前言 5NH4C
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ek0!~v<I
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一、在union中存储对象 I3d}DpPx%
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Dg{d^>T!_x
N^@:+,<3
#pragma warning(disable : 4786) FouN}X6
#include het<#3Bo
using namespace std; N-Z=p)]
%\n|2*r
class TestUnion ffBd
{ a7453s
public: `(=Kp=b
TestUnion(long l):data_(l) 7mMMVz2
{ r\Kcg~D>
}; =6"5kz10
int data_; {<Gp5j
}; I0z 7bx
o0|Ex\
typedef union _tagUtype_ pe\Nwq
{ V/kndV[j
TestUnion obj; ={V@Y-5T
}UT; Pnm$g;`P
{ I\og
int main (void) SY%y *6[6
{ 0y?;o*&U\
return 0; pRL:,q\
} gZ7R^]
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UxzF5V5
2Q5 @2jT
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Hbd>sS
G9yK/g&q
class TestUnion 6Io}3}3
{ L/`1K_\l
public: f.+1Ubq!5
int data_; WvSm!W
}; 9OW8/H&!
+F2OPIanT~
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! a !%,2|U
}(|gC,
二、类中union的初始化 LdN[N^n[H
|?8nO.C~V
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: DL1nD5
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#pragma warning(disable : 4786) !2l2;?jM
#include T,1qR:58
$sE=[j'v
using namespace std; H"6x/&s.=k
[|=M<>?[
class TestUnion =DDKGy.g
{ nReld
:#T
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ?_Z-}f
union RLB"}&SF]
{ 'xGhMgR;
const char* ch_; *Q/^ib9=
long l_; /#H P;>!n
} data_; :Ev
gUA\4
StoreType stype_; hpb|| V
TestUnion(TestUnion&); z+{qQ!
TestUnion& operator=(const TestUnion&); t^FE]$,
public: fx[&"$X
TestUnion(const char* ch); 1BZ##xV*:G
TestUnion(long l); Ui`{U
operator const char*() const {return data_.ch_;} j&'6|s{
operator long() const {return data_.l_;} 10*Tk 8
}; XGH:'^o_
AJxN9[Z!N
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) #X?[")R
{ jYRSV7d
} nW7: ]
C8>
i{XOO,
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) jS##zC
{ W/>a 1
} K4<"XF1A:
$DIy?kZ
int main (void) dX@ic,?
{ ;M4[Liw~O
TestUnion pszobj("yuankai"); _#:7S
sJ
TestUnion lobj(1234); OB$Jv<C@
cout<(pszobj)< cout< pTwzVz~
return 0; 8Sj<,+XFq
} wGKxT
ap
<TtPwUX
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: abR<( H12
qpYgTn8l7
class TestUnion vf{$2rC
{ 4=Ru{ewRV
enum StoreType{Long,Const_CharP}; xL"J?Gy
union DataUnion //不能匿名 ~44u_^a
{ XxS#~J?:_
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 &zX W
DataUnion(long); //声明long构造函数 @ztT1?!e
const char* ch_; S3Gr}N
long l_; eTvjo(Lvx
} data_; ZZI}
Ot{
StoreType stype_; +u0of^}=
TestUnion(TestUnion&); @Xl(A]w%!
TestUnion& operator=(const TestUnion&); |xFA}
public: WF~BCP$OR
TestUnion(const char* ch); z}u`45W+
TestUnion(long l); WX?nq'nr
operator const char*() const {return data_.ch_;} 8^y=YUT
operator long() const {return data_.l_;} K {v^Y,B
}; _Fa\y ZX
Jj>Rzj!m
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) iIX%%r+
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ A'z]?xQR
} i~]60M>
>B**fZ~L
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) >*ls}
q^
{//注意data_(l),这里直接引用data_ w+
!c9
} jsE8=zZs
zP #:Tv'
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) B]G2P`sN
{ ]A%3\)r
} 0j!3\=P$
C78g|n{
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) qm!oJL
{ xz!0BG
} w)+1^eW
AYfOETz
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!