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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 'h[7AZ&)#  
"e/"$z'ca  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ;s#]."v_=  
(N5"'`NZA  
  一、在union中存储对象 V6'k\5|_  
,Bj]j -\Y  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? vgi`.hk  
 &%T*sR  
#pragma warning(disable : 4786) juxAyds  
#include cG4}daK]d  
using namespace std; BRv#`  
Cj J n  
class TestUnion Sp]ov:]%f  
{ Y@+9Ukd/  
 public: P=X)Ktmv  
 TestUnion(long l):data_(l) OXZx!h  
 { ScRK1  
  }; BL%3[JQ  
 int data_; m; PTO$--  
}; &-|(q!jm  
N'8}5Kx5  
typedef union _tagUtype_ u~27\oj,  
{ =7zvp,B  
 TestUnion obj; \Qz  
}UT; M_\)<a(8  
J8h H#7WMS  
int main (void) !(qaudX{>k  
{ }vQ Y+O  
 return 0; BEii:05  
} YuzgR;Z  
yzz(<s:o/  
Yn-;+ 4 K  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: >\ PNKpn{  
y-vB C3  
class TestUnion 9jrlB0  
{ h?&S*)1  
 public: 3d>xg%?  
 int data_; ~`VD}{[,B  
}; XNB4KjT  
9 X87"  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 3?yq*uE}  
P\.1w>X  
二、类中union的初始化 k0-,qM#p;X  
= k>ygD_  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ,F0bkNBG  
#jX%nqMxW  
#pragma warning(disable : 4786) WJw %[_W  
#include #W=H)6  
?1/wl;=fm  
using namespace std; YX6[m6L U  
4(}V$#^+  
class TestUnion !$.h[z^  
{ x-ZCaa}O  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; d i#:KW  
union kG]FB.@bG  
{ /mFa*~dj2  
const char* ch_; "(SZ;y  
long l_; Mj-B;r  
} data_; GbbD)  
StoreType stype_; >,QW74o  
TestUnion(TestUnion&); -S *MQA4  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); K@+(6\6I  
public: *heX[D &>)  
TestUnion(const char* ch); ,#QLc  
TestUnion(long l); ao.v]6a  
operator const char*() const {return data_.ch_;} @;H1s4OZ  
operator long() const {return data_.l_;} rD SUhO{V  
}; <ooRpn  
9x9~u8j  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Xw[|$#QKM  
{ 0`l(c  
} *L~88-V^  
Y'%k G5nF  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 4GTB82V$  
{ &nEQ `3~F  
} ITu5Y"x  
Um\_G@  
int main (void) w0N8a%  
{ ;NeN2|I]  
TestUnion pszobj("yuankai"); mBZg(TY  
TestUnion lobj(1234); {!rpE7P-  
cout<(pszobj)< cout< QnNddCiu=  
return 0; v22ZwP  
} t=$Hv  
bp?4)C*R  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: .8.LW4-ff  
&DgJu.  
class TestUnion b#[7A  
{ 8o4?mhqV  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ^`XTs!.  
union DataUnion //不能匿名 P1f@?R&t+  
{ %1oG<s  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Us*"g{PQ  
DataUnion(long); //声明long构造函数 M8wEy_XB1  
const char* ch_; 4S+sz?W2j  
long l_; =-U8^e_Y  
} data_; zU$S#4/C  
StoreType stype_; nY[]k p@  
TestUnion(TestUnion&); l /\n7:  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); D-IXO @x  
public: rWo&I _{  
TestUnion(const char* ch); j[Xc i<m  
TestUnion(long l); +P?^Yx0d  
operator const char*() const {return data_.ch_;} >^fkHbgNQ  
operator long() const {return data_.l_;}  ,m-/R  
}; pNzSy"Y$  
L)Iv] u  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) *3>$ f.QU  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ;=[~2*8  
} Z7t-{s64  
L93KsI  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ]7ZY|fP2  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 4pfv?!Oj  
} ;^K4kK&f  
BbqH02i  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) If*t$f>y4N  
{ g^dPAjPQ  
} /?,c4K,ap  
\:/ :S"-  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) eZ^-gk?  
{ I2$.o0=3Y  
} +80yyn#  
=U_WrY<F  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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