前言 1l/t|M^I
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 %Oo
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一、在union中存储对象 Fg 8lX9L
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? IBvn
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e/_QS}OA
#pragma warning(disable : 4786) ZqdoYU'
#include s_}6#;
using namespace std; , O/IY
:5['V#(o
class TestUnion Ozhn`9L+1!
{ 6"
<(M@
public: ]=%6n@z'
TestUnion(long l):data_(l) Y+o\?|q-E
{ $Mj\ 3
}; q2r$j\L%
int data_; o
^ \+Ua
}; '!ks $}$`h
j:qexhtho
typedef union _tagUtype_ ^%!SKhRIK
{ 9pPLOXr ,
TestUnion obj; [=BMvP5
}UT; n*Dn{ 7v#z
'l`prp3
int main (void) ?;_>BX|Zjl
{ 6bc\
)n`
return 0; +Z2XP76(4A
} x;sc?5_`
|`?&
%$kd`Rl}
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: }vh4ix
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class TestUnion (X
Oz0.W
{ y.I&x#(^
public: :s&dn%5N"
int data_; V@T(%6<|
}; v-SXPL]_^
^iBIp#
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 3^nH>f-Y
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二、类中union的初始化 e8T"d%f?
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: }IZw6KiN
*Ow2,{Nn
#pragma warning(disable : 4786) W;cYg.W2
#include 79cM_O
Ncsh{.
using namespace std; {l5fKVb\C
<xF]ca
class TestUnion R|'W#"{@
{ Y)]C.V,~
enum StoreType{Long,Const_CharP}; xp'Q>%v
union .4 U*.Rf
{ 8Z_ 4%vUBg
const char* ch_; <K<#)mcv
long l_; 0^dYu/i5
} data_; |6b~c{bt
StoreType stype_; qB,0(I1-!
TestUnion(TestUnion&); zRD-[Z/-
TestUnion& operator=(const TestUnion&); >$9}"
public: uSRhIKy
TestUnion(const char* ch); A)3H`L
TestUnion(long l); ,OubKcNg
operator const char*() const {return data_.ch_;} <qpzs@
operator long() const {return data_.l_;} r8eJ&-Yi{Z
}; X[r0$yuE
j*gJP
!
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) kE.4 #
{ PZJ9f8V
} IQ_s]b;z
);VuZsmi
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) T]Ai{@i
{ 'sH_^{V2
} S4 Uu/EX6S
c`p'5qz
int main (void) <$zhNu~
{ 7L6L{~8
W
TestUnion pszobj("yuankai"); A"&<$5Q
TestUnion lobj(1234); (DY[OIHI
cout<(pszobj)< cout< Xpn\TD<_I
return 0; [2Zy~`*y{
} xlJWCA*>
M /v@C*c
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: !rr,(!Ip?O
d?J&mLQ6
class TestUnion ;>jEeIlT
{ 9$z$yGjl
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Vc;[ 0iB
union DataUnion //不能匿名 L;$>SLl,
{ ?#xm6oe#aH
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 *j&)=8Y|
DataUnion(long); //声明long构造函数 ^}p##7t[
const char* ch_; Z:7eroZP
long l_; B+U:=591
} data_; wB[f%mHs
StoreType stype_; d[p2?]
TestUnion(TestUnion&); <>9!oOa
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 1u7D:h>#
public: ?YS>_MN
TestUnion(const char* ch); oV0 45G
TestUnion(long l); &=jPt%7#M
operator const char*() const {return data_.ch_;} _Iav2=0Wi
operator long() const {return data_.l_;} } v:YSG
}; ERIMz,
th[v"qD9G
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ty.$H24
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ed#fDMXGQ%
} ;z.niX .fx
mu@ J$\
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) N;'c4=M~(
{//注意data_(l),这里直接引用data_ fxPg"R!1i
} gAdqZJR%]
:M6v<Kg{;
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) yT_W\"=8
{ `}#rcDK
} lMGO4U[z
m","m
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) jL^@;"/XhC
{ czD"mI!
} {<gv1Yht
>x;\H(g
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!