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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 :r[`.`  
3Y &d=  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 kFB  
vbNBLCwug  
  一、在union中存储对象 2|L&DF:G  
PdCEUh\>y  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 9my^ Y9B  
q7!{?\T%  
#pragma warning(disable : 4786) ] @'!lhLi  
#include Z7#+pPt!  
using namespace std; 99S ^f:t  
e!Hhs/&!T  
class TestUnion _^;Z~/.  
{ : 'c&,oLY  
 public: xmG<]WF>E  
 TestUnion(long l):data_(l) {FG j]*  
 { yLGRi^d#  
  }; N$DkX)Z  
 int data_; *Uh!>Iv;  
}; d@^ZSy>L2  
u"8yK5!  
typedef union _tagUtype_ Q@niNDaW2  
{ zTp"AuNHN  
 TestUnion obj; ;r8X.>P*  
}UT; n ;Ei\\p!  
U17d>]ka  
int main (void) ~zgGa:uU  
{ P3%5?.S  
 return 0; Kgv T"s.  
} %$I;{-LD  
rUl+  
U(Zq= M  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 9z0p5)]n>  
phK/   
class TestUnion S 5U;#H  
{ _&x%^&{  
 public: C}X\|J  
 int data_; n?Q|)2 2  
}; 7 &\yj9  
/{[o ~:'p  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! mR~&)QBP.  
: +u]S2u{  
二、类中union的初始化 XG?8s &  
Fs{*XKv&lH  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: omFz@  
@7u0v  
#pragma warning(disable : 4786) )1z@  
#include pw#-_  
@L`jk+Y0vF  
using namespace std; K'xV;r7Nt  
S @Y39  
class TestUnion 9$Y=orpWxr  
{ 83m3OD_y  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ~>G^=0LT  
union CAlCDfKW}  
{ @d_M@\r=j  
const char* ch_; +_`7G^U?%  
long l_; E{\2='3\  
} data_; Y@v>FlqI{  
StoreType stype_; YQ} o?Q$z  
TestUnion(TestUnion&); *hrvYil2b  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); teP<!RKNb  
public: t7pFW^&  
TestUnion(const char* ch); C^){.UGmJ  
TestUnion(long l); /}$+uBgJm  
operator const char*() const {return data_.ch_;} jCY %|  
operator long() const {return data_.l_;} :]"V-1#}  
}; gIfh3D=yX  
_GPe<H  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) <%^&2UMg  
{ FwK] $4*  
} xLE)/}y_7H  
,+VGSd  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 7^Uv7< pw  
{ SJLis"8  
} > !JS:5|  
TvM~y\s  
int main (void) 2eogY#  
{ q)GdD==  
TestUnion pszobj("yuankai"); :3PH8TL  
TestUnion lobj(1234); +t.b` U`-  
cout<(pszobj)< cout< ?M2J wAK5  
return 0; RFGffA&  
} cNrg#Asen&  
54,er$$V  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: pCDmXB  
?0.NIu,,o  
class TestUnion +3gp%`c4  
{ =wJX 0A|  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; @WhHUd4s  
union DataUnion //不能匿名 =M1I>  
{ !Cs_F&l"j  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 qK+5NF|  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ]GS bjHsO  
const char* ch_; A,]h),b  
long l_; km(Po}  
} data_; Wqnc{oq |$  
StoreType stype_; _`V'r#Qn  
TestUnion(TestUnion&); `L zPotz  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); wzA$'+Mb  
public: [^)g%|W  
TestUnion(const char* ch); &m3lXl  
TestUnion(long l); 0Gk<l{o?^  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 1 zZlC#V  
operator long() const {return data_.l_;} m 5.Zu.  
}; =]t|];c%  
0b>h$OU/  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Xvv6~  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ O1lNAcpeM  
} _!6jR5&r,  
6863xOv{T  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 1oS/`)  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ h8P)%p  
} M}a6Vu9  
3]>|  i  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 0sqFF[i  
{ >z03{=sAN  
} w]H->B29C  
sK{e*[I>W  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 9x8fhAy}4  
{ 5R-6ji  
} b 6p|q_e  
XSDpRo  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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