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C++中union的应用剖析

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前言 &BVUK"}P  
)L<.;`g4x  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 q NGR6i  
4S(G366  
  一、在union中存储对象 H4Bt.5O*  
0jp].''RK\  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? AArLNXzVW  
l&& i`  
#pragma warning(disable : 4786) 3h bHS~  
#include >WHajYO"  
using namespace std; v}>g* @  
+=WBH'  
class TestUnion QW..=}pL  
{ CKw-HgXG  
 public: )\U:e:Zae  
 TestUnion(long l):data_(l) \Y xG  
 { ft"-  
  }; @Y~gdK  
 int data_; Y XhZWo{B  
}; 'O%*:'5k  
HoBx0N9\2  
typedef union _tagUtype_ rpk8  
{ 33` bKKO}  
 TestUnion obj; 2e6P?pX~2  
}UT; 8Y SvBy  
`!8\ |/  
int main (void) |\bNFnn(  
{ c coi  
 return 0; ~HY)$Yp;  
} e_-g|ukC  
51:5rN(_  
#jbC@A9Pe  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: n%r>W^2j  
e"@r[pq-{u  
class TestUnion Z%#e* O0  
{ )~M@2;@L  
 public: ,]wab6sY  
 int data_; W *0!Z:?  
}; 4n#u?)  
H Qj,0#J)  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! y^r'4zN'  
X&Oo[Z  
二、类中union的初始化 u`EK^\R  
]xf89[;0  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: \m`IgP*  
ErN[maix#  
#pragma warning(disable : 4786) ' !huU   
#include hLfWDf*T|  
 2  
using namespace std; I/'>MDB!  
!fs ~ >  
class TestUnion %g*nd#wG  
{ 7L+Wj }m  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; *wAX&+);  
union E[hSL#0  
{ /A5=L<T6F  
const char* ch_; czw:xG!&  
long l_; (,"%fc7<i  
} data_; Q3=X#FQ  
StoreType stype_; +R?E @S  
TestUnion(TestUnion&); Gb2|e.z  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); hzbvR~rn  
public: '3XOU.  
TestUnion(const char* ch); l[ko)%7V  
TestUnion(long l); A@M2(?w4  
operator const char*() const {return data_.ch_;} g=KK PSK  
operator long() const {return data_.l_;} hW~% :v  
}; ^PdD-tY<  
"P.sK huo  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) j gV^{8qG  
{ 2SU'lh\E  
} lC*xyO K  
tL&_@PD)3  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) .KYs5Qu  
{ pg!mOyn  
} .aL%}`8l?  
E; yr46  
int main (void) D}%VZA}].  
{ FoIK, MdJ  
TestUnion pszobj("yuankai"); =}ZY`O*/  
TestUnion lobj(1234); Z=hn }QY.(  
cout<(pszobj)< cout< ZSlK   
return 0; ?:q"qwt$F  
} 0r@L A|P  
Jv(E '"H  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 5i$P$ R  
x8z6 <  
class TestUnion JAW7Y:XB  
{ Z$0mKw   
enum StoreType{Long,Const_CharP}; MPp:EH  
union DataUnion //不能匿名 yR F+  
{ `zs@W  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 _2k<MiqCD[  
DataUnion(long); //声明long构造函数 GDj_+G;tO\  
const char* ch_; yyPj!<.MGP  
long l_; ;J?fK69%  
} data_; ^=I[uX-3ue  
StoreType stype_; X"8$,\wX,  
TestUnion(TestUnion&); <q MX,h2  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); NVVAh5R  
public: 3F6'3NvVc2  
TestUnion(const char* ch); YC{7;=P f  
TestUnion(long l); Q2|6WE  
operator const char*() const {return data_.ch_;} @8YuMD;  
operator long() const {return data_.l_;} uPFbKSJj  
}; 9<Zm}PE32  
VQ~eg wJL  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 84(jg P  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ WUDXx %  
} PC=s:`Y}R  
4pDZ +}p  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) F&/ }x15  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ p<VW;1bt5  
} 4J[bh  
Z\-Gr 2k  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) DL_M#c`<  
{ hHt.N o  
} qztL M?iV  
L8;`*H  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) Y5>'(A>  
{ LQ$dT#z2A  
} Xp^>SSt:4  
B]D51R\}VE  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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