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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 |d,1mmv@K  
tcRK\  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 4!monaB"e  
. t~I[J\<  
  一、在union中存储对象 sL!6-[N  
?rv+ydR/q  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? z:fd'NC  
hl# 9a?  
#pragma warning(disable : 4786) [[bMYD1eO  
#include 2+Fq'!  
using namespace std; F<^,j7@  
Fa>Y]Y0r  
class TestUnion : ;d&m  
{ PHz/^p3F  
 public: #G]s.by('  
 TestUnion(long l):data_(l) XKR?vr7A2  
 { R)<>} y  
  }; )Wc#?K  
 int data_; ]Mtb~^joG  
}; s2d;601*b  
%GHHnf%2Z  
typedef union _tagUtype_ S:oZ&   
{ Tl25t^Y  
 TestUnion obj; 7R)"HfUh  
}UT; X}? cAo2N  
o+q 5:vJt  
int main (void) ~(yh0V  
{ .[CXW2k  
 return 0; :v&GA s6H  
} r]8B6iV  
U2SxRFs >  
3K54:  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: z3a te^PJF  
G q0~&6  
class TestUnion L5e aQu  
{ g3Ff<P P  
 public: Kj'm<]u  
 int data_; W'6*$Ron  
}; Oys.8%+ P  
 {kmaMP  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! G\Sd!'?p  
fV;&Ag*ZiV  
二、类中union的初始化 2-{8+*_'  
\8<bb<`  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: -|V@zSKr3  
kQ4%J, 7e4  
#pragma warning(disable : 4786) ayC*n'  
#include N7Ne  
OlV>zam  
using namespace std; u8o!ncy  
FJ#V"|}  
class TestUnion r^Gl~sX  
{ Url8Z\;aM  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ~1}NQa(  
union 17nWrTxR$  
{ #H5*]"w6I  
const char* ch_; s$`evX7D  
long l_; X'iki4  
} data_; />+JK5  
StoreType stype_; m*["  
TestUnion(TestUnion&); %OW[rbE.  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); %L~X\M:Qk  
public: nA+[[(6  
TestUnion(const char* ch); s{A-K5S  
TestUnion(long l); +5^*c^C  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 'v\!}6  
operator long() const {return data_.l_;} 8/=[mYn`-  
}; 'OJXllGi  
2]Y (<PC  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) r+ vtKb  
{ `&0?e-  
} QmgwIz_  
-?@ $`{-K  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ,[~Ydth  
{ 9lny[{9  
} BPi>SI0  
Zwq uS9  
int main (void) )\^%w9h  
{ Jbs:}]2  
TestUnion pszobj("yuankai"); Bt.W_p  
TestUnion lobj(1234); l:faI&o.@  
cout<(pszobj)< cout< 7N'F]x  
return 0; sU{+.k{  
} c~c3;  
v[lytX4)  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: sW=@G'}3  
mM}|x~\R  
class TestUnion oNiS"\t  
{ iY( hGlV  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; s?_b[B d  
union DataUnion //不能匿名 7<NX;Fx  
{ nP0} vX)<  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 gg8T],s1!a  
DataUnion(long); //声明long构造函数 Fs&m'g  
const char* ch_; Vy(lyD<6  
long l_; 9|#h )*  
} data_; bfa5X<8  
StoreType stype_; _I'O4s1S  
TestUnion(TestUnion&); ^,`Lt *  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 8q0f#/`v  
public: SX F F  
TestUnion(const char* ch); Jg%sl& 65  
TestUnion(long l); 8zpK; +  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 4P` \fz  
operator long() const {return data_.l_;} _$Fi]l!f  
}; auGt>,Zj\Q  
{0QA+[Yd&!  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) qi/%&)GZ  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ gi"v$ {R  
} 3a#!^ G!~  
h eh! cDK  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) B:^U~sR  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 4&&j7$aV  
} cBm3|@7  
tG#F7%+E  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) \64(`6>  
{ X^@d@xU4v  
} 0 TS:o/{(a  
t@4vEKw?.X  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ZW\h,8%  
{ 6=H-H\iw  
} JP@UvDE|  
'.^JN@  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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