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C++中union的应用剖析

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前言 AEi@t0By  
MPO!qSS]  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Y[T;j p(k  
^lu)'z%6  
  一、在union中存储对象  b6S86>  
v%&f00  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? jjvm<;lv  
S#+G?I3w  
#pragma warning(disable : 4786) m[oe$yH  
#include * @G4i  
using namespace std; xbo-~{  
V{Idj\~Jh  
class TestUnion HcHfwLin0  
{ ^i-%FY_i5}  
 public: 'A !Dg  
 TestUnion(long l):data_(l) w}NgFrL  
 { ]02 l!"  
  }; "MC&!AMv  
 int data_; 1 W u  
}; LcXMOT)s  
cOQy|v`KD,  
typedef union _tagUtype_ ^~Sn{esA  
{ F*4+7$E0B  
 TestUnion obj; %8Z,t+'  
}UT; {E/TC%  
:dzU]pk%0  
int main (void) D6u>[Z[T  
{ 0 *\=Q$Yy  
 return 0; J.nq[/Q=  
} [P/gM3*'  
P]B#i1  
8=~>B@'  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Q6K)EwN  
5qy}~dQ  
class TestUnion oK6lCGM5  
{ 7,TWCVap  
 public: Kxn7sL$]=F  
 int data_; 2#3R]zIO  
}; &iZYBa  
PS6`o  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Zi)b<tM q  
9f,:j  
二、类中union的初始化 YHYB.H)  
+pvJ?"J  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ozLJ#eOE9  
1 1CJT  
#pragma warning(disable : 4786) : qRT9n$  
#include jm\#($gl=  
I0K!Kcu5Iu  
using namespace std; %%6 ('wi  
N_D+d4@  
class TestUnion :N*T2mP  
{ "\;wMR{  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; zF&UdS3  
union *K'ej4"u  
{ Ky#B'Bh}`g  
const char* ch_; m7vxzC*  
long l_; 'V#ew\  
} data_; |+-i'N9  
StoreType stype_; tr8Cx~<  
TestUnion(TestUnion&); ,hLSRj{  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); f<Tz#w&6W  
public: dM{~Ubb  
TestUnion(const char* ch); $3[\:+  
TestUnion(long l); A(OfG&!  
operator const char*() const {return data_.ch_;} +wozjjc  
operator long() const {return data_.l_;} 8? Wxd65)  
}; ^alZ\!B8  
vUe *  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ,,%:vK+V  
{ ^z}lGu  
} (%yc5+f!  
-MU.Hu  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) k_>Fw>Y  
{ 1]Q 2qs  
} U q w}4C/0  
<W59mweW#5  
int main (void) ywynx<Wg  
{ r>~d[,^$m4  
TestUnion pszobj("yuankai"); fTV|? :C{  
TestUnion lobj(1234); SiqX1P  
cout<(pszobj)< cout< uk[< 6oxz  
return 0; `1bX.7K43  
} 6$s0-{^  
Ocwp]Mut&  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: M'zS7=F!:  
MiH}VfI  
class TestUnion {&=qM!2e  
{ *UBP]w  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ;=+Zw1/g  
union DataUnion //不能匿名 T<+ht8&M8  
{ gZlw  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 KU|BT .o8  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ] @)!:<+  
const char* ch_; 4s~HfxYT  
long l_; mvq7G  
} data_; MuoctW  
StoreType stype_; / $9 :L  
TestUnion(TestUnion&); 9Ue7 ~"=  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); WVWS7N\  
public: +rsl( 08FY  
TestUnion(const char* ch); xshAr J&A  
TestUnion(long l); )nNCB=YF!  
operator const char*() const {return data_.ch_;} }B=qH7u.K  
operator long() const {return data_.l_;} aM{@1m Bm  
}; ]A]Ft!`6z  
#~4{`]W6  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ~mK-8U4>K,  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ -jxWlO  
} 97Zk P=Cq  
,rZn`9  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) c.(Ud`jc  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 7a:*Y"f,~  
} '<%Nw-  
22GnbA7O  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ]l=O%Ev  
{ E7gHi$  
} L1 9 MP  
Nmp>UE,7[  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 5#0A`QO   
{ YX ;n6~y  
} BKCiIfkZ  
Qp5VP@t  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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