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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 lqPRUkin  
 U^ BB|  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 &eY$(o-Hw  
{U=za1Ga  
  一、在union中存储对象 Z.m.Uyz{7  
K@*m6)  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? xPqpNs-,  
A"eT @  
#pragma warning(disable : 4786) 2!dIW5I  
#include Fw:s3ON9}  
using namespace std; oq]KOj[  
Fg4eIE-/M  
class TestUnion `Y.RAw5LrE  
{ -<&"geJA  
 public: 0y'34}  
 TestUnion(long l):data_(l) Cgw#c%  
 { /]]\jj#^  
  }; . 36'=K  
 int data_; ~2A<fL,-  
}; @c$mc  
y9\s[}c_  
typedef union _tagUtype_ >E"FoZM=  
{ K r]!BI?z  
 TestUnion obj; >!? f6 {\|  
}UT; BY,%+>bc)  
XA9$n_| bw  
int main (void) 2%vwC]A  
{ @u6#Tvxy[  
 return 0; "hog A5=  
} g;]2'Rj  
aDza"Ln  
94nvh:n  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: m !;mEBL{  
@ n;WVG  
class TestUnion ~n"V0!:'4  
{ a3Es7R+S  
 public: $ Qg81mu  
 int data_; mq'q@@:c  
}; 6t]oSxN  
P'ZWAxd  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! :Fj4YP"  
'U}i<^,c  
二、类中union的初始化 E C7f  
3)0*hq&83  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: vn}Vb+@R  
^@X =v`C  
#pragma warning(disable : 4786) N@)4H2_u \  
#include Pn7oQA\  
d:sUh  
using namespace std; Gq-U}r  
@gX@mT"  
class TestUnion F>*w)6 4~  
{ wV56LW  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ={maCYlE.  
union Y,E:?  
{ 9@D,ZSi  
const char* ch_; y ImriCT  
long l_; $8i t&/JP,  
} data_; fngZ0k!  
StoreType stype_; V i#(x9.  
TestUnion(TestUnion&); bJ. ((1$  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); hr6f}2  
public: PrN?;Z.  
TestUnion(const char* ch); 5@ ZD'  
TestUnion(long l); ?6j@EJ<2q  
operator const char*() const {return data_.ch_;} QG9 2^  
operator long() const {return data_.l_;} cVulJ6  
}; t]vX9vv+D  
7%w4?Nv3I  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) wp*;F#:G  
{ T,?^J-h^  
} i, RK0q?>  
CtSAo\F  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) SH}O?d\Q:  
{ .-Ao%A W  
} f4w|  
]i$CE|~  
int main (void) _r,# l5~U  
{ t5e(9Yhj  
TestUnion pszobj("yuankai"); C8G['aQ  
TestUnion lobj(1234); lXz<jt@5  
cout<(pszobj)< cout< hR{Fn L  
return 0; msoE8YK&tg  
} V@Po}  
$W0lz#s:  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: i,bFe&7J  
H<FDi{  
class TestUnion kF\ QO [  
{ Y+G4:  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; H3b@;&`&  
union DataUnion //不能匿名 wL%>  
{ (cCB3n\20  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 /Hd\VI  
DataUnion(long); //声明long构造函数 =n#xnZ3  
const char* ch_; da 2BQ;  
long l_; v4S|&m  
} data_; 4QDF%#~q^  
StoreType stype_; =RQ>q  
TestUnion(TestUnion&); K): )bL(B  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); b9\=NdyCY  
public: lR-4"/1|y  
TestUnion(const char* ch); 8`*`4m  
TestUnion(long l); r<b g->lX  
operator const char*() const {return data_.ch_;} i@g6%V=  
operator long() const {return data_.l_;} lFRgyEPH  
}; w\\    
8taaBM`:  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 5$O@+W!?@  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ f:HRrKf9  
} ;xj^*b  
02=eE|Y@  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Zo&U3b{Dy  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ Cjwg1?^RZ  
} F!Nx^M1  
h7%<  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) A).wjd(_,  
{ (F#Qunze  
} ]p$fEW g  
Z?^AX&F  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) rgOB0[  
{ sM-k,0z  
} XfY]qQP  
=MoPOib\n  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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