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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ,"~WkLI~\t  
"yg.hK`  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 *8z"^7?^=  
[/ AIKZM<  
  一、在union中存储对象 I[}75:^Rt  
?q\FLb%"7  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? %dEB/[  
3\;v5D:  
#pragma warning(disable : 4786) d)N^PJ/  
#include j]r XoV>  
using namespace std; =v.{JV#  
OkLz^R?d  
class TestUnion W%TQYR  
{ +wipfL~&S  
 public: w#oGX  
 TestUnion(long l):data_(l) :*^:T_U  
 { Vzpt(_><  
  }; 59.$ULQVMY  
 int data_; k!T|)\nc+  
}; q(,cYu  
9X(Sk%  
typedef union _tagUtype_ vB^uxdt|m  
{ ]fj-`==  
 TestUnion obj; k^z0Lo|)'  
}UT; =4eUAeH {w  
#,G1R7  
int main (void) _IWxYp  
{ 2d-{Q 8Pi  
 return 0; tE@FvZC'=  
} l';pP^.q  
;(7-WnU8N  
C\7u<2c  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ~8TF*3[}[  
sI'a1$  
class TestUnion qpI]R  
{ u#1%P5r&X  
 public: S.{fDcM  
 int data_; q(78fZ *X  
}; 3QW_k5o  
^K+:C;Q|  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! |XRImeF'd  
v,{h:  
二、类中union的初始化 [u`6^TycP  
f-4.WW2FN  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: +td<{4oq8  
F+m[&MKL  
#pragma warning(disable : 4786) -IadHX}]t  
#include n@hl2M6.x9  
>L gVj$Z  
using namespace std; OOokhZd`  
/Y,r@D  
class TestUnion r$ =qQ7^#  
{ zN%97q_  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; @D~B{Hg  
union ,9d9_c.T  
{ &f-hG3/M  
const char* ch_; ND5$bq Nu?  
long l_; \@K~L4>  
} data_; 1_uvoFLk  
StoreType stype_; tmO`|tn&  
TestUnion(TestUnion&); eJHp6)2  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 6g"C#&{@  
public: mk%b9Ko<F  
TestUnion(const char* ch); f8=]oa]  
TestUnion(long l); 6W&_2a7*  
operator const char*() const {return data_.ch_;} S/.^7R7{f  
operator long() const {return data_.l_;} *t(4 $  
}; _1aGtX|W  
'Dath>Y=  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) D<bI2  
{ G(/DtY]  
} %?9Ok  
z\TLsx  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ^z~~VBv  
{ +6l]]*H  
} H=p`T+  
/1d<P! H  
int main (void) "UG K8x  
{ &J$##B  
TestUnion pszobj("yuankai"); (u&`Ij9  
TestUnion lobj(1234); e4\dpvL  
cout<(pszobj)< cout< ^2S# Uk  
return 0; RNWX.g)b  
} b*EXIzQ  
_'!kuE,*1  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: w2dcH4&  
C5*xQlCq}  
class TestUnion )*|(i]  
{ ut_pHj@  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; iidT~l  
union DataUnion //不能匿名 /7/0x ./{  
{ FJ54S  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Mzkkc QLK  
DataUnion(long); //声明long构造函数 XN;&qR^j  
const char* ch_; BMFF=  
long l_; dU_;2#3m  
} data_; G-u]L7t&1  
StoreType stype_; QM'X@  
TestUnion(TestUnion&); 6B" egYv  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 0 )}$^TV  
public: X(*!2uS  
TestUnion(const char* ch); L(G92,.  
TestUnion(long l); 8Lz]Z h=ZU  
operator const char*() const {return data_.ch_;} B{MaMf)  
operator long() const {return data_.l_;} V5p0h~PK  
}; jVWK0Zba  
qf#)lyr<D6  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) poT&-Ic[  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ (=u'sn:s  
} 94/BG0  
)8,|-o=  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 7K;!iX<d  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ Y@uh[aS!  
} )C~9E 5E  
Q@S-f:!  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) $IX\O  
{ O )d[8jw"  
} F #`=oM $5  
fjG&`m#"  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) wTc)S6%7  
{ j:,9%tg  
} HrM$NRhu  
rD &D)w  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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