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C++中union的应用剖析

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前言 (Gs g+c   
g 0=t9J  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ]&BFV%kw  
3Or3@e5r  
  一、在union中存储对象 b=go"sJ@>(  
Um&@ 0C+L  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 2l%iXK[  
2Vr'AEIQ  
#pragma warning(disable : 4786) q@> m~R  
#include t')I c6.?i  
using namespace std; m>:ig\  
nJw1Sl5  
class TestUnion l,8| E  
{ #r}c<?>Vw  
 public: (P_+m#  
 TestUnion(long l):data_(l) }RK9Onh3G  
 { RH'R6  
  }; J#nEGl|a  
 int data_; $o^}<)DW  
}; B-zt(HG  
1 crjRbi  
typedef union _tagUtype_ F.hC%Ncu  
{ OQyOv%g5C  
 TestUnion obj; 8b $7#  
}UT; ThB2U(Wf  
:v48y.Ij7s  
int main (void) ;W:Q}[  
{ !%=k/|#  
 return 0; RmCR"~   
} Vt>E\{@[t  
]t<%>Z$  
/ nRaxzf'  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: '?4[w]0J<  
O#k+.LU  
class TestUnion nQC[[G*x  
{ o!d0  
 public: {[dqXG$v `  
 int data_; o)DKP>IM#  
}; JJa?"82FXZ  
%vzpp\t  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! jws(`mIf\  
1uE[ %M  
二、类中union的初始化 IS~oyFS  
^.7xu/T  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: u[@*}|uXM  
\:S8mDI^s  
#pragma warning(disable : 4786) d{jl&:  
#include ?Ci\3)u,P  
z@}~2K  
using namespace std; X*&r/=  
kE}I b4]J  
class TestUnion Bf'(JJ7&N  
{ 6ZJQ '9f  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; &bNj/n/  
union P nDZi  
{ v%w]Q B  
const char* ch_; U/X ^  
long l_; s,8%;\!C  
} data_; fC[gu$f][  
StoreType stype_; rCYn YA  
TestUnion(TestUnion&); hR2.w/2j  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); K(Nk|gQ  
public: XafyI*pOX  
TestUnion(const char* ch); E&AR=yqk  
TestUnion(long l); w.jATMJ)F  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 'AU!xG6OQ  
operator long() const {return data_.l_;} /:)4tIV  
}; *@Z'{V\  
Z9y:}:j"  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ]0O$2j_7  
{ ZBWe,Xvq  
} yO)Qg* r  
]  D(3   
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) bE{`g]C5  
{ l;fH5z  
} c1f6RCu$b  
'_%Jw:4k  
int main (void) PC5FfX  
{ P:o<kRj1  
TestUnion pszobj("yuankai");  E7,\s   
TestUnion lobj(1234); P#C`/%$S  
cout<(pszobj)< cout< *Bj G3Jc5  
return 0; B^Q#@[T   
} [S%  
t+VPX2  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: _e W*  
<f%9w]  
class TestUnion zq#o8))4X  
{ 3 ren1   
enum StoreType{Long,Const_CharP}; U7N<!6  
union DataUnion //不能匿名 HD>{UU?  
{ utXcfKdt  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 i8]r }a  
DataUnion(long); //声明long构造函数 !WmpnPr1  
const char* ch_; 9z?F_=PB!  
long l_; @9L9c  
} data_; k dqH36&<  
StoreType stype_; @ NF8?>!  
TestUnion(TestUnion&); Z'~5L_.]Ai  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); &*}S 0  
public: pfG:P rZ  
TestUnion(const char* ch); d$ /o\G  
TestUnion(long l); (.cT<(TB  
operator const char*() const {return data_.ch_;} d0,I] "  
operator long() const {return data_.l_;} "v06F j>q  
}; S70ERRk  
BsAglem  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) @UA>6F  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 6 eBQ9XV  
} LLMkv!%D  
 Y+N87C<  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) sr\MQ?\fB  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ )c*~Y=f  
} z t1Q_;  
W$&Q.Z  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 6 B )   
{ ]PFc8qv{  
} TCYnErqk  
+1Uw<~  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) !(]|!F[m  
{ $t]DxMd  
} _MR2,mC  
>2rFURcD  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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