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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 \HxT@UQ)~
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一、在union中存储对象 !;&p"E|b#
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? dt \TQJc~
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#pragma warning(disable : 4786) dA@]!
#include Y;dz,}re
using namespace std; m,*QP*
#|Y5,a,{
class TestUnion NPhhD&W_
{ 2Nu=/tMN
public: Y>|B;Kj0(
TestUnion(long l):data_(l) 6]V4muz#c
{ {C 6=[
}; Fsmycr!R
int data_; aE`c%T):`
}; /f:dv?!km
q-[@$9AS
typedef union _tagUtype_ R0P
iv:
{ 9_q#W'/X
TestUnion obj; yh Yb'GK
}UT; ^1S!F-H4\
V, Z|tB^
int main (void) %q/62f7?
{ [;r)9mh7
return 0; oI0M%/aM
} bZnuNYty75
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这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: oz,np@f)J
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class TestUnion s[M?as
{ Lz`E;k^
public:
RJL2J]*S
int data_; ^ssK
}; l Q'I
X\`_3=
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! X}=n:Ql'YY
X^T:8npxt
二、类中union的初始化 j|4<i9^}
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: NO~*T?&
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#pragma warning(disable : 4786) >sfRI]OG
#include Hc!
mB
b=g8eMm
using namespace std; 8e*,jH3
O-ew%@_
class TestUnion K0H'4' I
{ I(]}XZq
enum StoreType{Long,Const_CharP}; xO$lsZPG
union &