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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 c~ V*:$F  
m`r(p"  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 jRV/A!4  
jW@Uo=I[  
  一、在union中存储对象 Xla~Yg  
bA->{OPkT  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? h9W^[6  
Hj,A5#|=J  
#pragma warning(disable : 4786) 'uEl~> l7  
#include W5MTD]J   
using namespace std; pz>>)c`  
]z9=}=If  
class TestUnion czd~8WgOa  
{ 3m)y|$R  
 public: !C: $?oU  
 TestUnion(long l):data_(l) U/NoP4~{  
 { TRq6NB  
  }; XpJ7o=?W3  
 int data_; sLQ^F  
}; E?0%Z&1h  
wAW5 Z0D  
typedef union _tagUtype_ =C.$ UX  
{ <UQbt N-B\  
 TestUnion obj; 8-77d^cprR  
}UT; n6a`;0f[R  
'q:`? nJ^  
int main (void) y h9*z3  
{ @I!0-OjL  
 return 0; B&uz;L3  
} N<injx  
3'u-'  
s!7y  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Y/zj[>  
N//K Ph  
class TestUnion ?<'}r7D   
{ r<^HmpUJ  
 public: 'SF<_aS(  
 int data_; @6T/Tdz  
}; %d<"l~<5;  
I&W=Q[m  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! WEi2=3dV  
A2jUmK.&  
二、类中union的初始化 iAIuxO  
[K0(RDV)%  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 7E~;xn;  
4@# `t5H  
#pragma warning(disable : 4786) W v+?TEP  
#include wcY? rE9  
HRfYl,S,  
using namespace std; Dwfu.ZJa  
|4 0`B% Z  
class TestUnion y/ ef>ZZ  
{ E#N|w q  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ;@Y;g(bw:  
union .5ha}=z  
{ q'Tf,a  
const char* ch_; ^sLdAC  
long l_; +OWX'~fd<  
} data_; ) ahA[  
StoreType stype_; .jjG(L  
TestUnion(TestUnion&); 6zuTQ^pz  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); t=W}SH  
public: <1${1A <Wa  
TestUnion(const char* ch); +*/Zu`kzX  
TestUnion(long l); }*pi<s  
operator const char*() const {return data_.ch_;} fSvM(3Y<Qh  
operator long() const {return data_.l_;} :(*V?WI  
}; )cMh0SGcM1  
=R$u[~Xl2X  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 7} 5JDG  
{ h^(* Tv-!  
} nazZ*lC  
A0 C,tVd  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ra gXn  
{ ;RPx^X~  
} y(yHt= r  
qHlQ+:n  
int main (void) rlSeu5X6  
{ q Y? j#fzi  
TestUnion pszobj("yuankai"); 4*cEag   
TestUnion lobj(1234); ?Z[[2\DR  
cout<(pszobj)< cout< h_,i&d@(  
return 0; `%9 uE(  
} ">,|V-H  
^7WN{0  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 9`X\6s  
9x9T<cx  
class TestUnion >7T'OC  
{ ,K"U> &  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; :vQrOn18p  
union DataUnion //不能匿名 8COGsWK  
{ CXx*_@}MU  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 o&)8o5  
DataUnion(long); //声明long构造函数 [ =9T*Sp  
const char* ch_; ;) z:fToh  
long l_; NgGp  
} data_; Zbt.t] N  
StoreType stype_; ;~ $'2f~U  
TestUnion(TestUnion&); vm7z,FfN  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); rCbDu&k]  
public: n&qg;TT  
TestUnion(const char* ch); b;W3j   
TestUnion(long l); 1N#| }ad  
operator const char*() const {return data_.ch_;} G+"t/?/  
operator long() const {return data_.l_;} L;NvcUFn  
}; U175{N%3  
6"5A%{ J  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) {{D)YldtA  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ H.|#c^I  
} m_?~OL S  
PI:4m%[  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) +-U- D?-  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ):68%,  
} 5z8d} I  
z2_*%S@  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) *ebSq)  
{ i$:*Pb3mV  
} j@U]'5EVB  
]7F=u!/`<C  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ~hnQUS`A  
{ JPc+rfF  
} k"T}2 7  
rq/yD,I,  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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