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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 v"YaMbu  
d3;Sy`.  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 G  L-Pir  
nN%Zed2O@6  
  一、在union中存储对象 Pi5($cn  
SG@E*yT1  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? *@eZt*_  
bH}?DMq]O  
#pragma warning(disable : 4786) w 6  
#include dZkj|Ua~  
using namespace std; P`L, eYc  
g3| 62uDF  
class TestUnion LV8{c!"  
{ X:JU#sI  
 public: rVM?[_'O  
 TestUnion(long l):data_(l) !j%#7  
 { 'FM_5`&  
  }; #i  5@G*  
 int data_; 888"X3.T  
}; ms6dl-_t  
PI&@/+  
typedef union _tagUtype_ ,5}")T["u  
{ E?(:9#02  
 TestUnion obj; ~m3Tq.sYrY  
}UT; D[0g0>K  
|.?$:D&6  
int main (void) MZvxcr{x  
{ SnVb D<  
 return 0; 2*@@Bw.XA  
} B-oQjr-  
06NW2A%wv  
aL|a2+P[`q  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: J'C%  
#k t+ )>  
class TestUnion =JE5/  
{ dO!B=/  
 public: Zvkb=  
 int data_; !@T5](zV  
}; LMaY}m>  
MDauHtF,  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! h\/T b8  
`s8!zy+  
二、类中union的初始化 i4\DSQJ  
G O[u  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: _F`RwBOjs  
X\1.,]O >  
#pragma warning(disable : 4786) 8X# \T/U  
#include vw*,_f  
-r%k)4_  
using namespace std; h3Y|0-D  
{ewo-dva  
class TestUnion aa&\HDh*  
{ ;4<!vVf e  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; <"Yx}5n.  
union Q\ pI\]p:  
{ Z$y~:bz  
const char* ch_; $O9,Gvnxx  
long l_; FvVM}l'  
} data_; Rg7~?b-  
StoreType stype_; $H"(]>~  
TestUnion(TestUnion&); JgMYy,q8t  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); P;K <P  
public: jg3T1ROL  
TestUnion(const char* ch); IzlmcP3  
TestUnion(long l); g|<$ \}  
operator const char*() const {return data_.ch_;} -"5r-qq*  
operator long() const {return data_.l_;} s&L 6C[  
}; ^oDSU7j5,  
UF;iw  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) zXGi  
{ k3UKGP1  
}  %Krf,H  
bG/[mZpRT  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) j7qGZ"8ak  
{ N*'d]P2P`J  
} @i(;}rx  
{7^D!lis  
int main (void) p9gX$-!pbG  
{ \*\)zj*r  
TestUnion pszobj("yuankai"); K9c5HuGy  
TestUnion lobj(1234); bj_oA i  
cout<(pszobj)< cout< .-}F~FES  
return 0; lj 2OOU{  
} +K:hetv  
'Omj-o'tn9  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: W$`p ,$.n  
sh;>6xB  
class TestUnion RP%7M8V){B  
{ c52S2f7  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Q6hWHfS  
union DataUnion //不能匿名 x%%OgO +>  
{ OFn#C!  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 b 2XUZ5  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ,2]a<0m  
const char* ch_; Qn`Fq,uvL  
long l_; v|wO qS  
} data_; gJ?Vk<hp  
StoreType stype_; M"E7= J  
TestUnion(TestUnion&); oNp(GQ@0  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); {xCqz0  
public: G'(8/os{  
TestUnion(const char* ch); n0opb [?  
TestUnion(long l); 0l2@3}e  
operator const char*() const {return data_.ch_;} fu{.Ir  
operator long() const {return data_.l_;} ~c${?uf   
}; {J]x81}*;  
!c;BOCqa  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) M1J77LfS8  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ =v7%IRP5  
}  @"L*!  
o|nN0z)b4  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 9_l WB6  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ QN^AihsPi  
} x?RYt4S  
O9R[F  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) zA*I=3E(  
{ 0 ![  
} 0%"sOth  
Q3 yW#eD  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) #L 9F\ <K  
{ ,g:\8*Y>'  
} 8"C[sRhz  
#pr{tL  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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