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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 d/"%fpp^0G  
CMhl*dH  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 uSsP'qd  
5q^5DH_;  
  一、在union中存储对象 3VZ}5  
oV/:T\Qn=  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? $.Ia;YBf  
r+Pfq[z&  
#pragma warning(disable : 4786) m|uVmg!*  
#include yac4\%ze  
using namespace std; :Bh7mF-1  
 *KV^ X(/  
class TestUnion /KTWBcs 7  
{ d[F3"b%  
 public: xe4`D>LUo  
 TestUnion(long l):data_(l) 8l>7=~Egp  
 { W-RqooEv  
  }; lRANXM  
 int data_; /Moyn"Kj{  
}; v)j3YhY  
H'"=C&D~  
typedef union _tagUtype_ `_iK`^(-  
{ " k0gZb  
 TestUnion obj; Y=?Tm,z4  
}UT; Cl8S_Bz  
lNLa:j  
int main (void) og?L 9  
{ *b4W+E  
 return 0; Z!+n/ D-1  
} 5_\1f|,  
1rIL[(r4  
GU0[K#%  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: w-"tA`F4  
F05]6NVv  
class TestUnion 6Z@?W  
{ l3Qt_I)L  
 public: V.e30u5  
 int data_; 5yL\@7u`  
}; g [u*`]-;v  
:bq$ {  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! *L&|4|BF2  
lqcPV) n  
二、类中union的初始化 n v ?u  
bXz*g`=;  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: _<6E>"*m  
`l'Ine 11  
#pragma warning(disable : 4786) *x/H   
#include +ovT?CM o  
R('\i/fy  
using namespace std; 'kSm}} y  
s-4qK(ml-  
class TestUnion >l b9j>  
{ F AQx8P  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; k?}y@$[)  
union l(pP*2  
{ 6`@6k2]  
const char* ch_; 5FVmk5z]d  
long l_; q:1n=i Ei  
} data_; 8]i7 wq#=  
StoreType stype_; v*kX?J#]5  
TestUnion(TestUnion&); g;7W%v5wqk  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); U UhlKV|5  
public: D/ tCB-+  
TestUnion(const char* ch); G|I}x/X"Q7  
TestUnion(long l); BZa`:ah~x  
operator const char*() const {return data_.ch_;} pwv mb\  
operator long() const {return data_.l_;} ,z01 *Yx  
}; x21XzGLY|}  
GM Y[Gd  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) <Zo{D |hW  
{ n0FzDQt26  
} ><C9PS@  
;> %wf3e  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) QuBA'4ht  
{ RNopx3  
} ' ,1[rWyc  
_4 YT2k  
int main (void) Qoa&]]  
{ uvRX{q 4  
TestUnion pszobj("yuankai"); Uuktq)NU  
TestUnion lobj(1234); I%jlM0ZUI"  
cout<(pszobj)< cout< ub2B!6f a  
return 0; JkEITuTth  
} sD9OV6^{?K  
g^{a;=  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: )m I i.  
,va2:V  
class TestUnion ~uG/F?= Q:  
{ q#F+^)DD [  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; hT% >)71  
union DataUnion //不能匿名 ~wu\j][2  
{ QJ%N80  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数  O[$XgPM  
DataUnion(long); //声明long构造函数 <r)5jf  
const char* ch_; Zul@aS !  
long l_; fjMmlp  
} data_; xP 7mP+D  
StoreType stype_; Q]]M;(  
TestUnion(TestUnion&); E;YD5^B  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); `*xSn+wL`_  
public: <Wd_m?z  
TestUnion(const char* ch); &{bNa:@  
TestUnion(long l); iM$iZ;Tp  
operator const char*() const {return data_.ch_;} +fHqGZ]  
operator long() const {return data_.l_;} @W=: r/  
}; #@ F   
RLO<5L  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) @cQ |`  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ BnG{) \s  
} d>0 j!+s  
HP=5 a.  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) YXg^t$  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ !{!(yP_  
} PB #EU 9  
H|3CZ=U?  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) IH"_6s#$&  
{ uM[[skc  
} mj ,Oy  
zpy&\#Vc  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) }vZTiuzC  
{ KDr)'gl&  
} V$ho9gQ!l[  
!,~C  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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