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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 KcglpKV`  
&7!&]kA+  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 FRQ0tIp  
nKp='>Th  
  一、在union中存储对象 Y'&A~/Adf  
.dt7b4.kd  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? P}KN*Hn.  
rJ4 O_a5/  
#pragma warning(disable : 4786) ]vMr@JM-G  
#include U,yU-8z/  
using namespace std; ^rMkCA@;TZ  
='q:Io?T  
class TestUnion qYBoo]}a  
{ ^]3Y11sI  
 public: hW$B;  
 TestUnion(long l):data_(l) 3xWeN#T0  
 { %<CahzYc6  
  }; dq28Y$9~  
 int data_; Dj'aWyW'  
}; jxU1u"WU  
UB }n=  
typedef union _tagUtype_ Mp^%.m  
{ E% t_17,=j  
 TestUnion obj; &[f.;1+C  
}UT; ME7jF9d  
\/g.`Pe  
int main (void) , \ |S BS  
{ <UOx>=h  
 return 0; U8KB @E  
} {O9CYP:  
v*SSc5gFG  
yT%"<m6Y*\  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 8Eyi`~cAiH  
lG/M%i  
class TestUnion l5F>v!NA  
{ :p0|4g  
 public: 3e~ab#/  
 int data_; 47.c  
}; YQ9@Dk0R  
D0 Yl?LU3  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! kRo dC(f @  
'^)Ve:K-.  
二、类中union的初始化 &^3KF0\Q  
="<5+G  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: j}7as&  
j/`- x  
#pragma warning(disable : 4786) W L$nchS9  
#include Q?-HU,RBO  
p%toD{$  
using namespace std; \>0%E{CR  
>Ig%|4Hw  
class TestUnion C` ?6`$Y  
{ xdb9oH  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 2\h}6DGx2  
union c Q:.V  
{ ?muI8b  
const char* ch_; M24FuS  
long l_; Pj9n`LwM  
} data_; JRt^YX  
StoreType stype_; @ c,KK~{  
TestUnion(TestUnion&); FjF:Eh  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); gDE',)3Q,  
public: lPF(&pP  
TestUnion(const char* ch); qD=o;:~Km  
TestUnion(long l); ]H<5]({F  
operator const char*() const {return data_.ch_;} l*_%K}%?V  
operator long() const {return data_.l_;} }#}IR5`=E  
}; d MQ]=  
5[l9`Cn&A  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) /+2;".  
{ sf )ojq6s  
} 7 zo)t1H1  
dzJ\+ @4  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) y3l3XLI*b  
{ e=K2]Y Q{  
} 4np,"^c  
e+jp03m\W  
int main (void) $ZX^JWq  
{ zy\p,  
TestUnion pszobj("yuankai"); ^% y<7>%  
TestUnion lobj(1234); )D\cm7WX^[  
cout<(pszobj)< cout< w#.Tp-AZ;\  
return 0; EH))%LY1y  
} 'PPVM@)fU  
[<SM*fQ>t  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: /N6sH!w  
EWuuNf  
class TestUnion Y@x }b{3  
{ <cu? g  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ^.bYLF  
union DataUnion //不能匿名 f>.A^?  
{ '}\{4Qst  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 &"GHD{ix  
DataUnion(long); //声明long构造函数 BG:l Zj'I  
const char* ch_; (2J_Y*N~>  
long l_; '5xf?0@s.  
} data_; lF-;h{   
StoreType stype_; s/[15  
TestUnion(TestUnion&); w5*?P4P  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Fx#0 :p  
public: Uw R,U#d  
TestUnion(const char* ch);  E~oQ%X~  
TestUnion(long l); R^zTgyr  
operator const char*() const {return data_.ch_;} MQ;c'?!5[!  
operator long() const {return data_.l_;} p&1IK8i"  
}; 'Okitq+O  
qh}M!p2  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) |lH~nU.*  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ b;$ -s \%  
} V9xZH5T8^  
Mazjn?f  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long)  V[D[MZ  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ +N0V8T%~z.  
} "=)i'x"0"  
-$Bom  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) M7Ej#Y  
{ \+OP!`  
} Qx,?v|Xg  
s8w7/*<d  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 5`mRrEA  
{ #6g-{OBv  
} Jp)>Wd  
$ijWwrh  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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