前言 ?kBX:(g
~snYf7
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ]iHSUP
=9;2(<A
一、在union中存储对象 }TDoQ]P
fhp+Ep!0Y
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? VmbfwHRWb
b;~?a#Z}
#pragma warning(disable : 4786) +p\+15
#include #$?!P1
using namespace std; vyXL F'L
U'Mxf'q
class TestUnion nu<kx
{ H2iC? cSR
public: "~nUwW|=1
TestUnion(long l):data_(l) d"#& VlKcv
{ $;Nw_S@
}; 7W7yjG3g
int data_; z<~yns`Y.
}; O,Sqh$6U
}%lk$g';
typedef union _tagUtype_ Tz<@k
{ _]"uq/UWp
TestUnion obj; q Xj]O3
mm
}UT; ?Dn
6
k "Qr
int main (void) j3$\+<m]
{ Ae3=o8p
return 0; tsys</E&
} 3$#=*Zp
loByT
p
^
$Ao
iH{f
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: yM`QVO!;
-S6^D/(;
class TestUnion 0\DlzIO
{ 37U$9]
public: .EXxNB]%Y&
int data_; 8v12<ktR`
}; $?M$^ -(e
MWHzrqCA
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 7c>{og6
Cz)/Bq
二、类中union的初始化 SYaL@54
9X ^D(
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ^>/] Qi
.'Rz
tBv
#pragma warning(disable : 4786) v_L?n7c
#include 'ngx\Lr
7a5G,C#QQ
using namespace std; _fmOTz G
9zac[tno
class TestUnion vIpitbFC
{ \ x>#bql+
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 227 Z6#CF!
union /`H{n$
{ G}NT[
const char* ch_; d.:.f_|
long l_; a$2WL g,
} data_; a&)4Dv0
StoreType stype_; _a&Mk
TestUnion(TestUnion&); Y. 1dk
TestUnion& operator=(const TestUnion&); j"wbq-n,7
public: sA1 XtO<&7
TestUnion(const char* ch); 2 i:tPe&
TestUnion(long l); geJO#;
operator const char*() const {return data_.ch_;} :(Uz`k7
operator long() const {return data_.l_;} b+!I_g4P
}; o)SA^5
S<=|i
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) /}&@1
{ oV,lEXz
} =! P
fF.qQTy;7
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) c,FhI~>R
{ D4;6}gRC
} eczS(KoL4
h$#zuqm
int main (void) ;{S7bH'6m
{ m[E#$JZtG
TestUnion pszobj("yuankai"); t#sw{RO
TestUnion lobj(1234); ?CHFy2%Y
cout<(pszobj)< cout< Zrm!,qs
return 0; J]mq|vE
} |:G`f8q9
|\] _u 3
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: vm4q1!!(
/Zm5fw9
class TestUnion `@#,5S$ E
{ q+ )csgN
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ganXO5T$
union DataUnion //不能匿名 !PuW6
{ 3oE3bBj
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 "u.4@^+i
DataUnion(long); //声明long构造函数 q A?j-H
const char* ch_; 01AzM)U3"m
long l_; DY' 1#$;
} data_; ptvM>zw'~g
StoreType stype_; BzyzOtBp3L
TestUnion(TestUnion&); VSQxlAGk@
TestUnion& operator=(const TestUnion&); /'WVRa
public: &XH{,fv$
TestUnion(const char* ch); S)~Riuy$
TestUnion(long l); ;VIW/
operator const char*() const {return data_.ch_;} ^ Z~'>J
operator long() const {return data_.l_;} FEqR7
}; p&<X&D
&bw
``e&c
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 9G)q U
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 3GUJlFj
} o^b4l'&o
.X(*mmH
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) b{i7FRR>o4
{//注意data_(l),这里直接引用data_ nd?R|._R
} -Yf pfNt
jm$v0=W9#
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 5p5S_%R$e
{ 7.DAwx.HYK
} ~n$e
Xh*p\ $
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) n]]!:jFC
{ ;zZGV4Qc~
} -f!oq7U
+ziQ]r2g
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!