社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 2642阅读
  • 0回复

动态汉化Windows技术的分析

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
"陷阱"技术探秘──动态汉化Windows技术的分析 k_t|) J  
72$S'O%,0  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 {/noYB<;  
fV+a0=Z  
一、发现了什么? "'5(UiSFz  
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 ,X/j6\VBO  
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): :}_hz )  
?q6#M&|j/I  
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v w,P@@Q E  
.................................. qX}3}TL  
-gGw_w?)(  
6 type   offset target M2%@bETJ  
BASE   060a seg   2 offset 0000 jNxTy UU  
PTR   047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS =*fq5v  
PTR   059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES #GGa,@O  
PTR   0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) xn, u$@F  
PTR   0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) <?A4/18K  
PTR   04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) 7fq Q  
PTR   04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) <^nS%hXEr  
PTR   04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) Q7y' 0s  
PTR   05f5 imp USER.430   ( LSTRCMP ) '$,yV f  
PTR   04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) NioqJG?p  
PTR   0514 imp USER.431   ( ANSIUPPER ) h`U-{VIrqi  
PTR   0523 imp USER.432   ( ANSILOWER ) 7bYwh8  
PTR   05aa imp GDI.56     ( CREATEFONT ) R\cx-h*  
PTR   056e imp USER.433   ( ISCHARALPHA ) R.i ]6H!  
PTR   05b9 imp GDI.57     ( CREATEFONTINDIRECT ) w*{{bISw|  
PTR   057d imp USER.434   ( ISCHARALPHANUMERIC ) W$]qo|2P  
PTR   049c imp USER.179   ( GETSYSTEMMETRICS ) 8K2@[TE=5  
PTR   0550 imp USER.435   ( ISCHARUPPER ) M? 8sy  
PTR   055f imp USER.436   ( ISCHARLOWER ) 3^KR{N p  
PTR   0532 imp USER.437   ( ANSIUPPERBUFF ) 7mS Nz.  
PTR   0541 imp USER.438   ( ANSILOWERBUFF ) 5_y w  
PTR   05c8 imp GDI.69     ( DELETEOBJECT ) 'A{zH{  
PTR   058c imp GDI.70     ( ENUMFONTS ) p+b/k2 Q  
PTR   04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE TQb/lY9*  
PTR   05d7 imp GDI.82     ( GETOBJECT ) <5L99<E  
PTR   048d imp KERNEL.74   ( OPENFILE ) 'LoWp} f9  
PTR   0460 imp GDI.91     ( GETTEXTEXTENT ) dQ;8,JzIw&  
PTR   05e6 imp GDI.92     ( GETTEXTFACE ) Dt!KgI3  
PTR   046f imp GDI.350   ( GETCHARWIDTH ) $mK;{9Z  
PTR   0442 imp GDI.351   ( EXTTEXTOUT ) z1b@JCWE  
PTR   0604 imp USER.471   ( LSTRCMPI ) ~g{1lcqQP  
PTR   04f6 imp USER.472   ( ANSINEXT ) 8$c) ]Bv  
PTR   0505 imp USER.473   ( ANSIPREV ) 9O &]!ga  
PTR   0424 imp USER.108   ( GETMESSAGE ) p7AsNqEp  
PTR   0433 imp USER.109   ( PEEKMESSAGE ) ]ovtH .y  
OM.-apzC  
35 relocations j![1  
~5Fx[q  
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) wYe;xk`>  
第一,在数据段中,发现了重定位信息。 }alq~jY  
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 N?c~AEk9U  
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 <f (z\pi1  
2aTq?ZR|8A  
二、Windows的模块调用机制与重定位概念 NEIF1( :  
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 @=G [mc\  
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的。 (<B%Gy@  
主要的三个模块,有如下的关系: )z&C&Gqz  
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 $@s-OQ}  
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 WCY._H>|   
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 0vEQgx>  
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 qbQdx Kk  
以GDI模块为例,运行结果如下: .0,G4k/yv  
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe a{ke%W$*P  
&W3srJo  
Exports: ADF<5#I  
Wlg1t~1=  
rd seg offset name zvGncjMkC  
............ #e=E  
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data F,as>X#  
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data cGs& Kn;h  
............ PE;<0Cz\  
){mqo%{SO  
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 m2~`EL>  
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 LRw-I.z  
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: B4HMs$>   
6 type offset target TP| ogF?  
