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动态汉化Windows技术的分析

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"陷阱"技术探秘──动态汉化Windows技术的分析 S~a:1 _Wl  
j=jrzG+`  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 6dS1\Y  
Znh uIA AG  
一、发现了什么? KEVy%AP=*h  
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 rd 35)  
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): F{H0 %  
f\F_?s)_y  
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v ?9r,Y;,H  
.................................. G}dOx}kT  
#PLB$$  
6 type   offset target a4a[pX,5  
BASE   060a seg   2 offset 0000 m/F(h-?  
PTR   047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS Zz)oMw  
PTR   059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES \I,Dje/:w  
PTR   0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) NX{-D}1X=  
PTR   0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) }Mb'tGW  
PTR   04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) Hj4w i|  
PTR   04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) x+:,b~Skk  
PTR   04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) 2wuW5H8w{  
PTR   05f5 imp USER.430   ( LSTRCMP ) zUUxxS_?  
PTR   04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) _~S^#ut+  
PTR   0514 imp USER.431   ( ANSIUPPER ) W Pp\sIP  
PTR   0523 imp USER.432   ( ANSILOWER ) zRJKIm  
PTR   05aa imp GDI.56     ( CREATEFONT ) l6DIsR  
PTR   056e imp USER.433   ( ISCHARALPHA ) xc]C#q  
PTR   05b9 imp GDI.57     ( CREATEFONTINDIRECT ) $:gSc &mx  
PTR   057d imp USER.434   ( ISCHARALPHANUMERIC ) :: 72~'tw  
PTR   049c imp USER.179   ( GETSYSTEMMETRICS ) >yT@?!/Q>'  
PTR   0550 imp USER.435   ( ISCHARUPPER ) AGJ=de.  
PTR   055f imp USER.436   ( ISCHARLOWER ) 8.%a"sxr  
PTR   0532 imp USER.437   ( ANSIUPPERBUFF ) cA*X$j6  
PTR   0541 imp USER.438   ( ANSILOWERBUFF ) HxqV[|}0u  
PTR   05c8 imp GDI.69     ( DELETEOBJECT ) 7F9g:r/^  
PTR   058c imp GDI.70     ( ENUMFONTS ) qT>& v_<  
PTR   04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE DdS3<3]A  
PTR   05d7 imp GDI.82     ( GETOBJECT ) !e\R;bYM  
PTR   048d imp KERNEL.74   ( OPENFILE ) d t0E0i  
PTR   0460 imp GDI.91     ( GETTEXTEXTENT ) `~+a=Q  
PTR   05e6 imp GDI.92     ( GETTEXTFACE ) O7'^*"S  
PTR   046f imp GDI.350   ( GETCHARWIDTH ) BM$tywC  
PTR   0442 imp GDI.351   ( EXTTEXTOUT ) , a_{ Y+  
PTR   0604 imp USER.471   ( LSTRCMPI ) H.mQbD`X  
PTR   04f6 imp USER.472   ( ANSINEXT ) @61N[  
PTR   0505 imp USER.473   ( ANSIPREV ) _BLSI8!N@  
PTR   0424 imp USER.108   ( GETMESSAGE ) >5vl{{,$K  
PTR   0433 imp USER.109   ( PEEKMESSAGE ) er7/BE&  
09;'z  
35 relocations tG ^?fc  
]-Y]Q%A4  
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) Rb}&c)4  
第一,在数据段中,发现了重定位信息。 ^`r|3c0  
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 [BR}4(7  
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 RJs G]`  
`"=L  
二、Windows的模块调用机制与重定位概念 aU8Ti8A>  
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 s1vYZ  
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的。 NG W{Z~l  
主要的三个模块,有如下的关系: rMg{j gD  
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 b%jG?HSu  
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 (kNTXhAr4  
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 M^Ay,jK!  
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 2l/5i]Tq  
以GDI模块为例,运行结果如下: Sfa m=.l  
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe *7fPp8k+Z;  
[W\atmd"  
Exports: -5_xI)i  
2gR_1*|  
rd seg offset name ~rJw$v  
............ otH[?c?BT  
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data Q2pboZ86  
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data EC!Cv;'  
............ k|c0tvp  
7 8inh%  
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 eh7r'DmAR  
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 yr 9)ga%  
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: ="[](X^ l  
6 type offset target `k%#0E*H  
kt0{-\ p  
.......... L.%~?T[F  
n zrCOMld  
PTR 0442 imp GDI.351 PEn^.v@  
R^kv!x;h  
.......... *P\_:>bV(  
{s'_zS z  
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。  p6l@O3  
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 TvG:T{jwy  
3b[+m}UWQ  
三、动态汉化Windows原理 4bi\$   
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 } 9s  
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗?  glX2L ~  
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 ;Y&?ixx  
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 XaS_3d  
^PR,TR.  
