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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 2$g6}A`r  
_8F`cuyW  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 sl`s_$J  
~lsl@  
  一、在union中存储对象 g'n7T|h ~  
9\mLW"  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Vg>dI&O  
ic#`N0s?  
#pragma warning(disable : 4786) VKG&Y_7N  
#include 8h*Icf  
using namespace std; 'R'*kxf  
L"1}V  
class TestUnion /)}q Xx&  
{ PuA9X[=  
 public: K1+)4!}%U  
 TestUnion(long l):data_(l) TE7nJ gm  
 { xg;+<iW  
  }; YSic-6z0Ms  
 int data_; lJ}_G>GJ  
}; q=Sgk>NA  
%Q fO8P  
typedef union _tagUtype_ e]$}-i@#  
{ sHt].gZ  
 TestUnion obj; y[)>yq y  
}UT; koZ*+VP=  
jD<{t  
int main (void) g4=pnK8  
{ /-_h1.!   
 return 0; !h23cj+V  
} IYS)7`{]  
{E9+WFz5  
mpU$ +  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: H Y&DmE  
Mh:L$f0A%O  
class TestUnion l3Q(TH~I  
{ 6z#acE1)M  
 public: t4zkt!`B  
 int data_; G\Cp7:j}  
}; vgH3<pDiU6  
mGJKvJF   
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 6;\I))"[  
YQ9'0F[l  
二、类中union的初始化 i@)i$i4  
 ' V^6XI  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: Q  Nh|Wz  
4ew" %Cs*  
#pragma warning(disable : 4786) N~goI#4  
#include (_mnB W  
bnq; )>&  
using namespace std; ' g=  
ODNM+#}`  
class TestUnion k;AD`7(=  
{ 7Bzq,2s  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; `.~N4+SP  
union QwJV S(Gs4  
{ N kb|Fd/s  
const char* ch_; Lsq A**=  
long l_; iNtaDX| %/  
} data_; B%)%  
StoreType stype_; O`x;,6Vr  
TestUnion(TestUnion&); 1PVtxL?1P  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Z_};|B}  
public: =9O^p@Q#W  
TestUnion(const char* ch); WM7oM~&{6  
TestUnion(long l); }Z@ovsG  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 9ifDcYl  
operator long() const {return data_.l_;} ~dgDO:)  
}; o{* e'4  
QdH\LL^8R4  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) V:In>u$QJ!  
{ ); !eow  
} W=^#v  
n$x c];j  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) f9t6q*a`%  
{ d6} r#\  
} D0&,?  
Z0x ar]4V  
int main (void) fHE <(  
{ *}F3M\  
TestUnion pszobj("yuankai"); b~KDP+Ri  
TestUnion lobj(1234); Q]Y*K  
cout<(pszobj)< cout< ]qethaNy  
return 0; [,t*Pfq'W8  
} gPNZF\ r  
1an^1!  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: T! Y@`Ox  
R} eN@#"D  
class TestUnion kO.%9wFbz  
{ BZ94NOOdw  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; fxgPhnaC>  
union DataUnion //不能匿名 4ni<E*  
{ Xb:;</  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 c]x1HvPE  
DataUnion(long); //声明long构造函数 jSD#X3qp  
const char* ch_; aktU$Wbwl  
long l_; q@QksAq  
} data_; Y_;#UU689  
StoreType stype_; 5,3'=mA6  
TestUnion(TestUnion&); hm84Aq= f  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); \rx3aJl  
public: 1->dMm}G[  
TestUnion(const char* ch); jqWu  
TestUnion(long l); *g:4e3Iy  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Fsmycr!R  
operator long() const {return data_.l_;} E ]A#Uy  
}; lGV0 *Cji  
/f:dv?!km  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) =)M/@T  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Hu\B"fdS  
} UldXYtGe  
2 Wt> Mi  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) "9ZID-~]  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ $? m9")  
} rXmn7;B}g  
*]ly0nP  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 04LI]'  
{ <{dVKf,e  
} r@72|:,  
Ed0QQyC@9  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) _(_a*ml  
{ j@W.&- _  
} ^nT/i .#_  
S@jQX  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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