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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ?a}~yz#B(  
+tF,E^  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 z?^p(UH  
}sZ]SE  
  一、在union中存储对象 l=yO]a\QZ  
tKs0]8tc  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? O<*iDd`(e  
K!X8KPo  
#pragma warning(disable : 4786) &!=3Fbn  
#include 6pse @x?  
using namespace std; Jor?;qo3  
Sn]A0J_  
class TestUnion f]4gDmn^  
{ E^!%m8--  
 public: 2iu;7/  
 TestUnion(long l):data_(l) Q1rwTg\  
 { @`{UiTN X`  
  }; =uH`EkY:  
 int data_; 4 _ 3\4  
}; L2N/DB'{  
%<klz)!t  
typedef union _tagUtype_ wR KGJ  
{ *KM CU m  
 TestUnion obj; Qk6FK]buV  
}UT; ,SBL~JJ  
wo/H:3^N  
int main (void) n\QG-?%Pi  
{ @"6BvGU2s  
 return 0; uZNR]+Yu@  
} 6 ^p 6v   
r8qee$^M  
w/R^Vwq  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: _K8-O>I "  
jN[Z mJz'  
class TestUnion OS3J,f}<=  
{ I++!F,pB  
 public: ), n?"  
 int data_; .w0?  
}; nX   
Yz,*Q<t  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! A2B&X}K|U  
Dv$xP)./  
二、类中union的初始化 1vobfZ-w9  
1$c*/Tc:E  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: I%%$O' S  
/q]WV^H  
#pragma warning(disable : 4786) 8gZ5D  
#include mCg5-E~;  
|/q*Fg[f  
using namespace std; j@9A!5<CCk  
Blu^\:?#z-  
class TestUnion \PL92HV  
{ 1aSuRa  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Jg7IGU(dct  
union ~ejHA~QC  
{ 7%aB>uA  
const char* ch_; /H\ZCIu/7  
long l_; :^l`m9  
} data_; q+SDJ?v  
StoreType stype_; '?#e$<uS-  
TestUnion(TestUnion&); 1,4kw~tA  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); O9!<L.X,%  
public: w^dB1Y7c(W  
TestUnion(const char* ch); .sCo,  
TestUnion(long l); 4/HyO\?z5  
operator const char*() const {return data_.ch_;} *#~3\{  
operator long() const {return data_.l_;} #U'n=@U@(  
}; pS51fF9  
mz>"4-]  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) x_#yH3kJ  
{ lxV> rmD  
} ^8B#-9Ph b  
e -x{7  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) he 9qWL&^G  
{ o:m:9dn  
} b5KX`r  
/SSl$  
int main (void) ^-rb&kW@:  
{ I8e{%PK  
TestUnion pszobj("yuankai"); `}s)0 /}6  
TestUnion lobj(1234); 'Ko T8g\b  
cout<(pszobj)< cout< c!E+&5|n  
return 0; X`[or:cB  
} qJUu9[3'm  
iw<+rh*C  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: iwrS>Sm  
kx*=1AfU+Y  
class TestUnion |G!-FmIK  
{ LBbk]I  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 0vf2wBK'T  
union DataUnion //不能匿名 n*hHqZl  
{ LeXu Td  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 g/J ^ YT!  
DataUnion(long); //声明long构造函数 vaS/WEY  
const char* ch_; d 6j'[  
long l_; _.yBX\tf[  
} data_; e%u1O -*  
StoreType stype_; r^q@rL>   
TestUnion(TestUnion&); 9g|o17  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); BbnY9"  
public: P]bI".A8  
TestUnion(const char* ch); wk' |gI[W  
TestUnion(long l); $x)C_WZj?  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ,=.&  
operator long() const {return data_.l_;} #EgFB}>1  
}; 9Qst5n\Z  
7 &DhEI ^  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) S8TJnv`?'  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ W4Tuc:X5  
} ^`!5!|  
p;,Cvw{.;%  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) k}(C.`.  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ -NGY+1  
} %ZDo;l+<F6  
*VmJydd  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) KU|dw^Yk  
{ w)2X0ev"  
} dj3}Tjt  
.v?Ir)  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) IV]s!  
{ 5|._K(M  
} @zSI@Oq_  
f| P%  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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