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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 sE(mK<{pk  
j%*<W> O  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 b@[5xv\J  
~x +24/qT  
  一、在union中存储对象 TUO#6  
Zxv{qbF  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? FEg&EYI  
s8kkf5bu  
#pragma warning(disable : 4786) z*:.maq  
#include =G<S!qW  
using namespace std; aw0xi,Jz  
akA C^:F  
class TestUnion *:,7 A9LY  
{ s|8_R;  
 public: x"PMi[4  
 TestUnion(long l):data_(l) N &vQis  
 { ((_v>{  
  }; 4T#Z[B[  
 int data_; TWQ{, B  
}; >E(IkpZ  
*W<g%j-a  
typedef union _tagUtype_ tZY(r {  
{ wsfn>w?!V  
 TestUnion obj; q|ZQsFZ  
}UT; ^S`c-N  
qUp DmH  
int main (void) = P {]3K  
{ R:DW>LB  
 return 0; j6)@kW9x  
} V0 OT_F  
='r4z z  
utwqP~  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: %(wa~:m+S-  
Wj. _{  
class TestUnion ~x}=lKN  
{ .:s**UiDR  
 public: X*C4N F0  
 int data_; F%QVn .  
}; Ndx  ]5  
4;d9bd)A  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! .W%{j()op  
|"a%S,I'  
二、类中union的初始化 o %tvwv  
J;BG/VI1  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: e c`3Qw  
G@QZmuj&KH  
#pragma warning(disable : 4786) |+i?FYA\  
#include dmD ':1  
C_Z[ul  
using namespace std; QFf lx  
dPRGL hWF  
class TestUnion e[8p/hId  
{ "^ cn9AG{  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; j^~WAWbFh  
union %@jv\J  
{ } Pc6_#  
const char* ch_; O-vvFl#4  
long l_; p,9eZUGy  
} data_;  G l*C"V  
StoreType stype_; "I]% aK0  
TestUnion(TestUnion&); yeNC-U<  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); aKC3T-  
public: U(=cGA.$  
TestUnion(const char* ch); -pR1xsG  
TestUnion(long l); RyxIJJui  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 1]v.Qu<  
operator long() const {return data_.l_;} U;4:F{3m   
}; rT ~qoA\  
u]ZCYJ>  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) @cF aYI  
{ c;bp[ Y3R  
} dDy9yw%f?  
_, ;c2  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) !W8'apG&[  
{ rf8`|9h"7  
} &`63"^y  
{E`f(9r:  
int main (void) A:ef}OCL  
{ PZ;O pp  
TestUnion pszobj("yuankai"); MqI!i>  
TestUnion lobj(1234); #f@sq5pTO  
cout<(pszobj)< cout< z>hG'  
return 0; ?ei7jM",  
} QSy=JC9  
/cDla5eej  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ` oYrW0Vm  
' 7>V4\"  
class TestUnion PhM3?$  
{ nK6{_Y>  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; C (_xqn  
union DataUnion //不能匿名 u*&wMR>Crf  
{ 7{X I^I:n  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 z@biX  
DataUnion(long); //声明long构造函数 I "9S  
const char* ch_; !UlG! 820  
long l_; *B`wQhB%  
} data_; [3rvRJ.  
StoreType stype_; %Ow,.+m  
TestUnion(TestUnion&); 1NT@}j~/  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); dM7-,9Vc  
public: Vo"\nj  
TestUnion(const char* ch); \ey3i((L  
TestUnion(long l); t*^Q`V wQ  
operator const char*() const {return data_.ch_;} vh+Ih Gi  
operator long() const {return data_.l_;} T.aY {Y  
}; h5ST`jZ  
aBT|Q@Y.  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) \=4[v-3 H  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ p}}o#a~V),  
} icHc!m?  
4RNB\D  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Hc4]2pf  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ cyG3le& +G  
} {v56k8uZ  
<`a!%_LC [  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Bi)1*  
{ Fmk, "qs  
} hIC$4lR~  
X5527`?e  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) *^Wx=#w$V  
{ 2RidI&?c<  
}  -}{c;pT  
>ZuWsA0q  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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