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C++中union的应用剖析

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前言 a?X{k|;!7u  
I'T@}{h  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 @G>Q(a*,  
'hH3d"a^=  
  一、在union中存储对象 9..! g:  
Umt?COc  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 4?cIn4}  
bG[)r  
#pragma warning(disable : 4786) N\WEp?%~  
#include j`$d W H/2  
using namespace std; zXx)xIO  
;bxL$1  
class TestUnion *we*IhIP  
{ YU24wTe;k  
 public: C*1,aLSw  
 TestUnion(long l):data_(l) $ -n?q w  
 { Wk&g!FR  
  }; )M(-EDL>Qk  
 int data_; 2K&5Kt/  
}; W_P&;)E  
Z4'8x h)-  
typedef union _tagUtype_ BD (  
{ @ wJ|vW_.  
 TestUnion obj; bQu1L>c,Uw  
}UT; 2n8spLZYGY  
I w-3Z'hOX  
int main (void) auV<=1<zJ  
{ pSlosv(6  
 return 0; bB`p-1  
} C Nt  
%nkP?gn"a  
h TY7`m">  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: aR}L- -m  
1'>wrGr  
class TestUnion BK16~Wl  
{ [N4#R  
 public: V]$J&aD  
 int data_; vfZ.js/  
}; )"Vd8*e  
iw ==q:$  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! <; (pol|  
AqHH^adzA:  
二、类中union的初始化 0qU Bt9rA  
Q(J6;s#b  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 8KU5x#  
.G|9:b  
#pragma warning(disable : 4786) =u#xPI0:  
#include ic_q<Y}  
LmQS;/:  
using namespace std; Y^~Dr|5%  
)k}UjU`!  
class TestUnion >SR! *3$5  
{ C0$KpUB  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; *[^[!'kT&  
union 3HP o*~"]  
{ y6*9, CF  
const char* ch_; 6+hx64 =  
long l_; gwyHDSo8:a  
} data_; b^~"4fU  
StoreType stype_; -'iV-]<  
TestUnion(TestUnion&); - P$mN6h  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); K4\#b}P!  
public: aV9QIH~  
TestUnion(const char* ch); k;bdzcMkQ  
TestUnion(long l); z|:3,$~sN  
operator const char*() const {return data_.ch_;} j~@Hj$APa`  
operator long() const {return data_.l_;} 1:+f@#  
}; R!8qkG  
hH|moj]  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ..g?po  
{ %3r`EIB6  
} nr t3wqJ  
);zLy?n  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) hkhk,bhI  
{ z[q#Dw  
} O-D${==  
YA vOV-L  
int main (void) mrgieb%  
{ KkJK5dZo  
TestUnion pszobj("yuankai"); "`jey)&H*M  
TestUnion lobj(1234); Z+*t=?L,,G  
cout<(pszobj)< cout< (` N@4w=  
return 0; X pH]CF  
} j(|9>J*,~G  
I#m0n%-[  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下:  XAb!hc   
>)sB# <e  
class TestUnion ^-yEb\\i  
{ 9 J0JSy  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; tXgsWG?v[H  
union DataUnion //不能匿名 3{wmKo|_X  
{ K~ 6[zJ4  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 <lBY  
DataUnion(long); //声明long构造函数 -t:~d:  
const char* ch_; %xq/eC7  
long l_; ;MH<T6b  
} data_; yp}a&Dg  
StoreType stype_; BmP!/i_  
TestUnion(TestUnion&); EqV]/0-\  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); v7ShXX:  
public: OcBK n=8  
TestUnion(const char* ch); |H LU5=Y  
TestUnion(long l); l^B PTg)X@  
operator const char*() const {return data_.ch_;} {|;5P.,l  
operator long() const {return data_.l_;} ,W!v0*uxp&  
}; <ETR6r  
d0Jaa1b~O  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) SGuLL+|W#8  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ f""+jc1  
} cM= ? {W7~  
?Z ]5 [  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) |@a.dgz,  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ aWe?n;  
} ;E"TOC  
[-*1M4D9  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) gg-4ce/  
{ U0PQ[Y#\  
} &ZmHR^Flz  
91 ]"D;NN  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ;U02VguC  
{ 1${lHVx]  
} L1'#wH  
^+hqGu]M  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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