前言 &tbAXU5$
W=g'Xu!|!2
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 :G98uX t
Fnk@)1
一、在union中存储对象 3 ;" [WOv
3st?6?7|
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? A*:|d~
feS$)H9-
#pragma warning(disable : 4786) % u VTf
#include 2 Y9u9;ah
using namespace std; tz?3R#rM
wWx{#!W
class TestUnion iEI#J!~
{ P9:5kiP H
public: FS)#
v
TestUnion(long l):data_(l) >jiez,
{ sk07|9nU
}; O..{wdZy
int data_; 6d5J*y2
}; $;(@0UDE
ab9ec Z
typedef union _tagUtype_ %H{;wVjK
{ PepR]ym
TestUnion obj; g/68&
M
}UT; gREk,4DAv
'Qg!ww7O
int main (void) g-!
{ i/C%
1<
return 0; cGm?F,/`
} )RTWt`
&ID! lEd
_pb*kJ
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: "uL~D5!f
)w<Z4_!N4s
class TestUnion 9iJ$M!
{ wA7\K~fHV
public: # X1a v
int data_; zp:QcL"
}; 7*M-?
_UZPQ[
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! RcJtVOrd
a {x3FQ
二、类中union的初始化 Yj bp:
,)dlL tUm
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: y'b*Dk{
R|$b\3
#pragma warning(disable : 4786) iOZ#}"
#include i?b9zn
iF
+@aA
using namespace std; }=\?]9`
CV=qcD
class TestUnion f|_\GVW
{ "l-#v|
54
enum StoreType{Long,Const_CharP}; WcT= 5G
union u23_*W\
{ x'\C'zeF
const char* ch_; g yV>k=B
long l_; S:i#|T."
} data_; CLmo%"\s
StoreType stype_; a}FY^4hl+
TestUnion(TestUnion&); SWhzcqp
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ;ow)N <Z
public: uD?G\"L
i
TestUnion(const char* ch); `9^+KK "
TestUnion(long l); <[
2?~s
operator const char*() const {return data_.ch_;} ZI1]B944ni
operator long() const {return data_.l_;} #C.
}; #Ff8_xhP 2
}wp/,\_
>
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) }ssja,;
{ }6.@
} Ua:@,};
}.'rhR+
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) >`WfY(Lq
{ R@pY+d9qp
} <'UGYY\wg0
{PxFG<^U
int main (void) J;^ PM:6
{ %GY'pQz
TestUnion pszobj("yuankai"); H"UJBO>$
TestUnion lobj(1234); c'3N;sZ*B
cout<(pszobj)< cout< 45wtl/^9
return 0; iSoQ1#MP)2
} XKws_
u;t~
z
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Z|x|8 !D
,m]5j_< }
class TestUnion Bf#cBI
{ }Md;=_TP
enum StoreType{Long,Const_CharP}; -@_v@]:
union DataUnion //不能匿名 Q 318a0
{ eBxm
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 1|"BpX~D
DataUnion(long); //声明long构造函数 x$o^;2Z
const char* ch_; x>##qYT
long l_; _ {wP:dI "
} data_; y2jw3R
StoreType stype_; 3TCRCz
TestUnion(TestUnion&); Ic_NQ<8
TestUnion& operator=(const TestUnion&); >l AtfN='
public: w$9LcN
TestUnion(const char* ch); <,GVrVH=t"
TestUnion(long l);
&qdhxc4
operator const char*() const {return data_.ch_;} A&Aj!#
operator long() const {return data_.l_;} 0mUVa=)D
}; &*7KQd
9NU0K2S
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) p$|7T31 *
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ eZU9L/w:
} -j]k^
m#8PX$_
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ]7K2S{/o{
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 7`A]X,:
} D@68_sn
O8bxd6xb
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) KfBT'6t
{ =HsE:@
} Q*%}w_D6f
kUS]g
r~i
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 2 HQ3G~U
{ LYRpd
}
HrsG^x
#L+:MA7H
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!