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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 >E9 k5
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一、在union中存储对象 }///k]_Sh
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? s'/ZtH6>C
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#pragma warning(disable : 4786) cs?IzIQ
#include ET;-'vd
using namespace std; ''H;/&nDX
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class TestUnion eI1C0Uz1
{ ?g4S51zpp
public: l7#2
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TestUnion(long l):data_(l) 65l9dM2
{ R5=M{
}; 6"yIk4u:
int data_; Y2$xlqQd"
}; $S/EIN c
ZuT5}XxF
typedef union _tagUtype_ 1F R
{ *_@$"9
TestUnion obj; |O{kv}YZ
}UT; xE-
_Fv9
'?1g_C QsS
int main (void) $0*D7P^8
{ /_r` A
return 0; MH/bJtNq
} ak\[+wQ
rPK 1#
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这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: NIG*
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L[tq@[(IJ
class TestUnion lX64IvG8+o
{ `#?]g !
public: 'u3,+guz
int data_; F#a'N c9
}; }pKKNZ`[
R%6KxN)+@
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! GHpP
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二、类中union的初始化 AbIYdFX B
MB+a?u0\
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: A8
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