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C++中union的应用剖析

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前言 a"7zz]XO2  
WzD=Ol  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Qh*"B  
En01LrC?  
  一、在union中存储对象 {m%]`0  
{k BHZ$/  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? T<:mG%Is  
9e5XS\  
#pragma warning(disable : 4786) je_:hDr  
#include = BcKWC  
using namespace std; .V~z6  
jSi\/(E  
class TestUnion =.T50~+M  
{ Nfv.v1Tt+  
 public: @ sLb=vb  
 TestUnion(long l):data_(l) UAleGR`,  
 { &CP]+ at  
  }; N_jpCCG~  
 int data_; d$DNiJ ,  
}; jQ>~  
$K& #R-  
typedef union _tagUtype_ l9Xz,H   
{ MTI[Mez  
 TestUnion obj; 'M20v-[  
}UT; TS2zzYE6Z  
;iA6[uz  
int main (void) )W,tL*9[  
{ ZC7ZlL _  
 return 0; 0iS"V^aH  
} ;t6)(d4z?  
}EJAC*W,  
s=KK)6T  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: M3m)uiz  
b}&2j3-n,  
class TestUnion UdGa#rcNW  
{ DIAHI V<  
 public: fHFy5j0H  
 int data_; ||p>O  
}; E4}MU}C#[  
E ^ub8  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ]lQLA IQ  
g>gVO@"b2  
二、类中union的初始化 py-5 :g}d  
n1Ic[cM}  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: #_(t46  
@%"+;D  
#pragma warning(disable : 4786) 3lh^maQ]  
#include M\m6|P  
,a6Oi=+>/U  
using namespace std; b=87k  
9nGS"E l{  
class TestUnion PiL[&_8g  
{ )t?_3'W  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; w'i8yl bZ  
union {OIktG2gZ  
{ {tKi8O^Rb  
const char* ch_; %[l#S*)~  
long l_; :,8eM{.Q  
} data_; E]MyP=g$  
StoreType stype_; xZ\`f-zL  
TestUnion(TestUnion&); r &.gOC  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ]K<mkUpY  
public: Xi  8rD"v  
TestUnion(const char* ch); ;rvZ!/  
TestUnion(long l); (Zi,~Wqm$  
operator const char*() const {return data_.ch_;} pw, <0UhV  
operator long() const {return data_.l_;} :Vnus @#r  
}; +.3,(l  
a_V.mu6h6p  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) S\jIs[Dz  
{ 9coN >y  
} }57d3s  
bVgmjt2&>  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) #Y_v0.N  
{ E9N.b.Q)  
} *B*dWMh  
-|cB7 P  
int main (void) !'5t(Zw5  
{ c}u`L6!I3  
TestUnion pszobj("yuankai"); ^2f2g>9j_C  
TestUnion lobj(1234); )O:T\{7+  
cout<(pszobj)< cout< #cCR\$-~  
return 0; <jz\U7TBf  
} be+]kp  
.E/NlGm[  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: znq/ %7  
-]Mbe2;  
class TestUnion H_&z- g`  
{ JI7.:k;  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; A< *G;  
union DataUnion //不能匿名 w~|z0;hC  
{ *.P3fVlZ  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Jc9BZ`~i  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ?ISv|QpC  
const char* ch_; j0(+Kq:J  
long l_; X"fSM #  
} data_; Gi S{=+=5  
StoreType stype_; fa#5pys  
TestUnion(TestUnion&); nq,P.~l  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); d>bS)  
public: ,\CG}-v@CN  
TestUnion(const char* ch); p+.{"%  
TestUnion(long l); 6>e YG <y{  
operator const char*() const {return data_.ch_;} {)y8Y9G  
operator long() const {return data_.l_;} F#>^S9Gml  
}; 6v(;dolBIw  
=JDa[_lpN  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) sqjv3=}  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ,0fYB*jk  
} :/6gGU>pu  
dt1,! sHn  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) )K>2  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ yS"; q  
} |)pgUI2O[  
 gU%R9  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) fs3jPHZJ#  
{ }DzN-g<K  
} 1 GB  
i9B1/?^W&  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ;sZHE &+  
{ mEVne.D  
} <uL0 M`u3  
R)u ${  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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