前言 QQ/9ZI5
Bun^EJ)
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 e>UU/Ks
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一、在union中存储对象 Sa-" G`
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? i'B$Xr
Ou_2UT
#pragma warning(disable : 4786) 2U`!0~pod
#include ^v&"{2
using namespace std; F]L96&
?BX}0RWMh7
class TestUnion '};mBW4z
{ \Ez&?yb/
public: E#E&z (G2
TestUnion(long l):data_(l) ^U6VJ(58P
{ gg.lajX
}; @8Cja.H
int data_; <M,<|Y*)
}; ?L| Ai\|
V$_.&S?(Y
typedef union _tagUtype_ X"V)oC
{ q8)wAl
TestUnion obj; !<<wI'8
}UT; Jsa;pG=3&
\bies1TBB^
int main (void) 3T
/_#=9TV
{ tmQ,>
return 0; 6st^-L
} Us\Nmso
z
t9.| i H
(+nnX7V?I
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: vW0U~(XlN
3fUiYI|&7
class TestUnion JkEITuTth
{ @,{Qa!A>l
public: O<J<)_W)
int data_; l\TL=8u2c
}; 6n\){dkZ~
T5-Yqz
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! d/b\:[B@
`NQ;|!
二、类中union的初始化 y~z&8XrH
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ba)hWtenH
or"9I1o
#pragma warning(disable : 4786) u
p]>UX8
#include /A-VT
hGI5^!Cq
using namespace std; k_nQmU>
7e[&hea
class TestUnion R*H-QH/H1
{ &srD7v9M8
enum StoreType{Long,Const_CharP}; psuK\s
union ex.^V sf_
{ lm*C:e)4A
const char* ch_; ./<giTR:p
long l_; 4j(*%da
} data_; 5^{ I}Q
StoreType stype_; <.{OIIuk
TestUnion(TestUnion&); hP_{$c{4:g
TestUnion& operator=(const TestUnion&); i&-g
public: _z\qtl~3
TestUnion(const char* ch); DG,m;vg+
TestUnion(long l); /Ri-iC >
operator const char*() const {return data_.ch_;} 6%V#_]
operator long() const {return data_.l_;} 6A4{6B
}; J&L#^f*d
55Xfu/hQ
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) a_zf*;
{ 3x=NSe|f
} L% T%6p_
(rQ)0g@
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) `j'gt&
{ id)J;!^;J
} H {uR+&<
,nWZJ&B
int main (void) of'H]IZ
{ u}7r\MnwK,
TestUnion pszobj("yuankai"); .PCbGPbk
TestUnion lobj(1234); Gw#z:gX2
cout<(pszobj)< cout< {5SJ0'.B2g
return 0; 5*O]`Q7
} Yez
aW#^@||B
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ]sqp^tQ`e
qxHsmGV
class TestUnion -3SRGr
{ ;I>77gi`]
enum StoreType{Long,Const_CharP}; d 1 O+qS
union DataUnion //不能匿名 $gdGII&n
{ 5N907XVu
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 GPAz#0p
DataUnion(long); //声明long构造函数 ig'4DmNC
const char* ch_; JY9hD;`6y
long l_; U\q?tvn'J
} data_; d3 p;[;`
StoreType stype_; .VkLF6
TestUnion(TestUnion&); zc1~ q
TestUnion& operator=(const TestUnion&); f.RwV+lq
public: 85](,YYz
TestUnion(const char* ch); { /Gm|*e{
TestUnion(long l); W|6.gN]
operator const char*() const {return data_.ch_;} GFZx[*+%%z
operator long() const {return data_.l_;} bQwiJ`B&
}; RohD.`D
wEEFpn_
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) >+S* Wtm5
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 84gj%tw'-
} Ws[d. El
*B+YG^Yu^
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) X'5+)dj
{//注意data_(l),这里直接引用data_ u2 U4MV1C
} 7T?7KS
P#2;1ki>
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) EU()Nnm2
{ ?D]T|=EZY
} #Y>d@
%/wfY Rp*
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 9z(h8H
{ m
A|"
} cKAZWON8;v
j*jq2u
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!