前言 UStNUNCq
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 w]4=uL6
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一、在union中存储对象 oKl^Ttr
TRQ@=.
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? MwoU>+XB
QB<9Be@e
#pragma warning(disable : 4786) 3GH@|id
#include wVI 1sR
using namespace std; =hs
!t|(*
mSn>
class TestUnion q*^Y8s~3I
{ d?j_L`?+
public: ~0mO<0~
TestUnion(long l):data_(l) -`z`K08sT
{ Ca: jN0
}; Tgpf0(
int data_; j,q8n`@
}; V3<baxdE
y*Egt `W
typedef union _tagUtype_ #6XN_<
{ B{\cV-X$0
TestUnion obj; 0JQ0lzk1
}UT; k{*IR
2v
^bd^]u:
int main (void) '#~$Od4&=
{ ?\GILB,
return 0; 8PQn=k9
} jv:!vi:
zp"Lp>i
)!h(o R
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: `rt
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class TestUnion 0 mJvoz\j8
{ K;%P_f/KJP
public: E7A psi4]
int data_; k7rFbrLZ
}; % D]vKv~<
zTDB]z!A
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ?(9/V7HQ.5
t>D|1E"
二、类中union的初始化 %SKp<>;9
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: R3nCk-Dq
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#pragma warning(disable : 4786) W6.
)7Y,
#include OH` |
c
'z=WJV;Vs
using namespace std; T3HAr9i%)
<qG4[W,[
class TestUnion T#;W5<"
{ #) eI]
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 8]@)0q {r
union k
lLhi<*
{ ` ZO#n
const char* ch_; (w31W[V'#
long l_; Gp0H[-oF
} data_; bRSE"B
StoreType stype_; <eU1E}BDQ
TestUnion(TestUnion&); \Tf$i(0q
TestUnion& operator=(const TestUnion&); t')47k\
public: 9FB[`}
TestUnion(const char* ch); yN9k-IPI
TestUnion(long l); 'H"wu
/#
operator const char*() const {return data_.ch_;} "m*.kB)e7
operator long() const {return data_.l_;} \;al@yC=T
}; yc4?'k!
-__RFxG
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) k[TVu5R
{ ^SP/&w<c
} cE{hy7cH
XILB>o.^3
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Gm,vLs9H$T
{ }2WscxL
} 81m3j`b
/RVy?)hVT#
int main (void) \rXmWzl{
{ ~}uv4;0l]
TestUnion pszobj("yuankai"); 42`%D
TestUnion lobj(1234); ~SI`%^L
cout<(pszobj)< cout< !VaKq_W
return 0; 'q158x
} $;kFuJF
fkLI$Cl
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: qOA+ao
K U 2LJ_~Y
class TestUnion s} 2TJa
{ !+sC'/
enum StoreType{Long,Const_CharP}; RMinZ}/
union DataUnion //不能匿名 s)Gnj;
{ IM.sW'E
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 nkI+"$Rz0
DataUnion(long); //声明long构造函数 p`/"e<TP
const char* ch_; !n;0%"(FH
long l_; t)#8r,9c
} data_; Gv
';
StoreType stype_; [I*)H7pt}
TestUnion(TestUnion&); w %4SNR
TestUnion& operator=(const TestUnion&); p>4tPI}bf
public: gYeKeW3)
TestUnion(const char* ch); *QKxrg
TestUnion(long l); ] !7%)
operator const char*() const {return data_.ch_;} 4Zz%vY
operator long() const {return data_.l_;} 06ndW9>wD)
}; L]wWJL
W''%{A/'
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ~m/nV81
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Xk9mJ]31LC
} lk.]!K$}
wM$N#K@
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) w=NM==cLj
{//注意data_(l),这里直接引用data_ mf~JolucJ
} a
~s:f5S>
j6!C/UgQ
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) "_LDs(&
{ [
B{F(~O
} v|!u]!JM
;rgg O0Y
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) /{)}y
{ 0bG[pp$[
} Dno]N
NCrNlHIF
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!