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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 QQ/9ZI5  
B un^EJ)  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 e>UU/Ks  
~}_S]^br  
  一、在union中存储对象 Sa-" G`  
?>1wZ  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? i'B$Xr  
Ou_2UT  
#pragma warning(disable : 4786) 2U`!0~pod  
#include ^v&"{2  
using namespace std; F]L96&  
?BX}0RWMh7  
class TestUnion '};mBW4z  
{ \Ez&?yb/  
 public: E#E&z(G2  
 TestUnion(long l):data_(l) ^U6VJ(58P  
 { gg.lajX  
  }; @8Cja.H  
 int data_; <M,<|Y*)  
}; ?L|Ai\|  
V$_.&S?(Y  
typedef union _tagUtype_ X"V)oC  
{ q8)w Al  
 TestUnion obj; !<<wI'8  
}UT; Jsa;pG=3&  
\bies1TBB^  
int main (void) 3T /_#=9TV  
{ tmQ,>   
 return 0; 6s t^-L  
} Us\Nmso z  
t9.| i H  
(+nnX7V?I  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: vW0U~(XlN  
3fUiYI|&7  
class TestUnion JkEITuTth  
{ @,{Qa!A>l  
 public: O<J<)_W)  
 int data_; l\TL=8u2c  
}; 6n\){dkZ~  
T5-Yqz  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! d/b\:[B@  
`NQ;|!  
二、类中union的初始化 y~z&8XrH  
mMT\"bb'  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ba)hWtenH  
or"9I1o  
#pragma warning(disable : 4786) u p]>UX8  
#include /A-VT  
hGI5^!Cq  
using namespace std; k_nQmU>  
7e[&hea  
class TestUnion R*H-QH/H1  
{ &srD7v9M8  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; psuK\ s  
union ex.^V sf_  
{ lm*C:e)4A  
const char* ch_; ./<giTR:p  
long l_; 4j(*%da  
} data_; 5^{I}Q  
StoreType stype_; <.{OIIuk  
TestUnion(TestUnion&); hP_{$c{4:g  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); i&-g  
public: _z\qtl~3  
TestUnion(const char* ch); DG,m;vg+  
TestUnion(long l); /Ri-iC >  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 6%V#_]  
operator long() const {return data_.l_;} 6A4{6B  
}; J&L#^f*d  
55Xfu/hQ  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) a_z f*;  
{ 3x=NSe|f  
} L% T%6p_  
(rQ)0g@  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) `j'gt&  
{ id)J;!^;J  
} H{uR+&<  
,nWZJ&B  
int main (void) of'H]IZ  
{ u}7r\MnwK,  
TestUnion pszobj("yuankai"); .PCbGPbk  
TestUnion lobj(1234); Gw#z:gX2  
cout<(pszobj)< cout< {5SJ0'.B2g  
return 0; 5*O]`Q7  
} Yez  
aW#^@||B  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ]sqp^tQ`e  
qxHsmGV  
class TestUnion -3SRGr  
{ ;I>77gi`]  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; d 1 O+qS  
union DataUnion //不能匿名 $gdGII&n  
{ 5N907XVu  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 GPAz#0p  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ig'4DmNC  
const char* ch_; JY9hD;`6y  
long l_; U\q?tvn'J  
} data_; d3p;[;`  
StoreType stype_; .VkLF6  
TestUnion(TestUnion&); zc1~ q  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); f.RwV+lq  
public: 85](,YYz  
TestUnion(const char* ch); { /Gm|*e{  
TestUnion(long l);  W|6.gN]  
operator const char*() const {return data_.ch_;} GFZx[*+%%z  
operator long() const {return data_.l_;} bQwiJ`B&  
}; RohD.`D  
wEEFpn_   
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) >+S* Wtm5  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 84gj%tw'-  
} Ws[d.El  
*B+YG^Yu^  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) X'5+)dj  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ u2 U4MV1C  
} 7T?7KS  
P#2;1ki>  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) EU()Nnm2  
{ ?D]T| =EZY  
} #Y>d@  
%/wfYRp*  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 9z(h8H  
{ m A|"  
} cKAZWON8;v  
j*jq2u  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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