前言 =U3!D;XP
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 d-39G*;1
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一、在union中存储对象 Rq9v+Xq2
UiF ?Nx~
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 1JJQ(b
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#pragma warning(disable : 4786) LlX 7g_!
#include vM|?;QM
using namespace std; n%W~+
gb8nST$r
class TestUnion >wz-p
nD
{ 3`Y
public: ]J:?@}\^
TestUnion(long l):data_(l) UPUO8W)<Z6
{ w\s$
}; l9?]t;
int data_; j<wWPv
}; KS3
/
YD7i6A
typedef union _tagUtype_ v-_K'm
{ W1Ur~x`
TestUnion obj; W UDQb5k
}UT; cYmMO[4YG'
l+y/ Mq^QB
int main (void) :Y~fPke
{ IHMZE42
return 0; vgo-[^FiP$
} Gb~*[
_`*x}
|j<b?
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: uZ\ >
xG\&QE
class TestUnion *ZF7m_8u{
{ M[@).4h
public: q2Ax-#
int data_; c_vj't
}; ! E#XmYhX=
b.Z K1
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! %'%r.
{&,a)h7&
二、类中union的初始化 K{t7_i#tv
K({+3vK
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 9ar+P h@*
'+LC.l M
#pragma warning(disable : 4786) tYK
5?d
#include ZG+8kt!w
}t#uSz^
using namespace std; E8j>Toz
{{w5F2b((%
class TestUnion me"}1REa
{ %/NB263Db
enum StoreType{Long,Const_CharP}; NPF"_[RoeV
union PMC5qQ%x
{ YYwFjA@
const char* ch_; Ugzq;}V#
long l_; 8`l bKV
} data_; :1NF#-2\f
StoreType stype_; (+lwt
TestUnion(TestUnion&); qKag'0e
TestUnion& operator=(const TestUnion&); E9JxntX
public: _0p8FhNt
TestUnion(const char* ch); {3cT\u
TestUnion(long l); yU]NgG=z:-
operator const char*() const {return data_.ch_;} O
N..B}J
operator long() const {return data_.l_;} C&?Z\$
-/
}; KfD=3h=
xsn2Qn/P
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) UPQ?vh2F2
{ ZT;$aNy
} },zP,y:cH
1S
.~Vh0Q,
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 1\K%^<QY
{ yXyL,R
} Wv!#B$J~U
[S;ceORx
int main (void) w ;+x g
{ }wZ9#Ll
TestUnion pszobj("yuankai"); I(!i"b9
TestUnion lobj(1234); 5nC#<EE
cout<(pszobj)< cout< |Xz-rgkQ
return 0; %"kF i
} w@,Yj#_9cx
uL| Wuq
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: o6L\39v_
&-M>@BMy
class TestUnion Bc{j0Su
{ G+&ug`0]5
enum StoreType{Long,Const_CharP}; }EM vEA
union DataUnion //不能匿名 Q{FK_Mv<
{ :98<dQIG
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 eU/o I} A
DataUnion(long); //声明long构造函数 ,`kag~bZ
const char* ch_; eW%Cef
long l_; cCOw7<
} data_; g:&YSjO>G
StoreType stype_; /,#HGu]q'
TestUnion(TestUnion&); H&0dc.n~.
TestUnion& operator=(const TestUnion&); KWwEK]
public: }t5-%&gBY0
TestUnion(const char* ch); {yFCGCs
TestUnion(long l); %@Mv-A6)
operator const char*() const {return data_.ch_;} fL-lx-~
operator long() const {return data_.l_;} S~L;oX?(!
}; v__n>*x
iF0x>pvJ@
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) X+6`]]
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ gt]k#(S
} ZbBz@1O
]=Im0s
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) SLI(;, s
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ,6N|?<26O
} .T;:6/??1
iN\m:m
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Jc8^m0_
{ I'W`XN
} l;F\s&^
m/M=.\]
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ~@Yiwp\"
{ (.r9bl
} R-%v??
$wnK"k%G
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!