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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 |zT%$  
M,ppCHy/$  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 $}V7(wu 6@  
[Yn;G7cK  
  一、在union中存储对象 N*HH,m&  
u1wg C#  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? kz$(V(k<  
>QA/Mi~R  
#pragma warning(disable : 4786) 'G52<sF  
#include "h QV9 [2\  
using namespace std; S]vW&r3`  
6xyY+  
class TestUnion KQ-,W8Q5  
{ a (P^e)<  
 public: P_v0))n{  
 TestUnion(long l):data_(l) ]DGGcUk7  
 { EqVsxwa  
  }; C+T&O  
 int data_; r+SEw ;  
}; _`slkw P.  
d\\r_ bGW  
typedef union _tagUtype_ Ck:#1-t8{  
{ ?VUgwP_=  
 TestUnion obj; ,9F*96  
}UT; uAc@ Z-  
IPwj_jvw  
int main (void) 5XI;<^n2  
{ QCVsVG!sN  
 return 0; fm[_@L% x  
} v/]Qq  
+SO2M|ru&  
C{8i7D  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: kboizJp  
OiYNH~hv  
class TestUnion P\Ai|"=&]  
{ ~6\& y  
 public: Fecx';_1`  
 int data_; mx:J>SPA8  
}; w9/nVu  
>0kmRVd  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! [0h* &  
xi;/^)r  
二、类中union的初始化 dK[*  
_{[k[]  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: s*aH`M7^0  
+Gk! t]dy  
#pragma warning(disable : 4786) =X)Q7u".7  
#include ,Le&I9*%  
A Z]P+v  
using namespace std; -08&&H  
(Nm}3p  
class TestUnion aJEbAs}  
{ tniPEmeS  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; e$ThSh\+(  
union tx2Vyu  
{ hO5K\QnRL  
const char* ch_; pESB Il  
long l_; {E;2&d  
} data_; w> Tyk#7lw  
StoreType stype_; IOSuaLH^  
TestUnion(TestUnion&); k&MlQ2'!<  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ?BWHr(J  
public: 0@II &  
TestUnion(const char* ch); (45NZBs  
TestUnion(long l);  %zA2%cq<  
operator const char*() const {return data_.ch_;} A/ 7r:yO  
operator long() const {return data_.l_;} gJ<@;O8zu0  
}; fBHkLRFH  
Y1$#KC  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) sN6 0o 7.  
{ 6V.awg,  
} MV Hz$hyB  
l81&[  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 6(ka"Vu~  
{ &>&dhdTQ  
} R59e&   
3~cS}N T  
int main (void) VQ1?Db(_2  
{ 54`bE$:+  
TestUnion pszobj("yuankai"); &:;/]cwj  
TestUnion lobj(1234); H arFo  
cout<(pszobj)< cout< nQ:ml  
return 0; *,O :>Z5I  
} +O;OSZ  
TSc~$Q]  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: }}kS~ w-#  
a) I=U [  
class TestUnion C ffTv  
{ UgF)J  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; %Nwyx;>9^K  
union DataUnion //不能匿名 )![f\!'PI  
{ n/KI"qa]9  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 I ybl;u  
DataUnion(long); //声明long构造函数 &*jxI[  
const char* ch_; dAu^{1+2  
long l_; 1TK #eU  
} data_; D)H?=G  
StoreType stype_; +Fu@I{"A  
TestUnion(TestUnion&); ZTQ$Ol+{ q  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); :J=+;I(UI  
public: -IpV'%nX;  
TestUnion(const char* ch);  IgzCh  
TestUnion(long l); ^ I{R[O'8  
operator const char*() const {return data_.ch_;} W _PM!>8`  
operator long() const {return data_.l_;} o1fyNzq<  
}; #U?EOm  
qP7&LtU  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) O4 +SD  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ yDCooX0  
} ROJ'-Vde9  
C$N4   
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) [oQ`HX1g  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ /7UovKKbz  
} q;1VF;<"vH  
oiTMP`Y  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) )z ?&" I  
{ ~|aeKtCs(.  
} USnD7I/b  
`@u+u0  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) EWu iaw.  
{ _0DXQS\  
} beN>5coP%A  
ZaukMEq  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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