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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言  $s]&9 2  
TOgH~R=  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 fk6=;{  
9!_LsQ\)  
  一、在union中存储对象 UY,u-E"  
bA$ElKT  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 23K#9!3  
U HTxNK@}  
#pragma warning(disable : 4786) "}%j'  
#include $sb@*K}:4  
using namespace std; x*tCm8`{  
.YH#+T'  
class TestUnion {|j-e{*  
{ 38l:Y"  
 public:  &z*4Uij  
 TestUnion(long l):data_(l) sAs`O@  
 { >b#CR/^z  
  }; X}h}3+V  
 int data_; fpjFO&ML  
}; .wWf#bB  
8@rF~^-_  
typedef union _tagUtype_ 4DP<)KX  
{ OI:=>Bk  
 TestUnion obj; t1oTZ  
}UT; FEopNDy@y  
n>:e8KVM;  
int main (void) qPUACuF'  
{ ;Z;` BGZJ  
 return 0; cFJZ|Ld  
} C R't  
+]yVSns 3  
$:-C9N29  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ,,IK}  
'cIFbjJ  
class TestUnion L8zMzm=-  
{ x 2l}$(7  
 public: 0|0IIgy  
 int data_; kf~>%tES]  
}; 9!2$?xqym  
j E5=e</  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! nSZp,?^  
c$u#U~~  
二、类中union的初始化 0lcwc"_DZX  
LS# _K-  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: IsFL"Vx  
ww%4MHPp8  
#pragma warning(disable : 4786) ygQAA!&']  
#include cZrJW  
eCg|@d%D  
using namespace std; lD _iIe~c  
kZ:~m1dd  
class TestUnion |qf9-36   
{ *l0i}"T^_  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; #a8i($k{e  
union 1OqVNp%K  
{ u+jx3aP:  
const char* ch_; ~+RrL,t#  
long l_; d)$ seZB  
} data_; K #JO#  
StoreType stype_; \tS| N40  
TestUnion(TestUnion&); F:0 E- z'  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); (~b0-3s  
public: 9N) Ea:N  
TestUnion(const char* ch); C8:y+pH_U;  
TestUnion(long l); )^E6VD&6  
operator const char*() const {return data_.ch_;} %6@m~;c0  
operator long() const {return data_.l_;} pf=CP%L  
}; ,p..h+l  
O7,:-5h0  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ?DNeL;6  
{ &,]yqG 2  
} A  j>  
)hK;27m4  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ,qdZ6bv,]|  
{ H a`V"X{}  
} f-}_  
>Y:veEa6v6  
int main (void) 9!D c=  
{ :{Iv ]d  
TestUnion pszobj("yuankai"); A2fuNV_  
TestUnion lobj(1234); k.H4Mf(4  
cout<(pszobj)< cout< h#|Ac>fz  
return 0; sNC~S%[  
} VOp+6ho<  
ve(@=MJ  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: e#tWQM3  
ZQ#AEVI,  
class TestUnion cW^u4%f't'  
{ 3 +D4$Y"  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ~~WX#Od*$  
union DataUnion //不能匿名 %BRll  
{ 6b4]dvl_  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 *AYjMCo  
DataUnion(long); //声明long构造函数 :Ui'x8yt  
const char* ch_; u$x'P <b  
long l_; o-]8)G>~M  
} data_; B :1r;8{j  
StoreType stype_; \&Oc}]  
TestUnion(TestUnion&); ]#$r TWMl'  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 0Jm)2@  
public: "LVN:|!  
TestUnion(const char* ch); ]5eZLXM  
TestUnion(long l); yf e4}0}  
operator const char*() const {return data_.ch_;} [>kzQYT[  
operator long() const {return data_.l_;} Yb>A?@S  
}; FOX0  
gAy"W$F  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ')E4N+h/  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 88atj+N]  
} %TQ5#{Y  
{=E,.%8  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) I;?np  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ mC`U"rlK~  
} y@]:7  
x[YW 3nF  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 4p`z%U~=u  
{  OV$|!n  
} dxWG+S  
DGx<Nys@B  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) "& q])3h=  
{ 3#c0p790  
} xgB-m[Xi  
' C1yqkIa`  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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