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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 )8Sm}aC  
-zL xT  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 t) ~v5vr  
E|^~R}z)  
  一、在union中存储对象 1 Xu^pc  
%(wa~:m+S-  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? qdVExO&  
L~(`zO3f  
#pragma warning(disable : 4786) )u'("  
#include $f<Rj/`&  
using namespace std; s"]LQM1|  
;-65~i0Iu  
class TestUnion Y3I+TI>x  
{ 7J2i /m  
 public: c=HL 6v<  
 TestUnion(long l):data_(l) f_Q_qckB%x  
 { WAcQRa~C  
  }; 2myHn/%C  
 int data_; Z$5@r2d)  
}; 9Q%Fel.  
^Q4m1? 40  
typedef union _tagUtype_ v0}.!u>Ww  
{ r@(hRl1k'  
 TestUnion obj; n.Q?@\}2  
}UT; Y 1vSwS%{T  
]"M4fA  
int main (void) 6*2z^P9FRj  
{ I6FglVQ6  
 return 0; 'rdg  
} Nl1v*9_x  
Jk7[}Jc$  
vg1p{^N !  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: E8Wgm 8  
)f0t"lk  
class TestUnion !Hr +|HKQ?  
{ v 1O* Q  
 public: hzc2c.gcF  
 int data_; hU `H\LE  
}; cS ;hyLd  
9Kyr/6w4-k  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Re b^w,  
k^.9;FmQ  
二、类中union的初始化 '&}B"1  
S<LHNZu|^A  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 5X-cDY*|  
'%R Yo#  
#pragma warning(disable : 4786) _dq.hW7  
#include =`rESb[  
d&0^AvM@  
using namespace std; ^@`dsll  
HtIM8z#/  
class TestUnion ~>ACMO  
{ 4>Q6!"  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; NPEs0|  
union vV| u+v{  
{ sT3O_20{  
const char* ch_; h7  >  
long l_; p9 |r y+t  
} data_; Rj% q)aw'  
StoreType stype_; }o? @  
TestUnion(TestUnion&); ^r$P&}Z\b  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); F 3}cVO2bY  
public: P{)eZINlE  
TestUnion(const char* ch); !T|X/B R  
TestUnion(long l); TP oP%Yj"  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 70m}+R(`  
operator long() const {return data_.l_;} y_8 8I:O  
}; -q\1Tlc]3  
BaTE59W  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) NQ%lwE~  
{ qMz0R\4  
} z&d&Ky  
V4Ql6vg_f  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) H5=-b@(  
{ q=E<y  
} jO$3>q  
\?)<==^  
int main (void) Pd\S{ Y~wk  
{ F\&R nDJ  
TestUnion pszobj("yuankai"); [*#ms=Zdc  
TestUnion lobj(1234); fXBA P10#  
cout<(pszobj)< cout< z}N=Oe  
return 0; _y),C   
}  #IyxH$  
icHc!m?  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: #tdI;x3  
(~N &ov  
class TestUnion cyG3le& +G  
{ {v56k8uZ  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; <`a!%_LC [  
union DataUnion //不能匿名 Bi)1*  
{ Fmk, "qs  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 }ruBbeQ  
DataUnion(long); //声明long构造函数 x2[A(O=  
const char* ch_; FU~ Ip  
long l_; izow=}  
} data_; +^!&-g@(  
StoreType stype_; =x9zy]  
TestUnion(TestUnion&); e&E""ye  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 4l E j/#}  
public: /e6\F7  
TestUnion(const char* ch); X61]N^y  
TestUnion(long l); %X O97  
operator const char*() const {return data_.ch_;} .T/\5_Bx  
operator long() const {return data_.l_;} vVmoV0kGt  
}; s 7iguFQ  
8AVM(d@  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) *)ZDN~z7o  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ sV'(y>PP%  
} X4lz?Y:*  
z'JtH^^Z  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) kA{[k  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ Uo<d]4p $  
} +glT5sOk  
[&y{z-D>  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) o4,W!^ n2  
{ :03w k)  
} ^N _kiSr  
6+e@)[l.zc  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) %%}U -*b  
{ (2Z-NVU#  
} VlXUrJ9&  
fa;\4#  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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