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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ;VRR=p%,  
O3Mv"Py%  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ;BVhkW A  
r/2:O92E  
  一、在union中存储对象 W10fjMC}^  
:n9^:srGZH  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? L|w-s4L  
Th^#H  
#pragma warning(disable : 4786) 4pT|r6!<  
#include R*m" '|U  
using namespace std; FM[To  
uJ[Vv4N%9  
class TestUnion 18`%WUPnT  
{ p]eD@3Wz  
 public: ,2bAKa  
 TestUnion(long l):data_(l) -5.%{Go$[  
 { BB$>h-M/%#  
  }; f tDV3If  
 int data_; -~f.>@Wb  
}; ): C4}&l  
jRAL(r|  
typedef union _tagUtype_ .?RjH6W  
{ 1bkUT_  
 TestUnion obj; UUqj?'Nv  
}UT; W<o0Z OO  
eS:e#>(  
int main (void) DA~ELje^j  
{ |vzWSm  
 return 0; nUHVPuQ/'T  
} GGtrH~zx  
ze)K-6SKH  
k)Wz b  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 2zu~#qU[)M  
t@M] ec  
class TestUnion 0B/a$NC  
{ \'*`te:{  
 public: [rU8 #4.  
 int data_; ':4pH#E  
}; :X*LlN  
GJPZ[bo  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Ya 4$7|(  
\-ws[  
二、类中union的初始化 krc!BK`V  
 ?Nql7F4  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: oW6<7>1M7  
 _Qc\v0%  
#pragma warning(disable : 4786) }* JMc+!9@  
#include :j4 [_9\  
+Ob#3PRy  
using namespace std; |LH*)GrD*t  
%tQ{Hf~  
class TestUnion *PU,Rc()6  
{ cLC7U?-  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; >]8.xkQq  
union REBDr;tv  
{ i]%"s_l  
const char* ch_; m]q!y3  
long l_; RGI6W{\  
} data_; I]1Hi?A2  
StoreType stype_; vK`h;  
TestUnion(TestUnion&); Qp&yS U8  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); /+O8A}  
public: <OSvRWP)  
TestUnion(const char* ch); u?Mu*r?  
TestUnion(long l); [:@?,?V\N  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ~ O=|v/]  
operator long() const {return data_.l_;} X>8?p'*  
}; ^ZWFj?`\UV  
FD+PD:cQn  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) IF}c*uGj}  
{ 0.+eF }'H  
} _5 tqO5'  
K(fLqXE%  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) f<p4Pkv  
{ lILtxVBO2o  
} eE`1;13;  
Er1u1@  
int main (void) /Py>HzRE:  
{ zb}+ m#q  
TestUnion pszobj("yuankai"); fYM6wYJ  
TestUnion lobj(1234); H<7DcwXv  
cout<(pszobj)< cout< G5y  
return 0; | 8Egw-f  
} Q4LlToHn  
h21(K}  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: E816 YS='  
m&0BbyE.z  
class TestUnion ;s. 5\YZ"k  
{ aX'g9E  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ]N <]  
union DataUnion //不能匿名 VN-#R=D  
{ vcJb\LW  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 bNpIC/#0K  
DataUnion(long); //声明long构造函数 7e{X$'  
const char* ch_; /,N!g_"Z  
long l_; zo7XmUI3P  
} data_; %i -X@.P  
StoreType stype_; u$=ogp =0  
TestUnion(TestUnion&); K[>@'P}y  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ' raB  
public: 0Q- Mxcj  
TestUnion(const char* ch); ={E!8"  
TestUnion(long l); &*]{"^  
operator const char*() const {return data_.ch_;} }8F$& AFt  
operator long() const {return data_.l_;} }vUlTH  
}; !Xx<~l IC  
{[t"O u  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) L+~YCat|$U  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 1'v!9  
} %][$y 7  
<.=#EV^i  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) f{^M.G@  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ;?L!1wklA  
} gAr`hXO  
,8=`*  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) "?eH=!  
{ [cQ<dVaTX  
} Y!= k  
0ve`  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) !&a;P,_Fb  
{ o!=l B fI  
} Dz8:; $/  
;]&~D +XH  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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