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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 7/$nA<qM  
rerUM*0  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 +y tT)S  
3uB=L 7.  
  一、在union中存储对象 ^d5gz0d  
vY8WqG]  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ^' edE5  
/TR"\xQF  
#pragma warning(disable : 4786) qJe&jLZa  
#include i'[n`|c<  
using namespace std; HPv&vdr3  
[J[ysW})W  
class TestUnion 9u-M! $  
{ i!/h3%=  
 public: I_R5\l}O+D  
 TestUnion(long l):data_(l) TZvBcNi   
 { QH~8 aE_i  
  }; ~)oWSo5ll  
 int data_; b6rzHnl{  
}; HXl r  
7M&.UzIY`  
typedef union _tagUtype_ G~Q*:m  
{ 8Iqk%n~(  
 TestUnion obj; w>1l@%U o  
}UT; +?J_6Mo@X  
,4h! "c  
int main (void) #L).BM  
{ js%4;  
 return 0; }kgjLaQ^N  
} %BT)oH}  
U>3%!83kF  
$A5B{2  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: soFvrl^Ql+  
@eAGN|C5  
class TestUnion Q}k_#w  
{ ~]m@k'n  
 public: dd @COP?  
 int data_; +w_MSj#P  
}; .$}Z:,aB  
8 H$@Xts  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! kOlI?wc  
P5ESrZ@f  
二、类中union的初始化 VygXhh^7\  
[|m>vY!  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: !Ed<xG/  
Y`[HjS,  
#pragma warning(disable : 4786) l72i e  
#include hCOy\[2$  
_Oaso >  
using namespace std; ZQJw2LAgO  
!pF KC)  
class TestUnion 4IGQ,RTB  
{  HC<BGIgL  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; \|b1s @c8  
union M25z<Y  
{ f0fqDmn  
const char* ch_; Xy KKD&j  
long l_; s1*WK&@  
} data_; D; 35@gtj  
StoreType stype_; \e5,`  
TestUnion(TestUnion&); JVIcNK)  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); (0+GLI8  
public: OA8b_k~  
TestUnion(const char* ch); F~uA-g  
TestUnion(long l); %l]rQjV-  
operator const char*() const {return data_.ch_;} G+ \~rl  
operator long() const {return data_.l_;} !]jNVg  
}; * zJiii  
M%Kx{*aw&  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 'piF_5(@  
{ B2Awdw3=g  
} S|u1QGB  
KzFs#rhpn  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) V }r_   
{ UU:QK{{E  
} cvLcre% >A  
4)>\rqF+v  
int main (void) *M**h-p2'  
{ \Vhp B   
TestUnion pszobj("yuankai"); ah&plaVzC  
TestUnion lobj(1234); "351s3ff  
cout<(pszobj)< cout< ]a Ma*fF  
return 0; N%M>,wT  
} BzG!Rg|J  
`- uZv  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: (^@;`8Dy8  
uBL~AC3>O  
class TestUnion xr7<(:d  
{ :O @,Z_"  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; y0mg}N1  
union DataUnion //不能匿名 *MyS7<  
{ vng8{Mx90*  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 >=q!!'$:  
DataUnion(long); //声明long构造函数 6[Pr<4J  
const char* ch_; %_X[{(  
long l_; %~v76;H<  
} data_; bMK'J  
StoreType stype_; MdTd$ 4J3  
TestUnion(TestUnion&); )*QTxN  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); GT`<jzAiQ  
public: 0T{Y_IG  
TestUnion(const char* ch); 9[]"%6  
TestUnion(long l); pa> 2JF*  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 1_E3DXe  
operator long() const {return data_.l_;} :92a34  
}; ~4 xBa:*z  
(k HQKQmq  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) YI(OrR;V  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ :Tl6:=B  
}  sCf(h  
kpMM%"=V  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) }mS0{rxD4  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 1X:whS5S  
} A,CPR0g%  
0{Ll4  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) pUEok+  
{ W&re;?Z{ke  
} Q9'p3"yoE  
$4~}_phi  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) a_fW {;}[  
{ `\FjO"  
} o5G"J"vxe  
s$y#Ufz  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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