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C++中union的应用剖析

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前言 M|r8KW~S)  
w$>3pQ8d  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 !ZrB^?sO  
Qra>}e%*  
  一、在union中存储对象 zfjw;sUX  
0H[LS  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? \r;F2C0*i  
<HQ&-jx  
#pragma warning(disable : 4786) b Us|t  
#include m r4b  
using namespace std; A5XR3$5P  
g.a| c\WH  
class TestUnion {?i)K X^  
{ ^~l  $&~  
 public: wiE]z  
 TestUnion(long l):data_(l) RH1uVdJ1  
 { ~G `J r  
  }; 'ere!:GJD  
 int data_; 0x5xLg;Q  
}; lLCdmxbT  
2OalAY6RS  
typedef union _tagUtype_ 4* M@]J "  
{ 5@P-g  
 TestUnion obj; 3hS6j S  
}UT; A*'V+(  
CgnXr/!L  
int main (void)  Oh`2tc-  
{ R0<< f]  
 return 0; <xn;bp[  
} HC7JMj  
ez*jjm  
`|<+  ?  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Uix{"  
6fwY$K\X  
class TestUnion QIV%6q+*R  
{ o6|-=FcvC  
 public: _/ Os^>R  
 int data_; Pp_V5,i\  
}; ',mW`ZN  
8#f$rs(}  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧!  @E_zR  
7ZFJexN]  
二、类中union的初始化 ~7SH4Cr  
^M|K;jt>  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: U:lv^ QPG  
ZBc|438[  
#pragma warning(disable : 4786) wUp)JI  
#include b3U6;]|x  
C6@t  
using namespace std; ,{{SI  
XDLEVSly7  
class TestUnion \6 sQJq  
{ G6O/(8  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; # *,sa  
union `ROEV~  
{ p|VcMxT9-  
const char* ch_; .3wY\W8Dr-  
long l_; ?R6`qe_F  
} data_; 3jPB#%F  
StoreType stype_; kRot7-7I|  
TestUnion(TestUnion&); 8wIK:   
TestUnion& operator=(const TestUnion&); DQgH_!  
public: 3Gd0E;3sk~  
TestUnion(const char* ch); f a5]a  
TestUnion(long l); Hg(5S,O2  
operator const char*() const {return data_.ch_;} lrys3  
operator long() const {return data_.l_;} Ew4 g'A:H  
}; h>3H7n.  
|.w;r   
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) K{L.ZH>7  
{ E`AYee%l  
} z="L4  
+qkMQETV6  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) "!q?P" @C  
{ #IX&9 aFB}  
} XxOn3i  
(cs~@  
int main (void) mk=#\>  
{ *K)0UKBr  
TestUnion pszobj("yuankai"); M#M?1(O/NE  
TestUnion lobj(1234); i6>R qP!69  
cout<(pszobj)< cout< 2k+16/T  
return 0; rYGRz#:~+  
} D/s?i[lb  
LK+felL  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: yNva1I  
t)I0lnbs  
class TestUnion kxo.v|)8  
{ 0Hcbkep9D  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; -,GEv%6c  
union DataUnion //不能匿名 Qp!J:YV  
{ x!?Z *v@I  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 *Nlu5(z  
DataUnion(long); //声明long构造函数 %dmfBf Ev  
const char* ch_; ;$;rD0i|  
long l_; u^=@DO'  
} data_; 6V;:+"BkJ  
StoreType stype_; 5Y-2 #  
TestUnion(TestUnion&); QymD-A"P  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); HV\"T(8 9  
public: \!wh[qEQ\  
TestUnion(const char* ch); kCp)!hVQ  
TestUnion(long l); b1=pO]3u  
operator const char*() const {return data_.ch_;} RVP18ub.S  
operator long() const {return data_.l_;} $4Y&j}R  
}; e?<D F.Md+  
1Z:R,\+L  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) fuyl/bx}  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 0yTQ{'Cc  
} k7T alR  
R 3G@ G  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) }+DDJ6Jzs  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ gj;@?o0  
} IJIQ" s  
stXda@y<p  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) PP-kz;|  
{ sR! +d:LJ4  
} $e1:Q#den2  
<[9?Rj@  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 3{pk5_c  
{ (}0S1)7t  
} 6Ahr_{  
yFO)<GLk  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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