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C++中union的应用剖析

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前言 KuXkI;63J>  
KoF iQ?  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 gc,Ps  
o|rzN\WJn  
  一、在union中存储对象 !M^\f N1  
!DcX8~~@  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? +$,dwyI2t  
>|nt2  
#pragma warning(disable : 4786) V.2[ F|P;3  
#include CL1 ;Inzl  
using namespace std; tl^m=(ZQ  
O,irpQ  
class TestUnion zmbZ  
{ tN2 W8d  
 public: LwQH6 !;[  
 TestUnion(long l):data_(l) yC"Zoa6YZ  
 { SQE` U  
  }; TGpSulg7  
 int data_; W_}/O'l{  
}; '\t7jQ  
gQ+9xTd  
typedef union _tagUtype_ ]nc2/S%  
{ ._,trb>o  
 TestUnion obj; 5 0Ad,mn<  
}UT; FW Y[=S  
JJ-i_5\q  
int main (void) U|?,N0%Z1  
{ kFwxK"n@C  
 return 0; 9|3o<  
} Z Xb}R^O-  
Y|RdzC M  
hVf^  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: On%,l  
lwJipIO  
class TestUnion 8K^f:)Qw  
{ aDveU)]=1  
 public: n_P(k-^U*  
 int data_; <T4(H[9B  
}; a.,i.2  
G=cNzr9  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! OoM_q/oI  
c[:Wf<% |  
二、类中union的初始化 t:T?7-XIE  
Nb1J ~v  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: oyW00]ka  
&^+3er rO  
#pragma warning(disable : 4786) u`6/I#q`  
#include  i6 L  
>BJ}U_ck  
using namespace std; |D<+X^0'  
*l-`<.  
class TestUnion m^A]+G#/  
{ )Mi'(C;  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ` FxtLG,F  
union U`1l8'W}:#  
{ 4+Ti7p06&\  
const char* ch_; F.0d4:A+  
long l_; H"D 5 e  
} data_; :kN5?t=  
StoreType stype_; d$[8w/5Of  
TestUnion(TestUnion&); BSDk9Oc  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 7E\gxQ(vU  
public: WgPgG0VJE  
TestUnion(const char* ch); ytz8=\p_b  
TestUnion(long l); qHJ'1~?q  
operator const char*() const {return data_.ch_;} <r;o6>+  
operator long() const {return data_.l_;} }4vjKSV  
}; =GTD"*vwr  
u>|"28y  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ; 8E;  
{ G_+Ph^  
} :'Xr/| s  
S.hC$0vrj  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) <I 1y  
{ 045\i[l=  
} p%8 v`  
!sG"n&uZq  
int main (void) v:A:37#I  
{ qguVaV4Y  
TestUnion pszobj("yuankai"); -#%X3F7/w  
TestUnion lobj(1234); PGY9*0n  
cout<(pszobj)< cout< }$:#+ (17  
return 0; pyF5S,c  
} XN(tcdCG  
>2Ca5C  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: PI63RH8e  
H pFb{  
class TestUnion  0Ve%.k  
{ MHl^/e@  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; VF= Z`  
union DataUnion //不能匿名 CO'ar,  
{ -5xCQJ[  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 xD0NZ~w%  
DataUnion(long); //声明long构造函数 H/`G  
const char* ch_; a[i>;0  
long l_; Xl?YB Z}  
} data_; R'Eq:Rv~;^  
StoreType stype_; piuKV U  
TestUnion(TestUnion&); doH2R @  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 4,zvFH*AH  
public: }! =U^A)  
TestUnion(const char* ch); 97S? ;T  
TestUnion(long l); C#$6O8O  
operator const char*() const {return data_.ch_;} P\T|[%E'  
operator long() const {return data_.l_;} 5& *zY)UL  
}; ;Z4o{(/zU  
AWL[zixR  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ~v\hIm3=m  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ s ^3[W0hL  
} oXbI5XY)wb  
3G.r-  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) avy=0Jmj  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ J&_3VKrN  
} 6qDfcs  
|lE-&a$xd  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) o$\tHzB9!A  
{ t\|J&4!Y  
} uOFnCy 4  
ArL-rJ{}  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) V4EM5 Z\k  
{ E\iJP^n  
} |K)p]i+  
!%wdn33"  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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