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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 gDJ@s    
|~3$L\X  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 3` aJ"qQE  
,*$/2nB^  
  一、在union中存储对象 Bt^];DjH  
`[J(a u$z  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? y:zo/#34  
D7Nz3.j  
#pragma warning(disable : 4786) j']Q-s(s  
#include y Yvv;E  
using namespace std; sP NAG  
> AV R3b  
class TestUnion aE2 3[So  
{ ]\:FFg_O6t  
 public: {\HE'C/?  
 TestUnion(long l):data_(l) 6@ HY+RCx  
 { tKUy&]T  
  }; UW[{Y|oE  
 int data_; t(:6S$6{e  
}; e[@ ^UY  
CQcb !T  
typedef union _tagUtype_ 6c>tA2G|8  
{ !OJSQB,  
 TestUnion obj; 'k9hzk(*  
}UT; ;Q.g[[J/p  
{@u}-6:wAT  
int main (void) *X^__PS]  
{ It\o b7n  
 return 0; {M?!nS6t  
} zA/W+j$:  
pPG@_9qf  
m&Mvb[  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: r4xq%hy  
B&m?3w  
class TestUnion 6YZ&>` a^  
{ wzMWuA4vX  
 public: Y e}y_W  
 int data_; VrokEK*qbY  
}; }m<)$.x|P  
dMwVgc:  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! [vaG{4m  
^IGTGY]s  
二、类中union的初始化 A{E0 a:v  
Y4Z?`TL  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: Xklp6{VH9  
NwG&uc+Q  
#pragma warning(disable : 4786) [VPqI~u5)  
#include y tmlG%  
~^"cq S(  
using namespace std; w I@ lO\  
V_(?mC  
class TestUnion Iq\sf-1E  
{ XY| -qd}A  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; b['TRYc=:  
union ):+H`Hcm  
{ k- sbZL  
const char* ch_; " I@Z:[=2  
long l_; ^U_B>0`ch  
} data_; $XI5fa4Tt  
StoreType stype_; pKMf#)qm  
TestUnion(TestUnion&); "7 )F";_(^  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ryx<^q  
public: @ec QVk  
TestUnion(const char* ch); _V{WXsOx(  
TestUnion(long l); =dX*:An  
operator const char*() const {return data_.ch_;} /:e|B;P`k  
operator long() const {return data_.l_;} .#h ]_%  
}; 3MjMN%{P  
@Ds?  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) xsFWF*HPs  
{ L#u6_`XJ+  
} _'AIXez7q  
M14_w,  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ~9oS~fP?I  
{ ^B& Z  
} U)p2PTfB  
B>Nxc@=D  
int main (void) oT|E\wj  
{ z<<` 1wqg  
TestUnion pszobj("yuankai"); 3Ua g[ms  
TestUnion lobj(1234); BJj~fNm1Zr  
cout<(pszobj)< cout< 3 XfXMVm  
return 0; SsznV}{^  
} mk4%]t"  
CsSB'+&{  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: m2|0<P@k!  
jgbw'BBu  
class TestUnion JpD YB  
{ 5Cy)#Z{  
enum StoreType{Long,Const_CharP};  ]NAPvw#p  
union DataUnion //不能匿名 GN1cnM>`  
{ C [2tH2*#  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 wOi>i`D&  
DataUnion(long); //声明long构造函数 )X^nzhZ2O"  
const char* ch_; X Y4s  
long l_; $;;?'!%.  
} data_; _-8,}F}W#s  
StoreType stype_; !Q7   
TestUnion(TestUnion&); c= a+7>  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); @/0aj  
public: ;#~ !`>n?  
TestUnion(const char* ch); (tq)64XVz  
TestUnion(long l); b vu` =  
operator const char*() const {return data_.ch_;} yl'~H;su  
operator long() const {return data_.l_;} RycEM|51V  
}; WejY b;KS  
W&!Yprr  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) i ^IvT  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ s\jLIrG8  
} 6:EO  
x:2[E-  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) iqoPD4A  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ N l@Hx  
} d,QJf\fc"  
VS).!;>z  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) XPEjMm'*b3  
{ 56bB~ =c  
} WJ.PPq>]F  
F'#3wCzt  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) . t3@86xTJ  
{ [#Yyw8V#<  
} v l*RRoJ  
;OKQP~^iH2  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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