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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 [F< Tl =  
Kzd`|+?'`M  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 'hM?J*m  
_F1{<" 4  
  一、在union中存储对象 }uE8o"q  
Ghgo"-,#  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ii :h E=  
"nK(+Z  
#pragma warning(disable : 4786) #e:*]A'I  
#include &i~AXNw  
using namespace std; De*Z UN|<  
n|oAfJUk,  
class TestUnion (gl/NH!  
{ @BZ6{@*  
 public: Q`]E l<$  
 TestUnion(long l):data_(l) kFG>Km(y}  
 { hp E?  
  }; vZns,K#4H\  
 int data_; uUczD 8y  
}; Q(2X$7iRq  
&)p/cOiV  
typedef union _tagUtype_ Y+#e| x  
{ 7gV"pa  
 TestUnion obj; * QF3l0&  
}UT; <k^P>Irb3t  
$MmCh&V  
int main (void) .qioEqK8!y  
{ ReCmv/AE  
 return 0; d&p]O  
} !m#cneV  
'sL>U$(  
a9q68  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: wOy1i/oj  
y^gazr"  
class TestUnion k]Y#-Q1p~  
{ ul e]eRAG  
 public: F%Lniv/N  
 int data_; Ha\q}~_  
}; _F *(" o  
}Vpr7_  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! xi=qap=S^9  
O\ T  
二、类中union的初始化 $+<X 1  
jG0{>P#+  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: +_?;%PKkuF  
FV/X&u8~  
#pragma warning(disable : 4786) N2VF_[l  
#include +OF(CcA^  
zJ#e3o .  
using namespace std; 7"r7F#D=G  
-P5VE0  
class TestUnion A`7uw|uO$  
{ 'r%`(Z{~  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; daaEN(  
union QY2!.a^q  
{ <=V2~ asB  
const char* ch_; KLXv?4!  
long l_; l{4=La{?j  
} data_; ^)b*"o  
StoreType stype_; buRXzSR  
TestUnion(TestUnion&); )Xa`LG =|  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); /c`)Er 6d  
public: Y]b5qguK  
TestUnion(const char* ch); j8@YoD5o  
TestUnion(long l); L;xc,"\3  
operator const char*() const {return data_.ch_;} yg "u^*r&  
operator long() const {return data_.l_;} Etj*3/n|  
}; A^JeB<, 5a  
<>f  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) M%:ACLYP  
{ ' %OQd?MhL  
} }VE[W  
O!z H5  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) A==P?,RG  
{ >#R<*?*D}  
} ~\K+)(\SNp  
"gdm RE{x  
int main (void) ASAz<H$  
{ >.PLD} zE_  
TestUnion pszobj("yuankai"); Q/iaxY#  
TestUnion lobj(1234); mqk~Pno|<  
cout<(pszobj)< cout< b^PYA_k-Xn  
return 0; uj&^W[s  
} A $W,#`E  
7I`e5\ u  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ]}F_nc2L  
fk P@e3  
class TestUnion `6!l!8 v  
{ ReP7c3D>p  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Qg?^%O'  
union DataUnion //不能匿名 E'$r#k:o  
{ #HB]qa  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 !5 %c`4  
DataUnion(long); //声明long构造函数 _p7c<$ ;  
const char* ch_; p[&'*"o!/  
long l_; IQdiVj  
} data_; D<}KTyG]  
StoreType stype_; oj@B'j  
TestUnion(TestUnion&); 5_M9T 3  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); CIQo2~G  
public: Hw<t>z k  
TestUnion(const char* ch); br<,?  
TestUnion(long l); ? YX2CJ6N  
operator const char*() const {return data_.ch_;} g!D?Yj4  
operator long() const {return data_.l_;} Bfaj4i ;_  
}; uI-te~]  
"sf8~P9qy  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) rO 6oVz#x  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ;04doub  
} sxl29y^*  
UBi0 /  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) +|Xx=1_?BK  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ %`HAg MgP  
} }9>W41  
9pStArF?F0  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) =4/lJm``  
{ I9ubVcV8  
} >!wX% QHH  
&K)c*' l  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) {Rjj  
{ s{KwO+UW  
} 6I72;e ^!  
4'?kyTO~  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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