前言 2
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 )1!0'j99.
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一、在union中存储对象 (b7',:_U7
iz27yXHZ~
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ziv*4
p,3}A(>
#pragma warning(disable : 4786) 352RJC
#include ;/!o0:m^I
using namespace std; ,S&p\(r.
bMqFrG
class TestUnion {wf5HA
{ @/='BVb'T
public: BoHNni
TestUnion(long l):data_(l) [*r=u[67F
{ ?JR?PW8
}; ?',GR aD
int data_; !fJy7Y
}; ZSLvr-,D
*EFuK8 ;
typedef union _tagUtype_ $ou/ Fn
{ 9r 5(
TestUnion obj; <jh=W9.N_
}UT; SgQ(#y|vV
FMT_X
int main (void) ##s:Ww
{ *1*i5c
return 0; m1RjD$fM
} =Nr?F'<
>oapw5~5
<Kk?BRxi
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Xc<Hm
hwSxdT6
class TestUnion ;Ao`yC2(v
{ D4T(Dce
public: 4
i`FSO
int data_; .qCI!%fg
}; C-&s$5MzGb
\cHFV
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 5dL! e<<
{`9J8qRY
二、类中union的初始化 RP9~n)h~b
LKg9{0Y:
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: U[hokwZ
k|cP]p4,
#pragma warning(disable : 4786) -2Dgr\M
#include 'wo}1^V
X*`b}^T
using namespace std; .+5;AtN
&
z5:v-G?
class TestUnion }&^1")2t
{ pbGv\SF
enum StoreType{Long,Const_CharP}; BuOe'$F
0t
union 72= 4#
{ %Ybr5 $_
const char* ch_; ceae~
long l_; 8TYoa:pZ
} data_; it->)?"(6
StoreType stype_; b6@0?_n
TestUnion(TestUnion&); %z-n2%
TestUnion& operator=(const TestUnion&); CT(HTu
public: S~^]ib0
TestUnion(const char* ch); '^tC |)
TestUnion(long l); }s.\B
operator const char*() const {return data_.ch_;} )O>M~
operator long() const {return data_.l_;} *nwH1FjH
}; b[MKo7
B8>@q!G8P
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) nQG<OVRClS
{ yjM!M|
} UK.=Y9
}S}%4c>
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) -$`q:j
{ fdgjTX
} BipD8`a
X&A2:A 6\+
int main (void) s 4n<k]d
{ i1!Y{
TestUnion pszobj("yuankai"); 6df`]sc
TestUnion lobj(1234); WmE4TL^8?
cout<(pszobj)< cout< '
?EG+o8
return 0; <SRo2rjRa
} b6'ZVB
|pE
~
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: X rut[)H
. Fm| $x
class TestUnion x6Q_+!mnk
{ \psO$TxF=
enum StoreType{Long,Const_CharP}; fF.+{-.
union DataUnion //不能匿名 0&c<1;
{ Rd|^C$6
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ^O**ZndB/
DataUnion(long); //声明long构造函数 Cf@N>N#t)
const char* ch_; %< Jj[F
long l_; %/R[cj8
} data_; /km0[M
StoreType stype_; LtK,_j
TestUnion(TestUnion&); avUdvV-
TestUnion& operator=(const TestUnion&); +d3h @gp
public: [V0%=q+ R
TestUnion(const char* ch); 3C2~heO>|
TestUnion(long l);
TrBtTqH)
operator const char*() const {return data_.ch_;} X&!($*/
operator long() const {return data_.l_;} S~GS:E#
}; ?Xqkf>
R%Xz3Z&|
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ZsGJ[
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ -90X^]
} %/RT}CBBsW
+<WNAmh
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Z;6?,5OSc
{//注意data_(l),这里直接引用data_ m21H68y
} 4cDe'9
LA
v=-T3
n
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) +KIFLuL
{ y>ePCDR3
} .<6'*XR
K pmq C$
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) s2 $w>L
{ 2=X.$&a
} ]MB6++.e
J n'SGR
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!