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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 JM{S49Lx  
n:?fv=9n  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 28[dTsd%  
29"eu#-Qj  
  一、在union中存储对象 6 ^X$;  
;Ef:mr"Nu  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 2,nKbE9*  
BoB2q(  
#pragma warning(disable : 4786) D[)")xiG  
#include EXDtVa Ot  
using namespace std; j%iz>  
dbkccO}WB  
class TestUnion %3e}YQe)  
{ \ ?[#>L4  
 public: 3,j)PKf ;  
 TestUnion(long l):data_(l)  M/5e4b  
 { Q? a&q0f  
  };  :GC <U|p  
 int data_; #Zpp*S55  
}; 8<$6ufvOv  
j380=? 7  
typedef union _tagUtype_ Q p7|p  
{ cL&V2I5O  
 TestUnion obj; Q5e ,[1  
}UT; /"?y @;Y~  
omM*h{z$$  
int main (void) buo_H@@p{s  
{ rt%.IQdY  
 return 0; *b?C%a9  
} :X[(ymWNE  
KQ3]'2q  
FxSBxz<N-A  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: =:a H2T*  
<@n/[ +3  
class TestUnion Q3#- q> ;7  
{ @oC8:  
 public: h0NM5   
 int data_; ZLdvzH@'  
}; cgsM]2ZYs  
-@%*~^~z'  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! (veGztt  
-zg,pK$+  
二、类中union的初始化 CjM+%l0MW  
AiSO|!<.N  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: wJJ4F$"b  
e#K =SV!H  
#pragma warning(disable : 4786) H,qIHQW#  
#include p5^,3&  
h&J6  
using namespace std; n6; jIf|  
;Jt*s  
class TestUnion d$s1l  
{ X 'Q$v~/  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Vb06z3"r  
union T#^   
{ \pZ,gF;y  
const char* ch_; 4EzmH)4G  
long l_; #M6@{R2_  
} data_; Y((s<]7  
StoreType stype_; goi.'8M|/b  
TestUnion(TestUnion&); (,PO(  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); >z6 (fM`i  
public: `h12  
TestUnion(const char* ch); )JE;#m0q  
TestUnion(long l); aksyr$d0V<  
operator const char*() const {return data_.ch_;} C$\|eC j  
operator long() const {return data_.l_;} sTdD=>  
}; jcQ{,9 H`l  
l2>G +t(,  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 9g+/^j^>?f  
{ _{&znXf>?6  
} "<0BCJJ  
-;'8#"{`^  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) QJp _>K  
{ 6}  !n0  
} ?:Y{c#w>  
=?T\zLN=  
int main (void) `@ULG>   
{ ]y@8mb&  
TestUnion pszobj("yuankai"); K8doYN  
TestUnion lobj(1234); n'0^l?V  
cout<(pszobj)< cout< dlN(_6>b  
return 0; =:[Jz1M5  
} WV!qG6\W  
7 2ux3D  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: )I{41/_YA  
4x.'H18  
class TestUnion vmL% %7  
{ "T@9]>6.f  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; S*],18z?  
union DataUnion //不能匿名 qyv9]Q1  
{ 0P sp/H%  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 mq$'\c 9.  
DataUnion(long); //声明long构造函数 -0PT(gx  
const char* ch_; t>f<4~%MJ  
long l_; B#AAG*Ai8  
} data_; M4pE wD  
StoreType stype_; rOw""mE  
TestUnion(TestUnion&); :y%%Vx~  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); szMh}q"u  
public: LYNd^}  
TestUnion(const char* ch); :U)q(.53  
TestUnion(long l); cjsQm6  
operator const char*() const {return data_.ch_;} {S(?E_id5b  
operator long() const {return data_.l_;} \-N 4G1  
}; 7 }>j [  
<~t38|Ff@  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) H1rge<  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ z$oA6qB)  
} z:bxnM2\  
<",4O  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 4m$nVv  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ,x!P|\w.G{  
} w-};\]I  
YvE$fX=  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 2Ch!LS:+  
{ : m$cnq~h  
} X|t?{.p  
h<\o[n7j  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 7g_:Gv~v  
{ ?JDZDPVJ)  
} !YSAQi;I  
aM5zYj`pW  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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