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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 +H_MV=A^  
.$&Q[r3Lu  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 e4`uVq5  
a^t?vv  
  一、在union中存储对象 H6K`\8/SeN  
)}MHx`KT2  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? WA6!+Gy  
?<U{{ C  
#pragma warning(disable : 4786) =Q<L eh=G  
#include kkS~4?- *  
using namespace std; @%hCAm  
h1[WhBL-O  
class TestUnion QJn`WSw$_-  
{ DWU`\9xA*  
 public: ff e1lw%  
 TestUnion(long l):data_(l) fY,|o3#  
 { :K':P5i  
  }; =8Ehrlq  
 int data_; }tG3tz0%fX  
};  fvEAIs  
nwA8ALhE  
typedef union _tagUtype_ hePPxKQ-  
{ ^e Gue  
 TestUnion obj; jZpa0grA  
}UT; At6qtoPRA  
1[;;sSp  
int main (void) usFfMF X  
{ uuNR?1fS  
 return 0; ua5?(,E`']  
} 8X$LC  
k |YWOy@D~  
+nL+ N  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: .]x2K-Sf  
 d$W  
class TestUnion -%CoWcGP  
{ ;eL9{eF  
 public: "*z_O  
 int data_; |Ic`,>XM  
}; | ?yo 3  
&a,OfSz  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧!  \ %=9  
F {+`uG  
二、类中union的初始化 r?/A?DMe  
<#M`5X.  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: G:W>I=^DaR  
*sw7niw  
#pragma warning(disable : 4786) O#a6+W"U  
#include (X[CsaXt  
N K]B?  
using namespace std; V 9wI\0  
 m#vL*]c}  
class TestUnion w Y   
{ SqA J-_~  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; A{eLl  
union )~J>X{hy  
{ !7bw5H  
const char* ch_; ~EzaC?fQ  
long l_; zSEs?  
} data_; )D&M2CUw"f  
StoreType stype_; 8~lIe:F-  
TestUnion(TestUnion&); !4"^`ors$  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); U69u'G:  
public: fBn"kr;  
TestUnion(const char* ch); x%+{VStA  
TestUnion(long l); WLa!.v>  
operator const char*() const {return data_.ch_;} %+>s#Q2d  
operator long() const {return data_.l_;} %xZG*2vc!B  
};  p?D2)(  
<*!i$(gn  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) U9y|>P\)T  
{ JA)?p{j  
} tR0pH8?e"  
}R[#?ty;]  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) $?G"GQ!.  
{ g>rp@M  
} l%ayI  
$rF=_D6  
int main (void) eN? Y7  
{ TL$EV>Nr  
TestUnion pszobj("yuankai"); D4Al3fe  
TestUnion lobj(1234); `;|5  
cout<(pszobj)< cout< ^9OUzTF  
return 0; >_dx_<75&  
} "xmP6=1  
M->*{D@a  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: VV4Gjc  
%3q0(Xl  
class TestUnion /MMd`VrC2  
{ Migd(uw'  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; u 's`*T@.  
union DataUnion //不能匿名 3A:q7#m  
{ n<sd!xmqFx  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ,;?S\V  
DataUnion(long); //声明long构造函数 =gfI!w  
const char* ch_; ?"#%SKm  
long l_; QxuhGA  
} data_; p.I.iAk%G^  
StoreType stype_; 7(M(7}EKA  
TestUnion(TestUnion&); w=]Ks'C]  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); %W,D;?lEo>  
public: X"gCR n%tn  
TestUnion(const char* ch); A[IL H_w  
TestUnion(long l); NjPDX>R\K  
operator const char*() const {return data_.ch_;} a,F&`Wg  
operator long() const {return data_.l_;} 8.' #?]a  
}; KrVcwAcq|1  
`RU[8@ 2%  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) T_b^ Tc`  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ WwH+E]^e+  
} SG}V[Glk  
Gb[`R}^dq  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ;6@r-r  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 2?m.45`  
} :j|IP)-f  
gqXS~K9t  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 6S6f\gAM  
{ <FMq>d$\  
} p4IZ   
t }IkK=f  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ZyOv.,y  
{ dm-pxE "  
} />'V!iWyz  
;.xoN|Per  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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