前言 z
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ZG)%vB2c
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一、在union中存储对象 9\W }p\c
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ih/MW_t=m=
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#pragma warning(disable : 4786) I:%O`F
#include xk8P4`;d$
using namespace std; QBfsdu<@^
(E(kw="
class TestUnion Z 2u5n`K
{ 6tg0=_c
public: y9L:2f\
TestUnion(long l):data_(l) H{3A6fb<
{ L|[0&u!
}; !`%3?}mv,
int data_; 6?v)Hb}J%d
}; _e3kO6X
@.Pe.\Z
typedef union _tagUtype_ MH,vn</Uw
{ J 4E G
TestUnion obj; ngoAFb
}UT; h&}XG\ioNA
L0HkmaH
int main (void) Jr4^@]78o<
{ }+8w
return 0; 0*KU"JcXd
} lC ^NhQi
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|tU4(hC
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 7TjK;w7xS.
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class TestUnion E%vG#
{ Gmi$Nl!~
public: s5TPecd
int data_; :3# t;
}; hC[MYAaF
v<z%\`y
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! dfBTx6/F
$(ugnnJ*
二、类中union的初始化 MDCK@?\
\*0ow`|K
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: d?)C} 2
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#pragma warning(disable : 4786) OJUH".o
#include n3t0Qc
5};Nv{km^2
using namespace std; 5X5 &(S\
Jm|eZDp
class TestUnion ^y,%Tv>
{ h4 s!VK1X
enum StoreType{Long,Const_CharP}; n
4:Yc@,
union (0Xgv3wd
{ _[8BAm
const char* ch_; c:Tw.WA
long l_; _-^Lr
/`G!
} data_; i6p0(OS&D
StoreType stype_; .r/6BDE"
TestUnion(TestUnion&); rkdwGqG
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 1)8;9
Ba:
public: ).0h4oHSj
TestUnion(const char* ch); ?\C7.of
TestUnion(long l); 8kz7*AO
operator const char*() const {return data_.ch_;} `gIlS^Q
operator long() const {return data_.l_;} "Ldi<xq%xl
}; smLXNO
`k}
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) iol.RszlZ|
{ E"e <9
} D&f(h][hH?
A`|OPi)
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ZW$PJmz
{ $F!)S
} V&x6ru#
Tti]H9g_
int main (void) =FkU:q$
{ Y]ML-smN
TestUnion pszobj("yuankai"); 4@D 8{?$~Q
TestUnion lobj(1234); >E&mNp
cout<(pszobj)< cout< U$j*{`$4
return 0; iq> PN:mr
} %UuV^C
d Ybb>rlu
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: FWNO/)~t
c0v;r4Jo#j
class TestUnion pCOr{I\
{ -7:J#T/\
enum StoreType{Long,Const_CharP}; [bd fp
a
union DataUnion //不能匿名 yk1syN_
{ @G0k+
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 .80^c
DataUnion(long); //声明long构造函数 b&BSigrvou
const char* ch_; R9X*R3nB
long l_; +Z0@z^6\
} data_; <X}@afS
StoreType stype_; f)x^s$H
TestUnion(TestUnion&); @[M5$,"
TestUnion& operator=(const TestUnion&); v=15pW
public: ]K'iCYY
TestUnion(const char* ch);
Xk[;MZ[
TestUnion(long l); SsiKuoxk
operator const char*() const {return data_.ch_;} "Gx(-NH+
operator long() const {return data_.l_;} Q70LQCms
}; ]J\tosTi
m\~{l=jIS
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ydOJ^Yty
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ z_vFf0
} FVOR~z
AyZL(
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) N:Yjz^Jt
{//注意data_(l),这里直接引用data_ )8Defuxk
} F.i%o2P3
D~W1["[
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Id3i qAL
{ yD|He*$S
} .^BL7
/*DC`,q
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) j}NGyS" =
{ {?c`0C
} K@u\^6419
L1;IXCc=
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!