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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 OwNo$b]h`  
j0Cj&x%qF}  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 O0_RW`69  
rR/{Yx4  
  一、在union中存储对象 9@mvG^  
+!:=Mm  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ^qVBgBPb  
/C <p^#g9.  
#pragma warning(disable : 4786) Q`;eI a6U  
#include OZz!8-|wE  
using namespace std; ^B}q@/KV  
%<p/s;eu  
class TestUnion 5eyB\>k,  
{ QUZ+#*:s  
 public:  M_%c9g@x  
 TestUnion(long l):data_(l) z yp3 +|  
 { iweT @P`  
  }; XWNo)#_3  
 int data_; 2AMb-&po&f  
}; YdIZikF#  
19[!9ci  
typedef union _tagUtype_ +%WW8OX   
{ j/NX  
 TestUnion obj; p&4n"hC  
}UT; <5#2^(  
xoGrXt9&  
int main (void) ] O~$|Wk  
{ [~G1Rz\h  
 return 0; vl+bc[ i~  
} L(k`1E  
=:6B`,~C  
4pelIoj  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: MR5[|kHJT  
'{.8tT ?tJ  
class TestUnion M^hz<<:$  
{ ^^n (s_g  
 public: u i$4  
 int data_; gq4X(rsyD  
}; E'6/@xM  
8A::q;  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! jaavh6h)  
\!w |  
二、类中union的初始化 zuFPG{^\#  
qzO5p=}  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: suFk<^3  
vCK+v r!  
#pragma warning(disable : 4786) KDV.ZSF7  
#include a0PU&o1EF  
\[)SK`cwd  
using namespace std; V eY&pPQ  
l]Ym)QP  
class TestUnion 5j0 Ib>\  
{ Fq o h!F  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Gxxz4    
union B(} 'yY@%u  
{ vM$hCV ~N  
const char* ch_; >p;&AaXkoG  
long l_; u86@zlzd  
} data_; 28c6~*Te #  
StoreType stype_; e{XzUY6  
TestUnion(TestUnion&); Rh$+9w  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); y7rT[f/J  
public: wf\7sz  
TestUnion(const char* ch); p&)d]oV>  
TestUnion(long l); kd]CV7(7  
operator const char*() const {return data_.ch_;} EgbH{)u  
operator long() const {return data_.l_;} FgrVXb_q  
}; Je2&7uR0  
!#*#jixo  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) M`@ASL:u  
{ Xh3b=i|K  
} @0C[o9  
CPeu="[  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) NpKyrXDJv  
{ dD~H ft  
} f5{|_]q]  
<r>Sj /w<D  
int main (void) 2dHsM'ze  
{ x'OP0],#  
TestUnion pszobj("yuankai"); 3p?nQ O)L  
TestUnion lobj(1234); C+%eT&OO  
cout<(pszobj)< cout< [?qzMFb  
return 0; [kckE-y  
} vifw FPe  
^Oeixi@f  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: b35 3+7"|  
C~"UOFX  
class TestUnion 2i !\H$u`  
{ ~ F-lO1  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; "68X+!  
union DataUnion //不能匿名 cu'(Hj  
{ G)M! , Q  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 o`7 Z<HF  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ZH>i2|W<  
const char* ch_; =YfzB!ld  
long l_; j(K)CHH  
} data_; FU J<gqL  
StoreType stype_; rwio>4=  
TestUnion(TestUnion&); $/@  L  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); !y>up+cRjl  
public: 4i }nk T  
TestUnion(const char* ch); q4G$I?4  
TestUnion(long l); XZ3fWcw[  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 6%:~.ZfN  
operator long() const {return data_.l_;} ?$uF(>LD  
}; _Ex<VF u  
w:iMrQeJg  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) r ?<kWR?w  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Gr)G-zE  
} \&ZEIAe  
ka ;=%*7T  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) JRZp 'Ln  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ D]rYg'  
} bAN>\zG+  
AkdO:hVtG  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) C+jXH)|iq  
{ 6K<o0=,jm2  
} j72mm!  
VlSM/y5  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) jvD_{r  
{ z 0zB&}  
} )PYh./_2  
%|^,Q -i,  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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