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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ,BuEX#ZaBl  
$5S/~8g(  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 J~(M%] &k^  
-wUw)gJbM  
  一、在union中存储对象 o.M.zkP a  
3_cZaru  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? +u]L# ].;  
{ ((|IvP`  
#pragma warning(disable : 4786) LG> lj$hO  
#include -naoM  
using namespace std; 'Nn>W5#))  
PAHkF&  
class TestUnion d>r_a9 .u  
{ #Y;tobB  
 public: N\Li/  
 TestUnion(long l):data_(l) 2/M:KR  
 { QZ^P2==x  
  }; N9jSiRJ  
 int data_; aK4ZH}XHE"  
}; ``9`Xq  
=BNS3W6  
typedef union _tagUtype_ [7*$Sd  
{ 4E~!$Ustx  
 TestUnion obj; 04wO9L;  
}UT; BkcA_a:W  
|*[#Iii'  
int main (void) ds|L'7  
{ P K9BowlW  
 return 0; Ki{]5Rz  
} 'H.,S_v1x  
$9m>(b/;n  
^s[OvJb  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: .GH#`j  
R<FW?z*  
class TestUnion +Oa+G.;)o4  
{ NP< {WL#  
 public: l7M![Ur  
 int data_; ? > 7SZiC`  
}; 6<N Q/*(/  
6nP-IKL  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! g?=|kp  
b i 8Qbo4  
二、类中union的初始化 !w #x@6yq  
ji :E  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: BiI}JEp4o  
E,g5[s@  
#pragma warning(disable : 4786) "FfIq;  
#include /UAcN1K!B  
;&8  
using namespace std; Y]-7T-*+t  
@+ee0 CLT  
class TestUnion Se>"=[=  
{ 0z1UF{{  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; N5Rda2m  
union O!=ae|  
{ {YzRf S  
const char* ch_; zJ7=r#b  
long l_; |wYOO(!  
} data_; G<f"_NT  
StoreType stype_; ?.%'[n>P  
TestUnion(TestUnion&); 4EtP|  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); d|?'yX  
public: 2&Hn%q)  
TestUnion(const char* ch); +o7Np| Ou  
TestUnion(long l); !W3bHy:C"  
operator const char*() const {return data_.ch_;} @cz\'v6E  
operator long() const {return data_.l_;} a$K.Or}  
}; = ^OXP+o  
j9XRC9   
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) eYD|`)-f<^  
{ `3KXWN`.s  
} _T)G?iv:&  
2A^>>Q/,u  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 0-!K@#$>=  
{ '.8E_Jd0E  
} !f^'-  
AO "pm  
int main (void) gPrIu+|F  
{ gBZ1Weu-'  
TestUnion pszobj("yuankai"); |&hu3-(  
TestUnion lobj(1234); *'q6#\#.  
cout<(pszobj)< cout< PIxd'B*MF  
return 0; A,4|UA?-  
} {vL4:K  
Ka$YKY,  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: [EX@I =?  
/v^1/i  
class TestUnion Aa#WhF  
{ 9N kr=/I"P  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ^Cm9[1p  
union DataUnion //不能匿名 2kS]:4)T  
{ ARt+"[.*p  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 OB{d^e}  
DataUnion(long); //声明long构造函数 B]xZ 4 Y  
const char* ch_; '@epiF&  
long l_; 2V*<HlqOif  
} data_; RIDzNdM>U  
StoreType stype_; }hPFd  
TestUnion(TestUnion&); $B3<"  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); j$TTLFK1  
public: 9]DMHA@  
TestUnion(const char* ch); L-}6}5[  
TestUnion(long l); HpD<NVu  
operator const char*() const {return data_.ch_;} A_mVe\(*M  
operator long() const {return data_.l_;} $aFCe}3b<  
}; >#Obhs|S{C  
bQ3EBJT{P  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) b?~%u+'3  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ O DLRzk(  
} bZB7t`C5  
!&k}YF  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) GQP2-cSZ  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ :s}6a23  
} [1\k'5rp  
3wQUNv0z  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 2{sx"/k\A  
{ ^=lh|C\#  
} rv\yS:2  
P!apAr  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) wePhH*nQ>  
{ *h `P+_Q7  
} 88GS Bg:YH  
z!<X{& e  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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