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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 yOm#c>X
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一、在union中存储对象 qo:t"x^
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? |h2=9\:]
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#pragma warning(disable : 4786) \`>f?}4
#include -dH]_
using namespace std; #7naI*O
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class TestUnion jlaC: (6
{ rTA#4.*&
public: m/aA
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TestUnion(long l):data_(l) 6JE_rAab
{ )3)fq:[
}; tjcG^m} _
int data_; 9&OhCrxW-
}; z_nY>_L83*
NxN~"bfh
typedef union _tagUtype_ )*9,H|2nS
{ vk|xYDD
TestUnion obj; 6@=ipPCR
}UT; k,jcLX.
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int main (void) jUrUM.CJ\N
{ Kq}-)
return 0; @eN,m {b
} |:Lk lpdYe
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这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: wo\O0?d3{
V_jGL<X|
class TestUnion \qB.>f"%p|
{ x3 01uf[
public: v=x)]<E"_
int data_; dRXrI
}; Gn 1
:Oi}X7\
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! X-cP'"
u Uh6/=y
二、类中union的初始化 ,?VYrL
t7,** $ST
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: \N)!]jq
4 }*V=>z
#pragma warning(disable : 4786) *xDV8iu_
#include *!`bC@E
K,H xe;-
using namespace std; ho}G]y
<(BIWm*
class TestUnion <E7y:%L[Go
{ +Q+!#
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ;tfGhHpQn
union =+"-8tz8FV
{ ,sltB3f
const char* ch_; Lc f]
long l_; \d
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} data_; )?k~E=&o