社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 4229阅读
  • 0回复

C++中union的应用剖析

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
前言 SFJ"(ey$  
p?-qlPl  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 uo`zAKM&A  
" rA-u)Te  
  一、在union中存储对象 i/|}#yw8A  
!{q_Q !  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? z_f^L %J0  
D||)H  
#pragma warning(disable : 4786) hU'h78bt(  
#include Xrl# DN  
using namespace std; L0.F }~S  
{;5\#VFg  
class TestUnion Ahk q  
{ Ua%;hI)j$  
 public: -kzp >=  
 TestUnion(long l):data_(l) ZSvU1T8  
 { 9x`1VR :  
  }; &8\6%C  
 int data_; 7K5 tBUNQ  
}; `NySTd)\  
V!\'7-[R  
typedef union _tagUtype_ InA=ty]"_U  
{ |W*#N8I P  
 TestUnion obj; zt;aB>jz#  
}UT; mR O@ZY;5  
*Za'^Z2  
int main (void) AcP d(Pc  
{ ?k`UQi]Q  
 return 0; 'D'H)J  
} "O~7s}  
18,;2Sr44  
b|pp}il  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: u.ej<Lo  
!mH !W5&  
class TestUnion +\-cf,WkI  
{ :'2h0 5R  
 public: =&Z#QD"vl  
 int data_; +wp!hk&C5  
}; s}qtM.^W  
 < v1.+  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ~jJF&*)  
n|fKwWB\  
二、类中union的初始化 *b7evU *1  
pz=/A  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: K;7ea47m N  
{X 5G  
#pragma warning(disable : 4786) @>*r2=#14  
#include `y>BbJqy  
&$bcB]C\3  
using namespace std; '>cZ7:  
O1Ynl` }  
class TestUnion }Gva=N:  
{ h0] bIT{  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; \ [bJ@f*."  
union mWF\h>]|.  
{ cHC1l  
const char* ch_; GXi)3I%  
long l_; 6zIK%<  
} data_; W[f%m0  
StoreType stype_; )>tT ""yEl  
TestUnion(TestUnion&); !Qq~lAJO;  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Lb#PiTJI  
public: D@%!|:  
TestUnion(const char* ch); %$_Y"82  
TestUnion(long l); O{p7I&  
operator const char*() const {return data_.ch_;} MxOIe|=&  
operator long() const {return data_.l_;} &z05h<]  
}; N :OLN[  
 Q!5W x  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) uuQsK. S  
{ _ h/:r1  
} xb2j |KY7  
*B)10R  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) NIAji3  
{ G\R6=K:f7  
} %?3$~d\n  
jx'hxC'3  
int main (void) 1{Ik.O)  
{ @=OX7zq\h-  
TestUnion pszobj("yuankai"); _7b4+ L  
TestUnion lobj(1234); h.\p+Qw.  
cout<(pszobj)< cout< >>c%I c  
return 0; (coaGQ@d  
} ?rY+,nQP  
Gd`s01GKQ  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: +TAyCxfmt  
]c1#_MW  
class TestUnion kzVK%[/  
{ wlQ @3RN>  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; p+228K ;H  
union DataUnion //不能匿名 .l,]yWwfK  
{ Y4+iNdd  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 !$/P8T``M  
DataUnion(long); //声明long构造函数 7pN&fAtj/  
const char* ch_; n\< uT1n  
long l_; dXPTW;w  
} data_; e5D\m g)  
StoreType stype_; LVy`U07CV  
TestUnion(TestUnion&); eM]>"  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Fr-Vq =j&  
public: H vHy{S4  
TestUnion(const char* ch); L#WGOl  
TestUnion(long l); dkW7k^g  
operator const char*() const {return data_.ch_;} \O]kf>nC  
operator long() const {return data_.l_;} Qb7&S5m  
}; RBHU5]5  
0KZ$v/m  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) dGUiMix{N  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ WHqw=! G  
} ps^["3e  
*uSlp_;kB  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) C)~%(< D  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ +Ht(_+To1  
} T+PERz(  
~>Y^?l  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Q3'P<"u  
{ q;#bFPh  
} -v:3#9uX)  
,kUg"\_k  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ,4k3C#!. i  
{ @vL0gzE?nB  
} y4VO\N!  
!hE F.S  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
认证码:
验证问题:
3+5=?,请输入中文答案:八 正确答案:八