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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 XzsK^E0R  
krU2S-  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 |{Q,,<C  
Gx)D~7lz  
  一、在union中存储对象 P]GGnT(!  
MvFXVCT#  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? RR|Eqm3)  
i|Wn*~yFOO  
#pragma warning(disable : 4786) 4F?1,-X  
#include qZG >FC37  
using namespace std; [ Ma9  
]W,g>91m  
class TestUnion ) |a5Qxz  
{ +0DIN4Y(4  
 public: ~Ji A  
 TestUnion(long l):data_(l) _u; UU$~  
 { B%/Pn 2  
  }; \Qn8"I83AV  
 int data_; k@'.d)y0`  
}; MiRB*eA  
:QNEA3Q  
typedef union _tagUtype_ g&V.o5jIhc  
{ Xqk$[ peS  
 TestUnion obj; :nt%z0_  
}UT; 3-D!ZS&  
sM K/l @7  
int main (void) Ql 1# l:Q  
{ Mv3Ch'X[  
 return 0; r{_'2Z_i  
} K km7L-  
Khl7Ez  
';%g^!lM a  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: WjB[e>  
qMkP/BjV  
class TestUnion +nuQC{^>  
{ $nW>]S\|  
 public: /e\dsC{uJ  
 int data_; y:L|]p}huE  
}; zoU.\]#C  
 Bv3v;^  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! "7DPsPs  
<Jx{Uv  
二、类中union的初始化 "O`;zC  
n_Z8%|h  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: c=gUY~Rl  
pFuQ!7Uk  
#pragma warning(disable : 4786) RfD$@q9  
#include Y~6pJNR  
V*N9D>C  
using namespace std; ;&!l2UB%  
6yU~^))bx  
class TestUnion #LZ`kSlv4  
{ Jc+U$h4  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 3^\y>  
union <|4j<U  
{ {BF\G%v;+  
const char* ch_; 8"@<s?0\"  
long l_; &zR}jD>  
} data_; c8u0\X,  
StoreType stype_; >,v~,<3 i  
TestUnion(TestUnion&); 1NTe@r!y  
TestUnion& operator=(const TestUnion&);  <KpQu%2(  
public: y.Py>GJJ1S  
TestUnion(const char* ch); +2?[=g4;}  
TestUnion(long l); _ :z~P<%s  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 7]Egu D4  
operator long() const {return data_.l_;} U6Qeode  
}; {2nXItso  
ATU@5,9  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 1\2 m'o  
{ [q z6_WOo  
} aj\'qRrU$  
#[8gH>7  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) $2.DZ  
{ 3 R m$  
} 8P 8"dN[  
Qmrcng}P  
int main (void) #SdaTMLFf  
{ C9z{8 ;  
TestUnion pszobj("yuankai"); V6L_aee}CK  
TestUnion lobj(1234); M$)+Uo 2  
cout<(pszobj)< cout< >dM'UpN@  
return 0; Wwz>tE  
} ps]6,@uyB  
cE3co(j  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 5IepVS(>?v  
(#:Si~3  
class TestUnion ;9~z_orNQZ  
{ _I9TG.AA.  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; GHkSU;})  
union DataUnion //不能匿名 e#seqx  
{ ;r y{cq  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 l*eA ?Qz  
DataUnion(long); //声明long构造函数 LV[4zo]=  
const char* ch_; \bg^E>-  
long l_; Vf@/}=X *  
} data_; 2#R"#Q!  
StoreType stype_; ovl@[>OB  
TestUnion(TestUnion&); l20q(lb  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); o^ 4+eE  
public: OhTO*C8  
TestUnion(const char* ch); s[g1e i9  
TestUnion(long l); 'fB`e]_  
operator const char*() const {return data_.ch_;} dcA0k  
operator long() const {return data_.l_;} IoX(Pa  
}; P$Dr6;  
qHj4`&  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) U t%ie=c  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ,kP{3.#Q  
} ^\!^#rO  
RHxd6Gs"  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) o] nQo?!  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ +X< Z 43  
} RsbrD8*AD  
vw3W:TL  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 2vwT8/  
{ GP[$&8\M  
} ZGrV? @o,6  
6hZhD1lDG^  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) #<JrSl62(K  
{ G{J9Fb8  
} QEVjXJOt0  
R =jK3yfw  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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