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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 f<s'prF  
YP .%CD(K  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 L_.xr ?  
fRv S@  
  一、在union中存储对象 :) Fp B"  
YQB]t=Ha  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Q J(e*/  
6/V{>MTZg  
#pragma warning(disable : 4786) bz}AO))Hk  
#include xRTg [  
using namespace std; vBCZ/F[  
[# tT o;q  
class TestUnion pT_e;,KW U  
{ :(S/$^U  
 public: RB$ 8^#  
 TestUnion(long l):data_(l) 2o s6c te  
 { )z*$`?)k  
  }; =?I1V#.  
 int data_; S8W_$=4  
}; @$b+~X)7  
A Eyr_!G,  
typedef union _tagUtype_ nkCRe  
{ ./BP+\)l O  
 TestUnion obj; *~t$k56  
}UT; (X`t"*y"  
[pC-{~  
int main (void) p Yi=q  
{ }HA2c e\  
 return 0; [r~rIb%Zj  
} _uy5?auQ  
''\cBM!  
1 Q0Yer  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Ygkd~g  
fXXm@tMx>  
class TestUnion Cn./Naq  
{ YRM6\S)py  
 public: g8iB;%6  
 int data_; /kviO@jm4(  
}; $Zu4tuXA  
7PQj7&m  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! g)r ,q&*  
)/N Xh'  
二、类中union的初始化 onJ[&f  
M'!!EQo  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: hc p'+:  
sVm'9k  
#pragma warning(disable : 4786) u):Rw  
#include 1rm$@L  
omUl2C  
using namespace std; ;ZqD60%\  
CsST-qxg  
class TestUnion a\.OL}"   
{ 8`LLHX1|  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; !f]3Riw-=,  
union J\,e/{,X  
{ hoD[wAC  
const char* ch_; 5-QvQ&eH.  
long l_; raI~BIfe  
} data_; uwS'*5tU  
StoreType stype_; FUTyx"   
TestUnion(TestUnion&); hwol7B>   
TestUnion& operator=(const TestUnion&); !PP?2Ax  
public: :#!F 7u  
TestUnion(const char* ch); $gD(MKR)~  
TestUnion(long l); ;Wrd=)Ka  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 1 FIiX  
operator long() const {return data_.l_;} {*]= qSz  
}; '?!<I  
&MGgO\|6  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Z`1o#yZ  
{ D<L{Z[  
} h|/*yTuN.y  
VT~ ^:-]  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) cB])A57<  
{ Sm I8&c  
} WZO 0u  
O [ ;6E  
int main (void) $MVeMgPa  
{ PQ!?gj  
TestUnion pszobj("yuankai"); BxN#Nk~  
TestUnion lobj(1234);  S~5 =1b  
cout<(pszobj)< cout< 1MzB?[gx  
return 0; eEds-&_  
} WE8L?55_Au  
Z(`K6`KM  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Z_ *ZUN?B  
w7ABnX  
class TestUnion "@'9+$i6  
{ ;>hPHx  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; >a] s  
union DataUnion //不能匿名 H-y-7PW*~  
{ oO9iB:w  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 PL B=%[  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ++RmaZ  
const char* ch_; sVl:EVv  
long l_; ewlc ^`  
} data_;  u^eC  
StoreType stype_; _"e( ^yiK  
TestUnion(TestUnion&); vH:+  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Ita!07  
public: M(f*hOG{Y  
TestUnion(const char* ch); / z>8XM&  
TestUnion(long l); rO >wX_  
operator const char*() const {return data_.ch_;} (YH{%8 Z0  
operator long() const {return data_.l_;} # 2t\>7]  
}; R$'nWzX#  
sBG(CpQ  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) gYIYA"xN`  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ oM7-1O  
} o+23?A~+  
YO4ppL~xe  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) f2K3*}P  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ $fpDABf  
} '`VO@a  
;iI2K/ 3  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) /|^^v DL  
{ Jx[e{o)o  
} )uJ`E8>-  
Z`h_oK#y15  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 20xGj?M  
{ x-k /rZ  
} <5L`d}  
@)B5^[4(;  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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