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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 U<NpDjc"  
-K/' }I  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 kc8T@5+I0  
*R>I%?]V3  
  一、在union中存储对象 * #;rp~  
!`='K +  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? +-#| M|a  
}h>e=<  
#pragma warning(disable : 4786) w|PZSOJ  
#include xZmKKKd0*  
using namespace std; ]IJ.}  
b,G+=&6u  
class TestUnion hk&p+NV!  
{ 6|LDb"Rvy  
 public: zq]V6.]J  
 TestUnion(long l):data_(l) ap9eQsC  
 { ,Ql3RO,  
  }; N[ArwV2O  
 int data_; (vjQF$Hp  
}; 7w{`f)~  
*(d^ k;  
typedef union _tagUtype_ &^9>h/-XT  
{ M)EUR0>8  
 TestUnion obj; -ij1%#tz  
}UT; J\   
xMhR;lKY  
int main (void) YKl!M/  
{ e= "/oo  
 return 0; a+mq=K  
} ,lA J{5\#  
^O\tN\g;c  
aM.l+D P  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: foE2rV/Y  
O,JthlAV4  
class TestUnion =OO_TPEZ  
{ uD:O[H-x  
 public: r:Cad0xj;^  
 int data_; !1"~tA!+p=  
}; `U`Z9q5-  
9LJ/m\bi  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! =4JVUu~Z  
3[aJ=5  
二、类中union的初始化 i$:CGUb  
~`_nw5y  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ~w[zX4@  
^Z:x poz,  
#pragma warning(disable : 4786) ;{Z2i%  
#include A7_*zR @  
F<-Pbtw  
using namespace std; n7<<}wcV  
"TjR]jnV(  
class TestUnion _TQt!Re`,  
{ ~?b(2gn  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; sQihyq6U;  
union J;q3 fa  
{ ?QVD)JI*k  
const char* ch_; Cv$TNkP*  
long l_; cS ];?tqrA  
} data_; [S</QS!  
StoreType stype_; <!OP b(g2  
TestUnion(TestUnion&); tg8VFH2q.z  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 29Q5s$YD@  
public: [sNn^x  
TestUnion(const char* ch); n{' [[2U  
TestUnion(long l); }.b[az\T  
operator const char*() const {return data_.ch_;} H V   
operator long() const {return data_.l_;} 6lWO8j^BN  
}; i,yK&*>JJ  
MB"?^~Sm  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Va*Uwy?x/)  
{ s9[v_(W  
} .=@M>TZM  
dqKTF_+VhA  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) bh7 1Zu  
{ & vLX  
} w@%W{aUC  
;:$Na=  
int main (void) @Qc['V)  
{ qo. 6T  
TestUnion pszobj("yuankai"); p-(Z[G*  
TestUnion lobj(1234); 0U/:Tpyr  
cout<(pszobj)< cout< *iC t4J  
return 0; IG9Q~7@  
} [?IERE!xQ  
h0^V!.- 5  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: <&L;9fr  
nW drVT$  
class TestUnion \GvVs  
{ hCxL4LrF  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; g:o\r (  
union DataUnion //不能匿名 nev*TYY?A  
{ !w)Mm P Xb  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 @$nI\ n?*  
DataUnion(long); //声明long构造函数 Rthu8NKn  
const char* ch_; v"F0$c  
long l_; {YGz=5^  
} data_; lP9I\Ge&  
StoreType stype_; VhW;=y>}  
TestUnion(TestUnion&); ka>RAr J  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); +qz)KtJS  
public: /p%K[)T(  
TestUnion(const char* ch); ~hxB Pn."  
TestUnion(long l); I8Zp#'|U  
operator const char*() const {return data_.ch_;} "BVz5?  
operator long() const {return data_.l_;} .i=%gg  
}; D{l.WlA.  
uRL3v01?H0  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) AV2q*  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ _ma4  
} Y?5yzD:  
VUnEI oKM  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ,F-tvSc\Q  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ?xf;#J+{8  
} wl{p,[]  
[{{?e6J  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 3,F/i+@  
{ mm{U5  
} +I Ze`M%n  
-y\N9  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) eLC&f}  
{ Z956S$gS  
} Qrt8O7&('  
iZSSd{jO  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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