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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 {p2%4  
.(`u'G=  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 6fkL@It  
7 51\K`L  
  一、在union中存储对象 Ge97e/ CY  
/CX<k gz@  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? sZB$+~.:}  
yTZbJx?m  
#pragma warning(disable : 4786) @``!P&h  
#include pl7!O9bo  
using namespace std; x&;{4F Nw  
?np` RA  
class TestUnion cFH,fj  
{ R0m}I5Frs  
 public: W cqYpPv  
 TestUnion(long l):data_(l) >+$1 p_  
 { B*?v`6  
  }; ueqR@i  
 int data_; y<#y3M!\  
}; -><?q t  
IHB{US1G  
typedef union _tagUtype_ ?;i6eg17<  
{ RS$:]hxd>_  
 TestUnion obj; u}ab[$Q5  
}UT; X59~)rH,  
X1" `0r3  
int main (void) x$A5Ved  
{ YSZz4?9\  
 return 0; Ymn0?$,D1=  
} y#T":jpR  
*_^AK=i  
=o5hD,>e  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: o#6j+fo!n  
`qr[0wM  
class TestUnion dc:|)bK M  
{ 8{h:z 9]J  
 public: y~W6DL}  
 int data_; -4V1s;QUZ  
}; ?MN?.O9-  
/Wzic+v<>  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! %tpt+N?  
h#`qEK&u  
二、类中union的初始化  ,?`$ ~8  
Nf3Kz#!B  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下:  /@%  
dIK!xOStA  
#pragma warning(disable : 4786) NShA-G N5  
#include -i 6<kF-W  
!O$EVl  
using namespace std; Eb#0 -I  
D^f;dT;-  
class TestUnion U?@UIhtM|  
{ !d"J,.)  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; F lbL`@4M  
union Gn&)*qCO  
{ s>_ne0  
const char* ch_;  \ 1|T  
long l_; YSeXCJ:Iy  
} data_; 2MJ0[9  
StoreType stype_; T!J\Dm-  
TestUnion(TestUnion&); }Z%*gfp  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); \O\onvEa  
public: r@iGM Jx$  
TestUnion(const char* ch); 6Zkus20  
TestUnion(long l); I`FH^=  
operator const char*() const {return data_.ch_;} unP7("A0D  
operator long() const {return data_.l_;} P 7gS M  
}; JYKaF6bx8  
h-#Glse<  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) q/&Z6LJ)  
{ ]D(%Ku,O%  
} DBVe69/S  
@(oz`|*  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) l |\Q~ D!o  
{ _DH,$evS%  
} *mq+w&  
>Rx^@yQ!+z  
int main (void) hOw7"'# !  
{ [x,_0-_  
TestUnion pszobj("yuankai"); 1p`XK";g  
TestUnion lobj(1234); py@5]n%  
cout<(pszobj)< cout< V. :imj  
return 0; |'1[\<MM3  
} whxE[Xnv  
v{&cgod  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: u:"mq.Q  
8 =J6{{E  
class TestUnion |W{z,e01x  
{ $t[`}I }  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; z\Qg 3BS  
union DataUnion //不能匿名 2NI3 &;{4  
{ idGM%Faur  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 K4A=lD+  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ! QP~#a%  
const char* ch_; oIX]9~  
long l_; t'FY*|xk  
} data_; /__we[$E  
StoreType stype_; fWF\ V[  
TestUnion(TestUnion&); Q9?/)&3Bu  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); A1Rt  
public: [o\O^d  
TestUnion(const char* ch); Hz*!c#  
TestUnion(long l); X[BKF8,  
operator const char*() const {return data_.ch_;} &LHQ) ?  
operator long() const {return data_.l_;} m {wMzsQ  
}; obS|wTG~  
xZbm,. v  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) w^z}!/"]u  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ #OH# &{H  
} b pExYyt  
wrw~J  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) n16,u$|  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ zj"J~s;?  
} D.U)R7(  
B9Y "J  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Sxf<8Px9i  
{ u;;]S!:M  
} ~Ui<y=d  
g]z,*d  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ?$ o9/9w  
{ TfVB~"&  
} rhwY5FD?  
d%5QEVV  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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