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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 Am0$UeSZ  
6!$S1z#wM  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 M\%{!Wzo8  
ocMf}"  
  一、在union中存储对象 U6Qeode  
{2nXItso  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 1\2 m'o  
]k Pco4  
#pragma warning(disable : 4786) aj\'qRrU$  
#include R8E<;^?j  
using namespace std; L%DL n  
i0P+,U  
class TestUnion "YBA$ef$  
{ _C4^J  
 public: IO+z:D{  
 TestUnion(long l):data_(l) V6L_aee}CK  
 { M$)+Uo 2  
  }; ~^eAS;  
 int data_; o.Q9kk? L  
}; PQK_*hJG"  
dx~Wm1  
typedef union _tagUtype_ gR+Z"]  
{ ;?rW`e2  
 TestUnion obj; +0OQ"2^&  
}UT; {`'b+0[;@  
5q<kt{06\  
int main (void) JsC0^A;fM  
{ *,. {Xf  
 return 0; 4Vs;Y&t]  
} y|aWUX/a  
yDKX,  
]:njP3r  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: fkYQ3d,`  
OV[-m;h|  
class TestUnion |!|`Je3 K  
{ 0K!9MDT}*  
 public: yP-Dj ,  
 int data_; I}:/v$btM  
}; *n47.(a2i  
9 7g\nq<  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 'fB`e]_  
dcA0k  
二、类中union的初始化 IoX(Pa  
L/ZZe5I  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: #Ky0` n  
|oM6(px  
#pragma warning(disable : 4786) {r"s.|n  
#include f9$98SI  
VS` S@+p  
using namespace std; dU\fC{1Z  
* n[6H  
class TestUnion =:b/z1-v  
{ #: F)A_Y  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; `XD$1>  
union q<1@ut  
{ QhZ%<zN  
const char* ch_; Ua:EI!`  
long l_; vL><Y.kOEs  
} data_; emHi= [!i  
StoreType stype_; WlY%f}l n  
TestUnion(TestUnion&); PQ5DTk  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); P k,^q8;  
public: FUH1Z+9  
TestUnion(const char* ch); ^b%AwzHH}  
TestUnion(long l); @.5Ybgn  
operator const char*() const {return data_.ch_;} C /E3NL8  
operator long() const {return data_.l_;} wjl? @K  
}; Kb}N!<Z*  
4b#YpK$7U  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) i"b*U5k  
{ Y8d%L;b[D  
} < ;g0?M\  
{ sZrI5   
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) \C L`j  
{ r8 xH A  
} !b 7H  
]*@7o^4i  
int main (void) Kq1sGk  
{ c" l~=1Dr  
TestUnion pszobj("yuankai"); rUyT5Vf  
TestUnion lobj(1234); ]/a?:24[  
cout<(pszobj)< cout< 7fVVU+y  
return 0; Uq&|iB#mF  
} X:dj5v  
Y 8P  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: $yt|nO  
l 0 1Lg6+S  
class TestUnion _x lgsa  
{ `w q\K8v  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; -uh/W=Q1R  
union DataUnion //不能匿名 $q+7 ,,"  
{ CzK X}  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 rF5<x3  
DataUnion(long); //声明long构造函数 UeVF@rw  
const char* ch_; ZHZ>YSqCS  
long l_; A(C3kISM  
} data_; |.,y M|  
StoreType stype_; %=| I;kI?  
TestUnion(TestUnion&); <l\FHJhjq  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); P }PSS#nn  
public: I5e!vCG)  
TestUnion(const char* ch); YRwS{ e*u  
TestUnion(long l); :c6%;2  
operator const char*() const {return data_.ch_;} fN&O `T>  
operator long() const {return data_.l_;} wM|-u/9+  
}; UVUHLu|^  
`0so)2ty+  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) # ><.zZ  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Ao,lEjNI  
} {!,+C0  
L'c4 i[~s  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) & z?y  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ { u;ntDr  
} 3(CUC  
X4o8  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) <uAqb Wu  
{ T"2ye9a  
} 0!^{V:DtQ  
20J:_+=]  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) "\B Li C  
{ 4iKT  
} co;2s-X  
kt@+UK."  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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