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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 yMJY6$Ct
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一、在union中存储对象 cz2guUu
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? I3{koI
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#include e:h(,
using namespace std; POnI&y]
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class TestUnion M-K.[}}-d
{ -<R"
public: L\:f#b~W
TestUnion(long l):data_(l) `]+-z+
{ H1FD|Q3
}; 01/?
int data_; 4 yk!T
}; 17itC9U
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typedef union _tagUtype_ N@o Ng}D&:
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TestUnion obj; dzK]F/L]
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int main (void) sRM3G]nUr
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return 0; Eyv|~D
} &TpzJcd"
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这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: eH*u,/
d%"?^e
class TestUnion
D<.zdTo
{ !uC`7a
public: eX+FtN
int data_; rvdhfM!-A
}; uSAb
z3RlD"F1
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! _$W</8<
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二、类中union的初始化 SS4'yaQ
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: *\UxdL 22
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