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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 3eI:$1"Q  
js8uvZ i  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 m]7yc>uDy  
^!pagt^  
  一、在union中存储对象 ;\Wg>sq  
[uAfE3  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? [.Kia >  
nfrC@Av  
#pragma warning(disable : 4786) l<7 b  
#include ,"j |0Q  
using namespace std; YroKC+4"i  
[2)Y0; ["  
class TestUnion + ` Em&  
{ %0:  (''  
 public: O$$s]R6  
 TestUnion(long l):data_(l) tV# x{DN  
 { S'6(&"XC H  
  }; tQ?? nI2  
 int data_; X*%KR4`  
}; !u\X,.h  
p@r~L(>+3  
typedef union _tagUtype_ /7P4[~vw  
{ s|EP/=9i  
 TestUnion obj; F5+f?B~?R?  
}UT; x8zUGvtQ  
h7*fjw-Xz[  
int main (void) GbStqR~^#  
{ c1MALgK~}\  
 return 0; mjB%"w!S  
} Nz5gu.a6{L  
c(YNv4*X  
+uv]dD *i  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ,pf<"^li  
EkjO4=~UC  
class TestUnion nJ'O(Wh,)  
{ j6IWdqXe  
 public: ivw2EEo,  
 int data_; 0[9A*  
}; ":eHR}Hzx  
XY0Gjo0  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! $]xe,}*Af  
ur*1I/v  
二、类中union的初始化 jk 9K>4W  
B{c,/{=O  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 3{]i|1&j  
`4w0 *;k;  
#pragma warning(disable : 4786) #/5jWH7U  
#include 3Yg/-=U(  
^aXyho  
using namespace std; F!'b_ gmz  
KQQR"[z&V  
class TestUnion 1 ljgq]($  
{ HtmJIH:  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; oACuI|b  
union JBi<TDm/  
{ ,$W7Q  
const char* ch_; eN N%%Q  
long l_; H4^-MSw  
} data_; A[=)Zw "  
StoreType stype_; *9?-JBT&F  
TestUnion(TestUnion&); /g@.1z1w  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 7(Y!w8q&^  
public: {gK i15t  
TestUnion(const char* ch); J/R=O>  
TestUnion(long l); C x$|7J=O  
operator const char*() const {return data_.ch_;} nmS3  
operator long() const {return data_.l_;} h"]v+u`!SM  
}; 3D;\V&([  
f:Ju20D  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) @x"vGYKd  
{ LnrR#fF]Z  
} xr)kHJ:v  
hp Lo  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 3V LwMF?  
{ I)Lg=n$  
} 9[6xo!  
?&"cI5-  
int main (void) *sZOws<  
{ Ok2k; +l  
TestUnion pszobj("yuankai"); ^<[oKi;>  
TestUnion lobj(1234); 2/qfK+a  
cout<(pszobj)< cout< ]}~*uT}>  
return 0; i nF&Pv  
} ak0KrVF  
,R ]]]7)+  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: X:@nROL^7  
'S E%9  
class TestUnion 1ciP+->$  
{ w*$nG$  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; sqj8c)6  
union DataUnion //不能匿名 )uZ<?bkQ  
{ >vt#,8VAN  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 sAC1Pda  
DataUnion(long); //声明long构造函数 @&mv4zz&W  
const char* ch_; ) dwPD  
long l_; YDC[s ^d5  
} data_; >L?/Ph%d  
StoreType stype_; K, ?M5n '  
TestUnion(TestUnion&); I_'vVbK+>  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); }oj$w?Ex  
public: s e2+X>@>  
TestUnion(const char* ch); `3/,-  
TestUnion(long l); 9V[|_  
operator const char*() const {return data_.ch_;} P0k|33;7L  
operator long() const {return data_.l_;} uTBls8  
}; rsOon2|  
i2)rDek3]T  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) c*HS#C7'2  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ s)]i0+!  
} Y-gjX$qGo  
y3c]zDjV  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) .oN<c]iqE  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ .kBi" p&  
} hTf]t  
<;SQ1^N  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) T_y 'cvh  
{ =p N?h<dc  
} =JX.* MEB  
Euk#C;uBg  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) >c5Vz^uM{4  
{ LL#7oBJdM  
} gO gZ  
X./8 PK?&  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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