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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 'h&"xXv4|
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一、在union中存储对象 nUL8*#p-
s2-p-n
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Iw0Q1bK(
StP7t
#pragma warning(disable : 4786) {)QSxO
#include *MEDV1l_T
using namespace std; n"1LVJN7
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class TestUnion ;*Cu >f7
{ 0{PRv./`
public: p/a)vN+*x'
TestUnion(long l):data_(l) V@xlm
h,
{ Nuw_,-h
}; Y4 Y;xK"
int data_; 3UBg"1IC
}; {T]^C
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typedef union _tagUtype_ b'N(eka
{ 9cu0$P`}5
TestUnion obj; 4ISZyO=
}UT; Z~VSWrw3
gt1W_C\
int main (void) + W ?
/A]
{ fr1/9E;
return 0; OI9V'W$
} dX0"h5v1
X=<-rFW
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这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: vElVw.
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class TestUnion 72gQ<Si
{ ly<1]jK
public: .I@jt?6X
int data_; 5ap~;t
}; h] (BTb#-
XujVOf
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! YJlpP0;++
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二、类中union的初始化 v}v! hs Q
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 4&Uq\,nx
IQFt4{aK3
#pragma warning(disable : 4786) j7vp@l6`L
#include L+}q !'8S
ptS1d$
using namespace std; )vFJx[a<n`
wj fk >
class TestUnion jrMY]Ea2`
{ r?s,
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ubn`w=w$
union >4A~?=
{ ,1"w2, =
const char* ch_; yB&+2
long l_; vpy_piG|
} data_; gxX0$\8o7
StoreType stype_; p:9)}y
TestUnion(TestUnion&); KB$s7S"=
TestUnion& operator=(const TestUnion&); GT[,[l
public: f&w8o5=|I
TestUnion(const char* ch); w7H.&7rF
TestUnion(long l); ^rI<