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C++中union的应用剖析

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前言 "alO"x8t  
_34YH5  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 HCCp<2D"C  
h!3Z%M  
  一、在union中存储对象  0>J4O:k  
V'#u_`x"D)  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? }C1}T}U  
9d|7#)a;  
#pragma warning(disable : 4786) Y2~{qY  
#include 'r3}=z4Y  
using namespace std; H$'kWU*l  
Y\2>y"8>$x  
class TestUnion E<_6O Cz  
{ c8 fb)`,k  
 public: /60=N `i  
 TestUnion(long l):data_(l) .jU0Hu{F4  
 { !,WRXE&j  
  }; F}mwQ%M  
 int data_; t$Ji{t-  
}; biuo.OG]  
RB@gSHOc?  
typedef union _tagUtype_ MA QY/s~F  
{ ^Rh~+  
 TestUnion obj; :D7!6}%  
}UT; DO*C]   
0([jD25J!  
int main (void) 9Ei#t FMc  
{ un%"s:  
 return 0; 7E t(p'  
} ?n~j2-[<  
6@36 1f[  
u01^ABn  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: jYx(  
7q=xW6  
class TestUnion :H k4i%hGk  
{ =?x=CEW  
 public: \M^4DdAy  
 int data_; Q |r1.  
}; T+( A7Qrx%  
En%o7^W++  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! clV/i&]Qa  
%Q01EjRes  
二、类中union的初始化 vK/Z9wR*05  
WWz ns[$f  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 'GT`% ck  
)^xmy6k  
#pragma warning(disable : 4786) :O=Vr]Y8K  
#include 0{uX2h  
8z v6Mx  
using namespace std; a_j#l(] 9  
S'fq/`2g6  
class TestUnion B*Xh$R  
{ QR8 Q10  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; &?pAt30K:  
union bm|8Jbsb&  
{ qa#F}aGd  
const char* ch_; ^DJ U99  
long l_; x/v+7Pt_  
} data_; 2?&ptN) `N  
StoreType stype_; `84yGXLK  
TestUnion(TestUnion&); &WS%sE{p_  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); =i<(hgD  
public: eu/Sp3@v  
TestUnion(const char* ch); s47"JKf"  
TestUnion(long l); ywBo9|%T  
operator const char*() const {return data_.ch_;} l^Z~^.{y  
operator long() const {return data_.l_;} $RO=r90o  
}; 7qp|Msf},  
)f|6=x4  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) I>|?B( F  
{ j(N9%/4u  
} 5T*7HC[  
pm|]GkM  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 3j#F'M)s{  
{ <Z_`^~!  
} xJlq2cK  
'!GI:U+g  
int main (void) [Y+ bW#'  
{ W;yZ$k#q}(  
TestUnion pszobj("yuankai"); ;B@l0)7(x  
TestUnion lobj(1234); }R(_^@ ]  
cout<(pszobj)< cout< YzVLa,[  
return 0; S d -+a  
} *8+YR  
p `Z7VG  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 21Opx~T3  
^hJ ,1{o  
class TestUnion efm<bJB2  
{ ppS`zqq $  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; J(GLPCO$K  
union DataUnion //不能匿名 l1-FL-1  
{ s"Wdbw(O'  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 jiDYPYx;I  
DataUnion(long); //声明long构造函数 B(U`Zd  
const char* ch_; /vKDlCH*  
long l_; D:0PppE  
} data_; '-qc \6UY  
StoreType stype_; ':@qE\(  
TestUnion(TestUnion&); L x&ZWF$  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); XFYl[?`G  
public: X8TZePh  
TestUnion(const char* ch); [0emOS  
TestUnion(long l); 75ob1h"  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 4kEFbzwx  
operator long() const {return data_.l_;} otx7J\4  
}; L|Iq#QX|  
d)HK9T|B  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) #(G&%I A|;  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ^TGHWCK!t  
} 8V= o%[t  
D\JYa@*?.h  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) TUt)]"h<  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ fAi113q!  
} a6OT2B  
A |B](MW%O  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 1d6pQ9 N  
{ |ouk;r24V  
} ,\ i q'}i  
TgLlmU*qMU  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l)  8j k*N  
{ .[! ^ L  
} |iI`p-L9  
OWzIea@  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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