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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 /{71JqFis  
_-c1" Kl  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ,:=g}i  
*-\qO.4\  
  一、在union中存储对象 h#JX$9  
67D{^K"KT  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Ahf71YP  
&@[pJ2  
#pragma warning(disable : 4786) nBkzNb{"AZ  
#include LTlbrB  
using namespace std; tQWjNP~  
tB{HH%cV  
class TestUnion )kk10AZV-E  
{ #w6ty<b;  
 public: Hzc5BC  
 TestUnion(long l):data_(l) 6tZ ak1=V  
 { GJTakhj3  
  }; `W9~u: F  
 int data_; f[fH1cu&`  
}; Kv ~'*A)d  
Ls6C*<8  
typedef union _tagUtype_ K=N8O8R$y  
{ t/B4?A@C  
 TestUnion obj; U~I y),5  
}UT; o*sss  
[!ilcHE)  
int main (void) +%  !'~  
{ ?"-1QG  
 return 0; Ny` =]BA  
} C/#?S=w`4  
;6}> Shs  
0T2^$^g  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: K3xt,g  
w:nLm,  
class TestUnion FxdWJ|rN9D  
{ :`B70D8ku  
 public: ^ /ZNdwx  
 int data_; t>}(` 0  
}; VOGx  
z2~\ b3G  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ?<efKs  
-Dy":/Bk  
二、类中union的初始化  WJTc/  
BT^HlW<  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: y&L Lx[8 ^  
8e"MP\0V  
#pragma warning(disable : 4786) 1YScZ  
#include Nh[H[1"J  
SQT]'  
using namespace std; l1%ubu  
g#lMT%  
class TestUnion kca#ssN  
{ /*e6('9s  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; %;,4qB  
union 7* R %zJ  
{ YVLK X}$)(  
const char* ch_; &fe67#0r)  
long l_; >XPR)&t  
} data_; wnjAiIE5  
StoreType stype_; G#YBfPmr  
TestUnion(TestUnion&); {J*|)-eAw  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 6Z<|L^  
public: 5;@2SY7 ,  
TestUnion(const char* ch); js;k,`  
TestUnion(long l);  N<~LgH  
operator const char*() const {return data_.ch_;} C;0VR  
operator long() const {return data_.l_;} kgP6'`}E[  
}; U8OVn(qV  
$CDRIn50  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) nhy:5eSK  
{ t~%(Zu>S  
} q}gM2Ia'vY  
${{[g16X  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) WI1DL&*B@<  
{ snP]&l+  
} 2(k m]H^  
I#/"6%e  
int main (void) q{l %k  
{ t1ers> h  
TestUnion pszobj("yuankai"); *X uIA-9  
TestUnion lobj(1234); 3,0b<vfSv  
cout<(pszobj)< cout< NtNCt;_R7  
return 0; d)kOW!5\  
} ^B$cfs@*  
d >O/Zal  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 89UR w9  
{~`{bnx^]7  
class TestUnion pfQ3Y$z  
{ YBL.R;^v  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; w1LZ\nA<  
union DataUnion //不能匿名 gjzU%{T ?  
{ ',!>9Dj  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 NAX`y2z  
DataUnion(long); //声明long构造函数 %wco)2  
const char* ch_; ?Xj@Sx  
long l_; %-<6Z9otc  
} data_; rP IAu[],g  
StoreType stype_; Kf#iF*  
TestUnion(TestUnion&); X*M2 O%g`L  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Q%W>m0 %  
public: nd"$gi  
TestUnion(const char* ch); VNwOD-b/]  
TestUnion(long l); 5DJ!:QY!  
operator const char*() const {return data_.ch_;} hcoZ5!LvT  
operator long() const {return data_.l_;} ?Kg_bvoR  
}; SN]Na<P  
)JhB!P(  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) R-tZC9 @  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ y1B' _s  
} U$WGe >,  
 S8O,{  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) &aPR"X  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ;Kh?iq n^  
} qfqL"G  
8x-(7[#e<g  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 0xH&^Ia1B  
{ Y8c,+D,Ww  
} q4g)/x%nc  
K%UjPzPWw  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) XB]>Z)  
{ o|w w>m  
} dEkAU H  
#u3E{NB  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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