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C++中union的应用剖析

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前言 i}B;+0<drx  
(= 9 wo  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 4}i*cB `  
Y9u;H^^G  
  一、在union中存储对象 qK?$= h.  
,)zt AFn=  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 2U}m RgJu  
yyP'Z~0  
#pragma warning(disable : 4786) j$vK<SF  
#include Ra[>P _  
using namespace std; dx@QWTNE  
/THnfy \  
class TestUnion pj!:[d  
{ n_P3\Y|  
 public: qaG#;  
 TestUnion(long l):data_(l) f"Vgefk  
 { A "S/^<  
  }; \gItZ}+c4}  
 int data_; i.y=8GxY  
}; _ij$f<  
EY=FDlV  
typedef union _tagUtype_ 7)^:8I(  
{ i)8N(HN  
 TestUnion obj; #f*g]p{   
}UT; >&WhQhZ3kg  
,."b3wR[w  
int main (void) ZYcd.?:6  
{ C#;@y|Rw  
 return 0; R{?vQsLk  
} jJBnDxsA  
L\e>B>u  
ybQP E/9  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: f8'MP9Lv  
.et ^4V3  
class TestUnion KzphNHd  
{ ``u:lL  
 public: Gr: 3{o`  
 int data_; !8R@@,_v  
}; }H RK?.Vj:  
nWJ:=JQ i"  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Tfx :"u  
5f^>b\8+ |  
二、类中union的初始化 zN{JJ3-  
RJ~ %0  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: gg^1b77hT  
!VP %v&jKm  
#pragma warning(disable : 4786) !tXZ%BP.u  
#include /(?@mnq_  
oY=1C}  
using namespace std; 3A,rHYS  
"NzD1k6.L  
class TestUnion V*RdDF7  
{ }T.?c9l X  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ?D|\]0eN  
union k6(r !mc  
{ h2w}wsb0l  
const char* ch_; C4\,z\Q  
long l_; 9o0!m Cq  
} data_; j U[ O  
StoreType stype_; a{'Z5ail  
TestUnion(TestUnion&); g=l:cVr8y  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); l! v!hUb+  
public: 'O?~p55T  
TestUnion(const char* ch); (GcT(~Gq)D  
TestUnion(long l); Q@-ovuxi  
operator const char*() const {return data_.ch_;} }BJX/, H,  
operator long() const {return data_.l_;} F$MX,,4U  
}; /i_ @  
k?6z_vu  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) =IjQ40W  
{ z@Hp,|Vy[  
} [/ M`  
j_cs;G: "  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) U@F)2?  
{ "TS  
} yT8=l"-[G  
+jP~s  
int main (void) WYrI|^[>  
{ 'ZP)cI:+X  
TestUnion pszobj("yuankai"); YB,t0%vTJw  
TestUnion lobj(1234); ~9\zWRh  
cout<(pszobj)< cout< r0]4=6U  
return 0; q| .dez'  
} }{[mrG   
7KjUW\mN2Z  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: T=Z.TG|lIx  
]; Wx  
class TestUnion MJ{%4S{K,p  
{ $s5a G)?7  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; >[10H8~bI/  
union DataUnion //不能匿名 5W? v'"  
{ M*eJ JY  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 t*XN_=E$f  
DataUnion(long); //声明long构造函数 q MYe{{r  
const char* ch_; 3)=c]@N0  
long l_; 9uk<&nqx  
} data_; ;]sYf  
StoreType stype_; Jc6R{C  
TestUnion(TestUnion&); @A<PkpNL  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 0k,-;j,  
public: Z{6kWA3Kk  
TestUnion(const char* ch); ~|ss*`CT  
TestUnion(long l); "&.S&=FlI  
operator const char*() const {return data_.ch_;} lj=l4 &.i  
operator long() const {return data_.l_;} o=J9  
}; GB7/x*u   
A]0:8@k5  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) b</9Ai=  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ RDqFL.-S  
} 2i{cQ96  
U?a6D:~G  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) yifY%!@Xu  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 7JJ/D4uT  
} -s|8<A||"  
!~]<$WZV  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ?S$i?\Qh  
{ C)'q QvA  
} %WTEv?I{Ga  
XW{>-PBg:  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 0& >H^  
{ SP*fv`  
} v3d&*I  
".^VI2T  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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