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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 fBct%M 3  
WlnS.P\+E  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 2I1CKA:7g  
D? FWSv  
  一、在union中存储对象 uE,j$d  
"o$)z'q  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? k3r<']S^  
(:ij'Zbz  
#pragma warning(disable : 4786) }1Km h]  
#include ~DUOL ~E  
using namespace std; `Bv, :i  
')~[J$qz  
class TestUnion ^TCfj^FP  
{ ]YwvwmZ  
 public: D>"!7+t|@a  
 TestUnion(long l):data_(l) iLJBiZ+  
 { jI,?*n<  
  }; =1% <  
 int data_; r*W&SU9Z  
}; &W-1W99auE  
S *K0OUq  
typedef union _tagUtype_ qiyJ4^1  
{ Pxe7 \e  
 TestUnion obj; rZG6}<Hx  
}UT; yI_MY L[  
XQ$9E?|=  
int main (void) <5sP%Fs)  
{ EJJW  
 return 0; /3Cd P'c  
} x.aqy'/`  
uKd79[1  
t%]b`ad  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: rb<9/z5-  
dZ'H'm;,!  
class TestUnion c"^g*i2&0  
{ Yjp*T:6  
 public: k= oCpXq^  
 int data_; s, ;L6nX"  
}; 5D`!Tu3  
R(<_p"9(  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 6gJc?+  
gL6.,4q+1  
二、类中union的初始化 !eGUiE=  
Ihg1%.^V\  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: .*g^ i`  
*|&&3&7  
#pragma warning(disable : 4786) o9AwW  
#include WO"<s{v  
V?o%0V  
using namespace std; h9WyQl7  
L$ ZZ]?7j  
class TestUnion %2EHYBQjN  
{ LFPYnK  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; i$S*5+  
union t Ai?Bjo  
{ SoL"M[O  
const char* ch_; .+dego:  
long l_; =z +iI;  
} data_; }R2afTn[;  
StoreType stype_; #tlhH\Pr[  
TestUnion(TestUnion&); q;H5S<]/  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 7xjihl3  
public: n% ={!WD  
TestUnion(const char* ch); vON1\$bu `  
TestUnion(long l); 5r(Y,m"?  
operator const char*() const {return data_.ch_;} U~YjTjbd  
operator long() const {return data_.l_;} H4JwgQ  
}; yDXW#q  
IltU6=]"l  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 53)*i\9&  
{ @sLB _f  
} K8g9IZ*lT  
]:F?k#c  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) K{[N.dX(  
{ Q804_F F#  
} !:9s>0';N  
^fxS=Qs+  
int main (void) X(fT[A_2C  
{ 0%>_fMaA  
TestUnion pszobj("yuankai"); f l*O)r  
TestUnion lobj(1234); H"J>wIuGX  
cout<(pszobj)< cout< A6%~+9  
return 0; 73>Hzpv0  
} 1n )&%r  
!DNk!]|  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: YTYCv7  
-x2&IJ!  
class TestUnion %][6TZ}  
{ t[Ywp!y[  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; a&s&6Q|Y  
union DataUnion //不能匿名 xm bFJUMH  
{ Xe>   
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 EK<ly"S.  
DataUnion(long); //声明long构造函数 NJ$c0CNy  
const char* ch_;  _V_GdQ  
long l_; F@u>5e^6  
} data_; }@Ou]o  
StoreType stype_; <CY<-H  
TestUnion(TestUnion&); V}+Ui]ie|I  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); #JW~&;  
public: (GXFPEH8  
TestUnion(const char* ch); T$Rj/u t1  
TestUnion(long l); K1[(% <Gp  
operator const char*() const {return data_.ch_;} !S5_+.U#  
operator long() const {return data_.l_;} R\,qL-Br  
}; A_JNj8<6r  
w>uo-88  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ZRLS3*`  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ h$rk]UM/Q  
} w@&(=C  
AG(Gtvw  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) wl:[Ad  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 1h#UM6  
} MgUjB~)Y  
$7'KcG  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) G>w+J'7  
{ 1QJB4|5R#  
} @86?!0bt  
QPJz~;V2  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) g.d~`R@v  
{ qhqqCVrsW  
} l F*x\AT  
$V2.@ X  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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