前言 J@l QzRqRb
(N[R`LN
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 AJ"a
MR3\7D+9y
一、在union中存储对象 Xdl7'~k
lv!8)GX|
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 2m{d>
hSgH;k
#pragma warning(disable : 4786) Fz.Ij'8.H
#include Hzc5BC
using namespace std; ec3zoKtV
Gr8%%]1!0
class TestUnion J|=0 :G
{ /hp
[ +K
public: M'|?*aNK
TestUnion(long l):data_(l) aExt TE
{ [MXyOE
}; vTsMq>%,<
int data_; CEh!X=Nn
}; 8Ao-m38
K3xt,g
typedef union _tagUtype_ AkAQ%)6qV
{ /1 h ${mo~
TestUnion obj; *4OB
88$
}UT; vww>] Z}
Bg.
int main (void) >qS2ha
{ /{>_'0
return 0; }U ue}VOA
} nq
qqP
jp880}
I_5[-9
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ~?zu5,vb
0iI|eE o
class TestUnion tSVU,m
{ !QlCt>{
public: 4L/nEZ!Nsu
int data_; $[0\Th
}; 66{Dyn7J~
Ia j`u
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! X:m m<4
oer3DD(
二、类中union的初始化 I(uM`g
dR!x)oO=
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: e/b
|
sl
y<kg;-& 8
#pragma warning(disable : 4786) I<qG{PA
#include w* \JA+
_0o65?F
using namespace std; d+p^fBz
1v inO!
class TestUnion GG
%*d]
{ U;#G$
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ($Q|9>5,
union [&pMU)
{ yG2rAG_G&
const char* ch_; 6 apK
long l_; A [_T~+-G
} data_; S;j"@'gz9
StoreType stype_; J\hqK*/8
TestUnion(TestUnion&); 8&SWQ
TestUnion& operator=(const TestUnion&); g>QN9v})
public: M44$E4a20
TestUnion(const char* ch); 5a|{ytP
TestUnion(long l); ^t?vv;@}
operator const char*() const {return data_.ch_;} X*M2 O%g`L
operator long() const {return data_.l_;} q;.LK8M
}; w\a6ga!xt"
63QF1*gPH
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP)
[IgqK5@
{ NInZ~4:
} YB.@zL0.(
r<B
pX["
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) %WPyc%I
{ 8On MtP
} 0nZQ"{x
B:ugEAo_
int main (void) \46*4?pP
{ {a]u
TestUnion pszobj("yuankai"); a,h]DkD
TestUnion lobj(1234); @U:PXCvh
cout<(pszobj)< cout< [-Xah]g
return 0; <j1r6.E)
} +v/-qyA
T(Ji%S>
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: c4.2o<(Xt
>J#/IjCW
class TestUnion rDGrq9
{ lUdk^7:M
enum StoreType{Long,Const_CharP}; `3*QKi$
union DataUnion //不能匿名 yd[4l%G(zS
{ qMw_`dC
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 (gIFuOGi>
DataUnion(long); //声明long构造函数 *JAC+<~d
const char* ch_; X^rFRk
long l_; 'K\H$<CJ
} data_; ibLx'<
StoreType stype_; u>=\.d<
TestUnion(TestUnion&); FL b
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 7a=ul:
public: yCuLo`
TestUnion(const char* ch); v]rbm}uU9
TestUnion(long l); @$nh6l>i
operator const char*() const {return data_.ch_;} Sjo-Xf}
operator long() const {return data_.l_;} 6Hfv'X5E`Z
}; y}?PyPz
TpI8mDO\W
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) U;0:@.q
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ p+0gE5
} %<8r`BMo
F6}YM|
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ,5j3(Lk
{//注意data_(l),这里直接引用data_ |oSqy
} HU$]o N
|nm}E_
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) M+%qVwp
{ 4iZg2"[D
} ym_as8A*Q
!yr4B"kz
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) OUFy=5(%:
{ O*Y ? :
t
} 0g HV(L?
Jfo'iNOu
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!