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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 Ru@ { b`  
d~#:t~ $,  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 >E9 k5  
YK>?;U+|  
  一、在union中存储对象 }///k]_Sh  
){4!  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? s'/ZtH6>C  
RC!9@H5S#  
#pragma warning(disable : 4786) cs?IzIQ  
#include ET;-'vd  
using namespace std; ''H;/&nDX  
t5k=ngA  
class TestUnion eI1C0Uz1  
{ ?g4S51zpp  
 public: l7#2 e ORm  
 TestUnion(long l):data_(l) 65l9dM2  
 { R5=M{  
  }; 6"yIk4u:  
 int data_; Y2$xlqQd"  
}; $S/EINc  
ZuT5}XxF  
typedef union _tagUtype_ 1F R  
{ *_@$ "9  
 TestUnion obj; |O{kv}Y Z  
}UT; xE- _Fv9  
'?1g_C QsS  
int main (void) $0*D7P^8  
{ /_r`A  
 return 0; MH/bJtNq  
} ak\[+wQ  
rPK1#  
<xUX&J=;  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: NIG* }[}P  
L[tq@[(IJ  
class TestUnion lX64IvG8+o  
{ `#?]g!  
 public: 'u3,+guz  
 int data_; F#a'N c9  
}; }pKKNZ`[  
R%6KxN)+@  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! GHpP *x  
6|QIzs<Z-X  
二、类中union的初始化 AbIYdFXB  
MB+a?u0\  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: A8 !&Y;d  
oB+Ek~{z]  
#pragma warning(disable : 4786) .V@3zzv\  
#include \: R Akf<  
Bi7&yS5V  
using namespace std; 5=Il2  
7`tJ/xtMy;  
class TestUnion EzU3'x  
{ vf-8DB  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ]Xg7XY  
union 7n7UL0Oc1  
{ ?@QcKQ@  
const char* ch_; ~^l;~&  
long l_; Q+*@!s  
} data_; KebC$g@W  
StoreType stype_; A'n{K#  
TestUnion(TestUnion&); WNSEc%  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); \S>GtlQbn  
public: |a=7P  
TestUnion(const char* ch); {T3~js   
TestUnion(long l); 7GRPPh<4  
operator const char*() const {return data_.ch_;} a}[rk*QmZ  
operator long() const {return data_.l_;} M/kBAxNIC|  
}; ?~<NyJHN%  
]{18-=  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) x!fgZr{  
{ Esf\Bo"  
} T=':$(t  
gw<u dhk  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) P>'29$1'  
{ lQpl8>  
} D&1(qi=x&  
]xPy-j6C  
int main (void) ^G NL:D%6d  
{ 36}&{A  
TestUnion pszobj("yuankai"); zGa V^X  
TestUnion lobj(1234); ,,;vG6^a  
cout<(pszobj)< cout<  NG?g(  
return 0; T>w;M?`9K  
} 8Yf=)  
cC9haxW  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: DK1{Z;Z  
%rO)w?  
class TestUnion 0~e6\7={  
{ Ehq [4}  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; |OIU)53A-  
union DataUnion //不能匿名 Se>v|6  
{ av~kF  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 cXK.^@du  
DataUnion(long); //声明long构造函数 p MR4]G  
const char* ch_; " :V@AT  
long l_; }brBhe8a  
} data_; 0B"_St}3D  
StoreType stype_; w!OYH1ds]_  
TestUnion(TestUnion&); uCc5)  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); &.JJhX  
public: vJ e c+a  
TestUnion(const char* ch); gUme({h&|  
TestUnion(long l); oiQ:&$y  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 'q l<R0g  
operator long() const {return data_.l_;} XW:%YTv  
}; BOv^L?)*Z  
WQMoAPfqL  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) <4TF ]5  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ b?:?"   
} G-'CjiMu  
izR#XeBm  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) nI/kX^Pd  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ (+(bw4V/  
} zEDN^K '  
\zhCGDm1_  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ;f /2u  
{ )*&61  
} NG: f>R  
f/U~X;  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) (#+81 Dr  
{ y w:=$e5  
} ON"p^o>/_?  
AJ z 1    
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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