前言 ZPbpp@,
R|wGU)KEc'
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 B6wRg8
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一、在union中存储对象 +$oF]OO
]\7]%(
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? z5)s/;Sc
.'Y]R3\M+
#pragma warning(disable : 4786) 31/Edd"]
#include s
kg*
using namespace std; L!=QR8?@E
76u&EG%
class TestUnion `uC@nJ
{ Pp )3(T:
public: ?O>V%@
TestUnion(long l):data_(l) <=f}8a.R3
{ 9K9DF1SOa
}; =i~}84>
int data_; -jMJAYj V
}; G "73=8d
~%YBI9$+
typedef union _tagUtype_ *zr(Zv
{ r$2P;Cxj
TestUnion obj; AhZ8 0!
}UT; N!g9*Z
tKpmm`2
int main (void) 9<KAXr#
{ 1Tu
*79A
return 0; V0)fZS@tf
} $m42:a mM
s8}@=]aA
dPhQ :sd>
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: V7/I>^X
L:FoSCN Y(
class TestUnion 'nF2aD%A
{ vd8{c7g:n
public: 0}b
tXh
int data_; ^<e.]F25M
}; rwGKfoKI
YCP) %}
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! z<yU-m2h
q5?# 3 T=
二、类中union的初始化 JU4qzi
^k]XEW{PG
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: *hw\35%P`?
b[`Yi1^]%g
#pragma warning(disable : 4786) b j'Xg
#include >uSy
';<0/U
using namespace std; xXM{pd
,v{rCxFtvU
class TestUnion uvrB5=u
{ t25,0<iW
enum StoreType{Long,Const_CharP}; e d<n9R
union ]w.;4`l*
{ 78/Zk}I]
const char* ch_; 9]@A]p!
long l_; d+'p@!W_
} data_; ariLG [:X
StoreType stype_; nJo`B4'U
TestUnion(TestUnion&); NUp<e%zB
TestUnion& operator=(const TestUnion&); %@u;5qD&
public: Sv +IS
TestUnion(const char* ch);
OVV]x{
TestUnion(long l); NgY=&W,
operator const char*() const {return data_.ch_;} ll C#1
operator long() const {return data_.l_;} :53)Nv
}; nVi[
(vTtDKp@
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) !TUrQ
{ ,gS;m
&!'J
} m&?#;J|B$
+u3=dj"[
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) h-%R<[
{ nX=$EQiH
} f`[R7Q5
BG<q IQd
int main (void) Y*14v~\'
{ /K(o]J0F
TestUnion pszobj("yuankai"); THS.GvT9[
TestUnion lobj(1234); |cR;{Z8?_
cout<(pszobj)< cout< ` eXaT8
return 0; 'nwx9]q
} ~x|F)~:0=
uH(f$A
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 8p: j&F
{QwHc5Bf
class TestUnion "OdXY"G
{ bLwAXW2K+
enum StoreType{Long,Const_CharP}; hy`?E6=9+
union DataUnion //不能匿名 GgB,tam{p
{ aXoVy&x=
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 H(Z88.OM
DataUnion(long); //声明long构造函数 Ipf=ZD
const char* ch_; fyByz=pl
long l_; P3=W|81e
} data_; 0DJ+I
StoreType stype_; +Nt2
+Y:O
TestUnion(TestUnion&); ,d {"m)r<
TestUnion& operator=(const TestUnion&); <x<"n t
public: ;u>DNG|.
TestUnion(const char* ch); 8]U{;|';
TestUnion(long l); RE/~#k@a
operator const char*() const {return data_.ch_;} 1fZ(l"
operator long() const {return data_.l_;} e=+?K5q{P(
}; 7*?}:
E<Q
f!2s$
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 2u5|8
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ i*@<y/&'
} iT%} $Lu~
yc?a=6q'm
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) K5xX)oV
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ~1>.A(,=z
} PEc=\?
ZR(x%ews
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ,.}]ut/Tm
{ njWL U!
} 0Nnsjh
1q,{0s_kp
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 23DiW#o'
{ (aH'h1,G
} 9R7A8
z}MP)|aH:
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!