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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 npdpKd+*K"  
9\W }p\c  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 +;wu_CQu  
qUF}rl S=r  
  一、在union中存储对象 O[#pB. 4  
1t7S:IZ  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? N6_<[`  
<eG8xC  
#pragma warning(disable : 4786) ,Q8)r0c  
#include 7tr;adjs  
using namespace std; }[*BC5{>  
`l8^n0-  
class TestUnion $^4URH  
{ 1]vrpJw  
 public: +gQoYlso  
 TestUnion(long l):data_(l) Y!|* `FII  
 { i@}/KT  
  }; L0O},O  
 int data_; Q+UqLass  
}; i''[ u  
b:uMO N,H  
typedef union _tagUtype_ GY%48}7  
{ Jr4^@]78o<  
 TestUnion obj; %l7|+%M.{  
}UT; A12#v,  
T};fy+iq  
int main (void) OK}+:Y  
{ RRGCO+)*  
 return 0; k )T;WCia  
} r-$SF5uv  
D20n'>ddg  
 D|[~Py  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ie!ik  
Qr4c':8  
class TestUnion A9[ELD>p  
{ v~N8H+! d  
 public: 9_mys}+  
 int data_; "&ElKy 7j  
}; ]_yk,}88d  
(bk~,n_  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! \i-HECc"U  
U[b $VZ}  
二、类中union的初始化 8uR4ZE*  
n)(E 0h  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: R&BbXSIDX  
Wv]NFHe#  
#pragma warning(disable : 4786) D<zgs2Ex  
#include ]R8}cbtU  
u~,@Zg87  
using namespace std; e{~s\G8g  
S"iz fQ@  
class TestUnion z (,%<oX  
{ fD#VI   
enum StoreType{Long,Const_CharP}; n"'1.  
union D_%y&p?<Ls  
{ !biq7f%6#  
const char* ch_; );*A$C9RA  
long l_; gOpGwpYZ,  
} data_; d`U{-?N>  
StoreType stype_; G!J{$0.  
TestUnion(TestUnion&); URq{#,~CT  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); `k}  
public: `Trpv$   
TestUnion(const char* ch); ^w eU\  
TestUnion(long l); IiG~l+V~  
operator const char*() const {return data_.ch_;} $0C1';=^}  
operator long() const {return data_.l_;} ,4hQ#x  
}; ho#]i$b}f2  
ad).X:Qs  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) I^pD=1Y]  
{ N'nI ^=  
} Z[Gs/D  
%a;N)1/  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) #WD} XOA  
{ LHjGlBy  
} U$j*{`$4  
2<jbNnj  
int main (void) ,}i`1E1=  
{ w:l/B '%]Y  
TestUnion pszobj("yuankai"); ^lCys  
TestUnion lobj(1234); aZGX`;3  
cout<(pszobj)< cout< 9K*yds  
return 0; @GzEhv  
} EGYYSoBLU  
JTw\5j  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: yk1syN_  
0?3Ztdlb  
class TestUnion UxZT&x3=)}  
{ mAkR<\?iTF  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ]+O];*T  
union DataUnion //不能匿名 Wpo:'?!(M^  
{ "V!y"yQ  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 l?:!G7ie  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ngM>Tzirt  
const char* ch_; 'ojI_%9<  
long l_; >'3J. FY  
} data_; J,ZvaF  
StoreType stype_; *i#m5f}  
TestUnion(TestUnion&); SsiKuoxk  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ,6Ulj+l  
public: #gbJ$1s  
TestUnion(const char* ch); -g'[1  
TestUnion(long l); Z)cGe1?q  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ]r;-Lx{F  
operator long() const {return data_.l_;} au'Zjj/Ai5  
}; Ie(vTP1Cj  
Rckqr7q  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) }ie\-V  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ `~'yy q  
} :4]^PB@dl  
%k(V 2]WF  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) fI@4 v\  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ OM,-:H,  
} i;!#:JX  
ZW\}4q;[A  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ,TY&N-  
{ I_s4Pf[l  
} ;C,D1_20Z  
?k)(~Y&@p  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) iXpLcHi  
{ <4Z;a2l}U  
} _h1n]@ d5  
lI HSy  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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