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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 T=WNBqKo]  
^EF'TO$  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 yf!,4SUkU  
zJ;Rt9<7-  
  一、在union中存储对象 WJfES2N  
FKC\VF  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? GD!- qH  
;+sl7qlA4  
#pragma warning(disable : 4786) xOythvO  
#include t-WjL@$F/  
using namespace std; -OrR $w|e  
+]c/&Xo!  
class TestUnion WSRy%#  
{ P|N2R5(>T  
 public: G8eD7%{b:)  
 TestUnion(long l):data_(l) C6|(ktt  
 { uVGa(4u}  
  }; [& ^RP,N~  
 int data_; /be=u@KV  
}; n#4Gv|{XMD  
yG\UW&P  
typedef union _tagUtype_ 1]T|6N?  
{ {6h|6.S2  
 TestUnion obj; e'34Pw!m  
}UT; Pe}PH I  
gw^'{b  
int main (void) V>Fesm"aq  
{ +TH3&H5I_A  
 return 0; ?Nf 5w  
} >"%ob,c:#  
f8=]oa]  
6W&_2a7*  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ?1peF47Z  
oaK.kOo  
class TestUnion JE hm1T  
{ Q8q@Y R#  
 public: eZH~je{1  
 int data_;  x0A7O  
}; D^+?|Y@N  
<*<U!J-i  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! z}+i=cAN  
RP! X8~8  
二、类中union的初始化 )u*^@Wo  
id?"PD"%  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: yS!(Ap  
8O7Yv<  
#pragma warning(disable : 4786) @E%DP9.I  
#include L[y Pjw:0  
-R0/o7  
using namespace std; zT[6eZ8m  
&J$##B  
class TestUnion (u&`Ij9  
{ OX\$nQ\o  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; QB&BTT=!  
union T_LLJ}6M  
{  @pFj9[N  
const char* ch_; vN65T$g7  
long l_; n-J2/j  
} data_; m|O1QM;T  
StoreType stype_; ;JT(3yK4>p  
TestUnion(TestUnion&); 7&U&E|  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); D//=m=  
public: !:3.D,  
TestUnion(const char* ch); &eQJfc\a  
TestUnion(long l); O("Uq../3  
operator const char*() const {return data_.ch_;} aC!EWgwW[  
operator long() const {return data_.l_;} fPqr6OYz  
}; wvN`R  
fvqd'2 t  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) })Yv9],6  
{ P`(Mk6gE  
} 6B" egYv  
\+m$  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) *jITOR!uF`  
{ 7 ^$;  
} %w ) +V  
O=}g 4c  
int main (void) g`0moXz  
{ nlGHT  
TestUnion pszobj("yuankai"); 3^,QIG  
TestUnion lobj(1234); iPj~I  
cout<(pszobj)< cout< ^YlI>_3s  
return 0; )d`mvZBn1  
} Da.G4,vLh  
)C~9E 5E  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: )nfEQ)L;h}  
Am"(+>W21  
class TestUnion YcDe@Zuwn  
{ @S^ASDuQU7  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; {ci.V*:"  
union DataUnion //不能匿名 `@Oa lg  
{ +ulagE|7  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 !*{q^IO9v&  
DataUnion(long); //声明long构造函数 =(o']ZaaA  
const char* ch_; d`y!cu2}  
long l_; 5,)vJ,fs  
} data_; (xpn`NA  
StoreType stype_; *O~e T  
TestUnion(TestUnion&); %*}Y6tl'|  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); L]%l51U  
public: `3c CH  
TestUnion(const char* ch); uLR<FpM  
TestUnion(long l); 5's~>up&  
operator const char*() const {return data_.ch_;} l'[A? %L%{  
operator long() const {return data_.l_;} viX +|A4gJ  
}; g>JLDQdc  
H t(n%;<  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) j5$GFi\kB  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ =r2]uW9  
} P-`(0M7^  
9+=gke  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) u]*0;-tz  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ % Zjdl  
} u=x+ J=AH  
2JGL;U$  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) EgjR^A1W2  
{ XvTCK>1  
} hX:"QXx  
D{8PQ2x>  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ~`ny @WD9  
{ };L ^w :  
} _}xd}QW  
I:cg}JZ>|  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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