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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 Rz[3cN)?q  
5}c8v2R:B  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 "fW }6pS  
h_SkX@"/-  
  一、在union中存储对象 ./L)BLC i  
vu#ZLq  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? bZ``*{I/  
&HtTh {  
#pragma warning(disable : 4786) / :6|)AW.{  
#include D2=zrU3Y64  
using namespace std; n9n)eI)R  
O%N.;Ve  
class TestUnion ;47z.i&T  
{ KSHq0A6/q%  
 public: a6 1!j>Kx  
 TestUnion(long l):data_(l) b&dv("e 4  
 { +.OdrvN4)  
  }; 5;,h8vW  
 int data_; 0/9]T Ic  
}; CPMGsW^  
Aa4Tq2G  
typedef union _tagUtype_ 8/&4l,M5  
{ e<[ ] W4"A  
 TestUnion obj; 1<5Ug8q  
}UT; z?( b|v  
VxuV`Plf  
int main (void) PB?2{Cj  
{ qZ&~&f|>e  
 return 0; MU(I#Prpe  
} KROD(  
c?u*,d) G  
S(?A3 H  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Kf*Dy:e  
 bLAHVi<.  
class TestUnion 'W yWO^Bdk  
{ N5h9){Mx  
 public: /-G_0 A2wF  
 int data_; Wpi35JrC  
}; t(9q 6x3|e  
Y#tur`N  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Q2uV/M1?  
FROC/'  
二、类中union的初始化 75lh07  
WmN( (  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ]bY]YNt{7]  
}v4dOGc?  
#pragma warning(disable : 4786) H;l_;c`  
#include ,"XiI$Le  
T'@+MA) ~  
using namespace std; -TH MTRFz  
lg~7[=%k#  
class TestUnion _]pu"hZz4  
{ D fzsA4  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; >3Q|k{97  
union {svo!pN:  
{ F_jHi0A  
const char* ch_; [!-gb+L  
long l_; L/V^#$  
} data_; ,<r&] eC  
StoreType stype_; F!wz{i6\h  
TestUnion(TestUnion&); <.B+&3')  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); W>)0=8#\  
public: +8T^q,  
TestUnion(const char* ch); bAGKi.  
TestUnion(long l); HOF$(86zqA  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ;ryNfP%  
operator long() const {return data_.l_;} eY5mwJ0K  
}; ACdPF_Y]  
pX?3inQP%(  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ]b!n ;{5  
{ .'gm2  
} >m,hna]RZ  
Oo}h:3?  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) <\u3p3"[4  
{ *}d N.IL,  
} r~j [Qm"CJ  
,0.kg  
int main (void) f 7lj,GAZ  
{ ?<TJ}("/  
TestUnion pszobj("yuankai"); /[.V(K D  
TestUnion lobj(1234); h @!p:]  
cout<(pszobj)< cout<  JhFbze>  
return 0; cR/Nl pX  
} u;-&r'J>  
6FA+q YSV  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: =GPXuo  
ir_XU/ve  
class TestUnion zVq!M-e  
{ &uK(. @  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; <46&R[17M  
union DataUnion //不能匿名 K)7T]z`  
{ fY[Fwjj3  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 0\P5=hD)K  
DataUnion(long); //声明long构造函数 Zj2 si  
const char* ch_; w`)5(~b  
long l_; w={q@. g%  
} data_; I)Xf4F S@  
StoreType stype_; 6dRhK+|  
TestUnion(TestUnion&); $^ee~v;m4  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); olE(#}7V  
public: qk2E>  
TestUnion(const char* ch); i/x |c!E  
TestUnion(long l); XB7Aa)  
operator const char*() const {return data_.ch_;} K381B5_h  
operator long() const {return data_.l_;} L,[Q/ $S8  
}; b>; ?{  
d m8t ~38  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) yYA*5 7^A  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ "GO!^ZG]  
} yV(#z2|  
{aY) Qv}  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) gwoe1:F:J  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ NP T-d  
} 'Qy6m'esW  
'x*C#mt  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) %Jt35j@Ee  
{ d4S4 e  
} !kovrvM6F  
,|A^ <R`  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) D&%8JL  
{ 8G:/f3B=  
} jIubJQR~  
atTR6%!6  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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