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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 Qv ~@  
xJ/)*?@+  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 unn2I|XH  
p!:oT1U  
  一、在union中存储对象 d<j`=QH  
Wgte.K> /  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ?o+%ckH  
PsNrCe%e  
#pragma warning(disable : 4786) Ff/Ap&0+  
#include mTX:?>  
using namespace std; V||b%Cb1g  
zx\-He  
class TestUnion de W1>yh^_  
{ \[[xyd  
 public: 0g: q%P0  
 TestUnion(long l):data_(l) }1 qQ7}v  
 { jnJ*e-AW  
  }; (N&?Z]|yr  
 int data_; iKPgiL~  
}; o#wly%i')  
(y!bvp[" m  
typedef union _tagUtype_ *> nOL  
{ bskoi;)u  
 TestUnion obj; p#P<V%  
}UT; QjSWl,{ $D  
#b428-  
int main (void) 1ds4C:M+<  
{ 4pT^ *  
 return 0; G9okl9;od  
} c;q=$MO`  
|33t5}we  
a~LA&>@  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: !^F_7u@Q  
c8mh#T bl  
class TestUnion .gC.T`/m  
{ |VaJ70\o  
 public: 3^ UoK  
 int data_; P/ 6$TgQ  
}; v?]a tb/h`  
F68e I%Y  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! hL/u5h%$  
Rf`_q7fm  
二、类中union的初始化 %b*N.v1+  
'q:7PkN!p  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: LRu*%3xx  
+=9iq3<yfS  
#pragma warning(disable : 4786) <\$"U5"`  
#include 1K/ :  
1\@PrO35J  
using namespace std; qZ[HILh!  
fTR6]i;  
class TestUnion !`Kg&t [&V  
{ tc`3-goX  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; "TaLvworb4  
union *8,W$pe3  
{ iupkb  
const char* ch_; MQw}R7  
long l_; ]3,9 ."^  
} data_; {~9HJDcM  
StoreType stype_; e{87n>+,  
TestUnion(TestUnion&); [8Y7Q5Had  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); |Y}YhUI&  
public: lFtEQ '}  
TestUnion(const char* ch); <FBH;}]  
TestUnion(long l); Fl($0}ER  
operator const char*() const {return data_.ch_;} o[KZm17  
operator long() const {return data_.l_;} QpQ2hNf  
}; ~xY"P)(x;  
ZJWpb  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) &'k(v(>n,  
{ cA 4?[F  
} C@ q#s  
[N~7PNdS  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) en{p<]H  
{ bs\k b-\R  
} 0|-}>>qb\  
n[!QrEeR},  
int main (void) 3t+{~{Dj  
{ M/.M~/ ~  
TestUnion pszobj("yuankai"); BQWg L  
TestUnion lobj(1234); KxKZC }4m  
cout<(pszobj)< cout< c3l(,5DtH  
return 0; hY{4_ie=8  
} 53aJnxX  
46)[F0,$r  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: AKjobA#  
V*s\~h)  
class TestUnion nHbi{,3  
{ 6P >Y2xV:  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; (Q||5  
union DataUnion //不能匿名 ejR$N!LL  
{ %K3U`6kHcd  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 XQ[\K6X5  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ] H;E(1iU  
const char* ch_; J&'*N :d  
long l_; d_$0  
} data_; -:d{x#  
StoreType stype_; ~b#<HG\,,  
TestUnion(TestUnion&); t*Ro2QZ  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); f2gh|p`  
public: rz|Sjtq  
TestUnion(const char* ch); }*9F`=%F  
TestUnion(long l); PtUS7[]  
operator const char*() const {return data_.ch_;} a'Cny((  
operator long() const {return data_.l_;} $H3C/|  
}; N)H+N g[  
DI;LhS*z  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) g&p(XuN  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ <?KgzIq2  
} ~DxuLk6 s  
sx+k V A  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) " w V  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 3)>re&  
} X$u l=iBs  
@ ^F{  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) kb~ s, @p  
{ 1r.2bL*~jw  
} @qcUxu4  
GNmP_N  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) Em Ut/]  
{ ] g9SUFM  
} .yUD\ZGJ u  
R6 ej  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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