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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 V>nY?  
)#Id 2b~  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 UJZa1p@L  
{R#nGsrt;  
  一、在union中存储对象 IP >An8+  
:!/}*B  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? <Z&gAqj 2  
BoXCc"q[  
#pragma warning(disable : 4786) %*uqtw8  
#include uJWX7UGuz  
using namespace std; HGKm?'['   
;gc 2vDMv  
class TestUnion o ZAjta_4  
{ d0xV<{,-  
 public: @@5u{K  
 TestUnion(long l):data_(l) o{ (v  
 { d. a>(G  
  }; WULj@ds\~  
 int data_; $^l=#tV  
}; &a0%7ea`.S  
F ^\v`l,  
typedef union _tagUtype_ Bj2rA.M  
{ ?{[H+hzz0  
 TestUnion obj; 6!'yU=Z`  
}UT; :eO]65N  
}}]Y mf  
int main (void) F-X>| oK>z  
{ & #|vGhA  
 return 0; 7#&s G  
} qEpBzQ&gX6  
g&[g?L  
9\;EX  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: V *] !N  
qM`SN4C  
class TestUnion ZTun{Dw{  
{ 6nDx;x&Q  
 public: (lm/S_U$  
 int data_; L{=z}QO  
}; P~#jvm!  
N>z8\y  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! / [19ITZ  
#B?7{#.1  
二、类中union的初始化 &#;,P :.'  
4>|5B:  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 4[#.N 3Y4*  
,^[s4 =3X?  
#pragma warning(disable : 4786) Qw ^tzP8  
#include SX4p(t  
?=vwr,ir  
using namespace std; KIS.4nt#d"  
]uZH  0  
class TestUnion u-W=~EO5#  
{ $D89|sy  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; HaSH0eTw  
union UOY1^wY  
{ UWnH2  
const char* ch_; &A9+%kOk>  
long l_; <Du*Re6g  
} data_; VMHY.Rf  
StoreType stype_; 94R+S-|P  
TestUnion(TestUnion&); $DVy$)a!u  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); D9Z5g3s7R  
public: -lp_~)j^  
TestUnion(const char* ch); [ M'1aBx^  
TestUnion(long l); 8sg *qQ  
operator const char*() const {return data_.ch_;} wVvU]UT  
operator long() const {return data_.l_;} HqgH\  
}; r {8  
I|M*yObl6  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) >!2'|y^  
{ ZQ:Y5 ph  
} 7-LeJRB  
Ac54 VN  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) KYQ6U.%W  
{ 8%"e-chd  
} V]AL'}( 0  
'*k\IM{h  
int main (void) C+k>Ajr  
{ X*~YCF[_  
TestUnion pszobj("yuankai"); ,&9|Ac?$  
TestUnion lobj(1234); 5(W9Jj]  
cout<(pszobj)< cout< 3k/Mig T  
return 0; . FruI#99  
} o]Ki+ U  
V OX>Sl  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: P TP2QAt  
D%A-& =  
class TestUnion c[I,Sveq  
{ e'6?iLpy  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ..t=Y#  
union DataUnion //不能匿名 8ah]D  
{ r:IU +3  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 OTm`i>rB  
DataUnion(long); //声明long构造函数 r3kI'I|bq  
const char* ch_; RoTT%c P_  
long l_; )t4C*+9<U  
} data_; phdN9<Z  
StoreType stype_; c1^3lgPv  
TestUnion(TestUnion&); p c],H  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); +D@R'$N  
public: ?,NAihN]  
TestUnion(const char* ch); oW_WW$+N  
TestUnion(long l); (nzt}i0  
operator const char*() const {return data_.ch_;} V6k9L*VP  
operator long() const {return data_.l_;} OrBFe *2y  
}; c>g%oE  
W@tLT[}CG  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) :-Pj )Y{I  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 8M|Q^VeT,1  
} ,aJrN!fzU  
F)@<ZE  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) \9p;md`  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 6yb<4@LOb  
} v^tKT&  
*/)gk=x8  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) U`Zn*O~/  
{ q~3&f  
} R<=t{vTJ5  
Q ZlUUj\  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 6D0,ME#  
{ G!\x c  
} S%oGBY*Z  
v<wT`hiKW  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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