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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 WBIQ%XB'  
Y}eZPG.h  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 c80"8r  
D N2hv2  
  一、在union中存储对象 KFCQYdI`d  
wWp?HDl"M  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? RlG'|xaT  
|:`?A3^m#  
#pragma warning(disable : 4786) bcGn8  
#include Y/QK+UMW*  
using namespace std; Y- z~#;  
.H*? '*  
class TestUnion 4nX'a*'D~}  
{ A- <.#  
 public: AX!Md:s  
 TestUnion(long l):data_(l) /3xFd)|Ds  
 { 2gK p\!  
  }; BV_a-\Sa=  
 int data_; #d7)$ub  
}; zIX}[l4EW~  
8' WLm  
typedef union _tagUtype_ ^hGZVGSv  
{ LNsE7t  
 TestUnion obj; D/ NIn=>j  
}UT; arpJiG~JR  
gK]T}  
int main (void) 'Q^G6'(SaK  
{ \oD=X}UQw(  
 return 0; x3:ZB  
} #,Fx@3y\a  
_.s\qQ  
72B zvY.  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ;NvhL|R  
C/grrw  
class TestUnion \, X?K  
{ P17]}F``  
 public: $n_sGr  
 int data_; Rqv+N]  
}; T`0`]z!~  
Mz% d_  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ]xVL11p  
SO8|]Fk  
二、类中union的初始化 1bFEx_  
H f`&&  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: l.Lc]ZpB  
{#d`&]  
#pragma warning(disable : 4786) Jf8'N ot  
#include Cys/1DkE  
u8$~N$L  
using namespace std; PhI{3B/  
123-i,epg  
class TestUnion P dE)m/  
{ dzk?Zg  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; >u%[J!Y;;  
union eN7yjd'Y6  
{ PT= 2LZ  
const char* ch_; ! Dhfr{  
long l_; eQ4B5B%j/x  
} data_; \t 7zMp  
StoreType stype_; +q>C}9s3  
TestUnion(TestUnion&); &  t @  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); aNh1e^j  
public: <jg wdbT"6  
TestUnion(const char* ch); jAK`96+D~b  
TestUnion(long l); \)s 3]/"7  
operator const char*() const {return data_.ch_;} r]K0 ]h@B  
operator long() const {return data_.l_;} 0v,`P4_k  
}; YH:W]  
r>D[5B  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ]mDsUZf<  
{ V0wC@?  
} qoyGs}/I8  
g^|_X1{  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Yru1@/;  
{ sC'A_-'  
} ,YuWz$aF{  
+HVG5l  
int main (void) wNlV_  
{ 'e8d["N  
TestUnion pszobj("yuankai"); @a{v>)  
TestUnion lobj(1234); S@rsQ@PA  
cout<(pszobj)< cout< .bl/At3A  
return 0;  Q-3J0=  
} }F9?*2\/  
#)c;i<Q3S  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: <\#  
^SelqX  
class TestUnion 6!Ap;O^*  
{ d+wNGN  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; R;I-IZS:  
union DataUnion //不能匿名 $DMu~wwfG  
{ _jI)!rfb  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 >0G}, S  
DataUnion(long); //声明long构造函数 $y |6<  
const char* ch_; "q#kh,-C  
long l_; 9\;/-0P  
} data_; 6T aT_29  
StoreType stype_; mfi'>o#  
TestUnion(TestUnion&); ,t,65@3+b  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); #._6lESK  
public: ]k%KTvX*G  
TestUnion(const char* ch); pJ@DHj2@  
TestUnion(long l); >ww1:Sn  
operator const char*() const {return data_.ch_;} R^w >aZ oJ  
operator long() const {return data_.l_;} ;|e 0{Jrz  
}; 5v03<m0`y  
AhFI, x  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) X2mm'J DwK  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ .J! $,O@  
} Q $,kB<M  
[/`Hz]R  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) GA@Q:n8UuR  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 70l;**"4  
} ~$`YzK^*X  
p!5JO4F$  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) OKH~Y-%<  
{ InGbV+ I  
} lb XkZ,  
Z.#glmw^=R  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) G"R>aw  
{ `x^,k% :4  
} 6xQe!d3>s3  
At_Y$N:  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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