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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 +VO-oFE|  
KY51rw.  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 wVEm:/;z&  
AaWs}M  
  一、在union中存储对象 ioYGZ%RG#  
[_1G@S6Ex  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? PE5R7)~A  
+RyjF~  
#pragma warning(disable : 4786) 1Cgso`  
#include v^d]~ !h  
using namespace std; Urr@a/7  
]sE?ezu  
class TestUnion "nw;NIp!  
{ n:yTeZ=-s4  
 public: ;c4 gv,q@  
 TestUnion(long l):data_(l) *Zt#U#  
 { uVJDne,R  
  }; TU:7Df  
 int data_; FVaQEMZ^  
}; P:k>aHnW  
 ?zw|kl  
typedef union _tagUtype_ -o $QS,  
{ $Zug Bh[b  
 TestUnion obj; Cjc6d4~  
}UT; va}Pj#=  
r76J N  
int main (void) l'/R&`-n  
{ ;/r1}tl+3>  
 return 0; 19E 8'@  
} tt0f-:#  
apg=-^L'  
HY&aV2|A1  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: A8uVK5  
+@p% p  
class TestUnion mLP.t%?#   
{ E5I"%9X0H  
 public: ms*(9l.hOK  
 int data_; I %sFqh>  
}; o<COm9)i  
0K`#>}W#X  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! y5?RVlKJ  
w5Ay)lz  
二、类中union的初始化 AiEd!u.  
WtG~('g>&  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: GO` Ru 8  
$\]&rZVi  
#pragma warning(disable : 4786) El.hu%#n*G  
#include Ju96#v+:  
]rWgSID  
using namespace std; 8FKXSqhVM  
zgNc4B  
class TestUnion RS)tO0  
{ '98VYCL  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; kEOS{C%6R  
union lij.N) E  
{ bdC8zDD  
const char* ch_; T 6)bD&  
long l_; b{L/4bu  
} data_; 5nT"rA  
StoreType stype_; j bVECi-  
TestUnion(TestUnion&); 9Uj $K>:  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); mz,  
public: 3I)VHMC  
TestUnion(const char* ch); gkES5Q  
TestUnion(long l); ="Ho%*@6  
operator const char*() const {return data_.ch_;} (tIo:j  
operator long() const {return data_.l_;} gy#/D& N[  
}; xJ>fm%{5  
OB Otuu.  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) p "n$!ilbm  
{ 9 7GV2]-M  
} =t9\^RIx)?  
'gC_)rK*  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) /fZe WU0W  
{ o4m\~as)Y  
} k5:G-BQ:  
H*ow\ Ct  
int main (void) ([SU:F!uW(  
{ }001K  
TestUnion pszobj("yuankai"); bCo7*<I4  
TestUnion lobj(1234); fZ0M%f  
cout<(pszobj)< cout< =G7m)!  
return 0; cq}EZ@ .  
} }uJu>'1[G  
*5%d XixN  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: xF;kT BRi  
';3{T:I  
class TestUnion "P 7nNa  
{ ; <&*rnH  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; sH{4Y-J  
union DataUnion //不能匿名 1_9<3,7  
{ j(m.$:  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Fv~20G (O  
DataUnion(long); //声明long构造函数 <0b)YJb4M  
const char* ch_; c~z82iXNO  
long l_; kW;+|qs^  
} data_; #Y*X<L  
StoreType stype_; kD=WO4}  
TestUnion(TestUnion&); ,{M^-3C  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); )'l:K.F  
public: j[`j9mM8  
TestUnion(const char* ch); /N=b\-]  
TestUnion(long l);  6:b! F  
operator const char*() const {return data_.ch_;} qTdheX/  
operator long() const {return data_.l_;} TE3lK(f  
}; K^1oDP  
5gYRwuf  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) &e E=<x  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ rp3V3]EE  
} 0 ?s|i :  
r[|Xy>Zj  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ',9V|jvK  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ gG0!C))8  
} BXtCSfY $  
3{'Ne}5%I  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 5rw 7;'  
{ dP3CG8w5  
} '(U-(wTC'/  
|iakz|])  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) _K]_ @Ivh  
{ |2O]R s  
} .+PI}[g  
u+Y\6~=+  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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