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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 gdK/:%u3  
HH#i.s2  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 }^<zVdwp  
FNM"!z  
  一、在union中存储对象 _PbfFY #  
Mh|`XO.5I  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? -X[[ OR9+  
\?^wu  
#pragma warning(disable : 4786) iq:[+  
#include 48Lmy<}*  
using namespace std; O-5U|wA  
h yKg=Foq  
class TestUnion E?mp6R]}%  
{ Q75^7Ga_  
 public: ?<?C*W_  
 TestUnion(long l):data_(l) KUutC :  
 { +I n"OR%  
  }; g)A0PvEu  
 int data_; f B96Q  
}; mv.I.EL  
V^z;^mdd  
typedef union _tagUtype_ )T5h\ZO`;  
{  ;"^9L  
 TestUnion obj; )JQQ4D  
}UT;  {Yk20Zn  
mv?H]i`N  
int main (void) y7-:l u$9  
{ J\+gd%  
 return 0; b6Hk20+B;  
} B9DxV>mr\r  
;cn.s,  
GKhwn&qCKb  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: $-?5Q~  
-!>ZATL<B  
class TestUnion Oc9>F\]_m  
{ g <4M!gi  
 public: 9sj W  
 int data_; 8@KFln )[  
};  KdJx#Lc  
Qf>Pb$c$U  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! V8$bPVps  
B 9Q. s  
二、类中union的初始化 t/WnDR/fM  
zlztF$Bo  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: >Mz|e(6  
J<#`IaV  
#pragma warning(disable : 4786) SzlfA%4+GR  
#include 64']F1p0  
ONq/JW$?LV  
using namespace std; o;>3z*9?3  
0,$-)SkT  
class TestUnion rY?F6'}  
{ ZV]e-  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ,(27p6!  
union s|j<b#<xQ  
{ 6a?$=y  
const char* ch_; `ab\i`g9  
long l_; Y0yO `W4  
} data_; \seG2vw$  
StoreType stype_; pb6^sA%l  
TestUnion(TestUnion&); `vxrC&,As  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); {&E Z>r-  
public: ^=Ct Aa2  
TestUnion(const char* ch); zO5u{  
TestUnion(long l); $%%>n ^??  
operator const char*() const {return data_.ch_;} vZeYp  
operator long() const {return data_.l_;} >_aio4j}r  
}; "]s|D@^4#b  
Qy^z*s  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) )cK  tc  
{ px }7If  
} E'^]zW=9  
#O9*$eMw  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) k\c &2T]W  
{ zt[4_;2Y  
} b({Nf,(a2  
RD$tc~@UB  
int main (void) mOgOHb2  
{ q$?7 ~*M;x  
TestUnion pszobj("yuankai"); }\939Y  
TestUnion lobj(1234); ]]=-AuV.  
cout<(pszobj)< cout< g{W6a2  
return 0; blfE9Oy  
} &[ u6oAR  
Q_kT}6#(J=  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 4-+ozC{  
#A/]Vs$  
class TestUnion t&9as}  
{ RCh$j&Tn  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; %g0z) J  
union DataUnion //不能匿名 #x5N{8  
{ w38c  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 NB3Syl8g  
DataUnion(long); //声明long构造函数 XiRT|%j  
const char* ch_; C9mzg  
long l_; hD$p;LF  
} data_; rO(TG  
StoreType stype_; T018)WrhL  
TestUnion(TestUnion&); c BHL,  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ,%?; \?b%h  
public: WS1&3mOd  
TestUnion(const char* ch); >'ksXA4b  
TestUnion(long l); Wj4^W<IO  
operator const char*() const {return data_.ch_;} sWsG,v_  
operator long() const {return data_.l_;} ;<kZfx  
}; A3MZxu=':3  
:otY;n-  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) [W9e>Nsp0  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ H-_^TB  
} D/S>w(=  
I mPu}  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) UAx.Qq  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ NMl ?Y uEv  
} m@G<ZCMZ  
FDVI>HK @  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) k=T-L  
{ N75 3  
} &e-#|p#v  
*K+jsVDY  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ]_ejDN\>{V  
{ N)y^</Ya  
} ~m?74^ i  
]&C:>  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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