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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 5M~{MdF|.
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一、在union中存储对象 *G>
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? *uhQP47B
p35=CX`T.
#pragma warning(disable : 4786) I[Lg0H8
#include /;#kV]nF
using namespace std; b4e~Z
%- 540V{q
class TestUnion *y?HaU
{ p8~lGuH
public: !%,7*F(
TestUnion(long l):data_(l) )N&SrzqTK
{ LJGpa )(
}; FN-/~Su~J
int data_; $u!(F]^
}; FOsd{Fw
U`ttT5;
typedef union _tagUtype_ Lj<TzPzg*
{ P_1WJ
TestUnion obj; hpF_@n
}UT; e$Ds2%SaT
j8`
B
int main (void) "/aZ*mkjfJ
{ mvEhP{w
return 0; j2MA['{
} {fR\yWkt?
0Idek
]`&_!T
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: bE
!SW2:M
})/P[^
class TestUnion Yub}AuU`v
{ 5qtk#FB
public: j%Au0k
int data_; .[O{,r
}; 2`$*HPj+G
gT+g@\u[
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! A*y4<'}<
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二、类中union的初始化 L/tpT?$fi
V/ G1C^'/
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 73cb1kfPd
Trv}YT.
#pragma warning(disable : 4786) AOR?2u
#include i<^X z
xSmG,}3mF
using namespace std; k4K.
mlIO
avRtYL
class TestUnion o72r `2
{ -qIi.]/f"9
enum StoreType{Long,Const_CharP}; kw#X,hP
union (u@:PiU/eP
{ o8g7wM]M
const char* ch_; lvke!~#
long l_; q`c!!Lg
} data_; Z6Fu~D2Uy
StoreType stype_; %} `` :
TestUnion(TestUnion&); yW|J`\`^T
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ^5sA*%T4
public: PXMd=,}
TestUnion(const char* ch); @Lnv
TestUnion(long l); odhS0+d^
operator const char*() const {return data_.ch_;} Fc1!i8vv
operator long() const {return data_.l_;} /4an@5.\C
}; p3=Py7iz
v1OVrk>s>
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) fvC,P#z'|
{ Tz @=N] D
} J?8Mo=UZz
_Vr- bpAf
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) + `|A/w
{ s:3[#&PQpN
} .Fo#Dmq3
"JB4Uaa
int main (void) )UKX\nD"0
{ y8k8Hd1<f
TestUnion pszobj("yuankai"); l)%PvLbL
TestUnion lobj(1234); DhyR
cout<(pszobj)< cout< Z3S+")^
return 0; #rkq
?:Q
} $l]:2!R
qIi
\[Ugh
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: _i05'_
PILpWhjL$9
class TestUnion f$C{Z9_SX
{ EqW~K@
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 1+FVM\<&
union DataUnion //不能匿名 q?}C`5%D
{ iW` tr
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Lnh=y2
DataUnion(long); //声明long构造函数 PK[mf\G\
const char* ch_; ojd0um6I{
long l_; |.N[NY
} data_; d_!Z /M,
StoreType stype_; !Km[Qw
k-
TestUnion(TestUnion&); ?})A-$f ~
TestUnion& operator=(const TestUnion&); i>Q!5
public: dCd~]CI
TestUnion(const char* ch); <\&9Odqc
TestUnion(long l); TR DQ+Z
operator const char*() const {return data_.ch_;} aK_5@8+ZD
operator long() const {return data_.l_;} F)^0R%{C
}; u} ot-!}Q
dQ`Tt- n
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) :$k*y%Z*N&
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ hne@I1
} N:lfKI
{kpF etXt?
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ]fM|cN8(zM
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ;{ifLI0#
} s)1-xA{'.
:PO./IBX
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) =
lo.LFV
{ %(YQ)=w
} `Lr], >aG
/|?$C7%a\D
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) up5f]:!
{ A=<7*E
} V
0Bl6
&hYgu3O
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!