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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 Pp s-,*m  
M[gL7-%w\  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ]m b8R:a1  
[/UchU]DT  
  一、在union中存储对象 odsFgh  
)&Oc7\J,  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? (Z SaAn),  
1!~cPD'F  
#pragma warning(disable : 4786) n%s%i-[5B  
#include kkF)Tro\  
using namespace std; ds(?:zx#  
Jpj=d@Of70  
class TestUnion S3E,0%yo+)  
{ hTr5Q33y>  
 public: .h7s.p?  
 TestUnion(long l):data_(l) Ki\.w~Qs  
 { DH-M|~.sf^  
  }; En?V\|,  
 int data_; DK)W ,z|  
}; U]iI8c  
@1JwjtNk  
typedef union _tagUtype_ _\}'5nmw\  
{ wZiUzS ;v  
 TestUnion obj; -{cHp  
}UT; 2J ZR"P  
qN)y-N.LI(  
int main (void) QPJ \Iu@D$  
{ CubQ6@,  
 return 0; `6D?te  
} fFjpQ~0  
AK2Gm-hHK  
jxh:z  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: q@|+`>h  
,c p2Fac  
class TestUnion P[nc8z[  
{ I0Pw~Jj{  
 public: =ejj@c  
 int data_; e1m?g&[  
}; Dqx#i-L23  
MtLWpi u@[  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! t]yxLl\  
k~Ex_2;#  
二、类中union的初始化 =3e7n2N)  
:C~Ar]  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: Kg[OUBv  
:!`"GaTy  
#pragma warning(disable : 4786) A6N6e\*  
#include )g0lI  
)ZG;.j  
using namespace std; rhJ&* 0M  
[{znwK@  
class TestUnion e7vm3<m4  
{ IC`3%^  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; |Wh3a#  
union { i5?R,a)  
{ z;c>Q\Q  
const char* ch_; bz4Gzp'6k  
long l_; /k#-OXP~  
} data_; p8 rh`7  
StoreType stype_; "[bkdL<  
TestUnion(TestUnion&); :cT)M(o  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); D tsZP (  
public: ~f/|bcep  
TestUnion(const char* ch); V>@[\N[  
TestUnion(long l); ?YhDjQs  
operator const char*() const {return data_.ch_;} p~pD`'%  
operator long() const {return data_.l_;} fqNh\~kja  
}; %( )d$.F  
#8$?# dT  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) U( YAI%O  
{ !FEc:qH  
} =C"[o\]VV  
vgfC{]v<W]  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ^QK`z@B  
{ :6n#y-9^1  
} XlmX3RU  
OgQd yU  
int main (void) })g<I+]Hf9  
{ xL}i9ozZ  
TestUnion pszobj("yuankai"); fPR_ 3qgQ  
TestUnion lobj(1234); -IPo/?}  
cout<(pszobj)< cout< <2$vo  
return 0; VtBC~?2U)B  
} d?,'$$aB  
bLqy7S9x  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: gf|uZ9{  
I!x.bp~V!  
class TestUnion S{c/3k~  
{ 7]=&Q4e4  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 1\}vU  
union DataUnion //不能匿名 OO:S2-]Y>e  
{ r- 8Awa  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 IH|zNg{\Y  
DataUnion(long); //声明long构造函数 +m=b "g  
const char* ch_; u3T-U_:jSV  
long l_; ?N#I2jxaD  
} data_; ``MO5${  
StoreType stype_; *x36;6~W;  
TestUnion(TestUnion&); UXm_-/&b9  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); M/ 3;-g  
public: m\:^9A4HCg  
TestUnion(const char* ch); <Q[%:LD  
TestUnion(long l); N$fP\h^AR  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ,Py\Cp=Dw  
operator long() const {return data_.l_;} bz*@[NQ  
}; =RoE=) 1&-  
G%F#I  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) }$ y.qqG  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ a>4/2#J  
} U/>I! 7oe  
B'Yx/c&n  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) HQ-[k$d W4  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ V@'Xj .ze  
} Agc ss20.  
o&JoeKXor  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Gb')a/  
{ 1[P}D~ nQ  
} dc$zW^i  
?1Nz ,Lc$  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) snbXAx1L  
{ qq)5)S  
} $z=a+t *  
KOixFn1  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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