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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 !yxb<  
[)*fN|Hy  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 tly:$;K  
PH]q#/'  
  一、在union中存储对象 H`y- "L8q  
D1w_Vpz  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? :>,d$f^tqE  
M6e"4Gh  
#pragma warning(disable : 4786) H1l' \  
#include TqlUe@E  
using namespace std; +@!9&5S A  
/ g&mDYV|  
class TestUnion lu>>~vy6  
{ nhIITfJJ  
 public: aA:Ky&5e  
 TestUnion(long l):data_(l) lyib+Sa ?`  
 { ss[8d%V  
  }; %PG0PH4?  
 int data_; 9A6ly9DIS  
}; 83 S],L  
iw#luHcJ  
typedef union _tagUtype_ I*#~@:4*  
{ sOHh&e  
 TestUnion obj; pZH bj2~  
}UT; $)'{+1  
vOqYt42  
int main (void) 97 1qr  
{ eSvu:euv  
 return 0; eZUK<&0x5  
} ULoTPx@N  
.z_^_@qdm  
2/;KZ+U&  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: vj#gY2qZ  
4 Hu+ljdjB  
class TestUnion jReI+ pS  
{ eQ*gnV}rE%  
 public: /aK },+  
 int data_; 7Fq|Zc`P  
}; ;BI{v^()s  
a#kZY7s  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! K,So#Ui  
@ O%m,  
二、类中union的初始化 xOkf 9k_  
E&97;VH  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: !Zs;m`j&9  
? 56Zw"89  
#pragma warning(disable : 4786) \O^= Z{3y  
#include bT8BJY%+  
HkQ2G}<  
using namespace std; p}j{ <y  
I&^?,Fyy<  
class TestUnion 5B(|!Xq;I  
{ NoPM!.RU{  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ^c=@2#^\  
union \TKv3N  
{ ncWASw`  
const char* ch_; [%b<%m}L-  
long l_; 87*R#((  
} data_; V-jo2+Y5=  
StoreType stype_; !x,3k\M  
TestUnion(TestUnion&); AKS(WNGEp  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); -5E<BmM  
public: FMR0?\jnT  
TestUnion(const char* ch); E P<U:F  
TestUnion(long l); :\.v\.wm  
operator const char*() const {return data_.ch_;} \f+R!  
operator long() const {return data_.l_;} (Q\w4?ci  
}; 7}nOF{RH]  
/A_ IS`  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 9gWQGkql  
{ )of_"gZ$3A  
} MT0}MMr  
b?r0n]  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) %';n9M  
{ g :O.$  
} P{);$e+b~  
yLI=&7/e@  
int main (void) d{YhKf#~  
{ IQH;`+  
TestUnion pszobj("yuankai"); fA|'}(kH  
TestUnion lobj(1234); ^P]: etld9  
cout<(pszobj)< cout< EK#w: "  
return 0; FL`. (,  
} Q(%uDUg%  
,PY<AI^59  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: bf}r8$,  
.%*.nq  
class TestUnion C@KYg/nYw  
{ S_\RQB\l  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; RzyEA3L'  
union DataUnion //不能匿名 d/7 c#er  
{ $bMeL7CN  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 5m_@s?P[  
DataUnion(long); //声明long构造函数 oE5+   
const char* ch_; +[*UC"  
long l_; S-v9z:M3  
} data_; \Ud2]^D=  
StoreType stype_; F.O2;M|x  
TestUnion(TestUnion&); Va9vDb6  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); {Q4=GrS  
public: J,IOp-  
TestUnion(const char* ch); ^up*KQ3u\  
TestUnion(long l); N["(ZSS   
operator const char*() const {return data_.ch_;} :s8,i$Ex  
operator long() const {return data_.l_;} "i#!  
}; <nIU]}q  
n)pBK>+  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) uZ OUp8QQ  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ pKp#4Js  
} L!{^^7  
%S@XY3jZY  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 9WBDSx_(Q  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ |z5olu$gVc  
} VM-J^  
M`"2;  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) W>+<r9Rt4  
{ c5U1N&k5&  
} 9N9|hy  
hf%W grO.  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ZW,PZ<  
{ z?V> ST  
} 4N*^%  
D:){T>  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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