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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 n~1F[ *  
DzfgPY_Py  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 6x'F0{U  
<G};`}$a  
  一、在union中存储对象 }V:B,:  
Nl4,c[$C  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? HE;}B!>  
8 #m,TOp  
#pragma warning(disable : 4786) ;PS V3Zh  
#include iS p +~  
using namespace std; '|I8byiK  
(yx^zW7  
class TestUnion _Sq*m=  
{ 1zGD~[M  
 public: oZD+AF$R  
 TestUnion(long l):data_(l) .tdaj6x  
 { YiO3.+H  
  }; Tvd}5~ 5?  
 int data_; Bi.,@7|>  
}; e^LjB/<Th  
(#&-ld6  
typedef union _tagUtype_ Bj=lUn`T:  
{ t@&U2JaL>W  
 TestUnion obj; %O69A$Q[m  
}UT; l&/V4V-  
 uc<JF=  
int main (void) ~WjK'N4n5  
{ |p .o^  
 return 0; tx*L8'jlN  
} 4'+g/i1S F  
xekU2u}WE  
i_c'E;|  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: qj7 }]T_  
fN_qJm#:$y  
class TestUnion Y&XO:jB  
{ VMee"'08  
 public: 2zV{I*  
 int data_; {;L,|(o^  
}; O"GuVC}B  
f:K>o .  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! BXb=N E  
l(y,lK=YP1  
二、类中union的初始化 Ud_7>P$a  
:R-_EY$k6  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 8FIk|p|l^  
AI^!?nJ%'  
#pragma warning(disable : 4786) ${h1(ec8  
#include 0clq}  
'5m4kDs  
using namespace std; *mJ\Tzc)  
oj(st{,  
class TestUnion k\TP3*fD  
{ i'QR-B&Z  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; A>ve|us$  
union I/*^s  
{ *E wDwS$$  
const char* ch_; 2lCgUe)N  
long l_; #Dea$  
} data_; vdcPpj^d5  
StoreType stype_; TVM19)9  
TestUnion(TestUnion&); i-}T t<^  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); *3KSOcQ  
public: mKqXB\<  
TestUnion(const char* ch); 4?fpk9c{2  
TestUnion(long l); HUChg{[  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 2 :4o`o  
operator long() const {return data_.l_;} >V>`}TIH  
}; >m:n6M'r  
g%V#Z`*|  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 5\EnD, y  
{ ~"\WV4}`v  
} RrT`]1".  
^`[<%.  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) kL F~^/  
{ o`Af6C;Q  
} NM9,AG  
Na4O( d`  
int main (void) W ' ~s  
{ 2acT w#  
TestUnion pszobj("yuankai"); L]%!YP\<T  
TestUnion lobj(1234); h;#046-7  
cout<(pszobj)< cout< dW2 2v!  
return 0; 4TI`   
} nLOK1@,4  
XDAP[V  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 3 l}9'j  
($!uBF-b  
class TestUnion ]imVIu   
{ 8f1M6GK?  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; d >NO}MR  
union DataUnion //不能匿名 +!W:gA  
{ 1V9AnzwX  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 #jzF6j%G  
DataUnion(long); //声明long构造函数 rT=C/SKP  
const char* ch_; 6.a5%:  
long l_; <Y6zJ#BD  
} data_; OSfT\8YA  
StoreType stype_; h-|IZ}F7  
TestUnion(TestUnion&); IdMwpru(  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); EJ>rW(s  
public: "G~!J\  
TestUnion(const char* ch); pg!MtuC}  
TestUnion(long l); SSCs96  
operator const char*() const {return data_.ch_;} )hl7)~S<  
operator long() const {return data_.l_;} d=meh4Y  
}; $U. |  
t)Cf]]dV  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) VKZP\]$XG  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ N Uv Vhy]{  
} F\&{>&  
S[2?,C<2=  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 9r+'DX?>  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ Y#Q!mbp  
} tc/  
T9%|B9FeJ  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) S5u$I  
{ ^"D^D`$@  
} T*SLM"x  
Z1I.f"XY  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) j'U1lEZm2  
{ _tX=xAO9  
} d5>&, {o7N  
|nWEuKHy  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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