前言 :
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 >G1]#'6;
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一、在union中存储对象 'xuxMav6m
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? F +5
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#pragma warning(disable : 4786) rLeQBp'
#include ;|\j][A
using namespace std; nIOSP:'>
~W"@[*6w
class TestUnion a-#$T)mmfj
{ L
public: dM}c-=w`
TestUnion(long l):data_(l) u=PLjrB~}
{ 8fQfu'LyjY
}; >`WQxkpy
int data_; - ]/=WAOK
}; t0<RtIh9e
>t9DI
typedef union _tagUtype_ 2ETv H~23
{ Wf?[GO
TestUnion obj; ?W dY{;&
}UT; :V6t5I'_
?;w`hA3ei
int main (void) #3>jgluM'
{ N:KM8PZ&~
return 0; hw`pi6
} w$]wd`N}
A]%*ye"NT
PXl%"O%d
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Q4Wz5n1yp7
sWTa;Qi
class TestUnion VeEa17g&
{ ,<7HLV
public: \ %xku:
int data_; a$iDn_{
}; D0_CDdW%7
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再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧!
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二、类中union的初始化 iu0'[
I(3YXv
VN
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: Bs '=YK$
]2&RN@
#pragma warning(disable : 4786) tJ7tZ~Ak
#include Z" l].\=
F
0}`
-<(
using namespace std; `Y!8,(5#
=(R3-['QIb
class TestUnion i$.! 8AV6
{ <Pf4[q&wM
enum StoreType{Long,Const_CharP}; L*rCUv `
union D\-DsT.H
{ .f[z_%ar
const char* ch_; Gf!c
long l_; I~HA
ad,k
} data_; Yp3 y%n
StoreType stype_; Te3 ?z
TestUnion(TestUnion&); y(a>Y! dgU
TestUnion& operator=(const TestUnion&); all2?neK
public: ([SJ6ff]&
TestUnion(const char* ch); ,1t|QvO
TestUnion(long l); 2/F8kVx{
operator const char*() const {return data_.ch_;} '"hSX=
operator long() const {return data_.l_;} ;i [;%
}; oFzmH!&ED
Fo0s<YlS-
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) SgN?[r)
{ vXM{)
} ]R^xO;g'
1;,<UHF8N
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) N3)n**
{ d|gfp:Z`a
} H4wDF:n0H
SpIiMu(
int main (void) |g!$TUS.
{ _$vbb#QXZG
TestUnion pszobj("yuankai"); T`u
,!S
TestUnion lobj(1234); xMpgXB!'
cout<(pszobj)< cout< 4qd(a)NdY
return 0; l%u8Lq
} 2J)
150x$~{/
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: D)[(
pOB<Bx5t
class TestUnion K|D1
{ ^@Qc!(P
enum StoreType{Long,Const_CharP}; XQOM6$~,
union DataUnion //不能匿名 }:s.m8LC5n
{ Xe\v6gbD
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 #Hl?R5
DataUnion(long); //声明long构造函数 L|'B*
const char* ch_; VTX6_&Hc1g
long l_; bq8h?Q
} data_; QM~~b=P,\
StoreType stype_; ssH[\i
TestUnion(TestUnion&); IO2@^jup
TestUnion& operator=(const TestUnion&); oe=1[9T"
public: s=K?-O
TestUnion(const char* ch); u{sb^cmy
TestUnion(long l); 8RVRfy,w
operator const char*() const {return data_.ch_;} #B!M,TWf9s
operator long() const {return data_.l_;} k2#|^N
}; U{@2kg-
(*T$:/zIS
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 2P=~6(
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ L{XW2c$h
} [{>1wJ Pdj
g^jTdrW/s
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) vr6YE;Rs
{//注意data_(l),这里直接引用data_ /z}b1m+
} @W, <8
/*"pylm
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 4l>d^L
{ \lwLVe
} $:A80(#+
7e#|Iq:o
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) C/9]TkX}q
{ CZ{7?:^f
} ^/}&z