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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 0[]) wl
V+5av Z}
一、在union中存储对象 v`@M IOv
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? &WNIL13DK
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#pragma warning(disable : 4786) _#K?yP?
#include 7!dj&?
using namespace std; m6uFmU*<M}
*#9?9SYSk
class TestUnion UC_o;
{ Ggry,3X3
public: =P%?{7
TestUnion(long l):data_(l) "`NAg
{ GTM@9^
}; #>M^BOR8
int data_; K7X*N
}; )FN\jo!!.
eLIZ<zzW0}
typedef union _tagUtype_ 2<9&OL
{ Z!-V&H.
TestUnion obj; d$^@$E2f
}UT; y*
:C~
U@9v(TfV
int main (void) q P0UcG
{ 22'Ra[
return 0; D-FT3Culw
} f0879(,i
$zM \Jd
(&SPMhs_|(
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: RzU9]e
+Sc2'z>R
class TestUnion NL,6<ZOon,
{ _Q 'f^Kj
public: .'>d7
int data_; zs6rd83#
}; Y-lwS-Ii
OLo?=1&;;
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! n&,X']z.
aLl=L_
二、类中union的初始化 jx{
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7K ~)7U
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: pk`5RDBu
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#pragma warning(disable : 4786) *R}p9;dpO
#include ]ddH>y&o
Z;S)GUG^
using namespace std; "~S2XcR[ E
_0BQnzC=
class TestUnion 2}XxRJ0
{ c/^l2CJ0
enum StoreType{Long,Const_CharP}; \H&;.??W
union EeHghq
{ 3?D{iMRM
const char* ch_; fw
VI%0C@
long l_; "!_vQ^y
} data_; R;pIi/yDRe
StoreType stype_; BNe>Lk o
TestUnion(TestUnion&); 4V;-*:
TestUnion& operator=(const TestUnion&); U{qwhz(
public: ^q`RaX)
TestUnion(const char* ch); kZhd^H.
TestUnion(long l); IwBO#HR~)
operator const char*() const {return data_.ch_;} S=W^iA6>
operator long() const {return data_.l_;} wwv+s ~(0
}; &*bpEdkZ
v_WF.sb~
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 8H1&=)M=
{ ~!M"
} );h
XD"
4t4~>
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) "&{.g1i9
{ 6J_$dzw
} :;c`qO4
gW^4@q
int main (void) W7;RQ
{ Al]*iw{
TestUnion pszobj("yuankai"); YI;MS:Qj
TestUnion lobj(1234); 6Eus_aP
cout<(pszobj)< cout< jcjl q-x
return 0; ~1aM5Ba{
} 8)2M%R\THn
F@HJ3O9
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: A2p% Y},
C9_[ke[1D
class TestUnion f3imkZ(
{ _0ZU I^#
enum StoreType{Long,Const_CharP}; k)[c!\a[i
union DataUnion //不能匿名 R<vbhB/lU
{ Bz|/TV?X(
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数
3bJ|L3G
DataUnion(long); //声明long构造函数 ktRGl>J
const char* ch_; *yY\d.6(
long l_; |j{]6Nu
} data_;
sCmN|Q
StoreType stype_; ^go3F{;4i
TestUnion(TestUnion&); oad /xbp@/
TestUnion& operator=(const TestUnion&); $e{[fmx
public: 7G7"Zule*j
TestUnion(const char* ch); pe>?m ^gz[
TestUnion(long l); s}yN_D+V
operator const char*() const {return data_.ch_;} TA8
operator long() const {return data_.l_;} Bj"fUI!dK
}; m.\JO
&;`E3$>
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) u.*}'C>^^v
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ZD7qw*3+
} KV-h~C
OT$++cj^
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) \KS.A
4
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ^.
} CJDNS21m
HIt9W]koO
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) GctV
{ OEX\]!3_Fm
} LPZ\T}<l
d{7)_Sbky
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 0P!Fci/t
{ /"8|26
} y&eU\>M
UR S=1+
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!