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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 4gUx#_AaG  
PSX o"   
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 nV`W0r(f'  
y9=<q%Kc-  
  一、在union中存储对象 K8_\U0 K  
_}T )\o   
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Gvvw:]WgF  
,|,kU0xXz  
#pragma warning(disable : 4786) ^L8:..+:  
#include Kltqe5  
using namespace std; Wt=@6w&  
v"o@q2f_  
class TestUnion k2PK4Ua_}q  
{ Z)@[N 6\?  
 public: >ffC?5+  
 TestUnion(long l):data_(l) L =M'QJl9  
 { fL]jk1.Xv-  
  }; whrDw1>(  
 int data_; PAxR?2m{  
}; 'fk6]&-I  
^\Q%VTM  
typedef union _tagUtype_ ZvO1=* J,  
{ ~`B]G  
 TestUnion obj; {Ve`VV5E  
}UT; pK"Z9y&  
In+2~Jw/2!  
int main (void) [X8EfU}  
{ #v9+9X`1L  
 return 0; rR#wbDr5  
} s B^ejH  
HS\'{4P  
bw+IH-b  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: "pH;0[r]  
?1] \3nj  
class TestUnion v\?l+-A? y  
{ ;cp||uO  
 public: CVEo<Tz  
 int data_; 82?LZ?!PD  
}; kc}|L9  
AR&l9R[{N  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! NLxR6O4}8  
"ctZ"*  
二、类中union的初始化 2$A"{2G  
=A$d)&  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: *19a\m=>oi  
AE Elaq.B  
#pragma warning(disable : 4786) ,068IEs  
#include ]#G1 ]U  
0[N1SY\lj  
using namespace std; LB}J7yEQvj  
[ q[2\F?CE  
class TestUnion ,Tk53 "  
{ tYSfeU  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; o=xMaA  
union 0<fQjXn  
{ BlcsDB =ka  
const char* ch_; YIb7y1\UM  
long l_; 'm-5  
} data_; c"t&,OU:  
StoreType stype_; !67xN?b  
TestUnion(TestUnion&); \b$Y_  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); GJHJ?^%  
public: ^),t=!;p  
TestUnion(const char* ch); YRd`G3J  
TestUnion(long l); >RpMw!NT  
operator const char*() const {return data_.ch_;} k72NXagh  
operator long() const {return data_.l_;} YNKvR  
}; y|3("&)"S  
*O)i)["  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) iWW >]3Q  
{ 5Nbq9YY  
} =ReSlt  
Neii$  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) _g,_G  
{ HnsLYY\  
} BqdpJIr  
HNlW.y"  
int main (void) $'<$:;4b3  
{ VRSBf;?  
TestUnion pszobj("yuankai"); U9awN&1([  
TestUnion lobj(1234); Re'3bs:+  
cout<(pszobj)< cout< soX^$l  
return 0; t"e%'dFv  
} NZFUCD)  
:()K2<E  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: OIjG`~Rx  
DNyt_5j&:  
class TestUnion _?$w8 S%  
{ 0(&Rm R  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; v!3Oq.ot  
union DataUnion //不能匿名 @uG/2'B(  
{ c%+uji6  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 78?cCj{e  
DataUnion(long); //声明long构造函数 j8rxhToC  
const char* ch_; h%v qt~0  
long l_; X gtn}7N.  
} data_; L;+e)I]  
StoreType stype_; j X*gw6!  
TestUnion(TestUnion&); + [$Td%6  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 2^:iU{  
public: If8 ^  
TestUnion(const char* ch); wu b7w#  
TestUnion(long l); %*IH~/Ld;]  
operator const char*() const {return data_.ch_;} `49!di[  
operator long() const {return data_.l_;} }h8U.k?v  
}; ZU2D.Kf_:  
wnQi5P+  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) s*eM}d.p  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ")nKFs5  
} %/hokyx  
/BhP`a%2Q  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 'GO *6$/  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ,Z7Ky*<j  
} ZZfi,0R  
rL?{+S]&^)  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) n0%S: (  
{ G(t&(t`[  
} t~!ag#3['.  
Y|W#VyM-  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) d(| 4 +^>  
{ 5-S-r9  
} `FX?P`\@I  
PQz[IZ  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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