前言 LI3L~6A>
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 o$;&q
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一、在union中存储对象 W/,:-R&'>
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Cj4Y, N
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#pragma warning(disable : 4786) kO*\JaD
#include '6){~ee
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using namespace std; Ck !"MK4
=`|BofR
class TestUnion W?aP%D"(i
{ J|^XD<Y
public: :vEfJSA
1<
TestUnion(long l):data_(l) 1;<Vr<.
{ x+za6e_k"
}; -hm/lxyU
int data_; y7!&
}; +:ms`Sr>
w.J$(o(/
typedef union _tagUtype_ L)\<7
{ X\H P{$fY_
TestUnion obj; Zqe$S
+u
}UT; f1'X<VA
C@:X9NU
int main (void) FGP^rTP)e
{ /ivVqOo
return 0; Yl'8"
\HF
} T6\]*mlr
Zazs".
^swj!da
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: x"C7NW[$
9Xa.%vw>
class TestUnion W/t,7lPFb
{ 11#b%dT
public: Ut'T!RD
int data_; ,:J[|9
}; 3 V ^5 4_
/({oN1X>i
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! @XtrC|dkkE
DBaZ cO(U
二、类中union的初始化 y>E:]#F
@73kry v
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: hO3
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$)KODI>|
#pragma warning(disable : 4786) YRBJ(v"9
#include iZ}c[hC'3`
}0anssC
using namespace std; #T>?g5I
u tkdL4G}'
class TestUnion z?Z"*z
{ d(^HO~p
enum StoreType{Long,Const_CharP}; `<v$+mG
union Z}vDP^rf
{
Pvt!G
const char* ch_; W*_c*
long l_; <N~9=g3
} data_; j[\:#/J
StoreType stype_; 6qTMHRI
TestUnion(TestUnion&); T!9AEG
TestUnion& operator=(const TestUnion&); =$y J66e
public: v%2Dz
TestUnion(const char* ch); j-**\.4a~
TestUnion(long l); l"`VvW[
operator const char*() const {return data_.ch_;} _e>N3fT
operator long() const {return data_.l_;} jLMy27Cn
}; Pn9;&`t
m(9I+`
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) D{\o*\TN
{ (*6 .-Xn
} 2-Q5l*
rf]z5;
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) SYsO>`/ )
{ WH39=)D%u
} LdOme[C1
*!
:j$n;
int main (void) 0$-|Th:o
{ zx]r.V
TestUnion pszobj("yuankai"); D8~\*0->
TestUnion lobj(1234); )h0>e9z>Y
cout<(pszobj)< cout< k%Tp9x$
return 0; 2TB'HNTFx
} (vD==n9Hd
\P":V
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: `\"<%CCe
PbS1`8|4
class TestUnion *3={s"a.(
{ ?Q"<AL>Z
enum StoreType{Long,Const_CharP}; (X5y%~;V5a
union DataUnion //不能匿名 /&47qU4PJ
{ wVI_SQ<8V
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 4B[pQlg
DataUnion(long); //声明long构造函数 +eH`mI0f
const char* ch_; UeZ(@6_:
long l_; }dMX1e1h8
} data_; jP}Ry=V/
StoreType stype_; os;94yd)
TestUnion(TestUnion&); )[UYCx'
TestUnion& operator=(const TestUnion&); N>a~k}pPH
public: K+ M\E[1W
TestUnion(const char* ch); N\. g+ W
TestUnion(long l); "'Gq4<&y
operator const char*() const {return data_.ch_;} F,VWi$Po\N
operator long() const {return data_.l_;} \/SOpC
}; #l-zY}&
Fz<1xyc(
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) .9z}S=ZK
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 1~E4]Ef:W
} @mg5vt!$`
2g5 4<G*e
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) V,c^Vqy
{//注意data_(l),这里直接引用data_ '?.']U,: $
} 5$>buYF
S[y_Ewzq
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 0<4'pO.6Hq
{ T1Z*>(M
} Glx{Zu=
6?.S-.Mr
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) '
i5}`\
{ bcuUej:
} VFnxj52<
jg%mWiKwK7
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!