软件编码规范 a Yg6H2Un
前言: 9R!atPz9
CCs%%U/=
通过建立代码编写规范,形成BCB 开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,保证程序代码的质量,继承软件开发成果,充分利用资源。提高程序的可继承性,使开发人员之间的工作成果可以共享。 ~TF: .8
{ T/[cu<
软件编码要遵循以下原则: (R,#a *CV
1.遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写。 Fk&c=V;SU
2.代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能。 ].avItg
3.程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性好,减低程序的耦合程度。 5ORo3T%
4.程序可读性强,易于理解;方便调试和测试,可测试性好。 f=+mIZ
5.易于使用和维护;良好的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。 r5S[-`s;
6.占用资源少,以低代价完成任务。 xWH.^o,"
7.在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率。 j.[.1G*("
6$hQ35
本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例 &N$<e(K
LRxZcxmy
一、 规范:以下对本规范作详细说明。 B9 _X;c
EgEa1l!NSQ
1:源程序的文件管理: ;DQ ZT
a)组织:每个程序文件单元通常都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经详细测试的较为通用的类采用)。 GhAlx/K
b)命名:原程序文件命名采用有意义的格式。例如:对登陆程序来说三个文件的命名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp .dfm的是Login.dfm .h的是Login.h d"1]4.c
c)文件结构:每个程序文件由标题、内容和附加说明三部分组成。 1 &jc/*Z"
(A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版本信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。 ^do9*YejX;
(B)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。 /aCc17>2V{
(C)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。 DaQ?\uq
举例说明: OU\ ~::
/************************************************************* +%z>H"J.
类:class TimageManipulation ~Y[r`]X`"m
设计者:wind (2001/05/09) EmWn%eMN
用途:用于图象处理,实现图象亮度、对比度、反白、色彩平衡等处理 VcE:G#]5
|u% )gk
版本: d UE,U=
1.0 2001/05/09 完成基本的图象处理功能设计 eI}aQ]$ED
2001/05/10 修改完成一个小Bug. k!j5tsiR
*************************************************************/ [-1^-bb
class TImageManipulation KJUH(]>F
{ d A}-]
private://define variant FW;?s+Uyx
Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理的原始图像 caR<Kb:;*
Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放经过处理后的图象 :1Xz4wkWS*
//图像处理过程中的相关参数 XAKs0*J>
int iBrightness; //色彩亮度 wYXQlxd y
int iContrast; //色彩对比度 .&iawz
int iRedColorBalance; //红色色彩平衡度 "m$##X\
int iBlueColorBalance; //蓝色色彩平衡度 m#Jmdb_
int iGreenColorBalance; //绿色色彩平衡度 !<8W
{LT
bool bRotate; //字体旋转度数 #4NaL
bool bMonochrome; //是否反白显示 =+-UJo5
private: 6dr%;Wp
void __fastcall BrightnessImage(void);//调整图象亮度 J$DE"|-
void __fastcall ContrastImage(void);//调整图象对比度 ha<[bu e
void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理 ea2ayT
void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白 J7$5s
void __fastcall DoColor(void); qbN
=4
void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div); %)8}X>xq
void __fastcall RotateImage(void);//调整图象色彩平衡 \~mT]
'5
KhR8 1\
public://define property ,method,event,function ;u
({\K
__fastcall TImageManipulation(); x_Y!5yg
E
__fastcall ~TImageManipulation(); qH>d
_Kf% \xg
void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement); |$Sedzj'
void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement); ]IQ&>z}<
void __fastcall DoMonochrome(void); a$OE0zn`
void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance, R$<&ie6UQ
int BlueBalance, int GreenBalance); '3tCH)s
void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source); M#6W(|V/
Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void); &-6Gc;f8
void __fastcall DoBlur(void); O"9\5(w
void __fastcall DoSharp(void); S!CC
}3zw
void __fastcall DoEmboss(void); g}{aZ$sta
void __fastcall LoadImageFromFile(AnsiString FileName); dt]-,Y
void __fastcall SaveManipulatedImageAsFile(AnsiString FileName); >uB#&Q
TImageManipulation& operator=(const TImageManipulation & imSource); `i*E~'
void __fastcall DoRotate(void); `p-cSxR_
}; 5r|,CQ7o
#endif
Do7Tj
hd<c&7|G'
2.编辑风格: - % h.t+=U
5coyr`7mP
(1)缩进 8qTys8
<{cQM$#
缩进以4个空格为单位。建议在Tools/Editor Options中设置General页面的Block ident为4,Tab Stop为4,不要选中Use tab character。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句块类的语句缩进建议每个“{”“}”单独占一行。 E6ElNgL
*vxk@`K~
(2)空格 b5vC'B-!
