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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 Ir#]p9:x  
Y7BmW+  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 HAwdu1$8  
5X&Y~w,poU  
  一、在union中存储对象 2u Zb2O  
_0}u0fk  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Ogv9_ X8  
?.Q$@Ih0  
#pragma warning(disable : 4786) {>g{+Eq  
#include ia@ |+r  
using namespace std; $O3.ex V  
gWQ(B  
class TestUnion Q<0X80w>  
{ 9k /L m  
 public: AO, o|,#4F  
 TestUnion(long l):data_(l) S#kYPe  
 { 9:R3+,ZN  
  }; ncrg`<'/,  
 int data_; ,<k%'a!B  
}; 6%it`A8}  
:CLWmMC_  
typedef union _tagUtype_ M0yv= g  
{ w p\-LO~  
 TestUnion obj; &+ "<ia(  
}UT; `R;i1/  
L I*=T   
int main (void) {8>g?4Q#  
{ _iu~vU)r  
 return 0; y 4U|~\]  
} > a;iX.K  
ncqAof(/  
oR7[[H.4  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ,?P<=M  
bmu]zJ  
class TestUnion _o[fjd  
{ JkhWLQ>o  
 public: %_."JT$v{  
 int data_; {]2^b)  
}; eAmI~oku  
Om^(CAp  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! nrHC;R.nE  
aq)g&.dw?  
二、类中union的初始化 , # =TputM  
s_  t/  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: @R%* ;)*F  
tn#cVB3  
#pragma warning(disable : 4786) G9NI`]k  
#include 3Q'vVNFh<  
"iTjiH)Q(  
using namespace std; <8(=Lv`)q  
4GbfA .u  
class TestUnion LaO8)lqR  
{ a*-9n-U@[k  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; _V 4O#;%?  
union !KMl'kswe:  
{ <rtKPlb//  
const char* ch_; /jNvHo^B  
long l_; fcxg6W'  
} data_; P0yDL:X[  
StoreType stype_; ynv{ rMl  
TestUnion(TestUnion&); 3_<l`6^Ns/  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ").gPmC  
public: !NH(EWER  
TestUnion(const char* ch); WG A1XQ{  
TestUnion(long l); cI P.5)Ca  
operator const char*() const {return data_.ch_;} /v^ '5j1o  
operator long() const {return data_.l_;} EjL]#,QR  
}; [0EWIdT*b  
.u>[m.  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) D%~tU70a  
{ iLch3[p%  
} .<zKBv  
<Y."()}GeH  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) o2X95NiH  
{ :`e#I/,  
} JcUU#>  
}/dk2!?ig  
int main (void) 0KnL{Cj   
{ M^[;{p2uZ  
TestUnion pszobj("yuankai"); j*@@H6G  
TestUnion lobj(1234); jB8Q% {%  
cout<(pszobj)< cout< ]Cj@",/3#  
return 0; ;Ax-f04gG  
} ?V,q&=9  
K fD. J)  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Ly&+m+Gwu  
X8VBs#tLE  
class TestUnion /i3 JP}  
{ j1KNgAo<4  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; =B9-}]DDO  
union DataUnion //不能匿名 5]>*0#C S  
{ H,]8[ qT<  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 8'u9R~})   
DataUnion(long); //声明long构造函数 h*%FZ}}`q  
const char* ch_; u Jqv@GFv  
long l_; &EqLF  
} data_; PFuhvw~?  
StoreType stype_; nm@ h5ON_  
TestUnion(TestUnion&); z3y{0<3  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); (B>/LsTu  
public: N2O *g`YC  
TestUnion(const char* ch); r5DR F4,7  
TestUnion(long l); Ec!!9dgRQ  
operator const char*() const {return data_.ch_;} S7)qq  
operator long() const {return data_.l_;} U3X5tED  
}; \rF S^#  
W w,\s5Uw  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) B~w$j/sWU  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ,U3  
} N$6e KJ]  
I )rO|  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ;.V/ngaj  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ .JPN';  
} x=t(#R m  
3Do0?~n  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) C< 9x\JY%  
{ 2 ^m}5:0  
} B W<Dmn  
Z#Mm4(KNh  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) i'm<{ v  
{ 5Jbwl$mZ  
} ^1najUpQ_n  
#7 3pryXV  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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