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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Z]XjN@j"
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一、在union中存储对象 _H"_&m$aDm
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? =wMq!mBd
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#pragma warning(disable : 4786) ct@3]
#include aMJJ|iiU
using namespace std; c-* *~tb(
cs 58: G5
class TestUnion ?_d3|]N
{ i3cMRcS;
public: OkMAqS
TestUnion(long l):data_(l) )4RSo&9p`
{ p_i',5H(
}; (6i4N2
int data_; 0jt@|3
}; #~4;yY\$I
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typedef union _tagUtype_ ^O& y;5
{ j_.tg7X
TestUnion obj; 11%Zx3
}UT; }L
@~!=q*
<Y"HCa{
int main (void) )<$<9!L4x
{ *xN?5u%
return 0; p^w_-(p
} f?TS#jG4}
K1w:JA6(
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这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: xyHv7u%*
ts;^,|h
class TestUnion 4 ]ko
{ E)|Bl>
public: j8%Y[:~D
int data_; R[rOzoNp0
}; ]G^9PZ-
[
~kS)
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Z*IW*f&0>1
=}0$|@pl
二、类中union的初始化 )$K\:w>
4 %4Yqx )
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: x`I"%pG
"N)InPR-
#pragma warning(disable : 4786) ^])s\a$
#include ~%h&ELSw
{;Oj
using namespace std; ZZYtaVF:
+O)ZB$w4
class TestUnion ENI|e,'[
{ g`~;"%u7cn
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 5H, (\Xd
union yZ]?-7
{ wL}X~Xa3i
const char* ch_; ],vid1E
long l_; m-#]v}0A
} data_; I}m>t}QRI_
StoreType stype_; 93ggCOaYA
TestUnion(TestUnion&); ;9q$eK%d
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Qz"//=hC|H
public: m>?|*a,
TestUnion(const char* ch); l<'}`
TestUnion(long l); mo,"3YW
operator const char*() const {return data_.ch_;} F%4N/e'L
operator long() const {return data_.l_;} D
|fo:Xp,
}; C
=B a|Z
[{#n?BT
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) kWs:7jiiu
{ t3C#$>
} $"k1^&&E
:XTxrYt28
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) +UX}
"m~W
{ nFe
} 6WoFf
{hm-0Q
int main (void) $Rn9*OKr
{ ]mjKF\
TestUnion pszobj("yuankai"); BqdGU-Q
TestUnion lobj(1234); [?(qhp!
cout<(pszobj)< cout< O2fFh_\
return 0; _d+` Gw
} 5HTY ~&C
V343IT\
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: uC6e2py<[
E.-2 /'i
class TestUnion 1F+nWc2 b
{ Mko,((>I1
enum StoreType{Long,Const_CharP}; O* )BJOPa
union DataUnion //不能匿名 v+dT7*^@
{ ]iZ-MG)J
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 t+j dV
DataUnion(long); //声明long构造函数 Ct:c%D(L
const char* ch_; &ha<pj~
long l_; mXMU
} data_; U.<a d
StoreType stype_; r4iT
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TestUnion(TestUnion&); k9c`[M
TestUnion& operator=(const TestUnion&); =,08D^ xY
public: e'=#G$S?g
TestUnion(const char* ch); N]GF>kf:
TestUnion(long l); B0gs<E
operator const char*() const {return data_.ch_;} MW=rX>tE
operator long() const {return data_.l_;} Lo"s12fr
}; pvRa
SL<EZn0F9
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) H{_6e6`e.
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 0,iG9D7
} 6U]r 3
Rr
_cJ\A0h^
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) tcI Z
2H%
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 5rJ7CfVq
} Yof]
:K!L-*>A9
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 4X0ku]
{ } OkK@8?0O
} !T}R=;)eh
9v7}[`^
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) K=dG-+B~}
{ ,rhNXx
} xDmwiVy
NF7+Gp6?q
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!