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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 !d N[9}  
=sYILe[  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 T#Z&*  
@GN2v,WA?  
  一、在union中存储对象 0SL{J*S4[#  
v8ap"9b  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? lD,2])>  
J 6KHc^,7  
#pragma warning(disable : 4786) L[Vk6e  
#include *SNdU^!  
using namespace std; \P.h;|u  
G]=z ![$  
class TestUnion _Q5mPBO  
{ ~</FF'Xz  
 public: !1)aie+p6  
 TestUnion(long l):data_(l) ",b:rgpRp  
 { Dx-P]j)4x  
  }; x]c8?H9,&  
 int data_; Ocdy;|&  
}; X`D2w:  
h-P|O6@Ki  
typedef union _tagUtype_ V\Cl""`XN  
{ 3s%?)z  
 TestUnion obj; Y*c]C;%=  
}UT; 2 l)"I  
.H)H9cmf  
int main (void) dTg`z,^F  
{ ?Zb+xNKJ(  
 return 0; 3NpB1lgh&:  
} q}P@}TE  
%l7[eZ{Y  
QXkA%'@'  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: z;qDl%AF  
StI N+S@Z  
class TestUnion cT'Bp)a  
{ XGSFG ~d  
 public: 072C!F  
 int data_; IA`voO$  
}; Cb;6yE)!Z  
AY/.vyS  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! vXDs/,`r  
:lB*kmg  
二、类中union的初始化 x0<;Rm [u=  
.#yg=t1C  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: a4,V(Hlm  
i|^Q{3?o#  
#pragma warning(disable : 4786) ! UT'4Fs  
#include ;@ePu  
c|?(>  
using namespace std; ~tp]a]yV  
uos8Mav{E  
class TestUnion ]@$^Ju,  
{ rt+4-WuK>  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ~~/,2^   
union RAO+<m  
{ ETHcZ  
const char* ch_; z&%i"IY  
long l_; =*\.zr  
} data_; xOTvrX  
StoreType stype_; r{ R-X3s  
TestUnion(TestUnion&); P~\rP6 ;  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Sb`[+i' `  
public: ukR0E4p  
TestUnion(const char* ch); \L*%?~  
TestUnion(long l); <Q|\mUS6  
operator const char*() const {return data_.ch_;} wp?:@XM  
operator long() const {return data_.l_;} kd'b_D[$H  
}; xk,Uf,,>  
x4q}xwH  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) v}$Q   
{ layxtECP(  
} q}@L"a`  
hZ45i?%  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) |A3"Jc.2o  
{ egq,)6>  
} w 0BphK[  
eft=k}  
int main (void) pQa51nc  
{ O\=Z;}<N  
TestUnion pszobj("yuankai"); F1yn@a "=J  
TestUnion lobj(1234); )  ;0  
cout<(pszobj)< cout< p'h'Cz  
return 0; _5p$#U`  
} R (f:UC  
"|3I|#s  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: px;~20$e  
[K4cxqlfk  
class TestUnion bg zd($)u  
{  y<Koc>8  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Bq8#'K2i,  
union DataUnion //不能匿名 xG sOnY;  
{ ~}_^$l8#-Q  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 "^4*,41U  
DataUnion(long); //声明long构造函数 *Dp&;,b  
const char* ch_; %p}vX9U')  
long l_; puOtF YZ\  
} data_; rp@:i _]  
StoreType stype_; gNZwD6GMe?  
TestUnion(TestUnion&); 3WwS+6R  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ']nIa7  
public: TQn!MUj/^  
TestUnion(const char* ch); oKn$g[,SJh  
TestUnion(long l); r8m}B#W7  
operator const char*() const {return data_.ch_;} a OmG,+o  
operator long() const {return data_.l_;} J*zzjtY( 1  
}; Al yJ!f"Y  
o26Y }W  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 0C<\m\|~k  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 85E$m'0O  
} vU>^  
\Tz|COG5h\  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) XC3)#D#HGh  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ o9xc$hX}  
} \'y]mB~k  
 7UBDd1  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 5Dkb/Iagi  
{ s@L ;3WdO  
} #*A&jo'E  
Mq91HmC(@  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) gN/!w:  
{ Q`bXsH  
} 5p.rd0T]l3  
2c Xae  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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