前言 15r=d
v *`M3jb
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 2waPNb|
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一、在union中存储对象 %.onO0})
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 2u+!7D!w$
Wrh$`JC
#pragma warning(disable : 4786) 14 (sp
#include @7KG0<]h
using namespace std; 8 )n g> l
gYe6(l7m
class TestUnion O~Bh(_R&
{ LWhPd\
public: ZDov2W
TestUnion(long l):data_(l) ia_lP
{ "M3;>"`G
}; W+5. lf=2>
int data_; 2U(qyC
}; 0N$FIw2
UM<s#t`\3
typedef union _tagUtype_ ^)(tO$S
{ ? Dn}
TestUnion obj; p<,`l)o}~
}UT; TwI'XMO;A
+_+j"BT
int main (void) g4952u
{ 6CSoQ|c{
return 0; 0%4OmLBT
} |qz%6w=
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ncUS8z
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: GR4DxlX
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class TestUnion ;47z.i&T
{ > >KCd
public: Ps{vN
~}
int data_; %l6E0[
}; c*\;!dbP
;mvVo-r*q
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! +.OdrvN4)
"?<h,Hvi
二、类中union的初始化 c*(^:#"9
't5`Ni
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ivyaGAF}+o
_x|.\j
#pragma warning(disable : 4786) i'4.w?O Z
#include R<(xWH
4 Tw~4b
using namespace std; VCJOWUEO1
}lT;?|n:h
class TestUnion .{} 8mFi1
{ qZ&~&f|>e
enum StoreType{Long,Const_CharP}; v^vi *c
union @BF1X.4-+
{ KROD(
const char* ch_; #<ST.f@*
long l_; C/'w
} data_; 44|tCB`
StoreType stype_;
>]~|Nf/i
TestUnion(TestUnion&); &I[` .:NJ
TestUnion& operator=(const TestUnion&); $/B~ bJC
public: l;L_A@B<
TestUnion(const char* ch); Pg{1' -
TestUnion(long l); .T3 m%n
operator const char*() const {return data_.ch_;} T ~(Sc'8
operator long() const {return data_.l_;} m}\QGtJ6
}; aWJj@',_
p:z~>ca
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) i7e6l C
{ Y#tur`N
} 7CvBE;i
TEMxjowr
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) I.GoY[u_%
{ >%0$AW|Exu
} _B&Lyg!J
!!H"B('m
int main (void) l {>j8Ln
{
r[H8;&EL
TestUnion pszobj("yuankai"); @NqwJ.%g
TestUnion lobj(1234); BP0:<vK{
cout<(pszobj)< cout< W)/^*,
Q7
return 0; kS:#|yY8%
} ?Rx(@
\7"|'fz
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: qc5[e
#j=yQrJ
class TestUnion G{E`5KIvm
{
^B%=P
enum StoreType{Long,Const_CharP}; l-l7jq]R
union DataUnion //不能匿名 V3cKbk7~
{ nS*Y+Q^9a
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 % hvK;B?Y|
DataUnion(long); //声明long构造函数 Jk6}hUH,
const char* ch_; .\glNH1d
long l_; T9H*]LxK
} data_; L/V^ #$
StoreType stype_; qS FtQ4
TestUnion(TestUnion&); jWv'`c
TestUnion& operator=(const TestUnion&); DQm%=ON7
public: Zo yO[#
TestUnion(const char* ch); VL$
T
TestUnion(long l); $
VP1(C
operator const char*() const {return data_.ch_;} OmO#} k<
operator long() const {return data_.l_;} G7Sw\wW
}; "cPg_-n
z+yIP ?s}(
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) C?T\5}h
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ gJ'pwSA
} eY5mwJ0K
Xa?O)Bq.
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ng"=vmu
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ABX%oZ7[|o
} J5I@*f)l
yy7(')wKO
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) .t5.(0Xk[A
{ ;54NQB3L
} e12QYoh
,_I
rE
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) <\u3p3"[4
{ IrqM_OjC
} oDz|%N2s|
E)gD"^rex
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!