"陷阱"技术探秘──动态汉化Windows技术的分析 LuIs4&[EW
@ 6{U*vs
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 p&ml$N9fd
kVb8 $Sp
一、发现了什么? 4>xv7
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 WgQ6EV`
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): 3RTraF
Gm1vVHAxv
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v rnCu=n
.................................. /4n :!6rt
DV!) n 6
6 type offset target 7A[`%.!F6
BASE 060a seg 2 offset 0000 &-1;3+#w
PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS fr<, LC.
PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES SZQ4e
PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) 8y,
]>n
PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) xkzC+ _A
PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) b bO1`b-
PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) N/fH% AtM
PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) |k^ *
PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP ) 4?{e?5)
PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) 7T3ub3\
PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER ) ,:QDl
PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER ) BnLWC
PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT ) N2^B
PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA ) ;{Kx$Yt+
PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT ) 0jN?5j
PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC ) Kq0!.455
PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS ) zWh[U'6
PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER ) ]o]*&[C
PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER ) cCH2=v4hU
PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF ) pZ4]oK\*
PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF ) P$= Y 5
PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT ) va/$dD9
PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS ) R_2JP C
PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE uR7\uvibUO
PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT ) gnp\z/'>
PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE ) 4X &\/X
PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT ) ~y(-j[
PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE ) z2QZ;ZjvRS
PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH ) 3yfq*\_uXw
PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT ) a jCx"J
PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI ) yS[Z%]bvU
PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT ) c{u~=24;%#
PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV ) E5<}7Pt
PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE ) VfiMR%i}
PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE ) NN9`jP2
e/;chMCq
35 relocations 2$O@T]
?][2J
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) @*gm\sU4
第一,在数据段中,发现了重定位信息。 ?>W4*8(
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 6Q._zk
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 # N.(ZP
%?3\gFvBo
二、Windows的模块调用机制与重定位概念 $(6 .K-D
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 LA.xLU3
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的。 JL4\%
主要的三个模块,有如下的关系: Ppzd.=E
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 +89s+4Jn
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 Uaho.(_GP
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 ='0f#>0Q
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 #D$vH
以GDI模块为例,运行结果如下: jyt#C7mj-A
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe )k8=< =s
lnFOD+y9
Exports: *kXSl73 k
AqKl}8
rd seg offset name c2z%|\q
............ 'V5^D<1P
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data MhNDf[W>
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data =x4:jas
............ bV#U&)|
PL#8~e;'
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 \1[I(u
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 ''Y}Q"
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: ?5#Ng,8iT
6 type offset target 64^dy V,;
;u'mSJI'
.......... tZ]|3wp
*JX)q
PTR 0442 imp GDI.351 ~R]E=/ m|
{Tp0#fi
.......... DG x9 \8^
kN4nRW9z
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 n7"e 79
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 6ZBg/_m
av( d0E}}b
三、动态汉化Windows原理 D@yg)$;z
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 yWACIaj
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? H V`{YuP
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 gOI#$-L
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 4'W| '4'b
&t+
四、"陷阱"技术 |#x;}_>7
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 2B8p3A
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下: %:n1S]Vr
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; 6rEt!v #K[
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 *Rv eR?kO
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: /vl]Oa&U
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); !<!sB)
参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 kSH3)CC P
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): b'^OW
*(lpStr+wOffset) =0xEA; O /wl";-
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 I72UkmK`
//源程序 relocate.c #dDsI]E)
~(tZW
#include <WINDOWS.H> ujZki.x
#include <dos.h> ,|_ewye
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*lpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); :".:Wd
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); ObIi$uJX
typedef struct tagFUNC S<f&?\wK=v
{ w~EXO;L2
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 J'4{+Q_pa
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 }(AUe5aw`G
BYTE bOld; //保存原函数第一字节 t@1e9uR
LONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值 BciwS_Qx
}FUNC; x\XgQQ]-
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; p3:x\P<|
//Windows主函数 cve(pkl
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) fMr6ZmB
{ owTW_V
HANDLE hMemCode; //代码段句柄 ?#xNz=V
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 $EbxV"b+
WORD wOffset; //函数偏移 2#LcL
LPSTR lpStr; pr\yc
LPLONG lpLong; kL^;^!Nt
char lpNotice[96]; )#MKOsOct
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); lnW/T --
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); Dn _D6H
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); UM7Ft"
MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); ics
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名 YWeEvo(,=
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); +~=>72/r
lpStr=GlobalLock(hMemData); p8BA an3
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); g# :|Mjgh
//保存原函数要替换的头几个字节 {a9Z<P
Func.bOld=*(lpStr+wOffset); ??{ (.`}R~
Func.lOld=*lpLong; !o*BRR*
*(lpStr+wOffset)=0xEA; 6)P~3C'
*lpLong=Func.lpFarProcReplace; fcb:LPk;
GlobalUnlock(hMemData);
U KF/v
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); qt}vM*0}V
//将保留的内容改回来 }1w[G;$
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); N{`-&8q;K
lpStr=GlobalLock(hMemData); ?rWqFM:hb
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); x;LyR
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; :7IL|bA<
*lpLong=Func.lOld; P"_x/C(]@J
GlobalUnlock(hMemData); r!yrPwKL
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); 71cc6T
return 1; ?]f+)tCMs
} _%!C;`3Y
F8YD:
//自己的替代函数 q|om^:n.
~R/7J{Sg
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR* <"/Y`/
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt) E8=.TM]L
{ %p"x|e
BYTE NameDot[96]= '/SMqmi
{ a@zKi;
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, DTN @b!
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, N7%Jy?-+
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, a2UER1Yp"
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 7i~::Z <
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, GY<Y,
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, [+gX6
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, P$2J`b[H$
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, 2Y&z}4'j
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, 8 +xLi4Pw
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 WE4:Jy
}; iBxCk^
B+ GPTQSTb
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; WW@/q`h
HDC hMemDC; jfl7L"2
BYTE far *lpDot; AZorz Q]s
int i; u~Q0V J~
for ( i=0;i<3;i++ ) J'Yj_
{ ' rHkJ
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; Iqe4O~)
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); A2Rr*e
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); b0x9}
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); Xgd!i}6Q
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); Tx0/3^\>8A
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); 17H_>a\`
DeleteDC(hMemDC); !li Q;R&
DeleteObject(hBitmap); :^3MN
} 5h+g^{BE
return TRUE; .Q?cNSWU
} 5)V J
)& %X
AW{
//模块定义文件 relocate.def [f.[C5f%"'
(p68Qe%OuG
NAME RELOCATE Q0,]Q ]_
EXETYPE WINDOWS -a]oN:ERb
CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE O\XN/R3
DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE +f+x3OMX3
HEAPSIZE 1024 VGM8&J{o'
EXPORTS `BMg\2Ud*
l:8gCi
五、结束语 U{h5uezD
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。