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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 M,.b`1-w  
\?bwm&6+r  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 (! xg$Kz@  
WpXODkQL  
  一、在union中存储对象 66I|0_  
>&$$(Bp  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? mgJShn8]  
aeG#: Ln+{  
#pragma warning(disable : 4786) ML=hKwCA  
#include 9 eSN+q  
using namespace std; Aivu%}_|  
_ff=B  
class TestUnion a9yIV5_N  
{ ArNur~  
 public: u3Zzu\{  
 TestUnion(long l):data_(l) EO4" Z@ji  
 { o>xxmyW|  
  }; Vpug"aR&_  
 int data_; kV*y_5g  
}; u} JQTro  
>/7KL2*  
typedef union _tagUtype_ 2uvQf&,  
{ j#*asGdp#J  
 TestUnion obj; 9F2P(aS  
}UT; z5x ,fQw6O  
X@6zI-Y %  
int main (void) X% Spv/8{  
{ S/@dkHI'  
 return 0; - XE79 fQ  
} /2g)Z!&+L  
%k/ k]: s  
IUh5r(d 68  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 5en [)3E  
L eG7x7n  
class TestUnion .\z|Fr  
{ ^4u3Q  
 public: qPFG+~\c  
 int data_; *k3 d^9o#  
}; lH#@^i|G  
5;3c<  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! "/4s8.dw+u  
#,f}lV,&  
二、类中union的初始化 * kX3sG$8  
w?V[[$  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: p/\$P=  
JLy)}8I  
#pragma warning(disable : 4786) 7h9fQ&y  
#include v$gMLu=  
% j[O&[s}  
using namespace std; hRuo,FS#:  
E3CiZ4=5  
class TestUnion "TBQNWZ  
{ xZ9}8*Q&:  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; :GwSs'$O  
union 2a._?(k_y  
{ jMz1s%C  
const char* ch_; \3n{w   
long l_; % +kT  
} data_; 37:b D  
StoreType stype_; QrNL7{  
TestUnion(TestUnion&); L|]w3}ZT@  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); w8m8r`h  
public: @e.OU(Bf  
TestUnion(const char* ch); YLA557~  
TestUnion(long l); IyG = 7  
operator const char*() const {return data_.ch_;} RE`J"&  
operator long() const {return data_.l_;} 9A/Kn]s(jj  
}; 8!o{W=m^4  
cXLV"d  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) rZ8Y=) e  
{ (n":] 8}  
} 3PvZ_!G  
P`Hd*xh".j  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) _V_8p)%  
{ t6<sNz F&  
} /XWPN(JC?  
Ie^Dn!0S  
int main (void) W%cj39$  
{ !^>LOH>j  
TestUnion pszobj("yuankai"); 1WUFk?p  
TestUnion lobj(1234); )AnlFO+V  
cout<(pszobj)< cout< zbIwH6  
return 0; zJG x5JC  
} (PsSE:r}+  
RB lOTQjv  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 0_,3/EWa  
X YNUss  
class TestUnion  \pewbu5^  
{ #FQm/Q<0  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; dVsAX(  
union DataUnion //不能匿名 4,w{rmj  
{ 0TuOY%+  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ctc`^#q  
DataUnion(long); //声明long构造函数 Z!*8JaMT  
const char* ch_; JGSk4  
long l_; u'$yYzBE  
} data_; m]-v IUpb  
StoreType stype_; A/$KA'jX  
TestUnion(TestUnion&); RKo P6LGw  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); :{wsd$Qlj  
public: 0XQ".:+h  
TestUnion(const char* ch); I9*BENkR  
TestUnion(long l); zgq_0w~X  
operator const char*() const {return data_.ch_;} MUCJ/GF*  
operator long() const {return data_.l_;} v' 9(et  
}; wQdW lon  
!ulLGmUn  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) U>L=.\\|  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Zeme`/aBb  
} 2#n$x*CY  
ZHiICh|et%  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Eis%)oE  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ `G ;Lz^  
} ArmL,  
\[IdR^<YM  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) +%Bf y4F6  
{ H%01&u  
} SVg@xu+  
Wy^[4|6  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) I(?|Ox9"?  
{ ziLr }/tg  
} bn*{*=(|  
px [1#*  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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