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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 M&/([ >Q  
6hvmp  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 U~)i&":sN  
e/{1u$  
  一、在union中存储对象 -hpJL\ng  
7Y?=ijXXx\  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? (i"@{[IP  
WN+D}z]  
#pragma warning(disable : 4786) c@]_V  
#include sr*3uI-)L  
using namespace std; m/`"~@}&  
Y9K$6lz  
class TestUnion zxV,v*L)  
{ -q}c;0vL-a  
 public: 9PM\D@A{  
 TestUnion(long l):data_(l) AusCU~:>  
 { Xaca=tsO  
  }; =(-oQ<@v  
 int data_; @/w ($w"  
}; f'2Ufd|J|  
_W3>Km-A=/  
typedef union _tagUtype_ -ST[!W V  
{ ;Az9p h  
 TestUnion obj; j1yW{  
}UT; &QoV(%:]  
~G;lEp  
int main (void) \U0p?wdr:  
{ >\x   
 return 0; <Kq4thR  
} O$2'$44HX  
Jbmi[` O  
\"X<\3z2  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: }!W,/=z*  
J=*X%^jX9Z  
class TestUnion @ z{E  
{ PS13h_j  
 public: Buue][[  
 int data_; _2wU(XYH  
}; !='?+Ysxs  
S"/M+m+ ]  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! T"NDL[*  
nisW<Q`uB  
二、类中union的初始化 2GHmA_7P  
BfcpB)N&.K  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: SR4cR)Iz  
"K7{y4  
#pragma warning(disable : 4786) ^D{!!)O  
#include 3miEF0x[  
TxN'[G  
using namespace std; JIGoF  
~Lyy7 B9  
class TestUnion \R6D'Yt  
{ 8w:A""  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 4^KeA".  
union ^hpdre"  
{ aQzu[N  
const char* ch_; i"#36CVT~  
long l_; *gJ:irah  
} data_; # -0}r  
StoreType stype_; aWG7k#nE  
TestUnion(TestUnion&); Ed(6%kd  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); e)Be*J]4  
public: 4FWb5b!A=  
TestUnion(const char* ch); XJs*DK  
TestUnion(long l); \5MW65  
operator const char*() const {return data_.ch_;} @F+zME   
operator long() const {return data_.l_;} 7u9]BhcFv?  
}; h=fzX .dt  
Vm_waa  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) U^ec g{  
{ M[C9P.O%w  
} E%?X-$a  
.5i\L OTd  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) J<<Ph  
{ XtJ _po  
} \fHtk _  
* mzJ)4A  
int main (void) v(=?ge YLo  
{ Z|8oD*,  
TestUnion pszobj("yuankai"); WB: NV=&^  
TestUnion lobj(1234); '_f]qNy  
cout<(pszobj)< cout< .ykCmznf*  
return 0; vS!%!-F  
} 7_HJ|QB  
Xx=jN1=,  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: O0"u-UX{  
: J3_g<@  
class TestUnion GW]b[l  
{ }# ~DX!Sj  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Fp_?1 y  
union DataUnion //不能匿名 u~WE} VC  
{ Ik4FVL8~  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 hzT,0<nw  
DataUnion(long); //声明long构造函数 O% 1X[  
const char* ch_; ?k5m1,fHW  
long l_; D8`dEB2|S  
} data_; r+4<Lon~  
StoreType stype_; 3kTOWIX  
TestUnion(TestUnion&); HF2w?:  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Rh[%UNl  
public: s/;iZiWK  
TestUnion(const char* ch); 8f\sG:$  
TestUnion(long l); +A 4};]W|  
operator const char*() const {return data_.ch_;} @w%{yzr%  
operator long() const {return data_.l_;} b,Z\{M:f;F  
}; Kzj9!'0R  
lK}W%hzU  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Z{9 mZ lIy  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ h!vq~g  
} -3z$~ {  
,)S(SnCF  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Kx-s95t  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ i]>)'i  
} ?)8OC(B8q  
yX-h|Cr"  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) s+EJXox w  
{ -<Wv7FNpD  
} Y-0o>:SM  
]vFtByqn  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) &jg..R  
{ =i`#0i2(  
} 8?YWE62  
U{8]TEv  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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