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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 I5L7BTe  
gHx-m2N  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 y2R=%EFh6  
]K7  64}  
  一、在union中存储对象 [!&k?.*;<  
0'hxw3#  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? )!d1<p3  
WO-WoPO  
#pragma warning(disable : 4786) .e"Qv*[^  
#include Qm#i"jvV  
using namespace std; f4S@lyYF  
6Qb)Uq3}]  
class TestUnion y^=oYL  
{ &XRFX 5gP  
 public: HzV+g/8>A  
 TestUnion(long l):data_(l) XQOprIJ U  
 { cf'}*$[S  
  }; %h"< IA S.  
 int data_; l _ O~v?  
}; vB5iG|b}  
9Nu#&_2R  
typedef union _tagUtype_ z8|9WZ:  
{ va(9{AXI  
 TestUnion obj; ?0NSjK5ma  
}UT; uS#Cb+*F  
;lH,bX~5  
int main (void) %_MR.J+m2  
{ X&s\_jQ  
 return 0; `_U0>Bfg;  
} -0SuREn  
)ek 5  
Kw0V4UF  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Z 034wn\N  
K}`p_)(  
class TestUnion HQ`nq~%&(  
{ 2{kfbm-89t  
 public: 2Lekckgv  
 int data_; 'Y{ux>  
}; 'eDgeWt/CQ  
bNjaCK<  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! T{4fa^c2J  
7]xz8t  
二、类中union的初始化 $;i$k2n:  
%[\x%m)  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: liw 9:@+V  
gQd=0"MV  
#pragma warning(disable : 4786) `V):V4!j),  
#include ws2 j:B  
R^M (fC  
using namespace std; h"1"h.  
|z|)r"*\4  
class TestUnion _2X6bIE  
{ <fsn2[V:B%  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Sd$]b>b4O  
union mGpkM?Y"  
{ '"]>`=R  
const char* ch_; M |Q  
long l_; #D LT-G0  
} data_; @z$pPo0fW  
StoreType stype_; zNr_W[  
TestUnion(TestUnion&); D*T$ v   
TestUnion& operator=(const TestUnion&); AV[PQI  
public: lmtQr5U  
TestUnion(const char* ch); iWN.3|r  
TestUnion(long l); `b#nC[b6|v  
operator const char*() const {return data_.ch_;} `k{ff  
operator long() const {return data_.l_;} *VC4s`<  
}; F {*9[jY  
W`/jz/  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) "E ok;io  
{ Av v  
} n L+YL  
\p@nH%@v  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 1f@U :<:  
{ xH`j7qK.  
} $-fjrQ  
^=izqh5S  
int main (void) [Z5}2gB&  
{ DA4edFAuE  
TestUnion pszobj("yuankai"); 76IALJ00V  
TestUnion lobj(1234); ndKvJH4  
cout<(pszobj)< cout< <^*+8{*  
return 0; 71 L\t3fG  
} fD\^M{5f  
gB{]yA"('  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: lNA'M&  
iB}LnC:  
class TestUnion ^`TKvcgIc  
{ 5}X<(q(  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; #.MIW*==  
union DataUnion //不能匿名 %7C%`)T]  
{ s;-78ejj7  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 &3 XFg Ho  
DataUnion(long); //声明long构造函数 J/]o WC`u  
const char* ch_; iJdrY 6qd  
long l_; j:v~MrQ7|  
} data_; BYr_Lz|T  
StoreType stype_; $K6?(x_  
TestUnion(TestUnion&); ,Ou1!`6?t  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); &e HM#as  
public: MAwC\7n+X  
TestUnion(const char* ch); c#\ah}]Vo  
TestUnion(long l); "UhK]i*@l  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ;l/}Or2  
operator long() const {return data_.l_;} 0.J1!RIK/  
}; Y-Ziyy  
I8<Il ^  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) NRHr6!f>  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ L)kb (TH  
} $tDCS  
gJFR1  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Nl=m'4 @`  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 5eiZs  
} 0\\ueMj  
pPiYPfs  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) q9W~7  
{ 1AV1d%F  
} #Dj"W8'zh  
PZ  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) eD*?q7  
{ iXUWIgr  
} K;<NBnH  
Z-^uM`],G  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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