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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 *oIIcE4g7  
t4d/%b~{:U  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 2?Ryk`2i)  
U?|A3;,xh  
  一、在union中存储对象 !BrZTo  
9}2/ko  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? e@vZg8Ie  
g#l!b%$  
#pragma warning(disable : 4786) 35AH|U7b  
#include R\n@q_!`X  
using namespace std;  PBW_9&d  
6tP!(  
class TestUnion n} !')r  
{ ow 6\j:$?  
 public:  -L2 +4  
 TestUnion(long l):data_(l) @ YWuWF  
 { 2Hx*kh2  
  }; yB *aG  
 int data_; /8`9SS  
}; @>~S$nw/  
RT'5i$q[  
typedef union _tagUtype_ Zn. S65J*u  
{ E=S_1  
 TestUnion obj; zK1\InP  
}UT; {~}:oV  
pp*MHM)x|q  
int main (void) xJ:Am>%\^  
{ A>F&b1  
 return 0; X"g,QqDD  
} cdH`#X  
wRwx((eb  
+kxk z"fP  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: H3d|eO4+W  
K)`R?CZ:s  
class TestUnion =? q&/ cru  
{ I|Hcs.uW  
 public: d/3&3>/  
 int data_; \!uf*=d  
}; )PU\|I0|)e  
gGA5xkA  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 6rG7/  
U:MZN[Cc[  
二、类中union的初始化 Ue,eEer  
23p.g5hJi  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 5HL>2 e[  
a04S&ezj  
#pragma warning(disable : 4786) jamai8  
#include  }l]r-  
u|EJ)dT?  
using namespace std; E6G;fPd= E  
$1)NYsSH/H  
class TestUnion Sqmjf@o$>  
{ Y%]g,mG  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 93w$ck},?G  
union e*Nm[*@UW  
{ C`3fM05g  
const char* ch_; ^( C,LVP<  
long l_; EOqV5$+  
} data_; c[OQo~m$  
StoreType stype_; M5`m5qc3  
TestUnion(TestUnion&); /n,a0U/  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); *x 2u  
public: 3+U2oI:I  
TestUnion(const char* ch); 5/m*Lc+r  
TestUnion(long l); FEa%wS{  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Mwj7*pxUh  
operator long() const {return data_.l_;} {Y]3t9!\  
}; N;m62N  
p<@+0Uw2  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) GBd mT-7  
{ &w%%^ +n |  
} Pm24;'  
J(XK%e[8  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) nu|odP  
{ .J5or  
} NH1|_2  
n=!5ha%#N  
int main (void) )s 1 Ei9J  
{ c1f`?i}.  
TestUnion pszobj("yuankai"); Uf[Gs/!NV  
TestUnion lobj(1234); #?\|)y4i  
cout<(pszobj)< cout< W$" >\A0%  
return 0; !$o9:[B  
} E/ku VZX  
j z&=8  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: &hhxp1B  
Rg~[X5  
class TestUnion \nVoBW(  
{ _&@cU<bdee  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; uk.x1*0x  
union DataUnion //不能匿名 *;.:UR[i  
{ `5~<)  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 /dVcNo3"  
DataUnion(long); //声明long构造函数 D%'rq  
const char* ch_; #M[Cq= 2  
long l_; *K=me/ 3  
} data_; R*O6Z"h  
StoreType stype_; T5 BoOVgO  
TestUnion(TestUnion&); VK4"  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); .7#04_aP  
public: UZc{ Av  
TestUnion(const char* ch); 0j 'k%R[l  
TestUnion(long l); C9T- 4o1  
operator const char*() const {return data_.ch_;} gD6BPW~0  
operator long() const {return data_.l_;} a4!6K  
}; -32.g \]  
+G!;:o  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) A)^A2xZQ  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ?[O Sy.6  
} l {\@+m  
n 8e}8.Bu  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 3Q+THg3~?  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ qSL~A-  
} KH1/B_.\V  
X@B,w_b  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) @j4~`~8  
{ eJ$ {`&J  
} v#KE"m  
K~z9b4a>  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) *icxK  
{ rMUQh~a/  
} `qbsDfq@  
zB{be_Tw  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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