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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 P)T:6K  
)/BKN`,  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 a+Q)~13  
{#7t(:x  
  一、在union中存储对象 h7g9:10  
.AKx8=f  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 3M^ /   
[ML4<Eb+ x  
#pragma warning(disable : 4786) ?)9 6YX'  
#include Dj[D|%9a  
using namespace std; M+Dkn3bx  
Ouj5NL  
class TestUnion ;$86.2S>B  
{ Dgdh3q;  
 public: k|w6&k3  
 TestUnion(long l):data_(l) j@9A!5<CCk  
 { }!2|*Y  
  }; :r|dXW  
 int data_; bO-8<IjC_3  
}; ==$Ox6.  
_ yU e2Gd  
typedef union _tagUtype_ l9n 8v\8,o  
{ &4 ]%&mX)-  
 TestUnion obj; fz:F*zT1  
}UT; w=OT^d 9n  
xe 6x!  
int main (void) 2(UT;PSI  
{ 0O[q6!&]  
 return 0; ,"DkMK4%  
} ZV&=B%J bs  
z2-=fIr.h  
@~zhAU!  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: }UX>O  
JBuorc  
class TestUnion !I:6L7HdwB  
{ gbo{Zgf<  
 public: !j\  yt  
 int data_; ]Dx5t&  
}; z. 7 UfLV9  
_c`Gxt%  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! z]tvy).  
K2NnA  
二、类中union的初始化 IUwY/R9Q  
lO<Ujb#"R  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ~aBALD0D;  
S0\:1B  
#pragma warning(disable : 4786) R D)dw  
#include GK:*|jV  
&bTadd%0  
using namespace std; l'c|I &Y]  
V<+d o|@F  
class TestUnion ([s2F%S`@  
{ $lUZm\R|k  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; lxV> rmD  
union qxk1Rzm?x  
{ 89~)nV)  
const char* ch_; ?9/%K45  
long l_; 0^zu T  
} data_; bD=_44I  
StoreType stype_; QRx'BY$5  
TestUnion(TestUnion&); 1Hzj-u&N/  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); <` HLG2  
public: 'j>Q7M7q{  
TestUnion(const char* ch); OfIml.  
TestUnion(long l); %$S.4#G2  
operator const char*() const {return data_.ch_;} i |cSO2O+  
operator long() const {return data_.l_;} XYf;72*  
}; 9].!mpR  
I8e{%PK  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 3xbA]u;gp  
{ n&k1'KL&  
} |7%M:7 Q  
jR*1%.Ng  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) R$wo{{KX  
{ s!uewS.  
} t hTY('m  
V&[|%jm&   
int main (void) pvkru-i]  
{ 4WU 6CN  
TestUnion pszobj("yuankai"); Zn&X Uvdl  
TestUnion lobj(1234); cy%^P^M  
cout<(pszobj)< cout< %5$yz|:  
return 0; 8q}`4wCD$  
} <{:$ ]3  
@>&UoH}2  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: d8e6}C2v  
KTd4pW?w  
class TestUnion C {gYrz)  
{ Vtr 0=-m&  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; LBbk]I  
union DataUnion //不能匿名 r>A, 7{  
{  KGFmC[  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 >4b-NS/}0  
DataUnion(long); //声明long构造函数 l. !5/\  
const char* ch_; }D{y u+)  
long l_; |-=^5q5  
} data_; Qgf\gTF$r+  
StoreType stype_; K%Jy?7 U  
TestUnion(TestUnion&); L-",.U*;  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); D'c, z[  
public: szGp<xv_p  
TestUnion(const char* ch); e\tcP  
TestUnion(long l); 4ijoAW3A^  
operator const char*() const {return data_.ch_;} cea%M3  
operator long() const {return data_.l_;} 8?J\  
}; <Hig,(=`.  
?3k;Yg/  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) >ouHR*  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ `gSqwN<x%  
} g;D [XBp  
>a5CW~Z]  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) BbnY9"  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 4F^(3RKZ|  
} +'x|VPY.PG  
ZQZ>{K  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) grp1nWAs  
{ rs`H':a/  
} q!t_qX7u  
XSkx<"U*  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) UW8 8JA0  
{ $ nx&(V  
} 3mIVNT@S9  
T&j_7Q\;vI  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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