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C++中union的应用剖析

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前言 0]bt}rh  
Op-z"inw  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 "jyo'r  
D<69xT,  
  一、在union中存储对象 _l9fNf!@  
|\Jnr3)  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? y@7fR9hp<  
I9 zs  
#pragma warning(disable : 4786) A]!0Z:{h%  
#include N\*oL*[j  
using namespace std; <b H *f w  
nC p/.]Y*  
class TestUnion 'Wnh1|z  
{ $ 6mShp9(  
 public: *@''OyL  
 TestUnion(long l):data_(l) r\Y,*e  
 { |gI>Sp%Fu  
  }; pFS@yHs  
 int data_; **%&|9He  
}; $x'jf?zs!  
\85%d0@3  
typedef union _tagUtype_ }y6@YfV${  
{ nDdY~f.B  
 TestUnion obj; 5(ZOm|3ix  
}UT; kVQm|frUz  
G/p\MzDko  
int main (void) G^t)^iI"'  
{ )iw-l~y;  
 return 0; FDD=I\Ic  
} Ck )W=  
Zq 85q  
7FoX)54"  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Y:;_R=M  
9SsVJ<9,R  
class TestUnion )). =MTk  
{ )&_bY~P  
 public: S'34](9n6  
 int data_; Y"bm4&'  
}; n7bVL#Sq[  
9JP:wE~y  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! > f X^NX  
Gt#r$.]W?o  
二、类中union的初始化 y\^zxG*]'  
I>FL&E@K  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: #ae?#?/"  
E2r5Pg  
#pragma warning(disable : 4786) aInt[D(  
#include .)[E`a  
<8 <P,  
using namespace std; V.:,Q  
)!27=R/  
class TestUnion !6=s{V&r1  
{ LRHod1}mS  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; +h"i6`g  
union 8*u'D@0  
{ w3,KqF  
const char* ch_; qY8; k #  
long l_; 5Jo'h]  
} data_; m+'1c}n^7  
StoreType stype_; 5z0Sns  
TestUnion(TestUnion&); A^,u l>!  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); W,[ RB  
public: HD KF>S_S  
TestUnion(const char* ch); EM@|^47$  
TestUnion(long l); 0bh 6ay4  
operator const char*() const {return data_.ch_;} THq}>QI  
operator long() const {return data_.l_;} -Ct+W;2  
}; |_p7vl"  
T3oFgzoO  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) :epBd3f  
{ A x8>  
} YaS!YrpI  
Ne+Rs+~4  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) #d %v=.1  
{ vxPE=!|  
} ?VotIruR  
@I4HpY7:  
int main (void) F'[Y.tA ,#  
{ LAc60^t1  
TestUnion pszobj("yuankai"); u_WUJ_  
TestUnion lobj(1234); zqj|$YNC  
cout<(pszobj)< cout< Fxa{ 9'99  
return 0; +!u9_?Tp  
} JvXuN~fI{[  
NE#`ZUr3  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: WVyDE1K <  
uB"B{:Kz  
class TestUnion 1;~s NSTo  
{ W^3 Jg2gE  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; &I-:=ir  
union DataUnion //不能匿名 q0%QMut%  
{ Pxf>=kY  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 =M?+KbTJ3  
DataUnion(long); //声明long构造函数 }R+#>P  
const char* ch_; Z#u{th  
long l_; q'S[TFMNE  
} data_; $)*qoV  
StoreType stype_; spP[S"gI  
TestUnion(TestUnion&); | t:UpP  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); uSXnf  
public: RDSC@3%  
TestUnion(const char* ch); EFDmNud`Q  
TestUnion(long l); [@qjy*5p  
operator const char*() const {return data_.ch_;} @:w^j0+h  
operator long() const {return data_.l_;} -`5]%.E&8  
}; Mo3%OR  
!j7mY9x+  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) p,z>:3M  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ uzQj+Po  
} JG^GEJ  
5GAW3j{  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) )kjQ W&)g  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ bJPKe]spJ=  
} fPTLPcPP  
TqN@l\  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) >{Ayzz>v  
{ 1^]IuPxq  
} N}/V2K]Q  
}0<2n~3P  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) =C$"e4%Be  
{ pvsY 0a@4  
} h(@.bt#  
=),ZZD#J  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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