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C++中union的应用剖析

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前言 I:aG(8Bi)H  
QP e}rQnm  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 \;A\ vQ[  
D0&{iZ(  
  一、在union中存储对象 z[wk-a+w  
Kv:ih=?  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Zb7:qe<UN  
=JnUTc _u  
#pragma warning(disable : 4786) RFu]vFff  
#include c!%:f^7g  
using namespace std; 'HV}Tr  
o*u A+7n  
class TestUnion ,uP1U@Cas  
{ uv[e0,@  
 public: G#4cWn'  
 TestUnion(long l):data_(l) %j=,c{`Q  
 { 7>m#Y'ppl@  
  }; +6{KrREX)  
 int data_; ngJES` 0d  
}; oB$D&  
G#! j`  
typedef union _tagUtype_ '4A8\&lQO  
{ w`Dzk. 2  
 TestUnion obj; EF{_-FXY  
}UT; &~Q ?k  
JPk3T.qp  
int main (void) C6eon4Ut  
{ .0q %A1H  
 return 0; [J+K4o8L<A  
} :LFw J  
|C S[>0mV!  
BI=Ie?  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: mlgdwM  
8C=Y(vPk2  
class TestUnion m-a _<xo  
{ ?^&!/,  
 public: ;r[=q u\  
 int data_; xTM&SVNbL_  
}; [zR raG\  
:OBggb#?!  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! GKPqBi[rO  
/kVy#sT|  
二、类中union的初始化 ?lU]J]  
y\ @;s?QL  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ASaG }h  
!U/: !e`N  
#pragma warning(disable : 4786) (.!q~G  
#include N1(}3O  
SJ7>*Sa(u$  
using namespace std; j &Ayk*  
u6jJf@!ws  
class TestUnion mI in'M  
{ s$:]$&5  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 4aB`wA^x  
union Y@u{73H  
{ hv .Mf.m  
const char* ch_; $Y aL3n  
long l_; 4Df TVO"h  
} data_; &H5 6mL{  
StoreType stype_; bTHa;* `  
TestUnion(TestUnion&); ^ I,1kl~i  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); &TWO/F+Y  
public: !,\9,lc  
TestUnion(const char* ch); QbqLj>-AJ  
TestUnion(long l); :N)7SYQT  
operator const char*() const {return data_.ch_;} INzQ0z-z  
operator long() const {return data_.l_;} Ed*`d>  
}; [dU/;Sk5  
~5}b$qL#`  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) =4JVUu~Z  
{ +Mm0bqNN  
} 4b3p,$BWS  
<k^9l6@  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) WM=kr$/3  
{ >o>'@)I?e6  
} o ohf))  
B{1+0k  
int main (void) 6x/ X8zu  
{ 6nGDoW#  
TestUnion pszobj("yuankai"); rzaEVXbz1  
TestUnion lobj(1234); web&M!-  
cout<(pszobj)< cout< bJB:]vs$  
return 0; gYzKUX@  
} 9fl !CG  
{Y'_QW1:2  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: YN>#zr+~  
?QVD)JI*k  
class TestUnion Cv$TNkP*  
{ cS ];?tqrA  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 4N` MY8',  
union DataUnion //不能匿名 #2HygS  
{ aeBth{  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 4VU5}"<  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ~Nc] `95  
const char* ch_; "hlIGJ?_=  
long l_; oHi&Z$#!n  
} data_; bR&hI9`%F  
StoreType stype_; c@nl;u)n  
TestUnion(TestUnion&); X?7$JV-:  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); P<4jY?.  
public: R?&S]?H  
TestUnion(const char* ch); 6/#= dv  
TestUnion(long l); [Q 2t,tQx  
operator const char*() const {return data_.ch_;} q}\\p  
operator long() const {return data_.l_;} GF/p|I D  
}; UN>hJN;c  
{&h&:  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) >MP PYVn7  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ O &w$  
} $yFur[97C  
MzG(+B  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) :Dr& {3>  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ HZK0Ldf  
} ]-PF?8  
h0^V!.- 5  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) caj)  
{ nW drVT$  
} \GvVs  
BgpJ;D+N4  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) g:o\r (  
{ nev*TYY?A  
} }lxvXVc{I  
Bnxzy n  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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