前言
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6e-ME3!<l
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 "cKD#
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一、在union中存储对象 XV]N}~h o`
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ,a #>e
_J1\c~ke"
#pragma warning(disable : 4786) 6!\V|
#include ?^Rp"
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using namespace std; U@OdQAX
|a{;<a
class TestUnion q/EX`%U
{ MB)<@.A0
public: xt^1,V4Ei~
TestUnion(long l):data_(l) TKB8%/_p
{ A9xeOy8e
}; m_)-
int data_; `K{}
}; I3Vu/&8f|
3``JrkPI
typedef union _tagUtype_ syl7i>P
{ w-K A~
TestUnion obj; #[prG
}UT; <2pp6je\0s
#]}Ii{1?Y
int main (void) cY5&1Shb~
{ ,Cr%2Wg-
return 0; $g>bp<9v4
} ;Nn(
^Q8yb*MN
^#R`Uptib
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: #/YS
PPXwmR
class TestUnion \IL)~5d
{ lh;fqn`
public: v`|]57?A
int data_; yj:@Fg-3g
}; $Tbsre\MJ
._rPM>B?
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! vkG#G]Qs";
JBpV'_"]
二、类中union的初始化 9k6s
c+FTt(\8.
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: !>9s
%6Gg&Y$j!
#pragma warning(disable : 4786) 2^'Ec:|f
#include yY#h1
HT.,BF
using namespace std; 0qN`-0Yk
?}Zo~]7E
class TestUnion 89M'klZ
{ EDnNS
enum StoreType{Long,Const_CharP}; %IO*(5f
union dXTD8 )&
{ 0Md>-H;ZY
const char* ch_; gAqK/9;
long l_; \c\~k0u
} data_; q(n"r0)=
StoreType stype_; *O[/KR%
TestUnion(TestUnion&); utmJ>GWSI
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 1m5l((d
public: {Zc8,jm
TestUnion(const char* ch); ZLzc\>QX
TestUnion(long l); XZ%[;[
operator const char*() const {return data_.ch_;} |Ahf 01
operator long() const {return data_.l_;} =w3A{h"^
}; j
sPavY
&5y
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) \ ITd\)F%N
{ >5t!
Xt
} AFi_P\X
=DdPwr 0Op
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) $IQPB_:
{ #ZJ 1\Ov
} NFTv4$5d
a{xJ#_/6
int main (void) gnH{_
{ e%e.|+
TestUnion pszobj("yuankai"); 9]v,3'QI
TestUnion lobj(1234); },d^y:m
cout<(pszobj)< cout< ) p>Cf_[.
return 0; 4~Qnhv7
} s?HK2b^;D
?EC\.{
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: t]SB.ja
AO8 #l
YP?
class TestUnion (m'-1wX.
{ :6o%x0l
enum StoreType{Long,Const_CharP}; v7pu
union DataUnion //不能匿名 QKjn/%l"@
{ <%YW/k"o
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 =6U5^+|d
DataUnion(long); //声明long构造函数 f$FO 1B)
const char* ch_; oJD]h/fQs
long l_; <-.@,HQ+
} data_; Y/J~M$9P,
StoreType stype_; .I>rX#aNt
TestUnion(TestUnion&); {Fwvuk
TestUnion& operator=(const TestUnion&); #M~yt`R~
public: <n,QSy#
TestUnion(const char* ch); LilK6K
TestUnion(long l); Dh4Lffy
operator const char*() const {return data_.ch_;} y7/4u-_c
operator long() const {return data_.l_;} @&G}'6vF!
}; CmXLD} L_x
'Y @yW3K
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) eGT&&Y
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ %T$>E7]!
} x:0swZ5Z
3ibQbk
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) j*>Df2z
{//注意data_(l),这里直接引用data_ :xHKbWz6j
} 5/Qu5/
]2l}[
w71|
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 6am6'_{
{ CKHmJ]=
} D7nK"]HG;l
7zx
xO|p[
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) / fUdb=!Z
{ TO]7cC
} l$1?@l$j
-HGRrWS
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!