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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 BfEx'C
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一、在union中存储对象 #s/{u
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Wpa$B
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#pragma warning(disable : 4786) @<%oIE~]F
#include DD)mN)
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using namespace std; )<tzm'Rc
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class TestUnion =NI.d>kvC
{ G0^V!0I&O
public: @b>YkJDk
TestUnion(long l):data_(l) T[mw}%3<v
{ [cY?!Qd0
}; sd]0Hx[
int data_; {[rO2<MkA#
}; 'G3+2hah
}b<87#Nb9R
typedef union _tagUtype_ k^~@9F5k
{ u>j 5`OXo
TestUnion obj; Pi^ECSzQu[
}UT; w@4t$bd7
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int main (void) lsN/$M|}
{ c4S>_qH
return 0; _?*rtDzIM
} Qj{$dqmDN
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这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 0]/,m4a#n
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class TestUnion _wIBm2UO
{ jcT{ugpq
public: w i![0IE )
int data_; A?^A*e
}; I 0x`H)DA
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再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! u-]vK
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二、类中union的初始化 <yPq;#z(!
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: v3=&{}+j.
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#pragma warning(disable : 4786) |*/uN~[
#include H-nFsJ(R!c
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using namespace std; "\wDS2M)
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class TestUnion Q6e'0EIKC
{ [MSDk"o&