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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 5F)C  jQ  
$p#Bi-&  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 zy/@ WFPE  
a*lh)l<KV  
  一、在union中存储对象 pjKWtY@=X  
`VA"vwz  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? =Y{(%sn  
iVhJ t#_b  
#pragma warning(disable : 4786) >E;uU[v)I  
#include \A 2r]  
using namespace std; e^6)Zz1\  
sJL&:!}V>  
class TestUnion ]7W&JKmA&  
{ :~&~y-14  
 public: FH?U(-  
 TestUnion(long l):data_(l) \)#kquH/l  
 { 1H? u Qy  
  }; I&#| w"/"U  
 int data_; x nsLf?>]  
}; AifWf2$S  
<'y?KiphL  
typedef union _tagUtype_ cOmw?kA*G  
{ lA| 5E?  
 TestUnion obj; Hq'`8f8N  
}UT; [+2[`K c]  
##,a0s^  
int main (void) &#{Z( h.de  
{ V\ZGd+?  
 return 0; UOv+T8f=  
} k9sh @ENy  
vYwYQG  
%KC yb  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: !"?#6-,Xn  
'.IW.{;$  
class TestUnion #++lg{  
{ &FMc?wq  
 public: QO<jI#  
 int data_; ` 06;   
}; jl4rbzse  
K -nF lPm\  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ~ (|5/ p7t  
!E<[JM  
二、类中union的初始化 (5$!MUS~9  
EU2$f  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: D=q:*x  
l: HTk4$0  
#pragma warning(disable : 4786) p|X"@kuseO  
#include ?A K(|  
$ Xv*,Bq  
using namespace std; nsu@h  
k3lS8d7  
class TestUnion bn|I> e  
{ CKYc\<zR0l  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; :%l TU  
union }MJy +Z8&  
{ w$3 ,A$8  
const char* ch_; .0zY}`  
long l_; }^ApJS(FQ  
} data_; Sj%u)#Ub  
StoreType stype_; y;35WtDVb  
TestUnion(TestUnion&); j+i\bks  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); X&tF;<m^  
public: Ep9nsX*   
TestUnion(const char* ch); ;km`P|<U  
TestUnion(long l); zJq~!#pZ  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Rvqq.I8aC  
operator long() const {return data_.l_;} RD!&LFz/}  
}; *RI]?j%B  
l.67++_  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) |XaIx#n  
{ 8 }I$'x  
} ~Otq %MQ  
v> LIvi|]  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) h9t$Uz^N  
{ .p<:II:6  
} k0OYJ/  
rMdt:`  
int main (void) 9g9HlB&Ze  
{ >~''&vdsk\  
TestUnion pszobj("yuankai"); z6KCv(zvB  
TestUnion lobj(1234); :y'Ah#  
cout<(pszobj)< cout< ,82S=N5V!  
return 0; A!od9W6  
} Y>dF5&(kb  
/K+r? ]kf  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: rJ`!:f  
p)KheLiZ  
class TestUnion { }:#G  
{ 1h^:[[!c  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; m]'#t)B_m  
union DataUnion //不能匿名 "IZa!eUW  
{ 0pZ4BZdT|  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 {j{u6i  
DataUnion(long); //声明long构造函数 vDp8__^  
const char* ch_; S ^!n45l  
long l_; !8TlD-ZT/  
} data_; MUaq7B_>  
StoreType stype_; prWk2_D;*  
TestUnion(TestUnion&); K?6jXJseb  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); eQ$Y0qH1E  
public: !44/sr'  
TestUnion(const char* ch); 6LvW?z(J  
TestUnion(long l); Q)~aiI0  
operator const char*() const {return data_.ch_;} b:U$x20n$  
operator long() const {return data_.l_;} t;|@o\  
}; @KXV%a'  
:N:yLd} &  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) KN^=i5K+Y  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ [@&m4 7  
} %vn|k[n D  
pd:WEI ,  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ts ,ZvY]  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ V><,UI=,n  
} RFi S@.7  
4)S,3G  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) .UQzPnK  
{ jte.Xy~g  
} 0.\/\V:H6  
1jx:;j  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) `"Jj1O@  
{ S-a]j;U  
} `68@+|#  
DEBB()6,  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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