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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ceg\lE:8  
y95  #t  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 @Hj]yb5  
|(~IfSE2  
  一、在union中存储对象 r%: :q^b3  
Xp;'Wa"@  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 6~ET@"0uK  
i(A `'V8GY  
#pragma warning(disable : 4786) <,Gjo]z  
#include %YxKWZ/?  
using namespace std; u9_? c G-  
k1[`2k:Hk  
class TestUnion 1mV ' ~W  
{ X'd\b}Bm  
 public: D*L@I@ [  
 TestUnion(long l):data_(l) nR%w5oe  
 { ?r;F'%N=  
  }; K*~xy bA  
 int data_; c'$y_]  
}; 8?~>FLWTXZ  
a[t"J*0  
typedef union _tagUtype_ V xN!Ki=  
{ i@{b+5$  
 TestUnion obj; #~Kno@  
}UT; j\#)'>"  
C4E*q3[Y  
int main (void) O-AC$C[d  
{ aeMj4|{\  
 return 0; ]_ LAy  
} h<IAH Cz;(  
;180ct4  
=>*}qen  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: _bh$ t  
>>=zkPy  
class TestUnion 7\dt<VV  
{ Sn97DCdk  
 public: B4OFhtYE  
 int data_; 6\h*SBI?(  
}; :CM2kh"Iu  
_576Qa'rm  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! m[ S1  
EhW@iYL  
二、类中union的初始化 `34+~;;Jh  
af'ncZ@U  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ]_>38f7h  
j;Z hI y  
#pragma warning(disable : 4786) n~,6!S  
#include TbqtT_{  
jxK `ShW=  
using namespace std; \hJLa  
M7DoAS{6e  
class TestUnion rp ]H&5.*  
{ *R&77 o7  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Vl7V?`_4  
union I/h(*~/  
{ hzV%QDUpe  
const char* ch_; Mt4`~`6  
long l_; *{fZA;<R  
} data_; ubl Y%{"  
StoreType stype_; SM}& @cJ  
TestUnion(TestUnion&); H2_6m5[&,  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); &sq q+&ao  
public: a/d8_(0  
TestUnion(const char* ch); nQw, /L k  
TestUnion(long l); (!ud"A|ab4  
operator const char*() const {return data_.ch_;} i;2V   
operator long() const {return data_.l_;} B(@uJ^N  
}; qE^u{S4Z@  
*@ \LS!N  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Swv =gu  
{ [c>YKN2qa  
} >wV2` 6  
-P]onD  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) O|;|7fCB\  
{ T.!.3B$@]  
} .v) A|{:2  
`yXHb  
int main (void) %H"AHkge:a  
{ mqQ//$Y   
TestUnion pszobj("yuankai"); 1 RyvPP  
TestUnion lobj(1234); ~\R+p~>  
cout<(pszobj)< cout< 3k+46Wp  
return 0; Mc|UD*Z  
} %yy|B  
)=h+5Z>E1  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: g*U[?I"sC  
7*&q"   
class TestUnion _t7aOH  
{ Jpe\  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Nrp1`qY  
union DataUnion //不能匿名 Yv;iduc('  
{ 6r5<uZ9w_X  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ][Cg8  
DataUnion(long); //声明long构造函数 cj3P]2B#  
const char* ch_; p-8x>dmP(  
long l_; M-f; ,>  
} data_; d _Y7/_i  
StoreType stype_; 6$+F5T  
TestUnion(TestUnion&); NSh~O!pX  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); tjy@sO/Q  
public: &C E){jC  
TestUnion(const char* ch); $Jy1=/W&  
TestUnion(long l); E7Pz~6  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ;x=0+0JD  
operator long() const {return data_.l_;} fH 5/  
}; s4\_%je<v  
"Kn%|\YL@4  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) [1`&\C_E  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ H|!|fo-Tx  
} pL'+sW  
OEgp!J  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) &q[`lIV,L  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ )mXu{uowr  
} l:VcV  
g"v-hTx  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 3hzKd_  
{ k'{Bhi4  
} 6SD9lgF*-  
dxeLu  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) }W* q  
{ +,Z Q( ZW  
} z)y{(gR  
)1 !*N)$  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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