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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 d69synEw>k  
EyDH -}Y  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 xf7_|l  
nB9(y4  
  一、在union中存储对象 FoX,({*Ko~  
AxAbU7m  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? %E"dha JY  
-+HD5Hc  
#pragma warning(disable : 4786) )JXlPU  
#include c}G\F$  
using namespace std; PNp-/1Cx  
VkD}gJY  
class TestUnion Q`zW[Y&]  
{ ]kir@NMv>  
 public: >Tp`Kri  
 TestUnion(long l):data_(l) Zsto8wuf#  
 { DedY(JOvB  
  }; 3EA+tG4KnO  
 int data_; 9=}&evGm89  
}; /=@V5)  
|44 E:pA  
typedef union _tagUtype_ C@P*:L_  
{ 6 =H]p1p~O  
 TestUnion obj; L;i(@tp|v  
}UT; IJk<1T7:(W  
:\"V5  
int main (void) ,Zva^5  
{ O$(#gB'B  
 return 0; QB<~+d W  
} M\D25=(  
TMG|"|  
8D&yFal  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: SH5a&OVZhn  
d",VOhW7)S  
class TestUnion DEQ7u`6  
{ j2`%sBo  
 public: .L8g( F(=:  
 int data_; L #`Vr$  
}; ?BnX<dbi&  
uwc@~=;  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! [;pL15-}4  
I\~sE Jwj  
二、类中union的初始化 K# kMz#B+i  
.H}#,pQ}l  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: .!)i    
a^7HI,  
#pragma warning(disable : 4786)  uWkn}P  
#include *q*$%H  
eE5j6`5i  
using namespace std; 1xDh[:6  
q+U&lw|"w  
class TestUnion ]-{A"tJ  
{ m9mkZ:r(kV  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; sI5S)^'IQ  
union f/vsf&^O  
{ .c]@xoC  
const char* ch_;  s-Qq#T  
long l_; kL e{3>}j  
} data_; ?#lHQT  
StoreType stype_; xs^wRE_  
TestUnion(TestUnion&); <"@5. f1"Y  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); & R,QJ4L  
public: 6$&%z Eh  
TestUnion(const char* ch); V$g!#V  
TestUnion(long l); OV/ &'rC  
operator const char*() const {return data_.ch_;} H+5S )r  
operator long() const {return data_.l_;} FnCMr_  
}; \ch4c9  
dYZB> OS  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) i}/Het+(  
{ }t0JI3  
} C#@-uo2  
B) BR y%  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ]2rC n};  
{ W=I~GhM  
} 2Ft#S8  
z,g\7F[  
int main (void) >rY^Un{Z  
{ i?D)XXB85  
TestUnion pszobj("yuankai"); |w.h97fj  
TestUnion lobj(1234); V?- ]ZkI  
cout<(pszobj)< cout< q"u,r6ED  
return 0; 7`SrqI&  
} qHu\3@px  
Qov*xRO6  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 4k)0OQeW6  
%(B6eiA  
class TestUnion ;umbld0  
{ TU^s!Tj  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; P\%aJ'f~  
union DataUnion //不能匿名 gR${S|Z#u4  
{ vT#m 8Kg  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数  @7J;}9E  
DataUnion(long); //声明long构造函数 yL_ \&v  
const char* ch_; M;sT+Z{  
long l_; 6o]j@o8V  
} data_; _xGC0f (  
StoreType stype_; +J3Y}A4W3X  
TestUnion(TestUnion&); J~}i}|YC>  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); T/?C_i  
public: 3il/{bgM  
TestUnion(const char* ch); B:6VD /qC  
TestUnion(long l); 0,wmEV!)  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 9P*p{O{_  
operator long() const {return data_.l_;} 1"No~/_  
}; I+rLKGZC  
H^JFPvEc  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) KeWIC,kq  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Ee^>Q*wahw  
} zYEb#*Kar  
x\!vr.  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) =a6e*f  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ A\v]ZN4  
} 7Mb-v}  
n9Ktn}  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) u-=VrHff^*  
{ J+=?taZ  
} K1t>5zm  
}tbZ[:T{K  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) |u.3Tp|3W  
{ QG 1vP.K  
} g2 tM!IRQ  
WfYC`e7q  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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