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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 <l6CtK@  
zZ wD)p?_g  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 C[s*Na-  
m7@`POI  
  一、在union中存储对象 -^Lj~O  
:kUH>O  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? VEn%_9(]  
|_rj 12.xo  
#pragma warning(disable : 4786) tJn2:}-s  
#include +u Lu.-N  
using namespace std; Op0 #9W  
:V"}"{ (6  
class TestUnion ht-6_]+ME  
{ kOjq LA  
 public: J|b1 K]  
 TestUnion(long l):data_(l) (sl~n_<ds8  
 { T S.lFg:K  
  }; Rza \n8  
 int data_; H9nq.<;p  
}; VT9$&\)>O  
ULJI` I|m  
typedef union _tagUtype_ YA|*$$  
{ EHb:(|UA%8  
 TestUnion obj; PNG'"7O  
}UT; FStfGN  
+Q '|->#  
int main (void) o4J K$%  
{ %DN& K  
 return 0; /U`"|3  
} ?|L)!LYx  
Vz#cb5:g  
R'3i { 1  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: TwkzX|  
5_O.p3$tV  
class TestUnion ~9n@MPS^!  
{ *?8Q:@:  
 public: b 9?w _  
 int data_; w9oiu$7),  
}; qzLRA.#f^  
vS0P] AUo  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! byMO&Lb*  
r9%W?fEBp  
二、类中union的初始化 #eaey+~  
f(C0&"4e  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 3646.i[D  
Y'Af I^K  
#pragma warning(disable : 4786) " c]Mz&z  
#include Vr^wesT\Hx  
N8vWwN[3  
using namespace std; dYsqF 3f  
'"TBhisky  
class TestUnion EbW7Av  
{ j` x9z_  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; }Bb(wP^B.  
union g7H;d  
{ #Q{6/{bM&J  
const char* ch_; w_-{$8|  
long l_; AV'>  
} data_; q4Z \y  
StoreType stype_; J3'"-,Hv  
TestUnion(TestUnion&); QVP $e`4  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); CeZ5Ti?F  
public: !!QMcx_C#/  
TestUnion(const char* ch); l|&nGCW  
TestUnion(long l); hZFbiGQr\  
operator const char*() const {return data_.ch_;} !pN,,H6Y  
operator long() const {return data_.l_;} X3"V1@-i4$  
}; mA4v  4z  
Sb`>IlT\#  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) lDH0bBmd0  
{ h!Ka\By8#  
} m$o|s1t  
Jd%#eD*k9  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ^qDkSoqC"  
{ 55;xAsG  
} _zOzHc?Q  
dv,8iOL  
int main (void) IlE! zRA  
{ |%tR#!&[:g  
TestUnion pszobj("yuankai"); $0 l i"+  
TestUnion lobj(1234); _#L IG2d  
cout<(pszobj)< cout< 4@bL` L)  
return 0; F|PYDC  
} &o8\ $A  
 RFZrcM  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Q~]R#S  
9xSAWKr,l  
class TestUnion H p,r @  
{ 2M;{|U  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; mr/^lnO  
union DataUnion //不能匿名 Sd)D-S  
{ jeW0;Cz J~  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 p#?1l/f"  
DataUnion(long); //声明long构造函数 Zj}, VB*T  
const char* ch_; X{ Nif G  
long l_; R1S Ev$  
} data_; Yd,*LYd2EL  
StoreType stype_; u'N'<(\k  
TestUnion(TestUnion&); 9 ROKueP  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ,og@}gOMB  
public: H7{ 6t(0j  
TestUnion(const char* ch); -aO3/Ik [q  
TestUnion(long l); O,bj_CWx  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 5!5P\o  
operator long() const {return data_.l_;} :hevBBP  
}; k}BNFv8  
W=|B3}C?  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) c#l (~g$D+  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Lb];P"2e+  
} IUZsLNW  
eag$i.^aS  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) !WY@)qlf  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ @z2RMEC~  
} 7?A}q mv  
3wr~P  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 2V  
{ I*24%z9  
} Ohjqdv@  
Z|~<B4#c  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ~gV|_G  
{ 2{ptV\f]D  
} Xu'u"amt  
PM_q"}-  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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