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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 AROHe  
Es[3Ppz  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 (Yy#:r;U  
;6 V~yB  
  一、在union中存储对象 gW~YB2 $  
> )4~,-;k  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? b'O/u."O  
k)+{Y v*  
#pragma warning(disable : 4786) C^$E#|E9N  
#include 27Gff(  
using namespace std; y>C !cYB  
6PsT])*>DE  
class TestUnion Ox)<"8M  
{ %g?M?D8Ud3  
 public: <SE-:T]sBz  
 TestUnion(long l):data_(l) 'l<#;{  
 { TFHYB9vV  
  }; ^2 dQVV.  
 int data_; }X9 &!A8z  
}; zeGWM,!  
HDhkg-QC  
typedef union _tagUtype_ "C}<umJ'  
{ 'z9 1aNG]  
 TestUnion obj; D{t_65c-  
}UT; 5xc e1[  
%]F/!n  
int main (void) -medD G  
{ !}} )f/  
 return 0; uBG!R#T  
} 0=+feB1T  
8}BM`@MG  
}#<Rs  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: l>|scs;TI  
e>_a (  
class TestUnion .8'c c8  
{ n:a~=^IV  
 public: _k}Qe ;  
 int data_; `j3 OFC{7E  
}; 5ms]Wbh)  
$J4)z&%dr  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! BJ_"FG  
P\@kqf~pC  
二、类中union的初始化 ;P' 5RCqj  
Xtz29  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: j0LZ )V  
"kFNOyj3\  
#pragma warning(disable : 4786) ;[4=?GL*  
#include ?}KD<R  
le_a IbB"P  
using namespace std; 'Jek< 5  
hKg +A  
class TestUnion @[v,q_^8  
{ Ugo!  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; "1\GU1x  
union Sz|kXk6&9  
{ s-IM  
const char* ch_; 8 mOGEx  
long l_; 2xUgM}e  
} data_; 'cu14m_  
StoreType stype_; #I MaN%  
TestUnion(TestUnion&); r# oJch=  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); yIr0D 6L  
public: }Z\S__\9  
TestUnion(const char* ch); 9,&xG\z=  
TestUnion(long l); y5KeUMcu  
operator const char*() const {return data_.ch_;} W!"QtEJ,  
operator long() const {return data_.l_;} -Ju;i<  
}; %TAS4hnu%  
pyX:$j2R+%  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) }(DH_0  
{ Cb|1Jtb  
} U8gj\G\`  
Y^DGnx("m  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) vgDpo@fz8  
{ j(k%w  
} B#`'h~(7  
- q(a~Ge  
int main (void) 0Ntvd7"`}  
{ d@$bPQQ$,  
TestUnion pszobj("yuankai"); Zl'/Mx g  
TestUnion lobj(1234); bJ9*z~z)e  
cout<(pszobj)< cout< 9 !UNO  
return 0; av5a2r0W1  
} V )UtU L  
3G<4rH]  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: t,r:= '  
&tf(vU;,'  
class TestUnion JC9$"0d7  
{ L^Q;M,.c;  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; n'q:L(`M  
union DataUnion //不能匿名 SO STtuT  
{ mN.[bz  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 yZm=#.f  
DataUnion(long); //声明long构造函数 4W49*Je  
const char* ch_; ux!YVvTPd  
long l_; UU[z\^w| E  
} data_; \o72VHG66  
StoreType stype_; Nmt~1.J  
TestUnion(TestUnion&); '3sySsD&O  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); /J!:_Nq  
public: <Uj9~yVN]  
TestUnion(const char* ch); d+5~^\lV  
TestUnion(long l); olL? 6)gC  
operator const char*() const {return data_.ch_;} |6^%_kO!|  
operator long() const {return data_.l_;} g1&GX(4[  
}; tM@TT@.t~  
](T*f'LN  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) {{2ZWK 6|  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_  61gZZM  
} ={zYcVI  
;| \Ojuf  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Nb B`6@r  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ~hM4({/QN  
} J+z0,N[  
g00XZ0@  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 2RM0ca _F  
{ 7&T1RB'>  
} 0|4XV{\qT$  
O"Xjv`j:  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) lHP[WO  
{ a<vCAFQ  
}  Gc SX5c  
"I+wU`AIek  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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