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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 :4HZ>!i
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一、在union中存储对象 ;XUiV$
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 06r-@iY.]
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#pragma warning(disable : 4786) i,3[0*ge
#include J/-&Fa\(
using namespace std; IN{ 1itE
-JMlk:~
class TestUnion O /S: S
{ czp .q
public: rhr(uCp/
TestUnion(long l):data_(l) v \xuq`
{ x!@ 3.$
}; X{-@3tG<r
int data_; cVR#\OM
}; _,G^#$pH
H0 %;t
typedef union _tagUtype_ .#BWu(EYV
{ AJ%x"
TestUnion obj; E <O:
}UT; S|_} 0
I"_``*/1
int main (void) 76'vsg
{ 6`V2-zv$
return 0; `8D)j>Yh~
} 3Mlwq'pzD
vwc)d{ND
"i5Rh^
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: fc,^H&
VK~ OL
class TestUnion <D1>;C
{ O]/BNacS
public: rB<za I\V
int data_; >^U$2P
}; DqQ+8 w
:t'*fHi~
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 4ne95_i
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二、类中union的初始化 ,'FdUq )i
Z2.S:y.
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: Q^Lk^PP7
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#pragma warning(disable : 4786) aYC[15?'
#include
wv6rjg:7
CSBk
using namespace std; =Y-ZI
N8-!}\,
class TestUnion (:TZ~"VY
{ QnJ(C]cW
enum StoreType{Long,Const_CharP}; piy_9nk
union ;FI"N@z
{ +OTNn@!9
const char* ch_; #xlT,:_:)
long l_; en1NFP
} data_; Kx@Papn|6
StoreType stype_; n}T;q1
TestUnion(TestUnion&); r^jiK\*
TestUnion& operator=(const TestUnion&); A=+
|&+? t
public: ,[j'OyR
TestUnion(const char* ch); ;`(l)X+7
TestUnion(long l); kzUP
operator const char*() const {return data_.ch_;} K9@F1ccQ/
operator long() const {return data_.l_;} ]-7$wVQ<
}; ^rP`
.Z
|+|q`SwJ
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) E#T6rd P
{ e; #"t
} )q>mt/,
fzhCV
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ZB|y
{ F(5(cr 7K
} YR\pt8(z?
$v#\bqY
int main (void) WF!u2E+
{ Kj+=?R~}S
TestUnion pszobj("yuankai"); j1sZRl)D
TestUnion lobj(1234); ar#Xe;T!
cout<(pszobj)< cout< U,_jb}$Sq7
return 0; .0gF&>I}
} 2X@|H
Q^_*&},V
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: QUSyVp{$
o;#9$j7QP!
class TestUnion 4,yS7l
{ Y#A0ud,
enum StoreType{Long,Const_CharP}; P*\h)F/3}t
union DataUnion //不能匿名 H`XE5Hk)P%
{ !}[,ODJ4 d
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 @ 7WWoy
DataUnion(long); //声明long构造函数 \]a@ NBv
const char* ch_; RdtF5#\z
long l_; ;rK=
jz^Q
} data_; L+rMBa
StoreType stype_; ZWVN(U
TestUnion(TestUnion&); 7"iUyZ(
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 4)zHkN+
public: HLa3lUo
TestUnion(const char* ch); ~%8T_R /3
TestUnion(long l); SBNeN]
operator const char*() const {return data_.ch_;} Z^'i16
operator long() const {return data_.l_;} yGN2/>]
}; K< ;I*cAX
B_u1FWc
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) X`n)]~
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ v"po}K
} Ew9\Y R}
R[l9f8
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) .>.B
{//注意data_(l),这里直接引用data_ X,Q'Xe/
} 1_aUU,|.
x bsk
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 8^8fUN4<=
{ |IL/F]I
} { !;I4W%!
Q=+*OQV29
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) l[G&=/R@H
{ +li<y`aw0
} vs`"BQYf
t\/i9CBn
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!