前言 mpMAhm:
bAGKi.
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ]p3f54!
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一、在union中存储对象 *^~
=/:
(Y@T5-!D
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ElV!C}g
5;U Iz@BJ
#pragma warning(disable : 4786) yy7(')wKO
#include ;54NQB3L
using namespace std; vjlN@
"
Q>Zc
eJ;
class TestUnion g-~ _gt7
{ ]myRYb5Z
public: bIAE?D
TestUnion(long l):data_(l) P<<+;']
{ ,0. kg
}; yJq< &g
int data_; aQtd6L+ J
}; 89g
a+#7
JfIXv
typedef union _tagUtype_ hx$61E=
{ :Kwu{<rJ!(
TestUnion obj; :^v Q4/,
}UT; C,Nf|L((6
%+N]$Q
int main (void) Pc`d]*BYi
{ :_~.Nt
return 0; QLWnP-
} gHrs|6q9
v$|~
g'6
3SP";3+
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: :*M?RL@j
30!DraW8
class TestUnion (WyNO QO'
{ $Es\ld
public: fRQ,Z
int data_; Z~~6y6p
}; 3R+%C* 7
.ybmJU*Hg
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! w`)5(~b
W2
-%/
二、类中union的初始化 nn_O"fZi
~oa}gJl:}-
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: -WlYHW
&v{#yzM
#pragma warning(disable : 4786) #1DEZ4]jjY
#include e0zP LU}
Z8#nu
using namespace std; u
]e-IYH
&Q883A
J
class TestUnion i/x |c!E
{ )4L2&e`k)(
enum StoreType{Long,Const_CharP}; p"ZvA^d\
union nF <K84
{ -e/}DGL
const char* ch_; !C#oZU]P
long l_; hG?y)g\A
} data_; ]#)(D-i
StoreType stype_; H5}61 JC/z
TestUnion(TestUnion&); 'f\9'v
TestUnion& operator=(const TestUnion&); /?'~`4!(
public: K ze?@*
TestUnion(const char* ch); M:/NW-:
TestUnion(long l); {EoYU\x
operator const char*() const {return data_.ch_;} .Vbd-jr'M
operator long() const {return data_.l_;} 8tx*z"2S
}; *[Z`0AgP
>GGM76vB=,
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) R| ?Q&F_$
{ ~~W.]>f
} djdTh
+>28
$oBs%.Jp
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) V*j l
{ )QE6X67i
} r&]XNq'P9
wk|+[Rl;L
int main (void) GY%9V5GB
{ ^k=<+*9
TestUnion pszobj("yuankai"); I2[Z0G@&=
TestUnion lobj(1234); <=M5)#
cout<(pszobj)< cout< 3 7BSJ
return 0; P0l
fK}
} 5n3yc7NPP
JbPkC*.
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: gk%nF
,hn#DJ)
class TestUnion
XIInI
{ 7;EDU
enum StoreType{Long,Const_CharP}; @]l|-xGCWn
union DataUnion //不能匿名 * ,aF-
{ 0=$/
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ~
WWhCRq
DataUnion(long); //声明long构造函数 tvI<Why\p
const char* ch_; Ei!Z]jeK
long l_; "ko*-FrQ
} data_; & FhJ%JK
StoreType stype_; N%dY.Fk
TestUnion(TestUnion&); C+NN.5No
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ``l*;}
public: ${Un#]g
TestUnion(const char* ch); LCorT-
TestUnion(long l); ?Q"andf
operator const char*() const {return data_.ch_;} u7< +)6-
operator long() const {return data_.l_;} D$}hoM1
}; X30tO>
m_)-
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) wN[lC|1c
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ QX=TuyO
} dn
6]qW5
g *Js4
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 3``JrkPI
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 5#.m'a)
} EO !,rB7I
t2dsYU/
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) sX1DbEjj[o
{ 9JA@m
} 1-y8Hy_a2
6>]_H(z7
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) V4,Gt]4
{ 6Z_V,LD9L
} a|t~&\@
:nIMZRJ_!E
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!