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C++中union的应用剖析

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前言 $mxm?7ZVR  
L$L/5/  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 /]j^a:#"6t  
DW( /[jo\  
  一、在union中存储对象 }uZ/^_U.  
GuK3EM*_  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 1WjNFi  
@k=UB&?I  
#pragma warning(disable : 4786) 0JFS%Yjw[  
#include "s-3226kj  
using namespace std; aVB/Co M9  
F m?j-'  
class TestUnion b@QCdi,u  
{ <fHJ9(5$V  
 public: 7 Tb[sc'  
 TestUnion(long l):data_(l) tGE=!qk  
 { Cj%n?-  
  }; ;w/@_!~  
 int data_; >?<S(  
}; Tp46K\}Uf  
8Q%g<jX*  
typedef union _tagUtype_ CvhVV"n  
{ 'oKen!?A  
 TestUnion obj; u9nJ;:  
}UT; ai%*s&0/Y  
[)+wke9  
int main (void) BG|m5f  
{ XHU\;TF  
 return 0; k5M5bH',  
} BP4xXdG  
|kY}G3/  
=yF]#>Ah  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Hf /ZaBn  
J>l?HK  
class TestUnion Y~ xo=v(  
{ H*j!_>W  
 public: ho-#Xbq#g  
 int data_; 3Ccy %;  
}; .k:heN2-x  
M>E~eb/  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! NnH]c+  
/#WvC;B  
二、类中union的初始化 6ao~f?JZ  
{J1iheuS}  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: y\omJx=,  
0G31Kou  
#pragma warning(disable : 4786) i;rcg d  
#include @XJ#oxM^  
WBD?|Ss  
using namespace std; Oa2\\I  
2x>7>;>  
class TestUnion 6P3h955c  
{ X n8&&w"  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ,<N{Y[n]e  
union @@j:z;^|  
{ zYrJ Hn#vB  
const char* ch_; 1fvN[  
long l_; LSo*JO6  
} data_; ]#Cc7wa  
StoreType stype_; Nm !~h|3  
TestUnion(TestUnion&); /ej[oR  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); oYdE s&qq  
public: C1'y6{,@  
TestUnion(const char* ch); > 23$_'2  
TestUnion(long l); O wuc9  
operator const char*() const {return data_.ch_;} J%-4ZB"  
operator long() const {return data_.l_;} e!PB3I  
}; d<+hQ\BF,  
re_nb)4g  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Fgi`g{N  
{ WW.@&#S5  
} U(0FL6sPC  
jz`3xFy *]  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) F~i ~%f,  
{ j g//I<D  
} ^*i0~_  
WQ 2{`'z  
int main (void) T>]T=  
{ V*ao@;sD  
TestUnion pszobj("yuankai"); }NoP(&ebz*  
TestUnion lobj(1234); q\}+]|nGs  
cout<(pszobj)< cout< a _+?#m  
return 0; T\n6^@.>  
} R|}N"J_  
I ^m  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: l 9 wO x  
O >pv/Ns  
class TestUnion 'UUj(1 f  
{ SOq:!Qt  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; RYA@{.O  
union DataUnion //不能匿名 (5 @H  
{ JLnv O  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 y/y~<-|<@  
DataUnion(long); //声明long构造函数 PBnH#zm  
const char* ch_; 5LB{b]w7m  
long l_; "5Y6.$Cuf!  
} data_; ('SId@  
StoreType stype_; Go)g}#.&  
TestUnion(TestUnion&); 3PGAUQR#"q  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); V0v,s^\H  
public: 7jIBE  
TestUnion(const char* ch); A $gn{ c  
TestUnion(long l); 8'zZVX D<  
operator const char*() const {return data_.ch_;} y7M{L8{0  
operator long() const {return data_.l_;} z,4mg6gt  
}; 4[@YF@_=M  
] re=8s6  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) E#!!tH`lgg  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ _ Lb"yug  
} gr*CN<  
;5bd<N  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) v8*)^-Fx  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ i-Rn,}v  
} 6ki2/ Q  
^APtV6g  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) xy[#LX)RW  
{ P2a5<#_|  
} nq]6S$3 6  
<- !1`@l>  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) #M16qOEw  
{ X8Q'*  
} LXK!4(xaW  
WN+i3hC  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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