前言 w}Q|*!?_
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 wzAp`Zs2Dm
#+Lo&%p#3
一、在union中存储对象 h#bpog
1a{~B#
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? C._I\:G^
3mWd?!+m=
#pragma warning(disable : 4786) #mqz*=L3
#include ~g2ColFhu
using namespace std; 7{oG4X!
SZ}t_w `
class TestUnion Mnpb".VU#T
{ U4*5o~!=S
public: (tGK~!cAv
TestUnion(long l):data_(l) cTRQI3Oa>
{ tYt/m6h
}; IXp P.d
int data_; L4SvE^2+
}; bHcb.;<
;8sEE?C$g
typedef union _tagUtype_ o?P(Fuf
{ "42u0rH0J
TestUnion obj; d>F=|dakL
}UT; Jrlc%,pZ
BY:
cSqAW
int main (void) whP>'9t.w
{ (E)/' sEb
return 0; Xmy(pV!PF
} ]4@z.1Mr
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<wTkPErUG
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ,2?"W8,
DSix(bs9
class TestUnion M3 8,SH<
{ 6<A\U/
public: zx{\SU
int data_; Qwx}e\=
}; hB<.u
Y VTY{>Q
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! C<A82u;t%@
\@4QG.3&
二、类中union的初始化 zqYfgV
d; @Kz^
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 9a)D8
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#pragma warning(disable : 4786) _p{ag
1gP
#include 'dj}- Rs
T$%u=$E%F
using namespace std; `A80""y:M
?AY596
class TestUnion 4BuS?
#_
{ _*Vq1D ]C
enum StoreType{Long,Const_CharP}; -GP+e`d
union A"eT@
{ +XWXHt
const char* ch_; L.!:nu]rV
long l_; c[ff|-<g
} data_; ZvNXfC3Ia
StoreType stype_; oq]KOj[
TestUnion(TestUnion&); gzzPPd,hd
TestUnion& operator=(const TestUnion&); c#9 zw[y-L
public: ^f!d8
V
TestUnion(const char* ch); cJ:BEe
TestUnion(long l); -<&"geJA
operator const char*() const {return data_.ch_;} O\OG~`HBN
operator long() const {return data_.l_;} )." zBc#
}; ika{>hbH
>~J_9'gX6
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 4)9X) Qx
{ SVXey?A;CJ
} x#dJH9NR[
@R}L
4
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Q+ G=f
{ 7"4|`y^#
} @c$mc
e5fJN)+a
int main (void) !l6B_[!@
{ >E"FoZM=
TestUnion pszobj("yuankai"); e~rBV+f
TestUnion lobj(1234); uK(+WA
cout<(pszobj)< cout< & PHHacp
return 0; E_?3<)l)RI
} Q;r 0#"
7F?^gMi
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: WF-imI:EK
RWTv,pLK
class TestUnion hPFIf>%}
{ XNu2G19jb
enum StoreType{Long,Const_CharP}; KU33P>a"[k
union DataUnion //不能匿名 .:RoD?px
{ [Z
Ea3/
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Bb:jy!jq_
DataUnion(long); //声明long构造函数 *N'B(j/
const char* ch_; ?\\
]u
long l_; h"%6tpV-
} data_; >)N,V;j
StoreType stype_; L/nz95
TestUnion(TestUnion&); ;p\rgam
TestUnion& operator=(const TestUnion&); oL}FD !}
public: z=)5M*h
TestUnion(const char* ch); "P<~bw5
TestUnion(long l); &B3\;|\
operator const char*() const {return data_.ch_;} ,{z$M
operator long() const {return data_.l_;} >wcsJ{I
}; N@)4H2_u \
E?Q=#+}U
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) X[;4.imE
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 2b|vb}|t{
} wZrdr4j
Bfw>2
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) P!bm$h*3?
{//注意data_(l),这里直接引用data_ }aX).u
} yJb;V#
j?z(fs-
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Y,E:?
{ ,st4K;-
} $#Ji=JX
l@#X]3h!
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) NJl|/(]v
{ :^iR&`2~
} sOJ"~p
}
A#C
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!