前言
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 s)-An(Uw
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一、在union中存储对象 &g:( I
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? U0&myj 8L
_Ewh:IM-
#pragma warning(disable : 4786) %' DOFiU
#include R"cQyG4
using namespace std; iOiFkka
6n9/`D!
class TestUnion kV'zAF
v
{ *zdD4I=
public: 4C;;V m4~
TestUnion(long l):data_(l) Fb,*;M1'
{ #}7T$Va
}; HPtMp#`T
int data_; W@R7CQE@
}; Rw+r1vW:A
)tlj{ 7p
typedef union _tagUtype_ iv*RE9?^
{ pwo$qs(p
TestUnion obj; "6U0
!.ro@
}UT; d"|_NG` vr
PQaTS*0SXJ
int main (void) dz^HN`AlzC
{ Gu$/rb?
return 0; cH_qHXi[G
} +`d92T z
|f_'(-v`E
c.>f,vtcn
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改:
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[UwQi!^-O
class TestUnion /stvNIEa
{ 8a6.77c
public: }?2X
q
int data_; \(Ma>E4PNU
}; @X/ 1`Mp
}3lG'Y#Kpy
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Uh/=HNR
1>*oN
二、类中union的初始化 N@thewt|
Kbu>U{'
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: <X*oW ".
& AK\Pw)
#pragma warning(disable : 4786) ]!ai?z%cK#
#include .@{v{
{V7mpVTX.
using namespace std; (wu'FFJp#
Kw-<