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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ssA7Dx:  
lLMPw}r<  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ]4o?BkL  
n,sY\=vB  
  一、在union中存储对象 q]XHa,"  
;ctU&`  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ) $#(ZL^m  
sf)W~Lx 5a  
#pragma warning(disable : 4786) akCIa'>t  
#include c D7FfJ  
using namespace std; {*$9,  
M(2`2-/xh  
class TestUnion CV3DMA  
{ ;UpJ=?W  
 public: 8lb-}=  
 TestUnion(long l):data_(l) Hk9U&j$  
 { Ji A'BEJN  
  }; dhtb?n{  
 int data_; N5!&~~  
}; CKd3w8;  
W+hV9  
typedef union _tagUtype_ ;RHNRVP  
{ !DcX8~~@  
 TestUnion obj; Gkmsaf>  
}UT; Q1T@oxV  
A?,A( -0C  
int main (void) %Rarr  
{ R&Ci/  
 return 0; 6pm~sD  
} q% E C  
=<.F3lo\s  
Y`^o7'Z2^P  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: /[?Jylj  
EY$?^iS  
class TestUnion "i%jQL'.  
{ u E.^w;~2=  
 public: d.cCbr:  
 int data_; |^ iA6)Q  
}; iC*U$+JG  
>qpqQ; bm  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! \O? u*  
!FP"M+  
二、类中union的初始化 (}"S) #C  
afUTAP@  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: Pb4q`!  
5#!ogKQ(i  
#pragma warning(disable : 4786) = UUd8,C/  
#include Ux_<d?p  
 i6 L  
using namespace std; T V;BNCg  
q,@+^aZ  
class TestUnion jsZY{s=  
{ W_m!@T"@H  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; -[$&s FD  
union bKUyBk,\#  
{ Tq#<Po $  
const char* ch_; g ;LVECk  
long l_; "mt p0  
} data_; zX~}]?|9  
StoreType stype_; B{PLIisc  
TestUnion(TestUnion&); yQwVQUW8B  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ~p^7X2% !  
public: u>|"28y  
TestUnion(const char* ch); SSQT;>  
TestUnion(long l); S+pP!YX  
operator const char*() const {return data_.ch_;} :t5uDKZ_j)  
operator long() const {return data_.l_;} 6w!e?B2/%  
}; I.9o`Q[8&  
|[ocyUsxX  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) {XHk6w *-  
{ lR}%)3_k  
} {_7Hz,2U  
{,Fcd(MU  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long)  0Ve%.k  
{ ]>vf9]  
} N5KEa]k1nw  
9gR.RwR X  
int main (void) ls]H6z*q  
{ bP03G =`6w  
TestUnion pszobj("yuankai"); n$ dw<y  
TestUnion lobj(1234); `#U ]iwW!  
cout<(pszobj)< cout< ZOn_dYjC  
return 0; H!. ZH(asY  
} xKb"p4k9d  
Qg>0G%cXU  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: gD1+]am  
"Y(^F bs  
class TestUnion G h=<0WaF=  
{ RJ*F>2  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Z8fJ{uOIL  
union DataUnion //不能匿名 '%ebcL  
{ 6?!I  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ~$*`cO  
DataUnion(long); //声明long构造函数 5v3RVaqZ  
const char* ch_; niQcvnT4b  
long l_; ,{+6$h3  
} data_; j[H0SBKC  
StoreType stype_; /yp/9r@T0  
TestUnion(TestUnion&); zv@bI~3~  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ,02w@we5  
public: lvx]jd\  
TestUnion(const char* ch); eK *W =c#@  
TestUnion(long l); x,f>X;04  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Br&^09S  
operator long() const {return data_.l_;} +0dT^Jkqg  
}; uR^.  
-~} tq]  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) wsI5F&R,  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ o"\{OX  
} KD=bkZ&  
t*s!0 'Y  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) >"b[r  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ qy6K,/& 3  
} Y.X4*B  
~M; gM]r;  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) R~cIT:i  
{ {Y^c*Iqn  
} XR<G} x  
E^82==R  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) BJ2Q2W W  
{ {IrJLlq  
} P|8e%P  
YLigP"*~^  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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