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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ^ c:(HUo#  
FG'1;x!  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 i~4:]r22  
-~jM=f$  
  一、在union中存储对象 e-Eoe_k  
G.9?ApG9  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? @]~\H-8  
jA6:-Gz  
#pragma warning(disable : 4786) Pocm.  
#include kfn5y#6NZ  
using namespace std; k;"=y )@o  
h:l\kr|9  
class TestUnion >RRb8=[J  
{ Rj-<tR{  
 public: ]NN9FM.2b/  
 TestUnion(long l):data_(l) gXG1w>  
 { C8i}~x<  
  }; s`&8tP  
 int data_; FFPO?y$  
}; T*z >A  
O||M |  
typedef union _tagUtype_ a(bgPkPP  
{ "=HCP,  
 TestUnion obj; :H6Ipa  
}UT; XjWoUnz  
WPLAh_fe  
int main (void) `_<K#AGAi  
{ V\Rbnvq  
 return 0; >0{{ loqq  
} " GgK,d}%  
$/6.4" j  
3:!+B=woR  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 'Exj|Y&  
|nB2X;K5~  
class TestUnion :v=Yo  
{ <kt,aMw[*  
 public: (eSa{C\  
 int data_; m>~%. (/x  
}; cs,%Zk.xjw  
<$_B J2Z  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ]7Tjt A.\q  
Wn<3|`c  
二、类中union的初始化 ,qyH B2v  
y$7<ZBG  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 9)'L,Xt4:T  
m8fxDepFA  
#pragma warning(disable : 4786) UV$v:>K#  
#include lQY?!oj&q  
5nQ*%u\$Z  
using namespace std; byoDGUv  
[P407Sa"  
class TestUnion a6fMx~  
{ 8v_HIx0xu  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 6;k#|-GU&  
union $s$z"<  
{ 8NWvi%g  
const char* ch_; pl%3RVpoc  
long l_; x)h5W+$  
} data_; #O* ytZ  
StoreType stype_; 6*le(^y`  
TestUnion(TestUnion&); b&. o9PV"  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); /X {:~*.z  
public: =EgiV<6vcH  
TestUnion(const char* ch); C|8.$s<  
TestUnion(long l); J[ du>1D  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Ns?y) G>:  
operator long() const {return data_.l_;} H"6Sj-<=  
}; /w$<0hH#'8  
y7txIe!<5  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP)  Q47Rriw  
{ + v{<<  
} @;!s"!~sv  
$d'GCzYvZ  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) g`k_o<'JC  
{ #/\5a;Elc  
} E80C0Q+V  
_0<qS{RW  
int main (void) XOAZ  
{ .A//Q|ot!  
TestUnion pszobj("yuankai"); ]^uO3!+  
TestUnion lobj(1234); LSS3(l[,:  
cout<(pszobj)< cout< a 39Kl_\  
return 0; 17 Hdj  
} O|}97a^  
8(&Jy RT  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: icOh/G=N;  
FhVi|V a  
class TestUnion "hdc B 0  
{ e/'d0Gb-  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 3V>2N)3`A  
union DataUnion //不能匿名 1-!u=]JDE  
{ :''^a  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 LxC*{t/>8  
DataUnion(long); //声明long构造函数 E`}KVi57  
const char* ch_; LS}dt?78`V  
long l_; /:iO:g1  
} data_; QK)"-y}"g  
StoreType stype_; 9 N[k ?kUZ  
TestUnion(TestUnion&); c$ya{]a  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ov.7FZ+  
public: RoFy2A=_  
TestUnion(const char* ch); }J$Q  
TestUnion(long l); Wt*&_+ae  
operator const char*() const {return data_.ch_;} D7T(B=S6  
operator long() const {return data_.l_;} bX23F?  
}; ?aR)dQ  
t:X\`.W  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ) ,1MR=  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 7+QD=j-  
} dOh`F~ Y)e  
pHSq,XP-  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ()i8 Qepo}  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ R/&Bze  
} ,{!~rSq-l  
Z<T%:F  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) A8Tq2]"* S  
{ Ju4={^#  
} Lwm2:_\_b  
@=B'<&g$Xv  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) )>abB?RZ  
{ :yO.Te F  
} LT']3w  
^dj avJ  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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