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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 L1@<7?@X  
iM8l,Os]<f  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ?AI`,*^  
brqmi<*9"[  
  一、在union中存储对象 6HVX4Z#VH  
/;}o0 DYeW  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? {irl}EeyC  
bi-z%!Z  
#pragma warning(disable : 4786) 2G:KaQ)  
#include FiXE0ZI$0q  
using namespace std; 'auYmX  
zE}ry!{  
class TestUnion <]`|HJoy  
{ ,n>K$  
 public: ;__k*<+{.  
 TestUnion(long l):data_(l) k&u5`F  
 { +J42pSxzoo  
  }; Ycxv=Et  
 int data_; <fgf L9-  
}; J/Ch /Sa  
|NFDrm  
typedef union _tagUtype_ >pq=5Ha&  
{ zx?|5=+!  
 TestUnion obj; .=Uu{F  
}UT; uF D  
>ca`0gu  
int main (void) w,!N{hv(  
{ _.W;hf`  
 return 0; h}oV)z6  
} %;GRR (K  
#Qu|9Q[QH  
 N=!k2+  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ,C'mE''x  
G{a_\'7  
class TestUnion es$<Vkbp  
{ |Ur$H!oe?'  
 public: ]<_v;Q<t  
 int data_; s|:j~>53  
};  bWZzb&  
eQ =6< ^KZ  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 9A\\2Zz6F  
AC?a:{ ./  
二、类中union的初始化 +KP&D.wIo  
2>^jMln  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ).MV1@s  
oPF n`8dQ  
#pragma warning(disable : 4786) uUv^]B 8GM  
#include +\cG{n*  
t6%zfm   
using namespace std; R:44Gv7  
&?9~e>.OS  
class TestUnion BGO pUy  
{ Gs*X> D  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Z/e[$xT <  
union ~yRKNH*M  
{ _G^4KwYp  
const char* ch_; -x>2Wb~%  
long l_; lt0byn$vz  
} data_; LdX'V]ITh  
StoreType stype_; d}^hZ8k|  
TestUnion(TestUnion&); AASS'H@  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); {-)I2GJav  
public: FJ|JXH*  
TestUnion(const char* ch); Yjx4H  
TestUnion(long l); xl(R|D))  
operator const char*() const {return data_.ch_;} gI+dyoh  
operator long() const {return data_.l_;} `] Zil8n  
}; *!}bU`  
Xh*Nu HH  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) [XNDYaF8  
{ t"&qaG{  
} _xo;[rEw8  
0T:U(5Y9  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 5^{).fig  
{ % hRH80W|  
} `k9a$@Xg  
)6U^!95  
int main (void) $ 3.Y2&$T  
{ Y0o{@)Y:  
TestUnion pszobj("yuankai"); eqU y>  
TestUnion lobj(1234); 7<93n`byM  
cout<(pszobj)< cout< o-<.8Z}>at  
return 0; W ;P8'_2Y  
} G=KXA'R)1.  
TJ0;xn6o  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: >ZnnGX6$(  
N >];xb>  
class TestUnion qoC<qn{.a  
{ ~HUO$*U4<  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; FBA th !E  
union DataUnion //不能匿名 *XG.?%x*|  
{ K'U=);W  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 L\t?^u  
DataUnion(long); //声明long构造函数 S@WT;Q2Z  
const char* ch_; -EWC3,3  
long l_; 4FJA+  
} data_; SA,+oq(  
StoreType stype_; ded:yho   
TestUnion(TestUnion&); N9PEn[t@  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); yO J|t#  
public: j =PM]  
TestUnion(const char* ch); <*HsJwr)u  
TestUnion(long l); Rs "#gT  
operator const char*() const {return data_.ch_;} \{}5VVw-S?  
operator long() const {return data_.l_;} r]bG,?|  
}; VO7&<Y}{x  
"1-z'TV=  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Pt7yYl&n7^  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ "0?" E\  
} XWUi_{zn  
|h2=9\:]  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) zQsW*)L  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ -dH]_  
} >d^DN;p  
0@}:`OynX  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 7_5-gtD  
{ Z67'/z$0  
} J!5&Nc  
OCWyp  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) S1_):JvV  
{ <-=g)3_  
} _16r8r$V  
D#d \1g  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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