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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ];6955I!  
#X %!7tU6  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Me? I8:/  
k[ D,du')  
  一、在union中存储对象 jVN06,3z  
NQ[X=a8N  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ZYY2pY 1  
G rU`;M"  
#pragma warning(disable : 4786) 5psJv|Zo]  
#include BgUp~zdo  
using namespace std; z_R^C%0k  
/@1YlxKF  
class TestUnion 52Lp_M  
{ %Gyn.9\  
 public: l=l$9H,  
 TestUnion(long l):data_(l) 5fiWo^s}  
 { %bF157X5An  
  }; [ei~Xkzkj  
 int data_; I}|a7,8   
}; *VJISJC  
iEr?s-or  
typedef union _tagUtype_ ilJ`_QN  
{ g~.#.S ds  
 TestUnion obj; Haktr2I  
}UT; lkJxb~S  
FNF`Z  
int main (void) ] L#c <0  
{ ]4[%Sv6]G  
 return 0; B'(zhjV  
} !a:e=b7g  
s K+uwt  
E' `;  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: fi*b]a\'  
xl,% Z~[  
class TestUnion j xkQ #Y  
{ %(khE-SW  
 public: SZ[?2z  
 int data_; E%D.a=UX,  
}; yc3/5]E&  
}cCIYt\RK  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! |T/OOIA=sI  
c,;VnZ 9wC  
二、类中union的初始化 +3-5\t`  
~>9G\/u j  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: G]k[A=dg  
_,(s  
#pragma warning(disable : 4786) 98 5h]KQ  
#include u4xtlGt5  
\C>IVz<O  
using namespace std; obF|;fwPnR  
J Hm Pa  
class TestUnion G,?a8(  
{ KyVzf(^  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 8[X"XThj  
union B1~`*~@  
{ }F.k,2  
const char* ch_; +VW8{=$  
long l_; e/+.^ '{  
} data_; #>:S&R?2t  
StoreType stype_; 1DAU *^-  
TestUnion(TestUnion&); VvP: }yJ  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); l"dXL"h  
public: JS m7-p|E  
TestUnion(const char* ch); 0H4|}+e  
TestUnion(long l); e4Ibj/  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Pm2LB<qS  
operator long() const {return data_.l_;} l\AdL$$Mb  
}; r`Fs"n#^-4  
z;9D[ME#1  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 3zKeN:w  
{ wt9f2  
} iZnLgkk@  
JSju4TQ4  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ._]Pz 6  
{ qvy*; <w  
} RiR],Sj  
x!s=Nola  
int main (void) QbHX.:C  
{ 9QHj$)?k,  
TestUnion pszobj("yuankai"); yZp/P%y  
TestUnion lobj(1234); |gxPuAXa)  
cout<(pszobj)< cout< tF/Ni*\^rV  
return 0; ;g#nGs>  
} /2=9i84  
hVB(*WA^D  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ,Il) tH  
^}vf  
class TestUnion @UdF6 :T  
{ tpA-IL?KQw  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ~Y~M}4  
union DataUnion //不能匿名 0 !%G #~th  
{ %?+Lkj&  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ! a\v)R  
DataUnion(long); //声明long构造函数 zTMLE~w  
const char* ch_; &Lzd*}7  
long l_; T'lycc4~a  
} data_; SOsz=bVx  
StoreType stype_; (m! kg  
TestUnion(TestUnion&); uc"%uc'  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); .7Yox1,  
public: 5({_2meJ:  
TestUnion(const char* ch); X8*~Cf73u  
TestUnion(long l);  H6nH  
operator const char*() const {return data_.ch_;} l{^s4  
operator long() const {return data_.l_;} L{IMZ+IB2|  
}; 6l4=  
YGQ/zB^Pj  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) PY '^:0  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 8,h!&9  
} 29Gel  
+Z_VF30pa  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) g&w~eWpk  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ G~&8/ s  
} 58HAl_8W  
=IX-n$d`>  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) $i<+O,@-  
{ DEkv,e  
} havmhS)O  
G{X7;j e  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) C]JK'K<7-  
{ Zz:%KUl3  
} FhBV.,bU,m  
y?r`[{L(lA  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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