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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 w}Q|*!?_  
F*WW v&\X  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 wzAp`Zs2Dm  
#+Lo&%p#3  
  一、在union中存储对象 h#bpog  
1a {~B#  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? C._I\:G^  
3mWd?!+m=  
#pragma warning(disable : 4786) #mqz*=L3  
#include ~g2ColFhu  
using namespace std; 7{oG4X!  
SZ}t_w `  
class TestUnion Mnpb".VU#T  
{ U4*5o~!=S  
 public: (tGK~!cAv  
 TestUnion(long l):data_(l) cTRQI3Oa>  
 { tYt/m6h  
  }; IXp P.d  
 int data_; L4SvE^2+  
}; bHcb.;<  
;8sEE?C$g  
typedef union _tagUtype_ o?P(Fuf  
{ "42u0rH0J  
 TestUnion obj; d>F=|dakL  
}UT; Jrlc%,pZ  
BY: cSqAW  
int main (void) whP>'9t.w  
{ (E)/' sEb  
 return 0; Xmy(pV!PF  
} ]4@z.1Mr  
~AuvB4xe~  
<wTkPErUG  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ,2?"W8,  
DSix(bs9  
class TestUnion M3 8,SH<  
{  6<A\U/  
 public: z x{\SU  
 int data_; Qwx}e\=  
}; h B<.u  
Y VTY{>Q  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! C<A82u;t%@  
\@4QG.3&  
二、类中union的初始化 zqYfgV  
d; @Kz^  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 9a)D8  
Db yy H_  
#pragma warning(disable : 4786) _p{ag 1gP  
#include 'dj}- Rs  
T$%u=$E%F  
using namespace std; `A80""y:M  
?A Y596  
class TestUnion 4BuS? #_  
{ _*Vq1D]C  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; -GP+e`d  
union A"eT @  
{ +XWXHt  
const char* ch_; L.!:nu]rV  
long l_; c[ff|-<g  
} data_; ZvNXfC3Ia  
StoreType stype_; oq]KOj[  
TestUnion(TestUnion&); gzzPPd,hd  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); c#9 zw[y-L  
public: ^f!d8 V  
TestUnion(const char* ch); cJ:BEe  
TestUnion(long l); -<&"geJA  
operator const char*() const {return data_.ch_;} O\OG~`HBN  
operator long() const {return data_.l_;} )." zBc#  
}; ika{>hbH  
>~J_9'gX6  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 4)9X) Qx  
{ SVXey?A;CJ  
} x#dJH9NR[  
@R}L 4  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Q+G=f  
{ 7"4|`y^#  
} @c$mc  
e5fJN)+a  
int main (void) !l6B_[!@  
{ >E"FoZM=  
TestUnion pszobj("yuankai"); e~rBV+f  
TestUnion lobj(1234); uK(+WA  
cout<(pszobj)< cout< & PHHacp  
return 0; E_?3<)l)RI  
} Q;r 0#"  
7F?^gMi  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: WF-imI:EK  
RWTv,pLK  
class TestUnion hPFIf>%}  
{ XNu2G19jb  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; KU33P>a"[k  
union DataUnion //不能匿名 .:RoD?px  
{ [Z Ea3/  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Bb:jy!jq_  
DataUnion(long); //声明long构造函数 *N'B(j/  
const char* ch_; ?\\ ]u  
long l_; h"%6tpV-  
} data_; >)N,V;j  
StoreType stype_; L/nz95  
TestUnion(TestUnion&); ; p\rgam  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); oL }FD !}  
public: z=)5M*h  
TestUnion(const char* ch); "P<~bw5   
TestUnion(long l); &B3\;|\  
operator const char*() const {return data_.ch_;} , {z$M  
operator long() const {return data_.l_;} >wcsJ {I  
}; N@)4H2_u \  
E?Q=#+}U  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) X[;4.imE  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 2b|vb}|t{  
} wZrdr4j  
Bfw>2  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) P!bm$h*3?  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ }aX).u  
} yJb;V#  
j?z(fs-  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Y,E:?  
{ , st4K;-  
} $#Ji=JX  
l@#X]3h!  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) NJl|/(]v  
{ :^iR&`2~  
} sOJ"~p  
} A# C  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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