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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 Bi]%bl>%  
s`TfNwDvU  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 %gN8-~$ 1  
& )Z JT.S  
  一、在union中存储对象 Fik*7!XQ8  
'8Yx  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? tUzuel*  
hsi#J^n{  
#pragma warning(disable : 4786) 2e+DUZBoC  
#include Te;`-E L  
using namespace std; 3?C$Tl2G8  
/#blXI  
class TestUnion rLp0VKPe  
{ 7p|Pv;wp|  
 public: )V3G~p=0  
 TestUnion(long l):data_(l) #;+GNF}0mG  
 { =r`>tWs  
  }; Fm:Ri$iT  
 int data_; ]ko>vQ4]3  
}; V<1dA\I"  
ee6Zm+.B  
typedef union _tagUtype_ %h^; "|Z  
{ 7&2xUcsz)  
 TestUnion obj; M>-x\[n+  
}UT; d^4!=^HN  
:[! rj  
int main (void) |ML|P\1&V  
{ ~u.CY  
 return 0; s+,JwV?b  
} L\!Pa+Iod  
=ayl~"bW  
ZfoI7<?33  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: *&!&Y*Jzg  
rcAx3AK.  
class TestUnion dQTJC %]O  
{ fE,\1LK4  
 public: 8KN0z<  
 int data_; 1ih|b8)Dn  
}; Z+JPxe#7  
EQ\/I( =l  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! r3;?]r.}7  
wm_xH_{F  
二、类中union的初始化 /a Nlr>^  
5@6F8:x}V  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ,x&T8o/a  
~}+F$&  
#pragma warning(disable : 4786) v:|_!+g:  
#include qJj"WU5  
OjFB_ N  
using namespace std; W:' H&`0  
w`x4i fZ0q  
class TestUnion 67?O}~jbG  
{ t,Ss3  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; M*<Ee]u  
union !E#FzY!}Pl  
{ f@rR2xZoQ  
const char* ch_; plN:QS$  
long l_; f0S$p R  
} data_; {S,L %  
StoreType stype_; b"k1N9  
TestUnion(TestUnion&); n|q $=jE  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Cj'X L}  
public: O4t0 VL$  
TestUnion(const char* ch); ?g+uJf  
TestUnion(long l); Ku$:.  
operator const char*() const {return data_.ch_;} )jm!bR`  
operator long() const {return data_.l_;} o+*7Q!  
}; m?GBvL$  
QN)EPS:y  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 29z$z$l4  
{ #:[^T,YD0  
} 3'2>3Y/7Bb  
A s"% u  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) &1 t84p:^=  
{ [SJ3FZ<  
} ~'lYQ[7  
?vh1 >1D  
int main (void) SJ*qgI?}T  
{ uSQRI9/ir2  
TestUnion pszobj("yuankai"); *E.uqu>I  
TestUnion lobj(1234); 0H!J  
cout<(pszobj)< cout< YUjKOPN  
return 0; Y+)qb);  
} Jo'~oZ$  
e5 N$+P"  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: <]Btx;}  
XmJ?oPr7  
class TestUnion FeL!%z  
{ #n_t5 O[  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; bt'lT  
union DataUnion //不能匿名 ;.+C  
{ F e1^9ja  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 M.qE$  
DataUnion(long); //声明long构造函数 3;?DKRIcX  
const char* ch_; =I8^E\O("  
long l_; \%}w7J;  
} data_;  |\FJ  
StoreType stype_; #sm@|'Q%  
TestUnion(TestUnion&); AB+HyZ*//  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); F]GX;<`  
public: U_sM==~  
TestUnion(const char* ch); ^]k=*>{ R  
TestUnion(long l); E>c*A40=.n  
operator const char*() const {return data_.ch_;} @HQqHO&N  
operator long() const {return data_.l_;} 6GMwB@ b  
}; h9Tst)iRi  
+8}8b_bgH  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 7Vo[zo  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 0ky3rFSh1  
} 9]gV#uF  
%Y=  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) $C t(M)  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ |Hv8GT  
} R^6]v`j;  
uoq|l  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Iu ve~ugO  
{ 04c`7[  
} =>*9"k%m  
Rhzcm`"  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) \iH\N/  
{ QSx4M  
} ]]hsLOM]  
xJ^pqb  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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