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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 fOHxtHM  
pdMc}=K  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 UBs4K*h|  
QnDg 6m)+  
  一、在union中存储对象 i@q&5;%%  
)_:NLo:  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 1cDF!X]  
~rm_vo  
#pragma warning(disable : 4786) /xQTxh1;K  
#include NRuNKl.v  
using namespace std; Fu~j8K  
o4;(Zi#Z  
class TestUnion gr{ DWCK  
{ z{543~Og59  
 public: ni<(K 0~  
 TestUnion(long l):data_(l) {vj)76%y  
 { "~nZ G iK  
  }; Zfw,7am/  
 int data_; *Ly6`HZ9  
}; 5(2;|I,T  
"7 yD0T)2  
typedef union _tagUtype_ yu|>t4#GT  
{ q)GdD==  
 TestUnion obj; +t.b` U`-  
}UT; xo)P?-  
[UR-I0 s!/  
int main (void) :m;p:l|W  
{ 54,er$$V  
 return 0; pCDmXB  
} @W<m 4fi  
^OdP4m( >>  
}vuARZ>  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: K"6vXv4QO  
iscz}E,Y  
class TestUnion `V1]k_h  
{ sA~]$A;DM!  
 public: mq l Z?-  
 int data_; Ef\ -VKh  
}; hP h-+Hb  
s~>}a  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! r%_djUd  
S/ *E,))m  
二、类中union的初始化 =I<R!ZSN  
aXVFc5C\  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: Qrv<lE1V;  
wkq 66?  
#pragma warning(disable : 4786) .}t e>]A*  
#include kstIgcI  
Gdw VtqbX  
using namespace std; e.C)jv6qr  
x2EUr,7  
class TestUnion F [M,]?   
{ +vH4MwG$.&  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; J,hCvm  
union mw!F{pw  
{ '91/md5  
const char* ch_; 29rX%09T]  
long l_; {ax:RUQxy  
} data_; /z!%d%"  
StoreType stype_; QZs!{sZ  
TestUnion(TestUnion&); T%Lx%Qn  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); .>S!ji  
public: do%&m]#;  
TestUnion(const char* ch); eRYK3W  
TestUnion(long l); \RiP  
operator const char*() const {return data_.ch_;} _-D{-Bu#  
operator long() const {return data_.l_;} j.Hf/vi`z  
}; +0&/g&a\R  
osRy e3  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 2T35{Q!=F  
{ p?!/+  
} . vV|hSc  
8m MQ[#0:}  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Ulyue  
{ = &]L00u.  
} ^c<Ve'-  
2HdC |$_+  
int main (void) j^'go&p  
{ 8Wx=p#_  
TestUnion pszobj("yuankai"); %;_MGae  
TestUnion lobj(1234); UpG~[u)%@  
cout<(pszobj)< cout< \<' ?8ri#  
return 0; L#J1b!D&<6  
} fl(wV.Je|  
.3;;;K9a~]  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: s#11FfF`  
*T/']t  
class TestUnion Wc#24:OKe3  
{ w}KkvP^  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; wz%-%39q%  
union DataUnion //不能匿名 qna8|3eP  
{ Nc`L;CP  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Y|n"dMrL  
DataUnion(long); //声明long构造函数 =euni}7a  
const char* ch_; +rd+0 `}C  
long l_; V&5wRz+`W  
} data_; =  [E  
StoreType stype_; 8=l%5r^cq  
TestUnion(TestUnion&); cr3^6HB  
TestUnion& operator=(const TestUnion&);  @5FQX  
public: bw7@5=?;  
TestUnion(const char* ch); Ytkv!]"  
TestUnion(long l); b;n[mk  
operator const char*() const {return data_.ch_;} az$FnVNn=  
operator long() const {return data_.l_;} v+XJ*N[W  
}; HtFDlvdy]  
[WmM6UEVS  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) G[=c Ss,  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ pP_LR ks}  
} O-^Ma- }  
_XBd3JN@  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) C]6O!Pb0  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ w{KavU5W  
} Hka2  
L,\Iasv  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) aUp g u"  
{ { FkF  
} ^W ^OfY  
@dK Tx#gZ  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 7I}uZ/N  
{ 'DR!9De  
} eFgA 8kY)  
.A|udZ,  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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