前言 h(K}N5`
yz<$?Gblz
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 q o6~)Aws
&_$0lIDQ
一、在union中存储对象 r_hs_n!6
>ZwDcuJ~Lz
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? o-
v#Zl
X> T_Xc
#pragma warning(disable : 4786) `iNH`:[w
#include Kw7uUJR
using namespace std; 6_L<&RmLg
-A,UqEt
class TestUnion u[E0jI
{ /# d^
public: ?,`g h}>
TestUnion(long l):data_(l) ]++,7Z\AU
{ w
m|WER*.
}; YTD&swk
int data_; 9|WV28PK:
}; [XhG7Ly
60G(jO14
typedef union _tagUtype_ cTBUj
{ `t"7[Zk
TestUnion obj; f>iDqC4
}UT; l@0${&n
Vq599M:)V
int main (void) %i) 0sET
{ BJgHel+N
return 0; d=0{vsrB
}
8'ut[
jf.WmiDC
w\RYxu?
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: P=aYwm C
TbD
$lx3>
class TestUnion . {vMn0c
{ VXnWY8\
public: !CdF,pd/)m
int data_; t2Px?S?
}; TQtHU6
%O$=%"D6
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! R"yxpw
;$67GK
二、类中union的初始化 AqAL)`#K
P(UY}oU
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: +G6 Ge;
0a2#36;_IK
#pragma warning(disable : 4786) 3a[ LM!
#include dZY|6
l{gR6U{e
using namespace std; Kk,u{EA
R=3|(R+kA
class TestUnion # w@FBFr@
{ |\Q2L;4C
enum StoreType{Long,Const_CharP}; YwS/O N
union &Oc
`|r*
{ fRb
const char* ch_; h$XoR0
long l_; `-.6;T}2U
} data_; "g*`G<