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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ROyG+dUy  
ShV#XnQ  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ~<?+(V^D  
,33[/j  
  一、在union中存储对象 L:ox$RU  
$6ev K~  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? /uM;g9 m  
'*~_!lE5  
#pragma warning(disable : 4786) |KHaL?  
#include B8Cic\2  
using namespace std; WDC+Jmlgp  
 Ip0~  
class TestUnion +; P8QZK6  
{ %)$^_4.g  
 public: i*We kr3Wo  
 TestUnion(long l):data_(l) PYYK R  
 { wMB. p2  
  }; s^{hdCCl67  
 int data_; 9BJP|L%q  
}; PE~umY]  
_qq> 43  
typedef union _tagUtype_ ?~vVSY  
{ 0GtL6M@pP  
 TestUnion obj; ^}+qd1r  
}UT; iz&$q]P8  
zF9SZ#{a  
int main (void) 4' ym vR  
{ L"|~,SVF  
 return 0;  jIMT&5k  
} -_bnGY%,  
*f[nge&.  
G^`IfF-j  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: sw={bUr6G`  
ETw7/S${  
class TestUnion hGPo{>xR  
{ mIK-a{?G  
 public: TzC'x WO  
 int data_; !\ IgTt,  
}; QUPZe~G>L  
(aAv7kB&  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! {{G`0i2KV  
B^;P:S<yG  
二、类中union的初始化 G234UjN%  
eDh]uKg  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: IMKyFp]h-  
xpJ6M<O{8  
#pragma warning(disable : 4786) ZPktZ  
#include JumZ>\'p(  
</UUvMf"  
using namespace std; f4JmY1)@  
~6HpI0i  
class TestUnion :2'y=t#  
{ )U?Tmh  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; %V,2,NCd  
union Nl[]8G};  
{ *&f^R}O  
const char* ch_; t<)Cbple\  
long l_; L\cd=&b`  
} data_; T<hS  
StoreType stype_; s$cr|p;7#  
TestUnion(TestUnion&); 'MM%Sm,  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 81gcM?  
public: Mbj{C  
TestUnion(const char* ch); q#{.8H-X'  
TestUnion(long l); pO^PkX  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Tz\ PQ)!  
operator long() const {return data_.l_;} 64)Fz}  
}; laR cEXj  
BB x359  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) XX85]49`%  
{ BGtr=&Hq  
} B6N/nCvHK  
-C]k YQ  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) #41xzN  
{ ^#|Sl D]  
} $pKlF0 .  
/6=IL  
int main (void) UZ5O%SF  
{ skd3E4  
TestUnion pszobj("yuankai"); Q[j'FtP%  
TestUnion lobj(1234); -B`Nkc  
cout<(pszobj)< cout< scf.> K2  
return 0; (E{>L).~  
} WH>=*\  
(Dy6I;S  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: >@b]t,rrK  
9H~2 iW,Q;  
class TestUnion jGg,)~)Y  
{ {iGy@?d)zt  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; aVg~/  
union DataUnion //不能匿名 -YDA,.Ic?  
{ 0}'xoYv f  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 XniPNU  
DataUnion(long); //声明long构造函数 !"v[\||1  
const char* ch_;  Re=()M  
long l_; 9J3@8h p  
} data_; k? <.yr1  
StoreType stype_; !lVOZ %  
TestUnion(TestUnion&); 'YKzs;y$  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); )x!b{5'"7  
public: Uuxx^>"h\  
TestUnion(const char* ch); SmpYH@  
TestUnion(long l); N)I9NM[  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 6'{/Ote  
operator long() const {return data_.l_;} x0KW\<k  
}; </hv{<  
IP LKOT~  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) syJLcK+e  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ?*)Q[P5  
} e(=() :4is  
D6$*#D3U  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 5NR@<FE  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ H[S}&l\D4  
} ,QeJ;U  
-> ^Ex`  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch)  uc<JF=  
{ kxanzsSr9  
} Y>/T+ub  
(-no`j  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) bu?4$O  
{ L">\c5ca  
} !*?|*\B^I  
]c9\[Kdq}H  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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