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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 $} 7/mS@c  
y#^d8 }+  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 rRL:]%POT  
A3bE3Fk$  
  一、在union中存储对象 zrG&p Z  
_Y*]'?g`  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Q5/".x^@  
5B@+$D[0?3  
#pragma warning(disable : 4786) o|AV2FM)  
#include b4s.`%U  
using namespace std; Z@ * ^4Ve  
B9n$8QS  
class TestUnion IiIF4 pQ,  
{ ~(%nnG6x  
 public: S!k cC-7  
 TestUnion(long l):data_(l) o6ec\v!l-  
 { +PY LKyS>  
  }; \:\rkc9LI  
 int data_; sUcx;<|BC  
}; S=ebht=  
q3e %L  
typedef union _tagUtype_ !,PG!Gnl  
{ s 7iguFQ  
 TestUnion obj; 0S;H`w_S  
}UT; INE8@}e  
-Yy,L%E]F:  
int main (void) ;+`t[ go  
{ z'JtH^^Z  
 return 0; kA{[k  
} Uo<d]4p $  
+glT5sOk  
[&y{z-D>  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: o4,W!^ n2  
kf>oZ*/  
class TestUnion a8FC#kfq  
{ xf?*fm?m  
 public: Y'`w.+9  
 int data_; CYmwT>P+*4  
}; {xp/1? Mo*  
vZmM=hW~  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! U|={LU  
#)2'I`_E  
二、类中union的初始化 Lk6UT)C  
f3]Z22Yq  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: r:2G11[  
Zx7Y ,0  
#pragma warning(disable : 4786) kFW9@ !9  
#include \vXo~_-&  
{A2(a7vV  
using namespace std; 8TZNvN4u  
_<|NVweFS  
class TestUnion 0{j] p^'<  
{ u1xCn\  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 0~Z >}(  
union &p%0cjg"Q  
{ yf*^Y74  
const char* ch_; h W6og)x  
long l_; & xo,49`!  
} data_; #HpF\{{v  
StoreType stype_; |T atRB3>  
TestUnion(TestUnion&); )"q$g&  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); B>WAlmPA  
public: +1~Y2   
TestUnion(const char* ch); z;JyHC)  
TestUnion(long l); UmcPpZ  
operator const char*() const {return data_.ch_;} :[|4Zn  
operator long() const {return data_.l_;} o<`Mvw@Z  
}; u+a" '*  
N?TXPY  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) lO! Yl:;m%  
{ ]*|+06  
} (B{`In8G>y  
\C $LjSS-  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) oOlqlv  
{ _ ]@   
} NKd}g  
8i/5L=a"`  
int main (void) '/%]B@!  
{ zgXg-cr  
TestUnion pszobj("yuankai"); (`\ DDJ[  
TestUnion lobj(1234); }lt5!u~}  
cout<(pszobj)< cout< ,c<&)6FU]  
return 0; byoP1F%  
} v% 6uU  
ul$k xc=N  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: AI0YK"c?  
m r"b/oM{  
class TestUnion Z:9xf:g *  
{ o{7wPwQ;*  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; n@xC?D:t*  
union DataUnion //不能匿名 Oo^kV:.)  
{ MwbXZb{#"=  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 <ZO"0oz%  
DataUnion(long); //声明long构造函数 Vea2 oQq  
const char* ch_; 5]pvHc  
long l_; #@FMH*?xX6  
} data_; m:&go2Y  
StoreType stype_; h|qTMwPr  
TestUnion(TestUnion&); R8|H*5T?+  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Htl2CcZ  
public: {o1 vv+i  
TestUnion(const char* ch);  @oE^(  
TestUnion(long l); D1hy:KkAv]  
operator const char*() const {return data_.ch_;} .8Eh[yiln  
operator long() const {return data_.l_;} 3,`I\>No  
}; vZMb/}-o  
;Z^\$v9?  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) N~H!6N W  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ B' }h6ZH  
} 9U~fc U6  
U )kl !  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) >T84NFdz+  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ Buc{dcL/  
} NULew]:5  
|i_+b@Lul  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) _y:-_q  
{ )Fk*'6  
} 9o%k [n  
e1cqzhI=nA  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) HiAj3  
{ 7PTw'+{  
} DO*rVs3'p[  
M3q%(!2  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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