软件编码规范 ld2\/9+n
前言: i[jAAr$
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通过建立代码编写规范,形成BCB 开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,保证程序代码的质量,继承软件开发成果,充分利用资源。提高程序的可继承性,使开发人员之间的工作成果可以共享。 g~Q#U;]
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软件编码要遵循以下原则: P5aHLNit
1.遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写。 9"<)DS
2.代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能。 "=/XIM.
3.程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性好,减低程序的耦合程度。 yl3iU:+V
4.程序可读性强,易于理解;方便调试和测试,可测试性好。 vEfX'gyk
5.易于使用和维护;良好的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。 r}vI#;&
6.占用资源少,以低代价完成任务。 [_H9l)
7.在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率。 +o_`k!
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本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例 e1+
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一、 规范:以下对本规范作详细说明。 ikm4Y`c
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1:源程序的文件管理: ^s24f?3
a)组织:每个程序文件单元通常都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经详细测试的较为通用的类采用)。 !^\|r<2M
b)命名:原程序文件命名采用有意义的格式。例如:对登陆程序来说三个文件的命名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp .dfm的是Login.dfm .h的是Login.h KE(kR>OB]
c)文件结构:每个程序文件由标题、内容和附加说明三部分组成。 fT'A{&h|U
(A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版本信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。 $1UN?(r
(B)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。 AY *
(C)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。 w@oq.K
举例说明: N*o+m~:y
/************************************************************* VY![VnHsB
类:class TimageManipulation S9xC> |<
设计者:wind (2001/05/09) 3-_4p8OK
用途:用于图象处理,实现图象亮度、对比度、反白、色彩平衡等处理 8I~ H1
2poU\|H
版本: g\6(ezUF*
1.0 2001/05/09 完成基本的图象处理功能设计 Dcp,9"yt%
2001/05/10 修改完成一个小Bug. -98bX]8
*************************************************************/ =zbrXtp,
class TImageManipulation ~%sDQt\S
{ cLB"<mG
private://define variant T`vj6F
Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理的原始图像 ]n!pn#Q
Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放经过处理后的图象 ~}TVM%0RTq
//图像处理过程中的相关参数 r5F#q
int iBrightness; //色彩亮度 E%$FX'8&
int iContrast; //色彩对比度 @Yt[%tOF+
int iRedColorBalance; //红色色彩平衡度 [;tbNVZK
int iBlueColorBalance; //蓝色色彩平衡度 h3JIiwv0!
int iGreenColorBalance; //绿色色彩平衡度 `#9ZP
bool bRotate; //字体旋转度数 6:h!gY
bool bMonochrome; //是否反白显示 /j.V0%
private: 242lR0#aY
void __fastcall BrightnessImage(void);//调整图象亮度 Ho\z^w+T`
void __fastcall ContrastImage(void);//调整图象对比度 m4kmJaM
void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理 zJ@f {RWZa
void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白 g:OVAA
void __fastcall DoColor(void); $r_z""eOc
void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div); <hS >L1ZSr
void __fastcall RotateImage(void);//调整图象色彩平衡 OZ7MpQ
WRD^S:`BH
public://define property ,method,event,function ,9q5jOnk
__fastcall TImageManipulation(); AMtFOXx%I
__fastcall ~TImageManipulation(); 4?d2#Xhs8
^8We}bs-c
void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement); =(@J+Ou
void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement); -+c_TJ.dC
void __fastcall DoMonochrome(void); ]l&_Pv!!
void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance, !QC->
int BlueBalance, int GreenBalance); VE{t]>*-u
void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source); !&! sn"yD
Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void); w'U;b
void __fastcall DoBlur(void); |%TH|?kB
void __fastcall DoSharp(void); Fet>KacTht
void __fastcall DoEmboss(void); ]k >S0
void __fastcall LoadImageFromFile(AnsiString FileName); "y5c)l(Rg
void __fastcall SaveManipulatedImageAsFile(AnsiString FileName); j63w(Jv/
TImageManipulation& operator=(const TImageManipulation & imSource); 5qUyOkI
void __fastcall DoRotate(void); O (wt[AEA
}; n?:s/6tP
#endif N<O^%!bu R
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dmyS?Or
2.编辑风格: ]LNP"vi;
&K|CH?
D
(1)缩进 uvZ|6cM
u'P@3'P
缩进以4个空格为单位。建议在Tools/Editor Options中设置General页面的Block ident为4,Tab Stop为4,不要选中Use tab character。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句块类的语句缩进建议每个“{”“}”单独占一行。 dp-8,Seu
Ns&SZO
(2)空格 +dIg&}Tr
dt;R
变量、类、常量数据和函数在其类型,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如: if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不加空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均加一空格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符建议也在其后空一格,不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。 qfG`H#cA<
I?5#Q0,b
(3)对齐 m<