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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 -zp0S*iP7
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一、在union中存储对象 k% sO 0
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? y"6y!
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#pragma warning(disable : 4786) z
>YFyu#LF
#include 'mH )d
using namespace std; VA"*6F
$we]91(::
class TestUnion {/X4(;~0
{ "p/j; 6H
public: /,MJq#@K
TestUnion(long l):data_(l) B|C/
Rk6?
{ +$$$
}; HQUeWCN
int data_; .s<*'B7&
}; v1|Bf8
>iOzl wmG
typedef union _tagUtype_ /0W9g
{ y kW [B
TestUnion obj; :9R=]#uD
}UT; HJ2*y|u
_(d.!qGz
int main (void) cooUE<a
{ !eAo
return 0; (x"BR
} dWXstb:[
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Q~MC7-n>
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Q.9qImgN
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class TestUnion {ekCQeDo
{ ],ZzI
public: j,t#B"hOnp
int data_; R64!>o"nED
}; T;diNfgg
N7b1.]<
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! OdQT2PA_
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二、类中union的初始化 hY*0aZ|(
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: PN$X N<
osOVg0Gyj
#pragma warning(disable : 4786) =\,uy8HX
#include zP:cE
T1`|~Z?g-
using namespace std; C@Nv;;AlU
K*IxUz(
class TestUnion l
akp
{ #Ei,(xiP
enum StoreType{Long,Const_CharP}; &f>eQS=(
union l{:a1^[>y
{ j7MO'RX`&
const char* ch_; Xt{*N-v\
long l_; -UZ@G~K
} data_; F,GN[f-
StoreType stype_; 4D$;KokZ
TestUnion(TestUnion&); aZet0?Qr
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Aj9Ji"18za
public: x$wd
O
TestUnion(const char* ch); ~"lJ'&J}
TestUnion(long l); v[TYc:L=
operator const char*() const {return data_.ch_;} ~1*A
operator long() const {return data_.l_;} `gpQW~*R-;
}; q8Nn%o=5V
\ A%eG&
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) FP#FB$eP
{ .lBgp=!
} !)qQbk
4Hb $0l
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) aup6?'G;
{ _1*7Z=|
} 1`LXz3uBe
Vvt ;
int main (void) Kzb`$CGK
{ ?(
=p<TUw
TestUnion pszobj("yuankai"); x1gx$P
TestUnion lobj(1234); Jz:r7w{4eB
cout<(pszobj)< cout< Bi~:>X\[^6
return 0; RA],lNs
} >r)X:K+I
QC0!p"
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 3Db3xN
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class TestUnion B/J&l
{ |2`"1gt
enum StoreType{Long,Const_CharP}; H]\Zn%.#
union DataUnion //不能匿名 0rokR&Y-d
{ QM5 .f+/
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 85|fyX
DataUnion(long); //声明long构造函数 _P,^_%}V06
const char* ch_; Te{ *6-gO3
long l_; BHj\G7,S
} data_; 6P`)%zj
StoreType stype_; z *9FlV
TestUnion(TestUnion&); DjCx~@
TestUnion& operator=(const TestUnion&); .mL#6P!d3^
public: ~~F2Ij
TestUnion(const char* ch); I\Glc=T*
TestUnion(long l); ?0<w
operator const char*() const {return data_.ch_;} ;pJ2V2 g8
operator long() const {return data_.l_;} ogeL[7
}; h?UVDzI!O
T7$S_
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) V5D2\n3A
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ wU`!B<,j
} yg;_.4TpIO
TNY4z(r
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Ybg-"w
{//注意data_(l),这里直接引用data_ yPu4T6Vv
} PoShQR<
t~M
$%)h
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) OQ4c#V?
{ R^MiP|?ZH
} C+K=[
.G>t72DpU
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) T~gW3J
{ VY+>=!
} DB`QsiC)
zzZg$9PT[
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!