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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 k?.HW?=zy  
|wf:|%  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 l|-TGjsX  
J3sO%4sYR  
  一、在union中存储对象 xNNoB/DR  
>#@1 I  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? O=1uF  
Av*R(d=`  
#pragma warning(disable : 4786) yaf&SR@7k{  
#include #lyvb.;  
using namespace std; 9Byk/&$U  
~6'6v 8  
class TestUnion ^uW!=%D  
{ tR5zlm(}  
 public: q{UP_6O F  
 TestUnion(long l):data_(l) VI%879Z\e  
 { 2#'[\*2|N  
  }; #R|M(Z">q  
 int data_; W%09.bF  
}; Z'GO p?  
)o[ O%b  
typedef union _tagUtype_ +G&h  
{ Y*``C):K%  
 TestUnion obj; O0"i>}g4  
}UT; &Ko}Pv  
w\Q3h`.  
int main (void)  Iz2K  
{ =~Jv*c  
 return 0; pFSVSSQRV|  
} w\;=3C`  
?9i7+Y"  
o})4Jt1vj  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: +byw*Kk  
i{VjSWq  
class TestUnion 0+8ThZ?n  
{ p;j$i6YJ  
 public: mN?'Aey  
 int data_; UL[4sv6\9  
}; y wk;  
<_ */  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! K 3&MR=#^  
X3]E8)645N  
二、类中union的初始化 j&fr4t3  
mo#4jtCE  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ~>D;2 S(a  
S:vv*5  
#pragma warning(disable : 4786) Rv q_Zsm  
#include ER5Q` H  
v !@/  
using namespace std; HcHfwLin0  
6FSw_[)  
class TestUnion \\hZlCV,  
{ WGG|d)'@  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; U3kf$nbV/J  
union NfR,m ]  
{ *&UVr  
const char* ch_; 4>Uo0NfL  
long l_; :v{ $]wg  
} data_; UXQ{J5Ox+  
StoreType stype_; qR]4m]o  
TestUnion(TestUnion&); cw"x0 RS  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 6{lWUr  
public: f`A  
TestUnion(const char* ch); -ZQ3^'f:0J  
TestUnion(long l); @dCu]0oNI  
operator const char*() const {return data_.ch_;} dN |w;|M  
operator long() const {return data_.l_;} a2=wJhk  
}; 308w0eP  
IH~H6US  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ~g|e?$j  
{ 9d[0i#`:q  
} Q^MB%L;D  
D4'XBXmb  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) j&T/.]dX&  
{ ~BS*x+M  
} i $I|JJJ  
_\]D<\St  
int main (void) 1v2wP2]|;  
{ %m+MEh"b5  
TestUnion pszobj("yuankai"); /mD KQ<  
TestUnion lobj(1234); 'd U$QO  
cout<(pszobj)< cout< GE5@XT  
return 0; ( ?/0$DB  
} /0o 2  
!%s7I ^f*  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: E0O{5YF^T  
e/Q[%y.X  
class TestUnion lZ)u4_  
{ :>3&"T.  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 3&y u  
union DataUnion //不能匿名 oC7#6W:@w  
{ ItaJgtsV  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 \~?s= LT  
DataUnion(long); //声明long构造函数 'h= >ej*  
const char* ch_; \pzvoj7{  
long l_; w x,;  
} data_; so8-e  
StoreType stype_; ]@8=e'V  
TestUnion(TestUnion&); vy#c(:UQR  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); $1dI  
public: H~G=0_S  
TestUnion(const char* ch); .86..1  
TestUnion(long l); 4Dd9cG,lN  
operator const char*() const {return data_.ch_;} S}< <jI-z  
operator long() const {return data_.l_;} ):|)/ZiC'  
}; >u/yp[Ky  
nb|MHtPX  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) \)#3S $L~  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ _ x'StD  
} ]Aluk|"`U  
VuBp$H(U  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) A"k,T7B  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 6h,'#|:d  
} 3AL.UBj&}  
N-Z 9  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) /vV 0$vg  
{ 0iB 1_)~  
} dog,vUu  
6\Z^L1973  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) DVS7N_cx2o  
{ zSH#j RDV  
} A^Zs?<C-  
a;zcAeX  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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