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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 a Ve'ry  
SII;n2[Ze  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 9Q.rMs>qj  
S O4u9V  
  一、在union中存储对象 dW)B1iUo!  
2$9odD<r  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Ac96 [  
)(A]Ln4  
#pragma warning(disable : 4786) q6@Lp^f  
#include v5/~-uRL%  
using namespace std; RW|`nL  
9"NF/)_  
class TestUnion yZ @"\Z!  
{ m];]7uB5=  
 public: au N6prGe  
 TestUnion(long l):data_(l) ,bXe<L)  
 { }bs+-K  
  }; YA''2Ii  
 int data_; kd>hhiz|  
}; j1^I+j)  
k@\ iGqo  
typedef union _tagUtype_ VX].3=T8  
{ >i_ 2OV  
 TestUnion obj; j@=%_^:i  
}UT; EtJHR  
Ua<5U5  
int main (void) @V(*65b2  
{ grS:j+_M2m  
 return 0; y.anl  
} I+BHstF5um  
Bu#E9hJFvA  
^({})T0wu  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: %u?>#  
<S\jpB  
class TestUnion 8N!b>??  
{ " f <Z=c  
 public: Q8C_9r/:N>  
 int data_; WM Fb4SUR  
}; C`K?7v3$m  
-5 RD)(d  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ccNd'2P  
* ;-*x6  
二、类中union的初始化 +?F[/?s5qz  
-1 FPkp  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: L E&RY[  
Y}x>t* I  
#pragma warning(disable : 4786) 4^:\0U F  
#include 4Z1ST;  
:X0k]p  
using namespace std; %WSo b@f8  
s&A} h  
class TestUnion BD68$y  
{ @"hb) 8ng  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; nePfu G]Q  
union N< |@ymi  
{ kEJj=wx  
const char* ch_; .GV;+8HzS  
long l_; 5G::wuxk  
} data_; S-P/+K6  
StoreType stype_; QXL'^uO  
TestUnion(TestUnion&); h xSKG  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ~{d$!`|a  
public: 05z,b]>l  
TestUnion(const char* ch); kr+D,h01  
TestUnion(long l); 6tB+JF  
operator const char*() const {return data_.ch_;} E;,u2[3  
operator long() const {return data_.l_;} $g/SWq  
}; t|a2;aq_  
8u"!dq  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Vc_'hz]Z  
{ !5.8]v  
} XJ;D=~  
1s%#$ 7  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) {K <iih  
{ jB`,u|FG  
} AB=daie  
;L cVr13J/  
int main (void) +s(HOq)b  
{ &]8P1{  
TestUnion pszobj("yuankai"); 9zZr^{lUl  
TestUnion lobj(1234); r) HHwh{9  
cout<(pszobj)< cout< !LggIk1  
return 0; ./,/y"x  
} lm!.W5-l  
qo p^;~  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: B$- R-S6  
D6%J\C13`  
class TestUnion c0PIc^R(@  
{ ?h.wK  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; TX$r `~  
union DataUnion //不能匿名 JM=JH 51`  
{ [f)cL6AeF  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 \!>3SKs(e  
DataUnion(long); //声明long构造函数 *#E F sUw  
const char* ch_; 6,)[+Bl  
long l_; Q 7   
} data_; (mgS"zPS  
StoreType stype_; QFw  +cy  
TestUnion(TestUnion&); * vflscgt  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); _I:~@  
public: e^d0zl{  
TestUnion(const char* ch); hHN'w73z  
TestUnion(long l); &Nj3h(Ll  
operator const char*() const {return data_.ch_;} @HQ`~C#Z'  
operator long() const {return data_.l_;} )#P; x "  
}; {wO3<9  
L0* nm.1X  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ^c<ucv6.  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ wLmhy,  
} "7!;KHc  
*i]=f6G  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 1xD=ffM>8N  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ugo.@   
} b6}H$Sx~  
t?q@H8  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) `!XY]PI+e  
{ iJ~Zkd  
} uZc`jNc\  
.l>77zM6  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) #z&& M"*a|  
{ '>&^zgr  
} } ~h3c|  
M*z~gOZ  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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