软件编码规范 !WXSrICX[
前言: Y!zlte|P
62) F
通过建立代码编写规范,形成BCB 开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,保证程序代码的质量,继承软件开发成果,充分利用资源。提高程序的可继承性,使开发人员之间的工作成果可以共享。 v80e]M!
he@swE&
软件编码要遵循以下原则: =1C9lKm
1.遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写。 %VCHM GP=
2.代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能。 wvD|c%
3.程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性好,减低程序的耦合程度。 J5wq}<8
4.程序可读性强,易于理解;方便调试和测试,可测试性好。 Zh*I0m
5.易于使用和维护;良好的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。 w'C(? ?mH
6.占用资源少,以低代价完成任务。 ifUgj8i_
7.在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率。 gC_U7a w
PQ" Dl=,
本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例 h.NA$E?7
`fXcW)
一、 规范:以下对本规范作详细说明。 rE
8-MB
O#g31?TO
1:源程序的文件管理: lf 3W:0K
a)组织:每个程序文件单元通常都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经详细测试的较为通用的类采用)。
Ox RzKT
b)命名:原程序文件命名采用有意义的格式。例如:对登陆程序来说三个文件的命名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp .dfm的是Login.dfm .h的是Login.h *&s_u)b
c)文件结构:每个程序文件由标题、内容和附加说明三部分组成。 FsjblB3?E
(A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版本信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。 &>SE9w/?o
(B)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。 ja2LXM
(C)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。 .vg;K@{
举例说明: oVdmgmT.Y
/************************************************************* udMq>s;
类:class TimageManipulation ~p&sd)
设计者:wind (2001/05/09) ~9=g" v
用途:用于图象处理,实现图象亮度、对比度、反白、色彩平衡等处理 V.qB3V$
oT
OMqR{"
版本: %0 S0"t
1.0 2001/05/09 完成基本的图象处理功能设计 'tekne
2001/05/10 修改完成一个小Bug. 8I%1
`V
*************************************************************/ >
ewcD{bt
class TImageManipulation ? T9-FGW
{ Yyf8B
private://define variant [LE_lATjU
Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理的原始图像 3$_wAt4w
Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放经过处理后的图象 Ktoxl+I?
//图像处理过程中的相关参数 {>#Ya;E
int iBrightness; //色彩亮度 *:iFhKFU
int iContrast; //色彩对比度 gwyz)CUkL
int iRedColorBalance; //红色色彩平衡度 {.v+ iSM
int iBlueColorBalance; //蓝色色彩平衡度 K\#+;\V
int iGreenColorBalance; //绿色色彩平衡度 h1xYQF_`Z
bool bRotate; //字体旋转度数 W>.qGK|l
bool bMonochrome; //是否反白显示 ]'Bz%[C)
private: !U@[lBW
void __fastcall BrightnessImage(void);//调整图象亮度 K=V)"v5o3
void __fastcall ContrastImage(void);//调整图象对比度 x(A.^Yz
void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理 GKX#-zsh79
void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白 YIfbcR5
void __fastcall DoColor(void); ]'{<O3:7
void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div); z ,vjY$t:/
void __fastcall RotateImage(void);//调整图象色彩平衡 D?$f[+
@>?&Mw\c
public://define property ,method,event,function wml`3$"cf
__fastcall TImageManipulation(); s<:J(gD
__fastcall ~TImageManipulation(); k7? (IU
.M04n\
void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement); >Tw|SK+3
void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement); b?z 8Yp6
void __fastcall DoMonochrome(void); LaRY#9
void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance, 8D-g%Aj-
int BlueBalance, int GreenBalance); d:3G4g
