社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 5181阅读
  • 0回复

C++中union的应用剖析

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
前言 H?yK~bGQ  
$a.JSXyxL  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ~%&LTX0s|  
La`NPY_:>  
  一、在union中存储对象 "~sW"n(F_  
>*35C`^  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? (A9Fhun  
0X6YdW_2X  
#pragma warning(disable : 4786) +^60T$  
#include TM%| '^)  
using namespace std; m*&]!mM"0G  
o#3ly-ht  
class TestUnion ; ZA~p  
{ d,k!qjf=r  
 public: &u$Q4  
 TestUnion(long l):data_(l) E(>=rD/+  
 { P3x8UR=fS  
  }; (7wc*#}  
 int data_; 5_GYrR2  
}; M\uiq38  
+%<(E  
typedef union _tagUtype_ W+I!q:p4H  
{ /:m-> T  
 TestUnion obj; em%4Ap  
}UT; Ni9/}bb  
n<LEler#M  
int main (void) fDv2JdiU  
{ V5+=e^pa2  
 return 0; s}vAS~~2L3  
} j'Fpjt"&=  
<sb~ ^B  
}bb;~  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: {'7B6  
- YEZ]:"  
class TestUnion /6)<}#  
{ *& BQTZ6  
 public: xQ f*  
 int data_; BtkOnbz8X  
}; Ri<u/ ]oR"  
)1?y 8_B  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 3Z>Ux3[  
cuax;0{%  
二、类中union的初始化 X8Bd3-B  
h0g8*HY+}  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: KI"#f$2&  
$0W|26;  
#pragma warning(disable : 4786) g2+2%6m0  
#include n1Yp1"2b[  
zO-z%y  
using namespace std; Ouk ^O}W6  
q }3`|'3  
class TestUnion rDdoOb]B  
{ {&&z-^  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; w'>pY  
union 7r6.n61F  
{ j*|VctM  
const char* ch_; C7]f*TSC4  
long l_; T^zXt?  
} data_; S\CCrje  
StoreType stype_; ?qb}?&1  
TestUnion(TestUnion&); (d(CT;  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Amtq"<h9a  
public: wW Lj?;bx  
TestUnion(const char* ch); u+9hL4  
TestUnion(long l); k R?qb6  
operator const char*() const {return data_.ch_;} y6g&Y.:o  
operator long() const {return data_.l_;} >xN .F/[K  
}; A7%)~z<  
j * %  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 'NWfBJm  
{ &h}#HS>l  
} \;,_S+Fz8  
_P!m%34|  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) bL0yuAwF2  
{ xVw9v6@`h  
} 2R[:]-b  
+Q/R{#O  
int main (void) CXH&U@57{  
{ C"y(5U)d  
TestUnion pszobj("yuankai"); 1y:-N6  
TestUnion lobj(1234);  CT&|QH{  
cout<(pszobj)< cout< V.U| #n5  
return 0; Z3Og=XHR  
} wi!?BCseq  
?al'F  q  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 4VHn  \  
><4<yj1  
class TestUnion !Mx$A$Oj>  
{ ?w$kue  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; T~-ycVc  
union DataUnion //不能匿名 ,<.V7(|t)  
{ _5w]a 2  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 49eD1h3'X[  
DataUnion(long); //声明long构造函数 |44Ploz2b  
const char* ch_; |NlO7aQ>2H  
long l_; R7%#U`Q^A  
} data_; +V2F#fI/  
StoreType stype_; \UA[  
TestUnion(TestUnion&); (|2t#'m  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); C2!|OQ9A2  
public: t^&Cxh  
TestUnion(const char* ch); [:dY0r+  
TestUnion(long l); pd?M f=>#  
operator const char*() const {return data_.ch_;} G0Iw-vf  
operator long() const {return data_.l_;} M*0]ai|;  
}; [DuttFX^x  
:'Vf g[Uq  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) )705V|v  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Zj(AJ*r  
} vz&|J   
7P } W *  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 9i:L&dN  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 5=-Q4d  
} yNPVOp*  
IW5,7.  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) e1yt9@k,  
{ `>o{P/HN  
} ,KH#NY]  
=F|{# F  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) /'SNw?&  
{ U4'#T%*  
} @NR>{Eg  
. '6gZKXY  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录 或 注册
如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
认证码:
验证问题:
10+5=?,请输入中文答案:十五