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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 WC 5v#*Jd  
z.*=3   
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 -;t]e6[  
-42jeJS  
  一、在union中存储对象 ?N@p~ *x  
_pR7sNeV  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ysQ8==`38i  
CfjVx   
#pragma warning(disable : 4786) ~[ x}  
#include >=ng?  
using namespace std; .8Gmy07  
/qO?)p3gk  
class TestUnion M-NY&@Nj  
{ Z#062NL "  
 public: ~f] I0FK  
 TestUnion(long l):data_(l) eX9H/&g  
 { M2y"M,k4  
  }; =#{i;CC%  
 int data_; q/t~`pH3  
}; VK?c='zg  
fAV=O%^  
typedef union _tagUtype_ 3gY4h*|`<  
{ RLX?3u&  
 TestUnion obj; uM9RlI5  
}UT; u6BLhyS  
{;ur~KE  
int main (void) X&({`Uw<K  
{ 06vxsT@  
 return 0; }&Jml%F4uR  
} 1R"ymWg"  
9-N*Jhg  
@|J+ f5O  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: DmgWIede|:  
7I<];j  
class TestUnion w1P8p>vA1  
{ r2 o-/$  
 public: Gv zw=~8  
 int data_; '}T6e1#JV  
}; =H2.1 :'  
Kly`V]XE  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! &d^u$Y5  
\i$WXW]|  
二、类中union的初始化 W]DZ'  
IMay`us]:8  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: '74-rL:i  
8k`rj;  
#pragma warning(disable : 4786) ok7yFm1\  
#include @}@J$ g  
f.&Y_G3a<  
using namespace std; OA3* "d*  
@AU<'?k  
class TestUnion #v`J]I)$  
{ ~#jD/  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; =e$6o2!'}  
union eb>YvC  
{ e(m#elX  
const char* ch_; = A;B-_c  
long l_; zg83->[  
} data_; pg'3j3JW$  
StoreType stype_; |KxFi H  
TestUnion(TestUnion&); 7I_lTu(  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); #D&]5"0cX  
public: D#n^U `\if  
TestUnion(const char* ch); )pA N_e"  
TestUnion(long l); yPqZ ,  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 9@."Y>1G  
operator long() const {return data_.l_;} +aWI"d--h  
}; uk~4R@=&H  
&18CCp\3)c  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) __,1;=  
{ 1 k}U+  
} + B#3!  
@fWmz,Ngl  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) UR&Uwa&.  
{ #c ndq[H  
} Z'~yUo=  
Qpc+1{BQ  
int main (void) &S"o jbb  
{ /U#{6zeM[,  
TestUnion pszobj("yuankai"); JS<4%@  
TestUnion lobj(1234); d= -/'_'  
cout<(pszobj)< cout< V_g9oR_  
return 0; {D jz']  
} -  zQ  
t<6`?\Gk  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: {IW pI *  
nsJN)Pt  
class TestUnion gB\KD{E  
{ yjbqby7  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; /v1Rn*VF!  
union DataUnion //不能匿名 6NV- &0 _  
{ 9 1r"-%(r  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ^p0BeSRiy;  
DataUnion(long); //声明long构造函数 FasA f( 3  
const char* ch_; iraO/KhD*3  
long l_; bS+by'Ea1W  
} data_; Et=N`k _gO  
StoreType stype_; FSqS]6b3  
TestUnion(TestUnion&); . ` OdnLGy  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); I =t{ u;  
public: Zq--m/  
TestUnion(const char* ch); 9@-^! DBM  
TestUnion(long l); P!{ O<P  
operator const char*() const {return data_.ch_;} + (cTzY  
operator long() const {return data_.l_;} -VESe}c:nQ  
}; ~(xIG  
s|U?{Byb!  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) `V@{#+X  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ '[fo  
} VR>;{>~  
$^Dx4:k<2  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) p*rBT,'  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ pNo<:p  
} 05\A7.iy  
vmW4 3K;  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) h,q%MZ==^s  
{ L_.BcRy  
} ;K:)R_H  
aZYa<28?L%  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) dE*n!@  
{ =>Vo|LBoe  
} )POuH*j  
vv  _I o  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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