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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ZPbpp@,  
R|wGU)KEc'  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 B6wRg8  
`rf_7  
  一、在union中存储对象 +$oF]OO  
]\7]%(  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? z5)s/;Sc  
. 'Y]R3\M+  
#pragma warning(disable : 4786) 31/Edd"]  
#include s kg*  
using namespace std; L!=QR8?@E  
76u&EG%  
class TestUnion `uC@nJ  
{ Pp )3(T:  
 public: ?O>V%@  
 TestUnion(long l):data_(l) <=f}8a.R3  
 { 9K9DF1SOa  
  }; =i~}84>  
 int data_; -jMJAYjV  
}; G "73=8d  
~%YBI9$+  
typedef union _tagUtype_ *zr(Zv  
{ r$2P;Cxj  
 TestUnion obj; AhZ8 0!  
}UT; N!g9*Z  
tKpmm`2  
int main (void) 9<KAXr#  
{ 1Tu *79A  
 return 0; V0)fZS@tf  
} $m42:amM  
s8}@=]aA  
dPhQ :sd>  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: V7/I>^X  
L:FoSCN Y(  
class TestUnion 'nF2aD%A  
{ vd8{c7g:n  
 public: 0}b tXh  
 int data_; ^<e.]F25M  
}; rwGKfoKI  
YCP) %}  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! z<yU-m2h  
q5?# 3T=  
二、类中union的初始化 JU4q zi  
^k]XEW{PG  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: *hw\35%P`?  
b[`Yi1^]%g  
#pragma warning(disable : 4786) b j'Xg  
#include >uSy  
';<0/U  
using namespace std; xXM{pd  
,v{rCxFtvU  
class TestUnion uvrB5=u  
{ t25,0<iW  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; e d<n9R  
union ]w.;4`l*  
{ 78/Zk}I]  
const char* ch_; 9]@A]p!  
long l_; d+'p@!W_  
} data_; ariLG [:X  
StoreType stype_; nJo`B4'U  
TestUnion(TestUnion&); NUp<e%zB  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); %@u;5qD&  
public: Sv +IS  
TestUnion(const char* ch); OVV]x{  
TestUnion(long l); NgY =&W,  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ll C#1  
operator long() const {return data_.l_;} :53)N v  
}; nVi[  
(vTtDKp@  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) !TUrQ  
{ ,gS;m &!'J  
} m&?#;J|B$  
+u3=dj"[  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) h-%R<[  
{ nX=$EQiH  
} f`[R7Q5  
BG<qIQd  
int main (void)  Y*14v~\'  
{ /K(o]J0F  
TestUnion pszobj("yuankai"); THS.GvT9[  
TestUnion lobj(1234); |cR;{Z8?_  
cout<(pszobj)< cout< ` eXaT8  
return 0; 'nwx9]q  
} ~x|F)~:0=  
uH(f$A  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 8p:j&F  
{QwHc5Bf  
class TestUnion "OdXY"G  
{ bLwAXW2K+  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; hy`?E6=9+  
union DataUnion //不能匿名 GgB,tam{p  
{ aXoVy&x=  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 H(Z88.OM  
DataUnion(long); //声明long构造函数 Ipf =ZD  
const char* ch_; fyByz=pl  
long l_; P3=W|81e  
} data_; 0DJ+I  
StoreType stype_; +Nt2 +Y:O  
TestUnion(TestUnion&); ,d{"m)r<  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); <x<"n t  
public: ;u>DNG|.  
TestUnion(const char* ch); 8]U{;|';  
TestUnion(long l); RE/~#k@a  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 1fZ(l"  
operator long() const {return data_.l_;} e=+?K5q{P(  
};  7*?}:  
E<Q f!2s$  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 2u5|8  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ i*@< y/&'  
} iT%} $Lu~  
yc?a=6q'm  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) K5xX)oV  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ~1>.A(,=z  
} PEc=\?  
ZR(x%ews  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ,.}]ut/Tm  
{ njWL U!  
} 0Nnsjh  
1q,{0s_kp  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 23DiW#o'  
{ (aH'h1,G  
} 9R7 A8  
z}MP)|aH:  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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