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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 E$5)]<p! <  
>ZMB}pt`  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 z-<091,  
OiI[w8  
  一、在union中存储对象 #<ppiu$  
r|$@Wsb?#  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ~(E.$y7P  
eELJDSd BV  
#pragma warning(disable : 4786) OO?d[7Wt0  
#include =O= 0 D  
using namespace std; KT1/PWa  
oej5bAi  
class TestUnion \lj.vzD-A  
{ MfNxd 6w  
 public: V1Yab#  
 TestUnion(long l):data_(l) VC%{qal;q  
 { ~R7F[R  
  }; SMHQo/c r  
 int data_; oRl~x^[%[-  
}; [JAHPy=+w  
>TSPEvWc  
typedef union _tagUtype_ 6&8([J  
{ yuyI)ebC  
 TestUnion obj; l*^J}oY  
}UT; W[trsFP1?  
ML6Y_|6 |  
int main (void) H;('h#=cD  
{ U5X\RXy~  
 return 0; *1F DK{  
} j`JY3RDD  
W;~ f865  
Dqss/vwV  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: %@/"BF;r  
v&t~0jX,  
class TestUnion Hc?8Q\O:  
{ RbPD3& .  
 public: Q]j [+e  
 int data_; f4A;v|5_  
}; =l6aSr  
^)$(Fe<  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! V<X[>C'  
l-;u*JA  
二、类中union的初始化 eqvbDva^  
a1p Z{Od  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: uw'>tb@  
0=N,y  
#pragma warning(disable : 4786) >eX&HSoy  
#include GM&< ?K1  
y$,K^f  
using namespace std; =MQpYX  
)xJCH9h  
class TestUnion SU,S1C_q8  
{ ^L}ICm_#  
enum StoreType{Long,Const_CharP};  "R8:s  
union @.IGOh  
{ w>-@h>Ln  
const char* ch_; U^qQ((ek  
long l_; p mv6m  
} data_; XO[S(q  
StoreType stype_; W5C8$Bqm  
TestUnion(TestUnion&); ZJL8"(/R  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); _v~c3y).  
public: +ucj>g1(#  
TestUnion(const char* ch); ?`9XFE~a!  
TestUnion(long l); Y"Y%JJ.J  
operator const char*() const {return data_.ch_;} yV{&x  
operator long() const {return data_.l_;} G]Rb{v,r  
}; _+c' z  
gcS ?r :  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) nV/8u_  
{ zKRt\;PW  
} 2~`lvx  
r~mZ?dI  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) t:MeSO  
{ @bPR"j5D  
} /j7e q  
4:umD*d 3E  
int main (void) hw2'.}B"(  
{ 6I)[6R  
TestUnion pszobj("yuankai"); 0tA~Y26  
TestUnion lobj(1234); b2L9%8h  
cout<(pszobj)< cout< @#HB6B  
return 0; 8 $5 y]%!  
} uD'yzR!]+  
w&c6iFMd0  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: xIt'o(jQH  
ibzcO,c  
class TestUnion ;v#BguM  
{ dO?zLc0f  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; &xhwx>C`K  
union DataUnion //不能匿名 z@bq*':~J  
{ ++9?LH4S4  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ;_$Q~X  
DataUnion(long); //声明long构造函数 m1pge4*  
const char* ch_; )FLDCer  
long l_; [z:.52@!  
} data_; =*0KH##%$  
StoreType stype_; I{bDa'rX  
TestUnion(TestUnion&); C ~e&J&zh  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); _#\e5bE=Z  
public: fyt ODsb>  
TestUnion(const char* ch); n>t&l8g%g  
TestUnion(long l); -FOn%7r#Y  
operator const char*() const {return data_.ch_;} RB\ Hl  
operator long() const {return data_.l_;} K#"J8h;x  
}; uez"{_I  
b]0]*<~y  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) LDDg g u   
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ }na0  
} D_SXxP[! g  
^"dVz.  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) I45 kPfu  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ~^{>!wU+  
} }l>\D~:M  
lpq) vKM}^  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) `Wl_yC_*G;  
{ m&PfZ%'[  
} MZ2/ks  
kC,=E9)O  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 8=K%7:b  
{ C33BP}c]  
} hQeGr 2gMq  
xNrPj8V<Y  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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