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C++中union的应用剖析

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前言 !LQzf(s;  
U2r[.Ru  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 GkxQEL  
"Lyb4#M  
  一、在union中存储对象 #eF,* d  
e(?1`1  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? <*I*#WI&B  
i[4!% FxB  
#pragma warning(disable : 4786) bk0<i*ju7(  
#include r $[{sW  
using namespace std; iGSF5S  
Es- =0gpK  
class TestUnion ?E,-P!&R  
{ Scug wSB  
 public: 3&I3ViAH  
 TestUnion(long l):data_(l) Rh!m1Q(-  
 { d;,Jf*x\  
  }; B8unF=u  
 int data_; XqU0AbQ  
}; FJq g,  
Sz:PeUr9h  
typedef union _tagUtype_ EL%Pv1  
{ j<QK1d17  
 TestUnion obj; t%%zuqF`  
}UT; 6-~ZOMlV  
G)?j(El  
int main (void) rmi&{o:  
{ R_9M-RP6*  
 return 0; uGn BlR$}  
} @HTs.4  
f*:N*cC  
wy^mh.= UX  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: /l$fQ:l  
mG1!~}[  
class TestUnion GPizR|}h  
{ 3kh!dL3D  
 public: k%8kt4\wn6  
 int data_; M;W&#Fz%  
}; NiEz3ODSi  
Xq_h C"s  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 2s=zT5  
GDs/U1[*  
二、类中union的初始化 0eKLp8;Lh  
@NiLKcL#  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: \Unawv~  
$WE=u9m  
#pragma warning(disable : 4786) r oPC ^Q  
#include qW*k|;S  
G({5LjgW  
using namespace std; QkWEVL@uM  
w#_7,*6]  
class TestUnion |z8_]o+|r1  
{ 'f0R/6h\3s  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; gV$0J?Pr.  
union Vx:uqzw#  
{ mE=Tj%+ x  
const char* ch_; 6kMEm)YjT  
long l_; -7XaS&.4  
} data_; ,S m?2<  
StoreType stype_; `gF ]  
TestUnion(TestUnion&); C^LxJG{L5  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); (#x&Y#5  
public: Pqj\vdzx  
TestUnion(const char* ch); nET<u;  
TestUnion(long l); Bio QV47B  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 3 g:P>(  
operator long() const {return data_.l_;} SmRFxqtN  
}; unRFcjEa  
w11L@t[5W8  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) O>I%O^  
{ +3M1^:  
} a^^OI|?  
{u0sbb(  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) <WbO&;%  
{ cmYzS6f,7  
} VD $PoP  
gv&Hu$ ca  
int main (void) )Jw$&%/{1  
{ oLtzPC  
TestUnion pszobj("yuankai"); [S-#}C?~  
TestUnion lobj(1234); /XA*:8~!  
cout<(pszobj)< cout< 9xK#( M  
return 0; 4#t=%}  
} AFeFH.G6Jr  
o.Bbb=*rZ  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: D(&Zq7]n  
D><^7nr%  
class TestUnion 6-\' *5r  
{ zG c ]*R  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 9 &Ry51  
union DataUnion //不能匿名 -<AGCiLz  
{ dj4a)p|YN  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 GO*D4<#u  
DataUnion(long); //声明long构造函数 In;P33'p  
const char* ch_; i5_l//]  
long l_; 5Q:49S47  
} data_; t\PSB  
StoreType stype_; (WP^}V5  
TestUnion(TestUnion&); 7Bd=K=3u  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); EY.m,@{  
public: hQz1zG`z7  
TestUnion(const char* ch); =s*4y$%I  
TestUnion(long l); Q \S Sv;3_  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 56u_viZ=8  
operator long() const {return data_.l_;} ~9,Fc6w4`+  
}; sHV?njZd  
LF)wn -C}  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 0bD\`Jiv,  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Au{b1n  
} D{q r N6g#  
Z N&9qw*  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) A;6ew4  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ T-iQ!D~  
} meXwmO  
%sPq*w.  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ><. *5q  
{ KdzV^6K<c  
} >wFn|7\)s>  
I"Q U{]|J  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ``@e7~F{  
{ )>iPx.hVSS  
} ;?TM_%>  
V&/Cb&~Uw  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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