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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 b@[5xv\J
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一、在union中存储对象 TUO#6
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? FEg&EYI
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#pragma warning(disable : 4786) z* :.maq
#include =G<S!qW
using namespace std; aw0xi,Jz
akA C^:F
class TestUnion *:,7
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{ s|8_R;
public: x "PMi[4
TestUnion(long l):data_(l) N
&vQis
{ ((_v>{
}; 4T#Z[B[
int data_; TWQ{,
B
}; >E(IkpZ
*W<g%j-a
typedef union _tagUtype_ tZY(r
{
{ wsfn>w?!V
TestUnion obj; q|ZQsFZ
}UT; ^S`c-N
qUp DmH
int main (void) =
P{]3K
{ R:DW>LB
return 0; j6)@kW9x
} V0
OT _F
='r4zz
utwqP~
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: %(wa~:m+S-
Wj.
_{
class TestUnion ~x}=lK N
{ .:s**UiDR
public: X*C4NF0
int data_; F%QVn.
}; Ndx ]5
4;d9bd)A
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! .W%{j()op
|"a%S,I'
二、类中union的初始化 o%tvwv
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: e c`3Qw
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#pragma warning(disable : 4786) |+i?FYA\
#include dmD':1
C_Z[ul
using namespace std; QFf lx
dPRGL
hWF
class TestUnion e[8p /hId
{ "^ cn9AG{
enum StoreType{Long,Const_CharP}; j^~WAWbFh
union %@jv\J
{ } Pc6_#
const char* ch_; O-vvFl#4
long l_; p,9eZUGy
} data_; G l*C"V
StoreType stype_; "I]% aK0
TestUnion(TestUnion&); yeNC-U<
TestUnion& operator=(const TestUnion&); aKC3T-
public: U(=cGA.$
TestUnion(const char* ch); -pR1xsG
TestUnion(long l); RyxIJJui
operator const char*() const {return data_.ch_;} 1]v.Qu<
operator long() const {return data_.l_;} U;4:F{3m
}; rT
~qoA\
u]ZCYJ>
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) @cF
aYI
{ c;bp[Y3R
} dDy9yw%f?
_,;c2
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) !W8'apG&[
{ rf8`|9h"7
} &`63"^y
{E`f(9r:
int main (void) A:ef}OCL
{ P Z;O
pp
TestUnion pszobj("yuankai"); MqI!i>
TestUnion lobj(1234); #f@sq5pTO
cout<(pszobj)< cout< z>hG'
return 0; ?ei7jM",
} QS y=JC9
/cDla5eej
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ` oYrW0Vm
'
7>V4\"
class TestUnion PhM3?$
{ nK6{_Y>
enum StoreType{Long,Const_CharP}; C(_xqn
union DataUnion //不能匿名 u*&wMR>Crf
{ 7{XI^I:n
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 z@biX
DataUnion(long); //声明long构造函数 I"9S
const char* ch_; !UlG!820
long l_; *B`wQhB%
} data_; [3rvRJ.
StoreType stype_; %Ow,.+m
TestUnion(TestUnion&); 1NT@}j~/
TestUnion& operator=(const TestUnion&); dM 7-,9Vc
public: Vo"\nj
TestUnion(const char* ch); \ey3i((L
TestUnion(long l); t*^Q`V wQ
operator const char*() const {return data_.ch_;} vh+IhGi
operator long() const {return data_.l_;} T.aY{Y
}; h 5ST`jZ
aBT|Q@Y.
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) \=4[v-3H
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ p}}o#a~V),
} icHc!m?
4RNB\D
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Hc4]2pf
{//注意data_(l),这里直接引用data_ cyG3le& +G
} {v56k8uZ
<`a!%_LC
[
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Bi)1*
{ Fmk,
"qs
} hIC$4lR~
X5527`?e
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) *^Wx=#w$V
{ 2RidI&?c<
} -}{c;pT
>ZuWsA0q
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!