软件编码规范 @e-2]z
前言: IAJ+n0U
wg4Ol*y'
通过建立代码编写规范,形成BCB 开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,保证程序代码的质量,继承软件开发成果,充分利用资源。提高程序的可继承性,使开发人员之间的工作成果可以共享。 iEx4va-j
*mz-g7
软件编码要遵循以下原则: X4JSI%E
1.遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写。 mgTzwE_\
2.代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能。 }LY)FT4n
3.程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性好,减低程序的耦合程度。 Dqc2;>
4.程序可读性强,易于理解;方便调试和测试,可测试性好。 2%/+r
5.易于使用和维护;良好的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。 G8.nKoHv7x
6.占用资源少,以低代价完成任务。 -6xh
7.在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率。 |zJ2ZE|
SPp|/ [i7
本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例 nE56A#,Q,
Ab8Ke|fA
一、 规范:以下对本规范作详细说明。 ? U* `!-
rYM@e
1:源程序的文件管理: # S(b2LEc
a)组织:每个程序文件单元通常都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经详细测试的较为通用的类采用)。 30O7u3Zrb
b)命名:原程序文件命名采用有意义的格式。例如:对登陆程序来说三个文件的命名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp .dfm的是Login.dfm .h的是Login.h yG^pND>_df
c)文件结构:每个程序文件由标题、内容和附加说明三部分组成。 buDz]ec
b
(A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版本信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。 }/4),W@<
(B)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。 Fw8b^ew
(C)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。 U_RWqKL
举例说明: iqFC~].)
/************************************************************* dsg-;*%
类:class TimageManipulation 7gx?LI_e
设计者:wind (2001/05/09) Hp*N%
用途:用于图象处理,实现图象亮度、对比度、反白、色彩平衡等处理 kJ?AAPC
vSY
YetL
版本: o+Mc%O Z
1.0 2001/05/09 完成基本的图象处理功能设计 fX2OH)6U
2001/05/10 修改完成一个小Bug. I]%Kd('
*************************************************************/ uDLj*U6L
class TImageManipulation s{*bFA Z1F
{ j.[W] EfL~
private://define variant #|T2`uYotf
Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理的原始图像 5?0~7^de
Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放经过处理后的图象 i1K$~
//图像处理过程中的相关参数 D^}2ilk!
int iBrightness; //色彩亮度 99"8d^{z
int iContrast; //色彩对比度 ?<T=g
int iRedColorBalance; //红色色彩平衡度 biS{.
int iBlueColorBalance; //蓝色色彩平衡度 n:f&4uKoG<
int iGreenColorBalance; //绿色色彩平衡度 3"sXN)j
bool bRotate; //字体旋转度数 +|TXKhm{
bool bMonochrome; //是否反白显示 c7.M\f P
private: F3tIJz>3
void __fastcall BrightnessImage(void);//调整图象亮度 < FY%QB)h
void __fastcall ContrastImage(void);//调整图象对比度 //RD$e?h~
void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理 U\!9dhx
void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白 IyM:9=}5
void __fastcall DoColor(void); 2XEE/]^
void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div); g+7j?vC{'
void __fastcall RotateImage(void);//调整图象色彩平衡 Ug384RzHN
`2]TPaWGh
public://define property ,method,event,function cc8Q}
__fastcall TImageManipulation(); /,~g"y.;,
__fastcall ~TImageManipulation(); wk{]eD%
64vj6 &L
void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement); IfT: 9
&
void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement); ]re}EB\Rs
void __fastcall DoMonochrome(void); %
[~0<uO
void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance, 3`)ej`
int BlueBalance, int GreenBalance); qJ .XI
void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source);
d ^zuo
Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void); }0f~hL24
void __fastcall DoBlur(void); Z>l<.T"t'
void __fastcall DoSharp(void); ddbQFAQQQ
void __fastcall DoEmboss(void); g)!q4
-q
void __fastcall LoadImageFromFile(AnsiString FileName); j WMTQLE.
void __fastcall SaveManipulatedImageAsFile(AnsiString FileName); "rfBYl`
TImageManipulation& operator=(const TImageManipulation & imSource); @yC3a)=$L
void __fastcall DoRotate(void); -%Rbd0gVH\
}; ;]bW
#endif $=`d[04
gf>GK/^HH
2.编辑风格: TKiYEh
TuaP
(1)缩进 owI:Qs_/4
`C$QR
8
缩进以4个空格为单位。建议在Tools/Editor Options中设置General页面的Block ident为4,Tab Stop为4,不要选中Use tab character。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句块类的语句缩进建议每个“{”“}”单独占一行。 9}L2$^#,NA
*xITMi
(2)空格 0cVxP)J+
b`%!\I
变量、类、常量数据和函数在其类型,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如: if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不加空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均加一空格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符建议也在其后空一格,不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。 M%RH4%NZ0
JT=ax/%Mo
(3)对齐 cd=K=P}p
7\ZSXQy1W
原则上关系密切的行应对齐,对齐包括类型、修饰、名称、参数等各部分对齐。另每一行的长度不应超过屏幕太多,必要时适当换行,换行时尽可能在“,”处或运算符处,换行后最好以运算符打头,并且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行对齐。 u:6R|%1fNn
变量定义最好通过添加空格形成对齐,同一类型的变量最好放在一起。如下例所示: /k(wb4Hv
int Value; NFC/4
int Result; )]4=anJu@|
int Length; ReL+V
DWORD Size; FMhuCl2
DWORD BufSize; p L^3*B.Nr
char * pBuf; wp5H|ctl
void * pOutputBuf; yy[ Y=
LPCSTR * pPath; k@h0 }%
A)Rh
Bi
(4)空行 0\s&;@xKk
:z *jl'L
程序文件结构各部分之间空两行,若不必要也可只空一行,各函数实现之间一般空两行,由于BCB会自动产生一行“//------”做分隔,另因每个函数还要有函数说明注释,故通常只需空一行或不空,但对于没有函数说明的情况至少应再空一行。对自己写的函数,建议也加上“//------”做分隔。函数内部数据与代码之间应空至少一行,代码中适当处应以空行空开,建议在代码中出现变量声明时,在其前空一行。类中四个“p”之间至少空一行,在其中的数据与函数之间也应空行。 z.?slYe[
g!o2vTt5
(5)注释 %o{IQ4Lz#
3 TTQff
对注释有以下三点要求: {"2CI^!/U.
A.必须是有意义。 pU[yr'D.r
B.必须正确的描述了程序。 {E7STLQ_%
C.必须是最新的。 ^]~!:Ej0
注释必不可少,但也不应过多,以下是四种必要的注释: RCxwiZaf33
A.标题、附加说明。 >3&V"^r(|
B.函数说明。对几乎每个函数都应有适当的说明,通常加在函数实现之前,在没有函数实现部分的情况下则加在函数原型前,其内容主要是函数的功能、目的、算法等说明,参数说明、返回值说明等,必要时还要有一些如特别的软硬件要求等说明。 [1ClZ~f
C.在代码不明晰或不可移植处必须有一定的说明。 lC,~_Yb
D.及少量的其它注释。 c@)?V>oe
注释有块注释和行注释两种,分别是指:“/**/”和“//”建议对A用块注释,D用行注释,B、C则视情况而定,但应统一,至少在一个单元中B类注释形式应统一。 #};Zgixo$
举例如下: 8V9OMOt!
/*************************************************************************** K{V.N<