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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 |'Z+`HI  
P!Brw72  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 nll=Vd[  
EXMW,  
  一、在union中存储对象 Mz6\T'rC  
|LW5dtQ  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? E.%V 0}  
Lk)I;;  
#pragma warning(disable : 4786)  !2kM  
#include E{0e5.{  
using namespace std;  ZC]|s[  
Pbd[gKX_  
class TestUnion CBO*2?]s  
{ r?itd)WC<X  
 public: Atb`Q'Yrw  
 TestUnion(long l):data_(l) IQ$!y,VJ  
 { hraR:l D  
  }; ^&D5J\][  
 int data_; idB1%?<  
}; E mg=,  
!E&l=* lM.  
typedef union _tagUtype_ h/oun2C  
{ 4[i 3ckFT,  
 TestUnion obj; [;yKbw!C  
}UT; ] )iP?2{  
\61H(,  
int main (void) &@,lF{KTL  
{ mKjTJzS  
 return 0; 1.M<u)1GU  
} }W@refS  
>yr;Y4y7K  
9% C]s  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: )H@<A93  
!KJA)znx;(  
class TestUnion r!1f>F*dt  
{ 8!0fT}  
 public: ia3Q1 9r  
 int data_; ;e*okYM  
}; cpl Ny?UIC  
 71@kIJI  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! '%4fQ%ID}  
+_ /ys!  
二、类中union的初始化 )sW!s3>S>  
%19~9Tw  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: iZ>P>x\  
_p0gXb1m`  
#pragma warning(disable : 4786) +pq) 7  
#include 2*^=)5Gj-h  
 S!#5  
using namespace std; hxj\  
b+q'xnA=>  
class TestUnion M*bsA/Z  
{ vs$h&o>|  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Qy"%%keV'T  
union :-#7j} R&  
{ 5 =8v\q?)c  
const char* ch_; c7{s'ifG  
long l_; Q|P M6ta  
} data_; Xp| 4WM  
StoreType stype_; 4[#)p}V  
TestUnion(TestUnion&); 50|nQ:u,  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); n:B){'S  
public: :CezkD&  
TestUnion(const char* ch); }5n\us  
TestUnion(long l); 9{U@s  
operator const char*() const {return data_.ch_;} GFE3p  
operator long() const {return data_.l_;} [kpQ:'P3  
}; [qV/&t|O*h  
 AV|:v3  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) KPDJ$,:  
{ ]mi\Y"RO  
} %).I &)i  
N.+A-[7,W  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) L4T\mP7D7*  
{ wSCI?  
} o\ce|Dzt  
fj['M6+wd  
int main (void) ^tSwAanP\  
{ p5OoDo  
TestUnion pszobj("yuankai"); 8 %?MRRK  
TestUnion lobj(1234); Y@q9   
cout<(pszobj)< cout< Z_dL@\#|  
return 0; yMM2us#*+q  
} jj;TS%  
b?cO+PY01  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: I(kEvfxc"  
6Y6t.j0vN.  
class TestUnion K$GQc"  
{ W5Jy"]^I  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; _<2{8>EVf  
union DataUnion //不能匿名 Wl=yxJu_(  
{ :6%ivS  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 8 "NPj0  
DataUnion(long); //声明long构造函数 *' es(]W  
const char* ch_; ~*\ *8U@7  
long l_; X{i>Q_8>  
} data_; |{-?OOKj  
StoreType stype_; e2tru_#  
TestUnion(TestUnion&); Ktt(l-e+  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); xT* 3QwK  
public: {*g{9`   
TestUnion(const char* ch); M&q~e@P  
TestUnion(long l); I*JJvqh  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 9An \uH)mL  
operator long() const {return data_.l_;} Voq/0,d  
}; EBk-qd a}  
O[L#|_BnEO  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) m~W[,7NE0&  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 9mn~57`y  
} "Dq^r9  
%qE"A6j  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) &Qj1uf92.  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 3m4 sh~  
} ~ Al3Dv9x  
@ZJ }lED3  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) I1s= =  
{ c05-1  
} cUd>ah v  
&w`Ho)P  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) /[/{m]  
{ <"3${'$k`  
} PBEi"`i  
aR@+Qf  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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