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C++中union的应用剖析

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前言 h6N}sLM{0  
LH;G :  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ^ym{DSx  
^aCYh[=  
  一、在union中存储对象 WRyLpTr-  
J.l%H U  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? $H}Mn"G  
zOdKB2_J7  
#pragma warning(disable : 4786) Rp*t"HSaAW  
#include PEIr-qs%D  
using namespace std; dDbC0} x/  
eb\`)MI/  
class TestUnion uek3Y[n  
{ 9A(K_d-!H  
 public: +GU16+w~E  
 TestUnion(long l):data_(l) UD`Z;F  
 { |/;5|  z  
  }; 4?& a?*M  
 int data_; ,?6m"ov4(  
}; 5I,X#}K[  
ew$Z5N:  
typedef union _tagUtype_ AHY)#|/)  
{ q?4uH;h:^G  
 TestUnion obj; A5ID I<a  
}UT; Uc0'XPo3I  
8v 1%H8  
int main (void) Z-a(3&  
{ yZ$;O0f&&  
 return 0; 7F:;3c  
} -%l, Zd9  
Y j\yO(o/  
qL.Y_,[[  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: U(4_X[qD  
KBe {  
class TestUnion ! hr@{CD  
{ reJ?38(  
 public: 0 _}89:-  
 int data_; vP NZFi-(  
}; =Gz>ZWF  
,{*fOpn  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! QvN <uxm  
L0  2~FT  
二、类中union的初始化 7=A9E]:  
{Y%=/ba W  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: c[lob{,  
Ki6.'#%7  
#pragma warning(disable : 4786) 1>y=i+T/b  
#include /,Id_TTCO  
'a?.X _t  
using namespace std; gGml c:/J%  
!bQ &n  
class TestUnion Bjj^!T/#  
{ P.Z<b:V!  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Q]UYG(  
union R6mJFE*6T9  
{ r~_ /Jj  
const char* ch_; an[~%vxw}  
long l_; !DL53DQ#  
} data_; nY-9 1q?Y  
StoreType stype_; hg'!  
TestUnion(TestUnion&); 'OW"*b  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 3|r!*+.  
public: p Y>-N  
TestUnion(const char* ch); 6_K#,_oZ  
TestUnion(long l); Sc 3M#qm_  
operator const char*() const {return data_.ch_;} %]$p ^m  
operator long() const {return data_.l_;} psy(]Pf  
}; S&]<;N_B  
oe|<xWu  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) nL 07^6(  
{ [HiTR!o*  
} =1OAy`8  
":^ NLBm>5  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) x&oBO{LNK,  
{ Fd,+(i D  
} q.sQ Z]ty9  
rIfGmh%H  
int main (void) T1!Gr!=  
{ 3=|2Gs?ut  
TestUnion pszobj("yuankai"); #33RhJu5,  
TestUnion lobj(1234); "M0l;  
cout<(pszobj)< cout< k+r9h'd   
return 0; @:QdCG+  
} (My$@l973  
)u)$ `a  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: a:^ Gr%  
}cK~=@7tK  
class TestUnion 8|qB 1fB  
{ ,!%R5*?=D  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; O0(Q0Ko  
union DataUnion //不能匿名 RHl=$Hm.%  
{ C 3XZD4.2  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 [xp,&  
DataUnion(long); //声明long构造函数 !5SQN5K  
const char* ch_; )Z]y.W)  
long l_; UK_aqB  
} data_; DcR}pQ(e  
StoreType stype_; 5h=TV  
TestUnion(TestUnion&); <6O _t,K]  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); C"^hMsU8  
public: X8SRQO^  
TestUnion(const char* ch); r{2].31'  
TestUnion(long l); V52C,]qQH  
operator const char*() const {return data_.ch_;} l8AEEG8>  
operator long() const {return data_.l_;} hk!,  
}; QT= ,En  
sqpOS!]  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) hB}h-i(u  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ R~5* #r@f  
} SM#S/|.]  
CndgfOF  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 27 145  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ;!JX-Jq  
} Xz .Y-5)  
"3i80R\w`F  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) _X2EBpZp  
{ -llx:  
} t-7U1B}=<C  
@-&(TRbZo  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) MjXE|3&  
{ uGUv~bE  
} hKZ`DB4  
^?7dOW  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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