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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 $Bncdf  
Eo ^m; p5  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 i"n_oO  
0+1!-Wo  
  一、在union中存储对象 Xu~N97\G  
Kyk{:UnI  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? G"m0[|XH  
oB!Y)f6H1  
#pragma warning(disable : 4786) UkD\ma  
#include qov<@FvE0  
using namespace std; un!v1g9O  
3O4lG e#u  
class TestUnion Kv!:2br  
{ ;p~!('{P  
 public: ZZ{c  
 TestUnion(long l):data_(l) T#!% Uzz  
 { jK/F zD0-  
  }; "|J6*s   
 int data_; />8A?+g9u  
}; "3]}V=L<5  
\ ;]{`  
typedef union _tagUtype_ e(^I.`9z  
{ MC,Qv9m  
 TestUnion obj; oDD"h,Z  
}UT; !hfpa_5  
EUI*:JU-  
int main (void) :+>7m  
{ ;*zLf 9i  
 return 0; Hc<@T_h+2  
} Q3=5q w^  
FsO-xG"@"  
KI#v<4C$P  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: C4PT(cezR  
#6#n4`%ER  
class TestUnion @+zWLq!1pB  
{ W //+[  
 public: hTO 2+F*  
 int data_; Va.TUz4  
}; Md>C!c  
yc9!JJMkH  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! >Ho=L)u  
RuVk>(?WK%  
二、类中union的初始化 "8ZV%%elp  
[~|k;\2 +  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: >oyf i:  
bcT_YFLQ  
#pragma warning(disable : 4786) YWd2bRb  
#include ??B!UXi4R  
t>%b[(a  
using namespace std; IFr"IOr'l  
OMmfTlM%  
class TestUnion ; \co{_&D  
{ ?-Of\fNu  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 6rmx{Bt  
union z<!A;.iD  
{ r6Vw!^]8u8  
const char* ch_; $ e L-fg  
long l_; 1TA!9cz0Z  
} data_; ]<YS7.pT  
StoreType stype_; q Sv!5&u  
TestUnion(TestUnion&); r9bAbE bI  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); C_ d|2C6  
public: W[`ybGR<  
TestUnion(const char* ch); (>u1O V  
TestUnion(long l); ND?"1/s  
operator const char*() const {return data_.ch_;} L3Y2HZ  
operator long() const {return data_.l_;} C^'r>0  
}; "WGKwi=W  
Rl0"9D87z  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) M^HYkXn[  
{ [3S17tTc3  
} mMZrBz7r  
X#0yOSR  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) FdnLxw  
{ [bo"!Qk%  
} iKu3'jZ/O  
cy mC?8<  
int main (void) .Xf_U.h$*@  
{  )$f?v22  
TestUnion pszobj("yuankai"); *UW 8|\;  
TestUnion lobj(1234); 3I}AA.h'00  
cout<(pszobj)< cout< $,r%@'=&  
return 0; AIQ {^:  
} {U3jJ#K  
{df;R|8 l  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: xo @|;Z>&F  
/{8Y,pZbu  
class TestUnion KgD$P(J:[  
{ H*0g*(  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; S3U]AH)C  
union DataUnion //不能匿名 -b+)Dp~$p  
{ D1>*ml  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 pcOi%D,o  
DataUnion(long); //声明long构造函数 AriV4 +  
const char* ch_; 1z2v[S&pk  
long l_; IN1 n^f$:  
} data_; `hG`}G|^  
StoreType stype_; rs>,p)  
TestUnion(TestUnion&); T$r/XAs  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); !U(S?:hvW  
public: pcscNUp  
TestUnion(const char* ch); r/NaoIrJV  
TestUnion(long l); d72 yu3  
operator const char*() const {return data_.ch_;} O3slYd&V  
operator long() const {return data_.l_;} twldwuN  
}; !}U3{L-  
^qC.bv]&  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) #LR6wEk  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ .*YOyK3H  
} /M]P&Zb |  
U$a)lcJd  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ;{iTS sb  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ cJwe4c6.m  
} I hSXU<]  
OH n~DL2  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) k"BM1-f  
{ 5)k/ 4l '  
} +YCWoX 2  
[.$%ti*!  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) {#z47Rz  
{ ]+qd|}^  
} g_tEUaiK  
p'@z}T?F  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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