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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 =v|$dDz  
J7WNgl% u  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 .+8#&Uy  
^Q0=Ggh  
  一、在union中存储对象 `:ZaT('h  
mV}8s]29  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ;x_T*} CH  
to_dNJbv  
#pragma warning(disable : 4786) FN26f*/  
#include p;zT #%  
using namespace std; It'kO jx]  
YJz06E1 -9  
class TestUnion !6taOT>v  
{ s 64@<oU<"  
 public: @~=d4Wj6  
 TestUnion(long l):data_(l) LkF*$  
 { 'SE5sB  
  };  N6\m*j,`  
 int data_; S_AN.8T  
}; rx#GrV*y  
o@$py U8  
typedef union _tagUtype_ I+ Qt5Ox  
{ /&=y_%VR  
 TestUnion obj; {O=_c|u{N  
}UT; Y^#>3T  
{6)H.vpP  
int main (void) 6ypHH 2X  
{ btC<>(kl&  
 return 0; uu0t}3l  
} NeEV=+<-G  
j~in%|^  
[ p0_I7  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 6m(+X M S  
%,8 "cM`D  
class TestUnion 9QF,ynE  
{ s}gdi  
 public: W+V &  
 int data_; -:!T@rV,d  
}; 1D"EF  
Sng3B  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! /sB,)> X  
04X/(74  
二、类中union的初始化 Wb^g{F!W  
 GVu-<R  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ;;^?vS  
-q-BP}r3  
#pragma warning(disable : 4786) |ns9ziTDI  
#include Lnh'y`q  
N4yQ,tG>aa  
using namespace std; LmROG-9  
>6(e6/C-9  
class TestUnion \Z/0i|  
{ 5NK yF  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; }&Xf<6  
union IQ~EL';<w  
{ ZOJ7 ^g  
const char* ch_; ,/p .!+  
long l_; 7bM H  
} data_; i94)DWZ^  
StoreType stype_; 6l|SGt\  
TestUnion(TestUnion&); WR* <|  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); cR6 #$-a  
public: O~Dm|hP  
TestUnion(const char* ch); (iO/@iw  
TestUnion(long l); l2!ztK1^  
operator const char*() const {return data_.ch_;} m0Uk*~Gz  
operator long() const {return data_.l_;} ]>(pQD  
}; 2F,?}jJ.K  
unN*L  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) riglEA[^  
{ FePWr7Ze  
} RDqQ6(e"  
Zq/=uB7Z  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) `g}en%5b\  
{ >6zWOYd  
} ,f~8:LHq  
~X) 1!Sr  
int main (void) K;g6V!U  
{ w^ 8^0i-  
TestUnion pszobj("yuankai"); f1Gyl  
TestUnion lobj(1234); eGrxS;NY  
cout<(pszobj)< cout< Xr|e%]!**  
return 0; h4>q~&Pd  
} VpM(}QHd  
7I@@}A  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: `v Ebm Xb  
ALR`z~1  
class TestUnion &nn+X%m9g  
{ 5[+E?4,&  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ]<o^Q[OL  
union DataUnion //不能匿名 d+7Dy3i|g=  
{ PrEfJ?  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 +oa>k 0  
DataUnion(long); //声明long构造函数 +d8?=LX  
const char* ch_; JZrZDW>M  
long l_; qzE -y-9@  
} data_; % ELf 7~  
StoreType stype_; r}XsJ$  
TestUnion(TestUnion&); ^ G>/;mZ  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 3)~z~p7  
public: 3%V VG~[  
TestUnion(const char* ch); j2!^iGS}  
TestUnion(long l); z]Mu8  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 6Y= MW{=F  
operator long() const {return data_.l_;} p~t5PU*(  
}; sC RmLUD  
b@N*W]  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) bdyE9t   
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ @1peJJ{  
} [JX=<a)U  
mr#XN&e  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 'y:+w{I2o  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ /{\mV(F(  
} ( |Xc_nC  
?pp|~A)b  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) -*"Q-GO  
{ %VzCeS9  
} JKYkS*.a}  
F,$ypGr  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ]`n6H[6O  
{ m"8Gh `Fo  
} GH6ozWA  
DWar3+u&0  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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