前言 (c;F%m|
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 N"SFVc_2
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一、在union中存储对象 Zg1=g_xY
qYFOHu
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 0dxEV]
dPplZ,Y%
#pragma warning(disable : 4786) |?k3I/;
#include \'Oi0qo>
using namespace std; ZHT_o\
o?(({HH
class TestUnion x01 n
{ (os}s8cIh
public: +{U0PI82
TestUnion(long l):data_(l)
d-Vttxa6
{ c,nE@~ul2
}; Hx[YHu
KL^
int data_; ax$ashFO/!
}; ~<
%%n'xmm
G"P@AOw
typedef union _tagUtype_ KvENH=oh
{ J'c]':U
TestUnion obj; u6^cLQO+
}UT; jp=z
^l
F]]1>w*/0
int main (void) xUl=N
{ ?WPuTPw{
return 0; )H@"S]?7i"
} Vb^P{F
2noKy}q
ybLl[K(D=
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: KMC]<
rTTde^^_
class TestUnion iAD'MB
{ 6.%M:j00E
public: Xg+Eeg#
int data_;
kI7c22OJ
}; kT6h}d^/^
jb;!"HC
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ]@E_Hx{S
mQEE?/xX;
二、类中union的初始化 +KV?W+g)`
n
N.6?a
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: BUcPMF%\y:
.*\TG/x
#pragma warning(disable : 4786) .Z%y16)T
#include eC`} oEz
|f5WN&c
using namespace std; 32h}+fd
1;_tu
class TestUnion 7<FI[
{ [7x,&
enum StoreType{Long,Const_CharP}; *_feD+rq
union o/0cd
{ "#zSk=52z
const char* ch_; y!_*CYZ~m
long l_; S,ZlS<Z#
} data_; MLD1%* &0
StoreType stype_; @bs
YJ4-V
TestUnion(TestUnion&); s
Dq{h
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 7{jB!Xj
public: 2to~=/.
TestUnion(const char* ch); |2RoDW
TestUnion(long l); [+,%T;d;
operator const char*() const {return data_.ch_;} :
:;YS9e
operator long() const {return data_.l_;} aumWU{j=
}; }%e"A4v
\S#Mc
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) &1nZ%J9
{ z+3GzDLy
} HURrk~[
iCd$gwA>F
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Pw c)u&
{ GD(gm,,)
} z
= mDd
_:dt8+T#
int main (void) =QdHji/sB
{ RRSkXDU}
TestUnion pszobj("yuankai"); W5 l)mAv
TestUnion lobj(1234); iczJXA+
cout<(pszobj)< cout< vNdMPulr{
return 0; <'(O0
} 5e)2Jt:
;B Lw?kf
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: sKE7U>mz|
GJTKqr|1O
class TestUnion >~%!#,C(|U
{ $MW-c*5a
enum StoreType{Long,Const_CharP}; =Sjr*)<@j
union DataUnion //不能匿名 87&BF)]
{ YdgDMd-1
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 NT(gXEZ
DataUnion(long); //声明long构造函数 r.-U=ql
const char* ch_; UXs=7H".
long l_; v67utISNI
} data_; @:2<cn`
StoreType stype_; op!ft/Yyb
TestUnion(TestUnion&); :vsBobiJ
TestUnion& operator=(const TestUnion&); |:qaF
public: Tt^PiaS!
TestUnion(const char* ch); /NE<?t N
TestUnion(long l); gc5u@(P"
operator const char*() const {return data_.ch_;} ;Gf,I1d}{
operator long() const {return data_.l_;} <V`1?9c7D1
}; sY|by\-c
|4E5x9J
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) WA'4y\ N
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 4k$i:st;
} ;dC>$_P?
0cGO*G2Xr
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) `5SLo=~
{//注意data_(l),这里直接引用data_ i sK_t*
} fRcs@yZnS
f&=WgITa
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) FCr^D$_w
{ -_%8Q#"
}
5yA1<&z
3EY>XS
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 30BFwNE
{ s)dL^lj;
} !'
}
_%r +?I
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!