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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 c.v)M\:  
&_j4q  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 pj]<i.p  
`oBzt |f5  
  一、在union中存储对象 -m/4\D  
p]4 sN  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? */E{s?  
p#2th`M:P1  
#pragma warning(disable : 4786) E:k?*l  
#include 9lV'3UG-?  
using namespace std; n]Y _C^  
1[^d8!U  
class TestUnion J]B5w{??b  
{ nT"z(\i.!J  
 public: <b I,y_<K  
 TestUnion(long l):data_(l) 9G~P)Z!0  
 { F}>`3//u  
  }; to7)gOX(  
 int data_; n TG|Isa  
}; 8t%1x|!  
7ow1=%Q  
typedef union _tagUtype_ YSyW '~!b  
{ C.<4D1}P  
 TestUnion obj; M.xEiHz  
}UT; h# 8b#  
S# #W_OlrI  
int main (void) Gj3/&'k6  
{ E<dN=#f6  
 return 0; Bx F  
} whCv9)x  
k1J}9HNYR  
z/b*]"g,  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: z@~rm9d  
1o%Hn"uG  
class TestUnion d yd_dK/  
{ Sf9+TW  
 public: J++D\x#@  
 int data_; uypD`%pC  
}; OK=t)6&b  
q9Q4F  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! X}$S|1CjO  
)1/O_N6C  
二、类中union的初始化 B_> Fd&  
lV8Mr6m  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 6]VTn-  
w]_a0{Uh  
#pragma warning(disable : 4786) I$$!YMm.N  
#include +Ji dP  
S:gP\Atf>  
using namespace std; aC*J=_9o #  
Ax ^9J)C  
class TestUnion k.%F!sK  
{ =B 9U  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; <3HJkcYGz  
union A!c.P2  
{ mYCGGwD  
const char* ch_; 8g\.1<~  
long l_; vsK>?5{C-  
} data_; YpJzRm{Ra  
StoreType stype_; y^ohns5{  
TestUnion(TestUnion&); Z,*VRuA  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); HO"(eDW6z  
public: J#\/znT  
TestUnion(const char* ch); Ks4TBi&J   
TestUnion(long l); wjkN%lPfvj  
operator const char*() const {return data_.ch_;} m9/a!|fBE  
operator long() const {return data_.l_;} k:f Rk<C  
}; SLW1]ZaG  
&f[[@EF7  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ~/t# J  
{ \>+gZc]an  
} uaiG (O   
dpy,;nqzeN  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) _QQO&0Z  
{ il: ""x7^y  
} IySlu^a  
1*XqwBV  
int main (void) -Jb I7Le  
{ U9Sp$$L  
TestUnion pszobj("yuankai"); W*P/~U=  
TestUnion lobj(1234); o;t{YfK  
cout<(pszobj)< cout< 6uDNqq  
return 0; d6u L;eR  
} !+i  
c Mq|`CM  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: U@H SU%H  
Zvc{o8^z  
class TestUnion rKO[;]_*  
{ xSw ^v6!2  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; &TKB8vx=#  
union DataUnion //不能匿名 IyMKV$"  
{ #U^@)g6  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ALhu\x>AY  
DataUnion(long); //声明long构造函数 7uYJ _R  
const char* ch_; ZZ.GpB.  
long l_; }_K7}] 1  
} data_; X[R/j*K  
StoreType stype_; =V(I  
TestUnion(TestUnion&); t'^/}=c-  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Nx~8]h1(  
public: >xT8[  
TestUnion(const char* ch); lV3\5AEW  
TestUnion(long l); fF ;-d2mF  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 8dP^zjPj  
operator long() const {return data_.l_;} W@ #Y/L:${  
}; XSXS;Fh)  
4~D?F'o  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) /mmC qP  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ~qs 97'  
} k\A8Z[  
t 7+ifSrz  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long)  t;{/Q&C  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ MC^H N w  
} =}F &jl  
[*@"[u   
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) =j6f/8   
{ o@vo,JU  
} +g%kr~w=  
Eb[*nWF=  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) (z#qkKL{^  
{ {U>B\D  
} $o0o5 ^Z-  
l@%MS\{  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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