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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ~"mj;5Id
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一、在union中存储对象 DA <ynBQ
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? J9@}DB
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#pragma warning(disable : 4786) !P|5#.eC
#include IhW7^(p\
using namespace std; L~MpY{!3
Y$8; Gm<)
class TestUnion N~g%wf@w
{ ?:}Pa<D&K
public: SMq9j,k
TestUnion(long l):data_(l) /_OOPt=G
{ Zd<[=%d
}; R#0{Wg0O)
int data_; x}"Q8kD
}; agY5Dg7
4;\Y?M}g?
typedef union _tagUtype_ `C<F+/q
{ $9i9s4u^
TestUnion obj; PRpE$`WK
}UT; p37|zX
:ej_D}
int main (void) AP@<r
{ <|JU(B
return 0; A70(W{6a9@
} S8*> kM'
[2H[5<tH
STlPT5e.}
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: .YiaXP
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class TestUnion oWD)+5.]
{ jM\ %$_/
public: DyX0xx^
int data_; 0#`)Prop6
}; YKq0f=Ij
FQ## 397
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 7:kCb[ji"
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二、类中union的初始化 ;.0LRWcJ
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: [0op)Kn
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#pragma warning(disable : 4786) a>(~ C'(<
#include Gt'/D>FE0
U9F6d!:L7A
using namespace std; qL>v&Rd<
'fl(N2t
class TestUnion RO$*G
jQd
{ ! OfO:L7-
enum StoreType{Long,Const_CharP}; paYz[Xq
union Bt6xV<jD
{ vrO%XvXW
const char* ch_; ]Da4.s*mW
long l_; ~ a>S#S
} data_; dgY5ccP
StoreType stype_; Wbd_aR
(
TestUnion(TestUnion&); "s;ci~$
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 9@etg4#]
public: D8 wG!X
TestUnion(const char* ch); H` Lu"EK
TestUnion(long l); W+/2c4$F3
operator const char*() const {return data_.ch_;} +WdL
operator long() const {return data_.l_;} 4L$};L
}; /xf.\Z7<
U
TS{H
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) wKLN:aRF2
{ D{3fhPNU<b
} P|v ?
lR[z<2w\
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) &&*wmnWCS{
{ [[$Mh_MD
} Y)v%
Hq-v@@0 *
int main (void) Uk|9@Auav
{ hvL6zCi
TestUnion pszobj("yuankai"); `{WCrw6)
TestUnion lobj(1234); b8e*Pv/
cout<(pszobj)< cout< N&,"kRFFo
return 0; {~"Em'}J
} XJ
_%!
ZgK@Fl*k
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: tB!|p 6
G-sa
L*
class TestUnion cY^Y!.,
{ JQr36U
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ]ci RiMkT(
union DataUnion //不能匿名 Qv74?B@
{ 3} l;
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 z(r"JNO@
DataUnion(long); //声明long构造函数 [@zkv)D6
const char* ch_; )Jmw|B
long l_; 8vu2k>
} data_; F-i&M1\_
StoreType stype_; 78gob&p?
TestUnion(TestUnion&); eNivlJ,K|@
TestUnion& operator=(const TestUnion&); <%(f9j
public: ELD
+:b
TestUnion(const char* ch); P0Aas)!
TestUnion(long l); sbpu
qOL
operator const char*() const {return data_.ch_;} ={OCa1
operator long() const {return data_.l_;} )y5iH){!
}; FmR\`yY_,
lej^gxj/2
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Wl?<c
uw00
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ jw/wcP
} nWd:>Ur
2Sv>C `FMU
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) miWw6!()
{//注意data_(l),这里直接引用data_ f)qPFM]%z
} ^1()W,B~w
@i\7k(9:A
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) P%ye$SASd
{ *pY/5? g
} La@\q[U{@
eO~eu]r
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) z)r8?9u
{ \gjl^#;
} Y{`3`Pg&N
^9n}-Cqeq
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!