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C++中union的应用剖析

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前言 0v"&G<J  
#Y,A[Y5jX  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 1 2]fQkp  
%f[Ep 3D  
  一、在union中存储对象 D?+ RJs  
>4![&&  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? >3 Ko.3&  
n'64;J5  
#pragma warning(disable : 4786) Q59/ex  
#include BxX$5u  
using namespace std; hZNEv|  
Plz-7fy33  
class TestUnion qCJ=Z  
{ ~Y/z=^  
 public: oG_~3Kt  
 TestUnion(long l):data_(l)  ~B@ }R  
 { cq^sq1A:  
  }; wt7.oKbW  
 int data_; Xn7 [n  
}; +6%7C C6  
l6B.6 '4)w  
typedef union _tagUtype_ T~Yg5J  
{ Cals?u#U=  
 TestUnion obj; @&/\r 7 '  
}UT; *=^[VV!  
oa9)Dv  
int main (void) f Lk"tW  
{ ~{ .,8jE  
 return 0; [w%#<5h  
} W:ixzpQ  
pa] TeH  
-v*x V;[  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: \FI^ Vk  
^~I @ spR4  
class TestUnion X"J%R/f  
{ iE{Oit^aG  
 public: `03<0L   
 int data_; +IsWI;lp  
}; >1XL;)IL>  
dx359  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! x9*ys;~w  
 g@(30{  
二、类中union的初始化 CB@B.)E  
|,fh)vO  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: By/bVZks  
Pt3[|4L  
#pragma warning(disable : 4786) `Wwh`]#"~d  
#include 3GWrn ,f  
\2eFpy(  
using namespace std;  'O1.6*K  
)n7)}xy#z  
class TestUnion 'o8\`\'H!  
{ Gt.*_E  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; uf0^E3H  
union V9$-twhu  
{ :A$wX$H01  
const char* ch_; >#i $Tw  
long l_; #8qyg<F  
} data_; l_sg)Vr/b  
StoreType stype_; v=bv@c  
TestUnion(TestUnion&); ZmO' IT=Ye  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); }Ch[|D=Wd6  
public: 3&'R1~Vh  
TestUnion(const char* ch); Cs;<'[_?YO  
TestUnion(long l); &.*T\3UO  
operator const char*() const {return data_.ch_;} <\xQ7|e  
operator long() const {return data_.l_;} @{de$ ODu  
}; lvig>0:M  
G\IocZ3Gz  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) |x[$3R1@  
{ r2)pAiTM*  
}  bn|DRy  
<lX:eR1  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) L3' \r  
{ <wqRk<  
} 9e76 pP(  
I1J)#p%H.  
int main (void) .i\wE@v  
{ !Ba3` B5l  
TestUnion pszobj("yuankai"); %[+/>e/m  
TestUnion lobj(1234); dTgM"k  
cout<(pszobj)< cout< gNi}EP5>  
return 0; Uc>LFX& -B  
} \Em-.%c  
|<2JQ[]  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: F_~6n]Sr  
5lG|A6+w{  
class TestUnion A&?WP\_z  
{ t;~-_{  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; FrgV@4'2G  
union DataUnion //不能匿名 kt5YgW  
{ $/y%[ .  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 zVn*!c  
DataUnion(long); //声明long构造函数 GHqBnE{B  
const char* ch_; vzQyE0T/  
long l_; @Yb Z 8Uc  
} data_; /TG| B Eb  
StoreType stype_;  2w;G4  
TestUnion(TestUnion&); +;5Wp$ M\  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); aSxG|OkKy  
public: Ny[s+2?  
TestUnion(const char* ch); "Vq@bNtu+  
TestUnion(long l); (#lm#?<)  
operator const char*() const {return data_.ch_;} fLc!Sn.Y  
operator long() const {return data_.l_;} V4qZc0<,H  
}; !4!S{#<q  
6#/LyzZq|  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) s:G [Em1  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ U &f#V=Rg  
} CJtr0M<U+  
\_)02ZT:  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ]r]+yM|  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ -y9Pn>~V  
} Ed8U;U b  
fa/P%9db  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) C!oksI  
{ RbyF#[}  
} |^\ Hv5  
``/y=k/au  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ?cA8P.?^A  
{ aslNlH6  
} _g^E%@'W  
Rs^jk)Z:)  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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