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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 <44G]eb  
I5 p ? [  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Qz1E 2yJ  
q 'yva  
  一、在union中存储对象 A:%`wX}  
&jJL"gq"  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 6P l<'3&  
F0TB<1  
#pragma warning(disable : 4786) Gx/Oi)&/  
#include ASA,{w]  
using namespace std; m.rmM`  
+Mb.:_7'  
class TestUnion dFB]~QEK  
{ GR_-9}jQP  
 public: `4J$Et%S  
 TestUnion(long l):data_(l) l ukB8  
 { iOghb*aW  
  }; p?OoC  
 int data_; tXs\R(?T  
}; k1~&x$G  
zY{A'<\O  
typedef union _tagUtype_ jvL[ JI,b  
{ Ynj,pl  
 TestUnion obj; TF\C@4Z  
}UT; S9y}  
b2Fe<~S{  
int main (void) U?Zq6_M&  
{ 6<QQ@5_  
 return 0; @Cyvf5|bL  
} 4xje$/_d  
oLeq!K}re  
-G rE} L  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: *L^,|   
Z@S3ZGe  
class TestUnion .|70;  
{ U%QI a TN*  
 public: i[3'ec3  
 int data_; [}=B8#Jl-C  
}; aB&&YlR=n<  
f}P3O3Yv&  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! !*N@ZL&X  
Bnxm HGP#&  
二、类中union的初始化 F^;ez/Gl  
gR;i(81U  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: X.{S*E:$u  
\~$#1D1f  
#pragma warning(disable : 4786) m<Dy<((_I  
#include FTUv IbT  
|/{=ww8|  
using namespace std; VlsnL8DV  
",; H`V  
class TestUnion ##>H&,Dp[  
{ 8cIKvHx  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Ve; n}mJ?  
union ,#9PxwrO  
{ @qAS*3j  
const char* ch_; (uE!+2C  
long l_; ]2KihP8z x  
} data_; S4z;7z(8+  
StoreType stype_; ?N9uu4  
TestUnion(TestUnion&); YU'E@t5  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 3F2w-+L  
public: @# l= l  
TestUnion(const char* ch); ?CPahU  
TestUnion(long l); d\8l`Krs[_  
operator const char*() const {return data_.ch_;} !pX>!&sb  
operator long() const {return data_.l_;}  x'<X!gw  
}; 3XV/Fb}!(i  
)3EY;  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 0aB;p7~&  
{ mCVFS=8V  
} /y}xX  
2E'UZ m  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) !%c\N8<>GD  
{ )jP1or  
} fuySN!s  
2c*GuF9(0  
int main (void) x s|FE3:a  
{ `X&gE,Ii  
TestUnion pszobj("yuankai"); + cN8Y}V  
TestUnion lobj(1234); .aQ \jA  
cout<(pszobj)< cout< 1mG-}  
return 0; 2P0*NQ   
} s;Q!X ?Q  
@\#td5'  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: tG a8W  
Gyc]?m   
class TestUnion u'BaKWPS  
{ (*iHf"=\  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 1=V-V<  
union DataUnion //不能匿名 3a'<*v<xw  
{ MQ6KN(?\ZL  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 MQ8J<A Pf-  
DataUnion(long); //声明long构造函数 $ddCTS^  
const char* ch_; t b}V5VH  
long l_; /k3:']G,s  
} data_; v.qrz"98-  
StoreType stype_; &tj!*k'  
TestUnion(TestUnion&); P&LsVR{#  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); FQ\h4` >B  
public: /%^#8<=|U  
TestUnion(const char* ch); 4Fr  
TestUnion(long l); N~'c_l  
operator const char*() const {return data_.ch_;} D*d]aC  
operator long() const {return data_.l_;} c\j/k[\<  
}; PEZ!n.'S  
=UWI9M*sz  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) |yPu!pfl  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ I; rGD^  
} Cp0=k  
F:S}w   
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) nU7[c| =  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ EADqC>  
} w``U=sfmV  
>^3i|PB  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) VI *$em O0  
{ l*G[!u  
} RZTiw^  
yJIscwF  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) (#c:b  
{ 9hyn`u.  
} )8ZH-|N`!E  
& 1f+,  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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