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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 yR-.OF,c  
nMqU6X>P!  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。  VPzdT*g]  
ZgtOy|?|  
  一、在union中存储对象 wu3ZSLY  
>d |W>|8e  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? K+H82$ #  
`. Z".  
#pragma warning(disable : 4786) s RB8 jY  
#include EO^0sF<  
using namespace std; kS>j!U(%d  
Z~<V>b  
class TestUnion :mL.Y em*'  
{ IAQ=d4V&  
 public: iuRXeiG8  
 TestUnion(long l):data_(l) UlR7_   
 { 2t%)d9r32  
  }; Q&7Qht:ea:  
 int data_; 420K fVA  
}; pw .(6"  
QaV*}W  
typedef union _tagUtype_ ~V4|DN[I  
{ [aW#7  
 TestUnion obj; -!" 8j"pA:  
}UT; <KCgtO  
e5Z\v0  
int main (void) =W?c1EPLCx  
{ :.^{!  
 return 0; -\vq-n  
} <@P0sd   
0td;Ag  
Q{l;8MCL  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: <=lP6B  
!G37K8 &&*  
class TestUnion gKnAw+u\  
{ _*_zyWW_j  
 public: uxBk7E%6  
 int data_; HukHZ;5  
}; V=U%P[S  
Aka`L:k  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! $J+$ 8pA  
mDhU wZH  
二、类中union的初始化 ?k-IS5G  
pc #^ {-  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: f>o@Y]/l  
9;jfg|x1[  
#pragma warning(disable : 4786) -HOCxR  
#include Z|.z~53;  
1*5n}cU~  
using namespace std; fw5AZvE6$  
3!I8J:GZ:  
class TestUnion K)n(U9#  
{ tSjK=1"}  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; F+X3CB,f  
union QJ QQ-  
{ a^N/N5-Z  
const char* ch_; [Z1EjeX  
long l_; t{ 'QMX  
} data_; a v/=x  
StoreType stype_; ie)Qsw@  
TestUnion(TestUnion&); n D?XP<9UU  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); hd900LA}  
public: p"ZPv~("V  
TestUnion(const char* ch); d7 @ N~<n  
TestUnion(long l); PO #FtG  
operator const char*() const {return data_.ch_;} FU<rE&X2:  
operator long() const {return data_.l_;} }k%>%xQ.  
}; 5<61NnZ  
_=rXaTp  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) d 1z   
{ Ofn:<d  
} >?5`FC  
>DDQ7 l  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) $>+-=XMVB  
{ ;9rQN3J$gn  
} ~"(1~7_  
`g#\ Ws  
int main (void) E:7vm@+  
{ g wk\[I`;  
TestUnion pszobj("yuankai"); :=* -x  
TestUnion lobj(1234); V[% r5!83H  
cout<(pszobj)< cout< 0pu'K)Rb  
return 0; :]x)lP(3E  
} dX<UruPA  
(7"qT^s3  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: i"r=b%;;  
7+ c?eH  
class TestUnion G|o-C:~  
{ &" b0`&l  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Lbd_L  
union DataUnion //不能匿名 G"'DoP7p9  
{ PRs[:we~~  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 A!NT 2YdHZ  
DataUnion(long); //声明long构造函数 C~ >'pS6%5  
const char* ch_; -Z:al\e<g  
long l_; E-r/$&D5mP  
} data_; |^FDsJUN  
StoreType stype_; u*"tZ+|m  
TestUnion(TestUnion&); yfV{2[8ux  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); P0W%30Dh  
public:  X(bb1  
TestUnion(const char* ch); &Zov9o:gx  
TestUnion(long l); 0DN:{dJz  
operator const char*() const {return data_.ch_;}  3o/f#y  
operator long() const {return data_.l_;} uH`ds+Hp  
}; aPWFb.JO4  
[QeKT8  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) "5{\0CfS  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 4((Z8@iX/  
} E_$ ST3  
BWd?a6nU}  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) -cG?lEh <  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ B3K%V|;z )  
} ]SK(cfA`  
DK:d'zb  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) p/@z4TCNX  
{ {`-EX  
} IUzRE?Kzf  
bBjVot  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) E#T'=f[r~  
{ bMgp  
} :5;[Rg5 2  
AX6e}-S1n  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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