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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 <r .)hT"0  
l4 D+Y  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 5gH1.7i b  
,X[kt z  
  一、在union中存储对象 ^crCy-`#  
!O+) sbd<  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? "cE7 5  
dsb`xw  
#pragma warning(disable : 4786) ^=BTz9QM  
#include q-[@$9AS  
using namespace std; .Xfq^'I[  
^W`<gR  
class TestUnion /7a BDc-v  
{ =e/9&993  
 public: -V-RP;">  
 TestUnion(long l):data_(l) j`JMeCG=Ee  
 { V, Z|tB^  
  }; s1M Erd  
 int data_; ]{)a,c NG  
}; aGrIQq/k)%  
Ttu2skcv  
typedef union _tagUtype_ p#ol*m5wE  
{ A_XY'z1  
 TestUnion obj; mC4zactv  
}UT; N|8P)  
<":;+ Ng+  
int main (void) Od)Uv1  
{ qW$<U3u}  
 return 0; F f$L|  
} b(*!$EB  
?x$"+,  
i2@VB6]?  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: fV &KM*W*@  
RJL2J]*S  
class TestUnion v6=RY<l"m  
{ RHaI~jb  
 public: l Q'I  
 int data_; Nh8Q b/::  
}; Gy9$wH@8  
t9,\Hdo  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! X\`_3=  
|8&,b`Gfo  
二、类中union的初始化 g-Mj.owu=  
X> 1,!I9  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: X^T:8npxt  
(X $=Q6  
#pragma warning(disable : 4786) %zA;+s$l  
#include "9m2/D`=  
sNj)ZWgd>  
using namespace std; o>).Cj  
@E;=*9ek{u  
class TestUnion RTvqCp  
{ HTVuStM8  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 00G%gQXk,  
union S/}2;\Xm  
{ b=g8eMm  
const char* ch_; GQt8p[!  
long l_; d:ARf  
} data_; O- ew%@_  
StoreType stype_; E[2m&3&  
TestUnion(TestUnion&); N^#ZJoR  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); V^7V[(~`  
public: bt"W(m&f  
TestUnion(const char* ch); Q;[,Q~c[u  
TestUnion(long l); `e(c^z#  
operator const char*() const {return data_.ch_;} P?8GV%0$  
operator long() const {return data_.l_;} H;?{BV  
}; '{a/2 l  
j.C`U(n}`  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) :9O#ObFR  
{ Uo-)pFN^  
} 7R`M,u~f2^  
ql<i]Y  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) M=%l}FSTw(  
{ t0/p]=+.p/  
} XF Patd  
UM!ENI|  
int main (void) bHPYp5UwN  
{ CUO+9X-<8  
TestUnion pszobj("yuankai"); EqyeJq .  
TestUnion lobj(1234); )` SE S."  
cout<(pszobj)< cout< lphFhxJA{  
return 0; {!.(7wV\  
} 4zASMu  
2>|dF~"  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: D!Q">6_"z  
;o^eC!:/%  
class TestUnion &+a9+y  
{ ,oN8HpGs  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; C+?Hm1  
union DataUnion //不能匿名 1LqoF{S:  
{ Ipf|")*  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 !,l9@eJQ  
DataUnion(long); //声明long构造函数 m#8m] Y  
const char* ch_; VGfMN|h  
long l_; @x9a?L.48  
} data_; 0Oi,#]F  
StoreType stype_; `k=bL"T>\  
TestUnion(TestUnion&); {FO;Yg'  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); E'v _#FLvR  
public: {s)+R[?m<o  
TestUnion(const char* ch); p`mS[bxv!  
TestUnion(long l); ~3UQ|j  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 3t`P@nL0;  
operator long() const {return data_.l_;} J c g,#@  
}; _,zA ^*b  
_]04lGx27  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) M^MdRu  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ {n(b{ ibl  
} ;6gDV`Twy  
5j:0Yt  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 4,..kSA3iw  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ~u)}ScTp  
} g+DzscIT  
_6_IP0;  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) uG?_< mun  
{ $u7; TW6QD  
} wi hH?~]  
aY3^C q(r  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 1)9sf0LyU  
{ ?;KKw*  
} lwHzj&/ ~  
+)kb(  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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