前言 @"
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 9ihB;m'C)
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一、在union中存储对象 ?`wO
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X,m6#vLK2
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Y?cdm}:Ou
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#pragma warning(disable : 4786) -6wjc rTD
#include &L&6y()G
using namespace std; J$'Q3k
<m;idfn
class TestUnion H/qv%!/o
{ Ne{2fV>8Ay
public: [PVem
TestUnion(long l):data_(l) AfU~k!4`
{ WCK;r{p%I
}; FW](GWp`:
int data_; S8+GM
}; Q8]lz}
$)UMRG
typedef union _tagUtype_ /oA=6N#j
{ mmE!!J`B
TestUnion obj; DG2CpR)S
}UT; vuL;P"F4&
g^ @9SU
int main (void) nnP]x [
{ ^[]q/v'3m!
return 0; `:=af[n
} )Sz2D[@n
${(c`X
k!9LJ%Xh
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: AoL2Wrk]\B
P0R8
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class TestUnion t0$}
{ 5u\#@% \6
public: ,;RAPT4
int data_; :Q~Rb<']{x
}; }vppn=[Y
ii< /!B(
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! PVK. %y9
wH?r522`c
二、类中union的初始化 8GGC)2
0A]+9@W;
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: =6PTT$,
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#pragma warning(disable : 4786) {KH!PAh
#include ^oykimYI-
~353x%e'
using namespace std; adi^*7Q] )
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I;
class TestUnion [(*ObvEF
{ L[Z
SgRTu
enum StoreType{Long,Const_CharP}; y `)oD0)Fj
union >bgx o<
{ #Uc0W
const char* ch_; BWtGeaW/sr
long l_; qFqK.u
} data_; A*&`cUoA
StoreType stype_; u\)2/~<]
TestUnion(TestUnion&); ,CGq_>Z
TestUnion& operator=(const TestUnion&); \J]qd4tF
public: } "QV{W
TestUnion(const char* ch); m%?+;V
TestUnion(long l); `>kHJI4
operator const char*() const {return data_.ch_;} 4&)4hF
operator long() const {return data_.l_;} hv]}b'M$
}; orT%lHwjL
wD*z >v$
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) !(%^Tg=
{ nnw5
!q_
} pwu8LQ3b{O
#$W bYL|
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) \Z?.Po`!j
{ at N%csA0
} {pzu1*
J83{&N2u
int main (void) $|0?$U7!
{ L%hVts'
TestUnion pszobj("yuankai"); 1Tb'f^M$
TestUnion lobj(1234); XGs
d"UW
cout<(pszobj)< cout< tTX@Bb8
return 0; [,@gSb|D?
} r~<I5MZY
/o/0 9K
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ITUwIpAE
:)djHPP*
class TestUnion kdr?I9kwW
{ ('9LUFw\
enum StoreType{Long,Const_CharP}; >Rnj6A|Q
union DataUnion //不能匿名 FQ"
;v"
{ l.Psh7B2
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 bVLuv`A/
DataUnion(long); //声明long构造函数 Xa=M{x
const char* ch_; 2D?V0>/
long l_; ?zS
t
} data_; dg(fD>+
StoreType stype_; Syf0dp3
TestUnion(TestUnion&); JA")L0a_
TestUnion& operator=(const TestUnion&); -pF3q2zb
public: $ts%SDM
TestUnion(const char* ch); uU|fCwQt
TestUnion(long l); Z'u:Em
operator const char*() const {return data_.ch_;} &efwfnG<
operator long() const {return data_.l_;} J2vaKl
}; ]j^V5y"
2c%*u {=:
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) $@VQ{S
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ BGe&c,feIc
} $<]G#&F
\[!k`6#t7
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) `1 tD&te0
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 9rd7l6$R"
} |=xK-;qs
g_T[m*
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) tB,1+I=
{ t%B ,ATW
} yv2&K=rZp
[6$n
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) t9Sog~:'
{
Z>O2
} xn=/SIS
O<H5W|cM
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!