前言 *GY,h$Ul
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 hNgcE,67q
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一、在union中存储对象 Y D1g]p
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? hU=f?jo/
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#pragma warning(disable : 4786) DY%T`}
#include @)FXG~C*
using namespace std; vErbX3RY2
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class TestUnion p)AvG;
{ f]^ J,L9qz
public: mAtG&my)
TestUnion(long l):data_(l) }1E_G
{ ]Y/pSwnV
}; 8DmX4*
int data_; 60SenHKles
}; ?N9adL &b
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typedef union _tagUtype_ YjMbd?v
{ jw&}N6^G
TestUnion obj; *AJezhR
}UT; <{P^W;N7
Wl^/=I4p#
int main (void) uvAy#,
{ QyBK*uNdV
return 0; D(2kb
} lqwJ F &
b]s%B.h
_16&K}<
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: m78MWz]Yo
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class TestUnion }tg:DG
{ Ix l"'Q_z
public: ~vvQz"
int data_; y0Q/B|&[
}; xHR+((
m/"=5*pA
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! &