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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 l|-TGjsX
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一、在union中存储对象 xNNoB/DR
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? O=1uF
Av*R(d=`
#pragma warning(disable : 4786) yaf&SR@7k{
#include #lyvb.;
using namespace std; 9 Byk/&$U
~6'6v8
class TestUnion ^uW!=%D
{ tR5zlm(}
public: q{UP_6OF
TestUnion(long l):data_(l) VI%879Z\e
{ 2#'[\*2|N
}; #R|M(Z">q
int data_; W%09.bF
}; Z'GOp?
)o[ O%b
typedef union _tagUtype_ +G&h
{ Y*``C):K%
TestUnion obj; O0"i>}g4
}UT; &Ko}Pv
w\Q3h`.
int main (void) Iz2K
{ =~Jv*c
return 0; pFSVSSQRV|
} w\;=3C`
? 9i7+Y"
o})4Jt1vj
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: +byw*Kk
i{VjSWq
class TestUnion 0+8ThZ?n
{ p;j$i6YJ
public: mN?'Aey
int data_; UL[4sv6\9
}; ywk;
<_ */
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! K 3&MR=#^
X3]E8)645N
二、类中union的初始化 j&fr4t3
mo#4jtCE
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ~>D;2 S(a
S:vv*5
#pragma warning(disable : 4786) Rv q_Zsm
#include ER5Q` H
v! @/
using namespace std; HcHfwLin0
6FSw_[ )
class TestUnion \\hZlCV,
{ WGG|d)'@
enum StoreType{Long,Const_CharP}; U3kf$nbV/J
union NfR, m]
{ *&UVr
const char* ch_; 4>Uo0NfL
long l_; :v{$]wg
} data_; UXQ{J5Ox+
StoreType stype_;
qR]4m]o
TestUnion(TestUnion&); cw"x0 RS
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 6{lWUr
public: f`A
TestUnion(const char* ch); -ZQ3^'f:0J
TestUnion(long l); @dCu]0oNI
operator const char*() const {return data_.ch_;} dN |w;|M
operator long() const {return data_.l_;} a2=wJhk
}; 308w0eP
IH~H6US
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ~g|e?$j
{ 9d[0i#` :q
} Q^MB%L;D
D4'XBXmb
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) j&T/.]dX&
{ ~BS*x+M
} i $I|JJJ
_\]D<\St
int main (void) 1v2wP2]|;
{ %m+MEh"b5
TestUnion pszobj("yuankai"); /mD KQ<
TestUnion lobj(1234); 'dU$QO
cout<(pszobj)< cout< GE5@XT
return 0; (
?/0$DB
} /0o 2
!%s7I^f*
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: E0O{5YF^T
e/Q[%y.X
class TestUnion lZ)u4_
{ :>3&"T.
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 3&y
u
union DataUnion //不能匿名 oC7#6W:@w
{ ItaJgtsV
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 \~?s= LT
DataUnion(long); //声明long构造函数 'h=
>ej*
const char* ch_; \pzvoj7{
long l_; w
x,;
} data_; so8-e
StoreType stype_; ]@8=e'V
TestUnion(TestUnion&); vy#c(:UQR
TestUnion& operator=(const TestUnion&); $ 1dI
public: H~G=0_S
TestUnion(const char* ch); .86..1
TestUnion(long l); 4Dd9cG,lN
operator const char*() const {return data_.ch_;} S}<
<jI-z
operator long() const {return data_.l_;} ):|)/ZiC'
}; >u/yp[Ky
nb|MHt PX
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) \) #3S $L~
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ _x'StD
} ]Aluk|"`U
VuBp$H(U
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) A"k,T7B
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 6h,'#|:d
} 3AL.UBj&}
N-Z 9
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) /vV 0$vg
{ 0iB1_)~
} dog,vUu
6\Z^L1973
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) DVS7N_cx2o
{ zSH#j RDV
} A^Zs?<C-
a;zcAeX
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!