软件编码规范 IT_I.5*A2
前言: P9
<U+\z
|h\7Q1,1~2
通过建立代码编写规范,形成BCB 开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,保证程序代码的质量,继承软件开发成果,充分利用资源。提高程序的可继承性,使开发人员之间的工作成果可以共享。 I4X9RYB6c
"%gsGtS
软件编码要遵循以下原则: eyCZ[SC
1.遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写。 h^yqrDyJ
2.代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能。 `GCoi ?n7
3.程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性好,减低程序的耦合程度。 "tzu.V-
4.程序可读性强,易于理解;方便调试和测试,可测试性好。 9Rnypzds
5.易于使用和维护;良好的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。 }aVZ\PDg
6.占用资源少,以低代价完成任务。 3 !@
7.在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率。 "d_wu#fO)
YNEwX$)M,B
本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例 s{Z)<n03
MY^{[#Q
一、 规范:以下对本规范作详细说明。 F~mIV;BP
{arqcILr
1:源程序的文件管理: D0r viO
a)组织:每个程序文件单元通常都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经详细测试的较为通用的类采用)。 147QB+cE
b)命名:原程序文件命名采用有意义的格式。例如:对登陆程序来说三个文件的命名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp .dfm的是Login.dfm .h的是Login.h R-13DVK
c)文件结构:每个程序文件由标题、内容和附加说明三部分组成。 f<Hi=Qpm
(A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版本信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。 lir=0oq<
(B)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。 *j%x
(C)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。 mH'~pR>t
举例说明: 8b2 =n
/************************************************************* f~`=I NrU
类:class TimageManipulation Q5+1'mzAB
设计者:wind (2001/05/09) 'dLw8&T+W
用途:用于图象处理,实现图象亮度、对比度、反白、色彩平衡等处理 !*N9PUM
<1D|TrP
版本: ]%' AZ`8
1.0 2001/05/09 完成基本的图象处理功能设计 Qd[_W^QI
2001/05/10 修改完成一个小Bug. BNu >/zGpB
*************************************************************/ 0ns\:2)cEB
class TImageManipulation }Y~Dk]*
{ Lnr9*dm6q
private://define variant d~LoHp
Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理的原始图像 h Jb2y`,q
Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放经过处理后的图象 z%82Vt!a5
//图像处理过程中的相关参数 7zb^Z]
int iBrightness; //色彩亮度 b dgkA
int iContrast; //色彩对比度 H@Z_P p?
int iRedColorBalance; //红色色彩平衡度 ;)(g$r^_i
int iBlueColorBalance; //蓝色色彩平衡度 D@O`"2
int iGreenColorBalance; //绿色色彩平衡度 4ba*Nc*Yc
bool bRotate; //字体旋转度数 Z[oF4 z
bool bMonochrome; //是否反白显示 -K64J5|b7
private: 2B
]q1>a!
void __fastcall BrightnessImage(void);//调整图象亮度 oJ74Mra
void __fastcall ContrastImage(void);//调整图象对比度 35<A:jKS
void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理 r
)F;8(
void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白 h.jJAVPi
void __fastcall DoColor(void); 4l$OO;B
void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div); |kYlh5/c d
void __fastcall RotateImage(void);//调整图象色彩平衡 ] G&*HMtp
b(iF0U>&
public://define property ,method,event,function )kpEcMlR
__fastcall TImageManipulation(); N~v6K}`}
__fastcall ~TImageManipulation(); wVBKVb9N
i(}PrA
void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement); d1<";b2Jt^
void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement); -50DGA,K6
void __fastcall DoMonochrome(void); ;CYoc4e
void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance, _fHC+lwN
int BlueBalance, int GreenBalance); B/twak\
void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source); sdFHr4
Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void); `H+"7SO
void __fastcall DoBlur(void); X0lPRk53(
void __fastcall DoSharp(void); $%y q[$^
void __fastcall DoEmboss(void); +V3mF_s|z
void __fastcall LoadImageFromFile(AnsiString FileName); )^>LnQ_u
void __fastcall SaveManipulatedImageAsFile(AnsiString FileName); 7' G;ijx
TImageManipulation& operator=(const TImageManipulation & imSource); J2bvHxb Rd
void __fastcall DoRotate(void); j#l=%H
}; X3.zNHN5
#endif 0a~t
jm}CrqU
2.编辑风格: |R`"Zu`
M3(N!xT
(1)缩进 R'>!1\?Iq
T+kV~ w{
缩进以4个空格为单位。建议在Tools/Editor Options中设置General页面的Block ident为4,Tab Stop为4,不要选中Use tab character。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句块类的语句缩进建议每个“{”“}”单独占一行。 $DbnPZ2$
Ep7MU&O0iK
(2)空格 6 d-\+t8
4&iQo'
变量、类、常量数据和函数在其类型,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如: if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不加空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均加一空格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符建议也在其后空一格,不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。 <LHhs<M'
tW\yt~q,
(3)对齐 "r9Rr_,
>
w'S,{GW
原则上关系密切的行应对齐,对齐包括类型、修饰、名称、参数等各部分对齐。另每一行的长度不应超过屏幕太多,必要时适当换行,换行时尽可能在“,”处或运算符处,换行后最好以运算符打头,并且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行对齐。 >>U>'}@Q
变量定义最好通过添加空格形成对齐,同一类型的变量最好放在一起。如下例所示: s|=lKa]d!"
