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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 v;?W|kJ.u  
>Q"3dw  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 wfu`(4  
=I&BO[d  
  一、在union中存储对象 g%^/^<ei  
NgsEEPu?  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? lF46W  
[z7]@v6b  
#pragma warning(disable : 4786) iDgc$'%?  
#include z$g__q-  
using namespace std; y!S:d  
s{X+0_@Q  
class TestUnion 6kR3[]:16v  
{ Dh#5-Kf%  
 public: V^n=@CZT9C  
 TestUnion(long l):data_(l) 8~.8"gQ  
 { |7Z}#eP//  
  }; IvQuxs&a  
 int data_; @_c&lToj_  
}; g.;2N9  
1_9Ka V  
typedef union _tagUtype_ y9@j-m&  
{ 5=9Eb  
 TestUnion obj; oL>o*/  
}UT; (+zU!9}I1  
j3+ hsA/(k  
int main (void) ;.$vDin6  
{ \>.[QQVI"l  
 return 0; Abmi=]\bx  
} 9-1'jNV  
`GY]JVW  
3FO-9H  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ,|zwY~l t5  
Dcs O~mg  
class TestUnion #-"C_~-MH  
{ p R`nQM-D  
 public: |?f~T"|>  
 int data_; T(cpU,Q  
}; %7\l+g,  
v-!Spf  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! <+%y  
1`Bhis9X8  
二、类中union的初始化 D^];6\=.i  
D6yE/QeK4  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: :y{@=E=XSC  
!T~uxeZ/;  
#pragma warning(disable : 4786) md\Vw?PkU  
#include @l_rB~  
c5Kc iTD^  
using namespace std; M#8_Qbvfk  
JH2-'  
class TestUnion Rf=-Q %  
{ 9&B #@cw  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; qI74a F  
union x @9rc,by  
{ fL'Ci;.;+  
const char* ch_; 2*n~r  
long l_; Ib/e\+H\  
} data_; z<yqQ[  
StoreType stype_;  aqi]5,  
TestUnion(TestUnion&); &f)pU>Di  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); (Nf!E[ }Z  
public: ~@}n}aV'!  
TestUnion(const char* ch); @qA11C.hq  
TestUnion(long l); pVjOp~=U  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 4~nf~  
operator long() const {return data_.l_;} ?4W6TSW-'  
}; 3Dj>U*fP  
mv/ Nz?  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 3|URlz  
{ @lh]? |*[  
} x;STt3M~  
!\Xrl) $j{  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) $c+:dO|Fb  
{ 9:E.Iy  
} 4a.8n!sys  
LTb#1JC  
int main (void) iWe'|Br  
{ ue!4By8T  
TestUnion pszobj("yuankai"); f/,8sGkX;  
TestUnion lobj(1234); qyY/:&E,Z  
cout<(pszobj)< cout< n2'XWbMaL  
return 0; bK!uR&i^l  
} hb)83mH}  
[ 4PiQyr  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ,x[~|J!  
X:(t,g*7  
class TestUnion iE ,"YCK  
{ 2ryg3% +O  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 9wC='  
union DataUnion //不能匿名 NZXCaciG  
{ -Ji uq  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 PL3oV<\4s>  
DataUnion(long); //声明long构造函数 1n>AN.nI  
const char* ch_; Q$yQ^ mG  
long l_; Qg o| \=  
} data_; X#MC|Fzy@  
StoreType stype_; m='_ O+ $  
TestUnion(TestUnion&); @.QuIm8,  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); QT(]S>--n  
public: !]z4'*)W  
TestUnion(const char* ch);  O&dh<  
TestUnion(long l); W#x~x|(c  
operator const char*() const {return data_.ch_;} HJe6h. P  
operator long() const {return data_.l_;} Fa X3@Sd!  
}; 0v3 8LBH)  
'|yBz1uL  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) }ol<DV  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ G98fBw  
} IfCa6g<&(  
0A75)T=lQ  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Bthp_cSmLs  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ?y[i6yN9  
} 4(8BWP~.y2  
O<?.iF%  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 7VfPS5se  
{ U\"FYTC  
} =MmAnjo  
jhka;m  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) lBG"COu  
{ FeZGPxc~  
} @@6c{r^P  
|q\Rvt$d  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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