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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 Z}$.Tm  
7$;mkHu4H%  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 2"JIlS;J}7  
ym8\q:N(R  
  一、在union中存储对象 n%@xnB $ZX  
) T 3y,*  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? E#8`X  
A]ciox$AjW  
#pragma warning(disable : 4786) a!xKS8-S==  
#include # 1I<qK  
using namespace std; NCl$vc;,  
19&!#z  
class TestUnion Dy0cA| E  
{ cAA J7?  
 public: V=\&eS4^"  
 TestUnion(long l):data_(l) ub./U@ 1  
 { cM.q^{d`  
  }; K|E}Ni  
 int data_; F(}d|z@@  
}; l'?/$?'e_Z  
_8DY9GaE  
typedef union _tagUtype_ >"N\ZC^  
{ 4|7L26,]5  
 TestUnion obj; N{ ;{<C9Z  
}UT; lg;`ItX]  
(Q\QZu@  
int main (void) -9vAY+s.  
{ +2MsyA?6_  
 return 0; 9e1gjC\c  
} ] QtGgWtC  
bG;vl; C  
J(g!>Sp!p  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: axonqSf  
}a|S gI  
class TestUnion $l-j(=Md  
{ Oa CkU  
 public: Ui'~d(F  
 int data_; ;m{[9i` 2  
}; pB h [F5  
J6rXb ui$  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! :G,GHU'/78  
U7bG(?k)  
二、类中union的初始化 j+PW9>Uh  
`:?padZG  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: fh:=ja?bM3  
X NnsMl  
#pragma warning(disable : 4786) **dGK_^T0  
#include Nbuaw[[iz  
N{L]H _=  
using namespace std; E&GUg/d  
5rfGMk <  
class TestUnion JrYpZ.Nh  
{ VBBqoyP h  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; "?}QwtUW  
union GVCyVt[!-  
{ Et# }XVCJ  
const char* ch_; |`E\$|\p  
long l_; )u'oI_  
} data_; %t:1)]2  
StoreType stype_; pjrVPi5&t  
TestUnion(TestUnion&); x.>z2.  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); K;gm^  
public: C} Ewi-  
TestUnion(const char* ch); jKM-(s!(  
TestUnion(long l); VDCrFZ!]  
operator const char*() const {return data_.ch_;} *M6M'>Tin  
operator long() const {return data_.l_;} KvkiwO(  
}; E':y3T@."  
g6;O)b  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ^V_vpr]}P  
{ z2wR]G5!  
} Q^ bG1p//.  
h&;\   
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ]%"Z[R   
{ U_Emp[  
} RR*z3i`PP  
&.K=,+0_R/  
int main (void) (E\7Ui0 Q  
{ 6TlkPM$~2  
TestUnion pszobj("yuankai"); 'hg, W]  
TestUnion lobj(1234); <b{Le{QJ*  
cout<(pszobj)< cout<  }m\  
return 0; oIQor%z  
} ~Se/uL;*  
FwmE1,  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 2Q-kD?PO,  
>eWHPO  
class TestUnion \ bd? `."  
{ a~:'OW:Q  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; H:a(&Zb  
union DataUnion //不能匿名 vEW;~FLd  
{ {SCwi;m  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 D{PO!WzW  
DataUnion(long); //声明long构造函数 u`R  
const char* ch_; yngSD`b_P  
long l_;  UTHGjE  
} data_; V)_mo/D!D  
StoreType stype_; *~:4&$  
TestUnion(TestUnion&); f\2'/g}6a  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); &HT P eB  
public: |JnJ=@-y  
TestUnion(const char* ch); 6 @'v6 1'  
TestUnion(long l); r#d~($[93  
operator const char*() const {return data_.ch_;} U3 ED3) D  
operator long() const {return data_.l_;} UXR$7<D+  
}; Nr uXXd  
<+ >y GPp  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) j""u:l^+x  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ $*`fn{2  
} `?2S4lN/  
W 29@`93  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ;_1D-Mf  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ W5HC7o\4  
} <G}>Gk8x  
'!b1~+PV  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Nq9@^ E-{M  
{ 7:9WiN5b  
} "qMd%RP  
Y GvtG U-  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) G0xk @SE  
{ FgKDk!ci  
} p/4GOU5g  
,K,n{3]  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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