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C++中union的应用剖析

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前言 "NSm2RU3  
W!4(EdT*Cq  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Fy8KZWim  
t8 g^W K  
  一、在union中存储对象 FR _R"p  
?B@(W(I  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Z8+{ -  
`s(T (l  
#pragma warning(disable : 4786) ZWaHG_ U)  
#include .)|r!X  
using namespace std; =Y>_b 2  
['j_W$8n  
class TestUnion 61>@-55k9  
{ oe,L&2Jz@  
 public: Ej>5PXp'2  
 TestUnion(long l):data_(l) l'HrU 1_7Y  
 { gJ cf~@s  
  }; }5-^:}gL   
 int data_; jSp4eq  
}; d:}aFP[  
/10 I}3D  
typedef union _tagUtype_ \Fj$^I>C  
{ L,V\g^4$K  
 TestUnion obj; <Hl.MS  
}UT; v.H00}[.  
Wfgs[  
int main (void) 9NLO{kN  
{ e#]=-^  
 return 0; ](c[D9I!8  
} SOQm>\U'i  
8 St`,Tq)  
+Z[(s!  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: /~*U'.V  
aY7kl  
class TestUnion P [-2^1P"  
{ k @'85A`  
 public: Ym6zNb8 bQ  
 int data_; B]oIFLED  
}; gn"_()8cT  
q5J6d+  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ;B>2oq  
| W:JI  
二、类中union的初始化 fdP[{.$?(  
g(m3 &  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 'V=w?G 5  
2}:scag  
#pragma warning(disable : 4786) pJ[7m  
#include (5Q,d [B  
|mvy@hm  
using namespace std; Q)x`'[3"7W  
ma.yI};$  
class TestUnion ;(M`Wy]2  
{ Z|+SC \Y  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; [P`t8  
union 3l"7$B  
{ u1 d{|fF  
const char* ch_; |Q2H^dU'rQ  
long l_; &z;F'>"  
} data_; h7mJXS)t|  
StoreType stype_; bAv>?Xqa  
TestUnion(TestUnion&); (@Q@B%!!K  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Gr6XqO_  
public: E ?(+v  
TestUnion(const char* ch); 2)(P;[m^o  
TestUnion(long l); r J'm>&Ps  
operator const char*() const {return data_.ch_;} vB(tpki|  
operator long() const {return data_.l_;} H@%Y!z@\  
}; * bx%hX  
.lm^+1}r  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) _KVge)j  
{ b6BeOR*ps  
} F<y$Q0Z}  
j2NnDz'  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) o =)hUr  
{ I8 Ai_^P  
} mf]1mG})  
513{oM:  
int main (void) g@]G [(  
{ >en,MT|  
TestUnion pszobj("yuankai"); fnV^&`BB  
TestUnion lobj(1234); xe5|pBT  
cout<(pszobj)< cout< !X721lNP  
return 0; .z7%74p  
} j<w";I&Diz  
HH/ bBM!  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Ht#5;c2/  
En%PIkxeR  
class TestUnion ]h8[b9$<")  
{ 7Z;bUMYtx  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; F/;uN5{o  
union DataUnion //不能匿名 xJ H]>#XJ  
{ ><9E^ k0.  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Et{4*+A  
DataUnion(long); //声明long构造函数 D hy  
const char* ch_; 3gZ|^h6 +  
long l_; L ;5uB2  
} data_; R /J@XP  
StoreType stype_; F.ml]k&(m  
TestUnion(TestUnion&); tEP~`$9  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); =w='qjh  
public: L/,#:J  
TestUnion(const char* ch); Kc~h  
TestUnion(long l); V~p/P  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ZnDI J&S  
operator long() const {return data_.l_;} hhQLld4  
}; 6FuZMasr*  
lN"%~n?  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP)   )z#  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ qTFktJZw  
} 3>%oGbo  
??Zh$^No:  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Z>1\|j  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ m~a'  
} g2;!AI5f  
#`R`!4  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) )=6 |G^  
{ $OMTk  
} P+00wbx0  
0 =#)-n  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) h6c0BmS{1  
{ t3%[C;@wB  
} FTvFtdY  
^b)8l  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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