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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 {fElto
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一、在union中存储对象 Uf[T _
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ~GYpat
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#pragma warning(disable : 4786) |)';CBb
#include 4d6%
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using namespace std; ;:^ Lv
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class TestUnion wV
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{ V4oak!}?
public: d.b?!kn
TestUnion(long l):data_(l) 6o9sR)c
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{ XL?Aw
}; oEPNN'~3
int data_; G/%Ubi6%
}; B^Bbso'{1
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typedef union _tagUtype_ ?V6 %>RU
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TestUnion obj; (-#rFO5~l
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int main (void) G$S1#F -
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这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: @qpYDnJ:
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class TestUnion B5
tx f.
{ a5>)?m
public:
}Olr
int data_; Qlf
9]ug)
}; SAQs{M
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再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! L;nZ0)@@l
EK:Y2WZ
二、类中union的初始化 p5D5%B/
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: dp33z"<3
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#include li1v 4
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using namespace std; nq),VPJi
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class TestUnion v hR twi
{ K`,nW6\
enum StoreType{Long,Const_CharP}; $dr27tse&<
union Bmi:2} j
{ e!.7no
const char* ch_; rL.<Z@-
long l_; ^l&nB