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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 =Tdh]0  
^7cZ9/3  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Q $wa<`  
_!m_s5{  
  一、在union中存储对象 N9lCbtn(0x  
j9sK P]w  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ?hW?w$C  
7hQf T76h  
#pragma warning(disable : 4786) i Eh -  
#include >%vw(pt  
using namespace std; Woo2hg-ti  
Z33&FUU  
class TestUnion 7.G1Q]6/  
{ f{]eb1  
 public: Km)5;BQxg  
 TestUnion(long l):data_(l) G'*_7HD  
 { zP[_ccW@  
  }; [8T  
 int data_; fa~u<m   
}; d~ lB4  
BC/oh+FW3  
typedef union _tagUtype_ b7X-mkF  
{ YJioR4+q  
 TestUnion obj; *""JE'wG  
}UT; q;Y9_5S  
CTqAhL 4}  
int main (void) K]0Q=HY{.  
{ Y+ZQN>  
 return 0;  p^=>N9  
} W6kDQ& q  
#Kr\"o1]  
:j sa.X  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: F4=+xd >0  
< C{-ph  
class TestUnion &3jq'@6  
{ i{['18Q$F3  
 public: d@ +}_R"c  
 int data_; ;=&D_jGf]  
}; O{0TS^  
"K.XoG4|  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 95`Q=I|i  
+3@d]JfMh  
二、类中union的初始化 (WW*yv.J  
t#kPEiD  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: H(eGqVAq,  
5 IK -V)  
#pragma warning(disable : 4786) uVO*@Kj+  
#include Pc= S^}+  
UKIDFDn6_  
using namespace std; M 5mCG  
.GJl@==~1  
class TestUnion R"j6 w[tn  
{ y:FxX8S$'e  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ER z@o_  
union w"-'  
{ AnB]f~Yjl  
const char* ch_; Qv3g 4iJ  
long l_; R.(cGZS  
} data_; 8 *Fr=+KN  
StoreType stype_; @,b:s+]rp  
TestUnion(TestUnion&); -c^/k_n  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); -EwtO4vLJ  
public: Fx^e%":@ip  
TestUnion(const char* ch); /F>\-    
TestUnion(long l); x~7_`=}rO  
operator const char*() const {return data_.ch_;} >DHpD?Pm!  
operator long() const {return data_.l_;} IEi E6z]L(  
}; Z*/*P4\  
f87> ul!*  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Hk65c0  
{ c*O{?b  
} c1v,5c6d j  
Ch`nDIne  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 0YMmWxV  
{ vV2px  
} aFI?^"L  
,bv?c@  
int main (void) nm[ yp3B  
{ ##%R|P3  
TestUnion pszobj("yuankai"); S Z@ JzOA  
TestUnion lobj(1234); "82<}D^;  
cout<(pszobj)< cout< wm3fd 7T  
return 0; h6!o,qw"  
} ya+eGD@N':  
p1dqDgF*  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: i(eLE"G+  
9Y9 pKTU  
class TestUnion E8-8E2i,  
{ @$5!  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; :+1S+w  
union DataUnion //不能匿名 Ivw+U-Mz  
{ $gYy3y  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 mY+.(N7m  
DataUnion(long); //声明long构造函数 1' #%U A  
const char* ch_; ELF,T (  
long l_; &"V%n  
} data_; =~Ac=j!q  
StoreType stype_; ?K<m.+4b*y  
TestUnion(TestUnion&); "@xF(fyg  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); qXHr"  
public: bL=32YS  
TestUnion(const char* ch); /]/3)@wT  
TestUnion(long l); :U5>. ):  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 0:W*_w0Ge  
operator long() const {return data_.l_;} kNX(@f  
}; @IaK:  
.O\z:GrSZz  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) R:*I>cRs  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 6B4s6  
} vXUrS+~x  
{C=d9z~:  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 4KB) UPW  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ jV_Eyi3  
} m"B)%?C#  
2<$C6J0HM  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 5t$ZEp-  
{ (n&Hjz,Fv  
} b"Hg4i)  
O5PCR6U  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) kcH ?l  
{ Z`fm;7NiVG  
} {u BpM9KT  
7)S ;VG k  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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