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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 frH)_YJ%  
(cs~@  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 mk=#\>  
}gCHQ;U7`  
  一、在union中存储对象 POGw`:)A  
M#M?1(O/NE  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? |I1+"Mp  
6tdI6  
#pragma warning(disable : 4786) $Jf9;.  
#include r/AHJU3&eY  
using namespace std; }ND'0*#  
")M;+<c"l  
class TestUnion ;[Tyt[  
{ \ X$)vK  
 public: -P#nT 2  
 TestUnion(long l):data_(l) ;.s: X  
 { t)I0lnbs  
  }; "DjU:*'  
 int data_; =Ahw%`/&}]  
}; v*r9j8  
g rbTcLSF  
typedef union _tagUtype_ B>|5xpZM12  
{ <]Y[XI(kr  
 TestUnion obj; z5EVG  
}UT; [hU=m S8=^  
B||c(ue  
int main (void) (6k>FSpg  
{ \_ -DyD#3  
 return 0; p@tp]u`7  
} re uYTH  
D[~}uZ4\  
RWikJ   
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: `d*b]2  
,!>fmU`E4  
class TestUnion 6V;:+"BkJ  
{ :6u~aT/  
 public: kF-TG3  
 int data_; ./.=Rw  
}; :[?!\m%0  
%fpsc _  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! =pp:j`B9(  
Z#7U "G-A  
二、类中union的初始化 F^rl$#pCS  
AgsR-"uh  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: Zh,]J `  
p&5S|![\  
#pragma warning(disable : 4786) JZ K7uB,X  
#include l* Y[^'  
|<Bpv{]P  
using namespace std; 0N VI +Z$  
:bv|Ah  
class TestUnion RpN <=  
{ Qa?aL  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; e\.HWV]I  
union };p~A-E=  
{ Gl>E[iO  
const char* ch_; K:w]> a  
long l_; (1 yGg==W.  
} data_; ,n5a])Dg  
StoreType stype_; h,]+>`b  
TestUnion(TestUnion&); wOcg4HlW  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); )E`+BH  
public: ':sTd^V  
TestUnion(const char* ch); P)IjL&[  
TestUnion(long l); ^&m?qKN8  
operator const char*() const {return data_.ch_;} .e$%[ )D  
operator long() const {return data_.l_;} rIlBH*aT  
}; 5_aw. s>  
$e1:Q#den2  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) V6+Zh>'S  
{ %MuaW(I o  
} H),RA]S  
f0FP9t3k  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) KZ3B~#oQ  
{ F[`vH  
} `[@VxGy_  
yFO)<GLk  
int main (void) +2y&B,L_Wh  
{ o^PuhVu  
TestUnion pszobj("yuankai"); bK7.St  
TestUnion lobj(1234); 9K$]h2  
cout<(pszobj)< cout< p1^0{ILx  
return 0; lh$CWsx  
} @+t (xCv  
\n(ROf^'  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ai^t= s  
B^m!t7/,  
class TestUnion .C?GW1[c~@  
{ >)y$mc6  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; YkI9d&ib+  
union DataUnion //不能匿名 4k$0CbHx0  
{ >{F!ntEj  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 -lnevrl   
DataUnion(long); //声明long构造函数 O+vcs4  
const char* ch_; OQc{ V  
long l_; C9pnU,[  
} data_; N(BiOLZL6  
StoreType stype_; X~zRZ0  
TestUnion(TestUnion&); 6Pijvx^0  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); HTN$ >QTI  
public: 3W'FcE)|E  
TestUnion(const char* ch); o}W;Co  
TestUnion(long l); 4Pf+]R  
operator const char*() const {return data_.ch_;} "ZqEP R)  
operator long() const {return data_.l_;} raF] k0{  
}; @Wz%KdXA  
jYk5~<\k  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 0@v 2*\D#  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ UAKu_RO6S  
} lG 8dI\`  
%r P !  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) S ;h&5.p  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ x97H(*  
} dm  2EH  
9.]kOs_  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ,\}k~ U99  
{ ()B7(Y  
} 9R>~~~{-Go  
ETg{yBsp  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) HSC6;~U  
{ h[,XemwX  
} Oc~VHT  
H\d;QN9Q;  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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