void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source); WK-WA$7\
Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void); >354O6
void __fastcall DoBlur(void); =4G9ev
4
void __fastcall DoSharp(void); m6s32??m
void __fastcall DoEmboss(void); uv, t(a.^
void __fastcall LoadImageFromFile(AnsiString FileName); <3'r&ks
void __fastcall SaveManipulatedImageAsFile(AnsiString FileName); /p~gm\5Z
TImageManipulation& operator=(const TImageManipulation & imSource); w1[F]|
void __fastcall DoRotate(void); I<DS07K
}; ws@;2?%A
#endif "!2Fy-Y
>#SQDVFf
2.编辑风格: ."dmL=
s{!F@^a
(1)缩进 RDZl@ps8
IYd)Vv3'j
缩进以4个空格为单位。建议在Tools/Editor Options中设置General页面的Block ident为4,Tab Stop为4,不要选中Use tab character。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句块类的语句缩进建议每个“{”“}”单独占一行。 fN@2 B
f5AK@]4G
(2)空格 AkGCIn3
5E$)Ip
变量、类、常量数据和函数在其类型,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如: if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不加空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均加一空格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符建议也在其后空一格,不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。 Lf3:' n
cJ&%XN
(3)对齐 :WE(1!P@
QHOem=B
原则上关系密切的行应对齐,对齐包括类型、修饰、名称、参数等各部分对齐。另每一行的长度不应超过屏幕太多,必要时适当换行,换行时尽可能在“,”处或运算符处,换行后最好以运算符打头,并且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行对齐。 C;_10Rb2ut
变量定义最好通过添加空格形成对齐,同一类型的变量最好放在一起。如下例所示: }{s<!b
int Value; jlItPdCv
int Result; |dXmg13( -
int Length; S~hNSw(-
DWORD Size; -[Q%Vv!8
DWORD BufSize; $Ad 5hkz
char * pBuf; 3eD#[jkAI;
void * pOutputBuf; Pn0V{SJOJ%
LPCSTR * pPath; B+ +:7!
~nw]q<7r
(4)空行 /_v@YB!0
mV6\gR[h
程序文件结构各部分之间空两行,若不必要也可只空一行,各函数实现之间一般空两行,由于BCB会自动产生一行“//------”做分隔,另因每个函数还要有函数说明注释,故通常只需空一行或不空,但对于没有函数说明的情况至少应再空一行。对自己写的函数,建议也加上“//------”做分隔。函数内部数据与代码之间应空至少一行,代码中适当处应以空行空开,建议在代码中出现变量声明时,在其前空一行。类中四个“p”之间至少空一行,在其中的数据与函数之间也应空行。 ht` !@B
\xwE4K
(5)注释 sa{X.}i%E
kP3'BBd,
对注释有以下三点要求: w[t!?(![>
A.必须是有意义。 Iq MXd K|
B.必须正确的描述了程序。 to2dkU
C.必须是最新的。 s J,:[
注释必不可少,但也不应过多,以下是四种必要的注释: .xS}/^8iD
A.标题、附加说明。 r\Zz=~![<
B.函数说明。对几乎每个函数都应有适当的说明,通常加在函数实现之前,在没有函数实现部分的情况下则加在函数原型前,其内容主要是函数的功能、目的、算法等说明,参数说明、返回值说明等,必要时还要有一些如特别的软硬件要求等说明。 ;kY'DKL(
C.在代码不明晰或不可移植处必须有一定的说明。 !>+YEZ"
D.及少量的其它注释。 |,|b~>
注释有块注释和行注释两种,分别是指:“/**/”和“//”建议对A用块注释,D用行注释,B、C则视情况而定,但应统一,至少在一个单元中B类注释形式应统一。 3DbS\jja
举例如下: >zVj+
/*************************************************************************** QOMh"wC3
函数名称:ResultType MyFunction(ParamType1 Param1, ParamTyp2,Param2) GHfsq|*j,Z
功能:该函数主要是完成如下的功能 UT%^!@u
设计目的:设计该函数主要是为了解决。。。 !q mnMY$
设计原理:该函数是这样设计的。。。 t0(1qFi
实现方法/过程:为了实现函数的目的,这个函数是这样实现的。。。 5^+>*z
出入口参数: /2 ')u|
ParamType1 Param1:类型ParamType1,这个参数是。。。 &Nl:
。。。 (bY#!16C:
返回值描述: 7EO/T,{a
设计修改日志: s%GhjWZS
2001/4/16 第一次设计 ?"\X46Gz;
2001/4/17 修改了。。。 $ba3dqbCW
2001/4/18 添加了。。。删除了。。。 1jO}{U
相关函数: 6"b =aPTi
其他补充说明: @Pb!:HeJE
**************************************************************************/ A46Xei:Ow
ResultType MyFunction(ParamType1 Param1, ParamTyp2,Param2) f
0D9Mp
{ _ 7X0
int Value; [kaj8
int Result; r$<[`L+6
DWORD Size; Tapj7/0`
char * pBuf; %3!DRz
g4^=Q'j-
。。。。 Yjx*hv&?
