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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 Ni-@El99  
swLrp 74  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 YGf<!  
zM2 _z  
  一、在union中存储对象 Q?]-/v  
E8] kd  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? k?;B1D8-n  
^n&_JQIXb  
#pragma warning(disable : 4786) b,uu dtlH  
#include  6>&h9@  
using namespace std; 6-J%Z%yT #  
TNkvdE-S  
class TestUnion $u P'>  
{ Lv m"!!  
 public: 2$s2u;  
 TestUnion(long l):data_(l) Gqs)E"h  
 { +Fa!<txn  
  }; m< Y  I}  
 int data_; szC<ht?z  
}; omzG/)M:O  
6&`hf >  
typedef union _tagUtype_ lgQ"K(zY  
{ K$/&C:,Q  
 TestUnion obj; zy(NJ  
}UT; ble[@VW|  
3>QkO.b  
int main (void) 7m:ZG  
{ ,8 G6q_ud  
 return 0; aI;-NnC  
} mLm?yb:  
3t9Weo)  
/odDJxJ k  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: e2qSU[  
gy>B 5ie  
class TestUnion  G& m~W  
{ 7zq@T]  
 public: Z0%:j\W4c  
 int data_; z3I |jy1  
}; T.}Y&,n$$5  
&P7Z_&34Z  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! CorV!H4  
8PR\a!"  
二、类中union的初始化 lFl(Sww!\  
>#VNA^+t  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 10_#Z~aU  
G>Hg0u0!,  
#pragma warning(disable : 4786) F3[,6%4v  
#include Wh)!Ha}  
R.!.7dO  
using namespace std; u4j"U6"]M  
YPW UncV  
class TestUnion mv 7W03  
{ 2Qt!JXC  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; McpQ7\*h  
union +PS jBO4!  
{ M|NQoQ8q  
const char* ch_; %&S9~E D  
long l_; v7 n@CWnN  
} data_; HuJc*op-6  
StoreType stype_;  TJ1h[  
TestUnion(TestUnion&); o7 t{?|  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); tzthc*-<  
public: 3)yL#hXg)  
TestUnion(const char* ch); $,yAOaa  
TestUnion(long l); YS_3Cq  
operator const char*() const {return data_.ch_;} sn"z'=ch  
operator long() const {return data_.l_;} 9:P]{}  
}; Uo71C4ev  
<v'&Pk<  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) UWidT+'Sa  
{ ^GyZycch  
} K8R>O *~  
`XpQR=IOMb  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) [q U v|l1  
{ d$jwh(Ivs  
} 5C&*PJ~WA  
%IZd-N7i^  
int main (void) 2j}DI"|h  
{ - Z`RKR8C  
TestUnion pszobj("yuankai"); s M*ay,v;  
TestUnion lobj(1234); Px&_6}YWy  
cout<(pszobj)< cout< xEk8oc  
return 0; u>n"FL 'e  
} bMxK@$G~  
|-G2pu;  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Q2D!Agq=D  
kw@^4n+M  
class TestUnion 5|nc^ 12  
{ &iVdqr1,  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 2 U]d 1  
union DataUnion //不能匿名 r34MDUZdI  
{ Id##367R  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 P/dnH  
DataUnion(long); //声明long构造函数 " X8jpg  
const char* ch_; c~?Zmdn:  
long l_; r`.N?  
} data_; [IQ|c?DxpL  
StoreType stype_; msM1K1er  
TestUnion(TestUnion&); |PlNVd2  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); XIbZ_G^ +D  
public: -^lc-$0  
TestUnion(const char* ch); 94?WL  
TestUnion(long l); UhpJGO  
operator const char*() const {return data_.ch_;} s0^(yEcq  
operator long() const {return data_.l_;} \?d3Pn5`  
}; 4G?^#+|^  
u }gavG l  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) P=5+I+  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ANy*'/f  
} GD{L$#i!  
c&!mKMrk  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long)  D**GC  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ Cq"KKuf  
} hU8Y&R)=9  
`X}:(O^GO  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 0n}13u=}  
{ M[gL7-%w\  
} yGf7k>K'  
]m b8R:a1  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) U8w_C\Q  
{ E5d$n*A  
} *q*3SP/  
$Sgf jm  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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