前言 <)@^TRS
fK=vLcH
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 y|wR)\
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一、在union中存储对象 &0-Pl.M
_'s5FlZq
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? \z2d=E
dBW#PRg
#pragma warning(disable : 4786) ['0^gN$:e
#include IRI<no
using namespace std; c;R.rV<
8EI&}I
class TestUnion Zo,]Dx
{ a+\s 0Qo<
public: l02aXxT)]
TestUnion(long l):data_(l) P$G|o|h
{ Mz6|#P}.s
}; Z?w=-
int data_; UX'tdB
!A
}; 89A04HX
Szlww
typedef union _tagUtype_ ] m^ECA$
{ .MRLAG
TestUnion obj; iWn7vv/t
}UT; It^_?oiK
F=kiYa}
int main (void) sZU
Ao&
{ tLx8}@X"
return 0; ]}AyDy6C
} v8A{q
DAd$u1
9,
792b
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: N{zou?+
E`uK7 2j
class TestUnion 2l4`h)_q
{ *K w/ilI
public: k:zGv
int data_; +;;pM[U
}; XpOQBXbt
HM\gOz
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! \V.U8asfI
_]=, U.a=/
二、类中union的初始化 VnMiZAHR
8m)E~6
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: OB~74}3;
'MIM_m)H
#pragma warning(disable : 4786) <4Cy U
j
#include {pB9T3ry]
pJwy~ L
using namespace std; GP}+c8|2
QgX[?2
class TestUnion ZbcpE~<a
{ :~9F/Jx
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ^kpu9H
union &]/.=J
{ <3Hu(Jx<O
const char* ch_; OKzk\F6
long l_; =t-503e.J
} data_; ::kpAE]
StoreType stype_; )F35WP~
TestUnion(TestUnion&); BLhuYuON
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ]dIr;x`
public: aA.TlG@zP
TestUnion(const char* ch); y<5xlN(+v
TestUnion(long l); uM~j
operator const char*() const {return data_.ch_;} #/`V.jXt>
operator long() const {return data_.l_;} M3
$MgsN:
}; ZCVN+::Y
:YZMRJL
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) _Msaub!N
{ \Tj(]
} Z@`HFZJ
E^.
=^bR
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) PK*
$
{ b%,`;hy{
} sWnU*Q
YEqWTB|w
int main (void) Bhrp"l
+|
{ U9B|u`72
TestUnion pszobj("yuankai"); %G s!oD
TestUnion lobj(1234); /=qn1
cout<(pszobj)< cout< u5FlT3hY.
return 0; =
8%+$vX
} g @lAk%V4
=>6'{32W_
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 89)rss
Y,@{1X`0@3
class TestUnion I2'UC)
0
{ _sCpyu
enum StoreType{Long,Const_CharP}; %fz!'C_4
union DataUnion //不能匿名 SSF4P&
{ Wz7jB6AWA
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 "L" 6jT
DataUnion(long); //声明long构造函数 W7"ks(
const char* ch_; oFV>b
long l_; vH#^ |u
} data_; Ofg-gCF8
StoreType stype_; +d736lLe%
TestUnion(TestUnion&); Sc*O_c3D
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Rj=xn(@d
public: qzqv-{.h
TestUnion(const char* ch); DFt1{qS8@u
TestUnion(long l); K(HP PM\
operator const char*() const {return data_.ch_;} mko<J0|4
operator long() const {return data_.l_;} qyuU
}; `=Hh5;ep
5A6d]
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) >2~q{e
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 6l>$N?a
} xGeRoW(X
Y75,{1\l0
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) puz~Rfn#*
{//注意data_(l),这里直接引用data_ X@)5F 9
} {e?D6`#x
d1#;>MiU
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ~8Z0{^
{ :_Y@,CpIEg
} GV([gs
igsJa1F
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) X&6p_Lo
{ @DrMaTr
}
/E@|
$R7n1
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!