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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 |rgPHRX^Hn  
m.gv?  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 A[F@rUZp  
AYsHA w   
  一、在union中存储对象 t3v_o4`&  
Ofb&W AD  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? WXf[W  
szqR1A  
#pragma warning(disable : 4786) %n,_^voE  
#include ^%\MOjSN  
using namespace std; F[B=sI  
2PNe~9)*#  
class TestUnion LOwd mj  
{ ^FTS'/Q  
 public: soLmr's  
 TestUnion(long l):data_(l) tQ.H/;  
 { Osy_C<O  
  }; "d0D8B7HI@  
 int data_; @'Pay)P  
}; j]mnH`#BL  
pUu<0a^  
typedef union _tagUtype_ 4)XB3$<  
{ Zx: h)I  
 TestUnion obj; 3".#nN  
}UT; +KTHZpp!c2  
rodqa  
int main (void) r&F 6ZCw  
{ 93,7yZ 5#  
 return 0; nYBa+>3BDf  
} X]W(  
]$-<< N{}'  
CZ{7?:^f  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: &2ty++gC  
)tS;gn  
class TestUnion Bob-qCBV  
{ 8WKY 4nkj  
 public: 0x^lHBYc  
 int data_; s+=':Gcb(C  
}; cT;Zz5  
##alzC  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! PY+4OZ$  
s5*HS3D  
二、类中union的初始化 8NJT:6Q7l  
ID{XZ  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: @a 7U0$,O#  
.2ZFJ.Z"  
#pragma warning(disable : 4786) AYp~;@  
#include (zk/>Ou  
V"}Jsr  
using namespace std; % w  
!*?9n ^PaF  
class TestUnion n@q- f-2  
{ 8f65;lyN  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; d..JW{  
union ?|\wJrM ]  
{ #ZP;] W  
const char* ch_; Jz P0D'  
long l_; [ Q/kNK  
} data_; {.y_{yWo  
StoreType stype_; nI1(2a1  
TestUnion(TestUnion&); >6)|># Wi  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); +F2X2e)g"  
public: f"zmNG'  
TestUnion(const char* ch); ~-R2mAUK  
TestUnion(long l); pmO0/ty  
operator const char*() const {return data_.ch_;} "7j E&I  
operator long() const {return data_.l_;} H/={RuU  
}; $q .}eb0  
~03MH'  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) S_ ;r!.  
{ Tf? `_jL  
} <td]k%*+  
< $otBC/%  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 25@@-2h @  
{ 4%I[.dBnM  
} aUA)p}/:  
#VVfHCy  
int main (void) vbZ!NO!H  
{ ED>a'y$f  
TestUnion pszobj("yuankai"); jp^Sw|  
TestUnion lobj(1234); ]0j_yX  
cout<(pszobj)< cout< zgH*B*)bj  
return 0; j2.7b1s  
} =2ED w_5E  
0r8Wv,7Bo  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: $em'H,*b3  
KC9e{  
class TestUnion 8F@Sy,D  
{ DH.UJ +  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ItZYOt|Hn  
union DataUnion //不能匿名 jIVDi~Ld  
{ a(D=ZKbVU  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ' 2O @  
DataUnion(long); //声明long构造函数 N^@:+,<3  
const char* ch_; * 1xs/$`  
long l_; Bx#=$ka  
} data_; RVLVY:h|F  
StoreType stype_; !6@'H4cb=  
TestUnion(TestUnion&); |r36iUHZS  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); \iP@|ay9  
public: ^NRf  
TestUnion(const char* ch); BenyA:W"  
TestUnion(long l); kfT*G +l]  
operator const char*() const {return data_.ch_;} F"O\uo:3  
operator long() const {return data_.l_;} ela^L_NhF  
}; <JU3sXl  
' VKD$q  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Y$]zba  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ /> /e  
} bv b \G  
1 <+aF,  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Y0A(- "  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ X;Sb^c"j1  
} .kn2M&P>=  
WvSm!W  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) TjYHoL5  
{ a !%,2|U  
} x\8|A  
k0K$OX*:e  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) <r$h =hM  
{ r~ 2*'zB  
} $T^q>v2u  
6w, "i#E!  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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