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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 7/& i'y  
'y[74?1  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 o$;t  
 Fku~'30  
  一、在union中存储对象 zo6|1xq   
-K eoq  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? B52n'.  
Q3[MzIk 4  
#pragma warning(disable : 4786) (0dy,GRN  
#include Oi%\'biM  
using namespace std; JZI)jIh  
~" |MwR!0  
class TestUnion )eIC5>#.  
{ gB|>[6  
 public: Heh.CD)Q  
 TestUnion(long l):data_(l) !IF]P#  
 { 17P5Dr&  
  }; E:vgG|??  
 int data_; .j^tFvN~L  
}; -LzkM"  
0Xo>f"2<f  
typedef union _tagUtype_ 0,~||H{  
{ -UY5T@as  
 TestUnion obj; _E'F   
}UT; xB-\yWDZe  
3 @ahN2  
int main (void) IR JN  
{ b3.  
 return 0; q8A;%.ZLG  
} B|d-3\sn  
tV?-   
Nm$B a.Rg  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: +FomAs1*f  
W4Z8U0co  
class TestUnion $40G$w  
{ Lb]!TOl  
 public: B7x( <!B  
 int data_; 5PY4PT=G  
}; ;k ?Z,M:  
FEY_(70  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! \-Vja{J]  
RN^<bt{_U  
二、类中union的初始化 .*}!XKp0j  
A1Ru&fd!  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: *^y,Gg/  
8c`E B-y  
#pragma warning(disable : 4786) 5Ve`j,`=<  
#include &u`EYxT  
[>$?/DM  
using namespace std; ygK@\JHn  
r 4 $<,~  
class TestUnion kB` @M>[  
{ e"#QUc(  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; niA>afo  
union 1.0:  
{ a = *'  
const char* ch_; bG)EZ  
long l_; o$QC:%[#  
} data_; A"tE~m;"7  
StoreType stype_; `cQAO1-5  
TestUnion(TestUnion&); 'VpzB s#  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); gmqA 5W~y  
public:  $UD$NSl  
TestUnion(const char* ch); 0Q7|2{  
TestUnion(long l); ?B+]Ex(\B,  
operator const char*() const {return data_.ch_;} A)#w~X4  
operator long() const {return data_.l_;} E3LEeXcLS  
}; ~4+ICCbH  
Mfn^v:Q#  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) T)MX]T  
{ {S@gjMuN  
} 6E@TcN~ ,!  
A$g'/QM  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Sx:JuK@  
{ dQn , 0  
} =AcK9?%5  
}}qY,@eeX  
int main (void) |2E:]wT}qg  
{ CKnPMvmz  
TestUnion pszobj("yuankai"); HV&i! M@T  
TestUnion lobj(1234); z6*r<>Bf+b  
cout<(pszobj)< cout< 8e5imei  
return 0; x) jc  
} q eDXG  
%Rt 5$+dNT  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Nwj M=GG  
u4tv= +jh  
class TestUnion b@S~ =  
{ 7{tU'`P>  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; W|Cs{rBc?  
union DataUnion //不能匿名 j #~ S"t  
{ ov<vSc<u  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 O7]kcA  
DataUnion(long); //声明long构造函数 @Q7^caG  
const char* ch_; T[evh]koB  
long l_; rf^ u&f  
} data_; X$Shi *U[  
StoreType stype_; g"~`\ xhx  
TestUnion(TestUnion&); j0^1BVcj  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); #<y/m*Ota  
public: K]1| #`n  
TestUnion(const char* ch); ev #/v:$?  
TestUnion(long l); I<Cm$8O?  
operator const char*() const {return data_.ch_;} HZ2f|Y|T  
operator long() const {return data_.l_;} NoMlTh(O  
}; e(?1`1  
D9  Mst6  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Py?e+[cN  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Dm%Q96*VAq  
} E9b>wP  
1+"d-`'Z2O  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) qpQiMiB#g'  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ X(O:y^sX}  
} .}GOHW)}  
]4/C19Fe!  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) IB$i ^  
{ 7^V`B^Vu  
} xU2i&il^!  
Jz4;7/  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) odDVdVx0  
{ 8>G5VhCm~o  
} fRxn,HyV  
^;K"Y'f$  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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