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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 OdbEq?3S/?  
~\SGb_2  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 mM~qBrwL  
@n/\L<]t  
  一、在union中存储对象 iozt&~o  
X #dmo/L8  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? phkwN}6  
^#-l q)  
#pragma warning(disable : 4786) [^n.Pns  
#include D8Ic?:iX[  
using namespace std; dbLZc$vPj  
>=lC4Tu  
class TestUnion YDsb3X<0'  
{ ;V_e>TyG  
 public: GAzU?a{S  
 TestUnion(long l):data_(l) H'5)UX@LP  
 { uCvj!  
  }; "!P3R1;%  
 int data_;  ~NgA  
}; b6M[q_   
+ J{IRyBc  
typedef union _tagUtype_ unzr0x {  
{ `7Q<'oK  
 TestUnion obj; M^Yh|%M  
}UT; ja'T+!k  
CkC^'V)  
int main (void) Po;W'7"Po`  
{ g/_5unI}u  
 return 0; !TH) +zi  
} Kn{4;Xk\  
QZwNw;$k*  
hag$GX'2k  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: c ]-<vkpV  
Ny7S  
class TestUnion o[4}h:> dq  
{ l4YbKnp]  
 public: c]<5zyl"j1  
 int data_; 0o4XUW   
}; k'Hs}zeNn  
s) t@ol  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! M?49TOQA  
*R,5h2;  
二、类中union的初始化 qq`4<0I>  
nPtuTySG  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: bs&43Ae  
}K>d+6qk5  
#pragma warning(disable : 4786) dDMJ'  
#include @{e}4s?7od  
]q[D>6_  
using namespace std; l'1pw  
~/U 1xk%  
class TestUnion uZYF(Yu  
{ @bLy,Xr&  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; t3ZOco@~P  
union XJB)rP  
{ gg/-k;@ Rf  
const char* ch_; uMv,zO5  
long l_; bWS&Yk(  
} data_; FxY}m  
StoreType stype_; lFj]4  
TestUnion(TestUnion&); ~P qM]^  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); E=Bf1/c\  
public: Oszj$C(jF  
TestUnion(const char* ch); \l0[rcEf  
TestUnion(long l); =%O6:YM   
operator const char*() const {return data_.ch_;} fbvL7* (  
operator long() const {return data_.l_;} /s?`&1v|r  
}; A\DCW  
DfD&)tsMQ  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) H41?/U,{  
{ ;;t yoh~t  
} {Mk6T1Bkq  
I 34>X`[o  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) a-tmq]]E  
{ |-ALklXr  
}  /maJtX'  
W@IQ^ }E  
int main (void) ,qwuLBW  
{ {YC@T(  
TestUnion pszobj("yuankai"); cVpp-Z|s8  
TestUnion lobj(1234); e`s ~.ZF  
cout<(pszobj)< cout< 4J? 0bZ  
return 0; G_JA-@i%  
} 372rbY  
u#~RkY7s  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ; 2#y7!  
Tidn-2L73O  
class TestUnion t?gic9 q  
{ T!{w~'=F  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; fOrH$?  
union DataUnion //不能匿名 kZ:ZtE  
{ re<{ >  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 t@;p  
DataUnion(long); //声明long构造函数 wlvgg  
const char* ch_; B[Scr5|  
long l_; P+sW[:  
} data_; 3?yg\  
StoreType stype_; (C L%>5V  
TestUnion(TestUnion&); l'qg8  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); D_7,m%Z:  
public: T-L||yE,h  
TestUnion(const char* ch); vr l-$ii  
TestUnion(long l); u=sp`%?  
operator const char*() const {return data_.ch_;} l)\! .X  
operator long() const {return data_.l_;}  _[3D  
}; +sA2WK]  
$%Kf q[Q  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) BO&bmfp7,  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 3hH<T.@)  
} =nS3p6>rZ  
#!# l45p6  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) gf@:R'$:+  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ B9 uoVcW  
} WH}y"W  
]m<$}  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) I236 RIq  
{  (ZizuHC  
} F>l] 9!P|m  
?l )[7LR4  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) !pW0qX\1n  
{ T^KKy0ZGM  
} ND;#7/$>  
%> eiAB_b  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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