前言 7Z<
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 RI2/hrW
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一、在union中存储对象 (`"87Xomnn
U|~IJU3-
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? g1{2E<b5
rM0Idc.$&&
#pragma warning(disable : 4786) nV/;yl4e{
#include SG@E*yT1
using namespace std; fq?MnWc
8&wN9tPYZ
class TestUnion BHf7\+Ul
{ XK{K FB-
public: e~ %=H 0n
TestUnion(long l):data_(l) @bIZ0tr4
{ bLSUF`-z
}; g[L}puN
int data_; P$v9
}; 0bfJD'^9RP
ne|N!!Dmk
typedef union _tagUtype_ /5Tp)h|
{ PiJ>gDx
TestUnion obj; 6<o2 0(?
}UT; 8}Cp(z2
AhU
int main (void) HhB&vi
{ "IJ 9vXI
return 0; 9P& \2/ {
} 63SmQsv
!BDJU
R*O<(
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: PUEEfq!%
T4Io+b8$
class TestUnion .23Yqr'zT
{ :yFmCLZaQ
public: l.uW>AoLh
int data_; 5ajd$t
}; tHmV4 H$
"R0(!3
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 1StaQUB
]--"
K{
二、类中union的初始化 -Mzm~@_s]
,In}be$:
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: [j 'lB
(5GjtFojY|
#pragma warning(disable : 4786) "+A8w
#include BnU3oP
LAH.PcjPa
using namespace std; 9'0v]ar
!'(QF9%Q
class TestUnion YhO-ecN
{ a{\<L/\
enum StoreType{Long,Const_CharP}; MI,kKi
union (/jZ&4T
{ @DuSii#.S
const char* ch_; %I#[k4,N
long l_; ;3&HZq6Z (
} data_; Gj&`+!\
StoreType stype_; +:&|]$8<
TestUnion(TestUnion&); 'wjL7PI
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Rg7~?b-
public: $H"(]>~
TestUnion(const char* ch); Xcb'qU!2-^
TestUnion(long l); >k8FUf(c
operator const char*() const {return data_.ch_;} lNx:_g:SrZ
operator long() const {return data_.l_;} *n_7~ZX
}; |W*i'E
Vi>`g{\
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) evlz R/
{ uF\ ;m.
} c^7QiTt_
zXGi
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) k3UKGP1
{ zhVkn]z~*
} b G/[mZpRT
j7qGZ"8ak
int main (void) ]O0:0Z\
{ @i(;}rx
TestUnion pszobj("yuankai"); kqZ+e/o>O9
TestUnion lobj(1234); ~IQw?a.E
cout<(pszobj)< cout< w">-r}HnJ
return 0; Y\j5{;V
} bj_oA
i
.-}F~FES
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: lj 2OOU{
+K:hetv
class TestUnion 'Omj-o'tn9
{ 6Gh3r
enum StoreType{Long,Const_CharP}; >?(}F':
union DataUnion //不能匿名 :,Mg1Zf
{ -aQf(=
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Lz=GA?lk[\
DataUnion(long); //声明long构造函数 fcisDu8n
const char* ch_; )<vuv9=k\%
long l_; c;7`]}fGu
} data_; 9Bi{X_.9
StoreType stype_; ?y2v?h"
TestUnion(TestUnion&); tjbI*Pw7(
TestUnion& operator=(const TestUnion&); kB=\a(
public: q]wP^;\Jl
TestUnion(const char* ch); GI)eq:K_U8
TestUnion(long l); qHE( p+]E
operator const char*() const {return data_.ch_;} ?U(`x6\:
operator long() const {return data_.l_;} nE=,=K~
}; A;gU@8m
Mcqym8,q|3
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) :NXM.@jJ="
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ,_I#+XiXY
} i7foZ\btFc
2Z7r ZjXW
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) /yFs$t>9
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 66|$X,
} C]NL9Gq`
17+2`@vJgM
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) \pVWYx
{ e#s-MK-Q
} ab^>_xD<
$m;DwlM
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ~
}?*v}
{ X^)vZL?
} qORRpWyx&
YxWA]
yL
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!