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C++中union的应用剖析

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前言 N8A)lYT]_u  
IjI'Hx  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 }#z1>y!#  
?v^NimcZ  
  一、在union中存储对象 M/S~"iD  
4o>y9  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Vl.,e1)6  
:Cq73:1\B  
#pragma warning(disable : 4786) ;i@S}LwL  
#include =Rd`"]Mnfb  
using namespace std; "@ >6<(Ki  
96WzgHPWo  
class TestUnion :EX>Y<`]  
{ HxI6_>n^I  
 public: J4bP(=w!  
 TestUnion(long l):data_(l) !GOaBs  
 { 0X)vr~`  
  }; @SX%q&-  
 int data_; Ak[X`e T  
}; ;|Cd q  
b.*LmSX#  
typedef union _tagUtype_ Q)75?mn  
{ yan^\)HZ  
 TestUnion obj; xHgC':l(0  
}UT; (p]FI#y  
*_D/_Rp7  
int main (void) hHJiGVJ=V  
{ T zL|{9  
 return 0; j6%W+;{/pj  
} \,R;  
w>W#cTt  
20Zxv!  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Zue3Z{31T  
zx@!8Z  
class TestUnion <G pji5f2  
{ r]9-~1T  
 public: WNR]GI  
 int data_; vF\>;pcT  
}; N+&uR!:.C  
n;Bb/Z!~  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! tN#C.M7.'7  
C?qRZB+W#  
二、类中union的初始化 1UP {j`-K|  
6_mi9_w  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: B=A!hXNa  
w/@ZPBRo]  
#pragma warning(disable : 4786) n#!c!EfG  
#include ERPg TZT  
#]h X ."b2  
using namespace std; APu$t$dmm  
Jg#0g eU  
class TestUnion i(~DhXz*T  
{ BTAbDyH5  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; h)Y] L#R  
union ~  QRjl  
{ t/|0"\ p  
const char* ch_; gIo\^ktW  
long l_; m6R/,  
} data_; =3-=p&*  
StoreType stype_; E/cV59  
TestUnion(TestUnion&); ^E}?YgNp  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ky2]%cw  
public: ?:r?K|Ku  
TestUnion(const char* ch); 21TR_0g&<  
TestUnion(long l); u X,n[u  
operator const char*() const {return data_.ch_;} L{/% "2>  
operator long() const {return data_.l_;} O Z ./suR)  
}; eT b!xb  
Pmv@  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) E &9<JS  
{ nDn J}`k  
} l uP;P&  
.\_):j*  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) IiE6i43  
{ T)P)B6q   
} $;5Q mKQ'  
tW/k  
int main (void) |r~u7U\  
{ V$ZclV2:Ih  
TestUnion pszobj("yuankai"); |_?e.}K  
TestUnion lobj(1234); >XtfT'  
cout<(pszobj)< cout< 5 `1  
return 0; C1 ^%!)  
} a0NiVF-m%  
>/ay'EyY;>  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Zn9tG:V  
8-#kY}d.  
class TestUnion m>=DJ{KQ  
{ SKC;@?  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; DS?.'"n[u  
union DataUnion //不能匿名 4iAF<|6s  
{ :#:|:q.]  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 MpOU>\  
DataUnion(long); //声明long构造函数 hs7!S+[.$$  
const char* ch_; N sdpE?V  
long l_; }y6)d.  
} data_; @43psq1  
StoreType stype_; 44KoOY_  
TestUnion(TestUnion&);  VAiJL  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); WEwa<%Ss  
public: w_{tS\  
TestUnion(const char* ch); ]g-%7g|  
TestUnion(long l); JuO47}i]5  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Y w0,K&  
operator long() const {return data_.l_;} I )mB]j  
}; z}E_ wg  
\%<M[r=  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) [wQ48\^  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 4r(0+SO  
} o 2 ng  
\Th<7WbR6#  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) y,5qY}P+  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ wPg/.N9H  
} /\%<VBx ?q  
]k!Xb  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) '3S~QN  
{ %,bD| NKp  
} - rO34l  
Db"mq'vT  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) UDEGQ^)Xz|  
{ t@!n?j I  
} f$dPDbZQ  
O cL7] b0  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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