前言 p(v+j_ak
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"~^k^_b}
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 @Ej{sC!0T
z./u;/:
一、在union中存储对象 #Ji&.T^U/
]GJIrtS4
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 71@V|$Dy
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#pragma warning(disable : 4786) ^$6EO)<
#include )C<c{mjk(
using namespace std; yg5 Ik{
Xi6XV3G
class TestUnion JyjS#BWi
{ [q?{e1
public: QApil
TestUnion(long l):data_(l) ]p `#KVW
{ /V2Ih
}; -$QzbRF5R
int data_; ?r'rvu'/
}; R}#?A%,*
Wepa;
typedef union _tagUtype_ E/Q[J.$o
{ mKvk6OC
TestUnion obj; -Z-|49I/mN
}UT; vc^qpOk
SYw>P1
int main (void) u1~H1
]Ii
{ KaauX
m
return 0; >TeTa l
} {3i.U028]
0AZ Vc
ido'<;4>
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ?N~rms
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~Ub'5M
class TestUnion jRmv~]
{ !eMz;GZ
public: q#xoM1
int data_; GASDkVoij
}; $GSn#} yz
fx_7X15
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! VEkv
JX.
quTM|>=_R
二、类中union的初始化 G yvEc3|@
2!QJa=
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ] L"jt8E
Xat>d>nJ]
#pragma warning(disable : 4786) f0~<qT?:n
#include ^{T]sv
U,gg@!1GJo
using namespace std; ;/XWX$G@
"@xI
class TestUnion
X/}kNW!q
{ `%ZM(9T
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 2TXrVaM
union
u<!8dQ8
{ 4[44Eku\
const char* ch_; _s[ohMlh
long l_; _U?
} data_; |e!%6Qq3
StoreType stype_; `WboM\u
TestUnion(TestUnion&); Rp^kD ,*
TestUnion& operator=(const TestUnion&); h#dp_#
public: ]o$aGrZ
TestUnion(const char* ch); }Y[xj{2$O
TestUnion(long l); IE+{W~y\
operator const char*() const {return data_.ch_;} C*a>B,H
operator long() const {return data_.l_;} ]u?|3y^(
}; _/;vsQB
ve49m%NQ
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) bJ4} )P&
{ *P7 H=Yf&
} Iq]+O Q
-y|>#`T/
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) S1p4.qJ
{ [_Fj2nb*
} <U%4$83$
dY5 m) ?
int main (void) ]0p]
u d&
{ 7hQXGY,q
TestUnion pszobj("yuankai"); 2F%2K?$`Ej
TestUnion lobj(1234); sG7G$G*ta!
cout<(pszobj)< cout< WWhAm{m
return 0; h 6Ovl
} o,>9|EMQZ
Z@2^> eC
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: O{R)0&
B5{ wSr
class TestUnion > r1cW7
{ <tXk\cOg
enum StoreType{Long,Const_CharP}; t1}R#NB
union DataUnion //不能匿名 "
R!,5HQF;
{ Q"7vzri
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Y&!-VW
DataUnion(long); //声明long构造函数 $9YAq/#Q
const char* ch_; NX%"_W/W
long l_; ,P ~jO
} data_; 'i+j;.
StoreType stype_; p{X?_ F
TestUnion(TestUnion&); #
2;6!_
TestUnion& operator=(const TestUnion&); )l g>'O
public: +txFdc
TestUnion(const char* ch); 2n+tc
TestUnion(long l); UR?biq
operator const char*() const {return data_.ch_;} ;l`us
operator long() const {return data_.l_;} L|ZxB7xk
}; %;/?DQU
eocq Hwbv
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 7IkNS
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ W5cBT?V
} RT`.S
uN
D=1:-aLP7
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ~/^q>z!\4
{//注意data_(l),这里直接引用data_ [wOz<<
} CGw, RNV
#djby}hi
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) m&vuBb3
{ RwKnNIp
} Cq8.^=}_
8! eYax
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l)
[GQn1ZLc
{ i&mcM_g32
} USd7gOq(
+a3H1 tt~
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!