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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 &/zsIx+
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一、在union中存储对象 k\%{1oRA
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? epwXv|aSZ
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#include u.arkp
using namespace std; OC[a?#R1
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class TestUnion pkT
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{ i@p?.%K{
public: d5i/:
TestUnion(long l):data_(l) i'57| ;?
{ F^w0TD8
}; j`#|z9`(pB
int data_; H,?MG
}; : i(h[0
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typedef union _tagUtype_ xA-G&oC]<T
{ {:rU5 !n
TestUnion obj; ())|x[>JS+
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int main (void) Lr+2L_/v`
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这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: G +YF
JLeV@NO
class TestUnion ?&