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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 j7sRmQCl  
W+`T:Mgh  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 y$`@QRW  
Y wu > k  
  一、在union中存储对象 :`<ME/"YE  
o3,}X@p  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? \SyG#.$  
.Hm1ispq  
#pragma warning(disable : 4786) (K`@OwD  
#include R}T\<6Y  
using namespace std; X6G2$|  
{2T;^+KE  
class TestUnion qj:\ )#I  
{ A40Q~X  
 public: R>y/Y<5=  
 TestUnion(long l):data_(l) H*E4+3y  
 { kJk6lPSqi7  
  }; b<8,'QgB  
 int data_; "pTU&He  
}; zY2o;-d|4  
cg).b?g  
typedef union _tagUtype_ ?AYb@&%  
{ B'8T+qvA  
 TestUnion obj; |DkK7gw  
}UT; M&J$9X  
f <pJ_  
int main (void) r O-=):2  
{ K_o[m!:jU  
 return 0; ':#DROe!  
} G^2%F5@  
^ RIWW0  
h)pYV>!d  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: qt`HP3J&  
|<!xD iB  
class TestUnion !~ fy".|x  
{ 6YF<GF{  
 public: nl+8C}=u  
 int data_; QQ\\:]iM  
}; k<QZ_*x}G  
V|j{#;  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! .M([n-  
BXa.XZ<n(  
二、类中union的初始化 v%E~sX&CG  
@~C C$Y$  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ,&iZ*6=X?0  
o@uZU4MM  
#pragma warning(disable : 4786) n0%5mTUN  
#include g[ O6WZ!F_  
 4 `]  
using namespace std; $8WeWmY  
a+,zXJQYq  
class TestUnion :b"&Rc&s.  
{ MoC@n+Q+@  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; >TG#  
union C8AR ^F W  
{ T07 AH  
const char* ch_; *^i"q\n5(  
long l_; 1HBWOV7z.?  
} data_; fir#5,*q|  
StoreType stype_; W-<`Vo'  
TestUnion(TestUnion&); SdNxSD$Q  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); RW|Xh8.O  
public: ,)PpE&  
TestUnion(const char* ch); ;uN&yj<}a  
TestUnion(long l); -7(,*1Tk  
operator const char*() const {return data_.ch_;} d:JP935  
operator long() const {return data_.l_;} 6!Uk c'r  
}; ()(^B}VK  
i#:M2&twE  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) <|1Khygv  
{ L|Bjw3K&D  
} ",P?jgs^g5  
H?wf%0  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) f[Xsri  
{ FE3uNfQs|  
} EpB3s{B"  
x<1t/o  
int main (void) yM# %UeZ\  
{ N ,nvAM  
TestUnion pszobj("yuankai"); 6[\1Nzy>  
TestUnion lobj(1234); \:9<d@?  
cout<(pszobj)< cout< VfkQc$/  
return 0; k%?qN,Cl  
} >/G[Oo  
rAh|r}R  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ,*Wp$  
7}puj%JS /  
class TestUnion tu6<>  
{ }#phNn6  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; :4[_&]H  
union DataUnion //不能匿名 Qt.|YB8  
{ 1^tM%2rP'  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 OXS.CFZM  
DataUnion(long); //声明long构造函数 7[:?VXQ  
const char* ch_; FYIz_GTk  
long l_; }gKY_e3  
} data_; *r|Zbxf(  
StoreType stype_; [BKOK7QK|  
TestUnion(TestUnion&); cK\'D  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); %|B$y;q^3  
public: +zZ]Txb(  
TestUnion(const char* ch); 5#mHWBGd7  
TestUnion(long l); (o4':/es  
operator const char*() const {return data_.ch_;} t@!A1Vr@  
operator long() const {return data_.l_;} WXd#`f%  
}; IAMtMO^L  
H $mZ?  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ~toR)=Yv  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ <4P.B?-/t  
} uLr-!T  
8\rAx P}=  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) m'WGK`WIm  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ BFZ\\rN`  
} |}Mthj9n  
^+x,211f  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) &"DD&87N%  
{ {Zo*FZcaX  
} g=jB'h?  
'#lc?Y(pJ2  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 85BB{ T;  
{ }c=YiH,o  
} ??z&w`Yy,  
u3\_![Jt?  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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