社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 3819阅读
  • 0回复

C++中union的应用剖析

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
前言 E6s)J -a  
tZ_D.syBAc  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 B1(T-pr  
xcE<|0N :  
  一、在union中存储对象 ,2`FSL%J  
)|E617g  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? #;F*rJ[XY  
)o_Pnq9_  
#pragma warning(disable : 4786) 9{XV=a v  
#include uN9J?j*ir  
using namespace std; ,?`Zrxe[  
3s$vaV~(a  
class TestUnion -=a,FDeR  
{ nn{PhyK  
 public: ^?-wov$  
 TestUnion(long l):data_(l) 4-~S"T8<u  
 { roHJ$~q?  
  }; i 3i  
 int data_; {6gY6X-R  
}; m-MfFEZ  
q?bKh*48  
typedef union _tagUtype_ tIL ]JB  
{ }MW+K&sIh  
 TestUnion obj; xw~3x*{  
}UT; GfL: 0  
.[C@p`DZ  
int main (void) NRDXWscb  
{ -~WDv[ [  
 return 0; J6RzN'j  
} y.Y;<UGu  
3&KRG}5  
Gq0`VHAn  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ]@hN&W(+x  
aP/Ff%5T  
class TestUnion USJk *  
{ X@H/"B%u2  
 public: `tEW.s%Y(6  
 int data_; 4O:y ?D/e  
}; F8d:7`lO@/  
gfly?)VnF  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! c, FZ{O@  
ytyB:# J  
二、类中union的初始化 9 y{R_  
s|9[=JMG  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ND\M  
2OsS+6,[x  
#pragma warning(disable : 4786) !6*m<#Qm  
#include W>y &  
}5]7lGR  
using namespace std; 9oTtH7%  
/#g P#Z%  
class TestUnion B*AB@  
{ o3(:R0  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; JXF0}T)C  
union Tga%-xr+  
{ %ZM"c  
const char* ch_; 1}ws@hU  
long l_; -xL^UcG0  
} data_; |wGmu&fY  
StoreType stype_; ^:Fj+d  
TestUnion(TestUnion&); F-%Hw  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); -SUK [<=X  
public: aXh~w<5F  
TestUnion(const char* ch); )8*}-z  
TestUnion(long l); <N,:w`g#  
operator const char*() const {return data_.ch_;} L-1#n  
operator long() const {return data_.l_;} uo-1.[9ds  
}; eNu]K,rT  
c)4L3W-x=  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) sr-tZ^d5S?  
{ e&-MP;kgW9  
} Fuy"JmeR  
$nr=4'y Z  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) BI+x6S>d  
{ P`AW8Y6o  
} =2e{T J/  
~' w]%rh!  
int main (void) Q)2i{\GPVn  
{ =buarxk  
TestUnion pszobj("yuankai"); #MUY!  
TestUnion lobj(1234); : 22)` ;0  
cout<(pszobj)< cout< QzVoU |  
return 0; Y T'olk  
} U88gJ[$  
6 l7iX]  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ]\ t20R{z  
pch8A0JAl)  
class TestUnion !p!^[/9"c  
{ rUh2[z8:  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; X"g`hT"i  
union DataUnion //不能匿名 )>,ndKT~  
{ ?10L *PD@  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 QzS=oiL  
DataUnion(long); //声明long构造函数 mjKu\7F  
const char* ch_; QB ; jZpF  
long l_; G124! ^  
} data_; SA%uGkm:e  
StoreType stype_; oaG;i51!  
TestUnion(TestUnion&); 5QP`2I_n  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); F+)g!NQZ  
public: PFjh]/=  
TestUnion(const char* ch); =HjC.h  
TestUnion(long l); _o? I=UN2:  
operator const char*() const {return data_.ch_;} `t3w|%La}  
operator long() const {return data_.l_;} LjCUkbzQF  
}; rqz48~\lJ  
zE+^WeH|  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) W/<Lp+p  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 9D]bCi\  
} S4VM(~,o  
l'7' G$v  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ^ddC a  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ eh}|Wd7J  
} X3'd~!a)  
iX-.mq$  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) m= rMx]k  
{ q\xsXM  
} Zs2;VW4RW  
]z8Th5a?o  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) pgBIYeY,  
{ YRQ?:a{H  
} z}F^HQ 1  
2TgS )  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
欢迎提供真实交流,考虑发帖者的感受
认证码:
验证问题:
10+5=?,请输入中文答案:十五