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C++中union的应用剖析

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前言 fV.A=*1l#  
V-D}U$fw  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Sk6b`W7$  
;mf4 U85  
  一、在union中存储对象 %XEKhy  
0On? {Bw  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? !G)mjvEe  
w+Z--@\  
#pragma warning(disable : 4786) "*Lj8C3|n  
#include %sOWg.0_  
using namespace std; zuC58B  
<ICZ"F`S  
class TestUnion HG{&U:>)  
{ ~w Zl2I  
 public: EX`"z(L  
 TestUnion(long l):data_(l) ]&Y#) ebs  
 { 7=7!| UV  
  }; Hv8SYQ|  
 int data_; ,s1&O`  
}; $$haVY&  
-M7K8  
typedef union _tagUtype_ wF|0n t  
{ Yw$a{5g  
 TestUnion obj; UJee&4C-y  
}UT;  /6+1{p  
w)45SZ.  
int main (void) B#HV20\?v  
{ +3M$3w{2  
 return 0; 1*C:h g@  
} Zu\p;!e  
2Pbe~[  
Q)x?B]b-  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: vOos*&  
Z~r[;={,  
class TestUnion $x?NNS_ "J  
{ ?8 SK\{9r6  
 public: iBG`43;  
 int data_; XXa(305  
}; eq^TA1>T  
$7Jfb<y  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! nkCecwzr-  
*ZGX-+{  
二、类中union的初始化 ,\BVV,  
IZv~[vi_  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 8|1`Tn}o  
6BDt.bG  
#pragma warning(disable : 4786) |BwRlE2CFO  
#include El~-M`Gf  
]vm\3=@}9  
using namespace std; BX@pt;$ek7  
285_|!.Y  
class TestUnion /SnynZ.q  
{ mgy"|\]  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; R;H?gE^m-  
union g d z  
{ aRbx   
const char* ch_; k1wCa^*gc  
long l_; c]6V"Bo}A  
} data_; *f79=x  
StoreType stype_; , p_G/ OU  
TestUnion(TestUnion&); Wm<z?.lS  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ;(K  
public: ! mm5I#s  
TestUnion(const char* ch); q\a[S*  
TestUnion(long l);  KR&s?  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 7N>oY$&)  
operator long() const {return data_.l_;}  M{] e5+  
}; {I`B[,*  
Xc\* 9XV:  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) kt :)W])V  
{ UE^D2u  
} +AB6lv  
DKh}Y !Q=:  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) L'>s(CR  
{ p?;-!TUv  
} ;_iPm?Y8  
CE{z-_{ ^  
int main (void) Y5HfN[u^7  
{ 5d+<EF+N  
TestUnion pszobj("yuankai"); 4_tR9w"  
TestUnion lobj(1234); Yy]T J  
cout<(pszobj)< cout< :v`o6x8  
return 0; N;<//,  
} <D;MT96SG  
vK(I3db !  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ^"1TPd|  
tG/1pW  
class TestUnion $'^&\U~?  
{ ~uB'3`x  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; opdu=i=E  
union DataUnion //不能匿名 !6Q`>s]  
{ rnu e(t  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 k_!+V`Ro#  
DataUnion(long); //声明long构造函数 S."7+g7Ar  
const char* ch_; wy''tqg6  
long l_; ` K w7"  
} data_; 6)ycmu;!$  
StoreType stype_; N0Gf0i>  
TestUnion(TestUnion&); Uan,H1a   
TestUnion& operator=(const TestUnion&); M`~!u/D7  
public: ]c}=5m/  
TestUnion(const char* ch); vh &GIb  
TestUnion(long l); VpSEVd:n  
operator const char*() const {return data_.ch_;} CN/IH   
operator long() const {return data_.l_;} @;m$ua*|:  
}; +3Y!xD?=  
h 'l^g%;  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ~n6[$WjZA  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ FSU<Y1|XM  
} H>.B99vp  
a+41Ojv (  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) J='W+=N  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 0N{+y}/G  
} ]ZTcOf  
kg3ppt  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ^n9a " qz  
{ ,-@5NY1q  
} |z~LzSJv  
khAqYu" )  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) NhA#bn9y?  
{ XrS\+y3  
} L,~MicgV  
^uW%v2  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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