前言 pPoC61F
RvZ-w$E&?
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 g~D6.OZU
kxf=%<l
一、在union中存储对象 o[ W3/
P&`r87J
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? /<(ik&%N
=v=!x
#pragma warning(disable : 4786) exKmK!FT
#include D
;I;,Z
using namespace std; JJ3JULL2
(>`SS#(T!
class TestUnion zW`koRH@
{ ho$%7mc
public: zFQkUgb
TestUnion(long l):data_(l) Q31c@t
{ "(VcYQ+
}; -{SiK
int data_; ?^5*[H
}; =_6h{f&Q
y.<Y]m
typedef union _tagUtype_ jn Y3G
{ P;/wb/
TestUnion obj; ]arskmB]
}UT; &J M;jSz
B;_3IHMO
int main (void) IomJo
{ A6.'1OD
return 0; ;>Qd )'
} umn^QZ,
shZ<j7gqI
MX\-)e#
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: gi >{`.]
a[ l5k
class TestUnion $O!<Zz
{ X+@,vCC
public: nQmYeM
int data_; W RaO.3Q@.
}; ZfikNQU9r
bOKNWI
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! XePBA
J
X
jN.X
二、类中union的初始化 :h~!#;w_
vn0*KIrX
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: z(eAwmuli
e84TLU?~
#pragma warning(disable : 4786) DL_\luh
#include Ts6X:D4,
czRh.kz,
using namespace std; AFED YRX
Gzt5efygKt
class TestUnion ]Jqe)o
{ sAlgp2-
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ztpb/9J9
union k]g\`
gc
{ {jG`l$$
const char* ch_; i[#Tn52D
long l_; UkV] F]
} data_; `<d>C}9
StoreType stype_; w[-Bsf
TestUnion(TestUnion&); ;Vt
u8f
TestUnion& operator=(const TestUnion&); D IN
PAyY
public: [K- s\
TestUnion(const char* ch); 6'zy"UkH
TestUnion(long l); rOT8!"
operator const char*() const {return data_.ch_;} %}:J
9vra
operator long() const {return data_.l_;} 6B{Awm@v}X
}; -AQX-[B
0f1#TgX
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) X9HI@M]h
{ OpQa!
} pnU
g:R@
hg @Jpg
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 9n7d
"XD2
{ wQc w#
} i\G3
u#
_T$\$v$ {
int main (void) T-TH.
R
{ -C+vmY*@
TestUnion pszobj("yuankai"); JhcS
TestUnion lobj(1234); 3F1Z$d(
cout<(pszobj)< cout< KK6YA
return 0; ?Dm&A$r
} qfU3Cwy
}d(6N&;"zN
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: u@B"*V~K
n21J7;\/+
class TestUnion YBP{4Rl
{ pxj"<q`nw8
enum StoreType{Long,Const_CharP}; e)kf;Hkf
union DataUnion //不能匿名 /slML~$t<
{ 9@06]EI_
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ,R+u%bmn#
DataUnion(long); //声明long构造函数 ($kwlj~c
const char* ch_; JSU\Hh!
long l_; Y$^\D'.k
} data_;
/rW{rf^
StoreType stype_; <4g^c&
TestUnion(TestUnion&); 85mQHZ8aR
TestUnion& operator=(const TestUnion&); j^.P=;
public: %`'VXR?`h=
TestUnion(const char* ch); RAC-;~$WB
TestUnion(long l); ./d ( @@
operator const char*() const {return data_.ch_;} ?x@khzk
operator long() const {return data_.l_;} !MC Wt
}; ]O."M"B
kokkZd7!
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) (EX
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ w3@te\
} x-<dJ}`
qJ@?[|2R
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) $H^6I8>
{//注意data_(l),这里直接引用data_ sq_:U_tJ
} pP @#|T
d\v _!7
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) r!S iR(
{ o2~x'*A0I
} w9%gaK;
WxFjpJt
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 'SmdU1]4BD
{ 5
Jhl4p}w
} /Q!F/HY3ZS
PewLg<?,G4
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!