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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 9Eyx Ob  
1sQIfX#2f  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 nVb@sI{{k  
0mY Y:?v  
  一、在union中存储对象 5</$dcG  
Wy}I"q[~So  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? <\aeC2~M  
=Ph8&l7~sp  
#pragma warning(disable : 4786) ut{T:kT  
#include j9+$hu#a  
using namespace std; >gk_klLh  
+2~k Hrv  
class TestUnion ,kN;d}bg  
{ #< im?  
 public: 6[> lzEZ  
 TestUnion(long l):data_(l) !_<6}:ZB  
 { %qP[+N&  
  }; )h!cOEt  
 int data_; ISbs l =F  
}; &],uD3:5O  
=!O->C:  
typedef union _tagUtype_ ]A#lV$  
{ )+E[M!34  
 TestUnion obj; h+f>#O+:  
}UT; 157_0  
\N>-+r  
int main (void) wl Oeoi  
{ tli.g  
 return 0; `@]s[1?f  
} [I $+wWW_  
-Mt 5< s  
]b/]^1-(b  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: DDg\oGLp  
*sho/[~_  
class TestUnion ^URCnJ67Se  
{ mP(3[a_Q  
 public: @fL ^I&++  
 int data_; OZ,kz2SF#  
}; /HC:H,"i  
[m t.2.  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! pm&TH d  
Ac7^JXh%  
二、类中union的初始化 kX 1}/l  
IUcL*  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: `&$8/_`  
${+u-Wfau  
#pragma warning(disable : 4786) c8qr-x1HG  
#include !liV Y]  
30Q p^)K  
using namespace std; :QCL9QZ'  
^E !v D  
class TestUnion #x%'U}sF  
{ 90}{4&C.^  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; QFyL2Xes/  
union mCtS_"W  
{ YdY-Jg Xm  
const char* ch_; )&DAbB!O  
long l_; =BsV`p7rU  
} data_; {Z.6\G&q  
StoreType stype_; DT1gy:?L  
TestUnion(TestUnion&); x%P|T3Qy5  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); "(koR Q  
public: Gn]36~)*H  
TestUnion(const char* ch); .p`4>XA  
TestUnion(long l); g8),$:Uw  
operator const char*() const {return data_.ch_;} )^h6'h`  
operator long() const {return data_.l_;} cH]tZ$E`  
}; dn6B43w  
KWwtL"3  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) W+XWS,(  
{ 7\u+%i;YZ  
} zd?@xno  
J( }2Ua_  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) @u3`lhUcT  
{ ^6 6!f 5^W  
} H^_,e= j  
N!A20Bv  
int main (void) tiK?VwaKI  
{  s>rR\`  
TestUnion pszobj("yuankai"); ejRK-!  
TestUnion lobj(1234); ajbe7#}  
cout<(pszobj)< cout< ijI/z5  
return 0; k15vs  
} )fH Q7  
-! \3;/  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: \?:L>-&h8  
T?9D?u?]  
class TestUnion *P()&}JK  
{ NOz3_k  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; @0`A!5h?u  
union DataUnion //不能匿名 TFVQfj$r  
{ ,N/@=As9$  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 D{|qP nE4  
DataUnion(long); //声明long构造函数 E3L?6Qfx>  
const char* ch_; I8F+Z  
long l_; ] !UYl  
} data_; ~iw&^p|=K  
StoreType stype_; rvA>khu0/  
TestUnion(TestUnion&); HN47/]"*  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ;#B(L=/  
public: I8*VM3  
TestUnion(const char* ch); ;'!x  
TestUnion(long l); ! \] ^c  
operator const char*() const {return data_.ch_;} #GsOE#*>T  
operator long() const {return data_.l_;} SpH|<L3  
}; e r" w{  
+qxPUfN  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) T.q2tC[bR  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ b`0tfXzS5  
} c? ::l+  
[f6uwp  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) t2&kGf"  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ :WhJDx`j  
} sW^M  ]  
&K[*vyD  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 5 s7BUT  
{ 4Z)4WGp!  
} N'^>pSc4W|  
:}Jx  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) VJ*1g+c  
{ nx9PNl@?V  
} zVhyAf  
_ %s#Cb  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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