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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ^ED"rMI  
96c"I;\GXX  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 [ njx7d  
XtCoX\da  
  一、在union中存储对象 %_R$K#T^,  
*(k%MTG  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? i"L }!5  
QU:EY'2  
#pragma warning(disable : 4786) q@w{c=  
#include 1g1?zk8zO  
using namespace std; 4P|$LkI  
G%a] j  
class TestUnion X Vw-G }5  
{ pd d|n2q  
 public: 1Gsw-a;a  
 TestUnion(long l):data_(l) !:(C"}5wM  
 { :.#z  
  }; "YJ[$TG  
 int data_; nO~b=qO  
}; dM Y 0K  
%c]nWR+/  
typedef union _tagUtype_ ;a |`s  
{ =H[\%O~?b  
 TestUnion obj; #(6) ^ (  
}UT; Z<;U:aH?}  
zI:(33)  
int main (void) eUt=n)*`  
{ );nz4/V  
 return 0;  kI%peb?  
} aD2*.ln><  
tM)Iir*U#  
QU.0Elw  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: OB~C}'^$  
P/ci/y_1  
class TestUnion D?^540,b  
{ wa!zv^;N*  
 public: #e/2C  
 int data_; T|ZF/&XP  
}; :c y >c2  
Q!yb16J  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! +'|{1gB  
%tV32l=  
二、类中union的初始化 SB TPTb  
:X_CFW  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: \eQ la8s  
vQ 4}WtvA  
#pragma warning(disable : 4786) |zq4*  5  
#include Bz+.Qa+  
0#QKVZq2>  
using namespace std; p%F8'2)}  
4U?<vby  
class TestUnion U/Wrh($ #4  
{ -/>9c-F  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; "V4Q2T T  
union vt.P*Z5  
{ }taLk@T  
const char* ch_; y}N&/}M:}8  
long l_; S ZlC4=6c  
} data_; 1Dq<{;rWb  
StoreType stype_; bhD ~ 4Rz  
TestUnion(TestUnion&); Ry z?v<)h  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); +3;Ody"59  
public: g:_hj_1Y M  
TestUnion(const char* ch); ;1 |x  
TestUnion(long l); ~^&R#4J  
operator const char*() const {return data_.ch_;}  GP+2/D  
operator long() const {return data_.l_;} TnNWO+ kg  
}; HY;9?KJ'  
o)&"Rf  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) GRT] aw  
{ 3pSj kS|?>  
} */w7?QOv  
ydQ!4  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) wiJRCH  
{ 5 6DoO'  
} l$a?A[M$  
! Z;T-3^.  
int main (void) U\jb"  
{ #op:/j  
TestUnion pszobj("yuankai"); fN)x#?  
TestUnion lobj(1234); o@W_ai_  
cout<(pszobj)< cout< mu[Op*)  
return 0; SO;N~D1Z6  
} 2no$+4+z  
o5swH6Y.)J  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: iA'As%S1  
/[ K_ &  
class TestUnion m`y9Cuk  
{ S`m,S4-eD  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; j13DJ.xu  
union DataUnion //不能匿名 R>2IRvY(  
{ 9 |.Ao  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 6Ps.E  
DataUnion(long); //声明long构造函数 $.rzc]s  
const char* ch_; Zw{MgoJ0Z  
long l_; M0L&~p_F  
} data_; %2"J:0j  
StoreType stype_; |sIr?RL{C  
TestUnion(TestUnion&); +q{[\#t5  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 4w4^yQE  
public: + P7o4]:/  
TestUnion(const char* ch); 7 [d ?  
TestUnion(long l); ~_>cM c  
operator const char*() const {return data_.ch_;} V.6)0fKZW  
operator long() const {return data_.l_;} hJ*Ihwn|  
}; ObG=>WPJa  
j6S"UwJjp  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) q0&$7GH4  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ G:IP? z]  
} j1*f]va  
$*f?&U]k  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) qMP1k7uG)  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ G.\l qYrXU  
} 6w| J -{2  
kWhr1wR1  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) TL0[@rr4  
{ h Dk)Qg  
} bsS:"/?>  
]< XR]FHx)  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) g/~XCC^F?  
{ W)*p2 #l  
} 5~H#(d<oZ  
ZmEEj-*7s  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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