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`3eQ#, G!
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 qWU59:d^{
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一、在union中存储对象 '2qbIYanh
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? AvVPPEryal
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#pragma warning(disable : 4786) lFp : F5
#include XL/V>`E@
using namespace std; o\<JG?P
FM=XoMP q
class TestUnion e%km}m A
{ 5KNa-\
public: FKtG
TestUnion(long l):data_(l) Z*R~dHr
{ H 'IxB[
}; sa}.o Zp Q
int data_; SJ}PV:x
}; C).+h7{nd
~OMo$qt`lP
typedef union _tagUtype_ |H(i)yu"5'
{ # uy^AC$
TestUnion obj; _Tf
%<E
}UT; \#v(f2jPF
*:%I|5
int main (void) Z,-J
tl
{ UGxF}Q
return 0; %CZGV7JdA
} IL,iu
33ZHrZ
Jt:)(&-t
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: >E7s}bL"
4~AY:
ib|
class TestUnion >uo=0=9=
{ i# fvF)
public: A 4*D3\>%u
int data_; :*vSC: q
}; _}gfec4o
e#vGrLs.
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! zjTCq; G
\maj5VlJ
二、类中union的初始化 x6Tpt^N}
2uT@jfj:r
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: pxI[/vS
N
,
{}S<^?]
#pragma warning(disable : 4786) % EYh*g{G
#include ac,<+y7A
&k`/jl;u
using namespace std; rM4Ri}bS
cpPS8V
class TestUnion m2l0`l~T8
{ 9&HaEAme
enum StoreType{Long,Const_CharP}; E Uq6)
K
union t]{, 7.S
{ R2qz>kyyB
const char* ch_; _ t.E_K
long l_; &Z}}9dd
} data_; &?I3xzvK
StoreType stype_; BwYR"
TestUnion(TestUnion&); H?
%I((+
TestUnion& operator=(const TestUnion&); bo??91B^7
public: "HLh3L~
TestUnion(const char* ch); 5>:p'zI
TestUnion(long l); Va4AE)[/*
operator const char*() const {return data_.ch_;} -j^G4J
operator long() const {return data_.l_;} _QtW)\)5\
}; o9v.]tb
wuhL r(
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) {)4@rM
{ +3pfBE|
} MnQ 6 !1Z
]>0$l _V
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) >w1jfpQ@t$
{ U4lAo
} QbYNL9%
BPy pA$
int main (void) AY]rQ:I
{ )LL.fPic
TestUnion pszobj("yuankai"); ;`Sn66&
TestUnion lobj(1234); ?U,Xy xN
cout<(pszobj)< cout< yn2k!2]&T<
return 0; m~@Lt~LZs
} G&yF9s)Lvs
^J@
Xsl
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ;?gR ,AKZ
G[ q<P
class TestUnion '<wZe.Q!
{ kqCUr|M.P
enum StoreType{Long,Const_CharP}; m.U&O=]5
union DataUnion //不能匿名 @iVEnb.'
{ ZO \bCrk
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 (DM8PtZg
DataUnion(long); //声明long构造函数 d 8z9_C-
const char* ch_; _2<k,Dl;RY
long l_; c-[IgX e
} data_; UFE~6"t(
StoreType stype_; ?osYs<k \
TestUnion(TestUnion&); 'fIG$tr9X
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 3UcOpq2i\
public: UvGX+M,z'
TestUnion(const char* ch); CasFj9,
TestUnion(long l); ,*wj~NE
operator const char*() const {return data_.ch_;} jG^OF5.
operator long() const {return data_.l_;} ra]\!;}L0
}; UQ2;Dg G%
mW."lzIl
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) \U?{m)N
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ A:?w1"7gT
} ^p~ 3H
(!<G` ;}u
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) =YR+`[bfI
{//注意data_(l),这里直接引用data_ EkP(]F
} &^ =Y76
(XQl2C
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) >&|/4`HSB
{ p{JE@TM
} {Yti
3
J\&t4q
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) o&HFlDZ5jO
{ {"^#CSi
} =!2(7Nr
q%FXox~b
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!