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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 gA gF$H .  
\Nk578+AA  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 iUs_)1  
Y$9x !kV  
  一、在union中存储对象 "\u<\CL  
~V0 GRPnI  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? \jb62Jp  
+No` 89Y  
#pragma warning(disable : 4786) {^k7}`7,  
#include Gd$!xN %O  
using namespace std; /x<uv_"  
WJk3*$=  
class TestUnion WJ,?5#  
{ m'M5O@?  
 public: VQ8Fs/Zt!  
 TestUnion(long l):data_(l) xVRxKM5 {  
 { *P|~v Cnr  
  }; P9 y+rF.  
 int data_; 9@}5FoX"  
}; P=7X+}@  
^^< C9  
typedef union _tagUtype_ yYrFk^  
{ Y#+Ws0wN  
 TestUnion obj; S(/ ^_Y  
}UT; +VL:O]`DJ  
)l.AsfW%  
int main (void) .m.Ga|;  
{ O8Z+g{  
 return 0; D5:|CMQ  
} DK20}&RQ  
:4)(Qa(  
n5)ml)m  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Ti7 @{7>  
PPh<9$1\g  
class TestUnion =RZ PDu  
{ |oSqy  
 public: gyegdky3  
 int data_; ryqu2>(   
}; qJ2Z5  
X_!km-{  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! x U"g~hT  
#m;o)KkH$r  
二、类中union的初始化 XN{WxcZ  
u6%\ZK._ \  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ym_as8A*Q  
7U-}Y  
#pragma warning(disable : 4786) @pH6FXVGzt  
#include ]z#)XW3#i  
Fnay{F8z  
using namespace std; )l/ .<`|  
g<7Aln}Nl\  
class TestUnion ia-ht>F*;  
{ :4\%a4{Ie  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ";7/8(LBZ  
union f=.!/e70  
{ My Ky*wD  
const char* ch_; 6uKP BL@,  
long l_; ; 6PRi/@  
} data_; BoOuN94  
StoreType stype_; u~>G8y)k9O  
TestUnion(TestUnion&); x-W~&`UU  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); j"fx|6l)  
public: q8n@fi6  
TestUnion(const char* ch); dp&G([  
TestUnion(long l); Zz+v3o0  
operator const char*() const {return data_.ch_;} U| ?68B3  
operator long() const {return data_.l_;} TY5R=jh=  
}; <P/odpmc  
Uq`6VpZ  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) _+ Sf+ta  
{ jatlv/,  
} )y i~p  
=qpGAv_#  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) q+2A>:|  
{ fE_%,DJE(  
} pzaU'y#PM  
2.=u '  
int main (void) m)  rVzL  
{ !m%'aQHH(  
TestUnion pszobj("yuankai"); ef_H*e  
TestUnion lobj(1234); lw99{y3<<  
cout<(pszobj)< cout< E'98JZ5ga  
return 0; (y~%6o6  
} :U=3*f.{  
)WW*X6[k  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: w w[|| =  
fM|s,'Q1x  
class TestUnion }q'IY:r  
{ U OGjil{.  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; v*FbvrY  
union DataUnion //不能匿名 vLBuE  
{ OU}eTc(FeC  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 DVMdRfA  
DataUnion(long); //声明long构造函数 _0FMwC#DY  
const char* ch_; e6mm;@F>  
long l_; D$>&K&  
} data_; *wY+yoj  
StoreType stype_; #:P$a%V  
TestUnion(TestUnion&); ngmC~l*,  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); >)G[ww[  
public: Yl lZ5<}  
TestUnion(const char* ch); MkjB4:"  
TestUnion(long l); "'@D\e}  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 7Z~JuTIZ  
operator long() const {return data_.l_;} *9xxX,QT8Q  
}; <2L,+  
%{pjC7j#  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 68(^*  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ cruBJZr*  
} =:zPT;K  
@YQ*a4`  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) HFTeG4R  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ b/Ma,}  
} z wRF-{s  
8 hhMuh  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) z5 @i"%f  
{ _+nk3-yQw  
} Tx]p4wY:D  
w{ |`F>f9  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) *s-s1v  
{ C.":2F;-e  
} oU @!R  
2+DK:T[  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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