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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 @-&MA)SN  
@FO) 0  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Lel|,mc`k2  
T;5r{{  
  一、在union中存储对象 Oz: *LZ  
2c5-)Dt)T  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? tDg}Ys=4K>  
%McE` 155  
#pragma warning(disable : 4786) QXgE dsw  
#include Z?5V4F:f  
using namespace std; g%[c<l9  
LJ)5W  
class TestUnion 9iUrnG*  
{ 7*5Z  
 public: HlvuW(,x=  
 TestUnion(long l):data_(l) }7E^ZZ]f  
 { 9H-|FNz?c  
  }; E_e6^Sk5B(  
 int data_; aFz5leD  
}; R_XR4)(<  
",7Q   
typedef union _tagUtype_ ^. dsW0"0  
{ 1 i[\T  
 TestUnion obj; 9RN-suE[  
}UT; '(bgs   
/DQaGq/Ld  
int main (void) z|EEVNFd&  
{ ?=m?jNa;nC  
 return 0; aT>'.*\]  
} F *FwRj  
n8*;lK8  
y{dTp  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 8V^oP] Y  
={K`4BD  
class TestUnion C{gyj}5  
{ I)A`)5="5  
 public: \b%kf99  
 int data_; vnWWneeNr  
}; [0"'T[ok  
.pvi!NnL-  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Ecd;<$tk  
rE}%KsZ  
二、类中union的初始化 \,u_7y2 c  
O8B\{T1  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: !O`(JSoG  
gw, UQbnu  
#pragma warning(disable : 4786) O3I8k\`  
#include q Y#n'&  
tmQH|'>>  
using namespace std; /YZr~|65  
0q&<bV:D  
class TestUnion .zi_[  
{ "?V0$-DR  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; spt6]"Ni  
union Ney/[3 A  
{ O^oWG&Y;v  
const char* ch_; _lamn }(x0  
long l_; mIK7p6  
} data_; |Y?H A&  
StoreType stype_; .&DhN#EN0  
TestUnion(TestUnion&); r"P|dlV-  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Tj:B!>>  
public: 3B84^>U<  
TestUnion(const char* ch); '.:z&gSqx0  
TestUnion(long l); 8fl`r~bqZ  
operator const char*() const {return data_.ch_;}  C uB`CI  
operator long() const {return data_.l_;} hDF@'G8F  
}; '<"s \,  
9[<)WQe6M  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) be.*#[  
{ e)d`pQ6  
} U~:-roQ(\  
YNQY4\(  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) aDU<wxnSvO  
{ Z&1\{PG3*  
} [ CQ+p!QZ  
8WXQ Oo8  
int main (void) RoPRQCE  
{ Fld=5B^}  
TestUnion pszobj("yuankai"); 2LF/H$] o5  
TestUnion lobj(1234); p{T*k'  
cout<(pszobj)< cout< "&Y`+0S8  
return 0; +S o4rA*9  
} IxY|>5z  
X% t1 T4  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 8A##\j )  
l9{hq/V  
class TestUnion h9}+l  
{ Kp%2k^U  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; KcWN,!G  
union DataUnion //不能匿名 +r2+X:#~T  
{ >mwlsL~X  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 &u$Q4  
DataUnion(long); //声明long构造函数 lXW%FH6c+  
const char* ch_; Tp?7_}tRi  
long l_; 9ijfRqI=x  
} data_; DX#Nf""Pw  
StoreType stype_; C0T;![/4A  
TestUnion(TestUnion&); XO.jl"xu  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ?WGA?J %2  
public: ,LHn90S  
TestUnion(const char* ch); <sb~ ^B  
TestUnion(long l); =W(Q34  
operator const char*() const {return data_.ch_;} X _q\Sg  
operator long() const {return data_.l_;} *& BQTZ6  
}; o_izl \  
Ua:}Vn&!  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 3Z>Ux3[  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ T6\[iJI|  
} p_RsU`[  
Z9v31)q(  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) u|\1h LXX  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ zO-z%y  
} ` 'DmDg  
p*XANGA  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 7`*h2 mgY  
{ R$R *'l  
} j`{?OYD  
yuh *  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) S,88*F(<^q  
{ /:cd\A}  
} OAgniLv  
;YaQB#GK%  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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