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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ^l(,'>Cn  
9 [E/^  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ctgH/SU  
Q\~#cLJ/  
  一、在union中存储对象 UWCm:eRQ  
$43CNnf3N  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ciH TnC  
i+-=I+L3  
#pragma warning(disable : 4786) ^s8JW"H  
#include ]~m=b` o  
using namespace std; EA:_PBZ  
bnp:J|(ld  
class TestUnion z1e+Ob&  
{ odeO(zuU  
 public: u7wZPIC{_  
 TestUnion(long l):data_(l) 48GaZ@v  
 { CZv^,O(M?2  
  }; p{V(! v|  
 int data_; [di&N!Ao  
}; o5z&sRZ  
s;[64ca]Q  
typedef union _tagUtype_ :d~&Dt<c  
{ w/0;N`YB  
 TestUnion obj; A.P*@}9  
}UT; d/?0xLW  
Yj>\WH  
int main (void) G|$n,X1O(  
{ T6,6lll  
 return 0; J:;nN-\j  
} .w~L0(  
^6 ,}*@  
kb*b|pWlO  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: xO 1uHaL  
na/,1iI<  
class TestUnion X`}4=>  
{ "FfP&lF/  
 public: cmLI!"RLe  
 int data_; &4F iYZ  
}; Gc!&I+kd  
kL}*,8s{  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! zL:k(7E  
Q mz3GH@wg  
二、类中union的初始化 *5'l"YQ@1  
%aJ8wYj*  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: zU>bT20x/  
 ~\+m o  
#pragma warning(disable : 4786) SL% Ec%9Y  
#include 3n TpL#  
k$K>ml/h  
using namespace std; 771r(X?Fa  
'~Gk{'Nx"  
class TestUnion cNRe>  
{ yi1V\8DC  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; R 9Y k9v  
union cU=/X{&Om  
{ '#Y[(5  
const char* ch_; ;ZLfb n3\  
long l_; "C%* 'k  
} data_; ![@\p5-e  
StoreType stype_; g(zoN0~  
TestUnion(TestUnion&); yNmzRH u  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); h`p9H2}0  
public: xHdv?69,  
TestUnion(const char* ch); 2Y{r2m|o  
TestUnion(long l); 4EEXt<c.  
operator const char*() const {return data_.ch_;} J|I&{  
operator long() const {return data_.l_;} k;y5nXIlN  
}; $t$YdleIH  
W(UrG]J*l  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) syLpnNx=  
{ * d[sja+  
} 8Ow0A  
l 7=WO#Pb  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) FiJU *  
{ VYN1^Tp  
} &8wluOs/5  
) bGzsb1\  
int main (void) j*)K> \  
{ q'awV5y  
TestUnion pszobj("yuankai"); |G]M"3^  
TestUnion lobj(1234); e!~x-P5M`  
cout<(pszobj)< cout< (|<.7K N  
return 0; $3MYr5  
} @=1kr ^i  
'xY@ I`x  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: \a\ApD  
<oWoJP`G  
class TestUnion kUG3_ *1 .  
{ C %o^AR  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; :.M"M$MRp8  
union DataUnion //不能匿名 0<T/P+|  
{ j8ebVq  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 (Q09$  
DataUnion(long); //声明long构造函数 l6EDl0~r  
const char* ch_; C|A:^6d3=  
long l_; cU'^ Ja?%  
} data_; (GdL(H#IL  
StoreType stype_; 9>"To  
TestUnion(TestUnion&); KzC`*U[  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); m^)h/s0A  
public: n7 S~n k  
TestUnion(const char* ch); " Q~-C|x  
TestUnion(long l); G}b LWA  
operator const char*() const {return data_.ch_;} "ujt:4 p@  
operator long() const {return data_.l_;} -Fj:^q:@u  
}; B3^4,'  
i`1QR@11  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) t~0}Emgp<(  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ _ %HyXd  
} c*g(R.!  
!Z6GID})p  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) jci'q=Vpu  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 8HyK;+ZkVd  
} EI29;  
QDC]g.x  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) #'-L`])7uw  
{  ? h$>7|  
} 3wBc`vJ!  
f}'E|:Z 7k  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) q)uq?sZe  
{ =kspHP<k  
} ;?9u#FRtw  
r$*p  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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