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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 U3mXm?f  
kA1RfSS  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 NJ >I%u*  
tH-gaDj_  
  一、在union中存储对象 @Djs[Cs<*  
mcvDxjk,h  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? PfVEv *  
re7!p(W?,  
#pragma warning(disable : 4786) 'jh2**i 34  
#include zSEr4^Dk4  
using namespace std; 8lMZ  
EwTS!gL  
class TestUnion b2a'KczV  
{ 9U!JK3d  
 public: ~&lQNl3`m6  
 TestUnion(long l):data_(l) V^j3y`K  
 { 2;&mkc K'  
  }; ?2H{^\<(e  
 int data_; 613/K`o  
}; {]+ jL1  
TAXd,z N  
typedef union _tagUtype_ F?!FD>L{`  
{ BfX%|CWh  
 TestUnion obj; Z$Z`@&U=  
}UT; 2}D,df'W4  
].LJt['%8  
int main (void) f&K}IM8& #  
{ Q]!6uA$A  
 return 0; cL6 6gOEL  
} wG_4$kyj  
(:ZPt(1  
EJO.'vQ  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: C#Y,r)l  
4DvdE t  
class TestUnion .8-PB*vb  
{ G?>qd}]y0L  
 public: K3Huu!Tr  
 int data_; [0K=I64 z  
}; 7}gA0fP9  
!>\9t9  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ;F|jG}M"  
x<8\-  
二、类中union的初始化 ;9K[~  
IoQr+:_R  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: yU> T8oFh  
'T%IvJ#Xu  
#pragma warning(disable : 4786) AlUJ1^o)  
#include r i,2clp  
Xe)Pg)J1  
using namespace std; r~I.F!{  
RvWFF^,.  
class TestUnion 4 uShM0qa  
{ #U\$@4D  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; t/A:k  
union Pv#KmSA9  
{ 6s'[{Ov  
const char* ch_; 7Ez}k}aR<  
long l_; GM:, CJ?  
} data_; 4>l0V<  
StoreType stype_; &/HoSj>HS  
TestUnion(TestUnion&); ;D:=XA%  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); )#C_mB$-#  
public: S45'j(S=  
TestUnion(const char* ch); OthG7+eF  
TestUnion(long l); 61G|?Aax  
operator const char*() const {return data_.ch_;} -H4PRCDH  
operator long() const {return data_.l_;} JW-|<CJ  
}; X!o@f$  
!!9{U%s  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) .-J`d=Krp  
{  j|ozGO  
} [;<<4k(nL  
vnDmFqelz  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 4yhcK&  
{ O(odNQy~  
} :sFo  
&ryiG  
int main (void) [ ynuj3G V  
{ av)?>J~;  
TestUnion pszobj("yuankai"); Sq<3Rw  
TestUnion lobj(1234); :r\xkHg/f  
cout<(pszobj)< cout< So?m?,!W  
return 0; "8FSA`>=  
} :|=- (z  
h5 j<u  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 7$K}qsr<  
l4zw]AYk+X  
class TestUnion ,eDu$8J9  
{ <H!O:Mf_p  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ~bWhth2*  
union DataUnion //不能匿名 JXL'\De ;  
{ m!;G/s*  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ;>5,  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ,|A{!j`  
const char* ch_;  $<:'!#%  
long l_; vpi l$Uq  
} data_; & wOE\TCL  
StoreType stype_; 8'+7i8e  
TestUnion(TestUnion&); Xt\Dy   
TestUnion& operator=(const TestUnion&); QOd!]*W`?m  
public: 'g2vX&=$A  
TestUnion(const char* ch); s_TD4~ $  
TestUnion(long l); XYMxG:  
operator const char*() const {return data_.ch_;} FQ1arUOFW,  
operator long() const {return data_.l_;} ghX:"vV{n  
}; $:(z}sYQ7  
0Lx3]"v  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ?H<~ac2e  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ \d:h$  
} PFm\[2  
)}q uw"H  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) g(nK$,c  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 0juDuE?  
} (V8?,G>  
%TDXF_.[  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) J,9%%S8/C  
{ ;|;iCaD a+  
} 1b8c67j[  
wz h.$?~  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) - {0g#G  
{ 4Mi~1iZj  
} !M,h79NM  
qZ&a76t  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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