软件编码规范 7NqV*
前言: NU*6iLIq|F
!]T|=yw
通过建立代码编写规范,形成BCB 开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,保证程序代码的质量,继承软件开发成果,充分利用资源。提高程序的可继承性,使开发人员之间的工作成果可以共享。 b#^D8_9h
/bk} J:QRg
软件编码要遵循以下原则: 99-\cQv
1.遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写。 htlWC>*
2.代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能。 rvO+=Tk
3.程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性好,减低程序的耦合程度。 4D$E
4.程序可读性强,易于理解;方便调试和测试,可测试性好。 5toNEDN
5.易于使用和维护;良好的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。 ]F#kM21 1
6.占用资源少,以低代价完成任务。 }N!8i'suz9
7.在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率。 `-2`UGB-
h UDEjW@S
本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例 ~vS.D r
a$A
S?`L
一、 规范:以下对本规范作详细说明。 dGN*K}5
d|lzkY~
1:源程序的文件管理: _JoA=<O!
a)组织:每个程序文件单元通常都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经详细测试的较为通用的类采用)。 7n.J.<+9
b)命名:原程序文件命名采用有意义的格式。例如:对登陆程序来说三个文件的命名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp .dfm的是Login.dfm .h的是Login.h #2iA-5
c)文件结构:每个程序文件由标题、内容和附加说明三部分组成。 d1TG[i<J_
(A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版本信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。 Hqv(X=6E0
(B)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。 i^Q^F
(C)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。 C%h_!z":
举例说明: E2cmT$6
/************************************************************* KxI(#}5o&
类:class TimageManipulation W'yICt(#G
设计者:wind (2001/05/09) T8 k o P
用途:用于图象处理,实现图象亮度、对比度、反白、色彩平衡等处理 5@\<:Zmi
\WEC1+@
版本: >d|W>|8e
1.0 2001/05/09 完成基本的图象处理功能设计 4BX*-t
2001/05/10 修改完成一个小Bug. 0'",4=c#V
*************************************************************/ kS>j!U(%d
class TImageManipulation JM0)x}]+
{ $@X,J2&
private://define variant UlR7_
Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理的原始图像 bK7DGw`1
Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放经过处理后的图象 iZF{9@
//图像处理过程中的相关参数 L;;x%>
int iBrightness; //色彩亮度 `Jo}/c5R
int iContrast; //色彩对比度 [ q}WS5Cp
int iRedColorBalance; //红色色彩平衡度 e5Z\v0
int iBlueColorBalance; //蓝色色彩平衡度 6$Y1[
int iGreenColorBalance; //绿色色彩平衡度 TM9>r :j'
bool bRotate; //字体旋转度数 O`4X[r1LD
bool bMonochrome; //是否反白显示 1Y_fX
private: [dUEe@P
void __fastcall BrightnessImage(void);//调整图象亮度 l}{O
void __fastcall ContrastImage(void);//调整图象对比度 i?]!8Ji
void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理 f/xBR"'
void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白 Al?XJ C B@
void __fastcall DoColor(void); :Wln$L$
void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div); 1E(pJu'K
void __fastcall RotateImage(void);//调整图象色彩平衡 +!rK4[W'
LcXrD+
1
public://define property ,method,event,function 6BMn7m?
