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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 . %tc7`k8  
A86#7  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 0[T!}F^%e  
FD#?pVyPn^  
  一、在union中存储对象 phbdV8$L  
t_3)}  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? zScV 9,H1  
h^~eTi;c]Q  
#pragma warning(disable : 4786) ~0|~Fg  
#include L`x:Y>C(  
using namespace std; _"a(vfl#  
{+z+6i  
class TestUnion 8:$kFy\A'  
{ Q2^}NQO=  
 public: M$%aX,nk'  
 TestUnion(long l):data_(l) vjZX8KAiZ  
 { EiP_V&\  
  }; 5xLuuKG  
 int data_; _myam3[W  
}; !;'U5[}8  
EZIMp8^  
typedef union _tagUtype_ jLD=EJ  
{ d~S.PRg=  
 TestUnion obj; - CT?JB  
}UT; HG=!#-$9  
VV?+q)  
int main (void) \0(QO8.  
{ ,, ]y 8P  
 return 0; tV*g1)'zX  
} }.o rfW  
_9#4  
(LTm!"Q  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: U&wVe$  
%=S^{A  
class TestUnion rA8neO)  
{ = Yh>5A  
 public: ^z9ITGB~tV  
 int data_; m {_\@'q  
}; vay_QxB5  
(IIOKx_  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! d|j3E  
26 o68U8&y  
二、类中union的初始化 ` B : Ydf  
A37Z;/H~k  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 3,oFT   
AJ^9[j}  
#pragma warning(disable : 4786) ]8d]nftY  
#include zJ3{!E}`v  
&Zd{ElM  
using namespace std; m,Q<4'  
H:,rNaz7D^  
class TestUnion Z)62/`C)  
{ C% }FVO\c  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 2Ev~[Hb.  
union o8 q@rwu3  
{ :~ zK0v"  
const char* ch_;  Cj_cu  
long l_; UR1U; k  
} data_; j@ UIN3  
StoreType stype_; RA>xol~xy  
TestUnion(TestUnion&); T1M4@j  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 8.{5c6G  
public: }j+ZF'#  
TestUnion(const char* ch); iZg v VH  
TestUnion(long l); BGLJ>zkq  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ) (PA:j  
operator long() const {return data_.l_;} r$=iM:kERC  
}; P9G c)$6{p  
I Zi1N  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 3 5B0L.R  
{ 5z5#_*)O  
} 2o6KVQ  
^Ml)g=Fq  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 1 q}iUnR  
{ tP"C >#LO  
} zK k;&y|{  
Iy8Ehwejd  
int main (void) \uQ(-ji  
{ B3c rms['  
TestUnion pszobj("yuankai"); DFVaZN?~  
TestUnion lobj(1234); r*&gd|sn  
cout<(pszobj)< cout< \[B5j0vV,  
return 0; $ze%! C  
} -PB m@}*  
80![aj}z4G  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: -% 5*c61  
Br`Xw^S  
class TestUnion &h`s:Y  
{ [Sg1\UTl  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; &Jk0SUk MP  
union DataUnion //不能匿名 8JJqEkQ  
{ Fv.}w_  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Gi6sl_"q  
DataUnion(long); //声明long构造函数 h-<('w:A  
const char* ch_; 5^ARC^v  
long l_; //3iai  
} data_; FU;Tv).  
StoreType stype_; wta\C{{  
TestUnion(TestUnion&); M// q7SHh  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); aVNRhnM  
public: )0j^Fq5[+  
TestUnion(const char* ch); ">v76%>Z7  
TestUnion(long l); eL0U5>#  
operator const char*() const {return data_.ch_;} #[qmhU{s  
operator long() const {return data_.l_;} =n cu# T]  
}; 8l~] }2LAs  
L1VUfEG-  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Ha[Bf*  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ brl(7_ 2  
} Y]Vt&*{JV  
u+&BR1)C  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 7!]$XGz[  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ )%-FnW  
} ]p\7s  
)U`6` &F  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) \5_+6  
{ r.lH@}i%n  
} p3&/F=T;)  
D\}^<HW  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) K9njD#/  
{ ?S~HnIn  
} dPc*!xrq  
%nSm 32/t3  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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