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C++中union的应用剖析

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前言 >zhO7,=,  
Z0*ljT5|  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。  wAz&"rS  
qR8u$2}NY  
  一、在union中存储对象 L}FO jrN  
HS.^y x  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? F P>)&3>_  
CXO2N1~(J  
#pragma warning(disable : 4786) S=nP[s  
#include `"@g8PWe  
using namespace std; }Y*VAnY6;  
u_ '!_T L  
class TestUnion ,N e;kI  
{ ^RP)>d9Xp{  
 public: ph_4q@  
 TestUnion(long l):data_(l) 7yz4'L  
 { IR-dU<<9O  
  }; svuq gSn  
 int data_; "d$m@c  
}; >^Yq|~[  
sk 2-5S  
typedef union _tagUtype_ h^*4}GU  
{ 2l F>1vH  
 TestUnion obj; 2Y>~k{AN%  
}UT; ~O]]N;>72"  
!Mu|mz=  
int main (void) PZm:T+5H  
{ PNA\ TXT  
 return 0; Y)$ ;Ax-D  
} #."Hh<C  
V%_4%  
m1IKVa7-\}  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 6sE{{,OGB  
BA:yQ  
class TestUnion 2PeR   
{ -YjA+XP  
 public: \/SQ,*O  
 int data_; b.@P%`@a.  
}; E!Zx#XP1  
sU!6hk  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! d)[;e()  
TeWMp6u,r  
二、类中union的初始化 `D":Q=:  
|8.(XsN  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: $F/EJ>  
[tH-D$V  
#pragma warning(disable : 4786) I`w4Xrd  
#include U|5nNiJM  
7;tJK^J`  
using namespace std; !bD@aVf?5  
>rP#ukr5  
class TestUnion I0'[!kBF|  
{ T /mI[*1xI  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; iajX~kv  
union L3p`  
{ NziZTU}  
const char* ch_; $Y9jrR'w  
long l_; -\y-qHgb/  
} data_; 'Vr$MaO  
StoreType stype_; +*n-<x5"  
TestUnion(TestUnion&); e.*%K!(  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); }HG#s4  
public: "ywh9cp  
TestUnion(const char* ch); A+&xMM2Wj  
TestUnion(long l); 2TES>}  
operator const char*() const {return data_.ch_;} &I({T`=  
operator long() const {return data_.l_;} c\q   
}; 8`]=C~ G  
a2f^x@0k  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 6MG9a>=  
{ {0@& OO:w  
} i`0v#P  
t9_E$w^U  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) |w*R8ro_  
{ 1TM~*<Jb  
} teW6;O_  
DS2)@  
int main (void)  /q@ s  
{ 3s:%2%jVK  
TestUnion pszobj("yuankai"); +'G0{;b  
TestUnion lobj(1234); <|*'O5B  
cout<(pszobj)< cout< #"ftI7=42  
return 0; }%-t+Tf,  
} 9Q!b t  
@O}7XRJ_8  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 9ktEm|F3  
~aXqU#8  
class TestUnion &(a(W22O  
{ ~RBrSu)  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; s 1ge0~p3  
union DataUnion //不能匿名 &5%dhc4&!&  
{ Dw2Q 'E  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 H2r8,|XL  
DataUnion(long); //声明long构造函数 zD)pF1,7:8  
const char* ch_; DOQc"+  
long l_; !>(RK"KWq]  
} data_; #u5~0,F  
StoreType stype_; a1.|X i'/z  
TestUnion(TestUnion&); +-a&2J;J'  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); oW$s xS  
public: u=&Bmn_  
TestUnion(const char* ch); -z:&*=  
TestUnion(long l); RkuuogZ  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 9]>iSG^H  
operator long() const {return data_.l_;} D\~e&0*  
}; #g5^SR|qE  
o\`>c:.  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) GOSI3RRn  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ _0pO8o-x  
} q+a.G2S  
{C^@Q"I  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) FZH\Q~IUV  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ >~\w+^2f8  
} _}mK!_`  
*fO{ a  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) t=R6mjb  
{ #*c F8NV-  
} 'ZQWYr9R  
tVqmn  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) X8<2L 2:  
{ #)`A7 $/,  
} 6<5Jq\-h  
&,i~cG?  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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