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C++中union的应用剖析

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前言 ^NCH)zK]v  
 <O*q;&9  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 dfrq8n]  
 qV}zV\Nz  
  一、在union中存储对象 fT@#S}t  
%d>Ktf  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? D"o>\Q  
"<&F=gV  
#pragma warning(disable : 4786) 5P! ZJ3C  
#include k/LV=e7  
using namespace std; cVz.ac  
-1{N#c/U  
class TestUnion Mz06cw&  
{ D( _a Xy  
 public: p7k0pSt  
 TestUnion(long l):data_(l) @wg*~"d  
 { Y,8M[UIK  
  }; $HH(8NoL  
 int data_; *s!8BwiE  
}; >S~#E,Tg  
"#9WF}  
typedef union _tagUtype_ WOwIJrP  
{ lfGiw^  
 TestUnion obj; 3!d|K%J  
}UT; We9mkwK7C  
fEpY3od  
int main (void) ja:%j&:  
{ 1{,WY(,c  
 return 0; Mpj3<vj   
} ~@-Az([H  
A$ S9 `  
7' 6m;b~F  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Og,,s{\  
U,]z)1#X|  
class TestUnion +Q'/c0o  
{ ,og@}gOMB  
 public: |S4yol  
 int data_; 3v{GP>  
}; n,0}K+}  
5!5P\o  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ou(9Qf zN  
k}BNFv8  
二、类中union的初始化 lP@9%L  
9M7{.XR,  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: g<,|Q5bK  
ZSbD4 |_  
#pragma warning(disable : 4786) TX*P*-'  
#include 8n'C@#{WV  
iWvgCm4  
using namespace std; H,uOshR  
rbJ-vEzo.#  
class TestUnion l&C%oW  
{ O}D]G%,m  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; _h.[I8xgYG  
union eLt6Hg)s`9  
{ 1LE8,Gm&  
const char* ch_; W9u (  
long l_; #ucOjdquq  
} data_; SKYS6b  
StoreType stype_; GWhb@K  
TestUnion(TestUnion&); S</" ^C51J  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); F\XzP\  
public: U %KoG-#  
TestUnion(const char* ch); 8gx^e./  
TestUnion(long l); `j<'*v zo  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ?5->F/f&  
operator long() const {return data_.l_;} )ei+ewVZ  
}; *|4~ 0w  
K_My4>~Il  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 7tyn?t0n  
{ nVYh1@yLy  
} G q:7d]c~T  
)`U T#5  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) pZWp2hj{X  
{ .AV--oA~  
} Tn-H8;Hg  
3FS:]|oC  
int main (void) }we"IqLb  
{ !867DX3*  
TestUnion pszobj("yuankai"); @@I2bHy vb  
TestUnion lobj(1234); *M8 4Dry`y  
cout<(pszobj)< cout< PCFm@S@Q  
return 0; `yxk Sb  
} }b0qrr  
%fxGdzu7.  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: hup]Jk  
PS6G 7  
class TestUnion paF2{C)4  
{ vF*H5\ m<a  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; {)Gh~~57_W  
union DataUnion //不能匿名 \(Hg_]>m  
{ tBf u{oC  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 CqF< BE  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ]r#tJ T`M  
const char* ch_; sGzd c  
long l_; K{ 0mb  
} data_; ))+R*k%  
StoreType stype_; inhb>zB  
TestUnion(TestUnion&); TX 12$p\  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); zS?L3*u  
public: m@yaF: R  
TestUnion(const char* ch); KJ~f ~2;  
TestUnion(long l); kiXa2Yn*(d  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Bg34YmZ  
operator long() const {return data_.l_;} 1ra}^H}  
}; HM<V$ R  
bbnAF*7s8  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) AA@J~qd u  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ TeG'cKz  
} =b; v:HC  
rb9 x||  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 2Ejs{KUj  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ MEo+S  
} 0$P40 7  
id*UTY Tg  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) :yO)g]KF  
{ *WOA",gZ  
} _tYt<oB~%  
Gd"lB*^Ht  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) (?~F}u v  
{ ey y&JjVs  
} _~6AUwM  
in%+)`'nH7  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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