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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ~&p]kmwXSX  
^_Lnqk6  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ]}].A q  
@xBb|/I  
  一、在union中存储对象 #&IrCq+  
NAE |iyw  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? XchD3p+uB  
D*~Q;q>  
#pragma warning(disable : 4786) fJ.=,9:<  
#include AJLzLbV+  
using namespace std; Z{B[r;  
yC5>k;/6#K  
class TestUnion 6wB !dl  
{ ef{Hj[8  
 public: *vRHF1)L  
 TestUnion(long l):data_(l) .Qn#wub  
 { M5+R8ttc  
  }; =/|GWQ j  
 int data_; =Xr{ Dg  
}; ,e1c,}  
uGXvP(Pg'  
typedef union _tagUtype_ ~I> |f  
{ W`_Wi*z4  
 TestUnion obj; 3=ME$%f  
}UT; rjcH[U(  
XS@iu,uO  
int main (void) ?:60lCqj  
{ 2BOH8Mp9  
 return 0; Ja*,ht(5  
} >BO!jv!a  
cp8w _TPU  
tQ; Fgv8Y!  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: M_E$w$l2<  
adoK-bSt  
class TestUnion YGChVROG~  
{  !vl1#@  
 public: Fczia0@z  
 int data_; %1;Y`>  
}; 8cY5:plK  
K[noW  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! K6B6@  
s!YX<V  
二、类中union的初始化 *B&i`tq  
N/{=j  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: MJe/ \  
?cz7s28a  
#pragma warning(disable : 4786) rS\mFt X  
#include 8sDw:wTC  
X%*BiI  
using namespace std; ~rOvVi&4  
e'npa*.e  
class TestUnion @Kbj:S ;m  
{ CWp>8@v  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; [C 7X#|  
union <MhODC")  
{ Aj\m57e,6  
const char* ch_; QxEmuiN  
long l_; mrE> o !  
} data_; uKIR$n"  
StoreType stype_; iN u k5  
TestUnion(TestUnion&); <4?(|Vh[m]  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ;erxB6*  
public: yP@#1KLa+  
TestUnion(const char* ch); YL;*%XmAG  
TestUnion(long l); =}0>S3a.7  
operator const char*() const {return data_.ch_;} \@Z D.d#  
operator long() const {return data_.l_;} q,Nqv[va  
}; GZ:1bV37%  
Vz,"vBds  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) wjID*s[  
{ 9WoTo ,q  
} J{uqbrJICr  
"el3mloR 8  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) %kBrxf  
{  +@Kq  
} jw2hB[WR  
S|RUc}(  
int main (void) QE;,mC>  
{ Tt0]G_  
TestUnion pszobj("yuankai"); SV2\vby}C  
TestUnion lobj(1234); ~ebm,3?  
cout<(pszobj)< cout< 1RQM-0W,  
return 0;  ,8p-EH  
} S^e e<%-  
#{bT=:3a  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: +>mU4Fwp  
Z79Y$d>G<E  
class TestUnion %. IW H9P7  
{ |oOA;JC)(  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; pi*?fUg!W  
union DataUnion //不能匿名 F*B^#AZg  
{ G"<} s mB  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ~|wh/]{b9  
DataUnion(long); //声明long构造函数 Xdf;'|HO  
const char* ch_; ''EFh&F  
long l_; J]*?_>"#8  
} data_; ;ahI}}  
StoreType stype_; JHVesX  
TestUnion(TestUnion&); olDzmy(=W*  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 9qJ:h-?M  
public: Qo["K}Ty  
TestUnion(const char* ch); a,*|*Cv  
TestUnion(long l); 3 _DJ  
operator const char*() const {return data_.ch_;} y=y#*yn&  
operator long() const {return data_.l_;} kvt"7;(  
}; (TGG?V  
[*=UH* :'N  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) h4M>k{  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 0 s%{m<  
} 2 mvp|< "  
}cy<$=c#E_  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) _3Q8R}  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ A}03s6^i;  
} `~W?a  
&>auW}r  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) O`0A#h&No  
{ DVyxe}  
} a*@4W3;7  
/{X2:g{  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ~c GH+M@  
{ f+dj6!g5/  
} +@C|u'  
!='&#@7u  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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