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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 V g6S/-  
+U=KXv  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 R_9 o!s TZ  
=SL^>HS.fo  
  一、在union中存储对象 S| "TP\o  
PHl4 vh#E!  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? uH] m]t  
XC}1_VWs  
#pragma warning(disable : 4786) :3gFHBFDj  
#include (k#t }B[  
using namespace std; * 2%oZX F  
[U']kt  
class TestUnion bQpoXs0w;  
{ #8&#E?^d  
 public: /=- h:0{M  
 TestUnion(long l):data_(l) "Y(%oJS]D  
 { rxArTpS{.#  
  }; X_!$Pk7ma  
 int data_; D zE E:&*=  
}; U-ULQ|6U  
|QMT A5  
typedef union _tagUtype_ Y}ky/?q  
{ @QX4 \  
 TestUnion obj; 5 Af?Yxv  
}UT; v'$ykZ!Z  
4zwif&  
int main (void) 5Ny0b|+p  
{ 6<+8}`@B>G  
 return 0; X; 5S  
} vS2(Q0+TZi  
rSbQ}O4V  
>["Kd.ye  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: "|\94  
3} l;  
class TestUnion z(r" JNO@  
{ ]svw CPu C  
 public: zM)M_L  
 int data_; I>!|3ElT  
}; .$OjUlzr-H  
0x6@{0  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! <%(f9j  
7%X+O8  
二、类中union的初始化 P0Aas)!  
83X/"2-K  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ,qYf#fU#7  
={OCa1  
#pragma warning(disable : 4786) KM EXT$p  
#include $/os{tzjd  
&9k"9  
using namespace std; m/cx|b3hqv  
l; */M.B  
class TestUnion B piEAwh  
{ MR[N6E6Mg  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 3!1&DII4  
union 40rZ~!}  
{ ;\1b{-' l  
const char* ch_; !(}OBZ[*  
long l_; 9B& }7kk  
} data_; /^NJ)9IB  
StoreType stype_; x={kjym L  
TestUnion(TestUnion&);  hgNY[,  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Sw/J+FO2  
public: A<]&JbIt  
TestUnion(const char* ch); Xk;Uk[  
TestUnion(long l); wX@H &)<s  
operator const char*() const {return data_.ch_;} L/c4"f|.*v  
operator long() const {return data_.l_;} T$f:[ye]Z  
}; zv&ePq\#  
`AB~YX%(  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) '! #On/  
{ rUGZjLIGqz  
} -<H ri5  
6Uch 0xha!  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) JB641nv  
{ L)@`58Eil  
} iz,]%<_PE  
l A 0-?k  
int main (void) ^V_ku@DY  
{ x4/T?4k  
TestUnion pszobj("yuankai"); Bi %Z2/  
TestUnion lobj(1234); /YS@[\j4  
cout<(pszobj)< cout< Jx)~kK  
return 0; hYs82P|2Ol  
} ?=TL2"L  
+!D=SnBGs  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: tuX =o  
@#'yPV1  
class TestUnion z&\Il#'\m+  
{ uv?8V@x2  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; YWybPD4\(  
union DataUnion //不能匿名  >cC Gx  
{ 721{Ga4~S  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 AEiWL.*.  
DataUnion(long); //声明long构造函数 i/l!Cr2  
const char* ch_; qQwJJjf  
long l_; y^5T/M  
} data_; 6tDg3`w>  
StoreType stype_; 8ct+?-3g  
TestUnion(TestUnion&); oSpi{ $x  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); oFX"F0rx  
public: m 4wPuW  
TestUnion(const char* ch); z7D*z8,i  
TestUnion(long l); OaX HJ^k  
operator const char*() const {return data_.ch_;} L{4),65  
operator long() const {return data_.l_;} f$~ _FX  
}; 3RBpbTNWp  
$w 5#2Za  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 0[_O+u  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 9/@FADh  
} m9\@kA  
z36brv<_'p  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) WRN8#b  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ WsG"x>1n  
} 7-g]A2N  
Uqb]e?@  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) u&hDjE  
{ S,ouj;B  
} F(?Fz8  
[,.[gWA  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) Vu_7uSp,)  
{ My'9S2Y8nv  
} ^K1~eb*K  
`</=AY>  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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