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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 dAj$1Ke  
/Z4et'Lo  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Dvln/SBk  
e+K^A q  
  一、在union中存储对象 BJ(M2|VH  
08{@rOr  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Etm?'  
w4Z'K&d=  
#pragma warning(disable : 4786) f%hEnZv  
#include poFg 1  
using namespace std; i@J ;G`  
4B][S'f  
class TestUnion P!k{u^$L  
{ 5@W j>:w  
 public: kG*~ |ma  
 TestUnion(long l):data_(l) fF kj+  
 { |wj?ed$ f  
  }; +ck}l2&#  
 int data_; v &+R^iLE  
}; i}?>g-(  
QmIBaMI#  
typedef union _tagUtype_ Z?z.?a r  
{ ? =+WRjF  
 TestUnion obj; 9cm#56  
}UT; I2Yz#V<%ru  
Z/J y'$x  
int main (void) #$y?v%^  
{ T[A 69O]v  
 return 0; Ga'swP=hf  
} WX0tgXl  
?z u8)U  
jZ; =so  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: E4xa[iZ  
w%sT{(Vd`C  
class TestUnion LreP4dRe  
{ Y nZiT e@  
 public: lw5`p,`  
 int data_; n'w.; q  
}; PFK  '$  
n(]-y@X0_  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ;*&-C9b  
Wv/=O}  
二、类中union的初始化 ete.!*=  
>F&47Yn  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: Sa5G.^ XI  
)\^-2[;  
#pragma warning(disable : 4786) `@s^(hc7i  
#include X\ F|Tk3_  
5/z/>D;  
using namespace std; X[TR3[1}  
`y* }lg T  
class TestUnion 0qT%!ku&  
{ Wo ,?+I  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 29q _BR *:  
union ~F7gP{r  
{ ^G-@06/!  
const char* ch_; dC4'{ n|7  
long l_; 4xJQ!>6  
} data_; 6S\8$  
StoreType stype_; Y[S1$(K&*  
TestUnion(TestUnion&); >@AB<$ A  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); RCLeA=/N@0  
public: ~^b/(  
TestUnion(const char* ch); u> / TE  
TestUnion(long l); 61 ~upQaR  
operator const char*() const {return data_.ch_;} g$o&Udgs  
operator long() const {return data_.l_;} ;6hOx(>`=  
}; 2)~> R  
(_{y B[z>`  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) '[O;zJN;  
{ uRe'%?W  
} y18Y:)DkL  
&G$Ucc `  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) KCDE{za  
{ P L+sR3bR  
} s&J]zb`  
R_xRp&5  
int main (void) .w ,q0<}  
{ HE_8(Ms ;8  
TestUnion pszobj("yuankai"); Vs{|xG7W D  
TestUnion lobj(1234); v74&BL]a  
cout<(pszobj)< cout< G9vpt M  
return 0; G9@0@2aY8  
} @AuO`I@p=  
?b5 ^  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Nl(Foya%)  
@$K"o7+]   
class TestUnion _t}WsEQ+P  
{ 5+ MS^H  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; $ o#V#  
union DataUnion //不能匿名 b\+`e b8_  
{ [;sRV<  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 HiJE}V;Vq  
DataUnion(long); //声明long构造函数 $7A8/#  
const char* ch_; 7i1q wRv  
long l_; 7 x?<*T  
} data_; 8kDp_s i  
StoreType stype_; U|j`e5)  
TestUnion(TestUnion&); O!bOp=  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 5.J.RE"M  
public: w^0nqh  
TestUnion(const char* ch); K,:N   
TestUnion(long l); 63x?MY6  
operator const char*() const {return data_.ch_;} t5IEQ2  
operator long() const {return data_.l_;} iMRwp+$  
}; '(jG[ry&T  
[;myHI`tw  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Nu~lsWyRI5  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ %C_HXr@  
} ',5 ky{  
=zs`#-^8  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) t9IW/Q  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 57'4ljvYi  
} U_c*6CK  
7W.~  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) yyy|Pw4:Z  
{ ,izO{@We2{  
} 6Sn.I1Wy  
QUQ'3  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 0}dpK $.  
{ Tc3yS(aq  
} liz~7RY4  
WvZ8/T'x  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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