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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ,`PC^`0c}o  
p[R4!if2  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ?C)a0>L  
V5:ad  
  一、在union中存储对象 yJQ>u  
2(LF @xb  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? K+MSjQS"  
r5 tn'  
#pragma warning(disable : 4786) X)oxNxZ[A  
#include m%m<-.'-  
using namespace std; ]l4\Tdz  
~MWI-oK  
class TestUnion } I>68dS[  
{ !C\$=\$  
 public: 9d&@;&al  
 TestUnion(long l):data_(l) -p.c8B  
 { ypU-/}Cf,  
  }; dUN{@a\R0  
 int data_; ' ` _TFTO  
}; 4> k"$l/:  
z]_2lx2e  
typedef union _tagUtype_ i(T[  
{ ~,ZU+  
 TestUnion obj; P.bxq50  
}UT; JLd-{}A""-  
Gyx4}pV  
int main (void) /tm2b<G  
{ n(I,pF  
 return 0; "DaE(S&  
} "&Hr)yyWG  
a-e_q  
88Nx/:#Y*  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: H9;0$Y(e-  
<O Y (y#x  
class TestUnion [|".j#ZlK  
{ srPczVG*  
 public: U!d|5W.{Q  
 int data_; o|:c{pwq  
}; n%|og^\0  
PRJ  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 8[b_E5!V  
ES-V'[+jDy  
二、类中union的初始化 rn^cajO^  
CbGfVdw/c  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: FKZ'6KM&A  
yPrF2@#XZ/  
#pragma warning(disable : 4786) Sq&r ;  
#include ?f}?I`S,  
1aI&jdJk  
using namespace std; p{ Xde   
$RH.  
class TestUnion R + ~b@  
{ = N&5]Z  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; s$%t2UaV  
union 0$A^ .M;  
{ Hf /ZaBn  
const char* ch_; JDJ"D\85  
long l_; TAxu]C$P  
} data_; 3 Fb9\2<H  
StoreType stype_; \sBXS.  
TestUnion(TestUnion&); N5[^W`Qf  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); HQvJ*U4++  
public: pMHF u/|Pr  
TestUnion(const char* ch); kmUL^vF  
TestUnion(long l); cX!C/`ew>  
operator const char*() const {return data_.ch_;} lZAXDxhnT  
operator long() const {return data_.l_;} "1YwV~M5  
}; >?Duz+W)  
1:JwqbZKJ  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) [#=IKsO'R6  
{ ZDG~tCh=@  
} l`uI K.  
7fI2b,~  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 7nm'v'\u+V  
{ ,,SV@y;  
} ,ZghV1z  
^Q6?T(%$  
int main (void) Fc#Sn2p*  
{ @U3:9~Q  
TestUnion pszobj("yuankai"); {d XTj7  
TestUnion lobj(1234); N4#D&5I",  
cout<(pszobj)< cout< Ngj&1Ta&[  
return 0; yR? ./M!  
} fy]c=:EmD  
UX+vU@Co[  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: %x.du9  
;L,i">_%u[  
class TestUnion zYrJ Hn#vB  
{ nY7gST  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; &wAVO_s  
union DataUnion //不能匿名 Kt](|  
{ m/Erw"Z  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 hq&|   
DataUnion(long); //声明long构造函数 "~=-Q#xO  
const char* ch_; 35Fxzj $  
long l_; [GPCd@  
} data_; /oW]? 9  
StoreType stype_; G^N@ r:RS  
TestUnion(TestUnion&); 4Q/{lqG  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); xP_/5N=f  
public: *Y?oAVkz  
TestUnion(const char* ch); 4(*PM&'R  
TestUnion(long l); )Gavjj&uJ  
operator const char*() const {return data_.ch_;} DuNindo 8  
operator long() const {return data_.l_;} 99.F'Gz  
}; YA@MLZm  
=&6sU{j*  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) S)g:+P  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ {nXygg J  
} Cdy,8*   
LPBa!fq  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Ui!l3_O  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ d)S`.Q  
} RyP MzxV  
I?S t}Tl  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 5D.Sg;\  
{ CIz0Gjtx6m  
} ^*i0~_  
1 _Oc1RM   
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 0PqI^|!  
{ qEuO@oE  
} &e6UEG  
xL1Li]fM!'  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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