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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Aaix?
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一、在union中存储对象 J)Td'iT(
)F35WP~
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? BLhuYuON
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#pragma warning(disable : 4786) :J+GodW
#include K3t^y`z
using namespace std; r7p>`>_Q\
zL3'',Ha
class TestUnion doaqHri\,
{ tt>=Vt'
public: h9J
TestUnion(long l):data_(l) \>-%OcYlM
{ U
z6XQskX
}; mCx6$jz
int data_; Ok~\
}; zHCz[jlrMq
U=bZy,FT$
typedef union _tagUtype_ I^6zUVH
{ Q}jl1dIq
TestUnion obj; ?2b9N ~
}UT; [VP~~*b
3^zOG2
int main (void) %@FTg$
{ hYN b9^
return 0; ysiBru[u
} oMi"X"C:q
,!4(B1@
"2bCq]I0
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ,Z I"+v
"GofQ5,|
class TestUnion 8~|PZ,oZ
{ W;C41>^?/
public: ",T-'>h$2R
int data_; 1jozM"H7Q
}; <tg>1,C
%/&?t`%H
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! &6L{1
r 6STc,%5
二、类中union的初始化 +d736lLe%
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: RtR]9^:~
IPnbR)[%
#pragma warning(disable : 4786) OsR4oT
#include fW4N+2
f z8eL:i:
using namespace std; cf0Dq~G
HIi5kv]}|
class TestUnion Xu:Sh<:R
{ MLcc
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 3l 0>
union $9\!CPZ2
{ g+k0Fw]!
const char* ch_; Vj"B#
long l_; v}ZQC8wL
} data_; eg-,;X#
StoreType stype_; jC<!Ny-$
TestUnion(TestUnion&); {@oYMO~
TestUnion& operator=(const TestUnion&); kGMI
?
public: 7PZ0
TestUnion(const char* ch); rr#&0`]
TestUnion(long l); Khxl'qj
operator const char*() const {return data_.ch_;} ALiXT8q
operator long() const {return data_.l_;} \5Jpr'mY5
}; DxT8;`I%
b{t'Doe
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) }cG!93
{ Jx@3zl
} u%S&EuX
yla&/K;|*
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) F%x8y
{ j']m*aM1>
}
`'5(4j
(AdQ6eGM b
int main (void) Q%(LMq4UG
{ W^q;=D6uh
TestUnion pszobj("yuankai"); n8[
sl]L
TestUnion lobj(1234); +I7n6s\
cout<(pszobj)< cout< &/4W1=>(
return 0; 'k#^Z
} ucyz>TL0
FMuM:%&J]
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: {|6(_SM|
l=ZhHON
class TestUnion Dm[4`p@IY\
{ ]w(i,iJ
enum StoreType{Long,Const_CharP}; A -G?@U
union DataUnion //不能匿名 >v`lsCGb
{ |b52JF
",
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 `Xnu("w)
DataUnion(long); //声明long构造函数 [C)-=.Xx)j
const char* ch_; Be+vC=\K
long l_; d:6?miMH]t
} data_; g#;w)- Zj
StoreType stype_; l-"$a8jn2
TestUnion(TestUnion&); E[>4b7{g:
TestUnion& operator=(const TestUnion&); `6b!W0$
-
public: }r6SV%]:
TestUnion(const char* ch); HP2]b?C
TestUnion(long l); #m6 eG&a
operator const char*() const {return data_.ch_;} _U)DL=a'
operator long() const {return data_.l_;} INsc!xOQ
}; e;56}w
h84}lxT^]
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ^PfFW
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ [Zk|s9
} PWOV~`^;
z1?7}9~`0c
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 6';'pHqe
{//注意data_(l),这里直接引用data_ T+m`a#
} pIk&NI
<1VzQH!o
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) }|
_uqvin
{ o-B9r+N
} IDb|J%e^P
,YJ\
$?
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) Q_xE:#!;
{ yw2^kk93|
} c-!rJHL`
T%Vii*?M
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!