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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 4pf@.ra,
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一、在union中存储对象 d}zh.O5P!
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? \.}T_,I
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#pragma warning(disable : 4786) V%s7*`U
#include >fzyD(>
using namespace std;
j!>P7 8
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class TestUnion Q;8z&4s@
{ MGsQF #6]
public: Qgj# k
TestUnion(long l):data_(l) OU/}cu
{ Lm~<BBp.
}; ;7qIm83
int data_; :>{!%-1Z
}; H^*AaA9-
A6]X
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typedef union _tagUtype_ m..ajYSQ
{ &{.IUg
TestUnion obj; nH?6o#]N
}UT; \hgd&H0UU
P0}{xq'k9v
int main (void) 9>w~B|/
{ 3\@2!:>
return 0; &Y?t
} olv?$]
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kEnGr6e
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: zp;!HP;/=
}6%XiP|
class TestUnion 7Dbm
s(:(
{ ]|tg`*l!>
public: Cjr]l!
int data_; }x`Cnn
}; @@H_3!B%4v
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再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! [w'Q9\,p
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二、类中union的初始化 NplyvjQN;
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 5OI.Ka
isL
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#pragma warning(disable : 4786) q7Hf7^a
#include HK/WO jr
1v]%FC`
using namespace std; GLtd<M"
H_$?b
class TestUnion aYaEy(m
{ -i:WA^yKgw
enum StoreType{Long,Const_CharP}; XeI2<=@%
union L T$U
z
{ uL/wV~g
const char* ch_; ~Mn3ADIb=
long l_; H9(?yI@Zr#
} data_; EcB
!bf
StoreType stype_; qX-ptsQ
TestUnion(TestUnion&); S{;Pga*Px
TestUnion& operator=(const TestUnion&); J;>epM;*
public: CVa>5vt
TestUnion(const char* ch); 1z8"Gk6
TestUnion(long l); z9ADF(J?0'
operator const char*() const {return data_.ch_;} ]@Zv94Z(
operator long() const {return data_.l_;} kP%hgZ
}; UA8hYWRP
Q
84t=
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) (p%|F`
{ W]oD(eZ
} z)^|.
a
~v$ bNu
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) xc#t8`
{ 89LD:+p/
} fQa*> **j;
{oqbV#/&
int main (void) gPKf8{#%e
{ r&
a[?
TestUnion pszobj("yuankai"); Pz2 b
TestUnion lobj(1234); wu.l-VmGp)
cout<(pszobj)< cout< %i9 e<.Ot
return 0; |MZ1j(_
} T ?[28|
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真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 8D )nM|
C>+n>bH]L
class TestUnion =o##z5j
K
{ jjV'`Vy)
enum StoreType{Long,Const_CharP}; \s*M5oN]]
union DataUnion //不能匿名 y8~OkdlN#
{ SCcvU4`o
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 \ZLi Y
DataUnion(long); //声明long构造函数 :0l+x0l}
const char* ch_; #h[>RtP:
long l_; (I}owr 5:
} data_; w[-)c6J yE
StoreType stype_; wN!\$i@E:
TestUnion(TestUnion&); P?h1nxm`'
TestUnion& operator=(const TestUnion&); T/'z,,Y
public: $IE}fgA@5
TestUnion(const char* ch); QXZXj#`
TestUnion(long l); jU&m*0nL
operator const char*() const {return data_.ch_;} g3$'Ghf
operator long() const {return data_.l_;} !{jw!bB
}; [Y](Y3 /.N
)*BZo>"
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 4{uQ}ea
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ =-si|
1Z
} Nbpn"*L,
dBXiLrEbs
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) [~{F(Le
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 1nAm\/&
} rC-E+%y
2PlhnU Q7
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) u8zL[]>
{ ;l*%IMB
} +\T8`iCFB
3<^Up1CaZ
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) xQFY/Z
{ { ^dq7!
} U4!KO;Jc
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现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!