前言 ssA7Dx:
lLMPw}r<
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ]4o?BkL
n,sY\=vB
一、在union中存储对象 q]XHa ,"
;ctU&`
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? )
$#(ZL^m
sf)W~Lx5a
#pragma warning(disable : 4786) akCIa'>t
#include c
D7FfJ
using namespace std; { *$9,
M(2`2-/xh
class TestUnion CV3DMA
{ ;UpJ=?W
public: 8lb-}=
TestUnion(long l):data_(l) Hk9U&j$
{ JiA'BEJN
}; dhtb?n{
int data_; N5!&~~
}; CKd3w8;
W+hV9
typedef union _tagUtype_ ;RHNRVP
{ !DcX8~~@
TestUnion obj; Gkmsaf>
}UT; Q1T@oxV
A?,A(-0C
int main (void) %Rarr
{ R&Ci/
return 0; 6p m~sD
} q% EC
=<.F3lo\s
Y`^o7'Z2^P
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: /[?Jylj
EY$?^iS
class TestUnion "i%jQL'.
{ u E.^w;~2=
public: d.cCbr:
int data_; |^iA6)Q
}; iC*U $+JG
>qpqQ;
bm
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! \O? u*
!FP"M+
二、类中union的初始化 (}"S)#C
afUTAP@
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: Pb4q`!
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#pragma warning(disable : 4786) =UUd8,C/
#include Ux_<d?p
i6 L
using namespace std; T V;BNCg
q,@+^aZ
class TestUnion jsZY{s=
{ W_m!@T"@H
enum StoreType{Long,Const_CharP}; -[$&s FD
union bKUyBk,\#
{ Tq#<Po $
const char* ch_; g ;LVECk
long l_; "mtp0
} data_; zX~}]?|9
StoreType stype_; B{PLIisc
TestUnion(TestUnion&); yQwVQUW8B
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ~p^7X2% !
public: u>|"28y
TestUnion(const char* ch); SSQT ;>
TestUnion(long l); S+pP!YX
operator const char*() const {return data_.ch_;} :t5uDKZ_j)
operator long() const {return data_.l_;} 6w!e?B2/%
}; I.9o`Q[8&
|[ocyUsxX
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) {XHk6w
*-
{ lR}%)3_k
} {_7Hz,2U
{,Fcd(MU
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long)
0Ve%.k
{ ]>vf 9]
} N5KEa]k1nw
9gR.RwR X
int main (void) ls]H6z*q
{ bP03G=`6w
TestUnion pszobj("yuankai"); n$
dw<y
TestUnion lobj(1234); `#U ]iwW!
cout<(pszobj)< cout< ZOn_dYjC
return 0; H!. ZH(asY
} xKb"p4k9d
Qg> 0G%cXU
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: gD1+]am
"Y(^F
bs
class TestUnion Gh=<0WaF=
{ RJ*F>2
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Z8fJ{uOIL
union DataUnion //不能匿名 '%ebcL
{ 6? !I
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ~$ *`cO
DataUnion(long); //声明long构造函数 5v3RVaqZ
const char* ch_; niQcvnT4b
long l_; ,{+6$h3
} data_; j[H0SBKC
StoreType stype_; /yp/9r@T0
TestUnion(TestUnion&); zv@bI~3~
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ,02w@we5
public: lvx]jd\
TestUnion(const char* ch); eK*W=c#@
TestUnion(long l); x,f>X;04
operator const char*() const {return data_.ch_;} Br&^09S
operator long() const {return data_.l_;} +0dT^Jkqg
}; uR^.
-~}
tq]
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) wsI5F&R,
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ o"\{OX
} KD=bkZ&
t*s!0'Y
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) >"b[r
{//注意data_(l),这里直接引用data_ qy6K,/&3
} Y.X4*B
~M; gM]r;
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) R~c IT:i
{ {Y^c*Iqn
} XR<G}x
E^82==R
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) BJ2Q 2WW
{ {IrJLlq
} P|8e%P
YLigP"*~^
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!