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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 L?b~k=  
1 &jc/*Z"  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Ve$o}h-  
J'6PmPzY|  
  一、在union中存储对象 Xz 6<lLb  
df8k7D;~e  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? j<m(PHSe  
3GYw+%Z]  
#pragma warning(disable : 4786) nAAs{  
#include ;$,U~0  
using namespace std; soB,j3#p'*  
n-2]M0 5O  
class TestUnion >a<.mU|#  
{ b}$+H/V  
 public: oi7@s0@  
 TestUnion(long l):data_(l) E:_ZA  
 { n t;m+by  
  }; 3)wN))VBX  
 int data_; b<[Or^X ]  
}; *uRBzO}  
k!j5tsiR  
typedef union _tagUtype_ #FLb*%Nr  
{ 4&lv6`G `  
 TestUnion obj; D(op)]8  
}UT; GRIti9GD  
[T4J{y64Y  
int main (void) )2KF}{  
{ S&5&];Ag  
 return 0; H\"sgoJ  
} [o#oa k{U  
q CC.^8  
JAnZdfRt  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: wD}l$ & +  
.&iawz  
class TestUnion a#(?P.6  
{ 23eX;gL  
 public: m#Jmdb_  
 int data_; |)DGkOtd  
}; HXC ;Np  
 #4NaL  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! edq4D53  
F@jZ ho  
二、类中union的初始化 tmYz R%i  
V]6dscQ  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 1Faf$J~7|  
A0s ZOCky  
#pragma warning(disable : 4786) @Sn(lnlB  
#include Z9ZPr?C=  
+4~_Ei[i  
using namespace std; ./Zk`-OBT  
Lnl(2xD  
class TestUnion K hR81\  
{ @l5"nBs<_:  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; U[-o> W#  
union i v38p%Zm  
{ :uS\3toj  
const char* ch_; ]L.O8  
long l_; q'F+OQb1  
} data_; 3AtGy'NTp  
StoreType stype_; r.&Vw|*>  
TestUnion(TestUnion&); [#vH'y  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); YQvD|x  
public: V#$RR!X'  
TestUnion(const char* ch); A2Ed0|By  
TestUnion(long l); ',@3>T**  
operator const char*() const {return data_.ch_;} `:KY\  
operator long() const {return data_.l_;} ibk6|pp  
}; >Eto( y"q  
K#d`Hyx  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ;?i W%:_,  
{ %3-y[f  
} Np9<:GF1  
zrgk]n;Pq  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) BoWg0*5xb  
{ dt]-,Y  
} R4cM%l_#W  
~L\z8[<C  
int main (void) _4So{~Gf1  
{ &i6mW8l  
TestUnion pszobj("yuankai"); n0 {i&[I~+  
TestUnion lobj(1234); 9wwqcx)3(  
cout<(pszobj)< cout< OX!tsARC@  
return 0; 19)i*\+  
} I;|B.j  
sY Qk  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: _S1>j7RQo  
j{A y\n(  
class TestUnion "Ac-tzhE  
{ DV-d(@`K  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; %s|Ely)  
union DataUnion //不能匿名 X`>i& I]  
{ E6ElNgL  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 cp7=epho  
DataUnion(long); //声明long构造函数 t\,PB{P:J  
const char* ch_; m}t`FsB.  
long l_; WX?IYQ+  
} data_; k$R-#f;  
StoreType stype_; sIGMA$EK  
TestUnion(TestUnion&); S`0(*A[W*  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); u|TeE\0  
public: %T%sGDCV  
TestUnion(const char* ch); IfAZn_  
TestUnion(long l); 9}<ile7^  
operator const char*() const {return data_.ch_;} <0&*9ZeD  
operator long() const {return data_.l_;} xF'EiX~  
}; q dBrQC  
zKJ#`OhT  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) d#4**BM  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 0@iY:aF  
} "(~^w=d:$  
BLiF 5  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) x*U)Y  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ />pI8 g<  
} _op}1   
6iE<T&$3P  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) )yZ^[uJ}3C  
{ X *"i6 *  
} ??vLUv  
&.Qrs :U  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) {@{']Y  
{ Vaw+.sG`AP  
} XJ| <?   
:KP @RZm  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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