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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 i>[1^~;  
"@I"0OA  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 E$[\Fk}S  
S:"t]gbF =  
  一、在union中存储对象 %.R_[.W  
ngN_,x 7yc  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? eMvb*X6  
Z qg(\  
#pragma warning(disable : 4786) {q:o}<-L+  
#include HH|&$C|64  
using namespace std; (&$|R\W.  
1XO*yZF  
class TestUnion Mr(~ *  
{ QPfS3%p`  
 public: |8"~ou:.  
 TestUnion(long l):data_(l) -$4%@Z  
 { VBssn]w  
  }; 3Ecm Nwr  
 int data_; Cs %-f"  
};  G?]E6R  
EhybaRy;C  
typedef union _tagUtype_ ?fEX&t,'  
{ hqY9\,.C  
 TestUnion obj; ${ ~UA 6  
}UT; MNiu5-g5  
p\8cl/~  
int main (void) E `)p,{T  
{ ]Nvtiw 6  
 return 0; 0 n,5"B  
} [j0I}+@4H  
BifA&o%  
~&~%qu  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: .so{ RI  
?8(`tS(_?  
class TestUnion = sIR[V'(  
{ 88U4I  
 public: y+?tUSPP  
 int data_; -i'T!Qg1  
}; 9kP!O_  
v mOXB#7W  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 9,'5~+7  
<E BgHD)  
二、类中union的初始化 Prhq ~oI4  
4T9hT~cT7  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: %~ecrQ;  
4W.;p"S2  
#pragma warning(disable : 4786) %`}CbD6  
#include uPV,-rm[F_  
Z=!*7@QY  
using namespace std; !r.}y|t?;  
@WEem(@  
class TestUnion B:z-?u#B  
{ =,[46 ;q  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Xt= &  
union i&>,aiH@  
{ gH\r# wy|  
const char* ch_; '{cN~A2b4  
long l_; dtM@iDljj  
} data_; %1VMwqC]E  
StoreType stype_; MQY1he2M  
TestUnion(TestUnion&); W'XMC"  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ,mYoxEB kl  
public: !Y]}& pUP  
TestUnion(const char* ch); (4 {49b  
TestUnion(long l); <\^X,,WtO  
operator const char*() const {return data_.ch_;} @?Y^=0  
operator long() const {return data_.l_;} OV8b~k4=  
};  R/^JyL  
cT0utR&  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 0uU%jN$  
{ 4&ea*w  
} k #*|-?  
&OhKx  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) o@LjSQ5!  
{ &"tce6&  
} : 6>H\  
HB`pK'gz  
int main (void) 4rM77Uw>  
{ I9F[b#'Pn  
TestUnion pszobj("yuankai"); DJQ]NY|  
TestUnion lobj(1234); ;@d %<yMf@  
cout<(pszobj)< cout< XFu@XUk!K  
return 0; 4E |6l  
} ;7`<.y  
fSqbGoIQ  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: HnP;1Gi  
oLr"8R\d>t  
class TestUnion !W%HAlUAG[  
{ X^|oY]D  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; zK-hNDFL{  
union DataUnion //不能匿名 (uG4W|?p  
{ D8?$Fn=  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 : l>Ue&  
DataUnion(long); //声明long构造函数 @>9p2u)=  
const char* ch_; TLSy+x_gX  
long l_; B?0{=u  
} data_;  ~M'\9  
StoreType stype_; G'Q7(c  
TestUnion(TestUnion&); )%y~{j+M  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); .@6]_h;  
public: +cV!=gDT  
TestUnion(const char* ch); (J$A  
TestUnion(long l); K<]fElh-  
operator const char*() const {return data_.ch_;} T![K i  
operator long() const {return data_.l_;} .897Z|$VB  
}; 2 !;4mij,  
rp'fli?0e  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 4{vd6T}V!  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ \PLV]%3,  
} ?J~JQe42  
b<F 4_WF  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) bf74 "  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ :T\WYKX3C  
} Nu_ w@T\l  
G wW#Ww;Oc  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) N9n1s2;o  
{ *c AoE l  
} `>sqP aD  
-ufmpq.  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) N6J$z\ P  
{ ]JD$fS=_  
} hL`zV  
uf;q/Wr  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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