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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 X.u&4SH  
3P{ d~2  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 +RXKI{0Km  
dQD YN_  
  一、在union中存储对象 L: hEt  
idWYpU>gC  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? rJ2yi6TB\  
FerQA9K)x  
#pragma warning(disable : 4786) /U |@sw4  
#include 9i hB;m'C)  
using namespace std; ao2NwH##  
T%{qwZc+mJ  
class TestUnion *D&(6$[^  
{ MeD}S@H  
 public: X,m6#vLK2  
 TestUnion(long l):data_(l) dso6ZRx  
 {  4x.1J  
  }; >HvgU_  
 int data_; T$ <l<.Qd  
}; tOn 6  
BCH{0w^D  
typedef union _tagUtype_ ^FaBaDcnl  
{ %Vf3r9 z  
 TestUnion obj; Q8] lz}  
}UT; zcF`Z {&+  
IM""s]  
int main (void) 6Vr:?TI7  
{ N3J T[7  
 return 0; 5u(,g1s}UZ  
} 3em&7QM  
*fz]Q>2ga  
r]GG9si  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: M1{ru~Z9  
,ALEfepo  
class TestUnion F+%6?2 J  
{ Ie12d@  
 public: ii< /!B(  
 int data_; K)e;*D  
}; :Z(w,  
??X3teO{  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 58TH|Rj+I  
KwEyMR!  
二、类中union的初始化 s&>U-7fx"  
]3u$%v c  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: Bo)N<S_=^  
>bgx o<  
#pragma warning(disable : 4786) E5>y?N  
#include 6),U(e%  
 1rnbUE  
using namespace std; |j?iD  
itH` s<E  
class TestUnion {x&"b-  
{ #2dd`F8  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; `E@TPdu  
union (z8^^j[  
{ nnw5 !q_  
const char* ch_; dV~d60jOF  
long l_; /'yi!:FZFC  
} data_; >~+'V.CNW  
StoreType stype_; h;s~I/e(  
TestUnion(TestUnion&); e!eUgD  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); L%h Vts'  
public: be@\5  
TestUnion(const char* ch); ~s$ jiA1  
TestUnion(long l); 3#d?  
operator const char*() const {return data_.ch_;} XIS.0]~  
operator long() const {return data_.l_;} +{eZ@  
}; 4`KQ@m  
{c#{dT  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Y6&B%t<bo  
{ ('9LUFw\  
} |I0O|Zdv  
t;>"V.F<1  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ~|FKl%  
{ equ|v~@ y  
} Qz[4M`M  
Ke 5fe#  
int main (void) ;z>?- j  
{ RyAss0Sm^  
TestUnion pszobj("yuankai"); &EZq%Sd  
TestUnion lobj(1234); g^`; B"  
cout<(pszobj)< cout< 4ONou&T  
return 0; 4R;6u[ a]u  
} WNE=|z#|  
{j0c)SETN  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ,(D:cRN  
!awsQ!e|  
class TestUnion j/C.='?%  
{ hwon ^?  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; &*w)/W  
union DataUnion //不能匿名 T#>1$0yv  
{ t%B ,ATW  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 H&yK{0H  
DataUnion(long); //声明long构造函数 qaj~q(j~ C  
const char* ch_; zG[GyyAQ  
long l_; 6)@Y41H]C  
} data_; K~U5jp c  
StoreType stype_; 0-N"_1k|?  
TestUnion(TestUnion&); '`+GC9VG  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); V~9s+>  
public: 5LIbHSK  
TestUnion(const char* ch); LKEf#mp  
TestUnion(long l); U}=o3u  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ~boTh  
operator long() const {return data_.l_;} 3BSJ|o<"=  
}; }u CC~ <^  
&B;M.sz~C4  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) gbl`_t/  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ >~D-\,d|f  
} b!pG&7P  
*yDsK+[_  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) $;1TP|  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ d/m.VnW  
} zx(=ArCRr  
npJyVh47  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ;(Xig$k  
{ ) vKZs:  
}  $O)fHD'  
K).Gj2 $  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 2brxV'tk  
{ TsvF~Gdp  
} 7a0kat '\  
7a<-}>sU  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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