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C++中union的应用剖析

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前言 0 A/GWSmF  
YNH>^cD1  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 YLJH?=2@  
O"nY4  
  一、在union中存储对象 (/Hq8o-Fw  
\bZbz/+D  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? M +~guTh  
wwmMpK}f  
#pragma warning(disable : 4786) LPvyfD;Zy  
#include av&dGsFP  
using namespace std; !nU  
`3*>tq  
class TestUnion #$e~ o}(r  
{ LdDkd(k  
 public: t> -cTQm  
 TestUnion(long l):data_(l) HRC5z<k%  
 { M%1-fd  
  }; --dGN.*xb4  
 int data_; ) Tpc8Hr  
}; /Vg R[  
3-FS} {,  
typedef union _tagUtype_  Xb&r|pR  
{ KAO}*?  
 TestUnion obj; Hvnak{5  
}UT; JOx75}  
^Qs-@]E-  
int main (void) s"=e (ob  
{ \b1I<4(  
 return 0; U]@t\T3W  
} 4Q,HhqV'  
nZ$,Bjb  
iEsI  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 8n,i5>!d  
Z"mpE+U*  
class TestUnion /1gKc}rB2  
{  7=6p  
 public: VQ$=F8ivG  
 int data_; I,l%6oPa  
}; \4bma<~a  
iS hB ^  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 0/#XUX 4  
"mSDL:$  
二、类中union的初始化 d&n0:xOc  
+[zrU`!@  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: {Ejv8UdA9  
Z8}Zhe.  
#pragma warning(disable : 4786) ACU0  
#include P zzX Ds6  
e-]k{_wm  
using namespace std; N?p9h{DG  
|rq~.cA  
class TestUnion Qo0okir  
{ o%+K S5v!  
enum StoreType{Long,Const_CharP};  i('z~  
union a+{YTR>0m  
{ _( 0!bUs>  
const char* ch_; O (tcu@vfl  
long l_; q(\$-Dk.Vv  
} data_; fp:j~a>E  
StoreType stype_; '_4u, \SG  
TestUnion(TestUnion&); IhJ _Yed  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); v7\~OOoH]  
public: *J 7>6N:-  
TestUnion(const char* ch); Ni(D[?mZ  
TestUnion(long l); #OJsu  
operator const char*() const {return data_.ch_;}  /d0LD  
operator long() const {return data_.l_;} ahhVl=9/ao  
}; Rqa#;wb!(  
6K[s),rdv  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) |*Z'WUv  
{ |/]bpG'z  
} qV@xEgW#r  
3S_KycE{  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) nx $?wxIm  
{ X. UN=lu  
} 4_F<jx,G  
bqS*WgMY-  
int main (void) /:z}WAW  
{  sFx $  
TestUnion pszobj("yuankai");  h%E25in  
TestUnion lobj(1234); Q^Y>T&Q  
cout<(pszobj)< cout< <*3wnpj_  
return 0; '355Pce/  
} _0oZgt)  
MP w@O0QS  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: >Cb% `pe  
$_S^Aw?  
class TestUnion V. 1sb pI  
{ ~*LH[l>K  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; R 7xV{o  
union DataUnion //不能匿名 lh(A=hn"n  
{ 5u~Ik c~  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 1&i!92:E  
DataUnion(long); //声明long构造函数 P+%O]v1 Ob  
const char* ch_; VE wv22'  
long l_; !MTm4Ls  
} data_; AZI%KM[  
StoreType stype_; G"O %u|7  
TestUnion(TestUnion&); $QNfy.6Tn  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); .^,fw=T|1  
public: f|m.v +7k  
TestUnion(const char* ch); Jn' q'+  
TestUnion(long l); XFG]%y=/6  
operator const char*() const {return data_.ch_;} \%mR*J+  
operator long() const {return data_.l_;} 8W[QV  
}; :1hp_XfJb  
O)\xElu  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) zOg#=ql  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ M\enjB7k  
} 4AZlr*U  
^Ac0#oX]M  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) IN , @  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ X.j#??  
} zc*qmb  
0aQNdi)b  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) a_x$I? ,  
{ AWh{dM  
} m&Ms[X  
qWw@6VvoQ  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 6X7r=w  
{ }{bO ~L7  
} PcM:0(,G  
n!ea)+^  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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