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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 2P;%P]~H  
m_{%tU;N  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 S3j]{pZ(z  
ak~=[7Nv  
  一、在union中存储对象 3K=q)|  
x.0k%H  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? zbF:R[)  
N/`TrWVF  
#pragma warning(disable : 4786) &CB.*\0  
#include |_hioMVz  
using namespace std; h,!G7V  
W+F<P@[u<$  
class TestUnion WH pUjyBP  
{ )OW(T^>_'I  
 public: 4yJ*85e]  
 TestUnion(long l):data_(l) b0~H>cnA  
 { .IW_DM-  
  }; BR&Qw'O%  
 int data_; wW6mYgPN%  
}; 7yqSt)/U  
78^UgO/  
typedef union _tagUtype_ % K9; qJ5  
{ \-$b o=s.  
 TestUnion obj; :_{{PY0PK  
}UT; 6b#:H~ <  
zkT`] @`J  
int main (void) SIaUrC  
{ '[M^f+H|  
 return 0; '%n<MTL  
} w (vE2Y ?  
,w9#%=xE  
O X5Co <u  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: zAkc 67:  
`wn<3#  
class TestUnion [5Y$L  
{ 8osS OOzM  
 public: KG4#BY&^  
 int data_; CN8@c!mB  
}; n,Yr!W:h  
oUKBb&&O  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ^hl]s?"3  
(T%F!2i([U  
二、类中union的初始化 !TV_dKa  
^.Ih,@N6  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: %ojR?=ON  
-$L],q_S^  
#pragma warning(disable : 4786) |%2/I>o  
#include =,>TpE  
'Ec:l(2Ec  
using namespace std; OW63^wA`s  
iSZctsqE  
class TestUnion [6&CloY3  
{ OUIUgej  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; .@8m\  
union %X0NHta ~@  
{ l~Ie#vak  
const char* ch_; 1{hoO<CJ  
long l_; 90y9~.v  
} data_; p^4;fD  
StoreType stype_; @qO8Jg"Q  
TestUnion(TestUnion&); #pDGaqeX  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Bp$+ F/  
public: t=E|RYC(k  
TestUnion(const char* ch); XRz%KVysp  
TestUnion(long l); T$.-{I  
operator const char*() const {return data_.ch_;} C+L_61  
operator long() const {return data_.l_;} R+kZLOE  
}; )D" G3g.  
.5KC'?  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) xM'S ;Sg  
{ N?2 #YTjR  
} <<W.x)#:  
%!HnGwv-  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) }{kTh%^  
{ aaqd:N)  
} O{i_?V_  
&JXHDpd$a^  
int main (void) {xBjEhQm  
{  Z$#ZYD  
TestUnion pszobj("yuankai"); |qy"%W@  
TestUnion lobj(1234); Rbj+P;t&  
cout<(pszobj)< cout< O)RzNfI^`N  
return 0; AHMV@o`V  
} V M\Z<}C  
-'H+lrmv  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Br ^rK}|l  
!OZh fMVd  
class TestUnion ^ ]6  80h  
{ ?N!j.E4=  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; }N#>q.M  
union DataUnion //不能匿名 _iboTcUF  
{ LA=>g/+i.X  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 |IcxegE  
DataUnion(long); //声明long构造函数 {Y* ]Qc  
const char* ch_; Fzld0p9=  
long l_; ]tdo&  
} data_; uVuToMCp  
StoreType stype_; fD#&:)  
TestUnion(TestUnion&); ap'kxOf"1  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); B[0,\>  
public: 0Yzb=QMD  
TestUnion(const char* ch); I>8@=V~  
TestUnion(long l); "! 6 B5Oz  
operator const char*() const {return data_.ch_;} @Z=|$*9  
operator long() const {return data_.l_;} ,^+R%7mv  
}; @Y&9S)xcE  
ad$Qs3)6o  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) da?th  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ !NAX6m  
} M(h H#_ $  
;\*Od?1  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ,@>rubUz  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ HsgTHe  
} ^9*|_\3N  
w[A3;]la  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) UQf>5g  
{ QV H'06 "{  
} s-N?Tzi  
^qus `6  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) CMG`'gT  
{ r4NT`&`g?  
} +@],$=aE?  
&9lc\Y4PY  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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