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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 2fl4h<V
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一、在union中存储对象 QyPg
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ]3*P:$Rq
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#pragma warning(disable : 4786) ~>V-*NT8
#include $<B
+K
using namespace std; 1O
|V=K
|G(1[RNu
class TestUnion ?c!:81+\
{ Dv&>*0B
public: xS'zZ%?
TestUnion(long l):data_(l) s/
M7Zl
{ kG/X"6pZ
}; UVB/vqGg
int data_; H@{Objh1
}; KOjluP
!(Krf
typedef union _tagUtype_ (;aB!(_
{ [,=d7*b(l
TestUnion obj; x97L6!
}UT; Lf. 1>s
JqEW=5
int main (void) u~W{RHClW
{ OifvUTl9b
return 0; G.g|jP'n
} iq?l#}]
y&"!m}
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这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: c-kA^z{f
GnFs63
class TestUnion B'-I{~'/
{ YOyp|%!
public: ZK6Hvc0
int data_; o0ZIsrr
}; ?aBj#
ak;6z]f8[
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! n@!wp/J,
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二、类中union的初始化 !}y1CA
hSB?@I4s<\
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: $Pxb1E
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#pragma warning(disable : 4786) -v+&pG?m
#include +2RNZEc
fW?sYC'
using namespace std; B**Nn!}0
5 L/x-i
class TestUnion DG(%-w8p"
{ 2j&v;dmh<
enum StoreType{Long,Const_CharP}; X\Y}oa."A
union F8<"AI
{ V1B(|P
const char* ch_; _qn?2u3mnR
long l_; #)s!}X^
} data_; Fj1NN
StoreType stype_; h >-'-Hx+
TestUnion(TestUnion&); |;+qld[4z
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ]f8L:=c
public: lCJ6Ur;
TestUnion(const char* ch); %@?A_jS
TestUnion(long l); TVaA>]Fv
operator const char*() const {return data_.ch_;} kA4@`YCl
operator long() const {return data_.l_;} ,2L$G&?
}; *6Q|}b[qcD
O0T/#<Cn!
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ~`qEWvPn
{ |7"$ w%2
} u%3i0BajY
`&!k!FZY*
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) T%$jWndI
{ ZF6c{~D
} Ipe n
0K`[,$Y
int main (void) 9CJ(Z+;OM
{ +5!&E7bcd
TestUnion pszobj("yuankai"); {u"8[@@./
TestUnion lobj(1234); Apj;
cout<(pszobj)< cout< $TG=w
return 0;
?>$l
} 0
Y>M=|
-fy9<
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: B4h5[fPX
o.m:3!RW
class TestUnion B(_WZa!
{ F]EBD 8/b
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ;AX8aw,
union DataUnion //不能匿名 xwi\
{ VwyVEZt
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 *$,:m
DataUnion(long); //声明long构造函数 m&*JMA;^
const char* ch_; :"Y*<=x#2
long l_; I|9
SiZ0
} data_; 7B7&9<gc
StoreType stype_; w(9*7p p
TestUnion(TestUnion&); ",yc0 2<
TestUnion& operator=(const TestUnion&); `JB?c
public: q_V0+qH
TestUnion(const char* ch); T 2F6)e
TestUnion(long l); ,WDX(
operator const char*() const {return data_.ch_;} %eg+F
operator long() const {return data_.l_;} H,QTYXi "
}; y7/F_{
wSEWwU[
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 0hY{<^"Y
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ q{0R=jb
} +s++7<C
S >yLqPp
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ea'&xs#GK
{//注意data_(l),这里直接引用data_ H[
m<RaG8
} bQ'8SCe
cxIk<&i~(
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) GZip\S4Y
{ 424(3-/v;
} /,@p\Ae5
v&a4^s
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) W,XTF
{ bN$r k|
} \$sjrqKnu
A9BX_9}]
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!