前言 6h|@Bz/A
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ^c{,QS{
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一、在union中存储对象 I~$LIdzw
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? U8z$=Wo
I%NPc4p
#pragma warning(disable : 4786) YolO-5
#include -m:i~^
u
using namespace std; Jn>7MuG
`!j|Ym
class TestUnion XACbDKyS
{ P/'~&*m-
public: cia4!-#
TestUnion(long l):data_(l) I"]5B
{ JxP=[>I
}; o AkF
int data_; l0 H,TT~2
}; 3 G?^/nB
?5qo>W<7
typedef union _tagUtype_ RrkS!E[C
{ l+.E'
TestUnion obj; /]Fs3uf
}UT; *@q+A1P7@
AFWcTz6 #d
int main (void) an 3"y6.8
{ BHE((3
return 0; a<%WFix
} ->oQ,ezB
pHFh7-vj
&rX..l
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: _be*B+?2 t
W%f:+s}cI
class TestUnion s7CoUd2
{ Hut
au^l
public: zn T85#]\@
int data_; " -4V48ci
}; 66?!"w
*Rv eR?kO
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! _=1SR\
:>$)Snqo=n
二、类中union的初始化 z^Nnt
:5G3uN+\
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ${#5$U+kI
Z1FO.[FV
#pragma warning(disable : 4786) M#J OX/
#include <R7*00
`)F lb|da
using namespace std; eB78z@
@.gT&Hq
class TestUnion _F^k>Lq&