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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 qnP4wRpr  
tQ }GTqk  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 5<Kt"5Z%7  
B)q}]Qn  
  一、在union中存储对象 2a@X-Di  
iwnGWGcuS  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? r\m{;Z#LJm  
,2AulX 1  
#pragma warning(disable : 4786) Lg\3DzM  
#include w1< pQ[A  
using namespace std; RE!WuLs0"  
+*.*bo  
class TestUnion A1zRzg4I  
{ c!@|y E,  
 public: x8lBpr  
 TestUnion(long l):data_(l) `0upm%A  
 { WsTIdr36x  
  }; O_ #++G  
 int data_; ww|fqx?  
}; ^!tX+`,6^  
9Qyc!s`  
typedef union _tagUtype_ N[@~q~v  
{ L|[i<s;  
 TestUnion obj; 60{G 4b)  
}UT; 5Sl"1HL  
jTwSyW  
int main (void) \Fjasz5E'  
{ 1c,#`\Iikd  
 return 0; gwB,*.z  
} bWL!=  
q}i#XQU  
T4x%3-4 ;  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: .XgY&5Qk  
} W]A`-Jv  
class TestUnion zFOtOz`9H  
{ >s%Db<(P=  
 public: iv`G}.Bo  
 int data_; }w)}=WmD  
}; #8jiz+1 _  
I=DVMG|  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! G)0 4'|W  
L#`X ]E  
二、类中union的初始化 J@_M%eN  
D[^K0<-Z  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: i~x]!!  
EG4~[5[YgI  
#pragma warning(disable : 4786) Kmx4bp4  
#include Jk{SlH3'  
Gd!_9S`68  
using namespace std; $.C\H,H  
H@- GYX"4  
class TestUnion @zGF9O<3,@  
{ M8lw; (  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; f['I4 /o  
union l&\y]ZV={  
{ h]@'M1D%  
const char* ch_; .XpuD,^;@  
long l_; 6O?zi|J[:  
} data_; x`?>j$  
StoreType stype_; }^I36$\  
TestUnion(TestUnion&); USART}Us4  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ](I||JJa9f  
public: G{?`4=K  
TestUnion(const char* ch); koB'Zp/FaY  
TestUnion(long l); 9T;>gm  
operator const char*() const {return data_.ch_;} RAa1^Qb  
operator long() const {return data_.l_;} T T 3 6Y  
}; <Hv/1:k}  
b\^DQZmth  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) h[! @8  
{ 'xd8rN %T  
}  Xcfd]29  
L0VZ>!*o  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) H8g 6ZCU~  
{ h5P ]`r  
} vo E t\H  
;Q3[} ]su  
int main (void) b1^wK"#  
{ L=54uCv Q  
TestUnion pszobj("yuankai"); %,$xmoj9O]  
TestUnion lobj(1234); Sv=e|!3f[k  
cout<(pszobj)< cout< @GXKqi  
return 0; 4SUzR\  
} t=eI*M+>h  
UZsvYy?  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: }r18Y6  
7r:&%?2:g  
class TestUnion `JV(ae0  
{ FzOWM7+\  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; :~vg'v~C  
union DataUnion //不能匿名 {KDN|o+%  
{ Sg%s\p]N_#  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ~jJ.E_i  
DataUnion(long); //声明long构造函数 /0>'ZzjV,  
const char* ch_; 6RIbsy  
long l_; ; Ows8  
} data_; `]]5!U2  
StoreType stype_; =84EX<B  
TestUnion(TestUnion&); 7Wv.-LD6  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); mUl0D0#  
public: ?@in($67  
TestUnion(const char* ch); Z@Q/P(t  
TestUnion(long l); He8]Eb  
operator const char*() const {return data_.ch_;} d<Lc&wlP  
operator long() const {return data_.l_;} f5M;q;  
}; ,ye[TQ\,M  
VJ h]j (  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) s;Bh69  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ]'n4e*  
} -vm1xp$  
E"[p_ALdC  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 4cy,'B  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ !m))Yp-"H  
} N,B!D~@  
q%M~gp1  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) W'Ew!]Q3  
{ bD/ZKvg  
} 7V@r^/`8N  
&tbAXU5$  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) #oiU|>3Y  
{ W=g'Xu!|!2  
} 9: g]DIL  
M^OYQf  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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