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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 f)x^s$H  
(J(JB}[X,  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 &]gw[ `  
v=15pW  
  一、在union中存储对象 nlaJ  
{64od0:T  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? /an$4?":~  
2 fp\s5%J}  
#pragma warning(disable : 4786) GQXN1R   
#include f.ku v"  
using namespace std; o:u *E  
^v. ~FFK  
class TestUnion X(F 2 5  
{ H~1&hF"d  
 public: -g'[1  
 TestUnion(long l):data_(l) pj.}VF!d  
 { wjGD[~mB  
  }; Gp.+&\vi  
 int data_; ^ sxcBG  
}; fMaUIJ:Q9  
]YcM45xg  
typedef union _tagUtype_ HE0UcP1U  
{ 6]#pPk8[Z  
 TestUnion obj; z mvF#o  
}UT; .Ua|KKK C  
)h-Qi#{  
int main (void) N:Yjz^Jt  
{ V=}AFGC85  
 return 0; )8Defuxk  
} +~lZ]a7k  
Y>*{(QD  
?5d7J,"<h  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: IHCEuK  
%;+Q0 e9  
class TestUnion tPh``o  
{ i;!#:JX  
 public: }Z5#{Sd  
 int data_; D_fgxl  
}; ,B ]kX/W  
W$=MuF7R  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! C<Q;3w`#1j  
Tl9KL%9  
二、类中union的初始化 m'&^\7;D  
< &[=,R0 @  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: FZTBvdUYp  
*I 7$\0Q  
#pragma warning(disable : 4786) 2aiZ  
#include $CXKeWS=Q.  
uY+N163i  
using namespace std; U  JO  
!"{+|heU9p  
class TestUnion p3Uus''V4  
{ R1Jj 3k  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; )*_4=-8H  
union 4$D:<8B  
{ m{itMZ@  
const char* ch_; sV{M#UF2  
long l_; |7XV! D!\g  
} data_; DuJbWtA  
StoreType stype_; S~auwY,<  
TestUnion(TestUnion&); w@U`@})r.  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); };%l <Ui;  
public: A%S6&!I:(  
TestUnion(const char* ch); _U<sz{6  
TestUnion(long l);  w.kb/  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Y Gb&mD  
operator long() const {return data_.l_;} u\gPx4]4c  
}; n~xh %r;  
qI,4 uGg  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) p-QD(+@M  
{ 4#H~g @  
} ghq#-N/t  
[hU5ooB  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) VY }?Nb<&  
{ i6F`KF'i&  
} ?rqU&my S  
bN-ljw0&  
int main (void) /lBx}o'  
{ > D:( HWL  
TestUnion pszobj("yuankai"); #SiOx/  
TestUnion lobj(1234); B=K& +  
cout<(pszobj)< cout< )sg@HFhY'  
return 0; j_2-  
} cY1d6P0  
F.:B_t  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: {L 7O{:J  
qF!oP  
class TestUnion iYE:o{  
{ 9(`d h  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; i^LLKx7M&  
union DataUnion //不能匿名 kI5`[\  
{ v{7Jzjd  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 6BT o%  
DataUnion(long); //声明long构造函数 G2Zr (b')  
const char* ch_; Ms8& $  
long l_; -ZXC^zt  
} data_; E>xd*23+\  
StoreType stype_; w>M8 FG(4]  
TestUnion(TestUnion&);  #P8R  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); mouLjT&p  
public: pUV3n 1{2  
TestUnion(const char* ch); ~Xa8\>  
TestUnion(long l); *^cJn*QeL  
operator const char*() const {return data_.ch_;} bnS"@^M  
operator long() const {return data_.l_;} I@x^`^+l  
}; l_ /q/8-l  
XD>(M{~  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) at_~b Ox6X  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ V> K sbPqR  
} sBozz#  
DpG|Kl|d  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 7;H!F!K]  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ \%fl`+`  
} EMy Med_  
"/v{B?~%!  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ~4HS 2\  
{ *z-Mr~ V  
} 'urn5[i  
Jr/|nhGl5  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) CT1)tRN  
{ fhCMbq4T  
} \bJ,8J1C  
4,D$% .  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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