社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 3667阅读
  • 0回复

C++中union的应用剖析

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
前言 ;fnE"}  
\"W _\&X  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 { WW!P,w  
3D/<R|p  
  一、在union中存储对象 FR9*WI   
U6Ws#e  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? <>  |/U`  
{u,yX@F4l  
#pragma warning(disable : 4786) Zn9ecN  
#include T)"LuC#C  
using namespace std; mbh;oX+  
xfJ&11fG2  
class TestUnion ra*(.<&  
{ _pS!sY~d  
 public: ,Xt!dT-  
 TestUnion(long l):data_(l) iS%md  
 { ~\~K ,v  
  }; o$FYCz n  
 int data_; +rA:/!b)Y  
}; cw)'vAE  
q VcZF7  
typedef union _tagUtype_ ;$= GrR  
{ 6EeK5XLf,  
 TestUnion obj; Hg}@2n)/  
}UT; Skn2-8;10  
+zup+=0e  
int main (void) !W ,pjW%Y  
{ f/Q7WXl0  
 return 0; Jm(sx'qPx  
} F;,LY:s|Z  
C)|{7W  
iB=v >8l%  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: <h"*"q|9  
|Q _]+[  
class TestUnion HECZZnM  
{ V%c1+h<  
 public: uI*2}Q   
 int data_; eGJ}';O,g  
}; W7ffdODb  
J6VG j=/  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! mI$3[ #+  
zu8l2(N  
二、类中union的初始化 cqyrao3;  
)(&WhZc Z  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: yj+HU5L4  
(GNY::3  
#pragma warning(disable : 4786) )]?"H  
#include |{8eoF  
LBkAi(0rd  
using namespace std; Vg+jF!\7  
iKu~o.yy  
class TestUnion  @aC2]  
{ `vijd(a?v  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; &oyj8  
union sb7~sa&-  
{ a.5^zq7#!  
const char* ch_; ZTwCFn  
long l_; NpIx\\d  
} data_; Q41eYzAi  
StoreType stype_; Nhm)bdv]  
TestUnion(TestUnion&); YdI&OzaroE  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ]1XJQW@gF  
public: Q ]u*Oels  
TestUnion(const char* ch); #ir~v>J||  
TestUnion(long l); j cT  
operator const char*() const {return data_.ch_;} CA PP Oh  
operator long() const {return data_.l_;} JTxHM?/G  
}; $M(ZKS3,j  
R3dCw:\O+Z  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) FojsI<  
{ # [0>wEq  
} v^;%Fz_Dr  
q["T6  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ~/B[;#  
{ =n}+p>\s  
} u=5~^ 9  
%Z"I=;=nxI  
int main (void) #CaT0#v  
{ %z_PEqRj  
TestUnion pszobj("yuankai"); A+N%A] 2  
TestUnion lobj(1234); |Ir&C[QS{y  
cout<(pszobj)< cout< )^C w  
return 0; laQM*FLg  
} )ww#dJn  
m'Thm{Y,?n  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: !P6\-.  
KH<f=?b  
class TestUnion 'WA]DlO  
{ 42Gv]X  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ,MtN_V-  
union DataUnion //不能匿名 /puM3ZN  
{ #Zm%U_$<  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 >q:0w{.TU  
DataUnion(long); //声明long构造函数 q0oNRAvn"  
const char* ch_; 1i.t^PY  
long l_; nI-^   
} data_; ;JK !dzi}  
StoreType stype_; <oE(I)r4,  
TestUnion(TestUnion&); ,DHiM-v  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); !1:364  
public: {hr+ENgV  
TestUnion(const char* ch); Wa8?o~0"L  
TestUnion(long l); @"6dq;"  
operator const char*() const {return data_.ch_;} J(\]39y  
operator long() const {return data_.l_;} m|RA@sY%`  
}; p.gaw16}>  
\s.c.c*eh;  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Y+k)d^6r  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ s4$Z.xwr  
} BJM_kKH  
oM=Ltxv}  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) G|Du/XYh  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ *o/ Q#  
} 0<{+M`G/  
6NO_S  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Zz\e:/  
{ fR=B/`  
} 6o_t;cpT  
TZT1nj"n  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) +,xl_,Z6  
{ H$ !78/f  
} vKzq7E  
O6LuFT .  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
认证码:
验证问题:
10+5=?,请输入中文答案:十五