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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 f' 3q(a<p  
MP!d4  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 PX<J&rx  
a=hxJ1O  
  一、在union中存储对象 ~])t 6i  
@Ub"5Fl4  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? J/[=p<I)  
g7O qX \  
#pragma warning(disable : 4786) g K[YQXfTy  
#include px}|Mu7z~  
using namespace std; >_|O1H./4  
EUN81F?  
class TestUnion Ry%Mej:  
{ .6`9H 1  
 public: @wE5S6! B\  
 TestUnion(long l):data_(l) (X?%^^e!  
 { 4cl\^yD  
  }; z7Q?D^miy  
 int data_; NhaI<J  
}; kPF9Z "l  
 (Q.waI  
typedef union _tagUtype_ L IZRoG8  
{ ha(Z<  
 TestUnion obj; K':K{ee>  
}UT; i`dC G[  
w*oQ["SL  
int main (void) aVK3?y2  
{ *Df,Ijh$  
 return 0; "a8j"lPJ  
} N6 (  
(^u1~1E 5  
>(?9?  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: hvDNz"ec{  
`kZ@Zmj#  
class TestUnion }M3fmAP}  
{ ,PWgH$+  
 public: }Ub6eXf(2  
 int data_; :9$F'd\  
}; Q 4f/Z  
Hhari!R XC  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! YN!>}  
FE2f'e  
二、类中union的初始化 [&&1j@LQ*  
m0cP(  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: \H=&`?  
!+L/Khw/ C  
#pragma warning(disable : 4786) iy14mh\ ~  
#include ?i06f,-  
t4-pM1]1_  
using namespace std; f"u%J/e&  
k;w- E  
class TestUnion .)<(Oj|4  
{ j}~86JO+Cw  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; $+>M{fg?  
union BPdfYu ,il  
{ o[cV1G  
const char* ch_; l,,> & F  
long l_; Bc6|n :;u  
} data_; }RwSp!}C  
StoreType stype_; i1>- QDYnJ  
TestUnion(TestUnion&); DRc)iE>@  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Lz:(6`S  
public: Yx eOI#L  
TestUnion(const char* ch); ~wJFa'2  
TestUnion(long l); 8erSt!oM  
operator const char*() const {return data_.ch_;} >|twyb  
operator long() const {return data_.l_;} 't6V:X  
}; sIK;x]Q)  
TJ1+g \  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) M $Es%  
{ .8P.)%  
} p TeOW9  
"87ghj_}  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) K00 87}H  
{ s;64N'HH  
} /C4^<k\  
-eN\ !  
int main (void) sK7+Q  
{ `kU/NKq  
TestUnion pszobj("yuankai"); A` AaTP  
TestUnion lobj(1234); Dg} Ka7H  
cout<(pszobj)< cout< D,g1<:<  
return 0; nSkPM 5\TI  
} qUOKB6  
C@bm  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: o]p|-<I Q  
|Tm!VFd  
class TestUnion <oo  
{ '*?WU_L(g  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; &9"-`-[e:  
union DataUnion //不能匿名 }b0; 0j  
{ <_XWWT%  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 t$A%*JBKm  
DataUnion(long); //声明long构造函数 %"af748!+D  
const char* ch_; -$WYj "  
long l_; L30$%G|  
} data_; @ )-$kk*  
StoreType stype_; y^}6!>Ou:  
TestUnion(TestUnion&); <~n$1aA  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); j'BMAn ?  
public: m q{];  
TestUnion(const char* ch); rORZerM  
TestUnion(long l); OBP1B@|l$+  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 2c:#O%d(  
operator long() const {return data_.l_;} =<NljOR4`  
}; k}0^&Quc4  
R hvfC5Hq  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) <F.Tx$s  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ JGH60|  
} CJXg@\\/  
2w-51tqm  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) !Z5[QNVaV  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ Pw;!uag  
} TM|)Ljm  
M>>qn_yq4  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ,i,q!M{-  
{ 8WXJ.  
} yNqe8C,>e  
vMs$ceq  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) '8T=~R6  
{ E4W zU  
} }-o{ASC#  
y:h}z).  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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