前言 L1@<7?@X
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ?AI`,*^
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一、在union中存储对象 6HVX4Z#VH
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? {irl}EeyC
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#pragma warning(disable : 4786) 2G:KaQ)
#include FiXE0ZI$0q
using namespace std; 'auYmX
zE}ry!{
class TestUnion <]`|HJoy
{ ,n>K$
public: ;__k*<+{.
TestUnion(long l):data_(l) k&u5`F
{ +J42pSxzoo
}; Ycxv=Et
int data_; <fgf L9-
}; J/Ch
/Sa
| NFDrm
typedef union _tagUtype_ >pq=5Ha&
{ zx?|5=+!
TestUnion obj; .=Uu{F
}UT; uF
D
>ca`0gu
int main (void) w,!N{hv(
{ _.W;hf`
return 0; h}oV)z6
} %;GRR (K
#Qu|9Q[QH
N=!k2+
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ,C'mE''x
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class TestUnion es$<Vkbp
{ |Ur$H!oe?'
public: ]<_v;Q<t
int data_; s|:j~>53
}; bWZzb&
eQ=6< ^KZ
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 9A\\2Zz6F
AC?a:{./
二、类中union的初始化 +KP&D.wIo
2>^jMln
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ) .MV1@s
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#pragma warning(disable : 4786) uUv^]B 8GM
#include +\cG{n*
t6%zfm
using namespace std; R:44Gv7
&?9~e>.OS
class TestUnion BGO
pUy
{ Gs*X> D
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Z/e[$xT <
union ~yRKNH*M
{ _G^ 4KwYp
const char* ch_; -x>2Wb~%
long l_; lt0byn$vz
} data_; LdX'V]ITh
StoreType stype_; d}^hZ8k|
TestUnion(TestUnion&); AASS'H@
TestUnion& operator=(const TestUnion&); {-)I2GJav
public: FJ|JXH*
TestUnion(const char* ch); Yjx4H
TestUnion(long l); xl(R|D))
operator const char*() const {return data_.ch_;} gI+dyoh
operator long() const {return data_.l_;} `] Zil8n
}; *!}bU`
Xh*NuHH
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) [XNDYaF8
{ t"&qaG{
} _xo;[rEw8
0T:U(5Y9
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 5^{).fig
{ %hRH80W|
} `k9a$@Xg
)6U^!95
int main (void) $
3.Y2&$T
{ Y0o{@)Y:
TestUnion pszobj("yuankai"); eqU y>
TestUnion lobj(1234); 7<93n`byM
cout<(pszobj)< cout< o-<.8Z}>at
return 0; W;P8'_2Y
} G=KXA'R)1.
TJ0;xn6o
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: >ZnnGX6$(
N >];xb>
class TestUnion qoC<qn{.a
{ ~HUO$*U4<
enum StoreType{Long,Const_CharP}; FBA th
!E
union DataUnion //不能匿名 *XG.?%x*|
{
K'U=);W
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 L\t?^u
DataUnion(long); //声明long构造函数 S@WT;Q2Z
const char* ch_; -EWC3,3
long l_; 4FJA+
} data_; SA,+oq(
StoreType stype_; ded:yho
TestUnion(TestUnion&); N9PEn[t@
TestUnion& operator=(const TestUnion&); yO J|t#
public: j=PM]
TestUnion(const char* ch); <*HsJwr)u
TestUnion(long l); Rs "#gT
operator const char*() const {return data_.ch_;} \{}5VVw-S?
operator long() const {return data_.l_;} r]bG,?|
}; VO7&<Y}{x
"1-z'TV=
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Pt7yYl&n7^
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ "0?"
E\
} XWUi_{zn
|h2=9\:]
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) zQsW*)L
{//注意data_(l),这里直接引用data_ -dH]_
} >d^DN;p
0@}:`OynX
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 7_ 5-gtD
{ Z67'/z$0
} J!5&Nc
OC Wyp
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) S1_):JvV
{ <-=g)3_
} _16r8r$V
D#d
\1g
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!