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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 5}4r'P$m:  
R"=pAO.4l  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 |^i+Srh  
rBZ 0(XSZQ  
  一、在union中存储对象 FHS6Mk26  
y  ZsC>  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 5[Yzi> o[  
64>o3Hb2  
#pragma warning(disable : 4786) /-l7GswF  
#include $;dSM<r  
using namespace std; ]I#yS=;  
Tn qspS2;R  
class TestUnion Hinz6k6!  
{ viT/$7`AI  
 public: >I3#ALF  
 TestUnion(long l):data_(l) {? jr  
 { O&?i8XsB  
  }; Q!:J.J  
 int data_; /K"koV;  
}; d[5?P?h')  
/JfRy%31  
typedef union _tagUtype_ )FkJ=P0  
{ Og?]y ^y  
 TestUnion obj; /bj D*rj  
}UT; K -!YD}OF  
XOzd{  
int main (void) S& % G B  
{ %klC& _g~_  
 return 0; nTweQ  
} #s)Wzv%OX  
FaC;vuSpy  
M3350  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: mpBSd+ ;Z  
!K#Q[Ee  
class TestUnion brGUK PB  
{ ([='LyH];z  
 public: jd|? aK;(  
 int data_; 0S0 ?\r  
}; JZP>`c21y]  
+.T&U7xV  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! fYR*B0tu  
lz1l1.f8  
二、类中union的初始化 `Li3=!V[  
c@%:aiEl  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: X/fk&Cp  
e`fN+  
#pragma warning(disable : 4786) CfA^Xp@vc  
#include Y=l91dxGI  
0Kxc$c  
using namespace std; +^ n\?!  
j^}p'w Tu{  
class TestUnion J)iy6{0"  
{ WhsTKy&E  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Rw\ LVRdA  
union p `)(  
{ 6u`E{$  
const char* ch_; , [xDNl[Y|  
long l_; L<encPJt  
} data_; JB~79Lsdz  
StoreType stype_; NWuS/Ur`9  
TestUnion(TestUnion&); qr[H0f]  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); pt&(c[  
public: %Uj7 g>  
TestUnion(const char* ch); -ckk2D?  
TestUnion(long l); ][1 *.7-  
operator const char*() const {return data_.ch_;} SyFO f  
operator long() const {return data_.l_;} g<VJ4TE6R  
}; 4hep1Kz%  
E`3yf9"  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) UGK4uK+I`  
{ <taN3  
} j'#M'W3@  
FOxMt;|M  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) sHx>UvN6  
{ pJ7M.C!  
} ."<mL}Fi(  
vkWh2z  
int main (void) s)ymm7?  
{ 7{ zkqug  
TestUnion pszobj("yuankai"); 5_@ u Be~  
TestUnion lobj(1234); 2?h c94  
cout<(pszobj)< cout< mrR~[533j  
return 0; p.kJNPO\@  
} #E%0 o  
LwQq0<v  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: h0ufl.N_%  
*6 oQW  
class TestUnion m0+X 109  
{ y -j3d)T  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; O)78 iEXi|  
union DataUnion //不能匿名 _Gv[ D  
{ 7jIye8Zi8  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 F3$@6J8<[z  
DataUnion(long); //声明long构造函数 $gU6=vN1#  
const char* ch_;  ~{7/v  
long l_; kZXsL  
} data_; s*<\ mwB  
StoreType stype_; 8C1 'g7A<  
TestUnion(TestUnion&); RM8p[lfX  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); M}|<# i7u  
public: LP?E  
TestUnion(const char* ch); .'QE o  
TestUnion(long l);  :feU  
operator const char*() const {return data_.ch_;} XLe8]y=  
operator long() const {return data_.l_;} <u2rb6  
}; Y;ytm #=  
fG2hCP+  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) B2\R#&X.  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ #flOaRl.  
} bkfwsYZx  
=~M%zdIXv  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) $Fx:w  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ :r%H sur(  
} <smi<syx  
41f4zisZ  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) `NqX{26GV+  
{ dHp(U :)  
} o";5@NH  
UruD&=AMK  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) es}j6A1  
{ EHk(\1!V  
} cNX,%  
7#K%Bo2pG  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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