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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 gJkk0wok C  
GW]b[l  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 }# ~DX!Sj  
Fp_?1 y  
  一、在union中存储对象 sS 5aJ}Qs  
l"I G;qO.  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? hzT,0<nw  
1Q&\y)@bT  
#pragma warning(disable : 4786) k u@sQn  
#include doIcO,Q  
using namespace std; !rK,_wH  
qmWK8}F.cE  
class TestUnion HF2w?:  
{ vZDM}u  
 public: QoGvjf3z  
 TestUnion(long l):data_(l) oi@hZniP?  
 { !9B`  
  }; O}Ipg[h  
 int data_; xnBU)#<]S  
}; 9`A}-YA !  
7S +YQ$_  
typedef union _tagUtype_ S? -6hGA j  
{ )L)jvCw,e  
 TestUnion obj; TqvgCk-  
}UT; f1hjU~nJ  
zNZ"PYh<u  
int main (void) pj~Ao+  
{ +"u6+[E  
 return 0; kM#ZpI&0%  
} nB; yS<  
H pZD^h?L  
MJ=(rp=YU9  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ]M:=\h,t>  
Sk ~( t  
class TestUnion kp{q5J6/  
{ )A@i2I  
 public: Lrr1) h  
 int data_; $Ur-Q d  
}; *!~jHy8F  
O&]P u5  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ,?'":T1[  
4axc05  
二、类中union的初始化 ceW,A`J  
U_X/  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: w7(jSPB  
1x"S^j   
#pragma warning(disable : 4786) lY.{v]i }  
#include (jV_L 1D  
"JH / ODm  
using namespace std; o 0-3[W'x<  
da'7* &/  
class TestUnion QR.]?t;1  
{ dbmty|d  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Y &G]M  
union @T }p.  
{ 8hKyp5(%l  
const char* ch_; K&\3j-8^  
long l_; q1|! oQ  
} data_; Y$@?Y/rhR  
StoreType stype_; z_A:MoYf o  
TestUnion(TestUnion&); &s+F+8"P+  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); B{In "R8  
public: 7QOQG:-  
TestUnion(const char* ch); fsA-}Qc  
TestUnion(long l); nVO|*Bnf)  
operator const char*() const {return data_.ch_;} @CxXkR  
operator long() const {return data_.l_;} lT<4c5 %  
}; Zi!6dl ev  
JdP[ cN  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ZRK1 UpP  
{ Fz3QSr7FU  
} 6v]y\+  
)|Ho"VEmg  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) {<p-/|Z52  
{ zUe)f~4  
} K|OowM4tv  
_olhCLIR-  
int main (void) 7AOjlC9R}  
{ 2I!L+j_  
TestUnion pszobj("yuankai"); "!fvEE  
TestUnion lobj(1234); Qd{h3K^hlu  
cout<(pszobj)< cout< A#WvN>  
return 0; SEL7,8 Hm  
} |?kZfr&9q  
miq"3  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: W@T_-pTCjK  
ThvVLK  
class TestUnion M_ GN3  
{ HxH.=M8S_  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; zRz7*o&l  
union DataUnion //不能匿名 cP]5Qz   
{ 8.g (&F  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 +FYQ7UE  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ^T{ww=/v  
const char* ch_; =LUDg7P  
long l_; U,Duq^l~s  
} data_; Q)H1\  
StoreType stype_; [h3y8O  
TestUnion(TestUnion&); x c[BQ|P=  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); WX2w7O'R  
public: J[?7`6\M  
TestUnion(const char* ch); u`Sg'ro  
TestUnion(long l); z.xOT;t  
operator const char*() const {return data_.ch_;} =` %iv|>r0  
operator long() const {return data_.l_;} ,^>WC G  
}; q3~RK[OCq  
]h`<E~  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) k *#fN(_  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ z1WF@ Ej  
} 2".^Ma^D!  
clcj5=:  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) uqN:I)>[P  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ s-z*Lq*  
} /=|5YxY  
%)|_&Rh  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) +dt b~M  
{ !OO{qw(*g  
} )]^xy&:|  
_BA2^C':c{  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) .ZB/!WiF  
{ (t{m(;/  
} dp&bcR&#)  
4ZRE3^y\"  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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