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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 APne!  
EZ  N38T  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 \J)ffEKIp  
A2C|YmHk  
  一、在union中存储对象 }DCR(p rD  
$e99[y@  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? >v r! 3  
S2^Ckg  
#pragma warning(disable : 4786) IY* ~df  
#include 4`KQ@m  
using namespace std; W*S !}ZT`  
;!k{{Xndd  
class TestUnion -Hx._I$l  
{ +Jf4 5[D   
 public: Oo)MxYPU  
 TestUnion(long l):data_(l) -GqMis}c  
 { D'nO  
  }; 834E ]2  
 int data_; @)R6!"p  
};  Uk2U:  
*5Mg^}ZC5  
typedef union _tagUtype_ J)148/  
{ S yf0dp3  
 TestUnion obj; &5x ]9   
}UT; #z( JYw,  
x)^/3  
int main (void) u U|fCwQt  
{ Z'u:Em  
 return 0; )P)Zds@F  
} | e&v;48  
]j^V5y"  
2 c%*u {=:  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: .q!U@}k.  
^Z6N&s#6  
class TestUnion ! u4'1jd[d  
{ Vk3xWD~  
 public: "Z\^dR  
 int data_; `1 tD&te0  
}; xs'vd:l.Pp  
N:_U2[V^d  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! MDyPwv\  
4mqA*c%6S  
二、类中union的初始化 7aV(tMzd  
9rd7l6$R"  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: i&%/]Nq  
6wmMg i_m  
#pragma warning(disable : 4786) tB,1+I=   
#include t%B ,ATW  
yv2&K=rZp  
using namespace std; [6$n  
t9Sog~:'  
class TestUnion  Z>O2  
{ t 7(#Cuv-  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; dHAI4Yf4U  
union \nX5 $[  
{ m4 :|  
const char* ch_; I_h8)W  
long l_; cTq}H_hC  
} data_; Zy<gA >  
StoreType stype_; McXid~  
TestUnion(TestUnion&); @@])B#  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); BB>R=kt  
public: !_ng_,J  
TestUnion(const char* ch); YNRorE   
TestUnion(long l); LKEf#mp  
operator const char*() const {return data_.ch_;} m\Xgvpv rP  
operator long() const {return data_.l_;} ['G@`e*\  
};  hxedQvW  
l9zkx'xt.-  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 9:]w|lE:D  
{ ZQ0R3=52r  
} App9um3:  
Kgb 3>r  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) e*zt;SR  
{ O< \i{4}}  
} K<_bG<tm_  
'f?=ks<  
int main (void) b!pG&7P  
{ Hxw 7Q?F  
TestUnion pszobj("yuankai"); j$he5^GC  
TestUnion lobj(1234); ;QiSz=DyA  
cout<(pszobj)< cout< k9'`<82Y  
return 0; ^xpiNP!?a  
}  _xyq25/  
C `>1x`n  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: npJyVh47  
3Dm`8Xt  
class TestUnion <z=d5g{n  
{ pow.@  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; oa K&!$S]  
union DataUnion //不能匿名 v&8%t 7|  
{ -9f> rH\3  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 I 'qIc ?  
DataUnion(long); //声明long构造函数 [ q% Rx!L  
const char* ch_; l-} );zH74  
long l_; +TWk}#G   
} data_; y1FE +EX[  
StoreType stype_; LRuB&4r8  
TestUnion(TestUnion&); 5i$iUDuT>(  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); zS6oz=  
public: HZ+l){u  
TestUnion(const char* ch); Kb/w+J S  
TestUnion(long l); Pr!H>dH8o  
operator const char*() const {return data_.ch_;} `E4+#_ v  
operator long() const {return data_.l_;} Q)$RE{*-  
}; 15 /lX  
t}!Y}D  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) {zri6P+s  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ pI>[^7  
} ?Tr]zxtd  
.}O _5b(  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 9k`}fk\M  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ _T{ "F  
} IGtpL[.;/  
soTmKqj E  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ^`MGlI}   
{ f\{ynC2m  
} 3T|xUY)G4  
$YNWT\FE  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) Fr,qVYf  
{ O\"k[V?.V  
} zo^34wW^  
p1blPBlp  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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