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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 lKSI5d  
T{Q&}`D)r  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ;<Q_4 V  
@J)vuGS  
  一、在union中存储对象 &0blHDMj{#  
(6aZQ`H  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗?  HuC lO  
Y`RfE  
#pragma warning(disable : 4786) F:U_gW?  
#include Gj0NN:  
using namespace std; cZ,_O~  
z[Qv}pv  
class TestUnion Z/;SR""wa  
{ mcracj[ B  
 public: Q?q m~wD  
 TestUnion(long l):data_(l) m]vr|:{6/  
 { 6C5qW8q]u3  
  }; %?y`_~G  
 int data_; [!$>:_Vq/  
}; c }cboe2  
<;K/Yv'{r  
typedef union _tagUtype_ x F#)T *  
{ w, wt<@}  
 TestUnion obj; WNi<|A#T{  
}UT; !Hg#c!eOg  
j_g9RmZT  
int main (void) F3'G9Xf8Q=  
{ |0 VP^md  
 return 0; {,X(fJ  
} {,-#;A*yW  
>skS`/6  
*l} 0x@  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: E{B<}n|}&  
u?i1n=Ne  
class TestUnion Q^OzFfR6  
{ bL%)k61G_v  
 public: iE5^Xik ,  
 int data_; `VbG%y&I  
}; c`Cn9bX  
YKk%;U*  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! _XtY/7n  
<k1gc,*  
二、类中union的初始化 4 n( f/  
W525:h52{  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: pQi -  
ZG|T-r;~  
#pragma warning(disable : 4786) c9'b `#'  
#include Ws@s(5r  
x@)u:0  
using namespace std; HmKE>C/  
j|9 2 g  
class TestUnion 3WHH3co[  
{  w4mL/j  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; |d8o<Q  
union 9|,AhyhO  
{ (@9-"W  
const char* ch_; `x3c},'@k  
long l_; R!ij CF\  
} data_; |V5H(2/nk  
StoreType stype_; o=}?aC3I  
TestUnion(TestUnion&); ho. a93  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 4{=Em5`HbO  
public: {s]eXc]K}  
TestUnion(const char* ch); gB#t"s)  
TestUnion(long l); <T>f@Dn,  
operator const char*() const {return data_.ch_;} WqO* vK!t  
operator long() const {return data_.l_;} ^q$sCt}  
}; Yy]He nw;  
c"r( l~fc  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Bdi~ B")  
{ Vow+,,oh  
} HV?@MBM  
YDJc@*D  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) !% Md9Mu!o  
{ (nm&\b~j  
} pe8MG(V  
TaH9Nu  
int main (void) \uH;ng|m  
{ Rh|&{Tf  
TestUnion pszobj("yuankai"); e"Z~%,^A  
TestUnion lobj(1234); z!tHn#  
cout<(pszobj)< cout< t<-Iiq+tL  
return 0; $= gv  
} @NZ?D0"  
U.\kAEJ  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: VlH9ap  
MLl:)W*  
class TestUnion Q6E80>  
{ 4U3T..wA  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; d?JVB  
union DataUnion //不能匿名 LdL< 5Q[  
{ /}wGmX! -!  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ygHNAQG~  
DataUnion(long); //声明long构造函数 >*&[bW'}?  
const char* ch_; \W4SZR%u  
long l_; OWU]gh@r  
} data_; }0 Z3Lrv  
StoreType stype_; ;XjKWM;  
TestUnion(TestUnion&); TSeAC[%pL  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 3't?%$'5  
public: wp$=lU{B  
TestUnion(const char* ch); G7u85cie  
TestUnion(long l); ]M.ufbguq  
operator const char*() const {return data_.ch_;} '(?@R5a  
operator long() const {return data_.l_;} ] GJskBm  
}; 'sC{d&c  
LYT0 XB)A  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ^(%>U!<<%,  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ .[7m4iJf  
} Kgcg:r:  
`C3F?Lch  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) "qF8'58  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ GCrMrZ6  
} ,+XQ!y%  
1'h?qv^(  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) `eA0Z:`g!  
{ ) E5ax~  
} Xa36O5$4]9  
gxF3gM  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 'n\ZmG{  
{ l ^{]pD  
} u VB&D E  
|b|p0Z%7{  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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