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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 >A L^y( G  
M@. 2b.  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 bV)h\:oC  
F&+_z&n)  
  一、在union中存储对象 L?(1 [jB4G  
T-oUcuQB  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ]xV2= !J  
h!Fh@%  
#pragma warning(disable : 4786) Rh@UxNy\,  
#include 8"wavh|g4  
using namespace std; rUB67ok*  
l@<Jp *|  
class TestUnion ;,KT+!H$  
{ 4kNSF  
 public: XS0NjZW  
 TestUnion(long l):data_(l) M}" KAa  
 { ~ ^~+p  
  }; '<C#"2  
 int data_; WH+S d  
}; .,p@ee$q  
'A/{7*,  
typedef union _tagUtype_ 2-duzc  
{ {4R;C~E8  
 TestUnion obj; tD,~i"0;  
}UT; ?,Wm|xY  
UPuG&A#VV  
int main (void) y.Yni*xt/  
{ 6se[>'5  
 return 0; G>2: WQ/  
} :?3y)*J!  
$4CsiZ6  
8\`otJY  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: *U,W4>(B  
S }G3ha  
class TestUnion 1[?xf4EMG  
{ bFIv}c+;  
 public: cn$0^7?  
 int data_; 'yAHB* rQR  
}; a/q8vP  
v`"BXSmp{  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! u9}LvQh_6,  
Uv:NY1(3!  
二、类中union的初始化 G'_5UP!  
i"M$hXO  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: =:^f6"p&Z  
2cJ3b 0Xx  
#pragma warning(disable : 4786) N!af1zj  
#include iS8yJRy  
?trqe/  
using namespace std; 2C &l\16  
(=D^BXtH|  
class TestUnion aD?ySc}  
{ .|J-(J<>[.  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; >D$NEO^  
union ozG!OiRW  
{ M|'![]-  
const char* ch_; ==W] 1@s  
long l_; rgrsNr:1  
} data_; 9D& 22hL4  
StoreType stype_; {F$MZ2E  
TestUnion(TestUnion&); Gc:oS vm  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); &G!2T!xx  
public: ].*I Z  
TestUnion(const char* ch); 9Or  
TestUnion(long l); ^: V6=  
operator const char*() const {return data_.ch_;} (qy82F-|2  
operator long() const {return data_.l_;} x4S0C[k  
}; l`<u\],  
0o&c8?@j  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) - z"D_5  
{ l*4_  
} CEb al\R  
6%UhP;(  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) qRA ,-N  
{ cvv(OkC  
} 0VlB7oF  
y{uN+QS  
int main (void) \_zp4Xb2  
{ { BDUl3T  
TestUnion pszobj("yuankai"); 92D f.xI}  
TestUnion lobj(1234); <-a6'g2y  
cout<(pszobj)< cout< -MH~1Tw6Z  
return 0; hX sH9R  
} VZ$FTM^b8  
w^aI1M50  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: T,Zfz9{n  
y e1hcQ  
class TestUnion _,9/g^<  
{ i_qR&X  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; R4g% $}  
union DataUnion //不能匿名 n42XqR  
{ "G @(AE(  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 x3?:"D2  
DataUnion(long); //声明long构造函数 d<^o@  
const char* ch_; qx3`5)ef  
long l_; OBmmOswg~  
} data_; +zLh<q0  
StoreType stype_; V9i[ dF  
TestUnion(TestUnion&); VWR6/,N^_  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); zkRL'-  
public: `$, \B  
TestUnion(const char* ch); Z3]ut #`  
TestUnion(long l); ")ZsY9-P  
operator const char*() const {return data_.ch_;} F~_)auH  
operator long() const {return data_.l_;} vT>ki0P_;  
}; 7IH^5r  
Yy:Q/zw o  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) %o9;jX  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ /SDDCZ`;|c  
} XT 'v7  
MX{p)(HW  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) .V:H~  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ $x %VUms  
} XQ]5W(EP  
LxC"j1wfl  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) !F&Ss|(}  
{ Ohmi(s   
} nXuoRZ  
27!9LU  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) #=B~} _  
{ &7\q1X&Rr  
} >B9|;,a  
w\z6-qa  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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