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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 +3^NaY`Y  
}C(5-7  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Ygkv7>?,  
yFpySvj }  
  一、在union中存储对象 )fh0&Y; R  
;rBp1[qVe  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? \3PE+$  
=3ADT$YHd  
#pragma warning(disable : 4786) z \?UGxu}  
#include W8aU "_  
using namespace std; RIhOR8 )  
h[=nx^  
class TestUnion xFsmf<Vm  
{ v:d9o.h  
 public: v$$]Gv(  
 TestUnion(long l):data_(l) j Selop>N  
 { uu}-"/<~7  
  }; l C\E  
 int data_; W^xZ+]  
}; BXTN>d27  
l_+A5Xy  
typedef union _tagUtype_ W(@>?$&  
{ 5N1 K~".  
 TestUnion obj; ]*ov&{'  
}UT; `s}BXKIv}  
]P*!'iYN(  
int main (void) "=A|K~b  
{ R$xY8+}V  
 return 0; ]p$zvMf}  
} UB&2f>  
l10-XU02  
pF='jj51  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: $,P\)</ VR  
2nx9#B*/T  
class TestUnion e\~l!f'z  
{ #{w5)|S#JD  
 public: <bX 1,}?  
 int data_; lJj&kVHb  
}; a4u^f5)@  
!Mil?^  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ]BfR.,,  
)G4rJ~#@  
二、类中union的初始化 Nu+wL>t  
2[BA( B  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: qvTJ>FILT  
@Mr}6x*  
#pragma warning(disable : 4786) 0s!N@ ,T  
#include HPTHF  
"VQ|E d  
using namespace std; LT(?#)D  
CK Mv7  
class TestUnion 5U;nhDmM  
{ K#;txzi  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ^yD"d =z  
union .$^wy3:F"  
{ lrn+d$!@  
const char* ch_; um}N%5GAa  
long l_; )(.%QSA\C  
} data_; =N;$0 Y(g  
StoreType stype_; <>&89E%j'  
TestUnion(TestUnion&); NlMQHma  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 4)E|&)-fu8  
public: cb4b, Ri  
TestUnion(const char* ch); 3z$HKG  
TestUnion(long l); wmiafBA e  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Hz5;Ruw'  
operator long() const {return data_.l_;} !`Xt8q\r  
}; <]c#)xg  
"& Ff[ O*  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ,0FwBK  
{ #B\B(y  
} Z3Gm  
%p}qO^%M  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) l&$*}yCK  
{ Ef-a4Pi  
} (Q\\Gw   
!HvGlj@(|  
int main (void) Xv8fPP(  
{ xV?*!m$V%R  
TestUnion pszobj("yuankai"); $u&|[vcP0  
TestUnion lobj(1234); u8xk]:%  
cout<(pszobj)< cout< %OuX`w=  
return 0; F"Uh/EO<  
} tb:    
Mo~ki"9.  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: v)%[  
Bmmb  
class TestUnion kz$(V(k<  
{ xp~YIeSg  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; !W 0P `i<  
union DataUnion //不能匿名 #`r(zI[  
{ ^zKt{a  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 #"|"cYi,  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ?VUgwP_=  
const char* ch_; ~v^%ze  
long l_; E`Q;DlXv>  
} data_; 56"#Syj  
StoreType stype_; ;HR 6X  
TestUnion(TestUnion&); b{zAJ`|#[n  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Oi6f8*,  
public: kboizJp  
TestUnion(const char* ch); P"oYC$  
TestUnion(long l); Sb'N];  
operator const char*() const {return data_.ch_;} E(7@'d{o  
operator long() const {return data_.l_;} Cc@=?  
}; R|nEd/' <  
(s5<  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) dK[*  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ nXv 7OEpTx  
} +Gk! t]dy  
e 4 p*51ra  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) sM #!Xl;  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ hN Z4v/  
} x-w`KFS  
oNiToFbQu  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) dCa}ITg  
{ R)sp  
} Oqd"0Qt-  
#;wkr))  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) #;5[('&[  
{ muL>g_H  
} V?U%C%C|e  
sKe9at^E]>  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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