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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 i 61k  
v}V[sIs}  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 { $yju_[  
/"j 3B\`?  
  一、在union中存储对象 h ! R=t  
ArNQ}F/  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? "2sk1  
0NC70+4L  
#pragma warning(disable : 4786) 7dACbqba  
#include pb)8?1O|s  
using namespace std; rZaO^}u]  
Z f\~Cl  
class TestUnion +s"6[\H1d  
{ S**eI<QFSk  
 public: @v#P u_  
 TestUnion(long l):data_(l) b7Zo~ Z  
 { }(ORh2Ri  
  }; "z3rH~q72  
 int data_; !%('8-x%  
}; 5ct&fjmR_  
?&~q^t?u  
typedef union _tagUtype_ V8TdtGB.|h  
{ W [K.|8ho  
 TestUnion obj; d,JDfG)  
}UT; @&WHX#  
*pS 7,Hm  
int main (void) F!0iM)1o  
{ ow3.jHsLA  
 return 0; :Z6j5V;s  
} TSsZzsdr2  
~qGW9 4  
@CL#B98jl  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 1H/I-  
{o)pwM"@(  
class TestUnion ^9q#,6  
{ C=r2fc~w  
 public: Em@:Qm EN  
 int data_; rHX^bcYK  
}; W_Y8)KxG:L  
}>u `8'2v  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! +W*~=*h|  
y@!o&,,mq  
二、类中union的初始化 lYQ|NL():  
qclc--fsE  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 'Uf?-t*LT@  
6xJffl  
#pragma warning(disable : 4786) 9T24dofkJ  
#include sEdz`F  
#H>{>0q  
using namespace std; PKSfu++Z  
@3O)#r}\  
class TestUnion `!HD. E[2c  
{ SXOAa<u5  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; PLc5m5  
union ^1bslCe   
{ Kx] SiejJ  
const char* ch_; M[YFyM(  
long l_; \BXzmok  
} data_; +C{-s  
StoreType stype_; mSxn7LG  
TestUnion(TestUnion&); Ytlzn%  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 3$k#bC  
public: gtA34iw  
TestUnion(const char* ch); UDg' s  
TestUnion(long l); K ?!qNK  
operator const char*() const {return data_.ch_;} IL %]4,  
operator long() const {return data_.l_;} s51$x M  
}; J @"#  
5h#h>0F  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) .w.:o2L  
{ S v>6:y9?G  
} k5.5$<< T  
"lL+Heq>V  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ns8s2kYcm  
{ x 6`!  
} }bjZeh.  
?W'p&(;  
int main (void) 3N+lWuE}K  
{ 7R2O[=Szq  
TestUnion pszobj("yuankai"); kk3^m1  
TestUnion lobj(1234); <'I["Um  
cout<(pszobj)< cout< ;Y`Y1  
return 0; .Q*X5Fc  
} M`Er&nQs  
RU:Rt'  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: e /JQ #A  
%x$U(I}  
class TestUnion y~ =H`PAE  
{ ijF_ KP'  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; KT(Z #$  
union DataUnion //不能匿名 d]l8ei@>h  
{ e{P v:jl  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ~.m<`~u  
DataUnion(long); //声明long构造函数 F3qK6Ah.  
const char* ch_; /9w>:i81  
long l_; H,!xTy"Wh  
} data_; )#}>,,S  
StoreType stype_; jV3PTU  
TestUnion(TestUnion&); =^nb+}Nz(  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); _95296  
public: DYD<?._I  
TestUnion(const char* ch);  .w9LJ  
TestUnion(long l); ^"/^)Lb!@M  
operator const char*() const {return data_.ch_;} &N|$G8\CY  
operator long() const {return data_.l_;} do}LaUz  
}; u]J@65~'b  
*x"80UXL  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) #.bW9j/  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ $"^K~5Q  
} 86r5!@WN  
KQdIG9O+6  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) L_8zZ8 o  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ $7S"4rou  
} k"(]V  
0M_oFx  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) xAQtX=FoX+  
{ C9 n%!()>  
} .V?:&_}_I6  
W(s4R,j  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) QU|_ r2LM  
{ 9E!le=>  
} Sjpx G@k  
kXMp()N8`  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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