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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 i?p$H0b n  
{{$Nqn,pH  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 QyEn pZ8?a  
*RI]?j%B  
  一、在union中存储对象 z Xg3[orF  
xT3BHnQ(  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? k :(SCHf  
qzYwt]GNS  
#pragma warning(disable : 4786) R5N%e%[  
#include CuaVb1r  
using namespace std; ^h(ew1:  
t|w_i-&b,  
class TestUnion Km qMFB62  
{ hE-h`'ha`  
 public: r<9Iof4  
 TestUnion(long l):data_(l) j@n)kPo,1  
 { k$4y9{  
  }; Z+*9#!?J  
 int data_; 9g9HlB&Ze  
}; Xpr?Kgz  
Y xr>"KH6a  
typedef union _tagUtype_ T:27r8"Rh  
{ OV1_|##LC  
 TestUnion obj; 0z`a1 %U  
}UT; 0!4Ts3qn1  
LK{*sHi$  
int main (void) sQYkQ81  
{ a!zz6/q[  
 return 0; D#_3^Kiawj  
} :NhO2L  
G!Op~p@Jm  
cVXLKO  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 0eT(J7[ <  
()Y~Q(5ji  
class TestUnion z 9vInf@M  
{ 3U<cWl@  
 public: e),q0%5  
 int data_; ahJ`T*)HY  
}; J9\Cm!H  
2] z 8: a  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! X2#2C/6#u  
,1y@Z 5wy  
二、类中union的初始化 {kA0z2Fe  
Yk'XGr)  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: y`L>wq,KU  
QJZK|*  
#pragma warning(disable : 4786)  |tKsgj  
#include Xe3U`P7(  
R4[N:~Z$|  
using namespace std; oI?3<M^  
S(k3 `;K  
class TestUnion ^%d\qd`   
{ YX!{P=Ua  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; n7zm>&  
union R"-mKT}  
{ ^PDJ0k/u1  
const char* ch_; |J1$= s  
long l_; vHgi <@u  
} data_; >Rl"  
StoreType stype_; '*Z1tDFS  
TestUnion(TestUnion&); *^\Ef4Lh  
TestUnion& operator=(const TestUnion&);  U'k*_g  
public: DEBB()6,  
TestUnion(const char* ch); 2bv=N4ly  
TestUnion(long l); 3$jT*OyG#  
operator const char*() const {return data_.ch_;} EGGWrl}1  
operator long() const {return data_.l_;} xzdf^Ce  
}; +G$4pt|=  
>f|||H}Snw  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) P9/q|>F  
{ `}D,5^9]  
} kI,yU}<Fq  
g!FuY/%+  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) [T|aw1SoN  
{ t=BUN  
} N+9VYH"*  
)~GmU9f  
int main (void) #%pI(,o=  
{ h8x MI  
TestUnion pszobj("yuankai"); AgWa{.`f:  
TestUnion lobj(1234); _F4Ii-6  
cout<(pszobj)< cout< Wjo[ENHM  
return 0; vt/x ,Y  
} cb@?}(aFl  
C1V|0h u  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: jrCfWa}z  
Ja|5 @  
class TestUnion ;"xfOzQ  
{ \Q {m9fE  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; _jvxc'6  
union DataUnion //不能匿名 [xK3F+  
{ w0[6t#$F  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 <kfnpB=  
DataUnion(long); //声明long构造函数 CLxynZ \;  
const char* ch_; rr/B= O7  
long l_; N1}c9}  
} data_; #HYr0Tw6`  
StoreType stype_; i|c'Lbre`  
TestUnion(TestUnion&); ht|z<XJ  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); eJ,/:=QQ{  
public: Ltv]pH}YN  
TestUnion(const char* ch); AJt+p&I[J  
TestUnion(long l); +\x,HsUc"  
operator const char*() const {return data_.ch_;} v/@^Q1 G/:  
operator long() const {return data_.l_;} 4Xgg%@C  
}; ; a/X<  
hZdoc<  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Y1L[;)Hn  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ,Z aRy$?  
} Gq+z/Be  
a Ve'ry  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Q}`0W[a ~  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ dW_KU}  
} dW)B1iUo!  
<qtr   
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) B#exHf8  
{ z-BXd  
} )}g(b=  
'g6\CZw(#  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) QFE:tBHe  
{ UG'Q]S#!  
} YA''2Ii  
O $LfuL  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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