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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 P' .MwS  
D ]Q,~Y&'  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 0+MNu8t  
stuj,8  
  一、在union中存储对象 n% zW6}  
!.1oW(  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? sC >_ulkoa  
3/c3e{,!  
#pragma warning(disable : 4786) -F=?M+9[  
#include yO*~)ALb+  
using namespace std; 4?Pdld  
|/<,71Ae  
class TestUnion MCOiB <L6  
{ ]j> W9n?  
 public: p=%Vo@*]  
 TestUnion(long l):data_(l) JPQWRK^  
 { K"u-nroHW  
  }; /(IV+  
 int data_; Aq' yr,  
}; MU6|>{  
o V"d%ks  
typedef union _tagUtype_ iUSP+iC,  
{ D.d(D:  
 TestUnion obj; fkf69,+"]  
}UT; D![42H+-Qd  
<vMna< /d  
int main (void) \kSoDY`l&  
{ xz2U?)m;x  
 return 0; 6v8HR}iK  
} .T~<[0Ex+U  
\f| Hk*@  
{UqSq  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: EmrUzaGD  
$!Z><&^/  
class TestUnion .*XELP=BT  
{ m2c>RCq  
 public: l e+6;'Q  
 int data_; wEju`0#;  
}; \8j5b+  
5)h#NkA\J  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! YywiY).]@  
z4t.- 9(C  
二、类中union的初始化 V~#e%&73FH  
3V=(P.ATm  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: L8OW@)|  
b#ga  
#pragma warning(disable : 4786) ]vj.s/F~  
#include n(X{|?  
=^liong0  
using namespace std; hxG=g6:G  
s P=$>@3  
class TestUnion 2n]UNC  
{ nc<w DE6  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; w+A:]SU  
union u&4CXv=  
{ B$A`thQp  
const char* ch_; q/T(s  
long l_; 1D2Uomd(  
} data_; .<xzf4C  
StoreType stype_; ?yAp&Ad  
TestUnion(TestUnion&); lKVy{X 3]*  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); )"( ojh  
public: XKp$v']u  
TestUnion(const char* ch); 0*e)_l!  
TestUnion(long l); !Cqm=q{K  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ~\vGwy  
operator long() const {return data_.l_;} -dRnozs6W  
}; /"~ D(bw0=  
c}XuzgSY  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Xk2M.:3`  
{ k8>(-W"A  
} rw CFt6;v  
01N]|F:  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Qu 7#^%=  
{ $O\I9CGr$  
} "h@|XI  
.`I;qF  
int main (void) }Iyr u3M][  
{  L#  
TestUnion pszobj("yuankai"); aJ!(c}N~97  
TestUnion lobj(1234);  uj8G6'm%  
cout<(pszobj)< cout< ~Onj| w7  
return 0; Sf_q;Ws  
} +&AKDVmx  
@k< e]@r  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: q,e{t#t  
O~p@87aq  
class TestUnion YwbRzY-#F  
{ t>f61<27eB  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ]1 V,_^D  
union DataUnion //不能匿名 g Kp5*  
{ g]fdsZv  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 E$u9Jbe  
DataUnion(long); //声明long构造函数 $`KddW0_  
const char* ch_; o+NPe36  
long l_; L&gC  
} data_; Ou26QoT9XI  
StoreType stype_; 98c##NV(7|  
TestUnion(TestUnion&); k!&G ;6O-  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); y_s^dQe  
public: YsX&]4vzm  
TestUnion(const char* ch); TT85G&#  
TestUnion(long l); nZ4JI+Q)~  
operator const char*() const {return data_.ch_;} %i!=.7o.  
operator long() const {return data_.l_;} /J0YF  
}; kiah,7V/  
S.: m$s  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) |8QXjzH  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ @yGK $<R  
} Q140b;Z  
4qd =]i  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ]+U:8*  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ .=~-sj@k  
} .5S< G)Ja  
AQUl:0!  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 8!R +wy  
{ LTn@OhC  
} d`XC._%^J  
Czl4^STiC  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ZqDanDM  
{ jfLkp>2E'  
} jX9{Ki"  
mQbpv'N  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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