社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 2550阅读
  • 0回复

动态汉化Windows技术的分析

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
"陷阱"技术探秘──动态汉化Windows技术的分析 |rRO@18dA  
pI+!92Z  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 4] > ]-b  
>>dm }X  
一、发现了什么? 9D\4n  
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 _gNz9$S  
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): PrQ?PvA<L  
RNVbcd  
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v /{2*WI;  
.................................. pV p:@0h  
dth&?/MERL  
6 type   offset target UUo;`rkT  
BASE   060a seg   2 offset 0000 ;.s l*q1A  
PTR   047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS }0 hL~i  
PTR   059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES >M!xiQX  
PTR   0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) ^(}585b  
PTR   0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) ~`;rNnOT3  
PTR   04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) $Kj&)&M  
PTR   04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) YKZrEP 4^  
PTR   04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) 8{U-m0v  
PTR   05f5 imp USER.430   ( LSTRCMP ) gJt`?8t  
PTR   04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) Z!xVgM{  
PTR   0514 imp USER.431   ( ANSIUPPER ) -u!qrJ*Z  
PTR   0523 imp USER.432   ( ANSILOWER ) rtJl _0`  
PTR   05aa imp GDI.56     ( CREATEFONT ) `pZs T ^G[  
PTR   056e imp USER.433   ( ISCHARALPHA ) W_O)~u8  
PTR   05b9 imp GDI.57     ( CREATEFONTINDIRECT ) G}@#u9  
PTR   057d imp USER.434   ( ISCHARALPHANUMERIC ) ylf[/='0K  
PTR   049c imp USER.179   ( GETSYSTEMMETRICS ) U7mozHS,:9  
PTR   0550 imp USER.435   ( ISCHARUPPER ) Sx gYjIa-  
PTR   055f imp USER.436   ( ISCHARLOWER ) /e\{    
PTR   0532 imp USER.437   ( ANSIUPPERBUFF ) E{xVc;t  
PTR   0541 imp USER.438   ( ANSILOWERBUFF ) 6< J #^ 6  
PTR   05c8 imp GDI.69     ( DELETEOBJECT ) a>4uiFiv  
PTR   058c imp GDI.70     ( ENUMFONTS ) ?i\B^uB  
PTR   04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE jcCoan  
PTR   05d7 imp GDI.82     ( GETOBJECT ) x)rlyjFM  
PTR   048d imp KERNEL.74   ( OPENFILE ) pZZgIw}aS  
PTR   0460 imp GDI.91     ( GETTEXTEXTENT ) XB hb`AG  
PTR   05e6 imp GDI.92     ( GETTEXTFACE ) z9 u$~  
PTR   046f imp GDI.350   ( GETCHARWIDTH ) :Br5a34q  
PTR   0442 imp GDI.351   ( EXTTEXTOUT ) 5lKJll^2:  
PTR   0604 imp USER.471   ( LSTRCMPI ) O u>u %  
PTR   04f6 imp USER.472   ( ANSINEXT ) =6FUNvP#8  
PTR   0505 imp USER.473   ( ANSIPREV ) kID[#g'  
PTR   0424 imp USER.108   ( GETMESSAGE ) &Wp8u#4L  
PTR   0433 imp USER.109   ( PEEKMESSAGE ) 6Q4X 6U:WB  
O40+M)e]  
35 relocations  uD_v!  
