软件编码规范 S)ipkuj X
前言: O{3X`xAf
]Kjt@F";
通过建立代码编写规范,形成BCB 开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,保证程序代码的质量,继承软件开发成果,充分利用资源。提高程序的可继承性,使开发人员之间的工作成果可以共享。 J?#vL\8
7wW x 8
软件编码要遵循以下原则: PhuHfw4$y,
1.遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写。 LFi{Q{E)
2.代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能。 j|[$P4w}U
3.程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性好,减低程序的耦合程度。 3r[F1z2B
4.程序可读性强,易于理解;方便调试和测试,可测试性好。 _nz_.w0H9
5.易于使用和维护;良好的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。 Pm^FSw"
6.占用资源少,以低代价完成任务。 9 9:.j=
7.在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率。 #w5%^HwO
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本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例 5#|&&$)
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一、 规范:以下对本规范作详细说明。 ;TDvk]:
m#[c]v{
1:源程序的文件管理: M9fQ,<c<6
a)组织:每个程序文件单元通常都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经详细测试的较为通用的类采用)。 6:}n}q,V
b)命名:原程序文件命名采用有意义的格式。例如:对登陆程序来说三个文件的命名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp .dfm的是Login.dfm .h的是Login.h aUa+]H[
c)文件结构:每个程序文件由标题、内容和附加说明三部分组成。 vCt][WX(
(A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版本信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。 : i.5
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(B)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。 &X~8S/nPAw
(C)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。 #"r_ 3
举例说明: b-VQn5W
/************************************************************* $$p +~X
类:class TimageManipulation I8@leT\9M
设计者:wind (2001/05/09) '-f` 5 X
用途:用于图象处理,实现图象亮度、对比度、反白、色彩平衡等处理 Ux^ue9
{I0!q"sF
版本: &x*l{s[
1.0 2001/05/09 完成基本的图象处理功能设计 l{3zlXk3z
2001/05/10 修改完成一个小Bug. y"Fu=
*************************************************************/ -0;{
class TImageManipulation '6\w4J(
{ c^H#[<6p
private://define variant f:P;_/cJc
Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理的原始图像 x{!+4W;S
Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放经过处理后的图象 KRd'!bG=1
//图像处理过程中的相关参数 XD6Kp[s
int iBrightness; //色彩亮度 4@F8-V3q4
int iContrast; //色彩对比度 ]==7P;_-
int iRedColorBalance; //红色色彩平衡度 K~-V([tWg
int iBlueColorBalance; //蓝色色彩平衡度 )AieO-4*
int iGreenColorBalance; //绿色色彩平衡度 6IK>v*<
bool bRotate; //字体旋转度数 .i )K#82
bool bMonochrome; //是否反白显示 U3]/ NV*
private: T,/<'cl"
void __fastcall BrightnessImage(void);//调整图象亮度 !W&|kvT^
void __fastcall ContrastImage(void);//调整图象对比度 U74L:&yLI
void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理 =C(BZ+-^
void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白 r&v!2A]:
void __fastcall DoColor(void); U. <c#S
void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div); RFe>#o
void __fastcall RotateImage(void);//调整图象色彩平衡 Y@UW\d*'%I
'Q]Wk75
public://define property ,method,event,function @HI@PZ>
__fastcall TImageManipulation(); t vW0 W
__fastcall ~TImageManipulation(); hqHk,#
BUi,+NdIk
void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement); NODg_J~T
void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement); JB5%\
void __fastcall DoMonochrome(void); Ssir?ZUm
void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance, 32j#kJ W
int BlueBalance, int GreenBalance); 9ec#'i=
void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source); 5xUZeLj
Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void); ^f(El(w
void __fastcall DoBlur(void); 4R01QSbd
void __fastcall DoSharp(void); ebL0cK?
void __fastcall DoEmboss(void); g=v'[JPd
void __fastcall LoadImageFromFile(AnsiString FileName); &,Rye Q
void __fastcall SaveManipulatedImageAsFile(AnsiString FileName); F|VHr@%
TImageManipulation& operator=(const TImageManipulation & imSource); GM^H
)8U
void __fastcall DoRotate(void); r
da: ~
}; .;bU["fn)
#endif rOUQg_y
h;(mb2[R
2.编辑风格: F!I9)PSj
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(1)缩进 N7 _rVcDe
?a,`{1m0\
缩进以4个空格为单位。建议在Tools/Editor Options中设置General页面的Block ident为4,Tab Stop为4,不要选中Use tab character。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句块类的语句缩进建议每个“{”“}”单独占一行。 xjxX4_
Om7 '_}
(2)空格 MdkL_YP}.
.hf%L1N%F
变量、类、常量数据和函数在其类型,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如: if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不加空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均加一空格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符建议也在其后空一格,不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。 06pY10<>X
:zfMRg
(3)对齐 RcR-sbR
K-.%1d@$y
原则上关系密切的行应对齐,对齐包括类型、修饰、名称、参数等各部分对齐。另每一行的长度不应超过屏幕太多,必要时适当换行,换行时尽可能在“,”处或运算符处,换行后最好以运算符打头,并且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行对齐。 8<6@O
变量定义最好通过添加空格形成对齐,同一类型的变量最好放在一起。如下例所示: d[;&2Jz*
int Value; %[L/JJbP&Z
int Result; ??hKsjNAm0
int Length; ^{8CShUCv
DWORD Size; HmsXV_B8[Y
DWORD BufSize; @YS,)U)4S
char * pBuf; RSM+si/
void * pOutputBuf; 'wBOnGi6
LPCSTR * pPath; =b6G' O[
uE,TEa9;
(4)空行 j\BtaC
`X&