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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 SS.jL)
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一、在union中存储对象 R!x:
C!{
T~8
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? &~DTZgY
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#pragma warning(disable : 4786) &lc8G
#include tx7~SUr
using namespace std; WgR4Ix^L#
)|#%Czd4
class TestUnion ,Fqz e/
{ 5"Kx9n|
public: _Tm0x>EM
TestUnion(long l):data_(l) "i)Yvh[y
{ vlWw3>4
}; Tp%(I"H'_;
int data_; M@UVpQwgv
}; ZDLMMXx>
x<(b|2qf
typedef union _tagUtype_ o,Z{ w"
{ J QKdW
TestUnion obj; ik1tidw
}UT; **_&i!dtL
2-If]Fc
int main (void) HaNboYW_K
{ M++0zhS
return 0; ilLBCS}
} 2h~-
%uESrc-;
;1AG3P'
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Tt# bg1
<_S@6?
class TestUnion 1cN')"
{ 2i=H"('G)+
public: h#YD~!aJ
int data_; X!,@j\L
}; aC=['a>)
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再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Iq5pAHm>M6
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二、类中union的初始化 [W,|kDK
'%iPVHK7
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: T3J'fjY
_ *(bmJM
#pragma warning(disable : 4786) @M;(K<%h
#include !|{IVm/J
:Hy]
using namespace std; x!7yU_ls`
`x8Bn"
class TestUnion #B}?Zg
{ ;<Qdy`
T
enum StoreType{Long,Const_CharP}; qk{'!Ii
union )$M,Ul
{ '?Bg;Z'L %
const char* ch_; I2Ev~!
long l_; Z|6{T
} data_; _2Zp1h,
StoreType stype_; UGKaOol.
TestUnion(TestUnion&); $g8}^1
TestUnion& operator=(const TestUnion&); C0C0GqN,
public: rGwIcx(%
TestUnion(const char* ch); n]? WCG}cd
TestUnion(long l); v|t{1[C
operator const char*() const {return data_.ch_;} M?&zY
"c
operator long() const {return data_.l_;} XX; 6 P
}; oVO.@M#
NP
t(MFK\
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) +&v\
/
{ H[&@}v,L
} 'imU`zeo
tai Vk4
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Fz"ff4Bx [
{ F9o6V|v
} 4MvC]_&
pA4 ,@O
int main (void) v548ysE)
{ W4(?HTWZ
TestUnion pszobj("yuankai"); H#(<-)j0_
TestUnion lobj(1234); ;Rnhe_A.
cout<(pszobj)< cout< N +Sq}hI
return 0; s@@1
*VQ
} \_ow9vU
$[CA&Y.
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ,@CfVQz
mUXk9X%n
class TestUnion ohZx03
{ 8I#D`yVKc
enum StoreType{Long,Const_CharP}; L]bVN)JU
union DataUnion //不能匿名 ?Myh7
{ DdjCn`jqlf
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 x mo&![P
DataUnion(long); //声明long构造函数 78Y@OL_$
const char* ch_;
9YKDguG
long l_; JeQ[qQ
} data_; Lo`F
StoreType stype_; L(o#4YH}>J
TestUnion(TestUnion&); ,b.n{91[]x
TestUnion& operator=(const TestUnion&); G}Z4g
public: {BOLPE-
TestUnion(const char* ch); f_<Y\
TestUnion(long l); :YvbU Y
operator const char*() const {return data_.ch_;} I'_v{k5ZI
operator long() const {return data_.l_;} lo:~aJ8
}; CT"Fk'B'
uQp_':\k
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) $I8[BYblB
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ [b1hC ~I;
} .E<Dz
eV;me>,
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) kK?zVH-!
{//注意data_(l),这里直接引用data_ " i`8l.Lc
} \y~)jq:d"
P\(30
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ^, wnp@
{ l,bZG3,6
} Mq+<mX7
_Ex?Xk
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) y4<+-
{ a<p
%hY3
} ,+-h7^{`
n-OWwev)
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!