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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ey icMy`7{  
@(k}q3b<  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 M}jF-z  
f8Z[prfP  
  一、在union中存储对象 V_)G=#6Dy  
(+M]C]  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? }F v:g!  
fgzkc"ReK  
#pragma warning(disable : 4786) UJ hmhI  
#include .TI =3*`G  
using namespace std; 8oAr<:.=  
P~"e=NL5  
class TestUnion &nJH23h ^  
{ u1@&o9  
 public: HLD8W8  
 TestUnion(long l):data_(l) 6R.%I{x'  
 { xbZx&`(  
  }; 16;r+.FB'  
 int data_; n2e#rn  
}; r8]y1 Om<  
V5]}b[X  
typedef union _tagUtype_ j=&]=0F  
{ 5" 5tY  
 TestUnion obj; %3"xn!'vf  
}UT; osBwX.G'l  
\w;d4r8x  
int main (void) ,RP"m#l!\  
{ G&eRhif  
 return 0; gL)l)}#  
} MM+x}g.?  
8mrB_B5  
U%<E9G594  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: mgO D J  
P@LFX[HtM  
class TestUnion O %x<  
{ [:vH_(|  
 public: ^( w%m#  
 int data_; 5uo?KSX%  
}; V*}xlxSL  
H K]-QTEn  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! F!N D  
CrvL[6i  
二、类中union的初始化 ?%QWpKO7X  
]npsclvJ  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: #8cpZ]#  
O_gr{L}  
#pragma warning(disable : 4786) {c(@u6l28  
#include xZMQ+OW2i  
5mtsN#  
using namespace std; zCpsGr  
&3@ {?K  
class TestUnion IdHyd Y1  
{ %a'Nf/9=:  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; nBN+.RB:(  
union Za"m;+H<E  
{ !Dc|g~km\  
const char* ch_; JY5)^<.d  
long l_; ~!t#M2Sk  
} data_; E~4d6~s  
StoreType stype_; RWX?B  
TestUnion(TestUnion&); QsO%m  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); \/wbk`2  
public: sxP1. = W  
TestUnion(const char* ch); Q+ i  
TestUnion(long l); z(o zMH  
operator const char*() const {return data_.ch_;} uPbGQ:%}  
operator long() const {return data_.l_;} t9QnEP'  
}; 5 ]c\{G  
B IW?/^  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) y TbOBl  
{ lR<1x  
} [|5gw3 y  
>'/KOK"  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) fRt`]o:Om  
{ Ad:}i9-x  
} P( Gv|Q@  
6_&uYA<8pE  
int main (void) VB}4#-dG?  
{ y E; n. L  
TestUnion pszobj("yuankai"); @P'("qb~  
TestUnion lobj(1234); -;1nv:7Z3  
cout<(pszobj)< cout< l KdY!j"  
return 0; Vf V|fuW  
}  cFV)zFu  
X2[d15!9  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 2HX#:y{\l  
i".nnAI:  
class TestUnion T4c]VWtD  
{ [& d"Z2gK  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; u/ Gk>F  
union DataUnion //不能匿名 /b;GC-"v  
{ 0#/NZO  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 U!TSAg21P  
DataUnion(long); //声明long构造函数 E!s?amM4  
const char* ch_; R(1N]>  
long l_; q r<+@Q  
} data_; ~43T$^<w;  
StoreType stype_; `[(.Q  
TestUnion(TestUnion&); :TZ</3Sw  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); "0V8i%a  
public: m4m,-}KNi  
TestUnion(const char* ch); <N~&Leh  
TestUnion(long l); -W\1n#J  
operator const char*() const {return data_.ch_;} [_X.Equ  
operator long() const {return data_.l_;} (K74Qg  
}; s(?A=JJ  
,q".d =6  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) eoGGWW@[  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 5ns.||%k  
} jE#&u DfI  
,,Ia4c  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) bT8 ?(Iu  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ \'>8 (i~  
} iD(+\:E  
#;lB5) oe  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) !RPPwvNk4  
{ U4.- {.  
} Kqn{q4L  
-qDM(zR  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 9*ek5vPB  
{ |PaVb4j  
} {[[j.)  
0] u=GD%  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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