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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 jD ?*sd  
6|QIzs<Z-X  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 )i<Qg.@MX  
>[S\NAE>  
  一、在union中存储对象 $:D\yZ,  
\: R Akf<  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? y>0Gmr  
Jk57| )/  
#pragma warning(disable : 4786) T@d4NF#  
#include )!Zm*(  
using namespace std; 0zE(:K  
Iz8gZ:rd0  
class TestUnion 2E0oLl[  
{ a1z*Z/!5  
 public: 3x)jab  
 TestUnion(long l):data_(l) D!mx&O9  
 { yT[)V[}  
  }; ,6aF~p;wI|  
 int data_; [y"Yi PK  
}; 0E#?H0<OeG  
cUTG! P\R  
typedef union _tagUtype_ " f.9u  
{ yC7lR#N8j0  
 TestUnion obj; u5tUm  
}UT; nnCz!:9p  
RO| }WD)  
int main (void) +|qw>1J(  
{ PV-B<Y  
 return 0; 6S^JmYq  
} :XB^IyO-A  
aX? tnDv  
H__'K/nH+  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: i4m P*RwC  
JtxitF2  
class TestUnion ucFfxar"  
{ ?@7Reh\  
 public: DJ`xCs!R  
 int data_; meZZQ:eSl  
}; c9Q_Qr0'  
.gY=<bG/fA  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 2:&L|;  
V!QC.D<  
二、类中union的初始化 d'[q2y?6N  
z\>ZgRi~n  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: o@ @|4 F  
^M+aQg%  
#pragma warning(disable : 4786) E+J+fi  
#include (?ZS 9&y}  
Tj6kCB  
using namespace std; Se>v|6  
h]&o)%{4  
class TestUnion cXK.^@du  
{ Z9j`<VgN  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; WTu!/J<\  
union IGo+O*dMw  
{ _+}f@&"  
const char* ch_; mt4X  
long l_; czH# ~  
} data_; _z>%h>L|g  
StoreType stype_; )gV @6w  
TestUnion(TestUnion&); T1;>qgp4b  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); u56F;y  
public: 1i;Cw/mr  
TestUnion(const char* ch); p tlag&Z  
TestUnion(long l); yh{U!hG  
operator const char*() const {return data_.ch_;} AsR}qqG  
operator long() const {return data_.l_;} <tdsUh:?&  
}; l0eh}d  
;WG%)^e  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Rg3g:TV9c  
{ ynJ)6n7a  
} MJU*Sq  
68~5Dx  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) U "v=XK)!  
{ M|7][! <G!  
} U5[r&Y D  
#v*3-) 8  
int main (void) dv?t;D@p!  
{ }>_  
TestUnion pszobj("yuankai"); AJ z 1    
TestUnion lobj(1234); i:H]Sb)<b  
cout<(pszobj)< cout< x^McUfdr|  
return 0; !\\OMAf7  
} *!yA'z<  
3*-!0  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: yUs/lI, Q  
Lm+E?Ca  
class TestUnion #wJ^:r-c`  
{ E5Lq-   
enum StoreType{Long,Const_CharP}; GN+!o($  
union DataUnion //不能匿名 /!U(/  
{ 8:K_S a%  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ' ?a d  
DataUnion(long); //声明long构造函数 =)J )xH!N  
const char* ch_; (/7cXd@\6  
long l_; DPfN*a-P(  
} data_; ,nJCqX~ /G  
StoreType stype_; $g\p)- aU  
TestUnion(TestUnion&); 9H2mA$2jnE  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); !8tqYY?>@\  
public: VUD9ZyPw  
TestUnion(const char* ch); 6t gq.XL^n  
TestUnion(long l); ? 8)k6:  
operator const char*() const {return data_.ch_;} uM9Gj@_  
operator long() const {return data_.l_;} *r ('A  
}; XII',&  
rd,!-w5  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) qA t#0  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ qR kPl!5  
} D4*_/,}  
rr2^sQ;_  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) [@NW  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ Fe2t[y:8h  
} <2wC)l3j*  
f DPLB[  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) .f|)od[  
{ DHuUEv<  
} h]}DMVV]  
dwb^z+   
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) T*k}E  
{ VRg y  
} $<L@B|}F)  
hJ?PV@xy  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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