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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 vv,<#4d  
CtN\-E-  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 &PV%=/ -J  
U=KUx  
  一、在union中存储对象 JjI1^FRd  
.-HM{6J  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 9F 3,  
C)i8XX  
#pragma warning(disable : 4786) &_:9.I 1  
#include YFu,<8"swe  
using namespace std; In?+  
f9#srIx+  
class TestUnion &1T)'Bn  
{ SW}Rkr\e  
 public: ~fD\=- S1  
 TestUnion(long l):data_(l) ?m~1b_@A{  
 { B<BS^waU  
  }; 2Cy,#X%j>  
 int data_; 9a=:e=q3#  
}; [! ;sp~  
AlDp+"|  
typedef union _tagUtype_ KNN{2thy `  
{ U 5j4iz'  
 TestUnion obj; zMpvS rc  
}UT; . U6(>6-  
.zdaY, U  
int main (void) BJ3<"D{.*4  
{ L7 <30"7  
 return 0; ENqZ=Lyq  
} YBj*c$.D0  
{06-h %qr  
HFjSM~  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改:  V0A>+  
MXl_{8  
class TestUnion ^bPpcm=  
{ xPm{'J+b~  
 public: qY%|Uo  
 int data_; Bt")RG  
}; c oZK  
S)ipkuj X  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Zbr e5&aU  
cX1?4e8  
二、类中union的初始化 #E Bd g  
TT(R<hL  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: j|[$P4w}U  
Zp[>[1@+  
#pragma warning(disable : 4786) 6`'g ${U  
#include \6 JY#%  
onmkg}&_  
using namespace std; ~kV>nx2  
*wx%jbJo  
class TestUnion sd+_NtH  
{ 6v scu2  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; g*FHZM*N9  
union p3-~cr.LD  
{ hFycSu  
const char* ch_; UzSDXhzObf  
long l_; ,ko#z}Z4r,  
} data_; X7K{P_5l  
StoreType stype_; E[ -yfP~[  
TestUnion(TestUnion&); $; _{|{Yj  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); $tW E9_  
public: %/\sn<6C}  
TestUnion(const char* ch); Vr& GsT  
TestUnion(long l); c^H#[<6p  
operator const char*() const {return data_.ch_;} lBG=jOS  
operator long() const {return data_.l_;} CaED(0  
}; 4@F8-V3q4  
!a V:T&6  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 9i_@3OVl  
{ & \5Ur^t  
} $!p2Kf>/Q  
 )D+eWo  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 9+ve0P7$  
{ U . <c#S  
} s H'FqV,)  
Y/m-EL  
int main (void) &uaSp, L  
{ PQF 40g1}  
TestUnion pszobj("yuankai"); 1bw$$QXC_  
TestUnion lobj(1234); "IJ1b~j?  
cout<(pszobj)< cout< 32j#kJW  
return 0; %( %EEt  
} P^q!Pye  
fCs{%-6cP  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: `T%nGVl>\  
nWf8r8  
class TestUnion K",Xe>  
{ * >NML]#0  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ~(c<M>Q8  
union DataUnion //不能匿名 :*l\j"fX5  
{ cZ`%Gt6g  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 J1M9) ,  
DataUnion(long); //声明long构造函数 E\Iz:ES^  
const char* ch_; D}ZPgt#   
long l_; f@Ve,i  
} data_; D&N3LH  
StoreType stype_; ;u';$0  
TestUnion(TestUnion&); ]w-W  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); $S?xB$  
public: ]d|M@v~c4  
TestUnion(const char* ch); :$X dR:f}}  
TestUnion(long l); Ka)aBU9  
operator const char*() const {return data_.ch_;} *r~6R  
operator long() const {return data_.l_;} H-m).^  
}; 4eaH.&&  
JAwEu79sh  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) D iHj!tZN  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ X2np.9hie  
} 8JMxA2tZhG  
^s=F<_{  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) |`I9K#w3  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ h^{ aG])  
} ST0|2)Lh"  
S!R (ae^}  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ady SwB  
{ E%f!SD  
} hn&NypI  
wv%UsfD  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) d-8g  
{ IMy!8$\u  
} >;xkiO>Y  
6UPGE",u  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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