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C++中union的应用剖析

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前言 |WU`p  
TRLeZ0EC  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 uV_)JZ W,L  
i*R:WTw#  
  一、在union中存储对象 |OZ>/l {  
id+m [']+  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? #0g#W  
'c0'P%[5A  
#pragma warning(disable : 4786) ]HV~xD7\  
#include eCIRt/ uA  
using namespace std; npcBpGL{  
`u~  
class TestUnion _qt;{,t  
{ !X%!7wsc  
 public: 2ZbY|8X$r  
 TestUnion(long l):data_(l) sNfb %r  
 { ,{?bM  
  }; ]ZGvRA&  
 int data_; 0ITA3v8{  
}; E#$_uZ4  
3Ge<G  
typedef union _tagUtype_ AKKU-5 B9c  
{ u45h{i-e  
 TestUnion obj; o|qeh<2=x  
}UT; U.Chf9a -  
5u)^FIBj  
int main (void) {0vbC/?]  
{ V\K m% vP  
 return 0; ;D"P9b]9$  
} }gi1?a59  
"gN*J)!x  
p (xD/E  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: _jrA?pY  
Z"~6yF  
class TestUnion uP{+?#a_-\  
{ P}+|`>L  
 public: }'V'Y[  
 int data_; ,rFLpQl  
}; #~URLN  
ro&Y7m  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 9hR:y.  
K~Au?\{  
二、类中union的初始化 Wqs.oh  
[> &+*c  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ?X_0Iy}1  
Fm$n@R bX  
#pragma warning(disable : 4786) L2>?m`wp  
#include hw ;dm  
*T>#zR{  
using namespace std; =!S@tuY  
ADyNNMcx  
class TestUnion i[ Gw 7'f  
{ !v5sWVVR  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; _N,KHxsG8B  
union O5TK&j  
{ 0(9I\j5`TT  
const char* ch_; ~e`;"n@4  
long l_; RM^?&PM85  
} data_; or!D  
StoreType stype_; Nx4DC  
TestUnion(TestUnion&); c ;21i;&,9  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 8 g# Y  
public: v[, v{5b  
TestUnion(const char* ch); @8M'<tr<z  
TestUnion(long l); tLXn?aNY  
operator const char*() const {return data_.ch_;} F@_Egi  
operator long() const {return data_.l_;} S0.- >"L  
}; 1RI#kti-"  
(ciGLfNG  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) K^,&ub.L)  
{ cu479VzPx:  
} n^JUZ8  
Pzk[^z$C  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long)  g`)/x\  
{ (Y'UvZlM%P  
} ^i`3cCFB<  
E2qB:  
int main (void) lk*0c {_L  
{ {m+S{dWp  
TestUnion pszobj("yuankai"); kKxL04  
TestUnion lobj(1234); %|`:5s-T%  
cout<(pszobj)< cout< mq{$9@3  
return 0; )WP]{ W)r  
} *%Nns',  
<nOuyGIZ  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: r?"}@MRW  
1&8j3"  
class TestUnion GFQG(7G9  
{ ~51kiQW  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; _cxm}*}\#  
union DataUnion //不能匿名 %;=IMMK  
{ ,<Grd5em.  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 PUQ_w  
DataUnion(long); //声明long构造函数 =#.8$oa^  
const char* ch_; u-%r~ }  
long l_; f\x@ C)E  
} data_; =e-a&Ep-z  
StoreType stype_; Ersr\ZB  
TestUnion(TestUnion&); (s V]UGrZ  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); j#LV7@H.e?  
public: .fLiXx  
TestUnion(const char* ch); vy{rwZ$  
TestUnion(long l); x%IXwP0  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Eo7 _v  
operator long() const {return data_.l_;} oN&rq6eN  
}; `r~`N`o5A  
fw1;i  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) v|4STR  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ #|{BGVp  
} i_[ HcgT-  
Q8;x9o@p  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) F1?CqN M  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 'uP'P#  
} (opROsFh  
.KiPNTh'  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) z&C{8aQ'  
{ -(/2_&"  
} 3D?IG\3  
c]s (u+i  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) c ,h.`~{  
{ eEWro F  
} r%g <h T 8  
E(aX4^]g  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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