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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 8[PD`*w  
Z%rMX}  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ;7;=)/-  
+-s$Htx  
  一、在union中存储对象 eUY/H1  
{ :^;byd  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? -k4w$0)  
R]LRgfi9  
#pragma warning(disable : 4786) 5o v F$qn  
#include ,b b/ $   
using namespace std; N9 SC\  
6}(; ~/L  
class TestUnion %a'Nf/9=:  
{ nBN+.RB:(  
 public: Za"m;+H<E  
 TestUnion(long l):data_(l) !Dc|g~km\  
 { V:YN!  
  }; bi@z<Xm%  
 int data_; E~4d6~s  
}; +n'-%?LD&  
FZk=-.Hk  
typedef union _tagUtype_ 4V6^@   
{ '<$!?="  
 TestUnion obj; [Yi;k,F:  
}UT; }|KNw*h $  
@zQ.d{  
int main (void) x>C_O\  
{ g-4m.;  
 return 0; yA+ NRWWj  
}  Zk={3Y  
ekR/X  
r bfIH":  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: cs-wqxTX[$  
?W27 h  
class TestUnion 3 |se]~  
{ |H .  
 public: gpvzOW/  
 int data_; qk+RZ>T<o  
}; ep,"@,,  
cZb5h 9  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! >.xg o6  
$ ;J:kd;<  
二、类中union的初始化 '5f6 M^}|2  
;2&ym)`  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: N=vb*3ECg  
4qYT  
#pragma warning(disable : 4786) U8>M`e"D  
#include ?z[k.l+6w  
s7789pR  
using namespace std; *XCgl*% *  
h1_9Xp~N  
class TestUnion 8kRqF?rbj  
{ {:%A  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; "p"M9P'  
union !gyEw1Re7  
{ *WQl#JAr  
const char* ch_; ~MpcVI_K  
long l_; MEI.wJZ  
} data_; ,UveH` n-  
StoreType stype_; Xc}~_.]  
TestUnion(TestUnion&); ((AsZ$[S  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); bTd94  
public: H\PY\O&cP  
TestUnion(const char* ch); *7JsmN?  
TestUnion(long l); J ,s9,("  
operator const char*() const {return data_.ch_;} iVUkM3  
operator long() const {return data_.l_;} &{R]v/{p]  
}; SK]"JSY`  
s(?A=JJ  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 4nz$J a)  
{  {F'~1qf  
} 1y{@fg~..  
y@'~fI!E4  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ir?Y>  
{ =qNZ7>Qw  
} o9JZ -biH  
&F 3'tf?  
int main (void) + lNAog  
{ "J=A(w5   
TestUnion pszobj("yuankai"); Y+ Qm.  
TestUnion lobj(1234); CKuf'h#  
cout<(pszobj)< cout< !iHJ!  
return 0; Z37%jdr  
} !xRboPg  
U#mrbW  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 2@jlF!zC  
M&h`uO/[  
class TestUnion >39\u &)  
{ JA]qAr  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; I7-6|J@#^  
union DataUnion //不能匿名 M~O$ ,dof  
{ +8zC ol?j  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 BXx l-x  
DataUnion(long); //声明long构造函数 G,-x+e"  
const char* ch_; 66Tx>c"H  
long l_; cg| C S?  
} data_; $%Kyz\;7/  
StoreType stype_; h+ggrwg'  
TestUnion(TestUnion&); }~bx==SF6!  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 1=^edQ+   
public: BIn7<.&  
TestUnion(const char* ch); ;XDGlv%  
TestUnion(long l); OGGuVY  
operator const char*() const {return data_.ch_;} *B0 7-  
operator long() const {return data_.l_;} +]*hzWbe  
}; vUD>+*D  
k0>]7t$L  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 8)m  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ wF.S ,|  
} ){M)0,:  
_c@k>"_{S  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) :OC(93d)0  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 2`V[Nb  
} yu9 8d1  
.8~zgpK  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) PpWn+''M  
{ SJd,l,Gg)  
} =AVr<kP  
XT<{J8 0z  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) s4kkzTnXE3  
{ <ZwmXD.VD  
} Rct=v DU  
zjlo3=FQX[  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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