软件编码规范 K]c|v
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前言: pO]{Y?X:
%3p~5jhm1
通过建立代码编写规范,形成BCB 开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,保证程序代码的质量,继承软件开发成果,充分利用资源。提高程序的可继承性,使开发人员之间的工作成果可以共享。 /G[2
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软件编码要遵循以下原则: 5e)2Jt:
1.遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写。 ;B Lw?kf
2.代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能。 GSlvT:k
3.程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性好,减低程序的耦合程度。 [=3f:>ssm
4.程序可读性强,易于理解;方便调试和测试,可测试性好。 >~%!#,C(|U
5.易于使用和维护;良好的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。 $MW-c*5a
6.占用资源少,以低代价完成任务。 =Sjr*)<@j
7.在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率。 87&BF)]
YdgDMd-1
本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例 NT(gXEZ
r.-U=ql
一、 规范:以下对本规范作详细说明。 Ug}dw a
Sr$&]R]^
1:源程序的文件管理: -@*[
a)组织:每个程序文件单元通常都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经详细测试的较为通用的类采用)。 >.sdLA Si
b)命名:原程序文件命名采用有意义的格式。例如:对登陆程序来说三个文件的命名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp .dfm的是Login.dfm .h的是Login.h *=yUs'brB
c)文件结构:每个程序文件由标题、内容和附加说明三部分组成。 F7o#KN*.]
(A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版本信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。 1#nR$
(B)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。 /NE<?t N
(C)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。 gc5u@(P"
举例说明: ;Gf,I1d}{
/************************************************************* <V`1?9c7D1
类:class TimageManipulation sY|by\-c
设计者:wind (2001/05/09) |4E5x9J
用途:用于图象处理,实现图象亮度、对比度、反白、色彩平衡等处理 WA'4y\ N
UQX.
版本: *yx5G-#?
1.0 2001/05/09 完成基本的图象处理功能设计 YJ6y]r
K2,
2001/05/10 修改完成一个小Bug. v3zd>fDnRp
*************************************************************/ Z~X \Z.
class TImageManipulation vw.rkAGY
{ f&=WgITa
private://define variant ZnrsJ1f:
Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理的原始图像 p?@R0]
Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放经过处理后的图象 &-5`Oln
//图像处理过程中的相关参数 *s=jKV#
int iBrightness; //色彩亮度 G
51l_
int iContrast; //色彩对比度 XIep3l*
int iRedColorBalance; //红色色彩平衡度 eT!*_.' e
int iBlueColorBalance; //蓝色色彩平衡度 DHI%R<
int iGreenColorBalance; //绿色色彩平衡度 )Z/L
bool bRotate; //字体旋转度数 hq[:U?!Tt
bool bMonochrome; //是否反白显示 kU75
private: rnOg;|u8
void __fastcall BrightnessImage(void);//调整图象亮度 vk:k ~
void __fastcall ContrastImage(void);//调整图象对比度 YGdzA]3>
void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理 ^-wdIu~p?
void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白 n0\k(@+k
void __fastcall DoColor(void); r%:Q(|v?
void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div); X=1Po |
void __fastcall RotateImage(void);//调整图象色彩平衡 s%cfJe_k
/
5\gP//9K
public://define property ,method,event,function 7O.?I#
76
__fastcall TImageManipulation(); t[r<&1[&
__fastcall ~TImageManipulation(); ^X?D4a|;#g
uT
Z#85L`
void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement); _VjfjA<c8
void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement); *A^`[_y
void __fastcall DoMonochrome(void); yG v7^d
void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance, 5YV3pFz$)
int BlueBalance, int GreenBalance); vk1E!T9X
void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source); B@+&?%ub:
Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void); /r8'stRzv
void __fastcall DoBlur(void); og?>Q i Tr
void __fastcall DoSharp(void); #7*{ $v
void __fastcall DoEmboss(void); $.5f-vQp
void __fastcall LoadImageFromFile(AnsiString FileName); c4Leh"ry
void __fastcall SaveManipulatedImageAsFile(AnsiString FileName); :cE6-Fv
TImageManipulation& operator=(const TImageManipulation & imSource); )qID<j#
void __fastcall DoRotate(void); D4G*Wz8
}; hx.ln6=4
#endif ~dtS
HL`=zB%
2.编辑风格: :-[y`/R
|_h$}~;
(1)缩进 q,Nhfo(
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缩进以4个空格为单位。建议在Tools/Editor Options中设置General页面的Block ident为4,Tab Stop为4,不要选中Use tab character。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句块类的语句缩进建议每个“{”“}”单独占一行。 #/,Wgs AC
TXWYQ~]3w
(2)空格 mVs<XnA47
lSG"c+iV
变量、类、常量数据和函数在其类型,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如: if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不加空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均加一空格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符建议也在其后空一格,不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。 \jpm
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