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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ?R(3O1,v^  
l0&8vhw8k  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 JqUVGEg  
e%U*~{m+  
  一、在union中存储对象 .vv*bx   
8j'*IRj*q  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? fh_ .J[Y.k  
kOCxIJ!Xp=  
#pragma warning(disable : 4786) /pU6trIM  
#include (M+<^3c  
using namespace std; 95Qz1*TR  
kpH;D=;  
class TestUnion Q 8rtZ  
{ %wf|nnieZ  
 public: p*0Ve21i,  
 TestUnion(long l):data_(l) #CPPdU$  
 { ;}~=W!yz  
  }; )sf~l6  
 int data_; 'y?|shV{]  
}; @__;RVQ  
Nd_@J&  
typedef union _tagUtype_ F[ EblJ  
{ ymZ/(:3_  
 TestUnion obj; { +2cRr.  
}UT; tTGK25&  
Xa@wN/"F  
int main (void) (UF!Zb]{  
{ skz]@{38  
 return 0; F}]_/cY7B  
} Q: O>kCDV  
/6?plt&CA  
y!gM)9vq  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: j7 =3\SO  
~ ZL`E  
class TestUnion Fnpn_O XlH  
{ t^,Qy.L0  
 public: XO#)i6}G  
 int data_; 9|?Lz  
}; 0Qp'}_  
,)$KS*f"*z  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! N1~V +_mM  
5|CiwQg|,p  
二、类中union的初始化 3\n{,Q  
1fFb 7n~3  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: =&pN8PEn\  
&fW=5'  
#pragma warning(disable : 4786) yCIgxPv|7  
#include U"+ ry.3`  
ig}e@]  
using namespace std; Qe$>Jv5  
!>< %\K  
class TestUnion r ` &|)Hx  
{ {p|%hhTK%  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; /:` i%E  
union pPqN[OJ  
{ kqW<e[  
const char* ch_; 6b70w @P!  
long l_; huJq#5?  
} data_; Sz|CreFK16  
StoreType stype_; +.]}f}Y  
TestUnion(TestUnion&); uq4s bkP  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); SrtVoe[  
public: qW~ R-g]  
TestUnion(const char* ch); $p3Wjf:bH  
TestUnion(long l); 5u_4lNJ&  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Gd-.E7CH!  
operator long() const {return data_.l_;} [4Faq3T"  
}; ^D;D8A.  
 6b]d|  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) PdH`_/6  
{ "&#W Mi  
} d^5SeCs6  
4 l}M i  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 1m`tqlFU9  
{ 7~ese+\smG  
} DRW.NL o  
sV^h#g~Zb  
int main (void) p/1}>F|i  
{ V$<G)dwUG5  
TestUnion pszobj("yuankai"); %?oU{KzQ@;  
TestUnion lobj(1234); 1O2h9I$bk  
cout<(pszobj)< cout< %DRy&k/T  
return 0; ]jVSsSv  
} bp>ps@zFq  
; G59}d p~  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ^ wF@6e7/&  
Q^Z<RA(C  
class TestUnion #* gU[9U~  
{ _'hCUXeY'  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ab aQJ|  
union DataUnion //不能匿名 DV[ Jbl:)  
{ @`;Y/',  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 W B*`zCM  
DataUnion(long); //声明long构造函数 5Ue^>8-  
const char* ch_; vvsNWA  
long l_; 6G<Hi"I  
} data_; !^l4EL5#  
StoreType stype_; RpXs3=9  
TestUnion(TestUnion&); 03QEXm~|Q  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); tM$0 >E  
public: {?f^  
TestUnion(const char* ch); an=+6lIl  
TestUnion(long l); "26B4*  
operator const char*() const {return data_.ch_;} '^ e/F)0  
operator long() const {return data_.l_;} sL7`=a.&T  
}; oA;jy  
H@2v<e@  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) V1`5D7Z  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ # HM\ a  
} c_G-R+  
Jh&~/ntmm_  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) L_~I ~  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ )YnI !v2T  
} @x=BJuUuX  
bmO__1  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 3KG)6)1*  
{ E7yf[/it  
} N^Hn9n  
B) *#g  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) /SCZ&  
{ EK8E  
} Q Bfhyo_  
64!ame}n+  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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