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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 1)R)+`y
C[pDPx,#:G
一、在union中存储对象 +?<jSmGW
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? gMvvDP!Wp
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#pragma warning(disable : 4786) |<V{$),k
#include JU@$(
using namespace std; xpxm9ySwu
3pp
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class TestUnion bDo'hDmW
{ >H1d9y+Z
public: (wfg84
TestUnion(long l):data_(l) %FU[j^
{ B<R-|-#
}; T82_`u
int data_; cTnbI4S;
}; -0`hJ_(
;x#>J +QlG
typedef union _tagUtype_ {<2ZbN?
{ 54{"ni2a
TestUnion obj; ,2`d3u^CW
}UT; H1[aNwLr
%awS*
int main (void) {dwV-qz
{ <@A^C$g
return 0; 3EvA 5K.
} 1I`D$Xq~:
Em,!=v(*
%&XX*&
q
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: IT(c'}
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class TestUnion }'W^Ki$
{ {Y[D!W2y
public: l.x }I"tf
int data_; q,DX{:
}; IJ8DN@w9
xgz87d/<:
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 4AYc8Z#'
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二、类中union的初始化 FW DuH`-5
x]oQl^F
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: v8Zgog)V
`5Btg.
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#pragma warning(disable : 4786) !5j3gr~
#include -y?Z}5-rs
R3n&o%$*
using namespace std; <6C9R>
nY9qYFw
class TestUnion w<Cmzkf
{ u;Eu<jU1
enum StoreType{Long,Const_CharP}; $>=Nb~t!/
union Y:%)cUxA
{ Wk?|BR]O
const char* ch_; {*;]I?9Al
long l_; OLNn3
J
} data_; ?d<:V.1U@
StoreType stype_; nnL$m_K~
TestUnion(TestUnion&); AvE^
F1
TestUnion& operator=(const TestUnion&); jF{gDK
public: xm|4\H&Bg
TestUnion(const char* ch); 3:joSQa
TestUnion(long l);
YeC,@d[
operator const char*() const {return data_.ch_;} _(`X .D
operator long() const {return data_.l_;} &OR