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C++中union的应用剖析

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前言 9=D\xBd|w  
ZGHkW9b&  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 -<gGNj.x-  
z?HP%g'M~  
  一、在union中存储对象 Y~T;{&wi  
*dn~-W.  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? \N\Jny  
DiyviH  
#pragma warning(disable : 4786) +$:bzo_u  
#include CT@JNG$<"  
using namespace std; .kSx>3  
@N`) Z3P+  
class TestUnion Kr!(<i  
{ 0xVue[ep  
 public: s[ |sfqB1`  
 TestUnion(long l):data_(l) 1&~u:RUXe  
 { #Sj:U1x  
  }; *KO4H  
 int data_; 6,sZo!G  
}; 1!"0fZh9U  
#Al.Itj  
typedef union _tagUtype_ uI7 d?s  
{ !HM|~G7  
 TestUnion obj; )miY>7K  
}UT; 9 ve q  
7hq*+e  
int main (void) ;E /:_DWPD  
{ k=j--`$8k  
 return 0; hPhNDmL#3  
} `MAluu+b  
>-YPCW  
CwQgA%) !i  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: d]0.6T1[K  
q;a`*gX^  
class TestUnion "8wRx Dr+  
{ `s (A&=g\  
 public: KH)(xB=  
 int data_; XUmL8  
}; %  (R10G  
pOlo_na}[  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! )A9K9pZj  
D.H$4[u;j  
二、类中union的初始化 wt4uzg8  
|;o#-YosP  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: rxu 6 #v F  
>s}b q#x  
#pragma warning(disable : 4786) a;J{'PHu  
#include 5 T1M:~u i  
Q}~of}h/  
using namespace std; Z -`j)3Y  
JnCp'`  
class TestUnion ]%jlaXb  
{ (i^3Lw :  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; [L 0`B9TD~  
union c Q~}qE>I  
{ f?T6Ne'  
const char* ch_; 0S <;T+WA  
long l_; mw9;LNi\D  
} data_; ooY2"\o  
StoreType stype_; S?Q4u!FC  
TestUnion(TestUnion&); %-!ruc"}  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 2mAXBqdm  
public: euO!+9p  
TestUnion(const char* ch); W!pLk/|ls  
TestUnion(long l); Ym+k \h  
operator const char*() const {return data_.ch_;} @EH:4~  
operator long() const {return data_.l_;} '+ 1<7jl&I  
}; {7 &(2Z]z  
rMIr&T  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) `f`\j -Lu  
{ `An`"$z  
} 8FyJo.vr(  
E\Hhi.-  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) {"l_x]q  
{ Z.+-MNWV  
} ZzPlIl}\  
9\RSJGx6  
int main (void) X96>N{C*>  
{ es@_6ol.@  
TestUnion pszobj("yuankai"); 6r/NdI  
TestUnion lobj(1234); aObWd5~  
cout<(pszobj)< cout< ]Y Q[ )  
return 0; >=-w2&  
} vwDnz /-  
?1JVzZ4H  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: l`8S1~j  
l-4T Tg  
class TestUnion PV vNu5k  
{ '"LrGvkZ  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; bFk >IifN  
union DataUnion //不能匿名 j(mbUB*  
{ `#B|l+baq  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 $},Y)"mI  
DataUnion(long); //声明long构造函数 .C(Ir  
const char* ch_; ~TwjcI*/  
long l_; tjc3;9  
} data_; ;rWgt!l  
StoreType stype_; A\Rkt;:  
TestUnion(TestUnion&); CrC1&F\dq  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); +c5z-X$^]  
public: <wUDcF  
TestUnion(const char* ch); }N^.4HOS8  
TestUnion(long l); h}fz`ti U  
operator const char*() const {return data_.ch_;} d)F~)}TFM  
operator long() const {return data_.l_;} & .VciSq6  
}; o5KpiibFM  
=!m5'$Uz>  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) I*_@WoI*  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ^l|{*oj2  
} WCT}OiLsL  
/n;-f%dL  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Lbk?( TL  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 3a #2 }  
} rlr)n\R#  
:&ir5xHS  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) <4S Y'-w  
{ IMLk{y%6  
} O\;Z4qn2=  
d;O16xcM/  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) GlYNC&,VL  
{ PPO*&=!]  
} HbQ `b  
'PRsZ`x.  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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