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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ANMg  
&#m"/g7w4N  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 PX,rWkOce  
qr(`&hB-L  
  一、在union中存储对象 SZ!=`a]  
cma*Dc  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? +a+`Z>  
z3 ?\:Yz  
#pragma warning(disable : 4786) mZvG|P$}  
#include _YHu96H;  
using namespace std; w~\%vXla  
4FMF|U  
class TestUnion m7|RD]q&  
{ ((3}LQ  
 public: 6XV<? 9q  
 TestUnion(long l):data_(l) W?RE'QV8  
 { pa]"iZz  
  }; g"8 .}1)~r  
 int data_; 0~gO'*2P  
}; NucM+r1P  
+|RB0}hFS-  
typedef union _tagUtype_ ~Gv#iRi>  
{ \NL+}cL/  
 TestUnion obj; b=PVIZ  
}UT; L2z2}U=<  
-V<t-}h.  
int main (void) "4xfrlOc  
{ g:)DNy  
 return 0; w7kJg'X/6  
} U8QX46Br  
CnF |LTi  
iU2KEqCm  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: #Z!b G?="  
uQ Co6"e  
class TestUnion WMuD}s  
{ \F6LZZ2Lv  
 public: j|_E$L A\  
 int data_; e 9$C#D> D  
}; %Z]'!X  
OEgI_= B  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! le>Wm&E  
h 8 @  
二、类中union的初始化 @9G- m(?*  
kJK,6mN  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 2 YxTMT  
rjWLMbd.<  
#pragma warning(disable : 4786) $ 0Yh!L?\  
#include 34 AP(3w  
CQg X=!q  
using namespace std; !dcwq;Ea  
{U!uVQC'  
class TestUnion 7S^""*Q^  
{ c'fSu;1  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; dj9 ?t  
union :Ao!ls' =  
{ @1R P/y%  
const char* ch_; [w \?j,  
long l_; f|7u_f  
} data_; `iShJz96  
StoreType stype_; JC;^--0(z  
TestUnion(TestUnion&); H:{7X1bV  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); B5am1y{P#  
public: '_0]vupvY  
TestUnion(const char* ch); ?(zoTxD  
TestUnion(long l); Vy)hDa[&  
operator const char*() const {return data_.ch_;} #=e;?w  
operator long() const {return data_.l_;} JqUADm  
}; =([av7  
=H5\$&xj4.  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) alFjc.~}  
{ 9l/EjF^  
} gQWd&)'muf  
D%/8{b:  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 6vzk\n  
{ \>/M .2  
} |1= !;.#  
T5lQIr@a  
int main (void) 'W. V r4  
{ v6a]1B   
TestUnion pszobj("yuankai"); Jc*XXu)  
TestUnion lobj(1234); k)(Biz398E  
cout<(pszobj)< cout< Y;J*4k]  
return 0; _O:WG&a6  
} h rN%  
o@E/r.uK  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: -7-['fX  
SpTdj^]4>  
class TestUnion p#d+>7  
{ xBnbF[  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; /FY2vDfU6  
union DataUnion //不能匿名 KU&G;ni2  
{ _Tm0x>EM  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ?[)S7\rP  
DataUnion(long); //声明long构造函数 r8MZvm2  
const char* ch_; /i|z.nNO  
long l_; d4^`}6@  
} data_; Tp%(I"H'_;  
StoreType stype_; QGnxQ{ko  
TestUnion(TestUnion&); 3eIr{xs  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); nY?  
public: }k$4/7ri  
TestUnion(const char* ch); wOgE|n  
TestUnion(long l); S4NL "m  
operator const char*() const {return data_.ch_;} eo]#sf@\0  
operator long() const {return data_.l_;} e,1u  
}; @)YY\l#  
&R-H"kK?  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) *=F(KZ  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ B33$ u3d  
} *tQk;'/A]  
WPuz]Ty  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) wNCCH55Pt  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ /ci]}`'ws  
} 7()?C}Ni-  
gz#4{iT~  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 5rxA<G s  
{ *6ZCDm&N  
} y f1CXldi  
,lN5,zI=S  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) / l>.mK()  
{ =Ov7C[(  
} g;p)n  
H3/caN:  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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