前言 K4I/a#S'@6
VW;E14
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 yS3or(K
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一、在union中存储对象 h##U=`x3
n</Rd=
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? =}Q|#C
D 5:'2i
#pragma warning(disable : 4786) sM%l:Fv
#include
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using namespace std; 2 gca*
:"b :uQ
class TestUnion 6\.LG4@LO
{ \'|t>|zhp
public: $Il
TestUnion(long l):data_(l) }wI+eMr
{ L>0Pur) [
}; DG&aFmC
int data_; B@ msGb C
}; tCA0H\';
yf-2E_yB
typedef union _tagUtype_ (T&(PCw|
{ s0Z)BR #
TestUnion obj; P:%b[7
}UT; 'MNCJ;A@V
g`tV^b")
int main (void) "D
KrQ,L
{ NJ;m&Tm,DF
return 0; #.C2_MN>
} @xBO[v
yL
-}E
O`aNNy
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Q
;5A~n
9}tl@
class TestUnion 3\C+g{}e
{ 2!9Zw$
public: ~&+ a.@T
int data_; eZ0-O /_i
}; >p" U|
oq|`;k
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! '/AX'U8Y
)_?h;wh 84
二、类中union的初始化 .MID)PY-
7#7|+%W0
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: rp2g./2
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#pragma warning(disable : 4786) 5g$>J)Ry
#include 1'8-+?r
mgM"u94-]
using namespace std; oTcf[<
EWv[Sp
class TestUnion |WfL'_?$
{ <=w!:
enum StoreType{Long,Const_CharP}; hb
%F"Q
union @O-\s q
{ K8_\U0 K
const char* ch_; e~cg
(.
long l_; j%J>LeTca
} data_; [,MK)7DU
StoreType stype_; 0"ooHP$1
TestUnion(TestUnion&); tF./Jx]_
TestUnion& operator=(const TestUnion&); pF8+<
T3y
public: UnEgsfN
TestUnion(const char* ch); !41"`D!1
TestUnion(long l); %Z,n3iND
operator const char*() const {return data_.ch_;} bD|VT
operator long() const {return data_.l_;} f/4DFs{
}; %L
wq.
%Y5F@=>&
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) b*{UO
{ $jv"$0Fc
} uY/CiTWr
{))Cb9'
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ta
PqRsvu
{ vb`aV<MhH
} #^$_3AY
#v9+9X`1L
int main (void) rR#wbDr5
{ IY
mkZ?cW
TestUnion pszobj("yuankai"); HS\'{4P
TestUnion lobj(1234); G-;EB
cout<(pszobj)< cout< mG0_&'"YIG
return 0; L.}sN.
} Kxz|0l
~ tN/
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: G|"m-.9F
DZEq(>mn
class TestUnion #uCfXJ-
{ ;d]vAj
enum StoreType{Long,Const_CharP}; oJ/=&c
union DataUnion //不能匿名 )@y7 qb
{ Fdq5:v?k
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 !C^>tmqS
DataUnion(long); //声明long构造函数 rq}xuSFI
const char* ch_; gkKNOus
long l_; |
q elvK*
} data_; TqOH(={
StoreType stype_; nNnfcA&W
TestUnion(TestUnion&); =En1?3?
TestUnion& operator=(const TestUnion&); _9Rj,
public: R\/tKZJjb
TestUnion(const char* ch); 1rLxF{,
TestUnion(long l); #YK3Ogb,
operator const char*() const {return data_.ch_;} .f>7a;V?}
operator long() const {return data_.l_;} {eQijW2Z3
}; N S*Lv
YQD/vc~8G
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ~@[<y1g?nG
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ c"t&,OU:
} !67xN?b
;lhW6;oI'
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) P 6=5:-Hh
{//注意data_(l),这里直接引用data_ aH8]$e8_,\
} ;W FiMM\
I{.t-3hp
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) HW#@e kh
{ :_,3")-v
} .NxskXq)
HMmVfGp]
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) /WK1( B:
{ &0J8ICd=
} u|D L?c>W
E]r<t#
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!