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C++中union的应用剖析

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前言 JNUt$h  
/mu*-,a eX  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 P0PWJ^+,+  
f/Bp.YwL  
  一、在union中存储对象 t=O8f5Pf{  
KC#q@InK  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 8rS:5:Hi  
X~,aNRy  
#pragma warning(disable : 4786) } c }_<#I  
#include Q=20IQp  
using namespace std; jc f #6   
2eol gXp  
class TestUnion 1.9}_4!  
{ 9dUravC7  
 public: t#pS{.I  
 TestUnion(long l):data_(l) :| 8M`18lZ  
 { {"QNJq#:  
  }; Um-[~-  
 int data_; FfPar:PHj  
}; k<{{*  
spPNr  
typedef union _tagUtype_ xzZ38xIhV  
{ o;R2p $  
 TestUnion obj; 1sdLDw_)p  
}UT; FXN/Yq  
r_6ZO&  
int main (void) Mz~D#6=  
{ 0C6-GKbZ  
 return 0; Hi1JLW,  
} ;Q*or2"!  
2M'[,Xe  
Z>Wg*sZy)  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 4 bH^":i(  
pF Rg?-  
class TestUnion r^a7MHY1  
{ $LFYoovX  
 public: i||]V*5n  
 int data_; wN-d'-z/rd  
}; }n2M G  
`Kr,>sEAM  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ;^%4Q"  
Yqi4&~?db  
二、类中union的初始化 &3Sz je  
d]6#m'U  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: #& Rw&  
1\>^m  
#pragma warning(disable : 4786) [t@Mn  
#include &wCg\j_c  
L(-b@Joh  
using namespace std; _JE"{ ;  
ssRbhlD/*1  
class TestUnion E:}r5S) 4  
{ Ww%=1M]e-  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; nV:LqF=  
union OAkZKG|  
{ /+;h)3PN6  
const char* ch_; g8xQ|px  
long l_; uIZ-#q  
} data_; o`P %&  
StoreType stype_; \GZM&Zd  
TestUnion(TestUnion&); Ksj -zR;  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); z'\_jaj^  
public: {~s DYRX  
TestUnion(const char* ch); A}N?/{y)G  
TestUnion(long l); I3mGo  
operator const char*() const {return data_.ch_;} lXiKY@R#  
operator long() const {return data_.l_;} sVv xHkt@  
}; ime\f*Fg  
| >27 B  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Z}l3l`h!  
{ ~r`9+b[9{  
} iS Gq!D  
u!X|A`o5i  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) qHrA%k^!2O  
{ DSk/q-'u  
} F,dx2ZPIs?  
(Dl$kGn  
int main (void) W$OG( m!W>  
{ cK i m-  
TestUnion pszobj("yuankai"); K3;nY}\>  
TestUnion lobj(1234); >eB\(EP  
cout<(pszobj)< cout< \$\ENQ;Nk  
return 0; ^T$|J;I  
} RBm ;e0  
,Pjew%  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: *q".-u!D[  
<|+Ex  
class TestUnion $yYO_ZBiy  
{ 4V COKx  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; e<h~o!z a  
union DataUnion //不能匿名 - 'W++tH=  
{ An"</;HU  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 VG5+CU  
DataUnion(long); //声明long构造函数 yXF?H"h(  
const char* ch_; zN@} #Hk  
long l_; 7Ka l"Ew  
} data_; _m'Fr 7  
StoreType stype_; r{ef.^&:  
TestUnion(TestUnion&); ReI/]#Us  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); hKjt'N:~ZY  
public: s6zNV4  
TestUnion(const char* ch); "a"]o  
TestUnion(long l); 7cO n9fIE  
operator const char*() const {return data_.ch_;} H_ox_ u}  
operator long() const {return data_.l_;} Nkl_Ho,  
}; @$c\d vO  
^!z [t\$  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) <$~mE9a6  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ %S nd\  
} lM{ +!-G,  
;@Z#b8aM}  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) (B_\TdQ  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ <'Wo@N7  
} J<maQ6p  
.!,z:l$Kh  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) (egzH?  
{ D'A/wG  
} ( %xwl  
Mo @C9Y0  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) JJ'.((  
{ *B{j.{ p(  
} @reeO=  
C@W"yYt  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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