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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 E:(DidSE@  
\AQ*T`Dq  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ~nDbWv"  
[`2V!rU  
  一、在union中存储对象 {S,L %  
E9<oA.  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? [3o^06V8j  
k nTCX  
#pragma warning(disable : 4786) ;auT!a~a#  
#include V q4g#PcG  
using namespace std; }xJ ).D  
LYhjI  
class TestUnion )jm!bR`  
{ o+*7Q!  
 public: m?GBvL$  
 TestUnion(long l):data_(l) 3e,"B S)+  
 { NAgm?d  
  }; Cs9o_Z~  
 int data_; [`(W(0U%  
}; J@$KF GUs  
&Zy%Zz  
typedef union _tagUtype_ JP{Y Q:NF  
{ (_IPz)F  
 TestUnion obj; 8GlRO4yd  
}UT; JIL(\d  
Dqu?mg;L  
int main (void) Yc^;?n`x  
{ ]Ub"NLYV  
 return 0; gUGMoXSTI|  
} YUjKOPN  
 \uG^w(*)  
"* 8>` 6E  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: N||a0&&  
 hik.c3  
class TestUnion i4Da'Uk  
{ :6TLT-B  
 public: z#HNJAQ#|  
 int data_; T|k_$LH  
}; tf IUH'Ez>  
jI/#NCKE  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! JCjV,  
VW\xuP  
二、类中union的初始化 thLx!t  
aOhi<I`*  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: p54 e'Zb  
 |\FJ  
#pragma warning(disable : 4786) r;~7$B)  
#include `g vd 8^  
0d/ f4  
using namespace std; LkyT4HC8n  
1EMrXnv,  
class TestUnion dnzZ\t>U  
{ P" aw--f(  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; OE/r0C<&  
union ]u|5ZCv0  
{ h9Tst)iRi  
const char* ch_; T s9go  
long l_; ST1;i5   
} data_; '$h0l-mQ  
StoreType stype_; /"@k_[O  
TestUnion(TestUnion&); L-`?=- 9`  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Pd+Wb3  
public: .A F94OlE/  
TestUnion(const char* ch); ' -td/w  
TestUnion(long l); 9Xe|*bT  
operator const char*() const {return data_.ch_;} W~& QcSWqD  
operator long() const {return data_.l_;} g oZw![4l  
}; i4<n#]1!t  
ZMEYF!j N  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) N)EJP ~0  
{ ^f] 9^U{  
} Wb#ON|.2  
? @- t.N  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) v*&WqVg  
{ 7I0K= 'D7  
} .-:@+=(  
NchEay;`  
int main (void) [Qn=y/._r  
{ 72\o6{BiC  
TestUnion pszobj("yuankai"); rT'<6]`  
TestUnion lobj(1234); Lpk`qJ  
cout<(pszobj)< cout< es1'z.UJ  
return 0; K7},X01^  
} TUi<  
o(YF`;OhvS  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: "|GX%> /  
yHmNO*(  
class TestUnion ]g]~!":  
{ oF.H?lG7`  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Lu[xoQ~I  
union DataUnion //不能匿名  L{u1_  
{ kOV6O?h  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 XBos ^Q  
DataUnion(long); //声明long构造函数 q;<Q-jr&O  
const char* ch_; M(.]?+  
long l_; &P(vm@*  
} data_; S%7%@Qs"%  
StoreType stype_; nE"0?VNW$  
TestUnion(TestUnion&); Dl_SEf6b  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ZIJTGa}B q  
public: 8_uh2`+Bvb  
TestUnion(const char* ch); ^ =RSoR  
TestUnion(long l);  p/?TU  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Iq(;?_  
operator long() const {return data_.l_;} }\d3   
}; 1#jvr_ ga  
(=w ff5U  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) )}SiM{g  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ *Bx' g| u  
} 5U.,iQ(d  
hP=z<&zb/  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) l( ?Yx  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ #mbl4a  
} Xj;5i Vq  
u^uo=/  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) cP[]\r+Kj  
{ Q)Zk UmW  
} {y7,n  
:]-? l4(%  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 21G:!t4/?n  
{ z,/y2H2  
} *!x/ia9  
Yq%D/dU8  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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