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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 BQTZt'p  
Uq/FH@E=  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 7vZtEwC)n  
ZEa31[@B[  
  一、在union中存储对象 @ >_v/U'  
p?rh+0wgX  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? a4aM.o  
Wg{ 9X#|  
#pragma warning(disable : 4786) cip5 -Z@8  
#include W cOyOv  
using namespace std; *Cf5D6=Q  
GYH{_Fq  
class TestUnion +)$oy]  
{ I(m*%>  
 public: I[nSf]Vm>  
 TestUnion(long l):data_(l) bji5X')~#  
 {  qHVZsZ  
  }; Sq22]  
 int data_; Jj%"  
}; m-?hHd O  
+;,65j+n   
typedef union _tagUtype_ AwnQ5-IR\  
{ D]tI's1  
 TestUnion obj; P! cfe@;<4  
}UT; WAq! _xE  
'aV])(Wm>  
int main (void) *'&]DJj  
{ 0MpZdJ  
 return 0; =)b!M^=X-a  
} @~7y\G  
zD^*->`p  
Aq 5CF`e{  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: +%Z#!1u  
uvG' Kx  
class TestUnion OTe h8h  
{ wCQ.?*7-9Q  
 public: '`+8'3K~E  
 int data_; JsP<etX  
}; ~aBf.  
2P, %}Ms  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 2`dKnaF|  
C*X=nezq  
二、类中union的初始化 Q&5s,)w-  
!#y_vz9  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: G]v BI=  
UpTVLx^c  
#pragma warning(disable : 4786) wE~&Y? ^  
#include CH9Psr78  
x3AAn,m8  
using namespace std; v_|k:l  
1u8 k}  
class TestUnion g{6FpuA|0  
{ 1R.|j_HYy  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; z!s1$5:"0  
union ;SgPF:T>Q  
{ t1`.M$  
const char* ch_; 1S+lHG92I  
long l_; 3-/F]}0y6  
} data_; >\?RYy,s$  
StoreType stype_; \X2r?   
TestUnion(TestUnion&); *Z8qd{.$q  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Uee(1  
public: s3-TBhAv  
TestUnion(const char* ch); eC{St0  
TestUnion(long l); gWD46+A){  
operator const char*() const {return data_.ch_;} A Xpg_JC  
operator long() const {return data_.l_;} <EKTFHJ!  
}; U3**x5F_  
v? Zo5uVoq  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) m)l'i!Y  
{ :y.~IQN  
} 8-B6D~i  
=f?vpKq40  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) *qZBq&7tb  
{ i&TWIl8  
} cY^'Cj  
#=V\WQb  
int main (void) :u]QEZ@@  
{ gb{8SG5ac  
TestUnion pszobj("yuankai"); :\Q#W4~p  
TestUnion lobj(1234); T@jv0/(+  
cout<(pszobj)< cout< ;&dMtYb  
return 0; ~_SRcM{  
} yGY:EvH^?  
V]Rt[l]  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: |b4f3n  
0Ke2%+yqJ  
class TestUnion ~KQiNkA\|l  
{ hnimd~E52k  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; g43(N!@g  
union DataUnion //不能匿名 +'/C(5y)0X  
{ ~ <36vsk  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 z3c7  
DataUnion(long); //声明long构造函数 \`0s %F:V}  
const char* ch_; )DGJr/)  
long l_; mclV" ?  
} data_; |LRAb#F\  
StoreType stype_; GdYQq.  
TestUnion(TestUnion&); EK&";(x2(  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); <Nk:C1Op}  
public: 3#? 53s   
TestUnion(const char* ch); <0!<T+JQ  
TestUnion(long l); /_X`i[  
operator const char*() const {return data_.ch_;} WjBH2v  
operator long() const {return data_.l_;} :K~sazs7J  
}; |It&1fz}  
,8.$!Zia  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) "l{{H&d  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ e3mFO+  
} 99tUw'w  
ix hF,F  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) =9h!K:,k  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 6 w'))Z  
} T/FZn{I  
T>pyYF1Q  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) iR"6VO  
{ ;X;(7  
} Gs\D`| 3=  
~.>8ww  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) y=0)vi{]  
{ GExr] 2r  
} kl1/(  
34QW^{dgE  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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