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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 sP'0Sl~NU  
!}M,  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 #(LfYw.P1V  
O;[9_[  
  一、在union中存储对象 dz#5q-r  
ZiFooA  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? JM.XH7k  
#kkY@k$4  
#pragma warning(disable : 4786) RE3Z%;'  
#include XH7xT@  
using namespace std; BsZ{|,oQnZ  
K:y^OAZfV  
class TestUnion :RxHw;!  
{ s,*c@1f?  
 public: DZ ^1s~  
 TestUnion(long l):data_(l) qIwV q!=  
 { iF+RnWX\  
  }; p3^jGj@  
 int data_; "()sb?&  
}; IB9%QW"0  
T:asm1BC[  
typedef union _tagUtype_  17g^ALs  
{ {}>n{_  
 TestUnion obj; Aw!gSf)  
}UT; ^] p  
7yI @"c#O  
int main (void) -m 5}#P89  
{ RAs0]K  
 return 0; io4A>>W==/  
} ALd;$fd qf  
\'?#i @O  
m:Go-tk  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: >x:EJV   
X7*`  
class TestUnion fn{S "33"  
{ O';ew)tI  
 public: Ja^ 5?Ar|  
 int data_; GgFi9Ffj  
}; T&"i _no*  
ekf$dgoR  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! }ublR&zlp  
Y^ve:Z  
二、类中union的初始化 K% KZO`gO  
H ;@!?I  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: y@ek=fT%4  
\6j^k Y=  
#pragma warning(disable : 4786) 1ywU@].6J]  
#include 0WxCSL$#I  
0_<Nc/(P  
using namespace std; @u4=e4eF`  
s0LA^2U  
class TestUnion ^gro=Bp(  
{ S9Y[4*//  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; YwT-T,oD  
union _EYB 8e  
{ FJM;X-UOY  
const char* ch_; &b C}3D  
long l_; sJr5t?  
} data_; KAA3iA@>+  
StoreType stype_; FY;+PY@I{  
TestUnion(TestUnion&); >X Qv?5  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ,qFA\cO*  
public: q@#BPu"\l  
TestUnion(const char* ch); L0h G  
TestUnion(long l); f_r0})  
operator const char*() const {return data_.ch_;} \x\.  
operator long() const {return data_.l_;} u"VS* hSH  
}; K!8zwb=fq  
j^u[F"  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 7$T8&Mh  
{ ]gd/}m)1  
} ^3I'y UsY  
z)L}ECZh9  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) -]"T^w ib  
{ M StX*Zw  
} E)'8U  
L-'k7?%(  
int main (void) qJs[i>P[W  
{ MR9/Y:Nm  
TestUnion pszobj("yuankai"); x6yW:tUG5  
TestUnion lobj(1234); hFb fNB3  
cout<(pszobj)< cout< Z(!pYhLq  
return 0; s^C;>  
} 0g(6r-2)7  
[Z }B"  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: T[Q"}&bB  
3B18dv,V  
class TestUnion  Q9y*:  
{ EnCU4CU`  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; V,4.$<e  
union DataUnion //不能匿名 03E3cp"  
{ C!UEXj`l9  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 1MQ/ r*(  
DataUnion(long); //声明long构造函数 QPg2Y<2  
const char* ch_; U~QMR-bz  
long l_; 23E 0~O  
} data_; @W9H9 PWv&  
StoreType stype_; O3_B<Em  
TestUnion(TestUnion&); 8 lS($@@{  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Va9q`XbyO  
public: T^)plWw  
TestUnion(const char* ch); Xem| o&  
TestUnion(long l); i:Mc(mW  
operator const char*() const {return data_.ch_;} G,DOBA  
operator long() const {return data_.l_;} "a( 1s} ,  
}; 6VR18Y!y  
rF8 hr  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 3q~Fl=|.o  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ @InJ_9E  
} KS! iL=i  
q) _r3   
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ER<eX4oU  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 8tZ} ;="F  
} UH40~LxIma  
c^-YcGwa  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) {E~l>Z88  
{ syFI$rf _  
} )fCMITq.|  
<9 },M  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) F$ {4X /9n  
{ SI_?~Pf3k  
} 7\/u&  
I@PJl  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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