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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 D~y]d  
AzV5Re8M  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 */\.-L{h  
869`jA &7"  
  一、在union中存储对象 c !;wp,c  
x:bYd\ EJ[  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? <VBw1|)$@  
UP`q6] P  
#pragma warning(disable : 4786) $YC~02{  
#include ;CvGIp&y  
using namespace std; ~H$XSNPi  
p']AXJ`Z  
class TestUnion ]S:@=9JB'  
{ H|!s.  
 public: v]J# SlF  
 TestUnion(long l):data_(l) 7 dzE"m  
 { \%C[l  
  }; yjr@v!o  
 int data_; m3WV<Cbz  
}; w\mF2h  
N<{ `n;  
typedef union _tagUtype_ BmM,vllO  
{ 7^iAc6QSy3  
 TestUnion obj; *Q>:|F[vM  
}UT; j*zK"n  
k|_2aQ02  
int main (void) "4`%NA  
{ <oO,CXF  
 return 0; G<z)Ydh_  
} @Dy.HQ~  
;FmSL#]I  
wY95|QS  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: d"78:+  
47RYpd  
class TestUnion q>[% C5  
{ :9#`| #uh  
 public: Zb 2  
 int data_; wI4;/w>  
}; aYgJTep>r  
8F * WT|]  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! HZm i ?  
X2`>@GR/>  
二、类中union的初始化 g@2.A;N0  
Z]Y4NO;  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ]Rye AJ3  
AAW7@\q.  
#pragma warning(disable : 4786) 6:,^CI|@ t  
#include 2{CSH_"Z7  
64lEB>VNm  
using namespace std; W'jXIO  
ETOc4hMO  
class TestUnion hkJZqUA  
{ vo$66A  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; /4?`F} 7)  
union /RM-+D:Y  
{ W,~1KUTc  
const char* ch_; s2v*  
long l_; b8>9mKs  
} data_; ddP,_.0  
StoreType stype_; h7$!wf!I  
TestUnion(TestUnion&); @9h#o5y q  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); !`_f\  
public: =dBrmMh  
TestUnion(const char* ch); HWhKX:`l  
TestUnion(long l); a,~P_B|@  
operator const char*() const {return data_.ch_;} m'tk#C  
operator long() const {return data_.l_;} 50&F#v%YB  
}; +][P*/Ek  
Y+GeT#VHe  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) "o 3"1s>d{  
{ .LhmYbQ2WE  
} CiI: uU  
_w;+Jh  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) :Y>] 6  
{ At(9)6n8  
} [QbXj0en$  
.Qt3!ek  
int main (void) gN(hv.nQ  
{ <gLtX[v!CL  
TestUnion pszobj("yuankai"); 05B+WJ1  
TestUnion lobj(1234); C8:"+;  
cout<(pszobj)< cout< YZRB4T9  
return 0; wF8\  
} j\f$r,4  
*]WXM.R8  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: LFyceFbm  
l7,qWSsn K  
class TestUnion Zk UuniO  
{ uR@`T18  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Qiw4'xQm  
union DataUnion //不能匿名 t5X lR]` w  
{ ]?(F'&  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 n-3j$x1Ne  
DataUnion(long); //声明long构造函数 wG5RN;`V  
const char* ch_; kA!(}wRL  
long l_; K<6x4ha  
} data_; ':D&c  
StoreType stype_; 1:zu$|%7  
TestUnion(TestUnion&); g@i>R>  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 4D$sFR|?t  
public: *\KvcRMGUa  
TestUnion(const char* ch); b',bi.FH  
TestUnion(long l); b0Ov+ )7#  
operator const char*() const {return data_.ch_;} $af}+:'  
operator long() const {return data_.l_;} rJZs 5g`  
}; ZT8J i?_n  
Lzx$"R-  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 'S7@+kJ  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ \Z20fh2  
} F9P0cGDs  
4>VZk^%b#  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) yVHlT  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ gvqd 1?0w  
} v\(m"|4(i  
C'/M/|=Q#  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) t!~YO'<dS  
{ A;-z#R#V5  
} q'F_ j"  
yj'' \  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ` .(S#!gw  
{ \h7J/es^p!  
} Mp"ci+Iu  
=+}}Sv2  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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