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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 K(q+ "  
3LAIl913  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 o< |cA5f\  
XC4X-j3  
  一、在union中存储对象 l)G^cSHF.3  
>p)MawT]  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? l1T m`7}  
ozmrw\_}[  
#pragma warning(disable : 4786) UJD 0K]s  
#include `z{%(_+[  
using namespace std; ,F79xx9ufg  
U &C!}  
class TestUnion o|>'h$  
{ Sh/T,  
 public: cc,^6[OH@  
 TestUnion(long l):data_(l) f[@77m*  
 { XG}C+;4Aw  
  }; &M46&^Jho  
 int data_; kStnb?nk  
}; v=0(~<7B  
GR&z,  
typedef union _tagUtype_ .:@Ykdm4I  
{ d ^^bke$~  
 TestUnion obj; GGNvu )"  
}UT; l n{e1':$"  
8K.R=  
int main (void) aoTM  
{ r"C  
 return 0; SQ44  
} ^Y=\#-Dd  
=y [M\m  
.n#@$ nGZ  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Mmxlp .l  
5]NqRI^0  
class TestUnion Kf>A\l^X7  
{ uD}2<$PP  
 public: fmQ_P.c  
 int data_; BcL{se9<  
}; R9'b-5q  
Jy)KqdkX+  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! D ~stM  
kO,zZF&  
二、类中union的初始化 V}J)\VZ2#  
<vUbv   
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: Z3#P,y9@  
U}6B*Xx'  
#pragma warning(disable : 4786) 6ys &zy  
#include 4A8;tU$&  
G'oG< /A  
using namespace std; syWG'( >  
O #F   
class TestUnion 4,sJE2"[9  
{ \DYWy*pe  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; W }8'Pf  
union w\(.3W7  
{ NL!u<6y  
const char* ch_; 0O9Ni='Tn  
long l_; >OL3H$F  
} data_; c#|raXGT  
StoreType stype_; nH`Q#ZFz]?  
TestUnion(TestUnion&); <D:.(AUeO  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); W{5#@_pL  
public: {1IfU  
TestUnion(const char* ch); ZX>AE3wk  
TestUnion(long l); )Hpa}FGT  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Z)! qW?  
operator long() const {return data_.l_;} Ka[t75~;  
}; QIB\AAclO  
uehDIl0\[b  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) I/&%]"[^u  
{ E8pB;\Z(  
} Gcdd3W`O  
"/3 db[  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) v K9E   
{ *G{^|z  
} ePr&!Tz#  
GO__$%~  
int main (void) o9JMH.G  
{ v*;-yG&  
TestUnion pszobj("yuankai"); ex::m&  
TestUnion lobj(1234); {_`^R>"\&w  
cout<(pszobj)< cout< 23c 8  
return 0; =-8bsV/l  
} ;LG#.~f  
S'4(0j  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: rf?qdd(~cH  
yUZb #%n  
class TestUnion "Q!(52_@J  
{ ~Lm$i6E <  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ,eTUhK  
union DataUnion //不能匿名 I(V!Mv8j  
{ t; 4]cg:_  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 !9[>L@#G  
DataUnion(long); //声明long构造函数 _I)U%? V+  
const char* ch_; P0W*C6&71|  
long l_; d{SG Cr 9d  
} data_; [U5\bX@$  
StoreType stype_; {U1?Et#  
TestUnion(TestUnion&); Oy%''+g   
TestUnion& operator=(const TestUnion&); M-1ngI0H;  
public: fz\9 S  
TestUnion(const char* ch); !ePr5On  
TestUnion(long l); XZ sz/#  
operator const char*() const {return data_.ch_;} mVVD!  
operator long() const {return data_.l_;} S 5/R_5  
}; D)j(,vt  
JT-J#Ag  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) }|g\ 8jq  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ {@+Ty]e  
} Yzh"1|O  
0\[Chja  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 2 lj'"nm  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ MRb-H1+Xf  
} OR%'K2C6S  
Q4+gAS9  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Y~L2  
{ LcUh;=r}&  
} I1pWaQ0  
aMtsmL?=  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ~$)2s7 O  
{ Pb1*\+  
} VFRi1\G  
H@q?v+2  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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