前言 $SAq/VHI1]
KvENH=oh
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Vg'vL[Y
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一、在union中存储对象 .l?sYe64S
C+ar]Vi
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? " &2Kvsz
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#pragma warning(disable : 4786) Vb^P{F
#include 2noKy}q
using namespace std; -7E)u
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class TestUnion KMC]<
{ rTTde^^_
public: iAD'MB
TestUnion(long l):data_(l) 6.%M:j00E
{ Xg+Eeg#
};
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int data_; kT6h}d^/^
}; jb;!"HC
]@E_Hx{S
typedef union _tagUtype_ mQEE?/xX;
{ +KV?W+g)`
TestUnion obj; NG3!09eY
}UT; }e$^v*16
XY %er
int main (void) :[![9JS/
{ @qj4rt"
return 0; |f5WN&c
} 32h}+fd
1;_tu
7<FI[
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: [7x,&
#dyz
class TestUnion E D0\k $
{ 2ZTz{|y
public: Bgb~ Tz'
int data_; KnL-qc
}; e4:,W+g,9
ay~c@RXW
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! {"{kWbXZ
matW>D;J
二、类中union的初始化 h-r\1{Q1]
r{NCI
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: P5$d#Y(=
0
D^d-R,
#pragma warning(disable : 4786) fny|^F]w
#include RcJ.=?I!
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using namespace std; O^|:q
D{'>G@nLQ
class TestUnion 9*fA:*T
{ KX8$j$yW
enum StoreType{Long,Const_CharP}; kyV!ATL1F
union $D;/b+a
{ >O0z+tj
const char* ch_; *xHj*
long l_; tE|W8=be/
} data_; ;MSdTHN"
StoreType stype_; Eo
h4#fZ\N
TestUnion(TestUnion&); [[vu#' bc
TestUnion& operator=(const TestUnion&); W^U6O&-K
public: T2EQQFs
TestUnion(const char* ch); :A2{
TestUnion(long l); -@*[
operator const char*() const {return data_.ch_;} ~vL7$-:
operator long() const {return data_.l_;} 1#nR$
}; %IAZU c
B!PT|
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) MxXf.iX&
{ ajr);xd
} ;i;2cq
FJI%+$]
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) v3zd>fDnRp
{ <[*%d~92z
} yM_ta '^$
4O I''i
int main (void) x6n( BMr
{ G
51l_
TestUnion pszobj("yuankai"); Wi;wu*
TestUnion lobj(1234); OEZ`5"j
cout<(pszobj)< cout< c@|!0
U%j
return 0; @%FLT6MY
} ejFGeR
Q4H(JD1f)
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: s(2/]f$
$Gy&
class TestUnion 4J~ZZ
{ S]"U(JmW\
enum StoreType{Long,Const_CharP}; v0aV>-v
union DataUnion //不能匿名 .
X:
{ d O})#50f
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 c}-ADr9
DataUnion(long); //声明long构造函数 o[A y2"e?
const char* ch_; tyI!y~-z
long l_; *ku}.n
} data_; L2ybL#dz
StoreType stype_; c>$PLO^
TestUnion(TestUnion&); vC
[uEx:
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ~dtS
public: xs}3=&c(
TestUnion(const char* ch); V7gv@<1<y
TestUnion(long l); Nn/f*GDvK
operator const char*() const {return data_.ch_;} 5LX'fL7zU
operator long() const {return data_.l_;} :lfUVa{HN
}; o9XT_!Cwg
$b CN;yE
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) G~+BO'U9'G
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ <i$ud&D
} wCitQ0?
]?<=DHn
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Ovhd%qV;Y
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ! N!A%
} 0XzrzT"&
K2o\+t
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) c $fYK
{ \i.Yhl:O
} =jWjUkm2
MXP3ZN'
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) oro^'#ki
{ /@O$jlX5I
} wfMtWXd;KB
C[JGt9{Y
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!