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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 A]BG*  
Zj~tUCc  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 T {(6*^g<B  
15 uVvp/  
  一、在union中存储对象 6VQ*z8wLw  
=35EG{W(  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? #TZYe4#f  
z.]t_`KuF9  
#pragma warning(disable : 4786) HG=!#-$9  
#include VV?+q)  
using namespace std; '8i np[_  
\0(QO8.  
class TestUnion mV`Z]-$$i  
{ tV*g1)'zX  
 public: }.o rfW  
 TestUnion(long l):data_(l) _9#4  
 { (LTm!"Q  
  }; 5$GE3IER8  
 int data_; u+[ZWhKUp  
}; rA8neO)  
YqR MVWcnk  
typedef union _tagUtype_ }3lM+]pf  
{ 0D|^S<z6  
 TestUnion obj; o*f7/ZP1o  
}UT; (IIOKx_  
/r[0Dw  
int main (void) 'e7<&wm ia  
{ 8Th|'  
 return 0; SG8|xoL  
} twNZ^=SGr  
D>?%p"e  
lp!@uoN^T  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: D D"]as"#  
<z%zz c1s  
class TestUnion G:c)e ,pD  
{ *@cXBav/<  
 public: b&HA_G4  
 int data_; cEve70MV  
}; h+,zfVJu  
lsY5QE:Qrp  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 9"=:\PE  
~hE"B) e  
二、类中union的初始化 -AD3Pd|Y[  
;8|uY%ab  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: p!|Wp  
>Ah [uM  
#pragma warning(disable : 4786) Eae]s8ek9  
#include ysGK5kFz  
asj^K|.z  
using namespace std; O6Xu/X]  
4}W*,&_  
class TestUnion #&1mc_`/  
{ 4@/[aFH  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; h[ba$S,T  
union |M)'@s:  
{ BtVuI5*h  
const char* ch_; 5mnIQ~psR  
long l_; nI|jUD +y  
} data_; ]hS4'9lD  
StoreType stype_; db@i*Bf  
TestUnion(TestUnion&); h.sH:]Z  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Pqo"~&Y|~  
public: XlV#)JX  
TestUnion(const char* ch); lDCoYX_  
TestUnion(long l); LUHj3H  
operator const char*() const {return data_.ch_;} =>)l6**UE  
operator long() const {return data_.l_;} \n6#D7OV  
}; TW{.qed8^  
BV9B}IV  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) \P^WUWY  
{ eqZ V/a  
} #=OKY@z/  
:nC Gqg  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) xl5mI~n_~  
{ |@sUN:G4k  
} CS:j->  
L'H'E,  
int main (void) 52C>f6w  
{ ] RN&s  
TestUnion pszobj("yuankai"); C6M|A3^T  
TestUnion lobj(1234); ^0pd- n@pn  
cout<(pszobj)< cout< VI74{='=  
return 0; aVNRhnM  
} *q=pv8&*s  
">v76%>Z7  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: eL0U5>#  
ht (RX  
class TestUnion *_!nil3(i  
{ 8l~] }2LAs  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ltwX-   
union DataUnion //不能匿名 Ha[Bf*  
{ brl(7_ 2  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 r0+lH:G*q  
DataUnion(long); //声明long构造函数 u+&BR1)C  
const char* ch_; 7!]$XGz[  
long l_; )%-FnW  
} data_; ]p\7s  
StoreType stype_; )U`6` &F  
TestUnion(TestUnion&); QpBgG~h"  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); #@w8wCj  
public: +j1s*}8  
TestUnion(const char* ch); VY<$~9a&1  
TestUnion(long l); 9 ]c2ub7  
operator const char*() const {return data_.ch_;} FWq+'Gk SV  
operator long() const {return data_.l_;} WJ<nc+/v:  
}; M56^p ,  
2RFYnDN  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ylUxK{  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ IX$dDwY|O>  
} p^3 ]Q  
='`z  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 07[A&B!  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ }TzMWdT  
} .__XOd} K  
EeIV6ug  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Aq yR+  
{ IlVz 5#R  
} e=<knKc Q  
GPONCL8(0  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) %YkJ A:  
{ {pH{SRM)B  
} ]>tYU   
0M7Or)qN  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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