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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 a<mM )[U  
I\:(`)"r  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 qB44;!(  
n6s[q- td  
  一、在union中存储对象 s2Hx ?~  
"qvJ-Y  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? >'96SE3  
B_#U|10et  
#pragma warning(disable : 4786) v\b@;H`  
#include !Au9C   
using namespace std; 3lD1G~  
m(?ZNtBQt  
class TestUnion "fX9bh^  
{ w.6Gp;O  
 public: j9]H~:g$d  
 TestUnion(long l):data_(l) <m!(eLm+B  
 { G tSvb6UNn  
  }; EoD[,:*  
 int data_; Xj("  
}; -P'KpX:]hd  
WyD L ah^/  
typedef union _tagUtype_ ?RVY%s;g  
{ $MB /j6#j  
 TestUnion obj; `oUuAL  
}UT; VL O !hA#  
3ZEV*=+T5  
int main (void) FqpUw<]6s  
{ 7 G<v<&  
 return 0; tV5U z&:b  
} gV-x1s+  
}"CX`  
38Bh9>c3  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: )r^)e 4UI  
7xr@$-U  
class TestUnion GIGC,zP@k  
{ <>tQa5;  
 public: 7(oX 1hN  
 int data_; mqFo`Ee  
}; L 2k?Pl  
2Yt+[T*  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 1ehl=WN  
 edv&!  
二、类中union的初始化 ]gHi5]\NC  
q;<=MO/  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: +>uiI4g  
CCQ38P@rv  
#pragma warning(disable : 4786) qB0F9[U  
#include eXdE?j  
GV"HkE;  
using namespace std; 3w -0IP]<  
HpX ;:/I  
class TestUnion &rmXz6 F  
{ 7\?0d!  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 9h$08l  
union V{ yP/X  
{ RMfKM! vE  
const char* ch_; 6yN8 (&`  
long l_; w#!^wN  
} data_; yD-L:)@"  
StoreType stype_; +%%Ef]  
TestUnion(TestUnion&); P wY~L3,  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); f0lpwwe  
public: ^-&BGQM  
TestUnion(const char* ch); N#Y|MfLc  
TestUnion(long l); /#C}1emK  
operator const char*() const {return data_.ch_;} :47bf<w|Y  
operator long() const {return data_.l_;} Zr%,F[j?  
}; \[57Dmo  
3iI 4yg  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) &I|\AG"X}  
{ b,tf]Z-  
} -s zSA  
+=:*[JEK,U  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 1ab_^P  
{ 3;hztCZj  
} 2.>WR~ \  
w I7iE4\vz  
int main (void) !G8=S'~~  
{ 9[5qN!P;y  
TestUnion pszobj("yuankai"); [@&0@/s*t'  
TestUnion lobj(1234); u3B[1Ae:K  
cout<(pszobj)< cout< y$Rr,]L  
return 0; %tOGs80_{  
} =,])xzG%  
e` QniTkT  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 4*D'zJsJ  
U{JD\G 8m  
class TestUnion S#{jyU9 ]  
{ 3tjF4C>h|  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; vR)f'+_Nz  
union DataUnion //不能匿名 I0qS x{K  
{ (qbL=R"  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 2YbI."ob  
DataUnion(long); //声明long构造函数 (\8~W*ej"  
const char* ch_; Q:5^K  
long l_;  mdtG W  
} data_; J\@W+/#dF  
StoreType stype_; nr{#Krkb  
TestUnion(TestUnion&); kF@Z4MB}yr  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 3OlXi9>3  
public: lA/.4"nN  
TestUnion(const char* ch); sP'U9l  
TestUnion(long l); Xt .ca,`U  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 4x)etH^o  
operator long() const {return data_.l_;} V'q?+p] a  
}; ;}dvc7  
=] +owl2  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) QhJuH_f 0  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Ym8 V)  
} 2bnYYQ14:  
-\9K'8 C  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) JE *d-  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ !\}X?G f  
} )Ggv_mc h  
T\wfYuc&X  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Nrn_Gy>|D  
{ DP8%/CV!*  
} qN"Q3mU^h*  
qI%X/'  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 9R m\@E [  
{ }|OwUdE!R9  
} p>l:^ -N;f  
OfK>-8  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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