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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 p./9^S  
,3+#?H  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 "{TVd>9_  
~`Uil=  
  一、在union中存储对象 =;HC7TUM&  
-@=As00Bg  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ~m`j=ot  
42E%&DF  
#pragma warning(disable : 4786) EV=/'f[++  
#include &k\`!T1  
using namespace std; Y)V)g9  
w|t}.u  
class TestUnion MS7rD%(,'  
{ t4Q&^AC  
 public: &YiUhK  
 TestUnion(long l):data_(l) SM? rss.=  
 { c&> S  
  }; NW=gi qB  
 int data_; 92F 9)S{"  
}; Y6+/_$N4|  
QOT|6)Yb  
typedef union _tagUtype_ &/+LY_r'<I  
{ @$G{t^&os  
 TestUnion obj; Ms>CO7Nvy  
}UT; 3UR'*5|'  
zCz"[9k  
int main (void) JE~;gz]  
{ h#:_GNuF  
 return 0; lf`" (:./  
} obzdH:S  
7)-uYi] dA  
~DJILc  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: n{*A<-vL  
=Z /*  
class TestUnion Y|X!da/  
{ . DrGr:UW  
 public: O3/w@q Q  
 int data_; 6<t<hP_3O  
}; \281X  
ka c-@  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! i;l0)q  
/#Gm`BT  
二、类中union的初始化 5K#<VU*:  
)\PPIY>iP  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ^1w<wB\B  
)x& 4 Q=  
#pragma warning(disable : 4786) xofxE4.  
#include 2G&H[`  
8-5g6qAS  
using namespace std; # A#,]XP  
/ka "YU  
class TestUnion r?%,#1|$$  
{ rds 4eUxe  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 4R}$P1 E  
union `Lj'2LoER  
{ E51'TT9  
const char* ch_; ;659E_y>  
long l_; hd>_K*oH  
} data_; =WEWs4V5A  
StoreType stype_;  i|!D  
TestUnion(TestUnion&); qZ<|A%WQ  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); @v~<E?Un  
public: HO}eu  
TestUnion(const char* ch); f\u5=!kjN  
TestUnion(long l); |Duf 3u  
operator const char*() const {return data_.ch_;} *|B5,Ey  
operator long() const {return data_.l_;} <Kk[^.7C;  
}; ? 4v"y@v  
k=  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) GLiD,QX<  
{ t~V?p'a0ys  
} y.aeXlc[  
LL%s$>c65A  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) uB;PaZ G?{  
{ SU7 erCHX  
} L"It0C  
[P3 Z"&  
int main (void) }JM02R~I  
{ ekPn`U  
TestUnion pszobj("yuankai"); ,|^ lqY  
TestUnion lobj(1234); H=@S+4_bK  
cout<(pszobj)< cout< y{9<>28  
return 0; [pzo[0G 'v  
} \= G8  
# XeEpdE  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: F*_ytL  
>jRH<|Az  
class TestUnion f^[u70c82  
{ w)<h$ <tU  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; {s3j}&  
union DataUnion //不能匿名 AiUK#I  
{ *?R<gWCF  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 g E$@:j  
DataUnion(long); //声明long构造函数 w=x [=O  
const char* ch_; evE$$# 6R  
long l_; D.,~I^W  
} data_; 115zvW  
StoreType stype_; :^J'_  
TestUnion(TestUnion&); EMw biGV  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); "%dok@v  
public: /_ RrNzqy  
TestUnion(const char* ch); v"V?  
TestUnion(long l); 4*?JU v  
operator const char*() const {return data_.ch_;} - -ZSl  
operator long() const {return data_.l_;} tW \q;_DSr  
}; 7NP Ny  
a+e8<fM yT  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Nrfj[I  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ A08{]E#v>  
} Y/`*t(/5  
#RTiWD[o  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) (k<__W c_t  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 2|}KBny  
} u;H5p\zAzz  
,_U3p ,  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) :=2l1Y[-G  
{ i4\m/&of3y  
} g6(u6%MD  
5 u^;71  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) O;SD90  
{ nhI1`l&  
} dH+oV`  
vj+ S  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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