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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 =sUl`L+w,L
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一、在union中存储对象 <WQ<<s@#pb
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? QoT3;<r}
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#pragma warning(disable : 4786) .b_0k<M!p
#include &6,Yjs:T m
using namespace std; #x4h_K
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?[hy|r6$
class TestUnion `Q1WVd29
{ 1Rb XM n
public: !yV,|)y5F
TestUnion(long l):data_(l) Th&Wq
{ DJD ]aI
}; V#-qKV
int data_; 9QX~aX
}; ) $l9xx[
OW63^wA`s
typedef union _tagUtype_ iSZctsqE
{ -A-hxK*^
TestUnion obj; OUIUgej
}UT; m! '1$G
{LB
}v;?l
int main (void) 9J2q`/6~e
{ ; mo\ yW1
return 0; Wd^F%)(
} Bah.\ZsYQP
[d^:
oM18aR&
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: -hU>1ux&V
{l *&l2
class TestUnion ?sjZ13 SUa
{ :cmI"Bo
public: aCYm$6LmA
int data_; w
~L\Ebg
}; JK:mQ_
>XXMIz:
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! \AtwO
lEYT{
二、类中union的初始化 <<W.x)#:
MWn L#!
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: mSk :7ozZ
v]`A_)[
#pragma warning(disable : 4786) \: _.N8"
#include Y#SmZ*zok
'wB Huq
using namespace std; K9I,Q$&xX
pw<q?q%
class TestUnion [oU+b(
{ yf#%)-7(
enum StoreType{Long,Const_CharP}; e>vUkP y
union bE`*Uw4
{ XoxR5arj
const char* ch_; e`Zg7CaDd
long l_; f5=t*9_-[
} data_; ?D~SHcBaN
StoreType stype_; c~L6fvS
TestUnion(TestUnion&); )QSt7g|OF
TestUnion& operator=(const TestUnion&); (/x@W`
public: Gs=a(0
0i?
TestUnion(const char* ch); OJ_2z|f<
TestUnion(long l); Z1V'NJI+
operator const char*() const {return data_.ch_;} z?t(+^
operator long() const {return data_.l_;} O[hbu ![
}; @DQ"vFj6<
!k>H e*M}P
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Lx:N!RDw
{ lPFdQ8M
} MVeQ5c(
J6["j
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) jC Kt;lj
{ q* y9/HnI
} ]6VUqFO)
n0_Az2
int main (void) z$BnEd.y=:
{ NKUI! [
TestUnion pszobj("yuankai"); /o1)ZC$
TestUnion lobj(1234); Ni@e/|
2b
cout<(pszobj)< cout< :UhFou_D4l
return 0; 6kF
uMtjc
} dXo'#.
\2<yZCn
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: mN'9|`>V>
HsgTHe
class TestUnion ^9*|_\3N
{ w[A3;]la
enum StoreType{Long,Const_CharP}; #c)Ou!Ldb
union DataUnion //不能匿名 j3[OY
{ @`y?\fWh
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 gJGBD9wC
DataUnion(long); //声明long构造函数 V+a%,sI
const char* ch_; *r?51*J
long l_; + $a:X
} data_; Obc3^pV&
StoreType stype_; Ae_ E;[mj
TestUnion(TestUnion&); ;gW|qb+#)j
TestUnion& operator=(const TestUnion&); bq6{ty"
public: ISnS;
TestUnion(const char* ch); x&fCe{5
TestUnion(long l); (&]15 FJ$1
operator const char*() const {return data_.ch_;} h'y@M+c(
operator long() const {return data_.l_;} g1*H|nh2
}; '5,,XhP
{kRC!}
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) e"adkV
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Z8dN0AqZ
} ]>4Qs
(Nlm4*{h
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) !zkEh9G
{//注意data_(l),这里直接引用data_ F+$@3[Q`N
} @[b:([
ty< tv|p
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) lPN< rgg
{ T17LYHIT
} 6-X?uaY)os
hYZ:" x
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) :kx#];2i
{ 4b(irDT3F
} Mjvso0zj
iCSM1W3
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!