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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 JE hm1T  
v8m`jxII64  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 <J&7]6Z  
D^+?|Y@N  
  一、在union中存储对象 z<B CLP  
='}#`',  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? h d2'AlB  
yzR=A%V8A  
#pragma warning(disable : 4786) %D`o  
#include !77NG4B  
using namespace std; )MSZ2)(  
+6l]]*H  
class TestUnion 9[VxskEh  
{ /1d<P! H  
 public: uFG<UF  
 TestUnion(long l):data_(l) gzf-)J  
 { ]]2k}A[-I  
  }; 5dl,co{q  
 int data_;  w_Uh  
}; ZSB?Y 1wG  
l+zb~  
typedef union _tagUtype_ AOb]qc  
{ c7K!cfO:{N  
 TestUnion obj; sZg6@s=  
}UT; <uci9-eC  
ys8Q.oBv_`  
int main (void) E7nFb:zlV  
{ Y/fJQ6DY  
 return 0; k_ Y~;P@  
} Dz;HAyPj  
Mzkkc QLK  
XN;&qR^j  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: gl8Ib<{  
Q`ME@vz  
class TestUnion Vn, >< g  
{ q/PNJ#<  
 public: `)K y0&?  
 int data_; p=Y>i 'CG  
}; ;b0NGa(k  
O=}g 4c  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! -Q"hZ9  
j}f[W [2  
二、类中union的初始化 ^YlI>_3s  
TQ ]dW  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 3@<zg1.9-  
Da.G4,vLh  
#pragma warning(disable : 4786) Ak@Dyi?p  
#include [ MyE2^  
!wE}(0BTx  
using namespace std; K pHw-6"  
YcDe@Zuwn  
class TestUnion F #`=oM $5  
{ nP3  E  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; UvJ; A  
union h6v077qG  
{ `<frgXu64  
const char* ch_; h8{(KRa6  
long l_; 33Az$GXFsq  
} data_; 2C=Q8ayvX  
StoreType stype_; 7DD&~ZcD  
TestUnion(TestUnion&); "_1)CDqP  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); vFv3'b$;G  
public: Um` !%  
TestUnion(const char* ch); `yiC=$*[  
TestUnion(long l); |~0UM$OB^3  
operator const char*() const {return data_.ch_;} F@YKFk+a  
operator long() const {return data_.l_;} BuOgOYh9  
}; g)"gw+ZFc  
sG7u}r  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 12UD19!  
{ Cu;5RSr2Z  
} v,@F|c?_S  
";SiL{Z  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ]?+{aS-]?k  
{ (s<s@`  
} ;C.S3}  
hz:pbes  
int main (void) M@et6aud;K  
{ fmX!6Kv  
TestUnion pszobj("yuankai"); r6Aneg7  
TestUnion lobj(1234); Yk!/ow@.  
cout<(pszobj)< cout< 0RFRbi@n(  
return 0; I\O\,yPhhP  
} a_~=#]a  
k[j90C5  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: U8$4 R,+  
<y.]ImO  
class TestUnion p>w]rE:}  
{ b97w^ah4gJ  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; OHv!  
union DataUnion //不能匿名  VqSc;w  
{ Ifc]K?  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 saf&dd  
DataUnion(long); //声明long构造函数 Fh$slow4!  
const char* ch_; yLE7>48  
long l_; M5357Q  
} data_; NPa\Cg[  
StoreType stype_; ] }|byo  
TestUnion(TestUnion&); SRIA*M.B}  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); {i0SS  
public: ]:M0Kj&h  
TestUnion(const char* ch); H,unpZ(  
TestUnion(long l); I#F!N6;  
operator const char*() const {return data_.ch_;} CNZz]H  
operator long() const {return data_.l_;} Q4*?1`IsR  
}; ElhRF{R  
!>,m&O-x  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) "hxN!,DEZ  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ "\C$   
} Yb3mP!3q8Z  
GzXUU@p  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ^!<dgBNj  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ H,3\0BKk  
} OJ|r6  
:}8Z@H!KkY  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) .IBp\7W!?E  
{ 'rp }G&m  
} ^&@w$  
>@xrs  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) g[RI.&?  
{ X|f7K  
} ]V l]XT$Um  
e}/Lk5q!  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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