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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 T P#Ncqh  
pBe1:  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 %'WC7s  
Vfzy BjQ  
  一、在union中存储对象 ;R0LJApey  
EoutB Vm  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? [nHN@ p|  
>dK0&+A  
#pragma warning(disable : 4786) e+!xy&u@u  
#include (L4llZ;q  
using namespace std; rF[-4t %  
r&xIVFPI[  
class TestUnion #tg\ bb  
{ C+t3a@&|  
 public: g~-IT&O  
 TestUnion(long l):data_(l) #f(tzPD  
 { L44|/~  
  }; <;#gcF[7>  
 int data_; G0h&0e{w  
}; > A@yF?  
vbJdhaf  
typedef union _tagUtype_ XSof{:V  
{ ,5<AV K-#Q  
 TestUnion obj; = LIb0TZ2  
}UT; eb}XooX  
%cDGs^lgA  
int main (void) .n_Z0&i/w  
{ -}4CY\d6'  
 return 0; mEYfsO  
} cg^~P-i@*  
:I"2 2EH  
=/j!S|P  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: OH`zeI,[*  
Chl^LEN:  
class TestUnion 1F>8#+B/W  
{ VWt=9D;  
 public: n&&C(#mBC  
 int data_; #l+Rs3T:  
}; }s?w-u+(c6  
m["e7>9G  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! fz VN;h  
/+B6oE>8  
二、类中union的初始化 Ha]vG@?+  
r2tE!gMC  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: =3% GLj  
vv)O+xt  
#pragma warning(disable : 4786) XySkm2y  
#include Tt{X(I} J  
~C>;0a;<:  
using namespace std; zN5};e}^v  
8cvSA&l(D  
class TestUnion 4gEw }WiP  
{ qp*~  |  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; v1+.-hO  
union JXww_e[  
{ 1NZpd'$c  
const char* ch_; hN0h'JJ[7  
long l_; vMX\q  
} data_; ?HOnDw.v1  
StoreType stype_; {=Ji2k0U'  
TestUnion(TestUnion&); 3NZK$d=4  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); /W f.Gt9[  
public: 4_2oDcdf  
TestUnion(const char* ch); !]7b31$M_  
TestUnion(long l); (p' /a.bn  
operator const char*() const {return data_.ch_;} `'r~3kP*NT  
operator long() const {return data_.l_;} uF3{FYM{I  
}; -f:PgBj  
"g"%7jK  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ]C+P J:CC  
{ bM_fuy55Op  
} xrY >Or  
Q;y4yJ$wI  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) j5n"LC+oz  
{ L`O7-'`  
} 45Zh8k  
./DlHS;  
int main (void) Zs0;92WL  
{ Kx[+$Qt  
TestUnion pszobj("yuankai"); ~z41$~/  
TestUnion lobj(1234); .2rpQa/h  
cout<(pszobj)< cout< RxPD44jVA  
return 0; R vU'8Y?>w  
} o9M r7  
OFcP4hDi  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 6_rgRo&  
8In~qf  
class TestUnion  RZqMpW  
{ ox.kL  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; it>l?h7I  
union DataUnion //不能匿名 9&kPcFX B  
{ 7FaF]G  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 XMI5j7C L  
DataUnion(long); //声明long构造函数 M0vX9;J  
const char* ch_; _\@zq*E  
long l_; =kOo(  
} data_; p? VDBAx  
StoreType stype_; >wYmx4W>  
TestUnion(TestUnion&); x=\W TC  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); :To{&T  
public: Y2ON!Rno  
TestUnion(const char* ch); . Wd0}?}  
TestUnion(long l); BP&] t1p  
operator const char*() const {return data_.ch_;} "9vL+Hh  
operator long() const {return data_.l_;} I&^hG\D  
}; Kj?hcG l[  
)*.rl  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Hy'EbQ  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ bVZA f  
} w&hCt c  
^H&`e"|R9  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ]_L;AD  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ CqX*.j{  
} ]-+l.gVFW  
>B$ IrM7J  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) &I{5f-o*  
{ $.ctlWS8l{  
} ~xJr|_,gp  
1p-<F3;  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) VYH $em6  
{ RO[X #c  
} 4zOFu/l6R  
?l|&JgJ$  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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