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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Dzb@H$BQ7
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一、在union中存储对象 V;9.7v
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? /1Ndir^c
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#pragma warning(disable : 4786) ZjbMk3Y
#include ,9=5.+AJ
using namespace std; ^dRB(E}|)
*&!&Y*Jzg
class TestUnion .a?GC(
{ !Vy/-N
public: Iq(BH^K
TestUnion(long l):data_(l) ^k/@y@%
{ pFhznH{0
}; (zte 'F4
int data_; c JGU~\
}; 9/`T]s"
"p0e6Z=
typedef union _tagUtype_ <t\!g
{ Sw%^&*J
TestUnion obj; 1)w^.8f
}UT; }mz@oEB#vF
7;5SK:X%dm
int main (void) ;5MI8
{ 9n%vz@X
return 0; vjmNS=l
} h:[%' htz
&( aw
M*$#j|
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ?t46TV'G
IN~Q(A]Z%
class TestUnion n Hz Xp:"
{ @T)kqT
public: "w7wd5h
int data_; t}w<xe
}; ?$J#jhR?
EIug)S~
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! m - ]E|
D?A3p6%
二、类中union的初始化 Vq4g#PcG
L.X"wIs^
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: }6b" JoC
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#pragma warning(disable : 4786) b
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#include ~T">)Y~+xI
QN)EPS:y
using namespace std; /#TtAkH
5d|hP4fEc
class TestUnion Bc&Y[u-n
{ t[}&*2"$/
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Op<,e{[]
union [+;>u|
{ 1{15#W
const char* ch_; o=C:=
long l_; 7G':h0i8
} data_; SJ*qgI?}T
StoreType stype_; [$]qJ~kz
TestUnion(TestUnion&); wjy<{I
TestUnion& operator=(const TestUnion&); nOTe 3?i>
public: 0(qtn9;=2
TestUnion(const char* ch); 4m1@lnjp
TestUnion(long l); Y+)qb);
operator const char*() const {return data_.ch_;} Ky[s&>02
operator long() const {return data_.l_;} e5
N$+P"
}; ;suY
me@k~!e"z
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Fe L !%z
{ fD3>g{
} #kQ1,P6,(
{&TP&_|H
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) s.$:.*k
{ s7?d_+O
} fL(_V/p^
z"\<GmvB
int main (void) lK Ry4~O
{ VV-%AS6;
TestUnion pszobj("yuankai"); zD@RW<M
TestUnion lobj(1234); x~?|bnM#3
cout<(pszobj)< cout< s{uSU1lQn
return 0; `D $ "K1u
} eNDc220b
Ex<@:
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 'i:S=E
F
6GMwB@ b
class TestUnion h9Tst)iRi
{ T
s9go
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ST1;i5
union DataUnion //不能匿名 O:j=L{,d^
{ *#.Ku(C+
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 jO.c>C[?
DataUnion(long); //声明long构造函数 Z x&= K"
const char* ch_; ra
F+Bt`
long l_; 09 vm5|
} data_; af_bG;
StoreType stype_; [{PmU~RMYf
TestUnion(TestUnion&); >p29|TFbV
TestUnion& operator=(const TestUnion&); !-Uq#Ea0/
public: ,8.zbr
TestUnion(const char* ch); .Fx-$Yqy
TestUnion(long l); !DBaC%TGC
operator const char*() const {return data_.ch_;} ^Sc48iDc
operator long() const {return data_.l_;} u}-)ywX
}; 'XI-x[w
Q"k #eEA
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Tffdm
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ P\3H<?@4
} u vyvy
uA%cie
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Bgs,6:
{//注意data_(l),这里直接引用data_ e@ DVf
} k&= iye(
E9Hyd #A
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) `L
@`l
{ LIh71Vg/cc
} \4|osZ0y
"|GX%>/
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) Wdp4'rB
{ ]g]~!":
} nm`}Z'&)
qb PC5v
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!