前言 K-sJnQ23'
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。
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一、在union中存储对象 7h0LR7
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? p%8y!^g
^C_ ;uz
#pragma warning(disable : 4786) V4iN2
#include 0jG8Gmh!
using namespace std; bDRl}^aO6
"RiY#=}sm
class TestUnion Z
sv(/>
{ p v%`aQ]o{
public: IOomBy:
TestUnion(long l):data_(l) wm_xH_{F
{ kect)=T(
}; b@"#A8M
int data_; Nn>Oq+:
}; ??)IPRv?yF
uL`_Sdjw
typedef union _tagUtype_ k,OP*M
{ DOyYy~Q
TestUnion obj; v:|_!+g:
}UT; )$XcO]
274F+X
int main (void) ?31#:Mg6g+
{ Gu-6~^Km9
return 0; W:'H&`0
} /5pVzv+rm
wa2?%y_G
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这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改:
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t,Ss3
class TestUnion `B-jwVrN(
{ oP!oU2eqK
public:
]?M3X_Mq
int data_; N6EG!*
}; f@rR2xZoQ
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再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! QZw`+KR
Qv~lH&jG
二、类中union的初始化 B
OKY
X
EIug)S~
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: sYE|
:"{("!x
#pragma warning(disable : 4786) %OE
(?~dq
#include N3"O#C
Vq4g#PcG
using namespace std; OiI29
Ku$:.
class TestUnion >{R+j4%
{ *sz:c3{_
enum StoreType{Long,Const_CharP}; bWv2*XC
union *5m4j=-
{ Z}$wvd
const char* ch_; m?GBvL$
long l_; NpI "XQ
} data_; OXDEU.
StoreType stype_; B:oE&Ahh{
TestUnion(TestUnion&); r^zra|]
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ;iq H:wO
public: { 0?^ $R8j
TestUnion(const char* ch); ON [F
TestUnion(long l); #l 7(WG
operator const char*() const {return data_.ch_;} sYa;vg4[
operator long() const {return data_.l_;} <Ukeq0
}; Smg z}
Zm x[:-
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) `"Lk@
{ o=C:=
} W<Ri(g-
q[}W&t,
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) efN5(9*9R
{ PJ-g.0q
} uidoz
f2}
@;;3B
int main (void) Ndmki
7A
{ CT{mzC8
TestUnion pszobj("yuankai"); FIu|eW+<l
TestUnion lobj(1234); &+|bAn9AJ
cout<(pszobj)< cout< o3C GG
return 0; d
RIu A)0s
}
}o[NB
++\s0A(e
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: LiyR,e
?LSwJ
@#
class TestUnion R/EpfYOX
{ 4p<c|(f#
enum StoreType{Long,Const_CharP}; )kIZmQ|f1
union DataUnion //不能匿名 XmJ ?oPr7
{ dC>[[_
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 BK]5g[
DataUnion(long); //声明long构造函数 FQ_a=v
const char* ch_; <P@ "VwUX
long l_; bt'lT
} data_; tZ>'tE
StoreType stype_;
{c}n."`
TestUnion(TestUnion&); '+&!;Jj,
TestUnion& operator=(const TestUnion&); xcE2hK/+
public: M.qE$
TestUnion(const char* ch); ?+_Y!*J2b
TestUnion(long l); #b,!N
operator const char*() const {return data_.ch_;} 'IQ;;[Q
operator long() const {return data_.l_;} N1fPutl$a
}; \%}w7J;
VPvQ]}g6k
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 0JE*| CtK
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ .k!<Oqa
} q~. .Z Y`7
AB+HyZ*//
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) \ lW*.<
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ?Gx-q+H
} U+G8Hs/y
ovk^
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) W4#E&8g%
{ T&ib]LmR
} [hJASX9
b
Bkg/p]
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 3w&Z:<
{ 6GMwB@ b
} s:xt4<
^XT;n
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!