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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 Gx'TkU=  
>emcJVYV`[  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 _u5dC   
t&}6;z 3  
  一、在union中存储对象 A,#2^dR  
SaO3 zz@L  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? {rXs:N@  
E FY@Y[  
#pragma warning(disable : 4786) o8ppMM8_R[  
#include XUS vhr$|  
using namespace std; ^E,1V5  
O3qM1-k}S  
class TestUnion > 0.W`j(s  
{ dR+1aY;  
 public: WG5W0T_  
 TestUnion(long l):data_(l) fdv`7u+}a  
 { !w2gGy:I>  
  }; f/y`  
 int data_; Yc;ec9~  
}; gQouOjfP  
RiR:69xwR*  
typedef union _tagUtype_ L`[z[p {?  
{ 79BaDB`{a  
 TestUnion obj; b$- e\XB!  
}UT; 9 26Tl  
=SBBvnPLI  
int main (void) yPgmg@G@/  
{ o2uj =Gnx  
 return 0; z$[C#5+2  
} Qh`:<KI  
LFu%v7L`  
P8I*dvu _  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: zoZH[a`H  
FWY2s(5p  
class TestUnion X_ ?97iXjx  
{ c/aup  
 public: 9[Qd)%MO  
 int data_; ~?U*6P)o  
}; 0X9Y~TM%  
50~K,Jx6B  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ^gYD*K!*  
g^~Kze  
二、类中union的初始化 gEJi[E@  
+  WDq =S  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: [j9E pi(  
0KvVw rWJ  
#pragma warning(disable : 4786) 51xk>_Hm}|  
#include #T3 h}=  
11UB4CA  
using namespace std; tIuoD+AW  
n$["z w  
class TestUnion %y<]Yzv.  
{ jirbUl  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; glUo7^ay7  
union nH[+n `{o  
{  ux-CpI  
const char* ch_; * fc-gAj  
long l_; c&'JmKV>&  
} data_; %f ju G  
StoreType stype_; z#Nl@NO&  
TestUnion(TestUnion&); :`Az/U[  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); .EP6oKA  
public: `-UJ /{  
TestUnion(const char* ch); 'Kbl3fUF  
TestUnion(long l); jC, FG'P  
operator const char*() const {return data_.ch_;} G|u3UhyB  
operator long() const {return data_.l_;} BNucc']  
}; %NARyz  
eon!CE0  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) b,^*mx=  
{ ;<wS+4,  
} mpay^.(%  
-J0WUN$2*  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ^TFs;|..  
{ d- E4~)Qy  
} 9NpD!A&64<  
F%/ h*  
int main (void) `a]44es9q  
{ Nt-<W+,  
TestUnion pszobj("yuankai"); lmCZ8 j(FF  
TestUnion lobj(1234); SUtf[6  
cout<(pszobj)< cout< @QEqB_W  
return 0; 0pgY1i7  
} 53OJ-m%a  
V'gw\mcb  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: pchBvly+0  
cO#oH2}  
class TestUnion H-5<S@8  
{ % _M2N.n  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; wts:65~  
union DataUnion //不能匿名 +cB&Mi5  
{ >cR)?P/o  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 3OqX/z,  
DataUnion(long); //声明long构造函数 XvGA|Ekf<  
const char* ch_; ]!{y a8  
long l_; K k[`dR;  
} data_; "$^0%-  
StoreType stype_; } :?.>#  
TestUnion(TestUnion&); ?.bnIwQe  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); !K0JV|-?t  
public: C;rG]t^%  
TestUnion(const char* ch); KFWJ}pNq  
TestUnion(long l);  _^t-9  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ljJ>;g+  
operator long() const {return data_.l_;} z3 ?\:Yz  
}; RDQ^dui  
6f%DpJ:$U  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) %i0\1hhV<  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ @xWdO,#  
} #`SD$;  
KLQ!b,=q  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) kODK@w V-  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ n \G Ry'  
} w YNloU  
5,KWprb  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) z(HaRB3l  
{ ~,gXaw  
} 1yqoA *  
C2F0tr|  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) #gbH^a'  
{ 2y GOzc  
} oduDA:  
y=sGe!^  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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