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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 cL1cBWd  
BAKfs/N  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 t}oxHEa V  
E&K8hY%5  
  一、在union中存储对象 fp>o ^+VB  
hF2 G{{8A  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? =lDmP |^  
TR%?U/_4;r  
#pragma warning(disable : 4786) YK[O#V  
#include ?2=c'%w7  
using namespace std; ^OQ_iPPI  
/?J_7Lg  
class TestUnion U`8)rtYw  
{ ,5L &$Q6  
 public: $x2<D :  
 TestUnion(long l):data_(l) |x kixf4zz  
 { !8A5Y[(XD  
  }; vMC;5r6*d  
 int data_; &=7ur  
}; ~O^_J)  
h2BD?y  
typedef union _tagUtype_ Bo~wD|E2  
{ 4< H-ol  
 TestUnion obj; [R Ch7FE23  
}UT; , 1`eH[  
I}8F3_b,#  
int main (void) { aB_t%`w  
{ 6"=e+V@  
 return 0; % vP{C  
} g@EKJFjl  
z&t6,0q`5  
-u9{R\S  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: @\q~OyV  
<]!IC]+  
class TestUnion 8vP d~te  
{ U>I#f  
 public: 9B%"7MVn  
 int data_; je{5iIr3/  
}; #pVk%5N  
mC93 &0  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Q;^([39DI  
y-Ol1R3:c#  
二、类中union的初始化 uV\=EDno  
vu#:D1/BB  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: O'mX7rY<<(  
lq9c2xK  
#pragma warning(disable : 4786) (>Yii_Cd  
#include '%~zu]f'  
2KzKNe(  
using namespace std; (<<eHf,@  
+22[ h@  
class TestUnion ahf$#UQLb  
{ 4%]{46YnK  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; jBB<{VV|  
union ~_oTEXT^O  
{ $zbg  
const char* ch_; r8> q*0~s  
long l_; ; 6zu!  
} data_; p1D-Q7F  
StoreType stype_; +?L~fM69B  
TestUnion(TestUnion&); K:{Q~+   
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ]pGr'T~Gj  
public: n/ 8fv~zU  
TestUnion(const char* ch); Ln: y|t  
TestUnion(long l); Gs9jX/ #  
operator const char*() const {return data_.ch_;} v>e4a/  
operator long() const {return data_.l_;} +HcH]D;  
}; fklM Yu4:n  
b"Ulc}$/&  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) cCeD3CuRA%  
{ ov+qYBuFw  
} tDwXb>  
'- ~86Q  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long)  K A<  
{ H _2hr[  
} <zUmcZ  
*X>rvAd3  
int main (void) [v&_MQ  
{ vSyN_AB?$  
TestUnion pszobj("yuankai"); $C>EnNx  
TestUnion lobj(1234); 9Z*vp^3  
cout<(pszobj)< cout< N; hq  
return 0; @s[bRp`gd  
} *GDU=D}  
V]8fn MH  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: {P3,jY^  
1jF}g`At  
class TestUnion 4+~+`3;~v  
{ 4EELaP|%  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; [_~U<   
union DataUnion //不能匿名 DUtpd|  
{ #}gc6T~0  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 `BvcI n4do  
DataUnion(long); //声明long构造函数 n}+ DO6J  
const char* ch_; nxJhK T  
long l_; v{jl)?`~w  
} data_; m$ JQ[vgh  
StoreType stype_; &O[o;(}mFI  
TestUnion(TestUnion&); W)"q9(T?%  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); N,O[pTwj  
public: HR}c9wy,q\  
TestUnion(const char* ch); AsLAm#zq  
TestUnion(long l); 0<)8 ?ow  
operator const char*() const {return data_.ch_;} +X&B'  
operator long() const {return data_.l_;} Ry(!< w,  
}; $M8'm1R9  
(5I]umtge  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) #eaey+~  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ );6zV_^!  
} 3646.i[D  
Y'Af I^K  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 1zM`g_(#  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ f+1]#"9i|  
} \i&yR]LF  
^\CQWgY(  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) l(`w]=t&  
{ MHbRG_zW  
} ^NCH)zK]v  
<E ^:{J95  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) k-89(  
{ RsY<j& f  
} GM%|mFqeu  
_3E7|drIX  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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