const char* ch_; _2<k,Dl;RY  
long l_; c- [IgX e  
} data_; UFE~6"t(  
StoreType stype_; ?osYs<k \  
TestUnion(TestUnion&); 'fIG$tr9X  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 3UcOpq2i\  
public: UvGX+M,z'  
TestUnion(const char* ch); CasFj9,  
TestUnion(long l); ,*wj~NE  
operator const char*() const {return data_.ch_;} jG^OF5.  
operator long() const {return data_.l_;} ra]\!;}L0  
}; UQ2;Dg G%  
mW."lzIl  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) \U?{m)N  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ A:?w1"7gT  
} ^p~3H  
(!<G` ;}u  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) =Y R+`[bfI  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ EkP(] F  
} &^ =Y76  
(XQl2C  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) >&|/4`HSB  
{ p{JE@TM  
} {Yt i  
3 J\&t4q  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) o&HFlDZ5jO  
{ {"^#CSi  
} =!2(7Nr  
q%FXox~b  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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