前言 RotWMGNK
M%U1?^j8
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 d*M:PjG@
z 1~2w:
一、在union中存储对象 VL[}
Wu{cE;t
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Rxl )[\A*
n7CwGN%
#pragma warning(disable : 4786) WbIf)\
#include ^]{)gk8P~2
using namespace std; []\=(Uc;
?}mbp4+j[
class TestUnion q_J)68B R
{ bhqV2y*'
public: {.,-lFb\
TestUnion(long l):data_(l) 2@W'q=+0
{ 3Z taj^v
}; )2&U
Rt.
int data_; +\Zr\fOe|%
};
4s <|8
p7Q}xx
typedef union _tagUtype_ qm!&(8NfK
{ <w9<G
TestUnion obj; ZQ MK1
}UT; p+ki1!Ed
K6..N\7
int main (void) @xqjAcfg
{ a7Xa3 vlpO
return 0; h)~i?bq!/
} H
N )@sLPc
7uI~Xo?N
y}.?`/Q#
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: x_k@hGSC
RTXl3
jq
class TestUnion dXBXV>rbB
{ t>Ot)d
public: V\2&?#GZ
int data_; qs U ob
}; 40M/Gu:
$-J=UT2m
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! x2 _?B[z
'1f:8
二、类中union的初始化 ~T'!.^/
YXFUZ9a#e
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: axpn*(yE
,cF
$_7M
#pragma warning(disable : 4786) ws_/F
#include O{Y_j&1
x&['g*[L0
using namespace std; 2Nau]y]=
$+%eLx*
class TestUnion LQr+)wI
{ )W0zu\fL =
enum StoreType{Long,Const_CharP}; i& phko}
union 1dE|q{
{ xnp5XhU
const char* ch_; kX1#+X
long l_; }Q<cE$c
} data_; &%infPI'
StoreType stype_; #[<XNs!"
TestUnion(TestUnion&); :wcv,YoSG
TestUnion& operator=(const TestUnion&); bS2)L4MQY
public: $I$ B8
TestUnion(const char* ch); V=+wsc
TestUnion(long l); (&=gM
operator const char*() const {return data_.ch_;} @ /yQ4Gr
operator long() const {return data_.l_;} 61*inGRB
}; PDQ\ND
$HE ?B{
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP)
%1jlXa
{ gA/8Df\G:l
} \-F
F[:|J
ky^u.+cZ
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ]y52%RAKI
{ '(S@9%,aK1
} y(2FaTjM
;v=v4f'+
int main (void) Gd:fh5u':
{ Q!&@aKl
TestUnion pszobj("yuankai"); $,&3:ke1
TestUnion lobj(1234); >oOZDuj
cout<(pszobj)< cout< <aVfgVS
return 0; >AUj4d
} &i8UPp%
'U%L\v,
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: )V6<'>1WZ
rT}k[
class TestUnion @x4IxGlUs
{ D?Y j5eOa
enum StoreType{Long,Const_CharP}; A]WR-0Z7
union DataUnion //不能匿名 ZR"BxE0_k
{ _(&XqEX
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 \'}? j- 8
DataUnion(long); //声明long构造函数 +|OrV'
const char* ch_; NR@n%p
long l_; }o{6
} data_; gbclk~kX
StoreType stype_; ]u(EEsG/
TestUnion(TestUnion&); ]"DsZI-glW
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 7z@Jw
public: E#I^D/0
TestUnion(const char* ch); 5N'Z"C0
TestUnion(long l); dh.vZ0v=7
operator const char*() const {return data_.ch_;} p0b2n a
!
operator long() const {return data_.l_;} no`> r}C
};
}@'Zt6+tS
6Pzz= ai<
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) q,->E<8
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ CKau\N7T
} k5X& |L/
,vE)/{:d
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) <T0+-]i
{//注意data_(l),这里直接引用data_ !U?Z<zh
} 5[\LQtM
Bl6>y/
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) k#Bq8d
{ N-Jp; D
} teDO,$
%I
3D/!%
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) z:+fiJB_
{ gWZzOH*
} Bf-KCqC".
CPj8`kl
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!