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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 XRtD< jlA"  
Fky?\ec  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 HC*?DJ,  
2eb1 lJdS  
  一、在union中存储对象 3<:jx~y>  
eSfnB_@x2  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Y@uh[aS!  
)C~9E 5E  
#pragma warning(disable : 4786) )nfEQ)L;h}  
#include Am"(+>W21  
using namespace std; YcDe@Zuwn  
!%)]56(  
class TestUnion pQa:pX  
{ ' cIEc1y  
 public: /7"I#U^u/  
 TestUnion(long l):data_(l) [k<1`z3  
 { {tiKH=&J  
  }; [}z,J"Un  
 int data_; M 4yI`dr6  
}; vFv3'b$;G  
I&VTW8jB  
typedef union _tagUtype_ )[Z!*am  
{ li oc`C:  
 TestUnion obj; Dw6fmyJ:  
}UT; b:W-l?  
E4z)Mr#  
int main (void) 6.WceWBR  
{ >''U  
 return 0; A8r^)QJP{  
} /F)H\*  
:-T*gqj|  
-NJ!g/ >mM  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 7[pBUDA  
9+=gke  
class TestUnion $IQw=w7 p  
{ U/ od~29  
 public: <0P5 o|  
 int data_; 8\.b4FNJ  
}; Yk!/ow@.  
0RFRbi@n(  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! nh+l7 8  
Z4b||  
二、类中union的初始化 }<a^</s  
SmwQET<H  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: h^UKT`9vt  
#W>QY Tp  
#pragma warning(disable : 4786) <AH1i@4  
#include +Vb8f["+-  
^D%Za'  
using namespace std; zP\7S}p7%  
R%Y`=pK>}  
class TestUnion GL Mm(  
{ .B2]xfo"`  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ^x>Qf(b  
union Z @ dC+0[=  
{ , t5 '  
const char* ch_; $;N*cH~  
long l_; 4<dcB@v  
} data_; *cuuzi&  
StoreType stype_; E H:T  
TestUnion(TestUnion&); FzQTDu9  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 'k0[rDFc#3  
public: Pz*_)N}j >  
TestUnion(const char* ch); m0n)dje  
TestUnion(long l); l7H qo)  
operator const char*() const {return data_.ch_;} YyAJ m^o  
operator long() const {return data_.l_;} "TyJP[/  
}; u$#Wv2|mk  
}@ Z56  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) a' Ki;]q  
{ )Z 9E=%  
} PXzsj.  
GPz(j'jU  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) JF&$t}  
{ 9I27TKy  
} sV"UI  
Q_-_^J  
int main (void) @hQlrq5c  
{ Q/uwQ o/  
TestUnion pszobj("yuankai"); g- AHdYJ  
TestUnion lobj(1234); t7 n(Qkrv  
cout<(pszobj)< cout< Q 1d'~e  
return 0; '.Ed`?<p  
} NX`*%K  
o1W:ox?kO  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: v\16RD  
O/AaYA&  
class TestUnion xsd_Uu*  
{ c0B|F  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; g8qgk:}  
union DataUnion //不能匿名 A1'hlAGF  
{ u0aJu  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 <h%O?mkC  
DataUnion(long); //声明long构造函数 {;toI  
const char* ch_; 4#x5MM  
long l_; $3`>{3x$  
} data_; ;<yd^Xs  
StoreType stype_; {~!q`Dr3?q  
TestUnion(TestUnion&); @1.QEyXG  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); .+7;)K   
public: S5~VD?O,  
TestUnion(const char* ch); -p3Re9  
TestUnion(long l); Bj k]ZU0T  
operator const char*() const {return data_.ch_;} fVb-$  
operator long() const {return data_.l_;} eSWL rryY  
}; /|#&px)G  
&%})wZ+Dj  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) m'P1BLk  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ J)P$2#  
} JJ;[,  
zi`b2h  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) rSXh;\MfB4  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 'RRmIx2X  
} -~?J+o+Pr"  
ST\$=  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 0#w?HCx=  
{ "Rn 3lj0  
} |D, +P  
@d Jr/6Yx  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) nJ~drG}TD  
{ Ee`1F#c  
} !x!07`+^u  
?5_7;Ha  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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