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C++中union的应用剖析

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前言 4 bH^":i(  
}m;,Q9:+m^  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 5VAK:eB  
\(Y\|zC'0$  
  一、在union中存储对象 :G2k5xD/E  
Yqi4&~?db  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? m6CI{Sa](l  
cH?B[S;]  
#pragma warning(disable : 4786) gPsi  
#include es&vMY  
using namespace std; 5Qn '  
Zk"eA'"\  
class TestUnion k$J zH$  
{ kB|B  
 public: ~%=MpQ3  
 TestUnion(long l):data_(l) d0Qd$ .%A  
 { 78# v  
  }; Ksj -zR;  
 int data_; 71gT.E  
}; A}N?/{y)G  
`_RTw5{  
typedef union _tagUtype_ kDN:ep{/  
{ _p&]|~a  
 TestUnion obj; 4^~(Mh-Mw  
}UT; ve/<=IR Zo  
^_u kLzP9  
int main (void) 2Mmz%S'd  
{ W$OG( m!W>  
 return 0; ;1.,Sn+zO  
} sOJQ,"sB  
U\;6mK)M^J  
CcFn.omA  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: `~Zs0  
_:C9{aEZb  
class TestUnion X{'q24\F  
{ ie\"$i.98H  
 public: An"</;HU  
 int data_; R0vIbFwj  
}; l q&wXi  
#9xd[A : N  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! .5,(_p^  
&[/w_| b  
二、类中union的初始化 [[Fx[  
lBTmx(_}}r  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: U($dx.`v#  
( ?{MEwHG  
#pragma warning(disable : 4786) }mdAM6  
#include FPI;Jx6W'  
5nO% Ke=  
using namespace std; G *;a^]-  
3G~@H>j  
class TestUnion ^(h+URFpA  
{ >W`4aA  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; xA$nsZ]  
union 7`8Ik`lY  
{ I_rO!  
const char* ch_; h{p=WWK  
long l_; a@*S+3  
} data_; *nsAgGKKM^  
StoreType stype_; qt 2d\f  
TestUnion(TestUnion&); y2vUthRwo  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); WjwLM2<nK7  
public: H& Ca`B  
TestUnion(const char* ch); mPP`xL?T  
TestUnion(long l); FR!? #!  
operator const char*() const {return data_.ch_;} '07P&g-  
operator long() const {return data_.l_;} !M]\I&  
}; i?e`:}T  
?0oUS+lU  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 5 Ho^N1q  
{ h!:~f-@j4  
} /3:q#2'v  
'@CR\5 @  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) *b}lF4O?  
{ ^=SD9V  
} ;cz|ss=  
e|D ;OM  
int main (void) ~JD nKo  
{ z7Eg5rm|QZ  
TestUnion pszobj("yuankai"); ;~u{56  
TestUnion lobj(1234); r~nsN*t  
cout<(pszobj)< cout< 0`A~HH}  
return 0; !i%"7tQ3$  
} 3LTcEd  
z)=+ F]  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: B8%{}[q  
P#/HTu5q7  
class TestUnion *[R eb %  
{ Io|Aj  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ;6{@^  
union DataUnion //不能匿名 pOkLb #  
{ ]a3iEA2 (  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 U}l14  
DataUnion(long); //声明long构造函数 [j:[  
const char* ch_; &0BdUU+:<  
long l_; gxMfu?zk"  
} data_; JHJ~X v  
StoreType stype_; 4r0b)Y &I  
TestUnion(TestUnion&); |xvy')(b  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); &"mzwQX  
public: )& <=.q  
TestUnion(const char* ch); eBO@7F$  
TestUnion(long l); .pvV1JA'  
operator const char*() const {return data_.ch_;} !'*csg  
operator long() const {return data_.l_;} Z0>DNmH*  
}; *8tI*Pus  
z|(+|pV(  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 5+jf/}t A  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ fn/7wO$!  
} ?[MsQQd~  
o!r8{L  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) }O4se"xK  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ vHE^"l5v  
} ?`Y\)'}   
J!*/a'Cv  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) D*Q.G8(  
{ |J~eLh[d  
} #s%-INcR  
O!Z|r ?  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) %,*G[#*&  
{ @i3bgx>_o  
} eb8w~   
xT)psM'CL  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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