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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 K%X^n>O7C  
[w&$|h:;  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 YI.w-K\  
^-[?#]  
  一、在union中存储对象 gW1b~( fD  
%0mMz.f  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? [_.5RPJP8  
0#YX=vjX7  
#pragma warning(disable : 4786) }GZ}Q5  
#include `p7&> BOA  
using namespace std; K%Rj8J7|u?  
SY^dWLf  
class TestUnion rJ!{/3e  
{ NM6Teu_  
 public: P b]3&!a  
 TestUnion(long l):data_(l) e4z1`YLsG  
 { +5&wOgx  
  }; -M1YE  
 int data_; P7x =  
}; H_ez'yy  
,+ #6Y_  
typedef union _tagUtype_ }A:<%N  
{ \C`~S7jC  
 TestUnion obj; ?&^?-S% p  
}UT; $8'O  
zBP>jM(8  
int main (void) "luR9l,RRE  
{ Q lHd,w  
 return 0; 6"D/xV3Z  
} Zb134b'  
UD)e:G[Gat  
PGARXw+  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改:  ^_%kE%I  
j* *s^Sg  
class TestUnion vUnRi=:|  
{ !QT'L,_  
 public: 2"d!(J6}K  
 int data_; u]ZqOJXxu  
}; KV*xApb9y  
}irn'`I  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! bC3 F  
4ON_$FUe  
二、类中union的初始化 _%x4ty  
i]#+1Hf  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: X2xuwA  
R3!@?mcr  
#pragma warning(disable : 4786) Y&^P"Dw  
#include 1 `7<2w  
8l"O(B'#Z  
using namespace std; C(id=F  
$\"9<o|h  
class TestUnion -dO'~all  
{ =SAU4xjo  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 80$fG8  
union V`-vR2(  
{ n?:=  
const char* ch_; 3J=Y9 }  
long l_; XZ/[v8  
} data_; N|Sf=q?Ko  
StoreType stype_; <soz#}e  
TestUnion(TestUnion&); S i nl  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ~WpGf,  
public: n3`&zY  
TestUnion(const char* ch); SgEBh  
TestUnion(long l); tL+OCLF;  
operator const char*() const {return data_.ch_;} :~ A%#  
operator long() const {return data_.l_;} z 8*8OWM  
}; KnNh9^4"\2  
}rdIUlVO\  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) c0Dmq)HK?  
{ kpI{KISQu  
} \M"UmSB o  
4W#E`9 6u  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) D)brPMS:o  
{ m"9XT)N  
} 5eA8niq#  
u<n`x6gL  
int main (void) Do]*JO)(  
{ f N "tA  
TestUnion pszobj("yuankai"); P &)1Rka  
TestUnion lobj(1234); -OYDe@Wb]  
cout<(pszobj)< cout< nCKbgM'"  
return 0; gs W0  
} YUdxG/~'  
,b$2=JO'f  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 6UE(f@  
CZEW-PIhj  
class TestUnion CVi`bO4\  
{ Ce'pis   
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 3},Zlu  
union DataUnion //不能匿名 sK 2 e&  
{ 9%IlW  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Q#Y k?Kv~  
DataUnion(long); //声明long构造函数 WM)F0@"  
const char* ch_; #2tCV't  
long l_; ZE `lr+_Y  
} data_; ==cd>03()  
StoreType stype_; =_[Z W  
TestUnion(TestUnion&); E&B{5/rv  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); SjdZyJa  
public: F.)!3YE  
TestUnion(const char* ch); d3]hyTqbtm  
TestUnion(long l); ~^vC,]hU  
operator const char*() const {return data_.ch_;} -K[782Q  
operator long() const {return data_.l_;} p[2GkP  
}; jvVi%k  
b8f+,2Tk  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) htPqT,L  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ,5|d3dJS  
} #' hLb  
a9~"3y  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) s^T+5 E&}  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ somfv$'B  
} )uLr?$qe  
9B +wYJp  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) +/?iCmW  
{ /dDzZ%/@  
} E-1"+p  
^UA(HthY  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) IwpbfZ  
{ Qeb}!k2A  
} xiyxr R;  
+[m8c){  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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