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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 d+KLtvB%M
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一、在union中存储对象 9:^SnHAa
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? _20nOg`o
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#pragma warning(disable : 4786) [wAI;=.
#include ,HXY|fYr
using namespace std; brN:Ypf-e
4LYeacL B
class TestUnion iARIvhfdi
{ 7O{c>@\
public: /?l@7
TestUnion(long l):data_(l) 9)p VDS
{ l -~HY*
}; y\Z7]LHCqw
int data_; \D BtU7"v
}; ^8dJJ*
D@tuu]%p
typedef union _tagUtype_ :)+|q
{ *]%{ttR~
TestUnion obj; ]zHUF!a*
}UT; vMJv.O>HW
^JF6L`Tp
int main (void) yG?,8!/]
{ /jih;J|
return 0; \H+/D &M
} 4os7tx
rmc0dm&l]
"Ko^m(`
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: z.{T`Pn
>
TG:}H(J
class TestUnion HT/zcd)}#
{ 0_Tr>hz
public: w">XI)*z
int data_; c@)k#/[[b
}; ^w4FqdGM
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再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ~4o2!!^tI
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二、类中union的初始化 U3MfEM!x
:(,uaX>{
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ny17(Y =
vBCQ-l<Ub
#pragma warning(disable : 4786) W[A;VOj0$
#include o
Y_(UIa
Kx?3 ]
using namespace std; qve2?,i8hM
D`3m%O(?
class TestUnion [Y.3miE
{ xn(lkQ6Fm
enum StoreType{Long,Const_CharP}; P6*IR|
union -Cv:lJj
{ g*Nc+W](P>
const char* ch_; %qRbl4
long l_; cYyv
iR59#
} data_; aS?A3h4WM_
StoreType stype_; +`l>_u'
TestUnion(TestUnion&); )r-t$ L
TestUnion& operator=(const TestUnion&); #(-V^T
public: u|ia
TestUnion(const char* ch); xlF$PpRNM
TestUnion(long l); Iz^~=yV)
operator const char*() const {return data_.ch_;} vMKmHq
operator long() const {return data_.l_;} 2'tZ9mK
}; k'Fc:T8:~5
s%"3F<\
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) #\1;d8h
{ oqOv"yLJ:
} NK]X ="`
NxVqV5'
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) .r+ u pY
{ !'(bwbd
} Epsc2TuH7
s2)a8<
int main (void) l)GV&V
{ Ee;&;Q,O.z
TestUnion pszobj("yuankai"); Az[Yvu'<
TestUnion lobj(1234); />_Mz
cout<(pszobj)< cout< ?e9Acc`G5
return 0; B25@6
} ['j_W$8n
]&w>p#_C
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: si,fs%D&
3{ i'8
class TestUnion ,TaaX I
{ ZP5.?A-=C
enum StoreType{Long,Const_CharP}; v|`f8M2
union DataUnion //不能匿名 #>C.61Fx
{ $J&wwP[
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 "WR)a`$UR
DataUnion(long); //声明long构造函数 "P`V|g
const char* ch_; MHmaut#
long l_; :Lqz`
} data_; |H 0+.f;
StoreType stype_; Bh?K_{e
TestUnion(TestUnion&); q:@$$}FjL
TestUnion& operator=(const TestUnion&); %k
@ "*
public: %YLdie6c
TestUnion(const char* ch); .^8 x>~
TestUnion(long l); E]V:@/(M'
operator const char*() const {return data_.ch_;} &S9Sl
operator long() const {return data_.l_;} 9cud CF
}; ,2S w6u
/PF X1hSu
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) $EHAHNL?Lx
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ XNkw9*IT
} W*iPseXq
x0B|CO
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) WgPpW!`
{//注意data_(l),这里直接引用data_ K4NB#
} #FKo:id`K
&NiDv
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) Dz;^'
{ VqV6)6
} '>-
C!\t
]+x;tPo
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 26 un=
{ 0@z=0}0Z
} /M(FuV
:{?8rA5
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!