前言 16Y~5JAc
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 KEN-G
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一、在union中存储对象 .%<&W1
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Ft rw3OxN
[L(l++.z
#pragma warning(disable : 4786) 7tpZE+OX
#include -YyH"f
using namespace std; r97[!y1gt
Y
fA\#N0;3
class TestUnion X&~Eo
{ R"o,m
public: NXNon*"
TestUnion(long l):data_(l) b
. j^US^
{ HXHPz4
}; =eoxT
int data_; a0.3$
}; $?-o
z n!
typedef union _tagUtype_ 49$4
{ K@~#Gdnl
TestUnion obj; }x1IFTa!
}UT; G0>Wk#or
[\
YP8^..
int main (void) rM=A"
{ +|<b0Xd
return 0; aF"Z!HD
} piotd,
6<$|;w-OV
-\$cGIL
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: J-<B*ot+lX
B[B<U~I}
class TestUnion \=V[ba:q
{
cgeS)C7
public: mRY6[*u
int data_; uW9M&"C~
}; kte.E%.PE
C+?s~JL
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 7 aD&\?
\X.=3lc&
二、类中union的初始化 'sBXH EZA]
'm5(MC,
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 7B!Qq/E?g
s)8M? |[`I
#pragma warning(disable : 4786) %,cFX[D/)
#include 5a!e%jj
PB67?d~
using namespace std; pNQkKDbL+
pQ:PwyU
class TestUnion ,HkhK bQ
{ z8 ;#H
tr
enum StoreType{Long,Const_CharP}; -+>r4P
union i!oj&&
{ ?67I|@^
const char* ch_; u=}bq{
long l_; o[[r_v_d
} data_; I*S`I|{J
StoreType stype_; 3ZlGbP#3w
TestUnion(TestUnion&); s [F' h-y
TestUnion& operator=(const TestUnion&); =G F
public: x<\D@X^
TestUnion(const char* ch); 4
6lEJ
TestUnion(long l); hYXZ21(K#
operator const char*() const {return data_.ch_;} +Z<Q^5w@
operator long() const {return data_.l_;} j~*Z7iu
}; e=z_+gVm
<4e*3WSG
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) kok^4VV
{ H"rzRd;S
} nWF4[<t
UZ\*]mxT
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) '(X[
w=WXy
{ b\;u9C2y'
} `-EH0'w~"
|ch^eb^7"
int main (void) V<V\0n!0
{ .!8X]trEg
TestUnion pszobj("yuankai"); 2C]la
TestUnion lobj(1234); %SO%{.}Zf
cout<(pszobj)< cout< SKpPR;=q|:
return 0; $dp#nyP
} 7(~H77
kTZx-7~
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: U%t/wq
km\ld&d]$
class TestUnion .e2A*9,
{ -y*_.Ws9
enum StoreType{Long,Const_CharP}; `$sY^EX
union DataUnion //不能匿名 1H4Zgh
U
{ %^5 @z1d,
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 >`<2}Me6
DataUnion(long); //声明long构造函数 {ogZT7w}
const char* ch_; Dp*$GQ
long l_; =8~R$z%
} data_; YqSXi~.
StoreType stype_; gGX0+L@E
TestUnion(TestUnion&); _/
}6
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ]AA%J@
public: U\Ar*b) /T
TestUnion(const char* ch); bLM"t0
TestUnion(long l); Lcs{OW,
operator const char*() const {return data_.ch_;} u[i7:V%
operator long() const {return data_.l_;} 7IT l3>
}; h [IYA1/y
CC>fm1#i\
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) >U~|R=*
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ?S&w0}R
} sVZZp
KHlIK`r
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) lke~>0;
{//注意data_(l),这里直接引用data_ J/x@$'
} +:,`sdv6o
xe6_RO%
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) %+xwk=%*
{ zzfn0g
} 80$0zbw$
&6t3SZV
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) xEiX<lguyN
{ Sc'c$/
} -N7xO)
k?HrD" k"
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!