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C++中union的应用剖析

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前言 r2G*!qK*1  
d7bjbJwu  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 = ?N^>zie  
D$_8rHc\A  
  一、在union中存储对象 &R\XUxI  
u"F;OT\>g  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ] EyeBF)$  
(4)3W^/kk?  
#pragma warning(disable : 4786) $ WFhBak8  
#include eECj_eH-  
using namespace std; !5;t#4=  
I>m;G `  
class TestUnion L+Nsi~YVq  
{ hrlCKL&  
 public: O~Uw&Bq  
 TestUnion(long l):data_(l) VA]ZR+m  
 { @bQ!zCI  
  }; k`IrZHMw  
 int data_; 9c5!\m1  
}; oBUh]sR{.  
dx359  
typedef union _tagUtype_ x9*ys;~w  
{ Rc7.M"wzjX  
 TestUnion obj; mahi7eU P  
}UT; $T)d!$  
vXPuyR<J  
int main (void) F> Mr<k=@;  
{ #6FaIq92V  
 return 0; ECdfLn*c  
} $PfV<Yj'B  
>DmRP7v   
chwh0J;  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: )% |r>{  
&kq7gCd  
class TestUnion bf^ly6ml  
{ /Y^7Rl  
 public: c20|Cx2m  
 int data_; VEo^ :o)r  
}; xDe47&qKM  
&(\@sxAyZ  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! }@4| 7  
?hSha)1:  
二、类中union的初始化 WA$ p_% r=  
w2<*$~C]  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 4O Zy&,  
3&'R1~Vh  
#pragma warning(disable : 4786) Cs;<'[_?YO  
#include = P8~n2V  
IgiqFV {  
using namespace std; <\xQ7|e  
@{de$ ODu  
class TestUnion lvig>0:M  
{ ]*h&hsS 0  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; |x[$3R1@  
union `QAh5r"  
{ HU.1":.;  
const char* ch_; Oylp:_<aT  
long l_; R^?PAHE 7  
} data_; r?XDvU  
StoreType stype_; Q~CpP9%  
TestUnion(TestUnion&); 8ok7|DJ  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ,9$>d}N  
public: K \m4*dOv  
TestUnion(const char* ch); :6sGX p  
TestUnion(long l); ;op'V6iG  
operator const char*() const {return data_.ch_;} _PdAN= C3  
operator long() const {return data_.l_;} K/A ? ]y  
}; (HaU,vP  
v @_?iC"`  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) "$%{}{#W0  
{ YmA) @1@U  
} zXDd,ltm  
oYGUjI  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) )da:&F -  
{ IM2/(N.%  
} t"#lnG!G  
| )S{(#k  
int main (void) i&B?4J)  
{ T7X!#j" \  
TestUnion pszobj("yuankai"); GHqBnE{B  
TestUnion lobj(1234); vzQyE0T/  
cout<(pszobj)< cout< f#2#g%x  
return 0; /TG| B Eb  
} Wpa$B )xg  
r8H7TJI0   
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: rQuOt  
pIrv$^  
class TestUnion ]s}aC9I  
{ >pJ6{Ip  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; IFkvv1S`  
union DataUnion //不能匿名 ?RqTbT@~  
{ (h%|;9tF  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 nEuct4BcL}  
DataUnion(long); //声明long构造函数 MgSp.<!  
const char* ch_; xQ_:]\EZ  
long l_; U0ns3LirP  
} data_; .2{6h  
StoreType stype_; {!>E9Px  
TestUnion(TestUnion&); |' !7F9GP  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); HK=CP0H  
public: ]VmzKA|h+  
TestUnion(const char* ch); +EQpD.  
TestUnion(long l); YGi/]^Nba  
operator const char*() const {return data_.ch_;} `mWQWx$V!  
operator long() const {return data_.l_;} yg.\^C  
}; K7y!s :rg!  
qb 46EZu  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 8dYk3 sk  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ FL5ibg  
} D;K&  
&P{o{  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) I}I}K~se*  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ LJ:mJ#  
} 7v.#o4nPK  
$a)J CErN  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) hG< a  
{ 1 NB2y[  
} GC,vQ\  
?T$*5d  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) zLE>kK  
{ AD0ptHUBa  
} #%9oQ6nO  
*tIdp`xT/T  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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