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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 \ B~9Ue!  
Nk-biD/J  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 _v=@MOI/J  
]Q\Ogfjp  
  一、在union中存储对象 n'/w(o$&  
lu^ c^p;  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? {&Kq/sRz  
5 zlgmCGow  
#pragma warning(disable : 4786) guC/eSxv  
#include i^{.Q-  
using namespace std; c<V.\y0x  
r<;bArs-u  
class TestUnion W{OlJRX8  
{ {IeW~S' &  
 public: .+G),P)   
 TestUnion(long l):data_(l) U*Z P>Vv  
 { t)o #!)|  
  }; (/&IBd-  
 int data_; JM{S49Lx  
}; *G^n<p$"  
#@,39!;,:O  
typedef union _tagUtype_ 8Ek<J+& |I  
{ #e.2m5T  
 TestUnion obj; Na^1dn  
}UT; 5/Ng!bW  
PXGS5,  
int main (void) ]McLace&  
{ k]<  
 return 0; gmfux b/  
} NF1e>O:a<  
=2#a@D6Bl  
i0uBb%GMT  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: a1p:~;f}[  
TB] %?L:  
class TestUnion lrjlkgSN  
{ ,P^pDrc  
 public:  Z*d8b  
 int data_; #&.& Uu$  
}; <^,w,A  
2}u hPW+  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Fzk  
Y[gj2vNe4g  
二、类中union的初始化 c'_-jdi`>_  
;T2)nSAqt  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: wTFM:N  
'kc_OvVA  
#pragma warning(disable : 4786) /)SwQgK#  
#include ?@9kVB*|  
r)<]W@ Pr  
using namespace std; :Ia3yi#  
rE"`q1b#  
class TestUnion ZVpMR0!  
{ [ADr _  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 9`\hG%F  
union )2}{fFa%  
{ 2 [a#wz'  
const char* ch_; TH2D;uv  
long l_; OpY2Z7_  
} data_; %R5APMg1  
StoreType stype_; n.C.th >Y1  
TestUnion(TestUnion&); <ns[( Q  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); vq *N  
public: \)VV6'zih  
TestUnion(const char* ch); $}<+~JpGfP  
TestUnion(long l); buGW+TrWY  
operator const char*() const {return data_.ch_;} e#K =SV!H  
operator long() const {return data_.l_;} H,qIHQW#  
}; bD<[OerG  
zp r`  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) <Mo_GTOC!  
{ M#on-[  
} qUSImgg  
v$"#9oh  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) \t'(&taX<  
{  IpY  R  
} g^(wZ$NH  
cTm oz.0  
int main (void) s;q]:+#7g  
{ xA]CtB*o7  
TestUnion pszobj("yuankai"); |@={:gRJ{x  
TestUnion lobj(1234); -UkP{x)S  
cout<(pszobj)< cout< 6%NX|4_  
return 0; >`p`^:  
} DF'-dh</*  
S pDVD  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: !<]%V]5[_  
 W-@A  
class TestUnion ;rpjXP  
{ 9@Yk8  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; S2K_>kvG)~  
union DataUnion //不能匿名 ^AMcZ6!\  
{ >e*m8gm#  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 A1@tp/L=o  
DataUnion(long); //声明long构造函数 fi+u!Y*3Z  
const char* ch_; ivC1=+  
long l_; "K`B'/08^  
} data_; blph&[`}I  
StoreType stype_; st ( l85  
TestUnion(TestUnion&); +vaz gO<u  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Ixg.^>62  
public: KDgJ~T  
TestUnion(const char* ch); M(x5D;db/  
TestUnion(long l); Wm4@+ }  
operator const char*() const {return data_.ch_;} xf<D5 olZ  
operator long() const {return data_.l_;} aM?Xi6 U5  
}; g5R2a7  
O5{!CT$  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) p*F&G=ZE  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ n>jb<uz  
} Oi&.pY:X-  
S*],18z?  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) qyv9]Q1  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 0P sp/H%  
} mq$'\c 9.  
-0PT(gx  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ~YOwg\w^  
{ BFt?%E/]  
} B#AAG*Ai8  
|r1\  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) n[lf==R  
{ !HL7a]PB  
} szMh}q"u  
LYNd^}  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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