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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 d&x1uso%L
5};Nv{km^2
一、在union中存储对象 )kSE5|:pi
b=!G3wVw<
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? mV0.9pxS
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#pragma warning(disable : 4786) g
pN{1
#include 4{d!}R
using namespace std; p<\yp<g
`4&
GumG
class TestUnion (0Xgv3wd
{ U!L<v!$
public: e?%Qv+)W
TestUnion(long l):data_(l) >900O4
{ IGj%)_W
}; bojx:g
int data_; e{~s\G8g
}; ZlHN-!OZp
=8?gx$r2
typedef union _tagUtype_ FL+^r6DQ
{
]:m}nJ_
TestUnion obj; :66xrw
}UT; _
FcfNF
{"dU?/d
int main (void) E.$1CGd+
{ ,nJYYM
return 0; !biq7f%6#
} <j93
dHnR)[?e
ON{&-
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ceDe!Iu
H=OKm
class TestUnion 7dXR/i \
{ y5L%_
{n
public: ?3wEO>u
int data_; URq{#,~CT
}; \lVxlc0{?
`b^eRnpR
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! OchIEF"N
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二、类中union的初始化 f>Mg.9gJ(
$2=-Q/lM
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: )6# i>c-
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#pragma warning(disable : 4786) ZW$PJmz
#include rAK}rNxI
L`%v#R
using namespace std; 9 |Cu2
w\U
fq
class TestUnion }VlX!/42
{ Yl[GO}M
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ALqP;/
union V#:`:-$$+
{ {c|=L@/
const char* ch_; %a;N)1/
long l_; :zk69P3
} data_; __\Tv>Y
StoreType stype_; V45\.V
TestUnion(TestUnion&); Aen)r@Y:
TestUnion& operator=(const TestUnion&); u:r'jb~@
public: 1=x4m=wV
TestUnion(const char* ch); iq> PN:mr
TestUnion(long l); i?uJ<BdU[
operator const char*() const {return data_.ch_;} SG1fu<Q6J
operator long() const {return data_.l_;} t&+f:)n
}; "oX@Z^
/
lh3.\|
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) _Y'+E
{ kK2x';21
} &u-H/CU%
0GW(?7ZC
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) @GzEhv
{ R=jIVw'
} " >QNiR!
yDBS :
\
int main (void) #<20vdc
{ H-GlCVq~
TestUnion pszobj("yuankai"); XkZ82w#b
TestUnion lobj(1234); @G0k+
cout<(pszobj)< cout< \'I->O]
return 0; .80^c
} R8a4F^{*
x35(i
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: l][{
#>V
;EZ$8|
class TestUnion iX0s4
{ : E`N0UA
enum StoreType{Long,Const_CharP}; "V!y"yQ
union DataUnion //不能匿名 "G\OKt'Z
{ HCHZB*r[
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Fw!CssW
DataUnion(long); //声明long构造函数 @}:}7R6
const char* ch_; nd(O;XBI
long l_; wykk</eQ.i
} data_; -=aI!7*"$
StoreType stype_; *k:Sg*neVq
TestUnion(TestUnion&); gz6BfHQG
TestUnion& operator=(const TestUnion&); trL:qD+{(
public: UTw f!
TestUnion(const char* ch); SsiKuoxk
TestUnion(long l); =}txcA+
operator const char*() const {return data_.ch_;} juPW!u
operator long() const {return data_.l_;} 5#+G7 'k
}; g6:S"Em
G"3)\FEM
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) o*7`r ~
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Z)cGe1?q
} gR)T(%W
YNCQPN\v`1
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) O-r,&W
{//注意data_(l),这里直接引用data_ j_ dCy
} HE0UcP1U
6]#pPk8[Z
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) zmvF#o
{ .Ua|KKK C
} xh[De}@
5 3=zHYQ
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) {e4`D1B
{ :4]^PB@dl
} 8 ;oU{
'1]Iu@?
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!