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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 `V.tqZF  
!#E-p?O.  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 0BAZWm  
_T=";NSa  
  一、在union中存储对象 `wSoa#U"@  
^E%NYq_2l<  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? r]kks_!Z  
.'2"83f  
#pragma warning(disable : 4786) S'>KGdF  
#include %O{FZgi%wA  
using namespace std; TPY&O{ q  
u{dkUG1ia  
class TestUnion A.YK=_J  
{ W&m3"~BJ  
 public: Dhk$e  
 TestUnion(long l):data_(l) {3!A \OR  
 { &?']EcU5h9  
  }; w[G-=>;  
 int data_; ZT,au SX  
}; PAVlZ}kj  
Upm#:i|"  
typedef union _tagUtype_ "g(q)u >  
{ PI8ag  
 TestUnion obj; b0tbS[j  
}UT; YYvX@f  
CM `Q((  
int main (void) 0|4R8Dh*-  
{ j9cB<atL  
 return 0; :73T9/  
} R80|q#h,]  
QqXaXx;  
xx?0Ftuq  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: <YWu/\{KT  
ol_&epG;ST  
class TestUnion 3;!a'[W&p  
{ 'OMl9}M  
 public: SO~pe$c-  
 int data_; 472'P  
}; H 'nLC,  
D^{jXNDNO  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! >as+#rz1p  
[y<s]C6E  
二、类中union的初始化 hG}/o&}U  
! e?=g%(  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: h^J :k  
2m72PU<.  
#pragma warning(disable : 4786) dE (d'*+a  
#include p%OVl[^jp  
9g$fFO  
using namespace std; g](&H$g  
&d"s cM5  
class TestUnion >q&e.-qL  
{ Kke _?/fT  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; XW{cC`&  
union i-x /h -  
{ O [=W%2I!i  
const char* ch_; \;"S>dg  
long l_; F<)f&<5E-  
} data_; @Z96902<t  
StoreType stype_; 0BOL0<Wq  
TestUnion(TestUnion&); t V7{j'If  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); cr^R9dv  
public: $% W.=a'5  
TestUnion(const char* ch); zS?DXE  
TestUnion(long l); 5)w;0{X!P  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 4U[X-AIY&  
operator long() const {return data_.l_;} aCBq}Xcn  
}; HaOSFltf#  
Qk^}  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) r&XxF >  
{ :vC+}.{p  
} *mN8Qd  
a$LoQ<f_  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) TQ5kT?/{  
{ 5%DHF-W)  
} 1DF8-|+  
vLCm,Bb2L  
int main (void) dBW4%Zh  
{ 4_4|2L3  
TestUnion pszobj("yuankai"); G2J4N2hu  
TestUnion lobj(1234); FWS!b!#,N  
cout<(pszobj)< cout< BkDq9>  
return 0; B^x}=Z4  
} Fk?KR  
w/7vXz<  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: U,aMv[ZB  
hllb\Y)XL  
class TestUnion D,s[{RW+q  
{ Btc[  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; "VAbUs  
union DataUnion //不能匿名 _ ^^5  
{ 6V1 Z(K  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 }oii|=,#^  
DataUnion(long); //声明long构造函数  1oG'm  
const char* ch_; *(VwD)*  
long l_; V_)465g  
} data_; e#?rK=C?9  
StoreType stype_; X-%91z:o58  
TestUnion(TestUnion&); X|60W  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); XJ3aaMh"  
public: `iwGPG!  
TestUnion(const char* ch); 3d_g@x#9  
TestUnion(long l); dwm>! h  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ` h1>rP  
operator long() const {return data_.l_;} NbUibxJ  
}; eZ(o_  
kwFo*1 {  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) |%=c<z+8  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ I4zm{ 1g  
} QFEc?sEe  
v/3Vsd  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) &|Vzo@D(!  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ }z2K"eGt  
} E^m2:J]G  
(DTkK5/%  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Q!W+vh  
{ =5h ,ZB2A  
} M,P:<-J  
(m=F  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) w{Y:p[}  
{ 5OC3:%g  
} SJ:Wr{ Or3  
0U:9&j P,  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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