软件编码规范 G)o:R iq
前言: P1Iy>%3
FNo.#Z5+b
通过建立代码编写规范,形成BCB 开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,保证程序代码的质量,继承软件开发成果,充分利用资源。提高程序的可继承性,使开发人员之间的工作成果可以共享。 ~Ra8(KocD
zzd PR}VG
软件编码要遵循以下原则: 2{oQ
1.遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写。 <;1M!.)5
2.代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能。 'UuHyC2Ha3
3.程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性好,减低程序的耦合程度。 K<pZ*l
4.程序可读性强,易于理解;方便调试和测试,可测试性好。 T~g`;Q%i
5.易于使用和维护;良好的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。 |U$ "GI
6.占用资源少,以低代价完成任务。 3hA5"G+7
7.在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率。 k6RH]Ha
n +2>jY
本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例 9}a&:QTHR
Kt/:caD
一、 规范:以下对本规范作详细说明。 ]U}B~Y
g\iSc~%?
1:源程序的文件管理: $IdU
a)组织:每个程序文件单元通常都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经详细测试的较为通用的类采用)。 =gZA9@]W2
b)命名:原程序文件命名采用有意义的格式。例如:对登陆程序来说三个文件的命名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp .dfm的是Login.dfm .h的是Login.h {)Shc;Qh
c)文件结构:每个程序文件由标题、内容和附加说明三部分组成。 r!|h3*YA
(A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版本信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。 U% ?+N
(B)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。 7m:TY>{
(C)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。 i4M%{]G3Y
举例说明: BhiOV_}Hn
/************************************************************* 5%@~"YCo
类:class TimageManipulation ^_W] @m2
设计者:wind (2001/05/09) J90
)v7
用途:用于图象处理,实现图象亮度、对比度、反白、色彩平衡等处理 o/=61K8D
<@0S]jy
版本: l701$>>
1.0 2001/05/09 完成基本的图象处理功能设计 152LdZevF
2001/05/10 修改完成一个小Bug. ~b4kV)[ q
*************************************************************/ ^a1k"|E?f
class TImageManipulation [Ov/&jD"
{ 3bQq
Nk
private://define variant 4`Jf_C
Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理的原始图像 Id8e%)
Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放经过处理后的图象 :EH>&vm
//图像处理过程中的相关参数 :X}Ie P
int iBrightness; //色彩亮度 h*3{IHAQ
int iContrast; //色彩对比度 |A+,M"F?
int iRedColorBalance; //红色色彩平衡度 O]@s`w
int iBlueColorBalance; //蓝色色彩平衡度 ^)a j,U[
int iGreenColorBalance; //绿色色彩平衡度 0}'/3Q
bool bRotate; //字体旋转度数 t5 P8?q\
bool bMonochrome; //是否反白显示 dh%DALZ8t
private: :z%Zur+n c
void __fastcall BrightnessImage(void);//调整图象亮度 xP27j_*m>
void __fastcall ContrastImage(void);//调整图象对比度 hb9HVj
void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理 {Eqx'j
void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白
u_FN'p=.
void __fastcall DoColor(void); r>sXvzv
void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div); /fU-0a8
void __fastcall RotateImage(void);//调整图象色彩平衡 #CW{y?=
#<#-B v
public://define property ,method,event,function w?Cho</Xu
__fastcall TImageManipulation(); V0%a/Hi v
__fastcall ~TImageManipulation(); m9\~dD
@CoUFdbz
void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement); Zb'a+8[
void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement); xZ
SDA8kS
void __fastcall DoMonochrome(void); ]Z52L`k
void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance, }VHvC"
int BlueBalance, int GreenBalance); ~&"'>C#
void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source); H wz$zF+R
Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void); bkrl>Im<n
void __fastcall DoBlur(void); .
