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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 -@QLE}~k[  
QTDI^ZeuF  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 > vahj,CZZ  
J0x)m2  
  一、在union中存储对象 L h0<A%  
5=$D~>-#  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗?  /f2*J  
t4Z.b 5g  
#pragma warning(disable : 4786) cBAA32wf  
#include m3,v&Z  
using namespace std; Rk'pymap  
Xh{EItk~oO  
class TestUnion y@(U 6ZOyx  
{ +yYz;, \  
 public: Lkb?,j5  
 TestUnion(long l):data_(l) BEY}mR]  
 { )S5Q5"j&=f  
  }; U2h?l `nP  
 int data_; LsmC/+7r$1  
}; YS/DIH{9e  
<?I~ +  
typedef union _tagUtype_ 1M+mH#?  
{ ^,rbA>/L  
 TestUnion obj; m!PN1$9V  
}UT; |+[ bKqI5  
5bAy@n  
int main (void) !W6]+  
{ [#.QDe  
 return 0; tIRw"sz  
} i#eb%9Mn  
j#Y8h5r  
HID;~Ne  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 9iv!+(ni  
 :${Lm&J  
class TestUnion 8L&#<Ol  
{ X2EC+<  
 public: &< ~`?-c  
 int data_; vb$k/8JK  
}; N (43+  
@NNN&%  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! m7d? SU  
(l$bA_F \  
二、类中union的初始化 X09& S4  
x&7!m  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下:  ]@<O!fS  
Bq\%]2;eo{  
#pragma warning(disable : 4786) ? 1_*ct=g9  
#include khyV uWN  
y0z}[hZ  
using namespace std; 2"13!s  
'Yj/M  
class TestUnion UGAP$_j ]P  
{ d#A.A<p*  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Xp%JPI {  
union `i<U;?=0'  
{ i5rAb<q`  
const char* ch_; b2ZKhS8  
long l_; V RT| OUq  
} data_; g<tr |n  
StoreType stype_; Y>IEB,w  
TestUnion(TestUnion&); jy6% CSWQ  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); \# #~Tq  
public: 3p")  
TestUnion(const char* ch); 0dXWy`Mn  
TestUnion(long l); XC~|{d  
operator const char*() const {return data_.ch_;} A?Uyj  
operator long() const {return data_.l_;} 0*+i~g,Kl@  
}; g_-Y- .M  
sv =6?uYW  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) [ibnI2I]`  
{ Q xKC5`1  
} hg |DpP  
A5z5e# ,u  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) N U\B  
{ rZ *}jD[  
} !hEt UF  
)$Mgp *?  
int main (void) Ia[e 7  
{ 1_f(;WOg  
TestUnion pszobj("yuankai"); >12phLu  
TestUnion lobj(1234); `n$pR8TZ_  
cout<(pszobj)< cout< Ij4oH  
return 0; j^>J*gLM}W  
} ^Qq_|{vynf  
IL&Mf9m  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: *ewE{$UpK  
yX/ 9jk  
class TestUnion m{;2!  
{ }5u$/c@f1  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; :<!a.%=  
union DataUnion //不能匿名 +H8]5~',L%  
{ 8L^5bJ  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 (xy/:i".V  
DataUnion(long); //声明long构造函数 'tklz*  
const char* ch_; `gx_+m^  
long l_; F0qGkMs|f  
} data_; r 1nl!  
StoreType stype_; [a`89'"z  
TestUnion(TestUnion&); >6KuZ_  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 7gNJ}pLDx  
public: Nxp 7/Nn3  
TestUnion(const char* ch); xZwG@+U=X  
TestUnion(long l); o^}K]ML!t  
operator const char*() const {return data_.ch_;} :!n_a*.{  
operator long() const {return data_.l_;} 1=}+NK!  
}; 9aHV~5  
]-&A )M6  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) V+(1U|@~  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ !0i  
}  $TGE  
<Y9%oJn%  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) A_i=hj 2f  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 9rf6,hF  
} 'H0uvvhOp  
il|e5TD^  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) )w4i0Xw^C:  
{ ~+ Mp+gE  
} -XRn%4EX?  
j  Jt"=  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) Op0n.\>  
{ p(=}Qqdr8  
} Cjc>0)f&.  
+`}QIp0  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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