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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 KJ&~z? X  
s$ v<p(yl  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 xp<p(y8e1d  
DeTD.)pS  
  一、在union中存储对象 &z"sT*3  
loPBHoE3@H  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ~'aK[3  
:P1/kYg  
#pragma warning(disable : 4786) ^w*$qzESy  
#include Zc Y* TGx  
using namespace std; '5BM*4,:O  
Oe^oigcM  
class TestUnion PC3-X['[  
{ A(#4$}!n5  
 public: *f4BD||  
 TestUnion(long l):data_(l) +W-,74A  
 { IFg(Ze~  
  }; +S3r]D3v/  
 int data_; +,BJ4``*k  
}; n-Qpg  
_x ;fTW0  
typedef union _tagUtype_ )5(Ko <"  
{ 9q=\_[\[  
 TestUnion obj; 4M4oI .  
}UT; hz8Z)xjJ V  
3+v+_I>%k  
int main (void) =*Ad  
{ Mkc|uiT   
 return 0; a'pJg<  
} S@'yuAe*G  
R:LT hFx  
B1C"F-2d  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: $sX X6K),  
Q[M?LNE`  
class TestUnion (i*;V0  
{ %G%D[ i]  
 public: $_P*Bk)  
 int data_; z]J pvw`p  
}; #*|0WaC  
KW~fW r8  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! kj4t![o+  
EFYyr f@  
二、类中union的初始化 M9aVE)*!I  
xep!.k x  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: DY~zi  
=p lG9  
#pragma warning(disable : 4786) />i~No#Xm  
#include Pd[&&!+gV  
&xGcxFd  
using namespace std; Q41eYzAi  
Nhm)bdv]  
class TestUnion YdI&OzaroE  
{ qU) pBA  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Q ]u*Oels  
union #ir~v>J||  
{ j cT  
const char* ch_; Qs^Rh F\d  
long l_; <hO|:LX  
} data_; 32N *E,  
StoreType stype_; GGY WvGE+  
TestUnion(TestUnion&); *A,h ^  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); nd 5w|83  
public:  !AGjiP$  
TestUnion(const char* ch); 50S >`qi2x  
TestUnion(long l); {U,q!<@mq  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 5l&9BS&  
operator long() const {return data_.l_;} %Z"I=;=nxI  
}; #CaT0#v  
#(5hV7i  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) P}El#y#&  
{ eI 6G  
} VZ:L K  
%z_PEqRj  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) C6XZZ  
{ -0{"QhdE%  
} Y_}DF.>I P  
9Xu O\+z  
int main (void) *{y/wgX  
{ ;3D[[*n9  
TestUnion pszobj("yuankai"); ,/qS1W(  
TestUnion lobj(1234); O'G,   
cout<(pszobj)< cout< Vf'r6Rf  
return 0; : Nf-}"  
} ?1f(@  
Zu$30&U  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: j;|rI`67~  
f~LM-7!zf}  
class TestUnion HZ#<+~J  
{ f_&bwfbo  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 8u401ddg  
union DataUnion //不能匿名 l9%oKJ;  
{ 3r)<:4a u&  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ^_cR  
DataUnion(long); //声明long构造函数 !/6`< eQ `  
const char* ch_; jNIZ!/K  
long l_; zuR F6?un  
} data_; L)sCc0fv7k  
StoreType stype_; BAq@H8*B  
TestUnion(TestUnion&); 3+%c*}KC~  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); "2}E ARa  
public: RK*ZlD<  
TestUnion(const char* ch); dh~+0FZ{A  
TestUnion(long l); <]u~;e57  
operator const char*() const {return data_.ch_;} C>?`1d@  
operator long() const {return data_.l_;} Rr#vv  
}; wuv2bd )+  
%Q}T9%Mtj  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) k lRS:\dW  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ K'`N(WiL  
} d`z),A=  
O=HT3gp&  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) .[ Z<r>  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ Felu`@b  
} 9Okb)K95  
oWZbfR9R  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) BtyBZ8P;e  
{ \9*,[mvC  
} pMB~Lt9  
>l\?K8jL9  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) J&xH "U  
{ B/(]AWi+  
} kT!Y~c  
eQ}o;vJN  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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