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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 s/C'f4  
G-RDQ  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 0%}*Zo(e+  
J>nBTY,_<  
  一、在union中存储对象 `JPkho  
Vq{3:QBR  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? $6D* G-*8  
(*Q:'2e  
#pragma warning(disable : 4786) K5XW&|tY!  
#include x{<l8vL=-c  
using namespace std; E!mv}  
'x"(OdM:[  
class TestUnion Ov?J"B'F  
{ IOuqC.RJ}o  
 public: S1mMz i  
 TestUnion(long l):data_(l) kL0K[O  
 { -]D/8,|s  
  }; VHl1f7%@H  
 int data_; 6W=V8  
}; 7C3YVm6g  
blIMrP%  
typedef union _tagUtype_ Dat',5  
{ +0UBP7kn  
 TestUnion obj; 9:VUtx#}2  
}UT; Bi :!"Nw[X  
|}UkVLc_^  
int main (void) \( #"g  
{ #eJ<fU6Da  
 return 0; V(DY!f_%  
} /"j 3B\`?  
;`:YZ+2 Z  
1,bE[_  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ,#&7+e!]>P  
5Lej_uqF   
class TestUnion 51#OlvD  
{  +)e|>  
 public: y;8&J{dd  
 int data_; bDtb6hL  
}; ,%l}TSs  
X~JP 1  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! foQo`}"5  
7>F{.\Z  
二、类中union的初始化 +>vKI8g*RH  
* zyik[o  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: )hj:Xpj9#  
6:Z8d%Z  
#pragma warning(disable : 4786) tLfhW1"  
#include Cgh84 2%  
=uAy/S  
using namespace std; wT::b V{  
GjHR.p?-  
class TestUnion q=BljSX  
{ \P?X`]NwnO  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; T+$H[ &j  
union }F_c0zM  
{ fZ7AGP   
const char* ch_; zN|k*}j1J  
long l_; SFDTHvXu#_  
} data_; FC, =g`Q!  
StoreType stype_; !+^'Ej)z  
TestUnion(TestUnion&); 8SKrpwy  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); B<m0YD?>~>  
public: oYStf5  
TestUnion(const char* ch); S\&3t}_  
TestUnion(long l); `;;l {8  
operator const char*() const {return data_.ch_;} %g.cE}^  
operator long() const {return data_.l_;} NBc^(F"  
}; Ws@'2i\;  
SNH 3C1  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) &EQhk9j  
{ LtMM89u  
} }\7UU?@n  
9 =;mY  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 4#03x:/<\  
{ =ZIT!B?4  
} f=R+]XPzz  
gaY&2  
int main (void) d"#Zp&#  
{ j"69uj` R  
TestUnion pszobj("yuankai"); ~,HFd`  
TestUnion lobj(1234); qEST[S V  
cout<(pszobj)< cout< J}X{8Ds9  
return 0; ls]N&!/hq  
} V<0iYi;4=  
CPP~,E_  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ?";SUku  
,=m.WmXE  
class TestUnion d-UeItyW*  
{ Kg$RT?q-C6  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; D'#Q`H  
union DataUnion //不能匿名 1I9v`eT4  
{ <GNLDpj  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 S v>6:y9?G  
DataUnion(long); //声明long构造函数 "[|b,fxR  
const char* ch_; e}e8WR=B  
long l_; ns8s2kYcm  
} data_; x 6`!  
StoreType stype_; }bjZeh.  
TestUnion(TestUnion&); FoyYWj?,R  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ' {,xQf*x  
public: XZM3zlg*  
TestUnion(const char* ch); `NsjtT'_  
TestUnion(long l); +JU , ^A#X  
operator const char*() const {return data_.ch_;} i U$ ~H  
operator long() const {return data_.l_;} tUJRNEg  
}; uPA ( 1  
|/*Pimk  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) F`nQS&y  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ @dDeOnF  
} // o.+?S  
"n!yK  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ;"wCBuXcu  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ i/ilG 3m>  
} _6ZjF>f  
~.m<`~u  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) F3qK6Ah.  
{ /9w>:i81  
} !LI<%P)  
)#}>,,S  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) RwWg:4   
{ "#j}F u_!  
} B )r-,M  
DYD<?._I  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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