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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 6FuZMasr*  
Yg@k +  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Om`VQ?  
Y(QLlJ*)/  
  一、在union中存储对象 W ]cJP  
#M$Gj>E%4  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 9C[i#+_3M  
F8{"Rk}  
#pragma warning(disable : 4786) Ng=XH"ce~  
#include x#z}A&  
using namespace std; 7u/_3x1  
]#>;C:L  
class TestUnion YB{hQ<W  
{ D0Cs g39  
 public: K cI'P(  
 TestUnion(long l):data_(l) Xk=bb267  
 { Dj!v+<b  
  }; &c<0g`x  
 int data_; }S84^2J_  
}; F!m/n!YR  
b?Dhhf  
typedef union _tagUtype_ ?CSc5b`eo  
{ [_W#8{  
 TestUnion obj; 3 D<s #  
}UT; ?2h)w=dO  
O_@  
int main (void) z 3RD*3b  
{ os/_ObPiX  
 return 0; m,U Mb#7Y  
} 0N02E  
Hrb67a%b  
)+ }\NCFh  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: uA#uq^3  
{s^vAD<~x3  
class TestUnion EXt?xiha?  
{ 78'HE(*  
 public: ]ADj 9  
 int data_; .~J}80a/  
}; @lvvI<U  
@wa2Z  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! J,@SSmJ`  
fZM)>  
二、类中union的初始化 -"m4 A0  
)*!"6d)^  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: M=vRy|TL  
M[aF3bbN  
#pragma warning(disable : 4786) <_X`D4g]XO  
#include "VEA71  
5LJUD>f9 Z  
using namespace std; )a:j_jy  
zMZP3 xir  
class TestUnion !YJfP@"e6r  
{ RY8Ot2DWi  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; +n#(QOz  
union Snm m (.  
{ Cso!VdCX  
const char* ch_; cE}y~2cH  
long l_; C?I vXPlV  
} data_; Vn:BasS%  
StoreType stype_; a;},y|'E  
TestUnion(TestUnion&); y^utMH  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); '3B\I#  
public: H)#HK!F6f  
TestUnion(const char* ch); EvA{@g4>  
TestUnion(long l); \?n4d#=$o  
operator const char*() const {return data_.ch_;} be ^09'  
operator long() const {return data_.l_;} tCkKJ)m  
}; /$]#L%   
Z^P]-CB|6A  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Dm=d   
{ dy>iIc>  
} j2oHwt6"  
.23z\M8 -  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) }B-@lbK6)  
{ ,mpvGvAI  
} 5f.G^A: _X  
l| / tKW  
int main (void) *hJ&7w ~  
{ hqEn D  
TestUnion pszobj("yuankai"); 8|:bis~wm  
TestUnion lobj(1234); NF/@'QRT  
cout<(pszobj)< cout< wI\ n%#  
return 0; ym>>5(bni  
} /CpU.^V  
{|Ew]Wq  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: -!X,M DO  
[&IJy  
class TestUnion ~ NO9s  
{ U g 'y  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; O\=U'6 @  
union DataUnion //不能匿名 ze%kP#c6!  
{ P!;%DI!<b  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 u9 LP=g  
DataUnion(long); //声明long构造函数 v0~'`*|&  
const char* ch_; | rY.IbL  
long l_; .}AzkKdd@  
} data_; zF+NS]XK  
StoreType stype_; |AY`OVgcKD  
TestUnion(TestUnion&); bnso+cA  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); -\Y"MwIED  
public: mM6g-)cV  
TestUnion(const char* ch); ,4RmT\%T  
TestUnion(long l); 0+a-l[!p  
operator const char*() const {return data_.ch_;} dNQR<v\IL  
operator long() const {return data_.l_;} PEKU  
}; _$wXHONt  
AKKp-I5  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) U"Gg ,  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ jgcI|?yL  
} ^/K]id7 2  
'N-nFc^  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 8T:?C~"  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 4G:?U6  
} pN-l82]'  
TFIP>$*_C  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ~EYsUC#B_  
{ m7GM1[?r  
} 9 -Y.8:A`  
O WJv<3  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) D)XV{Wit  
{ !=C74$TH  
} L7~9u|7a#  
f!3$xu5  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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