软件编码规范 Sa<(F[p`
前言: SWzqCF
bX2BEa8<"
通过建立代码编写规范,形成BCB 开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,保证程序代码的质量,继承软件开发成果,充分利用资源。提高程序的可继承性,使开发人员之间的工作成果可以共享。 ;av!fK
I^A>YJW
软件编码要遵循以下原则: ZXs,TaU
1.遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写。 3]vVuQK .
2.代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能。 `C: 7N=9
3.程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性好,减低程序的耦合程度。 GU>j8.
4.程序可读性强,易于理解;方便调试和测试,可测试性好。 gamB]FPZ
5.易于使用和维护;良好的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。 s\mA3t
6.占用资源少,以低代价完成任务。 ~RVlc;W
7.在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率。 < +*
=7}1NeC`
本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例 \Ki3ls
fCUx93,>z
一、 规范:以下对本规范作详细说明。 15jQ87)
S'HA]
1:源程序的文件管理: 4k^P1
a)组织:每个程序文件单元通常都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经详细测试的较为通用的类采用)。 [w<_Wj
b)命名:原程序文件命名采用有意义的格式。例如:对登陆程序来说三个文件的命名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp .dfm的是Login.dfm .h的是Login.h %"r9;^bj&<
c)文件结构:每个程序文件由标题、内容和附加说明三部分组成。 H 0+-$s;f
(A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版本信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。 A<|9</9z
(B)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。 O=bkq}
(C)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。 2g O@
举例说明: _0$>LWO~
/************************************************************* GY?u+|Q
类:class TimageManipulation ~v(c9I)
设计者:wind (2001/05/09) 7u;N/@
用途:用于图象处理,实现图象亮度、对比度、反白、色彩平衡等处理 05H:ZrUV
9BZ B1oX
版本: X[.%[G|oj}
1.0 2001/05/09 完成基本的图象处理功能设计
a k5D
2001/05/10 修改完成一个小Bug. =aB+|E
*************************************************************/ >/\TG8t,f
class TImageManipulation Crc6wmp
{ NTq_"`JjZ
private://define variant s~Ivq+ipr;
Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理的原始图像 k-jFT3b$
Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放经过处理后的图象 S6M7^_B4F
//图像处理过程中的相关参数 ^&&Wv'7XQ
int iBrightness; //色彩亮度 yFk|8d-|
int iContrast; //色彩对比度 _k]R6V:
int iRedColorBalance; //红色色彩平衡度 .b_ppieNY
int iBlueColorBalance; //蓝色色彩平衡度 ~9o@1TO:v
int iGreenColorBalance; //绿色色彩平衡度 i45.2,
bool bRotate; //字体旋转度数 X[h{g`
bool bMonochrome; //是否反白显示 })]
iN"
private: g5+m]3#t
void __fastcall BrightnessImage(void);//调整图象亮度 +i}H $.
void __fastcall ContrastImage(void);//调整图象对比度 e~
OrZhJ=_
void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理 dCM&Yf}K
void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白 ]R\L~Kr
void __fastcall DoColor(void); 95IP_1}?
void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div); N<SW
$ o
void __fastcall RotateImage(void);//调整图象色彩平衡 K@e2%hk9x
HYO/]\al
public://define property ,method,event,function .X3n9]
__fastcall TImageManipulation(); [nHN@p|
__fastcall ~TImageManipulation(); v\bWQs1
%Y0lMNP
void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement); 7Ku&Q<mi
void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement);
yHE\Q
void __fastcall DoMonochrome(void); j xI;clr
void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance, rNhS\1-
int BlueBalance, int GreenBalance); rF[-4t
%
void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source); c*\i%I#f2
Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void); sHPAr}14
void __fastcall DoBlur(void); GmNCw5F
void __fastcall DoSharp(void); e~gNGr]L/
void __fastcall DoEmboss(void); (7<G1$:z=
void __fastcall LoadImageFromFile(AnsiString FileName); b0'}BMJ
void __fastcall SaveManipulatedImageAsFile(AnsiString FileName); q1xSylE
TImageManipulation& operator=(const TImageManipulation & imSource); Jq)k5X>&Sj
void __fastcall DoRotate(void); *J^FV^E``
}; 3}V (8
#endif tt-ci,X+
"Ai\NC
2.编辑风格: <LH6my
\YJQN3^46>
(1)缩进 vbJdhaf
tH; 6Mp;f
缩进以4个空格为单位。建议在Tools/Editor Options中设置General页面的Block ident为4,Tab Stop为4,不要选中Use tab character。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句块类的语句缩进建议每个“{”“}”单独占一行。 %`pi*/(
^!
h3#4
(2)空格 o% Q7 el$f
?`Z:vqp>Z
变量、类、常量数据和函数在其类型,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如: if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不加空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均加一空格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符建议也在其后空一格,不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。 {Pe&J2
+
7_3
PM
3C
(3)对齐 8>j&) @q
oMAUR
"
原则上关系密切的行应对齐,对齐包括类型、修饰、名称、参数等各部分对齐。另每一行的长度不应超过屏幕太多,必要时适当换行,换行时尽可能在“,”处或运算符处,换行后最好以运算符打头,并且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行对齐。 6@lZVM)E
变量定义最好通过添加空格形成对齐,同一类型的变量最好放在一起。如下例所示: GKEOjaE
int Value; z l`m1k-X
int Result; ;yqHt!N
int Length; G[ns^
DWORD Size; CB9:53zK9
DWORD BufSize; =#4>c8MM
char * pBuf; %x,HQNRDU
void * pOutputBuf; 1O,5bi>t7
LPCSTR * pPath; ?IQDk|<