软件编码规范 NXvu}&H
前言: 2WjQ-mM#
xGQ958@
通过建立代码编写规范,形成BCB 开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,保证程序代码的质量,继承软件开发成果,充分利用资源。提高程序的可继承性,使开发人员之间的工作成果可以共享。 MorR&K
^X%{]b K
软件编码要遵循以下原则: [~;#]az
1.遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写。 )fz)Rrr
2.代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能。 x}G["ZU}v]
3.程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性好,减低程序的耦合程度。 zMT0ToG
4.程序可读性强,易于理解;方便调试和测试,可测试性好。 1;p'2-x
5.易于使用和维护;良好的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。 Oj#nF@U
6.占用资源少,以低代价完成任务。 Z2Bl$ \
7.在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率。 a.a5qwG
~M 6^%
本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例 _LV;q! /j
=Tf
uwhV
一、 规范:以下对本规范作详细说明。 Q(-:)3g[aL
^ ~HV`s
1:源程序的文件管理: [@OXvdTV
a)组织:每个程序文件单元通常都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经详细测试的较为通用的类采用)。 (hefpqpi
b)命名:原程序文件命名采用有意义的格式。例如:对登陆程序来说三个文件的命名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp .dfm的是Login.dfm .h的是Login.h #\G{2\R
c)文件结构:每个程序文件由标题、内容和附加说明三部分组成。 taXS>*|B
(A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版本信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。 Q:\I
%o
(B)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。 ]3_oT^$:
(C)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。 Y`QJcC(3
举例说明: A L#"j62
/************************************************************* tVUoUl
类:class TimageManipulation .y {qsL^P
设计者:wind (2001/05/09) fbKL31PI
用途:用于图象处理,实现图象亮度、对比度、反白、色彩平衡等处理 uj$b/I>.'
f1;Pzr
版本: r>:7)p!|
1.0 2001/05/09 完成基本的图象处理功能设计 8|A*N<h
2001/05/10 修改完成一个小Bug. O2E6F^.pYw
*************************************************************/ 8CxC`*L(
class TImageManipulation I
U/HYBJH
{ 1(`>9t02/?
private://define variant A]2zK?|s
Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理的原始图像 dA[Z\
Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放经过处理后的图象 "E;]?s9x
//图像处理过程中的相关参数 j_E$C.XU{g
int iBrightness; //色彩亮度 T<\Q4Coth
int iContrast; //色彩对比度 >3
Q%Yn
int iRedColorBalance; //红色色彩平衡度 !Y3w]_x[:
int iBlueColorBalance; //蓝色色彩平衡度 J7BfH,o
int iGreenColorBalance; //绿色色彩平衡度 Ij
hC@5qk
bool bRotate; //字体旋转度数 DCv~^
bool bMonochrome; //是否反白显示 m!s/L,iJJ
private: $-m`LF@
void __fastcall BrightnessImage(void);//调整图象亮度 Pew-6u"
void __fastcall ContrastImage(void);//调整图象对比度 p]uwGWDI
void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理 ir<HC 'D[
void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白 `Td 0R!
void __fastcall DoColor(void); BlQu9{=n
void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div); Wyf+xr'Ky
void __fastcall RotateImage(void);//调整图象色彩平衡 v;X'4/M
h_4o4#
public://define property ,method,event,function -Cwx %
__fastcall TImageManipulation(); 08&DP^NS
__fastcall ~TImageManipulation(); N^A&DrMF
)/h~csy:~
void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement); $D8eCjUm
void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement); \D] N*
void __fastcall DoMonochrome(void); F{\MIuoy
void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance, `d,hP"jBc
int BlueBalance, int GreenBalance); XM$r,}B k
void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source); P?dE\Po7
Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void); 0[g8
void __fastcall DoBlur(void); /i|T \
void __fastcall DoSharp(void); R_ojK&%
void __fastcall DoEmboss(void); b>AFhj :
void __fastcall LoadImageFromFile(AnsiString FileName); KwOn<0P
void __fastcall SaveManipulatedImageAsFile(AnsiString FileName); dV<|ztv
TImageManipulation& operator=(const TImageManipulation & imSource); ;Y#~2eYCz
void __fastcall DoRotate(void); bNR}Mk]?
}; ~WK>+T,%
#endif 4(MZ*6G]?
