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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 Rniq(FA x  
I3,= 0z  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 s0DGC  
jJuW-(/4[  
  一、在union中存储对象 $/.zm; D  
lD"(MQV@0  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? uM_#  
O>^C4c!  
#pragma warning(disable : 4786) P5 K' p5}#  
#include 3E>frR\!I  
using namespace std; qxFB%KqU  
5Cq{XcXV  
class TestUnion Ttxqf:OMf  
{ J]&y$?C  
 public: ZJwrLV  
 TestUnion(long l):data_(l) `FYv3w2  
 { Eo#u#IY  
  }; RAG3o-  
 int data_; 0JlZs]  
}; J.ck~;3  
5e$~)fL  
typedef union _tagUtype_ "\}@gV#r$A  
{ AgFVv5  
 TestUnion obj; u86"Y ^d#  
}UT; &_~+(  
gF$V$cU  
int main (void) NX|v=  
{ :{IO=^D=$  
 return 0; UEozAY  
} N 5i+3&  
yi l[gPy4B  
_T2=J+"-Kp  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: :,J}z~I,lB  
Kj<^zo%w  
class TestUnion uO=aaKG  
{ +"8,Mh  
 public: \ gLHi~  
 int data_; |b*? qf  
}; ^4,a8`  
Sqo : -  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! G}FIjBE  
df n9!h  
二、类中union的初始化 Q8 DQlqHm  
,t`Kv1  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 0#ClWynjRO  
Eh|]i;G%  
#pragma warning(disable : 4786) G.( mp<-  
#include |37 g ~  
K91)qI;BD  
using namespace std; P&b19K'  
e_/b2"{  
class TestUnion j{NNSi3  
{ /Wy.>YC|  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 'Er:a?88l  
union #*TEq  
{ `;>= '"O!\  
const char* ch_; s 1e:v+B]  
long l_; RLSc+kDH_  
} data_; BRk0CLr5  
StoreType stype_; l'\pk<V  
TestUnion(TestUnion&); lKlU-4  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); PSPmO'C+  
public: wlEdt1G  
TestUnion(const char* ch); * 1Od-3  
TestUnion(long l); uPRQU+  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Ay !G1;  
operator long() const {return data_.l_;} *Mw_0Y  
}; CT1ja.\;  
2AtLyN'.  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 6%fKuMpK(  
{ (4\d]*u5-c  
} QK+(g,)_86  
ed:@C?  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Z7RiPSdxp  
{ m+#iR}*1L  
} ET[k pL  
TOoQZTI  
int main (void) r\blyWi  
{ i:Zm*+Gi  
TestUnion pszobj("yuankai"); $2u 'N:o  
TestUnion lobj(1234); #( 1j#\  
cout<(pszobj)< cout< bk)g;+@  
return 0; 'sxNDnGg  
} D`xHD#j h  
59#lU~Kv  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ?gwUwOV"  
jaa"~5TO8  
class TestUnion r" K':O6y  
{ lRv eHB&V  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; /__PSK  
union DataUnion //不能匿名 ^k Cn*&  
{ aM{xdTYaU  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 BSkDpr1C  
DataUnion(long); //声明long构造函数 5* 0y7K/D  
const char* ch_; XEdzpkB  
long l_; {U84 _Pi  
} data_; U-:ieao@  
StoreType stype_; @fa@s-wb  
TestUnion(TestUnion&); 4T?h  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); sYdRh?Hq  
public: |=EZ1<KzD  
TestUnion(const char* ch); in(U:04  
TestUnion(long l); zLF?P3^  
operator const char*() const {return data_.ch_;} KL ?@@7  
operator long() const {return data_.l_;} :Dd$i_3=  
}; +n7?S~R$  
\'M3|w`f  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ]r-C1bKD`  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 11,!XD*"  
} efD)S92  
Nx-uQ^e*1  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) YG8>czC  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ sF7^qrVQP9  
} %eJGt e-  
CT\;xt,S  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) B}eA\O4}I  
{ UK{irU|\  
} -_<}$9lz  
|Xw/E)jA  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) &<+ A((/i  
{ 3mSXWl^?  
} &E M\CjKv"  
(D 9Su^:1  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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