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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 is_dPc
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一、在union中存储对象 A(!ZZ9Wc
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? /d]V{I~6
0ga1Yr]
#pragma warning(disable : 4786)
DFZ:.6p
#include Q,`2DHhK
using namespace std; \p=W4W/
`!>dbR&1
class TestUnion Jr*S2z<*
{ }i/2XmA )
public: ^|hRu{QW
TestUnion(long l):data_(l) z)?#UdBQv
{ %N AFU/&
}; u^4 "96aXJ
int data_; spoWdRM2
}; (fI&("; t
p'w"V6k('~
typedef union _tagUtype_ .]sIoB-54
{ 3I{ta/(
TestUnion obj; )su
<Ji*
}UT; /B#lju!
*~lgU4
int main (void) K
{1ZaEH
{ Lw+1|
return 0; ^J}$y7
} GVHfN5bTqn
+68K[s,FD
~)_ ?:.Da
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: :pF]TY"K.
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class TestUnion {-7yZ]OO$
{ xvz5\s|b
public: ;
K
6Fe)
int data_; {ALBmSapK"
}; A%czhF
yU8Y{o;:
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! QmkC~kK1.
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二、类中union的初始化 pQ-^T.'
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: oTV8rG
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#pragma warning(disable : 4786) mEc;-b
f
#include g KmRjK
Wj{Rp{}3
using namespace std; i,b7Ft:F&
UE$[;Zg
class TestUnion !7a^8
{ &)f++(i
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 6Cv2>'{S
union "qP^uno
{ u$@I/q,ou
const char* ch_; g!)LhE
long l_; @7Rt[2"e
} data_; kpreTeA]
StoreType stype_; z hm!sMlO
TestUnion(TestUnion&); MfpWow-#{
TestUnion& operator=(const TestUnion&); C.e|VzQa
public: FC-*?
TestUnion(const char* ch); po$ynp756
TestUnion(long l); w wRT$-!
operator const char*() const {return data_.ch_;} ![D,8]GD
operator long() const {return data_.l_;} LsD9hb7
}; 1*,~ 1!>
EKS<s82hF&
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ~TK^aM
{ xS-nO_t 'E
} Nb9V/2c;V
OVo
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Jz3<yQ-
{ x^#{2}4u
} PdN\0B`
.dLX'84fY
int main (void) e2o9)=y
{ DW%K'+@M
TestUnion pszobj("yuankai"); 1eyyu!
TestUnion lobj(1234); BG? 2PO{
cout<(pszobj)< cout< HNUR6H&Fta
return 0; w7?9e#>Z
} ]4Yb$e`
@DC2ci
>
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: h|uP=0
T( Gf~0HYF
class TestUnion Iybpk?,M+
{ 9X&qdA/q
enum StoreType{Long,Const_CharP}; e`2R{H
union DataUnion //不能匿名 Ty|c@X
{ F*( A; N_y
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 pC.4AkEO
DataUnion(long); //声明long构造函数 H_f2:Za
const char* ch_; <WKz,jh
long l_;
j.v _
} data_; ; Kb[UZ1
StoreType stype_;
(mD:[|.
TestUnion(TestUnion&); xdU
pp~}+.
TestUnion& operator=(const TestUnion&); FT<*
public: z>g& ?vo2
TestUnion(const char* ch); |nZB/YZt
TestUnion(long l); 5*za]
operator const char*() const {return data_.ch_;} c(g^*8Pb
operator long() const {return data_.l_;} J0mCWtx&
}; dQ~"b=
]Tw6Fg1o>
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ZO6bG$y64
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ @z JZoJL]J
} #_sVB~sn@
E_uH'E
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) jy|xDQ
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ssbyvzQ
} aNU%OeQA
$,#IPoi~X
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) lc(iy:z@
{ 959jp85
} 0(f;am0y
!e"m*S.(6{
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) >:nJTr
{ R:m=HS_
} QD VA*6F
DJjDKVO5t
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!