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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 =YGP%}_.p{  
g`OOVaB  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 5!ubY 6Ph  
HJ qQlEq  
  一、在union中存储对象 z"K( bw6  
q{GSsDo-:V  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? p%"yBpSK  
^v!im\ r  
#pragma warning(disable : 4786) }E5#X R  
#include ay(!H~q_U  
using namespace std; )@qup _M@  
(a}  
class TestUnion P=^#%7J/l  
{ W3/ 7BW`  
 public: 5)yOw|Bd  
 TestUnion(long l):data_(l) V+qJrZ ,i  
 { g6g$nY@Jm  
  }; hoR=%pC*  
 int data_; #jZ@l3  
}; {KDgK  
KO|pJ3  
typedef union _tagUtype_ "W@XP+POAY  
{ C,r`I/;  
 TestUnion obj; h4anr7g{  
}UT; EF=dXm/\  
NGD*ce"w  
int main (void) Q0cY/'>4  
{ ck+b/.gw`  
 return 0; qon{ g  
} tKZ&1E  
C4{\@v}t  
ISS\uj63M  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: s8_aL)@f  
:Sc8PLT  
class TestUnion z Bt`L,^  
{ :,kU#eZ$-  
 public: G*\abL  
 int data_; ZCQ< %f  
}; JA)o@[l F  
"#twY|wW  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Cqgk  
|rFR8srPG  
二、类中union的初始化 -2\ZzK0tM  
5r4gmy>  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: gcg>Gjp  
i_u {5 U;  
#pragma warning(disable : 4786) e3eVvl5]  
#include mF'-Is  
=3|pHc hJ4  
using namespace std; fpvvV(  
Ad;S=h8:  
class TestUnion |mxNUo-  
{ S<nP80C  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; .G}k/`a  
union w< 65S  
{ PW%1xHLfk  
const char* ch_; 5g``30:o  
long l_; WRD A `  
} data_; [5Fd P0  
StoreType stype_; >?5xDbRj  
TestUnion(TestUnion&); Sty! atEWT  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); jJ a V  
public: *bA+]&dj\  
TestUnion(const char* ch); u#+RUtM  
TestUnion(long l); 9 g Bjxqm  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ?MC(}dF0  
operator long() const {return data_.l_;} Xsd $*F@<  
}; JI"/N`-?;b  
/vjGjb=3U  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) s=d+GMa  
{ \sK:W|yy  
} 5vTv$2@  
(=1q!c`  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) AkrTfi4hC  
{ ZXsYn  
} QsF4Dl   
p9-0?(]  
int main (void) lC#RNjDp/~  
{ G02ox5X  
TestUnion pszobj("yuankai"); !4R>O6k   
TestUnion lobj(1234); ~G>jw"r  
cout<(pszobj)< cout< TbLe6x  
return 0; Q,.By&  
} 3;*z3;#}  
/_V'DJV  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: jfUJ37zNZr  
Y4#y34 We  
class TestUnion ]gu1#  
{  SLkuT`*  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; sV u k  
union DataUnion //不能匿名 .H8mRvd?  
{ pOm@b `S%  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ^7uX$  
DataUnion(long); //声明long构造函数 Kax#OYLpg  
const char* ch_; K@HQrv<  
long l_; ,"Tjpdf  
} data_; y%4 Gp  
StoreType stype_; RqXi1<6j#  
TestUnion(TestUnion&); ]pnYvXf>!  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Z>F@n Tzb>  
public: .o}%~g<d  
TestUnion(const char* ch); J58#$NC `'  
TestUnion(long l); 1otspOy  
operator const char*() const {return data_.ch_;} =7 VCtd/  
operator long() const {return data_.l_;} Z_FNIM0f  
};  c/ _yMN  
-vV'Lw(  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) /D[dO6.  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 2F1ZAl  
} *g1L$FBG  
*Bs^NU.  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ic-IN~J-  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ASW4,%cl  
} Ep mJWbU  
cC%j!8!  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) R4b-M0H  
{ xO7Yt l  
} iK!dr1:wSw  
p1D()-  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 9? 2  
{ lUv=7" [  
} xW>ySEf  
lkA^\ +Ct  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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