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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 "^u|vCqw  
Jzr(A^vwo  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ;a68>5Lm*  
^,?]]=mE  
  一、在union中存储对象 5!AzEB  
?vZ&CB  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? W2n%D& PE  
5SDHZ?h  
#pragma warning(disable : 4786) KB-7]H  
#include ZJ!/49c*>  
using namespace std;  iKDGYM  
s|q B;  
class TestUnion A}$A~g5 Ap  
{ \ Xuu|]  
 public: w7O(I"  
 TestUnion(long l):data_(l) ?4xTA  
 { #j@Su )+  
  }; ]e+S~me  
 int data_; -PxA~((g5  
}; `/#6k>  
$ZE OE8.\  
typedef union _tagUtype_ -FJ 5N}R  
{ S9mj/GpL3  
 TestUnion obj; \5J/ ?  
}UT; 3C.bzw^  
W[+E5I  
int main (void) ]` 3;8,  
{ 7:;P>sF@  
 return 0; r] 2}S=[  
} Nk]r2^.z[  
RM,r0Kv17Y  
3q<\ \8Y*  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: cp[k[7XGD  
2TY|)ltsF  
class TestUnion pnDD9u-4;  
{ n;4` IK|  
 public: {ImZ><xe/  
 int data_; 3<?#*z4]_  
}; Z5\u9E"]  
]Y:|%rvVH  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! m ?LOd9  
v dyu=*Y  
二、类中union的初始化 OZ0q6"  
+K]kGF  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: Z&YW9de@  
"w=.2A:q  
#pragma warning(disable : 4786) FjVC&+c  
#include 03[(dRK>=  
#O qfyY!  
using namespace std; 8D)2/$NsY}  
zR">'bM:  
class TestUnion Fb VtyQz  
{ G^5}T>TV  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; vY:A7yGW  
union |h@'~c  
{ wSnY;Z9W_  
const char* ch_; -@e9!/GP,  
long l_; ,J~kwJ$L  
} data_; u:NSPAD)  
StoreType stype_; h )fi9  
TestUnion(TestUnion&); 2t*@P"e!  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 0k0 y'1SL  
public: C]p3,G,oN  
TestUnion(const char* ch); v|"Nx42  
TestUnion(long l); T[;O K  
operator const char*() const {return data_.ch_;} {w1sv=$+  
operator long() const {return data_.l_;} (s z=IB ;  
}; d7qHUx'=z  
C1Slx !}  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 8$BZbj%?hx  
{ }L3kpw  
} m = "N4!  
/MO|q  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ]]J2#mN:n  
{ D}r,t_]Eb  
} Jo1n>Mo-j  
hqmKUlo  
int main (void) ;|5m;x/a  
{ ^ duNEu0*  
TestUnion pszobj("yuankai"); pc J5UJY  
TestUnion lobj(1234); c~K^ooS-  
cout<(pszobj)< cout< dd@qk`Zl&A  
return 0; K1AI:$H  
} N=YRYU o  
3i/$YX5@  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: DBI[OG9  
DDsU6RyN  
class TestUnion !ZPaU11  
{ ,W;\6"Iwx'  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; &.,ZU\`zT  
union DataUnion //不能匿名 6hv4D`d;o  
{ K3Zc>QL{  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 WLma)L`L  
DataUnion(long); //声明long构造函数 @kw#\%Uz  
const char* ch_; 0'{0kE[wn  
long l_; (p08jR '5  
} data_;  m_LW<'  
StoreType stype_; M^JRHpTn  
TestUnion(TestUnion&); Sp3?I2 o  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); \$n?J(N  
public: D<B/oSy  
TestUnion(const char* ch); :Y`cgi0vkd  
TestUnion(long l); G%_6" s  
operator const char*() const {return data_.ch_;} RsIR}.*  
operator long() const {return data_.l_;} UT|FV twO  
}; |!NKKvf  
484lB}H  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) k\W%^Z  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ v<c~ '?YzO  
} qPY OO  
d~1Nct$:  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ~GZ!;An  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ">PpC]Y1  
} I?nj_ as  
/R7qR#  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) =LEKFXqM  
{ R{uq8NA- W  
} @|! 9~F  
H7bdL 8/  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) H. UwM  
{ y1z<{'2x  
} 3#o!K  
`oQ)qa_  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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