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U[SaY0Z
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 O/,aJCe
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一、在union中存储对象 Q?e*4ba
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? mk1bcK9
Id'X*U7Q
#pragma warning(disable : 4786) ]4~lYuI4
#include plUZ"Tr
using namespace std; cVubb}ou
t\NqR
class TestUnion 87Oad@FOr
{ HGXt
public: f%Ns[S~ r
TestUnion(long l):data_(l) ?!9)q.bW
{ C
'v+f=
}; &S( .GdEf
int data_; .$Ik`[+Z
}; L$9.8W
#.it]Nv{
typedef union _tagUtype_ ]e^c=O`$
{ TT'[qfAI
TestUnion obj; )f}YW/'
}UT;
0uWR<,]
%1H[Wh(U
int main (void) %<E$,w>
{ E_k$W5
return 0; lp<g\
} WOQP$D9
Jd%H2`
qR(\5}
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: vWRju*Z&
'XZ)!1N
class TestUnion OlAs'TE^
{ Kz>3
ic$I
public: 6,d@p
int data_; ]3VI|f$$
}; IqC]! H0
&GlwC%$S
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! G>wqt@%r9
VG,u7A*Z#
二、类中union的初始化 6xWe=QGE
+)j$|x~(A
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 5#> 8MU?&
MKy[hT:
#pragma warning(disable : 4786) [* @5\NWR}
#include c.,2GwW
NXNY"r7~
using namespace std; _h X]%
;cPy1
class TestUnion >)spqu]
{ !OA]s%u
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Sg6"WV{<
union }"=AG
{ v=_6XF
const char* ch_; cgm81+[%r
long l_; Fb7#<h
} data_; TQx.KM>y
StoreType stype_; IG|X!l
TestUnion(TestUnion&); Au4yBm
u
TestUnion& operator=(const TestUnion&); r41\r,`Dj
public: ag*mG*Z
TestUnion(const char* ch); :cq9f2)
TestUnion(long l); 0TGLM#{
operator const char*() const {return data_.ch_;} ^1Zeb$Nw'
operator long() const {return data_.l_;} } p&&_?
}; wQwQXNG
6`v7c!7
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) \RvvHty-V
{ o(:[r@Z0z
}
"Qja1TQ
po$ /7
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ~.UrL(l=
{ 4$*%gL;f^
} <Wp
QbQM
yto,>Utzg
int main (void) 'Y56+P\u
{ mnmP<<8C,
TestUnion pszobj("yuankai"); h"_~7jq"
TestUnion lobj(1234); KuMF^0V%c
cout<(pszobj)< cout< 2 !At2P2
return 0; >y[oP!-|P
} PB#fP_0C
\ gLHi~
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: %*&UJpbA
7.Z@Wr?
class TestUnion emdoA:w+
{ rFC" Jx
enum StoreType{Long,Const_CharP}; -u?S=h}
union DataUnion //不能匿名 `67[O4$<
{ ;gs
^%z
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 e _/b2"{
DataUnion(long); //声明long构造函数 xo&]RYG[<
const char* ch_; '1$!jmY
long l_; [o.B
} data_; oiX+l5`pz
StoreType stype_; ppFe-wY
TestUnion(TestUnion&); xia |+
TestUnion& operator=(const TestUnion&); vP!{",>
public: uPRQU+
TestUnion(const char* ch); v>Mnl
TestUnion(long l); WHlYo5?
operator const char*() const {return data_.ch_;} (ZY@$''
operator long() const {return data_.l_;} vq!_^F<
}; +QE^\a
1}tbH[
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Q4*fc^?u
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ h;-yU.(w
} hs?sGr
bzvh%RsW
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 1&P<
{//注意data_(l),这里直接引用data_ xY$iz)^0&
} 7{xh8#m
<D::9c j
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) SL,p36N
{ |QMhMGjV
} gq"gUaz
XEdzpkB
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 9JWa$iBH@
{ Z*])6=2Q
} gl]E_%tH
+Y
V|ij
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!