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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 1Q$ M/}
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一、在union中存储对象 JuI,wA
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Zj^H3h
Ek.j@79
#pragma warning(disable : 4786) bcE DjLXq
#include <z4!m/f[(
using namespace std; V)Xcn'h
zj)[Sntn?
class TestUnion DpR%s",Q
{ i!nl%%
public: %?$"oWmenS
TestUnion(long l):data_(l) JZ7-?
o
{ nC Z
}; Fy@D&j
int data_; d$Xvax,C
}; U\z+{]<<
w/<hyEpxg
typedef union _tagUtype_ n#fg7d%
{ 0?sp
TestUnion obj; Aws
TDM
}UT; _[7uLWyC9
zBR]bk\
int main (void) +$'/!vN
{ BW;u?1Xa
return 0; _B[(/wY
} yiU dUw/
uQNoIy J)
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这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: W2k~N X#@
YD%Kd&es
class TestUnion +Lr0i_al
{ 3N21[i2/m
public: \3/9lE|gh
int data_; HTG;'$H^
}; /P%:u0fX,
>JMKEHl.q
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! S'e2~-p0F
Ui.F<,E
二、类中union的初始化 ^eRuj)$5A
WveFB%@`;
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 1,J.
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#pragma warning(disable : 4786) $b$D[4
#include }R x%&29&
{%Y7]*D
using namespace std; ;sf/tX
+A3H#'
class TestUnion a*8}~p,
{ ;FBc^*q
enum StoreType{Long,Const_CharP}; H#y"3E<s
union Mg$Z^v|}0
{ 1d"P) 3dQ
const char* ch_; Y4O L 82Y
long l_; jj2UUQ|
} data_; 4Ojw&ys@V
StoreType stype_; U{Z>y?V/
TestUnion(TestUnion&); ^J_hkw~gO
TestUnion& operator=(const TestUnion&); qr9F
public: [8w2U%}]
TestUnion(const char* ch); YB|9k)Z2[
TestUnion(long l); kes'q8k
operator const char*() const {return data_.ch_;} $%-?S]6)
operator long() const {return data_.l_;} Ymu=G3-
}; 11sW$@xs
9
$\
'\@3o
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) p3o?_ !Z
{ _u>>+6,p
} :6+~"7T
u"jnEKN0y
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) LayU)TIt
{ 8g NEL+
} nmGHJb,$
M)7enp) F.
int main (void) V]}b3Y!(
{ Vvj]2V3
TestUnion pszobj("yuankai"); 8rYK~Sz
TestUnion lobj(1234); %-Z~f~<?
cout<(pszobj)< cout< w$4Lu"N:
return 0; O|~'-^
} !Xi>{nV
d#Ajb
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ]N_^{k,
8.':pY'8"
class TestUnion C.-a:oQ[
{ o{p_s0IX;S
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 3XtGi<u
union DataUnion //不能匿名 @UJmbD{
{ z
sPuLn9G
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 )|x5#b-lz
DataUnion(long); //声明long构造函数
lijy?:__
const char* ch_; cG:`Zj~4
long l_; d
]
;pG(
} data_; )[*O^bPowI
StoreType stype_; \irjIXtV
TestUnion(TestUnion&); dk/*%a
+
TestUnion& operator=(const TestUnion&); o=QF>\\
public: *lAdS]I
TestUnion(const char* ch); <*(R+to^d
TestUnion(long l); ZZ*k3Ce
operator const char*() const {return data_.ch_;} C5UDez
operator long() const {return data_.l_;} $4L3y
uH
}; {6sfa?1j
Fr3t[:D
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) /p0LtUMu
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ qGCg3u6
} [udV }
Y +54z/{
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) %LHV 0u
{//注意data_(l),这里直接引用data_ rbbuSI
} [i7)E]*oTA
^;Q
pE
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) K3DJ"NJ<Ji
{ &NeYKh?
} 0pa^O$?p
,0]28D
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) nn4Sy,cz
{ I;H9<o5
} GTl (i*
d
A{Jk
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!