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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 Z>&K&ttJ  
5Fh8*8u6hL  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 .5N Zf4:C  
SKW;MVC  
  一、在union中存储对象 {<r`5  
G_0)oC@Jl:  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? `;e^2  
Q8 4t9b  
#pragma warning(disable : 4786) ;!:F#gahv  
#include rX:1_q`xA  
using namespace std; x~nQm]@`h  
n{3| E3  
class TestUnion L*v93;|s  
{ \wFhTJY  
 public: C-&#r."L  
 TestUnion(long l):data_(l) ze ?CoDx2  
 { tbY  SK  
  }; (c<f<D|  
 int data_; xp(mB7;:  
}; HI z9s4Y_  
$CM4&{B"i  
typedef union _tagUtype_ \DaLHC~  
{ P$Ax c/H  
 TestUnion obj; kv/(rKLp*  
}UT; dbg|V oNf  
lR, G;  
int main (void) [1mIdwS  
{ A=W5W5l(>  
 return 0; |fx#KNPf]  
} XQ4dohGCP  
Bg5;Q)  
B JU*`Tx  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: E $<;@  
qq/_yt  
class TestUnion ^fG`DjA)  
{ cK/PQsMP  
 public: o%$<LaQG5  
 int data_; ]S*E  
}; P&h/IBA_  
NavOSlC+h  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! PMD,8]|  
ocq2  
二、类中union的初始化 2Qw )-EB  
9&&kgKKGQ  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: xu`d`!Tx  
Vvx a.B  
#pragma warning(disable : 4786) 3 LT+9ad2d  
#include t CkoYrvT  
kqQphKkL  
using namespace std; 7=L:m7T  
-`,~9y;tx  
class TestUnion .QNjeMu.  
{ }k4`  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; XryQ)x(  
union =%:JjgKc*t  
{ H f!9`R[  
const char* ch_; Jii?r*"d  
long l_; []^PJ  
} data_; z<FV1niE  
StoreType stype_; _-g-'Hr+N  
TestUnion(TestUnion&); .ruqRGe/  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); cC7"J\+r*  
public: #rqyy0k0'h  
TestUnion(const char* ch); S(@*3]!q  
TestUnion(long l); mjWp8i  
operator const char*() const {return data_.ch_;} g%@]z8L  
operator long() const {return data_.l_;} [_B+DD=}  
}; 8L%%eM_O  
&C CHxjsKR  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) XfD z #  
{ p_D on3  
} Y8x(#qp,  
hWl""66+5  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) K7)j  
{ zpBBnlq  
} !"Z."fm*  
MoC*tImWR  
int main (void) > u'/$ k  
{ 9_g>BI;"8  
TestUnion pszobj("yuankai"); dqIZ#;:g  
TestUnion lobj(1234); D}=/w+  
cout<(pszobj)< cout<  |JirBz  
return 0; DQL06`pX/  
} KIXwx98  
Dx p>  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 'vqj5YTj  
Qi(e`(,'  
class TestUnion ?,A}E|jZ  
{ kKFuTem_3  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; )Tyky%P+iI  
union DataUnion //不能匿名 bCJ<=X,g`K  
{ ~(w=U *  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 V{7lltu  
DataUnion(long); //声明long构造函数 PV5TG39qQ  
const char* ch_; 0KWy?6 X  
long l_; ~v{C6)  
} data_; zLJ:U`uh\  
StoreType stype_; H]T2$'U6  
TestUnion(TestUnion&); R#[QoyJ  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); e/m'a|%:  
public: y<IZ|f  
TestUnion(const char* ch); i'eYmm96Q  
TestUnion(long l); . }-@;:yh  
operator const char*() const {return data_.ch_;} M]%!n3Fb  
operator long() const {return data_.l_;} PVQ#>_~5  
}; |j.KFu845  
e+d6R[`M  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) dQWA"6 ?i  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ %^Q@*+{:f  
} ;XKo44%  
pqGf@24c<  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) c_D,MW\IC  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ oHc-0$eMKY  
} ,=q7}5o Y  
5 b#" G"  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) mcP{-oJ0W  
{ : . FfE  
} #J<`p  
|}]JWsuB  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) g0; &/;"  
{ `E4!u=%  
} g:uaI  
ctwhfS|Y0  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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