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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 \L # INP4~  
c3)C{9T](  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 yHeEobvb  
4nqoZk^R  
  一、在union中存储对象 c>HK9z{  
\, &9  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? @?kM'*mrZM  
$g10vF3  
#pragma warning(disable : 4786) RO&H5m r%@  
#include ^ B/9{0n'  
using namespace std; 8z2Rry w  
-.IEgggf  
class TestUnion g5Z#xszj+  
{ !TKkec8$  
 public: 1u|V`J)0  
 TestUnion(long l):data_(l) V0*3;n  
 { c~=B0K-  
  }; =JS;;PzX[  
 int data_; y "w|g~x]c  
}; pZ(Fx&fy  
+nL+ N  
typedef union _tagUtype_ D)@XoM(  
{  k5`OH8G  
 TestUnion obj; j(rL  
}UT; '?QuJFki  
;eL9{eF  
int main (void) "*z_O  
{ @U{<a#  
 return 0; :hRs`=d"r  
} Ju2l?Rr X  
8RW&r  
V\]" }V)"  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: p(F" /  
/9pM>Cd*Z  
class TestUnion $((6=39s  
{ (ljF{)Ml+=  
 public: ] )DX%$f  
 int data_; _>m-AI4^  
}; 44ed79ly0)  
q.#[TI ^  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ccFn.($p?,  
.w?(NZ2~  
二、类中union的初始化 69K{+|  
d XHB#  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: .7NNT18  
o Y}]UB>  
#pragma warning(disable : 4786) !7bw5H  
#include ~EzaC?fQ  
G oM ip8'u  
using namespace std; !y:%0{l  
<A5]]{9 +  
class TestUnion !4"^`ors$  
{ U69u'G:  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; fBn"kr;  
union 4Y> Yi*n  
{ d[ >`")2)  
const char* ch_; g*UMG>  
long l_; ;< jbLhHwD  
} data_; %xZG*2vc!B  
StoreType stype_; }@1q@xU  
TestUnion(TestUnion&); I){\0vb@  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); U9y|>P\)T  
public: JA)?p{j  
TestUnion(const char* ch); tR0pH8?e"  
TestUnion(long l); V r(J+1@  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ?~"bR%  
operator long() const {return data_.l_;} M 3 '$[  
}; $rF=_D6  
Uxfl_@lJ  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 57a2^  
{ ._w8J"E5  
} :<Y}l-x  
[D-Q'"'A  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) w%AcG~`j!B  
{ KlV:L 4a~  
} aI(7nJ=R  
NcOPL\  
int main (void) H=*5ASc  
{ im} ?rY  
TestUnion pszobj("yuankai"); {Gq*e/  
TestUnion lobj(1234); `1*nL,i  
cout<(pszobj)< cout< oI:o"T77sA  
return 0; =*qD4qYA  
} &6 s) X  
`@d<n  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 8$s9(n-_Y  
j"^ +oxH  
class TestUnion znJhP}(  
{ XqRJr%JH  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; j*"3t^|-  
union DataUnion //不能匿名 &8&d3EQ  
{ .:p2Tbo  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 O%g $9-?F0  
DataUnion(long); //声明long构造函数 1g# #sSa6  
const char* ch_; b`yZ|j'ikd  
long l_; CQ`=V2:"ON  
} data_; LE5.b]tv2  
StoreType stype_; ^;,M}|<h  
TestUnion(TestUnion&); a?|vQ*W  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); iv`O /T  
public: >3 yk#U|7}  
TestUnion(const char* ch);  [,n c  
TestUnion(long l); 09A X-JP  
operator const char*() const {return data_.ch_;} F' U 50usV  
operator long() const {return data_.l_;} |@,|F:h<M  
}; b2 _Yu^  
Sxdsv9w  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) p4IZ   
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ QB.J,o*XD4  
} CQel3Jtt.  
du$|lxC  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) W$U0[^1  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ O#wpbrJ  
} ,B4VT 96*  
6sIL.S~c)  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) *k"|i*{  
{ X[#zCM  
} M8H5K  
^7;JC7qmN  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) P%)gO  
{ Pe C7  
} <YA&Dr3OD  
(~zd6C1.  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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