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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 n(L {2r  
+=O:z *O  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 fN9hBC@  
j2z$kw%  
  一、在union中存储对象 Pdv&X*KA  
${?Px c{-  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? A /MOY@%G  
>v(Xc/oI  
#pragma warning(disable : 4786) W\Gg!XsLk  
#include WrV|<%EQh  
using namespace std; W{%M+a[#l  
*m;L.r`5[  
class TestUnion 8w\&QX  
{ E'C[+iK6,  
 public: :=/DF  
 TestUnion(long l):data_(l) )}EwEM  
 { TZ/u"' ZS  
  }; a P`;Nr=  
 int data_; *Hs5MXNu  
}; + 7Z%N9  
uaS?y1:c  
typedef union _tagUtype_ f"[C3o2P  
{ dCinbAQ  
 TestUnion obj; _C##U;e!  
}UT; n4ISHxM  
g3y44G CV  
int main (void) *2 [r?!  
{ [P<oyd@#  
 return 0; <fP|<>s$@1  
} ]WS 7l@  
~ >6(@~6  
iM\W"OUl[  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: #e=[W))  
+UB. M  
class TestUnion ~;MRQE  
{ /u?^s "C/  
 public: /m%;wH|6%  
 int data_;  G=wJz  
}; (*#S%4(YX  
PJ);d>tz  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! T8v>J4@t  
i`X/d=  
二、类中union的初始化 vzfWPjpKW  
,}J(&  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: `}18A.K  
xw`Pq6  
#pragma warning(disable : 4786) l@':mX3xd  
#include 0DGXMO$;  
X'O3)Yg  
using namespace std; KZ&{Ya  
[/'W#x  
class TestUnion 3~Ah8,  
{ mkgDg y  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; BjSLbw-C  
union wD4Kil=v  
{ {ymD.vf=9+  
const char* ch_; m#ID%[hg$  
long l_; H|5\c=  
} data_; A3MVNz$wo"  
StoreType stype_; ym^  
TestUnion(TestUnion&); [$$i1%c%Z<  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); udgf{1EB&2  
public: R e-4y5f  
TestUnion(const char* ch); |BN^5m qP6  
TestUnion(long l); )ui]vS:>  
operator const char*() const {return data_.ch_;} `bNY[Gv>)  
operator long() const {return data_.l_;} :hC+r=!I  
}; n2cb,b/7  
4;=+qb  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) D&#wn.0|E  
{ 3,t3\`=  
} ^z)p@sk#  
.]24V!J(1w  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) {%gMA?b|"  
{ m5`<XwD9  
} br`cxgZ0"  
o!bV;]  
int main (void) Mh3Tfp  
{ lk;4l Z  
TestUnion pszobj("yuankai"); >cJfD9-<h  
TestUnion lobj(1234); vq/3a  
cout<(pszobj)< cout< ^Y,nv,gYn  
return 0; mQUI9  
} 8#L V oR  
LD/NMb  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: P:KS*lOp  
9X/]O<i,Es  
class TestUnion e*)*__$O  
{ 9?]69O  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; O3 NI  
union DataUnion //不能匿名 zl $mt'\y  
{ 17la/7l<  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 W-D{ cU  
DataUnion(long); //声明long构造函数 }ff+RGxLIG  
const char* ch_; :<gC7UW  
long l_; lWPh2k  
} data_; !:baG]Y  
StoreType stype_; uo`zAKM&A  
TestUnion(TestUnion&); HQ:Y:  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); #fy3 i+  
public: i+90##4<?  
TestUnion(const char* ch); Q%r KKOX8  
TestUnion(long l); {:] u 6l  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ZSvU1T8  
operator long() const {return data_.l_;} 2:oAS  
}; ij5|P4Eka  
L;h|Sk]{  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) *[Im].  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ jZr"d*Y  
} ?[?;%Y  
+?)R}\\  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) l=UXikx  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 18,;2Sr44  
} otA'+4\  
QpCTHpZ  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) uA4x xY  
{ S-5O$EnD  
} xL [3R   
a(IUAh*mO  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) [2{2w68D!  
{ 8 qlQC.VA[  
} I;Pd}A_}=_  
*b7evU *1  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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