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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 F=g +R~F  
/ biB *Z  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 'g5 Gdn  
F`Ld WA  
  一、在union中存储对象 D$?}M>  
0FAe5 BE7  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 9 $&$Fe  
-bP_jIZF;g  
#pragma warning(disable : 4786) uN;]Fv@Z  
#include Ss~yy0  
using namespace std; k>.n[`>$6|  
hU|TP3*  
class TestUnion bC h  
{ Pd8zdzf{  
 public: Cs2F/M'  
 TestUnion(long l):data_(l) dbsD\\,2%N  
 { <| =^['vi  
  }; Y=5}u&\   
 int data_; WU +OS(  
}; |& Pa`=sp  
BcaX:C?f  
typedef union _tagUtype_ 4\Q pS  
{ ix+sT|>  
 TestUnion obj; 0ZAT;eaB  
}UT; <=Z`]8  
Jfs_9g5  
int main (void) ,ZWaTp*D/  
{ MszX9wl  
 return 0; al1Nmc #  
} hk.vBbhs  
o;"Phc.  
PdD,~N#  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ;RzbPlkl  
V;IV2HT0J"  
class TestUnion #a+*u?jnnL  
{ MhL>6rn  
 public: FoKAF &h7  
 int data_; N <e72x  
}; kSUpEV+/  
!(i}FFn{:  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! NpAZuISD!  
_I/uW|>  
二、类中union的初始化 [XbNZ6  
%8c2d  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: M "\j7(  
f=--$o0U~  
#pragma warning(disable : 4786) lL;SP&  
#include J/xbMMb   
a d#4W0@S  
using namespace std; Oe)B.{;Ph  
\r`><d  
class TestUnion }!9KxwC(  
{ .P#+V$qhv  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; nXJG4$G  
union We)l_>G  
{ a+=.(g  
const char* ch_; DFM~jlH  
long l_; YwaWhBCIF  
} data_; ^W%#Elf)  
StoreType stype_; PBOZ^%k  
TestUnion(TestUnion&); xe@11/F  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Vo`,|3^  
public: 4S1\5C9  
TestUnion(const char* ch); E (-@F%Q  
TestUnion(long l); "n%0L4J  
operator const char*() const {return data_.ch_;} [ BZA1,  
operator long() const {return data_.l_;} tDQuimYu7  
}; ]9PQKC2&  
?Rd{`5.D  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) VdOcKP.  
{ ; S~  
} oY<R[NYKu  
'`sZo1x%f  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) [I 6&|Lz>  
{ nsN|[E8  
} &rfl(&\oUi  
;hb_jW-0W  
int main (void) PHR:BiMZ  
{ <5E: ,<  
TestUnion pszobj("yuankai"); _ K Ix7  
TestUnion lobj(1234); RAU"  
cout<(pszobj)< cout< A +41JMH  
return 0; c-oIP~,  
} uW0Dm#  
d}^G790  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: AMre(lgh  
L0X/  
class TestUnion %4,v2K  
{ #5X535'ze  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; )%wNVW 0C  
union DataUnion //不能匿名 2+=:pc^  
{ %EE Q ^lm  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ZG$PW< 73~  
DataUnion(long); //声明long构造函数 u:w   
const char* ch_; Ohn?>qQ  
long l_; {$QkerW3  
} data_; ~-f"&@){,  
StoreType stype_; -*[:3%  
TestUnion(TestUnion&); _lMSW6  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); D~b_nFD  
public: ;Q>+#5H6F8  
TestUnion(const char* ch); czg9tG8  
TestUnion(long l); (sqI:a  
operator const char*() const {return data_.ch_;} e#odr{2#4u  
operator long() const {return data_.l_;} *!MMl]gU?  
}; 2bu>j1h  
GyF  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) s8.SEk|pB  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ S LU$DW;t  
} CK9FAuU  
G\(cnqHk  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 7m4*dBTr  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ } /*U~!t  
} VRB!u420  
r (KAG"5  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) g[Q+DT  
{ e!=~f%c<N  
} <j}A=SDZ)  
He*c=^8k  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 3|(<]@ $  
{ #HTq \J!  
} 2D2} *);eW  
YkSHJ{ >  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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