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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 HC*?DJ,
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一、在union中存储对象 3<:jx~y>
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Y@uh[aS!
)C~9E 5E
#pragma warning(disable : 4786) )nfEQ)L;h}
#include A m"(+>W21
using namespace std; YcDe@Zuwn
!%)]56(
class TestUnion pQa:pX
{ ' cIEc1y
public: /7"I#U^u/
TestUnion(long l):data_(l) [k<1`z3
{ {tiKH=&J
}; [}z,J"Un
int data_; M4yI`dr6
}; vFv3'b$;G
I&VTW8jB
typedef union _tagUtype_ )[Z!*a m
{ lioc`C:
TestUnion obj; Dw6 fmyJ:
}UT; b:W-l?
E4z)Mr#
int main (void) 6.WceWBR
{ >''U
return 0; A8r^)QJP{
} /F)H\*
:-T*gqj|
-NJ!g/ >mM
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 7[pBUDA
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class TestUnion $IQw=w7p
{ U/ od~29
public: <0P5 o|
int data_; 8\.b4FNJ
}; Yk!/ow@.
0RFRbi@n(
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! nh+l78
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二、类中union的初始化 }<a^</s
Smw QET<H
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: h^UKT`9vt
#W>QY Tp
#pragma warning(disable : 4786) <AH1i@4
#include +Vb8f["+-
^D%Za'
using namespace std; zP\7S}p7%
R%Y`=pK>}
class TestUnion GLMm(
{ .B2]xfo"`
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ^x>Qf(b
union Z @ dC+0[=
{ , t5 '
const char* ch_; $;N* c H~
long l_; 4<dcB@v
} data_; *cuuzi&
StoreType stype_; E
H:T
TestUnion(TestUnion&); FzQTDu9
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 'k0[rDFc#3
public: Pz*_)N}j >
TestUnion(const char* ch); m0n)dje
TestUnion(long l); l7H
qo)
operator const char*() const {return data_.ch_;} YyAJ m^o
operator long() const {return data_.l_;} "TyJP[/
}; u$#Wv2| mk
}@ Z56
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) a' Ki;]q
{ )Z 9E=%
} PXzsj.
GPz(j'jU
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) JF&$t}
{ 9I27TKy
} sV"UI
Q_-_^J
int main (void) @hQlrq5c
{ Q/uwQo/
TestUnion pszobj("yuankai"); g- AHdYJ
TestUnion lobj(1234); t7n(Qkrv
cout<(pszobj)< cout< Q1d'~e
return 0; '. Ed`?<p
} NX`*%K
o1W:ox?kO
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: v\16RD
O/AaYA&
class TestUnion xsd_Uu*
{ c0B|F
enum StoreType{Long,Const_CharP}; g8qgk:}
union DataUnion //不能匿名 A1'hlAGF
{ u0aJu
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 <h%O?mkC
DataUnion(long); //声明long构造函数 {;toI
const char* ch_; 4#x5MM
long l_; $3`>{3x$
} data_; ;<yd^Xs
StoreType stype_; {~!q`Dr3?q
TestUnion(TestUnion&); @1.QEyXG
TestUnion& operator=(const TestUnion&); .+7;)K
public: S5~VD?O,
TestUnion(const char* ch); - p3Re9
TestUnion(long l); Bjk]ZU0T
operator const char*() const {return data_.ch_;} f Vb-$
operator long() const {return data_.l_;} eSWLrryY
}; /| #&px)G
&%})wZ+Dj
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) m'P1BLk
{//注意data_(ch),这里直接引用data_
J)P$2#
} JJ;[,
zi`b2h
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) rSXh;\MfB4
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 'RRmIx2X
} -~?J+o+Pr"
ST\$=
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 0#w?HCx=
{ "Rn3lj0
} |D, +P
@d Jr/6Yx
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) nJ~drG}TD
{ Ee`1F#c
} !x!07`+^u
?5_7;Ha
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!