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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 dXe. 5XC  
aWLeyXsAu  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 B Bub'  
Qe~2'Hw#9  
  一、在union中存储对象 Qoj}]jve  
V!'N:je  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? /$IF!q+C  
is3nLm(  
#pragma warning(disable : 4786) .Y.{j4[LQ  
#include eBK s-2r  
using namespace std; 4E Hb  
"dKYJ&$  
class TestUnion $J~~.PUXQ  
{ +Oae3VFf;  
 public: >gt_C'  
 TestUnion(long l):data_(l) XZcT-w 7  
 { xr2ew%&o  
  }; u% ^Lu.l_c  
 int data_; DIk\=[{2q  
}; NZ\aK}?~!  
!eoN  
typedef union _tagUtype_ F4m Q#YlrS  
{ LNp%]*h  
 TestUnion obj; %^L :K5V  
}UT; )8c`o  
&M)S~Hb^  
int main (void) "CEy r0h  
{ bw@Dc T&,  
 return 0; m_%1I J  
} mErXdb|L  
seFug  
X^tVq..0  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: gyW*-:C  
%j].' ;  
class TestUnion pai>6p  
{ '~-Lxvf'  
 public: iL-I#"qT,  
 int data_; 23/!k}G"  
}; \ B~9Ue!  
K8dlECy  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 1}E`K#  
,w.`(?I/  
二、类中union的初始化 Z=O2tR  
Co2* -[R  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: wz*QB6QtU  
8gap _qTo  
#pragma warning(disable : 4786) 4#5w^  
#include k'N `5M)  
9Z0(e!b4S  
using namespace std; >4:W:;R  
w;.'>ORC  
class TestUnion (/&IBd-  
{ $+IE`(Ckf  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; H|='|k5Y.  
union U[zY0B  
{ 6 ^X$;  
const char* ch_; YJw9 d]  
long l_; :&= TE2  
} data_; z_#B 4  
StoreType stype_; &XosDt  
TestUnion(TestUnion&); -ob_]CKtJ~  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); %3e}YQe)  
public: TB] %?L:  
TestUnion(const char* ch); -OpI,qyS  
TestUnion(long l); 7z \I\8  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ,\;;1Kq  
operator long() const {return data_.l_;} P>=~\v nN#  
}; zCD?5*7  
cL&V2I5O  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 9&}`.Py  
{ \4wM8j  
} rt%.IQdY  
WYTeu "  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) KQ3]'2q  
{ &0Zn21q  
} C #ng`7 q  
v*5n$UFV  
int main (void) TX]4Y953D  
{ sk!v!^\_r  
TestUnion pszobj("yuankai"); [~ bfM6Jw  
TestUnion lobj(1234); (veGztt  
cout<(pszobj)< cout< 2Z6#3~  
return 0; 1)u 3  
} Qi|jL*mj&  
1oaiA/bq  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: w[z^B&  
]]$s"F<  
class TestUnion 9|T%q2O  
{ 9|dgmEd  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; M#on-[  
union DataUnion //不能匿名 < vU<:S  
{ \t'(&taX<  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 l?~SH[V  
DataUnion(long); //声明long构造函数 cTm oz.0  
const char* ch_; Zo`'xg  
long l_; |@={:gRJ{x  
} data_; ,+P!R0PNH  
StoreType stype_; ,FX;-nP%  
TestUnion(TestUnion&); $ud5bT{n  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); bL (g$Yi  
public: m/n_e g  
TestUnion(const char* ch); Mw@T!)(  
TestUnion(long l); e0"R7a  
operator const char*() const {return data_.ch_;} "<0BCJJ  
operator long() const {return data_.l_;} &^4\Rx_I  
}; |c,":R  
ZAzn-n  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) HDYr?t~V  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ?U~C= F?K  
} jdQ`Y+BC  
j$^3  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) F{ J>=TC  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ Gvv~P3Dm  
} npg.*I/>  
$6h:j#{JE  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 4x.'H18  
{ R9D< lX0%  
} #_y#sDfzh  
:Ts"f*  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) cBM A.'uIL  
{  ^ruS  
} eIK8J,-  
B#AAG*Ai8  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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