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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 UE$UR#T'w  
k +H3Bq  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 jO!y_Y]B  
R}q>O5O  
  一、在union中存储对象 EUN81F?  
Tl2C^j  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? *a#rM"6P  
qzf!l"bT  
#pragma warning(disable : 4786) K95p>E`9e  
#include X@K-^8  
using namespace std;  Kfh|  
`bZ/haU}A  
class TestUnion Q\ U:~g3  
{ <N_+=_  
 public:  PYM(Xz$  
 TestUnion(long l):data_(l) 6^%68N1k  
 { XqW@rU  
  }; XT@-$%u  
 int data_; c6X}2a'  
}; u%$Zqee  
Hhari!R XC  
typedef union _tagUtype_ V- Cv,8   
{ bpKZ3}U  
 TestUnion obj; MD|5 ol9  
}UT; X&0 uI*r  
11<KpxKpk  
int main (void) $+>M{fg?  
{ 34d3g  
 return 0; WIv?}gi: X  
} 20Z8HwQi  
]K/DY Do-  
oE(7v7iY  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: L7V G`h;  
5lm<%  
class TestUnion +TQ47Z c  
{ ) *,5"CO  
 public: J,AR5@)1  
 int data_; *X, /7C   
}; [BT/~6ovrZ  
WV#%PJ  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! sK7+Q  
A` AaTP  
二、类中union的初始化 %5A+V0D0'  
C\di7z:  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: %7gkNa  
JXu$ew>q  
#pragma warning(disable : 4786) ui@2s;1t  
#include LWHd~"eU  
t$A%*JBKm  
using namespace std; :@!ic<p  
R8T] 2?Q1  
class TestUnion QCX8IIHG  
{ MHsc+gQiz  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; V 2i@.@$j  
union ;\\@q"n%<  
{ k}0^&Quc4  
const char* ch_; FN%m0"/Z{t  
long l_; NN1$'"@NL  
} data_; !V,{_(LT  
StoreType stype_; ~I799Xi  
TestUnion(TestUnion&); y;AL'vm9  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ,$ ^C4I  
public: vMs$ceq  
TestUnion(const char* ch); l+g9 5m jP  
TestUnion(long l); LJ(1RK GCz  
operator const char*() const {return data_.ch_;} mUz\ra;z  
operator long() const {return data_.l_;} lME)?LOI  
}; *r$+&8V\n  
\;mH(-  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Q]w&N30  
{ -M1YE  
} Gsc\/4Wx  
wu4NLgkE  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 2d {y M(=(  
{ QEu=-7@>  
} "luR9l,RRE  
,s_T pq  
int main (void) -#Z bR  
{ fS"Hr0  
TestUnion pszobj("yuankai"); D^-7JbE]  
TestUnion lobj(1234); !QT'L,_  
cout<(pszobj)< cout< bug Ot7  
return 0; w1|A5q'M  
} F|HJH"2*&q  
~(@ E`s&{  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: s#S%#LM  
rX;Ys2vQ*  
class TestUnion %c1#lEC2xN  
{ $L2%u8}8:  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; s-7RW  
union DataUnion //不能匿名 "9bN+1[<  
{ zP;cTF(C  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 V&|!RxWK  
DataUnion(long); //声明long构造函数 S i nl  
const char* ch_; _HA$ j2  
long l_; gXH[$guf  
} data_; 0ilCS[`b  
StoreType stype_; P\&! ]  
TestUnion(TestUnion&); c0Dmq)HK?  
TestUnion& operator=(const TestUnion&);  P N*JR  
public: 4\&  
TestUnion(const char* ch); ,JEbd1Uf  
TestUnion(long l); c=6Q%S  
operator const char*() const {return data_.ch_;} BvU"4d;x  
operator long() const {return data_.l_;} (LtkA|:  
}; M@thI%lR  
{gKN d*[*  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) w~@-9<^K]v  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ XIWm>IQ[)  
} 3},Zlu  
oR*=|B  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 1KYN>s:  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ +} mk>e/  
} S }>n1F_  
?Mp1~{8  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) - ~4+w  
{ 3qQUpm+  
} ]=!P(z|  
1 11D3  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) M3zDtN  
{ gq5qRi`q  
} p[WX'M0f  
IB|]fzy  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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