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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 {bG.X?b  
rbs&A{i  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 _ q AT%.  
P@x@5uC2  
  一、在union中存储对象 s>[Oe|`  
=h|7bYLy  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗?  )\kNufP  
~#)9Kl7<X  
#pragma warning(disable : 4786) ad9u;uS  
#include k(v &+v  
using namespace std; a&dP@)  
r{_1M>F D!  
class TestUnion >GzH_]  
{ T'9M  
 public: !1@o Z(  
 TestUnion(long l):data_(l) c(Fo-4K  
 { lE!.$L*k  
  }; OAEa+V  
 int data_; Mc,p]{<<AV  
}; b,'rz04^  
QUg<~q)Oq  
typedef union _tagUtype_ Hl*#iUq  
{ lTFo#p_(  
 TestUnion obj; "{d[V(lE"  
}UT; [4@@b"H  
8ZJ6~~h  
int main (void) Z=< D`  
{ K6@ %@v  
 return 0; FI)0.p  
} wo$ F_!3u  
;&kZ7%  
8%xiHPVg  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ~ H"-km"@  
ey\(*Tu9  
class TestUnion ?,C'\8'  
{ f9hH{ ( A  
 public: Zm(}~C29  
 int data_; Uo[`AzD3  
}; ]iZ-MG)J  
;<%d^   
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! PWyFys  
+eop4 |Z  
二、类中union的初始化 y+ izC+  
A2Iqn5  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: g91xUG  
ZS@R?  
#pragma warning(disable : 4786) >feeVk  
#include 8^R~qpg%  
`_"?$ v2F  
using namespace std; C\|HN=2eh  
2d<`dQY{l3  
class TestUnion Xob(4  
{ D2io3Lo$ov  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; }/g1  
union v[a4d&P  
{ ZB5NTNf>  
const char* ch_; u!b0 <E  
long l_; 3ZvQUH/{W  
} data_; h(^[WSa  
StoreType stype_; maV*+!\  
TestUnion(TestUnion&); a`Q-5* \;z  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); SL_JA  
public: Ppx4#j  
TestUnion(const char* ch); j tqU`|FSQ  
TestUnion(long l); 1J&hm[3[K  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ~c\2'  
operator long() const {return data_.l_;} ;@n/g U  
}; qVd s 2  
Xj:\B] v]  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) '%a:L^a?  
{ (D\`:1g  
} [&zSYmDk  
*P`k|-  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) t,kai6UM  
{ *O-m:M!eA  
} yzXS{#\  
fOk(ivYy  
int main (void) |1T[P)Q  
{ `|:` yl  
TestUnion pszobj("yuankai"); !T}R=;)e h  
TestUnion lobj(1234); *4l6+#W  
cout<(pszobj)< cout< e C&!yY2g  
return 0; K=dG-+B~}  
} Cn>t"#zs!~  
|]?7r?=J9v  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: \JNWL yw  
)=0@4   
class TestUnion VxU{ZD~<Z"  
{ ,~NJ}4wP  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; .;&4'ga4  
union DataUnion //不能匿名 ,@Elw>^  
{ !ed0  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 <_4'So>  
DataUnion(long); //声明long构造函数 _ n4C~  
const char* ch_; xB}B1H%  
long l_; YH-W{].  
} data_; qc6d,z/  
StoreType stype_; \u6/nvZ]N  
TestUnion(TestUnion&); =DI/|^j{ ;  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); jYW-}2L  
public: kB-<17  
TestUnion(const char* ch); IN"6 =2:  
TestUnion(long l); dAjm4F -  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Q*/jQC  
operator long() const {return data_.l_;} 5"Y:^_8  
}; hP jL  
o7yvXrpG(U  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ~VPE9D@  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ `L.nj6F  
} <"LA70Hkk  
B> zQ[e@t  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) kO,vHg$  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ <ol? 9tm  
} +^%0/0e  
@$?*UI6y  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) F4g3l    
{ ~JOC8dO  
} 8`q"] BQN  
'^.3}N{Fo  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) oCB#i~|>a  
{ w5a;ts_x  
} <@qJsRbhK  
h9+ 7 6  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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