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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 Xu6jHJ@x  
{>S4 #^@}  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ldP3n:7FS  
[qSQ#Qzi2i  
  一、在union中存储对象 k9cK b f@  
$$42pb.  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? m{VL\ g)  
SF0Jb"kS  
#pragma warning(disable : 4786) m^ z,,t9  
#include  /; +oz  
using namespace std; `Rrr>vj  
0"hiCGm'  
class TestUnion ma3Qi/  
{ O!o <P5X^  
 public: :#qUMiu$  
 TestUnion(long l):data_(l) dZF8 R  
 { 'HCnB]1  
  }; II&<  
 int data_; 5qGGu.$Ihi  
}; ehU"*9  
anLbl#UV  
typedef union _tagUtype_ Q< dba12  
{ *JwFD^<j  
 TestUnion obj; vnDmFqelz  
}UT; 4yhcK&  
O(odNQy~  
int main (void) :sFo  
{ &ryiG  
 return 0; 0"4J"q]&  
} 5H~@^!7t  
>;m{{nj  
(:JjQ`i  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Ln:lC( '  
0Qt~K#mr/  
class TestUnion iW'_R{)T  
{ 3zbXAR*  
 public: v C^>p5F  
 int data_; 9g96 d-  
}; ci;&CHa  
jBS'g{y-!  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Ny]lvgu9X  
r-*l1([eW  
二、类中union的初始化 Bf/ |{@  
gUspGsfr  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: nVNs][  
@Zj& `/  
#pragma warning(disable : 4786) HXyFj  
#include D]jkR} t  
gbJG`zC>U  
using namespace std; ]/a g*F  
,?I(/jI  
class TestUnion ("b*? : B  
{ %Or2iuO%-,  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; yk`)Cq%=;  
union 3\]~!;dI  
{  K,6OGsh  
const char* ch_; +eC3?B8rN  
long l_; @bE~@4mOu  
} data_; |g+!  
StoreType stype_; } +1'{B"I  
TestUnion(TestUnion&); !KAsvF,j  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 9]Lo  
public: .izf#r:<  
TestUnion(const char* ch); 6vF/e#},  
TestUnion(long l); $Vsy%gA<  
operator const char*() const {return data_.ch_;} kwO eHdV^  
operator long() const {return data_.l_;} y ^SyhG,V[  
}; ;c$@@ l  
4? v,wq  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ,! hnm  
{ \x(.d.l/  
} UP?D@ogl<  
j6H R&vIM  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 2p+C%"n>  
{ ^B|YO8.v  
} -nOq\RYV  
v"/TmiZ  
int main (void) ZOC#i i`:  
{ >GmN~"iJ  
TestUnion pszobj("yuankai"); QTfu:m{  
TestUnion lobj(1234); &/iFnYVhy  
cout<(pszobj)< cout< >2u y  
return 0; g9`[Y~  
} YQ+^  
-( (Z@T1k  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: O <>#>[  
vkuc8 li  
class TestUnion !:dL~n  
{ b#A(*a_gN  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; $M39 #a  
union DataUnion //不能匿名 :,47rN,qa  
{ @R UP$  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 aTG[=)x L  
DataUnion(long); //声明long构造函数 VcrVaBw  
const char* ch_; z|Ap\[GS  
long l_; EQ/^&  
} data_; V8tghw  
StoreType stype_; so*/OBte  
TestUnion(TestUnion&); viJJ e'\2  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); `On3/gU|  
public: 16?C@` S>  
TestUnion(const char* ch); RT/qcS^Oz  
TestUnion(long l); Hg aZbb>'  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ^j[Ku  
operator long() const {return data_.l_;} }I]W'<jY  
}; /h7.oD8CU  
P2t_T'R}  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ld95[cTP  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 1 #q^uqO0  
} jFG5)t<D  
EavX8r  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) S*xhX1yUi  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ @UV{:]f~e  
} BKX 9 SL]  
xG8`'SNY  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 6< >SHw  
{ *%I[ ke *  
} 4~Dax)  
`zY!`G  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) DRp&IP<  
{ F3Ap1-%z  
} c_Tzyh7l4  
MUB37  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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