软件编码规范 rsF\JQk
前言: ?OE.O/~l
d"5oD@JG:
通过建立代码编写规范,形成BCB 开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,保证程序代码的质量,继承软件开发成果,充分利用资源。提高程序的可继承性,使开发人员之间的工作成果可以共享。 Y4cYZS47
1"pI^Ddt
软件编码要遵循以下原则: !).}u,*'no
1.遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写。 (RUT{)p[
2.代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能。 ] GHt"
3.程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性好,减低程序的耦合程度。 [/ !;_b\X
4.程序可读性强,易于理解;方便调试和测试,可测试性好。 1G0fp:\w
5.易于使用和维护;良好的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。 7]x3!AlV
6.占用资源少,以低代价完成任务。 %]gn?`O
7.在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率。 Rw6;Z
s:2|c]wQ#R
本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例 ~6pr0uyO`
UK$ms~H
一、 规范:以下对本规范作详细说明。 `6[I^qG".
^ K7ic,{
1:源程序的文件管理: eVt$7d?Jw
a)组织:每个程序文件单元通常都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经详细测试的较为通用的类采用)。 aWwPvd3
b)命名:原程序文件命名采用有意义的格式。例如:对登陆程序来说三个文件的命名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp .dfm的是Login.dfm .h的是Login.h )J_\tv
c)文件结构:每个程序文件由标题、内容和附加说明三部分组成。 rQOWLg!"
(A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版本信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。 uGwJK`!~
(B)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。 [6)UhS8
(C)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。 dWXstb:[
举例说明: cXR1grz
/************************************************************* (]RM6i7
类:class TimageManipulation SG?Nsp^%`B
设计者:wind (2001/05/09) 7}GK%H-u
用途:用于图象处理,实现图象亮度、对比度、反白、色彩平衡等处理 /^$UhX9v
5aBAr
版本: kM'"4[,nz
1.0 2001/05/09 完成基本的图象处理功能设计 Fi.aC;sx
2001/05/10 修改完成一个小Bug. Ul_M3"Z
*************************************************************/ 9U {y1}
class TImageManipulation \":?xh_H
{ E]J:~H'Er
private://define variant R g?1-|Tj
Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理的原始图像 AsPx?
Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放经过处理后的图象 ;>%~9j1C
//图像处理过程中的相关参数 ui"3ak+F
int iBrightness; //色彩亮度 'DCFezdf3
int iContrast; //色彩对比度 5jgdbHog]
int iRedColorBalance; //红色色彩平衡度 j}BHj.YuP
int iBlueColorBalance; //蓝色色彩平衡度 { F'Kk\f%:
int iGreenColorBalance; //绿色色彩平衡度 ?\U!huu
bool bRotate; //字体旋转度数 yJsH=5A
bool bMonochrome; //是否反白显示 &f>eQS=(
private: Gy,u^lkk:
void __fastcall BrightnessImage(void);//调整图象亮度 j7MO'RX`&
void __fastcall ContrastImage(void);//调整图象对比度 Xt{*N-v\
void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理 3;7q`
void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白 dLvJh#`o
void __fastcall DoColor(void); P_gYz!
void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div);
mv
atUe
void __fastcall RotateImage(void);//调整图象色彩平衡 :^'O}2NP
b$Hz3TJ(
public://define property ,method,event,function ZkP{[^6d\
__fastcall TImageManipulation(); >#}2J[2HQ
__fastcall ~TImageManipulation(); dl5=q\1=
ygSL
void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement); M wab!Ya
void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement); (f_g7B2&y
void __fastcall DoMonochrome(void); 7l."b$U4yv
void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance, !ph" mf$-
int BlueBalance, int GreenBalance); li]
6Pj,
void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source); 2/36dGFH
Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void); 0Rz(|jlbS
void __fastcall DoBlur(void); j'HkBW:L
void __fastcall DoSharp(void); "o&HE@t
void __fastcall DoEmboss(void); n;8 '`s
void __fastcall LoadImageFromFile(AnsiString FileName); [ U8$HQ+x
void __fastcall SaveManipulatedImageAsFile(AnsiString FileName); 1z*kc)=JF8
TImageManipulation& operator=(const TImageManipulation & imSource); b?Pj< tA
void __fastcall DoRotate(void); -h-oMqgu(
}; ,&7Wa-vf
#endif :Pq.,s
`W `0Fwu9
2.编辑风格: Q<6P. PTya
?X9]HlH
(1)缩进 Cs@ +r
6al=Cwf
缩进以4个空格为单位。建议在Tools/Editor Options中设置General页面的Block ident为4,Tab Stop为4,不要选中Use tab character。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句块类的语句缩进建议每个“{”“}”单独占一行。 #.5vC5
y/? &pKH^
(2)空格 SQWafD
J4tcQ
变量、类、常量数据和函数在其类型,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如: if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不加空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均加一空格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符建议也在其后空一格,不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。 >p])it[q&$
6P`)%zj
(3)对齐 z *9FlV
Ogg#jx(4
原则上关系密切的行应对齐,对齐包括类型、修饰、名称、参数等各部分对齐。另每一行的长度不应超过屏幕太多,必要时适当换行,换行时尽可能在“,”处或运算符处,换行后最好以运算符打头,并且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行对齐。 /%n`V
变量定义最好通过添加空格形成对齐,同一类型的变量最好放在一起。如下例所示: ~~F2Ij
int Value; I\Glc=T*
int Result; ?0<w
int Length; 8BXqZVm.
DWORD Size; Y-~~,Yl~
DWORD BufSize; G{x[uE2X&f
char * pBuf; V5D2\n3A
void * pOutputBuf; wP"q<W
g
LPCSTR * pPath; yg;_.4TpIO
TNY4z(r
(4)空行 *zVvQ=
PoShQR<
程序文件结构各部分之间空两行,若不必要也可只空一行,各函数实现之间一般空两行,由于BCB会自动产生一行“//------”做分隔,另因每个函数还要有函数说明注释,故通常只需空一行或不空,但对于没有函数说明的情况至少应再空一行。对自己写的函数,建议也加上“//------”做分隔。函数内部数据与代码之间应空至少一行,代码中适当处应以空行空开,建议在代码中出现变量声明时,在其前空一行。类中四个“p”之间至少空一行,在其中的数据与函数之间也应空行。 t~M
$%)h
R^MiP|?ZH
(5)注释 {13!vS%5
Vv*NFJ |
对注释有以下三点要求: T~gW3J
A.必须是有意义。 *~z#.63oZ
B.必须正确的描述了程序。 DB`QsiC)
C.必须是最新的。 7ODaX.t->
注释必不可少,但也不应过多,以下是四种必要的注释: -DO&