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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 t2%bHIG}  
whp\*]8  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 LW8{a&  
"u$ ]q1S  
  一、在union中存储对象 BtBt>r(*  
]KV8u1H>  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? di P4]/%1  
/JY ph^3][  
#pragma warning(disable : 4786) ^eT>R,aB  
#include ,Z\,IRn  
using namespace std; \?]HqPibx  
*V<2\-  
class TestUnion sT T455h)  
{ {xb%P!o`  
 public: [AOluS  
 TestUnion(long l):data_(l) M#jeeE-}%  
 { lNp:2P  
  }; kQiW5  
 int data_; V?=zuB?'  
}; dCJR,},\f  
-<^Q2]PE;  
typedef union _tagUtype_ ve/6-J!5Y.  
{ $ax%K?MBD  
 TestUnion obj; )k<~}wvQ0  
}UT; =+#RyV  
3<Y;mA=hw  
int main (void) sn-+F%[  
{ |^9ig_k`  
 return 0; !urd $Ta  
} WiCM,wDi  
4 Fc1 '  
?g1 .-'  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: DB= cc  
#3ro?w  
class TestUnion _EBDv0s  
{ lkJ#$Ik&  
 public: H" g&  
 int data_; G Z[5m[  
}; c!FjHlAnP  
J_br%AG<p  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! H;8]GE2n  
,rPyXS9Sa{  
二、类中union的初始化 OL+40J  
4Tw1gas.  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 1|$Rzt%ge  
/M c"K  
#pragma warning(disable : 4786) >" 8j{ s  
#include i'LTKj  
}^bL'  
using namespace std; dM$G)9N)K  
/XK`v=~(l{  
class TestUnion ^i k|l=  
{ ~(E8~)f)  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; u:kY4T+Z  
union PSw+E';  
{ <Q~7a hF  
const char* ch_; E|#R0n*  
long l_; q`K-T _<  
} data_; 8$olP:d  
StoreType stype_; $7 Uk;xV  
TestUnion(TestUnion&); xR%ayT.  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); e-av@a3  
public: s+~Slgl  
TestUnion(const char* ch); H%%nB  
TestUnion(long l); 0cU^ue%  
operator const char*() const {return data_.ch_;} _NW OSt  
operator long() const {return data_.l_;} [gY__  
}; UR=s{nFd  
kO>{<$  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) lR3^&d72?  
{ ~7H.<kJt  
} !`U<RlK7  
RN3D:b+  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) \<>%_y'/)h  
{ a<36`#N  
} z=pV{ '  
}&hgedx  
int main (void) "x^bl+_"  
{ 1g.9R@Kc$  
TestUnion pszobj("yuankai"); \gXx{rLW  
TestUnion lobj(1234); zQ _[wM-  
cout<(pszobj)< cout< $q+`GXc-  
return 0; N!~NQ-Re'  
} aRP+?}b">  
&fj?hYAj  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: n?tAa|_  
Y%9F  
class TestUnion VMXXBa&  
{ pa73`Ca]  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; x)5v8kgf  
union DataUnion //不能匿名 H)+kN'J  
{ m%\[1|N  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 JH;DVPX9z  
DataUnion(long); //声明long构造函数 Q^Z}Y~.  
const char* ch_; [SvwJIJJ  
long l_; !AHm+C_=Lg  
} data_; _q$ fw&  
StoreType stype_; .?j8{>  
TestUnion(TestUnion&); O{R5<"g  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); jG :R\D}0  
public: FI5C&d5d  
TestUnion(const char* ch); 3dphS ^X  
TestUnion(long l); f}!26[_9{  
operator const char*() const {return data_.ch_;} t"Hrn3w  
operator long() const {return data_.l_;} rT)R*3  
}; 'E,Yht=/}  
r8.v0b"1  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) \LXC269  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ :wAB"TCt0  
} 1w^[Eno$$  
 (RS:_]  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ge8zh/`  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ s30_lddD  
} 1ouTZ'c?  
z\5Nni/~6D  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 0wcWDE 9  
{ Q[KR,k  
} Shd,{Z)-Tg  
}YO}LQ-|  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) w}b+vh^3Wy  
{ 6vA 5;a@  
} ;N|>pSzmL  
6iWuBsal  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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