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C++中union的应用剖析

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前言 \[]?9Z=n  
0& ?L%Y  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 G&YcXyH  
z;_vl  
  一、在union中存储对象 Sh?eb  
|sEuhP\A3  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? GRaU]Z]ck  
>8b%*f8R  
#pragma warning(disable : 4786) 8H`L8: CM  
#include c _!!DEe7  
using namespace std; %?Q&a ]  
qw>vu7/z  
class TestUnion ?[P>2oz  
{ 2+Oz$9`.  
 public: i% , 't  
 TestUnion(long l):data_(l) tU *`X(;  
 { R1eWPtWs  
  }; GLX{EG9Z  
 int data_; X *:,|  
}; ! h92dH  
D@:'*Z(  
typedef union _tagUtype_ ~qIr'?D  
{ U3` ?Z`i(  
 TestUnion obj; 7B\Q5fLQ  
}UT; F^`+.G\  
FFN Sn  
int main (void) e8#83|h  
{ c{KJNH%7  
 return 0; KY%{'"'u  
} VR\}*@pNp  
HFlExa u  
=Y5m% ,Bq  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Nh}u]<B  
h+A+>kC5  
class TestUnion !2^~ar{2  
{ &flRrJ  
 public: 5jUy[w @  
 int data_; y)a)VvU":  
}; {cb<9Fii  
= ^Vp \  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! M_ >kefr  
.l5-i@=W  
二、类中union的初始化 >,h{`  
f-ceDn  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: m7C!}l]9  
&I(\:|`o  
#pragma warning(disable : 4786) Px Gw5:  
#include ewHs ]V+U  
dv+ZxP%g  
using namespace std; *Ms"{+C  
XgM&0lVT  
class TestUnion zSU,le  
{ A~lc`m-  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 41s\^'^&  
union TA2ETvz^  
{ pek=!nZ  
const char* ch_; )fxn bBz{  
long l_; ?6{g7S%  
} data_; 9V[}#(f$  
StoreType stype_; F",TP,X  
TestUnion(TestUnion&); 4>LaA7)v  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); G%;>_E  
public: K~I?i/P=z  
TestUnion(const char* ch); ey,f igjd.  
TestUnion(long l); p<#aXs jy  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 1 ] cLbJ  
operator long() const {return data_.l_;} c5b }q@nH  
}; /<IWdy]$3  
o3GkTn O  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 6M_:D  
{ ir>h3Zk   
} P=KhR&gwV~  
\w>Rmf'|  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) nqo1+OR  
{ &Tj7qlP\  
} oz)4YBf  
i*m ;kWu,  
int main (void) W=w]`'  
{ D}lqd Ja  
TestUnion pszobj("yuankai"); YG8V\4 SQ  
TestUnion lobj(1234); lS7L|  
cout<(pszobj)< cout< )lJAMZ 5xp  
return 0; ,Xfu?Yan  
} }r,xx{.u7  
JGTsVa2  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: czpu^BT;;T  
=_zo  
class TestUnion oH?:(S(  
{ $p4e8j[EJ  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; EPH" 5$8  
union DataUnion //不能匿名 K: $mEB[c<  
{ oYTLC@98}  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 v @0G^z|  
DataUnion(long); //声明long构造函数 6SH0 y  
const char* ch_; Z|Rc54Ct  
long l_; WysWg7,r  
} data_; 'N+;{8C-{  
StoreType stype_; 3*2~#dh=  
TestUnion(TestUnion&); +$nNYD  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); f_[dFKoX  
public: l&U$L N$*e  
TestUnion(const char* ch); 2|& S2uq  
TestUnion(long l); UhL1Y NF_  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ?O#,{ZZf=  
operator long() const {return data_.l_;} aF+Lam(  
}; dVj2x-R)  
7x>^ip"7  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 5R~M@   
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ P-gjSE|yh  
} `4'=&c9  
N<a %l J  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) -V}xvSVg  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ /7Pqy2sgE  
} EJTM >Rpor  
@0 P4pt;(  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) .!0Rh9yyl  
{ IauLT;!X  
} so$(-4(E O  
Y * rujn{  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 7`t"fS  
{ l~o!(rpX  
} k89N}MA   
;5[ OS8  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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