int Value; d>QFmsh-
int Result; %~u]|q<{
int Length; ^P)f]GQx
DWORD Size; K@JZ$
DWORD BufSize; W__ArV2Z_
char * pBuf; #@R0$x
void * pOutputBuf; 0dchOUj
LPCSTR * pPath; Z(mUU]
>Bt82ibN
(4)空行 XkaREE
NkZG
程序文件结构各部分之间空两行,若不必要也可只空一行,各函数实现之间一般空两行,由于BCB会自动产生一行“//------”做分隔,另因每个函数还要有函数说明注释,故通常只需空一行或不空,但对于没有函数说明的情况至少应再空一行。对自己写的函数,建议也加上“//------”做分隔。函数内部数据与代码之间应空至少一行,代码中适当处应以空行空开,建议在代码中出现变量声明时,在其前空一行。类中四个“p”之间至少空一行,在其中的数据与函数之间也应空行。 bZqTT~'T
J=g)rd[`
(5)注释 =RoG?gd{R
eV9U+]C`
对注释有以下三点要求: Pvxb6\G&d
A.必须是有意义。 -`O{iHfM|P
B.必须正确的描述了程序。 TZn
15-O
C.必须是最新的。 %w;qu1j
注释必不可少,但也不应过多,以下是四种必要的注释: Un?|RF
A.标题、附加说明。 u` pTFy
B.函数说明。对几乎每个函数都应有适当的说明,通常加在函数实现之前,在没有函数实现部分的情况下则加在函数原型前,其内容主要是函数的功能、目的、算法等说明,参数说明、返回值说明等,必要时还要有一些如特别的软硬件要求等说明。 TEtmmp0OD
C.在代码不明晰或不可移植处必须有一定的说明。 ++cS^ Lo
D.及少量的其它注释。 dWAt#xII
注释有块注释和行注释两种,分别是指:“/**/”和“//”建议对A用块注释,D用行注释,B、C则视情况而定,但应统一,至少在一个单元中B类注释形式应统一。 kf,
&t
举例如下: Iy<>-e"|
/*************************************************************************** NR4+&d
函数名称:ResultType MyFunction(ParamType1 Param1, ParamTyp2,Param2) 8wU$kK
功能:该函数主要是完成如下的功能 JJ: ku&Mb
设计目的:设计该函数主要是为了解决。。。 h4Crq Yxa_
设计原理:该函数是这样设计的。。。 $y(;"hy
实现方法/过程:为了实现函数的目的,这个函数是这样实现的。。。 Obs#2>h
出入口参数: M\ATT%b:
ParamType1 Param1:类型ParamType1,这个参数是。。。 {,>G 1>Yv
。。。 6u[fCGi%
返回值描述: 56v G R(
设计修改日志: BU`X_Z1)
2001/4/16 第一次设计 ;%tFi
2001/4/17 修改了。。。 odv2 (\
2001/4/18 添加了。。。删除了。。。 7'0Vb!(
相关函数: kiTC)S=])
其他补充说明: Ji4p6$ .j-
**************************************************************************/ m,.Y:2?*V
ResultType MyFunction(ParamType1 Param1, ParamTyp2,Param2) +VIA@`4
{ $:9t(X)H
int Value; c*bvZC^6
int Result; _imuyt".+
DWORD Size; {bj!]j
char * pBuf; K~W(ZmB
Oa|c ?|+
。。。。 |RX#5Q>z
} H 4<"+7
@N*|w
Kc+
(6)代码长度: TnrBHaxbo4
JEUU~L;
对于每一个函数建议尽可能控制其代码长度为53行左右,超过53行的代码要重新考虑将其拆分为两个或两个以上的函数。函数拆分规则应该一不破坏原有算法为基础,同时拆分出来的部分应该是可以重复利用的。对于在多个模块或者窗体中都要用到的重复性代码,完全可以将起独立成为一个具备公用性质的函数,放置于一个公用模块中(Common.cpp/Common.h) A5<t> 6Y
57\ 0MQO
3.符号名的命名(包括变量、函数、标号、模块名等) c=!>m
9&+]YYCS-
选用有实际意义的英文标识符号或缩写符号,名称中尽可能不使用阿拉伯数字,如这样的名称是不提倡的:Value1,Value2,Value3,Value4…..。 I)HO/i6>3
例如: %M6OLq!K
file(文件),code(编号),data(数据),pagepoint(页面指针), faxcode(传真号) ,address(地址),bank(开户银行),…… 4G&`&fff]
变量名称:由(前缀+修饰语)构成。 01cBAu
(1)生存期修饰:用l(local)表示局域变量,p(public)表示全局变量,s(send)表示参数变量 Q\Ek U.[I
(2)类型修饰:用s(AnsiString)表示字符串,c(Char)表示字符,n(number)数值,i(intger)表示整数,d(double)表示双精度,f(float)浮点型,b(bool)布尔型,d(date)表示日期型. /%@;t@BK4
例如: fG0 ?"x@>
li_length表示整形的局域变量,是用来标识长度的.ls_code表示字符型的局域变量,用来标识代码. gZ @+62
控件名称:由(前缀+修饰语)构成。前缀即为控件的名称。 J8ni}\f
4cjfn'x
按钮变量 Button+Xxxxxxx 例如:ButtonSave,ButtonExit,ButtonPrint等 fdl.3~.C
题标变量 Label+Xxxxxxxx 例如:LabelName,LabelSex等 uwe#&