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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 sb"z=4  
uY jE)"  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ny# ?^.1  
}  IJ  
  一、在union中存储对象 9))E\U  
_BGw)Z 6  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? `x=W)o }  
zbQ-l1E  
#pragma warning(disable : 4786) h^_Sd"l3  
#include ~2 L{m[s|  
using namespace std; `4^-@}  
J2A+x\{<  
class TestUnion B#RBR<MFC  
{ #OlU|I  
 public: hx|Cam"  
 TestUnion(long l):data_(l) reo  
 { %04N"^mT'~  
  }; :`('lrq  
 int data_; MmUtBT  
}; vv='.R, D  
=!}n .  
typedef union _tagUtype_ c@H_f  
{ ;',hwo_LBf  
 TestUnion obj; 7{<:g!  
}UT; #E35%7*  
.m--# r  
int main (void) ! 6y<jJ>  
{ 0 *!CJ;%N  
 return 0; ]2O52r  
} dkTewT6'  
M"cB6{st[  
JjBG9Rp{  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: QwF\s13  
U*Q1(C  
class TestUnion Dn{ hU $*  
{ )qXl8HI  
 public: ) 0p9I0=  
 int data_; h SGI  
}; ]O%wZIp\P  
E=N44[`.G  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! $P<T`3Jg  
dnRS$$9#  
二、类中union的初始化 2R}9wDP  
-+1_ 1!  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 7G,{BBB  
0 #*M'C#  
#pragma warning(disable : 4786) m417=wf  
#include b.=bgRV2{x  
Fh2$,$ 2  
using namespace std; xd[GJ;xvs  
e,j2#wjor  
class TestUnion 5R^e  
{ )ro3yq4??  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ~W?F.  
union o }EipTL  
{ >%qk2h>  
const char* ch_; -P I$SA,  
long l_; ]IX6>p,  
} data_; Ql~9a [8T~  
StoreType stype_; oW0A8_|9  
TestUnion(TestUnion&); ii0{$}eoh  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); :X1~  
public: +{b!,D3sa*  
TestUnion(const char* ch); )8BGN'jyi  
TestUnion(long l);  m}t.E  
operator const char*() const {return data_.ch_;} _8*}S=  
operator long() const {return data_.l_;} ~!PAs_O  
}; )- 2sk@y  
9 \2<#,R1q  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) < 5 Ft3sd  
{ U[l7n3Y=  
} PwF 1Pr`r  
<d2?A}<  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) (~C_zG  
{ c!,&]*h"k  
} R^_7B(  
q> ;u'3}  
int main (void) PvmmyF  
{ }b$?t7Q)  
TestUnion pszobj("yuankai"); e_eNtVq  
TestUnion lobj(1234); @UbH ;m  
cout<(pszobj)< cout< z ^e99dz  
return 0; `2}Frw+?  
} I+qg'mo  
:0G_n\  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: XUI9)Ne  
$-HP5Kj(k-  
class TestUnion F0 yvV6;  
{ g43j-[j)  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ,tt .oF|  
union DataUnion //不能匿名 5m.{ayE  
{ _G$SA-W(  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 pN\YAc*@:  
DataUnion(long); //声明long构造函数 hLs<g!*O  
const char* ch_; x2q6y  
long l_; $0uh8RB  
} data_; RK7vR~kf<  
StoreType stype_; wjJM\BKr`  
TestUnion(TestUnion&); wR7Ja cKv  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); hDO\Q7  
public: Vrwy+o>:X  
TestUnion(const char* ch); -4rXOmiA  
TestUnion(long l); nFRU-D$7  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Xv1 SRP#  
operator long() const {return data_.l_;} ,F&TSzH[@v  
}; O)0}yF$0  
@D?KS;#  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) c"nowbf  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ hxCSE$f4  
} |2i=oX(r|  
wiwAdYEQ\  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) A* 1-2  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ /G{;?R  
} {B!LhvYAH  
3YKJN4  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) xj6@85^  
{ >GbCRN~  
} 3q$[r_   
&.m.ruab  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) fGeDygV^`  
{ y4@zi"G  
} E{LLxGAEZ  
oFO)28Btv  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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