前言 *VlYl"
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 VvF&E>fC
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一、在union中存储对象 <dYk|5AdLF
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? &yA<R::o
(x^|
#pragma warning(disable : 4786) =-VV`
#include >Ed^dsb&
using namespace std; |%V.Lae
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class TestUnion qBNiuV;*
{ >rFvT>@NU
public: GC\/B0!
TestUnion(long l):data_(l) Ez$5wY^J
{ n#&RY%#`
}; Mc}x]j`f
int data_; t!u*6W|@
}; S-/#3
blN1Q%m6
typedef union _tagUtype_ Qx,G3m[}
{ .4Ny4CMHZ
TestUnion obj; o7T|w~F~R
}UT; O(~Vvoq
;:e,C@Fm
int main (void) g^C6"rsnl
{
(KQt%]
return 0; OXacI~C
} *(scSC>
]Cz16e&=2
aBI]' D;
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: >Qx#2x+
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class TestUnion m5p~>]}fYF
{ @Hf}PBb
public: k`AJ$\=
int data_; >gSerDH8\
}; ~+np7
Vx*q'~4y!|
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 4AM*KI
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二、类中union的初始化 tQ~B!j]
Ww(_EW
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: "XY?v8*c
0/ Ht;(
#pragma warning(disable : 4786) X2uX+}h*tA
#include :}JZKj!}M
uf^:3{1
using namespace std; O%&@WrFq
SHk[X ]Uo
class TestUnion cMl%)j-
{ E%^28}dN
enum StoreType{Long,Const_CharP}; x]ti3?w
union AVr!e
{ DOerSh_0W
const char* ch_; h2%:;phH
long l_; Ng"vBycy
} data_; '| }}og
StoreType stype_; +I <Sq_-
TestUnion(TestUnion&); %jxuH+L
TestUnion& operator=(const TestUnion&); V</T$V$
public: c2^7"`
TestUnion(const char* ch); \Wc/kY3&
TestUnion(long l); >y9o&D