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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 G|( ]bvJ?  
vfq%H(  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 DsT>3  
34d3g  
  一、在union中存储对象 l,,> & F  
Bc6|n :;u  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? }RwSp!}C  
S%yd5<%_  
#pragma warning(disable : 4786) a^=-Mp  
#include 3WUTI(  
using namespace std; ($}`R xj1@  
:&:JTa1cv  
class TestUnion TW[_Ko86  
{ 21< j\ M  
 public: U`Wauv&  
 TestUnion(long l):data_(l) &<UMBAS  
 { jz5qQt]^  
  }; sIK;x]Q)  
 int data_; *g[^.Sg  
}; /Rg*~Ers *  
)w0AC"2O~  
typedef union _tagUtype_ > 3&: 5  
{ o9F/y=.r=  
 TestUnion obj; m"o ;L3  
}UT; q~*t@  
|m80]@>  
int main (void) XI9js{p  
{ ,B0_MDA +  
 return 0; ^Nmg07_R  
} *7h!w!LN~  
Up,vD)tG  
D,g1<:<  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: nSkPM 5\TI  
%YSu8G_t  
class TestUnion C@bm  
{  \o/n  
 public: uU:CR>=AKW  
 int data_; <oo  
}; ?_Q/}@`  
&9"-`-[e:  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! }b0; 0j  
>&p0d0  
二、类中union的初始化 t$A%*JBKm  
#:^YI c  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: -$WYj "  
L30$%G|  
#pragma warning(disable : 4786) @ )-$kk*  
#include y^}6!>Ou:  
<~n$1aA  
using namespace std; ;d'Z|H;  
E5N{j4\F  
class TestUnion ea~:}!-P  
{ $.GOZqMs  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; <]b7ZF]  
union bf!M#QOk?  
{ FDv+*sZ  
const char* ch_; sH?/E6  
long l_; FN%m0"/Z{t  
} data_; >B2q+tA  
StoreType stype_; E Kz'&Gu  
TestUnion(TestUnion&); ^pe{b9c  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); +{L<? "  
public: YBP:q2H  
TestUnion(const char* ch); >$,y5 AJ&  
TestUnion(long l); N1}={yF.fQ  
operator const char*() const {return data_.ch_;} N~NQ6:R[  
operator long() const {return data_.l_;} =?s 3iP  
}; hQDTS>U  
r?*NhLG ;  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) (>I`{9x>6  
{ l+g9 5m jP  
} y(=#WlK }  
L0tAgW!@  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) A^2Uzmzl?  
{ &g~ wS@  
} 0#YX=vjX7  
$LLA,?;!  
int main (void) ,ML[Wr'2  
{ I~9hx*!%%  
TestUnion pszobj("yuankai"); E)9yH\$6  
TestUnion lobj(1234); Sf,R^9#|  
cout<(pszobj)< cout< Eyh51IB.  
return 0; `UQf2o0%3w  
} p mFk50`  
%bD}m!  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Myq5b`z  
o,!T2&}  
class TestUnion eU N"w,@y  
{ acw4B5]  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 3,Q^& 1  
union DataUnion //不能匿名 #zR bx  
{ sqS=qC  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 XxaGp95so  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ~35U]s@v  
const char* ch_; /2HN>{F^Y  
long l_; Cc, `}SP  
} data_; 7zv1 wb  
StoreType stype_; ]+m/;&0  
TestUnion(TestUnion&); jOyvDY9\  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 9Y<#=C  
public: ]d]JXt?)i  
TestUnion(const char* ch); UEzb^(8>  
TestUnion(long l); vUnRi=:|  
operator const char*() const {return data_.ch_;} !QT'L,_  
operator long() const {return data_.l_;} 2"d!(J6}K  
}; G_dsrpI=N  
wprX!)w<i  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ]Bm>-*@0N  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ !xKJE:4/,m  
} W.1As{  
C^z\([k0er  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) *k1<: @%e  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ a!mf;m  
} A;O~#Chvd  
1<<kA:d  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 7]%Ypv$  
{ %c1#lEC2xN  
} ;_(PVo  
F5 ]C{  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) Z-B%'/.  
{ v*qQ? S  
} u^j {U}  
MCP "GZK6W  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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