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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 :=9<  
-(9O6)Rs$  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 o&z!6"S<  
vM(Xip7  
  一、在union中存储对象 0Gsu  
Jt]&;0zn2  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 4z_n4=  
oxfF`L"  
#pragma warning(disable : 4786) Q_]~0PoH  
#include zb:kanb-  
using namespace std; `*aBRwvK~  
pDn&V(  
class TestUnion E]1##6Ae  
{ {q,?<zBzu  
 public: $mpO?D J~  
 TestUnion(long l):data_(l) ?YBaO,G9o  
 { \}#@9=  
  }; Jf_%<\ O  
 int data_; 514Z<omrK  
}; Uw)=WImz[  
uv]{1S{tb  
typedef union _tagUtype_ ubbnFE&PD  
{ SkHYXe"]  
 TestUnion obj; %(<(Y  
}UT; E^wyD-ii/  
g)R1ObpZ  
int main (void) S!h Xf|*0[  
{ g jxS  
 return 0; {kL&Rv%'  
} -V5w]F'  
!^WHZv4  
dJD(\a>r.u  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 6kR\xP]Kr  
1~\M!SQ)  
class TestUnion Td hTQ  
{ @AQwr#R"l  
 public: q3h'l,  
 int data_; 66\jV6eH7L  
}; cyQBqG  
Lm6**v  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! %3o`j<  
a]B[`^`z  
二、类中union的初始化 7\Fs=\2l+'  
.L EY=j!-s  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: pe.QiMW{8  
>jTp6tu,  
#pragma warning(disable : 4786) 80;n|nNB  
#include : ]WqfR)#  
jc:s` 4  
using namespace std; ;Ii1B{W  
O!&,5Dy  
class TestUnion KzO,*M  
{ XP3x Jm3  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 3BQ!qO17^d  
union -VT+O+9_A  
{ Vf $Dnu@}z  
const char* ch_; BVpO#c~I  
long l_; f_=~H<j!  
} data_;  P_Hv%g  
StoreType stype_; V/%~F6e  
TestUnion(TestUnion&); o:p *_>&  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); !{%&=tIZ  
public: I#rubAl  
TestUnion(const char* ch); o{WyQ&2N  
TestUnion(long l); . iwZ*b{  
operator const char*() const {return data_.ch_;} SA"8!soY3  
operator long() const {return data_.l_;} q3P+9/6  
}; ]! *[Q\  
& E}mX]t  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) v]VWDT `  
{ 6iA( o*'Yn  
} Y.6SOu5$]  
5&!c7$K0  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) vVxD!EL  
{ v& $k9)]  
} t^tmz PWA  
 aSutM  
int main (void) 8|^CK|m6*  
{ j2 %^qL  
TestUnion pszobj("yuankai"); 5*-3? <)e  
TestUnion lobj(1234); gABr@>Vv  
cout<(pszobj)< cout< L=; -x9  
return 0;  ti@kKz  
} }T_Te?<&  
b;cMl'  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: !ZXUPH  
yV_wDeAz  
class TestUnion ` uCIXb  
{ GX{XdJD  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; *# {z3{+  
union DataUnion //不能匿名 &HZmQ>!R D  
{ XzIx:J6  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 )?! [}t  
DataUnion(long); //声明long构造函数 5VW|fI  
const char* ch_; T1WWK'  
long l_; ?/hZb"6W  
} data_; 8+Llx  
StoreType stype_; r=.A'"Kf  
TestUnion(TestUnion&); G\d$x4CVGc  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ~wm;;#_O  
public: t<iEj"5  
TestUnion(const char* ch); :iWS\G^ U  
TestUnion(long l); a?h*eAAc.  
operator const char*() const {return data_.ch_;} W!Gdf^Yy<  
operator long() const {return data_.l_;} O*6n$dUj3  
}; 1Tp/MV/>  
`_ %S  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) >R,'5:Rw  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ &<TzG B*  
} & WOiik  
+EXJ\wy  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) T4/fdORS  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ,i9Byx#TN  
} u^Ku;RQo  
B;6]NCx D  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 2NGe C0=  
{ <yA}i"-1W  
} a 3SlxsWW  
/wShUR{  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) N7r_77%m0  
{ \2-@'^i  
} g6t"mkMY L  
( lm&*tKm  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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