前言 ~yrEB:w`_
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 |}hV_
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一、在union中存储对象 iLd_{
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? J0%e6{C1
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07"Z\
#pragma warning(disable : 4786) 0+H4sz%.
#include aaa6R|>0
using namespace std; Z4@%0mFll
#`kLU:
class TestUnion {:peArO
{ ~Vh< mt
public: 1m c'=S{
TestUnion(long l):data_(l) 8v|?g8e3
{ y5oC|v7
}; B <et&r;
int data_; d
:(&q
};
x'OYJ>l|
eyUhMjd
typedef union _tagUtype_ P&3Z,f0
{ T~&9/%$F
TestUnion obj; AEUXdMo
}UT; SuorCp]
Hi V7
int main (void) qj$6/V|D
{ 3Gr:.V9=
return 0; }VetaO2*
} zG"*B_l}+
1-!q,q
e<.O'!=7Y
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: reO^_q'
cV|u]ce%1
class TestUnion &@dMIJK"(
{ -~PiPYX
public: p|q} z /
int data_; dE ,NG)MH
}; VZo,AP~
?WD JWp%
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! =r?#,'a
cq?&edjP
二、类中union的初始化 0P?\eoB@8
ggP#2I\
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: xoT|fgb
e7# B?
#pragma warning(disable : 4786) .UdoB`@!v=
#include 1I^uq>r
!%8|R]d
using namespace std; =~|:93]k
8M5a&