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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ^KM' O8  
RXxi7^ U  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 {^a"T'+  
'JU(2mF  
  一、在union中存储对象 sf<S#;aYqn  
M ~z A  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? !ow:P8K?  
07P/A^Mkx  
#pragma warning(disable : 4786) {E@Fk,  
#include  LP-~;  
using namespace std; ="Zr.g~8  
W8z4<o[$  
class TestUnion O3/][\  
{ MHeUh[%(  
 public: HkVnTC  
 TestUnion(long l):data_(l) opU=49 b  
 { O2g9<H   
  }; %IL] Wz<  
 int data_; aMe]6cWHV>  
}; ]V0V8fU|  
,R#pQ 4  
typedef union _tagUtype_ 8Wqh 8$  
{ ?<)4_  
 TestUnion obj; ~_8Dv<"a  
}UT; #I8)|p?P  
I$7|?8  
int main (void) b"Hc==`  
{ u1a0w  
 return 0; I! eu|_cF  
} IO3p&sJ/  
cvxYuP~  
c%+/TO  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ;)$bhNFHx  
o&0fvCpW  
class TestUnion : fMQ,S0  
{ 6B`XHdCq  
 public: "jV :L  
 int data_; <+Eu.K&  
}; C@d*t?  
!xk`oW  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! .8e]-^Z  
])OrSsV}  
二、类中union的初始化 P1C{G'cR  
_/V <iv  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: (K xI*  
C# zYZ JZ  
#pragma warning(disable : 4786) 1Xzgm0OS;  
#include QTr) r;Tro  
VaP9&tWXj  
using namespace std; -UY5T@as  
: N9,/-s  
class TestUnion uPCzs$R  
{ -[/tS<U  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; $~7uDq  
union 3 @ahN2  
{ M^IEu }  
const char* ch_; ?#s9@R1  
long l_; " GRR,7A  
} data_; & pHSX  
StoreType stype_; bUvVt3cm  
TestUnion(TestUnion&); Z5/*i un  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); rebnV&-  
public: tV?-   
TestUnion(const char* ch); *.%z  
TestUnion(long l); q)j b9e   
operator const char*() const {return data_.ch_;} m.F}9HI%hN  
operator long() const {return data_.l_;} +pUG6.j%  
}; W4Z8U0co  
mR,w~wP  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) dCA| )  
{ 9K!kU6Gh  
} oZ,J{I!L  
B7x( <!B  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) n( RQre  
{ `PY=B$?{4  
} mrmm@?  
|\.:h":!0~  
int main (void) \-Vja{J]  
{ H(?)v.%  
TestUnion pszobj("yuankai"); Ec/&?|$  
TestUnion lobj(1234); .*}!XKp0j  
cout<(pszobj)< cout< ^?M# |>  
return 0; )[b\wrc   
} M$u.lI  
='A VI-go5  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: <+y%k~("  
"m#17J_  
class TestUnion m^!Kthq  
{ 0<i8 ;2KD  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; i?wEd!=w  
union DataUnion //不能匿名 T.(C`/VM  
{ '\B0#z3  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 r 4 $<,~  
DataUnion(long); //声明long构造函数 kB` @M>[  
const char* ch_; e"#QUc(  
long l_; QM('bbN  
} data_; 1.0:  
StoreType stype_; +Y?) ?  
TestUnion(TestUnion&); Ztl?*zL  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); o$QC:%[#  
public: A"tE~m;"7  
TestUnion(const char* ch); `cQAO1-5  
TestUnion(long l); 'VpzB s#  
operator const char*() const {return data_.ch_;} CCHGd&\Z  
operator long() const {return data_.l_;} Nl]_Ie6  
}; %1mIngW=g  
NufRd/q  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ?K\r-J!Y  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ {x,d9I  
} FuC#w 9_  
mzf~qV^T  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) mE\)j*Nnv  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ &=*sN`  
} R$h B9BK  
+~K) ~  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) )O],$\u  
{ ' !2NSv  
} \@[Y ~:  
/IQ$[WR cx  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) |&"/u7^  
{ Wr3z%1  
} P b-4$n2c  
4wKQs&:  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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