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C++中union的应用剖析

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前言 :f?};t+  
0pT?qsM2  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 U~krv> I  
tHez S~t_  
  一、在union中存储对象 g9 .b6}w!  
OQt_nb#z`{  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? '0z-duu  
{j%'EJ5  
#pragma warning(disable : 4786)  Dh=?Hzw  
#include _U%a`%tU.  
using namespace std; @1_M's;  
~Rx:X4|H  
class TestUnion #.|ef dsG  
{ m22FOjk\  
 public: FsI51@V72Q  
 TestUnion(long l):data_(l) E<u6 js,  
 { I^h^QeBis  
  }; $@t]0  
 int data_; d>j`|(\  
}; :q_(=EA  
eH.~c3o  
typedef union _tagUtype_ K&2{k+ w  
{ 4\qnCf3  
 TestUnion obj; pSM\(kVKa  
}UT; .!yXto:  
[=dK%7v  
int main (void) H+UA  
{ CAX)AN  
 return 0; ^m ^4LDt  
} Y.9s-g  
7` 113`1  
R-Y07A  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: oWg"f*  
V/C":!;  
class TestUnion E1)7gio  
{ '!8'Xo@Go3  
 public: L1'R6W~%dN  
 int data_; M`6rI  
}; ~I'1\1  
< {1'cx  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 9F[k;Uw  
JDi\?m d.  
二、类中union的初始化 _.b^4^[  
u-yVc*<,  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: R(jp  
b^WTX  
#pragma warning(disable : 4786) hfUN~89;  
#include /DxaKZ ;b  
s,&tD WU  
using namespace std; XxXMtiZ6  
1ztL._Td  
class TestUnion WCf?_\cG  
{ (^x ,  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; /l o;:)AiP  
union KxZup\\:v  
{ hzG+s#  
const char* ch_; h B@M5Mc$  
long l_; b#ih= qE  
} data_; $\:;N]Cs~0  
StoreType stype_; tGq0f"}'J  
TestUnion(TestUnion&); W!@*3U]2R  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); h+,Eu7\88  
public: %kB84dE  
TestUnion(const char* ch); }@R*U0*E  
TestUnion(long l); l_Ee us  
operator const char*() const {return data_.ch_;} (MfPu8j  
operator long() const {return data_.l_;} Qq,w6ekr  
}; B.O &KRo  
W|NT*g{;M  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) a!iG;:K   
{ mU d['Z  
} ?]1_ 2\M  
:PJ 5~7C  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) a#Yo^"*1  
{ rd#O ]   
} o5k7$0:t/  
pAZD>15l"  
int main (void) M$@Donx  
{ o*\Fj}l-  
TestUnion pszobj("yuankai"); YzasT:EZN  
TestUnion lobj(1234); zh{:zT)(1  
cout<(pszobj)< cout< h!>K[*  
return 0; %3ieR}:/e&  
} /EW1&  
H_ecb;|mP  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ix.I)  
aJAQ G  
class TestUnion sr|afqjXD  
{ > St]MS  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; \piHdVD  
union DataUnion //不能匿名 ,\2w+L5TD  
{ ]Ak/:pu  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Zt3Y<3o  
DataUnion(long); //声明long构造函数 }iOFB&)w  
const char* ch_; ;:)1:Dy5  
long l_; Y/|wOm;|  
} data_; iL vzoQ  
StoreType stype_; (fSpY\JPI  
TestUnion(TestUnion&); [ \41  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); h_xHQf&#  
public: C71\9K*X  
TestUnion(const char* ch); yu^n;gWH  
TestUnion(long l); a,>`ab%>  
operator const char*() const {return data_.ch_;} -Y?C1DbKz  
operator long() const {return data_.l_;} },tN{()  
}; HutwgPvy  
Imv ]V6"D=  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) J%|n^^ /un  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 1-!q,q  
} e<.O'!=7Y  
reO^_q'  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) vC j, aSW  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ &@dMIJK"(  
} \DDR l{  
p|q}z/  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) dE ,NG)MH  
{ VZ o,AP~  
} U/p|X)  
=r?#,'a  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 0P?\eoB@8  
{ =.<S3?  
} 0\/cTNN  
7QnQ=gu  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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