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C++中union的应用剖析

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前言 [T4J{y64Y  
S&5&];Ag  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 H\"sgoJ  
Wx%H%FeK  
  一、在union中存储对象 kOrZv,qFG[  
_#E0g'3  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? {GT*ZU*  
lWk>z; d  
#pragma warning(disable : 4786) \##zR_%  
#include BN5[,J  
using namespace std; %bn jgy  
h|9L5  
class TestUnion  R Z?jJm$  
{ nIf1sH>  
 public: 8P\G }  
 TestUnion(long l):data_(l) F@jZ ho  
 { y3Qsv  
  }; ha<[b ue  
 int data_; #powub  
}; e;q!6%  
w$iX.2|9%u  
typedef union _tagUtype_ @Sn(lnlB  
{ &{n.]]%O.  
 TestUnion obj; Lz Kj=5'Y  
}UT; vkV0On  
a 7 V-C  
int main (void) *!t/"b  
{ CJx|?yK2  
 return 0; .k%72ez  
} ,.8KN<A2]'  
qH>d  
|kg7LP3(8,  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: <?.&^|kS  
rl;~pO5R9  
class TestUnion yjX9oxhtL  
{ K&]G3W%V  
 public: Hyl%mJ  
 int data_; .p3,O6y2(F  
}; 3BJ0S.TF  
Xza(k  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! (*'f+R`$  
&-6Gc;f8  
二、类中union的初始化 2 c{34:  
9ULQrq$?  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: S!CC }3zw  
WIxy}3_to  
#pragma warning(disable : 4786) qS$Ox?Bw#u  
#include (NU NHxi5B  
V!A~K   
using namespace std; `5.'_3  
Qx#"q'2  
class TestUnion ql{ OETn#  
{ ` p-cSxR_  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; %)W2H^  
union &)ChQZA  
{ Do7Tj  
const char* ch_; Cctu|^V  
long l_; sY Qk  
} data_; _S1>j7RQo  
StoreType stype_; j{A y\n(  
TestUnion(TestUnion&); "Ac-tzhE  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); DV-d(@`K  
public: dn+KH+v  
TestUnion(const char* ch); }<SQ  
TestUnion(long l); E6ElNgL  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Qd$nH8EDY  
operator long() const {return data_.l_;} Ya"a`ozq  
}; =s2*H8]  
osAd1<EIC  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) *)T^Ch D,  
{ #OD/$f_  
} ,m:.-iy?  
& l&:`nsJ  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 3yF,ak {Sl  
{ i%]EEVmN  
} ,T$U'&;  
+gtbcF@rx  
int main (void) O KR "4n:  
{ ,/F~ Y&1I  
TestUnion pszobj("yuankai"); '9J/T57]e  
TestUnion lobj(1234); ]Ie 0S~  
cout<(pszobj)< cout< J @1!Oq>  
return 0; )~JHgl  
} }rw8PZ9  
E KLyma&}Y  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ]MitOkX  
kfY}S  
class TestUnion 3$>1FoSk  
{ VU]`&`~J  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; |N7M^  
union DataUnion //不能匿名 N +_t-5  
{ xy[3u?,&s!  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 | rtD.,m   
DataUnion(long); //声明long构造函数 !ons]^km  
const char* ch_; MaQqs=  
long l_; 9vc2VB$  
} data_; 9F;>W ET  
StoreType stype_; 6}Ci>_i4#  
TestUnion(TestUnion&); 37.S\ gO]  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); K;H&n1  
public: f+)L#>Gl?  
TestUnion(const char* ch); 8^+%I/S$  
TestUnion(long l); D8?Vn"  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ,m|h<faZL  
operator long() const {return data_.l_;} 'yEHI  
}; LYK"(C  
}!.(n=idZ  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) e2oa($9  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ oY3;.;'bk  
} fxHH;hRfv  
0 ZKx<]!  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) FGmb<z 2p  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ <=/hi l  
} L^?qOylu  
+lcbi  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 4p;`C  
{ -- 95Jz  
} qt"m  
A]oV"`f  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) p6Gy ,C.  
{ J<h $ wM  
} V&2l5v  
v^*K:#<Q!  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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