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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 >O |hN `
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一、在union中存储对象 0X~Dxs
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ;"wU+
&YDb/{|CIC
#pragma warning(disable : 4786) D9+a"2|3<
#include '&'?
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using namespace std; y2o?a6`
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class TestUnion tbl!{Qwx
{ l&^9<th
public: DTI+VY.W^
TestUnion(long l):data_(l) ^s_E |~U
{ _|x%M}O},
}; 1DN,
int data_; qdjRw#LS^q
}; m>jX4D7KZ
j"yL6Q9P
typedef union _tagUtype_ Xo;J1H
{ _LxV)
TestUnion obj; Yk6fr~b
}UT; -|:7<$2#I
<~<I K=n
int main (void) aG?'F`UQ
{ ;xXHSxa:=W
return 0; b8feo'4Z
} 2p8JqZMQb
G]=U=9ZI
6P3ezl@#;
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: rKP"|+^
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class TestUnion x.<^L] "
{ 0[x?Q[~S_0
public: #sq -V,8
int data_; #<MLW4P
}; 3T|:1Nw
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再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! rbqH9 S
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二、类中union的初始化 ig7)VKr
QSmE:Y
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: *B#<5<T
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#pragma warning(disable : 4786) [="moh2*f
#include GL.&
g{$#+
kS[k*bN0
using namespace std; pzCD'
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class TestUnion |Gzd|$%Oq
{ _|g(BK2}
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Xa Yx avq
union H7H'0C
{ Gg{@]9
const char* ch_; p}}}~ lC/
long l_; _+T;4U'p
} data_; t9zPJQlT}
StoreType stype_; \# lh b
TestUnion(TestUnion&); axxdW)+K
TestUnion& operator=(const TestUnion&); @$F(({?
public: <