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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 n7"e 79  
:4"SJ  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 fa#]G^f  
Vs~^r>  
  一、在union中存储对象 HV`{YuP  
-}m#uUqI  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 4'W|'4'b  
p1Q[c0NMK  
#pragma warning(disable : 4786) |#x;}_>7  
#include 2B8p3A  
using namespace std; %($qg-x  
. F0V  
class TestUnion z^Nnt  
{ ${#5$U+kI  
 public: 8{HeHU  
 TestUnion(long l):data_(l) zi23k=  
 { AF1";duA  
  }; "-y\F}TE  
 int data_; Sq&*K9:z  
}; H(ht{.sjI  
cWl)ZE<hM  
typedef union _tagUtype_ (XJehdB0  
{ I?v)>| |Q  
 TestUnion obj; XnQd(B`M  
}UT; 2B_6un];W  
CJ_X:Frj)  
int main (void) ~4[2{M.0>@  
{ v.)'b e*u  
 return 0; mD:d,,~  
} :4h4vp<  
R0;c'W)  
a}a_&rf~Z  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: p#O#M N*  
zh'TR$+\hO  
class TestUnion   /I  
{ =y8HOT}8  
 public: ^>uzMR!q5  
 int data_; +15j^ Az  
}; h:(Jes2  
xTX\% s|  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! l/yLSGjM  
EA2BN}  
二、类中union的初始化 L1`^~m|  
0/<}.Z]  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: [kzcsJ'/e  
$nQ; ++  
#pragma warning(disable : 4786) Q{!lLka  
#include  M}}9  
MQ2gzKw>  
using namespace std; N10'./c K  
geWis(#J  
class TestUnion 2GcQh]ohc  
{ ]Ole#Lz}Q  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; /`0*!sN*5  
union a=k+:=%y  
{ XZuJ<]}X,  
const char* ch_; a=gTGG"9  
long l_; &Z5$ 5,[  
} data_; zzuDI_,/  
StoreType stype_; B4R!V!Z*  
TestUnion(TestUnion&); 'g#Ml`cm  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Wt"@?#L  
public: n.67f  
TestUnion(const char* ch); iwCnW7:  
TestUnion(long l); o(>!T=f  
operator const char*() const {return data_.ch_;} [9a0J):w{  
operator long() const {return data_.l_;} bOux8OHt*  
}; oo3ZYA  
$}l0Nh'Eu  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) jDcE_55o  
{ b ,7:=-D  
} N{iBVl  
7*OO k"9  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 5JDqSz{  
{ =ALy.^J=  
} ][:6En}  
_x z_D12  
int main (void) E3.=|]W'  
{ }f^r@3Cb3  
TestUnion pszobj("yuankai"); eGvHU ;@  
TestUnion lobj(1234); 9#/z [!  
cout<(pszobj)< cout< >Fz_]z   
return 0; b`E0tZcJ  
} gPe*M =iF  
SS O$.rp  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: k\Oy\z@  
):&A\nb  
class TestUnion I'BoP  
{ DyG3|5s1R  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 8;p6~&).C~  
union DataUnion //不能匿名 uwQ{y>SG  
{ !li Q;R&  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 O~9 %!LAu  
DataUnion(long); //声明long构造函数 6YrkS;_HS  
const char* ch_; .Q?cNSWU  
long l_; 2#@S6zc  
} data_; )& %X AW{  
StoreType stype_; =]\,I'  
TestUnion(TestUnion&); DkA cT[  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Q0,]Q ]_  
public: -a]oN:ERb  
TestUnion(const char* ch); O\XN/R3  
TestUnion(long l); xv's52x  
operator const char*() const {return data_.ch_;} `f*?|)  
operator long() const {return data_.l_;} 2y#4rl1Utx  
}; 9Q^>.^~^  
Ne@Iv)g?  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) v/8K?$"q  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ tn6\0_5n  
} kxhvy,t  
"X>Z!>  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 0+;.T1?  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ /81Ux@,(e  
} /Y:_qsO1  
B y6:  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 9HRYk13ae  
{ J@H9nw+Q  
} D._q'v<  
8G1Tpn  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) zbx,qctYo$  
{ Yj/S(4(h?  
} #_QvnQ?I  
engql;  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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