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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 :$j~;)2  
}W<L;yD  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 uOQ5.S+  
EB#z\  
  一、在union中存储对象 yl}Hr*  
7@FB^[H:y  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ( nh!tC  
A SSoKrFL  
#pragma warning(disable : 4786) C N"c  
#include ~&x%;cnv_  
using namespace std; P(`IY +  
JI&>w-~D  
class TestUnion Ij+zR>P8=\  
{ Fv9Z'#t  
 public: }5k"aCno  
 TestUnion(long l):data_(l) 9\8""-  
 { ,>$#e1!J  
  }; Nd6z81  
 int data_; v>XE]c_  
}; dZW:Cf 9K  
NQAnvX;  
typedef union _tagUtype_ sCUPa-cHF  
{ gJ])A7O  
 TestUnion obj; +K?h]v]%  
}UT; p,Z6/e[SI  
bY>Ug{O;  
int main (void) S;])Nt'X'  
{ /dfZ>k8  
 return 0; }DSz_^  
} ^ !9b#Ja  
o$-P hl  
UZ1 lI>  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Z9U*SS5s,  
h@J`:KO  
class TestUnion $?\],T  
{ J0#% *B  
 public: Ur`v*LT}~  
 int data_; 78%2#;;G  
}; 8<^,<?  
r (uM$R$o  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Pc3u`QL?  
2C-u2;X2  
二、类中union的初始化 [D t`@Dm  
ct  ZW7  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: hCmOSDym  
z'fS%uI  
#pragma warning(disable : 4786) d>%_<pw  
#include vl#/8]0!  
)L{\k$r!EM  
using namespace std; C?O{l%0  
|3i~?] A  
class TestUnion NB^.$ 3 9n  
{ J=$v+8&.  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; <ESAoY"RPN  
union 4Mprc~ 7vr  
{ 3 !,%;Vz=  
const char* ch_; {\V)bizY;  
long l_; x!< C0N>?z  
} data_; 9xWrz;tzo  
StoreType stype_; , ?%`Ky/  
TestUnion(TestUnion&); yaf2+zV*  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); b &JPLUr  
public: y|p:^41Ro  
TestUnion(const char* ch); Qu\E/T`  
TestUnion(long l); p;@PfhEz)  
operator const char*() const {return data_.ch_;} s#Le`pGoW  
operator long() const {return data_.l_;} Ev()2 80  
}; %$cwbh-{{  
ecHy. 7H  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ?eu=0|d  
{ 3]!(^N>V  
} r[gV`khka  
.,c8cq?  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ;7hf'k  
{ rdK.*oT  
} a%AU9?/q#  
C{c (K!  
int main (void) :70oO}0m.  
{ PH]q#/'  
TestUnion pszobj("yuankai"); H`y- "L8q  
TestUnion lobj(1234); `mMD e  
cout<(pszobj)< cout< /`1zkBj<&  
return 0; 3{%/1>+x5  
} D\k);BU~  
H(pOR< `  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: @1>83-p"X  
';1 c  
class TestUnion q%JV"9,  
{ YFW+l~[#  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; MVdE7P  
union DataUnion //不能匿名 YB 4R8}4  
{ q)P<lKi  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 KAe) X_R7  
DataUnion(long); //声明long构造函数 7.5G4  
const char* ch_; v9<p@GY"\  
long l_; |BXq8Erh  
} data_; H[Qh*pq2  
StoreType stype_; 3Mdg&~85  
TestUnion(TestUnion&); Y)uNzb6R  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); #>233<  
public: 9`b*Y*d  
TestUnion(const char* ch); tp1{)|pwY6  
TestUnion(long l); f6m^pbQFl  
operator const char*() const {return data_.ch_;} cJqPcCq(wn  
operator long() const {return data_.l_;} @p!["v&  
}; P017y&X  
ALKhZFuz  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) (Q @m;i>  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ im&| H-  
} M0^r!f>O  
>LW9$[H  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ~[[a7$_4  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 6 Fm.^9@  
} Jus)cO#I  
9/nL3U@i1  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ^lQej%  
{ t$}+oCnkv  
} 0^.q5#A2  
g]3-:&F{c  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) .M_;mhRI  
{ ~zuMX ;[  
} [*1c.&%(  
i1/FNem  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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