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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 zm e:U![  
/nrDU*  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 b &JPLUr  
y|p:^41Ro  
  一、在union中存储对象 Qu\E/T`  
{M$1?j"7  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ; etH)  
O^f@ g l  
#pragma warning(disable : 4786) '~@WJKk  
#include yqK82z5U*R  
using namespace std; /'I/sWEV  
<W?,n%  
class TestUnion 4_mh  
{ y>G{GQ  
 public: rh!41  
 TestUnion(long l):data_(l) K|B1jdzL  
 { gs!{'=4wT  
  }; [J^,_iN[.  
 int data_; v}!,4,]:&  
}; cq0jM;@d  
k @ Hu0x  
typedef union _tagUtype_ &8;mcM//4  
{ #C+0m`  
 TestUnion obj; Rl,B !SF  
}UT; $]Q_x?  
'g^]ZTxb  
int main (void) TqlUe@E  
{ +@!9&5S A  
 return 0; X)yTx8v4  
} 9Dpmp|  
Rn}+l[]jC  
9Kqr9U--v  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Fc=8Qt^  
v7ae^iU  
class TestUnion #&@&BlIe  
{ 5'o.v^l  
 public: y,%w`  
 int data_; v9<p@GY"\  
}; V{"5)Ly?fu  
^|8cS0dK]Q  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! A.y$.(  
3Mdg&~85  
二、类中union的初始化 Y)uNzb6R  
3*FktXmI}  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 1D*e u  
, vky  
#pragma warning(disable : 4786) [X-Q{c4  
#include "aP/214Ul  
2/;KZ+U&  
using namespace std; vj#gY2qZ  
ic3qb<2  
class TestUnion ALKhZFuz  
{ (Q @m;i>  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; im&| H-  
union M0^r!f>O  
{ >LW9$[H  
const char* ch_; ~[[a7$_4  
long l_; 6 Fm.^9@  
} data_; Jus)cO#I  
StoreType stype_; 9/nL3U@i1  
TestUnion(TestUnion&); P[Qr[74 )  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); t$}+oCnkv  
public: m, *f6g  
TestUnion(const char* ch); 0[PP -]JS  
TestUnion(long l); :cOwTW?Fj  
operator const char*() const {return data_.ch_;} H(0d(c1s  
operator long() const {return data_.l_;} o2jnmv~  
}; QZDGk4GG  
2bCa|HTv  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) k_!z=6?[:  
{ \TKv3N  
} ncWASw`  
'dx4L }d  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) H\O|Y@uVr  
{ 1XSqgr"3  
} V-jo2+Y5=  
p HWol!  
int main (void) VB[R!S=  
{ *{C)o0D  
TestUnion pszobj("yuankai"); p<jHUG4?'  
TestUnion lobj(1234); :}E*u^v K  
cout<(pszobj)< cout< '2%hc\P6P  
return 0; _/KW5  
} Z3S\@_/;  
6z/8n f +u  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: (US8Sc  
ntjUnd&v\  
class TestUnion +[cm  
{  R,y8~D  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; SBYRN##n_  
union DataUnion //不能匿名 /R^!~J50  
{ bi,%QZZ  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 uH]^/'8vBd  
DataUnion(long); //声明long构造函数 Y}4dW'  
const char* ch_; |R+=Yk&u  
long l_; {"@Bf<J#  
} data_; ?Ww',e  
StoreType stype_; A^g81s.5  
TestUnion(TestUnion&); ^P]: etld9  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); F`Pu$>8C  
public: Tvk=NJ  
TestUnion(const char* ch); X-t4irZ)  
TestUnion(long l); ,PY<AI^59  
operator const char*() const {return data_.ch_;} H9&? <j1n  
operator long() const {return data_.l_;} SH5k^EJ  
}; u<+;]8[o  
PY`V]|J  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) %,>,J`  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ |FKo}>4  
} v}iJ :'  
@GGyiK@  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ~r!jVK>^  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 8o~\L= l  
} _msDf2e9  
8l?]UFM>C  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) b#$:XS  
{ GifD>c |z  
} ]bRu8kn  
Wqy8ZgSC  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) $bD!./fl  
{ m V^dIm  
} B:9Z ;g@&  
+ J_W}G  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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