前言 rF5<x3
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4|S^UM$
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 0}ZuF.
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一、在union中存储对象 vEb~QX0~
*Vc}W
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? j/W#=\xz
f(3#5288
#pragma warning(disable : 4786) &38Fj'l
#include lmod8B
using namespace std; 3:C *'@
J/mLB7^R
class TestUnion IXH;QwR:
{ :O{ :;X)
public: ]M2> %Dvw
TestUnion(long l):data_(l) TKmC/c
{ UqAvFCy
}; w0.#/6
int data_; _Q7)FK
}; @P8q=j}l9
m{1By/U
typedef union _tagUtype_ >s{[d$
{ lUp 7#q
TestUnion obj; :gR`rc!
}UT; #de]b
zRKg>GG`
int main (void) OtC/)sX
{ uW[<?sFG
return 0; yn7n
} 8>w/Es5
KJ-D|N,8@^
:>cJ[K?0
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: "c}bqoN
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class TestUnion HO wJ2L
{ YX~H!6l
public: *d%m.:)N
int data_; ]2(
%^#qBG
}; v"s}7trWV
KsHMAp3
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! rVz#;d!`z
\Q#F&q0
二、类中union的初始化 {}.c.W+
$[z*MQ
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 'SuYNA)
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#pragma warning(disable : 4786) J${wU@_%
#include *<9p88FpDU
\Oc3rJ(
using namespace std; 4u /?..L.
Y#Hf\8r,d
class TestUnion l jNd!RaB
{ a
ZfX |
enum StoreType{Long,Const_CharP}; D7=gUm>
union 94n,13
{ jdhhvoQ
const char* ch_; 9'T(Fc
long l_; )2R:P`U
} data_; Kyv$yf9
StoreType stype_; $H5Xa[
TestUnion(TestUnion&); HC$_p,9OV
TestUnion& operator=(const TestUnion&); LNr2YRpyz
public: 8I@_X~R
TestUnion(const char* ch); (+9@j(
TestUnion(long l); D,J's(wd
operator const char*() const {return data_.ch_;} }F^c*xt[
operator long() const {return data_.l_;} aE:fMDS|x
}; V{(ve#y7`{
Ao0F? 2|
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) T,;6q!s=
{ inp= -
} ;8UNM
`f b}cJUa
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) &oAuh?kTq
{ jtd{=[STU
} Q~`]0R159e
cnI!}Bu
int main (void) _7 n+j
{ >WDb89kC=
TestUnion pszobj("yuankai"); q~a6ES_lA
TestUnion lobj(1234); &ts!D!Hj
cout<(pszobj)< cout< S c@g;+#QU
return 0;
}<XeZ?;
} }n8,Ga%
`m3C\\9;
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: -N9U lW2S
lPx4I
class TestUnion 2&P'rmFm
{ fLPB *y6
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 3:S
Ex;d+
union DataUnion //不能匿名 V}3.K\7
{ =7Nm=5@
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ;@Ls"+g
DataUnion(long); //声明long构造函数 +8v!vuO'
const char* ch_; j_Dx4*vg
long l_; (2<0kqj%
} data_; ,u!c|4
StoreType stype_; uGgR@+7?Z
TestUnion(TestUnion&); bPiJCX0d
TestUnion& operator=(const TestUnion&); tz2`X V{
public: ='YR;
TestUnion(const char* ch); fNQ.FAK":
TestUnion(long l); FJ~Dg3F1
operator const char*() const {return data_.ch_;} VNaa(Q
operator long() const {return data_.l_;} tZ4W]od
}; )PR{ia64;<
Z1*y$=D?3[
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) E5.)ro=$
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ /J1O{L
} C
<]rY
0;o`7f
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) H<"{wUPT0
{//注意data_(l),这里直接引用data_ :Iw)xd1d}\
} YQ2ie>C8
YS/{q~$t
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) evZ{~v&/
{ x1wm ]|BIf
} 1 vi<@i,
0E{$u
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) P|c79
{ _ 4pBJOJQ6
} CShVJ:u+K\
R)ejIKtY
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!