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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 > T,^n {_v  
H *gF>1  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 d&x1uso%L  
5};Nv{km^2  
  一、在union中存储对象 )kSE5|:pi  
b=!G3wVw<  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? mV0.9pxS  
09{B6l6P  
#pragma warning(disable : 4786) g pN{1  
#include 4{d!}R  
using namespace std; p<\yp<g  
`4& GumG  
class TestUnion (0Xgv3wd  
{ U!L<v!$  
 public: e?%Qv+)W  
 TestUnion(long l):data_(l) >900O4  
 { IGj%)_W  
  }; bojx:g  
 int data_; e{~s\G8g  
}; ZlHN-!OZp  
=8?gx$r2  
typedef union _tagUtype_ FL+^r6DQ  
{ ]:m}nJ_  
 TestUnion obj; :66xrw  
}UT; _ FcfNF  
{"dU?/d  
int main (void) E.$1CGd+  
{ ,nJYYM   
 return 0; !biq7f%6#  
} <j93   
dHnR)[?e  
ON{&-  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ceDe!Iu  
H=OKm  
class TestUnion 7dXR/i\  
{ y5L%_ {n  
 public: ?3wEO>u  
 int data_; URq{#,~CT  
}; \lVxlc0{?  
`b^eRnpR  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! OchIEF "N  
72qbxPY13h  
二、类中union的初始化 f>Mg.9gJ(  
$2=-Q/lM  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: )6# i>c-  
8'Eu6H&$G  
#pragma warning(disable : 4786) ZW$PJmz  
#include rAK}rNxI  
L`%v#R  
using namespace std; 9|Cu2  
w\ U fq  
class TestUnion }VlX!/42  
{ Yl[GO}M  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ALqP;/  
union V#:`:-$$+  
{ {c|=L@/  
const char* ch_; %a;N)1/  
long l_; :zk69P3  
} data_; __\Tv>Y  
StoreType stype_; V 45\.V  
TestUnion(TestUnion&); Aen)r@Y:  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); u:r'&#jb~@  
public: 1=x4m=wV  
TestUnion(const char* ch); iq>PN:mr  
TestUnion(long l); i?uJ<BdU[  
operator const char*() const {return data_.ch_;} SG1fu<Q6J  
operator long() const {return data_.l_;} t&+f:)n  
}; "oX@Z^  
/ lh3.\|  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) _Y '+E  
{ kK2x';21  
} &u-H/C U%  
0GW(?7ZC  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) @GzEhv  
{ R=jIVw'  
} ">QNiR!  
yDBS : \  
int main (void) #<20vdc  
{ H-GlCVq~  
TestUnion pszobj("yuankai"); X kZ82w#b  
TestUnion lobj(1234); @G  0k+  
cout<(pszobj)< cout< \'I->O]  
return 0; .80^c  
} R8a4F^{*  
x35(i  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: l][{ #>V  
;EZ$8|  
class TestUnion iX 0s4  
{ : E `N0UA  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; "V!y"yQ  
union DataUnion //不能匿名 "G\OKt'Z  
{ HCHZB*r[  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Fw!CssW  
DataUnion(long); //声明long构造函数 @}:}7R6  
const char* ch_; nd(O;XBI  
long l_; wykk</eQ.i  
} data_; -=aI!7*"$  
StoreType stype_; *k:Sg*neVq  
TestUnion(TestUnion&); gz6BfHQG  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); trL:qD+{(  
public: UTw f!  
TestUnion(const char* ch); SsiKuoxk  
TestUnion(long l); =}txcA+  
operator const char*() const {return data_.ch_;} juPW!u  
operator long() const {return data_.l_;} 5#+G7 'k  
}; g6:S"Em  
G"3)\FEM  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) o*7`r~  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Z)cGe1?q  
} gR)T(%W  
YNCQPN\v`1  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) O-r,&W  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ j_ dCy  
} HE0UcP1U  
6]#pPk8[Z  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) z mvF#o  
{ .Ua|KKK C  
} xh[De}@  
5 3=zHYQ  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) {e4`D1B  
{ :4]^PB@dl  
} 8 ;oU{  
'1]Iu@?  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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