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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 xo#&&/6  
F?=(4Pyvu  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 v#u]cmI  
vaQZ1a,  
  一、在union中存储对象 '~i;g.n=}-  
Zj;2>  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? sIQd }  
hYRGIpu5  
#pragma warning(disable : 4786) Ql8E9~h  
#include Qp8. D4^@3  
using namespace std; b Z c&uq_  
sXm8KV  
class TestUnion -FA]%Pl<'  
{ M,1Yce%+}  
 public: ])paU8u  
 TestUnion(long l):data_(l) Gw3eO&X3i  
 { Iw(2D(se  
  }; #W`>vd}  
 int data_; !Irmc*;QE  
}; 9hG)9X4  
Sqj'2<~W  
typedef union _tagUtype_ w$Lpuu n{  
{ )yp+!\  
 TestUnion obj; z7V74hRPX  
}UT; Kl.xe&t@j  
]Cy1yAv={  
int main (void) a x1  
{ )2T?Z)"hO  
 return 0; ^luAX }*  
} (9q61z A  
H|>dF)%pj  
q)R&npP7  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: `[\*1GpAo  
Ys,}L.  
class TestUnion v{4K$o  
{ #UGtYD}"  
 public: a.)Gd]}g  
 int data_; lO},fM2j  
};  TA;  
8m Tjf Br  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! \[&`PD  
<(x[Qp/5P  
二、类中union的初始化 1c);![O  
~5$V8yfx h  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: g2%&/zq/  
.Q FGIAM  
#pragma warning(disable : 4786)  4"72  
#include *=i|E7Irg  
-E~pCN(E  
using namespace std; ~6!{\un   
F-Mf~+=Dn  
class TestUnion m}w~ d /  
{ HrQBzS  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; \YO1;\W  
union zR:Mg\  
{ hEAt4z0P  
const char* ch_; [su2kOX|X  
long l_; %!$ua_8  
} data_; 4eapR|#T  
StoreType stype_; )M(;:#le  
TestUnion(TestUnion&); c;DWSgIw  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); A,-UW+:  
public: C;2!c  
TestUnion(const char* ch); O-- "\4  
TestUnion(long l); ?H8w/{J   
operator const char*() const {return data_.ch_;} Dg~r%F  
operator long() const {return data_.l_;} gaBt;@?:Q  
}; [/ uqH  
tWL3F?wd  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) OI;0dS  
{ yQb^]|XG  
} # JHicx\8l  
zOA{S~>  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) d U n+?  
{ WCxt-+#  
} oLVy?M%{P  
kzPHPERA]  
int main (void) ~M`-sSjZs  
{ Fy^*@&  
TestUnion pszobj("yuankai"); x,YC/J  
TestUnion lobj(1234); /CX_@%m}e=  
cout<(pszobj)< cout< HRO :U%  
return 0; Aa t _5p  
} Arh0m. w  
],ioY*4G  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: @8X)hpHf  
1(0LX^%  
class TestUnion TJ9JIxnS  
{ M@@l>"g@  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; X%Jq9_  
union DataUnion //不能匿名 :-HVK^$%  
{ Zh.5\&bm  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 6W&huIQ[  
DataUnion(long); //声明long构造函数 IB#L5yN r  
const char* ch_; `hYj0:*)S$  
long l_; >?K@zsv}  
} data_; F VBuCi?W  
StoreType stype_; " O1\]"j  
TestUnion(TestUnion&); "w ] Bq0  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); R}lS@w1  
public: lN$#lyy  
TestUnion(const char* ch); Dd8*1,  
TestUnion(long l); $p@V1"x  
operator const char*() const {return data_.ch_;} FbB^$ ]*  
operator long() const {return data_.l_;} h-u63b1"?  
};  m~"<k d  
cLl=?^DB  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) {HPKp&kl  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Ft)7Wx" S  
} l<I.;FN^9@  
Gs]m; "o|  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Xy[O  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ) jBPt&  
} K?0f)@\nx  
Z 4,nl  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) @q0\oG4L  
{ `tKrTq>  
} \fG?j@Qx  
Z,AF^,H[  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) X5i?B b.  
{ `l+{jrRb<  
} *'D( j#&  
k2{*WF  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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