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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言  /kGRN @  
2Up1 FFRx  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 A:3bL: ;t  
aK'`yuN  
  一、在union中存储对象 L|G!of[8n  
i70TJk$fs  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ocwRU0+j  
|RQ19m@  
#pragma warning(disable : 4786) 1 O+4A[cr  
#include o"@y=n/  
using namespace std; d )|{iUcW  
IC}?oXs5G  
class TestUnion c }>:>^  
{ !pI)i*V|  
 public: :<d\//5<9  
 TestUnion(long l):data_(l) =LJc8@<:f  
 { rkA0v-N6v  
  }; Xui${UYN  
 int data_; gkS#=bv9e@  
}; | ]`gps  
U6qv8*~  
typedef union _tagUtype_ @L|X('i  
{ k))*Sg  
 TestUnion obj; y wlN4=  
}UT;  D/hQ{T  
za7h.yK}  
int main (void) IWN:GFH(  
{ 42LlR 0  
 return 0; VAf~,T]Ww  
} l)E \mo 8  
bL 5z%bV  
Sv.z9@S  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: :bMCmY  
"iE9X.6NMu  
class TestUnion 9&5\L  
{ @YmD 79  
 public: ann!"s_  
 int data_; y'4H8M2?  
}; Iw~3y{\  
]H7_bix  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! p2|c8n==  
B?c9cS5Mj  
二、类中union的初始化 ITh1|yP  
haW8zb0z  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: K g&{ ?&  
"Iu[)O%  
#pragma warning(disable : 4786) NtMK+y  
#include fXMVl\ <  
I ,Q"<? &  
using namespace std; cH6ie?KvAo  
d -6[\S#  
class TestUnion xI'<4lo7Z  
{ &|P@$O>  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 5gW`;Cdbyc  
union rKq/=Avv  
{ 1&c>v3 $2  
const char* ch_; 8Q^yh6z  
long l_; }[Uh4k8P  
} data_;  Q^/5hA  
StoreType stype_; 8^=g$;g  
TestUnion(TestUnion&); `(1em%}  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); <5/r  
public: B{!)GZ(}  
TestUnion(const char* ch); ed*Cx~rT  
TestUnion(long l); c\UVMyE  
operator const char*() const {return data_.ch_;} >]Hz-2b  
operator long() const {return data_.l_;} C1P{4 U  
}; {6)fZpd)@  
FCQoz"M  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) *x[B g]/  
{ gBHev1^y  
} @/yRE^c  
Y5=~>*e  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) mp0p#8txi  
{ PC/fb-J  
} GmtMA|  
8,YF>O&  
int main (void) *103  
{ Gk,{{:M:5  
TestUnion pszobj("yuankai"); KM 4w{  
TestUnion lobj(1234); 28SlFu?  
cout<(pszobj)< cout< j2lo~J)  
return 0; L@S"c (  
} +-'qI_xo  
:q~qRRmjBe  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: u_@%}zo?5*  
EG&^;uU  
class TestUnion n<8$_?-  
{ s8}:8  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; "*laY<E  
union DataUnion //不能匿名 4DEsB)%X  
{ a\vf{2  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 I"Ji_4QV  
DataUnion(long); //声明long构造函数 BQSA;;n]  
const char* ch_; qh0)~JL4   
long l_; jp8=>mk  
} data_; o}v # Df  
StoreType stype_; E{T\51V]%  
TestUnion(TestUnion&); _|DP  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); vIU+ZdBw  
public: (&PamsV*8  
TestUnion(const char* ch); , p1 (0i  
TestUnion(long l); 'e3y|  
operator const char*() const {return data_.ch_;} '`"LX!"ZO  
operator long() const {return data_.l_;} h|=^@F_\`  
}; Q+mMp I  
#H O\I7m  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) M=yZ5~3  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ "c!s\iuBU  
} 1a_;[.s  
6xdu}l=%  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) rctn0*MP  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ PC\Xm,,  
} ZhxMA*fL  
-B4uK  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) mI9h| n  
{ &M>S$+I n  
} t)cG_+rJ  
enG6T  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) =#BeAsFfO  
{ WU<#_by g  
} KG>.7xVWV7  
3;>(W  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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