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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 /HjI=263  
NDe[2  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 @ yg| OA}  
D?\"  
  一、在union中存储对象 @\6nXf  
%7C%`)T]  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? nv_m!JG7  
STXqq[+Rf  
#pragma warning(disable : 4786) vh. Wm?qQ  
#include *,pZ fc  
using namespace std; 6cQeL$,SQ  
+;:aG6q+  
class TestUnion G%j/eTTf  
{ \~z?PA.$  
 public: \sHy.{  
 TestUnion(long l):data_(l)  VNr  
 { L.IoGUxD  
  }; B~V<n&<  
 int data_; 75\RG+kQ  
}; %2Xus9;k#  
X]zCTY=l  
typedef union _tagUtype_ ~ C/Yv&58  
{ e_I; y  
 TestUnion obj; 0uVk$\:i  
}UT; oRT  
X ]pR,\B  
int main (void) nCffBc  
{  e8XM=$@  
 return 0; y(/jTS/ hd  
} kO..~@ aY  
kwDh|K  
I8<Il ^  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Giy3eva2  
y"|K |QT  
class TestUnion t`<}UWAH+  
{ uKR\Xo}  
 public: so?pA@O  
 int data_; ;1*m} uNz  
}; =9;[C:p0-  
Nl=m'4 @`  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ]= ?X*,'  
HQ|o%9~  
二、类中union的初始化 1qm/{>a-  
xUiWiOihr6  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: t-*VsPy  
(aDb^(]>  
#pragma warning(disable : 4786) >0Fxyv8  
#include |dl0B26x  
"t (1tWO1o  
using namespace std; LaIW,+  
+ AcKB82  
class TestUnion _XH4;uGg  
{ eD*?q7  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; R/ ALR  
union z9k*1:  
{ g:3d<CS  
const char* ch_; msA' 5>  
long l_;  D rF  
} data_; PtVo7zO ye  
StoreType stype_; ]~j_N^oZ1X  
TestUnion(TestUnion&); pr62:  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); J<b3"wK0[  
public: RL7C YB  
TestUnion(const char* ch); =F'l's^j  
TestUnion(long l); 6)=](VmNL`  
operator const char*() const {return data_.ch_;} _L&n&y1+%  
operator long() const {return data_.l_;} IZ4W_NN  
}; eW\?eq+ `A  
Ph(]?MG\_  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) PtQQZ"ept  
{ k%EWkM)?  
} egZyng pB  
NqiB8hZ~  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) JwN}Jm  
{ wb(*7 &eP:  
} nuf@}W>y  
^?$D.^g  
int main (void) & cM u/}  
{ l 8O"w&  
TestUnion pszobj("yuankai"); :3111}>c  
TestUnion lobj(1234); ~pHJ0g:t  
cout<(pszobj)< cout< O{lIs_1.Z  
return 0; ~/^y.SsWM  
} D+| K%_Qq  
HBt|}uZ?6i  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: !7A"vTs  
SL[rn<x|  
class TestUnion :wQC_;  
{ ??%)|nj.  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Zij"/gx\  
union DataUnion //不能匿名 7!O^;]+,  
{ R<0Fy=z  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 R^jlEt\&P  
DataUnion(long); //声明long构造函数 +90u!r^v  
const char* ch_; Ak xH  
long l_; #=X)Jx~  
} data_; f:_=5e +  
StoreType stype_; #^5a\XJb  
TestUnion(TestUnion&); :~\LOKf  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); [NQmL=l  
public: 9T8|y]0F  
TestUnion(const char* ch); B1|?RfCe  
TestUnion(long l); Qy4X#wgD  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 8B}'\e4i  
operator long() const {return data_.l_;} !a' K &  
}; IkSX\*  
e{v,x1Y_z(  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) p G)9=X!9  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ P#AAOSlLV  
} "V:   
Z 6 tE{/  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ?RZq =5Um&  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ aXRv}WO$>k  
} +n@f'a">  
JzHqNUn*M  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Z1VC5* K  
{ " <<A  
} ^$e0t;W=  
~RcNZ\2y  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) VT'0DQ!NIq  
{ o^6jyb!j  
} MzG5u<D  
1v;'d1Hg;  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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