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C++中union的应用剖析

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前言 V^L;Nw5h  
W,Dr2$V  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 b'9G`Y s^  
=K8`[iH  
  一、在union中存储对象 Q1eiU Y6  
|7%$+g  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Y!&dj95y  
>47,Hq:2  
#pragma warning(disable : 4786) uX}M0W  
#include by6E "7%  
using namespace std; `5e#9@/e  
NqqLRgMOR'  
class TestUnion z8z U3?  
{  |k 4+I  
 public: >>^c_0"O  
 TestUnion(long l):data_(l) oF ,8j1  
 { (:T~*7/"  
  }; Kq!n `@  
 int data_; o'Tqqrr  
}; ` S85i*  
mg >oB/,'Z  
typedef union _tagUtype_ sFS_CyN!7  
{ &Vgjd>  
 TestUnion obj;  2 H^9Qd  
}UT; \UB<'~z6!  
 XyhO d$)  
int main (void) B)^]V<l(w  
{ $a5K  
 return 0; U7x}p^B9\N  
} G2L7_?/m  
a.8nWs^  
i@B5B2  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Za}91z"  
TS3 00F  
class TestUnion k, v.U8  
{ l^0 <a<P  
 public: 8KoPaq   
 int data_; \D}/tz5~B  
}; c1n? @L  
7CG_UB  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! |Z2_1( ku  
Ld`~^<B  
二、类中union的初始化 )XO2DY1/&  
P$4?-AZ  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 9@vY(k k  
pbm4C0W}  
#pragma warning(disable : 4786) j<L!ONvJ1  
#include K{|;'N-1  
Q_uv.\*z_  
using namespace std; o~GhV4vq  
C!Tl?>Tt  
class TestUnion RPp_L>&~<  
{ $k!@e M/R  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; .-Ao%A W  
union Lwv9oa|  
{ +U6! bu>C  
const char* ch_; TD3R/NP  
long l_; qvk?5#B  
} data_; 'Y"q=@Ei9  
StoreType stype_; 'mmyzsQ \6  
TestUnion(TestUnion&); o-)E_X  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); iSFgFJG^  
public: r2&{R!Fj`  
TestUnion(const char* ch); 3{$c b"5  
TestUnion(long l); `pcjOM8u  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 6(ja5)sn*  
operator long() const {return data_.l_;} .)W8 U [  
}; DDkO g]  
MCYrsgg}  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 45-pJf8F  
{ /-4%ug tD$  
} a<\m` Es=  
@ObsW!g  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) p(x[zn+%Y  
{ fwl RwH(  
} Pel3e ~?t  
%HSoQ?qA  
int main (void) aMj3ov8p  
{ &'|bZms g  
TestUnion pszobj("yuankai"); Bq$bxuhV  
TestUnion lobj(1234); {=R=\Y?r&  
cout<(pszobj)< cout< t~bjDV^`  
return 0; \{~x<<qFd  
} m*I5 \  
a{u)~:/G  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: w93yhV?  
DsFrA]  
class TestUnion =n#xnZ3  
{ m Y%PG  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; a!>AhOk.  
union DataUnion //不能匿名 8\ :T*u3  
{ "kN5AeRg  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 q+m&V#FT%  
DataUnion(long); //声明long构造函数 -i;#4@^t  
const char* ch_; )T2Sw z/  
long l_; M=!x0V;  
} data_; (oTx*GP>Y  
StoreType stype_; ]AfeaU'>  
TestUnion(TestUnion&); %Y!lEzB5  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ?.~@lE  
public: 3[Z?`X  
TestUnion(const char* ch); / ?Q@Pn  
TestUnion(long l); b8`O7@ar  
operator const char*() const {return data_.ch_;} %F{@DN`  
operator long() const {return data_.l_;} f:BW{Cij;y  
}; WS,p}:yPZG  
r\em-%:  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) _e?(Gs0BM  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ;>YJ}:r"\  
} gWJLWL2  
ixU1v~T  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) -aec1+o  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 46$5f?Z  
} `Y'}\>.#  
@s@r5uR9B  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) UDxfS4yI  
{ Pu}2%P)p  
} `[`eg<xj  
b9"Q.*c<Z^  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ousoG$Pc  
{ EW YpYMkm  
} YgVZq\AV"  
Y%Saz+  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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