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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 !:!(=(4$P  
'RV96lX<  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 &liON1GLM  
q* p  
  一、在union中存储对象 B{`adq?pW  
Q?i_Nl/|  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? /"8e,  
|@iM(MM[?  
#pragma warning(disable : 4786) OUi;f_*[r  
#include ~ tA ^K  
using namespace std; B18BwY  
P|<V0 Vs.  
class TestUnion GIM/T4!)  
{ q$:7j5E  
 public: a#=d{/ ab  
 TestUnion(long l):data_(l) +PjTT6  
 { x 4+WZYv3  
  }; |+q_kx@?l  
 int data_; =U3S"W %  
}; =O }^2OARo  
\Nt 5TG_  
typedef union _tagUtype_ K9#kdo1 2  
{ T;92M}\  
 TestUnion obj; uaF-3  
}UT; K<e #y!  
yMz#e0k  
int main (void) m"n74 cxS  
{ fWmc$r5n](  
 return 0; ,2fi`9=\  
} "Xv} l@  
9 8|sWI3 B  
o1ZVEvp  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: %^@l5h.lqB  
^YLC{V  
class TestUnion o9 9ExQ.  
{ <{kPa_`'  
 public: _u[tv,  
 int data_; 1?Y>Xz  
}; )XDBK* !  
m[}k]PB>  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Ic2?1<IZA  
r E+B}O  
二、类中union的初始化 ;qgo=  
2R&\qZ<  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 7#R)+  
|#2WN-  
#pragma warning(disable : 4786) { LvD\4h"  
#include N:<$]x>  
'5BD%#[  
using namespace std; W~ ~'  
i<"lXu  
class TestUnion 1,wcf,  
{ ddfGR/1X  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ^aSb~lce  
union -Q n-w3~&  
{ 9>~pA]j%  
const char* ch_; cW:y^(Xii  
long l_; `j>5W<5q\  
} data_; dipfsH]p  
StoreType stype_; %]4Tff  
TestUnion(TestUnion&); ;;,7Jon2  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 9-;-jnDy  
public: 4aS}b3=n  
TestUnion(const char* ch); dEJqgp}\p  
TestUnion(long l); A9.TRKb=8  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ^O_Z5NbC3  
operator long() const {return data_.l_;} spV7\Gs.@  
}; msmW2Zc  
3=.YQE0!dx  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ;bE/(nz M  
{ ZA(u"T~  
} 1,fR kQ  
r^~+ <"  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) >5CK&6  
{ zKd@Ab  
} XDY]LAV  
U!(.i1^n  
int main (void) Hh% !4_AMw  
{ /pj[c;aO  
TestUnion pszobj("yuankai"); J~2SGXH)^?  
TestUnion lobj(1234); `MU~N_  
cout<(pszobj)< cout< $,}jz.R@  
return 0; R(wUu#n$  
} OXEEpoU?V  
I\Op/`_=E  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: "W7|Xp  
`WayR^9  
class TestUnion ab6I*DbF  
{ ''nOXl  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; h$02#(RHJ  
union DataUnion //不能匿名 )=5 &Q  
{ Pu3oQDldV  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 [~9UsHfH  
DataUnion(long); //声明long构造函数 O52 /fGt  
const char* ch_; x"b'Pmw  
long l_; DG;7+2U  
} data_; C8-7XQ=B:b  
StoreType stype_; oai=1vt@  
TestUnion(TestUnion&); |oPRP1F-;e  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); o !tC{"g  
public: K?uZIDo  
TestUnion(const char* ch); +x2JC' -H  
TestUnion(long l); CYaN;HV@_  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 7X>IS#W]  
operator long() const {return data_.l_;} q_b!+Y  
}; 8&2 +=<Q~  
m Q9dF,  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) @su<h\)  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ &D<R;>iI  
} ` g]  
G=:/v  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) yNvAT>H  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ QL7b<xDQC*  
} 1&dtq,|N  
E=8'!  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) zy,SL |6:  
{ 83vMj$P  
} `dvg5qQ  
3}|[<^$  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ,\M77V  
{ Y ^+x<  
} U,#~9  
2z-Nw <bA  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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