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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 s*tzU.E (  
)Im3';qt  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 {C'9?4&  
7<zI'^l  
  一、在union中存储对象 Ksb55cp`  
- (VX+XHW  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ]L;X Aj?  
4"et4Y7  
#pragma warning(disable : 4786) 9Itj@ps  
#include 7e/K YS+!s  
using namespace std; rPx:o}&<  
oTb4T=  
class TestUnion f-5}`)`.+  
{ yv(\5)XF  
 public: '/GZ/$a_l  
 TestUnion(long l):data_(l) 0 czEA  
 { ia*Bcx_RW+  
  }; +i(;@% kv  
 int data_; O[5u6heNMr  
}; JL=s=9N;3  
8z`Ne(h;  
typedef union _tagUtype_ df8aM<&m3  
{ vq8&IL  
 TestUnion obj; X8~gLdv8  
}UT; I,7n-G_'  
oLc  
int main (void) v"V?  
{ p K hV<MFB  
 return 0; 9;L50q>s  
} ~PA6e+gmL  
*3h!&.zm  
yL"pzD`[H  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: wh#x`Nc  
MB"<^ZX  
class TestUnion /rzZU}3[  
{ yr q){W  
 public: +<7a$/L?4  
 int data_; lQt* LWd[  
}; (R^Ca7F  
A08{]E#v>  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! L=)Arj@q  
X0BBJ(e  
二、类中union的初始化 Vbp`Rm1?  
[' cq  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: (k<__W c_t  
(T8dh|  
#pragma warning(disable : 4786) dL|*#e  
#include f1RX`rXf  
JAS!eF  
using namespace std; ; 2Za]%'  
*v0}S5^ /"  
class TestUnion 89l{h8R  
{ YnwP\Arfq  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; r1AG1Y  
union `t Zw(Z=h  
{ }Oe9Zq  
const char* ch_; !~a1xI~s  
long l_; ^<v]x; 3  
} data_; S1E=EVG  
StoreType stype_; V"W)u#4,  
TestUnion(TestUnion&); b:YyzOqEu  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); MzCZj  
public: t_{rKb,  
TestUnion(const char* ch); B$&&'i%  
TestUnion(long l); Z)dE#A_X  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ;`}b .S =n  
operator long() const {return data_.l_;} 0|OmQ\SQ  
}; _?~)B\@~0  
>o8N@`@VK-  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 8\9s,W:5  
{ c@)}zcw*  
} lArDOFl]x  
3PRK.vf  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) x L]Z3"p%  
{ I;3Uzv  
} &J}w_BFww  
 &&sCaNb  
int main (void) )d"s6i  
{ u{(-`Al}L  
TestUnion pszobj("yuankai"); FX:'38-fk  
TestUnion lobj(1234); QP1 bm]QYA  
cout<(pszobj)< cout< ;(~H(]D  
return 0; <|c[ #f  
} N83g=[  
:Tn1]a)f6  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Ilv _.  
F<|x_6a\  
class TestUnion =d`/BDD  
{ 8[mj*^P  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; (d$ksf_[%f  
union DataUnion //不能匿名 AZ& ]@Ao  
{ N cnL-k.  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 HzD=F3\r|  
DataUnion(long); //声明long构造函数 t*cVDA&K  
const char* ch_; ?j-;;NNf  
long l_; G,JK$j>*l  
} data_; .m \y6  
StoreType stype_; )kuw&SH,  
TestUnion(TestUnion&); BHEZ<K[U   
TestUnion& operator=(const TestUnion&); /8tF7Mmr  
public: ju%t'u\'  
TestUnion(const char* ch); /;\{zA$uC=  
TestUnion(long l); *m 9,_~t  
operator const char*() const {return data_.ch_;} *d;D~"E<@  
operator long() const {return data_.l_;} 1pHt3Vc(G  
}; >5+]~[S  
s^Wh!:>r/  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ~<&47'D  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ye-R  
} _Vf0MU;3f+  
bRb+3au_x  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ~f:jI1(}  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ |m /XGr  
} ';OZP2  
E#A}J:  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) #(Ah>y  
{  wk (}q  
} a0=5G>G9c  
5Sfz0  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) KD)+& 69  
{ N0 F|r8xS  
} |jwN8@  
p.J+~s4G  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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