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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 2zhn`m
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一、在union中存储对象 fTBVvY4(
k!&:(]
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? i&JpM]N
+vf:z?I8
#pragma warning(disable : 4786) J2m"1gq,
#include <P-$RX
using namespace std; Q |%-9^
>E,Q
class TestUnion yX`#s]M
{ 1DUb
[W8
public: q]K'p,'
TestUnion(long l):data_(l) F'1k<V?
{ sMP:sCRC
}; avg4K*v v
int data_; ^;+[8:Kb
}; \Dfm(R
cM3jnim
typedef union _tagUtype_ !:3^ hb
{ M_Bu,<q^
TestUnion obj; Y17hOKc`
}UT; s'TY[
7#ofNH J
int main (void) "mR*7o$|
{ +>!V]S
return 0; SnW7 x
} J smB^
~T%Ui#Gc
H;QA@tF>5
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Pubv$u2
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class TestUnion ;,k=<]
{ zd.'*Dj
public: L/yaVU{aEb
int data_; r_^)1w
}; Tpb"uBiXoo
E~qQai=]
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! grspt}
t{zBC?cR
二、类中union的初始化 `;$h'eI9
->h5T%sn
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: "TNVD"RLY
QXs8:;T
#pragma warning(disable : 4786) @MOCug4
#include B)M&\:
_
FIS "Z(
using namespace std; l[oe*aYN7
JGis" e
class TestUnion s9i|mVtm8
{ oR#Ob#&
enum StoreType{Long,Const_CharP}; >g]ON9CGH
union <UT>PCNG
{ 6WeM rWx
const char* ch_; !p',Za
long l_; s7l23*Czl
} data_; &n>7Ir
StoreType stype_; L=]p_2+
TestUnion(TestUnion&); xzr<k Sp
TestUnion& operator=(const TestUnion&); H:Y&OZ
public: [1SMg$@<
TestUnion(const char* ch); |cgui
TestUnion(long l); oQ\&}@(V
operator const char*() const {return data_.ch_;} G>K@AW#
operator long() const {return data_.l_;} 0e16Ow6\!1
}; DW>ES/B8$(
[EOVw%R
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 8I.VJ3Q
{ ,F9nDF@)
} &I/qG`W
ugLlI2 nJ
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Gq1)1
{
)M:)y
} ;&S;%W>|
q=4Bny0
int main (void) \k; n20\u
{ i%F<AY\O)
TestUnion pszobj("yuankai"); Z!_n_Fk
TestUnion lobj(1234); VD[pZ2;4
cout<(pszobj)< cout< "VTF}#Uo
return 0; )R &,'`\
} :G=FiC
y'
[LNp V
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: cU8x Upq
<cj{Qk
class TestUnion Ryv_1gR!
{ S&wzB)#'
enum StoreType{Long,Const_CharP}; u-:Ic.ZV
union DataUnion //不能匿名 }`_(<H
{ 2 hq\n<
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 >;9NtoE
DataUnion(long); //声明long构造函数 IZrk1fh
const char* ch_; t,<UohL|z
long l_; 5JSrrpGr
} data_; x)oRSsv!Tr
StoreType stype_; "@yyXS
r
TestUnion(TestUnion&); X{Zm9T
TestUnion& operator=(const TestUnion&); jatr/
public: 5k$vlC#[H
TestUnion(const char* ch); HdNnUDb$B
TestUnion(long l); !0"nx{7.
operator const char*() const {return data_.ch_;} N'?u1P4G
operator long() const {return data_.l_;} d1G8*YO@
}; H
M:r0_
Qihdn66
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Vte EDL/w
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ f<=Fe:1.
} ^$NJD
,H[SI0];
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 2*AG7
{//注意data_(l),这里直接引用data_ GLUUY0
} Ow/@Z7~
ahGT4d`)9
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) /XbW<dfl
{ #fDs[
} *C2R`gpBI
/X#z*GX
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) \TbVS8e^
{ eR;!(Oy=A
} 5/@UVY9_
uQ3[Jz`y
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!