,KF>PoySA
2.编辑风格: _>B0q|]j4'
=CEQYk-y1
(1)缩进 b(dIl)Y4
:
uYAPGs#k
缩进以4个空格为单位。建议在Tools/Editor Options中设置General页面的Block ident为4,Tab Stop为4,不要选中Use tab character。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句块类的语句缩进建议每个“{”“}”单独占一行。 ?fDF Rms
a?CV;9
(2)空格 2xH9O{
LbDhPG`u
变量、类、常量数据和函数在其类型,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如: if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不加空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均加一空格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符建议也在其后空一格,不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。 @a)
x^d
pPm[<^\# S
(3)对齐 !.mMO_4}
.vG_ \-@
原则上关系密切的行应对齐,对齐包括类型、修饰、名称、参数等各部分对齐。另每一行的长度不应超过屏幕太多,必要时适当换行,换行时尽可能在“,”处或运算符处,换行后最好以运算符打头,并且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行对齐。 L)JpMf0
变量定义最好通过添加空格形成对齐,同一类型的变量最好放在一起。如下例所示: ,2vPmff
int Value; stz1e
dP
int Result; gT*0WgB
int Length; P]-d(N}/H
DWORD Size; ]L4B
DWORD BufSize; j8?z@iG
char * pBuf; 4lH$BIAW
void * pOutputBuf; dIe-z7x
LPCSTR * pPath; uBw1Xud[YI
YbF}(iM
(4)空行 $QmP'
<
]Qe;+p9vU
程序文件结构各部分之间空两行,若不必要也可只空一行,各函数实现之间一般空两行,由于BCB会自动产生一行“//------”做分隔,另因每个函数还要有函数说明注释,故通常只需空一行或不空,但对于没有函数说明的情况至少应再空一行。对自己写的函数,建议也加上“//------”做分隔。函数内部数据与代码之间应空至少一行,代码中适当处应以空行空开,建议在代码中出现变量声明时,在其前空一行。类中四个“p”之间至少空一行,在其中的数据与函数之间也应空行。 B\1F
g<O*4
]=
(5)注释 -Y%#z'^-
{XiBRs e
对注释有以下三点要求: a?K=
A.必须是有意义。 )s(J8J[b*L
B.必须正确的描述了程序。 )Ac+5bs
C.必须是最新的。 vr2tIKvpn
注释必不可少,但也不应过多,以下是四种必要的注释: D+d\<":
A.标题、附加说明。 +Ck F#H ~
B.函数说明。对几乎每个函数都应有适当的说明,通常加在函数实现之前,在没有函数实现部分的情况下则加在函数原型前,其内容主要是函数的功能、目的、算法等说明,参数说明、返回值说明等,必要时还要有一些如特别的软硬件要求等说明。 g
PogV(V
C.在代码不明晰或不可移植处必须有一定的说明。 ~hPp)-A
D.及少量的其它注释。 9*2A}dH
注释有块注释和行注释两种,分别是指:“/**/”和“//”建议对A用块注释,D用行注释,B、C则视情况而定,但应统一,至少在一个单元中B类注释形式应统一。 g![]R-$
举例如下: 0l !%}E
/*************************************************************************** 4;WeB
函数名称:ResultType MyFunction(ParamType1 Param1, ParamTyp2,Param2) {4Cn/}7Ly^
功能:该函数主要是完成如下的功能 kPF[E5
设计目的:设计该函数主要是为了解决。。。 ~aa`Y0Ws],
设计原理:该函数是这样设计的。。。 RekTWIspT/
实现方法/过程:为了实现函数的目的,这个函数是这样实现的。。。 Q^4j
出入口参数: !r$?66q/
ParamType1 Param1:类型ParamType1,这个参数是。。。 Ha9A5Ao}0
。。。 g
nJe!E
返回值描述: #~%tdmGuL
设计修改日志: 4(Gs$QkSo|
2001/4/16 第一次设计 bvzeUn
2001/4/17 修改了。。。 h"cLZM:6
2001/4/18 添加了。。。删除了。。。 o&)O&bNJ
相关函数: {; ]:}nA
其他补充说明: Es6b~#
**************************************************************************/ c%w@-n`
ResultType MyFunction(ParamType1 Param1, ParamTyp2,Param2) r 11:T3
{ aN{C86wx
int Value; Dp!3uR']p
int Result; '`$a l7D
DWORD Size; (nfra,'
char * pBuf; \9dSI
u}hQF$a"
。。。。 }2-<}m9}
} 1BUdl=o>S
|rkj$s,
(6)代码长度: iJuh1+6:c9
J
Sz'oA5
对于每一个函数建议尽可能控制其代码长度为53行左右,超过53行的代码要重新考虑将其拆分为两个或两个以上的函数。函数拆分规则应该一不破坏原有算法为基础,同时拆分出来的部分应该是可以重复利用的。对于在多个模块或者窗体中都要用到的重复性代码,完全可以将起独立成为一个具备公用性质的函数,放置于一个公用模块中(Common.cpp/Common.h) ,A9pj k'
j7=I!<w V
3.符号名的命名(包括变量、函数、标号、模块名等) =wHHR1e
8v"tOa4D7
选用有实际意义的英文标识符号或缩写符号,名称中尽可能不使用阿拉伯数字,如这样的名称是不提倡的:Value1,Value2,Value3,Value4…..。 #=UEx
例如: -~ytk=
file(文件),code(编号),data(数据),pagepoint(页面指针), faxcode(传真号) ,address(地址),bank(开户银行),…… t QkEJ
pj
变量名称:由(前缀+修饰语)构成。 WJCEiH
(1)生存期修饰:用l(local)表示局域变量,p(public)表示全局变量,s(send)表示参数变量 $Z(fPKRN/
(2)类型修饰:用s(AnsiString)表示字符串,c(Char)表示字符,n(number)数值,i(intger)表示整数,d(double)表示双精度,f(float)浮点型,b(bool)布尔型,d(date)表示日期型. gE%{#&