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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 !vSI"$xd  
FZe/3sY  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 #t+?eye~  
G]K1X"W?  
  一、在union中存储对象 #I/P9)4  
Qa{5 ]+E  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 1V%tev9a  
jRK}H*uem  
#pragma warning(disable : 4786) Y <6|z3  
#include 6j%%CWU{~  
using namespace std;  U4!bW  
#"gt&t9Q  
class TestUnion "<CM 'R  
{ }. &nEi`  
 public: ;2f=d_/x  
 TestUnion(long l):data_(l) n1-p/a.  
 { 2f,8Jnia  
  }; .p#kW:zspA  
 int data_; ]*2),H1 c  
}; c#OxI*,+/  
noZbsI4  
typedef union _tagUtype_ K.Xy:l*z  
{ Y)rK'OY'  
 TestUnion obj; R3>q]  
}UT; Y 6a`{'  
MP%#)O6  
int main (void) |L<JOQ  
{ &;BhL%)}  
 return 0; m06'T2I  
} 5aQ)qUgAW  
Ua1&eC Zi  
'P.y?  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: -)V0D,r$[  
BZeEZ2"  
class TestUnion *lfjsrPu  
{ U2VEFm6  
 public: (m/:B= K  
 int data_; JX59n%$@  
}; XcJ5KTn  
pS?D~0Nb  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! (XZ[-M7  
7e<=(\(yl  
二、类中union的初始化 *p{p.%Qs:  
i$Y#7^l%k  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: V.~kG ,Ht  
1[egCC\Mo_  
#pragma warning(disable : 4786) dwA"QVp{  
#include )."ob=m  
1$*8F  
using namespace std; uYC^&siS<s  
9ihg[k  
class TestUnion gwj?.7N*k  
{ 8lF9LZ8  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; }QE.|.fA1  
union $Itmm/M  
{ "*lx9bvV_  
const char* ch_; WB jJ)vCA.  
long l_; Kzev] er  
} data_; }e7Rpgu  
StoreType stype_; F/v.hP_  
TestUnion(TestUnion&); (:iMs) iO{  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); \mb4leg5  
public: 2[lP,;!  
TestUnion(const char* ch); 8lk/*/} =<  
TestUnion(long l); re/-Yu$'  
operator const char*() const {return data_.ch_;} P]+B}))  
operator long() const {return data_.l_;} X@~/.H5  
}; pSx5ume95"  
6#=Iv X4  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) "im5Fnu  
{ |~9jO/&r  
} eaRa+ <#u  
IOHWb&N6  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) XpAJP++  
{ ?q!4REM  
} \`k=9{R.  
M6-uTmN:d  
int main (void) $QiMA,  
{ dsIbr"m  
TestUnion pszobj("yuankai"); eF3NyL(A  
TestUnion lobj(1234); B)q}]Qn  
cout<(pszobj)< cout< a^_K@  
return 0; iwnGWGcuS  
} 4" ?`p;{Z  
Lg\3DzM  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: w1< pQ[A  
'6D"QDZB  
class TestUnion L=(-BYS  
{ MR "f)  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; l0&Fm:))k  
union DataUnion //不能匿名 {aE[h[=r  
{ u6C_*i{2  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 fw%p_Cm  
DataUnion(long); //声明long构造函数 C:1(<1K  
const char* ch_; a`Bp^(f}  
long l_; AO<T6 VK  
} data_; nOC\ =<Nsg  
StoreType stype_; V lZ+x)E  
TestUnion(TestUnion&); B7Ket8<J  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 60{G 4b)  
public: 5Sl"1HL  
TestUnion(const char* ch); -zECxHj x  
TestUnion(long l); bB@=J~l4  
operator const char*() const {return data_.ch_;} W=Syo&;F8  
operator long() const {return data_.l_;} $NCvF'  
}; /l `zZ>  
s}JifY`  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 'v'[_(pq  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 0LW3VfvToN  
} u?>},M/  
s:{[Y7\?  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) xWLZlUHEu  
{//注意data_(l),这里直接引用data_  W2` 3 p  
} 'e:4  
]MCH]/  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) U<Oc&S{]*  
{ Vg62HZ |  
} .*NPoW4Kv  
-3(*4)h7  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) MTt8O+J?P~  
{ vU *: M8k  
} x|Uwk=;X|s  
)d[n-Si  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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