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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Af=%5%
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一、在union中存储对象 3sGrX"0D
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 7^sU/3z
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#pragma warning(disable : 4786) ,2JqX>On>Y
#include ~m!>e])P?X
using namespace std; qq-&z6;$
=D5@PHpv(
class TestUnion p@i U}SUaE
{ X2@mQ&n
public: \$;\,p p
TestUnion(long l):data_(l) P@9>4}r$
{ ,<hXNN
}; )I]E%ut{4,
int data_; Tp`)cdcC[
}; >|0yH9af
N)Qj^bD!
typedef union _tagUtype_ ,b>cy&ut
{ e"r'z
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TestUnion obj; UQ|0Aqwq
}UT; M0Z>$Az]t
_WK+BxH
int main (void) QZ{&7mc>
{ NJqALm!(
return 0; (m;P,*
} ! qrF=a
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这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: {J})f>x<xM
%>I!mD"X\
class TestUnion !P@u4FCs
{ yfTnj:Fz
public: n_Um)GI>
int data_; u;J= g
}; \(T;@r
:#TJ-l:#
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ,_NO[+5U
}"m@~kg=
二、类中union的初始化 'IfM~9'D
OD\x1,E)I
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: CyG @
w** .8]A"N
#pragma warning(disable : 4786) >qtB27jV
#include _?G\^^
D{N1.rSxv
using namespace std; pMt]wyKr
a]X6) 6
class TestUnion eBU\&