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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 lI5{]?'  
p 3_Q  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 $9l3 DJ  
F1,pAtA  
  一、在union中存储对象  NOQgkN  
p@Qzg /X  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? aFC3yMKXh  
rgP$\xn-  
#pragma warning(disable : 4786) h]zx7zt-  
#include ?]7ITF  
using namespace std;  6f{c  
eFeeloH?e*  
class TestUnion `i.f4]r  
{ f|q6<n_nM  
 public: Dn6DkD!  
 TestUnion(long l):data_(l) O&O1O> [p1  
 { h]D=v B  
  }; :s$9#}hw,  
 int data_; d-?~O~qD|!  
}; }U #S*  
(Hn,}(3S  
typedef union _tagUtype_ h{h=',o1  
{ 60p1.;' /a  
 TestUnion obj; v h%\ " h  
}UT; Z4(2&t^  
P, Vq/Tt  
int main (void) j$L<9(DoR  
{ xw=B4u'z  
 return 0; A2+t`[ w  
} d?S<h`{x   
jV7q)\uu^  
r[?rwc^  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: %`}Qkb/Lyh  
wIY#TBu  
class TestUnion !W3Le$aL  
{ -bj1y2)n  
 public: fqr}tvMr=T  
 int data_; cw^FOV*  
}; 0<s)xaN>Y  
[t6)M~&e:_  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! wo_FM `@  
a;h:o>Do5  
二、类中union的初始化 sF|$oyDE  
K]7@%cS  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: |C(72t?K  
"qDEI}  
#pragma warning(disable : 4786) .&[nS<~`  
#include L?Lp``%bI7  
9YvMJ  
using namespace std; leD?yyjw7  
(ncfR  
class TestUnion T2Vj &EA@  
{ F_-yT[i  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; =-q)I[4#  
union =djzE`)0  
{ M)LdGN?$  
const char* ch_; BHK_=2WYz  
long l_; vAVoFL  
} data_; GN>T }  
StoreType stype_; jAJkCCG  
TestUnion(TestUnion&); iD]!PaFD`  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 'kC$R;#\7  
public: b#]in0MT?@  
TestUnion(const char* ch); B;-oa;m:E=  
TestUnion(long l); '<Vvv^Er  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 6 =kd4'yV  
operator long() const {return data_.l_;} ]c5Shj5|p  
}; ;N j5NB7  
2+^#<Uok  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) C )P N  
{ u_[Zu8  
} :J<S-d=  
\e=@h!p  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 2GD%=rP2]  
{ J[B8sa  
} PCU6E9~t2  
*".7O*jjV  
int main (void) 59ivL6=3  
{ % ,X(GwX  
TestUnion pszobj("yuankai"); %\^x3wP&o\  
TestUnion lobj(1234); I#,,h4C  
cout<(pszobj)< cout< <bid 6Q0|  
return 0; dB/Ep c&   
} wJgM.V"yb  
%|u"0/  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: r!zNcN(%cs  
.58 AXg  
class TestUnion # I<G:)  
{ 7'o?'He-.2  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; yrIT4y  
union DataUnion //不能匿名 95+}NJ;r  
{ \l[5U3{  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 @-7K~in?^  
DataUnion(long); //声明long构造函数 HN3 yA1<[V  
const char* ch_; JRNyvG>j  
long l_; 0\mM^+fO  
} data_; <iMkHch  
StoreType stype_; {<_}[} XY  
TestUnion(TestUnion&); )Q\;N C=4  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); rLVAI#ci=  
public: ~<$8i}7  
TestUnion(const char* ch); G)putk@   
TestUnion(long l); r&H>JCRZ<=  
operator const char*() const {return data_.ch_;} }tJ:-!*2  
operator long() const {return data_.l_;} I,#U _  
}; 2.x3^/  
l9<+4rK2  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 0? l  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Fq{nc]L6  
} g\^(>Ouc  
xE9s=}  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) INkrG.=u  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ l/1uP  
} zxj!ihs<  
&,#VhT![  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) P "%/  
{ [oYe/<3  
} \myj Y  
N-NwGD{  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) )HU?7n.{  
{ ~\Ynih  
} &B3kzs  
.f6_[cS;g  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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