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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 Dr9 ?2  
4W#E`9 6u  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 _NcY I  
oiH|uIsqR  
  一、在union中存储对象 #DjCzz\  
/S\cU`ZVe  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? AC.A'|"]i  
dk==?  
#pragma warning(disable : 4786) j2P n<0U  
#include 1'4J[S\cM  
using namespace std; =5s F"L;b  
%G@5!|J  
class TestUnion YUdxG/~'  
{ NA.1QQ ;e  
 public: 6UE(f@  
 TestUnion(long l):data_(l) TFepxF  
 { CVi`bO4\  
  };  YOAn4]j  
 int data_; c:l]=O   
}; 3?E&}J<n  
oR*=|B  
typedef union _tagUtype_ K$ v"Uk  
{ vLO&Lpv  
 TestUnion obj; rz(0:vxwA  
}UT; e0;  
Fn^C{p^  
int main (void) GyC/_ntn  
{ pX=,iOF[I  
 return 0; Y?#i{ixX6n  
} 3qQUpm+  
]=!P(z|  
k?VQi5M  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: V5D`eX9  
LjdYsai-  
class TestUnion @:x"]!1  
{ Q!M)xNl/  
 public: *wV[TKaN  
 int data_; *g;-H&`  
}; `Vq`z]}  
LihjGkj\g  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! y)F!c29  
= c~I .  
二、类中union的初始化 gNx+>h`AF  
gZT)pP  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: _B,_4}  
[^~7]2i  
#pragma warning(disable : 4786) eu'1H@vX(  
#include Bfd-:`Jk  
j|e[s ? d  
using namespace std; QT#6'>&7-b  
nB5Am^bP  
class TestUnion wE).>  
{ M@p"y q  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; T ^JuZG  
union FXo2Y]K3`L  
{ 5% nt0dc  
const char* ch_; ?G? gy2  
long l_; !6w{(Rc(C  
} data_; Gowp <9 F  
StoreType stype_; a-n4:QT  
TestUnion(TestUnion&); iS@\ =CK  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); |)W!jC&k  
public: B(l-}|m_  
TestUnion(const char* ch); Oe1 t\  
TestUnion(long l); sygH1|f  
operator const char*() const {return data_.ch_;} TD04/ ISHT  
operator long() const {return data_.l_;} @<_`2eW'/R  
}; =z:U~D  
P ,K\  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) NE"jh_m-  
{ AH.9A_dG  
} xfSG~csoz  
*rqm8z50a  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) R#4 ^s  
{ FoPginZ]J  
} zL s^,x  
j.3o W  
int main (void) ,2WH/"  
{ )%du@a8  
TestUnion pszobj("yuankai"); #1$}S=8*f  
TestUnion lobj(1234); r9ke,7?  
cout<(pszobj)< cout< 6kvV  
return 0; X9~m8c){z  
} dyQh:u -  
\Kd7dK9&]  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ~"ONAX  
bdV3v`  
class TestUnion t ,qul4y}  
{ nR8]@cC  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; LD+f'^>>Z  
union DataUnion //不能匿名 gZ(O)uzv  
{ W81o"TR|pt  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 .R5/8VuHF  
DataUnion(long); //声明long构造函数 NcL =z o<  
const char* ch_; lVeH+"M?  
long l_; jeDlH6X'  
} data_; =sQ(iso%f  
StoreType stype_;  ~q%  
TestUnion(TestUnion&); J(d2:V{h  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); %OI4a5V*l  
public: BV9*s  
TestUnion(const char* ch); Xa`(;CLW?  
TestUnion(long l); xaXV ^ZM3  
operator const char*() const {return data_.ch_;} = cfm=+  
operator long() const {return data_.l_;} 0->/`/xm  
}; D6!tVdnVe  
_1JmjIH)M  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) PI7IBI  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 6tOi^+qN  
} 5_G'68;OV  
J0Four#MD  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) j%M @#  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ L+Pc<U)T+  
} <q7s`,rG  
\7E`QY4  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 'yNPhI  
{ 5fHYc0  
} Tkrx7C s(  
!C7<sZ`C  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) n0.8)=;2  
{ rrQ0qg  
} X^in};&d  
e?)yb^7K  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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