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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 m 5NF)eL  
It\o b7n  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 =9;jVaEMJL  
9h6xli  
  一、在union中存储对象 IK6XJsz$J  
4l?98  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? _u:4y4}  
3&@MZF&  
#pragma warning(disable : 4786) AOaf,ZF 8  
#include  N>Pufr  
using namespace std; \g}FoN&  
@zJ#16V i  
class TestUnion ku'%+svD  
{ 32IN;X|  
 public: 8&=+Mw  
 TestUnion(long l):data_(l) 5W!E.fz*T  
 { 6zLz<p?  
  }; ;61m  
 int data_; EtH)E)  
}; "A:wWb<m  
I$`Vw >  
typedef union _tagUtype_ ~5wCehSb  
{ 7}r!%<^  
 TestUnion obj; `q exEk@S  
}UT; ZX.VzZS  
!+M H?A  
int main (void) 6iFd[<.*j  
{ b['TRYc=:  
 return 0; ):+H`Hcm  
} 79%${ajSI  
/d >fp  
Z3R..vy8  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ?#kI9n<O  
-c=IO(B/  
class TestUnion T[XI  
{ 5.|rzk>  
 public: _TB\@)\  
 int data_; m`9)DsR N  
}; %'* |N [  
YS{  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ,oP-:q!PC  
^%d+nKx9nL  
二、类中union的初始化 \FTv N  
hpXu3o7e  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: EW4XFP4 c  
#IBBaxOk  
#pragma warning(disable : 4786) ?V[yw=sl04  
#include zPV/{)S  
G-n`X":$DT  
using namespace std; SQ5*?u\  
} 2)s%  
class TestUnion D 2!ww{t  
{ LTtfOcrt  
enum StoreType{Long,Const_CharP};  fV}\  
union m ]K.0E  
{ =10t3nA1$  
const char* ch_; -"a+<(Y  
long l_; & ,&+/Sr11  
} data_; @R2|=ox  
StoreType stype_; \hM6 ykY-  
TestUnion(TestUnion&); >uOc#+5M.  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); +d6E)~qKL  
public: ~*B1}#;  
TestUnion(const char* ch); z7PPwTBa  
TestUnion(long l); <tF]>(|M  
operator const char*() const {return data_.ch_;} T"d]QYJS  
operator long() const {return data_.l_;} il-&d]AP  
}; 5Ll[vBW  
LwGcy1F.  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) x2ol   
{ Zc9 n0t[  
} "-xC59,  
:{66WSa@Dd  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 1|gP :t}  
{ KUyua~tF  
} &`TX4b^/!  
=_yOX=g|  
int main (void) DR0W)K ^  
{ <O>Q;}>gfc  
TestUnion pszobj("yuankai"); Zo0&<QWj  
TestUnion lobj(1234); ,XA;S5FE  
cout<(pszobj)< cout< Ew;<iY[  
return 0; )%tf,3  
} bY>o%LL-  
2s{yg%U(  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: R9CAw>s  
Ew:JpMR  
class TestUnion XbH X,W$h  
{ _ u:#2K$  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; <![T~<.  
union DataUnion //不能匿名 ZY/at/v  
{ ,OasT!Sr  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 sG VC+!E  
DataUnion(long); //声明long构造函数 v}_$9&|S  
const char* ch_; f8&=D4)-w  
long l_; ixS78KIr  
} data_; C3_*o>8  
StoreType stype_; {9l4 pT3  
TestUnion(TestUnion&); `\Npu  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); |M K-~ep  
public: 5%>U.X?i  
TestUnion(const char* ch); _>`0!mG  
TestUnion(long l); X&lkA (  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ,!Hl@(  
operator long() const {return data_.l_;} #SqOJX~Q  
}; tRv#%>fj  
B\=&v8  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) cKfYkJ)A'  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ m|7g{vHVV  
} ?B}>[  
u51/B:+   
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) hNoN=J  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ YT:1=Nf}  
} c"z%AzUV'  
9/%|#b-z  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) N4Lk3]  
{ ZE\t{s0  
} _N]yI0k(  
,H%\+yn{  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) eQLa.0  
{ y1'/@A1  
} 53T2w,?  
2~@=ua[|=5  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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