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C++中union的应用剖析

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前言 [{u3g4`}  
C]5 kQ1Og  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 t4v'X}7q]  
Q#SQ@oUzD  
  一、在union中存储对象 $>O~7Nfst7  
!R\FCAW[x  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? lbIPtu  
XJ3sqcS  
#pragma warning(disable : 4786) .|R4E  
#include N\|z{vn  
using namespace std; ] T]{VB  
^&1O:G*"  
class TestUnion |H_WY#  
{ !vRZh('R  
 public: b-  t  
 TestUnion(long l):data_(l) `}=R  
 { Qm[s"pM  
  }; hd9HM5{p  
 int data_; vZTXvdF  
}; *4`5&) `  
AK&>3D  
typedef union _tagUtype_ |w{Qwf!2  
{ MAFdJ +n#  
 TestUnion obj; ,7)hrA$(  
}UT; Yn= "vpM1  
d:K\W[$Bz  
int main (void) F.$z7ee@  
{ }p2iF2g9`  
 return 0; Gg9MAK\C9  
} =cjO]  
?=&S?p)-<  
vFR *3$ R  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ~r8<|$;  
0@cIj ]  
class TestUnion pIcg+~  
{ qNj?Rwc  
 public: HBE[q#  
 int data_; -]zb3P  
}; nD*iSb*  
uWdF7|PN7  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 04|ZwX$>+  
<.4(#Ebd  
二、类中union的初始化 Bgc]t  
<F0^+Pf/  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: EA6l11{Gk1  
o$.#A]Flb  
#pragma warning(disable : 4786) >{Hg+/  
#include %CiF;wJ  
C-c'"FHq  
using namespace std; P1LOj  
{j>a_]dTVX  
class TestUnion BM /FOY;  
{ 8Zsaq1S  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; <5z!0m-G  
union CipDeqau2  
{ t7F0[E'=5\  
const char* ch_; +X^GS^mz  
long l_; W$zRUG-  
} data_; xo'!$a}I2  
StoreType stype_; |@JTSz*Or  
TestUnion(TestUnion&); x0Loid\f  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); zG ='U  
public: lF}@@e)N  
TestUnion(const char* ch); @L!^2v  
TestUnion(long l); `~u=[}w  
operator const char*() const {return data_.ch_;} cHFW"g78  
operator long() const {return data_.l_;} ) >FAtE   
}; "PI;/(kR  
Ex p ?x  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) {\1bWr8!U  
{ hTn"/|_SW  
} jerU[3  
Y%"$v0D  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) bOr11?  
{ a`w=0]1&*  
} >E J{ *  
KUZi3\p9W>  
int main (void) w CLniCt  
{ )Ac,F6w  
TestUnion pszobj("yuankai"); +S(# 7  
TestUnion lobj(1234); Zwc&4:5%  
cout<(pszobj)< cout< ?;W"=I*3  
return 0; o[!o+M  
} .-rz30xT  
\T_ZcV  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: f~mwDkf?L  
6P _+:Mf  
class TestUnion F-|DZ?)k5  
{ u9S*2'  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; }=bzUA`C  
union DataUnion //不能匿名 UDi(7c0.  
{ ]w6 F%d  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 3?FY?Q[  
DataUnion(long); //声明long构造函数 $mM"C+dD  
const char* ch_; x&;AY  
long l_; $mGzJ4&  
} data_; VX.LL 5  
StoreType stype_; Bn&P@C$7  
TestUnion(TestUnion&); 8m iJQIq  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); | 9S8sfw  
public: <h/q^|tZ{  
TestUnion(const char* ch); M{24MF   
TestUnion(long l); g.9C>>tj  
operator const char*() const {return data_.ch_;} _ $>);qIP4  
operator long() const {return data_.l_;} aF?_V!#cT  
}; vf3)T;X>  
geyCS3 :p  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) @ ,X/Wf  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 0<`qz |_h  
} j67a?0<C2U  
[IOI&`?D  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) LD[\eJ _  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ GW>F:<p  
} &qXobJRM  
=H;n$ -P  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ]" V_`i7Z  
{ ZXQ5fBx  
} ENhLonM eV  
; j.d  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 8X`DFeJ  
{ 3 twA5)v  
} zS;ruK%2  
k)>H=?mI  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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