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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 HVtr,jg  
|LXrGyk^  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。  5xG|35Pj  
M"k3zK,  
  一、在union中存储对象 D{Hh#x8Y  
^zBjG/'7  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? bE VO<x+  
'*o7_Ez-{  
#pragma warning(disable : 4786) .Z(S4wV  
#include stf,<W  
using namespace std; {m?K2]](  
K> c8r8!  
class TestUnion D[?k ,*  
{ Vy?R/ Uu  
 public: ccHLL6F{  
 TestUnion(long l):data_(l) H1aV}KD  
 { ?Zc/upd:$N  
  }; >reaIBT  
 int data_; B FzcoBu-  
}; $[HcHnf  
p?J~'  
typedef union _tagUtype_ */0vJz%<.M  
{ c9Y2eetO  
 TestUnion obj; mB{&7Rb0  
}UT; *" |VNnB  
Q0 uP8I}n  
int main (void) o<C]+Nt,@  
{ icKg7-$N  
 return 0;  ~ LJ>WA  
} o(Ua",|  
2<46jJYL'  
>!HfH(is\  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 3s+<    
~8KF<2c   
class TestUnion i6!T`Kau  
{ ::3iXk)  
 public: Q:-%3)g<<  
 int data_; Dz"u8 f  
}; 2A@Y&g(6T7  
=!pu+&I 9  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! /pAm8vK   
J1gEjd   
二、类中union的初始化 %2rHvF=  
=sUl`L+w,L  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: /ZIJ<#o[  
'[M^f+H|  
#pragma warning(disable : 4786) H|rX$P  
#include  uu WY4j6  
 K$37}S5  
using namespace std; o+"0.B  
t?du+:  
class TestUnion S|RpA'n  
{ A4 A6F<  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ] dm1Qm  
union EMVoTW)z  
{ =ELDJt  
const char* ch_; *MnG-\{j  
long l_; pr[B$X .V  
} data_; i&}zcGC  
StoreType stype_; tn:/pPap  
TestUnion(TestUnion&); ~7,2N.vO2  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); azR;*j8Q'  
public: QKUBh-QFK  
TestUnion(const char* ch); 6 h0U  
TestUnion(long l); 9rpg10/T  
operator const char*() const {return data_.ch_;} He0N  
operator long() const {return data_.l_;} 7T|J[W O  
}; $tt0D?$4  
oqd N5+xt  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) M3jv aI  
{ E1{:z"  
} HP4'8#3o  
3j=%De  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) \CJx=[3(  
{ bCE7hutl  
} f'zU^/$rf  
xtIehr0{$I  
int main (void) 8XH|T^5  
{ Zy!)8<Cgm'  
TestUnion pszobj("yuankai"); tz0Ttu=xH  
TestUnion lobj(1234); n ]6 0  
cout<(pszobj)< cout< wEHAkc)Q  
return 0; w ~L\Ebg  
} JK:mQ_  
mNnw G);$  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: \AtwO  
Kl46CZs#8  
class TestUnion <<W.x)#:  
{ MWn L#!  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; mSk :7ozZ  
union DataUnion //不能匿名 v]`A_)[  
{ \:_.N8"  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Y#SmZ*zok  
DataUnion(long); //声明long构造函数 'wB Huq  
const char* ch_; g~^{-6Vg  
long l_; ot>EnHfV  
} data_; \yX !P1  
StoreType stype_; zI2KIXcc  
TestUnion(TestUnion&); ]"7DV3_  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 4xAlaOw5M  
public: TOPPa?=vk  
TestUnion(const char* ch); CSX$Pk*  
TestUnion(long l); O"J.k&C<,  
operator const char*() const {return data_.ch_;} H/@M  
operator long() const {return data_.l_;} rlO%%Qn`  
}; Dt~}9HrU  
QIMv9;  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) WRcFE<  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ `6BS-AVO7  
} FbCZV3Y  
|B{$URu  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 'j"N2NJ  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ P8,{k  
} 6JFDRsX>)?  
Lx:N!RDw  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) lPFdQ8M  
{ (15Yw9Mv  
} YqY6\ mo  
jC Kt;lj  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) q*y9/HnI  
{ ]6VUqFO)  
} @+CSY-g$  
kO3k| 6f=  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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