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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 $FlW1E j  
/2UH=Q!x4E  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 56+s~hG  
Av xfI"sp  
  一、在union中存储对象 `tHvD=`m.  
ofPHmh`  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? jT8#C=a7  
X 9p.gXF  
#pragma warning(disable : 4786) W%T>SpFl  
#include [q/Abz'i  
using namespace std; JRSSn]pw  
@x"0_Qw  
class TestUnion ;pqg/>W'  
{ 0J?~N`#O|  
 public: O\E/. B  
 TestUnion(long l):data_(l) z.GMqW%B  
 { N['qgO/  
  }; ^aH \7J@Y  
 int data_; |$Xl/)Oq  
}; 6^]!gR#B  
<F}_ /q1  
typedef union _tagUtype_ }dp=?AFg  
{ }emN9Rj  
 TestUnion obj; 1#.>a$>  
}UT; D+>4AqG  
t.laO. 3  
int main (void) 9?0^ap,T  
{ 2Ou[u#H  
 return 0; =bHD#o|R  
} t^6dzrF  
U@-^C"R  
!q9+9 *6  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: tS|(K=$  
K{[%7AM  
class TestUnion c- }X_)U }  
{ KO]T<R h<  
 public: nHm}zOLc  
 int data_; d5oIH  
}; {vuZ{I Ja  
?)u@Rf9>  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! <-[wd.M_  
[/Rf\T(,jn  
二、类中union的初始化 j!]YNH@  
CitDm1DXt/  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: Q aS\(_  
;\=M; Zt  
#pragma warning(disable : 4786) ',:*f8Jk  
#include i70w rW#k  
ApAO/q  
using namespace std; hJZV}a|  
3?1`D/  
class TestUnion FQqI<6;  
{ paKSr|O  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; MM (xk  
union ;4.!H,d  
{ SV2M+5#;  
const char* ch_; 9Hf9VC3   
long l_; !*oi!ysU;O  
} data_; yF"1#{*y  
StoreType stype_; R,pX:H&#+  
TestUnion(TestUnion&); px}|Mu7z~  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ?XA2&  
public: rvnT6Ve  
TestUnion(const char* ch); ,u`B<heoLU  
TestUnion(long l); {TX]\ufG  
operator const char*() const {return data_.ch_;} rvXWcu-"  
operator long() const {return data_.l_;} xwJH(_-  
}; G>1eFBh }  
a2 Y;xe  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) bO'Sgc[]  
{ >g+?Oebgw  
} <N_+=_  
>h k=VyU;  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) r=X}%~_8X  
{ DDPxmuNG  
} 4KH45|; 3  
l i0i"  
int main (void) l zYnw)Pv  
{ %we u 1f  
TestUnion pszobj("yuankai"); /+\uqF8F  
TestUnion lobj(1234); dt`{!lts'  
cout<(pszobj)< cout< V&Xe!S  
return 0; -3;*K4z$/  
} V- Cv,8   
d*~ ICir7  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ^xij{W`|  
Y6Lf@}2(i  
class TestUnion (fCXxyZrr  
{ mo[Zb0>  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ?sMP~RHQ  
union DataUnion //不能匿名 6y6<JR-V2k  
{ ~:3QBMk::  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 HA2k [F@3^  
DataUnion(long); //声明long构造函数 , ]+z)   
const char* ch_; \hM|(*DL  
long l_; Bc6|n :;u  
} data_; }RwSp!}C  
StoreType stype_; i1>- QDYnJ  
TestUnion(TestUnion&); DRc)iE>@  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 3WUTI(  
public: ($}`R xj1@  
TestUnion(const char* ch); :&:JTa1cv  
TestUnion(long l); TW[_Ko86  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ?)`L$Vr=  
operator long() const {return data_.l_;} 5lm<%  
}; d"6&AJ5a  
,:Lb7bFv>  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ?zQA  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ K9OYri^TQ  
} xv&Q+HD  
qeL5D*  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) V\^EfQ  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ .R9IL-3fO  
} ~fT_8z  
pb$~b\s]=  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) qU#BJON]BR  
{ 3 AsT  
} z&{5;A}Q@  
rxy&spX  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) D?0zhU  
{ 7LU}Iiv  
} \'CDRr"uw  
2EfF=Fm>  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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