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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 "`M~=RiI  
AZ.QQ*GZ#y  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 It3k#A0  
k]ZE j/y~  
  一、在union中存储对象 a;[\nCK  
L2@:?WW[  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? L&6^(Bn   
b ri[&=  
#pragma warning(disable : 4786) i*$+>3Q-  
#include +3o vO$g  
using namespace std; 2/3yW.C  
1uw1(iL+  
class TestUnion .=:f]fs  
{ A;8kC}  
 public: jU-LT8y:  
 TestUnion(long l):data_(l) 3I 0pHP5  
 { +.Vh<:?  
  }; <y7{bk~i  
 int data_; db 99S   
}; 2S7 BzZ/  
x<I[?GT=  
typedef union _tagUtype_ (1x8DVXNN  
{ j&Hui>~  
 TestUnion obj; }[leUYi`  
}UT; g;Ugr8  
h1S)B|~8  
int main (void) .6MG#N  
{ hTa X@=Ra  
 return 0; YT-ua{ .^  
} i6yA>#^  
g#(+:^3'  
'/`O*KD]  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: @vq)Y2)r\  
cn}15JHdR  
class TestUnion XoD:gf  
{ ^?{&v19m  
 public: 2#NnA3l]x%  
 int data_; ObM/~{rKx  
}; {aA6b  
IhzY7U)}T  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! *  1}dk`-  
l^I? @{W  
二、类中union的初始化 ~Bl,_?CBr  
-aBhN~  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: g@ J F  
Xr^ 5Th\  
#pragma warning(disable : 4786) rhLhFN{h  
#include {ccc[G?>.Q  
|8E~C~d  
using namespace std; z wUC L  
n ^9?(a4u  
class TestUnion 8(j]=n6 r  
{ :.=:N%3[  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 4x ?NCD=k  
union  0Y!"3bw|  
{ wdj?T`4  
const char* ch_; <e#v9=}DI  
long l_; 2XL^A[?   
} data_; ^0"^  
StoreType stype_; `IlhLv  
TestUnion(TestUnion&); uPl7u 1c  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ^6# yL6E,~  
public: +6>2= ,?Z  
TestUnion(const char* ch); SN)Czi#7  
TestUnion(long l); GTOA>RB2  
operator const char*() const {return data_.ch_;} N5)H(<}  
operator long() const {return data_.l_;} n',7=~  
}; .WSn Y71  
41/civX>V  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Tp@Yn  
{ P'iX?+*  
} 1<~n2}   
CnuM=S:  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) K'2N:.D:  
{ E 1`g8Hk'  
} H.M: cD:  
`yq) y>_  
int main (void) N @_y<7#C  
{ i|<wnJu  
TestUnion pszobj("yuankai"); *CGHp8  
TestUnion lobj(1234); >/Z*\6|Zx#  
cout<(pszobj)< cout< \X6q A-Ht  
return 0; 27R4B O  
} *DcIC]ao[  
AHr^G'  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: hgYFR6VH  
`6-flc0r  
class TestUnion ~*1Z1aZ  
{ X*#\JF4$i  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Ho}*Bn~ic  
union DataUnion //不能匿名 /T qbl^[  
{ }^H(EHE  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 )+v5 H  
DataUnion(long); //声明long构造函数 %@(+`CCA  
const char* ch_; O.#R r/+)  
long l_; KUPQ6v }  
} data_; RPMz&/k  
StoreType stype_; Xgh%2 ;:  
TestUnion(TestUnion&); qPi $kecx  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); p]X+#I<  
public: D*46,>Tv  
TestUnion(const char* ch); )6XnxBSH  
TestUnion(long l); m.6uLaD"!}  
operator const char*() const {return data_.ch_;} z1tD2jL_  
operator long() const {return data_.l_;} m; =S]3P*  
}; c>c3qjWY/  
nzxHd7NIZ  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) !p ~.Y+  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ o9ys$vXt*  
} #2\M(5d  
?r]0%W^  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) )w}'kih  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ S&=@Hj-  
} ZH=Bm^  
zI"&g]TV5  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) (j:[<U  
{ AvIheR  
} .FYRi_Zd  
h+d k2|a  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) )y!gApNs"  
{ 3bLOT#t  
} e7iQG@i7  
6t <[-  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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