前言 pk-yj~F }
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Em e'Gk
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一、在union中存储对象 Gb(C#,xbK
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? r]A"Og_U
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#pragma warning(disable : 4786) }>MP{67Dm
#include tcBC!_vF
using namespace std; 0a"igH}
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class TestUnion 7 I_1 #O
{ T4OguP=
public: tg.|$n
TestUnion(long l):data_(l) %55@3)V8Rf
{ t"<s} ~
}; I
jZ]_*^!
int data_; Yim{U:F
}; J=I:T2bV&s
;mDM5.iF
typedef union _tagUtype_ i 8l./Yt/
{ bTZ>@~$
TestUnion obj; j?EskT6
}UT; 9YP*f
-O'{:s~
int main (void) )!tCC-Cr
{ G1]"s@8(
return 0; lj.nCV_
} kTnOmAw
H@V 7!d
9mam ~)_ |
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: r& vFikIz
IQ ){(Y
class TestUnion gRBSt
M&hU
{ q`XW5VV{K
public: 7FAIew\r
int data_; k*5'L<&
}; 24#bMt#^
!7}IqSs
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! /-h6`@[
,zQo {.
二、类中union的初始化 M'kVL0p?vN
rkkU"l$v
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: <3d;1o
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#pragma warning(disable : 4786) Rv=DI&K%n
#include BR+nL6sU
/QQ8.8=5
using namespace std; LH4>@YPGE#
{3VZ3i
class TestUnion ~A6 "sb=
{ {J (R
enum StoreType{Long,Const_CharP}; MR`:5e
union 1%%'6cWWu
{ Jlp<koy
const char* ch_; mw_ E&v
long l_; -K"4rz
} data_; oizT-8i@N
StoreType stype_; c! @F
TestUnion(TestUnion&); _2b9QP p
TestUnion& operator=(const TestUnion&); !BDUv(
public: 2K;#Evn'j
TestUnion(const char* ch); 7c-Gm R2
TestUnion(long l); iZaeoy
operator const char*() const {return data_.ch_;} @}WNKS&m
operator long() const {return data_.l_;} r!7 Y'|
}; 3{KR
{B#L
['z!{Ez
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) n|Pr/ddL
{ -T7%dLHY
} b/t
Wt^|BjbB4
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) !YiuwFt
{ 98fu>>*G{
} h{k_6ym
h4/X
0@l`
int main (void) tAjx\7IX
{ qos`!=g?
TestUnion pszobj("yuankai"); D==Mb~
TestUnion lobj(1234); 5!Bktgk.
cout<(pszobj)< cout< ZU^IH9
return 0; 2edBQYWd
} MM?`voj~`p
,w{m3;]_%
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 6-B 9na
m*Lo|F
class TestUnion q@n^ZzTx
{ AVG>_$<
enum StoreType{Long,Const_CharP}; `2`fiKm
union DataUnion //不能匿名 JS2nXs1
{ ,m^;&&
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 a8$kNtA
DataUnion(long); //声明long构造函数 e*C6uz9N
const char* ch_; Tr& }$kird
long l_; *#y;8
} data_; JqCc;Cbd
StoreType stype_; B6]<G-
TestUnion(TestUnion&); H2;X
TestUnion& operator=(const TestUnion&); iEIg:
public: ?7[alV ~
TestUnion(const char* ch); '9s5OTkN ;
TestUnion(long l); w5KPB5/zu
operator const char*() const {return data_.ch_;} a{SBCy
operator long() const {return data_.l_;} B&Y_2)v
}; 2 -Xdoxw
#eK=
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ow6*Xr8eQ
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ]JE TeZ^/
} ar.AL'
|>2FRPK
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) #z!^<,
{//注意data_(l),这里直接引用data_ aRJcSV
} Jq
]:<TQ
{_#y z\j
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) hXn3,3f3oZ
{ YE}s
} @]HXP_lyD/
w!SkWS b,~
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) l&$$w!n0w
{ @
O>&5gB1u
} ]XA4;7
M2@b1;
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!