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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 yZ6X$I:C  
VJPPHJ[-  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 <m\TZQBD  
E$baQU hKS  
  一、在union中存储对象 ]vG)lY.=  
N* QI>kzU  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? C_;6-Q%V  
<7h'MNf&  
#pragma warning(disable : 4786) v7RDoO]I  
#include riQ?'!a7  
using namespace std; R``qQ;cc  
WfI~l)  
class TestUnion ]z$<6+G  
{ fe,CY5B{  
 public: @ZWKs  
 TestUnion(long l):data_(l) JD .z}2+  
 { ^^mi@&ApLD  
  }; Y"U&3e,  
 int data_; VzNH%  
}; 8;@eY`0(  
PI?[  
typedef union _tagUtype_ p^3d1H3   
{ uhLW/?q.  
 TestUnion obj; l K%Hb=  
}UT; LNW p$"  
SJmri]4K  
int main (void) MDZb|1.AT  
{ \qPrY.-  
 return 0; xFh}%mwpt[  
} ^YV[1~O  
6I<`N  
j(hC't-  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: F ry5v?22  
1U!CD-%(  
class TestUnion .FyC4"b=c  
{ -`JY] H  
 public: [Pl$=[+  
 int data_; #';r 0?|  
}; m;|I}{r  
XooAL0w  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! p_( NLJ%  
W&nVVV8s@  
二、类中union的初始化 |b'AWI81D  
>ZT3gp?E  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: Z~ (QV0}  
}T@AoIR0t  
#pragma warning(disable : 4786) Yi3DoaS;"  
#include d4U_Wu&  
C.|MA(7  
using namespace std; uQ}kq7gd  
YR>xh2< 9  
class TestUnion V3S`8VI  
{ P]G2gDO  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; bk|>a=o3  
union 00ho*p!E'  
{ xK f+.6 wz  
const char* ch_; R[6&{&E:  
long l_; q0o6%c:gW  
} data_; wcO_;1_ H  
StoreType stype_; p("do1:  
TestUnion(TestUnion&); 6b0#z#E  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); UaB!,vs3st  
public: l)zS}"F,  
TestUnion(const char* ch); 8V@3T/}  
TestUnion(long l); 8Vp"}(Q  
operator const char*() const {return data_.ch_;} }6\p7n  
operator long() const {return data_.l_;} YRl2e`&jt  
}; :?zOLw?(  
ZCa?uzeo]  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) DY%E&Vd:h  
{ &WIPz\  
} 16AYB17  
3>Yec6Hs  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) #u>JCPz  
{ JA&w"2X*E  
} 2Tp.S3  
%',. K)IR  
int main (void) z5?xmffB  
{ E/ Pa0.  
TestUnion pszobj("yuankai"); yZ K j>P1  
TestUnion lobj(1234); TMbj]Mso  
cout<(pszobj)< cout< VE!h!`<k  
return 0; 9G&l{7=  
} 4:7z9h]  
{epsiHK@tK  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: hD"Tjd` P  
yB&s2J  
class TestUnion w zF"^CJ  
{ P66>w})@  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; jZ)1]Q2  
union DataUnion //不能匿名 `6'fX[j5  
{ |]V0sgpoZ  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 k#U?Xs>  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ~R3@GaL1  
const char* ch_; |#"<{RS+w  
long l_; i0hF9M  
} data_; ?me0J3u_  
StoreType stype_; mI-$4st]  
TestUnion(TestUnion&); P@)z Nik[  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); :9 .ik  
public: #49,7OBU  
TestUnion(const char* ch); W EZ)7H  
TestUnion(long l); N|wI=To  
operator const char*() const {return data_.ch_;} zl$'W=[rFs  
operator long() const {return data_.l_;} =*fOej>G  
}; .z+ [3Oj_E  
ki39$A'8  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Y}QtgZEt  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ rF'q\tJDz  
} y]+q mNw"+  
ZJ1 %  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) id'E_]r  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ pxjb^GZ0  
} *bsS%qD]  
JHBX'1GQa  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) MqRpG5 .  
{ M, f6UYo=  
} rxJmK$qd  
sk6C/ '0:  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) &c%;Lo  
{ ~"xc 3(h  
} {wVj-w=<W  
K_;'-B  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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