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U2r[.Ru
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 GkxQEL
"Lyb4# M
一、在union中存储对象 #eF,* d
e(?1`1
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? <*I*#WI&B
i[4!% FxB
#pragma warning(disable : 4786) bk0<i*ju7(
#include r $[{sW
using namespace std; iGSF5S
Es- =0gpK
class TestUnion ?E,-P!&R
{ Scug
wSB
public: 3&I3ViAH
TestUnion(long l):data_(l) Rh!m1Q(-
{ d;,Jf*x\
}; B8unF=u
int data_; XqU0AbQ
}; FJqg,
Sz:PeUr9h
typedef union _tagUtype_ EL%P v1
{ j<QK1d17
TestUnion obj; t%%zuq F`
}UT; 6-~ZOMlV
G)?j(El
int main (void) rmi&{o:
{ R_9M-RP6*
return 0; uGn BlR$}
} @HTs.4
f*:N*cC
wy^mh.= UX
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: /l$fQ:l
mG1!~}[
class TestUnion GPizR|}h
{ 3kh!dL3D
public: k%8kt4\wn6
int data_; M;W&#Fz%
}; NiEz3ODSi
Xq_hC"s
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 2s=zT5
GDs/U1[*
二、类中union的初始化 0eKLp8;Lh
@NiLKcL#
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: \Unawv~
$WE=u 9m
#pragma warning(disable : 4786) r oPC
^Q
#include qW*k|;S
G({5Lj gW
using namespace std; QkWEVL@uM
w#_7,*6]
class TestUnion |z8_]o+|r1
{ 'f0R/6h\3s
enum StoreType{Long,Const_CharP}; gV$0J?Pr.
union Vx:uqzw#
{ mE=Tj%+x
const char* ch_; 6kMEm)YjT
long l_; -7XaS&.4
} data_; ,S
m?2<
StoreType stype_; `gF]
TestUnion(TestUnion&); C^LxJG{L5
TestUnion& operator=(const TestUnion&); (#x&Y#5
public: Pqj\vdzx
TestUnion(const char* ch); nET<u;
TestUnion(long l); Bio QV47B
operator const char*() const {return data_.ch_;} 3g:P>(
operator long() const {return data_.l_;} SmRFxqtN
}; unRFcjEa
w11L@t[5W8
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) O>I%O^
{ +3M1^:
} a^^OI|?
{u0sbb(
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) <WbO&;%
{ cmYzS6f,7
} VD $PoP
gv&Hu$ca
int main (void) )Jw$&%/{1
{ oLtzPC
TestUnion pszobj("yuankai"); [S-#}C?~
TestUnion lobj(1234); /XA*:8~!
cout<(pszobj)< cout< 9xK#(M
return 0; 4#t=%}
} AFeFH.G6Jr
o.Bbb=*rZ
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: D(&Zq7]n
D><^ 7nr%
class TestUnion 6-\'
*5r
{ zGc]*R
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 9
&Ry51
union DataUnion //不能匿名 -<AGCiLz
{ dj4a)p|YN
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 GO*D4<#u
DataUnion(long); //声明long构造函数 In;P33'p
const char* ch_; i5_l//]
long l_; 5Q:49S47
} data_; t\PSB
StoreType stype_; (WP^}V5
TestUnion(TestUnion&); 7Bd=K=3u
TestUnion& operator=(const TestUnion&); EY.m,@{
public: hQz1zG`z7
TestUnion(const char* ch); =s*4y$%I
TestUnion(long l); Q
\SSv;3_
operator const char*() const {return data_.ch_;} 56u_viZ=8
operator long() const {return data_.l_;} ~9,Fc6w4`+
}; sHV?njZd
LF)wn-C}
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 0bD\`Jiv,
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Au{ b1n
} D{qr N6g#
ZN&9qw*
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) A;6ew4
{//注意data_(l),这里直接引用data_ T-iQ!D~
} meXwmO
%sPq*w.
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch)
><.*5q
{ KdzV^6K<c
} >wFn|7\)s>
I"QU{]|J
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ``@e7~F{
{ )>iPx.hVSS
} ;?TM_%>
V&/Cb&~Uw
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!