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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 iV$75Atk  
dQoMAsxzM  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 (B4 A$t  
>LZ)<-Mk  
  一、在union中存储对象 'wHkE/ 83  
ty8!"-V1  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? JH,fg K+[  
m|?J^_  
#pragma warning(disable : 4786) ?d'9TOlD  
#include x" =q+sA  
using namespace std; X Ow^"=Oa[  
<J uJ`t  
class TestUnion _A~gqOe  
{ c7N9X 3A  
 public: SQ.Wj?W)  
 TestUnion(long l):data_(l) Dy'l]vN$  
 { qt;Tfuo  
  }; V'4}9J  
 int data_; 0X6o  
}; qOanu  
{;~iq  
typedef union _tagUtype_ '%7]xp  
{ \d`Sz *  
 TestUnion obj; =1?yS3  
}UT; '.v^seU  
*g}&&$b0  
int main (void) XsMphZnK  
{ Lu5.$b  
 return 0; )xs,  
} j ZafwBi  
7l EwQ  
YA8~O5  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: YCdxU1V  
Z*B(L@H  
class TestUnion (KU@hp-\  
{ 0u9h2/ma  
 public: BGjTa.&  
 int data_; |ZzBCL8q  
}; -JQg{A  
+Enff0 =+  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Bbp9Q,4  
bS"M*  
二、类中union的初始化 {NDe9V5  
h0pr"]sO;$  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: S?tLIi/  
Ku'U^=bVm:  
#pragma warning(disable : 4786) Wuz~$SU  
#include 8hA=$}y&x  
Hvk?(\x  
using namespace std; QyQ8M1m  
<us{4 %  
class TestUnion p+?WhxG)  
{ xo+z[OIlF  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 1i2O]e!  
union g>CQO,s;w  
{ Sa~C#[V  
const char* ch_; h!]A(T\J  
long l_; 3I(M<sB}  
} data_; K@lV P!z  
StoreType stype_; ?8/h3xV;  
TestUnion(TestUnion&); Z;s-t\C  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); bc-)y3gHU  
public: _Y=yR2O  
TestUnion(const char* ch); xb\:H@92  
TestUnion(long l); YJ$ =`lIM  
operator const char*() const {return data_.ch_;} BD+?Ad?  
operator long() const {return data_.l_;} //|Vj | =  
}; A@r,A?(  
3\7$)p+c  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) '~ 0&m]N  
{ 89bKnsV  
} kvn6 NiU  
 j C?  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Q!v[b{]8  
{ tAUMSr|?  
} yk/XfwQ5  
K#@FKv|("  
int main (void) 4NIfQYC.  
{ $P_Y8:  
TestUnion pszobj("yuankai"); clNP9{  
TestUnion lobj(1234); jC%I]#!n  
cout<(pszobj)< cout< 1YxI q565  
return 0; 3$54*J  
} e<K=Q$U.  
z?xd\x  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Pif1sL6'  
>B0S5:S$W  
class TestUnion uHYI :(O  
{ 65v'/m!ys  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; [aC(Ga}  
union DataUnion //不能匿名 1Jt%I'C?  
{ KMV!Hqkk  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 DNPK1e3a{  
DataUnion(long); //声明long构造函数 0/$sr;  
const char* ch_; x{E[qH_1Fm  
long l_; mwxJ#  
} data_; vq}V0- <  
StoreType stype_; ]CjODa  
TestUnion(TestUnion&); SW7%SX,xM  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); V|= 1<v  
public: l}x{.q7U l  
TestUnion(const char* ch); \]K-<&f  
TestUnion(long l); |d K-r  
operator const char*() const {return data_.ch_;} |@RO&F  
operator long() const {return data_.l_;} ^^m%[$nw&r  
}; >:=TS"}yS}  
IF=rD-x  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 4.8,&{w<m  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ -nW-I\d%  
} \MU4"sXw  
< qBPN{'a"  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) JsV#:  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ +]#>6/2q  
} ee0J;pP2#  
kQ +   
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) (<12&=WxE  
{ f] Vz!hM~  
} GCrN:+E0FJ  
QO8/?^d  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 2.6,c$2tB  
{ ?NL2|8  
} #r1x0s40D  
Xe5J  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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