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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 CEzwI _  
=MMU(0 E  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 /{il;/Vj  
dz_~_|  
  一、在union中存储对象 H}vq2|MN  
Qu]F<H*Y|  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ;&=c@>!xP#  
vuN!7*d+  
#pragma warning(disable : 4786) :Aq==N_/2  
#include f_'#wc6  
using namespace std; $^~dqmE2,  
,X^I]]  
class TestUnion xYSNop3_  
{ _=$:<wIE[  
 public: , !0-;H.Y  
 TestUnion(long l):data_(l) x`9IQQ  
 { q.I  
  }; @,kR<1  
 int data_; 6)5Akyz4V  
}; A}"aH  
bMU0h,|]  
typedef union _tagUtype_ : ZehBu  
{ BeFCt;  
 TestUnion obj; -aSj-  
}UT; f~a]og5|G  
P~xP@? I%  
int main (void) ZE393FnE  
{ 3FetyW l'  
 return 0; xWR<>Og.  
} A-S!Z2m\  
):<9j"Z;At  
'TwvkU"  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: \+,%RN.  
*M^(A}+O  
class TestUnion [cfKvROG  
{ i?^lEqy[  
 public: ?OD43y1rzd  
 int data_; Q&\(m[:)  
}; ku*H*o~  
'j&+Pg)@  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 3+~m9:9  
A4Sb(X|j  
二、类中union的初始化 ~3'}^V\  
g._`"c  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: &[#iM0;)W0  
lD+f{GR  
#pragma warning(disable : 4786) &GKtD)  
#include V =9  
Q95`GuI@  
using namespace std; ^ s.necg0  
4arqlz lo  
class TestUnion {)K H%  
{ "Qci+Qq  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; iCX Ki7  
union RvXK?mL4F  
{ :n0czO6 E  
const char* ch_; ?j:U<TY)  
long l_; d,y%:F 4  
} data_; H 5,rp4H9  
StoreType stype_; _@] uHp|  
TestUnion(TestUnion&); Lnk(l2~U  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 3{/[gX9  
public: ))NiX^)8^  
TestUnion(const char* ch); SJ0IEPk  
TestUnion(long l); G _1`NyI  
operator const char*() const {return data_.ch_;} :@oy5zib  
operator long() const {return data_.l_;} i!KZg74V  
}; + $Yld{i  
**KkPjAO?  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) L;%_r)  
{ 7%` \E9t  
} $>*TO1gb+  
Gm1[PAj  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) n`TXm g  
{ D-KQRe2@  
} =G<i6%(^g  
7SVq fWp  
int main (void) K (!+l  
{ ?7k%4~H t  
TestUnion pszobj("yuankai"); yRdME>_L  
TestUnion lobj(1234); VdC,M;/=Z  
cout<(pszobj)< cout< S9VD/  
return 0; -1z<,IN+  
} 7Z7e}| \W  
vw5f|Q92  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: l =`?Im  
tgpg  
class TestUnion %HWebZ-yY  
{ V'Z Z4og  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; uW{;@ 7N  
union DataUnion //不能匿名 mSFh*FG  
{ @o/126(k  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 L0QF(:F5  
DataUnion(long); //声明long构造函数 [+8in\T i  
const char* ch_; 7FB aN7l  
long l_; r0'6\MS13  
} data_;  HQ0fY  
StoreType stype_; m]"13E0*x  
TestUnion(TestUnion&); }j\_XaB  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); y} W-OLE  
public: jwQ(E  
TestUnion(const char* ch); sc)}r_|g  
TestUnion(long l); E(p*B8d  
operator const char*() const {return data_.ch_;} qh)10*FB  
operator long() const {return data_.l_;} s k>E(Myo  
}; +[_mSt  
kaG@T,pH(  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) &CcUr#|  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ s%OPoRE  
} \LbBK ~l-I  
VX{9g#y$j  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) i"Z  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ z7$,m#tw  
} Ng 3r`S"_<  
2M`:/shq  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) \#%1t  
{ q y\Z2k  
} tX'2 $}  
dd6m/3uUW  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 9Z!|oDP-  
{ +J;T= p  
} e0 &x?U*/  
Wm#F~<$  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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