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C++中union的应用剖析

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前言 &)q>Z!C-l  
^Q0=Ggh  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 DV?c%z`YO  
StNA(+rT  
  一、在union中存储对象 3^H-,b0^  
6e,IjocsB  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 4Af7x6a;  
HYdt3GtJ?  
#pragma warning(disable : 4786) ou)0tX3j  
#include x^`P[>  
using namespace std; asvM/ 9  
NP\/9 8|1  
class TestUnion w?fq%-6f*  
{ BUI#y `J  
 public: BUL<FTg  
 TestUnion(long l):data_(l) tG"EbWi  
 { c.-dwz  
  }; 2S@Cj{R(  
 int data_; W`#E[g?]  
}; |gk"~D  
s}gdi  
typedef union _tagUtype_ FgP{  
{ /_(l :q^  
 TestUnion obj; Z_jV0[\v0P  
}UT; ? R[GSS1  
PM:u~D$Jd  
int main (void) D_z&G)  
{ F&+_z&n)  
 return 0; 9-=kVmT&g  
} >6(e6/C-9  
U6nC <3f F  
68qCY  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Hb$wawy<  
YpSK |(  
class TestUnion y>J6)F =  
{ <HW2W"Go\  
 public: =p8iYtI  
 int data_; cn_KHz=  
}; YMwL(m1  
i~DLo3  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! S: g 2V  
P=4o)e7E!  
二、类中union的初始化 b]Lp_t  
~05(92bK  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: }f] ~{^  
K;g6V!U  
#pragma warning(disable : 4786) bFIv}c+;  
#include f5CnJhE|)  
h4>q~&Pd  
using namespace std; ^12}#I  
=fK F#^E@  
class TestUnion 9aKCO4  
{ kqS_2[=]  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; LaIH3!M3  
union sGbk4g  
{ `uqsYY`V  
const char* ch_; Wl>$<D4mO[  
long l_; G9c2kX.Bf  
} data_; ;MKfssG  
StoreType stype_; ^ G>/;mZ  
TestUnion(TestUnion&); vo'{phtF)M  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); URxy*)  
public: J*f..:m  
TestUnion(const char* ch); m-|~tve  
TestUnion(long l); ! lm0zR  
operator const char*() const {return data_.ch_;} @1peJJ{  
operator long() const {return data_.l_;} 'miY"L:| O  
}; @{^6_n+gT%  
[- x]%  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) I/w=!Ih  
{ %-, -:e  
} lJXihr  
(Z};(Hn  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) <<ifd?  
{ gPM<LO`;i  
} h*X u/aOg  
75#&hi/~  
int main (void) Ft$tL;  
{ w^aI1M50  
TestUnion pszobj("yuankai"); ]^@!ID$c  
TestUnion lobj(1234); :k.C|V!W  
cout<(pszobj)< cout< tm280  
return 0; }c0EGoU}?  
} 1W2hd!J7C  
SXfAw)-n  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: d<^o@  
aY@st]p  
class TestUnion ZU-vZD>  
{ V9i[ dF  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; LTc= D  
union DataUnion //不能匿名 ZQPv@6+oY  
{ Z3]ut #`  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 7|eD}=jy  
DataUnion(long); //声明long构造函数 DU%j;`3  
const char* ch_; x_TtS|   
long l_; \%D/]"@r  
} data_; 8 m T..23  
StoreType stype_; LxC"j1wfl  
TestUnion(TestUnion&); 89{@2TXR  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); R@)L@M)u;  
public: 'v*Y7zZ#K  
TestUnion(const char* ch); zf>r@>S!L  
TestUnion(long l); qhiO( !jK  
operator const char*() const {return data_.ch_;} =9ISsI\Y6  
operator long() const {return data_.l_;} SXx2   
}; tu6Q7CjW8  
BejeFV3  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) pK~K>8\  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ s!d"(K9E  
} _jW}p-j  
\D37l_  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) DxLN{g]B  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ elBmF#,j 7  
} aI6fPQe  
f;;(Q-.  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) $m;rOKVU  
{ u~9gR@e2{  
} i2EXE0;  
T53|*~u  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ;*Cu >f7  
{ p v2u.qg5z  
} :/kz*X=<  
Y4 Y;xK"  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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