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C++中union的应用剖析

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前言 :7[4wQDt4  
I08W I u  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 K_o[m!:jU  
':#DROe!  
  一、在union中存储对象 :)DvZxHE@  
ZIs=%6""&  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Apbgm[m|{  
kj/v$m  
#pragma warning(disable : 4786) >bbvQb +j  
#include iCNJ%AZ H  
using namespace std; I~) A!vp  
nl+8C}=u  
class TestUnion ,KFF[z  
{ k<QZ_*x}G  
 public: f?W"^6Df  
 TestUnion(long l):data_(l) 5KC Zg'h  
 { l dw!G/  
  }; aK?PK }@  
 int data_; $*c!9Etl4  
}; 4`'V%)M  
?L+|b5RS  
typedef union _tagUtype_ bu,xIT^  
{ a+,zXJQYq  
 TestUnion obj; PaZd^0'!Z  
}UT; MoC@n+Q+@  
;X%8I$Ba,  
int main (void) C8AR ^F W  
{ .Zm de*b  
 return 0; *^i"q\n5(  
} 1HBWOV7z.?  
fir#5,*q|  
W-<`Vo'  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: (o518fmR  
+6Ye'IOG  
class TestUnion rbc7CPq_^  
{ ;uN&yj<}a  
 public: Zy=DY  
 int data_; d:JP935  
}; wj 15Og?  
()(^B}VK  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 0 LQ%tn  
CS\8ej}y  
二、类中union的初始化 L|Bjw3K&D  
w-P;E!gTt  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: H?wf%0  
EqF>=5*  
#pragma warning(disable : 4786) :uB(PeAv*  
#include Nn-EtM0w  
DA^!aJ6iF  
using namespace std; :Ny^-4-N  
OPJ(ub  
class TestUnion 6[\1Nzy>  
{ \JDxN  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; VfkQc$/  
union L7nW_  
{ >/G[Oo  
const char* ch_; z yrjb 8  
long l_; ,*Wp$  
} data_; %hi]oz  
StoreType stype_; tu6<>  
TestUnion(TestUnion&); <6.?:Jj  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 4P}d/w?'KL  
public: }#phNn6  
TestUnion(const char* ch); R#4f_9e<Z  
TestUnion(long l); :4[_&]H  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Qt.|YB8  
operator long() const {return data_.l_;} |>Pz#DCy  
}; OXS.CFZM  
7[:?VXQ  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) F0ylJ /E  
{ Wn&9R j  
} =kjD ]+l  
2?kVbF  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) R{UZCFZ  
{ Zx^R-9  
} cp2a @  
*0x!C8*`Xe  
int main (void)  TUq ,  
{ e, }{$HStZ  
TestUnion pszobj("yuankai"); X/FRe[R  
TestUnion lobj(1234); V(;c#%I2  
cout<(pszobj)< cout< DWupLJpk;c  
return 0; : `,#z?Rk  
}  GjyTM  
~~}8D"  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ]T._TZ"  
&neB$m3y  
class TestUnion E&>;a!0b]  
{ 9F7}1cH7g@  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; T@mYHKu  
union DataUnion //不能匿名 Mo]aB:a  
{ %lGT |XrY  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 OmZK~$K_  
DataUnion(long); //声明long构造函数 T'a&  
const char* ch_; `a5,5}7v%`  
long l_; zQoJ8i>  
} data_; R~BFZF>:  
StoreType stype_; \ESNfL5  
TestUnion(TestUnion&); 5MK.>3fE  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); )}@Z*.HZL  
public: +>Pq]{Uf1j  
TestUnion(const char* ch); ='6@^6y  
TestUnion(long l); p~OX1RBI  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Ls'8  
operator long() const {return data_.l_;} R'qBG(?i  
}; s){R/2O3F  
q+ka}@  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) `d4;T|f+=  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ kH?PEA! \  
} DTl&V|h$  
ik5"9b-\<  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Awe'MGp%  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ x\pygzQ/  
} :=\`P  
ihD|e&  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) '![VA8  
{ 0%qM`KZC  
} |-xKH.'n  
uTrQ<|}#  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 5")BCA  
{ d>wG6Z,|  
} :3D[~-/S  
[6)vD@  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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