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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 O1\Hx8^  
]<f(@]R/d  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 iO5g30l  
aqI"4v]~b  
  一、在union中存储对象 D?1fY!C:r  
WM ?a1j  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ?=M ?v;8  
)xyjQ|b  
#pragma warning(disable : 4786) r)'vn[A  
#include 1Y'4 g3T  
using namespace std; K#wA ;  
0dC5 -/+  
class TestUnion rl%,9JD!  
{ c]ARgrH-  
 public: l(sVnhL6h  
 TestUnion(long l):data_(l) -  /\qGI  
 { h7"U1'b  
  }; Y\-xX:n.\  
 int data_; B{j><u xl  
}; &[-(=43@  
edp I?  
typedef union _tagUtype_ 8O,\8:I#  
{ w7U]-MW6A*  
 TestUnion obj; p5fr}#en  
}UT; DYr#?} 40  
{\l  
int main (void) %MjoY_<:_  
{ a'i Q("  
 return 0; luf5-XT  
} }%jF!d  
OT])t<TF6  
XA2Ld  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ~ 1h#  
p,fV .5q  
class TestUnion /88s~=  
{ -XV,r<''  
 public: e,p"=/!aY  
 int data_; !uEEuD#  
}; nHm}^.B*+  
C 5.3[  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! F<* /J]  
K&|h%4O  
二、类中union的初始化 G68KoM  
i<Vc~ !pT  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: "<ZV'z  
q3$8"Q^  
#pragma warning(disable : 4786) Zo3!Hs ZA  
#include pr0X7 #_E5  
!/is+ xp  
using namespace std; $xbC^ k  
Js,!G  
class TestUnion S>yiD`v  
{ T+0=Ou"N  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; )/;KxaKt  
union T`bYidA  
{ /Y7^!3uM  
const char* ch_; 6 R6Ub 0  
long l_; }Ce9R2  
} data_; mk>; 3m*  
StoreType stype_; |`T(:ZKXZ2  
TestUnion(TestUnion&); U: 9&0`k(  
TestUnion& operator=(const TestUnion&);  >;fVuy  
public: Mg2+H+C~:  
TestUnion(const char* ch); o7) y~ ke  
TestUnion(long l); Nm*(?1  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 9c>i>Vja!  
operator long() const {return data_.l_;} Qd} n4KF\  
}; DSrU7#  
RM2Ik_IH[l  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) gX}'b\zxC  
{ dAI^P/y%  
} _Id'56N]J!  
]*2),H1 c  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ^h[6{F~J  
{ |9E:S  
} :@L7RZ`_  
"Lp.*o  
int main (void) BIx*t9wA  
{ |Xso}Y{  
TestUnion pszobj("yuankai"); %_!/4^smE  
TestUnion lobj(1234); +b|F_  
cout<(pszobj)< cout< 3lUVDNbZ  
return 0; fv;Q*; oC&  
} >F$9&s&  
e={O&9Z  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: k[Em~>m  
!sT>]e  
class TestUnion &h5Vhzq(<  
{ omfX2Oa2  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; v{" nyW6#  
union DataUnion //不能匿名 1iT_mtXK$  
{ 8F sQLeOE  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 @2Z|\ojJ  
DataUnion(long); //声明long构造函数 nW=6nCyvo  
const char* ch_; g\aO::  
long l_; N8 sT?  
} data_; a*M|_&MH*  
StoreType stype_;  5wK==hZ  
TestUnion(TestUnion&); >tg)F|@  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Wv4$Lgr  
public: L$ T2 bul  
TestUnion(const char* ch); 8eT#- 9q@  
TestUnion(long l); *l7 `C)  
operator const char*() const {return data_.ch_;} x?i wtZ@  
operator long() const {return data_.l_;} Y.m1d?H 1  
}; "im5Fnu  
>N^<Q4%2  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) c)EYX o  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ z_c-1iXCW  
} l$u52e!7  
]}`t~#Irz  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) eF3NyL(A  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ` nX, x-UM  
} d V%o:@Z  
C|y^{4 |R  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) FK BRJ5O  
{ ! fk W;|  
} )Kx.v'  
u>fs yn9c  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) /)K')  
{ Zbo4{.#  
} ^!tX+`,6^  
dV$[O`F* b  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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