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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 .B! L+M< [  
X;{U?`b-  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 `uc`vkVZ  
QbYNL9%  
  一、在union中存储对象 Of  nN  
)LL.fPic  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? _AiGD  
:FixLr!q  
#pragma warning(disable : 4786) wh3Wuh?x  
#include C?rb}(m  
using namespace std; +p-S36K~,7  
6f J5Y iQ  
class TestUnion _Ry  
{ '1lz`CAB+  
 public: ` kZ"5}li  
 TestUnion(long l):data_(l) K&&YxX~ 3  
 { !/"y  
  }; >SS979  
 int data_; OQ<NB7'n0A  
}; =Q8$O 2TW  
UmCIjwk  
typedef union _tagUtype_ jG^OF5.  
{ qjRp5  
 TestUnion obj; mW."lzIl  
}UT; D|8h^*Ya  
(Jy > ,~O  
int main (void) C 2?p>S/q  
{ Z?'?+48xv4  
 return 0; c+u) C%g  
} >&|/4`HSB  
(<yQA. M  
p|=0EWo4U  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: i^/D_L.  
q%FXox~b  
class TestUnion YifTC-Q;  
{ c6HH%|  
 public: oSoU9_W  
 int data_; j`"cU$NRM  
}; V7>{,  
|R>I#NO5  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! oFS)3.  
jF%l\$)/  
二、类中union的初始化 H{*R(S<I  
SZC1$..2T  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: JZ0u/x5  
sKOy6v  
#pragma warning(disable : 4786) 86f/R c  
#include ON$-g_s>)  
M{~KT3c  
using namespace std; _6'HBE  
}MV=t7x9+  
class TestUnion w77"?kJ9X  
{ y :8Oc?  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 31}kNc}n  
union RLbxNn  
{ jiAN8t*P  
const char* ch_; 2aO.t  
long l_; MQGR-WV=5  
} data_; TfqQh!Y  
StoreType stype_; ,(CIcDJ2U_  
TestUnion(TestUnion&); vh^,8pPy  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); C9FQo7   
public: u:D,\`;)  
TestUnion(const char* ch); !`#xFRHe  
TestUnion(long l); fRd^@@,[  
operator const char*() const {return data_.ch_;} [0mg\n?  
operator long() const {return data_.l_;} ~!W{C_*N  
}; m|+g_JZ  
6'qC *r   
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) y2 ,M9  
{ Kdwt^8Umh  
} 4>W ov  
@s;qmBX4  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Ox1#}7`0>  
{ r+%}XS%;h  
} r .b!3CoQ  
lZ9rB^!  
int main (void) u DpCW}  
{ 0? QTi(  
TestUnion pszobj("yuankai"); b$:<T7vei  
TestUnion lobj(1234); S( r Fa  
cout<(pszobj)< cout< UL.x*@o  
return 0; qE&R.I!o  
} 5u-jjUO  
&z(E-w/S  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Q-}yZ  
'{?7\+o.x  
class TestUnion  iFy_ D  
{ i#Y[I"'  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; >3a<#s{%  
union DataUnion //不能匿名 +bw>9VmG  
{ vC9Qe ]f  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 r#%z1u  
DataUnion(long); //声明long构造函数 x$;I E  
const char* ch_; V6C*d:  
long l_; eiV[y^?  
} data_; ShV#XnQ  
StoreType stype_; V9 dRn2- [  
TestUnion(TestUnion&); n5~7x   
TestUnion& operator=(const TestUnion&); R>iRnrn:-  
public: .W#-Cl&n8  
TestUnion(const char* ch); j[Y$)HF  
TestUnion(long l); J7`fve  
operator const char*() const {return data_.ch_;} N:]71+  
operator long() const {return data_.l_;} oWu2}#~z_  
}; ;p !|E3o.  
i*We kr3Wo  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) /7 CF f&4  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ NT6OGBl&  
} \CP)$0j-&o  
H <|ilL'fX  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 0GtL6M@pP  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ McRAy%{z  
}  {hzU  
fZqqU|tq  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) %MQU&H9[  
{ 3 ?1qI'5  
} QxSJLi7t  
ETw7/S${  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) $?.0>0 ,<  
{ "%o,P/<X  
} 4$);x/ a  
G,#]`W@qhK  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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