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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 3pyE'9"f6  
fIn^a 3TV  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 O 2/_$i[F  
azG"Mt |7Z  
  一、在union中存储对象 b]*OGp4]5  
}\1IsK~P  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? &td   
N w/it*f  
#pragma warning(disable : 4786) -}RGz_LO/  
#include "om[S :ai  
using namespace std; 8&CQx*  
xEufbFAN?  
class TestUnion b`;Cm)@X!)  
{ HTSk40V  
 public: m@YK8 c#$  
 TestUnion(long l):data_(l) !P gwFJ  
 { Us_1 #$p,  
  }; AmrVxn4  
 int data_; H% FP!03  
}; {D8yqO A}  
Ged} qXn  
typedef union _tagUtype_ EIF  
{ \/-4jF:  
 TestUnion obj; *]c~[&x5&  
}UT; NMzq10M=6  
PoLk{{l3  
int main (void) :.(A,  
{ Z7k ku:9  
 return 0; r-a0XNS*  
} {9{PU&?(  
ei~f1$zc#h  
BW ux!  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: w17CZa 6  
{ PS0.UZ  
class TestUnion md lMciP  
{ [MF&x9Ss?%  
 public: GtKSA#oYZB  
 int data_; D$VRE^k  
}; Sa/]81 aG  
Kd*=-  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! nuw7pEW@?  
t >Rh  
二、类中union的初始化 n*9nzx#q  
2I 7|hZ,  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: o3:BH@@  
D5Z)"~'  
#pragma warning(disable : 4786) a'O-0]g,  
#include JW"n#sR4  
w8zr0z  
using namespace std; }|wC7*^)  
*d31fBCk%  
class TestUnion Zh_3ydMD1  
{ gL`aLg_  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; /x\~ 5cC  
union V5gr-^E  
{ _>_ "cKS  
const char* ch_; 6NQ`IC  
long l_; @h(Z;  
} data_; )_}xK={  
StoreType stype_; f/"IC;<~t>  
TestUnion(TestUnion&); FytGg[#]  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 2 ]n4)vv,  
public: +`!>lo{X  
TestUnion(const char* ch); j|{ n?  
TestUnion(long l); 5Ha(i [d  
operator const char*() const {return data_.ch_;} $"va8,  
operator long() const {return data_.l_;} qRq4PQ@  
}; En4!-pWHQ  
O\h%ZLjfO  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) #"C!-kS'=  
{ l< HnPR/  
} /v.<h*hxWy  
GGU wS  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) +jO#?J  
{ bGK-?BE5+A  
} ^ Z3y  
&PX!'%X68h  
int main (void) . HAFKB;  
{ g"`jWSt7Q  
TestUnion pszobj("yuankai"); 3N4kW[J2i  
TestUnion lobj(1234); [WXcp1p  
cout<(pszobj)< cout< <RcB: h  
return 0; -h=wLYl@0i  
} ]C{N4Ni^Z  
.N7&Jy  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: %v UUx+  
8"rK  
class TestUnion -![{Zb@  
{ 5acC4v!T  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; #TcX5  
union DataUnion //不能匿名 yZb})4.  
{ r]Lj@0F>8  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Oq(FV[N7t  
DataUnion(long); //声明long构造函数 cQ3p|a `  
const char* ch_; B_C."{G  
long l_; 0^6}s1d_  
} data_; <SdOb#2  
StoreType stype_; #c9MVQ_   
TestUnion(TestUnion&); b#n  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); U !%IC7@  
public: Nh !U  
TestUnion(const char* ch); 4tSh.qBht  
TestUnion(long l); \w-3Spk*  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 9f CU+s  
operator long() const {return data_.l_;} bNHs jx@  
}; TQOJN  
2}_^~8  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) Sg13Dp @x  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 5!jt^i]O  
} D0L s~qr  
hMgk+4*  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Fxn=+Xgg  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ gx2v(1?S  
} D'Uc?2X,&  
SCjVzvG$yg  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 2o 7o~r  
{ .~a8\6t  
} `W7;-  
YVk +zt~S  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) sosIu  
{ .!'rI7Kz'i  
} )&-n-m@E  
3%u: c]-wF  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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