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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 )?72 +X  
SWdmej[  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 UuIjtqW  
Vg$d|m${  
  一、在union中存储对象 <Y)14w%  
5RLO}Vn]  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? [4yHXZxza  
f,O10`4s  
#pragma warning(disable : 4786) ^y>V-R/N  
#include `he# !"  
using namespace std; G!FdTvx$  
CAc]SxLh  
class TestUnion ~?NCmU=3  
{ *A9v8$  
 public: #. Dl1L/  
 TestUnion(long l):data_(l) ]:f.="  
 { qBk[Afjgz  
  }; =)bOteWM  
 int data_; GIlaJ!/  
}; %ZRv+}z  
w (HVC  
typedef union _tagUtype_ lz=DGm  
{ ^fKKsfIf  
 TestUnion obj; k[mp(  
}UT; $idToOkw  
nIH(2j  
int main (void) *effDNE!  
{ 2\{/|\  
 return 0; _ (b4|hJ'  
} G$ zY&  
~%\vX  
v0r:qku  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Fz8& Jn!  
LEKE+775  
class TestUnion |%4nU#GoB  
{ ';eAaDM  
 public: ~RLjL"  
 int data_; oItC;T  
}; |vi=h2*  
(6[<+j&.  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! =YYqgNz+\w  
CEk [&39"  
二、类中union的初始化 U;&s=M0[  
qUe2(/TQu  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: P,S!Z&!  
j.Y!E<e4]  
#pragma warning(disable : 4786) "7 alpjwb  
#include /L,iF?7  
fpNq  
using namespace std; BI2'NN\  
k;umLyz  
class TestUnion 6wiuNGZb  
{ %Y`)ZKh  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; #;2mP6a[  
union 9Lt3^MKa"  
{ ;).QhHeg>  
const char* ch_; 9MRe?  
long l_; #r&yH^-  
} data_; ^-# :T  
StoreType stype_; "=f,4Zbj  
TestUnion(TestUnion&); I~ SFY>s  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); k<*1mS8  
public: yOjTiVQ9  
TestUnion(const char* ch); =Oh/4TbW[  
TestUnion(long l); tG,xG&  
operator const char*() const {return data_.ch_;} %'F[(VB   
operator long() const {return data_.l_;} 2\}6b4  
}; ;hDIoSz  
1p>&j%dk  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) P>6wr\9i[  
{ t;%MSedn  
} 53 ^1;  
=WOYZ7  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 5geZ6]|  
{ cMt , 80  
} `H;O! ty&d  
Yi"jj;!^S  
int main (void) fl9J  
{ +QrbW  
TestUnion pszobj("yuankai"); `WU"*HqW  
TestUnion lobj(1234); 9%Ftln6  
cout<(pszobj)< cout< iGeuO[ ^  
return 0; mK7egAo  
} 8>^O]5Wo`X  
q(@hYp#O"3  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: dJg72?"ka  
oY%NDTVN  
class TestUnion qxwD4L`S  
{ cbA90 8@s  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; zw X 1&rN  
union DataUnion //不能匿名 n47v5.Wn  
{ 93N:?B9  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 |a {*r.  
DataUnion(long); //声明long构造函数 |N>TPK&Xt  
const char* ch_; &mvC<_1n  
long l_; uod&'g{N  
} data_; U,u\o@3A  
StoreType stype_; l<nL8/5{<  
TestUnion(TestUnion&); ?g'? Ou  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); nz]+G2 h  
public: a2un[$Jq`  
TestUnion(const char* ch); X8b= z9  
TestUnion(long l); 2V#(1Hc!  
operator const char*() const {return data_.ch_;} {^ ^)bf|1'  
operator long() const {return data_.l_;} n P4DHb&5  
}; h=~ TgTv  
A|d(5{:N  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) * <_8]C0>  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ tcf>9YsOr  
} wGf SVA-q\  
M1T)e9k=x  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) #Hr>KQ5mJQ  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ v [ 4J0  
} ]MP6VT  
!8U\GR `  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 0"L_0 t:  
{ rBZ 0(XSZQ  
} V1j5jjck  
<k&Q"X:"  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) +mN]VO*y  
{ jdGoPa\  
} \]W*0t>s  
qffXm `k  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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