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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 n_u`B|^Pj  
8Yxhd .  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Kny%QBoiw  
fZ{&dslg  
  一、在union中存储对象 <g*.p@o  
s1Okoxh/!V  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? m'SmN{(t  
y3IA '  
#pragma warning(disable : 4786) RE*WM3QK~  
#include o|+E+l9\  
using namespace std; FXeV6zfrE  
=Iy/cHK  
class TestUnion Dw*Arc+3V  
{ PlF!cr7:4  
 public: ZX h~ 79  
 TestUnion(long l):data_(l)  A<2I!  
 { |@+8]dy:l  
  }; o|0 '0P  
 int data_; {f&NStiB  
}; 3y/1!A3  
9E^~#j@Zr  
typedef union _tagUtype_ {vLTeIxf.G  
{ .B6`OX&k  
 TestUnion obj; 'qdg:_L"  
}UT; 8i[".9}G\  
6GY32\Ac  
int main (void) E3LBPXK  
{ r7RU"H:j8  
 return 0; 1Jl{1;c  
} @uoT{E[  
HRj7n<>L=  
WBy[m ?d  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: <8g=BWA  
g>UBZA4  
class TestUnion tK*%8I\s  
{ C?{D"f`[]  
 public: Zo'/^S  
 int data_; ;x,+*%  
}; kSB3KR;~n  
"$]ls9-%n  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! -J{Dxz  
vJ~4D*(]l  
二、类中union的初始化 s c5\( b  
Sy4 mZ}:  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: dFx2>6AZt  
@X K>  
#pragma warning(disable : 4786) N?\bBt@  
#include nG!&u1*  
AS`2=w  
using namespace std; lt{lHat1  
kV_#9z7%  
class TestUnion h-Tsi:%b  
{ aMBL1d7  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; *Yj~]E0`1  
union \5t`p67Ve_  
{  V+peO  
const char* ch_; D&4u63^  
long l_; U?JiVxE^  
} data_; n?zbUA#  
StoreType stype_; (D0C#<4P  
TestUnion(TestUnion&); 7U&5^s )J  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); &fCP2]hj'  
public: .4H_Zt[2  
TestUnion(const char* ch); o`b$^hv{A  
TestUnion(long l); Hde]DK,d  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Po'-z<}wS  
operator long() const {return data_.l_;} >_&~!Y.Z=  
}; +.S#=  
J 5Wz4`'  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP)  CEbzJ   
{ mYiSR   
} f#'8"ff*1  
|sA4:Aq  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) zhuy ePn  
{ i/5y^  
} kw 6cFz  
j#7wyi5q  
int main (void) z\e>DdS  
{ ;RNM   
TestUnion pszobj("yuankai"); caGML|DeI  
TestUnion lobj(1234); #.<*; rB  
cout<(pszobj)< cout< o G (0i  
return 0; $dlnmNP+  
} ?H y%ULk  
'.]e._T  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: , D exJ1  
M4zX*&w.T  
class TestUnion <P|`7wfxE  
{ Ko1AaX(I'+  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Oyi;bb<#  
union DataUnion //不能匿名 0q:(-z\S4  
{ t9?R/:B%  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 bc `UA  
DataUnion(long); //声明long构造函数 T g3:VD  
const char* ch_; C<r(-qO{5  
long l_; B*- ToXQQr  
} data_; J ZVr&KZN  
StoreType stype_; C$$"{FfgU"  
TestUnion(TestUnion&); l5{(z;xM  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); -@YVe:$%b  
public: H;b8I  
TestUnion(const char* ch); cYZwWMzp  
TestUnion(long l); wrz+2EP`  
operator const char*() const {return data_.ch_;} !T<z'zZU  
operator long() const {return data_.l_;} aSn0o_4bD  
}; ybD{4&ZE  
HF*j`}  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) jf$JaY  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ c+@d'yR  
} o,*folL  
4y|xUO:  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 4(` 2#  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ cxtLy&C  
} h g%@W  
>{O[t2&  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) l@,);w=_P  
{ g0^~J2sDd  
} @?<N +qdH>  
&/B2)l6a  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) aDm-X r  
{ u~' m7  
} tU+@1~ ~  
^/_\etV  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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