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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 /:-8 ,`  
`Mj>t(  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 f|eUpf%)  
E yJWi<  
  一、在union中存储对象 EA@p]+P  
\4;}S&`k  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? l ;TWs_N  
<pAN{:  
#pragma warning(disable : 4786) y7[D9ZvZ  
#include !/pE6)a  
using namespace std; t?& a?6:J  
1=fP68n  
class TestUnion S!*wK-  
{ Uy8r !9O  
 public: oqu; D'8  
 TestUnion(long l):data_(l) crx8+  
 { FjUf|  
  }; rGPFPsMQ]  
 int data_; >hg?!jMjrr  
}; :u}FF"j  
U Ps7{We W  
typedef union _tagUtype_ ~`7L\'fs  
{ XE/K|o^Hp  
 TestUnion obj; h_O6Z2J1  
}UT; p[kEFE,%  
z)z_]c-X+  
int main (void) 6pyLb3[e  
{ +Usy  
 return 0; AQCU\E  
} lLq9)+HGN  
0FL PZaRP  
"?_r?~sJx  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: zqd_^  
pq<302uBQ  
class TestUnion } v#Tm  
{ 9?4EM^ -  
 public: lIs<&-0  
 int data_; %<4ZU!2L  
}; Hzd tR  
FQc8j:'  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! *|Cmm>z"7  
e -sZ_<GH  
二、类中union的初始化 ^Q)&lxlxpx  
irg% n  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 6xLLIby,  
dd$}FlT  
#pragma warning(disable : 4786) "oZ$/ap\  
#include !F@9xG  
GqYE=Q  
using namespace std; a!n |/9 6  
X- xN<S q  
class TestUnion U9uy (KOW  
{ :cx}I  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; VR/*h%  
union (5-4`:1ux  
{ _]g?3Gw7!  
const char* ch_; bV'^0(Zv  
long l_; ^#^\@jLm  
} data_; @wzzI 7}C  
StoreType stype_; m[k@\xS4e  
TestUnion(TestUnion&); 5]c'n  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); G)vq+L5%  
public: ,5tW|=0@  
TestUnion(const char* ch); 4P1<Zi+<  
TestUnion(long l); nhbCk6Y5LZ  
operator const char*() const {return data_.ch_;} =TTk5(m  
operator long() const {return data_.l_;} m2j&v$  
}; h3}gg@Fm  
, [V#o-Z  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) &mG1V  
{ f{m,?[1C,  
} H%}ro.u  
mJj [f8  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) BtPUUy.  
{ @W{VT7w  
} >EMsBX  
ZmJ!ZKKch  
int main (void) dKKh^D`~  
{ #Tr>[ZC  
TestUnion pszobj("yuankai");  k|Xxr  
TestUnion lobj(1234); X=sC8Edx  
cout<(pszobj)< cout< UJ}Xa&*H\  
return 0; ;q8tOvQ  
} PT`];C(he  
{iz,iv/U  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Aqc Cb[1r  
~v /NG  
class TestUnion BdK2I!mm  
{ $r>\y (W  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; U}6F B =  
union DataUnion //不能匿名 U c6]]Bbc  
{ \[nvdvJv  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 tHvc*D  
DataUnion(long); //声明long构造函数 QN GICG-  
const char* ch_; $& 0hpg  
long l_; $O+e+Y  
} data_; gK`o ;` ^  
StoreType stype_; w2 L'j9  
TestUnion(TestUnion&); 't3@dz_dG  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); FN25,Q8:*I  
public: h1 y6`m9  
TestUnion(const char* ch); `]+-z +  
TestUnion(long l); t Q0vX@I<v  
operator const char*() const {return data_.ch_;} zW,Nv>Ac5  
operator long() const {return data_.l_;} @,Re<%\  
}; R5y+bMZ  
))pp{X2m  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) {3jV ,S  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Tb2Tb2C  
} &#AK#`&)0i  
DgJG: D{  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 1z4s1 Y  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ :;wb{q$O  
} FY^#%0~  
qkM<t?uS  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) R)%1GG4  
{ M"E ]r=1  
} *zf@J'  
)2U#<v^  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 1j_x51p  
{ ;+) M~2 =  
} b),_rr  
vYYLn9}5  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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