社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 5290阅读
  • 0回复

C++中union的应用剖析

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
前言 C+gu'hD  
l_2YPon  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 XsMETl"Av4  
p\xsW "=8q  
  一、在union中存储对象 'b_SQ2+A  
ry4:i4/[  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? p+{*w7?8"[  
Ki3 wqY  
#pragma warning(disable : 4786) mPi{:  
#include "~IGE3{  
using namespace std; ?=?9a  
;fv/s]X86I  
class TestUnion 4_\]zhS  
{ td2bL4  
 public: 2K2jko9'a  
 TestUnion(long l):data_(l) ' @j8tK  
 { ;] #Q!  
  }; 23`pog{n  
 int data_; 4$v08z Z  
}; ;'|t>'0_  
R=HcSRTkA  
typedef union _tagUtype_ *\[GfTL  
{ 3a,7lTUuB  
 TestUnion obj; U,$^| Iz  
}UT; C#.d sl  
fOO[`"'Pq  
int main (void) 1Q9e S&  
{ =[^_x+x hE  
 return 0; VW9BQs2w  
} U^$l$"~"  
YCB=RT]&`  
j [y+'O  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: +JL"Z4b@R}  
iI%"]- 0@1  
class TestUnion 5nG$6Hw  
{ qL68/7:A  
 public: )Y,>cg:z~  
 int data_; imf_@_  
}; _6Fj&mw(u  
F!yejn [  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! |70L h+  
(g]J hG  
二、类中union的初始化 zLLe3?8:  
K)t+lJ  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: cwA+?:Ry}  
BM]sW:-v  
#pragma warning(disable : 4786) l=< :  
#include d/:zO4v3  
N{6Lvq[8  
using namespace std; rF5O?<(  
c>RS~/Y  
class TestUnion n,NKJt  
{ P$i?%P~  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; NEh5    
union q#N8IUN}4  
{ &U8W(NxN  
const char* ch_; E`SFr  
long l_; 38T2IN  
} data_; 3YF*TxKx  
StoreType stype_; O)!MWmr  
TestUnion(TestUnion&); &Q"Ox{~W  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); cC6W1K!  
public: @l:\Ka~TS  
TestUnion(const char* ch); JY tM1d  
TestUnion(long l); %maLo RJ  
operator const char*() const {return data_.ch_;} RHGs(d7-  
operator long() const {return data_.l_;} )5U&^tJ  
}; T7=~l)I  
=?f\o*J)  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) lT3, G#(  
{ \{G1d"n  
} 4W9#z~'  
QX'/PO  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) {uRnZ/m  
{ T.zU erbO  
} `}^_>  
t F<|Eja *  
int main (void) MNKB4C8 >  
{ Zv*Z^; X9  
TestUnion pszobj("yuankai"); Ncu\;K\N  
TestUnion lobj(1234); PZRm.vC)k  
cout<(pszobj)< cout< u"\HBbBx  
return 0; b"y][5VE  
} F~dq7 AS  
F.b;O :  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: UNJ]$x0  
*1}'ZEaJ  
class TestUnion zM^ux!T=  
{ m1X0stFRs"  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; vb-L "S?kC  
union DataUnion //不能匿名 1Ig@gdmz  
{ N6Fj} m&E  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 XU Hu=2F  
DataUnion(long); //声明long构造函数 I% 43rdoPe  
const char* ch_; 95,y@~ *]  
long l_; xoD5z<<  
} data_; \w!G  
StoreType stype_; /YWoDHL  
TestUnion(TestUnion&); B1oy,'  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); h:3`e`J<h  
public: f$mfY6v  
TestUnion(const char* ch); 1\q2;5  
TestUnion(long l); kEtYuf^  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Af:4 XSO6  
operator long() const {return data_.l_;} #~54t0|Cd>  
}; UB]} j^  
\. A~>=:  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 2+Z2`k]AC  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 7'_zJI^  
} AA9OElCa  
&%`IPhbT  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) '}*5ee](S  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ LMWcF'l  
} ~a8J"Wh  
o_p//S#q  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 3ryIXC\v  
{ ~wIVw}  
} !'Xk=+  
?'p`Qv  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 4_J* 0=U  
{ *KF:  
} WS@b3zzN  
nI%0u<=d  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录 或 注册
批量上传需要先选择文件,再选择上传
认证码:
验证问题:
10+5=?,请输入中文答案:十五