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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 uY]';Ot G  
4uXGp sL  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 K4Q{U@ZJ  
>w3C Ku<  
  一、在union中存储对象 %xkuW]xk  
C-YYG   
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? !j6 k]BgZ  
s41%A2Enh  
#pragma warning(disable : 4786) 9q`Ewj R  
#include Y25`vE(  
using namespace std; q8{Bx03m6  
j1_>>xB  
class TestUnion ,} t%7I  
{ ug9Ja)1|  
 public: E{,Wp U  
 TestUnion(long l):data_(l) 2*cNd}qr  
 { >ywl()4O  
  }; 8{>|%M  
 int data_; T9yI%;D  
}; PaTOlHr  
0~nX7  
typedef union _tagUtype_ Ua}R3^_)a  
{ mI&3y9; (  
 TestUnion obj; rEa(1(I  
}UT; `wi+/^);  
1uo- ?k  
int main (void) VzT*^PFBg  
{ XRPJPwes]  
 return 0; < se~wR  
} mS%4  
qz` -?,pF  
LQF;T7VKS)  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 02]HwsvZ  
<aPZE6z  
class TestUnion |j+JLB  
{ !zK"y[V  
 public: ui?@:=  
 int data_; ]-wyZ +a  
}; )u(,.O[cw  
r*{.|>me  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! \#[DZOI~  
[vr"FLM|9  
二、类中union的初始化  ]! ZZRe  
! Vl)aL  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下:  l7t  
(6fD5XtS  
#pragma warning(disable : 4786) -c>3|bo  
#include ndQw>  
PcsYy]Q/  
using namespace std; mU[\//  
^@x&n)nzP  
class TestUnion T>'w]wi  
{ <SE-:T]sBz  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; R(}<W$(TV  
union T$kuv`?  
{ FO>?>tK 0  
const char* ch_; UR^r>  
long l_; DlzL(p@r  
} data_; X}GX6qAdt  
StoreType stype_; rw)!>j+&A  
TestUnion(TestUnion&); Eq_@ xT0>  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); /%g@ ;  
public: ~vYFQKrb  
TestUnion(const char* ch); "C}<umJ'  
TestUnion(long l); 92j[b_P  
operator const char*() const {return data_.ch_;} (%6fZ  
operator long() const {return data_.l_;} O}C*weU  
}; 6EY\  
5xc e1[  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) whN<{AG  
{ >JNdtP8s/1  
} CL7_3^2qI  
\6AM?}v  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) rX^uHq8  
{ N(i.E5&9  
} C#[P<=v  
vAP1PQX;  
int main (void) b|V <Kp  
{ &am<_Tn*3  
TestUnion pszobj("yuankai"); fx>QP?Z  
TestUnion lobj(1234); 1TEKq#t;y  
cout<(pszobj)< cout<  }se3y  
return 0; |7 K>`  
} wKJ|;o4;L  
_o w7E\70  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: fbM>jK  
ShQ!'[J  
class TestUnion +6:  
{ oHfr glGX  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; #)L}{mHLM-  
union DataUnion //不能匿名 E\}A<r  
{ _*z ^PkH  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 OeGLMDw  
DataUnion(long); //声明long构造函数 F^.]g@g.|  
const char* ch_; U `lp56  
long l_; &CQ28WG X  
} data_; :/gHqEC24  
StoreType stype_; E#d~.#uH  
TestUnion(TestUnion&); Ca5LLG  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); V}`ri~  
public: ]?V:+>t=  
TestUnion(const char* ch); M4|ION  
TestUnion(long l); k^d^Todq.  
operator const char*() const {return data_.ch_;} qQf NT.  
operator long() const {return data_.l_;} 7`7M4  
}; ,n%b~.$:v5  
,dd1/zm  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ml2/}}  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ AP`1hz4].-  
} 'PrBa[%  
GfSD% "  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) K/(QR_@?  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ @[v,q_^8  
} R:l&2  
\ (`2@  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Y9-F\t=~  
{ >tkz%;6  
} yFd.tQs  
.p Mwa  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) `'3&tAy  
{ 2xUgM}e  
} "3++S  
GwA\>qXw  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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