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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 cVSns\QO  
B|=S-5pv*  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 <Rz[G+0S=  
YI]/gWeu  
  一、在union中存储对象 %2beoH'  
;x/. 8fA  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? |_a^+!P  
_Ecs{'k  
#pragma warning(disable : 4786) ~W3t(\B'  
#include I,r0K]  
using namespace std; ~$1g"jIw  
8mO_dQ  
class TestUnion c#@L~<  
{ \t? ;p-+ta  
 public: !HXyvyDN  
 TestUnion(long l):data_(l) -1ci.4F&  
 { IcNZUZGE  
  }; _&]Gw, ~/i  
 int data_; f3<253 1/}  
}; dx.Jv/Mb  
%mOQIXr1s  
typedef union _tagUtype_ aED73:b  
{ Z'd]oNF  
 TestUnion obj; %d /]8uO  
}UT; EV;"]lC9  
{9~3y2:  
int main (void) X& XD2o"rt  
{ B~ j3!?  
 return 0; !VHw*fL|r  
} tnq Zl S  
#=Whh 9-d  
=n;LP#(h?  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: $4]4G=o  
xg;F};}5$  
class TestUnion \^lDd~MWG  
{ 8boiJku`  
 public: WGUd@lC~  
 int data_; -JclEp  
}; )?( _vrc<  
SN$3cg]z  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ,5x9o"N!  
yEVnG` 1  
二、类中union的初始化 _gpf9ad  
E:P_CDSd]  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: "a<:fEsSE  
C~M,N|m+^  
#pragma warning(disable : 4786) qI[AsM+  
#include Io('kCOR;  
unr`.}A2>  
using namespace std; /5Yl, P  
2TQ<XHA\  
class TestUnion S4!B;,?AxN  
{ }3-`e3  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; WHRBYq_  
union 02^Nf7DMR  
{ )t,efg  
const char* ch_; `mquGk|)  
long l_; tHFUV\D;,  
} data_; EIOP+9zP  
StoreType stype_; 66po SZR@  
TestUnion(TestUnion&); k?_uv  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); k:&B b"  
public: ]'z 5%'  
TestUnion(const char* ch); `a@YbuLd  
TestUnion(long l); ];QX&";Z  
operator const char*() const {return data_.ch_;} NH'QMjL)  
operator long() const {return data_.l_;} {$C"yksr  
}; l4^MYwFR{O  
:6Gf@Z&+  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) iq5-eJmq  
{ p)~EG=p  
} [] R8VC>Ah  
GwmYhG<{  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) u>V~:q\X  
{ Qn/ 6gRLj  
} v\5`n@}4  
[MeFj!(  
int main (void) JE;!~=   
{ cq$ _$jRx  
TestUnion pszobj("yuankai"); E .CG  
TestUnion lobj(1234); d;).| .}P  
cout<(pszobj)< cout< eqyUI|e  
return 0; WogCt,  
} hE +M|#o  
=r~ExW}+  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: x, 'KI?TyQ  
|doG}C  
class TestUnion eX'V#K#C  
{ xBE}/F$ 45  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; SYgkYR  
union DataUnion //不能匿名 M4t:)!dji?  
{ pwNF\ ={  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Z5"5Ge-M  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ,fhK  
const char* ch_; RZ?abE8  
long l_; =V:Al   
} data_; <{z-<D;  
StoreType stype_; N\fj[?f[  
TestUnion(TestUnion&); -e_pw,5c '  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); z#d*Odc  
public: -s 7a\H{~  
TestUnion(const char* ch); zo1 fUsK?  
TestUnion(long l); >ni0:^vp  
operator const char*() const {return data_.ch_;} @ b} -<~  
operator long() const {return data_.l_;} gdg "g6b  
};  >Xxi2Vy  
SjvSnb_3  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) dfXBgsc6i  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ UDlM?r:f  
} TjjR% 3  
i`!>zl+D  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) xQNGlVipZ@  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ p,3}A( >  
} 352RJC  
Dp?lgw  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ,S&p\(r.  
{ bMqFrG  
} {wf5HA  
BoHNni  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) RvyCc!d  
{ HgTBON(  
} zw0u|q;#  
Y,-! QFS#  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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