社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 3211阅读
  • 0回复

C++中union的应用剖析

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
前言 FYefn3b  
-~4kh]7%  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 AE`{k-3=%  
Qm"~XP  
  一、在union中存储对象 ;:J"- p  
/7,@q?v  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? >qO l1]uF  
f><V;D#  
#pragma warning(disable : 4786) v@s"*E/PF7  
#include Z.unCf3Q  
using namespace std; Jcs /i  
vQnhb %  
class TestUnion E piF$n  
{ 'xa EG,P  
 public: YZnFU( j  
 TestUnion(long l):data_(l) -y?ve od#  
 { 0QrRG$<4X  
  }; s- 0Xt<  
 int data_; n:s _2h(u  
}; ?>vkY^/  
 :fy,%su  
typedef union _tagUtype_ _z.CV<  
{ s*i,Ph  
 TestUnion obj; Lk^bzW>f  
}UT; Tkp"mT v?<  
,lFzL3'_0x  
int main (void) 'X/:TOk{W  
{ mYXL  
 return 0; ) R\";{`M  
} r8czDc),b  
"e>9R'y  
YWV)C?5x&  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: $ >].;y?$  
QAZs1;lU  
class TestUnion ]2iIk=r$  
{ Y(K`3? A  
 public: 55y{9.n*  
 int data_; -JFW ,8=8  
}; q9InO]s&~=  
<&)zT#"  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Pmr'W\aIR  
'9<8<d7?  
二、类中union的初始化 +G7[(Wz(z  
HyYJ"54  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: q_BMZEM  
IM2<:N%'  
#pragma warning(disable : 4786) 4@a/k[,  
#include J^~J&  
1UB.2}/:  
using namespace std; B/hQvA;(  
?A*<Z%}1?  
class TestUnion A4;~+L:M  
{ )2Y]A^Y   
enum StoreType{Long,Const_CharP}; @KZW*-"  
union EF=5[$ u  
{ < mFU T  
const char* ch_; 7nW <kA  
long l_; ^d(gC%+!u  
} data_; .O+,1&D5  
StoreType stype_; &/otoAr(  
TestUnion(TestUnion&); _ph1( !H$  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); nU#K=e =W  
public: 4`RZ&w;1H2  
TestUnion(const char* ch); -ntQqHs  
TestUnion(long l); /~+Fzz  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 0Q cJ Ek  
operator long() const {return data_.l_;} nI+.De~  
}; @|'9nPern  
L` rrT   
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) EgzdRB\Cf  
{ {sq:vu@NC  
} a/%qn-i|p  
"#f5jH  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) -h8Z@r~a/  
{ 6D{70onY+  
} * $1F|G  
X>]<rEh  
int main (void) yRQNmR;Uy  
{ #}tdA( -  
TestUnion pszobj("yuankai"); dWhqu68_  
TestUnion lobj(1234); hOdU%  
cout<(pszobj)< cout< 2G3Hi;q18  
return 0; ^R7X!tOq4  
} YXdo&'Q<qX  
?D_}',Wx  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: :."+&gb  
6_tl_O7  
class TestUnion yaHkWkl =  
{ qB`%+<)C  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; -|=)  
union DataUnion //不能匿名 -`t9@1P> =  
{ e?]HNy  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 *r!qxiY= r  
DataUnion(long); //声明long构造函数 3z"%ht~;  
const char* ch_; : 'jVA  
long l_; 87+u` ~  
} data_; Dx9k%G)!  
StoreType stype_; Zu2 $$_+L  
TestUnion(TestUnion&); *Rc?rMF!  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ,bB}lU)  
public: plNw>rFa  
TestUnion(const char* ch); YelF)Na  
TestUnion(long l); {?3i^Q=V  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Vk76cV D  
operator long() const {return data_.l_;} N7;kWQH  
}; @TzUc E  
zMO xJ   
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ]2[\E~^KU  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ^ $N3.O.  
} D@ @"w+  
|]Y6*uEX<  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) m/,8\+  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ $)=`Iai  
} wDBU+Z  
5T'v iG}%  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) `+UBl\j  
{ cf%2A1I2W  
} `bd9N !K  
i+I1h=  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) MOuEsm;  
{ O8LIKD_I[  
} D8$4PT0u  
$?pfst~;O  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
温馨提示:欢迎交流讨论,请勿纯表情、纯引用!
认证码:
验证问题:
3+5=?,请输入中文答案:八 正确答案:八