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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 kW"N~Xw)  
^#nAS2w7U  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 1peN@Yk2W  
'>Z Ou3>  
  一、在union中存储对象 /#tOi[0[  
U-@\V1;C  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? fIu/*PFPVY  
u7S7lR"lxW  
#pragma warning(disable : 4786) o\N),;LM  
#include 2n\EZ  
using namespace std; n'SnqJ&}  
dQ<EDtap  
class TestUnion l{<@[foc  
{ u!O)\m-  
 public: +:b| I'S  
 TestUnion(long l):data_(l) r_QWt1K  
 { },l3N K  
  }; }q^CR(h (R  
 int data_; |.YL 2\  
}; +7=3[K  
B9]KC i  
typedef union _tagUtype_ i9d.Ls  
{ S;Vj5  
 TestUnion obj; [ACa<U/  
}UT; 1c]GS&(RP  
&W1cc#(  
int main (void) WkT4&|POJ  
{ ;e+ErN`a.~  
 return 0; )Ipa5i>t  
} $(BW |Pc  
p &A3l  
[L:,A{rve  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ,+ WDa%R  
/0A}N$?>:  
class TestUnion V[#jrwhA  
{ :p89J\  
 public: _f/6bpv  
 int data_; bi QDupTz  
}; ct`89~"  
[j) :2  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! -{^Gzui  
A," u~6Bn  
二、类中union的初始化 cY5h6+_  
$. Ih-  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: eKt~pzXwm  
 [5H#ay  
#pragma warning(disable : 4786) PAJt M  
#include rAgb<D@,H  
tks1*I$S<  
using namespace std; &4LrV+`$V  
yTv#T(of  
class TestUnion @,$>H 7o  
{ wtK+\Qnb  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; d4~!d>{n|c  
union ZjWI~"]  
{ Mp}U>+8  
const char* ch_; up1kg>i%"  
long l_;  eGjEO&$  
} data_; *5u0`k^j  
StoreType stype_; 'bTtdFvJ  
TestUnion(TestUnion&); *&XOzaVU  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); g/eE^o ~;  
public:  Hi#hf"V  
TestUnion(const char* ch); Tv!zqx#E  
TestUnion(long l); P9BShC5  
operator const char*() const {return data_.ch_;} D/v?nW  
operator long() const {return data_.l_;} NSZ9M%7  
}; b:2# 3;)  
05Ak[OOU>  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) S3$&}I <  
{ _vm~yKId  
} p[>! ;qI  
}Ge$?ZFH  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ^8OK.iC  
{ \Cx2$<8  
} vr"O9L w  
0tK(:9S  
int main (void) qf;x~1efC4  
{ 2)-Umq{]{  
TestUnion pszobj("yuankai"); |cs]98FEf  
TestUnion lobj(1234); OQ&l/|{O0?  
cout<(pszobj)< cout< 0.+MlyA  
return 0; G .NGS%v  
} dSkMA  
}"Clv /3_  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Qu|H_<8g  
1aDx 6Mq  
class TestUnion s+DOr$\  
{ 50 8v:?^'  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; <- L}N '  
union DataUnion //不能匿名 ~wvu7  
{ 6/6M.p  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ]jjHIFX  
DataUnion(long); //声明long构造函数 zc K`hS  
const char* ch_; {u~JR(C:  
long l_; }]<0!q &xB  
} data_; DHQS7%)f`  
StoreType stype_; ]Q$Sei5  
TestUnion(TestUnion&); }p5_JXBV  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Kl_(4kQE_  
public: 3$G &~A{  
TestUnion(const char* ch); $t0o*i{  
TestUnion(long l); f\xmv|8  
operator const char*() const {return data_.ch_;} iSbPOC7  
operator long() const {return data_.l_;} ||D PIn]  
}; ,+~8R"  
x n?$@  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 4( $p8J  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ MQ#k`b#()  
} %tB7 &%ut  
2ca#@??R  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) `3g5n:"g\  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 8wV`mdKN  
} FRa>cf4  
B`|f"+.  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ZmI0|r}QbY  
{ f*}}Az.4  
} "%lIB{  
nr&bpA/  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ijP `fM8  
{ .exBU1Yk@  
} ?zex]!R  
>$,P )cB'  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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