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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 <>=mCZ2  
4D"4zp7  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 B~TN/sd  
@6&JR<g*t  
  一、在union中存储对象 ;h~er6&   
|J3NR`-R  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? (C S8(C4[  
OM:v`<T!z  
#pragma warning(disable : 4786) 3nFt1E   
#include EJm4xkYLj1  
using namespace std; E4HU 'y~  
&q>zR6jne  
class TestUnion Q$a  
{ ^8K/xo-  
 public: H+l,)Se  
 TestUnion(long l):data_(l) B?6QMC;  
 { iiNSDc  
  }; `.^ |]|u  
 int data_; : ejJV 6.  
}; !>g:Si"  
eVt1d2.O  
typedef union _tagUtype_ ?CY1]d  
{ x(~<tX~  
 TestUnion obj; IR$ (_9z  
}UT; NL!9U,h5|  
3~%!m<1:  
int main (void) S_Z`so}  
{ C;qMw-*F  
 return 0; $<w)j!  
} =u|~ <zQw  
9DE)S)e8  
$1 @,Qor  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: T bf:eVIG  
$j*Qo/x d  
class TestUnion Q"VMNvKYB  
{ D7Zm2Kj  
 public: Z8&' f,  
 int data_; CAgaEJhX3  
}; kso*}uh0  
8MZ$T3IM  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! (lWq[0^N  
PW)aLycPK  
二、类中union的初始化 =~|:t&v=c  
{THqz$KN  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: |y1;&<  
GAl+Zg##  
#pragma warning(disable : 4786) |4C^$  
#include LE;g 0s  
6 hiC?2b{x  
using namespace std; +>YfRqz:KB  
C-SLjJw  
class TestUnion bd \=h1  
{ MR;X&Up6!  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ([LIjaoi  
union b{&FuvQg2  
{ '3;v] L?G  
const char* ch_; 2 ZG@!Y|  
long l_; <Ar$v'W=F{  
} data_; +)/ Uu3"=  
StoreType stype_; {#hVD4$b  
TestUnion(TestUnion&); E%3TP_B3  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); wahZK~,EaY  
public: rFu ez$  
TestUnion(const char* ch); -s"0/)HD  
TestUnion(long l); !7 _\P7M  
operator const char*() const {return data_.ch_;} }5n  
operator long() const {return data_.l_;} IZNOWX|Z;  
}; >D _F!_  
&drFQ|  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) LWmB, Zf/  
{ KoHGweKl#  
} nSS=%,?  
Y25uU%6t_  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) /A07s[L  
{ LmL Gki$w  
} HL8eD^  
\:/Lc{*}MD  
int main (void) VKuAO$s$  
{ PT]GJ<K/  
TestUnion pszobj("yuankai"); 4hAJ!7[A.  
TestUnion lobj(1234); 3S"] u}  
cout<(pszobj)< cout< dM]#WBOP y  
return 0; O\Eqr?%L)  
} OJ3UE(,I=  
sb.J bE8  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Eipp ~GD  
vsMmCd)7U  
class TestUnion  (^: p  
{ Pe$6s:|NS  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; o"q+,"QL  
union DataUnion //不能匿名 S`= WF^  
{ K&_Uk548  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 k<Sl1v K  
DataUnion(long); //声明long构造函数 xJhU<q~?  
const char* ch_; (Hp'B))2  
long l_; .+.j*>q>u  
} data_; {j SmoA  
StoreType stype_; hIU(P Dl4  
TestUnion(TestUnion&); R7_VXvm>z  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); D>#l-{d  
public: S# we3  
TestUnion(const char* ch); &Lj@9\Dh  
TestUnion(long l); ~5OL6Bi-q  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ai-n z-;  
operator long() const {return data_.l_;} |jG~,{  
}; ..qd,9H  
A Y9 9!p  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 5Ec/(-F  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 0(\+-<  
} ?I W_O~Js  
T|){<  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 6X_\Ve  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ PHr a+NY#A  
} j]5WK_~M  
ZFxLBb:  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) zx%X~U   
{ Vfs $ VY2.  
} !:0v{ZQ  
IVjU`ij  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 7@;">`zvm  
{ ^mPPyT,(  
} NiSO'=y$n  
Xe1P- 6 0  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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