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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 `N$!s7M  
l"kx r96  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ) 9MrdVNv  
F%Kp9I*  
  一、在union中存储对象 NaF(\j  
 U7E  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? o_sQQF  
y86))  
#pragma warning(disable : 4786) 0D<TF>M;pn  
#include V`by*s  
using namespace std; #XcU{5Qm5  
-/zp&*0gcx  
class TestUnion <>]1Y$^Y  
{ pL! a  
 public: IJ0#iA. T  
 TestUnion(long l):data_(l) 7RD$=?oO'  
 { #K|0lau l  
  }; MA$Xv`6I\  
 int data_; Gbn4 *<N  
}; 3524m#4&@  
Qo.Uqz.C  
typedef union _tagUtype_ vGMJ^q  
{ _PV*lK=  
 TestUnion obj; mW~P!7]  
}UT; U_l7CCK +  
G,=F<TnI'  
int main (void) Hng!'  
{ #MglHQO+  
 return 0; U-eI\Lu  
} 3?@?-q2g  
7lR<@$q  
Ew]<jF|.#  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: c yP,[?N  
H'Ln P>@n#  
class TestUnion 8bt53ta  
{ ;T>+,  
 public: &L%Jy #=  
 int data_; PyFj@n  
}; 'PpZ/ry$  
L%XXf3;c  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ` 5#h jLe  
{OCJ(^8i  
二、类中union的初始化 @;;G88=  
)&,K94  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: doM?8C#`  
(N0sE"_~I5  
#pragma warning(disable : 4786) O:e#!C8^  
#include [x5mPjgw  
?Wa<AFXQ  
using namespace std; [Tp%"f1  
nv)))I\  
class TestUnion w.uK?A>W,  
{ !R6ApB4ZI  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; (ii( yz|  
union ,#d[ad<  
{ `eC+% O  
const char* ch_; +ubnx{VC  
long l_; ?}8IQxU  
} data_; # $~ oe"  
StoreType stype_; hVM2/j  
TestUnion(TestUnion&); r|fO7PD  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Xpl?g=B&u  
public: Xm|ib%no  
TestUnion(const char* ch); nP1GW6Pu  
TestUnion(long l); 76bc]o#  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Y@%`ZPJ  
operator long() const {return data_.l_;} aMJ;bQD  
}; W#{la`#Bu  
h/K@IA d  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) %i"}x/CD[  
{ 5un^yRMB-  
} g<a<*)&  
^N-'xy  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) #\ #3r  
{ 7"cv|6y|  
} ,r`UBQ}?  
/2XW  
int main (void) OH6n^WKY  
{ DP*@dFU"  
TestUnion pszobj("yuankai"); O%g\B8 ;  
TestUnion lobj(1234); !Lkm? (_  
cout<(pszobj)< cout< "Pj}E=!k  
return 0; \$pkk6Q3,w  
} Hb!6Z EmN%  
8TPN#"  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: zCV7%,H~  
!re1EL  
class TestUnion `!i-#~n  
{ sS9%3i/>  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; TzKK;(GX  
union DataUnion //不能匿名 wkBL=a  
{ Q7GY3X*kA  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 N4wA#\-  
DataUnion(long); //声明long构造函数 m|F:b}0Hb  
const char* ch_; w z=z?AZW  
long l_; HnU Et/  
} data_; ,@.EpbB  
StoreType stype_; URw5U1  
TestUnion(TestUnion&); K9|7dvzC:  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); af'@h:  
public: *aRX \ TnN  
TestUnion(const char* ch); <n^3uXzD  
TestUnion(long l); .~mCXz<x  
operator const char*() const {return data_.ch_;} *7RvHHf  
operator long() const {return data_.l_;} Z0* %Rq  
}; 3ZojE ux`  
3Aj*\e0t  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) o`6|ba  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ .'d2J>~N  
} 3n48%5  
}ZzLs/v%X  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) /;oqf4MF  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ u #~ ;&D*q  
} yZ3nRiuRT  
RH[+1z8  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) !#}7{  
{ FS@A8Bb  
} Phs-(3  
Cq\I''~8  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 4!%F\c46  
{ B42sb_  
} BsLG^f  
W^3;F1  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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