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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 E-A9lJWr  
wL;OQhI  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ~OD6K`s3  
[(X~C*VdxM  
  一、在union中存储对象 ,!= sGUQ)  
Kz'GAm\  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? H_xHoCLI  
Y3~Uz#`SU  
#pragma warning(disable : 4786) Np\NStx2  
#include CL<-3y*  
using namespace std; ^ AZ#tp%)  
.Xlo-gHk  
class TestUnion =dXHQU&Q  
{ <bcf"0A  
 public: \kE0h\  
 TestUnion(long l):data_(l) Fe8X@63  
 { [s}W47N1  
  }; N"9^A^w8k  
 int data_; P| NGAd  
}; aB%.]bi  
| BaEv\$K  
typedef union _tagUtype_ &dB@n15'A  
{ @!;A^<{ka  
 TestUnion obj; *r.% /^@  
}UT; :6n4i$  
Csyh 'v  
int main (void) 4s{=/,f  
{ r1~W(r.x  
 return 0; y[J9"k(@  
} R3g)LnN  
Q g/Rw4[  
S{llpp{E  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: % jDH{xSMb  
^*jwe^  
class TestUnion SX,$ $43  
{ !\b-Ot(  
 public: NG3?OAQTw  
 int data_; #x 6/"Y2  
}; dr)*.<_+a(  
2UQF:R?LQ  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ,RV>F_  
v:lkvMq|=  
二、类中union的初始化 r?KRK?I  
8B ,S_0!  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: uV|F 3'jT  
pZ Uy (  
#pragma warning(disable : 4786) Fs >MFj  
#include 9q]f]S.L  
U_jW5mgsG  
using namespace std; :E{)yT  
.BjWZj  
class TestUnion 7!qeIz  
{ )P? 0YC  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; h~QQ-  
union q AVypP?J  
{ U| yt   
const char* ch_; h0-.9ym  
long l_; Y"ta`+ VJ  
} data_; j7d^g a-`  
StoreType stype_; 0aq{Y7sYU  
TestUnion(TestUnion&); N9ipwr'P  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ^G qO>1U  
public: eG+$~\%Fub  
TestUnion(const char* ch); %cs" PS  
TestUnion(long l); [cFD\"gJAr  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ka=A:biz  
operator long() const {return data_.l_;} LQqba4$  
}; Lww&[|k.  
QlVj#Jv;~  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 7E* 0;sA#  
{ f7zB_hVDmE  
} Vh01y f  
bfUKh%!M  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Bd*Ok]  
{ f x:vhEX  
} Yq/vym-O5  
p%Q{Rqc)  
int main (void) 7aRy])x  
{ |+~P; fG  
TestUnion pszobj("yuankai"); ao7M(f  
TestUnion lobj(1234); A?-t`J  
cout<(pszobj)< cout< RYl{89  
return 0; !9qw  
} f% 8n?f3;u  
Z3<lJk\Y  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: -0'< 7FSQ  
hey/#GC*  
class TestUnion mE+=H]`.p  
{ <%4pvn8d?&  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; (RUc>Qi  
union DataUnion //不能匿名 Q=<&ew  
{ )+)qFGVz  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 yqJ>Z%)hf  
DataUnion(long); //声明long构造函数 e Z L!Z!  
const char* ch_; 17:7w  
long l_; 9e;{o,r@  
} data_; ](+u'8  
StoreType stype_; <e|B7<.  
TestUnion(TestUnion&); 8XfOM f~d`  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); FIJ]`  
public: .dc|?$XV  
TestUnion(const char* ch); F(U(b_DPM  
TestUnion(long l); W$}2 $}r0U  
operator const char*() const {return data_.ch_;} AAi4} 8+\  
operator long() const {return data_.l_;} gsIp y  
}; * P12d  
%~<F7qB  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) [MAvU?;  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ }Zp[f6^Q  
} ![[:Z  
-ADb5-px  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 0sq?>$~Kc*  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ sEa|2$  
} o3'Za'N.  
P!R`b9_U  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) )C#>@W  
{ EP{ji"/7[  
} 9*a"^  
UE/iq\a>  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 7Zh#7jiZ`  
{ Mn*v&O:  
} ~. 5[  
;3 =RM\  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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