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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 &rWJg6/
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一、在union中存储对象 Y9ce"*b
sO-R+G/^7
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 3n)iTSU3
%,q#f#
#pragma warning(disable : 4786) Cx'=2Y 7
#include ur[bh
using namespace std; H)fo4N4ii
)_.H #|r
class TestUnion O5*uL{pvT{
{ rAdcMFW
public: 7B2Og{P
TestUnion(long l):data_(l) iDxgAV f*
{ .7rsbZzs
}; VQ3&
int data_; o=2`N2AL
}; HUI!IOh
ZKTBjOa]*
typedef union _tagUtype_ Y }d>%i+
{ ,$[lOFs
TestUnion obj; >2a#|_-T
}UT; !K)|e4$
/VZU3p<~
int main (void) g<c^\WG
{ 2g==98>cg
return 0; 3yX^R^`
} <Y6>L};
\Rt
7NqV*
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: nu-wQr
NVPYv#uK
class TestUnion y>18)8
{ ;BvWU\!
public: =S +:qk
int data_; .}>[Kr
}; /bk} J:QRg
&!MKqJ@t
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 9K(b Z{
86Vu PV-
二、类中union的初始化 B
~GyS"
o#b9M4O
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: y
+vcBuX
\bE~iz3b9
#pragma warning(disable : 4786) 46`{mPd{aO
#include a]ey..m
T^>cT"ux_
using namespace std; #2=3 0
nTlrG6
class TestUnion /UAj]U
{ ^jA^~h3(W
enum StoreType{Long,Const_CharP}; PxY"{-iAM
union `8Ix&d3F
{ ~!u94_:
const char* ch_; ^PszZ10T
long l_; -fn~y1
} data_; ]7@Dqd-/S
StoreType stype_; )[.URp&
TestUnion(TestUnion&); 8t; nU;E*
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 9r}}m0
public: b5C #xxIO
TestUnion(const char* ch); ibL;99 #
TestUnion(long l); ?~8V;Qn
operator const char*() const {return data_.ch_;} tO$M[P=b
operator long() const {return data_.l_;} ``D-pnKK
}; ~Q\[b%>J
pTd@i1%Nr
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) i ib-\j4d
{ i^Q^F
} cl5 :|)
<L0_<T
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) iLei-\w6y
{ 3]A'C&
} KxI(#}5o&
>ZWm0nTr
int main (void) 5O*$#C;c
{ ZN/")
TestUnion pszobj("yuankai"); J3v uh#
TestUnion lobj(1234); QG
ia(
cout<(pszobj)< cout< \WEC1+@
return 0; Z_/03K$q
} ]RJ2`xf
=s<QN*zJB0
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: &40dJ~SQ
|/ Z4lcI
class TestUnion bcg)K`'N
{ uv4jbg}Z+3
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ~-x\E#(
union DataUnion //不能匿名 $@X,J2&
{ ,;;~dfHm
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 XCY4[2*a>
DataUnion(long); //声明long构造函数 I;LqyzM
const char* ch_; 4l:+>U@KU
long l_; es{
9[RHK
} data_; ;+\;^nS3d
StoreType stype_; /V~(!S>
TestUnion(TestUnion&); Fej$`2mRH
TestUnion& operator=(const TestUnion&); [ q}WS5Cp
public: 7O j9~3o4
TestUnion(const char* ch); |tkmO:
TestUnion(long l); p w8'+FX
operator const char*() const {return data_.ch_;} Oi RqqD
operator long() const {return data_.l_;} Uz6B\-(0p
}; ]|oqJ2P
?0F#\0
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) C" {j0X`
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ u]"RAH
} n=~?BxB
l}{O
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) (s~hh
{//注意data_(l),这里直接引用data_ snrfHDhUw
} GZo^0U,;
49yN|h;c!
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) /TdTo@
{ mDhU wZH
} ?k-IS5G
pc #^{-
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) f>o@Y]/l
{ 9;jfg|x1[
} -HOCxR
Z|.z~53;
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!