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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 R 7h^ @  
{j6$'v)0  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 9])Id;+91  
Ij>G7Q*d  
  一、在union中存储对象 A` ~R\j  
"4IrW6B $9  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 3D-0 N0o  
w/z o  
#pragma warning(disable : 4786) b/{$#[oP`  
#include 8NkyT_\  
using namespace std; dl.gCiI  
Cag^$nj  
class TestUnion w}]BJ<C  
{ 0QP=$X  
 public: BOOb{kcg  
 TestUnion(long l):data_(l) (|\%)v H-  
 { C$0rl74Wi  
  }; 2qdc$I&$  
 int data_; sYhHh$mwA  
}; GbC@ |  
BG6.,'~7o  
typedef union _tagUtype_ -5oYGLS$y3  
{ c,^W/:CQAB  
 TestUnion obj; fig~z=m  
}UT; (mr*Thy`@  
+zwS[P@  
int main (void) :_,a%hb+8  
{ 6B|OKwL  
 return 0; !gJTKQX4  
} K?nQsT;3p  
@d5$OpL$%  
J&Db-  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: RBz"1hRo`  
/Xq|S O  
class TestUnion IgjPy5k  
{ &pf"35ll  
 public: 6oa>\PDy   
 int data_; G4U0|^(h  
}; MDQ:6Ri  
#zv&h`gY  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! sib/~j  
{qGXv@ I6  
二、类中union的初始化 rd>>=~vx=/  
\2!.  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: k`#E#1niN  
|$;4/cKfy  
#pragma warning(disable : 4786) w/ ^_w5  
#include T6b~uE  
F Uz1P  
using namespace std; nuDu  
<ne?;P1L  
class TestUnion CA1Jjm=  
{ GSs?!BIC  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; V?Q45t Ae  
union 4X",:B}  
{ ])G| U A.  
const char* ch_; qzNXz_#+u  
long l_; # > I_  
} data_; :@@`N_2?  
StoreType stype_; =jKu=!QPq  
TestUnion(TestUnion&); 15VvZ![$V  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); _u""v   
public: ,na}' A@a`  
TestUnion(const char* ch); yN)(MmX'1  
TestUnion(long l); )3A+Ell`  
operator const char*() const {return data_.ch_;} eIy:5/s  
operator long() const {return data_.l_;} fs yVu|G  
}; w_V A:]j4  
s$zm)y5  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Y4w]jIv  
{ Yn$: |$  
} P* i 'uN  
<2oMk#Ng^  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) V FM!K$_  
{ Qn|8Ic` *  
} ~Ad2L*5S  
!4`:(G59  
int main (void) }z#M!~  
{ Q>$lf.)  
TestUnion pszobj("yuankai"); 1ni72iz\  
TestUnion lobj(1234); urE7ZKdI  
cout<(pszobj)< cout< H5#]MOAP  
return 0; R|^bZf^  
} 8KN 3|)  
QgKR=GR6  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: qO38vY){  
BQ<\[H;  
class TestUnion VxS3lR=  
{ l]~9BPsR  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; BeLqk3'/  
union DataUnion //不能匿名 +)bn}L>R l  
{ 3.Yg3&"Z  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 d2NFdBoI  
DataUnion(long); //声明long构造函数 j/Y]3RSMp  
const char* ch_; WVsj  
long l_; XZ{rKf2  
} data_; *zN~x(0{E  
StoreType stype_; U}4I29M  
TestUnion(TestUnion&); WUjRnzVM  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); $m~&| s  
public: qou\4YZ  
TestUnion(const char* ch); ]'?Ue7  
TestUnion(long l); ~\2%h lA  
operator const char*() const {return data_.ch_;} r~JGs?GH  
operator long() const {return data_.l_;} )t3`O$J  
}; C-)d@LWI  
PH&Qw2(Sx  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) TDbSK&w :s  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_  @)0  
} -9 .lFuI  
$j(d`@.DN~  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) hr&&b3W3p  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ T)%6"rPL3!  
} livKiX`  
(J.Z+s$:2  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) pZK 1G  
{  [B`4I  
} ]cv|dc=  
B6;>V`!  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) d(XOZF  
{ _&\'Va$  
} QcX\z\'vg  
s3m \  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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