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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 xKl1DIN[  
?% [~J  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 "X^<g{]  
L$ i:~6  
  一、在union中存储对象 x. #E3xI  
3%bhW9H%  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ? 3OfiGX?  
>[Wjzg  
#pragma warning(disable : 4786) y|)VNnWM  
#include k qL.ZR  
using namespace std; Av?R6  
x1?mE)n]  
class TestUnion hPUAm6 b;  
{ E*u*LMm  
 public: 2QRO$NieV  
 TestUnion(long l):data_(l) ) $_1U!z  
 { -iS^VzI|I  
  }; Y+ UJV6  
 int data_; Ku%tM7ad  
}; |$b8(g$s)  
Hf@4p'  
typedef union _tagUtype_ ~f(5l.  
{ `hZh}K^  
 TestUnion obj; v@soS1V!  
}UT; CNefk$/cR  
^hiY6N &  
int main (void) K<wFr-z  
{ |~e"i<G#  
 return 0; gK QJ^a\!  
} >]pZ;e$  
|67Jw2  
mLqqo2u  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: N.vWZ7l8  
W06#|8,{v  
class TestUnion Zs />_w}  
{ YD'gyP4  
 public: XQ]vJQYIR  
 int data_; Rey+3*zUb  
}; tg@61V?>  
>jsY'Bm  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! U?sHh2*  
y\Aa;pL)RQ  
二、类中union的初始化 Tc/^h 4xH  
u"=]cBRWL6  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: j*<J&/luYZ  
eO <N/?t  
#pragma warning(disable : 4786) S(Afo`  
#include |E7 J5ha  
qC> tni%  
using namespace std; Vo@7G@7K(  
7DJEx~"!2-  
class TestUnion B=TUZ)  
{ oI{.{]  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; hK3-j;eg  
union |y U!d %  
{ yws'}{8  
const char* ch_; Kf:!tRE  
long l_; ZKXE7p i  
} data_; P!W%KobZ7|  
StoreType stype_; 7P+1W \  
TestUnion(TestUnion&); a#=d{/ ab  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Y7.+ Ma#|  
public: `s}L3bR]  
TestUnion(const char* ch); iz#R)EB/g  
TestUnion(long l); N!(mM;1X)  
operator const char*() const {return data_.ch_;} o>r P\  
operator long() const {return data_.l_;} %xlpOR4  
}; ] #@:VR  
*'-4%7C`1  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) <=">2WP{  
{ v:P]o9Oj8  
} +d6onO{8  
YCD |lL#  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) %]_: \!  
{ 7H Dc]&z  
} HLW_Y|QaFo  
'z. GAR  
int main (void) $Y|OGZH8E  
{ |reA`&<q  
TestUnion pszobj("yuankai"); !FL"L 9   
TestUnion lobj(1234); ;#85 _/  
cout<(pszobj)< cout< ojy^ A  
return 0; R'k `0  
} >J7slDRo  
FMVAXOO  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: lV$JCNe  
LS[o7!T(  
class TestUnion \#HW.5  
{ ,a{85HLr]  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; rkjnw@x\  
union DataUnion //不能匿名 Wk0E7Pr  
{ !i;6!w  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ;d6Dm)/(  
DataUnion(long); //声明long构造函数 IE`3I#v  
const char* ch_; r%.k,FzGZY  
long l_; 0V1GX~2  
} data_; TmG);B}  
StoreType stype_; t(#9.b`W)  
TestUnion(TestUnion&); 2t\0vV2)/O  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); V'&;r'#O  
public: D5lQ0_IeW  
TestUnion(const char* ch); YCbvCw$Ob  
TestUnion(long l); sG`x |%t  
operator const char*() const {return data_.ch_;} X<L=*r^C,=  
operator long() const {return data_.l_;} \jiE :Qt  
}; |SkQe[t  
OT 0c5x  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) I_r@Y:5{  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Me .I>7c  
} u}iuf_  
G!Zb27u+  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 5bLNQz\WJ  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 1p}H,\o  
} |(.\J`_e  
Z_q+Ac{p  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) .^wpfS  
{ c<_%KL&R  
} |UB$^)Twb  
/3ohm|!rW  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) +Uq|Yh'Q  
{ qq5X3K2&  
} #d@wjQ0DW  
2<@2_wSJ  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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