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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ivYHq#b59  
fDt#<f 4;  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 :akEl7/&  
6Qne rd%Ec  
  一、在union中存储对象 ukHSHsR  
pp@Jndlg  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? nd*9vxM  
23?\jw3w  
#pragma warning(disable : 4786) T4dLuJl  
#include bRT1~)  
using namespace std; Cj"+` C)l  
[[2Zcz:  
class TestUnion 8 z0j}xY%  
{ smvIU0:K  
 public: Tj7OV}:  
 TestUnion(long l):data_(l) teH.e!S  
 { )w(-Xc?P  
  }; S+Z_Qf  
 int data_; GEj/Z};;[b  
}; \ofWD{*j  
by!1L1[JTt  
typedef union _tagUtype_ j oDY   
{ Sm(X/P=z  
 TestUnion obj; yqR2^wZ%r  
}UT; c]LE9<G  
<wWZ]P 2]  
int main (void) qp3J/(F  
{ nt. A X  
 return 0; &?UIe]  
} -x)Oo`  
Xu\FcQ{  
12qX[39/  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: lx _jy>$}r  
vVB8zS~l ,  
class TestUnion VM=A#}  
{ uJ<n W%}  
 public: {JTO Q 8&  
 int data_; TbX#K:l  
}; e/hA>  
E0; }e  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Br^4N9  
tmT/4Ia  
二、类中union的初始化 C#{s[l\]  
nAIV]9RAZ%  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 1bjhEO W  
"P.H  
#pragma warning(disable : 4786) Z Ear~  
#include gZ vX~  
9n4vuBgv  
using namespace std; 5-'jYp/  
uqe{F+;8&  
class TestUnion #tX\m ;  
{ =v^LShD2^  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; %+Hhe]J ld  
union }dcXuX4{r  
{  Age  
const char* ch_; Xq:jp+WSG  
long l_; &/QdG= r+  
} data_; A+Uil\%  
StoreType stype_; *nJy  
TestUnion(TestUnion&); 6[3oOO:uo  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); \yt-_W=[  
public: 1./ uJB/  
TestUnion(const char* ch); (ndXz  
TestUnion(long l); p1~u5BE7O  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 2kMBe%  
operator long() const {return data_.l_;} `w/:o$&  
}; L&h@`NPO a  
PNy)TqdRS  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) <ua`WRQr  
{ @CGci lS=  
} dJyf.VJ  
X*f#S:kiNU  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 6zv-nMZc  
{ 6&,n\EXF  
} me-Tv7WL  
1^&qlnqH  
int main (void) A"|y<  
{ @c 3GJ'"X  
TestUnion pszobj("yuankai"); Rdb[{Ruxb  
TestUnion lobj(1234); @o4+MQFn  
cout<(pszobj)< cout< w7Fz(`\  
return 0; uu0"k<Tp  
} } U <T>0  
uWm,mGd9  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: G bW1Lq&"  
F3d: W:^_  
class TestUnion Y2lBQp8'|  
{ +,oEcCi  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Iw@ou  
union DataUnion //不能匿名 n1 k2<BU4b  
{ K>%}m,  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Y]>!uwn  
DataUnion(long); //声明long构造函数 4}0DEH.Vx  
const char* ch_; 6<aZr\Ufg  
long l_; 4#<r}j12z  
} data_; p@B/S(Xi  
StoreType stype_; nE"##2X  
TestUnion(TestUnion&); ^d6}rtG  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); YY{0WWua  
public: >i&"{GZ  
TestUnion(const char* ch); {jyI7 r#X  
TestUnion(long l); {WokH;a/  
operator const char*() const {return data_.ch_;} kH;DAphk  
operator long() const {return data_.l_;} =[A5qwyv  
}; ai,\'%N  
M$Sq3m`{!  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) k OYF]^uJ  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 8&[Lr o9  
} h"C7l#u  
U&F1}P$fb  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 9)c{L<o}T  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ j:|um&`)  
} d7, ZpHt  
Hlh`d N  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) R'Gka1v  
{ T"h@-UcTl  
} pr~%%fCh  
)I~U&sT\/  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) o )\\(^ld  
{ h=?V)WSM  
} PhUG}94  
uGXN ciEp`  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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