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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 Wj j2J8B  
JM-ce8U  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 +#uNQ`1v  
)=E~CpKV  
  一、在union中存储对象 Dyk[u g5  
4%fN\f  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? mo#0q&ZQ  
%-ZR~*  
#pragma warning(disable : 4786) \l]pe|0EW  
#include qbU1qF/  
using namespace std; :#\B {)(  
YNg\"XjJM<  
class TestUnion F!)M<8jL&9  
{ %O&m#)|  
 public: zyZok*s  
 TestUnion(long l):data_(l) 5hJYy`h~  
 { \)otu\3/  
  }; V%BJNJ  
 int data_; Wj4^W<IO  
}; xxoHH#a  
 !u53 3  
typedef union _tagUtype_ U1>  
{ 5BU%%fBJ.  
 TestUnion obj; I mPu}  
}UT; }$Hs;4|  
UH 47e  
int main (void) sb}K%-  
{ #a(%(k S  
 return 0; +~w?Xw,  
} =!?[]>Dh  
`;5VH]V  
Q{AZ'XV  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Ha)3i{OM  
ASKAgU"h  
class TestUnion R=vbUA  
{ s- ,=e  
 public: ;wJ7oj<  
 int data_; G2CZwm{/f  
}; Uz6{>OCvk|  
W;Ud<7<;Z  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ( zn_8s  
}BI~am_  
二、类中union的初始化 S'Z70 zJ  
z(g%ue\  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: c*x J=Gz6d  
cBz!U 8(  
#pragma warning(disable : 4786) .cg=  
#include wr$cK'5ZL  
xm<v"><  
using namespace std; FOOQ'o[}  
6=ZRn gQ  
class TestUnion (3 IZ  
{ `zdH1p^w  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; pU?{0xZH  
union Gw ~{V  
{ Nb~,`bu,2  
const char* ch_; ==%`e/~Y  
long l_; &$mZ?%^C  
} data_; q';&SR#"`K  
StoreType stype_; ![*:.CW  
TestUnion(TestUnion&); E2^ KK:4s  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ,>D ja59  
public: @v>l[6]>^  
TestUnion(const char* ch); l6iw=b[?  
TestUnion(long l); ^I]LoG:  
operator const char*() const {return data_.ch_;} B$cOssl  
operator long() const {return data_.l_;} Yo>`h2C4  
}; u?Fnln e4@  
$Mdbt o~<  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) }5Yj  
{ &Fw[YGJayz  
} -glugVq  
C">`' G2  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) V?OuIg%=:  
{ TqIAWbb&  
} ~mtTsZc  
YTQ5sFuGM  
int main (void) M2}np  
{ ,mBZ`X@N  
TestUnion pszobj("yuankai");  }VF#\q  
TestUnion lobj(1234); O/mR9[}  
cout<(pszobj)< cout< GxxDY]!  
return 0; TI}}1ScA'  
} xpF](>LC(  
t5xb"F   
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: vkJ)FEar  
Odm#wL~E  
class TestUnion zG_p"Z7,  
{ VM7 !0  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; .Y;b)]@f  
union DataUnion //不能匿名 _IWxYp  
{ F9-[%l  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 K4 C ^m|e  
DataUnion(long); //声明long构造函数 YydA6IK4  
const char* ch_; j.DHqHx  
long l_; Bz?l{4".  
} data_; -LTKpN`[@  
StoreType stype_; +=7:4LFOL  
TestUnion(TestUnion&); #<4--$Xo  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); |XRImeF'd  
public: tR1FO%nC  
TestUnion(const char* ch); %`e`g ^  
TestUnion(long l); Wbe0ZnM]  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 8!&nKy<Y  
operator long() const {return data_.l_;} Z^+rQ.%n"&  
}; [& ^RP,N~  
%#u.J  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) I.1D*!tz  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 6gnbkpYi  
} OiF{3ae(  
&R,9+c  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) );Z]SGd  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ +TH3&H5I_A  
} dy<27=  
zzJja/mp  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 'f+NW &   
{ 4J5pXlzV  
} | f\D>Y%)  
OUI6 ax\[  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) /_)l|<k+V  
{ dFW.}"^c  
} *nRNg.i3D  
UX2lPgKdLz  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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