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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 >So)KB  
|Ia3bV W  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ocwRU0+j  
R4,j  
  一、在union中存储对象 <a *X&P  
=Haqr*PDx  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 3=xb%Upw  
}'{39vc .  
#pragma warning(disable : 4786) }zVPdBRfm  
#include ADRjCk}I  
using namespace std; nGA'\+zj L  
c@:L7#8  
class TestUnion <:yB4t3H+q  
{ {H eIY2  
 public: 5,!,mor$]  
 TestUnion(long l):data_(l) m3]|I(]`Xe  
 { )5P*O5kQ -  
  };  =%AFn9q  
 int data_; 0 1[LPN  
}; _xign 3  
#ej^K |Qx  
typedef union _tagUtype_ FKflN  
{ yn<z!z%mz  
 TestUnion obj; H<|I&nV  
}UT; eW)(u$C|qL  
KU[eY}   
int main (void) 6~\z]LZ  
{ uf,4GPo,  
 return 0; N$J)Ow  
} T{u!4Yu  
dwks"5l  
LH.. 8nfl  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: e47JLW&b  
le`&VdE^  
class TestUnion ((rk)Q+;v  
{ /=4P< &J  
 public: +v%V1lf^~  
 int data_; l|-1H76  
}; MJ[#Gq\0R  
th8f  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! P%>? O :a  
4R\bU"+jZ_  
二、类中union的初始化 V#!ihL/>  
xd8UdQ, lt  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: =9n$ at$l@  
L'4ob4r{L  
#pragma warning(disable : 4786) &NV[)6!  
#include (5?5? <  
Okca6=2"  
using namespace std; (A?{6  
0~RsdQGqC  
class TestUnion U7J0&  
{ KC o<%  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Y-&r_s_~  
union ,s0E]](  
{ %[4/UD=7  
const char* ch_; |E!()j=  
long l_; Ojp)OeF\  
} data_; DR/qe0D  
StoreType stype_; 1&c>v3 $2  
TestUnion(TestUnion&); 8Q^yh6z  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); }[Uh4k8P  
public:  Q^/5hA  
TestUnion(const char* ch); 8^=g$;g  
TestUnion(long l); `(1em%}  
operator const char*() const {return data_.ch_;} !cw<C*  
operator long() const {return data_.l_;} 0Mt2Rg}  
}; B{!)GZ(}  
NAhV8  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ed*Cx~rT  
{ joDnjz=  
} 6cSMKbgZJ  
@lAOi1m,,  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) b].:2  
{ ws tI8">  
} I#@iA!  
i0,{*LD%^  
int main (void) noe1*2*TE  
{ 0"o<( 1  
TestUnion pszobj("yuankai"); -h*Yd)  
TestUnion lobj(1234); r9@O`i  
cout<(pszobj)< cout< gBHev1^y  
return 0; xBU\$ToC  
} tx&>Eo  
B{a:cz>0<  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: j11\t  
,Ihuo5>/z  
class TestUnion [6BL C{2  
{ /7*jH2  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; lO8.Q"mxo  
union DataUnion //不能匿名 F1R91V|  
{ 5/DTE:M<  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 k);z}`7  
DataUnion(long); //声明long构造函数 8,YF>O&  
const char* ch_; wq_c^Ioy  
long l_; &T]+g8''  
} data_; b>E%&sf  
StoreType stype_; VP\HPSp  
TestUnion(TestUnion&); rB?u.jn0T  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); E!Hq%L!/  
public: xq =+M!V  
TestUnion(const char* ch); F/ 2@%,2n  
TestUnion(long l); hSaS2RLF  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 9:A>a3KOH  
operator long() const {return data_.l_;} '*!R gbj;  
}; *jGB/ y  
[6 wI22  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) [V{JuG;s  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ KoiU\r  
} 64s+ 0}  
B P"PUl:  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ^j';4'  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ l7aGo1TcIh  
} 66D<Up'K  
wc)[r~On(5  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) *x`z5_yfO  
{ FFbMG:>:  
} 8_>\A= E  
dJ?VN!B0  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) Y+iC/pd  
{ G#5Cyu<r!  
} @iUzRsl  
3`TC*  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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