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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 7i+!^Qj?y  
_']%qd"%  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 x#:BE  
{#w A !>.  
  一、在union中存储对象 q2S!m6!  
V &mH#k  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? i!1ho T$  
y} $ P,  
#pragma warning(disable : 4786) {XDY:`vZ}  
#include ~<2 IIR$H  
using namespace std; _X,[]+ziu%  
eC+"mhB  
class TestUnion uXG`6|?  
{ d4y9AE@k  
 public: I+Ncmg )>  
 TestUnion(long l):data_(l) |P,zGy  
 { qLQ <1>u  
  }; *]}CSZ[>  
 int data_; gnQo1q{ 4  
}; n) _dH/"  
d}{LM!s  
typedef union _tagUtype_ E-yT  
{ jb|mip@` <  
 TestUnion obj; BR& Aq  
}UT; bH\'uaJ  
| ((1V^  
int main (void) .>mH]/]m  
{ K0EY<Ltq  
 return 0; 3I9T|wQ-]  
} qj~flw1:  
ADv^eJJ|  
 G"o!}  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: z-EwXE  
0>,.c2),  
class TestUnion GXDC@+$14  
{ Awu$g.  
 public: doP$N3Zm  
 int data_; ?z2jk  
}; Tub1S v>J  
r4O|()  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! s kN9O"^A  
{>8Pl2J  
二、类中union的初始化 uije#cj#O  
2v0!` &?M{  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: J|V K P7  
X}ZlWJ  
#pragma warning(disable : 4786) XD PL;(?  
#include :P3{Nxa  
K)\(wxv  
using namespace std; 4p.^'2m  
PG{i,xq_B{  
class TestUnion ?b||Cr  
{ =43I1&_   
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 0cHfxy3  
union O^5UB~  
{ KAd_zkUA  
const char* ch_; +7,8w  
long l_; '.?^uM  
} data_; b2N6L2~V  
StoreType stype_; 6X/wd k  
TestUnion(TestUnion&); qE )Y}oN  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); taweGc%~  
public: F\a]n^ Y  
TestUnion(const char* ch); Pm4e8b  
TestUnion(long l); 3sH\1)Zz  
operator const char*() const {return data_.ch_;} g>so R&*  
operator long() const {return data_.l_;} 9YB2 e84j  
}; B[r<m J  
{fZb@7?GF  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) geksjVwPH  
{ ^YGTh0$W  
} P?kx  
-<_QF82  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 6?N4l ]l  
{ O|QUNr9  
} \V,c]I   
l^\(ss0~  
int main (void) U4BqO :sd  
{ bmu6@jT  
TestUnion pszobj("yuankai"); m`z7fi7u  
TestUnion lobj(1234); / s,tY74'5  
cout<(pszobj)< cout< e@E17l-  
return 0; #ZJMlJ:q`"  
} Vtr3G.P^  
Ly;I,)w  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: *ZaaO^!  
GcT;e5D  
class TestUnion H$!+A  
{ H+ lX-,  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ;B~P>n}}_]  
union DataUnion //不能匿名 .u l 53 m  
{ +Mk#9 r  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 }Z\wH*s`  
DataUnion(long); //声明long构造函数 l _+6=u  
const char* ch_; CK0l9#g  
long l_; Ve}[XqdS^p  
} data_; gxwo4.,  
StoreType stype_; ,MQVE  
TestUnion(TestUnion&); Oe51PEqn  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ciudRK63M  
public: uRE*%d>  
TestUnion(const char* ch); )P?IqSEA%  
TestUnion(long l); re^Hc(8M  
operator const char*() const {return data_.ch_;} >c4/ ?YV  
operator long() const {return data_.l_;} v?%LQKO  
}; ]IZ>2!6r  
?s?$d&h  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) =7%o E[  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ V|'1tB=;*1  
} !nd*W"_gQ/  
qi(*ty  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) b7HffO O  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ d H? ScXM=  
} .Pe9_ZH$W  
ZtK\HDdp  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Gh}yb-$N`&  
{ o:"anHs  
} :P$#MC  
6.5wZN9<|  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) =>|C~@C?  
{ PFM' & ;V  
} }XR : 2  
.m;G$X|3U  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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