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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 SSxp!E'  
F42<9)I  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 S4\a"WYg  
+-C.E  
  一、在union中存储对象 bgLa`8  
F Y<Q|Ov  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 4M#i_.`z  
]"}BqS0  
#pragma warning(disable : 4786) hjyM xg;Q?  
#include By waD?  
using namespace std; )xq=V  
i\<S ;  
class TestUnion _3(rwD  
{ !wN2BCSY@  
 public: \3OEC`  
 TestUnion(long l):data_(l) Ge_fU'F  
 { +5S>"KAUt0  
  }; @^T~W^+  
 int data_; yDfH`]i)U  
}; ?7}ybw3t]  
l`.z^+!8@  
typedef union _tagUtype_ D&i\dgbK  
{ FQJiLb._Z  
 TestUnion obj; LN~mKoW  
}UT; ]DKRug5  
.W^B(y(tA  
int main (void) /78]u^SW  
{ ((C|&$@M  
 return 0; /{f"0]-RA  
} Qo)Da}uo20  
9dq"x[  
}4p)UX>aWT  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Li]bU   
]!ox2m_U  
class TestUnion VwpC UW  
{ ?r KbL^2  
 public: 10fxK  
 int data_; D'<L6w`  
}; R\|,GZ!`+  
1~t.2eUG  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ;89kL]  
8T1zL.u>q  
二、类中union的初始化 VcGl8~#9  
vn+XY =Qnr  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: gUNhN1=  
G&xtL  
#pragma warning(disable : 4786) eT+i &  
#include yI1 :L -  
T? Kh '  
using namespace std; t5%cpkgh4  
<4+P37^ ~  
class TestUnion T:u>7?8o  
{ s]% C z\  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; +@=V}IO  
union yAfwQ$Ll7  
{  q[ _qZ  
const char* ch_; r[4n2Mys  
long l_; ~4khIz  
} data_; "h#R>3I1)  
StoreType stype_; g:z<CSIq/  
TestUnion(TestUnion&); D#UuIZ  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ydyTDn  
public: g]lEG>y1R  
TestUnion(const char* ch); p;>A:i  
TestUnion(long l); YZ5,K6u  
operator const char*() const {return data_.ch_;} `mzlOB  
operator long() const {return data_.l_;} M2Jf-2  
}; Ux7LN @4og  
Ez;Qo8  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) JD#x+~pb,8  
{ 7b+r LyS0  
} h <e  
k?Z:=.YW  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) <Cv(@A->  
{ [K&%l]P7  
} [ N|X  
JcWp14~e  
int main (void) 4d`YZNvZW/  
{ qFD ZD)K  
TestUnion pszobj("yuankai"); uX*2Rs$s  
TestUnion lobj(1234); 4~,Z 'k  
cout<(pszobj)< cout< *[{j'7*cc  
return 0; sSh{.XuB+3  
} sqrLys_S  
r|EN5  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: R3~,&ab  
B:T s_9*  
class TestUnion J-hJqR*;K  
{ ZU73UL  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; g%&E~V/g$  
union DataUnion //不能匿名 sq!$+=1-X  
{ mY.v:  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 1Z) Et,  
DataUnion(long); //声明long构造函数 iX$G($[l(  
const char* ch_; G IN|cv=  
long l_; #B;P4n3  
} data_; ~Jk& !IE2  
StoreType stype_; ,B[j{sE  
TestUnion(TestUnion&); ^O18\a  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); xvV";o  
public: TI'v /=;)  
TestUnion(const char* ch); 053bM)qW  
TestUnion(long l); YIg(^>sq  
operator const char*() const {return data_.ch_;} cD0rU8x  
operator long() const {return data_.l_;} {Sf[<I  
}; ,WRm{ v0f^  
LqbI/AQ)  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) vkIIuNdDlx  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ &"^F;z/  
} Ca|egQv  
lS4rpbU_  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ?H=q!i  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ L}`/v]E"eU  
} /W/e%.  
jVQy{8{G  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) w*-42r3,'  
{ U?UU] >Q  
} oX|T&"&  
e9o\qEm   
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) xqt?z n  
{ 1Cw]~jh  
} }R%H?&P  
aUaeK(x:H  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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