前言 NW`Mc&
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 V]/$ dJ
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一、在union中存储对象 >fp_$bjd
VqS1n
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 6%&DJBU!
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#pragma warning(disable : 4786) vb$i00?
#include {w]L'0ES[
using namespace std; 7b(r'b@N
PQ"v
class TestUnion @eP(j@(^
{ 8aVj@x$'
public: w}?,N
TestUnion(long l):data_(l) 1~S''[
{ 0NXaAf:2Z
}; :MGIp%3
int data_; oTveY
}; ;oOv~YB7H
0+k=gO
typedef union _tagUtype_ vkLyGb7r<
{ +<)H2
TestUnion obj; E0eZal],
}UT; Dk}txw}#
5KW
n >n
int main (void) c@$W]o"A
{ L"}2Y3
return 0; S^r[%l<'n
} .]/k#Hv
W,.Exh
c#a>> V
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: (]$&.gE.F
+u3vKzD
class TestUnion 3u'@anre
{ F
7X] h
public: 9Yji34eDZ
int data_; v"dl6%D"
}; B
\.05<
US&:UzI.
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! B~%SB/eu
9w-;d=(Q
二、类中union的初始化 MX7$f (Hy
VVc-Dx
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: LHs^Xo18
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#pragma warning(disable : 4786) v&xhS
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#include zI_pP?4;.q
:V# B]:Z9
using namespace std; fjHd"!)3
)SfM `W)Y
class TestUnion >ajcfG.k(
{ UC!"1)~mt`
enum StoreType{Long,Const_CharP}; +Rq]_sDu
union QS<)*
{ V# JuNJ
const char* ch_; {mA#'75a#
long l_; M2M&L,/O
} data_; /?S,u,R
StoreType stype_; avd`7eH2
TestUnion(TestUnion&); '3B7F5uLx"
TestUnion& operator=(const TestUnion&);
Lp{/
public: _J0(GuG=~
TestUnion(const char* ch); ]"i^VVw
TestUnion(long l); #3YYE5cB
operator const char*() const {return data_.ch_;} ]gVW&3ZW
operator long() const {return data_.l_;} i7`/"5I
}; z"Wyf6H0T
ZU5; w
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Jg@eGs\*
{ ORt)sn&~d
} U-#vssJhk
]u%Y8kBe
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) wfM|3GS+.
{ ^Fwdi#g
} 8%;]]{(B
h[gKyxZ/t
int main (void) &usum~@
{ VB~Do?]*k%
TestUnion pszobj("yuankai"); 3MoVIf1
TestUnion lobj(1234); yXro6u?rC
cout<(pszobj)< cout< r?WOum
return 0; 8VMD304
} "O%xQ N
p:Zhg{sF
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: u7
{R; QKw
KvlLcE~`o
class TestUnion !8o;~PPVl
{ V4|l7
enum StoreType{Long,Const_CharP}; IKnXtydeI}
union DataUnion //不能匿名 qhNYQ/uS
{ /z4n?&tM
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 3EyVoS6D
DataUnion(long); //声明long构造函数 BSg3
const char* ch_; }1YQ?:@
long l_; 'l._00yu
} data_; nb(Od,L
StoreType stype_; y&2O)z!B
TestUnion(TestUnion&); ]Waa7)}DM
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 7/FF}d
public: M1XzA
`*
TestUnion(const char* ch); + $/mh
TestUnion(long l); eX o@3/
operator const char*() const {return data_.ch_;} ksQw|>K
operator long() const {return data_.l_;} SoB6F9
}; :Q>{Y
x-SYfvYY
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) I(+%`{Wv
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 3E;<aCG?
} %F] :nk`
7niI65
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long)
-to 3I
{//注意data_(l),这里直接引用data_ "XKd#ncP
} kj!mgu#T
TL([hR _
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 3@mW/l>X
{ 8z*/J=n
} g y1i%
rq^VOK|L
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) Z|zT%8.8N
{ J\\o#-H
} T$4Utd5[z'
B k~%
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!