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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 8;.` {'r  
y`+<X{V5L  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Z@nmjji  
n}5x-SxS0  
  一、在union中存储对象 ZjavD^ky  
HnK/A0jM  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? dw99FA6  
!Iko0#4i  
#pragma warning(disable : 4786)  p1?J  
#include a;yV#Y  
using namespace std; auoA   
ds')PIj  
class TestUnion d-i&k(M  
{ |{!Ns+'  
 public: :z124Zf  
 TestUnion(long l):data_(l) WiwwCKjSa  
 { i*b4uHna  
  }; NIL^UN}  
 int data_; 10TSc j  
}; ]o!&2:'N`  
'F6#l"~/  
typedef union _tagUtype_ Y?e3Bx7*b  
{ bZnDd  
 TestUnion obj; C64eDX^  
}UT; -%N}A3m!5  
rZ 6@b  
int main (void) A7e_w 7?a  
{ `F@f?*s:  
 return 0; .Btv}b  
} 0= gF6U  
ua!D-0  
m(h/:JZ\  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: B=^2g}mgK  
?({PcF/  
class TestUnion B1HQz@^  
{ >4#tkv>S.  
 public: &a~L_`\'  
 int data_; 2 /UI>@By  
}; P@-R5GK  
Mof)2Hbd:  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 9EjjkJ%)q  
^>t-v  
二、类中union的初始化 YU*46 hA1B  
r)(i{:@r`  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: s2 wwmtUCN  
_{3k+DQ  
#pragma warning(disable : 4786) .v$ue`  
#include IcO9V<Q|  
&0FpP&Z(  
using namespace std; h^Arb=I  
Sk!v,gx  
class TestUnion =/M$ <+  
{ zww?  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; R^F7a0"  
union !~Ax  
{  |UABar b  
const char* ch_; i:AjWC@]  
long l_; R,fMZHAG  
} data_; ?%_]rr9  
StoreType stype_; oR4fK td  
TestUnion(TestUnion&); iRkOH]+K  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); +D6-m  
public: (4E.Li<O  
TestUnion(const char* ch); 44g`=o@  
TestUnion(long l); ^?81.b|qb  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 8Q#t\$RY  
operator long() const {return data_.l_;} !tm|A`<g#<  
}; ZY~zpC_  
cob9hj#&7  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) a-SB1-5jf  
{ {^2({A#&  
} I67k M{V  
zDKLo 3:  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 0W!V V=j<}  
{ VGkW3Nt0  
} Xd90n>4S  
>Lo6='G  
int main (void) 7r:nMPX  
{ 6:8EZ' y  
TestUnion pszobj("yuankai"); }UJdE#4  
TestUnion lobj(1234); 6kgCS{MZ  
cout<(pszobj)< cout< ~ `tJvUo0  
return 0; )1X' W  
} weTK#O0@v  
z{7,.S u  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: PxdJOtI"  
ft*G*.0kO  
class TestUnion >' BU*  
{ sPZV>Q:zY  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; IIYX|;1}X  
union DataUnion //不能匿名 nvm1.}=Cnd  
{ ZlwcwoPib  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 vr8J*36{  
DataUnion(long); //声明long构造函数 <yX@@8  
const char* ch_; h$:&1jVY{  
long l_; }0(vR_x  
} data_; N6-2*ES  
StoreType stype_; Ae,2Xi  
TestUnion(TestUnion&); }bj,&c  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); %-0em!tUV  
public: P:bVcta9g  
TestUnion(const char* ch); o3(|FN  
TestUnion(long l); 61t-  
operator const char*() const {return data_.ch_;} q70YNk}  
operator long() const {return data_.l_;} +J}k_'4&  
}; n?7hp%}  
Yg]FF`{p=  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ;$k ?&nhY  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ [57V8%  
} }(f,~?CP]  
p~k`Z^ xY$  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) #lLn='4  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ #I*ht0++  
} q=j/s4~  
SWe!9Y$  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) :&\E\9  
{ `tUeT[  
} ).O\O)K  
#Fb0;H9`  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) eO"\UDBV  
{ Bm2}\KOI  
} xu\/]f)  
Kuzy&NI^w  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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