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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 FvN<<&B
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一、在union中存储对象 bgS$ {n/
Kk(9O06j
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? I6j$X 6u
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L>
#pragma warning(disable : 4786) L,SGT8lL
#include (
xXGSx
using namespace std; 0ge$ p,
\=+b}mKV
m
class TestUnion )foq),2
{ hdnTXs@z
public: i O/K nH
TestUnion(long l):data_(l) 4Y,R-+f
{ _2k]3z?
}; ;l&4V
int data_; I/M _p^
}; 4
SHU
Rop'e 8Q
typedef union _tagUtype_ MS>t_C(
{ rSxxH]-
TestUnion obj; Q?8R[i
}UT; ^
"i l}8`
Rp*R:3
C
int main (void) ~ zil/P8
{ S{FROC~1R
return 0; %YSpCI
} ?q(\=;Y
%uJ<M-@r=u
!lxTX
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: \%/#x V
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}3uo6GIB
class TestUnion 2H/Z_+\
{ YX=2jI
public: BBH0OiV=
int data_; +j(d| L\
}; j=*l$RG
p/JL9@:'
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! SrFS#
?+g`HTY u
二、类中union的初始化 AZzuI*
nl(WJKq'
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: K+Z+wA?
d)@<W1;
#pragma warning(disable : 4786) G P:FSprP
#include ?."&MZ
uC8L\UXk
using namespace std; CbPuoOl
K=C!b?
class TestUnion o Y1';&BO9
{ '"?C4mbSl
enum StoreType{Long,Const_CharP}; '"<6.,Ae
union !(n4|Wd
{ V[}4L|ad
const char* ch_; Mva3+T
long l_; O(tX8P
Q5N
} data_; }tH[[4tw,
StoreType stype_; L KCb_9
TestUnion(TestUnion&); U\veOQ;mW
TestUnion& operator=(const TestUnion&); PqyA1
public: J4"mK1N(
TestUnion(const char* ch); -+7uy.@cS
TestUnion(long l); VtzI9CD
operator const char*() const {return data_.ch_;} vKq^D(&cl
operator long() const {return data_.l_;} |o2sbLp
}; !).}u,*'no
(RUT{)p[
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) +2K :qvzZ
{ [/ !;_b\X
} UPc<gB
7]x3!AlV
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 2RqbrY n
{ 2$14q$eb
} ?gO8kPg/D
za:a)U^n
int main (void) yC3yij<oR
{ 2:BF[c`
TestUnion pszobj("yuankai"); 9Ro6fjjE
TestUnion lobj(1234); \k]x;S<a
cout<(pszobj)< cout< 2u"7T_"2D
return 0; =/u%c!
} pG34Qw
:}h>by=
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: rQOWLg!"
t~e<z81p
class TestUnion ~_9n .C
{ L4b:F0
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ) c/%
NiN
union DataUnion //不能匿名 < -uc."6\
{ 'Q
=7/dY3I
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 $xOI 1|d
DataUnion(long); //声明long构造函数 9%iUG(DC
const char* ch_; `C_jP|[e
long l_; tV_t6x_.
} data_; Tx1vL
StoreType stype_; mCs#.%dU
TestUnion(TestUnion&); RbGJ)K!
TestUnion& operator=(const TestUnion&); h'i{&mS_b
public: zVi15P$
TestUnion(const char* ch); nLwiCfe
TestUnion(long l); zW}[+el}
operator const char*() const {return data_.ch_;} Io|X#\K
operator long() const {return data_.l_;} 'S<%Xm
}; L>!8YUz7p$
TDg@Tg0
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ^pS+/ZSi^
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ !PMU O\y
} &SAH2xR
c(U
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) [w0/\]o
{//注意data_(l),这里直接引用data_ Z2Zq'3*
} LuR,f"%2
)jCo%P/
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) d'*]ns
{ TgTnqR@/
} V $|<
sowd`I~
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ESg+n(R
{ ?f*Q>3S)
} 3IR
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现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!