前言 9!|+GIjn
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 _=RK
Bwg\_:vq
一、在union中存储对象 R
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/f)
#CR0$
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ZMI
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F_C_K"[s
#pragma warning(disable : 4786) #Ez+1
#include y<A%&
using namespace std; >gLLr1L\
*oU-V#
class TestUnion JypXQC}~
{ ?sm@lDZ\
public: 58H%#3Fy
TestUnion(long l):data_(l) 7JHS8C<]
{ y OLqIvN
};
KL\]1YX
int data_; aj)?P
}; bD;c>5t
[Y=X^"PF
typedef union _tagUtype_ CiSl0
{ jJDYl( [
TestUnion obj; c/\$AJV.H
}UT; {IpIQ-@l
@Xb>GPVe#L
int main (void) }^R_8{>k
{ czv )D\*
return 0; SS/t8Y4W
} ';0NWFP
#RA3 T[A
t[-0/-4
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 3!V$fl0
(ATCP#lF
class TestUnion AZTn!hrU
{ 2og8VI
public: ,$qqHSd1M
int data_; |rbl sL2?Z
}; 4fCg{
sUP!'Av
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! U~w g'
_,i+gI[
二、类中union的初始化 6Q6l?!|W4
n_Ka+Y<
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 1xkU;no
2%DleR'i
#pragma warning(disable : 4786) pM i w9}
#include M:~/e8Xv
h1 D#,
using namespace std; iWN-X
(
;\$P;-VY
class TestUnion G{cTQH|
{ +H K)A%QI
enum StoreType{Long,Const_CharP}; zTa>MzH1-;
union B
az:N6u
{ Pj!{j)-tS
const char* ch_; VhAZncw
long l_; <}E^r_NvD
} data_; $nOd4{s_
StoreType stype_; }bv0~}G4
TestUnion(TestUnion&); 3PonF4
TestUnion& operator=(const TestUnion&); x,Cc$C~YP
public: hao0_9q+
TestUnion(const char* ch); JL9d&7-
TestUnion(long l); 4pF U` g=
operator const char*() const {return data_.ch_;} toipEp<ci
operator long() const {return data_.l_;} wjmZ`UMz
}; Or9@ X=C
a .5s5g)8
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 8i;N|:WdH
{ 4M8AYh2)
} JXlFo3<
wYf=(w\c
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) L!L/QG|wdf
{ sQ^>.yG
} lxK_+fj
q
r2T?LO0N{
int main (void) 34C
^vBp
{ ;f-|rC_"
TestUnion pszobj("yuankai"); qD\%8l.]Z
TestUnion lobj(1234); +k"dN^K]D
cout<(pszobj)< cout< UBRMV
s
return 0; D,eJR(5I
} L\og`L)5\
}:9|*m<$t
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: },EUcVXk
v(@+6#&
class TestUnion E}b>7L&w
{ N<Z)b!o%u
enum StoreType{Long,Const_CharP}; U~#^ ^
union DataUnion //不能匿名 gvc'
$9%
{ FQ|LA[~
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 0]eh>ab>
DataUnion(long); //声明long构造函数 9HNh*Gc=
const char* ch_; :^-HVT)qF
long l_; kL PO+lg+
} data_; Pvg
StoreType stype_; 7Ysy\gZ&wp
TestUnion(TestUnion&); X\p`pw$
TestUnion& operator=(const TestUnion&); !: EW21m
public: x U13fl
TestUnion(const char* ch); +NLQYuN
TestUnion(long l); $O~F>.*
operator const char*() const {return data_.ch_;} Y6f+__O
operator long() const {return data_.l_;} 76IALJ00V
}; cEdz;kbUM
<^*+8{*
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Jp.3KA>
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ }W@#S_-e8
} rtYb"-&
z%}CBTm
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 1fO2)$Y
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 36^C0uNdX
} !4 4mT'Y
k67i`f=
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) @wEKCn|}o
{ zO).<xIq+
} *,pZ fc
liugaRO8J
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) J I+KS
{ mI?* Z%>g
} *3.yumcv{L
_>jrlIfc
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!