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C++中union的应用剖析

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前言 S-f3rL[?  
^2^ptQj  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 q9WSQ$:z8  
5K6_#g4"  
  一、在union中存储对象 MB"?^~Sm  
Va*Uwy?x/)  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? s9[v_(W  
.=@M>TZM  
#pragma warning(disable : 4786) dqKTF_+VhA  
#include bh7 1Zu  
using namespace std; & vLX  
w@%W{aUC  
class TestUnion ;:$Na=  
{ @Qc['V)  
 public: qo. 6T  
 TestUnion(long l):data_(l) p-(Z[G*  
 { 0U/:Tpyr  
  }; *iC t4J  
 int data_; IG9Q~7@  
}; [?IERE!xQ  
dNJK[1e6  
typedef union _tagUtype_ caj)  
{ nW drVT$  
 TestUnion obj; 10}Zoq|)n  
}UT; hCxL4LrF  
z ~VA#8>  
int main (void) -O_UpjR;  
{ [#9ij3vxd  
 return 0; C,I N+@  
} #JLDj(a?  
9C4l@ jrF  
~l}TlRqL  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ^c(PZ,/#JB  
G0(c@FBK  
class TestUnion E$ngmm[  
{ g3Xz-  
 public: Y\%}VD2k  
 int data_; k Lv_P[I  
}; |t]9RC.;7  
"rKIXy  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! !<YRocQY  
quKD\hL$  
二、类中union的初始化 BO9Z "|"  
Zi[)(agAT  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: _ma4  
Iiy:<c  
#pragma warning(disable : 4786) ynDx'Q*N'  
#include ,F-tvSc\Q  
pz$$K?  
using namespace std; NqwVs VL  
v;RQVH;,  
class TestUnion Zgg7pL)#c  
{  !gk\h  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; O\D({>  
union no/]Me!j=  
{ G1nW{vce  
const char* ch_; _+Q$h4t   
long l_; Asn0&Ys4  
} data_; Gqia@>T4*N  
StoreType stype_; cUm9s>^)/  
TestUnion(TestUnion&); 7GIv3Dc  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); yCkm|  
public: |v1 K@  
TestUnion(const char* ch); iP!Y4F  
TestUnion(long l); G/8xS=  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ?X9 =4Z~w  
operator long() const {return data_.l_;} asq/_`  
}; Hwc{%.%ae  
k0YsAa#6V  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ~o%-\^oc  
{ O)5PUyC:H  
} 3w9 ]@kU  
M|v.5l#   
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) =3zn Ta }  
{ @NH Ruk+  
} '0O[d N  
eB\r/B]  
int main (void) ]8_h9ziz  
{ H3c=B /+  
TestUnion pszobj("yuankai"); w7Pe< vT  
TestUnion lobj(1234); RYV6hp)|  
cout<(pszobj)< cout< >=`c [=:Z_  
return 0; 4bxkp3~h;  
}  vV[dJ%  
5"gRz9Ta`  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ATzNV=2s  
(En\odbvt  
class TestUnion ~r!5d@f.6  
{ (wlsn6h  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; _eQ P0N  
union DataUnion //不能匿名 a?Y1G3U'  
{ rqFs[1wr>R  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 vl5n%m H>^  
DataUnion(long); //声明long构造函数 O7dFz)$  
const char* ch_; OhW=F2OIV  
long l_; 8@fDn(]w  
} data_; 9V66~Bf5  
StoreType stype_;  hY1|qp  
TestUnion(TestUnion&); Asl H V@K  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); L@z !,r,  
public: r;XQ i  
TestUnion(const char* ch); Uo @NK  
TestUnion(long l); E?XCL8NC  
operator const char*() const {return data_.ch_;} bF KP V%`  
operator long() const {return data_.l_;} jccW8g~ ~  
}; +_g T|vlU  
jSFN/C.9h  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) )T64(_TE  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ da2[   
} 0lRH Yu  
Z8&C-yCC  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) w}.'Tebu  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ [Kj:~~`T   
} I:e2sE ":  
f)zg&Ib  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) F3Y>hs):7  
{ @"I#b99  
} BY0|exW  
YSV,q@I&1  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) )KqR8UO  
{ X}*o[;2G  
} mU=6"A0 U  
|\a:]SlH  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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