__fastcall TImageManipulation(); ]pb3
Fm{
__fastcall ~TImageManipulation(); &,+ZNA`P
F+X3CB,f
void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement); }v?{npEOt+
void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement); G:UdU{
void __fastcall DoMonochrome(void); (NP=5lLH
void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance, jWQB~XQY
int BlueBalance, int GreenBalance); x&sF_<[
void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source); d7@ N~<n
Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void); m{X;|-DK[
void __fastcall DoBlur(void); RZ -w,~
void __fastcall DoSharp(void); @Q'5/q+
void __fastcall DoEmboss(void); zx^)Qb/EL6
void __fastcall LoadImageFromFile(AnsiString FileName); RGcT
void __fastcall SaveManipulatedImageAsFile(AnsiString FileName); $>+-=XMVB
TImageManipulation& operator=(const TImageManipulation & imSource); HwOw.K<
void __fastcall DoRotate(void); D/U o?,>8
}; f,$FrI,
#endif :]x)lP(3E
.UJk0%1
2.编辑风格: 6rk/74gI,a
{KR/TQ?A
(1)缩进 ,5q^/h
$.`(2
缩进以4个空格为单位。建议在Tools/Editor Options中设置General页面的Block ident为4,Tab Stop为4,不要选中Use tab character。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句块类的语句缩进建议每个“{”“}”单独占一行。 0FXM4YcrJO
T_r[#j
(2)空格 E-r/$&D5mP
d(k`Yk8
变量、类、常量数据和函数在其类型,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如: if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不加空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均加一空格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符建议也在其后空一格,不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。 #GTmC|[
X(bb1
(3)对齐 3>;U||O
luV%_[F
原则上关系密切的行应对齐,对齐包括类型、修饰、名称、参数等各部分对齐。另每一行的长度不应超过屏幕太多,必要时适当换行,换行时尽可能在“,”处或运算符处,换行后最好以运算符打头,并且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行对齐。 0<e7!M=U1
变量定义最好通过添加空格形成对齐,同一类型的变量最好放在一起。如下例所示: m0:8thZN
int Value; -i9/1.Z
int Result; X!&=S!}
int Length; &:Q""e!
DWORD Size; r,F'Jd5
DWORD BufSize; |ek*wo
char * pBuf; O'(qeN<^w
void * pOutputBuf; ^y&l!,(A
LPCSTR * pPath; e7<~[>g)
F|V?Z
(4)空行 I(<1-3~
?
[=P
程序文件结构各部分之间空两行,若不必要也可只空一行,各函数实现之间一般空两行,由于BCB会自动产生一行“//------”做分隔,另因每个函数还要有函数说明注释,故通常只需空一行或不空,但对于没有函数说明的情况至少应再空一行。对自己写的函数,建议也加上“//------”做分隔。函数内部数据与代码之间应空至少一行,代码中适当处应以空行空开,建议在代码中出现变量声明时,在其前空一行。类中四个“p”之间至少空一行,在其中的数据与函数之间也应空行。 guBOR0x`
XfB;^y=u8
(5)注释 rsrv1A=t?
GlVq<RG*
对注释有以下三点要求: IN_GL18^MV
A.必须是有意义。 d`^j\b>5(
B.必须正确的描述了程序。 Il!iqDHz3
C.必须是最新的。 .2OP>:9F
注释必不可少,但也不应过多,以下是四种必要的注释: WMrK8e'
A.标题、附加说明。 w
W-GBY3
B.函数说明。对几乎每个函数都应有适当的说明,通常加在函数实现之前,在没有函数实现部分的情况下则加在函数原型前,其内容主要是函数的功能、目的、算法等说明,参数说明、返回值说明等,必要时还要有一些如特别的软硬件要求等说明。 I4u'b?*
je
C.在代码不明晰或不可移植处必须有一定的说明。 |Y:T3hra61
D.及少量的其它注释。 x%LWcT/
注释有块注释和行注释两种,分别是指:“/**/”和“//”建议对A用块注释,D用行注释,B、C则视情况而定,但应统一,至少在一个单元中B类注释形式应统一。 bvZmozbD
举例如下: *,mbZE=<
/*************************************************************************** J\#6U|a""u
函数名称:ResultType MyFunction(ParamType1 Param1, ParamTyp2,Param2) T-JJc#
功能:该函数主要是完成如下的功能 ZN^9w"A
设计目的:设计该函数主要是为了解决。。。 )TG\P,H9
设计原理:该函数是这样设计的。。。 *_U
z**M
实现方法/过程:为了实现函数的目的,这个函数是这样实现的。。。 D,]m7yFT
出入口参数: obUh+9K
ParamType1 Param1:类型ParamType1,这个参数是。。。 -0lpsF
。。。 3vDV
返回值描述: f'*HP%+Y
设计修改日志: /ZX8gR5x
2001/4/16 第一次设计 fFMG9]*
2001/4/17 修改了。。。 6]na#<
2001/4/18 添加了。。。删除了。。。 Xo }w$q5
相关函数: jUdW o}/
其他补充说明: wHdq :,0-!
