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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 6h|@Bz/A  
lll]FJ1  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ^c{,QS{  
'}{J;moB  
  一、在union中存储对象 I~$LIdzw  
,/;mK_6  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? U8z$=W o  
I%NPc4p  
#pragma warning(disable : 4786) YolO-5  
#include -m:i~^ u  
using namespace std; Jn>7MuG  
`!j|Ym  
class TestUnion XACbDKyS  
{ P/'~&*m-  
 public: cia4!-#  
 TestUnion(long l):data_(l) I"]5B  
 { JxP=[>I  
  }; oA kF  
 int data_; l0 H,TT~2  
}; 3 G?^/nB  
? 5qo>W<7  
typedef union _tagUtype_ RrkS!E[C  
{  l+.E'   
 TestUnion obj; /]Fs3uf  
}UT; *@q+A1P7@  
AFWcTz6#d  
int main (void) an 3"y6.8  
{ BHE((3  
 return 0; a<%WFix  
} ->oQ,ezB  
pHFh7-vj  
&rX..l  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: _be*B+?2t  
W%f:+s}cI  
class TestUnion s7C oUd2  
{ Hut au^l  
 public: zn T85#]\@  
 int data_; "-4V48ci  
}; 66?!"w  
*Rv eR?kO  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! _=1SR\  
:>$)Snqo=n  
二、类中union的初始化 z^Nnt  
:5G3 uN+\  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ${#5$U+kI  
Z1FO.[FV  
#pragma warning(disable : 4786) M#JOX/  
#include <R7* 00  
`)F lb|da  
using namespace std; eB78z@  
@.gT&Hq  
class TestUnion _F^k>Lq&d  
{ n*^g^gp  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ei;wT  
union zYdSg<[^  
{ ~F*pV*  
const char* ch_; sB_o HUMH6  
long l_; !ZbNW4rIP  
} data_; U`JzE"ps]  
StoreType stype_; ]<q{0.  
TestUnion(TestUnion&); $V~r*#$.  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); GA{>=Q _~  
public: $EbxV"b+  
TestUnion(const char* ch); 2#LcL  
TestUnion(long l); J"8bRp=/|  
operator const char*() const {return data_.ch_;} kL^;^!Nt  
operator long() const {return data_.l_;} )#MKOsOct  
}; |2X Et\P  
=YBwO. !%  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 5M{N-L_eC  
{ ics  
} ]nN']?{7PW  
bCk_ZA  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) g*ES[JJH&  
{ .s|n}{D_i  
} Z~8Xp  
__c:$7B/4U  
int main (void) |v8>22y  
{ 9u1)Kr=e  
TestUnion pszobj("yuankai"); )_b #c+  
TestUnion lobj(1234); yw5MlZ4P=  
cout<(pszobj)< cout< 4hztYOhJ{  
return 0; Hjli)*ev  
} M|FwYF^  
+&tY&dQQB  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: *9%<}z  
E=w$r  
class TestUnion C/e`O|G  
{ ;u,%an<(  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; |hehROUn  
union DataUnion //不能匿名 "OFYVK\]i  
{ 5Ga>qIM  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ^LTLyt)/  
DataUnion(long); //声明long构造函数 rx'},[b]3  
const char* ch_; aZ2liR\QE  
long l_; %,MCnu&Z  
} data_; 4pkc9\  
StoreType stype_; F&;g< SD  
TestUnion(TestUnion&); dW<.  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); oo3ZYA  
public: $}l0Nh'Eu  
TestUnion(const char* ch); jDcE_55o  
TestUnion(long l); ;=hl!CB  
operator const char*() const {return data_.ch_;} b]~X U  
operator long() const {return data_.l_;} wCeSs=[  
}; 5?k_Q"~  
~*Ve>4  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) HGB96,o f9  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 4XQv  
} iBxCk^  
B+ GPTQSTb  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) OCo=h|qBp  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ jfl7L"2  
} XcaY'k#  
?AyG!F  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) R+gh 2 6e  
{ zUXqTcj  
} P$.Azrl  
$2 Ox;+  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) )qD%5} t  
{ y ']>J+b0  
} wlC_rRj~  
qDhz|a#  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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