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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 k'Gw!p}  
Z^+rQ.%n"&  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 qe?Qeh(!X  
+Gow5-(  
  一、在union中存储对象 %#u.J  
l;OYUq~F  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 8'_ 0g[s  
/prYSRn8  
#pragma warning(disable : 4786) <?YA,"~  
#include 9t?L\  
using namespace std; Vo\H<_=G  
>)NQH9'1  
class TestUnion eX"''PA  
{ \6o\+OQk  
 public: 3+ =I;nj  
 TestUnion(long l):data_(l) YGp)Oy}:  
 { /;Yy@oc  
  }; `N}d}O8   
 int data_; b0rX QMu  
}; \:Za[6  
=LI:S|[4  
typedef union _tagUtype_ | f\D>Y%)  
{ eZH~je{1  
 TestUnion obj; <J&7]6Z  
}UT; D^+?|Y@N  
z<B CLP  
int main (void) ='}#`',  
{ RP! X8~8  
 return 0; yzR=A%V8A  
} %D`o  
yS!(Ap  
)MSZ2)(  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: @E%DP9.I  
L[y Pjw:0  
class TestUnion -R0/o7  
{ zT[6eZ8m  
 public: &J$##B  
 int data_; (u&`Ij9  
}; e4\dpvL  
W\8Ln>  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Z(e ^iH  
$'{=R 45Z  
二、类中union的初始化 jn JZ# =)  
]a?bzOr,  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: $shp(T,q  
X:EEPGE  
#pragma warning(disable : 4786) (RE2I  
#include Q9c)k{QZ  
_Zc4=c,K  
using namespace std; O,s.D,S  
'c %S!$P  
class TestUnion F PR`tE  
{ UV AJxqz%}  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; %d2!\x%bG  
union I[d]!YI}F  
{ <41ZZ0<EwY  
const char* ch_; NmpnJu|8  
long l_; =lp1Z>  
} data_; eg<pa'Hw  
StoreType stype_; Zb_apjg[4  
TestUnion(TestUnion&); (dqCa[  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); =-#G8L%Q  
public: QR0(,e$Dl  
TestUnion(const char* ch); h/)_) r.x  
TestUnion(long l); |^a;77nE_^  
operator const char*() const {return data_.ch_;} _mJG5(|  
operator long() const {return data_.l_;} ]*N1t>fb  
}; c5% 6Y2W0  
e,gyQjJR  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) pHC /(6?  
{ .c+9P<VmC}  
} QkQ!Ep(  
#_JYh?  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) )nfEQ)L;h}  
{ $IX\O  
} O )d[8jw"  
* F4UAQzYb  
int main (void) nP3  E  
{ UvJ; A  
TestUnion pszobj("yuankai"); h6v077qG  
TestUnion lobj(1234); `<frgXu64  
cout<(pszobj)< cout< 33Az$GXFsq  
return 0; =&nW~<- v  
} "_1)CDqP  
]a'99^?\  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: )[Z!*am  
h6:#!Rg  
class TestUnion wT,R0~V0  
{ b:W-l?  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; pUYM}&dX  
union DataUnion //不能匿名 (?0`d  
{ bHE2,;o  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 r! %;R?c  
DataUnion(long); //声明long构造函数 |nUl\WRd\  
const char* ch_; %aRT>_6"  
long l_; kz} R[7  
} data_; U7h(`b  
StoreType stype_; 3gEMRy*+  
TestUnion(TestUnion&); 9=`Wp6Gmn  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); p@ NaD=9  
public: pzZk\-0R  
TestUnion(const char* ch);  #xh_  
TestUnion(long l); YJV%a  
operator const char*() const {return data_.ch_;} pCi#9=?N  
operator long() const {return data_.l_;} tq1CwzRX  
}; > L2HET  
_}xd}QW  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) I:cg}JZ>|  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ i1lBto[  
} S$,'Q^~K  
u\yVR$pQ  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) w;6bD'.>;  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ Lh.b 5Q|  
} M5357Q  
g4p  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ] }|byo  
{ SRIA*M.B}  
} ypOLp SYk  
kYzKU2T\W  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) >Gml4vGK  
{ %QmxA 7fW  
} ED>prE0  
tJViA`@x  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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