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C++中union的应用剖析

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前言 S|]\q-qA&  
!:Ob3Mq\  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 AbIYdFXB  
>[S\NAE>  
  一、在union中存储对象 Pr3>}4M  
OlM3G^1e1  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? |%@pjJ`3  
DDe`Lb%%  
#pragma warning(disable : 4786) * BKIA  
#include |%uy{  
using namespace std; B z? (?fyd  
[JKLlR  
class TestUnion @PV3G KJ  
{ Mp06A.j[  
 public: Z6#(83G4  
 TestUnion(long l):data_(l) 4A)_D{(SH  
 { Q+*@!s  
  }; KebC$g@W  
 int data_; A'n{K#  
}; wZt2%+$6m  
0(Hzh?t_  
typedef union _tagUtype_ <sG}[:v  
{ dst!VO: M  
 TestUnion obj; {dwlW`{  
}UT; $pauPEe  
(};/,t1#$  
int main (void) R]0tG   
{ (3&P8ZGNR  
 return 0; x5b .^75p$  
} ))I[@D1b  
ak zKX}  
c]NZG n*  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: i4m P*RwC  
JtxitF2  
class TestUnion ucFfxar"  
{ =lL)g"x X  
 public: Tr, zV  
 int data_; 3[<D"0#},  
}; pzb`M'Z?C  
aVp-Ps|r  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ZUS06# t}  
m}'!W`<  
二、类中union的初始化 ppnl bL^*  
lS?#(}a1)  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: Li9>RY+3  
8Fv4\dr  
#pragma warning(disable : 4786) gdS@NUM  
#include ($t;Xab  
XRi37|p  
using namespace std; eg"A?S  
[X ]XH  
class TestUnion KxDfPd+j[  
{ '?T<o  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; g#o9[su  
union X?Or.  
{ 4jC7>mE  
const char* ch_; ,,G'Zur7  
long l_; D[` ~=y(  
} data_; -fOBM 4  
StoreType stype_; @ X5#?  
TestUnion(TestUnion&); ~'N+O K  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); zZP&`#TAy  
public: .>p.k*vU  
TestUnion(const char* ch); R#!Urhh  
TestUnion(long l); 7,Y+FZ  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 7V&ly{</  
operator long() const {return data_.l_;} luJNdA:t&  
}; De<i 8/^=  
GjbOc   
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Kf`/ Gc!  
{ [Xww`OUsh  
} 3e1%G#fu  
[^gb6W9Y  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) o90[,  
{ N'Vj& DWC  
} r`e6B!p  
m,&2s-v  
int main (void) 1^2]~R9,9  
{ J7@Q;gcl:  
TestUnion pszobj("yuankai"); d3NER}f4V  
TestUnion lobj(1234); %2'Y@AX`  
cout<(pszobj)< cout< Qe`Nb4xf  
return 0; {FR+a**  
} 9Dd`x7$ a  
g|M>C:ZT  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 3*-!0  
yUs/lI, Q  
class TestUnion h;A~:}c,  
{ kb!W|l"PN  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; %DKC/%  
union DataUnion //不能匿名 8F/zrPG  
{ |][PbN D  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 3U*4E?g  
DataUnion(long); //声明long构造函数 0O(Vyy  
const char* ch_; (O/W`qo  
long l_; oSl}A,aQ(  
} data_; [d=BN ,?  
StoreType stype_; |}@teN^J*U  
TestUnion(TestUnion&); bVr`a*EM  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); f;!L\$yKy  
public: HBA|NV3.  
TestUnion(const char* ch); sn+ kFvk}S  
TestUnion(long l); o;>qsn8  
operator const char*() const {return data_.ch_;} +ZkJ{r0,(  
operator long() const {return data_.l_;} 3&R1C>JS ]  
}; fONycXM]  
?gCP"~  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) v)nBp\fjxp  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ .g_^! t  
} 'l3 DP  
zUWeOR'X  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long)  SPnW8  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ % @!hf!  
} >RrG&Wv59  
gp+@+i>b+[  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) zuF]E+  
{ lU`t~|>r+  
} ,M :j5  
p{&o{+c  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) K14v6d  
{ 0CI\Yd=  
} %K0Wm#)  
wdIJ?\/763  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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