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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 fC[za,PXaE  
DMM<,1  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 @eJCr)#}  
ovdJ[bO  
  一、在union中存储对象 x;17}KV  
$iu[-my_  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 'v"=   
F!]Sr'UA  
#pragma warning(disable : 4786) ;f =m+QXU  
#include BDT L5N  
using namespace std; EU$.{C_O(  
s V_(9@b  
class TestUnion %up?70  
{ )h8}{*  
 public: 9af.t  
 TestUnion(long l):data_(l) ,~1"50 Hp@  
 { Y()" 2CCV  
  }; 98>GHl'lM  
 int data_; c+ oi8G  
}; -L1785pB85  
y0%1YY  
typedef union _tagUtype_ xT%`"eM}  
{ DN*5q9.  
 TestUnion obj; m Qj=-\p  
}UT;  Y{p$%  
c.ow4~>  
int main (void) ]:P7}Kpb  
{ UEU/505  
 return 0; an"&'D}U  
} iwotEl0*{  
CD$#}Id  
j/FLEsU!R  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: e$# *t  
b:m+I  
class TestUnion zLpCKndj  
{ o~Se[p  
 public: Q&} 0owe  
 int data_; UB/> Ro  
}; 0l!#u`cCI  
CU'JvVe3  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Ri.tA  
g7\ =  
二、类中union的初始化 CXa[%{[n  
kZ40a\9 Ye  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: rUiYR]mV  
a.Ho>(V/4  
#pragma warning(disable : 4786) #b/qR^2qW  
#include rE3dHJN;  
Hiyg1  
using namespace std; !"rPSGK*  
$></%S2g  
class TestUnion J:xGEa t  
{ Cp8=8N(Xb  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Lc3&\q e  
union (WM3(US|  
{ oBzl=N3<  
const char* ch_; 2jsbg{QS#_  
long l_; jvzioFCt  
} data_; p"g|]@m  
StoreType stype_; :E:e ^$p  
TestUnion(TestUnion&); K\Ea\b[  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); z/@_?01T=  
public: k3~9;Z  
TestUnion(const char* ch); $ [gN#QW%  
TestUnion(long l); uO?+vYAN  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ).T&fa"  
operator long() const {return data_.l_;} %opBJ   
}; Y G+|r  
S;|:ci<[=  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) $3-v W{<  
{ &V"oJ}M/a  
} nJD GNm,  
7[m?\/K~  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) .l}Ap7@  
{ JA^o/%a^  
} <izQ]\kL  
+v~x gUs  
int main (void) &|v)   
{ [ks_wvY:'  
TestUnion pszobj("yuankai"); L/3A g* ]  
TestUnion lobj(1234); }Zhe%M=}G  
cout<(pszobj)< cout< NOb`)qb  
return 0; .)Tj}Im2p  
} !avol/*  
o)`PS w=  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 9zaN fs  
, X5.|9  
class TestUnion 6].[z+  
{ %mI0*YRma  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; k.J%rRneN  
union DataUnion //不能匿名 #]#9Xq  
{ `L1,JE` q  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 SV7;B?e%Y  
DataUnion(long); //声明long构造函数 k"wQ9=HP7  
const char* ch_; [W[{ 4 Xu  
long l_; rd <m:r  
} data_; (vXr2Z<l  
StoreType stype_; %? ~'A59  
TestUnion(TestUnion&); ycA<l"  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); QM$UxWo-  
public: r )|3MUj  
TestUnion(const char* ch); @"w4R6l+*  
TestUnion(long l); `oRyw6Sko  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ep>!jMhJa  
operator long() const {return data_.l_;} >.:+|Br`  
}; K_Y-N!h  
mz?<t/$U  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ChBf:`e  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ) u?f| D  
} a~o <>H  
dSI"yz  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) h]7_ N,  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ lg%fjBY  
} @T1G#[C~t  
VQ=  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) # :+Nr  
{ 1]xk:u4LA  
} "2%z;!U1  
 _"DC )  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) '|yxB')  
{ ,BdObx  
} D%>Bj>xQD  
W'G|sk  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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