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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Q6lC :cB<
aHR&6zj4
一、在union中存储对象 rOyKugHe
(+w>hCI
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? h.%)RW?
^^FqN;
#pragma warning(disable : 4786) @cC@(M~Ru
#include 9H6%\#rw
using namespace std; 6hX[5?}
A`nw(f_/
class TestUnion lCAD $Ia~
{ 2QN ~E
public: "1iLfQ
TestUnion(long l):data_(l) nQ5N\RAZ
{ z 7
s&7)a
}; J%mtlA
int data_; b\9MM
}; o NqIrYH'
h:3^FV
typedef union _tagUtype_ :)eU)r"s4
{ ]aN]H a
TestUnion obj; ~(~
y=M
}UT; WPpS?
Fk*C8
int main (void) cq#=Vb
{ u4QBD5T"
return 0; dum(T
} (l]_0-Z
zS<idy F`
8uD%
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: |iLf;8_:
Rxfhk,I
class TestUnion .FWi$B';
{ Fd(o8z8Q
public: %~$coZY^
int data_; %%h0 H[5*
}; YM<F7tp4
IL&;2%
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! wk[4Qsk<
hqwDlapTt
二、类中union的初始化 ?Fp2W+M
j
?Zv>4+Y'
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ["7]EW\!:
>)6d~
#pragma warning(disable : 4786) id:6O+\
#include iR39lOr
N*NGC!p`N
using namespace std; yZyB.wT
oH>G3n|U^
class TestUnion _p^&]eQ+k#
{ agUdPl$e\
enum StoreType{Long,Const_CharP}; .jK,6't^
union %SKJ#b
{ 57`*5X
const char* ch_; YU6D;
long l_; 9J4gDw4<
} data_; 55K(]%t
StoreType stype_; l1uv]t <
TestUnion(TestUnion&); $_orxu0W
TestUnion& operator=(const TestUnion&); OZn40"`
public: l`(pV ;{W
TestUnion(const char* ch); \F5d
p
TestUnion(long l); 8=Aoj%l#
operator const char*() const {return data_.ch_;} ^P~NE#p5
operator long() const {return data_.l_;} eH' J
}; \s^4f#
^w6~?'}
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) G Ebm$\
{ m&{%6
} v~`'!N8
Qt(4N!j
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) =Eb4Iyz
{ &T&>4I!'M
} g),t
PGNH<E)
int main (void) |:)ARH6l#
{ .0b4"0~T6
TestUnion pszobj("yuankai"); ?
e<D +
TestUnion lobj(1234); rcU*6`IWA
cout<(pszobj)< cout< ''3b[<
return 0; dk[MT'DV
} aYrbB#
6)j/"9oY
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: qfS
]vc_N
*)xjMTJ%
class TestUnion dQ`=CIr
{ O;H|nW}
enum StoreType{Long,Const_CharP}; m>&:)K}m
union DataUnion //不能匿名 * G0I2
{ $-p#4^dg
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 kpLx?zW--q
DataUnion(long); //声明long构造函数 F7lzc)
const char* ch_; 56 [+;*
long l_; 6H'W]T&
} data_; .F^372hH3
StoreType stype_; JGG (mrvR
TestUnion(TestUnion&); 7L !$hk
TestUnion& operator=(const TestUnion&); '8V>:dy>
public: -W'T3_
TestUnion(const char* ch); cZl/8?dj}
TestUnion(long l); linvK.Lf
operator const char*() const {return data_.ch_;} }
3JOC!;;
operator long() const {return data_.l_;} bW?cb5C
}; &E0L 2gbI
Q1^kU0M }
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) v)s;
wD
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Gz kvj:(V
} 9`Zwa_Tni
:>3/*"vx?G
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) *EllE+M{n
{//注意data_(l),这里直接引用data_ r31)Ed$
} ~tB#Q6`nB
~d"9?K^#
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) kmu r={IR
{ )=5,S~IT
} bD4aSubN
J e.%-7f
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) o%)38T*n3
{ [/GCy0jk
} n?}7vz;
:e!3-#H
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!