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C++中union的应用剖析

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前言 W/bW=.d Jd  
BP@tI|  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Rtz~:v%  
RB+Jp  
  一、在union中存储对象 olv?$]  
k3qQU)  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Sp5:R75vI  
wpM2{NTP  
#pragma warning(disable : 4786) .g*N +T6O  
#include Y 3ApW vS  
using namespace std; "5V;~}=S  
g4h{dFb|_  
class TestUnion 2/*u$~  
{ rpR yB9  
 public: p3U)J&]c6  
 TestUnion(long l):data_(l) Xk4wU$1F  
 { tS2 &S 6u  
  }; R!j#  
 int data_; wN!\$i@E:  
}; ;0 B1P|7zK  
V8M()7uJ  
typedef union _tagUtype_  8${n}}  
{ e-ta7R4  
 TestUnion obj; !{jw!bB  
}UT; %VO+\L8Fs  
#<*.{"T  
int main (void) .#QE*<T)]  
{ e3 v^j$  
 return 0; Z`tmuu  
} $NVVurXa  
Uqel UL}  
iM<$ n2t  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: K ";Et  
n2mO-ZXud  
class TestUnion >_2~uF@pb  
{ D -tRy~}  
 public: \\dUp>1=  
 int data_; UDG1F_&h  
}; =%m{|HQ`  
8%,#TMOg  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! O t)}:oG  
2=_$&oT**  
二、类中union的初始化 %V>%AP  
-0^]:  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: Og1-LP|X  
PuJ3#H T  
#pragma warning(disable : 4786) 8%K{lg"  
#include w1tM !4r  
yUnV%@.  
using namespace std; 2fTuIS<yr  
nB`|VYmOP1  
class TestUnion 8'*x88+  
{ Eiu/p&ct  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; t$$YiO  
union 5?^#v  
{ I;w!  
const char* ch_; p-i Fe\+  
long l_; ye.6tlW  
} data_; \8xSfe  
StoreType stype_; 7su2A>Ix  
TestUnion(TestUnion&); E4% -*n  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); "%Ok3Rvv  
public: 4H6Fq*W{k  
TestUnion(const char* ch); KM;H '~PZi  
TestUnion(long l); Rt?CE jy  
operator const char*() const {return data_.ch_;} <J<"`xKL  
operator long() const {return data_.l_;} Yk|6?e{+)  
}; qj;i03 +@  
{g.YGO  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Sh(ys*y>  
{ 'd~(=6J  
} AAQ!8!  
$0 .6No_|  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) >T]9.`xhK  
{ I$.lFQ%(  
} KdkL_GSLT  
i(|u g_^  
int main (void) z0rYzn?MR  
{ Z|C,HF+m.  
TestUnion pszobj("yuankai"); +UDt2  
TestUnion lobj(1234); c ?CD;Pk  
cout<(pszobj)< cout< =Smd/'`_  
return 0; J+t51B(a  
} c~tl0XU1  
&j:e<{@  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 5)< Y3nU~  
%JBLp xnq  
class TestUnion {LjzkXs  
{ #8h7C8]&  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; \C$e+qb~{  
union DataUnion //不能匿名 HK :K~h  
{ UdrgUqq)  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 i@+m<YS:2>  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ]D;*2Lw4&  
const char* ch_; BeFyx"NBg  
long l_; U Y*`R  
} data_; 2n3&uvf'TL  
StoreType stype_; }6^5mhsL  
TestUnion(TestUnion&); ,iYhD-"'  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); q>(?Z#sB  
public: 7L/LlO/  
TestUnion(const char* ch); /"="y'Wx  
TestUnion(long l); m$W2E.-$'#  
operator const char*() const {return data_.ch_;} clyp0`,7  
operator long() const {return data_.l_;} V?*fl^f  
}; ):4)8@]5M  
PW%ith1)<  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) &k|EG![  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ >A]l|#Rz  
} #t1? *4.p  
jtfC3E,U  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) q1YNp`]0i8  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ x])j]k  
} Y ?~n6<  
lMW6D0^  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) X`&Us  
{ "Ltp]nCR  
} jQz^)8)B  
o6 NmDv5  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ,1|=_M31  
{ tjV63`LD  
} 3Jd a:  
@o@SU"[?_  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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