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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 + zDc  
=jUnM> 23  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 9r8D*PvS  
1 ;Ju]  
  一、在union中存储对象 Q [:<S/w  
_?Ckq  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ;Vo mFp L  
hZ o5p&b  
#pragma warning(disable : 4786) $`Rxn*}V4#  
#include JjDS"hK#  
using namespace std; E!dp~RwZu  
^N{X "  
class TestUnion >t,O2~  
{ @H4wHlb  
 public: Bt6xV<jD  
 TestUnion(long l):data_(l) &NP6%}bR`  
 { @SQceQfB  
  }; 7V/Zr  
 int data_; D8 wG!X  
}; l]u7.~b  
+Wd L  
typedef union _tagUtype_ DCK_F8  
{ /'"R Mq  
 TestUnion obj; /gX%ABmS  
}UT; EGEMZCdk2  
Q6|@N~UeZ  
int main (void) ?M]u$Te/.  
{ sOC| B  
 return 0; E]?2!)mgce  
} @QX4 \  
e~*S4dKR  
XJ _%!  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: !&6-(q9  
0pCDE s  
class TestUnion JQr36U  
{ I'P.K| "R  
 public: ^[*AK_o_DQ  
 int data_; [@zkv)D6  
}; W >Kp\tD  
hOV_Oqe4?  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! {6DpPw^"  
fA;x{0CAMX  
二、类中union的初始化 ,qYf#fU#7  
?9CIWpGjU  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: }el,^~  
_5Bu [I  
#pragma warning(disable : 4786) DU(X,hDBF  
#include }&=uZ:  
rC~_:uXtE  
using namespace std; `yy%<&  
@i\7k(9:A  
class TestUnion i^~sn `o  
{ ;A`IYRzt  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Xk;Uk[  
union /Lj%A   
{ |:{g?4Mi  
const char* ch_; "hJ7 Vv_  
long l_; E`U &Z  
} data_; rE9Ta8j6  
StoreType stype_; elNB7%Y/  
TestUnion(TestUnion&); T<! \B]  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ~>lOl/n5  
public: USH@:c#t  
TestUnion(const char* ch); A3m{jbh  
TestUnion(long l); @263)`9G  
operator const char*() const {return data_.ch_;} +!D=SnBGs  
operator long() const {return data_.l_;} "tEj`eR  
}; PEK.Kt\M  
W` WLW8Qsw  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) tj`tLYOZ@-  
{ v/QEu^C  
} 7g {g}  
+d|:s  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Cmp{FN"o  
{ -Y5YCY!`  
} #i'C  
OaX HJ^k  
int main (void) WK/b=p|#o  
{  zZS>+O  
TestUnion pszobj("yuankai"); !3O,DhH>MC  
TestUnion lobj(1234); [i2A{(x  
cout<(pszobj)< cout< ]Om'naD  
return 0; z36brv<_'p  
} &ryl$!!3H  
3t J=d'U  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: P]~N-xdV  
5WrIg(l  
class TestUnion Vu_7uSp,)  
{  hg<"Yg=  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; xkk@ {}J\  
union DataUnion //不能匿名 \;A50U|r  
{ ~ z-?rW  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 'Qp&,xK  
DataUnion(long); //声明long构造函数 A&X  
const char* ch_; dXf]G6  
long l_; e _SoM!;  
} data_; gNMKGf\Y  
StoreType stype_; /6i Tq^.%  
TestUnion(TestUnion&); E< io^  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); op.PS{_t  
public: : 9djMsd  
TestUnion(const char* ch); K#m\ qitb  
TestUnion(long l); ,u8ZS|9  
operator const char*() const {return data_.ch_;} )D6'k{6M  
operator long() const {return data_.l_;} i"2J5LLv  
}; #'G7mAoA  
S?,KgMVM  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) HlOAo:8'  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ #2ZrdD"5kQ  
} L:k@BCQM  
}QApeZd+q  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) /jK17}j  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 9:}RlL+cOk  
} C[J`x>-K  
]`CKQ> o  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) jiw`i  
{ ]6i_d  
} fxtYo,;$  
CwH)6uA  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) E``!-W  
{ =5s~$C  
} ShsP]$Yp  
2\iD;Z#gM  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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