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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 wkm;yCF+  
4}B9y3W:v  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Y>z~0$  
l ,0]iVJ  
  一、在union中存储对象 T1ZAw'6(K  
?[Xv(60]  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? DZGM4|@<7Y  
=\Td~>  
#pragma warning(disable : 4786) _ 1[5~Pnh  
#include !%n3_tZC  
using namespace std; }9[E+8L1  
qn}w]yGW  
class TestUnion #)`N  
{ Gz;.?=&iF  
 public: >YuBi:z  
 TestUnion(long l):data_(l) j!9p#JK#u  
 { 8"R; axeD  
  }; HgJ:Rf]  
 int data_; 6?n AO  
}; zSMN k AM  
4R-Y9:^t  
typedef union _tagUtype_ /I|.^ Id|  
{ D4%5T>^LW[  
 TestUnion obj; `MFw2nu@t  
}UT; &U:bRzD  
24Lo .  
int main (void) iK{ a9pt  
{ CHp`4  
 return 0; =E@wi?  
} mB &nN+MV  
$@kGbf~k  
sev^  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: @D_=M tF<  
42mi 7%f  
class TestUnion 4G;FpWQm  
{ [|PVq#(  
 public: x]|8  
 int data_; .8[B }S(  
}; ')%Kv`hz  
%O-RhB4q  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! iQsv^K!\  
W,~s0a!  
二、类中union的初始化 '3S S%W  
u*u>F@C8  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 8%OS ,Z  
p@`rBzGp  
#pragma warning(disable : 4786) w8E6)wF=7  
#include e _\]Q-  
&U\Xy+  
using namespace std; !l!^`c  
=/wAk0c^y  
class TestUnion i1RU5IRy|j  
{ tX)l$oRPr  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; b6%T[B B  
union iR j/Tm*T'  
{ a86m?)-c  
const char* ch_; FtbqZN[  
long l_; \,jrug<C$^  
} data_; Qzy[  
StoreType stype_; 5m2(7FC%su  
TestUnion(TestUnion&); No8~~  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); PGZ.\i  
public: kb<Nuw  
TestUnion(const char* ch); u=B_cA}:  
TestUnion(long l); QF:">G  
operator const char*() const {return data_.ch_;} H'68K8i0  
operator long() const {return data_.l_;} p] kpDx[9  
}; x  8lgDO  
1;E[Ml  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) MK"PCE5^i6  
{ zh7#[#>t  
} gI rVrAV#  
1Y iUf  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) NQS@i'W=g  
{ Pk444_"=  
} !%b.k6%>w  
Yjxa=CD  
int main (void)  R~u0!  
{ DArEIt6Q  
TestUnion pszobj("yuankai"); G4g <PFx  
TestUnion lobj(1234); K%9PIqK?4  
cout<(pszobj)< cout< AnVj '3  
return 0; jG=*\lK6  
} A[L+w9  
pC,MiV$c"  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: "-JJ6Bk  
pnin;;D*  
class TestUnion \zA$|) x  
{ cF{5[?wS  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; xzF@v>2S+  
union DataUnion //不能匿名 hl}@ha4'  
{ .QX|:]|n  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 \.p{~ Hv  
DataUnion(long); //声明long构造函数 | ZBv;BW  
const char* ch_; T)Z2=5V  
long l_; {'dpRq{c|  
} data_; |aef$f5  
StoreType stype_; rqk1 F~j|  
TestUnion(TestUnion&); ^yDCX  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); .zr2!}lB  
public: t{t*.{w  
TestUnion(const char* ch); B6r~4=w_  
TestUnion(long l); X}b%gblx  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Q`ERI5b6  
operator long() const {return data_.l_;} v  P8.{$  
}; e|Iylv[3  
^6;n@  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) m#Rgelhk.  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ h,B ]5Of  
} `btw*{.[  
vH_QSx;C#  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) nW2 fB8yq  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ [B3qZ"  
} $7~ k#_#PC  
wic"a Y<m  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Gy0zh|me  
{ N}x \Ll  
} }8cL+JJU  
m@o/W  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) TNBFb_F  
{ j3|Ek  
} "o&_tB;O  
xsS/)R?  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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