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C++中union的应用剖析

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前言 \5'O.*pr  
m<4s*q0\i  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 @ /UOSU  
h4aygc  
  一、在union中存储对象 g\o{}Q%X  
.-SF$U_P*a  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? N7*CP|?E  
.pM &jni Y  
#pragma warning(disable : 4786) Z 7s;F}=  
#include 3@^>#U   
using namespace std; (Qk&g"I  
[,O`MU  
class TestUnion Fn86E dFM  
{ d7"U WY^  
 public: Ecxj9h,S  
 TestUnion(long l):data_(l) {sC@N![  
 { )L |tn  
  }; bZ>&QM  
 int data_; YH[XRUa  
}; H]_WFiW-9  
Nush`?]J"_  
typedef union _tagUtype_ Opv1B2  
{ +_qh)HX  
 TestUnion obj; f?%qUD_#  
}UT; `'p`PyMt`  
(2z%U  
int main (void) m|]j'g?{}(  
{ >ik1]!j]Lv  
 return 0; ]3L@$`ys  
} J3;Tm~KJ_  
h/I@_?k+  
I*D<J$ 9N  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: v%lv8Lar'  
$sEB'>:  
class TestUnion #P(l2(  
{ ~J0,)_b%*  
 public: > P<z |8  
 int data_; 2)wAFO6u  
}; lPY@{1W  
W|ReLM\  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! %p0b{P j_p  
^ED"rMI  
二、类中union的初始化 Bk@)b`WR  
2m_'z  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 1"}B]5!  
`Kh]x9Z  
#pragma warning(disable : 4786) tM&n3MWQ  
#include \n#]%X5c  
Kb-W tFx  
using namespace std; r4E`'o[  
oW^k7 #<e}  
class TestUnion bxAsV/j  
{ jCzGus!rM  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ZA0i)(j*Mn  
union 5U%MoH  
{ E;6~R M:  
const char* ch_; uie~'K\y  
long l_; np\st7&f6  
} data_; dCE\^q[{  
StoreType stype_; nO~b=qO  
TestUnion(TestUnion&); dM Y 0K  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); /D0RC  
public: 8;TAb.r  
TestUnion(const char* ch); 75ZH  
TestUnion(long l); cVp[ Z#B  
operator const char*() const {return data_.ch_;} H+a~o=/cR  
operator long() const {return data_.l_;} k({2yc#RD&  
}; 2B-.}OJ  
m}98bw  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) rFo\+//  
{ 4E2yH6l  
} ejVdxVr\7  
F\5X7 ditD  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) WSQ[.C  
{ {O)YwT$`  
} ]}kI)34/  
\yNQQ$B  
int main (void) ,eDD:#)$}  
{ wX ,h< \7  
TestUnion pszobj("yuankai"); Z!= L   
TestUnion lobj(1234); ;)?( 2 wP  
cout<(pszobj)< cout<  EZ<80G  
return 0; 5G#$c'A{4  
} RU0i#suiz  
YZ+>\ x  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 6B#('gxO  
\eQ la8s  
class TestUnion vQ 4}WtvA  
{ Q"%QQo}}  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Z?17Pu'Dp  
union DataUnion //不能匿名 0#QKVZq2>  
{ d<x1*a  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ;hwzYXWF  
DataUnion(long); //声明long构造函数 3cqQL!Gm  
const char* ch_; !6H uFf  
long l_; :[xvlW29  
} data_; F.<L> G7{1  
StoreType stype_; bDDqaO ,8  
TestUnion(TestUnion&); zOB !(R  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); pz 7H To;p  
public: I5qM.@%zB  
TestUnion(const char* ch); Pt)S;6j   
TestUnion(long l); ~wOTjz  
operator const char*() const {return data_.ch_;} %:3'4;jh%  
operator long() const {return data_.l_;} ?6f7ld5  
}; 03EV%Vc  
|jT2W  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) x? N.WABr;  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ C/G]v*MBQ  
} aG(hs J)  
f2yq8/J8.  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 9_ZBV{   
{//注意data_(l),这里直接引用data_ llq*T"7  
} ,}0$Tv\1  
#{$1z;i?f  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) sw$2d  
{ fG&=Ogy  
} 5 6DoO'  
l$a?A[M$  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ! Z;T-3^.  
{ (WRMaI72(  
} Fu7M0X'p  
6YmP[%  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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