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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 9y*! W  
3/=QZ8HA&-  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 RbM~E~$  
$)]FCuv  
  一、在union中存储对象 kw:D~E (  
j/pQSlV  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Le JlTWotC  
f{c[_OR  
#pragma warning(disable : 4786) kte.E%.PE  
#include C+?s~JL  
using namespace std; 7 aD&\?  
\X.=3lc&  
class TestUnion 'sBXH EZA]  
{ 'm5(MC,  
 public: 32LB*zc  
 TestUnion(long l):data_(l) <&%1pZ/6.  
 { %,cFX[D/)  
  }; 5a!e%jj  
 int data_; PB67 ?d~  
}; pNQkKDbL+  
pQ:PwyU  
typedef union _tagUtype_ ,HkhKbQ  
{ z8 ;#H tr  
 TestUnion obj; aZ>\*1   
}UT; i!oj&&  
dKQV4dc>  
int main (void) G1_@! 4  
{ cu`J2vm3  
 return 0; \g1@A"  
} -b0'Q  
"HfU,$[  
L{A-0Ffh  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ]</4#?_  
+()t8,S,  
class TestUnion @H%=%ZwpO  
{ WTYFtZD[yH  
 public: -yQ\3wli`  
 int data_; ^r_lj$:+$  
}; LA`V qJ  
[ky6E*dV`  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! {3(.c, q@  
Z;~[@7`  
二、类中union的初始化 9Y%?)t.2  
zHOE.V2Qo  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: HU[nN*  
ou^nzm  
#pragma warning(disable : 4786) n_n|^4 w  
#include @IY?DO  
%s@S|< W  
using namespace std; N[<`6dpE  
#"8[8jyV  
class TestUnion <uKm%~xi<  
{ s P4 ,S(+e  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; jc.JX_/  
union B%J%TR_  
{ 5J+V:Xu{  
const char* ch_; l5Wa'~0qA  
long l_; ?5v5:U(A  
} data_; {I-a;XBX  
StoreType stype_; k gu[!hD1  
TestUnion(TestUnion&); nlebFDb7  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); (5q%0|RzRs  
public: M 1^C8cz  
TestUnion(const char* ch); soq".+Q  
TestUnion(long l); qm}>J^hnB#  
operator const char*() const {return data_.ch_;} s >VEuLY*  
operator long() const {return data_.l_;} Sj{ia2AE_  
}; rt^45~  
{rvbo1t  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) t0J5v;  
{ LJ(n?/z%  
} 6=,#9C9  
[)SR $/A  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ^[,s_34V  
{ ~x4B/zW?  
} oCKM5AVWsv  
Hg9.<|+yo  
int main (void) _0W;)v  
{ i ,IM?+4  
TestUnion pszobj("yuankai"); KHlIK`r  
TestUnion lobj(1234); 3U~lI&  
cout<(pszobj)< cout< J/x@$'  
return 0; +:,`sdv6o  
} rFq@ ]t3q  
N8XC~Dh{  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: J,1osG<6x  
}, fo+vRM  
class TestUnion u.kYp  
{ G?ugMl}  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; JOdwv4(3V  
union DataUnion //不能匿名 U$A7EFK'  
{ |#&V:GZp  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 YXzZ-28,<  
DataUnion(long); //声明long构造函数 m@Ip^]9ry  
const char* ch_; fNqmTRu  
long l_; 7SK 3  
} data_; %[n R|a<  
StoreType stype_; zvGK6qCk  
TestUnion(TestUnion&); wt}%2x} x  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); l7'{OB L  
public: t[?a @S~6  
TestUnion(const char* ch); dm2CA0   
TestUnion(long l); e$Bf[F#;-  
operator const char*() const {return data_.ch_;} :6W^ S/pf  
operator long() const {return data_.l_;} $Pd|6  
}; 9si}WqAw  
  ^RV  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) _3.G\/>[K  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ W{A #]r l  
} w<Yv`$-`  
CzSZ>E$%U  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) fK'.wX9  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ x[vBK8  
} ~ThVap[*  
7?MB8tJ5r4  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 5c]}G.NV  
{ sOl>5:D6  
} oSn! "<x  
Q sg/ V]  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 5 o#<`_=J  
{ {Z#e{~m#  
} ={`CH CI  
~{4n}*  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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