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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 !).}u,*'no  
'mH) d  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 VA"*6F   
Xg=x7\V  
  一、在union中存储对象 {/X4(;~0  
"p/j; 6H  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? lz?;#U  
o\88t){/kB  
#pragma warning(disable : 4786)  *[r!  
#include L lw&& K  
using namespace std; %/c+`Wd/l$  
b+6"#/s  
class TestUnion {&P FXJ  
{ ?Zc"C  
 public: Rx*BwZ  
 TestUnion(long l):data_(l) Vs)--t  
 { >_c5r?]SG  
  }; uGwJ K`!~  
 int data_; [6)UhS8  
}; KjFK/Og.  
n:0}utU4  
typedef union _tagUtype_ bn(`O1r[(  
{ 'Q =7/dY3I  
 TestUnion obj; 2+cNo9f  
}UT; 9%iUG(DC  
`C_jP|[e  
int main (void) tV_t6x_.  
{ Tx 1 vL  
 return 0; ?E9DXg  
} c9\2YKo  
anj#@U;!  
op"$E1+  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: !" JfOu  
:-iMdtm  
class TestUnion Ja]?&j  
{ ;>%~9j1C  
 public: ui "3ak+F  
 int data_; 'DCFezdf3  
}; 0x11 vr!  
>Jw6l0z  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! qC_mu)6  
8 F2|  
二、类中union的初始化 'lo  
o7TN,([W  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: RQkyCAGx  
iJv48#'ii  
#pragma warning(disable : 4786) xrqv@/kJ  
#include y8s!M  
[3W*9j  
using namespace std; kF{*(r=.o  
&(z fa&j|  
class TestUnion aZet0?Qr  
{ aYn8 ^  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; hKNY+S})g  
union ~"lJ'&J}  
{ T# lP!c  
const char* ch_; WKpA|  
long l_; B_ja&) !s1  
} data_; .}k(L4T|=  
StoreType stype_; `k; KBW  
TestUnion(TestUnion&); ZUp\Ep}  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); FG%j {_Ez  
public:  \dl ph  
TestUnion(const char* ch); z305{B:Y  
TestUnion(long l); ;' nL:\  
operator const char*() const {return data_.ch_;} >sD4R}\})  
operator long() const {return data_.l_;} E RdL^T>  
}; '.Ym!r~wL  
A])P1c. 7"  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) KECElK3uj  
{ 1z*kc)=JF8  
} U{~SXk'2+  
P F`rWw  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) <&pKc6+{  
{ &[a Tw{2  
} D -IR!js ]  
~:lKS;PRuK  
int main (void) :%JC^dV(  
{ T#!lPH :&h  
TestUnion pszobj("yuankai"); ' )-M\'S$E  
TestUnion lobj(1234); pi5GxDA]  
cout<(pszobj)< cout< ~AG$5!  
return 0; CKlL~f EL  
} [4+q+  
pi@Xkw  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: +'#oz+  
VW@ x=m  
class TestUnion t` 8!AhOgc  
{ p T[gdhc  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; K"<*a"1I  
union DataUnion //不能匿名 -6=<#9R  
{ )9=(|Lp  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 J$9:jE-4  
DataUnion(long); //声明long构造函数 u/Fj'*M  
const char* ch_; V &Mf:@y  
long l_; .5> 20\b2  
} data_; Nf9fb?  
StoreType stype_; K?u(1  
TestUnion(TestUnion&); +m,!e*g  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ?@R")$  
public: p|XAlia  
TestUnion(const char* ch); DlyMJ#a  
TestUnion(long l); K3mA XC,d  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ?Qqd "=k4  
operator long() const {return data_.l_;} K(T\9J.  
}; 'GJVWpvUU  
Ep~wWQh  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ~2uh'e3  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ U5/qf8)yO  
} Qbeeq6  
zz_[S{v!#  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) "DSPPE&[c  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ WxGSv#u  
} 8 Op.eYe  
59rY[&|  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) o%y;(|4t >  
{ 4B-yTyO  
} r;iV$Rq !  
*(GZ^QH.  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 0O2n/`'  
{ sI 4yG  
} uD>z@J-v  
Az,- Cq  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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