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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Na#2sb[)
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一、在union中存储对象 f1JvP\I0Q
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? !OiP<8 ,H
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#pragma warning(disable : 4786) Rq;R{a
#include p.zU9rID
using namespace std; &fW;;>
2-8<uU y
class TestUnion ~!UxmYgO
{ \A':}<Rj
public: Y*4\K%e(
TestUnion(long l):data_(l) .[~E}O
{ ^b&aDm~(7
}; 7%aB>uA
int data_; :qI myaGQ
}; py)V7*CgH
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typedef union _tagUtype_ ] $5r h8
{ @%RDw*L(
TestUnion obj; ~,ac{%8x
}UT; %e3lb<sv6
+^`c"qJo
int main (void) K~[/n<ks
{ Qg3
-%i/@
return 0; olh|.9Kdj}
} xe}"0'g
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这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: @T1-0!TM')
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class TestUnion u'}DG#@ -
{ Ff|?<\x0}A
public: iHTxD1D+H
int data_; eqXW|,zUm
}; G3KiU($V
W/fM0=!
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! No j6Ina
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二、类中union的初始化 >/Slk{
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: wN;o++6V
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#pragma warning(disable : 4786) ?eeE [F
#include ,)%nLc
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using namespace std; az7L0pp
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class TestUnion F)!B%4
{ sA:0b5_a
enum StoreType{Long,Const_CharP}; o:m:9dn
union Lk`0z
{ M7UVL&_z%
const char* ch_; *pj&^W?
long l_; @eR>?.:&
} data_; AuSL?kZ4|Y
StoreType stype_; *|MPYxJ<
TestUnion(TestUnion&); H!HkXm"
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ar R)]gk
7
public: E}yl@8g:#
TestUnion(const char* ch); r*y4Vx7
TestUnion(long l); 'Ko
T8g\b
operator const char*() const {return data_.ch_;} :QB Wy
operator long() const {return data_.l_;} c!E+&5|n
}; 1NA>W
R /iB
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ^+!!:J|ra
{ e~jp< 4
} yG{'hx6H
>|mmJ4T
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 9qW^@5
m
{ ^\J/l\n
} E2 #XXc
eCdMDSFO3
int main (void) enE8T3
{ /id(atiF^
TestUnion pszobj("yuankai"); `G6Nk@9.
TestUnion lobj(1234); bv-s}UP0
cout<(pszobj)< cout< ps^Z)x`GV
return 0; sYgpK92
} PudwcP{
px".pYr0
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: h{qB\aK
l '<gkwX
class TestUnion @'jC>BS8`
{ !Zlvz%X
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ney6N@
union DataUnion //不能匿名 Sycs u_je
{ _T)dmhG
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ESL(Mf'
DataUnion(long); //声明long构造函数 ;WWUxrWif
const char* ch_; c"H*9u:
long l_; Tz:mj
} data_; lt`#or"o
StoreType stype_; f@]4udc e
TestUnion(TestUnion&); 9YwK1[G6/
TestUnion& operator=(const TestUnion&); H3nx8R$j](
public: c>,|[zP{
TestUnion(const char* ch); 9Qst5n\Z
TestUnion(long l); y?zNxk/p
operator const char*() const {return data_.ch_;} (ylpH`
operator long() const {return data_.l_;} [f!sBJ!
}; 'x$>h)t]
hW P$U
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ]hJ#%1
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ rd vq(\A
} ep>*]'
/{gCf
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) TyI"fP
{//注意data_(l),这里直接引用data_ G];5'd~C;d
} 0O5(\8jM
8vjaQ5
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Y_ b;1RN
{ G|*^W;(Z
} +]
s"* 'V$
Lnc
_)RF
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) wxYB-Wh<
{ j-e/nZR@
} 7O84R^!|2
ky0Fm
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现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!