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C++中union的应用剖析

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前言 ": vGs_$  
?JZ$M  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Tc(=J7*r&  
Dizz ?O  
  一、在union中存储对象 nh4G;qdU  
&:l-;7d  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? `rVru= zoy  
d/R!x{$-f  
#pragma warning(disable : 4786) E[t0b5h  
#include s $Vv  
using namespace std; cCZp6^/<x  
y7hDMQ c'  
class TestUnion >$'z4TC\T  
{ 36{GZDGQ  
 public: >[Vc$[62  
 TestUnion(long l):data_(l) &Pb:P?I  
 { J$51z  
  }; ,jRAVt +{N  
 int data_; nsI+04[F  
}; :V.@:x>id  
sex\dg<  
typedef union _tagUtype_ Ms|c" ?se  
{ Qn8xe,  
 TestUnion obj; l(NQk> w  
}UT; XSC=qg$  
3q'AgiW  
int main (void) d~~kJKK  
{ '$OUe {j<  
 return 0; ^Oi L&p;r  
} fz^j3'!\  
$Wj= V  
_f0AV;S:vd  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: / :F^*]  
%]Z4b;W[Y  
class TestUnion '{AB{)1  
{ aG]>{(~cL  
 public: pA*C|g  
 int data_; rD=D.1_   
}; O?X[&t  
+7b8ye  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! _nqnO8^IG4  
Mq$K[]F  
二、类中union的初始化 Wu{=QjgY  
eMRH*MyD  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: B`mJT*B[  
5(H%Ia  
#pragma warning(disable : 4786) upuN$4m&{  
#include W+&5G(z~  
d AcSG  
using namespace std; _H]^7`;  
lBbb7*Ljt<  
class TestUnion P)K $+oo  
{ ]QaKXg)3q  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; dO8 2T3T  
union LJ[zF~4#  
{ e>z"{ u(F0  
const char* ch_; .v+JV6!u  
long l_; 2#7|zhgb  
} data_; r""rJzFz'  
StoreType stype_; !uGfS' Vl  
TestUnion(TestUnion&); I&+.IK_  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); To*+Z3Wd  
public: uHI(-!O  
TestUnion(const char* ch); S-Y{Vi"2  
TestUnion(long l); W,@ F!8  
operator const char*() const {return data_.ch_;} $Er=i }`  
operator long() const {return data_.l_;} 'V7LL1K^>  
}; Qx4)'n  
:gV~L3YW5  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) kumV|$Y?kA  
{ :dt[ #  
} fc+-/!v  
<;Hb7p3N  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) FC1rwXL(  
{ jUm-!SK}q  
} .rK0C)  
geR :FO;\  
int main (void) <gwRE{6U  
{ Q|)>9m!tt  
TestUnion pszobj("yuankai"); M>i(p%  
TestUnion lobj(1234); tQ9%rb  
cout<(pszobj)< cout< i pn-HUrE@  
return 0; aLh(8;$  
} sYS 8]JU  
.u)KP*_  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: |Ml~Pmpp  
fv7VDo8vb  
class TestUnion LWM<[8wJ4  
{ ya&=UoI  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; } [#8>T  
union DataUnion //不能匿名 NIQ}A-b  
{ Z^V;B _  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 DKS1Sm6d0  
DataUnion(long); //声明long构造函数 j~N*TXkC  
const char* ch_; H=BI%Z  
long l_; 9:{<:1?  
} data_; I#MPJ@*WT  
StoreType stype_; :Tpf8  
TestUnion(TestUnion&); z[f]mU  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); *W8n8qG%T  
public: ZhY{,sy?QO  
TestUnion(const char* ch); r4mh:T4i  
TestUnion(long l); Sl8+A+  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ~ =u8H  
operator long() const {return data_.l_;} 4;L|Ua  
}; ?r !kKMZ  
sa+ JN^[X  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) g!~SHW)l  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ iAH,f5T  
} [k$GUU,jY  
:XY%@n  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) wG)e8,#  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ a Y)vi$;]  
} c$  /.Xp  
^dpM2$J  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ~3 bV~H#~m  
{ {Z/iYHv~#c  
} J6CSu7Voa  
'KjH|u  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) XdJD"|,h  
{ US)i"l7:H*  
} us.[wp'Sh  
C[,h!  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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