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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 5G=fJAG  
MX7$f (Hy  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 3*e )D/lm  
wdRk+  
  一、在union中存储对象 >viLvDng  
o:@A%*jg  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? X + B=?|M  
XXb,*u 3  
#pragma warning(disable : 4786) AZnFOS  
#include p e$WSS J  
using namespace std; L7N>p4h]Xj  
Bb7Vf7>  
class TestUnion gh% Q9Ni-  
{ T8Ye+eP}  
 public: @Z89cTO  
 TestUnion(long l):data_(l) o3.b='HAm  
 { 87hU#nVYh  
  }; Xliw(B'\a4  
 int data_; 2`V(w[zTr  
}; 1Ch0O__2L  
6t4{aa!L|9  
typedef union _tagUtype_ }KV)F,`  
{ I}\`l+  
 TestUnion obj; cLIeo{H  
}UT; _ Uv3g lK  
^NrC8,p  
int main (void) F "-GhjK  
{ ]gVW&3ZW  
 return 0; _:G>bU/^  
} Yz>8 Nn'_  
ZU5;w  
8[IR;gZf  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: gO bP  
20)8e!jP  
class TestUnion "Wy!,RH  
{ K?=g IC:  
 public: Kj+TP qXb  
 int data_; oi%IHX(`  
}; xgWVxX^)  
D}?JX5.  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! t=n@<1d  
OJs s  
二、类中union的初始化 _j]vR  
_+qtH< F/  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: V/J-zH&  
A~8-{F 31  
#pragma warning(disable : 4786) !-8y;,P  
#include 0~ cbB  
HCaEETk5  
using namespace std; B`|H }KU  
D#11 N^-K  
class TestUnion |k)Nf+(}W  
{ k'K 1zUBj  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; }Q_ }c9?  
union ;uqi  
{ - S%8  
const char* ch_; K}Lu1:~  
long l_; Sp@{5  
} data_; e it%U  
StoreType stype_; l8d }g  
TestUnion(TestUnion&); YF13&E2`\  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); CjU?3Ag  
public: oTf^-29d  
TestUnion(const char* ch); |]OI)w*  
TestUnion(long l); ,h'omU7  
operator const char*() const {return data_.ch_;} vVH*\&H\T  
operator long() const {return data_.l_;} 7@ mP;K0  
}; / KxZ+Ww>v  
um$L;-2:  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) K[9{]$(Z  
{ 86~q pN  
} G\ /L.T  
trL8oZ6  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Pol c.  
{ "XKd#ncP  
} kj!mgu#T  
nPjN\Es6  
int main (void) 3@mW/l>X  
{ d0-T\\U  
TestUnion pszobj("yuankai"); 9TV1[+JWe  
TestUnion lobj(1234); uG4Q\,R  
cout<(pszobj)< cout< %~qY\>  
return 0; JPkI+0  
} kSO:xS0 _N  
5}`e"X  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Med0O~T%  
?yAjxoE~?  
class TestUnion yo#fJ`  
{ Ufe@G\uyI  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; D<xDj#Z~1  
union DataUnion //不能匿名 G":u::hR  
{ `MXGEJF  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 <_-8)abK  
DataUnion(long); //声明long构造函数 IHj9n>c)[  
const char* ch_; r~T3Ieb  
long l_; 41\V;yib  
} data_; ?., 2EC=+  
StoreType stype_; w(nQ:;oC  
TestUnion(TestUnion&); Y!AQ7F  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ;r3|EA35  
public: \_3#%%z  
TestUnion(const char* ch); A]OVmw  
TestUnion(long l); xu* dPG)v  
operator const char*() const {return data_.ch_;} "$|ne[b2  
operator long() const {return data_.l_;} /w:~!3Aj0+  
}; SgY\h{{sP  
[HQ Bx`3TS  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) mf)E%qo  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ?a` $Y>?h  
} Iqb|.vLG  
iPt{v5}]  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 4$8\IJ7G  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ \m1jV>q  
} ??=7pFm  
oOHr~<  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) IsP!ZcV;  
{ ph=U<D4  
} bd3q207>  
S&;D  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) |=ljN7]!  
{ nWv6I&  
} M7SVD[7~HM  
uzWz+atH  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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