"陷阱"技术探秘──动态汉化Windows技术的分析 =/ !A
v{1g`E
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 Ft :_6T%
:m'(8s8
一、发现了什么? Bv*VNfUm
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 %%wngiz\
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): nddCp~NX
ecvZwL
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v 9/&1lFKJ
.................................. RJT55Rv{
l9y %@7
6 type offset target
#^-'q`)
BASE 060a seg 2 offset 0000
~xPetkl@
PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS Qd?S~3XT
PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES y^{4}^u-^
PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) \j
we
PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) 5(Q-||J
PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) @JP6F[d
PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) #=m:>Q?%z
PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) RdpOj >fT
PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP ) NLgeBLB
PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) > -fXn
PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER ) lY[1P|]
PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER ) McdK!V
PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT ) NY[48H
PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA ) F?y
C=
PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT ) r|3u]rt
PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC ) VWCC(YRU|$
PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS ) ;gRPTk$X3
PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER ) |NjyO>@Pa
PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER ) wlP%
U
PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF ) e6T?2`5P
PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF ) lL'K1%{+
\
PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT ) H3JDA^5
PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS ) Ut2x4$9
PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE QYBLU7
PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT ) zFwO(
PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE ) eo"XHP7ja
PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT ) &Fmen;(
PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE ) ')fIa2dO/
PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH ) dsK^-e6:5
PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT ) GsqO^SV
PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI ) $VxuaOTyVZ
PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT ) aJ]t1
PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV ) ^#7&R"
PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE ) ~~ty9;KYL
PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE ) ^M1O)
FQMA0"(G$
35 relocations L{c\7
_xP@kN~
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) =D 5!Xq'|
第一,在数据段中,发现了重定位信息。 Zk gj_
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 2+LvlS)C
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 pl 1CEoe
+k
二、Windows的模块调用机制与重定位概念 7H[.o~\
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 WMoRosL74
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的。 # kmI#W"^
主要的三个模块,有如下的关系: 6<n+p'+n
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 6y@o[=m
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 q1%xk=8
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 u,@x7a,z
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 X=JAyxY
以GDI模块为例,运行结果如下: KH[Oqd
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe 7^h*rL9
V}G;oz&>)
Exports: .ityudT<
vRO`hGH
rd seg offset name V4%7Xj
............ 4-xg+*()
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data }GGH:v
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data r*ry8QA
............ OgyHX>}bH
Bq\WG=Fd
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 /9C>{29x!
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 jATN):8W
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: gHU0Pr9'
6 type offset target s3 gT6
V ;M'd@
.......... {Hxziyv~Y(
YccD^w[`B
PTR 0442 imp GDI.351 T:udw
}/.b@`Dh;
.......... \,b_8^
[-Mfgw]i
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 7(5 wP(
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 }9&~+Q2
_d3/="=
三、动态汉化Windows原理 Ml,87fo
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 Gh{vExH@5(
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? 2`h
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 %X Wb|-=
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 EF'U`\gX
XE*#5u8t
四、"陷阱"技术 *U4eL-
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 lem\P_V)
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下:
zQ,ymfT
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; -M?s<R[&
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 "V7 &@3
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: 0-A@X>6bs
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); ).> O6A4:C
参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。
-B#>Jn#F
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): & Pzr)W(
*(lpStr+wOffset) =0xEA; '[Ch8Yf\
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 E.rfS$<1
//源程序 relocate.c J$i5A9IUr
GVzG
#include <WINDOWS.H> lA7\c#
#include <dos.h> \RyW#[(
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*lpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); ucC'SS
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); Ps7Bt(/
typedef struct tagFUNC p\/;^c`7
{ k7Xa|&fQP<
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 e?!A]2
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 "zBYhZr
BYTE bOld; //保存原函数第一字节 FDO$(&
LONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值 /*{s1Zcb
}FUNC; |<1
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut};
WJ$!W
//Windows主函数 v`pIovn
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) H!dg(d^
{ q:ZF6o`Z83
HANDLE hMemCode; //代码段句柄 m]:|j[!*M
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 $[8GFv
WORD wOffset; //函数偏移 @phb5
LPSTR lpStr;
BDT1qiC
LPLONG lpLong; |Orp:e!
char lpNotice[96]; Q>emyij
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); ibskce{H
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); 6N'v`p8
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); N!:&Xz
MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); |\/Y<_)JD
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名 2_lb+@[W
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); 8!{F6DG
lpStr=GlobalLock(hMemData); $17utJ58
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); J(\f(jh/
//保存原函数要替换的头几个字节 elf2!
Func.bOld=*(lpStr+wOffset); F&x9.
Func.lOld=*lpLong; %B'*eBj~fw
*(lpStr+wOffset)=0xEA; -5t.1/
*lpLong=Func.lpFarProcReplace; DkGC+Dw
GlobalUnlock(hMemData); %JC-%TRWK
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); %$L!N-U6
//将保留的内容改回来 d@-bt s&3
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); xA>O4SD
lpStr=GlobalLock(hMemData); h*9s^`9)
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); H"A|Z6y$^
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; ?4,e?S6,[
*lpLong=Func.lOld; ZkZTCb`/l
GlobalUnlock(hMemData); 48 `k"Uy
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); 6{p]cr
return 1; c31k%/.
} m#a0HH
z tLP {q#
//自己的替代函数 4=E9$.3a
SiyZq"
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR* 'XHKhpm<
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt) UfnjhHu
{ Hqpw Q
BYTE NameDot[96]= BHh%3Q
{ {m/h3hjFa
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, ]N+(SU
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, WM_wkvYl
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, ,KHebv!
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, \]eB(&nq
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, OZ6gu$
n*
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, -mlBr63Bj
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, .Bu?=+O~
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, <k0$3&D
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, se1\<YHDS
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 z\fmwI
}; -W5ml
@
k_ ;+z
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; xu _:
HDC hMemDC; X)^kJ`
BYTE far *lpDot; -kVt_
int i; l|c#
for ( i=0;i<3;i++ ) `}YCUm[SI
{ 3~7X2}qU
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; .6m%/-whS
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); QVVR_1Q
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); 2O^7zW
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); 6WEYg
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); Qyr^\a;k'
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); ersddb^J]
DeleteDC(hMemDC); Rs<li\GS
DeleteObject(hBitmap); o0Y
{k8
} m4.IaBn/
return TRUE; kCWaji_x%
} <TL!iM
l H@hV
//模块定义文件 relocate.def ~hSr06IY
ep-~;?
NAME RELOCATE I'M,p<B
EXETYPE WINDOWS G:HPd.ay
CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE JlZU31Xws
DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE %4/>7 aB]Y
HEAPSIZE 1024 _{fh/{b1
EXPORTS vnT'.cBB:^
',o ,o%n
五、结束语 *-gd k9
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。