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C++中union的应用剖析

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前言 mpMAhm:  
bAGKi.  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ]p 3f54!  
+ovK~K $A  
  一、在union中存储对象 *^~ =/:  
(Y@T5-!D  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ElV!C}g  
5;UIz@BJ  
#pragma warning(disable : 4786) yy7(')wKO  
#include ;54NQB3L  
using namespace std; vjlN@ "  
Q>Zc eJ;  
class TestUnion g-~ _gt7  
{ ]myRYb5Z  
 public: bIAE?D  
 TestUnion(long l):data_(l) P<<+;']  
 { ,0.kg  
  }; yJq<&g  
 int data_; aQtd6L+ J  
}; 89g a+#7  
JfIXv  
typedef union _tagUtype_ hx$61 E=  
{ :Kwu{<rJ!(  
 TestUnion obj; :^v Q4/,  
}UT; C,Nf|L((6  
%+N]$Q  
int main (void) Pc`d]*BYi  
{ :_~.Nt  
 return 0; QL WnP-  
} gHrs|6q9  
v$|~ g'6  
3SP";3+  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: :*M?RL@j  
30! DraW8  
class TestUnion (WyNO QO'  
{ $Es\ld  
 public: fRQ,Z  
 int data_; Z~~6y6p  
}; 3R+% C*7  
.ybmJU*Hg  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! w`)5(~b  
W2 -%/  
二、类中union的初始化 nn_O"fZi  
~oa}gJl:}-  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: -WlYHW  
&v{#yzM  
#pragma warning(disable : 4786) #1DEZ4]jjY  
#include e0zP LU}  
Z8 #nu  
using namespace std; u ]e-IYH  
&Q883A J  
class TestUnion i/x |c!E  
{ )4L2&e`k)(  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; p"ZvA^d\   
union nF<K84  
{ -e/}DGL  
const char* ch_; !C#oZU]P  
long l_; hG?y)g\A  
} data_; ]#)(D-i  
StoreType stype_; H5}61JC/z  
TestUnion(TestUnion&); 'f\9'v  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); /?'~`4!(  
public: K ze?@*  
TestUnion(const char* ch); M:/NW-:  
TestUnion(long l); {EoYU\x  
operator const char*() const {return data_.ch_;} .Vbd-jr'M  
operator long() const {return data_.l_;} 8tx*z"2S  
}; *[Z`0AgP  
>GGM76vB=,  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) R| ?Q&F_$  
{ ~~W.]>f  
} djdTh +>28  
$oBs%.Jp  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) V*jl  
{ )QE6X67i  
} r&]XNq'P9  
wk|+[Rl;L  
int main (void) GY%9V5GB  
{ ^k=<+*9  
TestUnion pszobj("yuankai"); I2[Z0G@&=  
TestUnion lobj(1234); <=M5)#  
cout<(pszobj)< cout< 3 7BSJ   
return 0; P0l fK}  
} 5n3yc7NPP  
JbPkC*.  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: gk%nF  
,hn#DJ)  
class TestUnion  XIInI  
{ 7;EDU  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; @]l|-xGCWn  
union DataUnion //不能匿名 * ,a F-  
{ 0= $/  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ~ WWhCRq  
DataUnion(long); //声明long构造函数 tvI<Why\p  
const char* ch_; Ei!Z]jeK  
long l_; "ko*-FrQ  
} data_; & FhJ%JK  
StoreType stype_; N%dY.Fk  
TestUnion(TestUnion&); C+NN.5No  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ``l*;}  
public: ${Un#]g  
TestUnion(const char* ch);  LCor T-  
TestUnion(long l); ?Q"andf  
operator const char*() const {return data_.ch_;} u7< +)6-  
operator long() const {return data_.l_;} D$}hoM1  
}; X30tO>  
m _)-  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) wN[lC|1c  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ QX=TuyO  
} dn 6]qW5  
g *Js4  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 3``JrkPI  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 5#.m'a)  
} EO!,rB7I  
t2d sYU/  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) sX1DbEjj[o  
{ 9JA@m  
} 1-y8Hy_a2  
6>]_H(z7  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) V4,Gt ]4  
{ 6Z_V,LD9L  
} a|t~&\@  
:nIMZRJ_!E  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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