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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 n 3]y$wK  
=>J#_Pprn  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 8UcT? Zp  
|Wgab5D>V  
  一、在union中存储对象 Fo=6A[J  
]rm=F]W/n  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? # 0 (\s@r.  
}>:X|4]  
#pragma warning(disable : 4786) TExlGAHo+O  
#include 2fk   
using namespace std; !R@4tSu  
f*~fslY,o  
class TestUnion w6Q]?p+  
{ ~k(Ez pn#  
 public: qQ'@yTVN  
 TestUnion(long l):data_(l) ATHz~a  
 { [)pT{QA  
  }; k}.nH"AQ  
 int data_; B=r/(e  
}; `y#C%9#  
Qa%SvA@R  
typedef union _tagUtype_ (jG$M=q-  
{ jayoARUB  
 TestUnion obj; :<gk~3\  
}UT; GZt] 38V)g  
`ahXn  
int main (void) {;/o4[jlg  
{ t_dg$KB  
 return 0; 9="sx 8?  
} 6KG63`aQ  
$C/Gn~k 5  
y|se^dn  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Hdx|k=-Q^  
' ^^K#f8  
class TestUnion zJ`(LnV  
{ xW4+)F5P(  
 public: A'8K^,<  
 int data_; mg(56)  
}; k]iS3+nD  
cF vx* n  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! #VE$C3<  
{  9$Q|XK  
二、类中union的初始化 O2dgdtm  
*% *^a\2  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: R.T-Ptene  
$ZO<8|bW  
#pragma warning(disable : 4786) Ke'2"VkQt  
#include 9iCud6H,h  
%5gJ6>@6Z  
using namespace std; -pu\p-Z  
CK</2w+  
class TestUnion 2A|6o*s"  
{ 9(WC#-,  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; }0RFo96) v  
union rg}kxvu  
{ a6E"  
const char* ch_; qS|VUy4  
long l_; QO/7p]$_  
} data_; \[EWxu  
StoreType stype_; {Xd5e@:Js  
TestUnion(TestUnion&); 5.#9}]  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); >}*jsqaVU  
public: l)s+"C#  
TestUnion(const char* ch); nj`q V  
TestUnion(long l); F4%[R)  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Wp3l>:  
operator long() const {return data_.l_;} @&##c6\$  
}; m!g8@YI  
pNFIO t:(  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) jt--w"|-r  
{ -RQQ|:O$  
} pH%c7X/[3L  
MA# !<b('  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) sLp LY1X  
{ )d u{ZWr  
} p9WskYpm  
vh8Kd' y  
int main (void) h_yR$H&tX  
{ eE%yo3  
TestUnion pszobj("yuankai"); _|:bac8pL  
TestUnion lobj(1234); U&$]?3?  
cout<(pszobj)< cout< ,z )NKt#  
return 0; ss8v4@C  
} SVh4)}.x  
86F+N_>Z  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 12xP)*:$  
M&c1iK\E8  
class TestUnion kw ^ Sbxm  
{ KocXSh U  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; {WOfT6y+  
union DataUnion //不能匿名 G5J ZB7C  
{ [F[<2{FQF  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 }zxh:"#K  
DataUnion(long); //声明long构造函数 5)NBM7h  
const char* ch_; wLe&y4  
long l_; L6=RD<~C  
} data_; <# r.}T.l  
StoreType stype_; 7h/Q;P5  
TestUnion(TestUnion&); 0]W]#X4A  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); +STzG /9#  
public: 72vGfT2HtZ  
TestUnion(const char* ch); `1<3Hu_  
TestUnion(long l); 3|r!*+.  
operator const char*() const {return data_.ch_;} p Y>-N  
operator long() const {return data_.l_;} }QW~.>`  
}; 0a 6z "K}  
S_VncTIO  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) -f|^}j?  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ B2qq C-hw?  
} .r%|RWs6W  
"gajBY  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 8A u<\~p  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ND1%s &  
} u!Nfoq&'u  
V?dK*8s  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) g] C3 lf-  
{ &\` a5[  
} QN&^LaB<T  
R&_\&:4f  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) zRE8299%z  
{ UA4d|^ev  
} 4?M3#],'h  
<O)X89dFM  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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