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C++中union的应用剖析

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前言 ,+C?UW  
;Oq>c=9%  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 iYw1{U  
O*]}0*CT  
  一、在union中存储对象 0(Z:QqpU$  
e.XD5~Ax  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ,VUOsNN4\  
+u5xK  
#pragma warning(disable : 4786) xdaq` ^Bbt  
#include d|~'#:y@  
using namespace std; @;{ZnRv14  
x{So  
class TestUnion '0_W< lGB  
{ $ rbr&TJ  
 public: T?jN/}qg  
 TestUnion(long l):data_(l) tO1k2<Z"Y&  
 { 4 CiRh  
  }; Rp:I&f$Hk/  
 int data_; -=UvOzw  
}; O ]-8 %  
u$ o 19n  
typedef union _tagUtype_ --c)!Vxzx  
{ LL+_zBP.   
 TestUnion obj; J_|%8N{[x  
}UT; };Df ><  
7`)RB hGB  
int main (void) ,qV7$u  
{ QC] <`!  
 return 0; _Vt9ckaA  
} oz|+{b}%  
i/!KUbt  
Q4S:/"*v8  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: [x`),3qD  
*] >R  
class TestUnion k{|> !(Ax  
{ pRsIi_~&  
 public: **1=|aa:  
 int data_; ~qTChCXP  
}; b%C7 kL-  
GGZ9DC\{  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Zk|PQfi+  
*Csxf[O  
二、类中union的初始化 qzZ;{>_f  
9 *v14c%  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: h{jm  
UQ)^`Zj  
#pragma warning(disable : 4786) i`}9VaUG  
#include W%9~'pXgB  
@|OGxQoC  
using namespace std; ICG:4n(,  
$t5>1G1j7  
class TestUnion l6MBnvi   
{ LJ z6)kz  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; \t&8J+%  
union kaECjZ _&+  
{ N];K  
const char* ch_; 4>B=k  
long l_; =dWq B&  
} data_; Gsm.a  
StoreType stype_; e%9zY{ABR%  
TestUnion(TestUnion&); AmCymT3P*e  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); &*Kk> 4  
public: ybIqn0&[  
TestUnion(const char* ch); $HRl:KDdP~  
TestUnion(long l); ~eiD(04^r*  
operator const char*() const {return data_.ch_;} %hz5)  
operator long() const {return data_.l_;} .8[uEQ_L  
}; #nj;F'O](  
Wk }}f|O0  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ?+{_x^  
{ :/>Zky8,k  
} g<8Oezi 65  
DW)81*~g  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) [l~G7u.d  
{ q[. p(6:  
} q$<VLrx  
. lSoC`HE  
int main (void) h=kC3ot\  
{ gmiLjI  
TestUnion pszobj("yuankai"); _.m|Ml,`{  
TestUnion lobj(1234); oC3W_vH.%  
cout<(pszobj)< cout< {~'Iu8TvZ  
return 0; !_iv~Q zv  
} ' Yy+^iCus  
))7CqN  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: < 7*9b  
fM(~>(q&  
class TestUnion *3fhVl=8^*  
{ F84<='K  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 2=VFUR 8  
union DataUnion //不能匿名 8rLhOA  
{ "z*?#&?,  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 aR)w~s\6  
DataUnion(long); //声明long构造函数 q{xF7}i  
const char* ch_; m mH xPd  
long l_; EO/41O  
} data_; }E&:  
StoreType stype_; =9:gW5F69  
TestUnion(TestUnion&); :8A@4vMS)?  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); j@/p: fk  
public: @E"lN  
TestUnion(const char* ch); /1xBZf rN  
TestUnion(long l); A(n3<(O/{Z  
operator const char*() const {return data_.ch_;} qsYg%Z  
operator long() const {return data_.l_;} DyUS^iz~o  
}; Q$Sp'  
Qs<L$"L1  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) FA%V>&;`  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ UC.kI&A  
} 4)p ID`  
,@zw  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ,}l|_GGj  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ;Qq7@(2y  
} n.G.f bO  
[|\#cVWs  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) KC8  
{ Io{BO.K*Y  
} !L2!:_  
64Tb,AL_  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ?gMq:[X N  
{ y-~_W 6\  
} Us%g&MWdpb  
uF[~YJ>  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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