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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 G {pP}  
o]|oAN9  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 v E3{H  
!X\sQNp  
  一、在union中存储对象 0{"dI;b%  
} Jdh^t.  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? yRq8;@YGY  
 u]1-h6  
#pragma warning(disable : 4786) }P&1s,S8J#  
#include *C3uMiz  
using namespace std; oz\{9Lwc  
1F3QI|  
class TestUnion A{i][1N  
{ U9@t?j_#X{  
 public: Lem\UD$D`  
 TestUnion(long l):data_(l) (:&&;]sI  
 { X|-v0 f  
  }; |i} +t  
 int data_;  \]f5  
}; mJGO)u&  
V(lK`dY  
typedef union _tagUtype_ -~( 0O  
{ gfdPx:7^  
 TestUnion obj; t3  uB  
}UT; e-%7F]e  
k lP{yxU'n  
int main (void) xI`Uk8-8  
{ rnMG0  
 return 0; <<7,k f R  
} r6 oX6.c  
uGuc._}=  
xP{HjONu  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: {*M>X}voS  
`eMrP`  
class TestUnion 1BMV=_  
{ tf$PaA  
 public: ~!3t8Hx6  
 int data_; [0%yJH  
}; NSMjr_  
R (tiIo  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! :c~9>GCE&  
PSP1>-7)w  
二、类中union的初始化 fB;&n  
5(iSOsb  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: IKMs Y5i  
36kc4=  
#pragma warning(disable : 4786) QoW ( tM  
#include dT0^-XSY  
vWqyZ-p,q  
using namespace std; vI pO/m.3  
2p$n*|T&c  
class TestUnion \yJZvhUk  
{ @7Q*h   
enum StoreType{Long,Const_CharP}; EFa{O`_@U  
union VL_)]LR*)  
{ 4f{[*6 GX  
const char* ch_; 4cXAT9  
long l_; b[J-ja.  
} data_; Eonq'Re$  
StoreType stype_; %K&+~CJE  
TestUnion(TestUnion&); G?Qe"4 .  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); L?3VyBE  
public: l]a^"4L4`o  
TestUnion(const char* ch); V9+xL 1U#  
TestUnion(long l); =Q/w%8G  
operator const char*() const {return data_.ch_;} W;3 R;  
operator long() const {return data_.l_;} Qag|nLoT  
}; ;x!,g5q"q  
Z-4K?;g'k  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) u4Y6B ]Q  
{ )^jQkfL  
} ~=`f]IL  
[ E$$nNs  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) zVp[YOS&c  
{ jGk7=}nw  
} o-\ok|,)#j  
"?oo\op  
int main (void) ?dp -}3/G  
{ g2[K<  
TestUnion pszobj("yuankai"); *fxep08B  
TestUnion lobj(1234); F`YFo)W  
cout<(pszobj)< cout< X0^zw^2W  
return 0; X)FL[RO%q  
} _N>wzkJ  
Bl kSWW/  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: .K $p`WQ{  
uHfhRc9  
class TestUnion lSZ"y Q+  
{ + $k07mb\  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; K%Usjezv&  
union DataUnion //不能匿名 t!6\7Vm/  
{ gzl%5`DBw  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ^z[_U}N\}  
DataUnion(long); //声明long构造函数 q1N4X7<_  
const char* ch_; JiKImz  
long l_; [WcS[](ob  
} data_; Q9` s_4  
StoreType stype_; 06PhrPVa!\  
TestUnion(TestUnion&);  C#A@)>  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ::p-9F  
public: iP~sft6  
TestUnion(const char* ch); ,DE(5iDS  
TestUnion(long l); 'b LP ~  
operator const char*() const {return data_.ch_;} er(8}]X8Q  
operator long() const {return data_.l_;} CMC?R,d  
}; i FC"!23f  
=^Bq WC2~  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) o8w-$ Qb  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Nawp t%  
} am]3 "V>  
Hm.X}HO0L  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) =L:[cIRrT;  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ <2n'}&F  
} Wl,%&H2S<  
I 'x$,s  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Q<z)q<e  
{ * zd.  
} a^@+%?X  
r`?&m3IOP  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 0w^jls  
{ I|$'Q$m~  
} WEno+Z~=1'  
Zk wJ.SuU  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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