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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 0Np }O=>  
EX7cjQsml  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 KD*,u{v;  
!9DqW&8  
  一、在union中存储对象 ' D+h_*H  
d>eVR  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? CeoK@y=o  
"d>{hP  
#pragma warning(disable : 4786) r}MXXn,f  
#include ` ZXX[&C  
using namespace std; (Kd;l &8  
&F*s.gL  
class TestUnion B@` 87  
{ R4u=.  
 public: 0#KDvCBJ  
 TestUnion(long l):data_(l) J5}-5sV^  
 { pj G6v(zK  
  }; z _~f/  
 int data_; &i4*tE3],  
}; Gvw4ot/  
~mx me6"v  
typedef union _tagUtype_ 7OG=LF*V-  
{ aR ao\Wp|  
 TestUnion obj; p#) u2^  
}UT; V|ax(tHv  
2cr~/,YY  
int main (void) ^[Cpu_]D  
{ R_:47.qq  
 return 0; a33}CVG-e3  
} ',?v7&  
?2_Oa%M  
,5HQHo@  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: B1 oi]hDy  
:XEP:8  
class TestUnion t&^9o $  
{ ]tL9y<  
 public: nellN}jYsM  
 int data_; ByoSwQ  
}; -$J\BkI  
#"fBF/Q  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ,J"6(nk  
EFu2&P  
二、类中union的初始化 &WE|9  
vF0#]  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: k`U")lv  
xGCW-YR9  
#pragma warning(disable : 4786) !*ct3{m  
#include > $DMVtE0  
M.))UKSF  
using namespace std; mufi>}  
/Pv d[oF  
class TestUnion n]?Yv E  
{ AHc:6v^  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; :oY u+ cQ  
union i-w^pv'  
{ q%%8oaEI  
const char* ch_; NypM+y  
long l_; @&t ';"AE  
} data_; hJ\IE?+  
StoreType stype_; 1r;]==  
TestUnion(TestUnion&); k'E3{8<!  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Mh"DPt9@J  
public: %yX?4T;b  
TestUnion(const char* ch); 'd4I/  
TestUnion(long l); S.1\e"MfI  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 5A oKlJrY  
operator long() const {return data_.l_;} [74HUw>  
}; c""*Ng*T  
N7:=%Fy(  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) t+7h(?8L  
{ @^]wT_r  
} `&2~\o/  
bD*V$w*P  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) e\%+~GUTC=  
{ 6&_"dg"  
} PnkJ Wl<S  
<0T5W#H`D  
int main (void) 4$.$j=Ct."  
{ $mOVo'2  
TestUnion pszobj("yuankai"); 4^cDp!8  
TestUnion lobj(1234); g"aWt% P  
cout<(pszobj)< cout< ^F2 OTz4n  
return 0; $51M' Qu  
} Uyf<:8U\  
L[o;@+32  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: m}&cXY  
vaN}M)W/  
class TestUnion u UXj  
{ 3fPd|F.kF  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; r8>(ayJ,  
union DataUnion //不能匿名 Xmr|k:z  
{ uvR9BL2=  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 JLo'=(  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ,PC'xrEo  
const char* ch_; XCr\Y`,Z@  
long l_; gv)F`uRWA  
} data_; 4Gz5Ju  
StoreType stype_; ?}|l )  
TestUnion(TestUnion&); 7R9.g6j  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); " !43,!<  
public: \ldjWc<S  
TestUnion(const char* ch); nF$n[:  
TestUnion(long l); ,ab_u@  
operator const char*() const {return data_.ch_;} W[Kv Qt3%  
operator long() const {return data_.l_;} )c|S)iJ7=z  
}; V@krw"vW  
I3sH8/*  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) gwVfiXR4  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ wMFo8;L  
} -7jP'l=h  
J |4q9$  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) xS.Rpx/8  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ '](4g/%  
} T,N"8N{K"  
fXfBDB  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 4CAV)  
{ 4Uz1~AuNxb  
} h1O^~"x  
Z{-x}${  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) Zx$q,Zo<  
{ Gt;@. jY&  
} 0zH^yx:ma  
) D_ZZPq_  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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