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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 h{qgEIk&  
uXiN~j &Be  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ?e?!3Bx;EM  
m]&SNz=  
  一、在union中存储对象 t6t!t*jO  
7d\QB (~  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? K (|}dl:  
@O~pV`_tD  
#pragma warning(disable : 4786) nJ;.Td  
#include cWm$;`Q#\  
using namespace std; # f\rt   
8zb /xP>  
class TestUnion n=q 76W\  
{ 7xR\kL.,  
 public: G#$-1"!`  
 TestUnion(long l):data_(l) _yT Ed"$  
 { -G=]=f/'  
  }; fV~[;e;U.  
 int data_; vih9 KBT  
}; J[kTlHMD  
Dt1jW  
typedef union _tagUtype_ 4I[P>  
{ B<C&xDRZ0  
 TestUnion obj; 2`-Bs  
}UT; bI`g|v  
2Khv>#l  
int main (void) 6S{l' !s'  
{  Fk;Rfqq  
 return 0; ugBCBr  
} % AgUUn&k  
HVAYPerH  
{4PwLCy  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: GA.8@3  
!n%j)`0M  
class TestUnion D6Wa.,r  
{ z@j8lv2j1  
 public: H,NF;QPPC  
 int data_; HbIF^LeY|R  
}; Alq(QDs  
@}ZVtrz  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 6dYMwMH  
"Y.y:Vv;  
二、类中union的初始化 p K$`$H  
(tO\)aS=  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: H"F29Pu2  
V~ _>U}  
#pragma warning(disable : 4786) #LNED)Vg  
#include _VXN#@y  
}GIt!PG  
using namespace std; *K; ~!P  
WY]s |2a  
class TestUnion Ea=P2:3*  
{ 2t,zLwBdnJ  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 6w77YTJ  
union *z2s$EZ  
{ *lb<$E]="!  
const char* ch_; Q59W#e)  
long l_; t$ *0{w E  
} data_; {xB3S_,8  
StoreType stype_; T]$U""  
TestUnion(TestUnion&); A%-6`>  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Qwc"[N4H  
public: ?h2}#wg  
TestUnion(const char* ch); 8;X-)&R  
TestUnion(long l); zBH2@d3W  
operator const char*() const {return data_.ch_;} WEpoBP CL  
operator long() const {return data_.l_;} V43H /hl  
}; )`}:8y?  
aQ~s`^D  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) xN(|A}w  
{ wA.\i  
} MO]&bHH7;  
nj4/#W  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) dqAw5[qMJ  
{ h `wD  
} B erwI 7!=  
l;V173W=&  
int main (void) tMe~vq[  
{ L0]_X#s>#  
TestUnion pszobj("yuankai"); 1 {)Q[#l  
TestUnion lobj(1234); %>s |j'{  
cout<(pszobj)< cout< azU"G(6y?+  
return 0; Y^]rMK/;  
} O H7FkR  
.p$(ZH =~  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: K+iP 6B  
E)3NxmM#  
class TestUnion 8>%hz$no=  
{ (iGTACoF  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; d!{r  v  
union DataUnion //不能匿名 q'11^V!0  
{ B1Oq!k  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 \[nut;  
DataUnion(long); //声明long构造函数 =Runf +}  
const char* ch_; |&jXp%4T  
long l_; Rva$IX ^]  
} data_; YoE3<[KD(  
StoreType stype_; JN6B~ZNf  
TestUnion(TestUnion&); 'm9` 12 H  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); "I TIhnE  
public: zn(PI3+]!  
TestUnion(const char* ch); Ct|A:/z(  
TestUnion(long l); A70d\i  
operator const char*() const {return data_.ch_;} `,0}ZzaV&  
operator long() const {return data_.l_;} tI{_y  
}; y!%CffF2  
1nOCQ\$l  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) bN88ua}k{  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ |Ds=)S" K  
} A(N4N  
]{LjRSV  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) +^<](z  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ cGD(.=  
} q,6DEz  
P }uOJVQ_  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) -%dCw6aX+  
{ u2[w#   
} A(0lM`X  
fn!KQ`,#  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 4`R(?  
{ _tXlF;  
} %%wNZ{  
M@ZI\  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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