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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 vaF1e:(  
&q|vvF<G  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 (v?@evQ  
E va&/o?P|  
  一、在union中存储对象 wry`2_c  
 m,+PYq  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 9J7yR}2-F  
5(CInl  
#pragma warning(disable : 4786) Td|,3 n  
#include BEb?jRMjLg  
using namespace std; i5le0lM  
Awfd0L;9  
class TestUnion =Ks&m4  
{ @Un/,-ck  
 public: UeCi{ W  
 TestUnion(long l):data_(l) JzN "o'  
 { zu?112-v2  
  }; -x6_HibbD  
 int data_; LI}e_= E  
}; )2y [#Blo  
! U@ETo  
typedef union _tagUtype_ sT1OAK\^  
{ U3Gg:onuE  
 TestUnion obj; .CEC g*f  
}UT; I_f%%N%  
E!}'cxb^  
int main (void) g0biw?  
{ o0No"8DnjH  
 return 0; l,Q`;v5|  
} dl=)\mSFjF  
fIpS P@$<  
+arh/pd_I  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ~_;.ZZ-H]  
YkFLNCg4}  
class TestUnion AoGpM,W]5  
{ _hV34:1F  
 public: L>/$l(  
 int data_; g~21|Sa$[  
}; /xgC`]-  
y'>9' /&  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! OcF_x/#  
|g{50 r'=  
二、类中union的初始化 l5^Q  
Yl au  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: W<&/5s  
5KB Z-,  
#pragma warning(disable : 4786) nWCJY:q;5  
#include n+=7u[AZi  
).,twf58  
using namespace std; <k1muSe  
Yqh-U%"'  
class TestUnion v,Kum<oi?  
{ kPy7e~  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; !Usmm8!K  
union 8?L-3/  
{ .mrv"k\<  
const char* ch_; 1H">Rb30@  
long l_; P2ySjgd  
} data_; ;/Y#ph[  
StoreType stype_; #QlxEs#%  
TestUnion(TestUnion&); T@vE@D  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); a m5;B`}q  
public: 0K"+u9D^  
TestUnion(const char* ch); i88 5T '  
TestUnion(long l); :twp95{R1  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ^0_>  
operator long() const {return data_.l_;} cyd_xB5K  
}; A#q.)8  
lu>G=uCJ  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) s +S6'g--  
{ W)Y-^i5  
} of7'?]w  
&Pv$nMB$I  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) |a[" ^ 2  
{ `TF3Ho\MC  
} a>#$&&oQ0  
sDgo G  
int main (void) .yTo)t  
{ y<IHZq`C3  
TestUnion pszobj("yuankai"); L6qK3xa}  
TestUnion lobj(1234); s!gVY!0  
cout<(pszobj)< cout< F_@` <d!  
return 0;  !N\_D  
} cc=_KYZ1k  
Pt-mLINvG  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: :k_)Bh?+  
#Z]Cq0=  
class TestUnion )=glN<*?  
{ ?:GrM!kq76  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; {1UU `d  
union DataUnion //不能匿名 [xfg6  
{ M4 ?>x[Pw  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 nRq[il0 `i  
DataUnion(long); //声明long构造函数 FLsJ<C~/~  
const char* ch_; "9c!p  
long l_; k%-y \WM  
} data_; "7(@I^'t6  
StoreType stype_; 0:`YY 8j1k  
TestUnion(TestUnion&); es69P)  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 'Q7t5v@FF  
public: jfvlkE-uK  
TestUnion(const char* ch); 9-A@2&J1  
TestUnion(long l); /HqD4GDoug  
operator const char*() const {return data_.ch_;} .d#Hh&jj  
operator long() const {return data_.l_;} +=L+35M  
}; 01aw+o  
RM%Z"pc Y6  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) tg%<@U`7=  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ kiin78W  
} S._h->5f  
.aK=z)  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) [;toumv  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 2l+'p[b0>  
} 02^\np  
K;`*n7=IA  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 1-4[w *u>  
{ _{B2z[G}  
} JqN$B\J,  
NXOvC!<  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) e \kR/<L  
{ P4MP`A  
} 6QPbmO]z  
8z&/{:Z@pH  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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