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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 &yB%QX{3  
gU~ L@R_D  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 /q T E  
/9P^{ OZ;y  
  一、在union中存储对象 QjI#Cs}w  
1]Gf)|  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Ywmyr[Uh'  
kp'b>&9r  
#pragma warning(disable : 4786) $y8mK|3.3u  
#include 3\,MsoAl  
using namespace std; c!.=%QY  
cT\O v P*_  
class TestUnion 5QKRI)XpZ  
{ [?A&xqO3  
 public: :DDO=  
 TestUnion(long l):data_(l) fBf]4@{  
 { "pOqd8>]  
  }; P`7ojXy  
 int data_; Tc9&mKVE%(  
}; j'\>Nn+  
cLn;,u4  
typedef union _tagUtype_ 4tbw*H5!5  
{ MgHOj   
 TestUnion obj; wj}=@HS,3!  
}UT; :b.3CL\.6  
km9Gwg/zT  
int main (void) 4s[`yV  
{ eH ;Wfs2f  
 return 0; 7We?P,A\;  
} th5 X?so  
JtSuD>H`"  
C6` Tck!  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: R^*%yjy9  
dBRK6hFC  
class TestUnion HAKB@h)  
{ Rq`d I~5!b  
 public: JiN>sEAM  
 int data_; kD*r@s]=  
}; xky +"  
tXXnHEz  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! wa1Qt  
lD9QS ;  
二、类中union的初始化 IEmjWw4  
9Ib#A  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: @h=r;N#/`P  
15J t @{<r  
#pragma warning(disable : 4786) Ah :d2*SR4  
#include a'!p^/6?  
$ VTk0J-W  
using namespace std; BG/Q7s-?K  
Ci9]#)"c  
class TestUnion 8*&|Q1`K:  
{ `=%mU/v  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; [6cF#_)*  
union WJU[+|J  
{ qbx}9pp}g  
const char* ch_; Wj I NY  
long l_; &zV; p  
} data_; FKWL{"y  
StoreType stype_; ~{cG"  
TestUnion(TestUnion&); d>hLnz1O  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); NR.YeKsBq  
public: dkAY%ztwo  
TestUnion(const char* ch); ;@s'JSPt  
TestUnion(long l); 9-hVlQ~|  
operator const char*() const {return data_.ch_;} &XZS}n  
operator long() const {return data_.l_;} ZU K'z  
}; \[Q*d  
8dCa@r&tz  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) k|; [)gE  
{ LgJUMR8vUO  
} r8TNl@Z  
}gtkO&  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) !~QmY,R  
{ aP`V  
} VjGtEIew  
Hq."_i{I  
int main (void) ;To][J  
{ YdF\*tZ  
TestUnion pszobj("yuankai"); tish%Qnpd  
TestUnion lobj(1234); -J(93@X 9  
cout<(pszobj)< cout< jQi)pVT^  
return 0; 5o2|QL  
} a9niXy}a(  
egh_1Wg2a  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: /5r!Fhx  
_su$]s  
class TestUnion =N<Z@'c  
{ "Oq>i9v;|$  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Uv%?z0F<C  
union DataUnion //不能匿名 , Vr'F  
{ ![hVTZ,hyZ  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 D9-D%R,  
DataUnion(long); //声明long构造函数 {/K_NSg+h  
const char* ch_; f) @-X!  
long l_; B<6Ye9zuG  
} data_; nEbJ,#>Z  
StoreType stype_; wC>Xu.Z:  
TestUnion(TestUnion&); rBrJTF:.  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); <ecif_a=m  
public: +"F9yb  
TestUnion(const char* ch); ht5eb"c+ 8  
TestUnion(long l); qgk6 \&K[  
operator const char*() const {return data_.ch_;} CI~ll=9`  
operator long() const {return data_.l_;} (vb8Mk  
}; ~E*`+kD  
~CQTPR  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ~|.vz!A  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ e{fm7Cc)D  
} tZqy \_G  
%\QK/`krp  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) tC4 7P[b  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 2SlOqH1  
} n2(@uT&>  
c0Oc-,6J  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) J-)9>~[E<  
{ 8nQjD<-  
} c]!Yb-  
h4lrt  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) l4smAT  
{ OjRJyhzS*  
} 1@vlbgLr@  
v\3}5v%YI  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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