前言 H;k;%Zg;
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 LS,/EGJ
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一、在union中存储对象 )@ZJ3l.
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 7B _;YT
R@5jEf
#pragma warning(disable : 4786) T3[\;ib}
#include +h pXMO%?
using namespace std; *!,+%0
i5?)E7-
class TestUnion }pbyC
{ {q~Bss{z
public: )UI$s"
TestUnion(long l):data_(l) 5z~Ji77!
{ FAjO-T4(
}; ZD6rD(l9
int data_; _b<Fz`V
}; $JypVA(CX
p^&' C_?
typedef union _tagUtype_ $lOx
6rL
{ f-y4V}
TestUnion obj; -OB72!sKU
}UT; }Jk.c~P)
7ks09Cy
int main (void) Gnj;=f
{ ge`)sB,
return 0; 9bPQD{Qb
} SIKy8?Fn
3I^KJ/)A
brb8C%j}9
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: jZ7/p ^c5R
#E2`KGCzW
class TestUnion bS3qX{5
{ KunK.m
public: 'd]9u9u
int data_; U>(5J,G
}; 7OS\j>hb~
uTpKT7t
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 79~,KFct
&O#a==F!(
二、类中union的初始化 yv9~
n]}+ :
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: UIv TC
S
n4 KiC!*i0
#pragma warning(disable : 4786) -WB?hmx
#include ~2
T_)l?
G-G!c2o
using namespace std; k)'hNk"x
iv?'&IUfK
class TestUnion i6kW"5t
{ Y)N(uv6
enum StoreType{Long,Const_CharP}; y rdJX
union +o?.<[>!GR
{ h.%VWsAO7
const char* ch_; weT33O"!1
long l_; HyiuU`
} data_; VD,F?L!
StoreType stype_; &"._%S58V
TestUnion(TestUnion&); yH|ucN~k5S
TestUnion& operator=(const TestUnion&); T73oW/.0X?
public: ZF51|b
TestUnion(const char* ch); .lb2`!'r&
TestUnion(long l); f/Grem
operator const char*() const {return data_.ch_;} V3$!`T}g4
operator long() const {return data_.l_;} G`R Ed-Z[
}; W:3u$LTf*f
b5_A*-s$M
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) "}\2zub9
{ *GfGyOS(
} '<