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C++中union的应用剖析

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前言 @<|6{N<  
B^H4Q 4-  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 !&qx7eOSpP  
2@rp<&s  
  一、在union中存储对象 WfRVv3Vm  
jMTRcj];(  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 52da]BW<  
wj}=@HS,3!  
#pragma warning(disable : 4786) )t*S 'R  
#include < }<#W/  
using namespace std; 0Wjd-rzc,  
XAw2X;F%  
class TestUnion lQ+Ru8I  
{ sq6>DuBZz  
 public: T@B"BoKU  
 TestUnion(long l):data_(l) Jw2B&)k/  
 { )ZQHa7V  
  }; O'"YJ,  
 int data_; Ii|uGxEc  
}; pTc$+Z7 3  
S4;wa6  
typedef union _tagUtype_ +G<}JJ'V  
{ >?^~s(t  
 TestUnion obj; :uOZjEZi  
}UT; >Kz_My9  
-FQC9~rR;g  
int main (void) s4x'f$r  
{ SCgyp(  
 return 0; _2NN 1/F5  
} XPar_8I  
d^ 2u}^kG  
s>LA3kT  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: uCY(:;[<  
F~tm`n8Z  
class TestUnion E%-Pyg*  
{ 3yeK@>C  
 public: R1I I k  
 int data_; 2b; rr  
}; CW.&Y?>Tv  
,Y`'myL8W  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! xeJ9H~^  
J@oEV=L  
二、类中union的初始化 ?R dmKA  
Mi;}.K0J  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: K#_~ !C4L  
:&xz5c`"04  
#pragma warning(disable : 4786) 83mlZ1jQz  
#include ev~dsk6k  
m"96:v  
using namespace std; $Sp*)A]E`  
u)<Ysx8G  
class TestUnion !Sh^LYqn  
{ h`z2!F4  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; kqj;l\N  
union < 8}KEe4  
{ k)?,xY\AV  
const char* ch_; <9Lv4`]GU5  
long l_; bRx2 c  
} data_; ?|D$#{^  
StoreType stype_; }wvwZ`5t  
TestUnion(TestUnion&); hubfK~  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 9V|E1-")E  
public: SZCF3m&pz  
TestUnion(const char* ch); aO~s i=  
TestUnion(long l); L~@ma(TV{K  
operator const char*() const {return data_.ch_;} v[0DE*p  
operator long() const {return data_.l_;} E"Ya-8d=  
}; kWzuz#  
+ AE&GU  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) )2iM<-uB  
{ A8=e?%  
} k! J4Z ${k  
eXj\DjttG}  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) \(.nPW]9  
{ 0_YxZS\  
} BP)q6?Mz  
B'WCN&N  
int main (void) @5{.K/s  
{ 1Z^`l6|2  
TestUnion pszobj("yuankai"); Ha46U6_'h  
TestUnion lobj(1234); J!21`M-Ue  
cout<(pszobj)< cout< i /O1vU#  
return 0; !!?+M @  
} Y|{r vBKjf  
-ET*M<  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: $=e&q  
u=p ;A1oy  
class TestUnion W?*Xy6",JF  
{ aukk|/3Ih  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; w.4u=e >Z4  
union DataUnion //不能匿名 />dB%*  
{ r1[E{Tpz  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 3v8V*48B$  
DataUnion(long); //声明long构造函数 y3 ({(URU  
const char* ch_; Sqp;/&Ji  
long l_; ({;P#qCX  
} data_; 6vD]@AF  
StoreType stype_; yt/20a  
TestUnion(TestUnion&); 6%\7.h  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); SREDM  
public: Tf&f`/  
TestUnion(const char* ch); S5:"_U  
TestUnion(long l); |i,zY{GI+2  
operator const char*() const {return data_.ch_;} OqfhCNAY  
operator long() const {return data_.l_;} Bo\a  
}; jMm_A#V>p  
N<#S3B?.  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 2*~JMbm  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ }m=t zHB*  
} 9[epr+f  
Jcwh|w9D8  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) g|&.v2 '  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 9IS1.3  
} l _kg3e4  
u4b3bH9U  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) LY@1@O2@  
{ hj^G} 4  
} E5,%J  
?~VWW<lR  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) -Z`(? k  
{ 6=Y3(#Ddt  
} ?6gDbE%  
!(MA5L-  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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