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C++中union的应用剖析

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前言 #4|?;C)u\  
UL{Xe&sT  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 1r8]EaI  
H%/$Rqg  
  一、在union中存储对象 ^%_LA't'R  
on(W^ocnD  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? L ~  
?49wq4L;a  
#pragma warning(disable : 4786) O'p7^"M  
#include +C+3DwN  
using namespace std; zL> nDnL 4  
7gJ`G@y  
class TestUnion F 6SIhf.;  
{ 'T.> oP0>  
 public: kDm=Cjxv  
 TestUnion(long l):data_(l) z~X]v["d  
 { ]{;K|rCR-  
  }; ]r#tJ T`M  
 int data_; #_H=pNWe  
}; nhy3E  
6%5A&&O(b  
typedef union _tagUtype_ NcPzmW{#;g  
{ 9,F(f}(t  
 TestUnion obj; LxG :?=O.  
}UT; zS?L3*u  
m@yaF: R  
int main (void) ~JBQjb]  
{ kiXa2Yn*(d  
 return 0; wlkS+$<  
} m2 OP=z@)  
Ot/Y?=j~  
]zD/W%c  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: <;acWT?(  
2Gx&ECa,  
class TestUnion WLizgVM  
{ mDo]5 i<  
 public: ?B[Z9Ef"8l  
 int data_; / P{f#rV5  
}; /.}&yRR  
)ll}hGS  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! MEo+S  
M>'-P  
二、类中union的初始化 } #$Y^ +UN  
n2T vPt\  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ^%C.S :  
[]u!piW  
#pragma warning(disable : 4786) ^D6JckW  
#include Ot(EDa9}IJ  
o{:D  
using namespace std; ,g/UPK8K=  
ku\_M  
class TestUnion 4cs`R+]o  
{ ;B tRDKn  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; kR'!;}s  
union C YnBZ  
{ rYc?y  
const char* ch_; lKe aI  
long l_; f9#B(4Tgi  
} data_; U-|g tND  
StoreType stype_; <}B]f1zX  
TestUnion(TestUnion&); <]"aP1+C  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); `33+OW  
public: ,Kdvt@vle  
TestUnion(const char* ch); Oa*/jZjr  
TestUnion(long l); KaO8rwzDN  
operator const char*() const {return data_.ch_;} )0/ D Y  
operator long() const {return data_.l_;} fv)-o&Q#  
}; B<_T"n'#b  
9B<y w.  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) RJ@d_~%U  
{ DGp'Xx_8  
} 4(o0I~hpB?  
X8Gw8^t  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) A4'v Jk  
{ d<!bE(  
} O@Xl_QNxc!  
+-xA/nU.c  
int main (void) 3~M8.{ U#V  
{ $yOfqr  
TestUnion pszobj("yuankai"); CM7j^t  
TestUnion lobj(1234); nfl6`)oW  
cout<(pszobj)< cout< Is-Kz}4L  
return 0; UD"e:O_  
} h/PWi<R i  
#XNe4#  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: T|oz_c\e  
"i9$w\lm  
class TestUnion {T=I~#LjMI  
{ 7CNEP2}:R  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; F4d L{0;j  
union DataUnion //不能匿名 oXfLNe6>L  
{ MYjDO>(_  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 g_.BJ>Uv  
DataUnion(long); //声明long构造函数 hC~lH eH  
const char* ch_; {Uu7@1@n  
long l_; tpA7"JD  
} data_; ,]Hn*\@p[c  
StoreType stype_; l6)*u[}E   
TestUnion(TestUnion&); 6\'v_A O  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); {s 4:V=J  
public: [|uAfp5R  
TestUnion(const char* ch); u:fiil$  
TestUnion(long l); C9({7[k^%  
operator const char*() const {return data_.ch_;} hX~IZ((Hi8  
operator long() const {return data_.l_;} }LQ&AIRN  
}; \'j%q\Bl;  
5AQ $xm4  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ]Kil/Y  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ H6*F?a`)I  
} ;J2=6np  
}1epn#O_4  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) -`#LrO;n  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ R (4 :_ xc  
} {Pu\KRU  
N'|zPFk g  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) G8eAj%88  
{ #jK{)%}mA  
} yQ6{-:`)  
!d%OoRSU'  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ~M,nCG^4  
{ /zPN9 db  
} f`H}Y!W(  
6-<,1Q'D  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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