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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 D x Vt  
t/S~CIA  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 \aT._'=M+  
<H E'5b  
  一、在union中存储对象 Jo h&Ay  
K#";!  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 4k$BqM1  
JUU0Tx:`9)  
#pragma warning(disable : 4786) )CXJRo`j0  
#include $K8ZxH1z@  
using namespace std; OH*[  
bU:"dqRm<  
class TestUnion ^#%$?w>wI  
{ +V7*vlx-  
 public: T0RgCU IV  
 TestUnion(long l):data_(l) 1p9f& w  
 { )kgy L,9  
  }; 4y21v|(9  
 int data_; D@4hQC\  
}; CWI(Q`((>  
P RX:*0  
typedef union _tagUtype_ <6n(a)L1  
{ Yq) wE|k/  
 TestUnion obj; \&AmX8" [  
}UT; v=SC*  
iQin|$F_O  
int main (void) wTIOCj  
{ ";",r^vr\  
 return 0; Fz)z&WT  
} t_@%4Wn!1L  
{v]A`u)  
R^_/iy  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: bUz7!M$  
|n~,$  
class TestUnion O2Rv^la  
{ S <|e/![@  
 public: 0-4WLMx  
 int data_; ]rHdG^0uss  
}; lgA9p 4-  
"vjz $.  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧!  }e9:2  
WGVvBX7#  
二、类中union的初始化 b\VY)=U  
3=5+NJ'8  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: `<Zp!Hl(j  
]eP&r?B  
#pragma warning(disable : 4786) MF]s(7U4 `  
#include ](- :l6  
bv$)^  
using namespace std; \\x``*  
+~02j1Jx  
class TestUnion v*l1"0$  
{ o& $Fc8bH  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; {Sd{|R_  
union ?OvtR:hC  
{ X )g <F  
const char* ch_; A'6>"=ziP  
long l_; 9)T;.O  
} data_; hMeE@Q0  
StoreType stype_; $xlI"-(  
TestUnion(TestUnion&); OZLU>LU  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 1|n,s-  
public: SukRJvi  
TestUnion(const char* ch); RNp3lXf O  
TestUnion(long l); -~v;'zOO  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 6#.z:_  
operator long() const {return data_.l_;} e/F=5_Io  
}; &kRkOjuk  
+`_%U7p(  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) SS@# $t:  
{ #ra:^9;Es:  
} SgFyv<6>:  
Y-@K@Zu]?  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Bk>Ch#`Bw  
{ N~g'Z `  
} %nP13V]  
KS1Z&~4  
int main (void) LYkW2h`JQ  
{ *w59BO&M4  
TestUnion pszobj("yuankai"); z9YC9m)jK  
TestUnion lobj(1234); Y*B}^!k6  
cout<(pszobj)< cout< {Qg"1+hhM  
return 0; @B*?owba>  
} !YsL x[+  
O,]t.1V  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: l)HF4#Bs  
xv9SQ,n<  
class TestUnion XNf%vC>  
{ k P>G4$e_v  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 6}n>Nb;L"  
union DataUnion //不能匿名 Qp!r_a&  
{ @q],pD  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 *" >e k k  
DataUnion(long); //声明long构造函数 kdITh9nx<r  
const char* ch_; AnfJyltS  
long l_; $^y6>@~  
} data_; Fla,#uB  
StoreType stype_; %#yCp2  
TestUnion(TestUnion&); 6#K1LY5}  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ?msx  
public: 6*/0 yGij  
TestUnion(const char* ch); h$G&4_O  
TestUnion(long l); 9L]x9lI;  
operator const char*() const {return data_.ch_;} N3TkRJZ  
operator long() const {return data_.l_;} c*9RzD#Zj  
}; %=S~[&8C  
uqnoE;57^  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) IFH%R>={  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ |k{?\(h;  
} mH}/QfUlq  
mfIY7DP  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Nf%jLK~  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ x0?8AG%  
} i_)j K  
88$G14aXEk  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 1K"``EvNB  
{ KFkKr>S :  
} H"tS33  
q<>LK  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) kb Fr  
{ $oHlfV/!  
}  ^GB9!d.  
89Svx5S  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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