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C++中union的应用剖析

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前言 $8;R[SU6Y  
U[SaY0Z  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 O/,aJCe  
8WtsKOno  
  一、在union中存储对象 Q?e*4ba  
xgbJ2Mh  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? mk1bcK9  
Id'X*U7Q  
#pragma warning(disable : 4786) ]4~lYuI4  
#include plUZ"Tr  
using namespace std; cVubb}ou  
t\Nq R  
class TestUnion 87Oad@FOr  
{ H GXt  
 public: f%Ns[S~r  
 TestUnion(long l):data_(l) ?!9 )q.bW  
 { C 'v+f=  
  }; &S( .GdEf  
 int data_; .$Ik`[+Z  
}; L$9 . 8W  
#.it]Nv{  
typedef union _tagUtype_ ]e^c=O`$  
{ TT'[qfAI  
 TestUnion obj; )f}YW/'  
}UT; 0uWR<,]  
%1H[Wh(U  
int main (void) %<E$,w>  
{ E_k$W5  
 return 0; lp<g \  
} WOQP$D9  
 Jd%H2`  
qR(\5}  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: vWRju*Z&  
'XZ) !1N  
class TestUnion OlAs'TE^  
{ Kz>3 ic$I  
 public: 6,d@p  
 int data_; ]3VI|f$$  
}; IqC]!H0  
&GlwC%$S  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! G>wqt@%r9  
VG,u7A*Z#  
二、类中union的初始化 6xWe=QGE  
+)j$|x~(A  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 5#> 8MU?&  
MKy[hT:  
#pragma warning(disable : 4786) [* @5\NWR}  
#include c.,2GwW  
NXNY"r7~  
using namespace std; _h X]%  
;cPy1  
class TestUnion >)spqu]  
{ !OA]s%u  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Sg6"WV{<  
union }"=AG  
{ v=_6XF  
const char* ch_; cgm81+[%r  
long l_; Fb7#<h  
} data_; TQx.KM>y  
StoreType stype_; IG|X!l  
TestUnion(TestUnion&); Au4yBm u  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); r41\r,`Dj  
public: ag*mG*Z  
TestUnion(const char* ch); :cq9f2)  
TestUnion(long l); 0TGLM#{  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ^1Zeb$Nw'  
operator long() const {return data_.l_;} } p&&_?  
}; wQwQXNG  
6`v7c!7  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) \RvvHty-V  
{ o(:[r@Z0z  
} "Qja1TQ  
po$ /7  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ~.UrL(l=  
{ 4$*%gL;f^  
} <Wp QbQM  
yto,>Utzg  
int main (void) 'Y56+P\u  
{ mnmP<<8C,  
TestUnion pszobj("yuankai"); h"_~7 jq"  
TestUnion lobj(1234); KuMF^0V%c  
cout<(pszobj)< cout< 2 !At2P2  
return 0; >y[oP!-|P  
} PB#fP_0C  
\ gLHi~  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: %*&UJpbA  
7.Z@Wr?  
class TestUnion emdoA:w+   
{ rFC" Jx  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; -u? S=h}  
union DataUnion //不能匿名 `67[O4$<  
{ ;gs ^%z  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 e_/b2"{  
DataUnion(long); //声明long构造函数 xo&]RYG[<  
const char* ch_; '1$!jmY  
long l_; [o.B  
} data_; oiX+l5`pz  
StoreType stype_; ppFe-wY  
TestUnion(TestUnion&); xia|+  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); vP !{",>  
public: uPRQU+  
TestUnion(const char* ch); v>Mnl  
TestUnion(long l); WHlYo5?  
operator const char*() const {return data_.ch_;} (ZY@$''  
operator long() const {return data_.l_;} vq!_^F<  
};  +QE^\a  
1}tbH[  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Q4*fc^?u  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ h;-yU.(w  
} hs?sGr  
bzvh%RsW  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 1&P<  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ xY$iz)^0&  
} 7{xh8#m  
<D::9c j  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) SL,p36N  
{ |QMhMGjV  
} gq"gUaz  
XEdzpkB  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 9 JWa$iBH@  
{ Z*])6=2Q  
} gl]E_%tH  
+Y V|ij  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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