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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 Gc@ENE f  
^GRd;v=-@  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 uX.Aq@j  
{Ziq~{W_  
  一、在union中存储对象 z#,?*v  
yGS._;#R  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? _ZR2?y-M  
bZ3CJ f&mE  
#pragma warning(disable : 4786) |$1j;#h  
#include #wC4$y<>  
using namespace std; )Xg#x:  
60`y=!?f  
class TestUnion YdeSJ(:  
{ =3 -G  
 public: &<!I]:Y  
 TestUnion(long l):data_(l) ia?8 Z"&lK  
 { B'~.>, fg  
  }; ;| \Ojuf  
 int data_; F}sfk}rp  
}; [0J0<JnK  
DVpqm6$ Q  
typedef union _tagUtype_ \UNw43EL  
{ n'M}6XUw  
 TestUnion obj; :+[q `  
}UT; 9KAXc(-  
2RM0ca _F  
int main (void) :SYg)|s  
{ @8/-^Rh*  
 return 0; 0|4XV{\qT$  
} )ZiJl5l@  
{H0B"i  
 wl9E  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: cT.1oaAM0  
6J&L5E  
class TestUnion xY_/CR[,  
{ oq0G@  
 public: ZYL]|/"J9  
 int data_; _-^ KqNyy  
}; N2~DxVJ5cT  
6.K)uQgjmv  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! vk[Km[(U'  
#]:nQ (  
二、类中union的初始化 S{ *RF)  
u1>|2D  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: *!.'1J:YJ(  
x:?1fvVR  
#pragma warning(disable : 4786) L {\B9b2  
#include (( t8  
e#16,a-}o  
using namespace std; E5 Y92vu  
}0f[x ?V  
class TestUnion DmD*,[rD  
{ &LYU#$sj  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; pT[C[h:  
union \9D '7/$I,  
{ e'7!aysj  
const char* ch_; #M8"b]oh6  
long l_; GS)l{bS#[O  
} data_; iyj&O"  
StoreType stype_; gbKms ; :  
TestUnion(TestUnion&); ^*Rrx  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 'MsxZqW"~  
public: <4(rY9   
TestUnion(const char* ch); 30F&FTW  
TestUnion(long l); V-I_SvWv\  
operator const char*() const {return data_.ch_;} o1kLT@VCl  
operator long() const {return data_.l_;} j7uiZU;3Rx  
}; ~W`upx)j  
_=, [5"  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 4Jo:^JV  
{ `Jz"rh-M  
} 9~>;sjJk  
L! Q&?xP  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ZRcY; ?  
{ P_i2yhpK  
} / <y-pFTg  
v\f 41M7D  
int main (void) +hK Qha!*  
{ (MbI8B>  
TestUnion pszobj("yuankai"); {)jQbAr(G  
TestUnion lobj(1234); ;XGG&M%3  
cout<(pszobj)< cout< |QxDjL<&t4  
return 0; G?8,&jP~T  
} P3@[x  
OGh b Ha  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: v>0xHQD*<M  
TX8,+s+  
class TestUnion Xt9?7J#\T  
{ %.[GR  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; KWhw@y-5j@  
union DataUnion //不能匿名 eGnc6)x@C  
{ +mV4Ty  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ks'25tv}F  
DataUnion(long); //声明long构造函数 R+, tn,<<  
const char* ch_; v#D9yttO{  
long l_; SAXjB;VH6  
} data_; f'R^MX2  
StoreType stype_; ~@L$}Eu  
TestUnion(TestUnion&); _X;5ORH"  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); W^al`lg+y  
public: 1kTJMtZG~  
TestUnion(const char* ch); e 0!a &w  
TestUnion(long l); tQ] R@i  
operator const char*() const {return data_.ch_;} N6yqA)z?;  
operator long() const {return data_.l_;} (~/D*<A  
}; $NJi]g|<3  
_.wLQL~y  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) #!9aTp).AL  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ !L-.bve!  
} J%D'Xlb  
q4(&.Al\@  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 2{**bArV  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ vNi7=3  
} b^^Cj(  
USe"1(|E  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) K3'`!Ka*  
{ PX(Gx%s|  
} z26zl[.  
B 2&fvv?  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) \asF~P  
{ ].2q.7Yur  
} WihOGdUS6  
=^=9z'u"=  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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