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C++中union的应用剖析

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前言 "|&3z/AUh  
d+]=l+&  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 {=J:  
G9j f]Ye;  
  一、在union中存储对象 T?Z&\g0yp  
csJ)Pt?d  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? c}),yQ|!:  
]^wr+9zd  
#pragma warning(disable : 4786) Jwj=a1I 53  
#include "+&pd!\  
using namespace std; LN$T.r+  
w03Ur4>T  
class TestUnion KMqGWO*  
{ Y+g(aak+.  
 public: H!"TS-s`  
 TestUnion(long l):data_(l) &KI|qtQ;  
 { P&[&Dj  
  }; ;0 +Dx~  
 int data_; #^aa&*<D_  
}; *""W`x  
jxhZOLG  
typedef union _tagUtype_ GCw4sb4~w  
{ %FqQ+0^  
 TestUnion obj; } C/+zF6q  
}UT; v,~f G>Y}  
K]yWpW  
int main (void) qq[Dr|%7  
{ bF,.6iKI  
 return 0; &IRM<A!8  
} c\ ZnGI\|  
}1Mf0S  
{+{p.  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ^liW*F"UY  
*6=9 8C4I  
class TestUnion c (5XT[Tw  
{ Fe: ~M?]  
 public: p_JWklg^  
 int data_; ?X\.O-=4X  
}; 1L7^g*  
/e|qyWs  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! kv?DE4=;  
%" l;  
二、类中union的初始化 +NvpYz  
[^/a`Kda8  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: }ksp(.}G  
b<"jmB{  
#pragma warning(disable : 4786) &^ s8V]^  
#include W|n$H`;R  
#QSSpsF@  
using namespace std; ouFKqRs;  
aiE\r/k8s  
class TestUnion BYa#<jXtAT  
{ 4Xt`L"f  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 6zNWDUf  
union IQ-l%x[fue  
{ EymSrZw  
const char* ch_; E:A!tu$B  
long l_; 3=Rk(%:;  
} data_; F :Ps>  
StoreType stype_; {&B0kjf  
TestUnion(TestUnion&); !g=b=YK  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); `GCK%evLG  
public: ]Ge>S?u  
TestUnion(const char* ch); \6"=`H0}  
TestUnion(long l); bH'2iG  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 2*Pk1 vrI  
operator long() const {return data_.l_;} W5:fY>7  
}; r{S DJa  
D+~*nc~ g  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) R1<$VR  
{ $}z/BV1I  
} HNj;_S  
Eelv i5  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ssoE,6kS  
{ C|3cQ{  
} mh SknyqT  
{{gt>"D,  
int main (void) Q |S>C%4?  
{ KHJ wCv  
TestUnion pszobj("yuankai"); lB_X mI1t  
TestUnion lobj(1234); I Xm[c@5l  
cout<(pszobj)< cout< *n[B Bz  
return 0; @v&s|X '  
} X-TGrdoX  
w1VYU>  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: {Ja(+NQ  
S'NLj(  
class TestUnion ~%f$}{  
{ Hr!$mf)h  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; M_2>b:#A*  
union DataUnion //不能匿名 r ) _*MPY  
{ #5'@at'1  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 pLV %g#h  
DataUnion(long); //声明long构造函数 rX>b R/  
const char* ch_; s@y;b0$gk  
long l_; *rHz/& ,  
} data_; `<| <1,  
StoreType stype_; (uhE'IQ{(  
TestUnion(TestUnion&); Cg`lQY U  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); <hTHY E=  
public: )& Oxp&x  
TestUnion(const char* ch); UX<-jY#'V  
TestUnion(long l); n~}[/ly  
operator const char*() const {return data_.ch_;} EN":}!E:  
operator long() const {return data_.l_;} 4 m"0R\  
}; -/0\_zq7  
fqq4Qc)#U&  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) op9vz[o#4  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ rXE0jTf:a  
} 3/yt  
*FZav2]-  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) /`DKX }  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ]FIIs58IM  
} g7*Uuh#  
\0_jmX]p  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) .>.GQUr  
{ CV\y60n  
} c_M[>#`  
k<+Sj h$  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) A|:+c*7]  
{ Vwh ;QJxb  
} dJJq]^|  
{#4a}:3  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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