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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 FV,aQ#  
/<%L&  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 -})zRL0!'  
Z+[W@5q  
  一、在union中存储对象 f/4DFs{  
iun_z$I<+Z  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? t~) g)=>  
4Tx.|   
#pragma warning(disable : 4786) ]<c\+9  
#include XD_!5+\H1  
using namespace std; Iek ] /=  
%T\ 2.vl  
class TestUnion J8Vzf$t};  
{  acQHqR  
 public: jB0Ts;5  
 TestUnion(long l):data_(l) _{eA8J(A<  
 { G-;EB  
  }; ?du*ITim  
 int data_; ' ~fP#y  
}; BglbQ'6p  
82?LZ?!PD  
typedef union _tagUtype_ up0=Y o@  
{ >g@@ yR,  
 TestUnion obj; 8s-X H  
}UT; ~,xso0  
@U1t~f^  
int main (void) P97i<pB Y_  
{ gkKNOus  
 return 0; BW`;QF<  
} v$5D&Tv  
{ 9\/aXPS  
2t45/:,  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ^uVPN1}b^@  
b.kV>K"X3  
class TestUnion E&U_@ bc-  
{ ZA@zs,o%  
 public: lLglF4  
 int data_; m@0> =s~.  
}; t=s.w(3t  
ziM@@$ .F  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! kmtkh "  
Z5EII[=$o  
二、类中union的初始化 ^gR~~t;@  
;lhW6;oI'  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: P6=5:-Hh  
^),t=!;p  
#pragma warning(disable : 4786) YRd`G3J  
#include >RpMw!NT  
k72NXagh  
using namespace std; \|M[W~8  
r)Ml-r =  
class TestUnion 1&9w]\Ae7l  
{ V-X Ty iv  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; E]r<t#  
union '- #QK'p  
{ sr(nd35  
const char* ch_; >}JEX]V  
long l_; Xh/BVg7$  
} data_; t"e%'dFv  
StoreType stype_; U^qS[HM  
TestUnion(TestUnion&); Z,M2vRj"qT  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); :/t_5QN  
public: 8|5+\1!#/)  
TestUnion(const char* ch); 6Lg#co}9  
TestUnion(long l); 4p6T0II_$  
operator const char*() const {return data_.ch_;} NdX  C8  
operator long() const {return data_.l_;} B7o US}M  
}; roe_H>  
s ;]"LD@  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) u^WZsW  
{ 7| j rk  
} NJOV!\k  
5Kk}sxol  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) QA)W(1  
{ 0 wDhX  
} &+ H\ST(/  
s*eM}d.p  
int main (void) mS0;2x U  
{ Vf=,@7  
TestUnion pszobj("yuankai"); VD =f 'D  
TestUnion lobj(1234); n0%S: (  
cout<(pszobj)< cout< yD8Qy+6L  
return 0; d(| 4 +^>  
} XIl#0-E0X  
(#>Q#Izr  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ,jD-fL/:  
.f!:@fX>=  
class TestUnion M*~XpT3  
{ #]^M/y h  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; s!Iinc^p  
union DataUnion //不能匿名 6{fo.M?  
{ Lw?>1rTT/  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 U<'z, Px6  
DataUnion(long); //声明long构造函数 _eH@G(W(  
const char* ch_;  BrZ17  
long l_; %O7?:#_  
} data_; yWr &G@>G  
StoreType stype_; g|4>S<uC  
TestUnion(TestUnion&); *)HVK&'  
TestUnion& operator=(const TestUnion&);  x_/H  
public: 1 7 iw`@  
TestUnion(const char* ch); *0r!eD   
TestUnion(long l); zhyf}Ta'  
operator const char*() const {return data_.ch_;} P;|63" U  
operator long() const {return data_.l_;} ^nQJo"g\  
}; |t#s h  
<N=ow"rD  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) QPvWdjf#mM  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ &iy7It  
} 5D3&6DCH  
M[_Ptqjb  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) |47 2X&e  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ [:A">eYI  
} 2{g&9  
: >$v@d  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) A!$sO p  
{ a"k,x-EL(  
} Jr>Nc}!U  
7EL0!:Pp3  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 9G6auk.m.O  
{ Lr`Gyl62  
} ~4ijiw$  
$u)#-X;x  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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