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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ` 52% XI  
-L+\y\F  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。  -0{T  
@<hF.4,]  
  一、在union中存储对象 ;gZwQ6)i  
2b; rr  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? CW.&Y?>Tv  
,Y`'myL8W  
#pragma warning(disable : 4786) xeJ9H~^  
#include !x`;>0  
using namespace std; ,O$Z,J4VL  
Mi;}.K0J  
class TestUnion =6.8bZT\  
{ qlz( W  
 public: 83mlZ1jQz  
 TestUnion(long l):data_(l) NYWG#4D  
 { kA?X^nj@  
  }; $Sp*)A]E`  
 int data_; I8 %d;G~  
}; N!tpzHXw  
h`z2!F4  
typedef union _tagUtype_ @WhZx*1  
{ *jYHd#UZx4  
 TestUnion obj; |^YzFrc  
}UT; &?P=arU  
.}IK}A/-  
int main (void) >+yqjXRzm  
{ \pjRv  
 return 0; Fg_?!zR>6  
} K<$wz/\  
It#hp,@e  
| \ s2  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: &p/S>qKu#  
:iP>z}h  
class TestUnion |pfhrwJp  
{ M'pb8jf  
 public: 2#>$%[   
 int data_; ..vSL  
}; X=rc3~}f  
'"!z$i~G=  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! `,F&y{ A  
u5xU)l3  
二、类中union的初始化 =gxgS<bde  
4^ d+l.F  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: <_##YSGh,  
}"F ?H:\  
#pragma warning(disable : 4786) 4yA9Ni  
#include xi '72  
ti$oZ4PpF  
using namespace std; N&6_8=3z  
Z7tU0  
class TestUnion .`oJcJ  
{ $=e&q  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; :z0s*,QH  
union LydbP17K}  
{ ek<PISlci  
const char* ch_; hQgk.$g  
long l_; ib5;f0Qa  
} data_; oV0LJ%  
StoreType stype_; ga4/,   
TestUnion(TestUnion&); e%P+KX  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 6F|Hg2tpz  
public: _n-VgPRn  
TestUnion(const char* ch); 3q~":bpAp  
TestUnion(long l); P!`Q_h6a  
operator const char*() const {return data_.ch_;} c8bca`  
operator long() const {return data_.l_;} eT7!a']x  
}; ?z\q Mu  
F&W0DaH  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) .ujs`9d_-  
{ tnQR<  
} uM6CG0  
(PCimT=5  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) |<|28~#  
{ n/9 LRZD|w  
} ^l]]qdNr  
JcvHJ0X~a  
int main (void) ]FY?_DGOA  
{ jI*}y[o  
TestUnion pszobj("yuankai"); QLn5#x~xb  
TestUnion lobj(1234); %Y)PH-z  
cout<(pszobj)< cout< 5 {T9*  
return 0; EIq{C-(  
} Ze$^UR  
b>hBct}  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Bi9 N  
<Um1h:^   
class TestUnion fP^W"y  
{ ,wwU` U  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; f7EIDFX>pt  
union DataUnion //不能匿名 &^CL] &/  
{ 2.fyP"P L  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 T[Z <bW~0  
DataUnion(long); //声明long构造函数 2]of SdM  
const char* ch_; ,XWay%8{E  
long l_; HMEs8.  
} data_; ,\sR;=svK  
StoreType stype_; w6WGFQ_%  
TestUnion(TestUnion&); W%Y.SP$Y  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); H{ n>KZ]\  
public: .c=$ bQ>^  
TestUnion(const char* ch); u%+6Mp[E  
TestUnion(long l); jQ.>2-;H9  
operator const char*() const {return data_.ch_;} !uj!  
operator long() const {return data_.l_;} Lu8%qcC  
}; 'Yaf\Hp  
&X#x9|=&O  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) .G5NGB  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ IEno.i\  
} >\6jb&,%O  
^F0k2pB  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 2- Npw%;  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ j:rs+1bc  
} "W?l R4  
x*,q Rew  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) vxbH^b  
{ }<5\O*kX4  
} b:}wR*Adc  
bik] JIM  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ?YkO+?}+  
{ "xvV'&lQ  
} sUyCAKebRr  
2-"Lxe65f  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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