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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 lyCW=nc  
B*htN  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 *&AfR8x_z  
E&Qi@Ty  
  一、在union中存储对象 pj?XLiM54%  
0?WcoPU  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? +h2eqNr  
-/ ]W+[  
#pragma warning(disable : 4786) t>B^q3\q?  
#include zo;^m|  
using namespace std; J8y0d1SG  
\, !Q Jp4  
class TestUnion \.XLcz  
{ 2cu#lMq  
 public: HE<1v@jW  
 TestUnion(long l):data_(l) ,:+d g(\r  
 { Ld^GV   
  }; R{,ooxH\J  
 int data_; tweY'x.{  
}; .k TG[)F0b  
1>Q{Gs^  
typedef union _tagUtype_ b]E|*  
{ ?)'~~ @NkH  
 TestUnion obj; 39 {{7(hh  
}UT; B7\k< Nit0  
OdMO=Hy6d  
int main (void) ?Z\Yu'  
{ (><zsLs&  
 return 0; PiFD^w  
} b'zR 9V  
BF{w)=@/'  
5q@LxDy,b  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: "i:T+#i({O  
%hlspI(J  
class TestUnion P#v*TD'  
{ SPj><5Ro  
 public: {;2i.m1  
 int data_; $- +/$!  
}; ~-a'v!  
wPbkUVO  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! x*oWa,  
&iN--~}!$  
二、类中union的初始化 Qy#)Gxp  
wV?,Z!\Z  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 3M5#4n\v$  
}U@m*dEG  
#pragma warning(disable : 4786) UDf9FnG}L  
#include c= UU"  
n(~\l#o@  
using namespace std; L.6WiVP)  
doHF|<s  
class TestUnion '2hbJk  
{ >Ps7I  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; uhN%Aj\iu(  
union NGYyn`Lx  
{ h5 Vv:C  
const char* ch_; +b;hBb]R  
long l_; W{XkV Ke1a  
} data_; +@X5!S6  
StoreType stype_; 5)1+~B  
TestUnion(TestUnion&); ^EVc95|Z  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); {Hr$wa~  
public: wLuv6\E  
TestUnion(const char* ch); {|9}+ @5Q1  
TestUnion(long l); 4t4olkK3Oa  
operator const char*() const {return data_.ch_;} C@o%J.9"#  
operator long() const {return data_.l_;} 6]Q3Yz^h  
}; FDR1 Gy  
dAJ,x =`  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) '+<(;2Z vL  
{ F?Ju?? O  
} \^*< y-jL  
Y^$HrI(vq  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) <(@Syv)  
{ "a1O01n  
} Fb2%!0i  
&R+#W  
int main (void) jdeva t,&u  
{ us?&:L|!=  
TestUnion pszobj("yuankai"); ba@ax3  
TestUnion lobj(1234); %IL6ix  
cout<(pszobj)< cout< OLq 0V3m  
return 0; B68H&h]D#'  
} 4{9d#[KW  
x@P{l&:>  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 6FfOH<\z6i  
}:iBx  
class TestUnion NTs;FX~g[  
{ nbofYI$rd&  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; v4?iOD  
union DataUnion //不能匿名 ^Cz YDq  
{ ~Y5l+EF#  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 B%<e FFV\  
DataUnion(long); //声明long构造函数 "oJ(J{Jat  
const char* ch_; eR']#Q46{T  
long l_; HN5W@5m: .  
} data_; mkvvNm3  
StoreType stype_; jyW[m,#(go  
TestUnion(TestUnion&); 1S%k  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); "u}9@}*  
public: -237Lx$/  
TestUnion(const char* ch); jRkC/Lw  
TestUnion(long l); bv?0.{Z  
operator const char*() const {return data_.ch_;} @b!"joEy  
operator long() const {return data_.l_;} A3P9.mur  
}; k/Mp6<?C:  
e xR^/|BR  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) O^{1RV3:,T  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ t7#lsd`_  
} .I?@o8'x  
#/J 'P[z  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) upn8n vy4(  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 8 ?TKN~ja  
} lpQP"%q  
TZ^LA L'8_  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) aP~gaSx  
{ ph30'"[Z}  
} 6=|&tE  
6DS43AQs  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) (4~WWU (iT  
{ v<rF'D2  
} L0Vgo<A  
W|Ldu;#  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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