前言 j!pxG5%
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 r@aFB@
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一、在union中存储对象 wqsnyP/m
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? V-57BKeDz
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#pragma warning(disable : 4786) IU/*YI%W
#include
NDi@x"];
using namespace std; "]%
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89l}6p/L
class TestUnion 3%k+<ho(
{ h 9/68Gc?6
public: )erPp@
TestUnion(long l):data_(l) XUWza=BR"
{ @EvnV.
}; h fNBWN
int data_; -.y3:^){^
}; IiL?@pIq
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typedef union _tagUtype_ fO+;%B
{ va)\uXW.N
TestUnion obj; 1'=brc YR
}UT; %3cBhv[q4
gi8kYHldH
int main (void) }-kb"\X%g
{ x<].mx
return 0; SVJ3!1B,
} *|cvx:GO
pn)5neX{
e_e|t>nQ
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: u:k#1Nn!
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class TestUnion &' Ch[Wo]H
{ 6Dch+*4*@
public: _ h#G-
int data_; 'RhMzPmY>
}; n*V^Qf
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再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! /3fo=7G6
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二、类中union的初始化 [Gu]p&
^#%[
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: +r '
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#pragma warning(disable : 4786) X~x]VKr/
#include tC&Xm}:
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using namespace std; phTZUmi
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class TestUnion hFKYRZtP.8
{ $`i&\O2*
enum StoreType{Long,Const_CharP}; VFyt9:a
union IV\@GM:ait
{ s)> ]'ii
const char* ch_; SFuzH)+VO
long l_; E~24b0<7
} data_; 1}N5WBp
StoreType stype_; Z)HQlm
TestUnion(TestUnion&); 5(,WN
TestUnion& operator=(const TestUnion&); sUA)I%Q!
public: om(#P5cSM;
TestUnion(const char* ch); 1m&(3%#{
TestUnion(long l); UrgvG, Lt
operator const char*() const {return data_.ch_;} }/6jom9U?
operator long() const {return data_.l_;} ~-,<`VY
}; -Q,lUP
5dhRuc
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) F3?v&
{ V&gUxS]*
} :Y"f.>
4ed(
DSN
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) t&*$@0A
{ ]3%Z
} =U?"#
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int main (void) E*[X\70
{ WL>"hkx
TestUnion pszobj("yuankai"); Yx,
TestUnion lobj(1234); Yu'lD` G
cout<(pszobj)< cout< <53~Y
return 0; [IMa0qs'
} D:f0Wv
{&3n{XrF(
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: `w&|~xT
*@/!h2
class TestUnion K2!KMhvQ
{ z[vMO%
enum StoreType{Long,Const_CharP}; *.20YruU;j
union DataUnion //不能匿名 -O{Af
{ =3sBWDB[
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 cU+/I>V
DataUnion(long); //声明long构造函数 #Ez>]`]TB
const char* ch_; ms<?BgCSz
long l_; 9NVe>\s_
} data_; fAJQ8nb{@]
StoreType stype_; '9-8_;
TestUnion(TestUnion&); 1Ocyrn
TestUnion& operator=(const TestUnion&); D\>CEBt
public: S&9{kt|BI
TestUnion(const char* ch); !\CoJ.5=
TestUnion(long l); `_<K#AG Ai
operator const char*() const {return data_.ch_;} V\Rbnvq
operator long() const {return data_.l_;} >0{{loqq
}; "GgK,d}%
$/6.4"j
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 3:!+B=woR
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ \6*3&p
} nx=Zl:Q}
u=A&n6Q[Vo
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) MAhcwmZNy
{//注意data_(l),这里直接引用data_ J-hP4t&x
} 8hGp?Ihu
|0dmdrKD
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) (eSa{C\
{ R j1Z
} F.K7w
F+|zCEc
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) CpO!xj+
{ uEH&]M>d_
} ,qyH B2v
dtr8u
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!