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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 Ib!RD/  
YaqR[F  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 w/<L Ag  
P8 c`fbkX2  
  一、在union中存储对象 q_8+HEvo  
\w>y`\6mX  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? hFUlNJ  
5~U/   
#pragma warning(disable : 4786) 2W(s(-hD  
#include I|!OY`ko  
using namespace std; hag$GX'2k  
c ]-<vkpV  
class TestUnion Gu,wF(x7A  
{ o[4}h:> dq  
 public: l4YbKnp]  
 TestUnion(long l):data_(l) c]<5zyl"j1  
 { 0o4XUW   
  }; ]mq|w  
 int data_; F<1fX7c  
}; -IudgO]  
qo~O|~  
typedef union _tagUtype_ EWt[z.`T1  
{ //MUeTxR  
 TestUnion obj; **0~K";\  
}UT; h4}84}5d  
X`/k)N>l  
int main (void) 3*bU6$|5FP  
{ qZh/IW  
 return 0; aK~8B_5k8  
} 8`{:MkXP  
-ad{tJV|  
:kV#y  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: }#+^{P3;  
}&D WaO]J7  
class TestUnion {WS;dX4  
{ klYX7?  
 public: Dpac^ST  
 int data_; <dNOd0e  
}; 3`?7 <YJ  
T<>,lQs(a  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! E=Bf1/c\  
Oszj$C(jF  
二、类中union的初始化 :,7hWs  
ttQGoUkj  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: {fM'6;ak  
~=LE0.3[  
#pragma warning(disable : 4786) hE/cd1iJ$  
#include )q4[zv9  
B-Hrex]  
using namespace std; e>OoyDZ@R  
UDFDJm$  
class TestUnion Z\rwO>3  
{ 4"ZP 'I;  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; (lqC[:  
union SulY1,  
{ gVuFHHeUz  
const char* ch_; V Q@   
long l_; e%M;?0j  
} data_; Ne!lH@ql  
StoreType stype_; wQf-sk#  
TestUnion(TestUnion&); ?j.,Nw4FC  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); {YC@T(  
public: ]/6z; ~3U  
TestUnion(const char* ch); H8jpxzXv  
TestUnion(long l); 1GRCV8 "Z^  
operator const char*() const {return data_.ch_;} >R_&Ouh:  
operator long() const {return data_.l_;} G_JA-@i%  
}; 372rbY  
u#~RkY7s  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ; 2#y7!  
{ Tidn-2L73O  
} t?gic9 q  
T!{w~'=F  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) .{^5X)  
{ kZ:ZtE  
} f~[7t:WD*  
t@;p  
int main (void) wlvgg  
{ Z{d^-  
TestUnion pszobj("yuankai"); ajT*/L!0_  
TestUnion lobj(1234); .P]+? %&  
cout<(pszobj)< cout< @mBQ?; qlK  
return 0; Y=KTeYW`  
} UkC!1Jy  
-2[a2^a'  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: dT8S~-d%  
X?',n 1  
class TestUnion }.(B}/$u  
{ bJ%h53  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 3"e,q Y  
union DataUnion //不能匿名 #{6/ (X  
{ xo&_bMO  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ^ @5QP$.  
DataUnion(long); //声明long构造函数 #!# l45p6  
const char* ch_; TdM ruSY  
long l_; *fxG?}YT  
} data_; @.l@\4m  
StoreType stype_; ^CX6&d  
TestUnion(TestUnion&); e T{ 4{  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); xCTML!H  
public: RqrdAkg  
TestUnion(const char* ch); P@B]  
TestUnion(long l); reWot&;  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ^x,YW]AS}  
operator long() const {return data_.l_;} )akoa,#%6c  
}; t:Q*gW Rh  
8<.Oq4ku  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Il 'fL'3  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ t*u:hex  
} +6\Zj)  
~!L} yw  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 4VSU8tK|N]  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ Sm|6 %3  
} VA5xp]  
CCx&7f  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) tWRC$  
{ 9A=,E&  
} RrB&\9=  
b$jo Y*< 6  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) >bW #Zs,6  
{ `^&OF u ee  
} abjQ)=u  
^h6tr8yn  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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