前言 ~bfjP2
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Qa1G0qMEIF
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 X{qa|6S,F
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一、在union中存储对象 G)%r|meKGB
{;hRFQ^b
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 5
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jDW$}^
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#pragma warning(disable : 4786) #F+b^WTR
#include !3o]mBH8
using namespace std; |l,0bkY@&
SuA`F|7?P
class TestUnion Gdlx0i
{ r
D|Bj(X8
public: AaJz3oncJ
TestUnion(long l):data_(l) OWmI$_L
{ QC+BEN$
}; 58Z,(4:E
int data_; _i0,?U2C
}; E D_J8+
)eBCO~HS
typedef union _tagUtype_ Yk5Cyq
{ "R-Pe\W
TestUnion obj; 2}.EFQp+
}UT; ~Yl%{1
&P>a
int main (void) 0+_:^z
{ PL7_j
return 0; m# I
} G88g@Exk
-}Gk@=$G
YGkk"gFIA
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: `wLMJ,@f.
WOf*1C
class TestUnion ](^BQc
{ iR4!X()
public: t%30B^Ii%K
int data_; 2@pEuB3$?!
}; 2L?Pw
B6]M\4v
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! y3mJO[U0 a
9X87"
二、类中union的初始化 yv.(Oy
QCvst*
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: =p$:vW
|FZIUS{]
#pragma warning(disable : 4786) FQikFy(YY
#include )cxML<j'
BxGz4
using namespace std; c`!8!R
[214b=
class TestUnion wTu=v
{ 7f
q\
H{
enum StoreType{Long,Const_CharP}; M1=y-3dW3
union #W=H)6
{ AO^c=^
const char* ch_; nV?e(}D
long l_; j*@EJ"Gm>
} data_; F$>^pw
StoreType stype_; !\N|$-M
TestUnion(TestUnion&); "pkn
TestUnion& operator=(const TestUnion&); x-ZCaa}O
public: c!>",rce
TestUnion(const char* ch); T\$r|
TestUnion(long l); oA$]%
operator const char*() const {return data_.ch_;} I=wA)Bli1p
operator long() const {return data_.l_;} DX@*lM
}; K7gqF~5x~
N+0`Jm
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) <!.Qn
Y
{ 5SmgE2 }
} 1N\-Ku
9N{"ob
Z
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) &io*pmUm6
{ -S*MQA4
} @1G`d53N
Q~AK0W
int main (void) 73'.TReK
{ 99..]
TestUnion pszobj("yuankai"); FQ6{NMz,h
TestUnion lobj(1234); gjhWoZV
cout<(pszobj)< cout< dFVm18
return 0; ,daZKxT
} tz"zQC$
b>"=kN/
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: B3iU#
9W@Tf
class TestUnion Fwv(J_'q
{ fW.)!EPO
enum StoreType{Long,Const_CharP}; p}R3AJ
union DataUnion //不能匿名 qox31pnS
{ i2+vUl|;Z
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 *L~88-V^
DataUnion(long); //声明long构造函数 Y'%k
G5nF
const char* ch_; h"5!puN+
long l_; b py576GwA
} data_; )nJh) {4\
StoreType stype_; M4(`o^n
TestUnion(TestUnion&); dGBVkb4]T
TestUnion& operator=(const TestUnion&); G u P1
public: +~]LvZtI_
TestUnion(const char* ch); )rFcfS+/
TestUnion(long l);
dJwE/s
operator const char*() const {return data_.ch_;} 8q#Be1u<s2
operator long() const {return data_.l_;} $f]dL};
}; YXWlg%s
J`4{O:{4
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 8rA?X*|S!
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ &WGG
kn
} m^Xq<`e"<
@G;\gJT*
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 4P\?vz"
{//注意data_(l),这里直接引用data_ .8.LW4-ff
} vD*9b.*
>X!A/;$
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Swg%[r=p=
{ D,Jyb0BW
} -YHyJs-bU
lGAKHCs
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) />\6_kT
{ K<Qy1y~[
} >*aqYNft
9F^rXY.
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!