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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 c
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一、在union中存储对象 a$p?r3y
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? N/QTf1$
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#pragma warning(disable : 4786) n*6Oa/JG7
#include cv(9v =](
using namespace std; EELS-qA
,y}?Z8?63
class TestUnion 7q<2k_3<
{ &13qlc6
public: @vdBA hXk
TestUnion(long l):data_(l) 'c3P3`o,;
{ Vu '3%~
}; -y70-K3
int data_; :?%$={m
}; D<5;4Mb
FUic7>
typedef union _tagUtype_ V&U1WV/
{ Vp*#,(_G:
TestUnion obj; nqNL[w6{
}UT; *HFRG)[V
q~68)D(
int main (void) B#Cb`b"
{ o(GXv3L
return 0; K,{P
b?
} 'M>QA"*48E
YIv!\`^ \
3-z;pk
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ]zEatY
<R)%K);
class TestUnion p
R=FH#
{ z^z_!@7v
public: \ s^a4l2
int data_; q(sEN!^L`
}; =e2|:Ba!
InnjZ>$
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! @j*K|+X"
G+2!+N\P
二、类中union的初始化 u`I&&
;i*<HNQ
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: H`#{zt);
p|!5G&O,
#pragma warning(disable : 4786) U5N/'p%)<
#include ol QT r
6%bZZTP`
using namespace std; lXH?*
e P]L
class TestUnion #=mLQSiQ
{ {"T$jV:GB
enum StoreType{Long,Const_CharP}; tHAr9
union HriY-=ji>a
{ :.wR *E
const char* ch_; *->2$uWP
long l_; bBwQ1,c$
} data_; '4-J0S<<_
StoreType stype_; `|maf=SnY5
TestUnion(TestUnion&); {;uOc{~+
TestUnion& operator=(const TestUnion&); a *?bnw?
public: nBw4YDR!
TestUnion(const char* ch); {~J'J $hn8
TestUnion(long l); VfWU-lJ
operator const char*() const {return data_.ch_;} /J''`Tf
operator long() const {return data_.l_;} |>_e&}Y%L
}; oYOR%'0*m+
T1,Nb>gBq^
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) i\~@2
{ NWnUXR
} Er /:iO)_
:;Z?2P5i
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) D d['e
{ $gZC"~BR
} qiEw[3Za]'
.g/PWEr\I
int main (void) 8@b,>l$
{ uG-t)pej
TestUnion pszobj("yuankai"); vmEbk/Vy
TestUnion lobj(1234); ykAZP[^'
cout<(pszobj)< cout< F|mppY'<J
return 0; Y:f"Zx
} xF4S
gY!+x=cx0
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: P){b"`f
$?x;?wS0V
class TestUnion :g&9v_}&K{
{ s{g^K#BoFi
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 1jHugss9|
union DataUnion //不能匿名 p>Z18
{ ,xcm:;&
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 d\c?sYLv
DataUnion(long); //声明long构造函数 3|++2Z{},
const char* ch_; |E]`rfr
long l_; .J=<E
} data_; CuT~
Bj
StoreType stype_; ~9Xs=S!
TestUnion(TestUnion&); ENoGV;WG
TestUnion& operator=(const TestUnion&); V46=48K.
public: [f ._w~
TestUnion(const char* ch); 3[_zz;Y*d
TestUnion(long l); 1u `{yl*+?
operator const char*() const {return data_.ch_;} +\s32o
zg
operator long() const {return data_.l_;} 6gr?#D -F
}; MS Qz,nn
{>EM=ZZfg
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) hCpX#rg?
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ nDG41)|
} {$
a
$m
Qqm$Jl!
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 9:\#GOg
{//注意data_(l),这里直接引用data_ \eH`{Z'.x5
} P5?M"j0/^
B}?$kp
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 0NB5YQ8_]
{ 5vP=Wf cW
} d ,"L8
F7!q18ew
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) fx74h{3u
{ c]Z@L~WW
} D MzDV _
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现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!