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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 b^,Mw8KsO  
m>+,^`0  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 2r}uE\GN  
J'ZFIT_>  
  一、在union中存储对象 SXBQ  
T]#,R|)d  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? zz 'dg-F  
@SC-vc  
#pragma warning(disable : 4786) _A,-[*OKI  
#include Q;XHHk  
using namespace std; O<dZA=Oez  
p~q_0Pg%  
class TestUnion RUk<=! U  
{ ()C^ta_]  
 public: Qw<kX*fxrI  
 TestUnion(long l):data_(l) [pW1=tI  
 { K\KO5A  
  }; N=Uc=I7C  
 int data_; adO!Gs9f?  
}; I,<>%Z|'  
\'??  
typedef union _tagUtype_ Jn<e"  
{ qBBYckS.  
 TestUnion obj; I#S~  
}UT; !q-:rW? c  
iijd $Tv  
int main (void) -?aw^du  
{ yF/< :  
 return 0; -.b Io  
} HTUYvU*-  
p&OJa$N$[  
V+=*2?1  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 53`9^|:  
TDl!qp @  
class TestUnion !#c[~erNZ  
{ lbKv  
 public: V5yxQb  
 int data_; vfJ3idvo*w  
}; jTd4H)  
S< EB&P  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! MJ>Qq[0  
uXQ7eXX  
二、类中union的初始化 I|F~HUzA"  
7O8V1Tt  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: /OhaERv  
XW UvP  
#pragma warning(disable : 4786) R(2HY Z  
#include y\)G7 (  
us\%BxxI9  
using namespace std; }_a +X  
9{O2B5u1  
class TestUnion KH2F#[ !Lw  
{ ol?z<53X]  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; {+ C%D'  
union =j|v0& AGC  
{ t,=@hs hN  
const char* ch_; x2j /8]'o  
long l_; (o x4K{  
} data_; X(r)Z\  
StoreType stype_; *Z]5!$UpC  
TestUnion(TestUnion&); j8[`~p b  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 'R4>CZ%jV  
public: {?EEIfg  
TestUnion(const char* ch); $[M} K  
TestUnion(long l); +  ZR(  
operator const char*() const {return data_.ch_;} i{ t TUA  
operator long() const {return data_.l_;} qJ{r!NJJ 8  
}; ;[TljcbS  
943I:, B  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ^8?j~&u$F  
{ ="3a%\  
} `a9k!3_L  
[cGt  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 5i!V}hE  
{ '2|1%NSW9  
} /h?<MI\7V  
*[d~Nk%Y$  
int main (void) My]+?.Ru  
{ |8&-66pX  
TestUnion pszobj("yuankai"); !X5o7b)  
TestUnion lobj(1234); nB cp7e  
cout<(pszobj)< cout< ";wyNpb(  
return 0; .9T.3yQ  
} $ZQl IJZ  
6 QN1+MwB  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 8- dRdQu]  
4R& *&GZ#  
class TestUnion l `fW{lh  
{ <@u0.-]  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 5TXg;v#Z  
union DataUnion //不能匿名 KY4d+~2  
{ -W|*fKN`3  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 u^`eKak"l  
DataUnion(long); //声明long构造函数 OJMvn'y  
const char* ch_; &mh Ln4^  
long l_; d^KBIz8$5l  
} data_; ]s*5[ =uc2  
StoreType stype_; 3C277nx  
TestUnion(TestUnion&); KqN!?anPr  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); =ud `6{R  
public:  M*d-z  
TestUnion(const char* ch); kRmj"9oA  
TestUnion(long l); #V<`U:.  
operator const char*() const {return data_.ch_;} n_<mPU  
operator long() const {return data_.l_;} HA$Y1}  
}; r#LnDseW  
iKg75%;t  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) "#*Nnt  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ EKc C+g   
} %  2I  
"Jb3&qdU  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) LWD.  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ F|ETug n  
} Jzk!K@  
Y{,2X~ 7  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ?V#Gx>\  
{ &(g m4bTg  
} vGXWwQ.1Tp  
g93I+  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) /wr6\53J  
{ QZ?d2PC=>?  
} S*4f%!  
<e'P%tG'  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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