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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 KFTf~!|
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一、在union中存储对象 $f<eq7rRe
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(&"
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? uQ[vgNe*m
zB#_:(1qK
#pragma warning(disable : 4786) c!\.[2n
#include CN\|_y
using namespace std; Y|%anTP
~/j$TT"
class TestUnion *F\T}k7
{ <X:Ud&\
public: Ci]'G>F@"
TestUnion(long l):data_(l) ki;!WhF~
{ +"k.E
x0:
}; vnz[w=U
int data_; "
Sc5qG
}; t[]['Iosd
c@RT$Q9j
typedef union _tagUtype_ QuSV&>T\
{ >EBZ$ X
TestUnion obj; t2=a(N-/,
}UT; ^~ Ekg:`
B3y?.
int main (void) 69t7=r
{ u|(Ux~O
return 0; 6N9 c<JC
} M:R8<.{
S:/{
C1h#x'k
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 7)B&(2D&
5JS ZLC
class TestUnion "Z;~Y=hC13
{ *,"jF!C&[
public: LMAmpVo
int data_; Wu4ot0SZ
}; K@q&HV"'.
znt)]>f#
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! A/!<kp{S
Vd,' s
二、类中union的初始化 z<a$q3!#
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: DH:J
T_eJ}(p
#pragma warning(disable : 4786) e,EK,,iY5
#include 34z_+
&B}Lo
using namespace std; XcOA)'Py
tE[H8
class TestUnion $K})Q3FNi
{ uM<|@`&b
enum StoreType{Long,Const_CharP}; fb23J|"
union auRY|j
{ >W
r$Y{
const char* ch_; a.?v*U@z@#
long l_; H#35@HF*o
} data_;
}g>kpa0c
StoreType stype_; e8oKn&
TestUnion(TestUnion&); <|a=hHPi:
TestUnion& operator=(const TestUnion&); P'sfi>A
public: TtPr)F|
TestUnion(const char* ch); FY8!g'.Oe
TestUnion(long l); H8&p<=
operator const char*() const {return data_.ch_;} :s"2Da3B
operator long() const {return data_.l_;} Cc!J1)
}; 34z+INkX
Rv<L#!;
t
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) T^]7R4Fg
{ O=aw^|oj]
} vG~+r<:
ox[ .)v
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Um z05*
{ $eBQH
} lm$;:Roj*
xIL#h@dz
int main (void) qBYg[K>
{ ($62o&I
TestUnion pszobj("yuankai"); 'w.}2(
TestUnion lobj(1234); W pN.]x
cout<(pszobj)< cout< @}DFp`~5|
return 0; w{`Acu
} g*y/j]
K(VW%hV1
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: &yU>2=/T
^"x<)@X
class TestUnion `\N]wlB2/b
{ L^FcS\r;
enum StoreType{Long,Const_CharP}; #!})3_Qc(y
union DataUnion //不能匿名 ]
8Tzr
{ s8vKKvs`9
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 w"8V0z
DataUnion(long); //声明long构造函数 : @6mFTV
const char* ch_; dJi|D
long l_; M'2r@NR8
} data_; ){P^P!s$
StoreType stype_; 3vW4<:Lgy
TestUnion(TestUnion&); TH4\HY9qa?
TestUnion& operator=(const TestUnion&); f%XJ;y\,9H
public: h5GU9M
TestUnion(const char* ch); &|
!B!eOY
TestUnion(long l); 0V`[Zgf
operator const char*() const {return data_.ch_;} >c~RI7uu
operator long() const {return data_.l_;} }mk>!B}=
}; `}fw1X5L
4 1t)(+r
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) BStk&b
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ H}ZQ?uK;
} ho.(v;
Ef@,hX
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) U| 5-0 u5
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 0L#/lDNk
} 6F|j(LB
`A)"%~
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ;Vu5p#,O<M
{ =\3Tv
} 7L3ik;>
)Gk`[*q ;
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) +L%IG
{ :a0zT#u
} p|[B
=.c{
M 2q"dz
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!