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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 L_.xr
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一、在union中存储对象 :)
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YQB]t=Ha
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? QJ(e*/
6/V{>MTZg
#pragma warning(disable : 4786) bz}AO))Hk
#include xRTg
[
using namespace std; vBCZ/F[
[#
tT o;q
class TestUnion pT_e;,KW
U
{ :(S/$^ U
public: RB$ 8^#
TestUnion(long l):data_(l) 2os6c te
{ )z*$`?)k
}; =?I1V#.
int data_; S8W_$=4
}; @$b+~X)7
A
Eyr_!G,
typedef union _tagUtype_ nkCRe
{ ./BP+\)lO
TestUnion obj; *~t$k56
}UT; (X`t"*y"
[pC-{~
int main (void) pYi=q
{ }HA2ce\
return 0; [r~rIb%Zj
} _uy5?auQ
''\cBM!
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这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Ygkd~g
fXXm@tMx>
class TestUnion Cn./N aq
{ YRM6\S)py
public: g8iB;%6
int data_; /kviO@jm4(
}; $Zu4tuXA
7PQj7&m
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! g)r,q&*
)/N Xh'
二、类中union的初始化 onJ[&f
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: hcp'+:
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#pragma warning(disable : 4786) u):Rw
#include 1rm$@L
omUl2C
using namespace std; ;ZqD60%\
CsST-qxg
class TestUnion a\.O L}"
{ 8`LLHX1|
enum StoreType{Long,Const_CharP}; !f]3Riw-=,
union J\,e/{,X
{ hoD[wAC
const char* ch_; 5-QvQ&eH.
long l_; raI~BIfe
} data_; uwS'*5tU
StoreType stype_; FUTyx"
TestUnion(TestUnion&); hwol7B>
TestUnion& operator=(const TestUnion&); !PP?2Ax
public: :#!F 7u
TestUnion(const char* ch); $gD(MKR)~
TestUnion(long l); ;Wrd=)Ka
operator const char*() const {return data_.ch_;} 1
FIiX
operator long() const {return data_.l_;} {*]=qSz
}; '?!<I
&MGgO\|6
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Z`1o#yZ
{ D<L{Z[
} h|/*yTuN.y
VT~
^:-]
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) cB])A57<
{ Sm I8&c
} WZO
0u
O [ ; 6E
int main (void) $MVeMgPa
{ PQ!?gj
TestUnion pszobj("yuankai"); B xN#Nk~
TestUnion lobj(1234);
S~5 =1b
cout<(pszobj)< cout< 1MzB?[gx
return 0; eEds-&_
} WE8L?55_Au
Z(`K6`KM
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Z_ *ZUN?B
w7ABnX
class TestUnion "@'9+$i6
{ ; >hPHx
enum StoreType{Long,Const_CharP}; >a]
s
union DataUnion //不能匿名 H-y-7PW*~
{ oO9iB:w
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 PL B=%[
DataUnion(long); //声明long构造函数 ++RmaZ
const char* ch_; sVl:EVv
long l_; ewlc ^`
} data_; u^eC
StoreType stype_; _"e(
^yiK
TestUnion(TestUnion&); vH:+
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Ita!07
public: M(f*hOG{Y
TestUnion(const char* ch); / z>8XM&
TestUnion(long l); rO>wX_
operator const char*() const {return data_.ch_;} (YH{%8
Z0
operator long() const {return data_.l_;} #2t\>7]
}; R$'nWzX#
sBG(CpQ
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) gYIYA"xN`
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ oM7-1O
} o+23?A~+
YO4ppL~xe
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) f2K3*}P
{//注意data_(l),这里直接引用data_ $fpDABf
} '`VO@a
;iI2K/ 3
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) /|^^v DL
{ Jx[e{o)o
} )uJ`E8>-
Z`h_oK#y15
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 20xGj?M
{ x-k/rZ
} <5L` d}
@)B5^[4(;
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!