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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 '0|0rwx
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一、在union中存储对象 Qau\6p>^
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? t)o!OEnE
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#include MG6taOO!
using namespace std; UP]X,H~stU
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class TestUnion Zpc R
{ whFaL}2C
public: 12r]"?@|s
TestUnion(long l):data_(l) |:)UNb?R"O
{ C]H'z
}; o+Cd\D69S
int data_; "g}m xPe
}; x[L/d"Wf
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typedef union _tagUtype_ vU|=" #
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TestUnion obj; kD1[6cJ!=.
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int main (void) )2vkaR
{ p+6L qk<
return 0; P(h[QAM
} ^}Vx5[
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这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: uRIa
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a(cZ]`s]*
class TestUnion JSO'. [N
{ Ujb7uho
public: luLt~A3H$
int data_; Ew.a*[W''
}; DVC<P}/
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再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! i_<