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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 q:?g?v  
fnB-?8K<  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 '# (lq5 c  
?$r+#'asd(  
  一、在union中存储对象 3&2,[G04  
U ][.ioc  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? bF B;N+>  
xn6E f"  
#pragma warning(disable : 4786) QjZ}*p  
#include NWoZDsu  
using namespace std; T,H]svN5p  
%81tVhg  
class TestUnion `_<AZ{&&  
{ qTffh{q V  
 public: dB_\,%vAd  
 TestUnion(long l):data_(l) ]FFU,me2  
 { /Ee0S8!Z!1  
  }; 2<B+ID3qv  
 int data_; P *%bG 4  
}; YjdH7.js  
poXkH@[O  
typedef union _tagUtype_ -$T5@  
{ S3 x:]E:   
 TestUnion obj; &Kjqdp  
}UT; A= ,q&  
K-vso4@BJ  
int main (void) }i/{8Ou W  
{ - MBK/  
 return 0; 4|Y0 $(6o  
} 3QXGbu}:h!  
KTf!Pf?g  
2etlR  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 7:1Hgj(  
?m~x%[Vn  
class TestUnion z Gz5|u  
{ SM^6+L"BE  
 public: y()#FRp7  
 int data_; .Hgiru&  
}; kxf'_Nzy  
 OSSMIPr  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! +}^} <|W6  
_IgG8)k;  
二、类中union的初始化 "%}PVO!  
I7[+:?2  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: e?f[t*td  
*b7v)d#  
#pragma warning(disable : 4786) hcN$p2-  
#include _L: /2  
jj.yB#T  
using namespace std; >,~JQ%1  
xJO[pT v  
class TestUnion G`)I _uO  
{ [&Qrk8EN  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; (Ojg~P4;&  
union 8fDnDA.e  
{ Dnd  
const char* ch_; s"sX# l[J  
long l_; g@1MIm c'!  
} data_; sAnH\AFm  
StoreType stype_; 3mBr nq]j>  
TestUnion(TestUnion&); q=R=z$yr  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); :b.#h7Qt<  
public: <p<gx*%  
TestUnion(const char* ch); z?yADYr9  
TestUnion(long l); $'&`k,a3|P  
operator const char*() const {return data_.ch_;} bBDgyFSI <  
operator long() const {return data_.l_;} u' r ;-|7  
}; d<Z`)hI{K  
_ -?)-L&g  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) IWMqmCbv  
{ p*dez!  
} 3Um\?fj>}(  
o >W}1_  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ?j $z[_K  
{ ,q:6[~n  
} "3\)@  
'x!q*|zF2  
int main (void) y2<g96  
{ b%v1]a[  
TestUnion pszobj("yuankai"); Q2Q`g`*O:  
TestUnion lobj(1234); }>p)|Y T"/  
cout<(pszobj)< cout< 3g5i5 G\  
return 0; qed; UyN  
} =Qz 8"rt#  
f[dwu39k  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ]Mtb~^joG  
t[^}/ S  
class TestUnion X @\! \  
{ np)-Yzr  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; a Y{E'K=  
union DataUnion //不能匿名 S:oZ&   
{ P}aJvFlmP  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 T!/$ @]%\7  
DataUnion(long); //声明long构造函数 =fRP9`y  
const char* ch_; H,\c"  
long l_; X}? cAo2N  
} data_; op"Cc  
StoreType stype_; }uZh oA  
TestUnion(TestUnion&); hL8QA!  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); MiRMjQ2  
public: Nzr zLK  
TestUnion(const char* ch); qdcCX:Z<  
TestUnion(long l); d/* [t!   
operator const char*() const {return data_.ch_;} w0 "h,{  
operator long() const {return data_.l_;} m&; t;&#  
}; >~ne(n4qy  
j)J4[j  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) (]iw#m{  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ h~F uuL  
} l "d&Sgnj  
VF 6@;5p  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) pX!S*(Q{  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ;jnnCXp>  
} g3Ff<P P  
/n:s9eq  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) > m5j.GP;  
{ /#Ew{RvW'  
} !7}5"j ;A  
Z\@vN[[  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) Y6g[y\*t  
{ G\Sd!'?p  
} .Yh-m  
{Y IVHl  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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