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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 pz z`4VS:  
A 5\"e^>  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 os0"haOI9h  
'G By^hj?  
  一、在union中存储对象 k1  txY  
i2Iu 2  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? sZ(Q4)r  
?_`P;}4#  
#pragma warning(disable : 4786) n ;fTx  
#include .M#>@~XR  
using namespace std; &qj&WfrB,  
- &LZle&M  
class TestUnion I5 7<0  
{ wz2)seZY  
 public: {s^n|b}  
 TestUnion(long l):data_(l) So0,)  
 { W!Os ci  
  }; kO O~%|1CP  
 int data_; "B{xC}Tw  
}; P) 0=@{(  
(:hmp"S  
typedef union _tagUtype_ QrRCsy70  
{ (inwKRH  
 TestUnion obj; v6(l#,  
}UT; nT6iS}h  
"MKsSty  
int main (void) &ppZRdq]  
{ Pn){xfqDl  
 return 0; 0Nzv@g{3  
} oML K!]a  
?J1&,'&  
*v-xC5L1\  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: E;*TRr><  
$+yQ48Wq  
class TestUnion =(uy':Dbn*  
{ K>E!W!-PJ  
 public: J};,%q_  
 int data_; 8Y kH  
}; -cC(d$y  
olW`.3f  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! _p^ "!  
%y~]3XWik  
二、类中union的初始化 .ceU @^  
Ptxc9~k  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: jT_Tx\k  
WN?`Od:y  
#pragma warning(disable : 4786) \%Ih 6  
#include [IX!3I[J]  
}E] &13>r  
using namespace std; 2G*#Czr"  
s%re>)=|  
class TestUnion *" +cP!  
{ T_ #oMXZ/  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Nd!=3W5?  
union Wam?(!{mOf  
{ |L#r)$n{1  
const char* ch_; 6aK2 {-+  
long l_; bao5^t}  
} data_; Al;oI3  
StoreType stype_; G~j<I/)"  
TestUnion(TestUnion&); "!eT  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); v[=E f  
public: U-N/Z\QD  
TestUnion(const char* ch); im%3*bv-  
TestUnion(long l); 2n,73$ s  
operator const char*() const {return data_.ch_;} YuuG:Kk  
operator long() const {return data_.l_;} [Cr~gd+ q  
}; 8-#2?=  
_A~gqOe  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) E^ti !4{<  
{ nFn`>kQ  
} g#&##f  
{:j!@w3  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) d|HM  
{ AMiFsgBj  
} %HS!^j3C%  
Q(Y,p`>  
int main (void) +VFwYdW,  
{ Z0@ImhejuB  
TestUnion pszobj("yuankai"); soCHwiE  
TestUnion lobj(1234); _ o3}Ly}  
cout<(pszobj)< cout< c.> (/  
return 0; xJ.!Q)[  
} `)P_X4e]`  
$+N^ s^  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: S :|*wB  
1F8EL)9  
class TestUnion -w0>4JDs  
{ 7l EwQ  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 55en D  
union DataUnion //不能匿名 !~kzxY  
{ $S("- 3  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 f@g  
DataUnion(long); //声明long构造函数 t9l7 % +y  
const char* ch_; VAzJclB  
long l_; u{ d`  
} data_; X Y?@^  
StoreType stype_; )o,0aGo>Of  
TestUnion(TestUnion&); q{(&:~M  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); !Z)^c&  
public: B)NB6dCp  
TestUnion(const char* ch); (ytkq(  
TestUnion(long l); K Hc+  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 0_.hU^fP  
operator long() const {return data_.l_;} 6S&YL  
}; X"GQ^]$O  
v%Xe)D   
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) <us{4 %  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ p+?WhxG)  
} e@By@r&nql  
T`;M!-)2  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) V0(ABi:d  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ TD9`S SpP  
} M] *pBc(o0  
GjG3aqP&!  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) U0T N8O}Z  
{ <rF  
} 7mBL#T2   
_ RYZyw   
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) K@lV P!z  
{ EC/R|\d?Un  
} xnOlV  
_XPc0r:?>  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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