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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 @}Ixr{t  
HLk"a-+'  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ;!}SgzSH}  
v;Dcq  
  一、在union中存储对象 U,M,E@  
NQJqS?^W&M  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? p^:Lj9Qax  
[w/t  
#pragma warning(disable : 4786) J*Hn/m  
#include 5:d2q<x:{  
using namespace std; /$z@_U [L  
v(h Xk]S  
class TestUnion  =s]{  
{ $.1'Ym  
 public: HH#i.s2  
 TestUnion(long l):data_(l) /RC!Yi  
 { de6dLT>m  
  }; 2P ?Iu&  
 int data_; >>cd3)b  
}; Bg h$P  
rsv!mY,Em  
typedef union _tagUtype_ r8%,xA&  
{ qlJOb}$ I  
 TestUnion obj; lnWi E}F  
}UT; {?y7'  
+E~`H^  
int main (void) B|=maz:_  
{ aTm.10{^  
 return 0; LwPM7S~ *  
} cv4M[]U~  
S7/v ,E  
\,!q[nC  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Q/n.T0Z ^  
I 6YT|R  
class TestUnion )T5h\ZO`;  
{  ;"^9L  
 public: )JQQ4D  
 int data_;  {Yk20Zn  
}; mv?H]i`N  
~k0)+D}  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! *F*fH>?C#  
S1`0d9ds#  
二、类中union的初始化 E`n`#=xKR  
PJ@,01  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: *UoHzaIqz  
()#tR^T  
#pragma warning(disable : 4786) p.] .M"A  
#include AV4HX\`{P0  
xJLO\B+gM  
using namespace std; TY\"@(Q|G  
Z{4aGp*  
class TestUnion AdW2o|Uap  
{ 9:i,WJO  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; (y=o]Vy  
union (I ds<n"  
{ K=?F3tX^  
const char* ch_; &jZ|@K?  
long l_; Q3%# o+R>  
} data_; #(+HSZm  
StoreType stype_; i;zGw.;Q  
TestUnion(TestUnion&); F` 5/9?;|  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); !#:$u=  
public:  RhNaYO  
TestUnion(const char* ch); K('l H-3wS  
TestUnion(long l); 51opP8  
operator const char*() const {return data_.ch_;} rY?F6'}  
operator long() const {return data_.l_;} >MWpYp  
}; K_|~3g  
yLO &(Mb  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) {kl{mJ*  
{ w1#jVcUQ  
} 6q[!X0u  
%)Uvf`Xhh4  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) h_chZB'  
{ ([CnYv  
} x<j"DS}S)D  
62l0 Z-  
int main (void) |id79qY7g  
{ E:4P1,%01+  
TestUnion pszobj("yuankai"); s!/holu  
TestUnion lobj(1234); FgQ_a/*  
cout<(pszobj)< cout< Owpg]p yVD  
return 0; ,PMb9 O\B  
} B/D\gjb  
E}' d,v#Z{  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: n~ >h4=h  
+F~0\#d  
class TestUnion -Bo~"q  
{ hRa(<ZK  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; #f3;}1(  
union DataUnion //不能匿名 BZ;}ROmqk  
{ Ym.l@(  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Rs F3#H  
DataUnion(long); //声明long构造函数 tkN3BQ  
const char* ch_; NC.P 2^%  
long l_; T$^>Fiz{Se  
} data_; wz*A<iU  
StoreType stype_; #}!>iFBcH  
TestUnion(TestUnion&); r d6F"W  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); g{W6a2  
public: blfE9Oy  
TestUnion(const char* ch); {p e7]P?  
TestUnion(long l); X`3vSCn  
operator const char*() const {return data_.ch_;} B>|U-[A  
operator long() const {return data_.l_;} %-ZR~*  
}; mbX)'. +L  
Z&]+A,  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) s1Tl.p5  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ /LI~o~m1)  
} N+s?ZE*  
FQ^<,  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 8PoHBOxpc  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 'lN*Ys iDi  
} CaYos;Pl  
MLt'YW^  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) U+*oI*  
{ C~KWH@  
} xQ#Akd=  
2z.8rNwT  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) " _:iK]  
{ +% XhQ  
} ,_Qe}qFU  
XewXTd #x  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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