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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 >RHK6c  
x~$P.X7(~  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 lBR6O!sBP  
Jb6rEV>  
  一、在union中存储对象 G 8uX[-L1  
J,;; `sf  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 9*[!uu  
3HO 4 h\mp  
#pragma warning(disable : 4786) S5" xb  
#include u4IgPCTZ+  
using namespace std; +=$\7z>s  
56G5JSB=\  
class TestUnion %;yo\  
{ v%/8pmZw;  
 public: 6"|PJ_@P  
 TestUnion(long l):data_(l) Q&MZ/Nnf  
 { 6aM`qz)  
  }; lDe9EJR  
 int data_; 2N5 N^S  
}; D?}LKs[  
;p BXAl  
typedef union _tagUtype_ XC?H  
{ h"l{cDk  
 TestUnion obj; KofjveOiC  
}UT; '&?47+W  
E-X-LR{CC  
int main (void) \Wt&z,  
{ F` J(+  
 return 0; x4*8q/G=D  
} E-*udQ  
$B}(5D a  
Wxjk}&+pVa  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: &m'O :ZS2  
PX?tD:,[-  
class TestUnion csRba;Z[  
{ PaMi5Pq  
 public: YxS*im[%]  
 int data_; S^I38gJd  
}; qI<*Cze  
eY\tO"Hc  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! /p<mD-:.M  
T>g1! -^  
二、类中union的初始化 a+A/l  
s<E_74q1  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: b7aAP*$  
/P^@dL  
#pragma warning(disable : 4786) q<oA%yR  
#include </bWFW~x  
~ZG>n{Q   
using namespace std; K._1sOw'"Y  
,{J2i#g<  
class TestUnion _=U XNr8S  
{ EIEwrC  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; t^8#~o!%  
union OTN"XKa$  
{ U=Z@Ipu5T  
const char* ch_; %04>R'mN  
long l_; Y +HVn0~qz  
} data_; `"GD'Oa  
StoreType stype_; 4z#CkT  
TestUnion(TestUnion&); BzTm[`(h  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); $T;3*D90  
public: YyK9UZjI  
TestUnion(const char* ch); +ZizT.$&  
TestUnion(long l); {:4); .  
operator const char*() const {return data_.ch_;} fkRb;aIl  
operator long() const {return data_.l_;} <u4GIi <sm  
}; &bBp`h  
h=`rZC  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) lba*&j]w=  
{ G`6U t  
} 3AWB Y .  
<Y~V!9(~{Q  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ]Y;$~qQ  
{ -6+HA9zz@C  
} #n2GW^x  
G|3OB:  
int main (void) rQKBT]?y  
{ t:m t9}$d  
TestUnion pszobj("yuankai"); SB$~Btr  
TestUnion lobj(1234); *aG0p&n}  
cout<(pszobj)< cout< EnwiE  
return 0; 8Yb/ c*  
} ~\ie/}zYj  
ip1jY!   
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: bpUN8BI[T  
;pAkdX&b  
class TestUnion ^$?8!WE  
{ lD/+LyTa  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; | @di<d@  
union DataUnion //不能匿名 J3$`bK6F6  
{ HK2`.'D  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 y)s/\l&  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ;R 2(Gb  
const char* ch_; C$,S#n@  
long l_; Yd/qcC(&  
} data_; {W `/KU?u  
StoreType stype_; X 8[T*L.  
TestUnion(TestUnion&); u6(7#n02  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); r9b`3yr=  
public: qIb(uF@l"  
TestUnion(const char* ch); 9]AKNQq m  
TestUnion(long l); Ir0er~f+z  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Ty@&s 58a  
operator long() const {return data_.l_;} :Bn\1\  
}; D+ jk0*bJ  
{qOSs,+=L  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) G1| Tu"  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ &qe:|M  
} JpSS[pOg  
SxOM@A  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 3FX` dZ  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ N>]u;HjH  
} q!O~*   
V!ajD!00  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) (MxLw:AV  
{ 9wtl|s%A %  
} Y~Jq!  
$f)Y !<bC  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) \u)s Zh  
{ ` -w;=_Bm  
} >fb*X'Zi%  
\OY2|  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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