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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 O~ a`T  
pde,@0(Fa  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 +B(x:hzY9  
"Tw4'AY'P  
  一、在union中存储对象 ]xGo[:k|E  
y cYT1Sg 8  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? UNLmnj;-Q  
fH#yJd2?f  
#pragma warning(disable : 4786) S&/</%  
#include FY;\1bt<<  
using namespace std; WMy97*L<  
\s_lB~"P!3  
class TestUnion *R9s0;&:  
{ OAigq6[,  
 public: y?=W  
 TestUnion(long l):data_(l) VnlgX\$}  
 { UN ;9h9  
  }; 5cc;8i  
 int data_; Xjb 4dip  
}; ^gw htnI  
'ec G:B`S  
typedef union _tagUtype_ JFAmND;+  
{ RF3?q6j ,  
 TestUnion obj; 0e./yPTT  
}UT; 5ggmS<=  
:Y? L*  
int main (void) BdW Rm=  
{ (PVK|Q55y  
 return 0; dA,irb I0W  
} +65OR'd  
s*'L^>iZ  
6yDj1PI  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: eZ>KA+ C[  
yf|,/{S  
class TestUnion Kmy'z  
{ z+@ CzHCN  
 public: K6uZ4 m;  
 int data_; PK&3nXF%4  
}; \R"}=7  
P:~X az\F  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! M't~/&D#  
Y!3Mm*  
二、类中union的初始化 U2Uf69R  
,/m@<NyK  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: tKr.{#)  
| aAu 4   
#pragma warning(disable : 4786) r'TxYM-R  
#include =1!,A  
Z>897>  
using namespace std; $x5,Oen  
tx$i(  
class TestUnion "o| f  
{ *HT )Au"5  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; |_<'q h  
union 5,Q3#f~!  
{ n jfh4}g:  
const char* ch_; Z.Otci>J  
long l_; d]3c44kkK{  
} data_; O?p8Gjf  
StoreType stype_; ;q=0NtCS=4  
TestUnion(TestUnion&); MU  }<-1  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); "ITC P<+  
public: Y 6NoNc]h  
TestUnion(const char* ch); +2DzX/3  
TestUnion(long l); 96V@+I  
operator const char*() const {return data_.ch_;} G<F+/Oi&DX  
operator long() const {return data_.l_;} 7g* "AEk  
}; 3CKd[=-Z  
dz3KBiq  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) fX:)mLnO/  
{ >DFpL$oP  
} %VV\biO]  
WFGcR9mN?  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ?&ow:OH+  
{ (31ia"i%  
} @&I7z,  
LnwI 7uvq  
int main (void) yN'< iTh  
{ .Mn_T*F  
TestUnion pszobj("yuankai"); 4qd =]i  
TestUnion lobj(1234); MD"a%H#p  
cout<(pszobj)< cout< 3SI~?&HU!/  
return 0; 5s5GBJ?  
} *btLd7c%  
D.!ay>o0#  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: /~8<;N>,+  
`:aml+  
class TestUnion S= NGJ 0  
{ 3Y;<Q>roT  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; z: ;ZPSn  
union DataUnion //不能匿名 #hKaH -j  
{ C >@T+xOZ  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 IIZu&iZo\  
DataUnion(long); //声明long构造函数 _v[yY3=3  
const char* ch_; GlVb |O"  
long l_; he vM'"|4  
} data_; D2,2Yy5 y  
StoreType stype_; jD<fu  
TestUnion(TestUnion&); A`#/:O4|f  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ;Dw6pmZ  
public: %',bCd{QW  
TestUnion(const char* ch); J~e%EjN5e  
TestUnion(long l); +zl2| '  
operator const char*() const {return data_.ch_;} O<*l"fw3  
operator long() const {return data_.l_;} (t.OqgY  
}; z PW[GkD  
&rc]3! B  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 2!w5eWl,  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_  9Kpzj43  
} _EusY3q  
Yn~N;VUA  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) lI)RaiMr=  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ , GU|3  
} \{GBaMwG~  
"mk4O4dF  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) I6.!0.G  
{ G $F3dx.I  
} l%f &vOcd  
}C'H@:/  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) +A!E 6+'  
{ u2FD@Xq?  
} + Cf  
pBbfU2p  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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