四、"陷阱"技术 @`8 B} C  
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 18tQWI$  
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下: z'D{:q  
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; Qbpl$L  
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 jh](s U  
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: e^_@^(||!6  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); .%b_3s".  
参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 ^JVP2L>o*  
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): Vd>.fb\U2  
*(lpStr+wOffset) =0xEA; u#,'ys  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 w:xKgng=L  
//源程序 relocate.c +4nR&1z$  
yrNc[kS/  
#include <WINDOWS.H> f\r4[gU@  
#include <dos.h> [ .uaO  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*lpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); vFC=qLz:  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); M`fXH 3D  
typedef struct tagFUNC Cj9O [  
{ iT9Ex9RL  
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 <$2zr4  
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 ^o\p|f>f  
BYTE   bOld;     //保存原函数第一字节 dq/?&X  
LONG   lOld;     //保存原函数接后的四字节长值 "g1;TT:1~  
}FUNC; +F&]BZ  
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; $#W6z:  
//Windows主函数 y1My, ?"?  
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) b!~%a  
{ Tv)y }  
HANDLE hMemCode; //代码段句柄 g*.(! !  
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 =/!S  
WORD   wOffset;   //函数偏移 d;:&3r|X  
LPSTR lpStr; lBZ*G  
LPLONG lpLong; q &6=oss!  
char   lpNotice[96]; ?,DbV|3 _\  
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); oYErG] ,  
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); Xq!tXJ)  
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); "$cT*}br  
MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); 24/~gft  
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名 G-?9;w'@  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); b<78K5'  
lpStr=GlobalLock(hMemData); gO!h<1!  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); wggHUr(g,  
//保存原函数要替换的头几个字节 ?s} E<Kr  
Func.bOld=*(lpStr+wOffset); }v ,P3  
Func.lOld=*lpLong; .(]1PKW  
*(lpStr+wOffset)=0xEA; 0$ac1;7  
*lpLong=Func.lpFarProcReplace; Qf(e'e  
GlobalUnlock(hMemData);  AlaN;  
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); ;rAW3  
//将保留的内容改回来 x i,wL0{  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); BXw,Rz }  
lpStr=GlobalLock(hMemData); )qXe`3 d5  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); -"K:ve(K  
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; U)]natB  
*lpLong=Func.lOld; #%tL8/K*  
GlobalUnlock(hMemData); A"VXs1>_^  
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); uCS  
return 1; B4&pBiG&f6  
} b/Q"j3  
3Dvk oV  
//自己的替代函数 )'|W[Sh?  
nqJV1h  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR* bXLa~r4\  
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt) |o) _=Fx  
{ tKGsrgoV  
BYTE NameDot[96]= E9-'!I!  
{ $KHDS:&  
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, IjAity.Xrq  
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, zN JyF;3  
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, ulo7d1OVkJ  
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, yS3s5C{C  
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, v 8a  
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, eW,Pn'  
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, M= _CqK*  
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, ~0Q72  
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, i>zyn-CuW  
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 $_5v^QL  
}; 4aKy]zPoE  
ZM`_P!G  
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; X&X')hzIt  
HDC   hMemDC; ' qS!n  
BYTE far *lpDot; %$ ?Q%  
int   i; d's`~HOU2  
for ( i=0;i<3;i++ ) *3Z#r  
{ xTm&`Xo  
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; u5M{s;{11r  
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); ofCP>Z-  
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); v"_#.!V  
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); 4FdH:os  
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); |JQKxvjT  
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); RE$-{i  
DeleteDC(hMemDC); f L?~1i =  
DeleteObject(hBitmap); m uY^Fx  
} M4\Io]}-M  
return TRUE; dL)5~V8s  
} qrh7\`,.m/  
+t{FF!mL  
//模块定义文件 relocate.def x^BBK'  
(@ sKE  
NAME     RELOCATE 6I![5j  
EXETYPE   WINDOWS S-|$sV^cG  
CODE     PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE Ooy96M~_G  
DATA     PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE 6mLE-( Z7  
HEAPSIZE 1024 CZ}tQx5ga  
EXPORTS 7B`0mK3  
c7wgjQ[   
五、结束语 QNEaj\   
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。
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