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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ^BQrbY
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一、在union中存储对象 .iX# A<E}
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? #~O b)q|
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#pragma warning(disable : 4786) kn"(mJe$
#include xg_Df,
using namespace std; 6GPp>X
:>Rv!x`
class TestUnion <Z}SKR"U%
{ XxIHoX&
public: 3jB$2: #
TestUnion(long l):data_(l) { FZ=olZ
{ 3psU?8(
}; Z_1U9+,
int data_; 3"n\8#X{
}; ,L bBpi=TJ
+l3=3
typedef union _tagUtype_ .
\
{ 10!wqyj&
TestUnion obj; ,<BbpIQ2o
}UT; *}k;L74|
^sN (
int main (void) yeDsJ/L
{ ^V$Ajt
return 0; ivDGZI9
} M])dJ9&e
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]I3!fEAWR
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ,C%eBna4Iq
EI!6MC)
class TestUnion Um#Wu]i
{ PxH72hBS
public: Q'_z<V
int data_; tyaA\F57
}; FFdBtB
(jU6GJRP
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 0cK{
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二、类中union的初始化 M@0;B30L
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: /|6;Z}2
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#pragma warning(disable : 4786) -'~LjA(
#include 34\(7JO
Xd^\@
using namespace std; .{y
uo{u
]?*I9
class TestUnion B,,D7cQC
{ qOIW(D
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Yn8=
union ^%O]P`$
{ xhcK~5C
const char* ch_; ZXm/A0)S
long l_; 4:g R r
} data_; 0}_[DAd6
StoreType stype_; giz7{Ai
TestUnion(TestUnion&); gz3pX#S
TestUnion& operator=(const TestUnion&); {nLjY|*
public: Qxj JN^Q
TestUnion(const char* ch); M(/r%-D
TestUnion(long l); g<~Cpd
operator const char*() const {return data_.ch_;} bV,}Pp+/"!
operator long() const {return data_.l_;} V+O"j^Z_J
}; / X1 x
itC-4^
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) Ja9e^`i;
{ uu`G 2[t
} S~|T4q(
@')[FEdW
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 9-MUX^?u
{ 7hsGu a
} jy'13G/b\
,cNLkoN
int main (void) KZ/=IP=
{ K'GBMnjD
TestUnion pszobj("yuankai"); /~3r;M
TestUnion lobj(1234); H)n9O/u
cout<(pszobj)< cout< R=jI?p
return 0; x&0vKo;
} ~c\e'≻
MG.`
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真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: )==Jfn y
#'y#"cmQ.
class TestUnion 4ecP*g
{ <)3u6Vky9
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 0=?<y'=
union DataUnion //不能匿名 @Z12CrJ
{
P
Y
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 T:; 2
DataUnion(long); //声明long构造函数 ,N)/w1?I
const char* ch_; @H=:)*;
long l_; :5{wf Am
} data_; DP|D\+YyYA
StoreType stype_; xoN3
TestUnion(TestUnion&); i*Z"Me
TestUnion& operator=(const TestUnion&); .hifsB~
public: Om5Y|v"*
TestUnion(const char* ch); s=;uc]9g
TestUnion(long l); u?}(P_9
operator const char*() const {return data_.ch_;} b}"N`,0dO
operator long() const {return data_.l_;} }|pwz
}; cH&J{WeZa
-[wGX}}
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) aJ>65RJ^=
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ lz?$f4TzA
} \RG8{G,
bJX)$G
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) J|qZ+A[z
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ax<?GjpM
} LA}Syt\F
N'GeHByIT
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) |EJD3&
{ BW$"`T@c6~
} (^Y~/
i uF*.hc,%
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) r/u A.Aou^
{ y#3j`. $3p
} ?k(7 LX0j
;;#qmGoE
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!