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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 u6IEBYG ((  
A<2_V1  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ugcWFB5|  
A1e|Y  
  一、在union中存储对象 XKN`{h-@  
6pDb5@QjTy  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 8.HqQ:?&2t  
c) Zid1  
#pragma warning(disable : 4786) &?YbAo_K  
#include 2c@4<kyfP  
using namespace std; /f~ V(DK  
| VPs5  
class TestUnion >i7zV`eK  
{ ]S9~2;2^,  
 public: N(q%|h<Z/=  
 TestUnion(long l):data_(l) 9:"%j  
 { He}qgE>Us  
  }; zm4Okg)w@  
 int data_; li;Np5P  
}; +RQlMAB  
~F~g$E2 }  
typedef union _tagUtype_ Qc#<RbLL  
{ ; S7 %  
 TestUnion obj; b/cc\d<  
}UT; ;V`e%9 .  
Q+'mBi}  
int main (void) 0][PL%3Z  
{ a<7Ui;^@  
 return 0; 'hfQ4EN  
} ]f#ZU{A'mt  
-8;U1^#  
<iVn!P  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: fiqeXE?E  
S {gB~W  
class TestUnion ax0RtqtR&  
{ 5xX*68]%  
 public: ^_ L'I%%[  
 int data_; $50A!h  
}; e}Cp;c]=  
"- @{ )  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! fa9c!xDt  
ysm)B?+k  
二、类中union的初始化 ku3Vr\s  
~c~N _b  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: *>,8+S33r{  
O`1_eK~1<  
#pragma warning(disable : 4786) d|CSWcU  
#include H4p N+  
!]=  
using namespace std; F B-?{78~  
jPU:&1(_ n  
class TestUnion iV;X``S  
{ u^T)4~(  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; CIAHsbn.A  
union Lb;:<  
{ SVWtKc<  
const char* ch_; &Iv3_T<AF  
long l_; Uu ~BErEC  
} data_; SE/GT:}  
StoreType stype_; Y5 e6|b|  
TestUnion(TestUnion&); p'z fo!  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); rKg~H=4x2  
public: .si!`?K%[  
TestUnion(const char* ch); T {Q]  
TestUnion(long l); - `F#MN  
operator const char*() const {return data_.ch_;} C# IV"Pkq  
operator long() const {return data_.l_;} NF+^  
}; It>8XKS  
5<h7+ %?t9  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Jk=E"I6  
{ 'oSs5lW  
} k)j, ~JH  
F_0vh;Jo  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) #vCtH2  
{ +Qy0K5Ee  
} wh8h1I  
@H[)U/.  
int main (void) .`qw8e}y#'  
{ x&>zD0\ :\  
TestUnion pszobj("yuankai"); @9S3u#vP  
TestUnion lobj(1234); sbn|D\p  
cout<(pszobj)< cout< VBV y3fnj  
return 0; r5y p jT^  
} "`<tq#&C1  
OSACH0h  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: nP`#z&C  
@vzv9c[  
class TestUnion 9XtR8MH  
{ I- oY@l`  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; pIcvsd  
union DataUnion //不能匿名 HUUN*yikj  
{ p2T<nP<Pt  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 D >ax<t1K  
DataUnion(long); //声明long构造函数 Hw[(v[v  
const char* ch_; t* eZe`|  
long l_; TY,5]*86I&  
} data_; }i,LP1R  
StoreType stype_; > Q[L, I  
TestUnion(TestUnion&); aVTTpMY  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ~2 aR>R_nT  
public: ZH6#(;b  
TestUnion(const char* ch); 4rkj$  
TestUnion(long l); 1=Npq=d  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 7;0$UYDU*  
operator long() const {return data_.l_;} ,m ^q >  
}; .3Ex=aQcX  
Qb "\j  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) G-FeDP  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 5X"y46i,H  
} O#[+= ^  
G&ZpQ)  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ?[<C,w~$`  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ Op''=Ar#sh  
} =)tU]kp  
Gp*U2LB  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) $TU)O^c  
{ mx\b6w7  
} jm~(OLg  
dC&{zNG  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) )0F\[Jl}  
{ q]PeS~PjF\  
} gZkjh{rQ  
w.v yEU^  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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