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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 w >2G@  
ao.vB']T  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 VMJaL}J]  
k%O3\q  
  一、在union中存储对象 -oUNK}>  
OUGkam0UK  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ;]>)6  
]W2#8:i  
#pragma warning(disable : 4786) ,tyPZR_  
#include @^ -Y&N!b=  
using namespace std; #s\kF *  
SRk!HuXh  
class TestUnion U  yV5A  
{ $)9|"q6  
 public: "cBqZzkk9j  
 TestUnion(long l):data_(l) Lq;iR  
 { 4L{]!dox  
  }; > 3(,s^  
 int data_; gg%)#0Zi  
}; oZ tCx  
whHuV*K}  
typedef union _tagUtype_ yx4pQL7  
{ g:y4C6b  
 TestUnion obj; `0M6<e]C  
}UT; k[a<KbS  
{}Is&^3Z  
int main (void) ~a`  xI  
{ CX\XaM)l  
 return 0; =l*xM/S  
} VzHrKI  
zYY]+)k?  
G?XA",AC  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Mb\(52`)Q  
<Y1 Plc  
class TestUnion GtZ.' ?-  
{ cYC^;,C &|  
 public: 'OP0#`6`  
 int data_; a9{NAyl<oo  
}; V!^0E.?a  
."B{U_P&  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! &<uLr *+*  
+YW;63"o  
二、类中union的初始化 `#`jU"T|  
)mBYW}} T  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: `G`R|B  
`W~    
#pragma warning(disable : 4786) R0tT4V+  
#include 6G"UXNa,  
e:'56?|  
using namespace std; ?#Z4Dg 9|  
\ ya@9OA  
class TestUnion VWHpfm[r%  
{ y1PyH  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; C f d* Q  
union ~AX~z)  
{ _FE uQ9E  
const char* ch_; pXN'vP  
long l_; ?H@<8Ra=3  
} data_; *xsBFCRU  
StoreType stype_; p!uB8F  
TestUnion(TestUnion&); ]|,}hsN  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); rEj[XK  
public: "uIaKb  
TestUnion(const char* ch); c};%VB  
TestUnion(long l); Fc\]*  
operator const char*() const {return data_.ch_;} YOGj__:  
operator long() const {return data_.l_;} 0\ (:y^X  
}; Gvh"3|u ?z  
/PTRe5-7  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) T9Juq6|  
{ $S?gQN.e  
} L_vl%ii-  
r#)1/`h  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) rg>2tgA  
{ ZM v\j|{8  
} vVa|E# [  
vMEN14;yH_  
int main (void) /(5"c>  
{ 8Ala31  
TestUnion pszobj("yuankai"); @$%GszyQ'  
TestUnion lobj(1234); KHHYk>FR  
cout<(pszobj)< cout< ;xzaW4(3  
return 0; xt,Qn460;  
} -mRgB"8  
VlA]A,P}i  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ;zD4 #7=  
>Q=^X3to  
class TestUnion Q#H"Se  
{ R3|4|JlGR  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; \#dacQ2E@  
union DataUnion //不能匿名 N\|z{vn  
{ ] T]{VB  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 *OFG3uM  
DataUnion(long); //声明long构造函数 &U|c=$!\  
const char* ch_; B^P&+,\[}  
long l_; &*+$38XE^  
} data_; 0`c{9gY.  
StoreType stype_; 2y^:T'p  
TestUnion(TestUnion&); , %z HykP  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 0g|5s  
public: -#;xfJE  
TestUnion(const char* ch); Z*mbhod  
TestUnion(long l); &Q?@VN i  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 4l %W]'  
operator long() const {return data_.l_;} Hh=fv~X  
}; S}%z0g<  
+c<iVc|  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) r\ft{Z<P  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ %wOkp`1-  
} HFy9b|pjy  
Z)E)-2U$@  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ,jis@]:  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ wT" :  
} ]Rxo}A  
X=]utn  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 9N9&y^SmD  
{ fuUtM_11  
} .4 WJk>g  
#c@&mus  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) \uPzj_kU6  
{ r@zT!.sc!  
} Muk J^h*V  
a,RCK~GR  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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