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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 0=J69Yd  
>'zp  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 0H{0aQQ  
x5Ee'G(  
  一、在union中存储对象 T)B1V,2j=  
8M'6Kcr  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? { e %  
l+V5dZ8W  
#pragma warning(disable : 4786) "ae55ft//  
#include yo0?QRT  
using namespace std; 5{|\h}  
$pGk%8l%  
class TestUnion wen6"  
{ {n%U2LVL  
 public: p^``hP:J  
 TestUnion(long l):data_(l)  goT:\2  
 { JZ=a3)x"  
  }; H{T)?J~  
 int data_; dfq5P!'  
}; Gu_Rf&:  
0IM#T=V  
typedef union _tagUtype_ !kfnqe?|  
{ [}_ar  
 TestUnion obj; 7e"(]NC84  
}UT; uNY]%[AnJ  
!f\6=Z?>3  
int main (void) DEC,oX!bI1  
{ yMa5?]J  
 return 0; 3?uP$(l  
} , 0rC_)&B  
v+=_  
J=U7m@))Y#  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: K`2a{`  
?Xo9,4V1  
class TestUnion X|wXTecg*|  
{ #Y*AGxk  
 public: F'#e]/V1  
 int data_; ;mb 6i_  
}; |E]YP~h  
} q ? iJ?P  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Z{n7z$s*  
/bylA`IMW  
二、类中union的初始化 `"CF/X^  
uS|Zkuk[!  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: u;:N 4d=f'  
uyG4zV\h*  
#pragma warning(disable : 4786) $P@P}%2  
#include t5N4d  
|R*fw(=W  
using namespace std; _H8)O2mJ  
+o/;bm*U<K  
class TestUnion O'-lBf+<  
{ 1|cmmUM-'v  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; u-k?ef  
union {+t'XkA  
{ ~ab"q %  
const char* ch_; {hRAR8  
long l_; Qg _?..%  
} data_; O!]w J  
StoreType stype_; n5]<|>U vx  
TestUnion(TestUnion&); LZ ID|-  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); >)pwmIn<  
public: Gz@%UIv  
TestUnion(const char* ch); \aUbBa%!  
TestUnion(long l); dYV)lMJ*  
operator const char*() const {return data_.ch_;} +uwjZN'9a  
operator long() const {return data_.l_;} $ 9DZ5"  
}; c/2OR#$t  
|#2<4sd  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) km<~H w>Z  
{ Wu Gm~<NS  
} #G{T(0<F  
6U+#ADo  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) G%kXr$?W  
{ ?0;b}Xl-  
} ohM'Fx"q  
;. :UfW  
int main (void) @,aL'2G  
{ $~~=SOd0  
TestUnion pszobj("yuankai"); 3.d=1|E  
TestUnion lobj(1234); ,.}PZL  
cout<(pszobj)< cout< uV 6f~cQ  
return 0; cW GU?cv}  
} 3iEcLhe"4  
BS|-E6E<  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: dadMwe_l0  
w pCS]2  
class TestUnion (x$k\H  
{ ?I@3`?'  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; wc,y+C#V  
union DataUnion //不能匿名 In;z\"NN4  
{ uN\9c Q  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 *,n7&  
DataUnion(long); //声明long构造函数 1k/l7&n"  
const char* ch_; .D>lv_kp  
long l_; 'FUPv61()  
} data_; =k/n  
StoreType stype_; M K[spV  
TestUnion(TestUnion&); =0]Mc$Ih  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 2.lnT{  
public: F9+d7 Y$  
TestUnion(const char* ch);  vo(?[[  
TestUnion(long l); X)&Z{ V>  
operator const char*() const {return data_.ch_;} wRiP5U,  
operator long() const {return data_.l_;} iN {TTy  
}; h.Dk>H_G  
r?+u}uH  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) /Bwea];^Q  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 8DI|+`OgW  
} 7kwG_0QO  
p.}[!!m P  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) p4AXQuOP  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ e-K8K+7  
} S2s-TpjB<  
&S-& 'ZAY  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 0,A?*CO  
{ O#U"c5%  
} ) k2NF="o  
JZnWzqFw  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 0Its;|  
{ mcXakWmi  
} 'OihA^e  
V_1#7  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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