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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 >3p~>;9sc  
<Q(E {c3"  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 sJKr%2nVV  
WP*}X7IS  
  一、在union中存储对象 XfE0P(sE  
5IUdA?  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ?PWg  
 FkrXM!mJ  
#pragma warning(disable : 4786) t@R[:n;+  
#include FB wG3x  
using namespace std; -&D=4,#  
|` ~ioF  
class TestUnion k Nc- @B  
{ 7)QZ<fme  
 public: r'Wf4p^Xd  
 TestUnion(long l):data_(l) =q0V%h{  
 { _^Q!cB'~/`  
  }; lv=q( &  
 int data_; 9V1d`]tP  
}; lS9S7`  
j7ZxA*  
typedef union _tagUtype_ M>Q ZN  
{ .Pj<Pe  
 TestUnion obj; - (WH+  
}UT; ZeuL*c \  
27fLW&b2  
int main (void) C<C$df  
{ D(ItNMc Ku  
 return 0; |hxiARr4  
} F$\Da)Y  
,2$<Pt;  
:+DrV\)  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: "\EX)u9ze  
Lo'pNJH;$  
class TestUnion WfaMu| L  
{ 0&s a#g2  
 public: &*>.u8:r  
 int data_; 4*qBu}(  
}; 0Q a 0  
iV/I909*''  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! hUi@T}aA|  
d~qQ_2M[G  
二、类中union的初始化 =_#b .8K  
_ cQ '3@  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: pZ'q_Oux  
0]bt}rh  
#pragma warning(disable : 4786) uQ-GJI^t  
#include J{b#X"i  
6}-No  
using namespace std; 86)2\uan  
 j5/pVXO  
class TestUnion Q~nVbj?c2v  
{ IMwV9rF  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; k!x|oC0  
union nRc\!4  
{ L0"|4=  
const char* ch_; pFS@yHs  
long l_; F}So=Jz9h  
} data_; [tk x84M8  
StoreType stype_; t9U6\ru  
TestUnion(TestUnion&); 5(ZOm|3ix  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); : |s;2Y  
public: `hO%(9V9  
TestUnion(const char* ch);  Kg';[G\  
TestUnion(long l); x9>$197  
operator const char*() const {return data_.ch_;} J[:#(c&c!1  
operator long() const {return data_.l_;} R 9` [C  
}; |p[Mp:^^  
SX"|~Pi(  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) UDr 1t n  
{ ((A@VcX  
} Gt#r$.]W?o  
+@?Q"B5u}  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) m8F$h-  
{ aeUgr !  
} 39 }e }W"  
=h4u N,  
int main (void) LSc^3=X  
{ 8<; .  
TestUnion pszobj("yuankai"); !6-t_S  
TestUnion lobj(1234); %U{sn\V  
cout<(pszobj)< cout< C`[2B0  
return 0; TNqL ')f  
} #6\m TL4vg  
HD KF>S_S  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: .t\J @?Z  
u;$qJjS N  
class TestUnion ~$6` e:n  
{ &6CDIxH{  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; esTL3 l{[  
union DataUnion //不能匿名 WDghlC6g!l  
{ vxPE=!|  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 &'12,'8  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ThX3@o  
const char* ch_; u_WUJ_  
long l_; xMk>r1Ud  
} data_; RjVU m+<  
StoreType stype_; NE#`ZUr3  
TestUnion(TestUnion&); h<?Px"& J  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); +ZjDTTk  
public: <7`k[~)VB  
TestUnion(const char* ch); T^^7@\vDI  
TestUnion(long l); I@m(}  
operator const char*() const {return data_.ch_;} #L!`n )J"  
operator long() const {return data_.l_;} $)*qoV  
}; vh.8m $,  
mxCneX  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 392(N(  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ vUbgSI  
} UBW,Q+Q  
!j7mY9x+  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) rEp\ld  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 2<UC^vZ  
} <[ dt2)%L>  
fPTLPcPP  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) nL^7t7mp  
{ |(tl a_LE  
} }0<2n~3P  
p}==aNZK  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 56YqYu.  
{ nnhI]#,a{  
} F}mt *UcMG  
#@YKNS[  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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