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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 !ck=\3pr  
S-Ryt>G  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 DU({Ncge  
V.: a6>]  
  一、在union中存储对象 J0C<Qb[  
>p}d:t/  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? %4imlP  
xJJlVP  
#pragma warning(disable : 4786) n|yl3v  
#include >"5^]o2?~l  
using namespace std; 1CFrV=d  
 &5O  
class TestUnion T5Sa9\`>  
{ 9Rb-QI  
 public: `jvIcu5c  
 TestUnion(long l):data_(l) Ej F<lw  
 { N@58R9P<p  
  }; Xi4!7IOm o  
 int data_; }sd-X`lZ  
}; R^f~aLl  
w`c9_V  
typedef union _tagUtype_ J,4]d u$  
{ p%]* I?  
 TestUnion obj; V`pTl3  
}UT; wU2y<?$\8  
G>YJ3p7  
int main (void) )[~ #j6  
{ bqsb (C  
 return 0; gTH1FR8$y  
} "5synfO  
f8lBxK  
 ^G~W}z?-  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ( X)$8y  
n AoGG0$5  
class TestUnion {QM;%f  
{ jMzHs*:  
 public: G"5Nj3v d  
 int data_; F$ZWQ9&5U0  
}; mkk74NY  
p<Ah50!B  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ?" {+m  
X']>b   
二、类中union的初始化 E:D1ZV  
uZ]B?Z%y#  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: >tr_Ypfv,c  
Q= + Frsk  
#pragma warning(disable : 4786) vk5pnCM^3  
#include OV7vwj/-  
eG"iJ%I  
using namespace std; _-%ay  
<^~Xnstl  
class TestUnion "<v_fF<Y  
{ `RthX\Tof  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; KjZ^\lq'  
union C: kl/9M@  
{ T55l-.>  
const char* ch_; }E*d)n|  
long l_; ,RCjfX a  
} data_; <j ;HRm  
StoreType stype_; :54|Z5h|  
TestUnion(TestUnion&); >h[tHM O  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); |GdA0y\v*}  
public: S/~6%uJ  
TestUnion(const char* ch); /nv1 .c)k  
TestUnion(long l); }td+F&l($V  
operator const char*() const {return data_.ch_;} s.=)p"pTd  
operator long() const {return data_.l_;} z9w@-])  
}; puZ<cV e/  
.7ahz8v  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) EOtrrfT&  
{ zHb<YpU  
} S~(4q#Dt-  
}K<;ygcWE@  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 4fzq C)  
{ m9#u. Q*  
} ;4 ?%k )  
JO :m: M  
int main (void) )Bb :tz+  
{ ?#04x70  
TestUnion pszobj("yuankai"); pxI*vgfN7  
TestUnion lobj(1234); <RGRvv  
cout<(pszobj)< cout< U?$v 1||  
return 0; ei\X/Z*q%P  
} @'C)ss=kj  
$ZcmE<7k  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ik8e  
ZmmuP/~2K  
class TestUnion yA%[ u.{  
{ U}gYZi;;$  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ?a}eRA7  
union DataUnion //不能匿名 cLR8U1k'  
{ Z#V[N9L  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 |I OTW=>  
DataUnion(long); //声明long构造函数 TUpEh Q+*  
const char* ch_; a#uJzYB0  
long l_; &v 5yo}s  
} data_; SCGQo.~,  
StoreType stype_; []dRDe;#  
TestUnion(TestUnion&); R`1$z8$  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); f_Wn[I{  
public: lPFMNRt~8  
TestUnion(const char* ch); jU4Ir {f  
TestUnion(long l); Llk`  
operator const char*() const {return data_.ch_;} k?J}-+Bm[|  
operator long() const {return data_.l_;} e;!<3b  
}; u{H_q&1  
W]M[5p]*  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) .Bi7~*N  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ {|rwIRe  
} UI!EIZ*~  
Mm/GI a  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ~4\bR  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ \{UiGCK  
} ?^"S%Vb  
jXW71$B  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ~+T~}S  
{ UyF]gO  
} *{-XN  
r;Dl  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) Q7Dkh KT  
{ kXOlZ C  
} #D>8\#53V/  
Sk1yend4  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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