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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 t]Ey~-Rx
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一、在union中存储对象
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? kaxAIk8l
M1Jnn4w*d
#pragma warning(disable : 4786) \R>!HY
#include [.}-n AN
using namespace std; gxpGi@5
D0?l$]aE
class TestUnion 3|/<Pk
{ 9JHu{r"M
public: .P[
%t=W
TestUnion(long l):data_(l) 9aw- n*<
{ ~]71(u2
}; O!!Ne'I
int data_; *g$egipfF
}; X<4h"W6
gi;#?gps
typedef union _tagUtype_ j HT2|VGb*
{ neGCMKtzlJ
TestUnion obj; $ctY#:;pV{
}UT; VWoxi$3v
IrU}%ZVV
int main (void) x\vb@!BZ
{ W&[}-E8<Y
return 0; {`0GAW)q
} Ly?yWS-x
o@}+b}R}
q9j9"M'
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: )-FQ_K%
A&i
class TestUnion Z9rs,_A
{ hB#z8D
public: Z6<vLc
int data_; {0fQ"))"
}; ,c:Fa)-
0zg\thL
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Aj06"ep
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二、类中union的初始化 PjEKZHHz
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: Yt"&8N]
L3M]06y
#pragma warning(disable : 4786) #NM.g
#include DCfV
,*fvA?
using namespace std; ]p(jL7
<tZPS`c'_
class TestUnion %?lPS
{ Hh=D:kE
enum StoreType{Long,Const_CharP}; s}Q%]W
union dKcHj<'E/
{ p1 tfN$-
const char* ch_; |[x) %5F
long l_; YcS}ug7
} data_; }Y(yDg;"
StoreType stype_; 3Q^@!hu
TestUnion(TestUnion&); ?^9TtxM
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 1!. CfQi
public: 8Ua;< h%
TestUnion(const char* ch); iG*3S)
TestUnion(long l); %J\1W"I?
operator const char*() const {return data_.ch_;} kW&{0xkGR
operator long() const {return data_.l_;} <o5+*X
}; RaFk/mSw
5B{O!SNd
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) G0Wzx)3]
{ _p vL b
} Fkas*79
$smzP.V
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) I(E1ym
{ 2 @g'3M
} C !81Km5
]@bo; .
int main (void) Au'[|Prr
{ Sk@~}
TestUnion pszobj("yuankai"); *ms?UFV[r
TestUnion lobj(1234); H".~@,-}
cout<(pszobj)< cout< =V:rO;qX+@
return 0; 5Bw
} 3`4g*wO
j r6)K;:.
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: V|vU17Cgy
}pKHa'/\
class TestUnion DJlY~}v#_
{ %&9tn0B
enum StoreType{Long,Const_CharP};
v4sc
union DataUnion //不能匿名 @*W,Jm3Y
{ : g/H N9
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 +<Ot@ luE
DataUnion(long); //声明long构造函数 mPGF Y
const char* ch_; @"T_W(i;BI
long l_; {{M?+]p,^
} data_; +0;n t
StoreType stype_; .H+`]qLkL
TestUnion(TestUnion&); 6/9 A' !4C
TestUnion& operator=(const TestUnion&); aX6.XHWbDf
public: NL))!Pi
TestUnion(const char* ch); m*h
d%1D
TestUnion(long l); o
Wg5-pMWZ
operator const char*() const {return data_.ch_;} ,%X~/V
operator long() const {return data_.l_;} X\\WQxj
}; )RlaVAtM
C\UD0r'p?
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) mfLS</A
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ UT$G?D";M
} tsq]QTA*
GOHRBV
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Ps0'WRJnx
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ' -[
} d;|Pp;dc
$xmltvaF
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) @jg*L2L6
{ /AWV@'
} zLuej'
@Y*ONnl
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 3+"z
{ 3.B|uN
} z=vfP%
d$g-u8
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!