前言 +3^NaY`Y
}C(5 -7
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Ygkv7>?,
yFpySvj}
一、在union中存储对象 )fh0&Y; R
;rBp1[qVe
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? \3PE+$
=3ADT$YHd
#pragma warning(disable : 4786) z \?UGxu}
#include W8aU"_
using namespace std; RIhOR8)
h[=nx^
class TestUnion xFsmf< Vm
{ v:d9o.h
public: v$$]Gv(
TestUnion(long l):data_(l) j Selop>N
{ uu}-"/<~7
}; l
C\E
int data_; W^xZ+]
}; BXTN>d27
l_+A5Xy
typedef union _tagUtype_ W(@>?$&
{ 5N1 K~".
TestUnion obj; ]*ov&{'
}UT; `s}BXKIv}
]P*!'iYN(
int main (void) "=A|K~b
{ R$xY8+}V
return 0; ]p$zvMf}
} UB&2f>
l10-XU02
pF='jj51
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: $,P\)</VR
2nx9#B*/T
class TestUnion e\~l!f'z
{ #{w5)|S#JD
public: <bX 1,}?
int data_; lJj&kVHb
}; a4u ^f5)@
!Mil?^
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ]BfR.,,
)G4rJ~#@
二、类中union的初始化 Nu+wL>t
2[BA(B
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: qvTJ>FILT
@Mr}6x*
#pragma warning(disable : 4786) 0s!N@ ,T
#include H PTHF
"VQ|Ed
using namespace std; LT(?#)D
CK Mv7
class TestUnion 5U;nhDmM
{ K#;txzi
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ^yD"d =z
union .$^wy3:F"
{ lrn+d$!@
const char* ch_; um}N%5GAa
long l_; )(.%QSA\C
} data_; =N;$0Y(g
StoreType stype_; <>&89E%j'
TestUnion(TestUnion&); NlMQHma
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 4)E|&)-fu8
public: cb4b,Ri
TestUnion(const char* ch); 3z$HKG
TestUnion(long l); wmiafBA e
operator const char*() const {return data_.ch_;} Hz5;Ruw'
operator long() const {return data_.l_;} !`Xt8q\r
}; <]c#)xg
"&Ff[O*
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ,0FwBK
{ #B\B(y
} Z3Gm
%p}qO^%M
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) l&$*}yCK
{ Ef-a4Pi
} (Q\\Gw
!HvGlj@(|
int main (void) Xv8fPP(
{ xV?*!m$V%R
TestUnion pszobj("yuankai"); $u&|[vcP0
TestUnion lobj(1234); u8xk]:%
cout<(pszobj)< cout< %OuX`w=
return 0; F"Uh/EO<
} tb:
Mo~ki"9.
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: v)%[
Bmmb
class TestUnion kz$(V(k<
{ xp~YIeSg
enum StoreType{Long,Const_CharP}; !W0P`i<
union DataUnion //不能匿名 #`r(zI[
{ ^zKt{a
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 #"|"cYi,
DataUnion(long); //声明long构造函数 ?VUgwP_=
const char* ch_; ~v^%ze
long l_; E`Q;DlXv>
} data_; 56"#Syj
StoreType stype_; ;HR 6X
TestUnion(TestUnion&); b{zAJ`|#[n
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Oi6f8*,
public: kboizJp
TestUnion(const char* ch); P"oYC$
TestUnion(long l); Sb'N];
operator const char*() const {return data_.ch_;} E(7@'d{o
operator long() const {return data_.l_;} Cc@=?
}; R|nEd/'<
(s5<
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) dK[*
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ nXv 7OEpTx
} +Gk!
t]dy
e 4 p*51ra
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) sM#!Xl;
{//注意data_(l),这里直接引用data_ hN Z4v/
} x-w`KFS
oNiToFbQu
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) dCa}ITg
{ R)sp
} Oqd"0Qt-
#;wkr))
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l)
#;5[('&[
{ muL>g_H
} V?U%C%C|e
sKe9at^E]>
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!