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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 pN+I]NgQ
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一、在union中存储对象 KBj@V6Q
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? r\RFDj
453
}S
#pragma warning(disable : 4786) D 2$^"
#include mtX31M4
using namespace std; R#LGFXUj
Ys%'#f
class TestUnion #/s7\2
{ Y{j7Q4{
public: mF~ys{"t
TestUnion(long l):data_(l) pJ6Jx(
{ QH:>jmC{1h
}; Iht'e8)gq
int data_; B'#4;R!8P=
}; $>![wZ3
jJ<;2e~OW
typedef union _tagUtype_ ,z oB0([
{ lJlhl7
TestUnion obj; $$\V2%v
}UT; HoL~j( {
Nuo^+z
E
int main (void) }1,'rmT
{ 6N?#b66
return 0; W7$s5G,
} ",QYDFFeF
{=qEBbM
"&Gw1.p
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: P*7S3Td
HS(U4
class TestUnion !. p
{ [.ey_}X8
public: pbPz$Y
int data_; 2+o! o
}; l\_x(BH
{hM"TO7\
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Y}S.37|+^
)O9f hj)
二、类中union的初始化 WX ,p`>n
}\>+H
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: */4tJG1U
}'PG!+=I
#pragma warning(disable : 4786) )=y.^@UT@
#include MCM/=M'y
,}u,)7
using namespace std; IeH^Wm&^
KM 5jl9Vv
class TestUnion WFRsSp2
{ c5<kbe
enum StoreType{Long,Const_CharP}; "oHp.$+K
union *B%y`cj|
{ QjI#Cs}w
const char* ch_; RXUA!=e
long l_; 5[nmP95YK
} data_; pa>p%
StoreType stype_; J9NsHr:A[
TestUnion(TestUnion&); EG%I1F%
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Kq$:\B)<c
public: j,\tejl1
TestUnion(const char* ch); vf6`s\6
TestUnion(long l); DE'Xq6#PK
operator const char*() const {return data_.ch_;} Ih(:HFRMq6
operator long() const {return data_.l_;} Fs?( UM
}; h]<GTWj
s;anP0-O
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) AbL5 !'
{ uijq@yo8-
} 3(MoXA*
6euR'd^Qi
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) cLn; ,u4
{ 9*BoYFw92*
} C(f$!~M4b
cZ6?P`X
int main (void) )t*S'R
{ ] gH
wfqx
TestUnion pszobj("yuankai"); m"5{D*|
TestUnion lobj(1234); kZJt~}
cout<(pszobj)< cout< >Dk1axZ!>/
return 0; ,NjX&A@
} MKV=m8G=
JtSuD>H`"
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 65'`uuPx
=s`XZkh
class TestUnion r5D jCV"
{ O5g}2
enum StoreType{Long,Const_CharP}; mYntU^4f
union DataUnion //不能匿名 G%xb0%oi]%
{ \El|U#$u'
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ,.~
W
DataUnion(long); //声明long构造函数 r3n=<l!Jr
const char* ch_; TFAYVK~
long l_; [Bl
$IfU
} data_; d1UVvyH
StoreType stype_; ) ~ l\
TestUnion(TestUnion&); {CW1t5$*
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Mr$# e
public: <]Ij(+J;
TestUnion(const char* ch); ,O$Z,J4VL
TestUnion(long l); _cW_u?0X:
operator const char*() const {return data_.ch_;} :&xz5c`"04
operator long() const {return data_.l_;} AQE
eIFH
}; 6\; 4
4,3
m\<<oIlH
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Ask' !
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ AM>Yj
} Ly#h|)
szf"|k!
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) RY>)eGJ
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ;b, -$A
} Fg_?!zR>6
a Q.Iq
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) aO~si=
{
N BV}4
} _<Hb(z
Y}AmX
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) OpW eW
{ Xz;et>UD*B
} ^n\9AE3
u5xU)l3
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!