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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 c{/R?<
eW(pP>@k,
一、在union中存储对象
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? _f%s]
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nQ++
#pragma warning(disable : 4786) M
co:eE
#include ;pW8a?
using namespace std; Hloe7+5UD
^}-l["u`
class TestUnion cRnDAn#42
{ KNAvLcg
public: dRron_'
TestUnion(long l):data_(l) Jj
\nye+
{ hUlRtt
}; _ Lh0
int data_; _C/|<Ot:
}; M?h{'$T
G7 UUx+ X
typedef union _tagUtype_ ['}|#3*w
{ ?l9sj]^w
TestUnion obj; jV sH
}UT; ]AY 4bm
$k\bP9
int main (void) vTK%8qoZ
{ , lR(5ZI
return 0; ]jhi"BM
} I3nE]OcW@
iP(MDVg
gFTU9k<
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: lKejWT`;
$#hU_vr
class TestUnion E'f7=ChNF
{ oDA'$]UL
public: gGVt( ^
int data_; #H~55 ))F
}; pWRdI_
0vqH-)}
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! y$R8J:5f
$vXY"-k
二、类中union的初始化 |D)CAQn,
]vQa~}
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: _R\FB|_
?C2(q6X+s
#pragma warning(disable : 4786) kC.dJ2^j+
#include mw 5>[
W]D YfR,
using namespace std; fYP,V0P
fF0K].
class TestUnion Dr.eos4 ~
{ ;
pBLmm*F
enum StoreType{Long,Const_CharP}; u;t<rEC2
union \7LL neq
{ jv~#'=T'
const char* ch_; F `:Q
long l_; Eq)b=5qrG?
} data_; wMCMrv:
StoreType stype_; jI8`trD
TestUnion(TestUnion&); @:zC!dR)G
TestUnion& operator=(const TestUnion&); w]gLd
public: d8:
$ll
TestUnion(const char* ch); Wmd@%K
TestUnion(long l); |^ 8ND#x
operator const char*() const {return data_.ch_;} rd->@s|4mT
operator long() const {return data_.l_;} En&7 e
}; Hi[lN7ma8
_K#7#qp2
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) K7&]|^M9
{ KcV"<9rE
} z#Jw?K_
l5w^rj
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) |2^mCL.r
{ oqwW
} !6|_`l>G,
w~B1TfqNo
int main (void) ']2Vf]dB
{ z!6_u@^-
TestUnion pszobj("yuankai"); -"xAeI1+
TestUnion lobj(1234); 85#
3|5n
cout<(pszobj)< cout< \/1~5mQ+
return 0; c(hC'Cp
} "T5jz#H#/
7{U[cG+a#
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 4}N+o+
15 {^waR6
class TestUnion E4Q`)6]0
{ uO1^Q;F
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Tr;.%/4Q
union DataUnion //不能匿名 zk$h71<{.
{ {($m LfC4
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 2+pw%#fe
DataUnion(long); //声明long构造函数 C3 "EZe[R
const char* ch_; <IR@/b!,
long l_; i-0
:Fs
} data_; ;fqp!|J
StoreType stype_; LF.i0^#J
TestUnion(TestUnion&); X#axCDM-
TestUnion& operator=(const TestUnion&); EO+Ix7w
public: TQeIAy
TestUnion(const char* ch); ;VCV%=W<
TestUnion(long l); uvl91~&G
operator const char*() const {return data_.ch_;} fAStM:
operator long() const {return data_.l_;} S3x^#83
}; s8(Z&pQ
<6]Hj2
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) umPnw
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ !"phz&E5ah
} %pg)*>P h
BpA7
z /
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) KD#zsL)3
{//注意data_(l),这里直接引用data_ >;G_o="X
} L`M{bRl+1
oa+'.b~
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ui8$ F
"I*
{ ;Uch
} vH6(p(l
>7a
ENKOg:
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) j*8Ze!^
{ %zc.b
} !pe[H*Cy
XKp(31])
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!