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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 uDJ;GD[yc  
]jI<Js* F  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 k(7Q\JKE  
H_XspiB@  
  一、在union中存储对象 *MlEfmB(  
PepR ]ym  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? g/68& M  
|Wa.W0A  
#pragma warning(disable : 4786) 'Qg!ww7O  
#include g - !  
using namespace std; i/C% 1<  
cGm?F,/`  
class TestUnion [;yH.wn#5  
{ V=fh;p  
 public: AB3OG*C9  
 TestUnion(long l):data_(l) sMVk]Mb  
 { WZHw(BN{+  
  }; 8JQ\eF$ma  
 int data_; a6xo U;T  
}; C6F7,v62  
:J @3:+sr  
typedef union _tagUtype_ "doiD=b  
{ dPpJDY0  
 TestUnion obj; {A< 961  
}UT; o(DG 3qk  
7vRp<  
int main (void) wC%qSy'  
{ qe(gKKA%q  
 return 0; 7@g0>1Fz  
} RhB)AUAj  
rqp]{?33  
p-\->_9)y`  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: D/"velV  
KX;JX*)J  
class TestUnion J,?F+Qji&=  
{ U8NX%*oW  
 public: )HI\T];  
 int data_; nql9SQ'\\  
}; oR~d<^z(  
K/Pw;{}  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! \6MM7x(U3  
4sO Rp^t'Q  
二、类中union的初始化 dG0zA D  
NZZy^p&O  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: M:oM(K+  
$kN=45SR  
#pragma warning(disable : 4786) =NY55t.  
#include hi$AZ+  
uh.;Jj;  
using namespace std; U/A iI;Ne  
\\13n4fAv  
class TestUnion _x""-X~OL  
{ sG_/E-%5'  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; EN[T3 Y  
union Ua:@,};  
{ }.'rhR+  
const char* ch_; 2ry@<88  
long l_; 'oY#a9~Z{  
} data_; <'UGYY\wg0  
StoreType stype_; {PxFG<^U  
TestUnion(TestUnion&); J;^PM:6  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); {K"hlu[  
public: H"UJBO>$  
TestUnion(const char* ch); f@hM^%  
TestUnion(long l); uY>M3h#qx  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ZB)R4  
operator long() const {return data_.l_;} `) cH(Rj  
}; iSoQ1#MP)2  
XKws_  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) u;t~ z  
{ Z|x|8 !D  
} 573,b7Yf  
/RqWrpzx@  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) }Md;=_TP  
{ ~ffT}q7^  
} R)*DkL!  
JrY*K|YdW  
int main (void) 9)W &yi  
{ OqciZ@#5n  
TestUnion pszobj("yuankai"); [|c%<|d2  
TestUnion lobj(1234); j-R*!i  
cout<(pszobj)< cout< y2jw3R  
return 0; itirh"[  
} ,>b>I#{  
1d FuoX  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: WG6 0  
"|1iz2L  
class TestUnion 7M7Ir\d0lp  
{ *@PM,tS;  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; {]}94T~/k  
union DataUnion //不能匿名 mgVYKZWL-i  
{ K.mxF,H  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 yj_> G  
DataUnion(long); //声明long构造函数 I_z(ft.  
const char* ch_; TbNH{w|p  
long l_; MaHP):~  
} data_; MomHSvQ\  
StoreType stype_; 7pY :.iVO  
TestUnion(TestUnion&); hPNMp@Nm6  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); #I453  
public: n}A!aC  
TestUnion(const char* ch); Mhti  
TestUnion(long l); 300w\9fn&  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 4L8hn4F  
operator long() const {return data_.l_;} R^/SBrWve  
}; 0stc$~~v  
X)~wB7_0G  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 4RtAwB  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 7LrmI~P  
} /qIl)+M  
rq8 d}wj  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 7g"u)L&32  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ^O+(eA7E  
} [F-GaaM  
;T WLo_  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 3rKJ<(-2/  
{ v '+]T=  
} q {Z#}|km#  
NvJ5[W  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ~o%igJ }.C  
{ xH*X5?  
} HVHv,:bPo  
qJdlZW<  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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