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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 rF5<x3  
1 4|S^UM$  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 0}ZuF.  
iX,Qh2(ig  
  一、在union中存储对象 vEb~QX0~  
 *Vc}W  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? j/W#=\xz  
f(3#5288  
#pragma warning(disable : 4786) &38Fj'l  
#include lmod8B  
using namespace std; 3:C *'@  
J/mLB7^R  
class TestUnion IXH;QwR:  
{ :O{:;X)  
 public: ]M2>%Dvw  
 TestUnion(long l):data_(l) TKmC/c  
 { UqAvFCy  
  }; w0.#/6  
 int data_; _Q7)FK  
}; @P8q=j}l9  
m{1By/U  
typedef union _tagUtype_ >s{[d$  
{ lUp 7#q  
 TestUnion obj; :gR`rc!  
}UT; #de]b  
zRKg>GG`  
int main (void) OtC/)sX  
{ uW[ <?sFG  
 return 0; yn7n  
} 8>w/Es5  
KJ-D|N,8@^  
:>cJ[K?0  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: "c}b qoN  
vzVl2  
class TestUnion HO wJ 2L  
{ YX~H!6l  
 public: *d%m.:)N  
 int data_; ]2( %^#qBG  
}; v"s}7trWV  
KsHMAp3  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! rVz#;d!`z  
\Q#F&q0  
二、类中union的初始化 {}.c.W+  
$[z*MQ  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 'SuYNA)  
1sgoT f%  
#pragma warning(disable : 4786) J${wU @_ %  
#include *<9p88FpDU  
\Oc3rJ(  
using namespace std; 4u /?..L.  
Y#Hf\8r,d  
class TestUnion ljNd!RaB  
{ a ZfX |  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; D7=gUm >  
union 94n,13  
{ jdhhvoQ  
const char* ch_; 9'T(Fc  
long l_; )2R:P`U  
} data_; Kyv$yf 9  
StoreType stype_; $H5Xa[  
TestUnion(TestUnion&); HC$_p,9OV  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); LNr2YRpyz  
public: 8I@_X~R  
TestUnion(const char* ch); (+9@j(  
TestUnion(long l); D,J's(wd  
operator const char*() const {return data_.ch_;} }F^c*xt[  
operator long() const {return data_.l_;} aE:fMDS|x  
}; V{(ve#y7`{  
Ao0F?2|  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) T,;6q!s=  
{ inp=-  
} ;8U NM  
`f b}cJUa  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) &oAuh?kTq  
{ jtd{=[STU  
} Q~`]0R159e  
cnI!}Bu  
int main (void) _7 n+j  
{ >WDb89kC=  
TestUnion pszobj("yuankai"); q~a6ES_lA  
TestUnion lobj(1234); &ts!D!Hj  
cout<(pszobj)< cout< S c@g;+#QU  
return 0; }<XeZ?;  
} }n8,Ga%  
`m3C\\9;  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: -N9U lW2S  
lPx4I  
class TestUnion 2&P'rmFm  
{ fLPB *y6  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 3:S Ex;d+  
union DataUnion //不能匿名 V}3.K\7  
{ =7Nm= 5@  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ;@Ls "+g  
DataUnion(long); //声明long构造函数 +8v!vuO'  
const char* ch_; j_Dx4*v g  
long l_; ( 2<0kqj%  
} data_; ,u! c|4  
StoreType stype_; uGgR@+7?Z  
TestUnion(TestUnion&); b PiJCX0d  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); tz2`X V{  
public: ='YR;  
TestUnion(const char* ch); fNQ.FAK":  
TestUnion(long l); FJ~Dg3F1  
operator const char*() const {return data_.ch_;} VNaa(Q  
operator long() const {return data_.l_;} tZ4W]od  
}; )PR{ia64;<  
Z1*y$=D?3[  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) E5.)ro=$  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ /J1O{L  
} C <]rY  
0;o`7f  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) H<"{wUPT0  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ :Iw)xd1d}\  
} YQ2ie>C8  
YS/{q~$t  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) evZ{~v& /  
{ x1wm]|BIf  
} 1vi<@i,  
0 E{$u  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) P|c79  
{ _ 4pBJOJQ6  
} CShVJ:u+K\  
R )ejIKtY  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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