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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 tF<^9stM  
2]2{&bu  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Akv(} !g  
/tG5!l  
  一、在union中存储对象 B%TXw#|  
P8"6"}B;T  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? qbEKp HnB  
C:rRK*  
#pragma warning(disable : 4786) YW'{|9KnI  
#include %)BwE  
using namespace std; #-}kG"  
i5.?g<.H  
class TestUnion eVZa6la"  
{ .4H_Zt[2  
 public: o`b$^hv{A  
 TestUnion(long l):data_(l) Hde]DK,d  
 { bK!,Pc<  
  }; W\&WS"=~  
 int data_; xOwNCh  
}; tCuN?_ UG  
3w t:5 Im  
typedef union _tagUtype_ mfu*o0   
{ g8LT7  
 TestUnion obj; gTqeJWX9wP  
}UT; N-X VRuv  
".Lhte R?  
int main (void) ay=KfY5  
{ q1U&vZ3]c  
 return 0; i:V0fBR[>  
} rn5"o8|  
/_ $~rW  
8.*\+nH  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: L@>^_p$  
\d `dV0X  
class TestUnion #L_@s d  
{ NS7@8 #C  
 public: AF6d#Klog  
 int data_; E}]I%fi  
}; F5<"ktnI  
TTeAa  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! "Q3PC!7X:5  
xN e_qO  
二、类中union的初始化 ->#y(}  
c_@XQ&DC`  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: >Y,/dyT Zm  
t)\D  
#pragma warning(disable : 4786) hZp=BM"bJ  
#include 8]sTX9  
'q{PtYr  
using namespace std; >(IITt  
/1IvLdPIu  
class TestUnion 6.7`0v?,n  
{ &?KPu?9  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 4C l, Iw/;  
union ^;0~6uBEJr  
{ H @_eFlT t  
const char* ch_; Bv2z4D4f+  
long l_; +L^A:}L(  
} data_; rF Ko E%  
StoreType stype_; AeNyZ[40T  
TestUnion(TestUnion&); v(qV\:s}m  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); g,00'z_D  
public: jf$JaY  
TestUnion(const char* ch); fQ=&@ >e  
TestUnion(long l); Am>_4  
operator const char*() const {return data_.ch_;} o,*folL  
operator long() const {return data_.l_;} 4y|xUO:  
}; 4(` 2#  
cxtLy&C  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) h g%@W  
{ S 23S.]r  
} X)`(nj  
mtSNl|O&{  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Y&?|k'7  
{ N,WI{*  
} D< nlb-  
r4;5b s6wm  
int main (void) ^m6k@VM  
{ YH /S2D  
TestUnion pszobj("yuankai"); 1Pud,!\%q  
TestUnion lobj(1234); qWRNHUd  
cout<(pszobj)< cout< %00k1 *$  
return 0; NWo7wVwc/c  
} l(h;e&9x  
"wT ~$I"  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: [<#<:h &\  
O, bfdc[g4  
class TestUnion 3R)cbwL  
{ uvu**s  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; '_q: vjX  
union DataUnion //不能匿名 =$"zqa.B6  
{ J{nyo1A  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Nb^zkg  
DataUnion(long); //声明long构造函数 Rz<d%C;R  
const char* ch_; A2g"=x[1@K  
long l_; }XfS#Xr1aV  
} data_; |@o]X?^  
StoreType stype_; 6Nfof  
TestUnion(TestUnion&); rK(x4]I l"  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 8w{#R{w  
public: d8Q_6(Ar|  
TestUnion(const char* ch); c8k6(#\  
TestUnion(long l); hRuo,FS#:  
operator const char*() const {return data_.ch_;} !.;xt L   
operator long() const {return data_.l_;} "TBQNWZ  
}; xZ9}8*Q&:  
:GwSs'$O  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 2a._?(k_y  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 9B!im\]O  
} veYsctK~  
4b3F9  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 'k-u9  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ <|KKv5[  
} ^7ea6G"  
eZN3H"H  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 7]M,yIwc  
{ ?)Czl4J  
} BNL8hK`D  
L}e"nzTE6I  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) a@5xz)  
{ AiyvHt  
} ps!5HZ2:  
Vq\..!y  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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