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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 G 51l_  
b\Wlpb=QZ  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ;FQ<4PR$  
M53{e;.kN  
  一、在union中存储对象 (ncm]W  
wSV}{9}wr%  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 1')_^]  
lwVo%-  
#pragma warning(disable : 4786) {fd/:B 7T  
#include " Y1]6 Zu  
using namespace std; pq T+lai)#  
a+-X\qN  
class TestUnion  AhyV  
{ {M_*hR;lL  
 public: *UerLpf  
 TestUnion(long l):data_(l) tz^2?wO  
 { Y5/SbQYf1  
  }; 1WP(=7$.  
 int data_; -%G}T}"_  
}; ;h"St0   
L vPcH  
typedef union _tagUtype_ ZFxa2J~;  
{ #$dEg  
 TestUnion obj; IG(1h+5 R(  
}UT; ,N1I\f  
u3k{s  
int main (void) rYK GBo8"  
{ v'e5j``=  
 return 0; H6oU Ne  
} c e\|eN[  
fep8hf B;  
T?4I\SG  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: x|=]Xxco  
uE=pq<  
class TestUnion %7wNS  
{ f\vy5''  
 public: AzZb0wW6p  
 int data_; EpCT !e  
}; DGJt$o=&@  
#*tWhXU  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! X4$86  
\:5M0  
二、类中union的初始化 A dL>?SG%  
;!9-I%e  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: Q1 5h \!u  
t,IQ|B&0  
#pragma warning(disable : 4786) ) OE!vA  
#include x!`~+f.6  
VSDG_:!K  
using namespace std; $gPR3*0  
2JR$  
class TestUnion YsA.,   
{ 0ME.O +  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ZD#{h J-  
union u}(K3H3  
{ =C4!h'hz  
const char* ch_; C#oH7o+_.  
long l_; ;NPbEPL[5  
} data_; HlgkW&}c^  
StoreType stype_; LEJn 1  
TestUnion(TestUnion&); 5-B %08T  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); @A1Ohl  
public: D:.1Be`Tv  
TestUnion(const char* ch); aQ#6PO7.Z  
TestUnion(long l); %$ ^ eY'-'  
operator const char*() const {return data_.ch_;} VI(2/**  
operator long() const {return data_.l_;} Xo/0lT  
}; 3aERfIJyE  
nS9 kwaO  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 586lN22xM  
{ }WM!e"  
} :&\^r=D  
)o N#%%SB<  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) e;r?g67  
{ KlSg0s  
} ?:c:D5N  
 .H7xG'$  
int main (void) ",>,t_J  
{ 0oNy  
TestUnion pszobj("yuankai"); /;V:<mekf  
TestUnion lobj(1234); _d*QA{  
cout<(pszobj)< cout< Wo, "$Z6B  
return 0; i$"M'BG  
} 2/f!{lz](  
R|JBzdK+P  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Xb\de_8!  
$I4:g.gKpG  
class TestUnion z3C@0v=u>  
{ Q/y"W,H#  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; =DLVWz/<  
union DataUnion //不能匿名 f;cY&GC  
{ vi~NfD@s  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 8%#pv}  
DataUnion(long); //声明long构造函数 C~q&  
const char* ch_; Gcp!"y=i  
long l_; i=aK ?^+  
} data_; k:* (..!0z  
StoreType stype_;  mm9xO%  
TestUnion(TestUnion&); DWmViuZmL  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); u~\l~v^mj  
public: U^ Ulj/%6  
TestUnion(const char* ch); x) OJ?l  
TestUnion(long l); F_z1ey`t  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Jt|W%`X>D  
operator long() const {return data_.l_;} %Q y9X+N:  
}; ;wKsi_``@  
v|@1W Uc,g  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) $4u8"ne)  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ PsCr[\Ul  
} Io\tZXB  
f,0,:)  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) /@feY?glc  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ hB??~>i3  
} Fa-F`U@h(m  
;'P<#hM[$  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) +xn59V  
{ IZ 3e:  
} E-"b":@:  
!lk9U^wnd  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 6):iu=/i/  
{ SPo}!&p$~  
} SnFAv7_  
:!<U"AC  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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