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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 K`PmWxNPh  
*!De(lhEc  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 m,n V,}@J  
CL(,Q8yG  
  一、在union中存储对象 5 Vm |/  
[c?']<f4  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? kP%Hg/f/Ot  
`~( P  
#pragma warning(disable : 4786) 8uME6]m i  
#include n3{m "h3  
using namespace std; U5mec167  
:)nn/[>fC  
class TestUnion uh`@qmu)  
{ d#T8|#O"  
 public: pj,.RcH@o  
 TestUnion(long l):data_(l) )>,b>7  
 { |dNtM^  
  }; <p(&8P  
 int data_; %+$P<Rw7  
}; "fLGXbNQ  
6wzF6] @O  
typedef union _tagUtype_ Yfy6o6*:  
{ yy?|q0  
 TestUnion obj; 2]NP7Ee8 Z  
}UT; =S@$"_&  
s<qSelj  
int main (void) sTqy-^e7  
{ *Rshzv[  
 return 0; @.kv",[{[  
} /#$bb4  
$XFG1?L!  
#I@]8U#,":  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ~0?p @8  
mU_?}}aK,  
class TestUnion k`js~/Xv  
{ `. %;|"xR  
 public: NpD}7t<EF  
 int data_; lGPC)Hu{`  
}; ]T^m>v)X  
LF%1)x  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! LH 4-b-  
0s0[U  
二、类中union的初始化 /db?ltb  
[CPZj*|b  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: vyV n5s  
t@.gmUUA  
#pragma warning(disable : 4786) K@n.$g  
#include j`BF k>  
p{Pa(Z]G  
using namespace std; '! 1ts@  
1`O`!plD+  
class TestUnion /N%f78 Z  
{ ErESk"2t  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; CG9X3%xO%  
union (6+6]`c$  
{ p w>A Q  
const char* ch_; ]3={o3[:  
long l_; R1Pnj  
} data_; ''5%5(Y.r  
StoreType stype_; klf<=V  
TestUnion(TestUnion&); K,IOD t  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ZC2C`S\xr  
public: yQi|^X~?$  
TestUnion(const char* ch); r`;C9#jZ  
TestUnion(long l); s`#hk^{  
operator const char*() const {return data_.ch_;} U~H'c p  
operator long() const {return data_.l_;} 5)nv  
}; awkVjyqX  
c<D Yk f  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) mlVv3mVyR<  
{ WHNb.>  
} nZ bg  
BPG)m,/b  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) $AXz/fGV  
{ y:42H tS  
} g$ 2M|Q  
%I.{umU  
int main (void) jSG jv>  
{ &R5M&IwL  
TestUnion pszobj("yuankai"); 6pLwwZD  
TestUnion lobj(1234); ;etQ  
cout<(pszobj)< cout< YAPD7hA  
return 0; ^&6NB)6  
} N)!v-z,k  
4O`h%`M  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: EmUxM_ T/2  
:_aY:`  
class TestUnion RyhR#  
{ N |~&Q!A&  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 0iL8i#y*  
union DataUnion //不能匿名 E1C8yIF  
{ -of= Lp  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 0*AlLwO  
DataUnion(long); //声明long构造函数 UF%5/SiVX  
const char* ch_; qnS7z%H8  
long l_; ^KaMi_--  
} data_;  \1MDCP9:  
StoreType stype_; #NE^f2  
TestUnion(TestUnion&); (s3%1OC[  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ~ZNhU;%YW  
public: Jzdc'3dq  
TestUnion(const char* ch); {S}@P~H =  
TestUnion(long l); sXa8(xc  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ye%F <:O7  
operator long() const {return data_.l_;} </=PN1=A  
}; KCT8Q!\  
IYO,/ kbf  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Imw x~eo  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ nGbrWu]w  
} d0=nAZZ  
5oKc=iX_3  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) @Y,F&8a$  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ UBVb#FNF  
} H_j<%VW  
=c,gK8C  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) XZInu5(  
{ RI(uG-Y  
} w!}1oy  
)|{{}w~`  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) IebS~N E  
{ /wTf&_"mTL  
} ^ ?=K)  
tTt3D]h(  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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