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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 Gh$^{  
11lsf/IP  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 D{!IW!w  
xC?h2hIt  
  一、在union中存储对象 <Gsu Z  
e(yh[7p=  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? n`KY9[0U=  
@pxcpXCy  
#pragma warning(disable : 4786) G&dKY h\  
#include OJxl<Q=z  
using namespace std; }\LQ3y"[  
8ipez/  
class TestUnion i9$ Av  
{ D,6:EV"sa  
 public: snJ129}A  
 TestUnion(long l):data_(l) Dzbz)Zst  
 { &wX]_:?  
  }; cnLro  
 int data_;  3CJwj  
}; KTv$  
;Xw~D_uv  
typedef union _tagUtype_ d'2A,B~_*  
{ ~5g~;f[4  
 TestUnion obj; saAF+H/=  
}UT; YS ][n_  
\DzGQ{`~m  
int main (void) )X!,3Ca{43  
{ Z ]ONh  
 return 0; 5X+A"X ;C  
} g+l CMW\  
0aAoV0fMDz  
2?x4vI np;  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: BuwY3F\-O  
Lr<cMK<  
class TestUnion U~8g_*  
{ `2snz1>!j  
 public: u&NV,6Fj2[  
 int data_; y)pk6d   
}; }M+7 T\ J!  
6wxs1G  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! $u.z*b_yy  
D]}G.v1  
二、类中union的初始化 +d>IHpt  
.u:GjL'$  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: a =QCp4^  
z:;CX@)*  
#pragma warning(disable : 4786) ,s(,S  
#include HP =+<]?{G  
8_8l.!~  
using namespace std; =Uh$&m  
xA/D'  
class TestUnion nK,w]{<wG!  
{ hQ i2U  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; KSvE~h[#+  
union 9iq_rd]  
{ o@Oqm>]SS  
const char* ch_; nlYNN/@"  
long l_; OCUr{Nh  
} data_; kl`W\tF  
StoreType stype_; G?ZXWu.  
TestUnion(TestUnion&); 9my^ Y9B  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); yw!{MO  
public: ]3gSQ7  
TestUnion(const char* ch); xU vs:  
TestUnion(long l); 99S ^f:t  
operator const char*() const {return data_.ch_;} w &(ag$p'  
operator long() const {return data_.l_;} ,^:.dFH6  
}; xmG<]WF>E  
G#CXs:1pd+  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) liZxBs :%i  
{ *Uh!>Iv;  
} RpK@?[4s  
sRW<me;  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) K8~d^G  
{ zTp"AuNHN  
} hc1N ~$3!G  
`gJ(0#ac  
int main (void) SIllU  
{ yr6V3],Tp  
TestUnion pszobj("yuankai"); "z c l|@  
TestUnion lobj(1234); R=dC4;  
cout<(pszobj)< cout< H[gWGbPq7  
return 0; g\U-VZ6;p  
} Z.WW(C.  
|zU-KGO&  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: XkqCZHYkS  
I*&8^ r:A  
class TestUnion #QPjk R|\  
{ qLCR] _*  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; @,}UWU  
union DataUnion //不能匿名 C+]I@Go'Tk  
{ -} +[  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 S3#>9k;p  
DataUnion(long); //声明long构造函数 So;<6~  
const char* ch_; s.#`&Sd>  
long l_; z{6Z 11|  
} data_; l.]xB,k  
StoreType stype_; h 0|s  
TestUnion(TestUnion&); L-Lvp%%  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); >usL*b0%  
public: =v\.h=~~  
TestUnion(const char* ch); ':q p05t  
TestUnion(long l); ,I9bNO,%JK  
operator const char*() const {return data_.ch_;} BWNi [^]  
operator long() const {return data_.l_;} lFk R=!?=  
}; so; ]&  
G5!^*jf  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) \^LFkp  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ <$YlH@;)`a  
} Lr+$_ t}r  
u ?"Vm  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) #z(]xI)"  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ +mPx8P&%  
} -/4P3SG/  
Kq!3wb;  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) }b}m3i1  
{ yVfC-Z   
} vX>)je5#  
b$7 +;I;  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) DH=hH&[e(d  
{ 7^285)UQA  
} NHt\ U9l'  
rjP/l6 ~'  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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