前言 4zBcq<R7
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ashVV~\8A
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一、在union中存储对象 \tS|
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? '$ G%HUn
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#pragma warning(disable : 4786) V|nJ%G\
#include xFp9H'j{
using namespace std; {w99~?
,?
&$c+
class TestUnion ;D[I/U
{ (t,|FkVLV
public: MpIP)bdq7
TestUnion(long l):data_(l) IY2f$YV
{ 5hAs/i9_
}; :ZM=P3QZ
int data_; @Hp=xC9V
}; }k8&T\V!
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typedef union _tagUtype_ ~%: TE}
{ +]VW[$W
TestUnion obj; 4%TmW/yd
}UT; 2qKAO/_O
;b,
bHL
int main (void) 'w\Gd7E
{ 4'`*Sce}
return 0; |q q29dS?
} cavzXz
4&`d$K
T=pKen/
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 2&F H8
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class TestUnion +2s][^-KV
{ z}7U>y6`
public: cn_ *,\}
int data_; LQ"xm
}; -$D#u
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再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! (*!4O>]
qKuHd~M{ 1
二、类中union的初始化 t@`Sa<
;AarpUw'
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: KVpQ,x&q~
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#pragma warning(disable : 4786) |c,'0V,"cH
#include E0Kt4%b
#}'sknvM}
using namespace std; x^UAtKSy
jouT9~[L'
class TestUnion T\T>\&nY+|
{ byj7c(
enum StoreType{Long,Const_CharP}; YzAGhAyw
union hB]<li)"C
{ Ng1[y4R}
const char* ch_; uF-Rl##
>
long l_; UTuOean ]'
} data_; ,aSK L1
StoreType stype_; sRGIHT#
TestUnion(TestUnion&); lMXLd91
TestUnion& operator=(const TestUnion&); QPsvc6ds
public: /KCIb:U
TestUnion(const char* ch); H^w Inkf>
TestUnion(long l); _We4%
operator const char*() const {return data_.ch_;} 6J\A%i
operator long() const {return data_.l_;} N*>&XJ#
}; IeE6?!,)
T7XbbU
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) D4QLlP
{ A4VVy~sd
} zLV k7u{e
'Z^KpW
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) D??
\H\
{ CK} _xq2b
}
kS(v|d
aaesgF
int main (void) o}lA\ A
{ Ns`:=
TestUnion pszobj("yuankai"); ^g N?Io
TestUnion lobj(1234); s!K9-qZl<
cout<(pszobj)< cout< 0Y ld!L
return 0; ltG|#(
} k|_LF[* Z
&0@AM_b
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ?rububDT{
nA XWbavY
class TestUnion \EeK<)4:
{ mF]8
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Vb8{OD3PK
union DataUnion //不能匿名 iJ~e8l0CA
{ x?-kt.M
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ;!/g`*?
DataUnion(long); //声明long构造函数 @RVj~J.A
const char* ch_; Pt%EyFG
long l_; CK RnkTTiV
} data_; F%e5j9X`
StoreType stype_; P}bw Ej
TestUnion(TestUnion&); &GLe4zEh
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Yu9.0A_) :
public: U10:@Wzh
TestUnion(const char* ch); H=7Nh6v
TestUnion(long l); RB/;qdqR
operator const char*() const {return data_.ch_;} 4>I;^LHn
operator long() const {return data_.l_;} HpTX6}^
}; -#"7F:N1
{,CvWL
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Sc3 B*.
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ %(n^reuP
} GF awmNZ
?$rHyI
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 7e`h,e=
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ;CdxKr-d
} 0@PI=JZ%
fIg~[VN"
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Av^<_`L:
{ k8ej.
} A**PGy.Ni
I=Xj;\b
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) \{M/Do:
{ %W]"JwRu
} [+Y;w`;Fq
SB2Ij',
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!