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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 r9N?z2X
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一、在union中存储对象 ?)(/SZC0
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? hGrX,.zj
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#pragma warning(disable : 4786) L>1y[
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#include :w5g!G?z
using namespace std; ;>6~}lMgJ
wE=I3E %
class TestUnion f&^"[S"\f
{ DjN1EP\Xx
public: pGR3
TestUnion(long l):data_(l) 3b0|7@_E
{ ohx$;j
}; |4pl}:g/Z
int data_; ?qSwV.l]d
}; t CO?<QBE
/%,aX[
typedef union _tagUtype_ VK*`&D<P
{ 6Sn&;ap
TestUnion obj; Z:AB(c
}UT; f'5
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nt()UC`5
int main (void) $MQ<QP
{ S&IW]ffK
return 0; hg0{x/Dgny
} { ?jXPf
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这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: @73kry v
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class TestUnion PknKzrEG:>
{ A_E2v{*n
public: oGI'a:iff
int data_; L;M@]
}; ]ke9ipj]:
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再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! V0
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u0=&_Q(=
二、类中union的初始化 O"o|8
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l"`VvW[
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: w[3a^
y O@1#
#pragma warning(disable : 4786) H$WD7/?j
#include rloxM~7!,)
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using namespace std; Ey U6^
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class TestUnion f2o6GC_
{ z<fd!g+^
enum StoreType{Long,Const_CharP}; /\mYXi\
union >m!Z$m([J
{ TTa3DbFp%
const char* ch_; r9M3rj]
long l_; 1oiSmW\
} data_; :XAyMK7
StoreType stype_;
F{Yr8(UHA
TestUnion(TestUnion&); C}3a^j
TestUnion& operator=(const TestUnion&); |k]]dP|:'
public: jxm#4
TestUnion(const char* ch); _!,2"dS
TestUnion(long l); #Q["[}flVv
operator const char*() const {return data_.ch_;} "O$WfpKX
operator long() const {return data_.l_;} OIw[sum2
}; bw/mF5AsW
qHyOaKMd
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Z{l`X#':
{ `#!>}/m
} 4:O.x#p
1GkoE
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 'CJ_&HR
{ GoX<d{
} <1lB[:@%U
37?X@@Z=
int main (void)
ac@\\2srV
{ Hl(W'>*oL
TestUnion pszobj("yuankai"); *w^!\
TestUnion lobj(1234); 1/ j>|
cout<(pszobj)< cout< (gvnIoDl0
return 0; 3"my!}03
} NW;_4g4qE
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真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: />:$"+gKo
n.NWS/v_{
class TestUnion r7}KV| M
{ GJE+sqMX1
enum StoreType{Long,Const_CharP}; e8:O2!HW
union DataUnion //不能匿名 W;!V_-:
{ |cuKC \
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 0d:t=LKw)
DataUnion(long); //声明long构造函数 :wRfk*Ly
const char* ch_; sD?Ynpt
long l_; %cDTq&Q
} data_; `\ IaeMvo
StoreType stype_; n|Y}M]u,
TestUnion(TestUnion&); ? ][/hL@[
TestUnion& operator=(const TestUnion&); n[i:$! ,
public: z,dFDl$
TestUnion(const char* ch); y!S:d
TestUnion(long l); #a|r
^%D
operator const char*() const {return data_.ch_;} #^|2PFh5
operator long() const {return data_.l_;} m@D :t5
}; wM;=^br
YFj#{C.
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) N;}X$b5Y @
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ h5aPRPU g
} 7rGp^
bh\2&]Di/
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 9]G~i`QQ
{//注意data_(l),这里直接引用data_ vt(}8C+
} mdmJne.
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Tc](
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ,}>b\(Lk
{ &K=)YpT
} B'vIL '
tdu:imH~
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 0f3>s>`M
{ W_/$H_04+
} [{`&a#Q
N0K <zxR
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!