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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 (Nz`w  
Nz3+yxv1  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 &`s{-<t<L  
OA6i/3 #8  
  一、在union中存储对象 nu+^D$ait  
3rFku"z T$  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? |xZu?)M4  
`peR,E  
#pragma warning(disable : 4786) " wT?$E  
#include xv2c8g~vD  
using namespace std; ^/}4M'[w  
Qp[ Jw?a  
class TestUnion 4Zu1G#(zP  
{ E0VAhN3G\  
 public: u59l)8=  
 TestUnion(long l):data_(l) {R63n  
 { ny+r>>3Td  
  }; mzM95yQ^Z  
 int data_; MYb^G\K  
}; S?`0,F  
r)-{~JA!  
typedef union _tagUtype_ Jb$G  
{ 12L`Gi  
 TestUnion obj; z]hRc8 g}d  
}UT; ?mC'ZYQI  
kmTYRl )j  
int main (void) i)(G0/:  
{ V.$tq  
 return 0; ?5ZvvAi  
} &0[ L2x}7  
Opf)TAl{  
~a3u['B  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ~vpF|4Zn5  
*2~WP'~PQd  
class TestUnion mE{QTZS  
{ H[s+.&^  
 public: #m UQ@X@K  
 int data_; C4PT(cezR  
}; #6#n4`%ER  
@+zWLq!1pB  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! W //+[  
hTO 2+F*  
二、类中union的初始化 Va.TUz4  
Md>C!c  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: MUZ]*n&0  
>Ho=L)u  
#pragma warning(disable : 4786) RuVk>(?WK%  
#include "8ZV%%elp  
[~|k;\2 +  
using namespace std; >oyf i:  
ZRc^}5}WA  
class TestUnion rxol7"2l  
{ ??B!UXi4R  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; XW8@c2jN\7  
union eLh35tw  
{ 3}phg  
const char* ch_; ns5Dydo{T  
long l_; 19(x$=:  
} data_; L.;x=w  
StoreType stype_; d)biMI}<5  
TestUnion(TestUnion&); rq7yNt  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 3k>#z%//  
public: !wd wo0  
TestUnion(const char* ch); wDoCc:  
TestUnion(long l); c-NUD$  
operator const char*() const {return data_.ch_;} }yrs6pQ  
operator long() const {return data_.l_;} wTR?8$  
}; I*o6Bn |D  
H'k~;  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Jpp-3i.F#  
{ '>1M~B  
} Z)~?foe'  
MD1X1,fk  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) K\B!tk  
{ :O@n6%pSL  
} (JdheCq!x  
y_W?7 S  
int main (void) @VOegf+N  
{ NRG~ya >  
TestUnion pszobj("yuankai"); ?xMTO  
TestUnion lobj(1234); !.V_?aYi8  
cout<(pszobj)< cout< O"TVxP:  
return 0; S=V  
} OPq|4xu  
,-EN{ed  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Z|UVH  
*wmkcifF;  
class TestUnion nIBeZof  
{ k:~UBs\)(  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; +ru`Zw5,  
union DataUnion //不能匿名 n2AoEbd  
{ ;}S_PnwC@  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 k 75 p  
DataUnion(long); //声明long构造函数 6 mLC{X[  
const char* ch_; =&"pG` x  
long l_; qgEzK  
} data_; ?uTuO  
StoreType stype_; ph(LsPT-  
TestUnion(TestUnion&); q0>9T  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); .^F&6'h1H  
public: U{l f$  
TestUnion(const char* ch); `aX+Gz?  
TestUnion(long l); \j)c?1*$  
operator const char*() const {return data_.ch_;} $$4flfx  
operator long() const {return data_.l_;} BIx*(  
}; 8,+T[S  
buzpmRoN)  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 'CqAjlj  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ k)F!gV#  
} r/ATZAgHP  
" @ ""  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ^qC.bv]&  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ vFLE%z{\o  
} #LR6wEk  
.*YOyK3H  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) h \`(  
{ O\yYCi(  
} UBQtD|m\  
MMaS  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) Ux" ^3D  
{ CP"5E?dcK  
} GpXf).a@  
 r?0w5I  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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