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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 R|!4Y`  
Iu0K#.s_  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ~"Ek X  
a|?CC/Ra  
  一、在union中存储对象 . 36'=K  
OY~5o&Oa  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ?vf{v  
WP^%[?S2  
#pragma warning(disable : 4786) UDyvTfh1X  
#include y9\s[}c_  
using namespace std; 1aYO:ZPy  
:'GTCo$3  
class TestUnion K r]!BI?z  
{  =sG(l  
 public: 3 ;.{ O%bX  
 TestUnion(long l):data_(l) Jc9SHCJ  
 { #_7}O0?c3  
  }; {yVi/*;f^  
 int data_; v-G(bw3  
}; X+ iA"B  
f$V']dOj1q  
typedef union _tagUtype_ {br4B7b  
{ =]W{u`   
 TestUnion obj; 5bmtUIj  
}UT; )IZ$R*Y{  
@ n;WVG  
int main (void) ~n"V0!:'4  
{ a3Es7R+S  
 return 0; $ Qg81mu  
} mq'q@@:c  
HdWghxz?)  
=#%e'\)a  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: aKCCFHq t!  
WlZ[9,:p1  
class TestUnion  ^r ;}6  
{ o}WbW }&  
 public: Y!&dj95y  
 int data_; >47,Hq:2  
}; uX}M0W  
by6E "7%  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! `5e#9@/e  
NqqLRgMOR'  
二、类中union的初始化 _rjCwo\  
 |k 4+I  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: >>^c_0"O  
oF ,8j1  
#pragma warning(disable : 4786) (:T~*7/"  
#include VdK-2O(.-  
o'Tqqrr  
using namespace std; ` S85i*  
mg >oB/,'Z  
class TestUnion sFS_CyN!7  
{ zP=J5qOZ8  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; bk4%lYJ"  
union $8i t&/JP,  
{ f"Iv  
const char* ch_; M;Vx[s,#,  
long l_; d\Dxmb]o  
} data_; 6oUT+^z#  
StoreType stype_; 5QmF0z)wR  
TestUnion(TestUnion&); "t_]Qu6  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); hr6f}2  
public: toIljca  
TestUnion(const char* ch); Ii|<:BW  
TestUnion(long l); }P}l4k1W  
operator const char*() const {return data_.ch_;} p3x(:=   
operator long() const {return data_.l_;} ?6j@EJ<2q  
}; $g|g}>Sc  
1YnDho;~  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) W=)}=^N0  
{ /[EI0 ~P  
} k7W8$8 v  
8%nTDSp&t  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) g>f(5  
{ ;utjW1y  
} aUA+%  
dd4yS}yBlR  
int main (void) PS=crU@"H  
{ r&ToUU 5  
TestUnion pszobj("yuankai"); F1Z20)8K  
TestUnion lobj(1234); e[e2X<&0RT  
cout<(pszobj)< cout< &aHj;Z(  
return 0; 2EE#60  
} iwmXgsRa9}  
:EA,0 ,  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: OB$A"XGAEV  
tU)+q?Mw  
class TestUnion {n1o)MZ]R  
{ 'mmyzsQ \6  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; o-)E_X  
union DataUnion //不能匿名 iSFgFJG^  
{ +Tu:zCv.  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 -@#AQ\  
DataUnion(long); //声明long构造函数 9U;) [R Mb  
const char* ch_; )(!vd!p5  
long l_; hR{Fn L  
} data_; ,:z@Ji  
StoreType stype_; s@3!G+ -}  
TestUnion(TestUnion&); sHEISNj/^  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); mfx 'Yw*{  
public: O>k.sO <  
TestUnion(const char* ch); DTr0u}m  
TestUnion(long l); i,bFe&7J  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 'x6Mqv1W  
operator long() const {return data_.l_;} ?NHh=H\7u  
}; 1^$Io}o:S  
e94csTh=  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) aX  ?ON  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ~KX!i 8+X  
} IPT}JX'  
St(7@)gvY  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) s}HTxY;  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 8o4 vA,  
} v.Q)Obyn  
TAGqRYgi  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 6xj&Qo  
{ >)VrbPRuA  
} 2&Efqy8}DZ  
?^@;8m  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 52%.^/  
{ wPG3Ap8L  
} !J6k\$r  
Crey}A/N  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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