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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 LOida#R  
//+UQgl6  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ,XA;S5FE  
2%8N<GW.F  
  一、在union中存储对象 wqGZkFg1  
y ph  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? XbH X,W$h  
Y*}Sq|y  
#pragma warning(disable : 4786) A:NY:#uC  
#include F}01ikXDb'  
using namespace std; /BIPLDN6  
Pdn.c1[-a  
class TestUnion 5;^8wh(  
{ MW$9,[  
 public: DSjo%Brd-  
 TestUnion(long l):data_(l) ./g0T{&  
 { #SqOJX~Q  
  }; 0"QE,pLe4  
 int data_; %eah=e  
}; 8@qahEgQ  
wM&G-~9ujk  
typedef union _tagUtype_ vv8$u3H  
{ FCe503qND$  
 TestUnion obj; N4Lk3]  
}UT; ji8 Rd"S  
Fu`g)#Z  
int main (void) /d=$,q1  
{ QAJ>93  
 return 0; A |&EI-In  
} 8r|LFuI  
{0LdLRNZ  
WIGb7}egR  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: PT4`1Oy}/1  
='JX_U`A^F  
class TestUnion W#wM PsB  
{ CeJ|z {F\  
 public: oD8-I^  
 int data_; a@a1/ 3  
}; #X8[g_d/  
~9c9@!RA2  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! D[r  
s_[?(Ip{  
二、类中union的初始化 %G@aZWk Sa  
gMvvDP!Wp  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ~4^e a  
/7#&qx8  
#pragma warning(disable : 4786) |l|]Tw  
#include }cT}G;L'-  
Lv4=-mWv&0  
using namespace std; TGNeEYr  
QD<4(@c5|  
class TestUnion p\WUk@4  
{ J$Q-1fjj  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; t5k&xV=~ #  
union (+_J0i t  
{ @}gdOaw  
const char* ch_; P Cf|^X#B  
long l_; 0o]K6 b  
} data_; ]| y H8m  
StoreType stype_; $VA4% 9  
TestUnion(TestUnion&); zT% kx:Fk  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); {P-PH$ E-  
public: `O{Uz?#*x  
TestUnion(const char* ch); D:(f"  
TestUnion(long l); IO#W#wW$M  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 07|NPS  
operator long() const {return data_.l_;} 7N"Bbl  
}; zEW:Xe)  
/v{[Z&z  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP)  ~^S-  
{ uFm-HR@4  
} yLx.*I^6  
.y/b$|d,  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) zmFFBf"<  
{ 8ilbX)O  
} r!^\Q7  
.;b> T  
int main (void) FW DuH`-5  
{ PHvjsA%"   
TestUnion pszobj("yuankai"); tZ^;{sM  
TestUnion lobj(1234); ~ ""MeaM8[  
cout<(pszobj)< cout< _6!/}Fm  
return 0; (;&?B.<\:  
} yV/ J(  
yk<jlVF$j  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Nr9[Vz?$P  
wsrx|n[]  
class TestUnion *BsDHq-F~  
{ EcoUpiL%2  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; rfRo*u2"  
union DataUnion //不能匿名 //lZmyP?  
{ 1gm/{w6O  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 $ bNe0  
DataUnion(long); //声明long构造函数 nn L$m_K~  
const char* ch_; t`T\d\  
long l_; @>2rz  
} data_; -]\E}Ti  
StoreType stype_; lE)rRG+JLW  
TestUnion(TestUnion&); MQ(/l_=zQ  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); N!BOq`#da  
public: z<6P3x|  
TestUnion(const char* ch); \'+{X(]  
TestUnion(long l); _MbVF>JOx  
operator const char*() const {return data_.ch_;} n>:c}QAJH  
operator long() const {return data_.l_;} ]ZGvRA&  
}; J(0=~Z[  
~,!hE&LE~  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ./nYXREO|  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ G^rh*cb K  
} ZqbM%(=z(`  
ru/zLj:  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) RO$ @>vL  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ V,XP&,no\j  
} J )8pqa   
Ot$cmBhw!  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ]2\2/~l  
{ #4_O;]{'  
} &lh_-@Xz  
OpbT63@L  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) r,.95@  
{ a&s"# j  
} :*P___S=  
_UBJPb@=U  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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