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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ,~1k:>njY~
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一、在union中存储对象 ]e"!ZR?XJ
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? LdNpb;*
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#pragma warning(disable : 4786) ZADMtsk
#include QE)zH)(
using namespace std; I''n1v?N
3)?WSOsL:
class TestUnion |V{ Q
{ aL90:,V
public: M,li\)J!&
TestUnion(long l):data_(l) )YAU|sCAi$
{ &^HVuYa.0
}; f$-n%7
int data_; 55$';gh,9
}; sb8bCEm-\
7_)38
typedef union _tagUtype_ LJ@r+|>
{ GU@#\3
TestUnion obj; cRbA+0m>
}UT; 39P55B/o%
>C6S2ISSz
int main (void) 2@z .ory.
{ Rj>A",
return 0; :p]e4|R
} q<z8P;oP^
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tQNrDp+
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: rrj.]^E_~
m}RZ)c
class TestUnion 3Os0<1@H
{ t[X^4bZd
public: \**j\m
int data_; !yrh50tD
}; iZeq
l1O
W,CAg7:*
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ' F9gp!s8~
[Eu)~J*
二、类中union的初始化 ZOa| lB (,
iJ8Z^=>
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: )mBYW}} T
zSfUM.fM
#pragma warning(disable : 4786) `W~
#include R0tT4V+
~ |A0*
using namespace std; Xz)F-C27h
qT5"r488
class TestUnion ,&M#[>\(3
{ wi
jO2F
enum StoreType{Long,Const_CharP}; p?ccBq
union g9VY{[V
{ g\.$4N
const char* ch_; ,3f>-mP
long l_; ku]?"{Xx
} data_; URbB2
Bi
StoreType stype_; kI@<H<
TestUnion(TestUnion&); IHd
W!q
TestUnion& operator=(const TestUnion&); "P(obk
public: $rr@3H+
TestUnion(const char* ch); m26YAcip}
TestUnion(long l); +> !nqp
operator const char*() const {return data_.ch_;} \$Wpt#V
operator long() const {return data_.l_;} '=Lpch2J
}; *kqC^2t
'xkl|P>=],
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 7f ub^'_
{ =IQ}Y_xr
} BYM6cp+S
{9V.l.Q
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) kVKAG\F
{ _]4p51r0
} pl1CPxSdO
>JS^yVk
int main (void) -XV+F@`Md
{ <YU4RZ
TestUnion pszobj("yuankai"); YkB@fTTS
TestUnion lobj(1234); 1eshuL
cout<(pszobj)< cout< KHHYk>FR
return 0; ;xzaW4(3
} [
fzYC'A=
bl^Ihza
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: .yXqa"p
F/>\uzu
class TestUnion |%XTy7^a
{ L98T!5)
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ~).D\Q\
union DataUnion //不能匿名 Q35\wQ#
{ p2t04p!
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 H2Wlgt
DataUnion(long); //声明long构造函数 8^j~uH
const char* ch_; j+ -r(lZ
long l_; 0: hv6Ge^
} data_; YuknZ&Q
StoreType stype_; /R=MX>JA;
TestUnion(TestUnion&); r W[;3yMf
TestUnion& operator=(const TestUnion&); `DgK$ QM
public: ~BJE~
TestUnion(const char* ch); Pm/i,T6&\
TestUnion(long l); *{fs{gFw9
operator const char*() const {return data_.ch_;} AK&>3D
operator long() const {return data_.l_;} |w{Qwf!2
}; MAFdJ+n#
,7)hrA$(
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Yn="vpM1
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ j`RG Moq
} Z8xB
a0
.06D_L"M
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) mWaij]1>
{//注意data_(l),这里直接引用data_ Yr-SlO>
} G|1.qHP[F
XxmWj-=qO
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 4{zy)GE|W
{ |3,WiK='
} IV. })8
..u{v}4&
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 9_:"`)]3B
{ r@zT!.sc!
} MukJ^h*V
_(h=@cv
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!