**************************************************************************/ wXfy,W
ResultType MyFunction(ParamType1 Param1, ParamTyp2,Param2) k:R9wo
{ dc"Vc 3)
int Value; foaNB=,
int Result; R>#T{<<L
DWORD Size; >L)Xyq
char * pBuf; 4TUe*F@
ML
yP~D."
。。。。 `ffWV;P
} XW`&1qx
SC"=M^E
(6)代码长度: *T*MLD]Q
j =[Td
对于每一个函数建议尽可能控制其代码长度为53行左右,超过53行的代码要重新考虑将其拆分为两个或两个以上的函数。函数拆分规则应该一不破坏原有算法为基础,同时拆分出来的部分应该是可以重复利用的。对于在多个模块或者窗体中都要用到的重复性代码,完全可以将起独立成为一个具备公用性质的函数,放置于一个公用模块中(Common.cpp/Common.h) z$H
|8L
mbSJ}3c"
3.符号名的命名(包括变量、函数、标号、模块名等) rQ.j$U
8M8=uw~#
选用有实际意义的英文标识符号或缩写符号,名称中尽可能不使用阿拉伯数字,如这样的名称是不提倡的:Value1,Value2,Value3,Value4…..。 z&9vKF
例如: 2A
{k>TjQ
file(文件),code(编号),data(数据),pagepoint(页面指针), faxcode(传真号) ,address(地址),bank(开户银行),…… ^BSMlKyB
变量名称:由(前缀+修饰语)构成。 5>"-lB &
(1)生存期修饰:用l(local)表示局域变量,p(public)表示全局变量,s(send)表示参数变量 hZ5h(CQ?"#
(2)类型修饰:用s(AnsiString)表示字符串,c(Char)表示字符,n(number)数值,i(intger)表示整数,d(double)表示双精度,f(float)浮点型,b(bool)布尔型,d(date)表示日期型. X|@|ZRN
例如: qzsS"=5
li_length表示整形的局域变量,是用来标识长度的.ls_code表示字符型的局域变量,用来标识代码. V 1;n5YL
控件名称:由(前缀+修饰语)构成。前缀即为控件的名称。 .,<-lMC+
<wc=SMmO
按钮变量 Button+Xxxxxxx 例如:ButtonSave,ButtonExit,ButtonPrint等 u%3Z +[
题标变量 Label+Xxxxxxxx 例如:LabelName,LabelSex等 ,`)!K}2
数据表变量 Table+Xxxxxx 例如:TableFile,TableCount等 YM/^-[k3
查询变量 Query+Xxxxxx 例如:QueryFile,QueryCeneter等 "~N#Jqzr:
数据源变量 DataSource+Xxx 例如:DataSourceFile,DataSourceCenter等 m?>$!B4jFB
。。。。。。。。。。。。。。。。 YjoN:z`b
(注:对于与表有关的控件“修饰语”部分最好直接用表名。) k g0Z(T:&8
/|P&{!
4:输入输出 $yI!YX&
Hq< Vk.Nk
输入和输出方式和格式尽可能方便用户,避免因设计不当给使用带来麻烦。应根据不同用户的类型、特点和不同的要求来制定方案。格式力求简单,并应有完备的出错检查和出错恢复措施 {pm>F}Cwy
界面布局主要考虑各区域在屏幕的放置,使用户能以最快的速度找到操作对象、发现目标,屏幕的布局还要考虑界面的表现形式,使界面美观一致,协调合理。界面设计要求满足以下要求: }"2
0:
●界面上只包含必要的信息。 zf4@:GM`
●界面上包含所有必要的信息。 ^+Ec}+ Q
●界面布局从左上角开始。 e:6R +8s2
●制订格式标准,所有的屏幕设计都遵守这些标准,保持一致性。 }I9\=jT
●根据逻辑关系将相关的信息放在一起。 y!)Z ^u
●屏幕设计要保持对称的平衡。 b_z;^y~
●避免过多使用前调信息。//例如OnEnter事件请尽量少用。 YSs9BF:a
●区分标题和内容。 Ks{^R`Oau
●提示信息要简洁。 2_R'Kl![
●设计与用户知识和经验一致。 [x'xbQLGd
●按照使用顺序显示信息。 <