前言 "AUSgVE+h
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 6C
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一、在union中存储对象 e@vtJaSu
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? P7F"#R0QB
yMWh#[phH
#pragma warning(disable : 4786) k&ooV4#f6
#include %rb$tKk
using namespace std; Os<E7l zqO
8;?4rrS
class TestUnion qm$(_]R~`
{ }gQ2\6o2g
public: $6Q^ur:
TestUnion(long l):data_(l) yU!1q}L!
{ 3q'AgiW
}; 7}VqXUwabx
int data_; ZxNTuGOB:
}; _f0AV;S:vd
YTa
g|If
typedef union _tagUtype_ *#YZm>h
{ pA*C|g
TestUnion obj; FL{?W (M
}UT; ^i%S}VK
y;ElSt;S
int main (void) J>
{ ! $$>D"
return 0; zzZEX
} '|4+<#
E@ :9|5
Qel)%|dOn
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Kd-1EU
MOD&3>NI
class TestUnion N;
}$!sNIm
{ \o!3TK"N
public: V^,gpTyv*
int data_; $!_
X9)e
}; q2X::Yqk
4SI~y;c)
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 4Et(3[P71
'V7LL1K^>
二、类中union的初始化 m,Y/ke\
[8Pt$5]^
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 0 SSdp<
^^V3nT2rR3
#pragma warning(disable : 4786) 2{h2]F
#include _BP%@o
Q|)>9m!tt
using namespace std; WhW}ZS'r
4"2%mx:
class TestUnion Be|! S_Y P
{ |Ml~Pmpp
enum StoreType{Long,Const_CharP}; v8-My1toV
union y[XD=j
{ jOV6%
const char* ch_; MZz9R*_VS
long l_; &|XgWZS5
} data_; 9:{<