前言 aZfMeW
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 9}573M
zWsr|= [
一、在union中存储对象 i\R0+O{
OM*_%UF
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ua\t5M5
kaG/8G(
#pragma warning(disable : 4786) BZR{}Aj4pa
#include FDHW'OP4
using namespace std; ^t>mdxuq
nJDGNm,
class TestUnion Kxe\H'rR
{ G\.~/<Mg+
public: . "Ms7=
TestUnion(long l):data_(l) C2
N+X (
{ c9(3z0!F?
}; ]
V
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int data_;
Fr%#
}; ! 'zd(kv<
T$Z9F^w
typedef union _tagUtype_ [ks_wvY:'
{ y^.66BH
TestUnion obj; hor7~u+
}UT; }Zhe%M=}G
RLF&-[mr3
int main (void) x4_IUIgh
{ qJey&_
return 0; q"2QNF'
} v.0qE}'
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这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: kA:Y^2X'
!_W:%t)g
class TestUnion blO4)7m
{ 2q
f|+[X
public: #-{<d%qk
int data_; U,P_bz*)
}; k.J%rRneN
ofvR0yV
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! UwN Vvo
AtT7~cVe
二、类中union的初始化 qxL\G &~
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: rd <m:r
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#pragma warning(disable : 4786) I-#H+\S
#include %?~'A59
&@=Jm
/5
using namespace std; }=R]<`Sj.j
QM$UxWo-
class TestUnion ZOK!SBn^?
{ 5_yQI D%Sq
enum StoreType{Long,Const_CharP}; TnW`#.f
union D9rQ%|}S
{ 6BE,L
const char* ch_; ep>!jMhJa
long l_; kpOdyn(
} data_; 5LeZ?'"c
StoreType stype_; *k?:k78L
TestUnion(TestUnion&);
01kRe
TestUnion& operator=(const TestUnion&); rPxRGoR
public: _&KqmQ8$7
TestUnion(const char* ch); woI5a ee|
TestUnion(long l); =H95?\}T[
operator const char*() const {return data_.ch_;} WtSs:D
operator long() const {return data_.l_;} z]7 WC
}; r>mBe;[TX
u6iW1,#
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP)
Dy08.Sss
{ b,!C8rJ
} !R{IEray
kG^76dAQL
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) \!KE_7HRu
{ ?Y=aO(}=h
} |x[I!I7.F
X><C#G
int main (void) 8$FH;=
{ _"DC)
TestUnion pszobj("yuankai"); IsXNAYj
TestUnion lobj(1234); MT6p@b5
cout<(pszobj)< cout< \PX4>/d@y
return 0; }D1x%L
} zLJ>)v$81
iFIGJS
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: w\C1Bh!
pwSgFc$z
class TestUnion 7UTfafOGX
{ `IHP_IfR
enum StoreType{Long,Const_CharP}; )W\)37=.
union DataUnion //不能匿名 t~2oEwTm
{ f \&X$g
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ?G{0{c2
DataUnion(long); //声明long构造函数 >t+ ENYb
const char* ch_; &61U1"&$ R
long l_; <^S\&v1C_
} data_; Bc>j5^)8w
StoreType stype_; m\teE]8x
TestUnion(TestUnion&); ?<Qbp;WBo
TestUnion& operator=(const TestUnion&); m:BzIcW<\
public: ]2zM~
TestUnion(const char* ch); Jv~R/qaaD
TestUnion(long l); `$a!CJu,
operator const char*() const {return data_.ch_;} rzY)vC+ZT
operator long() const {return data_.l_;} aIgexi,
}; =%_=!%
XG#?fr}L
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Ir;JYY!0?
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Lg4|6.Ez|P
} /R&`]9].s
5:PS74/
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) s.M39W?
{//注意data_(l),这里直接引用data_ p.:651b
} g{&5a(W&`
Q0A4}
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) SQMl5d1d:
{ (Cr
}
bPsvoG
<ZT
C^=3
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) eP~bl
{ wd:Yy
} ~[H8R|j "
h!tpi`8\z
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!