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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 KYe@2 6   
x$p_mWC  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 +b O]9* g]  
 NW$_w  
  一、在union中存储对象 UqsJ44QEZ  
W_JFe(=3,  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? rt +a/:4+  
z#DgoA  
#pragma warning(disable : 4786) =]Gw9sge@  
#include B}O M:0  
using namespace std; b9 Gq';o  
 }\ ^J:@  
class TestUnion OH+kN /Fd  
{ Lt 8J^}kwl  
 public: YC,)t71l{  
 TestUnion(long l):data_(l) Xo,}S\wcn  
 { #H8% BZyV  
  }; >s*ZT%TF  
 int data_; ! J7ExfEA  
}; 5}v<?<l9\  
TDqH"q0  
typedef union _tagUtype_ )7`2FLG  
{ a8Va3Y  
 TestUnion obj; o'#ow(X  
}UT; A.[~}ywH  
eW"L")  
int main (void) S8_>Lw  
{ ^"  
 return 0; qHQWiu% h  
} ;^yR,32F  
4 C7z6VWg  
Ad%3 fvn  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: V1h&{D\"  
o$4xinK  
class TestUnion )P|&o%E  
{ >5%;NI5 G  
 public: z&R #j  
 int data_; D=>[~u3H  
}; _zuX6DO  
=eHoJq  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! =PQMd  
B)!ty"  
二、类中union的初始化 qG&}lg?g{  
/RF=8,A  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: m N&G  
/O*4/  
#pragma warning(disable : 4786) =#z8CFq[O  
#include z yh #ygH  
-G|?Kl  
using namespace std; ZYMacTeJjg  
m,3H]  
class TestUnion x@aWvrL  
{ :"im2J  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; |<2g^ZK)  
union :U{$G( <  
{ GJeP~   
const char* ch_; <F%c"Rkh  
long l_; t5M"M{V  
} data_; s+fjQo4  
StoreType stype_; Kn#CIFbBN  
TestUnion(TestUnion&); LA9'HC(5  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); $eSSW+8q"  
public: To!` T$Xh  
TestUnion(const char* ch); g##yR/L  
TestUnion(long l); QT<\E`v  
operator const char*() const {return data_.ch_;} f6$$e+  
operator long() const {return data_.l_;} \OlB (%E7  
}; 9CNeMoA$p:  
Dr oa1_FX  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) `|2p1Ei  
{ zKllwIf i  
} n mN3Z_  
(\zxiK  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) yV4rS6=  
{ ey/=\@[p  
} 6[k7e!&  
8N,mp>~  
int main (void) fvNj5Vq:  
{ #`5>XfbmQ(  
TestUnion pszobj("yuankai"); Z;"YUu[(  
TestUnion lobj(1234); 7] }2`^9  
cout<(pszobj)< cout< o"19{ D^.  
return 0; :T9 P9<  
} `P4 3O gA  
/>0 Bm`A  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: {yCE>F\  
Ij{ K\{y  
class TestUnion tso\bxiU  
{ t3VZjO  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; n~mP7X%wE7  
union DataUnion //不能匿名 ]*&`J4i  
{ G)8H9EV  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ]ME2V  
DataUnion(long); //声明long构造函数 5\jzIB_?  
const char* ch_; ZQ)vvD<  
long l_; 7 ~9Lj  
} data_; pl.x_E,HP  
StoreType stype_; PFSh_9. q  
TestUnion(TestUnion&); jiGXFM2  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); n5z";:p  
public: b.#0{*/G  
TestUnion(const char* ch); "">{8  
TestUnion(long l); $MYAYj9r)  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 0qSf7"3f  
operator long() const {return data_.l_;} Id<O/C  
}; d cG)ql4d  
%h9'kJzNk  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) t^|GcU]  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ .:(T}\]R  
} r=4vN=:  
*!c&[- g  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ,w|Or}h]7  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ x4Wu`-4^  
} wN2D{Jj  
zS/1v+  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) VC.zmCglo^  
{ XbYST%| .  
} Q*W$!ZUT  
mFx \[S  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) R\Of ,  
{ r-'CB  
} Xwz'h;Ks_  
/1z3Q_M  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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