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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 >g!a\=-[  
0jsU^m<g  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 _yq"F#,*  
:h1-i  
  一、在union中存储对象 >;N0( xB  
3le/(=&1  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ,!BiB*  
EROf%oaz=  
#pragma warning(disable : 4786) T [ `t?,  
#include Q7X6OFl?  
using namespace std; &wbe^Wp  
7-"ml\z  
class TestUnion \$o!M1j  
{ jlV~-}QKb7  
 public: h2 2-v X  
 TestUnion(long l):data_(l) 0f).F  
 { $= '_$wG 8  
  }; KJ]:0'T  
 int data_; N#-P}\Q9  
}; ;?>xuC$  
+1j@n.)ft  
typedef union _tagUtype_ #2thg{5  
{ Vx5ioA]{  
 TestUnion obj; _cqB p7  
}UT; 8}3dwr;-  
c7mIwMhl~  
int main (void) X'4g\)*  
{ / c1=`OJ  
 return 0; aVI/x5p~  
} zPp?D_t  
*]Nd I  
+'9l 2DI;  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: q<L>r?T[  
Ht UFl  
class TestUnion };[~>Mzl  
{ DGl_SMJb  
 public: TSHsEcfO  
 int data_; cD&53FPXC  
}; B w1ir  
Om%{fq&  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! eHCLENLmB  
jTbJL  
二、类中union的初始化 _RT3Fk  
*ip2|2G$  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 8=rD'*  
e_Na_l]  
#pragma warning(disable : 4786) 3 8>?Z ]V  
#include X/  
1ID0'j$  
using namespace std; 7mipj]  
X\tE#c&K  
class TestUnion v\>!J?  
{ /; ;_l2t  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; h:iK;  
union T^3_d93}d  
{ XK[cbVu  
const char* ch_; lwEJ)Bv  
long l_; 99%oY  
} data_; A;nrr1-0  
StoreType stype_; nUi 4!|r  
TestUnion(TestUnion&); 5[.Dlpa'7  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); F-?K]t#  
public: T8& kxp  
TestUnion(const char* ch); $Hcp.J[O  
TestUnion(long l); fZK&h.  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ezRhSN?  
operator long() const {return data_.l_;} ( H/JB\~r  
}; pi)7R:i  
PtySPDClj  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) %N#8D<ULd  
{ lP*_dt9  
} 1Wd?AyTY,  
USLG G}R  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 6/`$Y!.ub  
{ H79XP.TtE  
} >U\,(VB  
S '>(4a  
int main (void) +cQGX5 K  
{ D_oGhQYY4  
TestUnion pszobj("yuankai"); t sdkpt  
TestUnion lobj(1234); 2GNtO!B.  
cout<(pszobj)< cout< 0d!1;jy,T  
return 0; iiS^xqSNCt  
} p=m)lR9  
Z -3i -(  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: h#Cq-^D#~  
DIR_W-z  
class TestUnion HvSKR1wL\  
{ Pt~mpRl H  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; }oH A@o5  
union DataUnion //不能匿名 pI2g\cH>  
{ T|o[! @:,  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 +b_g,RNs!  
DataUnion(long); //声明long构造函数 7=yC*]BH-=  
const char* ch_; Q2sX7 cE  
long l_; qL kna  
} data_; Rg3 Lo ?  
StoreType stype_; o<@b]ukl&  
TestUnion(TestUnion&); #L[-WC]1y  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); fC>3{@h}*  
public: <k)@PAV  
TestUnion(const char* ch); / /63?s+  
TestUnion(long l); 1:]iV}OFqR  
operator const char*() const {return data_.ch_;} g_?:G$1H  
operator long() const {return data_.l_;} @+LkGrDP  
}; >[TB8  
("(:wYR%  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) >%jQw.  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ d#yb($HAJ  
} MxMrLiqU6l  
/ sI0{  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) S-{3'D[Nj  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 2_@vSwC  
} !e?;f=1+E  
EsR_J/:Qe  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) U 2k^X=yl  
{ ~A<1xszC  
} b|F_]i T  
\DsP '-t  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) .]+Z<5Fo  
{ !yAg!V KY  
} 5 _X|U*+5  
{=Y%=^!s  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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