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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 1|-Dj|  
C8i^P}y  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ZO c)  
o J;$sj  
  一、在union中存储对象 rguCp}r  
$z*'fXg  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? T0rG M  
yY&I dE  
#pragma warning(disable : 4786) #$qTFN  
#include \6*I'|5 d  
using namespace std; hTi$.y!k  
#|PS&}6wU  
class TestUnion Z!X0U7& U  
{ KRDmY+  
 public: m$T-s|SY  
 TestUnion(long l):data_(l) &H:(z4/  
 { 3n}?bY8@5_  
  }; Bh]P{H%  
 int data_; '$zIbQ:  
}; RQu(Wu|m.  
$[=%R`~w  
typedef union _tagUtype_ ,]c 1A$Sr0  
{ 3 xp)a%=7  
 TestUnion obj; pr UM-u8  
}UT; M?uC%x+S$_  
xAMW-eF?d  
int main (void) r<Kx0`y  
{ 3HY9\'t6  
 return 0; O55 xS+3^k  
} !5uGd`^I  
cJ @Wt>YI  
t"/q]G5  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: HBx=\%;n  
#';:2Nyq  
class TestUnion xbYi.  
{ dT1H  
 public: 0T5L_%c  
 int data_; U H/\  
}; B%+T2=&$7  
IG9VdDj  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ~|xA4u5LG  
yhA6i  
二、类中union的初始化 M%;hB*9  
H-fX(9  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 3]3|  
v9O~@v{=  
#pragma warning(disable : 4786) Q%mB |i|  
#include gn".u!9j  
m<"WDU?y;  
using namespace std; HYSIN^<oy  
tr}Loq\y  
class TestUnion *CTlOy  
{ `t'W2X  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; { W{]L:  
union  0$fpIz  
{ hJ~Uf5Q  
const char* ch_; 7X'u6$i  
long l_; XaPV9 4  
} data_; >y:,9;  
StoreType stype_; l u%}h7ng  
TestUnion(TestUnion&); R>mmoG}MQ[  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ]R9HyCl&a6  
public: xw2[d+mB  
TestUnion(const char* ch); +<3X J7D  
TestUnion(long l); HLaRGN3,  
operator const char*() const {return data_.ch_;} (7=!+'T"  
operator long() const {return data_.l_;} +8Ymw:D7a  
}; d8=x0~7  
8::$AQL3  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) /?F/9hL  
{ (tw)nF  
} @;?p&.W`D  
Opc ZU{4 b  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 0eu$ W  
{ ia E^a^*  
} H{?vbqQ  
"J8vjr1/  
int main (void) 0Bi.6r  
{ MC:@U~}6  
TestUnion pszobj("yuankai"); rJbf_]^  
TestUnion lobj(1234); !"/n/jz  
cout<(pszobj)< cout< T\j{Bi5 \J  
return 0; 8jo p_PG'  
} 0rG^,(3m  
`gf0l /d  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: D}8[bWF  
?FF4zI~  
class TestUnion kw %};;  
{ O% KsD[W;  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; (~wqa 3  
union DataUnion //不能匿名 fd<:_f]v  
{ 'yG4 LF  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 o{q{!7DH@  
DataUnion(long); //声明long构造函数 .ndCfdy~  
const char* ch_; ?3zc=J"t  
long l_; aYS!xh206  
} data_; 2:7zG "$  
StoreType stype_; n+q!l&&  
TestUnion(TestUnion&); Zxs|%bQ  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); <;m<8RjX  
public: r@t9Ci=}  
TestUnion(const char* ch); Mh/dpb\Z  
TestUnion(long l); *<jAiB ,O*  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Q1 $^v0-)  
operator long() const {return data_.l_;} {NFr]LGOp  
}; @ljA  
_ff`y  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) nR}sNl1  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 5l2 ?  
} 7gvnl~C(  
92x(u%~E  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) hYNY"VB  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ k_5L4c:"  
} q?DTMKx  
v}O30wE  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) iwp{%FF  
{ CpeU5 o@  
} 4N zwE(  
-$jEfi4I  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) W~~7 C,!  
{ fW3(&@  
} I]<_rN8~o  
B!_mC<*4`X  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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