前言 K/LaA4
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Q:u
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 d5W[A#}
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一、在union中存储对象 Q ]koj!mMl
U?m?8vhR6(
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? _@3O`
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#pragma warning(disable : 4786) 9mtC"M<
#include o>k-~v7
using namespace std; u^eC
_"e(
^yiK
class TestUnion vH:+
{ KB-#):'
public: HQ#L
|LN
TestUnion(long l):data_(l) ha'm`LiX
{ tp3N5I
}; |`9zE]
int data_; a{YVz\?d}
}; R$'nWzX#
sBG(CpQ
typedef union _tagUtype_ gYIYA"xN`
{ oM7-1O
TestUnion obj; o+23?A~+
}UT; YO4ppL~xe
f2K3*}P
int main (void) $fpDABf
{ '`VO@a
return 0; ;iI2K/ 3
} /]58:euR
+[nYu)puP
6B P%&RL
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ~bQ:gArk
8k}CR)3@C
class TestUnion \A"a>e
{ 9jFDBy+
public: L.&Vi"M <@
int data_; Gi_X+os
}; ~x#-#nuh"
ep1Ajz.l
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! g(/O)G.
Z19y5?uR
二、类中union的初始化
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)i,"
-BH'.9uqGQ
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ?O]gFn
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w(hAPv
#pragma warning(disable : 4786) ~$9"|
#include 6h"?3w
T[K?A+l
using namespace std; J\},o|WI
({62GWnn_
class TestUnion 4p g(QeR
{ s0'U[]
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 4y)1*V U:
union jh!IOtf
{ -2XIF}.Hu
const char* ch_; +n]Knfi
long l_; u9%:2$[
} data_; \3UdC{~
StoreType stype_; 5WX2rJ8z
TestUnion(TestUnion&); nsn,8a38
TestUnion& operator=(const TestUnion&); g)Uh
public: hRiGW_t
TestUnion(const char* ch); qt)mUq;>
TestUnion(long l); sMo%Ayes
operator const char*() const {return data_.ch_;} Wsz9X;
operator long() const {return data_.l_;} ZACn_gd[5
}; K1yM'6Zw
xpo}YF'5
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) v<4X;4p^
{ jtJU5Q
} O~1p]j
FiH!)6T
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) !S<~(Ujyw
{ U4/$4.'NQ
} `OK
}q
1&WFs6
int main (void) t)ry)[Dxv
{ *gKr1}M
TestUnion pszobj("yuankai"); pEP.^[
TestUnion lobj(1234); }jXUd=.Nu
cout<(pszobj)< cout< l0,O4k2 '
return 0; nP
/$uj
} qd;f]ndo
'S
;vv]}Gs
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 4WnxJ]5`
g9Ll>d)tE3
class TestUnion L 32ki}2
{ 79fg%cSb
enum StoreType{Long,Const_CharP}; +{*&I DW
union DataUnion //不能匿名 u-<s@^YG
{ L~zet-3UNf
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 3Pq)RD|hn
DataUnion(long); //声明long构造函数 r JxT)bR
const char* ch_; 9t gkAU`
long l_; !r,drb
} data_; qd ZYaS ~
StoreType stype_; my0->W%L
TestUnion(TestUnion&); Tj#XsD?J
TestUnion& operator=(const TestUnion&); /267Q;d
C)
public: EORAx
TestUnion(const char* ch); 8t"DQ Y-R
TestUnion(long l); WNi<|A#T{
operator const char*() const {return data_.ch_;} D[?|\?
operator long() const {return data_.l_;} Uh}yHD`K
}; W>49,A,q
XsC bA8Qv
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) :zoX
Xo
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 'LI)6;Yc
} mLqm83
O@$i
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) C\[UAxZ3X
{//注意data_(l),这里直接引用data_ &kE|~i:=,9
} oE&[W>,x
C,rZ}-
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 7]Yd-vA
{ Li^V?
} oPV"JGa/B4
.:/@<V+K
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l)
q\"$~*
{ N"{o3QmA
} V-|}.kOH2
'`"&RuB
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!