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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 RwPN gRF  
;04Ldb1{|3  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Rhz_t@e  
:x{NBvUIc  
  一、在union中存储对象 /X(t1+  
H]p!\H  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 7,|c  
~j5x+yC  
#pragma warning(disable : 4786) R_68-WO  
#include l>{R`BZ/  
using namespace std; =p?WBZT|:  
P h}|dGb  
class TestUnion "D'B3; uWK  
{ ;A'Z4=*~  
 public: AvSM ^  
 TestUnion(long l):data_(l) {%{ `l-  
 { pN9A{v(  
  }; %1O[i4s:-  
 int data_; ^Au _U  
}; &A)B~"[~  
$dzy%lle  
typedef union _tagUtype_  eDJ fU  
{ k^%B5  
 TestUnion obj; %]6~Eq%s  
}UT; =gvBz| +  
K+8-9$w6  
int main (void) 2@~M4YJf  
{ 13%t"-@bh  
 return 0; 9,_mS{+B  
} iMFgmM|  
rBTeb0i?  
Da:unVbU  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: )aao[_ZS  
?wF'<kEH  
class TestUnion mBJeqG  
{ D8nD/||;Z  
 public: v-Fg +  
 int data_; a/U2xq{x  
}; _s$_Sa ;  
!>`N$-U X  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! <~X>[PK<  
/c-r  
二、类中union的初始化 -0Tnh;&=  
-}4NT{E  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: XfE -fH1j  
#D9e$E(J^  
#pragma warning(disable : 4786) }^*F59>H  
#include ^6P3%  
l?DJJ|>O  
using namespace std; 6^n0[7  
(N K9vW4F  
class TestUnion (?kl$~&|  
{ `)h6j)xiQ  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ]cC[-F[  
union -;XKcS7Ue  
{ %Lrd6i_j  
const char* ch_; /?6|&  
long l_; \WrFqm#  
} data_; "ZHtR/;  
StoreType stype_; 70Yjv 1i  
TestUnion(TestUnion&); tYqs~B3  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); %77p5ctW  
public: 1?Aga,~k:a  
TestUnion(const char* ch); \cJ-Dd  
TestUnion(long l);  ,chf~-d  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ]$ b<Gs  
operator long() const {return data_.l_;} F;!2(sPS  
}; Koln9'tB  
{8EW)4Hf  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) !lmWb-v%36  
{ ^, i>'T  
} ^D_/=4rz8  
nCvPB/-  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) KZ:8[d  
{ x2#qg>`l  
} b~C$R[S  
YIp-Y}6  
int main (void) OAZ#|U   
{ 7W9d6i)  
TestUnion pszobj("yuankai"); ! sA_?2$  
TestUnion lobj(1234); hsG#6?l3  
cout<(pszobj)< cout< QI[}(O7#6  
return 0; 1GE|Wd  
} L1)@z8]   
I#FF*@oeM  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: MY nH2w]  
g^o_\ hp  
class TestUnion Plz-7fy33  
{ ?'~;Q)  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 1]/N2&  
union DataUnion //不能匿名 4&}\BU*  
{ dB|Te"6  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 u2`xC4>c  
DataUnion(long); //声明long构造函数 8g5V,3_6  
const char* ch_; gB CC  
long l_; {>.>7{7  
} data_; S+*cbA{J|  
StoreType stype_; ;x>;jS.t  
TestUnion(TestUnion&); ~! Lw1]&  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); /.Wc_/  
public: iAQvsE  
TestUnion(const char* ch); ] EyeBF)$  
TestUnion(long l); NFoZ4R1gy  
operator const char*() const {return data_.ch_;} cy:;)E>/  
operator long() const {return data_.l_;} 8 G?b.NE^  
}; V}`M<A6:  
{qAu/ixp  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) tvWH04T  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ KHJ=$5r)  
} mW$ot.I  
-iQsi4  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) "<dN9l>  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ A. Nz_!  
} *Pb.f  
pB'x_z  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 5K(n3?1z)  
{ ;2W2MZ!TF  
} <jL#>L%%  
gLCz]D.'  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) $T)d!$  
{ vXPuyR<J  
} F> Mr<k=@;  
U~g@TfU;  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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