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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 (oYW]c}G,  
:-Wv>V\t  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 (.Xr#;\(  
.'lN4x  
  一、在union中存储对象 r\xXU~$9v  
jdlG#j-\  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? GAp!nix6h  
7#pZa.B)k  
#pragma warning(disable : 4786) a D|Yo  
#include HcO5?{2  
using namespace std; 7cw]v"iv  
KB+]eI-h  
class TestUnion o](.368+4  
{ m[8 @Unt  
 public: `%y5\!X  
 TestUnion(long l):data_(l) SRf5W'4y  
 { H\+-cvl  
  }; * nCx[  
 int data_; 9L  HuS  
}; Tz` ,{k  
g+|Bf&_  
typedef union _tagUtype_ 4_Y!elH)  
{ 5;Ia$lm=y  
 TestUnion obj; N-QCfDao  
}UT; `~nCbUUee  
=]b9X7}  
int main (void) gZ`DT  
{ `bqzg  
 return 0; |Fp'/~|w2d  
} wd+O5Lr.R  
.bfST.OA  
 ?Ib}  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 4z0L ke  
/ O)6iJ  
class TestUnion >{XScxaB`  
{ !Uy>eji}  
 public: e1 ^l.>2d6  
 int data_; uV77E*+7\  
}; yjpz_<7a=  
0;cuX@A/a?  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! }Vl^EAR  
e5OVq ,  
二、类中union的初始化 *"T+G*~  
{US>)I  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: !*bdG(pK  
oHsP?%U  
#pragma warning(disable : 4786) OjATSmZ@@  
#include o?\Gm  
:mp$\=  
using namespace std; tJm{I)G  
 MYx88y  
class TestUnion f{_)rsqf  
{ tN!Bvj:C[M  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 3:AU:  
union f4 O]`U  
{ "tX7%(  
const char* ch_; hBy*09Sv  
long l_; ^A#x<J+  
} data_; !gJzg*{u@  
StoreType stype_; T#r=<YH[C  
TestUnion(TestUnion&); {(0Id!  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); \(bj(any  
public: LG6I_[  
TestUnion(const char* ch); ]}~4J.Yn  
TestUnion(long l); EL +,jrU~  
operator const char*() const {return data_.ch_;} |^!Vo&T  
operator long() const {return data_.l_;} /.@x 4cdS  
}; . s-5N\  
xB,/dMdTj  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) e5L 1er;6  
{ -XW8 LaQB  
} W5X7FEW  
6sy,A~e  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) .hne)K%={y  
{ xT=ySa$|>  
} TrQm]9@  
^'Y HJEK  
int main (void) r0uJ$/!  
{ S}mm\<=1  
TestUnion pszobj("yuankai"); CjV7q y  
TestUnion lobj(1234); D!me%;  
cout<(pszobj)< cout< D2$^"  
return 0; 5p{25N_t  
} #G~wE*VR$  
C *Xik9n  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: i'iO H|s  
B!iFmkCy  
class TestUnion Y{j7Q4{  
{ <(?' s9  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; oN ;-M-(  
union DataUnion //不能匿名 pU@YiwP"]x  
{ L6x B`E9  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 V8T#NJ  
DataUnion(long); //声明long构造函数 S*s:4uf  
const char* ch_; J@gm@ jLc  
long l_; K4Y'B o4  
} data_; $E@ouX?  
StoreType stype_; 0<3E  
TestUnion(TestUnion&); AHWh}~Yi  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ;t~*F#p(!  
public: lJlhl7  
TestUnion(const char* ch); $':JI#  
TestUnion(long l); 6+ ?wnp-  
operator const char*() const {return data_.ch_;} G ~A$jStm  
operator long() const {return data_.l_;} }pK v.  
}; >~^`5a`$uI  
XJ O[[G`  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) nfa_8  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ '(TmV#3  
} ?N`qLGRm  
cB<O.@  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) |zh +  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ eX@ v7i,}  
} "&Gw1.p  
A`IHP{aB  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) R~$hWu}}  
{ &M$Bt} <  
} F:S"gRKz  
^?nP$+gq  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) \Vz,wy%-  
{ !"`Jqs  
} u?H@C)P  
dK`(BA{`3  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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