前言 {t QZqqdn@
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 jV|/ C
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一、在union中存储对象 M07==R7
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? }1pG0V4
#)EVi7UP
#pragma warning(disable : 4786) j\@osjUu
#include PitDk
1T
using namespace std; {qPu}?0
9|1J pb
class TestUnion w]Z:Y`
{ lc\f6J>HT
public: zT"W(3
TestUnion(long l):data_(l) "gGv>]3
{ eUm,=s
}; /&g~*AL
int data_; ]R8JBnA
}; 7q|51rZz
8d*W7>rq
typedef union _tagUtype_ jp P'{mc
{ Wd/m]]W8Q
TestUnion obj; tAH0o\1;
}UT; W>(p4m
3eJ"7sftW
int main (void) .]H1uoci|
{ 2vx1M6a)L
return 0; ! )PV-[2
}
n>:|K0u"
I\:(`)"r
LKe~
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: t{RdqAF
=6LF_=}
class TestUnion $g!~T!p=
{ !w=6>B^
public: y9)Rl)7-:
int data_; ':LV"c4t
}; W<s5rM x
<c$K3
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Q=Y1kcTOn
UfAN)SE"
二、类中union的初始化 !Xf7RT
?PST.+l
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: eIY![..J/N
-x0VvkHu
#pragma warning(disable : 4786) .0f6b
#include BP`'1Ns
Fy-N U
using namespace std; PcK;L(
4J6,_8`U
class TestUnion %$H~
{ ~AbTbQ3
enum StoreType{Long,Const_CharP}; O[/l';i
union BARs1^pR4
{ QvjOOc@k~n
const char* ch_; y(uE
long l_; ej&ZE
n
} data_; Ec;{N
StoreType stype_; ZVX!=3VT
TestUnion(TestUnion&); 5zR9N>!c
TestUnion& operator=(const TestUnion&); f+iM_MI
public: Vv3{jn6%
TestUnion(const char* ch); + U];
TestUnion(long l); 9 9S-P}xd
operator const char*() const {return data_.ch_;} `U[s d*C"
operator long() const {return data_.l_;} ?ta(`+"
}; ej9|Y5D"S
( 17=|s
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) {#X]D~;s+
{ .|Zt&5osI
} -^+!:0';
NT}r6V(Aju
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) [$[1|r
*Q
{ ^jxV
} p!]$!qHO(
u#uT|a.
int main (void) F1aI4H<(T
{ sGdlS&08(
TestUnion pszobj("yuankai"); Az"(I>VfD
TestUnion lobj(1234); }"CX`
cout<(pszobj)< cout< [[sfuJD
return 0; R x>>0%e.
} EA+}Rf6}
slWO\AYiO
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: rfVHPMD0
P&0o~@`cL
class TestUnion ;Q&|-`NK
{ Y4.t :Uzr
enum StoreType{Long,Const_CharP}; zPKx: I3
union DataUnion //不能匿名 ollk {N
{ sq~9
l|F
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 A:-r2;xB
DataUnion(long); //声明long构造函数 Ug1n4X3FKn
const char* ch_; lE@ V>%b
long l_; d} `Z| ex
} data_;
{j{H@rHuy
StoreType stype_; a.O pxd
TestUnion(TestUnion&); p^uX{!
TestUnion& operator=(const TestUnion&); R<GnPN:c
public: G$)f5_]7{
TestUnion(const char* ch); >PBP:s1f4>
TestUnion(long l); >|S&@<
operator const char*() const {return data_.ch_;} B"rfR_B2M#
operator long() const {return data_.l_;} f8c'`$O
}; 6bXR?0$*M.
ToVi;
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) WzwH;!
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 2a3RRP
} WFTXSHcG
yaD_c;
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) NEb M>1>^
{//注意data_(l),这里直接引用data_ [G/ti&Od^
} XzBnj7E
,4&?`Q
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) `f~\d.*U
{ >m-VBo
} {hmC=j
(ndTEnpp
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) L~u@n24
{ L~PBD?l
} s.p4+KJ
qQ%RnD9
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!