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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 _ q
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P@x@5uC2
一、在union中存储对象 s>[Oe|`
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? )\kNufP
~#)9Kl7<X
#pragma warning(disable : 4786) ad9u;uS
#include k(v &+v
using namespace std; a&dP@)
r{_1M>F
D!
class TestUnion >GzH_]
{ T'9M
public: !1@oZ(
TestUnion(long l):data_(l) c(Fo-4K
{ lE!.$L*k
};
OAEa+V
int data_; Mc,p]{<<AV
}; b,'rz04^
QUg<~q)Oq
typedef union _tagUtype_ Hl*#iUq
{ lTFo#p_(
TestUnion obj; "{d[V(lE"
}UT; [4@@b"H
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int main (void) Z=<D`
{ K6@ %@v
return 0; FI)0.p
} wo$ F_!3u
;&kZ7%
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这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ~H"-km"@
ey\(*Tu9
class TestUnion ?,C'\8'
{ f9hH{(A
public: Zm(}~C29
int data_; Uo[`AzD3
}; ]iZ-MG)J
;<%d^
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! PWyFys
+eop4 |Z
二、类中union的初始化 y+izC+
A2Iqn5
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: g91xUG
ZS@R ?
#pragma warning(disable : 4786) >feeVk
#include 8^R~qpg%
`_"?$ v2F
using namespace std; C\|HN=2eh
2d<`dQY{l3
class TestUnion Xob(4
{ D2io3Lo$ov
enum StoreType{Long,Const_CharP}; }/g1
union v[a4d&P
{ ZB5NTNf>
const char* ch_; u!b0<E
long l_; 3ZvQUH/{W
} data_; h(^[WSa
StoreType stype_; maV*+!\
TestUnion(TestUnion&); a`Q-5*\;z
TestUnion& operator=(const TestUnion&); SL_JA
public: Ppx 4#j
TestUnion(const char* ch); jtqU`|FSQ
TestUnion(long l); 1J&hm[3[K
operator const char*() const {return data_.ch_;} ~c\2'
operator long() const {return data_.l_;} ;@n/gU
}; qVds
2
Xj:\B] v]
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) '%a:L^a?
{ (D\`:1g
} [&zSY