}@.@k6`n  
.......... (mbm',%-(  
Zk~Pq%u  
PTR 0442 imp GDI.351 CqWO 0  
`_.:O,^n^  
.......... tSni[,4Kq  
[c;0eFSi2  
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 63'% +  
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 cjtcEW  
L{1[:a)']B  
三、动态汉化Windows原理 ;TC]<N.YJT  
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 [ Y{  
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? SnX)&>B  
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 H/*slqL  
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 Hi2JG{i  
@/N]_2@8;  
四、"陷阱"技术 14l6|a  
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。  ngJ{az  
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下: ]):>9q$C  
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; ' Hj([N  
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 fg ,vTpBk  
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: <}.!G>X  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); Jj0:p"  
参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 (I6Q"&h]  
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): nm_taER  
*(lpStr+wOffset) =0xEA; ?ecR9X k  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 ~("bpS#ZgD  
//源程序 relocate.c -ert42fN  
,+Ocb-*  
#include <WINDOWS.H> 3=?,Dv0P  
#include <dos.h> [uJS. `b  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*lpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); )x?)v#k  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); W@z xGH$z>  
typedef struct tagFUNC 2^=.f?_YR  
{ Ll%}nti  
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 6uUzky  
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 } gwfe H  
BYTE   bOld;     //保存原函数第一字节 E:uTjXt  
LONG   lOld;     //保存原函数接后的四字节长值 yW*,Llb5  
}FUNC; vV=rBO0a?  
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; [5!{>L`  
//Windows主函数 pKLNBR|  
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) N_FjEZpX  
{ @o1#J` rv  
HANDLE hMemCode; //代码段句柄 (]?M=?0\  
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名  6cjCn  
WORD   wOffset;   //函数偏移 *q\>DE=7  
LPSTR lpStr; f8UJ3vB  
LPLONG lpLong; jUZ$vyT  
char   lpNotice[96]; hW~UJ/$  
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); <e S+3,  
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); OXl0R{4  
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); MOytxl:R  
MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); ^R :zma  
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名 oO7)7$|1  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); ang~_Ec.  
lpStr=GlobalLock(hMemData); NYKYj`K  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); ;gAL_/_  
//保存原函数要替换的头几个字节 B7Zi|-F  
Func.bOld=*(lpStr+wOffset); BW3Q03SW6  
Func.lOld=*lpLong; b&Laxki  
*(lpStr+wOffset)=0xEA; 2dB]Lw@s  
*lpLong=Func.lpFarProcReplace; K:VZ#U(_  
GlobalUnlock(hMemData); B>S>t5$  
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); eHIcfp@&  
//将保留的内容改回来 r}(mjC"o  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); e%)MIAS0  
lpStr=GlobalLock(hMemData); 6#qt%t%?D  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); 1A* "v  
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; b5.]}>]t  
*lpLong=Func.lOld; R?#=^$7U  
GlobalUnlock(hMemData); 0N]\f.=`  
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); GjN6Af~}  
return 1; 92C; a5s  
} 7hLh}  
TI2K_'  
//自己的替代函数 2qVoe}F  
0DnOO0Nc  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR* f<oU" WM  
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt) O0_RW`69  
{ rR/{Yx4  
BYTE NameDot[96]= 9@mvG^  
{ 5yj#9H  
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, OTAe#]#  
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, ZzQLbCV  
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, ZCBF&.!  
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, KLu Og$i  
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, z6,E} Y  
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, )J+A2>  
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, QUZ+#*:s  
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, \hEIQjfi  
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, qu'D"0  
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 bI(8Um6m  
}; <$Sl%DoS  
O.\\)8xA  
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; 4#:Eq=(W  
HDC   hMemDC; Jk7 Am-.0  
BYTE far *lpDot; <u],R.S)  
int   i; rz`"$g+#  
for ( i=0;i<3;i++ ) Lm<WT*@  
{ x&+&)d  
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; D dCcsYm,  
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); l,3,$  
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); R[* n3 wB  
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); !g)rp`?  
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); r1}1lJ>7H  
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); h qhX  
DeleteDC(hMemDC); 2 J3/Eu  
DeleteObject(hBitmap); i]4nYYS  
} `ueOb  
return TRUE; 3^$=XrD  
} tJ8:S@E3,  
$b7@S`5  
//模块定义文件 relocate.def })?-)fFD  
@[f$MRp\  
NAME     RELOCATE 3` D['  
EXETYPE   WINDOWS N_Zd.VnY  
CODE     PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE %~>-nqS  
DATA     PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE E`C !q X>  
HEAPSIZE 1024 w-NTw2x,&  
EXPORTS Tdz#,]Q   
knpdECq&k  
五、结束语 ~v:IgS  
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
认证码:
验证问题:
10+5=?,请输入中文答案:十五