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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 OthG7+eF  
? %93b ,7  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 R;%^j=Q  
NOV.Bs{ yL  
  一、在union中存储对象 8:~b &>   
miPmpu!  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 8`a,D5U:  
S3;lKr  
#pragma warning(disable : 4786) \{lE0j7}h  
#include hX&-/fF+f  
using namespace std; #0(fOHPQ  
<8$Md4r  
class TestUnion qv.n99?]  
{ @?m+Z"o|z  
 public: `nKJR'QC  
 TestUnion(long l):data_(l) >;m{{nj  
 { (:JjQ`i  
  }; Ln:lC( '  
 int data_; 1p~5h(jI  
}; 3=IG#6)~C  
$%B5$+  
typedef union _tagUtype_ _n7%df  
{ h:_NA  
 TestUnion obj; ~bWhth2*  
}UT; O 3G:0xF  
WBa /IM   
int main (void) ;>5,  
{ ,|A{!j`  
 return 0;  $<:'!#%  
} vpi l$Uq  
& wOE\TCL  
8'+7i8e  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Xt\Dy   
QOd!]*W`?m  
class TestUnion 'g2vX&=$A  
{ s_TD4~ $  
 public: XYMxG:  
 int data_; FQ1arUOFW,  
}; ghX:"vV{n  
$:(z}sYQ7  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 0Lx3]"v  
?H<~ac2e  
二、类中union的初始化 2!BsEvB(  
6oYIQ'hc  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: A4}#U=3tI  
.izf#r:<  
#pragma warning(disable : 4786) 6vF/e#},  
#include $Vsy%gA<  
9?$RO[vo  
using namespace std; x`#22"m  
BK*z 4m  
class TestUnion moaodmt]x  
{ Wy8,<K{  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; :1*zr  
union *{Yh6 {  
{ dt<~sOT3s  
const char* ch_; zPHy2H$28  
long l_; my4\mi6P  
} data_; QTfu:m{  
StoreType stype_; =E!x~S;N  
TestUnion(TestUnion&); >J>>\Y(p  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); -( (Z@T1k  
public: O <>#>[  
TestUnion(const char* ch); @"w2R$o  
TestUnion(long l); m!0N"AjA  
operator const char*() const {return data_.ch_;} VE*j*U j  
operator long() const {return data_.l_;} _!%M%  
}; *Er? C;  
]H>+m 9  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) h mds(lv7  
{ SYeE) mI  
} 6Etss!_  
EDtCNqBS~2  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) y~dB5/  
{ $e*B:}x}  
} k8 u%$G  
%EWq2'/5  
int main (void) #cO+<1  
{ =!<^^6LZ  
TestUnion pszobj("yuankai"); .$P|^Zx,  
TestUnion lobj(1234); b[yE~EQxr  
cout<(pszobj)< cout< `\ R{5TU  
return 0; KxX[ S.C  
} !VFem~'d  
aiJnfU]W  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: _; 7fraqX  
|_, /u_  
class TestUnion 0 7\02f  
{ ><K!~pst}  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ]Z/R!y?l"G  
union DataUnion //不能匿名 "9ue76  
{ @+:4J_N  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 gvGi %gq  
DataUnion(long); //声明long构造函数 c_Tzyh7l4  
const char* ch_; MUB37  
long l_; M!#AfIyB  
} data_; E23w *']  
StoreType stype_; >T QZk4$  
TestUnion(TestUnion&); {\L|s5=yr  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); iE=P'"I  
public: ewym 1}o  
TestUnion(const char* ch); eG4>d^`c  
TestUnion(long l); rFfy#e  
operator const char*() const {return data_.ch_;} D'n L  
operator long() const {return data_.l_;} ?&xlT+JM  
}; K#wK1 Sv  
5j`v`[B;  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Yg&` U^7]B  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ rn H}#u+  
} rH.gF43O:  
6rT4iC3Q{  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) _Z.cMYN  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ {-h, ZdH^  
} fnWsm4  
S/fW/W*/}  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) CL1 oAk  
{ [%?y( q  
} +sRP<as  
`s%QeAde  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) / gu3@@h  
{ !UcOl0"6  
} Z%e|*GS{  
5 q65nF  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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