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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 |#SZdXg
v@M^ukk'}
一、在union中存储对象 /K1cP>oE
h7T),UL
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? `F&~SU,
*TI?tD
#pragma warning(disable : 4786) `]@=Hx(
#include u-:3C<&>
using namespace std; z5~W
>r
nfGI4ZE
class TestUnion kQ lwl9
{ N]|>\
public: cL03V? }
~
TestUnion(long l):data_(l) rMZuiRz*
{ ]b sabS?
}; mK"s*tD
int data_; dkCUU
}; 5E~^-wX
<LXx_{=:
typedef union _tagUtype_ xh9$ZavB*
{ >zL5*:G
TestUnion obj; z,^~H
}UT; )
< U9
)78T+7Kq
int main (void) ]cmX f
{ %+Z*-iX
return 0; iI7ocyUv
} woPj>M
Za3}:7`Gu
.PR+_a-X
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 5dE=M};v
+
Hv'u
class TestUnion ^i!6z2/
{ v0E6i!D/
public: Hk h'h"_r
int data_; &{+ 0a[rN
}; Myiv#rQ)
66" 6>
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! iT,7jd?6#
2E!~RjxSY
二、类中union的初始化 w(
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SUUN_w~
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 4sn\UuKyL
-rm[.
#pragma warning(disable : 4786) bGgpPV
#include PRTjXq6)5
324XoMO
using namespace std; *0eU_*A^zO
ty pbwfM]
class TestUnion P}A!C9Frh
{ Fr
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 5~ :/%+F0=
union B,w
ZI4oi*
{ 3+h3?
const char* ch_; 'EXx'z;/#
long l_; pWJEFm
} data_; (?zD!%
k
StoreType stype_; `V\?YS}
TestUnion(TestUnion&); =D Q:0w
TestUnion& operator=(const TestUnion&); vI5lp5( -3
public: p`c_5!H
TestUnion(const char* ch); )hj:Xpj9#
TestUnion(long l); E
BBd
operator const char*() const {return data_.ch_;} 4m1r@
$
operator long() const {return data_.l_;} KAFR.h:p9
}; ~tW~%]bs2Q
mOn_#2=KF
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 1d]F$>
{ NzP71t+
} tS]
y5m2u8+
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) l&qCgw
{ [{BY$"b#:
} bD:0k.`
L1/`/
int main (void) Cg]),S
{ wL
4Y%g
TestUnion pszobj("yuankai"); '= fk;AiQ
TestUnion lobj(1234); %60 OS3
cout<(pszobj)< cout< 0C/ZcfFU~
return 0; =huV(THU
} jj2\;b:a0
;'uQBx}
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: %sr- xE
P%(9 `A
class TestUnion IyyBW2
{ p,$N-22a
enum StoreType{Long,Const_CharP}; {.{Wl,|7
union DataUnion //不能匿名 |9c~kTjK
{ #H>{>0q
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 V1V0T ,
DataUnion(long); //声明long构造函数 {a:05Y
const char* ch_; TI<
x;p
long l_; NEri{qxm
} data_; Nq6'7'x
StoreType stype_; GN(<$,~g
TestUnion(TestUnion&); !ou#g5Q@z
TestUnion& operator=(const TestUnion&); `<X-3)>;G
public: !sm/BsmL7T
TestUnion(const char* ch); !V37ePFje
TestUnion(long l); 1Qf}nWy
operator const char*() const {return data_.ch_;} $?0ch15/
operator long() const {return data_.l_;} gtA34iw
}; UDg's
UlE%\L0GD&
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) EaO@I.[
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ =xI'|%
} V >'
#lLUBJ#:
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ]zSFX
=~(S
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ^}d]O(
} &P|[YP37_
x [FLV8`b|
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) <s'de$[
{ !-f Bw
} *n? 1C"l
{G:y?q'z
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) &oS$<
{ _]>1(8_N
} FI$:R
'RK"/ZhqE
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!