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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 }yCw|B|a  
!J34yro+s  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 n-h2SQl!  
traJub  
  一、在union中存储对象 3xhv~be  
VS$ZR'OP0  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? S.;>:Dd[K  
#!Iez vWf  
#pragma warning(disable : 4786) ]J^ 9iDTTA  
#include ~Rzn =>a  
using namespace std; < bHu9D  
+39Vxe:Oy  
class TestUnion jB8n\8 Bs  
{ )I80Nq  
 public: Ua.7_Em  
 TestUnion(long l):data_(l) > ,L'A;c}  
 { FzOr#(^  
  }; =-M)2&~L~  
 int data_; U D9&k^  
}; 4X2XSK4  
#;bpxz1lR9  
typedef union _tagUtype_ 1a#oJU  
{ SrV+Ox  
 TestUnion obj; c5uT'P"  
}UT; sPCp20x:y8  
AL.zF\?  
int main (void) 0B(<I?a/  
{ =d/\8\4  
 return 0; ^(ks^<}  
} Wt +, 6Cq  
L[zg2y  
Sd;/yC8  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 0\t k/<w2  
; 6Wlu3I  
class TestUnion I At;?4  
{ 1a 3rA  
 public: f>ohu^bd  
 int data_; 7P O3{I  
}; VTySKY+  
cc7*O  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! wXp A1,i  
BL<.u  
二、类中union的初始化 C{!L +]/  
8*3o 9$Pj  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: QlJ cj+_h  
1eQ9(hzF  
#pragma warning(disable : 4786) TSqfl/UI  
#include KJ<7aZ  
!/+ZKx("9  
using namespace std; q\ FF)H  
90> (`pI=  
class TestUnion F,Q\_H##x4  
{ w~a^r]lPW  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; YO7Y1(`  
union Nq1la8oQ3  
{ r2}u\U4>  
const char* ch_; |m7U^  
long l_; n4Nb,)M  
} data_; 01N "  
StoreType stype_; 0 3fCn"  
TestUnion(TestUnion&); 1S9(Zn[2,  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 6nh!g  
public: ^T@ (`H4@  
TestUnion(const char* ch); qp_lMz  
TestUnion(long l); b/'{6zn  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 3~Od2nk(x  
operator long() const {return data_.l_;} uc!j`G*]  
}; S9R(;  
fe PH=C  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) .?R~!K{`  
{ iSu7K&X9q  
} w>Iw&US  
W1'F)5(?7  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) uKc x$  
{ IvGQ7 VLr  
} eqbQ,, &  
0+MNu8t  
int main (void) twElLOE  
{ -V0_%Smc  
TestUnion pszobj("yuankai"); eJA$J=^R;  
TestUnion lobj(1234); MyB&mC7Es  
cout<(pszobj)< cout< u(l[~r>8W;  
return 0; rx2?y3pv  
} 3qJOE6[}%  
hw! l{yv  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: C'&)""3d  
!z">aIj\6  
class TestUnion G2 A#&86J{  
{ _DsA<SJ]  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; YoyJnl.?u  
union DataUnion //不能匿名 m;-FP 2~  
{ h}-}!v  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 `G*7y7  
DataUnion(long); //声明long构造函数 V/|).YG2  
const char* ch_; HT&CbEa4'  
long l_; 0_'(w;!wq:  
} data_; j1{|3#5V  
StoreType stype_; m>yb}+  
TestUnion(TestUnion&); xCN6?  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); _M'WTe  
public: Mo?eVtZ  
TestUnion(const char* ch); <vMna< /d  
TestUnion(long l); 8B#;ffkmN  
operator const char*() const {return data_.ch_;} LXYpP- E  
operator long() const {return data_.l_;} Z] ?Tx2|7  
}; \7b-w81M-  
,fWQSc\}  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ] lBe   
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ bIvF5d>9#K  
} [G.4S5FX.]  
)7X+T'?%  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 8 `\^wG$W  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ %:jVx  
} f82$_1s^  
[{s 1= c  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) XsH(8-n0  
{ <V> [H7  
} D)kh"cK*1  
3Jt7IM!9[  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ^A&i$RRO  
{ 4=; . <  
} S%NS7$`a  
"ITC P<+  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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