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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 {&mH fN  
)%MC*Z :^  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。  w:QO@  
i2  c|_B  
  一、在union中存储对象 ^Y%_{   
9jqsEd-SW  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ?_^{9q%9  
Q N#bd~  
#pragma warning(disable : 4786) j]<K%lwp  
#include B5|\<CF  
using namespace std; dCTyfXou[=  
OQB7C0+ &  
class TestUnion H(K PU1lDw  
{ [K\b"^=<  
 public: 2wIJ;rh  
 TestUnion(long l):data_(l) !e~[U-  
 { m 0vW<  
  }; 0FI |7  
 int data_; -|KZOea  
}; 6X%g-aTs  
=(D"(OsQ/  
typedef union _tagUtype_ h )5S4)  
{ &k%>u[Bo  
 TestUnion obj; /G'3!S  
}UT; 3U+FXK#6  
E KV[cq  
int main (void) tOLcnWt   
{ ~vt9?(h  
 return 0; Q]/%Y[%|  
} n*=#jL  
p\ ;|Z+0=  
FZj>N(  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改:  k-=LD  
aW&)3C2-x  
class TestUnion p ZTrh&I]  
{ >a<1J(c  
 public: ]{\ttb%GX  
 int data_; [A!w  
}; Coe/4! $M  
mA+:)?e5~  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! uoI7' :Nv  
~BmA!BZV`  
二、类中union的初始化 ji1vLu4|t  
yW= +6@A4  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: C$1W+(  
\>- M&C  
#pragma warning(disable : 4786) }QE*-GVv]  
#include Nb`qM]&  
(;},~( 2B  
using namespace std; IUFc_uL@\  
/GC&@y0yi  
class TestUnion F9u?+y-xb  
{ h7UNmwj  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ~EPVu  
union ?l^Xauk4Pj  
{ Pp tuXq%U  
const char* ch_; Jq'8"  
long l_; 6D`n^uoP  
} data_; nOL"6%q  
StoreType stype_; =,#--1R7g  
TestUnion(TestUnion&); d/&> `[i  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); I1U2wD  
public: \}?X5X>  
TestUnion(const char* ch); $0E+8xE  
TestUnion(long l); 8'8`xu$  
operator const char*() const {return data_.ch_;} bHe' U>  
operator long() const {return data_.l_;} ]2wxqglh)  
}; #Or;"}P>fB  
ujX; wGje  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) V^5d5Ao  
{ Km8aHc]O~  
} Ey|_e3Lf[  
 Qw}1q!89  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) TB! I  
{ !B}9gT  
} 7t:RQ`$:  
yQD>7%x  
int main (void) _xp8*2~-  
{ Mz(Vf1pi%  
TestUnion pszobj("yuankai"); ?1SsF>|  
TestUnion lobj(1234); rm,`M  
cout<(pszobj)< cout< W8^m-B&  
return 0; WR"D7{>tw  
} YOD.y!.zq7  
TQF+aP8[L  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: GBbnR:hM  
#4msBax4  
class TestUnion x?+w8jSR  
{ 'j6O2=1  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; :eVZ5?F  
union DataUnion //不能匿名 xV)[C )6  
{ TJO$r6&  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 g 4[Vgmh J  
DataUnion(long); //声明long构造函数 U%nkPIFm  
const char* ch_; <h7cQ  
long l_; ,RV qYh(-|  
} data_; YB5"i9T2  
StoreType stype_; E+]9!fDy<  
TestUnion(TestUnion&); 5QMra5Nk  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 0D s3wNz  
public: 20;9XJmjl  
TestUnion(const char* ch); !mmMAsd,  
TestUnion(long l); }'$PYAf6  
operator const char*() const {return data_.ch_;} _fHml   
operator long() const {return data_.l_;} lT^su'+bk  
};  8s0+6{vW  
<W"W13*j!  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) O,Q.-  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ hJ}i+[~be  
} Rm} ym9  
z~ cW,  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) N T`S)P*?  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 'u7-Qetj  
} hxO}'`:  
bO=|utpk  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) h+FM?ct6}  
{ &0F' Ca  
} )D,KG_7l  
t~) P1Lof\  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) A9$x8x*Lt  
{ o$rjGa l  
} |1U_5w  
ysW})#7X  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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