前言 )]m4FC:
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 sp0_f;bC
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一、在union中存储对象 Cwji,*
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? =Fq{#sC>
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#pragma warning(disable : 4786) 8. %g&%S
#include u(ETc*D]
using namespace std; `1FNs?j
yV&]i-ey
class TestUnion NxFCVqGb
{ qa6HwlC1
public: V{}TG]
TestUnion(long l):data_(l) F0kQ/x
{ +5kQ;D{+
}; >9<rc[
int data_; XqcNFSo)
}; Jr>Nc}!U
'w|N}
4
typedef union _tagUtype_ M?['HoRo
{ s(MdjWw
TestUnion obj; ^6!8)7b
}UT; Lr`Gyl62
wvr`~ e
int main (void) Cth<x n(Q
{ LXR>M>a`
return 0; bF +d_t
} PK_2
Y)M-?|4
T%YN(f
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 4!?4Tc!X
a4q02 cV
class TestUnion eYv+tjIF
{ =v{ R(IX%
public: -^rdB6O6j
int data_; A=*6|1w;
}; $! g~pV
|CBJ8],mT
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! KF`mOSP
hm1.UE
二、类中union的初始化 ;*20b@
:a( Oc'T
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: pT;xoe
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#pragma warning(disable : 4786) u:^9ZQ+
#include ^)3=WD'!
,^@/I:
using namespace std; ~UsE"5
,JJ1sf2A
class TestUnion )_Iu7b
{ ;y>}LGG
enum StoreType{Long,Const_CharP}; _Vr}ipx-k
union ,awkL
:
{ Jb8%A@Z+
const char* ch_; U8zs=tA
long l_; }<