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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 FS7 _ldD  
U}ei2q\  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ;/w-7O:  
j+He8w-4  
  一、在union中存储对象 pj:s+7"t  
K' xN>qc  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 9P;}P! W  
xT7JGQ[|  
#pragma warning(disable : 4786) 6? I,sZW  
#include yOwo(+ 2  
using namespace std; Umx~!YL!  
hh/C{ l  
class TestUnion kH'LG!O  
{ I8;xuutc  
 public: b(JQ>,hX  
 TestUnion(long l):data_(l) pvdM3+6  
 { !"~x.LX \  
  }; (jbHV.]P9  
 int data_; oc+TsVt  
}; h>AK^fX  
F?#^wm5TZ  
typedef union _tagUtype_ 6-8,qk  
{ K.s\xA5`_  
 TestUnion obj; qdkhfm2(K  
}UT; Bw _^"e8X  
'B dZN  
int main (void) Z<L|WRe  
{ cPD&xVwq>  
 return 0; IE7%u 92  
} }71a3EUK  
dU`kJ,=Z  
M0Y#=u.  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: +XV7W=  
Y+vG ]?D  
class TestUnion q<.m@q  
{ YJdM6   
 public: 72uARF  
 int data_; \)KLm  
}; RCM;k;@8V  
1vKAJ<4W  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! FXMrD,qVg  
Qh*"B  
二、类中union的初始化 ZfMDyS$.  
MIa#\tJj  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: {k BHZ$/  
T<:mG%Is  
#pragma warning(disable : 4786) 7A6Qrfw  
#include (QS4<J"  
8t)5b.PS  
using namespace std; .V~z6  
L=g(w$H  
class TestUnion W:5uoO]=<  
{ UnTnc6Bo7W  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; @ sLb=vb  
union {}gx;v)  
{ BwpEIV@b]  
const char* ch_;  zciL'9  
long l_; jQ>~  
} data_; '" MT$MrT  
StoreType stype_; 1ym^G0"s  
TestUnion(TestUnion&); 'M20v-[  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); O_vCZW a3  
public: jEK{QOq0  
TestUnion(const char* ch); h{xq  
TestUnion(long l); f/"? (7F  
operator const char*() const {return data_.ch_;} }Pi}? 41!  
operator long() const {return data_.l_;} Fsdp"X.  
}; iO$Z?Dyg9  
+95: O 8  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) V46=48K.  
{ [f._w~  
} LDX>S*cL  
1u`{yl*+?  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) +\s32o zg  
{ 2TQyQ%  
} MSQz,nn  
`^d[$IbDW  
int main (void) J}zN]|bz  
{ \S5YS2,P  
TestUnion pszobj("yuankai"); lftT55Tki  
TestUnion lobj(1234); z5njblUz  
cout<(pszobj)< cout< dd?ZQ:n  
return 0; _P].Z8  
} tJ 3Hg8;  
3lh^maQ]  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: L0^rw|Z%'  
Nw3K@ Ge  
class TestUnion b=87k  
{ V^S` d8?  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; G q&[T:  
union DataUnion //不能匿名 |$^a"Yd`9  
{ BYuoeN!  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 0:C^-zrx  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ,ma4bqRMc  
const char* ch_; $u"*n\k>  
long l_; "pA24Ze  
} data_; yb/v?q?Fk  
StoreType stype_; RyuI2jEy  
TestUnion(TestUnion&); NzBX2  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 0&21'K)pW  
public: qI= j>x  
TestUnion(const char* ch); w^EUBRI-  
TestUnion(long l); ]=ubl!0=:  
operator const char*() const {return data_.ch_;} b^s>yN  
operator long() const {return data_.l_;} tNbL)  
}; [}*xxy   
P#j>hS  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) o],z/MPL  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ c.?+rcnq  
} |'+ [ '  
$ca>b X]  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 1EmZ/@k/Y  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ [TaYNc!\  
} "e;wN3/bF  
! <O,xI'  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 8+|7*Ud  
{ <&CzM"\Em  
} &sA@!  
^2f2g>9j_C  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) )O:T\{7+  
{ P`$Y73L  
} [kp#  
L"x9O'U  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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