前言 KYe@2 6
x$p_mWC
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 +bO]9*g]
NW$_w
一、在union中存储对象 UqsJ44QEZ
W_JFe(=3,
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? rt +a/:4+
z#DgoA
#pragma warning(disable : 4786) =]Gw9sge@
#include B}OM:0
using namespace std; b9 Gq';o
}\
^J:@
class TestUnion OH+kN/Fd
{ Lt8J^}kwl
public: YC,)t71l{
TestUnion(long l):data_(l) Xo,}S\wcn
{ #H8% BZyV
}; >s*ZT%TF
int data_; ! J7ExfEA
}; 5}v<?<l9\
TDqH"q0
typedef union _tagUtype_ )7`2FLG
{ a8Va3Y
TestUnion obj; o'#ow(X
}UT; A.[~}ywH
eW"L")
int main (void) S8_>Lw
{ ^ "
return 0; qHQWiu%h
} ;^yR,32F
4 C7z6VWg
Ad%3 fvn
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: V1h&{D\"
o$4xinK
class TestUnion )P|&o%E
{ >5%;NI5
G
public: z&R
#j
int data_; D=>[~u3H
}; _zuX6DO
=eHoJq
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! =PQMd
B)!ty"
二、类中union的初始化 qG&}lg?g{
/RF=8,A
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: m
N&G
/O*4/
#pragma warning(disable : 4786) =#z8CFq[O
#include zyh #ygH
-G|?Kl
using namespace std; ZYMacTeJjg
m,3H]
class TestUnion x@aWvrL
{ :"im2J
enum StoreType{Long,Const_CharP}; |<2g^ZK)
union :U{$G(
<
{ GJeP~
const char* ch_; <F%c"Rkh
long l_; t5M"M{V
} data_; s+fjQo4
StoreType stype_; Kn#CIFbBN
TestUnion(TestUnion&); LA9'HC(5
TestUnion& operator=(const TestUnion&); $eSSW+8q"
public: To!`
T$Xh
TestUnion(const char* ch); g##yR/L
TestUnion(long l); QT<\E`v
operator const char*() const {return data_.ch_;} f6$$e+
operator long() const {return data_.l_;} \OlB(%E7
}; 9CNeMoA$p:
Droa1_FX
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) `|2p1Ei
{ zKllwIfi
} nmN3Z_
(\zxiK
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) yV4rS6=
{ ey/=\@[p
} 6[k7e!&
8N,mp>~
int main (void) fvNj5Vq:
{ #`5>XfbmQ(
TestUnion pszobj("yuankai"); Z;"YUu[(
TestUnion lobj(1234); 7]}2`^9
cout<(pszobj)< cout< o"19{D^.
return 0; :T9 P9<
} `P43O gA
/>0
Bm`A
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: {yCE >F\
Ij{ K\{y
class TestUnion tso\bxiU
{ t3VZjO
enum StoreType{Long,Const_CharP}; n~mP7X%wE7
union DataUnion //不能匿名 ]*&`J4i
{ G)8H9EV
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ]ME2V
DataUnion(long); //声明long构造函数 5\jzIB_?
const char* ch_; ZQ)vvD<
long l_; 7 ~9Lj
} data_; pl.x_E,HP
StoreType stype_; PFSh_9.q
TestUnion(TestUnion&); jiGXFM2
TestUnion& operator=(const TestUnion&); n5z";:p
public: b.#0{*/G
TestUnion(const char* ch); "">{8
TestUnion(long l); $MYAYj9r)
operator const char*() const {return data_.ch_;} 0qSf7"3f
operator long() const {return data_.l_;} Id<O/C
}; d cG)ql4d
%h9'kJzNk
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) t^|GcU]
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ .:(T}\]R
} r=4vN=:
*!c&[- g
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ,w|Or}h]7
{//注意data_(l),这里直接引用data_ x4Wu`-4^
} wN2D{Jj
zS/1v+
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) VC.zmCglo^
{ XbYST%|.
} Q*W$!ZUT
mFx\[S
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) R\Of ,
{ r-'CB
} Xwz'h;Ks_
/1z3Q_M
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!