} >fNRwmi
MIGcV9hf
(6)代码长度: Ey4%N`H-^
bVaydJ*
对于每一个函数建议尽可能控制其代码长度为53行左右,超过53行的代码要重新考虑将其拆分为两个或两个以上的函数。函数拆分规则应该一不破坏原有算法为基础,同时拆分出来的部分应该是可以重复利用的。对于在多个模块或者窗体中都要用到的重复性代码,完全可以将起独立成为一个具备公用性质的函数,放置于一个公用模块中(Common.cpp/Common.h) x 8|sdZFxo
kdcr*7w
3.符号名的命名(包括变量、函数、标号、模块名等) ]lV\D8#
p'tB4V qT
选用有实际意义的英文标识符号或缩写符号,名称中尽可能不使用阿拉伯数字,如这样的名称是不提倡的:Value1,Value2,Value3,Value4…..。 5ELKL#(
例如: S3l$\X;6X
file(文件),code(编号),data(数据),pagepoint(页面指针), faxcode(传真号) ,address(地址),bank(开户银行),…… }&M$
变量名称:由(前缀+修饰语)构成。 +zn&DG0\X
(1)生存期修饰:用l(local)表示局域变量,p(public)表示全局变量,s(send)表示参数变量 D-JG0.@
(2)类型修饰:用s(AnsiString)表示字符串,c(Char)表示字符,n(number)数值,i(intger)表示整数,d(double)表示双精度,f(float)浮点型,b(bool)布尔型,d(date)表示日期型. Fg;V6s/>ts
例如: =8#$'1K,v
li_length表示整形的局域变量,是用来标识长度的.ls_code表示字符型的局域变量,用来标识代码. QpbyC_:;$4
控件名称:由(前缀+修饰语)构成。前缀即为控件的名称。 p;$Vw6W=
?B7n,!&~
按钮变量 Button+Xxxxxxx 例如:ButtonSave,ButtonExit,ButtonPrint等 PZ06
_
题标变量 Label+Xxxxxxxx 例如:LabelName,LabelSex等 KsZd.Rf=@
数据表变量 Table+Xxxxxx 例如:TableFile,TableCount等 j+YA/54`
查询变量 Query+Xxxxxx 例如:QueryFile,QueryCeneter等 d[eN#<
数据源变量 DataSource+Xxx 例如:DataSourceFile,DataSourceCenter等 EFSln*|
。。。。。。。。。。。。。。。。 (r78AZ
(注:对于与表有关的控件“修饰语”部分最好直接用表名。) qRC-+k:
m_
>+$uL
4:输入输出 HY|=Z\l"
?Zu2=<DU
输入和输出方式和格式尽可能方便用户,避免因设计不当给使用带来麻烦。应根据不同用户的类型、特点和不同的要求来制定方案。格式力求简单,并应有完备的出错检查和出错恢复措施 9O1#%
界面布局主要考虑各区域在屏幕的放置,使用户能以最快的速度找到操作对象、发现目标,屏幕的布局还要考虑界面的表现形式,使界面美观一致,协调合理。界面设计要求满足以下要求: C{^U^>bU
●界面上只包含必要的信息。 HuzHXn)
●界面上包含所有必要的信息。 Gpv9~&