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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 sA2o2~AmM  
S-,kI  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 7,su f }=  
Su4h'&xx  
  一、在union中存储对象 G-8n  
;y>'yq}  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Jk~UEqr+  
>Jiij  
#pragma warning(disable : 4786) ] zIfC>@R  
#include yy))Z0E5  
using namespace std; (\uA AW"  
3GINv3_  
class TestUnion 7 s-`QdWX  
{ y[p6y[r*  
 public: pP oxVvG{  
 TestUnion(long l):data_(l) e5qvyUJM  
 { Xa*?<(^`  
  }; 'Aet{A=9  
 int data_; ,*w>z  
}; g\j>qUjs%Q  
C&oxi$J:p+  
typedef union _tagUtype_ FLEg0/m0  
{ 6NSO>/E  
 TestUnion obj; u= l0f6W  
}UT; r'PE5xqF  
}{#7Z8   
int main (void) <tU :U<ea]  
{ C&FN#B  
 return 0; 0O^r.&{j>  
} ]nHe$x!2]  
/ (.'*biQ  
/J8o_EV  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: q4zSS #]A  
lk~dgky@  
class TestUnion K9}jR@jy$  
{ 6i^0T  
 public: n4XMN\:g{  
 int data_; ?9,YVylg  
}; 'iGMn_&  
mR6E]TuM  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! P69>gBZYD  
b/G8M r  
二、类中union的初始化 D~7%};D[  
y#nSk% "t"  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: y!BB7cK6  
n<+~ zQ  
#pragma warning(disable : 4786) iF+S%aPd#  
#include k~ZBJ+ 94  
dvxf lLd @  
using namespace std; AV9:O{  
P)4x   
class TestUnion 89ZDOji?O  
{ @b8X%0B7  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ScsWnZ  
union u`nt\OF  
{ '|J)ds  
const char* ch_; 0.3^   
long l_; a?l_-Fi  
} data_; |zg=+  
StoreType stype_; *di&%&f  
TestUnion(TestUnion&); 7-(>"75Q|  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); (PyTq 5:F  
public: !;ZBL;qY9  
TestUnion(const char* ch); r$Yh)rpt:  
TestUnion(long l); NH<Y1t  
operator const char*() const {return data_.ch_;} '=-s1c@^  
operator long() const {return data_.l_;} `s#sE.=o  
}; ;}n|,g>  
k`{RXx  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) .59KE]u  
{ K%kXS  
} oPp!*$V  
Qs~d_;  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) <e$5~Spc  
{ HIQ]"Hl  
} Q>##hG:m  
5+J 64_  
int main (void) =I %g;YK  
{ z0=Rp0_W  
TestUnion pszobj("yuankai"); rwasH,+  
TestUnion lobj(1234); Sa( yjF1  
cout<(pszobj)< cout< j\%?<2dj=  
return 0; $:T<IU[E  
} *vRNG 3D/  
dx k;@Tz  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 0EcC  
t$ACQ*O  
class TestUnion tCd{G c  
{ 5@GD} oAn6  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; !5yRWMO9X~  
union DataUnion //不能匿名 b EoB;]  
{ +e&m#d  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ~W]#9&yQ  
DataUnion(long); //声明long构造函数 :<'i-Ur8  
const char* ch_; A73V6"  
long l_; GMVC&^  
} data_; h[Ndtq>3{  
StoreType stype_; 2V#c[%vI  
TestUnion(TestUnion&); V=G b>_d  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); pil0,r $D  
public: H ={O13  
TestUnion(const char* ch); n1fE daa7g  
TestUnion(long l); {QIS411  
operator const char*() const {return data_.ch_;} !N@S^JD6  
operator long() const {return data_.l_;} c+}!yH$  
}; R4z<Xf:!  
94Kuy@0:+  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Z%,\+tRe  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 6\NX 5Gh  
} JL}hOBqfI  
{mCKTyN+  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) (M+,wW[6  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ~0' _K1(H  
} .( TQ5/ ~  
uW\@x4  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) GoGohsj  
{ h(+m<J  
} ~`nm<   
=;'ope(?S  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) tdMP,0u  
{ ,yB?~  
} xI.Orpw  
4?P%M"\Iv  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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