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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 dkf}),Z F  
`2sdZ/fO  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 G@;Nz i89  
Sq.9-h%5  
  一、在union中存储对象 *j/ uihY  
M44_us  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ?TRW"%  
E]1\iV  
#pragma warning(disable : 4786) $To 4dJb  
#include :Q8g?TZ  
using namespace std; Ml8E50t>;  
y}Ck zD  
class TestUnion ?UU5hek+m  
{ {kT#o3,>w6  
 public: uFMs ^^#  
 TestUnion(long l):data_(l) a =9vS{  
 { %!>k#F^S  
  }; s }Xi2^x  
 int data_; XlE$.  
}; osI- o~#>  
J: L-15  
typedef union _tagUtype_ 5X0_+DdeL  
{ u2f `|+1^y  
 TestUnion obj; bbM4A! N  
}UT; .Y+mwvLpRG  
Cq TH!'N  
int main (void) ]w5ji  
{ 1 VPg`+o  
 return 0; ;CLR{t(N#V  
} ngtuYASc  
ks)fQFSbu  
aA7S'[NjB  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Yjpb+}  
;|2U f   
class TestUnion e OO!jrT:  
{ YmdsI+DbIu  
 public: zUvB0\{q  
 int data_; i%#th'C!P  
}; Rv0-vH.n  
;:-}z.7Y  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ?S+/QyjcfJ  
p{+tFQy  
二、类中union的初始化 r[Zg 2  
{\ A_%  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: Iwnj'R7:  
`#-p,NElV  
#pragma warning(disable : 4786) X%RQB$  
#include PEMxoe<+  
|p'_k(z}  
using namespace std; lqhHbB  
/5Gnb.zN)  
class TestUnion 1uK)1%vK  
{ H57jBD  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; NdaVT5RB  
union yz54:q?  
{ OJh+[bf"  
const char* ch_; EU`' 8*4  
long l_; \"<GL;  
} data_; B3ohHxHu  
StoreType stype_; (!^N~ =e;  
TestUnion(TestUnion&); (gs`=H*d;  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); \JF57t}Zk  
public: D/+@d:-G  
TestUnion(const char* ch); T\<M?`Y  
TestUnion(long l); NB~*sP-l&  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ~hxeD" w  
operator long() const {return data_.l_;} C.DoXE7  
}; V>~*]N^f  
4nX'a*'D~}  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) A- <.#  
{ WV9[DFU  
} t!+%g) @  
[ni-UNTv  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) @ y&h4^)z  
{ q[T_*X3o  
} Th I  
$D0)j(v  
int main (void) 0B#rqTEKu  
{ ?STI8AdO  
TestUnion pszobj("yuankai"); RXCygPT   
TestUnion lobj(1234); <"j"h=tm}  
cout<(pszobj)< cout< 0  /D5  
return 0; IJL^dXCu  
} [kU[}FT  
7KYF16A4  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: uWM4O@Qn)d  
g[uE@Gaj&  
class TestUnion x<)!$cg  
{ see'!CjVo2  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; "N=&4<]I5  
union DataUnion //不能匿名 :6HiP&<  
{ R[2[[M  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 'Gm!Jblo@  
DataUnion(long); //声明long构造函数 K~9 jin  
const char* ch_; r' 97\|  
long l_; r(`8A:#d  
} data_; jHUz`.8B  
StoreType stype_; 3l41r[\  
TestUnion(TestUnion&); c qU$gKT  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); |iF1 A  
public: H f`&&  
TestUnion(const char* ch); l.Lc]ZpB  
TestUnion(long l); {#d`&]  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Jf8'N ot  
operator long() const {return data_.l_;} Cys/1DkE  
}; u8$~N$L  
PhI{3B/  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) .*clY  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 42H#n]Y  
} N-_| %C-.  
g*\v}6 h  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) oG U.U9~!  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ b_"V%<I  
} |<5J  
~T{d9yNW1  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) UVvt&=+4  
{ _s=Pk[e  
} hPX2 Bp  
))we\I__8  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 5,I*F9[3  
{ $4fjSSB~  
} $;g%S0:3)  
(kD?},Z  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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