社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 3426阅读
  • 0回复

C++中union的应用剖析

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
前言 !7]4sXL{  
]W-l1  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 >LRt,.hy6  
:)_Ap{9J  
  一、在union中存储对象 X!Xl  
?KDI'>"-v  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? R-+k>_96|  
HZ* <BjE:"  
#pragma warning(disable : 4786) VQI  
#include 9 N[k ?kUZ  
using namespace std; c$ya{]a  
ov.7FZ+  
class TestUnion RoFy2A=_  
{ }J$Q  
 public: x'tYf^Va28  
 TestUnion(long l):data_(l) n$i}r\ so  
 { c&vY0/ [  
  }; \#Ez["mD  
 int data_; sS7r)HV&GI  
}; VC,wQb1J/  
nSdta'6  
typedef union _tagUtype_ x>THyY[sq  
{ SRuNt3wW6  
 TestUnion obj; &_n~#Mex  
}UT; l$=Y(Xk  
n@r'b{2;l  
int main (void) Q[O[,Rk  
{ </(bwc~2  
 return 0; $$_aHkI j  
}  K6d9[;F  
?]+{2&&$  
v0&E!4q*'  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: AX! YB'm-  
Uax[Zh[Cg  
class TestUnion ~vgm; O  
{ zBg>I=hiG  
 public: R`sU5:n  
 int data_; >jMq-#*4  
}; hY X H9:  
aVcQ  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! \W Kly  
Y).5(t7zaR  
二、类中union的初始化 !c,=%4Pb  
z'OY6  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 2YI#J.6]H  
r*CI6yP  
#pragma warning(disable : 4786) AdMA|!|:hc  
#include N'[bA  
jp?;8rS3  
using namespace std; *<Yn  
/<,LM8n  
class TestUnion @LZ'Qc }@  
{ O CIWQ/ P  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Vf<VKP[9K  
union 0EiURVX  
{ }#va#Nb(,  
const char* ch_; #-?C{$2I  
long l_; 0]%0wbY1  
} data_; {YnR]|0&  
StoreType stype_; UZ#Yd|'PD  
TestUnion(TestUnion&); 0*0]R C5?  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); c@H:?s!0R  
public: G Xx7/X  
TestUnion(const char* ch); )* 5R/oy,  
TestUnion(long l); g#b[-)Qx  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ) in hPd  
operator long() const {return data_.l_;} FaS}$-0  
}; ti$d.Kc(  
p!5= 1$  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) {nTQc2T?;  
{ `D)ay  
} -ZwQL="t  
1|/P[!u  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) W3K&C[f  
{ aBv3vSq> Q  
} 5MUM{(C  
G=?2{c}U  
int main (void) (3PkTQlE  
{ &-^|n*=g6  
TestUnion pszobj("yuankai"); k+Ew+j1_  
TestUnion lobj(1234); ]*b}^PQM^  
cout<(pszobj)< cout< )Lt|]|1B{  
return 0; ~a@O1MB  
} 1 ?X(q  
@ n<y[WA  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 6;"^Id  
Ucnj7>+"  
class TestUnion wV\;,(<x=%  
{ qIEe7;DO  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; xe ng`!  
union DataUnion //不能匿名 1NJ,If]  
{ [4Tiukk(  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 022nn-~  
DataUnion(long); //声明long构造函数 !J<}=G5  
const char* ch_; {c5%.<O  
long l_; m?LnO5Vs  
} data_; s%Ez/or(T  
StoreType stype_; I{>U7i 5  
TestUnion(TestUnion&); N$#518  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 4-l G{I_S:  
public: 8w,U[aJm  
TestUnion(const char* ch); $x_6 .AOZ,  
TestUnion(long l); * ]uo/g  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ch2Qk8  
operator long() const {return data_.l_;} H(f~B<7q  
}; rzmd`)g  
S<), ,(  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) FtBYPSGz  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ XP#j9CF#.  
} 7kDX_,i  
d V+%x"[:  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Cm)_xnv  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ v.Fq.  
} b'i-/l$  
B<)c{kj  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 0Vu&UD  
{ /JaCbT?*T  
} 3a#X:?  
fwvPh&U&  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) N^i<A2'6S;  
{ }~gBnq_DDU  
} )Rhy^<xH  
E+XpgR5  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
温馨提示:欢迎交流讨论,请勿纯表情、纯引用!
认证码:
验证问题:
10+5=?,请输入中文答案:十五