前言 xo#&&/6
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 v#u]cmI
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一、在union中存储对象 '~i;g.n=}-
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? sIQd}
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#pragma warning(disable : 4786) Ql8E9~h
#include Qp8.D4^@3
using namespace std; bZ c&uq_
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class TestUnion -FA]%Pl<'
{ M,1Yce%+}
public: ])paU8u
TestUnion(long l):data_(l) Gw3eO&X3i
{ Iw(2D(se
}; #W`>vd}
int data_; !Irmc*;QE
}; 9hG)9X4
Sqj'2<~W
typedef union _tagUtype_ w$ Lpuun{
{ )yp+!\
TestUnion obj; z7V74hRPX
}UT; Kl.xe&t@j
]Cy1yAv={
int main (void) a x1
{ )2T?Z)"hO
return 0; ^luAX
}*
} (9q61zA
H|>dF)%pj
q)R&npP7
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: `[\*1GpAo
Ys,}L.
class TestUnion v{4K$o
{ #UGtYD}"
public: a.)Gd]}g
int data_; lO},fM2j
}; TA;
8mTjf Br
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! \[&`PD
<(x[Qp/5P
二、类中union的初始化 1c);![O
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: g2%&/zq/
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#pragma warning(disable : 4786) 4"72
#include *=i|E7Irg
-E~pCN(E
using namespace std; ~6!{\un
F-Mf~+=Dn
class TestUnion m}w~ d /
{ HrQBzS
enum StoreType{Long,Const_CharP}; \YO1 ;\W
union zR:Mg\
{ hEAt4z0P
const char* ch_; [su2kOX|X
long l_; %!$ua_8
} data_; 4eapR|#T
StoreType stype_; )M(; :#le
TestUnion(TestUnion&); c;DWSgIw
TestUnion& operator=(const TestUnion&); A,-UW+:
public: C;2!c
TestUnion(const char* ch); O--
"\4
TestUnion(long l); ?H8w/{J
operator const char*() const {return data_.ch_;} Dg~r%F
operator long() const {return data_.l_;} gaBt;@?:Q
}; [/uqH
tWL3F?wd
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) OI;0dS
{ yQb^]|XG
} #
JHicx\8l
zOA{S~>
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) dUn+?
{ WCxt-+#
} oLVy?M%{P
kzPHPERA]
int main (void) ~M`-sSjZs
{ Fy^*@&
TestUnion pszobj("yuankai");
x,YC/J
TestUnion lobj(1234); /CX_@%m}e=
cout<(pszobj)< cout< HRO:U%
return 0; Aat_5p
} Arh0m. w
],ioY*4G
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: @8X)hpHf
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class TestUnion TJ9JIxnS
{ M@@l>"g@
enum StoreType{Long,Const_CharP}; X%Jq9_
union DataUnion //不能匿名 :-HVK^$%
{ Zh. 5\&bm
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 6W&huIQ[
DataUnion(long); //声明long构造函数 IB#L5yN r
const char* ch_; `hYj0:*)S$
long l_; >?K@zsv}
} data_; F VBuCi?W
StoreType stype_; "O1\]"j
TestUnion(TestUnion&); "w]
Bq0
TestUnion& operator=(const TestUnion&); R}lS@ w1
public: lN$#lyy
TestUnion(const char* ch); Dd8*1,
TestUnion(long l); $p@V1"x
operator const char*() const {return data_.ch_;} FbB^$ ]*
operator long() const {return data_.l_;} h-u63b1"?
}; m~"<k d
cLl=?^DB
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) {HPKp&kl
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Ft)7Wx"
S
} l<I.;FN^9@
Gs]m; "o|
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Xy[O
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ) jBPt&
} K?0f)@\nx
Z
4,nl
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) @q0\oG4L
{ `tKrTq>
} \fG?j@Qx
Z,AF^,H[
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) X5i?Bb.
{ `l+{jrRb<
} *'D(
j#&
k2{*WF
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!