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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 pk-yj~F}  
V$/u  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Em e'Gk  
Sl3KpZ  
  一、在union中存储对象 Gb(C#,xbK  
$ Wit17j  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? r]A" Og_U  
cGgM8  
#pragma warning(disable : 4786) }>MP{67Dm  
#include tcBC!_vF  
using namespace std; 0a"igH}  
D JLiZS  
class TestUnion 7 I_1 #O  
{ T4OguP=  
 public: tg.|$n  
 TestUnion(long l):data_(l) %55@3)V8Rf  
 { t"<s}~  
  }; I jZ]_*^!  
 int data_; Yim{U:F  
}; J=I:T2bV&s  
;mDM5.iF  
typedef union _tagUtype_ i 8l./Yt/  
{ bTZ>@~$  
 TestUnion obj; j?EskT6  
}UT; 9 YP*f  
-O'{:s~  
int main (void) )!tCC-Cr  
{ G 1]"s@8(  
 return 0; lj .nCV_  
} kTnOmA w  
H@V 7!d  
9mam ~)_ |  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: r& vFikIz  
IQ ){(Y  
class TestUnion gRBSt M&hU  
{ q`XW5VV{K  
 public: 7FAIew\r  
 int data_; k*5'L<&  
}; 24#bMt#^  
!7}IqSs  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! /-h6`@[  
,zQo {.  
二、类中union的初始化 M'kVL0p?vN  
rkkU"l$v  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: <3d;1o   
Mr-DGLJ  
#pragma warning(disable : 4786) Rv=DI&K%n  
#include BR+nL6sU  
/QQ8.8=5  
using namespace std; LH4>@YPGE#  
{3VZ3i  
class TestUnion ~A6"sb=  
{ {J (R  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; MR`:5e  
union 1%%'6cWWu  
{ Jlp<koy  
const char* ch_; mw_ E&v  
long l_; -K"4rz  
} data_; oizT-8i@N  
StoreType stype_; c! @F  
TestUnion(TestUnion&); _2b9QP p  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); !BDUv(  
public: 2K;#Evn'j  
TestUnion(const char* ch); 7c-Gm R2  
TestUnion(long l); iZaeoy  
operator const char*() const {return data_.ch_;} @}WNKS&m  
operator long() const {return data_.l_;} r!7Y'|  
}; 3{KR {B#L  
['z!{Ez  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) n|Pr/ddL   
{ -T7%dLHY  
} b/t  
Wt^|BjbB4  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) !YiuwFt  
{ 98fu>>*G{  
} h{k_6ym  
h4/X 0@l`  
int main (void) tAjx\7IX  
{ qos`!=g?  
TestUnion pszobj("yuankai"); D==Mb~  
TestUnion lobj(1234); 5!Bktgk.  
cout<(pszobj)< cout< ZU^I H9  
return 0; 2edBQYWd  
} MM?`voj~`p  
,w{m3;]_%  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 6-B 9na  
m*Lo|F  
class TestUnion q@n^ZzTx  
{ AVG>_$<  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; `2 `fiKm  
union DataUnion //不能匿名 JS2nXs1  
{ ,m^;&&  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 a8$kNtA  
DataUnion(long); //声明long构造函数 e*C6uz9N  
const char* ch_; Tr& }$kird  
long l_; *#y;8  
} data_; JqCc;Cbd  
StoreType stype_; B6] <G-  
TestUnion(TestUnion&); H2;X   
TestUnion& operator=(const TestUnion&);  iEIg:  
public: ?7[alV~  
TestUnion(const char* ch); '9s5OTkN ;  
TestUnion(long l); w5KPB5/zu  
operator const char*() const {return data_.ch_;} a{SBCy  
operator long() const {return data_.l_;} B&Y_2)v  
}; 2 -Xdoxw  
#eK=  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ow6*Xr8eQ  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ]JE TeZ^/  
} ar.AL'  
|>2FRPK  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) #z!^ <,  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ aRJcSV  
} Jq ]:<TQ  
{_#yz\j  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) hXn3,3f3oZ  
{ YE}s  
} @]HXP_lyD/  
w!SkWS b,~  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) l&$$w!n0w  
{ @ O>&5gB1u  
} ]XA4;7  
M2@b1;  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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