软件编码规范 o'=i$Eb
前言: <q:2' 4o
Ws:+P~8
通过建立代码编写规范,形成BCB 开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,保证程序代码的质量,继承软件开发成果,充分利用资源。提高程序的可继承性,使开发人员之间的工作成果可以共享。 LCMn9I
7ZFd;-
软件编码要遵循以下原则: a0PClbf2.
1.遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写。 zO((FQ
2.代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能。 ntn ~=oL
3.程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性好,减低程序的耦合程度。 !RwMUnp
4.程序可读性强,易于理解;方便调试和测试,可测试性好。 rTzXRMv@o
5.易于使用和维护;良好的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。 :?:R5_Nd=
6.占用资源少,以低代价完成任务。 Q&vU|y
7.在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率。 :oytJhxU
H,;9' *84
本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例 $?y\3GX
Kza5_7p`L
一、 规范:以下对本规范作详细说明。 0}-MWbG
{4r } jH
1:源程序的文件管理: ?3do-tTp
a)组织:每个程序文件单元通常都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经详细测试的较为通用的类采用)。 Vo9FlYj
b)命名:原程序文件命名采用有意义的格式。例如:对登陆程序来说三个文件的命名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp .dfm的是Login.dfm .h的是Login.h +oiuulA
c)文件结构:每个程序文件由标题、内容和附加说明三部分组成。 UQq Qim
(A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版本信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。 ]Uul~T
(B)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。 <
;fI*km
(C)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。 LT:8/&\
举例说明: E+P-)bRa
/************************************************************* &Y-jK <
类:class TimageManipulation .2SD)<}(9
设计者:wind (2001/05/09) vlPViHF.
用途:用于图象处理,实现图象亮度、对比度、反白、色彩平衡等处理 v
K!vA-7
P]H4!}M
版本: A[H"(E#k
1.0 2001/05/09 完成基本的图象处理功能设计 D:XjJMW3r
2001/05/10 修改完成一个小Bug. v\-7sgZR
*************************************************************/ rGQY
class TImageManipulation +m1*ou'K
{ D YTC2
private://define variant 'e8O
\FOf
Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理的原始图像 mBDzc(_\$'
Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放经过处理后的图象 4d%QJ7y
//图像处理过程中的相关参数 m5lTf
int iBrightness; //色彩亮度 43Ua@KNi
int iContrast; //色彩对比度 ADB,gap
int iRedColorBalance; //红色色彩平衡度 Ki\J)l
int iBlueColorBalance; //蓝色色彩平衡度 |\N))K-2D
int iGreenColorBalance; //绿色色彩平衡度 aA-s{af
bool bRotate; //字体旋转度数 T*rz#O
bool bMonochrome; //是否反白显示 838@jip
private: jUB`=d|
void __fastcall BrightnessImage(void);//调整图象亮度 ]>,Lw=_[_
void __fastcall ContrastImage(void);//调整图象对比度 B+[L/C}=;
void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理 34t[]v|LD
void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白 &W
N
R{
void __fastcall DoColor(void); EB8<!c ?
void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div); >uJU25)|
void __fastcall RotateImage(void);//调整图象色彩平衡 xn}HB
Cf3<;Mp<
public://define property ,method,event,function _nec6=S6(
__fastcall TImageManipulation(); Go PK. E$
__fastcall ~TImageManipulation(); ZC9S0Z
iM"L%6*I^
void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement); ZvSEa{
void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement); |?ma?
void __fastcall DoMonochrome(void); 43N=OFU
void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance, S{zl<>+
int BlueBalance, int GreenBalance); L4{+@T1A[
void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source); *zWf8X
Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void); r_3=+
void __fastcall DoBlur(void); LR
y&/d
void __fastcall DoSharp(void); Hf9F:yH
void __fastcall DoEmboss(void); CwsC)]{/o
void __fastcall LoadImageFromFile(AnsiString FileName); zX&wfE8T
void __fastcall SaveManipulatedImageAsFile(AnsiString FileName); 9 tIE+RD
TImageManipulation& operator=(const TImageManipulation & imSource); jWh}cM=
void __fastcall DoRotate(void); =p&uQ6.i+
}; K(Ak+&[
#endif pR3K~bx^
,zh4oX`>
2.编辑风格: >{#QS"J#
89J7hnJC
(1)缩进 mxl"Y&l2<
2,G9~<t
缩进以4个空格为单位。建议在Tools/Editor Options中设置General页面的Block ident为4,Tab Stop为4,不要选中Use tab character。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句块类的语句缩进建议每个“{”“}”单独占一行。 N@R?<a
YT)@&HaF
(2)空格 _+.
)8
N683!wNX
变量、类、常量数据和函数在其类型,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如: if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不加空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均加一空格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符建议也在其后空一格,不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。 m]/sR3yF
iTJE:[W"y
(3)对齐 h2vD*W
>\Ml\CyL
原则上关系密切的行应对齐,对齐包括类型、修饰、名称、参数等各部分对齐。另每一行的长度不应超过屏幕太多,必要时适当换行,换行时尽可能在“,”处或运算符处,换行后最好以运算符打头,并且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行对齐。 }RZN3U=
变量定义最好通过添加空格形成对齐,同一类型的变量最好放在一起。如下例所示: bw OG|\
int Value; ,5P
tB]8&3
int Result; </|m^$v
int Length; n<Z1i)
DWORD Size; P#qQde/y
DWORD BufSize; X!f` !tZ:{
char * pBuf; /xkF9
void * pOutputBuf; xRm~a-rp
LPCSTR * pPath; $
1v'CT
NSQ#\:3:S
(4)空行 a<v!5\dq!
X5c)T}pyv
程序文件结构各部分之间空两行,若不必要也可只空一行,各函数实现之间一般空两行,由于BCB会自动产生一行“//------”做分隔,另因每个函数还要有函数说明注释,故通常只需空一行或不空,但对于没有函数说明的情况至少应再空一行。对自己写的函数,建议也加上“//------”做分隔。函数内部数据与代码之间应空至少一行,代码中适当处应以空行空开,建议在代码中出现变量声明时,在其前空一行。类中四个“p”之间至少空一行,在其中的数据与函数之间也应空行。 u51Lp
Pe?b#
G
(5)注释 Vi<F@ji
~3qt<"
对注释有以下三点要求: n{xL1A=9
A.必须是有意义。 ZUaqv
B.必须正确的描述了程序。 e2L4E8ST<
C.必须是最新的。 a,KqTQB
注释必不可少,但也不应过多,以下是四种必要的注释: NnqAr ,
A.标题、附加说明。 w*B4>FYg
B.函数说明。对几乎每个函数都应有适当的说明,通常加在函数实现之前,在没有函数实现部分的情况下则加在函数原型前,其内容主要是函数的功能、目的、算法等说明,参数说明、返回值说明等,必要时还要有一些如特别的软硬件要求等说明。 qBqh>Wo
C.在代码不明晰或不可移植处必须有一定的说明。 &