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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ;RR\ Hwix  
fYxdG|>{u  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 3UR'*5|'  
Bp:PAy  
  一、在union中存储对象 $kAal26z  
3Gk\3iU!  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Z'!Ii+'6  
b8FSVV 7@  
#pragma warning(disable : 4786) J?R\qEq%  
#include |3]#SqX  
using namespace std; obzdH:S  
7)-uYi] dA  
class TestUnion wZe>}1t  
{ |BA&ixHe~C  
 public: 5MX7V4ist  
 TestUnion(long l):data_(l) x->H~/  
 { i>j(Dsv  
  }; `f)X!S2l  
 int data_; c^F@9{I  
}; jNbU{Z%r  
^55q~DP}>  
typedef union _tagUtype_ ! (H RP9  
{ vV PK  
 TestUnion obj; 8T523VI  
}UT; <>shx;g^C  
Pt=@U:  
int main (void) /mK."5-cm  
{ s#BSZP  
 return 0; As>-9p>v  
} r"4&.&6  
8"=E 0(m  
?B{,%2+  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: P*!~Z *"  
FlyRcj  
class TestUnion G=( ja?d  
{ QHHj.ZY  
 public: 3UgPVCT  
 int data_; ./qbWr`L  
}; tBjMm8lgb  
WupONrH1e  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! $ ?*XPzZ  
Q$^)z_jai  
二、类中union的初始化 49!(Sa_]j  
 i|!D  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ?{]"UnyVE*  
Yc`PK =!l  
#pragma warning(disable : 4786) INNTp[  
#include WQ1K8B4  
bMGU9~CeJ  
using namespace std; 6[T)Q^0`  
FT;I|+H*P  
class TestUnion os[i  
{ cv7.=*Kb;  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; rD!UP1Nb  
union _m@+d>f_  
{ 3kW%,d*_  
const char* ch_; (nnIRN<}$  
long l_; /4>|6l=  
} data_; FIN0~ 8  
StoreType stype_; t~V?p'a0ys  
TestUnion(TestUnion&); u`gY/]y!  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); LL%s$>c65A  
public: uB;PaZ G?{  
TestUnion(const char* ch); SU7 erCHX  
TestUnion(long l); 3J}/<&wv  
operator const char*() const {return data_.ch_;} zgPUW z X=  
operator long() const {return data_.l_;} }JM02R~I  
}; i*6 1i0  
Tqm)-|[  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) lEC91:Jyt  
{ Ih_=yk  
} )YPu t.  
]L;X Aj?  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 4"et4Y7  
{ 9Itj@ps  
} RD6`b_]o  
83pXj=k<  
int main (void) |IZFWZd  
{ rodr@  
TestUnion pszobj("yuankai"); /g\m7m)u  
TestUnion lobj(1234); g E$@:j  
cout<(pszobj)< cout< w=x [=O  
return 0; evE$$# 6R  
} 4mci@1K#^  
U&OE*dq  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Eemk2>iP?  
bnxR)b~  
class TestUnion qlg?'l$03)  
{ ,3bAlc8D7  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; qwvch^?>FQ  
union DataUnion //不能匿名 u;/<uV3  
{ p K hV<MFB  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 9;L50q>s  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ~PA6e+gmL  
const char* ch_; %0lJ(hm  
long l_; yL"pzD`[H  
} data_; 9V?:!%J  
StoreType stype_; JU!vVA_  
TestUnion(TestUnion&); r!)jxIL\  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); V~4yS4  
public: *GC9o/  
TestUnion(const char* ch); .ZVo0  
TestUnion(long l); ^ Iy'<J  
operator const char*() const {return data_.ch_;} E-b3#\^:  
operator long() const {return data_.l_;} &-(p~[|  
}; 9UcSQ"D  
GcHZ&m4  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) WXX08"  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ *6QmYq6c<  
} U,tWLX$@  
 cE7IHQ  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) o0FVVSl  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ I7HP~v~  
} :eL ja*  
+*Pj,+;W  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ?T7ndXX  
{ &)F# cVB  
} jbs)]fqC;  
OO-b*\QW  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) -n]E\"  
{ ;0Mg\~T~'  
} > m##JzWLr  
k-|b{QZ8!;  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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