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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 B2Kh~Xd  
&Z(6i}f,Gp  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 VsDY,=Ww  
NcX`*18  
  一、在union中存储对象 tHEZuoi  
BZ,{gy7g7X  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? k#-%u,t  
q<K/q"0-l  
#pragma warning(disable : 4786) MvTp%d.  
#include M6j~`KSE  
using namespace std; Y(Y#H$w  
K,,'{j2#f  
class TestUnion =&)R2pLs*  
{ ;?y~ h$  
 public: "-Pz2QJY  
 TestUnion(long l):data_(l) pjma<^|F  
 { aoBiN_  
  }; |-HNHUF  
 int data_; 2$'bOo  
}; z0UtKE^b  
*;F:6p4_  
typedef union _tagUtype_ HP\5gLVXY  
{ 7~SnY\B|  
 TestUnion obj; (mioKO )?v  
}UT; >uYU_/y$2  
j_h0 hm]  
int main (void) _j*a5fsPU  
{ L4ZB0PmN'  
 return 0; q0b*#j  
} 0lOR.}]q  
211V'|a_ >  
OuK RaZ  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: P&yB(M-z  
_T_} k:&X  
class TestUnion VB`% u=  
{ dkeMiL m  
 public: l&5Tft  
 int data_; +|TXKhm{  
}; c7.M\f P  
Er - rm  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 1vS-m x  
clk]JA (  
二、类中union的初始化 nFWiS~(#sW  
IyM:9=}5  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: a}iP +#;  
'rq@9$h1W  
#pragma warning(disable : 4786) YI`BA`BQ8  
#include IVVX3RI  
:i|]iXEI"  
using namespace std; xSDTO$U8%  
]u:_r)T  
class TestUnion ZUvc|5]  
{ C Sz+cS  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; yYP>3]z  
union \#IKirf?  
{ jeB"j  
const char* ch_; rHuzGSX54  
long l_; U$S{j&?  
} data_; CNhLp#  
StoreType stype_; m#-&<=  
TestUnion(TestUnion&); > 6=3y4tP  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 0{XT#H  
public: !}5rd\  
TestUnion(const char* ch); H}q$6W E  
TestUnion(long l); < +k dL  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 8'NT_NPNb  
operator long() const {return data_.l_;} _'<FBlIN  
}; LOr(HgyC  
( uG; Q  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ~N7;. 3 7  
{ zbGZ\pz  
} Z3=N= xY]  
@1' Y/dCyD  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) F/[m.!Eo  
{ /5Vv5d/Z4!  
} EEo I|  
e}P@7e  h  
int main (void) ?YUL~P  
{ a5/Dz&>j6  
TestUnion pszobj("yuankai"); mx}4iO:Xp  
TestUnion lobj(1234); 3g5r}Ug  
cout<(pszobj)< cout< lR9uD9Dr  
return 0; |.$7.8g  
}  cV_-Bcb  
Oi]B%Uxy=  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: HL dHyK/S  
iq^;csyKb  
class TestUnion =+I-9=  
{ SoHaGQox  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; $DtUTh3)  
union DataUnion //不能匿名 &FJr?hY%  
{ GV28&!4sS  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 |sl^4'Ghc  
DataUnion(long); //声明long构造函数 4sW~7:vU  
const char* ch_; D;jbZ9  
long l_; 9\T9pjdZE  
} data_; "Nz@jv?  
StoreType stype_; EJQT\c  
TestUnion(TestUnion&); @8+v6z  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); }qWB=,8HQ  
public: ~*UY[!+4^=  
TestUnion(const char* ch);  WK@<#  
TestUnion(long l); ?Zk;NL9  
operator const char*() const {return data_.ch_;} $$< I}eMd>  
operator long() const {return data_.l_;} 5h Dy62PRr  
}; >,I'S2_Zl  
m~fDDQs  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ]*Q,~uV^|  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ #};Zgixo$  
} 8V9OMOt!  
yy&L&v'  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) jUgx ;=  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ a2kAZCQ  
} N 7Y X  
R,=8)OI2  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) (0.JoeA`y  
{ s.n:;8RibP  
} bD|"c  
+Ar4X-A{y  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) j]]5&u/l  
{ Q&_#R(3j;  
} ;ceg:-Zqo  
Z,81L3#6  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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