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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 #lQbMuR  
$Trkow%F]  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 p 8BAan3  
L1`^~m|  
  一、在union中存储对象 __c:$7B/4U  
cD8.rRyD  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ]DdD FLM  
)$yqJ6y5  
#pragma warning(disable : 4786) epm  t  
#include =/J4(#Xb  
using namespace std; *9%<}z  
]y$D@/L@  
class TestUnion V;?_l?_  
{ ?]f+)tCMs  
 public: 1j6ZSE/*|  
 TestUnion(long l):data_(l) 'g#Ml`cm  
 { fyx-VXu  
  }; TQ" [2cY  
 int data_; AynWs5|z=  
}; |!dyk<}oIu  
m~r^@D  
typedef union _tagUtype_ a@zKi;  
{  2 Ua_7  
 TestUnion obj; \P!v9LX(  
}UT; a2UER1Yp"  
7i~::Z <  
int main (void) GY<Y,  
{ *-Y77p7u  
 return 0; WDKj)f9cy  
} e}f!zA  
eg) =^b  
6-gxba  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 9M~EH?>+[  
S D] d/|y  
class TestUnion n<\^&_a  
{ X.xp'/d  
 public: W<yh{u&,  
 int data_; Q5r cPU>A  
}; W!I"rdo;V  
o&g=Z4jj<  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 6<NaME  
29 u"\f a  
二、类中union的初始化 $WnK  
#@Zz Bf  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: B[C2uVEX:  
G?e,Q$  
#pragma warning(disable : 4786) q+dY&4&u  
#include H]"Z_n_  
CBs0>M/  
using namespace std; }k duN0  
x+nrdW+  
class TestUnion ,\[&%ph  
{ 4eYj.=I  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; R8Lp8!F'  
union iYHD:cg)~  
{ =bZ>>-<  
const char* ch_; k x6%5%  
long l_; R7e`Wn  
} data_; l:8gCi  
StoreType stype_;  #It{B  
TestUnion(TestUnion&); jr*A1y*  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); '%V ;oJ"  
public: zkI\ji  
TestUnion(const char* ch); Jm\'=#U#  
TestUnion(long l); 0^]E-Zf  
operator const char*() const {return data_.ch_;}  ,L\OhT  
operator long() const {return data_.l_;} 7&:gvhw   
}; JE9|;A  
el.;T*Wn  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) B~lrd#qC  
{ _,NL;66=[  
} 9,82Uta  
JV/K ouL  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 2z:4\Y5  
{ ~{*FjZ`h  
} D^04b< O<x  
pJVzT,poh  
int main (void) ^;c!)0Q<Z  
{ %@G<B  
TestUnion pszobj("yuankai"); *@dRL3c^=  
TestUnion lobj(1234); 4kT|/ bp  
cout<(pszobj)< cout< 2hw3+ o6  
return 0; =YB3^Z  
} BGodrb1  
wP6~HiC  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: $oH?oD1  
ZdlZ,vK^.  
class TestUnion _V1O =iu-  
{ m!|u{<,R  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ^lB1- ;ng  
union DataUnion //不能匿名 (".`#909  
{ /+"BU-aQk  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 >wdR4!x!?  
DataUnion(long); //声明long构造函数 `{N0+n  
const char* ch_; ZJ 8~f  
long l_; W.-[ceM  
} data_; <!Nj2>  
StoreType stype_; rV"<1y:g  
TestUnion(TestUnion&); ]3NH[&+  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); "|]'\4UdzQ  
public: u#\=g:  
TestUnion(const char* ch); x{Gb4=?l  
TestUnion(long l); LP7t*}PK  
operator const char*() const {return data_.ch_;} C=h$8Q  
operator long() const {return data_.l_;} Dsm_T1X  
}; )j4]Y dJ  
ul?'kuYk  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ^%)'wDK  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ :7e2O!zH_  
} <o3e0JCq  
YCj"^RC^  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) s59v* /  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ Q SW03/_f  
} %njX'7^u  
`]FA} wC  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Vu*yEF}  
{ .*r ?zDV  
} ` *&*jdq&i  
mF%>pj&b  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) S?D|"#-,  
{ pez[qs  
} 6U @3 xU`  
zKx?cEpE  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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