前言 \gd6Yx^[
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 RJ*F>2
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一、在union中存储对象 [-]A^?yBM
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? FT4l$g7"
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#pragma warning(disable : 4786) )2]a8JVf
#include obYn&\6
using namespace std; KK$ a;/
zHqhl}
class TestUnion ,{+6$h3
{ `I{ tZ$iD
public: [9HYO
TestUnion(long l):data_(l) 117c,yM0
{ \=Nm5:
}; v~aLTI
int data_; 0#
l#,Y6#I
}; Th/{x
h
,02w@we5
typedef union _tagUtype_ fa yKM
{ #Z!#;%S
TestUnion obj; U$%|0@`~
}UT; yXrd2?Rq@
2!idy]vy_
int main (void) Mlwdha0
{ -)6;0
return 0; zU
b8NOi
} hMWo\qM
]<q'U> N
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这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: W6M jQ%f
vs\|rLa
class TestUnion '{CWanTPi
{ B#:E?a;{
public: L&'l3|
int data_; ]K*GSU
}; "]UIz_^'`U
MISE C[/
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! AygvJeM_W
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二、类中union的初始化 3u4:l
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: N2% :h;tf
]$|st^Q
#pragma warning(disable : 4786) ZBC@xM&-
#include /L$NE$D} "
~M; gM]r;
using namespace std; s{B_N/^
DUhT>,~]
class TestUnion ", QPb3
{ j)BQMtt&U
enum StoreType{Long,Const_CharP}; _<3r'Y,
union ivD^HhG
{ s|E%~j[9
const char* ch_; j<@fT
ewZ
long l_; W.p66IQwL&
} data_; T1bFxim#b
StoreType stype_; Op90NZI#K
TestUnion(TestUnion&); mQL8QW[c
TestUnion& operator=(const TestUnion&); qJURPK
public: v?}pi
TestUnion(const char* ch); Qj:{p5H'
TestUnion(long l); .X^43
q
operator const char*() const {return data_.ch_;} ]Cr]Pvab{
operator long() const {return data_.l_;} %pqL-G
}; }I)z7l.
-? Ejbko
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) gLV^Z6eE
{ "&}mAWT%If
} )6g&v'dq
x~nQm]@`h
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) n{3|E3
{ L*v93;|s
} \wFhTJY
'cYQ?;
int main (void) C?S~L5a#oC
{ u,\xok"
TestUnion pszobj("yuankai"); _Po#ZGm~
TestUnion lobj(1234); Z<I[vp6{
cout<(pszobj)< cout< Q+lbN
return 0; "s${!A)
} p#z;cjfSt
r.9 $y/5
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: K# /Ch5?
dw3'T4TC?
class TestUnion \3M1.Q4$Gr
{ EL"4E',
enum StoreType{Long,Const_CharP}; OkkhP
union DataUnion //不能匿名 !}y8S'Yjw
{ V.U|OQouT
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 y6bjJ}
DataUnion(long); //声明long构造函数 Ty.drM
const char* ch_; -;f+;
M
long l_; _m" ^lo
} data_; <jg8y'm@0
StoreType stype_; coSTZ&0
TestUnion(TestUnion&); Bg5;Q)
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 9W$mDw6f
public: E
$ <;@
TestUnion(const char* ch); w9'H.Lq
TestUnion(long l); q;KshpfRMD
operator const char*() const {return data_.ch_;} ^fG`DjA)
operator long() const {return data_.l_;} g:;Ya?5N
}; :C>J-zY
*TJ<
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) q;IhLBl'
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ +A&EKk%$ |
} 8Er[M
7G?Ia%u
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) F>TYVxQ
{//注意data_(l),这里直接引用data_ RsR] T]4
} py}.00it
0@:Y>qVa
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) .HQVj 'g
{ 38<~R
} .0?ss0~
xu`d`!Tx
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) Vvx a.B
{ 3LT+9ad2d
} G#^m<G^M
anpJAB:1
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!