前言 GO<,zOqvU
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 *%;+3SV
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一、在union中存储对象 l:$i}.C
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? NPY\ >pf
f&ri=VJY\T
#pragma warning(disable : 4786) U2TR>0l
#include VsR8|Hn$
using namespace std; L^><APlX
I2G:jMPy
class TestUnion 4t e QG
{ bWEti}kW
public: ;I@@PUnR
TestUnion(long l):data_(l) RP|/rd]-k
{ \#O}K
}; guc[du
int data_; [:*Jn}
}; 8AgKK=C=
kD.KZV
typedef union _tagUtype_ bDq[j8IT6
{ bxR6@
TestUnion obj; BfOQ/k))
}UT; PTZ/jg@71
Z?"f#
int main (void) <)am]+Lswy
{ W0_
pO
return 0; 7ea<2va,
} \:vHB! 2E
@eOD+h'
HJ^SqSm
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: q"C(`S.@
|18h
p
class TestUnion 9qcA+gz:|
{ gR\-%<42
public: nEgDwJ<wl
int data_; TpIx!R9
}; e/s8?l
8DLj?M>N
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 5%)<e-
HmQ.'
二、类中union的初始化 qGVf!R
+p"}F PIK
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: mJN*DP{
05PRlz*x=
#pragma warning(disable : 4786) P~d&PhOe
#include x4=Sm0Ro|V
*3Qwmom
using namespace std; oQ:.pq{T
su\iUi
class TestUnion aTL u7C\-e
{ INjr$'*
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 8;\
union K~6,xZlDWM
{ rU!QXg]uD
const char* ch_; 4#"_E:;PQ
long l_; |x#w8=VP-
} data_; ]/ffA|"U`
StoreType stype_; R!Lh~~@{(
TestUnion(TestUnion&); c+A$ [
TestUnion& operator=(const TestUnion&); OAw- -rl
public: ]o+5$L,5b
TestUnion(const char* ch); hI>vz"J
TestUnion(long l); 7H!/et?S,
operator const char*() const {return data_.ch_;} l.nd Wv
operator long() const {return data_.l_;} o7i>D6^^
}; 5x? YFq6k
w_ONy9
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP)
bo|3sN+D
{ w]O[{3"
} 1Xn:B_pP
UI%Z`.&
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) $s]vZ(H
{ ZULnS*V;5
} iO@UzD#v
ic;M=dsh:
int main (void) OC=g 1
{ zN3b`K. i
TestUnion pszobj("yuankai"); L'L[Vpx
TestUnion lobj(1234); !YVGT
<
cout<(pszobj)< cout< !fmbm4!a
return 0; j/p1/sJ[y
} PX/7 :D?
xNOArb5e5
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: fK{m7?V
^gSZzJ5
class TestUnion $+
{ i9koh3R\
enum StoreType{Long,Const_CharP}; C116c"
union DataUnion //不能匿名 j@u]( nf
{ vN9R.R
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 %5$)w;p.$'
DataUnion(long); //声明long构造函数 mJNw<T4!/
const char* ch_; E^4}l2m_
long l_; O;lGh1.
} data_; v|Y
ut~
StoreType stype_; nghpWODq
TestUnion(TestUnion&); xQ,My
TestUnion& operator=(const TestUnion&); cw3j&k
public: W7#dc89}
TestUnion(const char* ch); Lm3~< vP1e
TestUnion(long l); 4&kC8
[ r
operator const char*() const {return data_.ch_;} Bw/8-:eb
operator long() const {return data_.l_;} %urd;h D
}; g^:
&Dh
VjLv{f<p
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) MSaOFv_Q
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ pv]2"|]V)
} 'W*:9wah
).3riR
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) J!\oH%FJp
{//注意data_(l),这里直接引用data_ pf$gvL
} 4G2iT+X-
z_8lf_N
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) .+(R,SvN%<
{ ["^? vhv
} $uUR@l
%jJ|4\
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) $a'}7Q_
{ =&I9d;7
} IOT-R!.5V
#w@V!o
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!