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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 V^;2u  
v6uR[18  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ]$oo1ssZ1  
0/5 a3-3{  
  一、在union中存储对象 HL]8E}e\"  
t6DgWKT6  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? j #G4A%_  
hfE5[  
#pragma warning(disable : 4786) RL4J{4K  
#include {e~#6.$:  
using namespace std; io%WV%1_  
i/E"E7  
class TestUnion Y)H~*-vGu  
{ &OQ37(<_  
 public: _JNSl2  
 TestUnion(long l):data_(l) s;e%*4  
 { w%~UuJ#i  
  }; JN)@bP  
 int data_; f8E,.$>  
}; iY?J3nxD-:  
f@yInIzRJ  
typedef union _tagUtype_ 5,  "  
{ )-VpDW!%_  
 TestUnion obj; kn<IWW_t  
}UT; 1[p6v4qO{  
0Lb:N]5m8  
int main (void) o|(Ivt7jk  
{ xl2;DFiYt  
 return 0; 'tvX.aX2  
} g]&7c:/  
1i3;P/  
tf[)Q:|  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: a;bmZh  
ZDny=&>#  
class TestUnion o|`[X '  
{ g?B4b7II  
 public:  B0 E`C  
 int data_; c(Ws3  
}; X!,huB^i  
OD[q u  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 3Gi^TXE]  
=sZ58xA  
二、类中union的初始化 $ /`X7a{  
3fGL(5|_  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: !aQb Kp  
rDI}X?JmX  
#pragma warning(disable : 4786) Lmsc ~~  
#include 8]h~jNku  
(;VlK#rnC  
using namespace std; ":@\kw  
$,u>,  
class TestUnion *!oV?N[eA'  
{ Yo%ph%e  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; HpP82X xj  
union &?g!)O  
{ $Mg[e*ct  
const char* ch_; E<RPMd @a  
long l_; ^+p7\D/E(  
} data_; MHj RPh  
StoreType stype_;   6a}  
TestUnion(TestUnion&); w1Txz4JqB  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); qXqGhHoe;  
public: U}T{r%9  
TestUnion(const char* ch); moS0y?N  
TestUnion(long l); QjOO^6Fh  
operator const char*() const {return data_.ch_;} tNoPpIu  
operator long() const {return data_.l_;} CiWz>HWH  
}; L:j3  
4SVIdSA  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) j%+>y;).  
{ ] M`%@ps  
} qP{Fwn  
7+9o<j@@o  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) HK NT. a  
{ 36e  
} r[g  
^'\JI  
int main (void) "UX/yLc3(  
{ @yM$Et5  
TestUnion pszobj("yuankai"); @U+#@6  
TestUnion lobj(1234); /|0xOiib  
cout<(pszobj)< cout< p0rmcP1Ln  
return 0;  LXoZ.3S  
} "7q!u,u  
P{,A%t  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ui RO,B}z  
.8wf {y  
class TestUnion ee/3=/H|;  
{ `^ZhxFX  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; >{S ~(KxK  
union DataUnion //不能匿名 iD*21c<kd  
{ .(RZ&*4  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 dBw7l}  
DataUnion(long); //声明long构造函数 dd=ca0c7e  
const char* ch_; =(+]ee!Ti  
long l_; 8Kw, 1O:  
} data_; !\VzX  
StoreType stype_; x(n|zp ("  
TestUnion(TestUnion&); C(8VXtx_  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); |'Z+`HI  
public: d.|*sZ&3p  
TestUnion(const char* ch); e%s1D  
TestUnion(long l); Q.?(h! )9  
operator const char*() const {return data_.ch_;} "1$X5?%  
operator long() const {return data_.l_;} 0qINa:Ori  
}; e"y-A&|  
>?O?U=:<  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) IClw3^\l  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ IR:GoD+  
} 7Kf  
i#98KzE  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Lk)I;;  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ C$p012D1  
} $DXO7;#  
z3Yi$*q <  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 5dGfO:Dy_  
{ <2d)4@B=  
} Pbd[gKX_  
_@i-?Q  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) *I!R0;HT  
{ }uNj#Uf  
} mqHcD8X  
wPEK5=\4Ob  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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