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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 A,tg268  
SXYwhID=  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 &WLN   
R9^vAS4t[O  
  一、在union中存储对象 H\n6t-l  
DTuco9yr[  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? H ?9Bo!  
;dMr2y`6  
#pragma warning(disable : 4786) 38m9t'  
#include W1<*9O  
using namespace std; ^|6#Vx  
aMGh$\Pg  
class TestUnion fa,:d8  
{ GM9[ 0+u;  
 public: SP<Sv8Okj  
 TestUnion(long l):data_(l) \m}a%/  
 { SmD#hE[  
  }; \)wVO*9*0  
 int data_; 7P}l^WX  
}; J k`Jv;  
@%2crJnkS  
typedef union _tagUtype_ F):kF_ho  
{ @BjB Mi,  
 TestUnion obj; WRkuPj2  
}UT; W( sit;O  
BeQ'\#q,  
int main (void) Ix,b-C~  
{ $*$4DG1gaR  
 return 0; "%+||IyW  
} VyN F)$'T  
}Hg\ tj}i  
f/Y7@y  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: UMBeY[ ?  
xi.?@Lff  
class TestUnion #:yAi_Ct  
{ N#jUqm  
 public: COm^ ti-p  
 int data_; M,p0wsj;  
}; #y7MB6-  
rA8NE>  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! RA!m,"RM  
mt0v (  
二、类中union的初始化 i <gt`UCO  
04=RoYMM  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ^`dMjeF  
*oIIcE4g7  
#pragma warning(disable : 4786) W ^Fkjqpv  
#include fV7 k{dR  
2?Ryk`2i)  
using namespace std; p=eSJ*  
S{bp'9]$y  
class TestUnion ;Ccp1a~+  
{ G7,v:dlK   
enum StoreType{Long,Const_CharP}; i !sVQ(:  
union IcQpb F0  
{ s/~pr.>-l  
const char* ch_; H(- -hG5}  
long l_; u81F^72U  
} data_; Y>FLc* h  
StoreType stype_; :.l\lj0Yf  
TestUnion(TestUnion&); s0vcGh#w  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ] s 2ec  
public: DwFvM0O6\  
TestUnion(const char* ch); pX3El$p  
TestUnion(long l); Sh-B!  
operator const char*() const {return data_.ch_;} WuF\{bUh  
operator long() const {return data_.l_;} K*'AjT9wX+  
}; WdC7CK  
XPq`; <G  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) oa7 N6  
{ 5syzh S  
} Yz0HB EA  
-:L7iOzgD  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) PIFZ '6gn  
{ s5{H15  
} ^mI`P}5Y  
j!Ys/ D  
int main (void) SI%J+Y7  
{ #z.\pd  
TestUnion pszobj("yuankai"); #=Xa(<t  
TestUnion lobj(1234); ujX\^c  
cout<(pszobj)< cout< 2++$ Ql/  
return 0; >dF #1  
} {i3x\|  
OEbZs-:  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: t VX|e2Y  
n31nORx50  
class TestUnion L:lnm9<  
{ wT;;B=u}G  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ]k1N-/  
union DataUnion //不能匿名 Ebi~gGo  
{ o!y<:CGL  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 em^2\*sxpA  
DataUnion(long); //声明long构造函数 WRAv>s9  
const char* ch_; >[T6/#M  
long l_; M_75bU  
} data_; Ud>hDOJ3  
StoreType stype_; kIt1kw  
TestUnion(TestUnion&); PiR`4Tu  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); tC f@v'1t  
public: 7|"G 3ck  
TestUnion(const char* ch); aa!1w93?i  
TestUnion(long l); C;70,!3  
operator const char*() const {return data_.ch_;} V)`Q0}  
operator long() const {return data_.l_;} +&_n[;   
}; YWi Y[  
CSm(yB{|pC  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) :t+Lu H g  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 5HvYy *B/  
} O,J,Q|` H&  
ov!L8 9`[u  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) lu1T+@t  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 5=8_Le  
} hiR+cPSF  
T~}g{q,tR  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) X/Fip 0i  
{ T[0CD'|E  
} rHjR 4q  
n1+J{EPH  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) )5;|mV  
{ _J3\e%ys  
} =`gFwH<   
KHaYb5(a[  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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