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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ]f0'YLG  
DylO;+  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ;*M@LP{*L  
"J1A9|  
  一、在union中存储对象 ?<TJ}("/  
89g a+#7  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? JfIXv  
MK=oGzK  
#pragma warning(disable : 4786) 0lg$zi x(  
#include H.@$#D  
using namespace std; 2Jd(@DcJ2C  
|'nQvn:{  
class TestUnion Nc7"`!;-   
{ |Ev|A9J!  
 public: d8wVhZKI"  
 TestUnion(long l):data_(l) 7v ZD  
 { ~Ld5WEp k3  
  }; , ~O>8VbF  
 int data_; IMH4GVr"  
}; $Es\ld  
K8;SE !  
typedef union _tagUtype_ iZ-R%-}B  
{ 5@w6pda  
 TestUnion obj; Mw/9DrE7/  
}UT; nn_O"fZi  
]?tRO  
int main (void) =9GA LoGL  
{ *c$[U{Px  
 return 0; j Q5F}  
} qk2E>  
p%I'd^}.!  
p"ZvA^d\   
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: hv|a8=U!R  
f+cb83}n]  
class TestUnion @:C)^f"  
{ g"m' C6;  
 public: Zv;nY7B  
 int data_; h;gc5"mG  
}; {aY) Qv}  
l{{,D57J  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! {dpC;jsW1  
w}xA@JgQ%  
二、类中union的初始化 @7twe;07r  
-tj#BEC[H(  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: k$3pmy*  
JU?;Kq9R  
#pragma warning(disable : 4786) .9nqJ7]  
#include )QE6X67i  
xE:jcA d$}  
using namespace std; lYG`)#T  
^wIB;!W  
class TestUnion Nw*<e ]uD  
{ >n"0>[:4  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Nn LK!Q  
union [ohLG_9  
{ FS1\`#Bm)  
const char* ch_; 0cS$S Mn{  
long l_; U>2KjZB  
} data_; 9 C[~*,qx  
StoreType stype_; Nk7y2[  
TestUnion(TestUnion&); I%5vI}  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); t*IePz]/  
public: Lh[0B.g<  
TestUnion(const char* ch); u cpU $+  
TestUnion(long l); w2 Y%yjCV  
operator const char*() const {return data_.ch_;} DBAyc#&#  
operator long() const {return data_.l_;} Hr?lRaV  
}; A8'RM F1  
^Arv6kD,  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) `MI\/oM@  
{ ET}Z>vU}+  
} 1K Fd ~U  
LYD iqOrx  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 4 Ej->T.  
{ TKB8%/_p  
} n _K1%  
1 /M^7Vb.  
int main (void) Tb i?AJa}  
{ YV.' L  
TestUnion pszobj("yuankai"); *yhA8fJ  
TestUnion lobj(1234); Z@zo~*o  
cout<(pszobj)< cout< v"k ? e  
return 0; ^*ZaqMA  
} :uCwWv   
EO!,rB7I  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: t2d sYU/  
h4` 8C]  
class TestUnion 1-y8Hy_a2  
{ 6>]_H(z7  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; V4,Gt ]4  
union DataUnion //不能匿名 6Z_V,LD9L  
{ a|t~&\@  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数  /a1uG]Mt  
DataUnion(long); //声明long构造函数 w%])  
const char* ch_; (<Cq_K w  
long l_; t\Vng0  
} data_; )E9!m  
StoreType stype_; 2.v{W-D[  
TestUnion(TestUnion&); &|Gg46P7  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ^#R`Uptib  
public: #/YS  
TestUnion(const char* ch); mjD^iu8?  
TestUnion(long l); \IL)~5d  
operator const char*() const {return data_.ch_;} >$m<R &  
operator long() const {return data_.l_;} VIF43/>(  
}; U"Gx Xrl  
p<L7qwOii  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) B?j t?  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ /|v4]t-  
} H:DR?'yW  
[%K6-\S  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) x1 |/  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 9y!0WZE{e  
} ]+I9{%zB%8  
9lq5\ tL-  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) .YF1H<gwa  
{ !ZTghX}D  
} PNm@mC_fh  
|+Wn5iT  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) [c B^6v  
{ H'WYnhU&  
} (_pw\zk>  
g (w/  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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