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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 xV#a(>-4  
C8EC?fSQ  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 [+g@@\X4  
wkD:i2E7  
  一、在union中存储对象 (0W}e(D8  
b`W*vduf  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? n=? 0g;1!  
S |>$0P4W(  
#pragma warning(disable : 4786) P/Kit?kngS  
#include hFMst%:y$  
using namespace std; V:BX"$ J1  
nud=uJ"(  
class TestUnion <z uE=0P~%  
{ ex \W]5  
 public: H@E" )@92  
 TestUnion(long l):data_(l) _}OJPahw  
 { GQ2PmnV +  
  }; @b\ S.  
 int data_; .vS6_  
}; Reu{   
*Ca)RgM  
typedef union _tagUtype_ JA(fam~{  
{ RX5.bVp eE  
 TestUnion obj; kLt9; <L  
}UT; ;#s}b1  
liqR#<  
int main (void) iN_D8dI  
{ .l+~)$  
 return 0; 0^_lj9B!  
} EB5_;  
Hpi%9SAM  
`n`"g<K)Q  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: oL Vtu5  
qzA]2'~Q  
class TestUnion 0sDwTb"  
{ BwJ^_:(p~  
 public: b/B`&CIA0"  
 int data_; Y^2Qxo3"3  
}; u:$x6/t  
j- YJ."  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! a4( ?]ND~6  
rS )b1nPA  
二、类中union的初始化 q^1aPz  
$tCcjBK\  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: {^2W>^  
f{Fe+iPc  
#pragma warning(disable : 4786) 'B (eMnLg  
#include LuP?$~z  
hiRR+`L%  
using namespace std; cZr G:\A  
Vp $wHB&  
class TestUnion ;DD>k bd  
{ ("E!Jyc!  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ~sU?"V  
union /Y[o=Uyl  
{ -nk#d%a\  
const char* ch_; TcD[Teu  
long l_; FU\/JF.j  
} data_; )!k_Gb`#X  
StoreType stype_; 8 b  8\  
TestUnion(TestUnion&); 0^9:KZ.!  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); }B"|z'u  
public: _t|G@D{   
TestUnion(const char* ch); +Cf0Y2*@hM  
TestUnion(long l); e" Eqi-  
operator const char*() const {return data_.ch_;} qsihQ d  
operator long() const {return data_.l_;} x(9; !4O>  
}; Fkc x+d  
Jf?S9r5Q  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Er"R;l]xJ  
{ LgP>u?]n  
} Qq T/1^imS  
kqD*TJA  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) >wKu6- ]a  
{ eb!s'@  
} DhLr^Z!h3;  
uZ\wwYY#M  
int main (void) ^E$(1><-a  
{ 3+(yI 4  
TestUnion pszobj("yuankai"); _k_>aG23  
TestUnion lobj(1234); xN`r4  
cout<(pszobj)< cout< aGB0-;.t7  
return 0; JFRpsv  
} m']9Q3-  
EWb(uWC8h  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: V)0[`zJ  
0{?: FQ#  
class TestUnion <E>7>ZL  
{ 5=Kq@[(4  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; C}mYt/  
union DataUnion //不能匿名 eC6>yD6D  
{ \ fK47oV  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 |P~O15V*Q  
DataUnion(long); //声明long构造函数 GS ;HtUQ  
const char* ch_; $A;7Em  
long l_; C}b|2y  
} data_; #y=ZP:{:t  
StoreType stype_; . [T'yc:=  
TestUnion(TestUnion&); /!=U +X  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); nW|'l^&  
public: | }K  
TestUnion(const char* ch); E?Zb~xk  
TestUnion(long l); +65oC x  
operator const char*() const {return data_.ch_;} t_dcV%=  
operator long() const {return data_.l_;} |XKOXa3.  
}; 7_9+=. +X5  
+ a-wv  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) #K=b%;>  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ N;-/wip  
} xwPI  
{y,nFxLq  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) {Q5KV%F_  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ "7=bL7wM&  
} ;asm 0H(  
MV:W@)rg  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) w4\BD&7V  
{ P<%v +O  
} -xJX_6}A  
7MY)\aH  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) $hh+0hs  
{ i=oTg  
} _ XE;-weE  
`-VG ?J  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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