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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 T4]/w|?G  
9s>q4_D  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 5k)QjZo  
}rj.N98  
  一、在union中存储对象 4c_TrNwP  
V: fz  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? =ps3=D  
yH|[K=?S[  
#pragma warning(disable : 4786) 9E'fM  
#include P(l$5x]g,  
using namespace std; GPONCL8(0  
E2 Q[  
class TestUnion yS^";$2Tc  
{ /x c<&  
 public: oM G8?p  
 TestUnion(long l):data_(l) R9A8)dDz  
 { ]i(tou-[i  
  }; (dd+wx't  
 int data_; v8Vw.Ce`f  
}; ;PCnEs  
NoTEbFrV  
typedef union _tagUtype_ 4zkn~oy  
{ _PLY<i2vr  
 TestUnion obj; {_&'tXL  
}UT; ea kj>7\s  
)r3}9J  
int main (void) J3fk3d`2  
{ = NHuj.  
 return 0; )_k"_VVcC  
} IppzQ0'=y1  
X; I:i%-  
/2N'SOX  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: G0oY`WXOB  
~b}a|K  
class TestUnion 0{^@kxV  
{ |5oK04<  
 public: GqMa|8j  
 int data_; c7UmR?m  
}; V T8PV5z  
?oana%  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! gqV66xmJ3  
*oopdGue  
二、类中union的初始化 B>Tfyo  
UF0W%Z  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: O=~8+sa  
ZKy)F-yX  
#pragma warning(disable : 4786) 7#d>a=$h  
#include cyrVz4_a  
d` %8qLIW  
using namespace std; ^0)Mc"&{  
r<VZE bm)  
class TestUnion Oxo?\ :T  
{ #hG0{_d7  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; C))5,aX  
union h DpIwzJ  
{ 7=i8$v&GX  
const char* ch_; YXz*B5R  
long l_; 2;Vss<hR4A  
} data_; ~e*3_l>9  
StoreType stype_; -FQ!  
TestUnion(TestUnion&); Ne<={u%  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); x\PZ.o  
public: P 4Vi~zMX  
TestUnion(const char* ch); <7'`N\a  
TestUnion(long l); wJyrF  
operator const char*() const {return data_.ch_;} tpu2e*n-|  
operator long() const {return data_.l_;} NwAvxN<R(f  
}; L7i2is  
T8<pb^#  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) .5L|(B=H  
{ s?Lx\?T  
} Yc~(W ue  
tfB}U.  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) (-S<9u-r  
{ mm}y/dO~}  
} Y-2IAJHS8  
gJa48 pi  
int main (void) NSe H u k  
{ mj{B_3b5  
TestUnion pszobj("yuankai"); Lx%*IE|c  
TestUnion lobj(1234); #1Zqq([@  
cout<(pszobj)< cout< +cH,2^&  
return 0; di.yh3N$  
} R[_Q}W'HG  
(~>uFH  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: =MR.*m{  
MoAie|MKe  
class TestUnion /{1sU}k-  
{ A]0A,A0  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; &10l80vj  
union DataUnion //不能匿名 ~6{iQZa1Y  
{ 6HroKu  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 9S 'u 1%  
DataUnion(long); //声明long构造函数 6U.A/8z  
const char* ch_; OaTnQ|*  
long l_; G5WQTMzf&  
} data_; d]A.=NAc  
StoreType stype_; PP*6nW8  
TestUnion(TestUnion&); x[?N[>uw  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ^}SP,lg'  
public: 4X-"yQ<U  
TestUnion(const char* ch); CdBpz/  
TestUnion(long l); bG0 |+k3O  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 87!D@Xn  
operator long() const {return data_.l_;} ;X_bDiG$  
}; I+oe{#:.  
[8C|v61Y  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) vHJOpQmt~  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ IRhi1{K$"  
} * 'eE[/K  
&}'FC7}  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) $>JfLSyC  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 5)5$h]Nz>  
} uzoI*aqk-s  
Pj-.oS2dA  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) *wk?{ U  
{ 2xLEB&  
} 3Pu8IXW  
`~w|Xz  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) =Bg $OX  
{ #B!| sXC  
} n~"qbtp}  
BGd# \2  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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