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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 +M$Q =6/  
3ojlB|Z  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 SY^t} A7:/  
\$e)*9)  
  一、在union中存储对象 72y0/FJ  
_EMwm&!  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ve/<=IR Zo  
=&2 Lb  
#pragma warning(disable : 4786) C:C}5<fk x  
#include xt%7@/hiE  
using namespace std; FUjl8b-|  
K]0:?h;%Ld  
class TestUnion ()+ <)hg}2  
{ JB`\G=PiL  
 public: <55 g3>X  
 TestUnion(long l):data_(l) n3Z 5t  
 {  L0@SCt  
  }; VG5+CU  
 int data_; D+z?wuXk  
}; >JCM.I0_|  
r{ef.^&:  
typedef union _tagUtype_ TXk?#G\o  
{  Q&g^c2  
 TestUnion obj; J}+6UlD  
}UT; T}P".kpbS  
CS-uNG6  
int main (void) kg3EY<4i  
{ I'iGt~4$  
 return 0; \\7ZWp\fN  
} ?zVL;gVWA  
<U >>ZSi  
V8-oYwOR  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: u r@Z|5  
>W`4aA  
class TestUnion MP 2~;T}~  
{ BT"42#7_  
 public: )ZqJh  
 int data_; Qj6/[mUr~  
}; fKeT~z{~  
UE ,t8j  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! K7Wk6Aw  
:WL'cJ9a  
二、类中union的初始化 ugx%_x6  
zs*L~_K  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: #ap9Yoyk\  
!M]\I&  
#pragma warning(disable : 4786) eI:C{0p=  
#include R&';Oro  
16i "Yg!*  
using namespace std; Bw64  
ql?=(b;D  
class TestUnion jR#~I@q^  
{ uDSxTz{  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 'hv k  
union @wC5 g 4E  
{ ;cz|ss=  
const char* ch_; -s$F&\5by  
long l_; 2hQ>:  
} data_; g HbxgeL  
StoreType stype_; 9>rPe1iv  
TestUnion(TestUnion&); /?1nHBYPM  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 0{PzUIM,W  
public: u=/CRjot  
TestUnion(const char* ch); xvSuPP4 m  
TestUnion(long l); lP!;3iJ B  
operator const char*() const {return data_.ch_;} S#Sb]  
operator long() const {return data_.l_;} m&iH2|  
}; ]UG*r%9  
d k<XzO~g  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) rf%7b8[v  
{ |xvy')(b  
} &"mzwQX  
V@QK  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) %9#gB  
{ D["MUB4l  
} m!OMrZ%)}  
YO:&;K%  
int main (void) yO>V/5`  
{ n|4;Hn1V  
TestUnion pszobj("yuankai"); :<~7y.*O{  
TestUnion lobj(1234); !1uzX Kb  
cout<(pszobj)< cout< >LF&EM]  
return 0; t^tCA -  
} G7* h{nE  
Jll-X\O`-  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: G(1 K9{i$  
]9S`[c$  
class TestUnion IdM*5Y>f  
{ 3An(jt$%Q  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; xUYow  
union DataUnion //不能匿名 hQgN9S5P  
{ {sC=J hs-  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 j:1uP^.  
DataUnion(long); //声明long构造函数 <5Mrp"C[i  
const char* ch_; /4joC9\AB  
long l_; :nQp.N*p  
} data_; qvLDfN  
StoreType stype_; xKJ>gr"w#  
TestUnion(TestUnion&); En9R>A;`  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); (clU$m+oXX  
public: `% E9xcD%  
TestUnion(const char* ch); N5 q725zJ  
TestUnion(long l); FUaNiAr[  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Gz dgL"M[  
operator long() const {return data_.l_;} (Imp $  
}; ` X+j2TmS  
XS0V:<+,  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) & QY#3yj=  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ b4~H3|  
} +(ny|r[#  
( D}" &2  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) &jJckT  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ~+m,im8}  
} qB JRS'6'9  
v>WB FvyD  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) /{G/|a  
{ ?UU5hek+m  
} QZqp F9Eu  
Bfu/9ad  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ![qRoYpbg8  
{ fdg[{T4:  
} XlE$.  
osI- o~#>  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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