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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 r1oku0o  
- ~\.n  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 qC1U&b#MVx  
7q!yCU  
  一、在union中存储对象 tB7K&ssi  
n2d8;B#  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? BKQIo)g.G  
/Y[o=Uyl  
#pragma warning(disable : 4786) -nk#d%a\  
#include d)0LVa(  
using namespace std; (+UmUx=  
LR3`=Z9  
class TestUnion 'Z.OF5|eGT  
{ aLKMDiT  
 public: v0`qMBr1y  
 TestUnion(long l):data_(l) h zZ-$IX X  
 { 'sRg4?PT  
  }; 3X$Q,  
 int data_; |'c4er/;#  
}; ?Z Rkn+;  
G7Z vfLR{:  
typedef union _tagUtype_ I{42'9  
{ 0aC 2 Pym^  
 TestUnion obj; Wk`bb!P_  
}UT; 6KEykw j  
|,;twj[?4  
int main (void) b+IOh|  
{ i)7n c  
 return 0; ]Y4q'KH  
} > X[|c"l.  
=!(*5\IM  
X_u@D;$  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ;h9-}F  
v._Egk0  
class TestUnion %9T~8L @.  
{ SbS$(Gt#Bv  
 public: j9URl$T:  
 int data_; w dGpt_  
}; 5 [ ,+\  
UU iNR  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! %1\v7Xw{9  
D[89*@v  
二、类中union的初始化 ZT) !8  
e^k!vk-SLF  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ;Y'8:ncDn  
6| *(dE2x(  
#pragma warning(disable : 4786) d"B@c;dD  
#include J}Qs"+x  
]8$#qDS@  
using namespace std; rH$eB/#F  
=[]x\&@t  
class TestUnion uW}Hvj;0a*  
{ URYZV8=B~  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; q.=^i z&m  
union &|Lh38s@$#  
{ 5LQk8NPh  
const char* ch_; JFkN=YR8  
long l_; WI1T?.Gc   
} data_; (9mbF%b  
StoreType stype_; {I0w`xe  
TestUnion(TestUnion&); ePp[m zg6  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); l`@0zw+  
public: oL<BLr9>  
TestUnion(const char* ch); 3ty4D2y  
TestUnion(long l); k"">2#V  
operator const char*() const {return data_.ch_;} "7=bL7wM&  
operator long() const {return data_.l_;} ;asm 0H(  
}; MV:W@)rg  
=X%!YZk p  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) I@n*[EC   
{ >=if8t!  
} 2E^"r jLm  
;>NP.pnA)  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 9wL!D3e {Q  
{ q*\NRq  
} zlH28V  
h&lyxYZ+T$  
int main (void) UTZ776`S&X  
{ `6&`wKz  
TestUnion pszobj("yuankai"); {7vgHutp  
TestUnion lobj(1234); [6AHaOhR'  
cout<(pszobj)< cout< Y!SE;N&  
return 0; \V]t!mZ-}l  
} Y [W6Sc  
\UQ9MX _  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ;\N79)Gk  
/"=29sWB  
class TestUnion HHz;0V4w?  
{ r"R(}`<,  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ]>5T}h  
union DataUnion //不能匿名 {!L=u/qs"  
{ vR7ctav  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 xEjx]w/&  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ]?[zx'|  
const char* ch_; 2(pLxVl  
long l_; ^^%JoQ.  
} data_; /K7Bae5h  
StoreType stype_; M~uMY+>   
TestUnion(TestUnion&); HLVQ7  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); rwy+~  
public: H4t)+(:D'  
TestUnion(const char* ch); /vHYM S  
TestUnion(long l); d$pYo)8o({  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ^f9>l;Lb  
operator long() const {return data_.l_;} 8qn 9|  
}; OY:u',T  
Us'Cs+5XcG  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 4S tjj!ew  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ iHPUmTus--  
} Z a! gbt  
~p:?QB>1]  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 6 jmrD  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ yE#g5V&  
} kd yAl,  
Tr~sieL  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) a0PE^U  
{ ymYBm: "  
} :$Q`>k7A  
1Pm4.C)  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) V\0E=M*P  
{ jgG$'|s}  
} u^t$ cLIZ  
/hL\,x 2  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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