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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 8eN%sm  
dGa@<hg  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 tz3]le|ml  
"TUPYFK9  
  一、在union中存储对象 6g8M7<og9R  
H[Cj7{V  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Jtext%"eNg  
-#daBx ?  
#pragma warning(disable : 4786) vD_u[j]  
#include c'xUJhEL  
using namespace std; i{P%{hVb  
Q^vGj</u  
class TestUnion Pb3EnNqYbM  
{ TdNsyr}JG  
 public: -S`TEX  
 TestUnion(long l):data_(l) +&(J n  
 { 4Sqvhz  
  }; N:twq&[Y  
 int data_; M&eQ=vew.  
}; G]at{(^Vz  
%;'~%\|dZM  
typedef union _tagUtype_ _ \_3s  
{ w<btv]X1  
 TestUnion obj; ]X/O IfdWe  
}UT; *>G ^!e.u  
MPqY?KF  
int main (void) )_X;9%L7  
{ 3e#x)H/dr  
 return 0; 3Gj(z:)b  
} o.p+j  
gv`%Z8u(  
?`za-+<r<  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: "$# $f  
XSD"/_xD  
class TestUnion ?Ozk^#H[  
{ Rd`{qW  
 public: (MZ A  
 int data_; n+v!H O"2u  
}; 22l|!B%o  
8[vl3C  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! pHq{S;R2G  
~3LhcU-  
二、类中union的初始化 ?psOj%  
['Hp?Q|k  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: e{c._zr,  
n%7A;l!{  
#pragma warning(disable : 4786) ;4+qPWwq8W  
#include ---Ks0\V  
&f (sfM_n  
using namespace std; qpluk!  
Fcu Eeca  
class TestUnion ,ivWVsN*]  
{ 3(oZZz  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; f(EYx)gZ  
union 1^n5CI|7u  
{ DW'0j$;  
const char* ch_; Dx9$H++6$X  
long l_; I^rZgp<'i  
} data_; w*|=k~z  
StoreType stype_; Requ.?!fG;  
TestUnion(TestUnion&); a!s.850@  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 5$ (b3]  
public: e<ism?WG  
TestUnion(const char* ch); f(w#LuW<  
TestUnion(long l); [| c@Yw  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ~ wJ3AqNC?  
operator long() const {return data_.l_;} >" PqQO  
}; D}k-2RM2k  
j\jL[hG_  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Q"l"p:n%n  
{ Mp DdJ,  
} i9f7=-[U_  
Q]2sj:  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) l,^i5t'  
{ A*-]J=:E {  
} C7XS6Nqu  
[~Z'xY y  
int main (void) vUodp#s  
{ <IHFD^3|j  
TestUnion pszobj("yuankai"); }]Gi@Nh|o  
TestUnion lobj(1234); VDb,$i.Z0  
cout<(pszobj)< cout< /eU1(oo&`5  
return 0; 6x (L&>F  
} TCEXa?,L  
rhzv^t  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ~_# Y,)S!z  
pJ)+}vascR  
class TestUnion &?5{z\;1"  
{ t^bdi}[  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; +cE tm  
union DataUnion //不能匿名 >TQBRA;'  
{ N.Wdi  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Ma*dIwEp  
DataUnion(long); //声明long构造函数 *]E7}bqb  
const char* ch_; N8MlT \+r  
long l_; TJ%]{%F  
} data_; 4, *^QK  
StoreType stype_; 9qu24zz$P  
TestUnion(TestUnion&); ou,=MpXx*  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); f2w=ln  
public: 5sh u76  
TestUnion(const char* ch); h^ecn-PC  
TestUnion(long l); 5qtmb4R~  
operator const char*() const {return data_.ch_;} &T|&D[@  
operator long() const {return data_.l_;} |au qj2  
};   L@k;L  
0Z) ;.l^  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) "<jEI /  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ G=bP<XF  
} ;~gd<KK  
:?:j$ =nWN  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 1J{z}yPHc  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ vX0I^ 8.  
} J PzQBc5e  
!qw=I(  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 5c}9  
{ |C)UZ4A/p  
} b-(UsY:  
c%LB|(@j{  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) #G , *j  
{ D>7_P7]y  
} wq_oh*"  
iZq@W3GL C  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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