3OyS8`  
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) r#PMy$7L  
第一,在数据段中,发现了重定位信息。 =+5,B\~q@C  
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 }g +;y  
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 5/",<1  
[@ <sFP;g  
二、Windows的模块调用机制与重定位概念 x"kjs.d7[<  
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 >!e<}84b  
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的。 )/ Ud^wi  
主要的三个模块,有如下的关系: C#rc@r,F  
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 %Kh4m7  
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 .@)mxC:\K9  
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 @r(Z%j7  
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 9L0GLmLk1u  
以GDI模块为例,运行结果如下: {3a&1'a0g  
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe ~8 H_u  
)O+}T5c=  
Exports: MfF~8  
P`4]-5gE  
rd seg offset name ->z54 T  
............ h/eR  
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data |rw%FM{F  
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data iO /XhSD  
............ a/Q$cOs  
-Lu)'+  
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 n>3U_yt6b  
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 c'6g*%2k  
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: <`X"}I3 ba  
6 type offset target $yDWu"R8  
=.<@`1  
.......... :,;K>l^U  
zQ?!f#f  
PTR 0442 imp GDI.351 k- V,~c  
^VW PdH/Fe  
.......... e"]8T},  
'AGto'Yy;  
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 [u@Jc,  
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 _8fr6tO+  
[%~ :@m  
三、动态汉化Windows原理 m`#Od^vk  
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 [AH6~-\x  
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? M}:=zcZ l  
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 L$'[5"ma ;  
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 |Z\R*b"  
3uU]kD^  
四、"陷阱"技术  j1?j6s  
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 yNW\?Z$@q  
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下: fy@avo9  
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; V6$xcAE"</  
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 @WH@^u  
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: AWjJ{#W>9  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); lPH%Do>K  
参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 G)#$]diNuX  
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): 65 z"  
*(lpStr+wOffset) =0xEA; sb:d>6  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 rWys'uc  
//源程序 relocate.c OJT1d-5p  
ELrsx{p:  
#include <WINDOWS.H> sAo& uZ  
#include <dos.h> 4${jr\q]  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*lpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); V$0dtvGvH  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); 4p;aS$Q  
typedef struct tagFUNC T +5X0 Nv  
{ R(.}C)q3  
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 -?]W*f  
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 $,I q;*7N  
BYTE   bOld;     //保存原函数第一字节 4?N8R$  
LONG   lOld;     //保存原函数接后的四字节长值 tH=P6vY  
}FUNC; j Ja$a [  
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; PFUO8>!pA\  
//Windows主函数 8eA+d5k\.  
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) PcB_oG g  
{ [{4 MR%--  
HANDLE hMemCode; //代码段句柄 gVeEdo`$<  
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 Iff9'TE  
WORD   wOffset;   //函数偏移 y(R? ,wa=]  
LPSTR lpStr; q'pK,uNW  
LPLONG lpLong; R1&unm0  
char   lpNotice[96]; =4GSg1Biy  
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); ?!qY,9lhH  
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); W\1i,ew>  
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); }QZQ3@  
MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); Y@'8[]=0  
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名 Lb LiB*D#s  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); sNun+xsf^  
lpStr=GlobalLock(hMemData); f7Ul(D:j\  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); zMIT}$L  
//保存原函数要替换的头几个字节 m*e{\)rd#  
Func.bOld=*(lpStr+wOffset); ^Rm  
Func.lOld=*lpLong; ceNix!P  
*(lpStr+wOffset)=0xEA; cj11S>D  
*lpLong=Func.lpFarProcReplace; Nn>'^KZNG  
GlobalUnlock(hMemData); TAjh"JJIV  
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); }kg ye2[  
//将保留的内容改回来 j }b\Z9)!  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); &.TTJsKG h  
lpStr=GlobalLock(hMemData); vb9OonE2  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); +r3IN){jz  
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; 54zlnM$  
*lpLong=Func.lOld; [qsEUc+Z.'  
GlobalUnlock(hMemData); m%?V7-9!k  
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); j,]Y$B  
return 1; p~LrPWHSTP  
} mf'V)  
fNGZo  
//自己的替代函数 \"hJCP?,  
A!^q J#  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR* &^ 4++  
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt) z3?o|A}/W  
{ @k&qb!Qah  
BYTE NameDot[96]= GfC5z n>  
{ 6'xsG?{JY  
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, N&@}/wzZ  
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, I%urz!CNE*  
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, U*.0XNKp{  
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00,  }-~l!  
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, s&'QN=A  
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, \W1/p`  
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, m,fAeln  
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, -*.-9B~u  
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, :6$>_m=i  
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 6;b~Ht  
}; ]l8^KX'  
W456!OHa  
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; |JCU<_<  
HDC   hMemDC; (XoH,K?{z  
BYTE far *lpDot; +>JjvYx}\  
int   i; m.,U:>  
for ( i=0;i<3;i++ ) I!^O)4QRx  
{ fFQ|T:vm  
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; [` sL?&a  
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); #:SNHM^><  
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); 4`,j = 3  
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); .bio7c6  
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); 1^gl}^|B  
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); Z1"v}g  
DeleteDC(hMemDC); X.:]=,aGW  
DeleteObject(hBitmap); $MJm*6h  
} X1~1&:V,<  
return TRUE; DK}"b}Fvq  
} k1Q ?'<`  
j&k6O1_  
//模块定义文件 relocate.def 0Fu~%~#E$  
4>J   
NAME     RELOCATE y+7PwBo%e  
EXETYPE   WINDOWS '(/7[tJ  
CODE     PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE y r,=.?C-  
DATA     PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE u{L!n$D7  
HEAPSIZE 1024 <_Q1k>  
EXPORTS d^`?ed\1  
%j7XEh<'  
五、结束语 @V!r"Bkg.  
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
认证码:
验证问题:
10+5=?,请输入中文答案:十五