前言 Wj j2J8B
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 +#uNQ`1v
)=E~CpKV
一、在union中存储对象 Dyk[ug5
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? mo#0q&ZQ
%- ZR~*
#pragma warning(disable : 4786) \l]pe|0EW
#include qbU1qF/
using namespace std; :#\B {)(
YNg\"XjJM<
class TestUnion F!)M<8jL&9
{ % O&m#)|
public: zyZok*s
TestUnion(long l):data_(l) 5hJYy`h~
{ \)otu\3/
}; V%BJNJ
int data_; Wj4^W<IO
}; xxoHH#a
!u53 3
typedef union _tagUtype_ U1>
{ 5BU%%fBJ.
TestUnion obj; I mPu}
}UT; }$Hs;4|
UH 47e
int main (void) sb}K%-
{ #a(%(k S
return 0; +~w?Xw,
} =!?[]>Dh
`;5VH ]V
Q{AZ'XV
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Ha)3i{OM
ASKAgU"h
class TestUnion R=vbUA
{ s-,=e
public: ;wJ7oj<
int data_; G2CZwm{/f
}; Uz6{>OCvk|
W;Ud<7<;Z
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ( zn_8s
}BI~am_
二、类中union的初始化 S'Z70 zJ
z(g%ue\
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: c*x J=Gz6d
cBz!U8(
#pragma warning(disable : 4786) .cg=
#include wr$cK'5ZL
xm<v"><
using namespace std; FOOQ'o[}
6=ZRn gQ
class TestUnion (3
IZ
{ `zdH1 p^w
enum StoreType{Long,Const_CharP}; pU?{0xZH
union Gw
~{V
{ Nb~,`bu,2
const char* ch_; ==%`e/~Y
long l_; &$mZ?%^C
} data_; q';&SR#"`K
StoreType stype_; ![*:.CW
TestUnion(TestUnion&); E2^ KK:4s
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ,>D ja59
public: @v>l[6]>^
TestUnion(const char* ch); l6iw=b[?
TestUnion(long l);
^I]LoG:
operator const char*() const {return data_.ch_;} B$cOssl
operator long() const {return data_.l_;} Yo >`h2C4
}; u?Fnlne4@
$Mdbto~ <
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) }5Yj
{ &Fw[YGJayz
} -glugVq
C">`' G2
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) V?OuIg%=:
{ TqIAWbb&
} ~mtTsZc
YTQ5sFuGM
int main (void) M2}np
{ ,mB Z`X@N
TestUnion pszobj("yuankai"); }VF#\q
TestUnion lobj(1234); O/mR9[}
cout<(pszobj)< cout< GxxDY]!
return 0; TI}}1ScA'
} xpF](>LC(
t5xb"F
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: vkJ)FEar
Odm#wL~E
class TestUnion zG_p"Z7,
{ VM7 !0
enum StoreType{Long,Const_CharP}; .Y;b)]@f
union DataUnion //不能匿名 _IWxYp
{ F9-[%l
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 K4C^m|e
DataUnion(long); //声明long构造函数 YydA6IK4
const char* ch_; j.DHqHx
long l_; Bz?l{4".
} data_; -LTKpN`[@
StoreType stype_; +=7:4LFOL
TestUnion(TestUnion&); #<4--$Xo
TestUnion& operator=(const TestUnion&); |XRImeF'd
public: tR1FO%nC
TestUnion(const char* ch); %`e`g ^
TestUnion(long l); Wbe0ZnM]
operator const char*() const {return data_.ch_;} 8!&nKy<Y
operator long() const {return data_.l_;} Z^+rQ.%n"&
}; [& ^RP,N~
% #u.J
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) I.1D*!tz
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 6gnbkpYi
} OiF{3ae(
&R,9+c
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) );Z]SGd
{//注意data_(l),这里直接引用data_ +TH3&H5I_A
}
dy<27 =
zzJja/mp
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 'f+NW&
{ 4J5pXlzV
} |f\D>Y%)
OUI6
ax\[
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) /_)l|<k+V
{ dFW.}"^c
} *nRNg.i3D
UX2lPgKdLz
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!