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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 QC7k~I8  
$>r5>6  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 m9t$h  
g "*;nHI D  
  一、在union中存储对象 H=<LutnZ  
F#|Z# Mu  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? RRzP* A%=  
fGarUV  
#pragma warning(disable : 4786) %b?uW] j:  
#include th 2<o5  
using namespace std; b-%l-u  
f^e&hyC   
class TestUnion 8,*3zVk-  
{ 6bL~6-h%)  
 public: |,sM ST%  
 TestUnion(long l):data_(l) $^h?:L:1n  
 { B}\BeFt'  
  }; -N# #w=  
 int data_; Ct!S Tk[2  
}; >lLo4M 3  
A ~&+F>Z  
typedef union _tagUtype_ X"<|Z]w  
{ @GeHWv  
 TestUnion obj; :1_mfX  
}UT; bV6V02RF  
2 Y+:,ud\  
int main (void) ri=+(NKo-  
{ doLNz4W  
 return 0; wW5Yw i  
} i/$SN-5}1  
B*79qq  
C6^j#rl  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 5[R?iSGL1  
l$M +.GB<  
class TestUnion gtYRV*^q  
{ "8/dD]=f^a  
 public: m~>@BCn;  
 int data_; [W;[v<E;  
}; ^y Vl"/  
1;&T^Gdj  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! nk/vGa4  
D=&K&6rr  
二、类中union的初始化 ?,XC =}  
9@y3IiZ"}  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 6+PGwCS  
(h,Ws-O  
#pragma warning(disable : 4786) vr4S9`,  
#include Ue7 6py9  
[:B*6FXMN~  
using namespace std; <|H ?gfM  
m UgRm]  
class TestUnion XTo8,'UaP  
{ E {>`MNj  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; GV6mzD@ <  
union q-IWRb0j%a  
{ v8'5pLt"  
const char* ch_; >S.91!x  
long l_; =x H~ww (D  
} data_; 6N3@!xtpi  
StoreType stype_; MZ~.(&  
TestUnion(TestUnion&); >FF1)~  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ipZHSA  
public: 9,WG!4:+W  
TestUnion(const char* ch); .$wLLE^*  
TestUnion(long l); hk;bk?:m  
operator const char*() const {return data_.ch_;} *h:kmT  
operator long() const {return data_.l_;} 3_zSp.E\l  
}; D9o*8h2$  
qjLo&2)  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) aQ|hi F}  
{ 8*Zvr&B,G  
} 4bI*jEc\[  
~6d5zI4\  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 3cThu43c  
{ .Dx2 ;lj  
} Le&;g4%  
T2|:nC)@  
int main (void) ML= z<u+  
{ ^:z7E1 ~  
TestUnion pszobj("yuankai"); r/Dd& x  
TestUnion lobj(1234); (}~ucI<~  
cout<(pszobj)< cout< x6e+7"#~  
return 0; {^m5#f 0"  
} P(;Mb{  
]o*$h$?s  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: )4ncutb  
O<X )p`,`  
class TestUnion 38wq (  
{ sX'nn   
enum StoreType{Long,Const_CharP}; *#h;c1aP  
union DataUnion //不能匿名 3 Gd|YRtk  
{ (\& 62B1  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Vp7b4n<  
DataUnion(long); //声明long构造函数 Fu##'#  
const char* ch_; -u~eZ?(!Ye  
long l_; /qXzOd  
} data_; xA-jvu9@  
StoreType stype_; 0;cuX@A/a?  
TestUnion(TestUnion&); bNs[O22  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); xJc.pvVPw  
public: [YE?OQ7#  
TestUnion(const char* ch); 6b#~;  
TestUnion(long l); s<VJ`Ur  
operator const char*() const {return data_.ch_;} LyP`{_"CM  
operator long() const {return data_.l_;} a}yR p  
}; VDn:SGj5  
)7AM3%z1?  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Efr3x{ j  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 'tuBuYD\  
} la`"$f  
Hirr=a3  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) wY`#$)O0*  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ZIW7_Y>_  
} K~@`o-Z[  
"dq>) JF\  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) [q"NU&SX  
{ AT ymKJ  
} iNLDl~uU  
pVz*ZQ[]  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) PWG;&ma  
{ 7LdzZS0OM  
} H:MUNc8i  
yHOqzq56  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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