前言 =.]l*6WV
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 EM7+VO(
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一、在union中存储对象 {GvTfZfp
a $"ib
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? a9n^WOJ6
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#pragma warning(disable : 4786) t
E` cau
#include ml@2wGyf
using namespace std; e*(b
nA|.t[v
class TestUnion M3p
{ IchCACK
public: 2^t#6XBk/
TestUnion(long l):data_(l) pE{yv1Yg
{ bifS 2>c
}; Cv$
SJc
int data_; 2&+#Vsm`V
}; bX.ja;;
_3]][a,
typedef union _tagUtype_ kc7lc|'z
{ ?[*0+h`en
TestUnion obj; zkTp`>9R
}UT; T!wo2EzE
pLMRwgzr
int main (void) >7!6nF3x,
{ c}3W:}lW
return 0; l5+gsEux]
} 0-LpqX
Ku&!?m@C
pV6d
Id
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: i,13b
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vP7K9Kx
class TestUnion MNH1D!}
{ <foCb%$(?
public:
^ kST
int data_; y=Mq(c:'UN
}; pfx3C*
R3k1RE2c&g
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! R<i38/ ~G
m/N dJMoN=
二、类中union的初始化 T[=S$n-'
IVr 2y8K
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: mDh1>>K'~
'qdPw%d
#pragma warning(disable : 4786) =)O,`.M.Y
#include kE
TT4U
B2Xn?i3 l
using namespace std; w&4~Q4
{cpEaOyOM
class TestUnion X-Wz:NA
{ )otb>w5
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Y!6/[<r$~k
union 9dMrgz&'
{ _LwOOZj
const char* ch_; |*RYq2y
long l_; kY]W
Qu
} data_; jL)WPq!m+
StoreType stype_; &R~n>>c
TestUnion(TestUnion&); O4<g%.HC6
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Pmi#TW3X
public: v#=`%]mL
TestUnion(const char* ch); b|SE<\
TestUnion(long l); 6z,&