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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 + 3+^J?N  
IIC1T{D}v  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 "[ f"h  
tK9_]663  
  一、在union中存储对象 4 ZD~i e  
&?~OV:r9  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 3SbtN3  
O{b.-<  
#pragma warning(disable : 4786) q ld2<W  
#include vZEeb j  
using namespace std; o`B,Pt5vu  
;dXQB>Za  
class TestUnion P'Q|0lB  
{ S $wx>715  
 public: N>, `l  
 TestUnion(long l):data_(l) l=(4o4um  
 { y+3< ] N  
  }; B8Ob~?  
 int data_; }e}J6 [wP  
}; fiDwa ;,  
g3B zi6$m  
typedef union _tagUtype_ #vk-zx*v7=  
{ .xXe *dm%  
 TestUnion obj; F$TNYZ  
}UT; R"Ol'y{  
wNsAVUjLe  
int main (void) L2"fO  
{ \0 &7^  
 return 0; :',.I  
} qU!*QZ^y&  
*=]hc@  
(1.E9+MquU  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 2&*r1NXBE  
|\g=ua+h  
class TestUnion 4] c.mDo[T  
{ z+ybtS>pZ  
 public: JZ#O"rF  
 int data_; o *5<Cxg  
}; _D%aT6,G+(  
KA)9&6  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! L_fu<W  
yKJKQ9  
二、类中union的初始化 Z i-)PK^  
>T*/[{L8;  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: /S29\^  
Uj!3H]d  
#pragma warning(disable : 4786) /jJi`'{U  
#include HKA7|z9{  
d\FBY&C7b  
using namespace std; Rv9oK-S  
Uloa]X=Im8  
class TestUnion //C3tW  
{ [kf$8 2  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; F@e9Dz|  
union ~T;FOB%w  
{ bzFwQi}>  
const char* ch_; O*MC"%T  
long l_; BR1oE3in  
} data_; l{U-$}  
StoreType stype_; 9b`J2_ ]k  
TestUnion(TestUnion&); W5a)`%H  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); xf1@mi[a  
public: rUC@Bf  
TestUnion(const char* ch); (_^pX  
TestUnion(long l); YGy.39@31  
operator const char*() const {return data_.ch_;} `<I+(8]Uz  
operator long() const {return data_.l_;} aAY=0rCI-  
}; 7CfHL;+m<4  
O`2;n.>\  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) wLeP;u1  
{ 8l(_{Y5(-  
} Gc=#  
.ztO._J7f  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ]^HlI4 z  
{ hL:n9G  
} YJZVi ic  
IY$H M3t7  
int main (void) ]IQTf5n  
{ G(7!3a+  
TestUnion pszobj("yuankai"); K07b#`NF6  
TestUnion lobj(1234); yp%7zrU  
cout<(pszobj)< cout< lp`raN No  
return 0; 3ZNm,{  
} ZJev_mj  
P;R`22\3  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: _8$arjx=  
Sp+ zP-3  
class TestUnion ;q:.&dak1  
{ 2BA'Zu`  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; {Lj]++`fB]  
union DataUnion //不能匿名 k@1\ULo  
{ 0eQwi l@  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 _F|oL|  
DataUnion(long); //声明long构造函数 a4gJ-FE  
const char* ch_; mSSDV0Pfn  
long l_; `TvpKS5.Y  
} data_; ^6=y4t=%F  
StoreType stype_; Y*-#yG9  
TestUnion(TestUnion&); SH# -3&$[  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 6 /8?:  
public: E? > ERO3  
TestUnion(const char* ch); W7 9wz\a  
TestUnion(long l); }:UNL^e?  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ]qZs^kQ  
operator long() const {return data_.l_;} Y#3<w  
}; E0XfM B]+  
D+Osz  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 7MXi_V;p<  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ eR,ePyA;  
} 5[Sa7Mk  
octBt`\Of  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Ba$&4?8  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ p<#WueR[  
} XV"8R"u%Q  
gkDyWZG B  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) \XaKq8uE  
{ ;c1ar)G7  
} <=;#I_E#E  
4L(/Z}(  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l)  QKW;r  
{ 3z$9jN/<u  
} "M.\Z9BCt  
,Y|WSKY*  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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