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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 wmcp`8w.
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一、在union中存储对象 !{~7 )iq
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? @n;YF5
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#pragma warning(disable : 4786) J>|:T
#include -WW!V(~p
using namespace std; qP^0($
g-V\s&}
class TestUnion dBq,O%$oq
{ h9n<ped`A;
public: ?L#SnnE
TestUnion(long l):data_(l) c{4nW|/W
{ F=T.*-oS3
}; eg~^wi
int data_; q}A3"$-F
}; BK\~I
"$"mWF-
typedef union _tagUtype_ <$3nD b-
{ .
;@)5"
TestUnion obj; U#1yl6e\I
}UT;
&lfF!
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int main (void) k#r7&Y
{ 1]3bx N
return 0; {e
} ZE(RvPW
Sl<-)a:
NCM{OAjS5U
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: !zJ67-G
];}|h|q/{}
class TestUnion /sC[5G%
{ v*]Xur6e}
public: YK+Z0ry
int data_; .6/p4OR|
}; r|F,\fF
<@j
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! hE#8_3 4%s
%Kfa|&'zV
二、类中union的初始化 _C8LK.M#j
<fxjj
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: J&Qy