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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 K_t! P  
gyAKjLqqpi  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 s5SKQ#,@P  
~f:jI1(}  
  一、在union中存储对象 ECF \/12  
9;k!dM  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? K3($,aB}  
pu9ub.  
#pragma warning(disable : 4786) _;yi/)-2  
#include xBW{Wyh  
using namespace std; qD?-&>dBWi  
1} h''p  
class TestUnion =zXii{t  
{ X`E3lgfqT  
 public: Bm&%N?9  
 TestUnion(long l):data_(l) BO 3%p  
 { mFu0$N6]H  
  }; T6=q[LpsKN  
 int data_; }9,^=g-  
}; eFiUB  
7)y9% -}  
typedef union _tagUtype_ KsMC+:`F  
{ e$+/;MRq  
 TestUnion obj; E8Q Y6gKF  
}UT; lqe71](sK8  
qe\JO'g#e  
int main (void) aur4Ky> :  
{ (iw)C)t*u  
 return 0; wqyrs|P  
} Ar:ezA  
"/MA.zEl0,  
KqH_?r`  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: [O52Bn  
<h7FS90S  
class TestUnion E6FT*}Q  
{ %Z#s9QC  
 public: Xzp!X({   
 int data_; _jr'A-M  
}; u:FFZ  
[V-OYjPAx  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! m2o)/:  
")cJA f  
二、类中union的初始化 ZSo#vQ  
F3L'f2yBG  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ^KeJ=VT  
KNw{\Pz~w  
#pragma warning(disable : 4786) DfJHH)Ry}  
#include Mx<? c  
}j. [h;C6  
using namespace std; c+^#(OB  
;HPQhN_  
class TestUnion m.K@g1G  
{ ,GH;jw)P  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; WLe9m02r  
union 3Wl,T5}{  
{ 8 FqhSzw  
const char* ch_; *Ou)P9~-L  
long l_; K3Wh F  
} data_; [ 4_JK  
StoreType stype_; Vif0z*\e{  
TestUnion(TestUnion&); _FJ,, /~  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); aj71oki)  
public: {B_pjs  
TestUnion(const char* ch); L`M.Htm8  
TestUnion(long l); ZM~kc|&  
operator const char*() const {return data_.ch_;} V*bX>D/  
operator long() const {return data_.l_;} BV8-\R@  
}; bJz}\[z  
d\R]>  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) aNLkkkJg<;  
{ }c"1;C&{  
} 9EE},D  
![{>$Q?5  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) D]s8w  
{ DeAi'"&  
} H)Zb_>iV  
l^@!,Z  
int main (void) krw_1Mm  
{ #ZPU.NNT?  
TestUnion pszobj("yuankai"); ,1s,G]%M  
TestUnion lobj(1234); ?ep'R&NV  
cout<(pszobj)< cout< 7h3#5Y  
return 0; h#o3qY  
} H.D1|sU  
/-.i=o]b  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: JMUk=p<\  
x*EzX4$x  
class TestUnion =` b/ip5  
{  !IZbMn6  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; %|3I|'%Y  
union DataUnion //不能匿名 D};zPf@!p  
{ wO&edZ]zb^  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 me#?1r  
DataUnion(long); //声明long构造函数 Y SvZ7G(m>  
const char* ch_; Vu%XoI)<KY  
long l_; =*AAXNs@3  
} data_; 2f%G`4/p  
StoreType stype_; AX Y.80+  
TestUnion(TestUnion&); ;Jn"^zT  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); b;N[_2  
public: wX0m8" g@  
TestUnion(const char* ch); 8fn7!  
TestUnion(long l); |r]f2Mrm  
operator const char*() const {return data_.ch_;} _e ]jz2j  
operator long() const {return data_.l_;} 6O`s&T,t  
}; PP{CK4  
%<g(EKl  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) =aWj+ggd@  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ B]`!L/  
} oBA]qI  
,_JhvPWR,)  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) JQ>GKu~  
{//注意data_(l),这里直接引用data_  t8 "*j t  
} 4k HFfc  
23lLoyN  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) *Cdw"n  
{ F/"Q0%(m  
} ')d&:K*M  
NZJ:@J=-  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) $`2rtF  
{ c]#+W@$  
} -xJ_5  
lZY0A#   
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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