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C++中union的应用剖析

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前言 9;]wF8h  
.pIR/2U\F  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 e(w/m(!Wny  
[Ba2b: l6v  
  一、在union中存储对象 ]\RSHz  
{ LT4u ]#  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? _TOi [G T  
:-u-hO5*8  
#pragma warning(disable : 4786) G?-`>N-u  
#include Vv]$\`d#  
using namespace std; S -6"f /  
";_K x={  
class TestUnion ~+<xFi  
{ U8K &Q4^  
 public: 6<s(e_5f  
 TestUnion(long l):data_(l) !jAWNK6  
 { jj3Pf>D+k  
  }; Q&upxE4-~  
 int data_; <DXmZ1  
}; D#d8^U  
j!S1Y0CV  
typedef union _tagUtype_ w`j*W$82  
{ 0n*rs=\VG  
 TestUnion obj; V Z2.w4b  
}UT; Bzu(XQ  
3|~(?4aE  
int main (void) V9zywM  
{ r}R^<y@I  
 return 0; dqD;y#/  
} 8K.s@<  
EvqUNnjR  
i'!jx.  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: cBab2/  
8lOZ IbwS  
class TestUnion BZJKiiD  
{ C!7U<rI  
 public: Kd/[ Bs%  
 int data_; Ehb?CnV#J  
}; T/wM(pr'   
TwM1M["3  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ,b6kTQq  
nY{i>Y  
二、类中union的初始化 NokXE  
Z[#I"-Q~:  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 'f-   
HZDk <aU/!  
#pragma warning(disable : 4786) { r6]MS#l1  
#include MUbhEau?  
5;F P.{+  
using namespace std; V< i<0E  
pxw{  
class TestUnion :3a&Pb*PL  
{ J4gI=@e  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; n2n00%Wu[  
union #D`S  
{ S)"##-~`T  
const char* ch_; ;Ze"<U  
long l_; 5jn$7iE`  
} data_; ?CH?kP  
StoreType stype_; 0NQ7#A  
TestUnion(TestUnion&); {A]k%74-a  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 4ef*9|^x#  
public: a9#W9eP  
TestUnion(const char* ch); 2f3=?YqD  
TestUnion(long l); 3TU'*w &  
operator const char*() const {return data_.ch_;} n 5~=qQK2  
operator long() const {return data_.l_;} s.^c..e75C  
}; nU} ~I)@V  
CV!;oB&  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) x1N me%%&  
{ v[R_S  
} $Hp.{jw  
j';n8|Y9  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) \ |4 Ca't  
{ '1CD- Bu  
} 4@DVc7\x$  
X$Q2m{dR  
int main (void) B;eW/#`  
{ CxJfrI_W  
TestUnion pszobj("yuankai"); pNp^q/- yB  
TestUnion lobj(1234); T?H\&2CLT  
cout<(pszobj)< cout< ZJ^s}  
return 0; C0\%QXu  
} t-!Rgg$9  
`0yb?Nk `:  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: g9DG=\*A  
\HCOR, `T  
class TestUnion r~)VGdB+  
{ ]@*tfz\YaH  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; GS}0;x  
union DataUnion //不能匿名  LsQs:O  
{ $!a?i@  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 jEZ "  
DataUnion(long); //声明long构造函数 &nQRa?3,   
const char* ch_; M} O[`Fx{W  
long l_; s,84*6u  
} data_; Dp!;7e s|  
StoreType stype_; yrO?Np  
TestUnion(TestUnion&); Jf_]Z  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); c`-YIz)W  
public: pAEN XC\,  
TestUnion(const char* ch); (tJ91SBl  
TestUnion(long l); Qn *6D  
operator const char*() const {return data_.ch_;} [/?c@N,  
operator long() const {return data_.l_;} v-ThdE$G#  
}; ^[en3aQ  
?Rlgv5P!  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Y.E?;iS  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ R @"`~#$$  
} >[K0=nA  
mDZ=Due1  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) {U(Bfe^a,  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ w]n 4KR4  
} ]X*YAPv  
9^oo-,Su_  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) y0;,dv]  
{ /a%*u6z@  
} 9QX4R<"wUg  
[d0%.+U  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) DK)u)?!  
{ Fl<(m  
} O8gfiQqF&  
1x { XE*%;  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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