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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 CAlCDfKW}  
/efUjkP  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 E{\2='3\  
Y@v>FlqI{  
  一、在union中存储对象 YQ} o?Q$z  
Fcx&hj1gQ  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? }qUX=s GG  
$j~RWfw-  
#pragma warning(disable : 4786) 3'Rx=G'  
#include I'Hf{Erw  
using namespace std; gr{ DWCK  
z{543~Og59  
class TestUnion ]iWRo'  
{ {vj)76%y  
 public: "~nZ G iK  
 TestUnion(long l):data_(l) Zfw,7am/  
 { *Ly6`HZ9  
  }; [;N'=]`  
 int data_; NlqImM=r,  
}; >~f]_puT  
d5b%  W3  
typedef union _tagUtype_ N[hG8f  
{ QP x^_jA  
 TestUnion obj; :3PH8TL  
}UT; +t.b` U`-  
?M2J wAK5  
int main (void) RFGffA&  
{ :m;p:l|W  
 return 0; 54,er$$V  
} pCDmXB  
@W<m 4fi  
^OdP4m( >>  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ^q&x7Kv%  
F@t3!bj9  
class TestUnion <b.D&  
{ #Z#-Ht  
 public: x^ni1=kU  
 int data_; b>W %t  
}; s"|Pdc4  
V#HuIgf-  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! im8CmQ  
B~mj 8l4  
二、类中union的初始化 :s,Z<^5a)g  
~u{uZ(~  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: SM '|+ d  
zA 3_Lx!  
#pragma warning(disable : 4786) kM 6 Qp  
#include NbobliC=  
|)&%A%m  
using namespace std; GyIV Hby  
9?$i?  
class TestUnion (Z*!#}z`  
{ .`lCWeHN  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 6863xOv{T  
union gi8FHSU|G  
{ wY#E?,  
const char* ch_; R-:2HRaA  
long l_; ?[AD=rUC  
} data_; 0sqFF[i  
StoreType stype_; HQ g^ h  
TestUnion(TestUnion&); w]H->B29C  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); sK{e*[I>W  
public: 9x8fhAy}4  
TestUnion(const char* ch); Q8NX)R  
TestUnion(long l); QZs!{sZ  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 4Ig;3 ^%71  
operator long() const {return data_.l_;} 7/H)Az@i45  
}; uH]OEz\H'  
_w{Qtj~s|  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) !VJoM,b8  
{ Wzh`or  
} 1x)J[fyId  
sx%[=g+<2(  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) D- c4EV  
{ M{@(G5  
} 8m MQ[#0:}  
y `UaB3q  
int main (void) F847pyOJnf  
{ ^#$n~]s  
TestUnion pszobj("yuankai"); Wri<h:1  
TestUnion lobj(1234); b sX[UF  
cout<(pszobj)< cout< pkzaNY/q  
return 0; DrR@n~  
} WY/}1X9.%  
$X6h|?3U,  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: KwS@D9bok  
tc! #wd+u  
class TestUnion uYN`:b8  
{ WLT"ji0w2  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; *VcJ= b 2Y  
union DataUnion //不能匿名 *p U x8yB  
{ | (93gJ  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 vQCy\Gi   
DataUnion(long); //声明long构造函数 6 N4~~O  
const char* ch_; \85i+q:LuA  
long l_; gJXaPJA{  
} data_; }OUtsh]y  
StoreType stype_; AKC`TA*E  
TestUnion(TestUnion&); \~W'v3:W  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 8=l%5r^cq  
public: cr3^6HB  
TestUnion(const char* ch);  @5FQX  
TestUnion(long l); bw7@5=?;  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Ytkv!]"  
operator long() const {return data_.l_;} k:;r2f  
}; \dVOwr  
v+XJ*N[W  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) (HVGlw'`  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ X8|,   
} DVA:Cmh\  
ueudRb  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) G[=c Ss,  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ $i&zex{\  
} uFE)17E  
C Z;6@{ o  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Y7|EIAU5Y  
{ w{KavU5W  
} Hka2  
L,\Iasv  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) aUp g u"  
{ 80I#TA6C  
} w:0E(z  
p{_ " bB  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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