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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 2N &B  
g~K-'Nw  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Q$.CtECo  
W3\+51P  
  一、在union中存储对象 /rD9)  
bHSoQ \  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? \)\n5F:Zu  
E5P.x^  
#pragma warning(disable : 4786) nY1PRX\  
#include sOWP0x  Y  
using namespace std; wd|^m%  
5?>Q[a.Ne  
class TestUnion K6B6@  
{ s!YX<V  
 public: *B&i`tq  
 TestUnion(long l):data_(l) ;MYK TE>m  
 { aRWj+[[7y  
  }; ?cz7s28a  
 int data_; rM~Mqpk  
}; UVi9}zr  
:+_H%4+  
typedef union _tagUtype_ ;+f(1=x  
{ j/uMSE  
 TestUnion obj; epk C '  
}UT; 8[^b8^  
E]a,2{&8<  
int main (void) l3MA&&++KF  
{ DP*V|)  
 return 0; Sb?v5  
} K~UT@,CS60  
?j!/ Hc/b4  
!JDyv\i}  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: I %1P:-  
CD?b.Cxai  
class TestUnion ^JIs:\ g<<  
{ QB* AQ5-  
 public: dXt@x8E  
 int data_; yyVJb3n5:!  
}; {2g?+8L$Z  
PL\4\dXB  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! * e,8o2C$  
M#],#o*G  
二、类中union的初始化 9J49s1  
6 ;\>,  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: y>UQm|o<W  
ABtv|0K  
#pragma warning(disable : 4786) %I)*5M6  
#include +Sv2'& B  
Sf`?j  
using namespace std; 2rP!]  
&s.-p_4w^D  
class TestUnion r)qow.+&  
{ "\afIYS I  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; J(,gLl  
union QA!'p1{#  
{ M|z4Dy  
const char* ch_; bq5?fPBrq  
long l_; x*^)B~7}  
} data_; ,tFLx#e#  
StoreType stype_; GV)DLHiyxX  
TestUnion(TestUnion&); pi*?fUg!W  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); F*B^#AZg  
public: G"<} s mB  
TestUnion(const char* ch); ~|wh/]{b9  
TestUnion(long l); [QT H~  
operator const char*() const {return data_.ch_;} UUgc>   
operator long() const {return data_.l_;} ;2eZa|M*q  
}; PTA_erU  
vN)l3  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) QN~9O^  
{ -Ze2]^#dl  
} -S $Y0FDV  
8g_GXtn(z  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) /Q9iO&Vu  
{ +r =p ,leb  
} g9gyx/'*  
Bd13p_V"6  
int main (void) @F5QgO J&r  
{ ?0+J"FH# W  
TestUnion pszobj("yuankai"); @JD!.3  
TestUnion lobj(1234); H]f8W]"c[  
cout<(pszobj)< cout< M059"X="  
return 0; -S}^b6WL  
} pe`&zI_`?  
Z2\Xe~{  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: UbwD2>  
0_map z  
class TestUnion H 4W4# \M  
{ n<7R6)j6  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; QW@`4W0F  
union DataUnion //不能匿名 +@C|u'  
{ !='&#@7u  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 XM*%n8q7#N  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ivl_=  
const char* ch_; UazUr=| e  
long l_; <Dp[F|r  
} data_; Nf{tC9l  
StoreType stype_; bcprhb  
TestUnion(TestUnion&); G`R2=bb8  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); KA0_uty/T  
public: uQg&A`4  
TestUnion(const char* ch); cLnvb!g'#  
TestUnion(long l); h)C `w'L  
operator const char*() const {return data_.ch_;} OOX}S1lA  
operator long() const {return data_.l_;} Q pbzx/2h  
}; NA8$G|.?  
wn{DY v7B  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 'St\$X  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ m&r?z%  
} [mI;>q  
M)CE%/P  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) UzmD2A sO"  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ pSJc.j  
} a<`s'N1G  
k39;7J  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) &!FWo@  
{ ?wS/KEl=O  
} P"mD 73a  
( u}tUv3  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) tqe8:\1yK  
{ a)Ca:p  
} B mxBbg  
A Pu cA  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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