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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ( e> .hfrs  
` oBlv  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 "S$4pj`<  
hg8gB8Xq  
  一、在union中存储对象 [X >sG)0S~  
] r8 hMv  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? " oWiQ{\IP  
<28L\pdG`  
#pragma warning(disable : 4786) qw]:oh&G  
#include ,~ ;_ -  
using namespace std; "2cJ'n/L  
qEd!g,Sx  
class TestUnion uFd.2,XNP  
{ 5)=XzO0  
 public: FcR(uv<  
 TestUnion(long l):data_(l) hY5G=nbO*  
 { VUfV=&D-*g  
  }; 3Q-i%7l  
 int data_; oBVYgv)  
}; aBV{Xr~#(  
%m\dNUz4g  
typedef union _tagUtype_ ,^dyS]!d$  
{ SoS GQ&k  
 TestUnion obj; vo'=d"zm  
}UT; yn;h.m[):  
\k6Ho?PL  
int main (void) +.i?UHNB  
{ nxzdg5A(w  
 return 0; C^uH]WO  
} KH4 5A'o  
PA5_  
A0x"Etbw)  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: |T53m;D  
],rtSUO  
class TestUnion >eHSbQu/Bu  
{ zE"ME*ou  
 public: } Qjp,(ye  
 int data_; 76i)m!  
}; (h8M  
3q*y~5&I  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! W_z2Fs"A  
+ V:P-D  
二、类中union的初始化 [qhQj\cK  
+J`EBoIo  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: EC6&#)g;CO  
 Lb# e  
#pragma warning(disable : 4786) >Le L%$  
#include "tu BfA+f  
R-Y|;  
using namespace std; *&VH!K#@{  
- i``yf?P  
class TestUnion "zSi9]j  
{ x,W)qv  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; uus}NZ:*l  
union L,Jl# S  
{ /I2RU2|B  
const char* ch_; #bX~.jKW  
long l_; TV$Pl[m   
} data_; a9rn[n1Q  
StoreType stype_; m>4jRr6sF  
TestUnion(TestUnion&); cnm&o C 6  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); :Mz$~o<  
public: S1Q2<<[  
TestUnion(const char* ch); \79KU   
TestUnion(long l); R/)cEvB-0  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 'I|A*rO  
operator long() const {return data_.l_;} lSw9e<jYO  
}; q'kZ3 G   
CJA5w[m  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) cr!6qv1  
{ =$`xis\  
} nZ?BC O  
J 00<NRxj"  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) MB42 3{j  
{ _%G)Uz{3  
} Yk',a$.S  
]"SH pq  
int main (void) E\N?D  
{ w3lR8R]  
TestUnion pszobj("yuankai"); 5IeF |#g  
TestUnion lobj(1234); neW_mu;~Z  
cout<(pszobj)< cout< 8y;W+I(71  
return 0; 7_r$zEP6  
} Kfnn;  
\Q.Qos  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: HJpkR<h  
ZM oV!lu  
class TestUnion ~.qzQ_O/  
{ H"PnX-fGN  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; b-e3i;T!}~  
union DataUnion //不能匿名 1(C3;qlVD  
{ uWw4l"RK`  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Skgvnmk[U  
DataUnion(long); //声明long构造函数 41luFtE9  
const char* ch_; TK.a6HJG  
long l_; (fON\)l  
} data_; XCU.tWR:  
StoreType stype_; d%l_:M3  
TestUnion(TestUnion&); ra \Moy  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); mG[S"?C  
public:  j I  
TestUnion(const char* ch); tjZ.p.IlG  
TestUnion(long l); '0_Z:\ laU  
operator const char*() const {return data_.ch_;} d#:&Uw  
operator long() const {return data_.l_;} olPV"<;+pO  
}; =w HU*mK  
a' "4:(L  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) )/FB73!  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ $ JI`&  
} JlAUie8  
YH33E~f  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) XWvT(+J  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 9tmYrhb$  
} -L>\58`  
WN9 <  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) %=x|.e@J  
{ UeB8|z  
} }5gAxR,  
ZbTU1Y/'   
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) *z4n2"<l  
{ qM F'&  
} '$u3i #. \  
6|U0"C#]  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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