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C++中union的应用剖析

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前言 Q]v><  
e [ 9  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Q6lC:cB<  
aHR&6zj4  
  一、在union中存储对象 rOyKugHe  
(+w>hCI  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? h .%)RW?  
^^FqN;  
#pragma warning(disable : 4786) @cC@(M~Ru  
#include 9H6%\#rw  
using namespace std; 6hX[5?}  
A`nw(f_/  
class TestUnion lC AD $Ia~  
{ 2QN ~E  
 public: "1iLfQ  
 TestUnion(long l):data_(l) nQ5N\RAZ  
 { z 7 s&7)a  
  }; J% mtlA  
 int data_; b\9MM  
}; o NqIrYH'  
h:3^FV&#  
typedef union _tagUtype_ :)eU)r"s4  
{ ]aN]Ha  
 TestUnion obj; ~( ~ y=M  
}UT; WPpS?  
Fk*C8  
int main (void) cq#=Vb  
{ u4QBD5T"  
 return 0; dum(T  
} (l ]_0-Z  
zS<idy F`  
8uD%  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: |iLf;8_:  
Rxfhk,I  
class TestUnion .FWi$B';  
{ Fd(o8z8Q  
 public: %~$coZY^  
 int data_; %%h0 H[5*  
}; YM<F7tp4  
IL&;2%  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! wk[4Qsk<  
hqwDlapTt  
二、类中union的初始化 ?Fp2W+M j  
?Zv>4+Y'  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ["7]EW\!:  
>)6d~  
#pragma warning(disable : 4786) id:6O+\  
#include iR39lOr  
N*NGC!p`N  
using namespace std; yZyB.wT  
oH>G3n|U^  
class TestUnion _p^&]eQ+k#  
{ agUdPl$e\  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; .jK,6't^  
union %SKJ#b  
{  57`*5X  
const char* ch_; YU6D;  
long l_; 9J4gDw4<  
} data_; 55K(]%t  
StoreType stype_; l1uv]t <  
TestUnion(TestUnion&); $_orxu0W  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); O Zn40"`  
public: l`(pV ;{W  
TestUnion(const char* ch); \F5d p  
TestUnion(long l); 8=Aoj% l#  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ^P~NE#p5  
operator long() const {return data_.l_;} eH' J  
};  \s^4f#  
^w6~?'}  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) GEbm$\  
{ m&{%6  
} v~`'!N8  
Qt(4N!j  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) =Eb4Iyz  
{ & T&>4I!'M  
} g), t  
PGNH<E)  
int main (void) |:)ARH6l#  
{ .0b4"0~T6  
TestUnion pszobj("yuankai"); ? e<D +  
TestUnion lobj(1234); rcU*6`IWA  
cout<(pszobj)< cout< ''3b[<  
return 0; dk[MT'DV  
} aYrbB#  
6)j/"9oY  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: qfS ]vc_N  
*)xjMTJ%  
class TestUnion dQ`=CIr  
{ O;H|nW}  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; m>&:)K}m  
union DataUnion //不能匿名 * G0I2  
{ $-p#4^dg  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 kpLx?zW--q  
DataUnion(long); //声明long构造函数 F7lzc)  
const char* ch_; 56 [+;*  
long l_; 6 H' W]T&  
} data_; .F^372hH3  
StoreType stype_; JGG(mrvR  
TestUnion(TestUnion&); 7L !$hk  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); '8V>:dy>  
public: -W'T3_  
TestUnion(const char* ch); cZ l/8?dj}  
TestUnion(long l); l invK.Lf  
operator const char*() const {return data_.ch_;} } 3JOC!;;  
operator long() const {return data_.l_;} bW?cb5C  
}; &E0L 2gbI  
Q1^kU0M}  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) v)s; wD  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Gzkvj:(V  
} 9`Zwa_Tni  
:>3/*"vx?G  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) *EllE+M{n  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ r31)Ed$  
} ~tB#Q6`nB  
~d"9?K^#  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) kmur={IR  
{ )=5 ,S~IT  
} bD4aSubN  
J e.%-7f  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) o%)38T*n3  
{ [/GCy0jk  
} n?}7vz;  
:e!3-#H  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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