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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 (_U&EX%  
qC`"<R=GX  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 TxPP{6t  
u) fbR  
  一、在union中存储对象 Ao?H.=#y  
%<I0-o  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? :R<,J=+$u  
{9'"!fH  
#pragma warning(disable : 4786) 2{@: :JZ  
#include 5vg@zH\z  
using namespace std; 2JtGS-t  
3#0nus|=S  
class TestUnion G8akMd]2  
{ cZ^$!0  
 public: F}i rCi47c  
 TestUnion(long l):data_(l) vEn12s(lj  
 { @: %}clZ  
  }; %# J8cB  
 int data_; pEhWgCL  
}; Qzb8*;4?FF  
UI>-5,X  
typedef union _tagUtype_ y(6&90cr  
{ e J2[=L'  
 TestUnion obj; h/eKVRGs"  
}UT; bpKMQrwd  
J"FKd3~:E  
int main (void) ^>[DG]g  
{ v8-F;>H  
 return 0; \!z=x#!O$  
} oBKZ$&_h  
P#rwYPww\  
K& 2p<\2  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: &AOw(?2  
AvP*p{we  
class TestUnion 5\EHu8  
{ HmRwh  
 public: >2>xr"  
 int data_; YM+}Mmu  
}; P]r"E  
}u:^Mz  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Mr/^V,rA  
}wj*^>*  
二、类中union的初始化 3=sA]j-+(  
( 9dV%#G\  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: --",}%-  
nGX~G^mZ  
#pragma warning(disable : 4786) a[Txd=b  
#include !Me%W3  
k_O"bsI)  
using namespace std; &WvJg#f  
.$v]B xu  
class TestUnion iWQBo>x  
{ gtjgC0   
enum StoreType{Long,Const_CharP}; q2gc.]K \  
union =p&6A^  
{ 9OT2yC T  
const char* ch_; `2r21rVntf  
long l_; a-i#?hld  
} data_; .7E-  
StoreType stype_; W,AIE 6F  
TestUnion(TestUnion&); D|9B1>A,m  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); +u25>pX  
public: HzbO#)Id-I  
TestUnion(const char* ch); rYm<U!k  
TestUnion(long l); ?ADk`ts~,}  
operator const char*() const {return data_.ch_;} y<3v/ ,Y  
operator long() const {return data_.l_;} mn0QVkb}lc  
}; #c/v2  
NSb< 7_L  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) *xL#1  
{ 0b*a2_|8k  
} r<C^hs&]  
~Ycz(h'(  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ]e?*7T]  
{ <!DOCvd  
} a[9;Okm #  
z^B!-FcIz>  
int main (void) 7M*+!al9  
{ 3]} W  
TestUnion pszobj("yuankai"); O]{H2&k@  
TestUnion lobj(1234); #/1A:ig  
cout<(pszobj)< cout< *jA%.F  
return 0; r% mN]?u  
} G ROl9xp2  
?>lmLz!e  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: g`J? 2 _]  
WNL3+  
class TestUnion YT&_{nL#\  
{ J anLJe)  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; WWE?U-o  
union DataUnion //不能匿名 W"!nf  
{ Oa@X! \  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 vv%Di.V  
DataUnion(long); //声明long构造函数 @ju-cv+  
const char* ch_; @uH7GW}$g  
long l_; !+fHdB  
} data_; MgtyO3GUAD  
StoreType stype_; 2ix_,yTO  
TestUnion(TestUnion&); P<2yCovn`  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 'u696ED4  
public: Bwll [=_I  
TestUnion(const char* ch); (G$m}ng  
TestUnion(long l); 4 &t6  
operator const char*() const {return data_.ch_;} [;I.aT}R!;  
operator long() const {return data_.l_;} ^OA}#k NTW  
}; Gl1`Nx0  
88G[XkL$2  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) m+uh6IqN./  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ eJy@N  
} 9`09.`U9[  
-,5g cD  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ?58pkg J  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ Y1 -cz:  
} y8<,>  
rp1 u  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ,][+:fvS  
{  ^5 ;Y  
} /!%P7F  
wbr"z7}  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) P, S9gG9  
{ /6S/a*`<X  
} hc[GpZcw,  
_$=xa6YA  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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