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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 )Bd+jli|s  
mP3:Fc _G  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 X Uh)z  
$zxCv7  
  一、在union中存储对象 Z1^S;#v  
u8-)LOf(  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? vV"TTzs!  
2{@: :JZ  
#pragma warning(disable : 4786) 5vg@zH\z  
#include i"sVk8+o!  
using namespace std; eT:%i"C  
\*d@_oQ$  
class TestUnion 1 *;?uC\  
{ jG{xFz>x  
 public: +,c;Dff  
 TestUnion(long l):data_(l) 7m@pdq5Ub  
 { iK=H9j  
  }; s~M!yuH  
 int data_; qXP)R/~OZ  
}; f85j?Jm  
0&-!v?6 )  
typedef union _tagUtype_ /M B0%6m  
{ Tje =vI  
 TestUnion obj; 6Y\9h)1Jo  
}UT; 6mMJ$FY+  
L-G186B$r  
int main (void) '2:Ily,S@  
{ G0y%_"[  
 return 0; Q.M3rRh  
} )p12SGR5  
1pO ;aG1O  
>:Q:+R;3o  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: E(]yjZ/  
J>XaQfzwU  
class TestUnion q w|M~vdm  
{ <m UDx n  
 public: = eTI@pN`  
 int data_; OkA-=M)RI:  
}; dpJi5fN  
,MOB+i(3*u  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! McH*J j  
D1#E&4   
二、类中union的初始化 sy/J+==  
BFj@Z'7P  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ]WyV~Dzz<  
owYfrf3ZLX  
#pragma warning(disable : 4786) 6TPcG dZ  
#include 90I)"vfW5  
VJHHC.Kz  
using namespace std; z?1G J8  
fa5($jJ&  
class TestUnion !!Mp;h'}-  
{ J8? 6yd-7  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; V! "^6)  
union i&.F}bEi  
{ ]~kqPw<R  
const char* ch_;  LFGu|](  
long l_; WMh'<'w N_  
} data_; Arfq  
StoreType stype_; O aF+Z@s  
TestUnion(TestUnion&); <|Z0|sel  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); GXJ3E"_.  
public: PMXnupt  
TestUnion(const char* ch); l*%voKZG  
TestUnion(long l); vbwEX6  
operator const char*() const {return data_.ch_;} *xL#1  
operator long() const {return data_.l_;} mpr["C"l  
}; Z][?'^`^!  
@@ ZcW<Y"  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) R+!2 j  
{ ;F~GKn;}  
} -6t# ?Dkc'  
Wuc,Cjm9(!  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) rD$7;  
{ ]p0m6}B  
} O]{H2&k@  
jN5Sc0|b  
int main (void) /hI#6k8o_  
{ 3UrqV`x \  
TestUnion pszobj("yuankai"); [d dEt  
TestUnion lobj(1234); @X\nY</E#M  
cout<(pszobj)< cout< g08=D$P  
return 0; wQ [2yq  
} Pfd FB  
\N"K^kR4  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 6e~+@S  
DC/CUKE.d  
class TestUnion Y6{p|F?&"  
{ D-,sF8{ i  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; \19XDqf8  
union DataUnion //不能匿名 _f34p:B%s  
{ vBM\W%T|d  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 t.knYO)  
DataUnion(long); //声明long构造函数 U*a!Gn7l  
const char* ch_; xR1g  
long l_; Bwll [=_I  
} data_; -F5U.6~`!  
StoreType stype_; ;\#u19  
TestUnion(TestUnion&); EQ=Enw1[  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); |: nuT$(  
public: n\cP17dr  
TestUnion(const char* ch); WtlIrdc  
TestUnion(long l); d,D)>Y'h  
operator const char*() const {return data_.ch_;} \LM'KD pP_  
operator long() const {return data_.l_;} Yn I   
}; *]Vx=7 D  
v3]q2*`G#  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) )n0g6  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ z,] fR  
} %FF  S&vd  
)Ba^Igb}  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) b0KorUr  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ E+7S:B  
} 4AF" +L  
.vT'hu  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Y%&6qt G  
{ Js=|r;'  
} aMz%H|/$  
|fzo$Bq  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ?T4%"0  
{ 3'.OghI  
} 9r8{9h:  
Tzk8y 7$[  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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