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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 :,8y8z$+  
3! P^?[p3  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。  Q6 *n'6  
{\$S585  
  一、在union中存储对象 7'wpPXdY1  
 4!!|P  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? maa pX/J  
<exCK*G  
#pragma warning(disable : 4786) voZaJ2ho/O  
#include k=)U  
using namespace std; Sm/8VSY  
BbB3#/g  
class TestUnion Hca(2 ]T-  
{ !{ &r|6  
 public: x.1= QF{!  
 TestUnion(long l):data_(l) ZcA"HD%  
 { :V9Q<B^  
  }; N<JI^%HBgP  
 int data_; U N?tn}`!  
}; D4$b-?y  
HS=w9:,  
typedef union _tagUtype_ gc4o |x  
{ s.z)l$  
 TestUnion obj; B;bP~e>W  
}UT; /qQx~doK  
| 6AR!  
int main (void) icG 9x  
{ i3 js'?7E  
 return 0; ZRhk2DA#FF  
} )=)N9CRy  
&^ERaPynd  
jnV#Q ;  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Gr({30"8  
q~qz^E\T  
class TestUnion kV8R.Baf3  
{ }%KQrlbHJl  
 public: "|6(.S+o  
 int data_; S%RxYJ(  
}; T#&1q]P1F  
frbd{o  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! S(=@2A+;  
c:${qY:!  
二、类中union的初始化 n l5+#e*\  
%\it4 r3  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: u&y> '  
&Hw:65O  
#pragma warning(disable : 4786) ^aaj=p:c V  
#include *42KLns  
`_ ^I 2  
using namespace std; $ (&uaDYv  
@#wG)TA  
class TestUnion HtN: v  
{ eHx {[J?  
enum StoreType{Long,Const_CharP};  o]0E  
union B)k/]vz)*D  
{  !5 S#  
const char* ch_; DvWBvs,  
long l_; 0Y`+L6&UX  
} data_; |f}wOkl  
StoreType stype_; `c:r`Oi?  
TestUnion(TestUnion&); ZZi 9<g1  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); T #E{d  
public: ? ~ybFrc  
TestUnion(const char* ch); mcwd2)  
TestUnion(long l); 5!Er ;e  
operator const char*() const {return data_.ch_;} # l1*#Z  
operator long() const {return data_.l_;} ",YNphjAn  
}; ,>6mc=p  
UXSwd#I&  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Xk:x=4u&  
{ hj=n;,a9  
} covCa)kf  
P'$2%P$8:~  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) %4VM"C4[  
{ tli*3YIw  
} s2sJJdN  
,ig`'U  
int main (void) Lh+7z>1  
{ +)9=bB  
TestUnion pszobj("yuankai"); 8hV4l'Pa72  
TestUnion lobj(1234); ZrYRLg  
cout<(pszobj)< cout< /p-k'387  
return 0; @V4nc 'o.  
} xfUV'=~(  
ILG&l<!E  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: BDp(&=ktq  
axG%@5  
class TestUnion NrcV%-+u%  
{ B <Jxj  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; RCkmxO;b&  
union DataUnion //不能匿名 __z/X"H  
{ Y}vV.q  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 c7rC!v  
DataUnion(long); //声明long构造函数 +o.#']}Pl  
const char* ch_; 0>,i] |Y  
long l_; Kj"n Id)  
} data_; iR4"I7J  
StoreType stype_; TbqtT_{  
TestUnion(TestUnion&); jxK `ShW=  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); HELTL$j,b  
public: M7DoAS{6e  
TestUnion(const char* ch); rp ]H&5.*  
TestUnion(long l); vSQB~Vw8 t  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Vl7V?`_4  
operator long() const {return data_.l_;} ^(*eoe  
}; )x5w`N]lm  
#,j m3M qj  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 3&X5*-U  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 'fb&3  
} ,[n=PJVw/  
q:_-#u  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) s_u! RrC  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ d.snD)X  
} <95*z @  
+C$wkx]  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Vg7+G( ,  
{ AWZ4h,as{  
} 4YMUkwh  
R<T5lkJ\/  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) rp-.\Hl/a  
{ Ze`ms96j{  
} pfk)_;>,  
k DKfJp&a  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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