+,{|){c
void __fastcall DoSharp(void); CdtCxy5
void __fastcall DoEmboss(void); /-(OJN5F^
void __fastcall LoadImageFromFile(AnsiString FileName); ,jl4W+s
void __fastcall SaveManipulatedImageAsFile(AnsiString FileName); vN~joQ=d
TImageManipulation& operator=(const TImageManipulation & imSource); JgV4-B0
void __fastcall DoRotate(void); 9hJ
a K
}; APCE}%1U
#endif 4ti,R'
U r8JG&,
2.编辑风格: k?1e+ \
y'z9Ya
(1)缩进 _94R8?\_V7
Jid_&\
缩进以4个空格为单位。建议在Tools/Editor Options中设置General页面的Block ident为4,Tab Stop为4,不要选中Use tab character。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句块类的语句缩进建议每个“{”“}”单独占一行。 $4^h>x
\XfLTv
(2)空格 JbN,K
f'BmIFb#
变量、类、常量数据和函数在其类型,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如: if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不加空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均加一空格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符建议也在其后空一格,不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。 P0k.\ 8qz
Os!x<r|r
(3)对齐 1@F>E;YjL=
X?(R!=a
原则上关系密切的行应对齐,对齐包括类型、修饰、名称、参数等各部分对齐。另每一行的长度不应超过屏幕太多,必要时适当换行,换行时尽可能在“,”处或运算符处,换行后最好以运算符打头,并且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行对齐。 "I @akM$x
变量定义最好通过添加空格形成对齐,同一类型的变量最好放在一起。如下例所示: -KZ9TV # R
int Value; ;wZplVB7y
int Result; :b!&Xw$
int Length; 9%m^^OOf
DWORD Size; :'[ha$
DWORD BufSize; gJg+
]-h/
char * pBuf; M'T[L%AP
void * pOutputBuf; NceK>::56
LPCSTR * pPath; AKS. XW
|:SIyXGbY
(4)空行 ^S)t;t@x
7ZUS
程序文件结构各部分之间空两行,若不必要也可只空一行,各函数实现之间一般空两行,由于BCB会自动产生一行“//------”做分隔,另因每个函数还要有函数说明注释,故通常只需空一行或不空,但对于没有函数说明的情况至少应再空一行。对自己写的函数,建议也加上“//------”做分隔。函数内部数据与代码之间应空至少一行,代码中适当处应以空行空开,建议在代码中出现变量声明时,在其前空一行。类中四个“p”之间至少空一行,在其中的数据与函数之间也应空行。 ~NO7@muw
1O1MB&5%
(5)注释
-$,'|\Y
Owv}lJ
对注释有以下三点要求: WHu[A/##']
A.必须是有意义。 JIf.d($
~:
B.必须正确的描述了程序。 8x 8nQ*_
C.必须是最新的。 hZ')<@hNP
注释必不可少,但也不应过多,以下是四种必要的注释: >LB*5
A.标题、附加说明。 `3z6y&dmx
B.函数说明。对几乎每个函数都应有适当的说明,通常加在函数实现之前,在没有函数实现部分的情况下则加在函数原型前,其内容主要是函数的功能、目的、算法等说明,参数说明、返回值说明等,必要时还要有一些如特别的软硬件要求等说明。
=NWzsRl,
C.在代码不明晰或不可移植处必须有一定的说明。 @ 0/EKWF
D.及少量的其它注释。 3-)R'
注释有块注释和行注释两种,分别是指:“/**/”和“//”建议对A用块注释,D用行注释,B、C则视情况而定,但应统一,至少在一个单元中B类注释形式应统一。 /03?(n= 3
举例如下: Pj5:=d8z(
/*************************************************************************** ~K
('t9|
函数名称:ResultType MyFunction(ParamType1 Param1, ParamTyp2,Param2) .}E@7^X
功能:该函数主要是完成如下的功能 D4?cnwU
设计目的:设计该函数主要是为了解决。。。 $2a_!/
设计原理:该函数是这样设计的。。。 c<{~j~+
实现方法/过程:为了实现函数的目的,这个函数是这样实现的。。。 3PkU>+.6
出入口参数: db>"2EE
ParamType1 Param1:类型ParamType1,这个参数是。。。 U}l=1B
。。。 '>T hn{
返回值描述: zXkq2\GHA
设计修改日志: V}FH5z
|
2001/4/16 第一次设计 we
kb&?
2001/4/17 修改了。。。 &