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C++中union的应用剖析

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前言 =.]l*6W V  
l$K,#P<)  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 EM7+VO(  
J$4wL F3  
  一、在union中存储对象 {GvTfZfp  
a$"ib  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? a9n^WOJ6  
9_\'LJ  
#pragma warning(disable : 4786) t E` cau  
#include ml@2wGyf  
using namespace std; e *(b  
nA|.t  
class TestUnion M3p   
{ IchCACK  
 public: 2^t#6XBk/  
 TestUnion(long l):data_(l) pE{yv1Yg  
 { bifS 2>c  
  }; Cv$ SJc  
 int data_; 2&+#Vsm`V  
}; bX.ja;;   
_3]][a,  
typedef union _tagUtype_ kc7lc|'z  
{ ?[*0+h`en  
 TestUnion obj; zkTp`>9R  
}UT; T!wo2EzE  
pLMRwgzr  
int main (void) >7!6nF3x,  
{ c}3W:}lW  
 return 0; l5+gsEux]  
} 0-LpqX  
Ku&!?m@C  
pV6d Id  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: i,13b e  
vP7K9K x  
class TestUnion MNH1D! }  
{ <foCb%$(?  
 public: ^kS T  
 int data_; y=Mq(c:'UN  
}; pfx3C*  
R3k1RE2c&g  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! R<i38/ ~G  
m/NdJMoN=  
二、类中union的初始化 T[= S$n -'  
IVr 2y8K  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: mDh1>>K'~  
' qdPw%d  
#pragma warning(disable : 4786) =)O,`.M.Y  
#include kE TT4U  
B2Xn?i3 l  
using namespace std; w&4~Q4  
{cpEaOyOM  
class TestUnion X-Wz:NA  
{ )otb>w5  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Y!6/[<r$~k  
union 9dMrgz&'  
{ _Lw OOZj  
const char* ch_; |*RYq2y  
long l_; kY]W Qu  
} data_; jL)WPq!m+  
StoreType stype_; &R~n>>c  
TestUnion(TestUnion&); O4<g%.HC6  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Pmi#TW3X  
public: v#=`%]mL  
TestUnion(const char* ch); b| SE<\  
TestUnion(long l); 6 z,&i  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ?S?2 0  
operator long() const {return data_.l_;}  `[zQf  
}; @pGZLq  
E&Qi@Ty  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) gn5)SP8  
{ "^I mb,  
} WWT",gio  
uS&| "*pR  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ? muzU.h"z  
{ J/7R\;q`~o  
} e6=]m#O9  
S' dV>m`  
int main (void) >r &;3:"  
{ CukC6u b  
TestUnion pszobj("yuankai"); PNW \*;j  
TestUnion lobj(1234); C8a*Q"  
cout<(pszobj)< cout< 1B*WfP~  
return 0; ,fEO> i  
} ?Z\Yu'  
,2oF:H  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: z9W`FBg  
4E44Hzs  
class TestUnion uH3D{4   
{ FZB~|3eq{  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; @eqeN9e  
union DataUnion //不能匿名 hO{cvHy`  
{ (2?G:+C 7  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Ba\6?K  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ch5s<x#CE  
const char* ch_; ,_!6U  
long l_; \qsw"B*tv`  
} data_; [NnauItI  
StoreType stype_; bg|!'1bD`5  
TestUnion(TestUnion&); W;?(,xx  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ry};m_BY  
public: DN4#H`  
TestUnion(const char* ch); 9Pd* z>s  
TestUnion(long l); 7dihVvL $  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ()PKw,pD  
operator long() const {return data_.l_;} $]aBe !  
}; ^EVc95|Z  
O!D/|.Q#%  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) CeT~p6=  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Ql?^ B SqG  
} o/ [  
P[t$\FS  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) #s5 pz8v  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ;%J5=f%z)  
} /Tz85 [%6  
h%d^Gq~  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) QGiAW7b5  
{ X fz`^x>M  
} fbZibcQ%k  
mN0=i(H<  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 3L-^<'~-k;  
{ {u7##Vrgt8  
} >5~7u\#9  
G,&%VQ3P>  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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