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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 Y\7/`ty  
l#%G~c8x  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 'fY( Vm  
V%!my[b  
  一、在union中存储对象 +K*_=gHF.  
{FNq&)#`  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? r*4@S~;  
[5jXYqD=vj  
#pragma warning(disable : 4786) 1FmqNf:V7I  
#include ST^{?Q  
using namespace std; o^& nkR  
cP(is!  
class TestUnion tY $4k26  
{ }h_= n>  
 public: '9q:gFO  
 TestUnion(long l):data_(l) |t h"ET  
 { 's6hCs&|NV  
  }; *v9 {f?  
 int data_; Eg|C  
}; ZuQ\Pyx  
W&Gt^5  
typedef union _tagUtype_ &Kc'g H  
{ /kK:{  
 TestUnion obj; Hqm1[G)  
}UT; BvV!?DY4  
)qV&sru.$  
int main (void) LDv>hzo  
{ [^E{Yz=8,  
 return 0; `?xE-S ;Pn  
} 5Gsjt+ o  
[+Y;w`;Fq  
Nc[V kJ]  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: `z!?!"=  
_i+7O^=d6X  
class TestUnion qx\P(dOUf  
{ ;tu2}1#r  
 public: lC(g&(\{  
 int data_; QF`o%mI  
}; uNRT@@oCq  
/:@X<  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Luu.p<   
#sp8 !8|y  
二、类中union的初始化 2XGbqZj  
i5^U1K\M  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: W8{zV_TBm  
0ud>oh4WPR  
#pragma warning(disable : 4786) H@hHEzO  
#include Qp]-4%^Vz  
Sk&l8"  
using namespace std; b!xm=U  
^5d9n<_xnQ  
class TestUnion 1*J#:|({(  
{ `d i/nv)  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; BY^5z<^.  
union \H5{[ZUn  
{ p?zh4:\F+  
const char* ch_; C1KO]e>  
long l_; -$m?ShDd  
} data_; ^L;k  
StoreType stype_; jW!)5(B[A  
TestUnion(TestUnion&); &SE+7HXw  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 5!)_" u3  
public: oc3}L^aD  
TestUnion(const char* ch); (N25.}8Y  
TestUnion(long l); '=eE6=m^K  
operator const char*() const {return data_.ch_;} bkfk9P  
operator long() const {return data_.l_;} Rk.GrLp  
}; vswBK-w(Z  
[v$NxmRu  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) #[{xEVf  
{ mjz<,s`D  
} '+{dr\nJ  
%!e;sL~&  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) PC}m.tE  
{ SQd`xbIuL  
} iNAaTU  
z7P] g C$\  
int main (void) =q-HR+  
{ Rr>h8Ni <  
TestUnion pszobj("yuankai"); hPHrq{YZ  
TestUnion lobj(1234); @|GKNW#  
cout<(pszobj)< cout< N>}2&'I  
return 0; AE"E($S`  
} az2CFd^M  
|r=.}9 -  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Ew kZzVuX  
gwepaW  
class TestUnion ';z5]O~  
{ "gPAxt  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 0fTEb%z8  
union DataUnion //不能匿名 TGJ\f  
{ _("&jfn  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 sR1 &2hB  
DataUnion(long); //声明long构造函数 CxOBH89(  
const char* ch_; Lx"a#rZ  
long l_; ]'/ZSy,  
} data_; bu2'JIDR  
StoreType stype_; H}$hk  
TestUnion(TestUnion&); !B3lsXLSY  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); UUt631  
public: 7o4 vf~  
TestUnion(const char* ch); : a4FO  
TestUnion(long l); /j1p^=ARV  
operator const char*() const {return data_.ch_;} CXs i  
operator long() const {return data_.l_;} h8yv:}XU*  
}; S}hg*mWn{$  
m9Uoq[1  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) E+&]96*Lby  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ V!S B9t`E  
} (1vmtg.O  
;')T}wuq  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 0CD2o\`8  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 'd"\h#  
} X&<#3n  
,Wp0,>!  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) !\NKu1ta  
{ M]>JI'8  
} .F~EQ %  
W&>+~A  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 2Z-BZuK6p  
{ 3o'SY@'W  
} rGZ@pO2  
~%Ws"1  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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