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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 0?=a$0_C  
]\*_}  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 VJgYXPE `  
%jxeh.B3B  
  一、在union中存储对象 j>Cp4  
,=dc-%J  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? a&<_M$J&  
#O!gjZ,  
#pragma warning(disable : 4786) jAfqC@e  
#include 0HDL;XY6  
using namespace std; `W2 o~r*&  
xo#K_"E  
class TestUnion =$uSa7t#  
{ )^m"fQ+  
 public: R+ tQvxp#  
 TestUnion(long l):data_(l) Rln% Y  
 { ) h=[7}|  
  }; cnj32H^+  
 int data_; =21m|8c  
}; u|75r%p>  
t"X^|!hKIF  
typedef union _tagUtype_ [!U! Z'i  
{ N_?15R7h  
 TestUnion obj; fzzk#jU  
}UT; 13f 'zx(AO  
h/..cVD,K  
int main (void) X;CRy,  
{ LQJC]*b1  
 return 0; n= FOB0=  
} L+_ JKc  
a$$aM2.2  
Dmr3r[  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: '?d5L+9  
r+,JM L   
class TestUnion t_ id/  
{ d?N[bA  
 public: n,`j~.l-=>  
 int data_; 3Hf_!C=g  
}; HEF\TH9  
!%/(a)B$^$  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! <J-.,:  
+f'@  
二、类中union的初始化 ebhV;Q.  
]BfJ~+ N  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: b 4A1M  
=jvL2ps<  
#pragma warning(disable : 4786) s,H }km  
#include x57O.WdN  
S+GW}?!  
using namespace std; r}-vOPn`E  
smHQ'4x9  
class TestUnion p:3 V-$4X  
{ 4VHX4A}CgA  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ;nKhmcQ4  
union eHU b4,%P  
{ dUkZ_<5''  
const char* ch_; 7AQv4  
long l_; u^( s0q  
} data_; WP !u3\91  
StoreType stype_; Bs^p!4=  
TestUnion(TestUnion&); (1)b> 6  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); lF~!F<^9  
public: R/l/GNm  
TestUnion(const char* ch); #BX}j&h_  
TestUnion(long l);  Vsd4;  
operator const char*() const {return data_.ch_;} B* k|NZj  
operator long() const {return data_.l_;} ?gG%FzfQ/  
}; $'COsiK7  
R{q<V uN  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) wQojmmQ  
{ (/A 6kp?  
}  ](>YjE0  
gQuU_dbXSB  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) (8Te{Kh'  
{ Gk!CU"`sP  
} pd.5  
bpdluWS+)  
int main (void) rN`-ak  
{ e5m]mzF@  
TestUnion pszobj("yuankai"); =4K:l}}  
TestUnion lobj(1234); kg^5D3!2{Q  
cout<(pszobj)< cout< ]P)2Q!X  
return 0; i:7cdhz  
} `h<>_zpjY  
QsyM[;\j:  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: m.c2y6<=  
X)S4vqf}  
class TestUnion Kc+TcC  
{ :.SwO<j  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; C^*}*hYk$  
union DataUnion //不能匿名 -+kTw06_C  
{ &;%, Axc  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 n\u3$nGL1`  
DataUnion(long); //声明long构造函数 }U qL2KXi4  
const char* ch_; 2C#b-Y 1~N  
long l_; f!J?n]  
} data_; CQ'4 ".7  
StoreType stype_; wc?YzXP+  
TestUnion(TestUnion&); 6yXN7L==x  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); I?CfdI  
public: !}=#h8fv  
TestUnion(const char* ch); ,AG k4]  
TestUnion(long l); T 2Gscey  
operator const char*() const {return data_.ch_;} [>|6qY$D  
operator long() const {return data_.l_;} Zz!yv(e)H  
}; spTIhZ  
6&,9=(:J&R  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP)  4q\gFFV4  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 7A{,)Y/w ^  
} p)s *Cw  
\{ff7_mLo  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) CykvTV Q  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ T*](oA@  
} _7,4C?  
,{BF`5bn|  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) S(G&{KG  
{ -"}nm!j /5  
} 2cko GafG{  
x{1S!A^  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) |]]Rp  
{ 6{H@VF<QY!  
} MsP`w3b  
QaSRD/,M  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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