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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ~N2){0 j4  
bCr) 3,  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 C` ?6`$Y  
86NAa6BW  
  一、在union中存储对象 W iqlc  
u; \:#721  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? mX3~rK>@~  
vp@%wxl!:  
#pragma warning(disable : 4786) @RGVcfCG)  
#include 4A6D>ChB'E  
using namespace std; Vw.c05x  
X~|P  
class TestUnion @FVan  
{ ):OGhWq  
 public: NSH20$A<  
 TestUnion(long l):data_(l) #va|&QBZxM  
 { B?`n@/  
  }; rqbX9M^  
 int data_; /nEt%YYh;x  
}; 8 #fzL7  
7hwl[knyB  
typedef union _tagUtype_ =<mpZ'9gW  
{ 5$Lo]H*  
 TestUnion obj; M\O6~UFq!  
}UT; Tap=K|b ]  
AoB~ZWq  
int main (void) jiQJ{yY  
{ XDs )  
 return 0; 1T:M?N8J  
} \?uaHX`1  
I;H6E  
d#P3 <  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: CBw/a0Uck  
EV{kd.=f  
class TestUnion '{=dEEi  
{ 5N "fD{v{  
 public: XOgl> 1O  
 int data_; V^fSrW]  
}; 7KIOI,qb6  
L".Qf|b*  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! td!WgL,m  
V ;Kzh$^rk  
二、类中union的初始化 ?mKj+ Bk2  
*#+e_)d  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 3]xe7F'`  
0I_A$Z,x  
#pragma warning(disable : 4786) 'PPVM@)fU  
#include P'f0KZL;  
b<,Z^Z_  
using namespace std; ]"bkB+I  
jO xH' 1I  
class TestUnion `L p3snS  
{ [0|g3K !A  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Sh'>5z2  
union rmpx8C Y"  
{ &"GHD{ix  
const char* ch_; @y:mj \J9  
long l_; %-ih$ZY  
} data_; l%"[857  
StoreType stype_; k^3 ?Z2a  
TestUnion(TestUnion&); Z#7T!/28  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); *:t]|$;E\  
public: i!8 o(!I  
TestUnion(const char* ch); o('W2Bs-o  
TestUnion(long l); <hlH@[7!  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Y"qKe,  
operator long() const {return data_.l_;} Uw R,U#d  
}; H|8vW  
KV1zx(WI  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ly`p)6#R=  
{ 6<0-GD}M  
} +g36,!q  
2q}M1-^  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) _4qP0LCa  
{ =Gsn4>~%n  
} vqh@)B+)  
r~q*E'n  
int main (void) s+Qm/ h2  
{ Mazjn?f  
TestUnion pszobj("yuankai"); }`k >6B  
TestUnion lobj(1234); J }izTI  
cout<(pszobj)< cout< 8joJ e>9VJ  
return 0; + $i-"^  
} ,arFR'u>  
gM=oH   
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: o6f^DG3*  
w)I!q&`Y  
class TestUnion =6j4_+5mnH  
{ Ao%E]M  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 2`4'Y.Qf  
union DataUnion //不能匿名 > Q1r^  
{ ~F7 +R   
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ~doOt  
DataUnion(long); //声明long构造函数 # Sfz^  
const char* ch_; BNU]NcA#*,  
long l_; 'Y23U7 n0B  
} data_; hpJ[VKe  
StoreType stype_; MGn:Gj"d  
TestUnion(TestUnion&); O+Z[bis`  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); `jY*0{  
public: :UjHP}s  
TestUnion(const char* ch); PMr {BS  
TestUnion(long l); Hb&-pR@e\?  
operator const char*() const {return data_.ch_;} `_{'qqRhe  
operator long() const {return data_.l_;} sW%U3,j  
}; S<^*jheO5  
mo%9UL,#W  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Zw(*q?9\  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ s=`1wkh0  
} 0ZQ|W%tS  
y7M"Dr%t^  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) `5}XmSJ?5  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ $LUNA.  
} h>B>t/k?  
2^ 'X  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ;OW`(jC  
{ FG8genCH@  
} | >xUgpQi  
[~$Ji&Dd  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) $I(2}u?1+d  
{ #W<D~C[I _  
} ]>h2h?2te  
S9X~<!]  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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