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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 s3m]rC  
.E !p  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 gI^);J rTE  
<:#O*Y{  
  一、在union中存储对象 *SkUkqP9z  
gv=mz,z  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? K`.wj8zGY  
1](5wK-Z  
#pragma warning(disable : 4786) F",]*> r  
#include 7?6?`no~JJ  
using namespace std; )k5lA=(Yr+  
/a7tg+:  
class TestUnion U^_'e_)  
{ yQwj [  
 public: m35Blg34  
 TestUnion(long l):data_(l) A`4Di8'Me  
 { KMz\h2X  
  }; |_l\.  
 int data_; >V~q`htth  
}; @Z$`c{V<  
U\S%Jq*  
typedef union _tagUtype_ uM0!,~&9|  
{ 0x'-\)v>3  
 TestUnion obj; <j1l&H|ux,  
}UT; a,Gd\.D  
5,:tjn  
int main (void) s:Us*i=H,  
{ yjvH)t/!.  
 return 0; )c@I|L  
} $[VeZ-  
DQg:W |A  
l*[.  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: myH:bc>6  
9IL#\:d1  
class TestUnion 4!lbwqo  
{ iKB8V<[\T  
 public: +Q, 0kv  
 int data_; LV:oNK(  
}; )>LQ{ X.  
t1HUp dHY  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! @aR!  -}  
8$avPD3jx  
二、类中union的初始化 <i'4EnO  
SdUtAC2  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: *(ex:1sW  
qE6:`f  
#pragma warning(disable : 4786) ?uUK9*N  
#include :W5*fE(i  
]B>Y  +  
using namespace std; b?-%Uzp<  
jIMaP T  
class TestUnion +MC>?rr_u  
{ s-r$%9o5  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Ah)OyO6  
union ssW+'GD  
{ 6w K=  
const char* ch_; =Mq=\T  
long l_; Tgp}k%R~  
} data_; R!xs;|]  
StoreType stype_; )!MeSWGq  
TestUnion(TestUnion&); '<f4POy!  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); HZ=Dd4!  
public: 8?W!U*0aS  
TestUnion(const char* ch); ]}9cOb%I  
TestUnion(long l); );$Uf!v4  
operator const char*() const {return data_.ch_;} '{kNXCnZ  
operator long() const {return data_.l_;} ]+[ NX)=  
}; 0CY_nn#3  
%" $.2O@  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) #{(?a.:  
{ P,!W\N%3  
} D8_m_M| P  
'j$iSW&  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ?n/:1LN,  
{ h 88iZK  
} _jef{j  
yhEU *\:  
int main (void) D_O%[u}  
{ D0PP   
TestUnion pszobj("yuankai"); ?)Lktn9%  
TestUnion lobj(1234); TJ`E/=J!  
cout<(pszobj)< cout< lfu1PCe5  
return 0; ^BjwPh4Z#  
} mKZ?H$E%%  
O7j$bxk/^  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: J{$C}8V  
BW:&AP@B  
class TestUnion J),7ukLu^  
{ [8Ub#<]]  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; uf`o\wqU  
union DataUnion //不能匿名 ~/[cZY @  
{ df#DKV:  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 @Th.=  
DataUnion(long); //声明long构造函数 '2zo  
const char* ch_; ^`YSl*:  
long l_; }K;@$B6,@  
} data_; F=B>0Q5   
StoreType stype_; ]*}*zXN/E  
TestUnion(TestUnion&); Opmb   
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Pf)<6?T  
public:  AO;+XP=  
TestUnion(const char* ch); &X_I^*  
TestUnion(long l); ZERUvk  
operator const char*() const {return data_.ch_;} {^9,Dy_D  
operator long() const {return data_.l_;} PK3)M'[  
}; ?C.C?h6F5B  
`(=)8>|e  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) e@p` -;<  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ hr@KWE`  
} A3&8@/6,  
-+|0LXo  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) M6 AQ8~z  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ s\o </ZDo  
} gbr|0h>  
yhQo1e>  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) "rc}mq  
{ {_3ZKD(\  
} VjYfnvE  
30FYq?  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) RNoS7[&  
{ ,k{{ZP P  
} \I#lLP  
[ $.oyjd  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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