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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ?j;e/r.  
! Ob  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 =F'p#N0_2  
-1iKeyyA  
  一、在union中存储对象 hTcy;zLLS  
=+5z;3  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? A]ZCQ49  
QA>(}u\+  
#pragma warning(disable : 4786) D X GClH  
#include VN[C%C  
using namespace std; ,Tc3koi  
5OeTOI()&5  
class TestUnion )]WWx-Uf'  
{ `Fa49B|`D  
 public: gwhd) .*  
 TestUnion(long l):data_(l) 28FC@&'H  
 { cKuU#&FaV  
  }; kR$>G2$!  
 int data_; !+T\}1f7d  
}; OLh`R]Sd  
x{{QS$6v  
typedef union _tagUtype_ !$Aijd s5  
{ ]T|9>o!  
 TestUnion obj; Ot}fGiio  
}UT; )OQhtxK  
rE0?R( _  
int main (void) h07Z.q ;  
{ D^Ahw"X)  
 return 0; :K.%^ag=j  
} CvfX m  
>2h|$6iWP  
S^q)DuF5!  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: +v4P9V|s  
j_N><_Jc  
class TestUnion rt">xVl  
{ 7pMl:\  
 public: h/~:}Bof  
 int data_; Z|;<:RKWY  
}; _svEPHU  
(t&]u7Atr  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 06DT2  
} 8ZCWmd  
二、类中union的初始化 ].F7. zi  
zRTR  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: :#D?b.=  
5\93-e  
#pragma warning(disable : 4786) VD}8ei  
#include jv $Y]nf  
}$M 2XF  
using namespace std; q/y4HT,x  
MuNM)pyxp  
class TestUnion HT]W2^k  
{ #qkokV6`  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ZeewGa^r  
union ' >(])Oq,  
{ Y `4AML  
const char* ch_; 1'ne[@i^/  
long l_; Rs+rlJq  
} data_; BiGB<Jr  
StoreType stype_; p@epl|IZp  
TestUnion(TestUnion&); VBc[(8o  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 7sP;+G  
public: O7@CAr  
TestUnion(const char* ch); \b {Aj,6,  
TestUnion(long l); )aoB -Lu  
operator const char*() const {return data_.ch_;} \zj _6Os  
operator long() const {return data_.l_;} +mRFHZG  
}; FR~YO|4?  
iVq4&X_x  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ").MU[q%Y  
{ .d< +-w2Mu  
} <viIpz2jh%  
A ?"(5da.  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) GwiG..Y]&  
{ HI/]s^aL  
} 1I({2@C  
6o@}k9AN  
int main (void) 89@\AjI  
{ !NWz  
TestUnion pszobj("yuankai"); RjS;Ck@;  
TestUnion lobj(1234); }~P%S(zB  
cout<(pszobj)< cout< fDc>E+,  
return 0; p7(Pymkd  
} .qVz rS  
OJd!g/V  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 6BIP;, M=  
9hAS#|vK  
class TestUnion =H*}{'#  
{ shW$V93<  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; t~pA2?9@  
union DataUnion //不能匿名 {MmHR  
{ O v3W;jD  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 9k\`3SE  
DataUnion(long); //声明long构造函数 =! v.VF\;  
const char* ch_; O+;0|4V%  
long l_; *S_e:^  
} data_; hoxn!x$?  
StoreType stype_; {zoUU  
TestUnion(TestUnion&); b i^h&H  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ;/i"W   
public: u2HkAPhD  
TestUnion(const char* ch); pAS!;t=n,  
TestUnion(long l); 9 x WC<i  
operator const char*() const {return data_.ch_;} KDwz!:ye  
operator long() const {return data_.l_;} htc& !m  
}; \RN,i]c-g/  
-_=0PW5{  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) MLg<YL  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ e;b,7Qw  
} L(!4e  
iO=xx|d  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Ore$yI}!m  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ UnNvlkjq9  
} )#-27Y  
<*L=u;  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 7L)1mB.  
{ tB.;T0n  
} h}xUZ:  
 j`^':!  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) cT{iMgdI?  
{ AoHA+>&U  
} 5zJkPki  
VlW#_.  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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