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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 5?.!A
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5b->pc
一、在union中存储对象 ,(f({l[J}
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? f# -\*
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#pragma warning(disable : 4786) qp{~OW3
#include :s1.TQ;Y(
using namespace std; )5fly%-r)
"n{JH9sA:
class TestUnion _&[ -< cu
{ yq!peFu
public: #)s
+I2
TestUnion(long l):data_(l) Pm QeO*f+
{ #mD_<@@
}; n`!6EaD
int data_; _Td#C1g3
}; _#we1m
8:2Vib$
typedef union _tagUtype_ I8|"h8\
{ 9*XT|B
TestUnion obj; C3~O6<,Jh
}UT; FGeKhA 8jT
X{ :3UTBR
int main (void) _|{Z850AS
{ x6ayFq=
return 0; dj}|EW4
} g?*D)WU
u9 5D0S
!_oR/)
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: *;Cpz[N
?!.J0q
class TestUnion GNSh`Tm =#
{ "sWsK
%
public: Fl*<N
int data_; >CwI(vXn
}; 2B5Ez,'#x
@LSX@V
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! d(9-T@J
cucT|y
二、类中union的初始化 /lhk}
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: h")7kjM
sHPj_d#
#pragma warning(disable : 4786) BB_(!omq[
#include &.PAIe.
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using namespace std; ?{xD{f$
?mN!9/DIc
class TestUnion 4n1 g@A=y
{ M1T .
enum StoreType{Long,Const_CharP}; aOQT-C[
O
union l}k'ZX 4
{ wA6E7vi'
const char* ch_; qEVpkvEq
long l_; HrMbp
} data_; O[z6W.
StoreType stype_; s,l*=<
TestUnion(TestUnion&); m\E=I5*/
TestUnion& operator=(const TestUnion&); KC%&or
public: 0QxBC7`qp
TestUnion(const char* ch); P%
8U
TestUnion(long l); Z`|\%D%
operator const char*() const {return data_.ch_;} zMM~4?4
operator long() const {return data_.l_;} ;0NJX)GL
}; `:jF%3ks+0
4W<[& )7
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) xMa9o
{
*I}_g4
} <I 0om(P
pbIVj3-lY
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ?^LG>GgV
{ Xq "Es
} ZwiXeD+4
fhNJB0
int main (void) jj]|}G
{ :LC3>x`:
TestUnion pszobj("yuankai"); :bL^S1et
TestUnion lobj(1234); tV4wkS=R|
cout<(pszobj)< cout< sP~xe(
return 0; NRspi_&4J
} 3C'6i
KT AQ6k
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: P{Q$(rOe
_c-(T&u<
class TestUnion oZdY0n h4
{ ?sR(
enum StoreType{Long,Const_CharP}; h##U=`x3
union DataUnion //不能匿名 V
'fri/Z
{ D=Yr/qc?
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 jE8}Ho_#)
DataUnion(long); //声明long构造函数 c `.BN(
const char* ch_; <AP.m4N) _
long l_; A"R(?rQi=
} data_; KuL+~
StoreType stype_; $ub0$S/Hu
TestUnion(TestUnion&); L|;sB=$'{
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ?ef7%0
public: 4Y4zBD=<
TestUnion(const char* ch); NgF"1E
TestUnion(long l); BWB}bq
operator const char*() const {return data_.ch_;} E]S:F3
operator long() const {return data_.l_;} x|()f3{.
}; @2hOy@V
A]drNFE
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) `tXd?E/e
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ =)*ZrD
} sI09X6)
-"^xg"
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) sD&V_
&i
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ~&+ a.@T
} [/l&:)5W>
BHErc\ITP
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 4X+I2CD
{ wm9wnAy
} "=JE12=u
{)
sE;p-
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) %az6\"n
{ r:4]:NKCi
} c~OvoTF,
X|QokAR{$>
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!