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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 .'p_j(uv  
<y\>[7Y  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 S!2M?}LU  
Wze\z  
  一、在union中存储对象 CP'?Om2  
br>"96A1l  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? E*.D_F  
_%;$y5]v  
#pragma warning(disable : 4786) zOCru2/  
#include -JaC~v(0  
using namespace std; tV@!jaj\  
7 \!t/<  
class TestUnion C* b!E:  
{ zy8W8h(?  
 public: <:2El9l!  
 TestUnion(long l):data_(l) $dgY#ST%  
 { R.!'&<Svq  
  }; -j`tBv)  
 int data_; 5"c#O U  
}; :U0z;  
eFp4MD8?  
typedef union _tagUtype_ %w=*4!NWb  
{ O]~cv^  
 TestUnion obj; VW I{ wC  
}UT; h:<p EL  
!BP/#  
int main (void) "D2 `=D!+  
{ ,*Tf9=z  
 return 0; .4Jea#M&x  
} G  2+A`\]  
zdzTJiY2[Z  
4H]Go~<  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Im+<oZ  
TPt<(-}W  
class TestUnion /^G1wz2  
{ 6OF&Q`*4  
 public: ib0M$Y1tIS  
 int data_; - {>JF  
}; u= 5&e)v3  
{l%Of  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! &#F>%~<or  
* h!gjbi  
二、类中union的初始化 i!LEA/"V  
Z[R E|l{  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 0g,;Yzm  
1CU-^ j  
#pragma warning(disable : 4786) #pErGz'{  
#include `6)GjZh^  
0+}42g|_Z  
using namespace std; Cz-eiPlq  
x?9rT 0D  
class TestUnion <3m_} =\  
{ M^AwOR7<  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 3E$M{l  
union ?]]> WP  
{ Fc M  
const char* ch_; IC{\iwO/~c  
long l_; U}~SY  
} data_; z8G1[ElY  
StoreType stype_; aJ}y|+Cj  
TestUnion(TestUnion&); k(pI5N}pJZ  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); X+z!?W*a  
public: 3vfm$sx@  
TestUnion(const char* ch); uPr'by  
TestUnion(long l); 2w>WS#  
operator const char*() const {return data_.ch_;} U$&G_&*0a  
operator long() const {return data_.l_;} 0/S|h"-L  
}; >\ y|}|?  
+3dWnBg?  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) eRKuy l  
{ LuM:dJ  
} @e8b'w3  
5I`j'j  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) {?!=~vp  
{ _dky+ E  
} ON.C%-T-  
5R\{&  
int main (void) 1@rI4U@D  
{ 0}C> e`<'  
TestUnion pszobj("yuankai"); }:<`L\8q\  
TestUnion lobj(1234); 4$#nciAe  
cout<(pszobj)< cout< tgSl (.  
return 0; it.Lh'N;T  
} UmUw>+A  
SR)G!9z_/  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: >?aPX C  
/'k4NXnW3  
class TestUnion [-5%[ty9X  
{ Sio^FOTD  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; s!(O7Ub  
union DataUnion //不能匿名 ?f f!(U  
{ 4r&DW'  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Hof@,w  
DataUnion(long); //声明long构造函数 meey5}  
const char* ch_; r6S-G{o  
long l_; "HX,RJ @^K  
} data_; XHs>Q>`  
StoreType stype_; xucrp::g  
TestUnion(TestUnion&); wCw-EGLR  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); %Xc50n2Z  
public: sQUJ]h  
TestUnion(const char* ch); 3D32'KO_"  
TestUnion(long l); 7iMBDkb7  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Hvqvggfi  
operator long() const {return data_.l_;} A#;6~f  
}; kZ7\zbN>  
$;7,T~{  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) w=Ai?u  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ PxfWO1S(  
} VBnD:w"z  
(#I$4Px{  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) @`R#t3)8JP  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ [rk*4b^s  
} 8_ byS<b8  
p+M#hF5o  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) .TZ0F xW  
{ qaJ$0,]H+  
} O&BNhuW2  
)45~YDS;t  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) cHo@F!{o=  
{ NZT2ni4  
} WV5z~[  
#J=^CE  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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