前言 45_zO#
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 sSvQatwS
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一、在union中存储对象 NW~n+uk5v
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ]5}
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ZM5[
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m
#pragma warning(disable : 4786) 7IFUsli]
#include &\5T`|~)!
using namespace std; =JEnK_@?K\
0$P40 7
class TestUnion z[7U>q[E
{ [.0R"|$sy+
public: 8rw;Yo<k
TestUnion(long l):data_(l) Kp!P/Q{
{ *WOA",gZ
}; :k JSu{p
int data_; V&qXsyg
}; ?SS?I
y/Nvts2!C
typedef union _tagUtype_ Z|3l2ucl
{ bluC P|
TestUnion obj; *X,vu2(I-=
}UT; fOrqY,P'
r{Xh]U&>k
int main (void) /LJ?JwAvg5
{ bk"` hq
return 0; -BB 5bsjA
} JSO>rpO
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N=|w]t0*yc
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: siOeR@>X
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3G }
class TestUnion /(vT49(]
{ x!Wl&
public: 5vY1 XZt{
int data_; U^Hymgb%
}; d<#Xqc
VP|9Cm=Fg
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! `kFxq<?aK
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二、类中union的初始化 G*Qk9bk9
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: #E*jX-JT
d<!bE(
#pragma warning(disable : 4786) O@Xl_QNxc!
#include +-xA/nU.c
3~M8.{
U#V
using namespace std; $yOfqr
CM7j^t
class TestUnion `Ol*"F.+I
{ IDcu#Nz`
enum StoreType{Long,Const_CharP}; (swP#t5S
union 0*h\/!e
{ JTdK\A>l
const char* ch_; KLbP;:sr
long l_; oA73\BFfP
} data_; #B>Hq~ vrC
StoreType stype_; 8qt|2%
TestUnion(TestUnion&); %#"uK:(N
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Pbz-I3+66
public: ?^k-)V
TestUnion(const char* ch); T w/CJg
TestUnion(long l); dB< \X.
operator const char*() const {return data_.ch_;} U4M!RdG
operator long() const {return data_.l_;} #&&^5r-b-
}; 3/4xP|
{5_*tV<I
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 5P+3D{
{ V .$<