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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ` 8UWE {  
jo_ sAb  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 xnbsg!`;7W  
5m7b\Mak  
  一、在union中存储对象 QrC/ssf}  
k_?~<vTM  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Hbk&6kS  
FJT1i@N  
#pragma warning(disable : 4786) _]=9#Fg7{  
#include CZ3].DA|z  
using namespace std; 9!}q{2j  
G52Z)^  
class TestUnion ErDL^M-`  
{ LeHiT>aX!  
 public: @]=f?+y[ 2  
 TestUnion(long l):data_(l) HE;V zR  
 { ZXt?[Ll  
  }; :}9j^}"c3  
 int data_; /K|:9Q$K6  
}; FZXyfZw!|  
OJ/SYZ.r  
typedef union _tagUtype_ {155b0  
{ ?4G(N=/&  
 TestUnion obj; JMlV@t7y<  
}UT; n3ZAF'  
cJ/]+|PQ  
int main (void) //.>>-~1m  
{ U -EhPAB@  
 return 0; "K?Q  
} 0pN{y}x,  
b/<mRQ{  
[AR>?6G-  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: a2yE:16o6  
eN/G i<  
class TestUnion OVR?*"N_  
{ mW4%2fD[  
 public: m<:IFx#  
 int data_; _ 08];M|  
}; 2a `J%A  
l>&sIX  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! .Xd0 Q=1h  
8!zb F<W9  
二、类中union的初始化 mp\%M 1<  
c+2%rh1  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: %idk@~HCg  
S&?7K-F>_o  
#pragma warning(disable : 4786) i:Y\`J  
#include /\E [  
t1ze-Ht;  
using namespace std; T?npQA07=  
/IR#A%U  
class TestUnion +\`rmI  
{ 6GINmkA  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 6t}XJB$+7  
union 2dbRE:v5  
{ 6I|A- h  
const char* ch_; J%Mnjk^_\S  
long l_; 'RTtE  
} data_; QCpM|,drS  
StoreType stype_; ;h~er6&   
TestUnion(TestUnion&); V1<`%=%_W  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); +a$|Sc  
public: X:=c5*0e  
TestUnion(const char* ch); 2o5;Uz1{  
TestUnion(long l); }1QF+C f  
operator const char*() const {return data_.ch_;} )q3"t2-  
operator long() const {return data_.l_;} v01#>,R  
}; Q$a  
YaL]>.;Z:"  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) k+1gQru{d  
{  t;47(U  
} #C*&R>IvY  
]ii+S"U3  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) u) *Kws  
{ R1%y]]*-P  
} .y):Rh^  
AK2WN#u@Z  
int main (void) n29(!10Px  
{ ddDS=OfH  
TestUnion pszobj("yuankai"); q;A;H)?g  
TestUnion lobj(1234); CMl~=[foW  
cout<(pszobj)< cout< 'M/ ([|@  
return 0; p2d\ZgWD=)  
} }htPTOy5  
T20VX 8gX  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: YBjdp=als  
zY%. Rq-  
class TestUnion g1|w?pI1  
{ 3M<!?%v\A  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ~V+l_ :  
union DataUnion //不能匿名 Z'M`}3O  
{ 5DFZ^~  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 #Ufo)\x  
DataUnion(long); //声明long构造函数 PW)aLycPK  
const char* ch_; =~|:t&v=c  
long l_; {THqz$KN  
} data_; |y1;&<  
StoreType stype_; GAl+Zg##  
TestUnion(TestUnion&); |4C^$  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); LE;g 0s  
public: 6 hiC?2b{x  
TestUnion(const char* ch); h$fe -G#  
TestUnion(long l); u%2KwRQ  
operator const char*() const {return data_.ch_;} BHr|.9g]%%  
operator long() const {return data_.l_;} $YM_G=k  
}; lG"H4Aa>  
g.C5r]=+&  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) }5bM1h#z  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ FpVV4D  
} i_l+:/+G+  
M{KW@7j  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) r@$ w*%  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ~F[L4y!sL  
} .j?kEN?w  
#n7Yr,|Z  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) p^X^1X7  
{ =NDOS{($  
} pP.'wSj  
REA;x-u*  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) KoHGweKl#  
{ rt!r2dq"  
} V4K'R2t  
Y25uU%6t_  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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