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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 bKrhIU[  
h&Efg   
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ZHGC6a!a  
'[ C.|)"  
  一、在union中存储对象 fRtUvC-#H  
G`\f  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 0TGLM#{  
o'W5|Gy  
#pragma warning(disable : 4786) 4W3\P9p=  
#include &jsVw)Ue  
using namespace std; o(:[r@Z0z  
t%'Z<DmG+  
class TestUnion MxY/`9>E|+  
{ \8<BLmf4U  
 public: q{t*34R  
 TestUnion(long l):data_(l) f}1&HI8r  
 { d/ bEt&  
  }; _~*,m#uxJ  
 int data_; "FTfk  
}; AwslWkd=  
Z\HX~*,6  
typedef union _tagUtype_ &|!7Z4N  
{ 0&/b42W  
 TestUnion obj; 'ow.=1N-  
}UT; ")V130<  
o>7ts&rk  
int main (void) c05%iv  
{ 'UMXq~RMe  
 return 0; m < 3Ao^I+  
} sO.`x*  
,(;lIP  
< V\I~;  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: OtGb<v<_H  
L+'Fs  
class TestUnion f-5:wM&  
{ ox%9Ph  
 public: `;>= '"O!\  
 int data_; IdXZoY  
}; oI.G-ChP  
]|sAK%/  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ap{2$k ,  
vP !{",>  
二、类中union的初始化 Pv<24:ao  
Q",0F{'  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: $6CwkM:  
~t^eiyv  
#pragma warning(disable : 4786) 2'5]~  
#include QK+(g,)_86  
KyzFnVH3)  
using namespace std; 1}tbH[  
qA!]E^0*Ke  
class TestUnion VMCLHpSfW  
{ 2 ho>eRX  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; c wOJy >  
union A0Zt8>w  
{ 'sxNDnGg  
const char* ch_;  OX"j#  
long l_; ($L Ll;1  
} data_; 1*dRK6  
StoreType stype_; 2KQoy;  
TestUnion(TestUnion&); '&sE=.  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 0 s 70r  
public: }sx_Yj  
TestUnion(const char* ch); Ton94:9bZ  
TestUnion(long l); -CRra EXf8  
operator const char*() const {return data_.ch_;} {U84 _Pi  
operator long() const {return data_.l_;} P|HKn,ar  
}; 4T?h  
bO&7-Z~:=  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) HmZ{L +"  
{ J7v|vj I  
} =i(?deR  
]XTu+T.aT  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) efD)S92  
{ !o>H1#2l  
} sF7^qrVQP9  
9{$'S 4  
int main (void) e{KByFl  
{ l$YC/ bP  
TestUnion pszobj("yuankai"); Z(ZiFPx2Z  
TestUnion lobj(1234); vBsP+K  
cout<(pszobj)< cout< ?h0X,fl3  
return 0; jr)7kP@  
} A"aV'~>  
?\#N9 +{W  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: jn: NYJv  
k2xHH$+{#=  
class TestUnion zz^F k&  
{ >5wx+n)/)  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; gh>>Ibf  
union DataUnion //不能匿名 ?X-)J=XG  
{ gaf$uT2  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 k@ K7yK  
DataUnion(long); //声明long构造函数 x)UwV  
const char* ch_; l?iSxqdT  
long l_; \3Q&~j  
} data_; @w>zF/  
StoreType stype_; jt@SZI`  
TestUnion(TestUnion&); r|*&GHo L  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); }@+NN ?P  
public: .0G6flD   
TestUnion(const char* ch); Q`#4W3-,  
TestUnion(long l); {} Bf   
operator const char*() const {return data_.ch_;} O}[PJfvBHo  
operator long() const {return data_.l_;} v?c 0[+?  
}; ~w</!s  
dtPoo\@  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) %hN.ktZ/s  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ `funE:>,  
} {u[V{XIUh  
\*\R1_+  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) >2 3-  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ SI_iI71  
} AkU<g  
fZKt%m  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) _al|'obomy  
{ rtQHWRUn  
} )s9',4$eK<  
dx,=Rd5'  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) &t(0E:^TRU  
{ 8SmnMt  
} PS S?|Vk  
*[eL~oN.c  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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