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C++中union的应用剖析

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前言 7oPBe1P,K+  
f8E S GU  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 uOEFb  
;APpgt4  
  一、在union中存储对象 FU0&EO  
lqOv_q  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 7 :s6W%W1*  
<3;/,>^ Pm  
#pragma warning(disable : 4786) HF wT  
#include Aa&3x~3+  
using namespace std; ~e[)]b3  
c@{,&,vsj  
class TestUnion B@]( ,  
{ XcA4EBRj  
 public: bwo"s[w  
 TestUnion(long l):data_(l) O'deQq[  
 { m=2TzLVv  
  }; /^ v4[]  
 int data_; SZ-%0z  
}; 6^zuRY;  
R|{6JsjG10  
typedef union _tagUtype_ -aGv#!aIl  
{ -t % .I=|  
 TestUnion obj; |pr~Ohz  
}UT; 0[0</"K%1m  
=,I,K=+_x  
int main (void) vKDPg p<j  
{ 9dw02bY`  
 return 0; 4EuZe:'X  
} u~?]/-.TY  
$g#j,  
dL")E|\\k  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: K:P gkc  
bTKzwNx  
class TestUnion l\5qa_{z  
{ mxjY-Kq  
 public: ltHC+8 aZ  
 int data_; XH)MBr@Fz  
}; iD@2_m)  
2o/}GIKj  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! W.o W =<  
P G) dIec  
二、类中union的初始化 G:' -|h  
R\yw9!ESd  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ms3Ec`i9  
vVKiE 6^  
#pragma warning(disable : 4786) q{c6DCc]\  
#include 1S\q\kz->D  
%Q}#x  
using namespace std; av wU)6L  
*8"5mC ;"  
class TestUnion LPT5d 7K@  
{ E](Ood  
enum StoreType{Long,Const_CharP};  7P]_03  
union n?aogdK$V  
{ Abce]-E  
const char* ch_; 5nqj  
long l_; Tb}`]Y`X  
} data_; I2|iqbX40Q  
StoreType stype_; 0_qqBL.4  
TestUnion(TestUnion&); Cb.~Dv !  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); KWy4}7a@,s  
public: 3,tKqR7g  
TestUnion(const char* ch); 0?SdAF[:z  
TestUnion(long l); w{K_+}fAC  
operator const char*() const {return data_.ch_;} *8js{G0h  
operator long() const {return data_.l_;} |? ?uVA)\X  
}; |/ZpZ7  
6P?   
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) rN$_(%m_N  
{ kHX- AsRc  
} ^"l>;.w  
$}W=O:L+D  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ;% !'K~  
{ %S.R@C[3  
} GR O[&;d`  
+n^$4f  
int main (void) u Dm=W36  
{ &bs/a] ?Z7  
TestUnion pszobj("yuankai"); .0.Ha}{6b  
TestUnion lobj(1234); gGe `w  
cout<(pszobj)< cout< |nz,srr~  
return 0; Gnj|y?'  
} gjL>FOe8u  
lXW.G  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: WZ@nuK.39T  
*"O7ml]  
class TestUnion ./[%%"  
{ O)`R)MQ)  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 2@:Go`mg  
union DataUnion //不能匿名 gHvxmIG  
{ l5D8DvJCj  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 #Cvjv; QwY  
DataUnion(long); //声明long构造函数 vy1:>N?#5  
const char* ch_; JL`n12$m  
long l_; gAgzM?A1(  
} data_; noOG$P#  
StoreType stype_; Mh[;E'C6  
TestUnion(TestUnion&); LJfd{R1y+  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); !4]w b!F  
public:  yYp!s  
TestUnion(const char* ch); q*?LXKi  
TestUnion(long l); /u*((AJ?Qv  
operator const char*() const {return data_.ch_;} #r#UO  
operator long() const {return data_.l_;} ^0ipM/Lg  
}; ~F+{P4%`<  
hqD]^P>l1  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) C{-e(G`Yd  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ b)3dZ*cOJ  
} <k6Zx-6X<  
ZnI_<iFR*  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) g"hm"m}i  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ a%7%N N*i  
} jzdK''CHi  
Z-*L[  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) M7fw/i  
{ 80&JEtRh  
} %W+*)u72(  
/b@8#px  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) GO+cCNMa"  
{ z6ArSLlZ  
} u! x9O8y  
+i4S^B/8i  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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