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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 V)N%WX G  
\(2sW^fY  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 sD#.Oq4&]y  
.U]-j\  
  一、在union中存储对象 49HZ2`Y  
pIqeXY  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? c'yxWZEv  
C1 *v,i  
#pragma warning(disable : 4786) r3UUlR/Do  
#include 1/J=uH  
using namespace std; ^^D0^k!R  
F0@gSurg)  
class TestUnion k\?Ii<m  
{ &0JI!bR(  
 public: k@W1-D?  
 TestUnion(long l):data_(l) U&p${IcEm  
 { O6^]=/wd  
  }; @b2aNS<T  
 int data_; aAUvlb  
}; =Jb>x#Y  
%n9aaoD  
typedef union _tagUtype_ JIq=* '  
{ >pe.oxY  
 TestUnion obj; C e$w8z  
}UT; $1`2 kM5  
cSV aI  
int main (void) DN:EB @  
{ \ }G> 8^  
 return 0; g]0_5?i  
} 3)ywX&4"L  
^k9I(f^c-_  
wI/iuc  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: F7#JLE=  
=B@2#W#  
class TestUnion {R6ZKB  
{ $6SW;d+>n  
 public: 1 ]b.fD  
 int data_; v` 1lxX'*  
}; ~b8]H|<'Y  
P/_['7  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! j&qub_j"xX  
0LJv'  
二、类中union的初始化 nAdf=D'P  
(n_/`dP  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: `<d }V2rdz  
R (n2A$  
#pragma warning(disable : 4786) &Au@S$ij  
#include }k.Z~1y  
ncT&Gr   
using namespace std; h <<v^+m  
IW] rb/H  
class TestUnion aK^q_ghh[  
{ "3Y0`&:D  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ey$&;1x#5  
union ab?aQ*$+  
{ z<' u1l3  
const char* ch_; 4BpZJ~(p  
long l_; 7 HYwLG:\~  
} data_; @f3E`8  
StoreType stype_; :Zw2'IV  
TestUnion(TestUnion&); AH~E)S  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); R.<g3"Lm>  
public:  rjnrju+  
TestUnion(const char* ch); e$Pj.>-<=  
TestUnion(long l); mQ"-,mMI  
operator const char*() const {return data_.ch_;} pOoEI+t  
operator long() const {return data_.l_;} DZtsy!xA  
};  _6vW F  
dG?*y  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ]3Sp W{=^(  
{ q'Pf]  
} 7;@]t^d=$  
/Lr.e%  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) +9sQZB# (  
{ [j+sC*  
} U8$27jq  
~})e?q;b  
int main (void) (X*^dO  
{ M kXmA`cP  
TestUnion pszobj("yuankai"); Y(Hs#Kn{  
TestUnion lobj(1234); 0?|<I{z2  
cout<(pszobj)< cout< *.w 9c  
return 0; Z6MO^_m2  
} O+x!Bg7   
+X 88;-  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: yyTnL 2Y9  
/PXzwP_(A  
class TestUnion G7/ +ogV  
{ 1<aP92/N&  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; {Ou1KDy#)  
union DataUnion //不能匿名 }3WxZv]I}  
{ '[%j@PlCX  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 W=+ Y|R!  
DataUnion(long); //声明long构造函数 m+z& Q  
const char* ch_; =~LJ3sIX  
long l_; Z*6IW7#  
} data_; ":N9(}9  
StoreType stype_; t\O16O7S  
TestUnion(TestUnion&); 4Ftu  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); N!tX<u~2  
public: R[+<^s}p/  
TestUnion(const char* ch); rEz^  
TestUnion(long l); AbW6x  
operator const char*() const {return data_.ch_;} `N8O"UcoBo  
operator long() const {return data_.l_;} #}5uno  
}; &_8 947  
}"%N4(Kd  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) M&M 6;Ph  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ~v6D#@%A  
} |CbikE}kL  
@BMx!r5kn  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) lq7E 4r  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ b" [|:F>P  
} H3oFORh  
"_?nN"A7  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) pEz_qy[#  
{ _+3::j~;m  
} 0JujesUw(  
MomwX  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ;8 lfOMf  
{ vW@=<aS Z  
} Y8t8!{ytg  
j<e2d7oN  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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