社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 4867阅读
  • 0回复

C++中union的应用剖析

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
前言 =rf )yp-D  
F``EARG)iu  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 =H.<"7  
DjevX7Q  
  一、在union中存储对象 @'k,\$/  
MX4 :e>dtd  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? K#m\ qitb  
|ec(z  
#pragma warning(disable : 4786) xr7-[)3Q$  
#include ~#IWM+I  
using namespace std; 42b=z//;  
&UJ Ty'  
class TestUnion ]*kP>  
{ #Of<1  
 public: @4W\RwD  
 TestUnion(long l):data_(l) e$p1Th*|]4  
 { 7>W+Uq  
  }; }QApeZd+q  
 int data_; W_e-7=6  
}; On2Vf*G@|  
.5Z,SGBf  
typedef union _tagUtype_ 4:%El+,_Y  
{ b3y,4ke"  
 TestUnion obj; Rpa A)R,  
}UT; {=pP`HD0  
gOES2 4$2  
int main (void) ~,`\D7Z3  
{ rH} Dt@  
 return 0; !)51v {  
} E``!-W  
zn?a|kt  
^~YmLI4  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 4/mj"PBKL  
2jrX  
class TestUnion mXN1b!  
{ nfd?@34"A2  
 public: !,-qn)b  
 int data_; .x-Z+Rs{g  
}; _6QLnr&@j  
]>S$R&a  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 644hQW&W  
6wvhvMkS  
二、类中union的初始化 0F;(_2V-  
61eKGcjs:  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: |]]pHC_/W  
Um0<I)  
#pragma warning(disable : 4786) S#%JSQo:  
#include 4{;8 ]/.a  
RZ,<D I  
using namespace std; }mT%N eS  
RGPU~L  
class TestUnion J?,!1V=  
{ 48"Y-TV  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; NId~| &\  
union ;6 &=]I  
{ {dSU \':  
const char* ch_; c_8mQ  
long l_; 2M( PH]D  
} data_; 77=y!SDP  
StoreType stype_; %N_S/V0`  
TestUnion(TestUnion&); .5Z@5g`  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); li'1RKr  
public: Zn*CJNB  
TestUnion(const char* ch); W0?Y%Da(4m  
TestUnion(long l); m LxwJ  
operator const char*() const {return data_.ch_;} IkXKt8`YVA  
operator long() const {return data_.l_;} }zfLm` vJ  
}; '>WuukC  
E,yzy[gl  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Qj~W-^/ -  
{ IM&7h! l"|  
} p$!+2=)gY  
ThqfZl=V  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) $q@RHcj  
{ +q, n}@y=  
} yW=hnV{  
2Q_{2(nQb  
int main (void) AYQh=$)(  
{ ][K8\  
TestUnion pszobj("yuankai"); . eag84_  
TestUnion lobj(1234); iKEKk\j-w  
cout<(pszobj)< cout< >D^7v(&  
return 0; I8oKa$RF  
} {c EK z\RX  
1X_!%Z  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ppo$&W &z  
iqKfMoy5  
class TestUnion Pv$"DEXA2  
{ lG^nT  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 7/$Z7J!k  
union DataUnion //不能匿名 X%\6V;zR#  
{ m_ONsZHy  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ghd[G}  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ]` Gz_e  
const char* ch_; ~322dG  
long l_; )^@V*$D  
} data_; H.G^!0j;  
StoreType stype_; iW%0pLn  
TestUnion(TestUnion&); ;%.k}R%O@  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); -EIMh^  
public: .?)oiPW#  
TestUnion(const char* ch); ZjbG&oc  
TestUnion(long l); WD`{kqc  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 0JL6EL>_  
operator long() const {return data_.l_;} szs3x-g  
}; aZ0iwMK  
*ww(5 t  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) $W]guG  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ FNRE_83  
} ;xC~{O  
T{xo_u{Q  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) +uXnFf d^  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ DMpd(ws  
} ^7<mlr  
N28?JQha  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) <g1hdF0  
{ 8pt<)Rs}  
} siZ_JJW  
f3B8,>  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ]*Ki7h |B  
{ WC;a  
} $ aBSr1  
;AA7wK 4  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
认证码:
验证问题:
3+5=?,请输入中文答案:八 正确答案:八