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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 &Mh.PzO=b  
GO"`{|o  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 mH o#"tc  
gf|uZ9{  
  一、在union中存储对象 [FFr}\}bY  
x/|W;8g4  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? M4^G3c<  
-Q WvB  
#pragma warning(disable : 4786) CM6% g f3  
#include 144Y.  
using namespace std;  Q !X?P  
OO:S2-]Y>e  
class TestUnion uLhGp@Dx  
{ B8&q$QV  
 public: q_MN  
 TestUnion(long l):data_(l) \PrJy6&  
 { pUIN`ya[[  
  }; Q(|@&83].  
 int data_; X+X:nL.t  
}; yD\q4G  
1w,_D.1'  
typedef union _tagUtype_ !xs}CxEyA  
{ /MZ<vnN7f  
 TestUnion obj; 2Q^ q$@L  
}UT; oD)x\ )t8  
uEPp%&D.+  
int main (void) !)s(Lv%]  
{ L/k35x8  
 return 0; c%&,(NJ]K  
} ?]Yic]$n  
ot0teNF  
|t,sK aL  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: $BqiC!~  
(tK_(gO  
class TestUnion sh/ ,"b2!P  
{ qv!(In>u  
 public: K #3^GB3P  
 int data_; :1'  
}; 7Cz~nin>7  
26V6Y2X  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! T(!1\TB  
r~b.tpH  
二、类中union的初始化 a>4/2#J  
6pt,]FlU  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: qe]D4K8`Q3  
I?T !  
#pragma warning(disable : 4786) _u]Z+H"  
#include 92TuuN#{  
D  T5d]MU  
using namespace std; u>XXKlW:  
; 476t  
class TestUnion *5'8jC"2g  
{ YPK@BmAdE  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; o&JoeKXor  
union ,!= sGUQ)  
{ <ZC .9  
const char* ch_; Kz'GAm\  
long l_; oj8r*  
} data_; YwVA].p@TI  
StoreType stype_; Ha v&vV  
TestUnion(TestUnion&); 7qC /a c  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ;qmnG3;Q  
public: ;>,B(Xz4i  
TestUnion(const char* ch); qq)5)S  
TestUnion(long l); ZflB<cI  
operator const char*() const {return data_.ch_;} s_^`t+5  
operator long() const {return data_.l_;} |d0X1(  
}; =dXHQU&Q  
}Qo]~/  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) b9g2mWL\T  
{ 2/SUEnaLy_  
} g[cnaS|?  
=!Ik5LiD  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) {i>AQ+z61f  
{ _L,~WYRo  
} MN: {,#d0  
&A:&2sP8  
int main (void) Dj/Hz\  
{ a1,)1y~  
TestUnion pszobj("yuankai");  ?K-4T  
TestUnion lobj(1234); \8(Je"S  
cout<(pszobj)< cout< 1^_W[+<S/  
return 0; >~g-  
} F:zmO5L5  
?e%*q^~Cu  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: )U/Kz1U  
= MByD&o`  
class TestUnion 5;`Ot2  
{ JMAdsg/  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; g? vz\_  
union DataUnion //不能匿名 jV% VN  
{ 4s{=/,f  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 {OG1' m6=/  
DataUnion(long); //声明long构造函数 gs<~)&x  
const char* ch_; nJ2B*(S'v.  
long l_; m mF0RNE  
} data_; p39$V[*g(  
StoreType stype_; wOH:'sk["  
TestUnion(TestUnion&); Q g/Rw4[  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ru:"c^W:[  
public: G[}v?RLI  
TestUnion(const char* ch); mJ%^`mrI  
TestUnion(long l); <*vR_?!  
operator const char*() const {return data_.ch_;} F`KXG$  
operator long() const {return data_.l_;} KKwM\   
}; u ?V}pYX  
@@ j\OR  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) \p:)Cdn  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ NG3?OAQTw  
} q,K|1+jn  
G 1{m"1M  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) wn"\ @QvG  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 4EYD5  
} [kJ;Uxncz~  
zE;|MU@|  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) BMq> Cj+  
{ .QY>@b\  
} TY/'E#.  
Pk&=\i<  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) -.Wwo(4  
{ drpx"d[c  
} =LGM[Z3$s  
n)N!6u  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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