前言 7i+!^Qj?y
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 x#:BE
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一、在union中存储对象 q2S!m6 !
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? i!1ho T$
y} $P,
#pragma warning(disable : 4786) {XDY:`vZ}
#include ~<2 IIR$H
using namespace std; _X,[]+ziu%
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class TestUnion uXG`6|?
{ d4y9AE@k
public: I+Ncmg )>
TestUnion(long l):data_(l) |P,zGy
{ qLQ <1>u
}; *]}CSZ[>
int data_; gnQo1q{ 4
}; n)
_dH/"
d}{LM!s
typedef union _tagUtype_ E-yT
{ jb|mip@`
<
TestUnion obj; BR& Aq
}UT; bH\'uaJ
|
((1V^
int main (void) .>mH]/]m
{ K0EY<Ltq
return 0; 3I9T|wQ-]
} qj~flw1:
ADv^eJJ|
G"o!}
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: z-EwXE
0>,.c2),
class TestUnion GXDC@+$14
{ Awu$g.
public: doP$N3Zm
int data_; ?z2jk
}; Tub1Sv>J
r4O|()
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! s kN9O"^A
{>8Pl2J
二、类中union的初始化 uije#cj#O
2v0!` &?M{
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: J|VK P7
X}ZlWJ
#pragma warning(disable : 4786) XDPL;(?
#include :P3{Nxa
K)\(wxv
using namespace std; 4p.^'2m
PG{i,xq_B{
class TestUnion ?b||Cr
{ =43I1&_
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 0cHfxy3
union O^5UB~
{ KAd_zkUA
const char* ch_; +7,8w
long l_; '.?^uM
} data_; b2N6L2~V
StoreType stype_; 6X/wdk
TestUnion(TestUnion&);
qE )Y}oN
TestUnion& operator=(const TestUnion&); tawe Gc%~
public: F\a]n^
Y
TestUnion(const char* ch); Pm4e8b
TestUnion(long l); 3sH\1)Zz
operator const char*() const {return data_.ch_;} g>so
R&*
operator long() const {return data_.l_;} 9YB2e84j
}; B[r<m J
{fZb@7?GF
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) geksjVwPH
{ ^YGTh0$W
} P?kx
-<_QF82
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 6?N4l ]l
{ O|QUNr9
} \V,c]I
l^\(ss0~
int main (void) U4BqO
:sd
{ bmu6@jT
TestUnion pszobj("yuankai"); m`z7fi7u
TestUnion lobj(1234); /
s,tY74'5
cout<(pszobj)< cout< e@E17l-
return 0; #ZJMlJ:q`"
} Vtr3G.P^
Ly;I,)w
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: *ZaaO^!
GcT;e5D
class TestUnion H$!+A
{ H+ lX-,
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ;B~P>n}}_]
union DataUnion //不能匿名 .u l
53 m
{ +Mk#9r
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 }Z\wH*s`
DataUnion(long); //声明long构造函数 l
_+6=u
const char* ch_; CK0l9#g
long l_; Ve}[XqdS^p
} data_; gxwo4.,
StoreType stype_; ,M QVE
TestUnion(TestUnion&); Oe51PEqn
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ciudRK63M
public: uRE*%d>
TestUnion(const char* ch); )P?IqSEA%
TestUnion(long l); re^Hc(8M
operator const char*() const {return data_.ch_;} >c4/?YV
operator long() const {return data_.l_;} v?%LQKO
}; ]IZ>2!6r
?s?$d&h
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) =7%oE[
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ V|'1tB=;*1
} !nd*W"_gQ/
qi(*ty
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) b7HffO O
{//注意data_(l),这里直接引用data_ d H?
ScXM=
} .Pe9_ZH$W
ZtK\HDdp
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Gh}yb-$N`&
{ o:"anHs
} :P$#MC
6.5wZN9<|
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) =>|C~@C?
{ PFM'&;V
} } XR:2
.m;G$X|3U
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!