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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 3y[uH'  
#[Z1W8e  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 CJDnHuozc  
aB=&XGV9  
  一、在union中存储对象 j56#KNAha  
L,(H(GeX  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? \),DW)  
MRI`h.  
#pragma warning(disable : 4786) ut<0-  
#include }!&Vcf  
using namespace std; 5i<E AKL  
)\k({S  
class TestUnion CTNeh%K;  
{ hS( )OY  
 public: ,y>%m;jL  
 TestUnion(long l):data_(l) pX\Y:hCug  
 { o'Uaz*-po  
  }; Pl>BTo>p'  
 int data_; hk +@ngh%  
}; LNA5!E  
!xIK<H{*  
typedef union _tagUtype_ \8KAK3i'  
{ VssD  
 TestUnion obj; T[?toqkD>z  
}UT; M6j!_0j  
"-WEUz  
int main (void) "%mu~&Ga  
{ PsV1btq]  
 return 0; e hgUp =  
} &f;<[_QI=  
N084k}io  
"1-gMob  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: "8NhrUX  
w@jC#E\  
class TestUnion HW@r1[Y  
{ 8B*XXFy\  
 public: k)a3j{{  
 int data_; DJ!<:9FD  
}; "u H VX|`  
< s>y{ e  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! |([|F|"  
03!!# 5iJ  
二、类中union的初始化 @[s+5_9nk  
/'ukeK+'  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: <Rno ;  
;7HL/-  
#pragma warning(disable : 4786) k>'c4ay290  
#include g.V{CJ*V  
]bui"-tlK  
using namespace std; pSPVY2qKX  
&|LP>'H;  
class TestUnion 0wA?.~ L  
{ b}C6/ zW  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ;;Y>7Kn!u  
union p bT sn  
{ [8h~:.d`  
const char* ch_; x,+2k6Wn!  
long l_; qGYru1  
} data_; 1p DL()t  
StoreType stype_; mZgYR~  
TestUnion(TestUnion&); aOOkC&%  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); L+]|-L`S  
public: ]i@WZ(  
TestUnion(const char* ch); xV}ybRKV  
TestUnion(long l); [3~mil3rO  
operator const char*() const {return data_.ch_;} (v2.8zrJ  
operator long() const {return data_.l_;} ^]_5oFRIj  
};  yf/c  
/ Ml d.  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) T l%n|pc  
{ Di^7@}kQS  
}  z^YL$  
_ l$1@  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) R3<2Z0lqy  
{ "AayU  
} %ylpn7I\6  
_]/&NSk  
int main (void) @8$3Q,fF(  
{ V1 :aR3*!  
TestUnion pszobj("yuankai"); .zMM!l3  
TestUnion lobj(1234); UomO^P  
cout<(pszobj)< cout< jwW6m@+  
return 0; d=$1Z. ]  
} @0qDhv s  
n#fc=L1U  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: U*R  
i4p2]Nr t  
class TestUnion J nzI- y  
{ B*,Qw_3dG  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; zB@@Gs>  
union DataUnion //不能匿名 \.AI;^)X@]  
{ 8ba*:sb  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 {R{Io|   
DataUnion(long); //声明long构造函数 M)T{6 w  
const char* ch_; v."0igMO  
long l_; &qP@WFl  
} data_; xn`<g|"#  
StoreType stype_; l*0`{R  
TestUnion(TestUnion&); gvi]#|  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ="Edt+a)t  
public: uJX(s6["=  
TestUnion(const char* ch); rQ!X  
TestUnion(long l); VdfV5"  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ZR|cZH1}C  
operator long() const {return data_.l_;} ~l@-gAyw  
}; `;OEdeAM  
GSh~j-C'  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) AWqc?K@   
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ^1 P@BRh  
} 1X45~  
6d% |yl  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) kpU-//lk+  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ RgQ;fYS  
} 9}TQ u0  
~l=Jx*  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) @N'0:0Nb_  
{ sIZ|N"2]A*  
} i H^Gv*  
G^ 2a<?Di  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) \a|bx4M  
{ RlH~<|XK  
} mI[$c"!BD  
Oy `2ccQ#  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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