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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 Pg!;o= { M  
CT$& zEIm  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 aB$y+`f)@  
]Ssw32yn  
  一、在union中存储对象 VJ~X#Q  
k"Z"$V2i  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? QN{}R;s  
rX|y/0)F  
#pragma warning(disable : 4786) Q1O_CC}  
#include 2uJNc!&  
using namespace std; iylBK!ou  
3/A!_Uc(  
class TestUnion Lo$Z>u4(c  
{ 3*X, {%  
 public: >|UrxJ7  
 TestUnion(long l):data_(l) * zw R=  
 { cJ7{4YK_#/  
  }; UX-_{I QW  
 int data_; VuX >  
}; pJ 2:` f<;  
Z1)jRE2dl  
typedef union _tagUtype_ cuV8#: i  
{ F #!@}K8  
 TestUnion obj; =|qt!gY)Y  
}UT; ]Omb :  
okK/i  
int main (void) rm5T=fNJ  
{ T!^?d5uW#  
 return 0; Vid{6?7kh  
} yL.PGF1(  
!i~x"1  
W|r+J8  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: oUKBb&&O  
tpNtoqg_$  
class TestUnion yKe*<\  
{ &(H)gjH  
 public: %ojR?=ON  
 int data_; -$L],q_S^  
}; |5<& r]xN  
=x='<{jtgW  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! y'0dl "Dy\  
!ho5VA t  
二、类中union的初始化 |&0"N[t  
.%J?T5D  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下:  xnRp/I  
(g iTp@Tp  
#pragma warning(disable : 4786) Dh!iY0Lz  
#include },Re5W nl  
^sf[dr;BA  
using namespace std; 3x(MvW30Lg  
PcNf TB{  
class TestUnion r:WgjjA%  
{ R[>;_}5">  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 7q2"b?|h  
union Zy!)8<Cgm'  
{ ?sjZ13 SUa  
const char* ch_; :cmI"Bo  
long l_; aCYm$6LmA  
} data_; w ~L\Ebg  
StoreType stype_; JK:mQ_  
TestUnion(TestUnion&); mNnw G);$  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); qj3bt_F!x  
public: lEYT{  
TestUnion(const char* ch); <<W.x)#:  
TestUnion(long l); MWn L#!  
operator const char*() const {return data_.ch_;} mSk :7ozZ  
operator long() const {return data_.l_;} v]`A_)[  
}; \:_.N8"  
q563,s  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ?2;n=&ZM  
{ g~^{-6Vg  
} ot>EnHfV  
eMm~7\ R  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) U$/Hp#~X  
{ +2au ;^N  
} Hh/ -^G  
AHMV@o`V  
int main (void) V M\Z<}C  
{ LL$,<q%(P  
TestUnion pszobj("yuankai"); PgG |7='  
TestUnion lobj(1234); [b k&Nd[  
cout<(pszobj)< cout< ^ ]6  80h  
return 0; ~&[P` Z$  
} n?P 5pJ  
$?/Xk%d+  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: @)2V"FE4i  
@R OY}CZ{/  
class TestUnion $R$c1C'oX  
{ ,~j$rs`Z  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Q~w G(0'8  
union DataUnion //不能匿名 1$!RKqT  
{ #Z=)=  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 U3 8wGSG  
DataUnion(long); //声明long构造函数 VG'(   
const char* ch_; ,m?UFRi  
long l_; ?_Dnfa_  
} data_; #G!Adj+p5  
StoreType stype_; 'MdE}  
TestUnion(TestUnion&); y~A7pzBZ=  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); iQ]c k-  
public: v20I<!5w  
TestUnion(const char* ch); M%5$-;6~_  
TestUnion(long l); g7U:A0Z  
operator const char*() const {return data_.ch_;} !NAX6m  
operator long() const {return data_.l_;} 7f\^VG  
}; zloaU  
J2 rLsNC]0  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) =<'iLQb1  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 0rm;)[SjF  
} b gc<)=  
;~@PYIp  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ~oW8GQ  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ WGG) mh&-  
} mQA<t)1  
iUG/   
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) <]e;tF)+  
{ 'Rh>w=wB'  
} W];6u  
2-E71-J  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) \lbiz4^>  
{  hL{B9?  
} vYt:}$AE  
-L'K  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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