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C++中union的应用剖析

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前言 ",E$}= ,Z  
!| GD8i  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 8`w#)6(V  
+N:M;uTS  
  一、在union中存储对象 y7 W7270)  
a,*|*Cv  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 3 _DJ  
y=y#*yn&  
#pragma warning(disable : 4786) 'khhn6itA  
#include N*hx;k9  
using namespace std; 5m6I:s`pK  
s)~H_,  
class TestUnion c$%I^f}'  
{ 6k\8ulHw  
 public: ~rz%TDX0\  
 TestUnion(long l):data_(l) \9.@T g8`  
 { _vE[TFy  
  }; ~{yQsEU  
 int data_; +u7nx  
}; za4:Jdr  
UbwD2>  
typedef union _tagUtype_ 0_map z  
{ z"@UNypc,  
 TestUnion obj; 8nRxx`U\q  
}UT; ?)c9!hR  
/kd6Yq(y  
int main (void) 1QuR7p  
{ v|r#  
 return 0; XM*%n8q7#N  
} ivl_=  
RZKczZGZg  
L)Ru]X`  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: |f&=9%  
&uTK@ G+  
class TestUnion `OyYo^+D|.  
{ Rwz (20n\^  
 public: ApAHa]Ccp  
 int data_; (=i+{ 3`|  
}; FHu+dZ  
_Nq7_iT0  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! %MUwd@,  
<~!R|5sK  
二、类中union的初始化 !Ry4 w|w  
*[['X%f  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: }#f~"-O  
6~6*(s|]A  
#pragma warning(disable : 4786) 6Yx/m  
#include m3K .\3  
6/thhP3`-  
using namespace std; wS1zd?  
]^CNC0  
class TestUnion k39;7J  
{ &!FWo@  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; s3l:ST  
union 1{X ;&y  
{ zINziAp{  
const char* ch_; !|S{e^WhbU  
long l_; 0V:PRq;v0  
} data_; &ffd#2f`@  
StoreType stype_; "@)9$-g  
TestUnion(TestUnion&); 3DO ^vV  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Bl)DuCV  
public: Tj*Vk $}0  
TestUnion(const char* ch); t1tZ:4  
TestUnion(long l); Vnq&lz%QqC  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 8L*P!j9`EY  
operator long() const {return data_.l_;} VpkkiN  
}; y\"Kur*O  
({AqL#x`u  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) | sio:QP  
{ tO ^KCnL  
} ~<#!yRy>r  
a5xp[TlXn.  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) `[Xff24(eb  
{ A5> ,e|  
} m2"~.iM8  
nXOJ  
int main (void) ${F] N }  
{ /!Ng"^.e  
TestUnion pszobj("yuankai"); Jk!*j  
TestUnion lobj(1234); I=I'O?w  
cout<(pszobj)< cout< YAf`Fnmw  
return 0; x7]Yn'^'  
} iv/!c Mb  
k9<P]%  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: sC.aT(meJ  
L.@o  
class TestUnion .-g++f(_i  
{ n++L =&Wd  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ;:l\_b'Z}  
union DataUnion //不能匿名 ,1+)qv#|i  
{ $fwv'  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ]D;X"2I2'b  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ED={OZD8  
const char* ch_; C&vUZa[p  
long l_; MZX-<p+  
} data_; }G#TYF}  
StoreType stype_; VS lIeZ  
TestUnion(TestUnion&); #JH#Qg  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 26,!HmtC  
public: CcZ\QOet&C  
TestUnion(const char* ch); @sAT#[j  
TestUnion(long l); crt )}L8-  
operator const char*() const {return data_.ch_;} +JMB98+l  
operator long() const {return data_.l_;} #;32(II  
}; }0P5~]S<5A  
H7KcPN(0  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) BQcrF{q  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ n%>c4*t  
} i0%S6vmaS  
7aJLC!  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ^$7Lmd.qI  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ N{u4  
} lIg;>|'Z5&  
j~eYq  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) pUs s_3  
{ xi.L?"^/!  
} y-TS?5Dr]  
R)3P"sGuN  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) rVx%"_'*-  
{ #mNM5(o  
} h98_6Dw(]  
=W6AUN/%p  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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