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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 @]r l2Qqe
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一、在union中存储对象 d=q&%gqN
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? {c;][>l
r?w^#V
#pragma warning(disable : 4786) i1OF@~?
#include E=-ed9({:
using namespace std; KXQ &u{[<
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class TestUnion +4N7 _Y
{ t8}R?%u
public: r\+0J`
TestUnion(long l):data_(l) VDyQv^=#
{ k`5jy~;
}; "x+o(jOy
int data_; :oYz=c
}; -/y]'_a
zXop@"(e
typedef union _tagUtype_ biBo?k;4
{ ,#u"$Hz8p
TestUnion obj; Q=,6W:j
}UT; $y0[AB|V
k"kGQk4
int main (void) ,u:J"epM
{ e6
R<V]g
return 0; <K(qv^C
} t+,'
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@Nm; lZK
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: kXfTNMb
kkyi`_ZKn
class TestUnion ]d4`PXI
{ fbG+.'
public: g[NmVY-o
int data_; 8zMt&5jD
}; +PlA#DZu
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再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! e;*GbXd|
,v#F6xv8
二、类中union的初始化 1[;
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[{i"Au]
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 1&,d,<
{CO]wqEj
#pragma warning(disable : 4786) -kGwbV}
#include n0ZrgTVJ
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using namespace std; rwJCVkF
Skbd'j
class TestUnion Ke*tLnO
{ m#i5}uHHg
enum StoreType{Long,Const_CharP}; )g()b"Z
#>
union >{v,HOxl
{ wX!q dII)
const char* ch_; r+0<A.''a
long l_; Z}8khNCYr
} data_; QGR}`n2D
StoreType stype_; 0Z m^6T
TestUnion(TestUnion&); ou{}\^DgQ
TestUnion& operator=(const TestUnion&); \6{w#HsP8
public: 69 >-
TestUnion(const char* ch); /S9(rI<'
TestUnion(long l); `/"rs@
operator const char*() const {return data_.ch_;} V1P]mUs{1
operator long() const {return data_.l_;} Sj[iKCEKtv
}; ty W5k(>
?g6xy[
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) JB
<GV-l
{ /.1yxb#Z?,
} 8p;|&7
>8*0"Q
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) U
'$W$()p
{ l\HLlwYO
} O<RLw)nzg
NMM$
m!zg
int main (void) K&\
q6bU
{ ,:E*Mw:
TestUnion pszobj("yuankai"); __3s3YG
TestUnion lobj(1234); mSg{0_:
cout<(pszobj)< cout< }Ai_peO0a
return 0; T"b'T>Y
} ~l^Q~W-+
mB.j?@Y%
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: MXsCm(
U5iyvU=UG
class TestUnion j_\?ampF
{ j&
H4L
enum StoreType{Long,Const_CharP}; v!>(1ROQ.=
union DataUnion //不能匿名 or8`.hEHI
{ *%nV<}e^_=
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 L/[b~D>T%
DataUnion(long); //声明long构造函数 =(3Yj[>st
const char* ch_; Fuz'!
long l_; + n)_\@aQ
} data_; fK0VFN8<I
StoreType stype_; JZo18^aD"'
TestUnion(TestUnion&); ]RvFn~E!s
TestUnion& operator=(const TestUnion&); zAZ+'9LB
public: Hdn%r<+c
TestUnion(const char* ch); ev{;}2~V
TestUnion(long l); S.I3m-
operator const char*() const {return data_.ch_;} n&n WY+GEo
operator long() const {return data_.l_;} <27:O,I
}; .:b&$~<
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TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) \U?$ r[P
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ O7Z?y*
} Nuebxd
)Z"
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ~~B`\!n7
{//注意data_(l),这里直接引用data_ [Zpx
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} C3]"y7
p9(|p Z
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) R ^ln-H;
{ DH>>u
} \Zgc
[F
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TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 2}BQ=%E!'
{ rP7[{'%r
} :;g7T -_q
T[L7-5U0
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!