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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 RotWMGNK  
M%U1?^j8  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 d*M:P jG@  
z 1~2w:  
  一、在union中存储对象 VL[}  
Wu{cE;t  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Rxl )[\A*  
n7CwGN%  
#pragma warning(disable : 4786) WbIf)\  
#include ^]{)gk8P~2  
using namespace std; []\=(Uc;  
?}mbp4+j[  
class TestUnion q_J)68BR  
{ bhqV2y*'  
 public: {.,-lFb\  
 TestUnion(long l):data_(l) 2@W'q=+0  
 { 3Z taj^v  
  }; )2&U Rt.  
 int data_; +\Zr\fOe|%  
}; 4s <|8   
p7Q}xx  
typedef union _tagUtype_ qm!&(8NfK  
{ <w9<G  
 TestUnion obj; ZQ MK1  
}UT; p+ki1! Ed  
K6..N\7  
int main (void) @xq jAcfg  
{ a7Xa3 vlpO  
 return 0; h)~i ?bq!/  
} H N )@sLPc  
7uI~Xo ?N  
y} .?`/Q#  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: x_k @hGSC  
RTXl3 jq  
class TestUnion dXBXV>rbB  
{ t>Ot)d  
 public: V\2&?#GZ  
 int data_; qs Uob   
}; 40M/Gu:  
$-J=UT2m  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! x2_?B[z  
'1f:8  
二、类中union的初始化  ~T'!.^/  
YXFUZ9a#e  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: axpn*(yE  
,cF $_7M  
#pragma warning(disable : 4786) ws_/F  
#include O{Y_j&1  
x&['g*[L0  
using namespace std; 2Nau]y]=  
$+%eLx*  
class TestUnion LQr+)wI  
{ )W0zu\fL =  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; i& phko}  
union 1dE |q{  
{ xnp5XhU  
const char* ch_; k X1#+X  
long l_; }Q<c E$c  
} data_; &% infPI'  
StoreType stype_; #[<XN s!"  
TestUnion(TestUnion&); :wcv,YoSG  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); bS2)L4MQY  
public: $I$ B8  
TestUnion(const char* ch); V=+wsc  
TestUnion(long l); (& =gM  
operator const char*() const {return data_.ch_;} @/yQ4Gr  
operator long() const {return data_.l_;} 61*inGRB  
}; PDQ\ND  
$HE ?B{  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) %1jlXa  
{ gA/8Df\G:l  
} \-F F[:|J  
ky^u.+cZ  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ]y52%RAKI  
{ '(S@9%,aK1  
} y(2FaTjM  
;v=v4f'+  
int main (void) Gd:fh5u':  
{ Q!&@aKl  
TestUnion pszobj("yuankai"); $,&3:ke1  
TestUnion lobj(1234); >oOZDuj   
cout<(pszobj)< cout< <aVfgVS  
return 0; >AUj4d  
} &i8UPp%  
'U %L\v,  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: )V6<'>1WZ  
rT}k[  
class TestUnion @x4IxGlUs  
{ D?Y j5eOa  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; A]WR-0Z7  
union DataUnion //不能匿名 ZR"BxE0_k  
{ _(&XqEX  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 \'}? j-8  
DataUnion(long); //声明long构造函数 +|OrV'  
const char* ch_; NR@n%p  
long l_; }o  {6  
} data_; gb clk~kX  
StoreType stype_; ]u(EEsG/  
TestUnion(TestUnion&); ]"DsZI-glW  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 7z@Jw  
public: E#I^D/0  
TestUnion(const char* ch); 5N'Z"C0  
TestUnion(long l); dh.vZ0v=7  
operator const char*() const {return data_.ch_;} p0b2n a !  
operator long() const {return data_.l_;} no`>r}C  
}; }@'Zt6+tS  
6Pzz= ai<  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) q,->E<8  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ CKau\N7T  
} k5X& |L/  
,vE)/{:d  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) <T0+-]i  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ !U?Z<zh  
} 5[\LQtM  
Bl6>y/  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) k#Bq8d  
{ N-Jp; D  
} teDO,$  
%I 3D/!%  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) z:+fiJB_  
{ gWZzOH*  
} Bf-KCqC".  
CPj8`kl  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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