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C++中union的应用剖析

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前言 -<c=US  
0v6)t.]s  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 8J*"%C$qe  
TIx|L  
  一、在union中存储对象 [=x[ w70  
Jz?j[  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ;5wn67'  
`Y+J-EQ  
#pragma warning(disable : 4786) :Gv1?M  
#include ~fBtQGdX  
using namespace std; W KQ^NEqr3  
=Ee&da^MB  
class TestUnion cec9l65d  
{ n?oW< &  
 public: ]fm'ZY&  
 TestUnion(long l):data_(l) 4]rnY~  
 { tN[L@t9#cr  
  }; _geWE0 E  
 int data_; #ml S}~n  
}; Hh%I0#  
Xk:OL,c  
typedef union _tagUtype_ _G_Cj{w  
{ lackB2J9 A  
 TestUnion obj; R7]l{2V#^  
}UT; TSA,WP\  
KMt`XaC9e  
int main (void) { .n"Z  
{ +~St !QV%  
 return 0; %`k6w3qI  
} [l:x'_y  
i}b${n o  
pb^i^tA+A  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: m9)p-1y@5  
6f;fx}y  
class TestUnion 3yANv?$a  
{ iz5CAxm  
 public: '#! gh?  
 int data_; {Z{75}  
}; d[[]P X  
cD@(/$wt  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! )W|w C#  
-T!f,g3vW  
二、类中union的初始化 ~"dA~[r L  
::o lN  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: _t:$XJ`bTk  
6L:x^bM  
#pragma warning(disable : 4786) r)qnl9?;`]  
#include "vA}FV%tRq  
jnd[6v=C7-  
using namespace std; 5NBV[EP  
U6=..K!q  
class TestUnion \%u3  
{ &9/O!3p)  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; sPd Gw~{  
union ,"2s`YC  
{ siXr;/n"  
const char* ch_; :#2Bw]z&z  
long l_; eeIhed9  
} data_; "BD~xP(  
StoreType stype_; %mL-$*  
TestUnion(TestUnion&); YTAmgkF\4  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); R5"K]~  
public: |b[+I?X  
TestUnion(const char* ch); ADZ};:]  
TestUnion(long l); ~a%Z;Aj  
operator const char*() const {return data_.ch_;} BNz5lrfq  
operator long() const {return data_.l_;} V=)_yIS  
}; jN e`;o  
l|xZk4@_uE  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) _a_7,bk5  
{ QFfK0X8cC  
} Q*~LCtrI  
W egtyO  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) #btLa\HJ  
{ 0fc/wfv <  
} 0?sRDYaX;c  
)_a~} U]=.  
int main (void) b`L%t:u{d  
{ Vw[6t>`  
TestUnion pszobj("yuankai"); gHhh>FFAq  
TestUnion lobj(1234); Tfh 2.  
cout<(pszobj)< cout< '"y|p+=j:  
return 0; o5xAav"+>  
} r`%+M7  
@95FN)TXZY  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: a-y+@#;2_  
33jovK 2  
class TestUnion Hip&8NW  
{ L93l0eEt  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Ny_lrfh)[  
union DataUnion //不能匿名 Xm+8  
{ Nb?w|Ne(T  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 CxGx8*<X  
DataUnion(long); //声明long构造函数 *ohL&'y  
const char* ch_; Q=BZ N]g2  
long l_; 5?p2%KQ  
} data_; Zkx[[gzL  
StoreType stype_; U ?'vXa  
TestUnion(TestUnion&); YRv&1!VLE  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); HN_d{ 3  
public: Tq NadHQ  
TestUnion(const char* ch); b5,x1`#7k  
TestUnion(long l); &P.4(1sC  
operator const char*() const {return data_.ch_;} wpN k+;  
operator long() const {return data_.l_;} GGe,fb<k  
}; ;?W|#*=R  
D*Ik7Pe  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ?aC'.jH+  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ y[>;]R7'  
} ~CVe yk< (  
nM\eDNK  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 9 Yx]=n  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ;WgJ<&33  
} 0~HKiH-  
A; 5n:Sd  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ,B08i o-  
{ SaC d0. h  
} 7uT:b!^f[  
<F'X<Bau  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) RlheQTJ  
{ G+F#n6Vx  
} :,WtR  
KQ `qpX^d  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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