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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 5NH4C  
?,8+1"|$A]  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ek0!~v<I  
X8N9*v y  
  一、在union中存储对象 I3d}DpPx%  
JY^i  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Dg{d^>T!_x  
N^@:+,<3  
#pragma warning(disable : 4786) FouN}X6  
#include het<#3Bo  
using namespace std; N-Z=p)]  
%\n|2*r  
class TestUnion f fBd  
{ a7453s  
 public: `(=Kp=b  
 TestUnion(long l):data_(l) 7mMMVz2  
 { r\Kcg~D>  
  }; =6"5kz10  
 int data_; {<Gp5j  
}; I0z7bx  
o0|Ex\  
typedef union _tagUtype_ pe\Nwq  
{ V/kndV[j  
 TestUnion obj; ={V@Y-5T  
}UT; Pnm$g; `P  
{ I\og  
int main (void) SY%y*6[6  
{ 0y?;o*&U\  
 return 0; pRL:,q\  
} gZ7R^] k  
UxzF5V5  
2Q5@2jT  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Hbd>sS  
G9yK/g&q  
class TestUnion 6Io}3}3  
{ L/`1K_\l  
 public: f.+1Ubq!5  
 int data_; WvSm!W  
}; 9OW8/H&!  
+F2OPIanT~  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! a !%,2|U  
}(|gC,  
二、类中union的初始化 LdN[N^n[H  
|?8nO.C~V  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: DL1nD5  
!4'Fz[RK  
#pragma warning(disable : 4786) !2l2;?jM  
#include T,1qR: 58  
$sE=[j'v  
using namespace std; H"6x/&s.=k  
[|=M<>?[  
class TestUnion =DD KGy.g  
{ nReld :#T  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ?_Z -} f  
union RLB"}&SF]  
{ 'xGhMgR;  
const char* ch_; *Q/^ib9=  
long l_; /#H P;>!n  
} data_; :Ev gUA\4  
StoreType stype_; hpb|| V  
TestUnion(TestUnion&); z+{qQ!  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); t^FE]$,  
public: fx[&"$X  
TestUnion(const char* ch); 1BZ##xV*:G  
TestUnion(long l); Ui`{U  
operator const char*() const {return data_.ch_;} j&'6|s{  
operator long() const {return data_.l_;} 10 *Tk 8  
}; XGH:'^o_  
AJxN9[Z!N  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) #X?[")R  
{ jYRSV7d  
} nW7: ]  
C8> i{XOO,  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) jS##zC  
{ W/>a 1  
} K4<"XF1A:  
$DIy?kZ  
int main (void) dX@ic,?  
{ ;M4[Liw~O  
TestUnion pszobj("yuankai"); _#:7S sJ  
TestUnion lobj(1234); OB$Jv<C@  
cout<(pszobj)< cout< p TwzVz~  
return 0; 8Sj<,+XFq  
} wGKxT ap  
<TtPwUX  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: abR<( H12  
qpYgTn8l7  
class TestUnion vf{$2 rC  
{ 4=Ru{ewRV  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; xL"J?Gy  
union DataUnion //不能匿名 ~44u_^a  
{ XxS#~J?:_  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 &zX  W  
DataUnion(long); //声明long构造函数 @ztT1?!e  
const char* ch_; S3Gr}N  
long l_; eTvjo(Lvx  
} data_; ZZI} Ot{  
StoreType stype_; +u0of^}=  
TestUnion(TestUnion&); @Xl(A]w%!  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); |xFA}  
public: WF~BCP$OR  
TestUnion(const char* ch); z}u`45W+  
TestUnion(long l); WX?nq'nr  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 8^y=YUT  
operator long() const {return data_.l_;} K {v^Y,B  
}; _Fa\y ZX  
Jj>Rzj!m  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) iIX%%r+  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ A'z]?xQR  
} i~]6 0M>  
>B**fZ~L  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) >*ls} q^  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ w+ !c9  
} jsE8=zZs  
zP #:Tv'  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) B]G2P`sN  
{ ]A%3\)r  
} 0j!3\=P$  
C78g|n{  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) qm!oJL  
{ xz!0BG  
} w)+1^eW  
AYfOETz  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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