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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 '"a8<7  
]d FWIvC  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 m e" <+6  
`mVH94{+I  
  一、在union中存储对象 T^t`H p  
NunT2JP.  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? u c8>B&B%  
HtlXbzN%)  
#pragma warning(disable : 4786) lom4z\6  
#include akoILX~u  
using namespace std; 59u7q(  
isqW?$s  
class TestUnion d1N&J`R\1  
{ 1>1!oml1E  
 public: $2 0*&4y^  
 TestUnion(long l):data_(l) o? =u#=  
 { SZEr  
  }; u#QQCgrs  
 int data_; #=rI[KI  
}; $ a7^3  
hQO~9mQ+!  
typedef union _tagUtype_ kJ >B)  
{ Y&?]t  
 TestUnion obj; r38CPdE;}  
}UT; z`CI gSR  
zi'?FM[f)  
int main (void) xhv)rhu@  
{ ~mU#u\r(*  
 return 0; ]up:pddIh  
} }Na*jr0y9{  
qSR %#  
DpAuI w7|  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: #0tM88Wi  
MwZ`NH|n3"  
class TestUnion nr}H;wB  
{ aqlYB7  
 public: mz''-1YY$  
 int data_; [z?XVl<  
}; 4 Q.70  
}v{F9dv  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! "[G P)nC  
V.}U p+WL  
二、类中union的初始化 v,s]:9f`\>  
zKZ6Qjd8!  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 8u4]@tJH  
8G=4{,(A  
#pragma warning(disable : 4786) LQ._?35r  
#include );C !:?  
b^ZrevM  
using namespace std; ' x|B'  
: f Wh7X3  
class TestUnion f3O3pIA  
{ U i;o/Z3  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 6Dch+*4*@  
union >13=4S  
{ t}K?.To$  
const char* ch_; =+u$ZZ0+]o  
long l_; l#%w,gX  
} data_; F!U+IztZ   
StoreType stype_; /lUb9&yV  
TestUnion(TestUnion&); ,}[,]-nVx  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); DF#Ob( 1  
public: 8Og9P1jVh  
TestUnion(const char* ch); vwg\qKqSM  
TestUnion(long l); }9'rTLM  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Jyn>:Yq(  
operator long() const {return data_.l_;} J{91 t |  
}; kZ2+=/DYN  
eL],\\q  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) uE>}>6)b  
{ xH0Bk<`V:  
} M@.1P<:h  
5D'8 l@7  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) x;N?'"GP  
{ JprZ6 >  
} jtA Yp3M-$  
n '&WIf3  
int main (void) St?vd+(>  
{ ^+pmZw9 0  
TestUnion pszobj("yuankai"); aJ2-BRn  
TestUnion lobj(1234); *`\>J.  
cout<(pszobj)< cout< ,30&VW##  
return 0; btee;3`  
} 7XZ!UC;i  
PR Y)hb;1  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: |_-FQ~Hf F  
[scPs,5Y  
class TestUnion 2o,%O91p  
{ .NabK  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; U7Ps2~x3  
union DataUnion //不能匿名 Qv8Z64#  
{ &9'6hMu  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 KzhldMJ^zq  
DataUnion(long); //声明long构造函数 O,7P6  
const char* ch_; K,J:i^2  
long l_; ~;{)S}U@R  
} data_; \wM r[_LW  
StoreType stype_; C! :\H<gI  
TestUnion(TestUnion&); >Z/,DIn,I  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); sLCL\dWT  
public: XI pXP,Yy  
TestUnion(const char* ch); ;i1H {hB  
TestUnion(long l); :.@gd7T  
operator const char*() const {return data_.ch_;} <^M`U>   
operator long() const {return data_.l_;} 1Azigd0%  
}; l( "_JI  
h!$W^Tm2g  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) G|.>p<q   
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ]zu" x9-`  
} FFPO?y$  
kz+P?mopm  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Hl]3F^{  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ .' #_Z.zr  
} ^oj)#(3C  
v50=D/&w  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) r..\(r  
{ 7j5l?K-  
} U<*ZY`B3  
$/6.4" j  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) \6*3&p  
{ nx=Zl:Q}  
} 3nxJ`W5j  
MAhcwmZNy  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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