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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 '{EBK
wL 5p0Xl
一、在union中存储对象 _96hw8
O2{_:B>K[
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 8xUmg&
1{+Ni{
#pragma warning(disable : 4786) [.P~-6~
#include
/A|cO
using namespace std; tq9t(0EL
[|~X~AO%
class TestUnion Py 8o8* H
{ n
}lav
public: vO" $Xw
TestUnion(long l):data_(l) {m}B=u
{ ih1s`CjG
}; [_j.pMH/P
int data_; FE1dr_i
}; ,2?"W8,
DSix(bs9
typedef union _tagUtype_ 7<{Zq8)
{ 6<A\U/
TestUnion obj; )|/t}|DIx
}UT; /= P!9d
{
<R~(6krJwZ
int main (void) ,<zZKR_
{ ja2LQe@Q
return 0; GpF, =:
} >fo &H_a
d; @Kz^
9a)D8
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Dbyy H_
_p{ag
1gP
class TestUnion 'dj}- Rs
{ T$%u=$E%F
public: `A80""y:M
int data_; ?AY596
}; (FMG W
(
/S9Mu
)1Y
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! R4}G@&Q
13A11XTp
二、类中union的初始化 7w)#[^
>FHTBh& Y
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: c[ff|-<g
ZvNXfC3Ia
#pragma warning(disable : 4786) Uk ?V7?&
#include oTOe(5N8a
}W<]fK
using namespace std; sr#,S(p
&nPv%P,e
class TestUnion !0`ZK-nA6
{ NLb/Bja
enum StoreType{Long,Const_CharP}; D'O[0?N"g
union z[qM2
{ hFa\x5I5
const char* ch_; CNcH)2Mk
long l_; 0e8)*2S
} data_; m{Q{ qJ5>
StoreType stype_; 6?}8z
q[
TestUnion(TestUnion&); R|NmkqTK~(
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Jb $PlOQ
public: OAw/
TestUnion(const char* ch); Q*$x!q
TestUnion(long l); TQ@*eoJj
operator const char*() const {return data_.ch_;} lKIHBi
operator long() const {return data_.l_;} 9
J5Z'd_
}; C& Nd|c
a((5_8SX5
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 2T?t[;-
{ u[ 2R>=
} (U/[i.r5Cj
{yVi/*;f^
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) D (qT$#
{ jy@}$g{
} f$V']dOj1q
{br4B7b
int main (void) =]W{u`
{ 5bmtUIj
TestUnion pszobj("yuankai"); m!;mEBL{
TestUnion lobj(1234); @ n;WVG
cout<(pszobj)< cout< ~n"V0!:'4
return 0; IRo[|&c
} 0]>p|m9K^<
V^L;Nw5h
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 6t]oSxN
=#%e'\)a
class TestUnion aKCCFHq t!
{ WlZ[9,:p1
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ^r;}6
union DataUnion //不能匿名 o}WbW }&
{ Y!&dj95y
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 >47,Hq:2
DataUnion(long); //声明long构造函数 uX}M0W
const char* ch_; by6E
"7%
long l_; `5 e#9@/e
} data_; NqqLRgMOR'
StoreType stype_; RSmxwx^
TestUnion(TestUnion&); P!bm$h*3?
TestUnion& operator=(const TestUnion&); :sT<<LtI-
public: z
eIBB
TestUnion(const char* ch); UQW;!8J#R(
TestUnion(long l); >y]YF3?
operator const char*() const {return data_.ch_;} :X`J1E]Rjd
operator long() const {return data_.l_;} &2?kD{
}; zP=J5qOZ8
bk4%lYJ"
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) $8it&/JP,
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ f "Iv
} M;Vx[s,#,
\mc~w4B[)3
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) &5d>jEaB}
{//注意data_(l),这里直接引用data_ H`@x5RjS
} miN(a; Q2P
i@B5B2
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) a+]=3o
{ ITbl%q
} }P}l4k1W
p3x(:=
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ?6j@EJ<2q
{ $g|g}>Sc
} QT%&vq
&]z2=\^e
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!