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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 f)`_su U  
(twwDI  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 C-i9F%..  
.lclW0*  
  一、在union中存储对象 Sz_bjhyT}  
)Gf"#TM[  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ch|4"&g  
sw<mmayN  
#pragma warning(disable : 4786) rI/;L<c  
#include ~#z8Q{!O  
using namespace std; b@GL*Z  
Af~>}-`a  
class TestUnion ObK-<kGcB  
{ [1+ o  
 public: ;DQ{6(  
 TestUnion(long l):data_(l) W7bA#p(  
 { (v<l9}!  
  }; 0GEM3~~D.?  
 int data_; q"Ct=d  
}; nitKX.t8  
EL*OeyU1l  
typedef union _tagUtype_ Z~&$s  
{ m<7Ax>  
 TestUnion obj; j#}wg`P"A  
}UT; ]!@z3Hv3  
~ IPel  
int main (void) 9|kc$+(+6  
{ V*xo3hU  
 return 0; Hz?C9q3BX  
} \<cs:C\h7  
v[k;R  
ZGILV  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: /INjP~C  
$KSdNFtM)A  
class TestUnion GyirE`  
{ MHl ffj  
 public: U +c ?x2\  
 int data_; UE:';(t  
}; |6]2XW  
bl8zcpdL  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! +JyD W%a:L  
OoW,mmthj>  
二、类中union的初始化 ??\1eo2gB  
41-u*$   
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: g0Rny  
ua!i3]18  
#pragma warning(disable : 4786) !p:kEIZ)y  
#include Ge'[AhA  
`S`,H  
using namespace std; $N !l-lu=  
@u@ N&{b5"  
class TestUnion \`ya08DP(  
{ l(irNKutgo  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; @fI1|v=eF  
union T ^ z  
{ B^7B-RBi0  
const char* ch_; I_?+;<n  
long l_; 1/JtL>SKE  
} data_; 9i6z  p'  
StoreType stype_; $-J0ou8~  
TestUnion(TestUnion&); H0!LiazA>  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); /$z(BX/  
public: /nPNHO>U  
TestUnion(const char* ch); xbVvK+  
TestUnion(long l); 8fI]QW  
operator const char*() const {return data_.ch_;} nj90`O.K  
operator long() const {return data_.l_;} Z.^DJ9E<1  
}; ";kwh8wB  
g6AEMer  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) PZ#\O  
{ 3]46qk '  
} Z=[qaJ{]  
r$8(Q'  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) V4["+Y  
{ n]3Lqe;  
} g-C)y 06  
f9%M:cl  
int main (void) !t;B.[U *  
{ #<$pl]>}t  
TestUnion pszobj("yuankai"); +.czj,Sq  
TestUnion lobj(1234); /8cfdP Ba  
cout<(pszobj)< cout< GbXa=* <-<  
return 0; l:@`.'-=  
} 0: 1[F!]'b  
S17iYjy#8T  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: E;o "^[we  
K/flg|uZ/V  
class TestUnion -XJXl}M.  
{ a< E\9DL  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; M~?2g.o'D  
union DataUnion //不能匿名 jqzG=/0~{  
{ 6"o,)e/z  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 De<kkR{4  
DataUnion(long); //声明long构造函数 d`w3I`P1  
const char* ch_; 'K!u}py  
long l_; gN/kNck  
} data_; IYG,nt !  
StoreType stype_; o8RVmOXe  
TestUnion(TestUnion&); 7hzd.  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); c,yjsxETW  
public: J4) ?hS  
TestUnion(const char* ch); JK%UaEut=  
TestUnion(long l); {Mv$~T|e7  
operator const char*() const {return data_.ch_;}  LBIsj}e  
operator long() const {return data_.l_;} ^~7/hm:  
}; mNQ~9OJ1  
lZ*V.-D^]  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) S^c; i  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ WV8vDv1jt  
} 2(i@\dZCb<  
} %bP9  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) _SQQS67fu"  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ g7l?/p[n  
} 6k=*O|r  
"9v4'"  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ]aZ3_<b  
{ %wQE lkB  
} qS!U1R?s  
NI^jQS M]  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) xTGdh  
{ PK&\pkX  
} L; o$vI~U,  
"*T4%3dA  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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