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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 y1/$dn
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一、在union中存储对象 p,@_A'
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Y/Q]NT
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? rZ1${/6
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#pragma warning(disable : 4786) y`=A$>A
#include Y,B0=}
using namespace std; ,'F;s:WM,
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class TestUnion Jk|c!,!
{ DVRE ;+Jt
public: \A _g
TestUnion(long l):data_(l) +is;$1rq
{ N>7INK
}; `R fhxzI
int data_; cgm]{[f
}; ^!1mChf
j|KZ HH%dc
typedef union _tagUtype_ /_?Ly$>'
{ gec<5Ewg
TestUnion obj; zMKW@
}UT; 29pIO]8;
3IZ^!J
int main (void) z![RC59S
{ YrjF1hJ
return 0; #~q{6()e:
} mKPyM<Q
! SD?
>.SU=HG;
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 1/3Go97/qV
WtFv"$V
class TestUnion $Dd IY}
{ h2!We#
public: \Zqgr/.w/
int data_; kp[+Iun?
}; I2qC,Nkk
qn6Y(@<[
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! f$NudG!S
D(s[=$zua
二、类中union的初始化 !9k)hP
P6zy<w
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: WL7R.!P
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#pragma warning(disable : 4786) E:f0NV3"1
#include
Jt.dR6,
q*\#HC
using namespace std; 9PVM06
M$
`b$il
class TestUnion 7:I`
~ @m
{ j{IAZs#@>
enum StoreType{Long,Const_CharP}; gpe^G64c`
union VieC+Kk
{ $[6:KV
const char* ch_; T#Qn\8
long l_; { o=4(RC
} data_; YL=?N k/
StoreType stype_; AM1 J ^Dp
TestUnion(TestUnion&); A}FEM[2
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ^*
^te+N
public: {%'(IJ|5z
TestUnion(const char* ch); ]YQlCx`
TestUnion(long l); r
Ka7[/
operator const char*() const {return data_.ch_;} i))S%!/r~
operator long() const {return data_.l_;} cV_nYcLkz
}; f[HhLAVGK`
}L{en
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) z"u4t.KpL
{ mZDrvTI'
} [7ZFxr\:!
=GTltFqI1
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) GNA:|x
{ :kfHILi
} gXZ.je)NM
bBc<yaN
int main (void) 0R>M_|
{ [iwn"e
TestUnion pszobj("yuankai"); /-b)`%Q|Y
TestUnion lobj(1234); *T*=~Y4kE
cout<(pszobj)< cout< B@Ez,u5
return 0; +#}I^N
} 7@$Hua,GY
|Ma"B4
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 13I
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Xa.Qt.C
class TestUnion p\wE})mu
{ ~&[Wqn@MZ
enum StoreType{Long,Const_CharP}; **d3uc4y
union DataUnion //不能匿名 lV:R8^d
{ NQ_H-D\,
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 }xn\.M:ic
DataUnion(long); //声明long构造函数 "D'A7DA
const char* ch_; K3$83%E
long l_; p3`'i
} data_; P}KN*Hn.
StoreType stype_; 8 qt,sU
TestUnion(TestUnion&); iv2did4
TestUnion& operator=(const TestUnion&);
fD
public: YQvN;W
TestUnion(const char* ch); $*V:;-H
TestUnion(long l); <->Nex
operator const char*() const {return data_.ch_;} ~&4Hc%*IB
operator long() const {return data_.l_;} bX:Y5o49
}; lOt3^`
r9sW:cM:e
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) )d!,,o
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ V~tq
_
} 1hw1AJ}(F
aB;syl{
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ,o& &d