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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 (M t-2+"+
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一、在union中存储对象 &m@DK>
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? DIc -"5~
Czd)AVK
#pragma warning(disable : 4786) ^pvnUODW[
#include ^{+_PWn
using namespace std; ?w "zW6U
Mg{=(No
class TestUnion 1&YkRCn0
{ pU@&-
public: $C&E3 'O
TestUnion(long l):data_(l) bjs{_?
{ V)Y#m/$`
}; )m(?U
int data_; R-Z)0S'ZR
}; $)M5@KT
7brC@+ZD
typedef union _tagUtype_ RZ:=';
{ &B ^LaRg
TestUnion obj; -xU4s
}UT; ,tHV
H7[
6t`cY
int main (void) )ocr.wU@
{ UJQGwTA W
return 0; ;XGO@*V5T
} lyyRyFfQ
)Es|EPCx!
sxU
0Fg
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: XXPpj< c
(wZ/I(4
class TestUnion S8)6@ECC
{ Jm*wlN
[>
public: rTtxmw0
int data_; B["C~aF
}; 2G BE=T
X?OH//co
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! .0'FW!;FV
&^^V*O
二、类中union的初始化 O/PO?>@-/
6^"Spf]
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: `-82u :"
J0x)NnWJ
#pragma warning(disable : 4786) Meo.
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#include /~;om\7r
D1f}g
using namespace std; ORo,.#<
-1tiy.^$F
class TestUnion L+2<J,
{ Ex$i8fO(
enum StoreType{Long,Const_CharP}; o)
,1R:
union jZ> x5 W
{ F>[T)t{m=
const char* ch_; y` 6!Vj l
long l_; 4jdP3Q/
} data_; yk&PJ;%O<
StoreType stype_; ppK`7J>Z
TestUnion(TestUnion&); 2"!s8x1$
TestUnion& operator=(const TestUnion&); K)F6TvWv
public: ]?a i
TestUnion(const char* ch); 4b:q84
TestUnion(long l); <e@+w6Kp'7
operator const char*() const {return data_.ch_;} QL`Hb p
operator long() const {return data_.l_;} qjmlwVw
}; *VgiJ
C0 %yGLh&
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) SK;c
D>)
{ o==:e
} p5\B0G<m
)lrmP(C*.a
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) wOs t).
{ I7e.pm
} .FpeVjR''
?I332,,q
int main (void) "TP^:Ln
{ GEUC<bL+
TestUnion pszobj("yuankai"); B
42t
TestUnion lobj(1234); 4Bz:n
cout<(pszobj)< cout< zX}t1:nc
return 0; 6#(==}Sm+
} VH7nyqEM
![9umsx
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: EohvP[i
?]PE!7H
class TestUnion TNkvdE-S
{
$u
P'>
enum StoreType{Long,Const_CharP}; .6[7D
union DataUnion //不能匿名 /l1OC(hm
{ VHqHG`}:
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 /Xk-xg+U
DataUnion(long); //声明long构造函数 25{-GaB
const char* ch_;
aK33bn'j
long l_; a(oa?OdJ
} data_; u4vyj#V
StoreType stype_; uJ
T^=Y
TestUnion(TestUnion&); @p ZjJ<9QM
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ZGj ^,? a
public: NWS3-iZ|8
TestUnion(const char* ch); < wi9
TestUnion(long l); m6Mko2
operator const char*() const {return data_.ch_;} t4v@d
operator long() const {return data_.l_;} HvzXAd
};
jH>`:
^Fpc8D,
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Bht! +
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ WJj5dqatV
} R,dbq4xkl
9wbj}tN\z
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) TQ5*z,CkS
{//注意data_(l),这里直接引用data_ E.eUd4XG
} _9:r4|S
2mEvoWnJ
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) mLm?yb:
{ 7!U^?0?/
} `i<omZ[aT
@|([b r|O
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) :T )R;E@
{ WT63ve
} a(uZ}yS$
5yk#(i7C
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!