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C++中union的应用剖析

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前言 Ngg?@pG0y  
LSQz"Ll l  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 L4L2O7  
){r2T1+-%  
  一、在union中存储对象 U.{l;EL:T  
6ksAc%|5  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? I}2P>)K  
P9T5L<5  
#pragma warning(disable : 4786) .Yw'oYnS  
#include V(Yxh+KU  
using namespace std; %7g:}O$  
\n9zw'  
class TestUnion MQ)L:R` L  
{ sdCvG R e  
 public: {,OS-g  
 TestUnion(long l):data_(l) TE )gVE]  
 { `mT$s,:h  
  }; lg pW@g  
 int data_; 9C t`  
}; ud fe  
Tlj:%yK2  
typedef union _tagUtype_ fm~kM J  
{ n4lutnF  
 TestUnion obj; exdx\@72  
}UT; nADX0KI  
X,8<oX1r  
int main (void) TPhTaKCio  
{ ^t7x84jhL  
 return 0; g/CxXSv@0  
} Dup;e&9g  
[31p&FxM  
4d:{HLX,  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: s_.]4bl.8  
,#W  
class TestUnion s( <uo{  
{ D#S\!>m  
 public: OGiV{9U  
 int data_; lnGq :-  
}; %P;Q|v6/|  
*Ei|fe$sa  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 0q\7C[R_  
_7DkS}NJs  
二、类中union的初始化 (z$r:p  
~ d^<_R  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 6dAEM;$_Z  
6 n1rL  
#pragma warning(disable : 4786) n}xhW'3hU=  
#include $;G{Pyp  
/=uMk]h  
using namespace std; r}yG0c,  
*)]"27^  
class TestUnion B^D(5  
{ ^KB~*'DN~s  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; q %A?V _  
union 1{_A:<VBl  
{ \Ep0J $ #o  
const char* ch_; pdd/D  
long l_; Hqh6:RuL  
} data_; V 0nn4dVO  
StoreType stype_; +jC*'7p@  
TestUnion(TestUnion&); oPc\<$  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 4(l?uU$  
public: aAu>Tn86D.  
TestUnion(const char* ch); 8vk..!7n}  
TestUnion(long l); ~7!7\i,Y8\  
operator const char*() const {return data_.ch_;} v&FF|)$  
operator long() const {return data_.l_;} yk2!8  
}; 97!>%d[0  
z'p:gv]  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) l8K5k:XCU3  
{ 27ckdyQx  
} >MJ?g-  
KNgH|5Pb  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) EliTFxp  
{ |_u8mV  
} \8O O)98'  
fQ>4MKLw=d  
int main (void) ]aCk_*U  
{ ~tB;@e  
TestUnion pszobj("yuankai"); .ut{,(5  
TestUnion lobj(1234); t0:AScZY   
cout<(pszobj)< cout< 7 1W5.!  
return 0; N?dvuB  
} {5*|C-WWtG  
bU 63X={  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 0^'B3$>  
0i[zup  
class TestUnion \bCX=E-  
{ =rPrPb  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Kt>X3m,  
union DataUnion //不能匿名 ~#\i!I;RY}  
{ 6pE :A@  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ^0W(hA  
DataUnion(long); //声明long构造函数 !S%6Uzsj  
const char* ch_; &p<(_|Af  
long l_; BcA31%  
} data_; K7I&sS^x  
StoreType stype_; 04!(okubyp  
TestUnion(TestUnion&); 7:=5"ScV  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); O$`UCq  
public: x}$e}8|8YL  
TestUnion(const char* ch); }W)=@t  
TestUnion(long l); 6)]f6p&e  
operator const char*() const {return data_.ch_;} uQLlA&I"  
operator long() const {return data_.l_;} Y^"4?96  
}; 1-I Swd'u  
*5%*|>  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) (\puf+  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ [-*F"}D,  
} ~#:e*:ro  
lhC6S'vq  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) jn9 ShF  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ~c{:DM  
} u}9fj  
h$C@j~  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) DJh&#b  
{ ydWtvFuS  
} 0BkV/v1Uc  
PM$Ee #62R  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) &ntBU]< q  
{ \o3"~\|6C  
} BX;5wKfA  
2^exL h  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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