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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 U$0#j  
9H.E15B  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Z)6bqU<LQE  
nNBxT+3*i  
  一、在union中存储对象 KwpNS(]I  
7sHtJr  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? {wA@5+[  
|mmIu_  
#pragma warning(disable : 4786) $XT&8%|*7  
#include /V&$SRdL*  
using namespace std; 3=;iC6 `  
Kj-:'jzW  
class TestUnion ijyj}gpWha  
{ nSd?P'PFg  
 public: X)~JX}-L  
 TestUnion(long l):data_(l) I:mJWe  
 { F_V~UX1D  
  }; /xf %Rp4}  
 int data_; _NqEhf:8  
}; "%>/rh2Iq  
(VBoZP=W  
typedef union _tagUtype_ 3f M  
{ HC!$Z`}Y  
 TestUnion obj; RJBNY;0  
}UT; H6'xXS  
w="I*7c@  
int main (void) Q@]#fW\Y  
{ M%9PVePOe  
 return 0; k}jH  
} ~rn82an@G  
)G*H l^Z;4  
rBgLj,/`U/  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: o @&#*3<_e  
/i^b;?/1  
class TestUnion ZH&%D*a&  
{ EZBk;*= B  
 public: c#CX~  
 int data_; ; [dcbyu@  
}; >@T ZYdl  
!>t |vgW  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! #a}fI  
=A=er1~%  
二、类中union的初始化 c*1B*_08  
K6|*-Wo.  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 'lIT7MK  
:/Sx\Nz78  
#pragma warning(disable : 4786) M^g"U`  
#include 7i 6-Hq  
UyK|KL  
using namespace std; R<k4LHDy  
Oo=} j  
class TestUnion o?hya.;h4  
{ D%Pq*=W  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; PlBT H  
union 'SOp!h$  
{ fE_QB=9 cz  
const char* ch_; ApS/,cV  
long l_; cB?HMLbG>  
} data_; e ~*qi&,4  
StoreType stype_; ,v)@&1Wh:  
TestUnion(TestUnion&); SjG=H%  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); WERK JA  
public: -?'u"*#1,  
TestUnion(const char* ch); vco:6Ab$  
TestUnion(long l); )v ['p  
operator const char*() const {return data_.ch_;} uCUQxFp  
operator long() const {return data_.l_;} Hyq| %\A  
}; CQ3;NY=o  
}$iH 3#E8  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) *qKwu?]?>  
{ SV8rZWJ  
} GH^i,88  
PTL52+}/  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) PtmdUHvD  
{ }bix+/]  
} FV:{lC{h~  
LFg<j1Gk`  
int main (void) Pme`UcE3H  
{ 3go!P])  
TestUnion pszobj("yuankai"); rq2XFSXn  
TestUnion lobj(1234); oa;[[2c  
cout<(pszobj)< cout< [/5>)HK} C  
return 0; `iQyKZS/+  
} wIi(p5*  
m<"1*d~  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: `2S%l, >)#  
("H:T?4Qs  
class TestUnion !;fkc0&!  
{ IVEvu3  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; `db++Z'C  
union DataUnion //不能匿名 OL=IUg"  
{ _|H]X+|  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 "kf7??Z  
DataUnion(long); //声明long构造函数 m,*t}j0 7  
const char* ch_; 1Pn!{ bU3@  
long l_; ;~/  
} data_; o+6Y/6Xp@  
StoreType stype_; 1VJE+3  
TestUnion(TestUnion&); ,n&Dg58K  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); G 7zfyw}W  
public: C"hc.A&4  
TestUnion(const char* ch); gKS^-X{x  
TestUnion(long l); tTQ>pg1{qh  
operator const char*() const {return data_.ch_;} PjRKYa_U  
operator long() const {return data_.l_;} 3tOnALv  
}; SU H^]4>  
S}*#$naK  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) CEI#x~Oq  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 0]i#1Si~@  
} e|Lh~sVq  
NaAq^F U  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) |$6Gp Aq!  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ PT>,:zY  
} #pOW2 Uj8\  
Sy8o/-  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 5+,&9;'Y^  
{ {N7,=(-2=  
} ` LU&]NS3  
t {x&|%u  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) M{hA`  
{ '4N[bRCn  
}  (lt/ t  
 !X |Tf  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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