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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 Gd+ET  
&/A 8-:m  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 za'6Y*CGgX  
Wy]^Ub gW  
  一、在union中存储对象 L'i-fM[#  
0GDvwy D1  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? nJ?^?M'F%  
1ZJQs6  
#pragma warning(disable : 4786) 8SmnMt  
#include ^Cv^yTj;&  
using namespace std; NA$zd(  
!'=15&5@  
class TestUnion GFk1/ F  
{ ];+#i"l  
 public: OOBhbpg!D  
 TestUnion(long l):data_(l) '<iK*[NW  
 { I NSkgOo  
  }; W/=|/-\]/  
 int data_; fWGOP~0  
}; mqfO4"lt  
r$wZt  
typedef union _tagUtype_ mgZf3?,)  
{ k;dXOn  
 TestUnion obj; 'j%F]CK  
}UT; ~n!!jM:N  
2h {q h  
int main (void) f DgD@YCD  
{ 8 iC:xcN3  
 return 0; i;PL\Er:tX  
} m+$ @'TbP  
W</n=D<,I  
E{Pgf8  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: mT*{-n_Zs  
{}>n{_  
class TestUnion qu6DQ@ ~YC  
{ /DS?}I.*]  
 public: w-N1.^  
 int data_; sTHq&(hLUG  
}; \'?#i @O  
Bz2'=~J  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ]"fsW 9s  
O';ew)tI  
二、类中union的初始化 #6S75{rnW"  
 ZC^C  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: }ublR&zlp  
@=]8^?$t 0  
#pragma warning(disable : 4786) ":?T%v>  
#include oholt/gb+0  
~KIDv;HSb[  
using namespace std; 0_<Nc/(P  
U Lmg$T&  
class TestUnion `kBnSio~  
{ ySN V^+  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; W,hWOO  
union MXAEX2xmme  
{ h!]"R<QQdu  
const char* ch_; ^Ip3A  
long l_; t)1phg4H)  
} data_; :9d\Uj,  
StoreType stype_; f_r0})  
TestUnion(TestUnion&); CSn<]%GL  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); h#f&|* Q5m  
public: Re:T9K'e  
TestUnion(const char* ch); ]gd/}m)1  
TestUnion(long l); '?/&n8J\  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 7t(Y;4<2  
operator long() const {return data_.l_;} r:.uBc&_  
}; wgd<3 X  
MR9/Y:Nm  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) whkJpK(  
{ 'wQy]zm$  
} H*!5e0~rR  
(ppoW  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Gi$gtLtN h  
{ }ymvC  
} F,Fo}YQX  
B\<ydN  
int main (void) $AwZ2HY  
{ %O) Z  
TestUnion pszobj("yuankai"); 7!d$M{0"  
TestUnion lobj(1234); X=_Z(;<&  
cout<(pszobj)< cout< i!~>\r\6\  
return 0; &:vsc Ol  
} .ewZV9P)t  
(Pz8 iz  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: qC j*>D  
Zc\S$+PM  
class TestUnion M/w{&&  
{ @InJ_9E  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; k:0P+d  
union DataUnion //不能匿名 r@$B'CsLj  
{ i:k-"  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ^![{,o@"A  
DataUnion(long); //声明long构造函数 FGVb@=TO>  
const char* ch_; &:auB:b  
long l_; 2v^lD('  
} data_; G2@KI-  
StoreType stype_; R~c1)[[E  
TestUnion(TestUnion&); )k%M.{&bji  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); |Y{PO&-?r  
public: /+P5)q TKL  
TestUnion(const char* ch); q!2<=:f  
TestUnion(long l); {,v: GMsm  
operator const char*() const {return data_.ch_;} M71R -B`-  
operator long() const {return data_.l_;} ? Q:PPqQ  
}; RIo'X@zb  
syMm`/*/G-  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ohTd'+Lm  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ?H0m<jO8~  
} NEg>lIu<~  
 7kM4Ei  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 2lJZw@  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ &?}1AQAYg  
} &G=0  
4(sttd_  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 9TW8o}k`  
{ K051usm  
} m9b(3  
1w) fu  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) f@*>P_t  
{ p  .aE  
} UhA_1A'B  
w%I8CU_}.  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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