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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 5 NC77}^.  
| TG6-e_  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ACy}w?D<  
>9mj/P D  
  一、在union中存储对象 ]imVIu   
(?g+.]Dt,  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 4x<H=CJC  
teI?.M9r  
#pragma warning(disable : 4786) +V(^ "Z~  
#include vS"h`pL  
using namespace std; X-X`Z`o  
*p=enflU  
class TestUnion M7T*J>i  
{ MkHkM  
 public: k<P`  
 TestUnion(long l):data_(l) *~YdL7f)J  
 { 6.a5%:  
  }; 6"+9$nFyW  
 int data_; <.Pt%Kg^BS  
}; $P#x>#+[A  
i=*H|)  
typedef union _tagUtype_ >tPf.xI|l  
{ {8qcM8  
 TestUnion obj; 1Jdx#K  
}UT; >kxRsiKV  
YXZP-=fB>i  
int main (void) g4Q' Fub+I  
{ ,(Ol]W}  
 return 0; pg!MtuC}  
} /qJCp![X  
oc]:Ty  
Mtv{37k~  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: H3*] }=   
}!{R;,5/n  
class TestUnion \<(EV,m2  
{ n$XEazUb0N  
 public: V9SL96'[I  
 int data_; S-}c_zbl;  
}; ,*dLE   
?hGE[.(eh]  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! =PQ4S2Q  
3[y$$qXI  
二、类中union的初始化 _WvVF*Q"k  
N*hV/"joZ  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: Woj5 yr  
& !ds#-  
#pragma warning(disable : 4786) : .-z!  
#include vK@U K"m  
[OTn>/W'  
using namespace std; zwU[!i)  
W7'<Jom|?  
class TestUnion ']>9 /r#  
{ ?}v/)hjp=?  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 99`w'Nlk  
union [U",yN]d  
{ 343d`FRa}  
const char* ch_; W6}>iB  
long l_; q^<HG]  
} data_; J _dgP[  
StoreType stype_; {J izCUo_'  
TestUnion(TestUnion&); {|hg3R~A  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ~##FW|N)  
public: h@NC#Iod  
TestUnion(const char* ch); q4Wr$T$gs=  
TestUnion(long l); M_Ag *?2I  
operator const char*() const {return data_.ch_;} f,E7eL@  
operator long() const {return data_.l_;} PuREqa\_[  
}; FG[rH]   
\eNB L[  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) M;Pry 3J  
{ lq"X_M$  
} - z+,j(@  
8U(o@1PT  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) [tof+0Y6  
{ h'};spv  
} B~ i  
]vB\yQE  
int main (void) +a^gC  
{ y]+5Y.Cw$  
TestUnion pszobj("yuankai"); _~;%zFX  
TestUnion lobj(1234); vm[*+&\2  
cout<(pszobj)< cout< 7@>/O)>(AS  
return 0; u>.a;BO  
} G 3,v'D5  
@L~erg>8=  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: !hZ: \&V  
!CX WoM  
class TestUnion *!$Z5Im  
{ +pme]V|<  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; G\BZ^SwE  
union DataUnion //不能匿名 "r_wgl%  
{ J_Tz\bZ3)  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 j\IdB:}j  
DataUnion(long); //声明long构造函数 64mEZ_kG,  
const char* ch_; eGq7+  
long l_; 6QY;t:/<  
} data_; P9'` 2c   
StoreType stype_; PIa!N Py  
TestUnion(TestUnion&); ;10YG6:  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); )Ln".Bu,  
public: ciN\SA ZY  
TestUnion(const char* ch); h#O9TB  
TestUnion(long l); 0=3)`v{S@  
operator const char*() const {return data_.ch_;} X>=`l)ZR  
operator long() const {return data_.l_;} p__wBUB  
}; ceE]^X;p  
c?HUW  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ^@AyC"K  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Jg[Ao#,==  
} =/46;844T  
vuPNru" 2  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) X2Z)> 10  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ CUI+@|]%  
} &H;,,7u  
=oSd M2  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Kus=.(  
{ MXcW & b  
} x+Xd7N1  
XP?jsBE  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 0?>(H(D^/  
{ zq{UkoME  
} kJ FWk  
/9G72AD!  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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