k$R-#f;
变量、类、常量数据和函数在其类型,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如: if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不加空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均加一空格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符建议也在其后空一格,不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。 2r?G6D|
Jhhb7uU+
(3)对齐 q,|j]+9q
$|@@Qk/T
原则上关系密切的行应对齐,对齐包括类型、修饰、名称、参数等各部分对齐。另每一行的长度不应超过屏幕太多,必要时适当换行,换行时尽可能在“,”处或运算符处,换行后最好以运算符打头,并且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行对齐。 d.d/<
变量定义最好通过添加空格形成对齐,同一类型的变量最好放在一起。如下例所示: E
A1?)|}n
int Value; ?M9=yA
int Result; *zvx$yJ?
int Length; :q%M_
DWORD Size; 6j]0R*B7`Q
DWORD BufSize; f+,qNvBY/
char * pBuf; _op}1
void * pOutputBuf; q"8ea/
LPCSTR * pPath; ;))+>%SGCt
YkKi|k
(4)空行 Yu^4VXp~M%
agDM~= #F
程序文件结构各部分之间空两行,若不必要也可只空一行,各函数实现之间一般空两行,由于BCB会自动产生一行“//------”做分隔,另因每个函数还要有函数说明注释,故通常只需空一行或不空,但对于没有函数说明的情况至少应再空一行。对自己写的函数,建议也加上“//------”做分隔。函数内部数据与代码之间应空至少一行,代码中适当处应以空行空开,建议在代码中出现变量声明时,在其前空一行。类中四个“p”之间至少空一行,在其中的数据与函数之间也应空行。
:KP@RZm
k)=s>&hl
(5)注释 k(G^z
+.FEq*V
对注释有以下三点要求: ,i`,Oy(BI
A.必须是有意义。 s)D;a-F
B.必须正确的描述了程序。 CxW>~O:
C.必须是最新的。 T_5H&;a
注释必不可少,但也不应过多,以下是四种必要的注释: 08\,<9
A.标题、附加说明。 P{>!5|k
B.函数说明。对几乎每个函数都应有适当的说明,通常加在函数实现之前,在没有函数实现部分的情况下则加在函数原型前,其内容主要是函数的功能、目的、算法等说明,参数说明、返回值说明等,必要时还要有一些如特别的软硬件要求等说明。 `e&Suyf4B
C.在代码不明晰或不可移植处必须有一定的说明。 @:vwb\azVD
D.及少量的其它注释。 |3"KK
注释有块注释和行注释两种,分别是指:“/**/”和“//”建议对A用块注释,D用行注释,B、C则视情况而定,但应统一,至少在一个单元中B类注释形式应统一。 %pL''R9VF
举例如下: :{l_FY436
/*************************************************************************** 'S&zCTX7j
函数名称:ResultType MyFunction(ParamType1 Param1, ParamTyp2,Param2) \V~eVf;~
功能:该函数主要是完成如下的功能 AH7}/Rc
设计目的:设计该函数主要是为了解决。。。 2-EIE4ds
设计原理:该函数是这样设计的。。。 '-XXo=>0MV
实现方法/过程:为了实现函数的目的,这个函数是这样实现的。。。 v^*K:#<Q!
出入口参数: qqY"*uJ'
ParamType1 Param1:类型ParamType1,这个参数是。。。 !?h;wR
。。。 Z=o2H Bm7
返回值描述: z$. 88^
设计修改日志: N<VJ(20y
2001/4/16 第一次设计 c-6?2\]j@
2001/4/17 修改了。。。 d/kv|$XW
2001/4/18 添加了。。。删除了。。。 )F]]m#`
相关函数: &n:.k}/P
其他补充说明: Qe:seW
**************************************************************************/ bK&+5t&
ResultType MyFunction(ParamType1 Param1, ParamTyp2,Param2) 0 /U{p,r6`
{ \Uq(Zga4)
int Value; I1M%J@ Cz
int Result; c`w}|d]mC
DWORD Size; Iit;F
char * pBuf; ENs&RZ;
4>e&f&y~
。。。。 qu{&xjTH8
} y766;
X:J
]Q)OL
(6)代码长度: uz
jU2
'I6i,+D/q
对于每一个函数建议尽可能控制其代码长度为53行左右,超过53行的代码要重新考虑将其拆分为两个或两个以上的函数。函数拆分规则应该一不破坏原有算法为基础,同时拆分出来的部分应该是可以重复利用的。对于在多个模块或者窗体中都要用到的重复性代码,完全可以将起独立成为一个具备公用性质的函数,放置于一个公用模块中(Common.cpp/Common.h) 1\2no{Vh
w_K1]<Q*
3.符号名的命名(包括变量、函数、标号、模块名等) >!1-lfa8
r52gn(,
选用有实际意义的英文标识符号或缩写符号,名称中尽可能不使用阿拉伯数字,如这样的名称是不提倡的:Value1,Value2,Value3,Value4…..。 A#iV=76_
例如: _F|Ek ;y%
file(文件),code(编号),data(数据),pagepoint(页面指针), faxcode(传真号) ,address(地址),bank(开户银行),…… Y&Z.2