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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ;c>Yr ?^  
nlY ^  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 gN]`$==c[  
MW$9,[  
  一、在union中存储对象 )@Zel.XD  
"7<4NV@yQ  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? X&lkA (  
,!Hl@(  
#pragma warning(disable : 4786) #SqOJX~Q  
#include 9xKFX|*$  
using namespace std; f(_qcgXp  
1Xs! ew)>  
class TestUnion J`mp8?;%  
{ .Nf*Yqs0  
 public: +'Ge?(E4_  
 TestUnion(long l):data_(l) <K0lS;@K  
 { Sc0ZT/Lm  
  }; MYx*W7X  
 int data_; F@I_sGCcb  
}; Va 5U`0  
uVO9r-O8p  
typedef union _tagUtype_ JV/,QWar  
{ ~T-.k 7t  
 TestUnion obj; ji8 Rd"S  
}UT; !.J~`Y'd_  
;% !?dH6  
int main (void) ;dWqMnV  
{ Qxvz}r.l]  
 return 0; ;,A\bmC  
} B#DV<%GPl  
7uDUZdJy  
T#BOrT>V  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: {0LdLRNZ  
:qZ^<3+:  
class TestUnion drZw#b  
{ @fK`l@K  
 public: 9BY b{<0tS  
 int data_; cnc$^[c  
}; H{XW?O^@  
<h}?0NA4  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 5[R}MhLZ  
_YJwF1e+M  
二、类中union的初始化 NWpRzh8$u  
j>T''T f  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: i!HGM=f  
Lf-8G5G  
#pragma warning(disable : 4786) TXaXJIp  
#include 4|e#b(!  
Ov|j{}=L=9  
using namespace std; ]@P*&FRcZ  
DEs?xl]zO  
class TestUnion 4mAtYm  
{ %G@aZWk Sa  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; _SaK]7}m!  
union a9I8W Q   
{ {k*_'0   
const char* ch_; qa~[fORO[  
long l_; CL*%06QyE  
} data_; '!I?C/49k  
StoreType stype_; |l|]Tw  
TestUnion(TestUnion&); w-"&;klV  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); xki"'  
public: FX^E |  
TestUnion(const char* ch); NLpD,q{  
TestUnion(long l); G#V22Wca8  
operator const char*() const {return data_.ch_;} e>^R 8qM?  
operator long() const {return data_.l_;} s`B'vyoaa  
}; k Mo)4 Xp  
_e 3'f:  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 5^dw!^d  
{ `R> O5Rv  
} t5k&xV=~ #  
=FbfV*K 9  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) E;4a(o]{t  
{ 7" [;M  
} ts]7 + 6V  
x\DkS,O  
int main (void) ' 7A7HDJ  
{ _#O?g=1  
TestUnion pszobj("yuankai"); >+#[O"  
TestUnion lobj(1234); JW\"S  
cout<(pszobj)< cout< +Xp;T`,v  
return 0;  {5udol5?  
} jveRiW@  
~roHnJ>  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: k +Oq$Pi  
{dwV-qz  
class TestUnion a}K+w7VY\  
{ l)8V:MK  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; -?RQ%Ue  
union DataUnion //不能匿名 IO#W#wW$M  
{ [UH5D~Yx  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ^ztf:'l@C  
DataUnion(long); //声明long构造函数 CA4-&O"  
const char* ch_; + LwoBn>6  
long l_; D$cMPFa2Nt  
} data_; *ls6#j@  
StoreType stype_; rd)) H  
TestUnion(TestUnion&); WGmCQE[/c  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); eFQi K6`i  
public: 4L e5Ms/  
TestUnion(const char* ch);  o,yvi  
TestUnion(long l); yLx.*I^6  
operator const char*() const {return data_.ch_;} [ q&J"dt  
operator long() const {return data_.l_;} c)8wO=!  
}; Ic K=E ]p  
(UZ*36@PJx  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 2YKM9Ks  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ \bOjb\ w$  
} fhmr*E'J  
-z$0S%2?  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) }gW/heUE  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ w8 $Qh%J'<  
} 6iG<"{/U5  
O+?zn:  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) kPH^X}O$  
{ v8Zg og)V  
}  >Gu0&  
,NEs{! T  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 3kCbD=yF  
{ i =N\[&  
} Wu( 8 G  
`tG_O  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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