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C++中union的应用剖析

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前言 B9jC?I |`  
@=}0`bE  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 BYL)nCc  
he;dq)-e9  
  一、在union中存储对象 +V ;l6D  
61C7.EZZ;  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? P~>O S5^  
"c%0P"u  
#pragma warning(disable : 4786) =(j1rW!  
#include o,\$ZxSlm  
using namespace std; :+^lJ&{U  
Tztu}t]N  
class TestUnion a/4T> eC  
{ Hw}Xbp[y  
 public: ?jv/TBZX4  
 TestUnion(long l):data_(l) @zW]2 c  
 { K7_UP&`=J  
  }; BU/"rv"(Fg  
 int data_; P^ ~yzI  
}; _7Ju  
4yy>jXDG  
typedef union _tagUtype_ > PRFWO  
{ JE "x  
 TestUnion obj; p_gm3Q  
}UT; AUG#_HE]k  
Q%`@0#"]Sv  
int main (void) t6 "%3#s  
{ r= `Jn6@  
 return 0; PbJ(:`u  
} w e//|fA<  
[6Izlh+D  
$f <(NM6?  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ]nn98y+  
%D{6[8  
class TestUnion i &nSh ]KK  
{ iy.p n  
 public: @alK;\  
 int data_; {L{o]Ii?g  
}; 1hY{k{+o  
HmGWht6R  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! o q Xg  
Ju@c~Xm  
二、类中union的初始化 EHJ.T~X  
g*AWE,%=|  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: *a M=Z+  
,q`\\d  
#pragma warning(disable : 4786) Xx~Bp+  
#include O m|_{  
`KoV_2|  
using namespace std; "<N*"euH  
T4Uev*A  
class TestUnion I{ C SH  
{ hD 82tr  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; oWT3apGO  
union n:?a$Ldgm  
{ Z"xvh81P  
const char* ch_; 2*& ^v  
long l_; vm8eZG|  
} data_;  ?(1 y  
StoreType stype_; `g=J%p  
TestUnion(TestUnion&); 6xx ?A>:  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); -$ls(oot  
public: 3qC}0CP*  
TestUnion(const char* ch); Gx/Oi)&/  
TestUnion(long l); <dtGK~_  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 6@5+m 0`u3  
operator long() const {return data_.l_;} >1Ibc=}g  
}; )D7m,Wi+  
D%pF;XY  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) L,/%f<wd  
{ D;*SnU(9L  
} b{&)6M)zo  
Dcgo%F-W  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ?dg [:1R}  
{ Se}c[|8  
} j3V -LnA  
&DX! f  
int main (void) EI%89i`3^  
{ ~q.F<6O  
TestUnion pszobj("yuankai"); $7ZX]%<s  
TestUnion lobj(1234); x|Bf-kc[#Q  
cout<(pszobj)< cout< 1.GQau~  
return 0; !wVM= z^G  
} <iC(`J$D  
j</: WRA`]  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: g*_&  
%ntRG !  
class TestUnion %5n_ p^xp  
{ Xl#ggub?  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; E{`fF8]K  
union DataUnion //不能匿名 45c$nuZ  
{ *] ) `z8Ox  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ]h+j)J}[A  
DataUnion(long); //声明long构造函数 R 'zWYQ  
const char* ch_; FcU SE  
long l_; uw_Y\F-$  
} data_; R&k<AZ  
StoreType stype_; \Gvm9M  
TestUnion(TestUnion&); 8Fu(Ft^9  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); "<1{9  
public: ?+@?Up0wGO  
TestUnion(const char* ch); !l8PDjAE  
TestUnion(long l); ;N0XFjdR  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Wd:uV  
operator long() const {return data_.l_;} dR,fXQm  
}; l'_r:b  
?k{?GtSs  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) q>+k@>bk @  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ JPw.8|V)y  
} ]{@-HTt  
( Erc3Ac8  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) K w ]=  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ + =</&Tm  
} pl?`8@dI  
?CPahU  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) tT_\i6My  
{ {JMVV_}n  
} 5U$0F$BBp  
]N?kG`[  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ^u ~Q/ 4  
{ "+G8d' %YV  
} 9WyhZoPD*  
!Wnb|=j  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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