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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 7)a u#K6  
Q$DF3[NC  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 [KwwhI@3  
QjwCY=PK!  
  一、在union中存储对象 {m<!-B95  
@GE:<'_:{  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 0B~Q.tyP  
\{`*`WQF  
#pragma warning(disable : 4786) K?aUIkVs  
#include V3}$vKQ  
using namespace std; =6+j Po{F  
N_>}UhZ  
class TestUnion 1oIu~f{`  
{ wenJ(0L|  
 public: %uhhQ<zs%  
 TestUnion(long l):data_(l) RlTVx :  
 { We*c_;@<  
  }; Q Ph6 p3bg  
 int data_; MBH/,Yd  
}; &b&o];a  
y2Z1B2E%f  
typedef union _tagUtype_ vR"<:r47?  
{ hTbot^/  
 TestUnion obj; t9 m],aH  
}UT; esQRg~aCGy  
tc<t%]c  
int main (void) )?PRG=  
{ UQ 'U 4q  
 return 0; R|H_F#eVn}  
} \:wLUGFl 5  
\ g[A{  
6WnGP>tc.  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 7 }sj&  
6KI< J*Wz`  
class TestUnion )hai?v~g  
{ m =2e1wc  
 public: LlG~aGhel  
 int data_; 8?7:sfc  
}; iP~dH/B|v  
15FGlO<<  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 7'xds  
,W/D0  
二、类中union的初始化 S+YbsLf  
~cEr <mzR  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: >K;'dB/m;1  
MhpR^VM'.  
#pragma warning(disable : 4786) .U !;fJ9  
#include 3 e9fziQ~  
=F}e>D  
using namespace std; *oX~z>aE  
)WFSUZ~  
class TestUnion sIJ37;ZA  
{ ;"/ "  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; [0G>=h@u  
union +2ih!$T;7>  
{ I"=XM   
const char* ch_; /aB9pD+%  
long l_; ~ Qt$)  
} data_; ~:srm#IX  
StoreType stype_; "V`MNZ  
TestUnion(TestUnion&); {L8(5  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); v+*l|!v  
public: }`9}Q O  
TestUnion(const char* ch); r8~U@$BBK  
TestUnion(long l); 2O5yS  
operator const char*() const {return data_.ch_;} {9 Op{bZ  
operator long() const {return data_.l_;} :I}_  
}; f 6P5J|'  
g3%t+>$*  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) }?Y+GT"E  
{ VmB/X))   
} (IR'~ :W  
W$Bx?}x($  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) P( W8XC  
{ o;JBe"1  
} `v)-v<  
J)n g,i  
int main (void) *{)![pDYd  
{ !2N#H~{  
TestUnion pszobj("yuankai"); +:d))r=n  
TestUnion lobj(1234); Om0S^4y]x  
cout<(pszobj)< cout< {hM*h(W~3  
return 0; 7c6-S@L  
} T8FKa4ikn  
|[TH ~ o  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: viBf" .  
2Xgw7` !L  
class TestUnion D] 2+<;>`>  
{ 0nz k?iP  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 8L 9;VY^Y  
union DataUnion //不能匿名 .{-8gAh  
{ E4[\lX$J  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 9=I(AYG{m  
DataUnion(long); //声明long构造函数 6#5@d^a  
const char* ch_; \o@b5z ]e  
long l_; @11voD  
} data_; ?kb\%pcK  
StoreType stype_; ^\mN<z(  
TestUnion(TestUnion&); ap9eQsC  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); zT~ GBC-IX  
public: 1)NX;CN  
TestUnion(const char* ch); (vjQF$Hp  
TestUnion(long l); 7w{`f)~  
operator const char*() const {return data_.ch_;} wy_TFV  
operator long() const {return data_.l_;} U'.>wjO  
}; M)EUR0>8  
9&'Mb[C`"  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) v(4C?vxhG  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ( L RX  
} yZFv pw|g  
=W !m`  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) lLtC9:  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ^O\tN\g;c  
} aM.l+D P  
m$hSL4 N  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) :yk Z7X&  
{ i`8!Vm  
} :eQx di'  
/IV:JVT  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) x)vYc36H  
{ { Rw~G&vQ  
} 8gBqur{  
+I\ bs.84  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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