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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 :9R=]#uD
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一、在union中存储对象 _(d.!qGz
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 6\u!E~zy
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#pragma warning(disable : 4786) r6;$1K*0
#include cXR1grz
using namespace std; (]RM6i7
Q.9qImgN
class TestUnion 5GA\xM-
{ {ekCQeDo
public: K]qM~v<A
TestUnion(long l):data_(l) CW)Z[<d8
{ ~%/Wupf
}; s-Aw<Q)d
int data_; :LWn<,4F&
}; RbGJ)K!
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typedef union _tagUtype_ SFb{o<0 =
{ nLwiCfe
TestUnion obj; zW}[+el}
}UT; Io|X#\K
'S<%Xm
int main (void) L>!8YUz7p$
{ TDg@Tg0
return 0; :qR=>n=
} ]Ni;w]KE
&SAH2xR
\XF}?*8
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: |+:h|UIUQ
c{>uqPTY
class TestUnion /w8"=6Vv~
{ fQ'.8'>T
public: 0l=+$&D
int data_; P_gYz!
}; zf.-I
H{?9CxYa
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! j} F-Xs+
fa&-. *
二、类中union的初始化 xq%{}
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: )i>[M"7
&3v&i*DG,I
#pragma warning(disable : 4786) =H %-.m'f2
#include FG%j{_Ez
\dlph
using namespace std; X 6lH|R
;' nL:\
class TestUnion >sD4R}\})
{ w-b' LP
enum StoreType{Long,Const_CharP}; '.Ym!r~wL
union p0{EQT`tMG
{ ?(
=p<TUw
const char* ch_; x1gx$P
long l_; 6*nAo8gl
} data_; HPQ/~0$
StoreType stype_; %d m-?`
TestUnion(TestUnion&); G){g
TestUnion& operator=(const TestUnion&); h{}mBQl
public: [pg}S#A
TestUnion(const char* ch); |!H?+Jj:
TestUnion(long l); C#i UP|7hh
operator const char*() const {return data_.ch_;} H^~.mBP
n
operator long() const {return data_.l_;} 4KI [D{
};
sM\lO
dQgk.k
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) aV`&L,Q)7E
{ CKlL~f EL
} [4+q+
3+xy4G@L
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) +'#oz+
{ VW@ x=m
} .mL#6P!d3^
U@Tj B
int main (void) -$<O\5cAQ
{ ~|Z'l%<Os
TestUnion pszobj("yuankai"); s?3i)Ymr
TestUnion lobj(1234); !umEyd@ "
cout<(pszobj)< cout< m"-[".-l-
return 0; [9mL $;M
W
} @!Hr|k|
gV U1Y6.
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: `nJu?5
Y\+KoR';
class TestUnion [m'CR 4(|
{ 2.Yi(r
enum StoreType{Long,Const_CharP}; [U\(G
union DataUnion //不能匿名 p"`%
{ u>.y:>
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 0nW F
DataUnion(long); //声明long构造函数 H]31l~@]
const char* ch_; IeF keE
long l_; ~VTs:h
} data_; Y7U&Q:5'
StoreType stype_;
1;| LI?
TestUnion(TestUnion&); 2GWDEgI1o
TestUnion& operator=(const TestUnion&); b^`AJK
public: *s)}Bj
TestUnion(const char* ch); Eff\Aq{
TestUnion(long l); F6S~$<
operator const char*() const {return data_.ch_;} 4B-yTyO
operator long() const {return data_.l_;} r;iV$Rq!
}; *(GZ^QH.
0O2n/`'
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) sI 4yG
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ U!e6FHj7
} 2L\3S ukj
MZ#T^Y
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) \
Aq;Q?
{//注意data_(l),这里直接引用data_ zPZF|%|
} TSo:7&|
(E($3t8
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) tkuc/Z/@
{ Xt,X_o2m|]
} )u@c3?$6
MonS hIz
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l)
FfM nul
{ ])y{BlZ
} zW4O4b$T
]UNZd/hIL
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!