前言 K%X^n>O7C
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 YI.w-K\
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一、在union中存储对象 gW1b~(
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? [_.5RPJP8
0#YX=vjX7
#pragma warning(disable : 4786) }GZ}Q5
#include `p7&>
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using namespace std; K%Rj8J7|u?
SY^dWLf
class TestUnion rJ!{/3e
{ NM6Teu_
public: P b]3&!a
TestUnion(long l):data_(l) e4z1`YLsG
{ +5&wOgx
}; -M1YE
int data_; P7x =
}; H_ez'yy
,+
#6Y_
typedef union _tagUtype_ }A:<%N
{ \C`~S7jC
TestUnion obj; ?&^?-S% p
}UT; $8'O
zBP>jM(8
int main (void) "luR9l,RRE
{ QlHd,w
return 0; 6"D/xV3Z
} Zb134b'
UD)e:G[Gat
PGARXw+
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ^_%kE%I
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*s^Sg
class TestUnion vUnRi=:|
{ !QT'L,_
public: 2"d!(J6}K
int data_; u]ZqOJXxu
}; KV*xApb9y
}irn'`I
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! bC3 F
4ON_$FUe
二、类中union的初始化 _ %x4ty
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: X2xuwA
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#pragma warning(disable : 4786) Y&^ P"Dw
#include 1 `7<2w
8l"O(B'#Z
using namespace std; C( id=F
$\"9<o|h
class TestUnion -dO'~all
{ =SAU4xjo
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 80$fG8
union V`-vR2(
{ n?:=
const char* ch_; 3J=Y9 }
long l_; XZ/[v8
} data_; N|Sf=q?Ko
StoreType stype_; <soz#}e
TestUnion(TestUnion&); S inl
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ~Wp Gf,
public: n3`&zY
TestUnion(const char* ch); SgEBh
TestUnion(long l); tL+OCLF;
operator const char*() const {return data_.ch_;} : ~ A%#
operator long() const {return data_.l_;} z 8*8OWM
}; KnNh9^4"\2
}rdIUlVO\
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) c0Dmq)HK?
{ kpI{KISQu
} \M"UmSB o
4W#E`9
6u
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) D)brPMS:o
{ m"9XT)N
} 5eA8niq#
u<n`x6gL
int main (void) Do]*JO)(
{ fN
"tA
TestUnion pszobj("yuankai"); P &)1Rka
TestUnion lobj(1234); -OYDe@Wb]
cout<(pszobj)< cout< nCKbgM'"
return 0; gs
W0
} YUdxG/~'
,b$2= JO'f
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 6UE(f@
CZEW-PIhj
class TestUnion CVi`bO 4\
{ Ce'pis
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 3},Zlu
union DataUnion //不能匿名 sK 2
e&
{ 9%IlW
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Q#Y k?Kv~
DataUnion(long); //声明long构造函数 WM)F0@"
const char* ch_; #2tCV't
long l_; ZE`lr+_Y
} data_; ==cd>03()
StoreType stype_; =_[Z W
TestUnion(TestUnion&); E&B{5/rv
TestUnion& operator=(const TestUnion&); SjdZyJa
public: F.)!3YE
TestUnion(const char* ch); d3]hyTqbtm
TestUnion(long l); ~^vC,]hU
operator const char*() const {return data_.ch_;} -K[782Q
operator long() const {return data_.l_;} p[2GkP
}; jvVi%k
b8f+,2Tk
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) htPqT,L
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ,5|d3dJS
} #'hLb
a9~"3y
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) s^T+5E&}
{//注意data_(l),这里直接引用data_ somfv$'B
} )uLr?$qe
9B+wYJp
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) +/?iCmW
{ /dDzZ%/@
} E-1"+p
^UA(HthY
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) Iwpbf Z
{ Qeb}!k2A
} xiyxrR;
+[m8c){
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!