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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 oSx]wZZ
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一、在union中存储对象 BNQ~O^R0
&=<x&4H+
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? (gvaYKvr
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#pragma warning(disable : 4786) QC \8Zy
#include !RFlv
using namespace std; ,K+K`"Oy
8nt:peJ$+
class TestUnion 3"6lPUS
{ X*]uLgbl
public: ,Tvk&<!0
TestUnion(long l):data_(l) Dx 4?6
{ DN;g2R`f
}; f lR6^6E
int data_; <^
@1wg
}; la</IpC
D;.-e
typedef union _tagUtype_ n0>#?ek12
{ &}OaiTzEmc
TestUnion obj; )f*&}SV
}UT; $*H_0w Qc
pLDseEr<
int main (void) ht!o_0{~
{ k9.@S
return 0; vCFMO3
} ^0pd- n@pn
% E3
(Z,v)TOXjV
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: PUuxKW}
\WQ\q
\
class TestUnion J)x-Yhe
{ 5T:e4U&
public: HIk5Q'e k
int data_; x5.HdKV
}; pBL,kqYNA>
^QpP'
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! .Quu_S_vH
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B(M!
二、类中union的初始化 ;
"ux{ .
=;l.<{<VH
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: A Ns.`S
#OqQD6
#pragma warning(disable : 4786) plh.-"
#include 3 i Id>
Q0#oR[(
using namespace std; Rf^$?D&^
"|{NRIE
class TestUnion (Dlh;Ic
r9
{ po4seW!
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Yev] Lp
union 4`I2tr
{ FDbb/6ku
const char* ch_; %\6|fKB4<
long l_; :rk=(=@8`
} data_; fINF;TK
StoreType stype_; 3%bCv_6B
TestUnion(TestUnion&); )^qM%k8
TestUnion& operator=(const TestUnion&); yAy~|1}
public: g
j8rrd|
TestUnion(const char* ch); -y5^xR
TestUnion(long l); b^~ keQ
operator const char*() const {return data_.ch_;} A5S9F8Q/]
operator long() const {return data_.l_;} 1p[C5j3
}; <4ccT l
` .|JTm[
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) [a:yKJ[
{
GbUw:I
} 5Ev9u),D+v
'Ybd'|t{}
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) t3|If@T
{ $sTbFY
} ~Z9Eb|B
`O?Kftv*
int main (void) V7U&8UPb
{ eee77.@y-p
TestUnion pszobj("yuankai"); cY8XA6
TestUnion lobj(1234); 9t:F![rg
cout<(pszobj)< cout< A'vQtlvKA
return 0; ;IZ*o<_
} VgD z:j
Y,w'Op
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ##+|zka!U
ELf cZfJ
class TestUnion 8n+&tBq1
{ L.ScC
enum StoreType{Long,Const_CharP}; m\o<a|
union DataUnion //不能匿名 %X7R_>.
{ Y~gDS^8
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 dw#K!,g
DataUnion(long); //声明long构造函数 #?\$*@O
const char* ch_; N[~{'i
long l_; Xb?:dlu3
} data_; $&&mGD;?K
StoreType stype_; dn(I$K8
TestUnion(TestUnion&); H=Scrvfx
TestUnion& operator=(const TestUnion&); UF0W%Z
public: "
!F)K
TestUnion(const char* ch); 'n4Ro|kA
TestUnion(long l); 'w3BSaJi
operator const char*() const {return data_.ch_;} nr7#}pzo
operator long() const {return data_.l_;} Yv<'QC
}; ]L+YnZ?6
F*m^AFjs
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) QK% Nt
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 5$f
vI#NO<
} 8,B?!%FP
%IrR+f+H
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) eRU0gvgLu"
{//注意data_(l),这里直接引用data_ p4mi\~Q
} 4wYD-MB
<Hd8Jd4f
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) vUm#^/#I
{ 'D`O4TsP>
} 'NJGez'b,
OAJGwm
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) )4:K@
{ URU,&gy=
} 0U|t@&q
j/.$ (E
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!