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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 q H&7Q{  
8`E9a  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 J5Rr7=:*S  
5fi6>>  
  一、在union中存储对象 ^)=c74;;  
;} ),6R  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 4Fhiac  
 `=b)fE  
#pragma warning(disable : 4786) O[[:3!6q  
#include t6p}LNm(V  
using namespace std; F*QZVg+<*X  
s>`$]6wPa  
class TestUnion T-|SBNFw;  
{ hPtSY'_@_  
 public: a.)Gd]}g  
 TestUnion(long l):data_(l)  TA;  
 { S N_!o2F2  
  }; VgG*y#Qf$  
 int data_; xEtzqP<]  
}; h,B ]5Of  
J<dr x_gc  
typedef union _tagUtype_ D-*`b&i48  
{ H&\Ig D  
 TestUnion obj; ]0P-?O:  
}UT; Bv,u kQ\CH  
:3F&NsgHH  
int main (void) J =o,: 3"  
{ A,-UW+:  
 return 0; @$'k1f(u>  
} QCkPua9  
}R5>ja0  
bnBnE[y<'  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: +r[u4?  
j|3p.Cy  
class TestUnion H@0i}!U64  
{ JmB7tRM8  
 public: 8 _0j^oh  
 int data_; CuRYtY@9  
}; Arh0m. w  
^n#6CW*n  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! HJ[@;F|aU  
N{v <z 6  
二、类中union的初始化 l6ayV  
--E_s /   
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: T7vilfO5G  
("UcjB^62  
#pragma warning(disable : 4786) 9%aBW7@SK  
#include ;&4}hPq  
dWV.5cViP  
using namespace std; F?Cx"JYix  
BL1$ ~0  
class TestUnion ^(7<L<H  
{ l<I.;FN^9@  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 1,,kU  
union 9^ITP!~e*  
{ ``?] 13XjK  
const char* ch_; [5>f{L!<T<  
long l_; u*:B 9E  
} data_; =Tv;?U C  
StoreType stype_; x*GGO)r  
TestUnion(TestUnion&); 0LX;Vvo  
TestUnion& operator=(const TestUnion&);  =`fJ  
public: >jxo,xz  
TestUnion(const char* ch); \IB@*_G  
TestUnion(long l); 2LS03 27  
operator const char*() const {return data_.ch_;} K(P24Z\#  
operator long() const {return data_.l_;} !p$z8~  
}; 4^h_n1 A  
%Wy$m?gD  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) JL0>-kg  
{ F)dJws7-  
} :^~I@)"ov  
-Lh\]  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ;tK%Q~To  
{ +o+e*B7Eh  
} dq d:V$o  
' lt5|  
int main (void) g \]2?vY.  
{ hgt@Mb   
TestUnion pszobj("yuankai"); Mrpz(})  
TestUnion lobj(1234); -E, d)O`;$  
cout<(pszobj)< cout< 39 D!e&  
return 0; _}8hE v  
} !h\.w9o[  
M*XAyo4 fI  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: _:(RkS!x  
K?]><z{  
class TestUnion @ \{L%y%a0  
{ \<k5c-8Hb  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; GWb=X cx  
union DataUnion //不能匿名 k@[\ C`P  
{ Vl"20):  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 }le}Vuy\s  
DataUnion(long); //声明long构造函数 eBUexxBY  
const char* ch_; "cJ))v-'  
long l_; }STTDq4  
} data_; &6 ymGo  
StoreType stype_; (<bYoWrK#  
TestUnion(TestUnion&); c? Z M<Y"  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); EJAk'L+nuH  
public: [)efh9P*  
TestUnion(const char* ch); r{+P2MPW  
TestUnion(long l); =@e3I)D#?i  
operator const char*() const {return data_.ch_;} OKW}8qM  
operator long() const {return data_.l_;} R y47Fze  
}; \kN?7b^  
B/Jz$D  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) xh6Yv%\@  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ]1Wh3C  
} 'dXGd.V7u  
y$Nqw9  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) T`ofj7$:  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ,J*C'#sW  
} H18.)yHX  
gWK[%.Jnw  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) )~X.x"}8k  
{ `[)!4Jb  
} ax)>rP,V  
\iP=V3  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) s(.H"_ a  
{ _O,k0O   
} twWzS 4;  
6 2*p*t  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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