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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 {8:o?LnMW  
xt))]aH  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 rIlBH*aT  
@dV9Dpu  
  一、在union中存储对象 : ;TYL[  
]xrD<  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? :c<*%*e  
SG`)PW?  
#pragma warning(disable : 4786) #eLN1q&Z  
#include O PiaG!3<  
using namespace std; ,s? dAy5  
Ff)@L-Y\K  
class TestUnion P;c0L;/  
{ 8[HZ@@  
 public: NL-_#N$  
 TestUnion(long l):data_(l) _BwKY#09Zp  
 { ,Hh*3rR^  
  }; 5)*6V&  
 int data_; -fPT}v  
}; e YDUon  
2Oi'E  
typedef union _tagUtype_ % $.vOFP9  
{ $_bZA;EMQ  
 TestUnion obj; $rTu6(i1  
}UT; >Bx8IO1_\d  
5Hy3\_ +  
int main (void) H;wR  
{ >{F!ntEj  
 return 0; b[0S=e G  
} zn^v!:[  
kp; &cQu!  
Nm"<!a<F  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: C9pnU,[  
N(BiOLZL6  
class TestUnion X~zRZ0  
{ 6Pijvx^0  
 public: to51hjV  
 int data_; u GIr&`S  
}; ,`"K  
+,wWhhvlzv  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! _XWnS9  
<S{7Ro  
二、类中union的初始化 e?1KbJ?.  
e&ts\0  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: +9_,w bF  
@E(P9zQ/zy  
#pragma warning(disable : 4786) V" }*"P-%  
#include _<2 RYXBC  
}Az'Zu4 =  
using namespace std; UEN56@eCNf  
RxMoD.kx  
class TestUnion $^IjFdD  
{ KcnjF^k  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 94YA2_f;  
union o"4E+1qwM  
{ L}b'+Wi@  
const char* ch_; "?[7#d])  
long l_; -U:2H7  
} data_; #@q1Ko!NZ  
StoreType stype_; 1~L\s}|2d  
TestUnion(TestUnion&); 5f{wJb2  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); FR(QFt!g  
public: w_!%'9m>  
TestUnion(const char* ch); 2$Wo&Q^_  
TestUnion(long l); S%{lJYwXt  
operator const char*() const {return data_.ch_;} UI_v3c3b  
operator long() const {return data_.l_;} F Nlx1U[  
}; yeNvQG  
qZP:@r"  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) j^{b^!4~}  
{ 01o [!nT  
} FXxN>\76.  
UtPwWB_YV  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) L, #Byao  
{ S<9gyW  
} ,A?{~?u.  
@x*.5:[  
int main (void) EFD?di)s  
{ b( 1 :w"wD  
TestUnion pszobj("yuankai"); d96fjj~  
TestUnion lobj(1234); S,VyUe4P4  
cout<(pszobj)< cout< YLE/w@*  
return 0; IOS^|2:,  
} G-ZhGbAI7  
e]Puv)S>{8  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: x?gQ\ 0S<  
m'c#uU  
class TestUnion r\B"?oqC  
{ .}`V I`z*  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; gz#+  
union DataUnion //不能匿名 sX Z4U0 #  
{ 0yKh p: ^  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ,k\/]9  
DataUnion(long); //声明long构造函数 t)KPp|&  
const char* ch_; ~Z7)x7 z  
long l_; B9AbKK$`  
} data_; kM,@[V  
StoreType stype_; -G FwFkWm  
TestUnion(TestUnion&); k}#@8n|b  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); [Zh2DNp  
public: Y1|^>C#a  
TestUnion(const char* ch); URk$}_39  
TestUnion(long l); zWJKYFqK  
operator const char*() const {return data_.ch_;} $Q=$?>4U  
operator long() const {return data_.l_;} YN$`y1V  
}; &hO$4qtN  
*XHj)DC;  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 4I z.fAw  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ y _6r/z^  
} 9Il'E6 J  
75<el.'H  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ~R)1nN|  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ t&3 8@p  
} } !Xf&c{7{  
Z`|>tbOfZ  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) w8O hJv  
{ FX cc1X/  
} O0-> sR  
wQ@Zw bx  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) &:-GI)[o  
{ C"(_mW{@  
} B5 D3_ iX]  
9#Z zE/  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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