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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 QL7>;t;  
2ef;NC.&n  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 SS.jL)  
alFjc.~}  
  一、在union中存储对象 R!x: C!{  
T~8  .9g  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? &~DTZg Y  
|FR3w0o  
#pragma warning(disable : 4786) &lc8G  
#include tx7~S Ur  
using namespace std; WgR4Ix^L#  
) |#%Czd4  
class TestUnion ,Fqz e/  
{ 5"Kx9n|  
 public: _Tm0x>EM  
 TestUnion(long l):data_(l) "i)Yvh[y  
 { vlWw3>4  
  }; Tp%(I"H'_;  
 int data_; M@UVpQwgv  
}; ZDLMMX x>  
x<(b|2qf  
typedef union _tagUtype_ o,Z{ w"  
{ J QKdW  
 TestUnion obj; ik1tidw  
}UT; **_&i!dtL  
2-If]Fc  
int main (void) HaNboYW_K  
{ M++0zhS  
 return 0; ilLBCS}  
} 2h~-  
%uESrc-;  
;1AG3P'  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Tt# bg1  
<_S@6 ?  
class TestUnion 1cN')"  
{ 2i=H"('G)+  
 public: h#YD~!aJ  
 int data_; X!,@ j\L  
}; aC=['a>)  
Gy29MUF  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Iq5pAHm>M6  
4n( E;!s  
二、类中union的初始化 [W,|kDK  
'%iPVHK7  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: T3J'fjY  
_ *(bmJM  
#pragma warning(disable : 4786) @M;(K<%h  
#include !|{IVm/J  
:Hy]  
using namespace std; x!7yU_ls`  
`x8B n"  
class TestUnion #B}?Zg  
{ ;<Qdy` T  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; qk{'!Ii  
union )$M,Ul  
{ '?Bg;Z'L%  
const char* ch_; I2Ev~!  
long l_; Z| 6{T  
} data_; _2Zp1h,  
StoreType stype_; UGKaOol.  
TestUnion(TestUnion&);  $g8}^1  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); C 0C0GqN,  
public: rGwIcx(%  
TestUnion(const char* ch); n]? WCG}cd  
TestUnion(long l); v|t{1[C  
operator const char*() const {return data_.ch_;} M?&zY "c  
operator long() const {return data_.l_;} XX;6 P  
}; oVO.@M#  
NP t(MFK \  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) +&v\ /  
{ H[&@}v,L  
} 'imU `zeo  
tai Vk4  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Fz"ff4Bx [  
{ F9o6V|v  
} 4MvC]_&  
pA4 ,@O  
int main (void) v548ysE)  
{ W4(?HTWZ  
TestUnion pszobj("yuankai"); H#(<-)j0_  
TestUnion lobj(1234); ;Rnhe_A.  
cout<(pszobj)< cout< N+Sq}hI  
return 0; s@@1 *VQ  
} \_ow9vU  
$[CA&Y.  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ,@CfVQz  
mUXk9X%n  
class TestUnion ohZx03  
{ 8I#D`yVKc  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; L]bVN)JU  
union DataUnion //不能匿名 ?Myh 7  
{ DdjCn`jqlf  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 x mo&![P  
DataUnion(long); //声明long构造函数 78Y@OL_$  
const char* ch_; 9YKDguG  
long l_; JeQ[qQ  
} data_; Lo`F  
StoreType stype_; L(o#4YH}>J  
TestUnion(TestUnion&); ,b.n{91[]x  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); G}Z4g  
public: {BOLP E-  
TestUnion(const char* ch); f_<Y\  
TestUnion(long l); :YvbU Y  
operator const char*() const {return data_.ch_;} I'_v{k5ZI  
operator long() const {return data_.l_;} lo:~aJ8  
}; CT"Fk'B'  
uQp_':\k  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) $I8[BYblB  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ [ b1hC ~I;  
} .E<Dz  
eV;me>,  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) kK?zVH-!  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ " i`8l.Lc  
} \y~)jq:d"  
 P\(30  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ^, wnp@  
{ l,bZG3,6  
} Mq+< mX7  
_Ex?Xk  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) y4<+-  
{ a<p %hY3  
} ,+-h7^{`  
n-OWwev)  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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