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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言  xRTr@  
K |Z]  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 :4HZ >!i  
KMU2Po qD  
  一、在union中存储对象 ;XUiV$  
ZJZKCdT@  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 06r-@iY.]  
@_:Jm tH<  
#pragma warning(disable : 4786) i,3[0*ge  
#include J/-&Fa\(  
using namespace std; IN{ 1itE  
-JMlk:~  
class TestUnion O /S:S  
{ czp .q  
 public: rhr(uCp/  
 TestUnion(long l):data_(l) v \xuq`  
 { x!@3.$  
  }; X{-@3tG<r  
 int data_; cVR#\OM  
}; _,G^#$pH  
H0 %;t  
typedef union _tagUtype_ .#BWu(EYV  
{ AJ%x"  
 TestUnion obj; E <O:  
}UT; S|_}0  
I"_``*/1  
int main (void) 76'vsg  
{ 6`V2-zv$  
 return 0; `8D)j>Yh~  
} 3Mlwq'pzD  
vwc)d{ND  
"i5Rh^  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: fc,^H&  
VK~ OL  
class TestUnion <D1>;C  
{ O]/BNacS  
 public: rB<za I\V  
 int data_; >^U$2P  
}; DqQ+8 w  
:t'*fHi~  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 4ne95_i  
l&2}/A  
二、类中union的初始化 ,'FdUq)i  
Z2.S:y.  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: Q^Lk^PP7  
.3Ag6YI0N  
#pragma warning(disable : 4786) a YC[15?'  
#include wv6rjg:7  
CSBk  
using namespace std; =Y-ZI  
N8-!}\,  
class TestUnion (:TZ~"VY  
{ QnJ(C]cW  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; piy_9nk  
union ;FI"N@z  
{ +OTNn@!9  
const char* ch_; #xlT,:_:)  
long l_; en1NFP  
} data_; Kx@Papn|6  
StoreType stype_; n}T;q1  
TestUnion(TestUnion&); r^j iK\*  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); A=+ |&+? t  
public: ,[j'OyR  
TestUnion(const char* ch); ;`(l)X+7  
TestUnion(long l); kz UP   
operator const char*() const {return data_.ch_;} K9@F1ccQ/  
operator long() const {return data_.l_;} ]-7$wVQ<  
}; ^rP` . Z  
|+|q`SwJ  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) E#T6rd P  
{ e ; #"t  
} )q>mt/,  
fz hCV  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ZB|y  
{ F(5(cr 7K  
} YR\pt8(z?  
$v#\bqY  
int main (void) WF!u2E+  
{ Kj+=?R~}S  
TestUnion pszobj("yuankai"); j1sZRl)D  
TestUnion lobj(1234); ar#Xe;T!  
cout<(pszobj)< cout< U,_jb}$Sq7  
return 0; .0gF&>I}  
} 2X@| H  
Q^_*&},V  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: QUSyVp{$  
o;#9$j7QP!  
class TestUnion 4,yS7l  
{ Y#A0ud,  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; P*\h)F/3}t  
union DataUnion //不能匿名 H`XE5Hk)P%  
{ !}[,ODJ4 d  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 @ 7WWoy  
DataUnion(long); //声明long构造函数 \]a@ NBv  
const char* ch_; RdtF5#\z  
long l_; ;rK= jz^Q  
} data_; L+rMBa  
StoreType stype_; Z WVN(U  
TestUnion(TestUnion&); 7"iUyZ(  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 4)zHkN+  
public: HLa3lUo  
TestUnion(const char* ch); ~%8T_R/3  
TestUnion(long l); SBNeN]  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Z^'i16  
operator long() const {return data_.l_;} yGN2/>]  
}; K< ;I*cAX  
B_u1FWc  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) X`n)]~  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ v"po}K  
} Ew9\Y R}  
R[l9f8  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) .>.B  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ X,Q'Xe /  
} 1_aUU,|.  
x  bsk  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 8^8fUN4<=  
{ |IL/F]I  
} { !;I4W%!  
Q=+*OQV29  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) l[G&=/R@H  
{ +li<y`aw0  
} vs`"BQYf  
t\/i9CBn  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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