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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 1Nj=B_T  
sJ~P:g  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 JNBT^=x  
R hio7C  
  一、在union中存储对象 ~^7r?<aKc  
JYV\oV{  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? wAh#   
zQc"bcif5(  
#pragma warning(disable : 4786) S?4KC^Y5  
#include x: ~d@  
using namespace std; a5?A!k\2  
L/x(RCD  
class TestUnion Cs4hgb|  
{ h0Jl_f#Y  
 public: lw[<STpD;  
 TestUnion(long l):data_(l) ([KN*OF  
 { XG&K32_fs  
  }; X NE+(Bt  
 int data_; TwFb%YM  
}; Z`s!dV]e9  
c~+l-GIWm  
typedef union _tagUtype_ "w&/m}E,[  
{ O]{*(J/t  
 TestUnion obj; _|<BF  
}UT; oZ:{@ =  
m}5q]N";x  
int main (void) \_VmY!I5\  
{ _{Y$o'*#I  
 return 0; yM ,VrUh  
} <%KUdkzEP  
M|r8KW~S)  
i03gX<=*  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: t`u!]DHv  
7'OPjt M  
class TestUnion H$tb;:  
{ Q2c*.Y  
 public: N9]xJgTze  
 int data_; 4ht\&2&:  
}; O]qPmEj  
/9_#U#vhY  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 2 B` 8eb  
+< KNY  
二、类中union的初始化 "}zda*z8  
&fSTR-8ev#  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: xl2g0?  
LgHJo-+>  
#pragma warning(disable : 4786) d(S}NH  
#include "'A"U  
|sc Uo~  
using namespace std; g.a| c\WH  
% {Q-8w!  
class TestUnion RrWNJ&o  
{  YqU/\f+  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; JJ5C}`(  
union frqJN  
{ kCA5|u  
const char* ch_; cNj*E =~;  
long l_; io4aYB\  
} data_; D1Yh,P<CF\  
StoreType stype_; ;+`uER  
TestUnion(TestUnion&); e<5Y94YE  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); xvDI 4x&  
public: uvB1VV4  
TestUnion(const char* ch); ,%hj cGX11  
TestUnion(long l); w^o }E)O  
operator const char*() const {return data_.ch_;} :3? |VE F  
operator long() const {return data_.l_;} GBbhar},g  
}; DB@EVH  
]0/p 7N14  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ]MAT2$"le  
{ I KcKRw/O$  
} ;fGx;D  
 (M`|'o!  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Ro r2qDF  
{ LC-)'Z9}5  
} R0<< f]  
 U:|H9+5  
int main (void) J&6:d  
{ BXhWTGiG  
TestUnion pszobj("yuankai"); s;{K!L@  
TestUnion lobj(1234); n+oDC65[  
cout<(pszobj)< cout< <LA^%2jT  
return 0; M!{'ED  
} >5Lexj  
n )K6i7]xk  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: \!H{Ks{#R.  
&qRJceT(  
class TestUnion ~m`!;rE  
{ "l,UOv c  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; =!,Gst_  
union DataUnion //不能匿名 O3%[dR  
{ j|K.i/  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 &U &%ka<*  
DataUnion(long); //声明long构造函数 Coa-8j*R7  
const char* ch_; @J vZ[T/  
long l_; >V!LitdJ  
} data_; ~L4eZ  
StoreType stype_; D;js.ZF  
TestUnion(TestUnion&); Y\?j0X;  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); arh@`'Q  
public: |F!F{d^p  
TestUnion(const char* ch); E _iO@  
TestUnion(long l); mU G %LM  
operator const char*() const {return data_.ch_;} `="v>qN2\  
operator long() const {return data_.l_;} 7GZq|M_:y  
}; G|9B )`S  
z{?4*Bq  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) yP\Up  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ T:!MBWYe|  
} 5 09Q0 [k  
z[&s5"  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) _Bk U+=|J  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ )saR0{e0N  
} Q$=*aUU%G  
'IQsve7cI  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) xb$yu.c  
{ yFM>T\@  
} R^P_{_I*"  
Oif,|:  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) Vxh.<b6&'  
{ [Ox(.  
} Y<LNQ]8\G  
h&'=F)5  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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