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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ~+CNED0z+  
V X211U.Q  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 8Yb/ c*  
+Tq _n@  
  一、在union中存储对象 xU@Z<d,k  
b <=K@I.=  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? n[ba  
v^,A~oe`t  
#pragma warning(disable : 4786) _NA]= #J  
#include Ta9;;B?$  
using namespace std; *D4H;P#  
I62Yg p$K  
class TestUnion P-+^YN,  
{ fK4laDB TO  
 public: C$,S#n@  
 TestUnion(long l):data_(l) nr s!e  
 { E62*J$wN@  
  }; TuaT-Z~U{  
 int data_; zYls>fbp,  
}; r9b`3yr=  
;=C^l  
typedef union _tagUtype_ fC~WuG 3  
{ Ir0er~f+z  
 TestUnion obj; Ty@&s 58a  
}UT; s-8>AW ep  
>vP^l {SD  
int main (void) jj.]R+.G  
{ ceZt%3=5  
 return 0; <<UlFE9"  
} k{@z87+&  
Ch7eUTq A@  
JmY"Ja,&  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: f kP WGd  
~_S`zzcZy4  
class TestUnion tH W"eag  
{ YI\^hP#  
 public: aQRZyE}  
 int data_; sjaG%f&h  
}; aP"i_!\.aa  
(8H^{2K~  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! L G=Q  
@]2cL  
二、类中union的初始化 =?FA9wm  
JBU qZ  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: @|d|orMC  
x6$P(eN  
#pragma warning(disable : 4786) r)7A# 3wId  
#include B\<zU  
9cj=CuE  
using namespace std; 2V~Yb1P  
u$a%{46  
class TestUnion ]?<uf40Mm  
{ 34P? nW(  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; {ifYr(|p`  
union l@Ml8+  
{ %ecg19~L/}  
const char* ch_; _oLK" * [#  
long l_; JH?[hb  
} data_; d}WAP m  
StoreType stype_; re^1fv  
TestUnion(TestUnion&); 0} {QQB  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); H:~LL0Md%  
public: hPEK@  
TestUnion(const char* ch); M rVtxzH  
TestUnion(long l); c\RDa|B,  
operator const char*() const {return data_.ch_;} v$,9l+p/  
operator long() const {return data_.l_;} 5gEUE{S  
}; !hJKI.XH  
,:;_j<g`e  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) xQ$*K]VP  
{ w>m/c1  
} 4~1_%wb  
T?% F  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) _{ ?1+  
{ cFuvi^n\  
} /yH:ur  
4!E6|N%f  
int main (void) .|o7YTcR:  
{ zIm$S/Qe*  
TestUnion pszobj("yuankai"); ea B-u  
TestUnion lobj(1234); 6BMRl%3>Z  
cout<(pszobj)< cout< T4Zp5m")  
return 0; yfaXScbE  
} UUA7m$F1  
m >'o&Hj  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: K_}vmB\2l  
%=_ Iq\lC  
class TestUnion  ,?`$ ~8  
{ .CmwR$u&  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; .Mm8\].  
union DataUnion //不能匿名 M6g!bK2l  
{ N4$0ptz#}G  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Z!hDTT  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ;AHa|35\  
const char* ch_; MMcHzRF  
long l_; GJH6b7I  
} data_; OcIJT1  
StoreType stype_; B:SzCC.B  
TestUnion(TestUnion&); 1_yUv7uhX  
TestUnion& operator=(const TestUnion&);  |\,e9U>  
public: }rOO[,?Y  
TestUnion(const char* ch); k^ID  
TestUnion(long l); 3+(Fq5I  
operator const char*() const {return data_.ch_;} _-&Au%QNJ`  
operator long() const {return data_.l_;} RdvJA:;q  
}; ]Nm_<%lT  
{mI95g&  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) E8)C_[QJ`  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ s>_ne0  
} FIW*N r  
dGHRHXi  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Ag}>gbz~G  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ~ZL}j+L/  
} A;{8\e  
#&Biu }4D  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) K);:+s-  
{  "X}!j>-  
} [}+ MZ  
(bZ)pW/iw  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) GyT{p#l  
{ L5PN]<~T  
} P 7gS M  
JYKaF6bx8  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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