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动态汉化Windows技术的分析

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"陷阱"技术探秘──动态汉化Windows技术的分析 |]`\ak  
Y*iYr2?;  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 l v]TE"  
$fSV8n;Y  
一、发现了什么? -Y'Qa/:7  
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 mXnl-_  
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): +rS}f N$L.  
lb3:#?  
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v L{xCsJ3d  
.................................. }9[E+8L1  
@K`2y'#b  
6 type   offset target GD?4/HkF  
BASE   060a seg   2 offset 0000 9(k5Irv"'h  
PTR   047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS ]8*#%^  
PTR   059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES XiE  
PTR   0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) L~fx VdUz  
PTR   0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) w[Ee#Yaj.-  
PTR   04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) zrYhx!@  
PTR   04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) bY:A7.p7#  
PTR   04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) omQa N#!,  
PTR   05f5 imp USER.430   ( LSTRCMP ) r(./00a  
PTR   04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) h32QEz-+  
PTR   0514 imp USER.431   ( ANSIUPPER ) ikf6Y$nWfF  
PTR   0523 imp USER.432   ( ANSILOWER ) R%iyNK,  
PTR   05aa imp GDI.56     ( CREATEFONT ) l@ vaupg  
PTR   056e imp USER.433   ( ISCHARALPHA ) x_lCagRGC4  
PTR   05b9 imp GDI.57     ( CREATEFONTINDIRECT ) D{YAEG   
PTR   057d imp USER.434   ( ISCHARALPHANUMERIC ) 4f/2gI1@B  
PTR   049c imp USER.179   ( GETSYSTEMMETRICS ) zJNiAc  
PTR   0550 imp USER.435   ( ISCHARUPPER ) V,?i]q;5  
PTR   055f imp USER.436   ( ISCHARLOWER ) 3uO#/EbS  
PTR   0532 imp USER.437   ( ANSIUPPERBUFF ) `MFw2nu@t  
PTR   0541 imp USER.438   ( ANSILOWERBUFF ) :JW!$?s8H  
PTR   05c8 imp GDI.69     ( DELETEOBJECT ) xj~ /C5@  
PTR   058c imp GDI.70     ( ENUMFONTS ) GEU:xn  
PTR   04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE .-t#wXEi  
PTR   05d7 imp GDI.82     ( GETOBJECT ) ehQ"<.sQ  
PTR   048d imp KERNEL.74   ( OPENFILE ) / *J}7  
PTR   0460 imp GDI.91     ( GETTEXTEXTENT ) t3!?F(&  
PTR   05e6 imp GDI.92     ( GETTEXTFACE ) Z_{`$nW  
PTR   046f imp GDI.350   ( GETCHARWIDTH ) z+5l: f  
PTR   0442 imp GDI.351   ( EXTTEXTOUT ) T-x1jC!B'  
PTR   0604 imp USER.471   ( LSTRCMPI ) sev^  
PTR   04f6 imp USER.472   ( ANSINEXT ) Dpp 3]en.  
PTR   0505 imp USER.473   ( ANSIPREV ) w7NJ~iy  
PTR   0424 imp USER.108   ( GETMESSAGE ) ed$g=qs>  
PTR   0433 imp USER.109   ( PEEKMESSAGE ) kylR)  
7:x%^J+  
35 relocations B,?Fjot#m  
uKF?UXc  
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) HlEp Dph%  
第一,在数据段中,发现了重定位信息。 e<s56<3j  
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 1'tagv?  
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 '3S S%W  
u*u>F@C8  
二、Windows的模块调用机制与重定位概念 +#~=QT9  
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 >}{'{ Z &  
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的。 !<\"XxK+l  
主要的三个模块,有如下的关系: S'~Zlv 3`  
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 cbvK;;  
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 }Th":sin},  
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 *gRg--PY%  
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 2Eg* Yb 1  
以GDI模块为例,运行结果如下: ;4<CnC**  
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe nHxos` Qx  
$ c4Q6w  
Exports: O<nJbsl_w  
N\XZ=t^h(  
rd seg offset name 5qo^SiB.  
............ [wB-e~   
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data ')_Gm{A#p  
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data $#ks`$v M  
............ +tFm DDx=  
JF7n|o-`?  
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 ;!U`GN,tH  
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 z^=.05jB  
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: OH~X~n-Z  
6 type offset target ud xLHs  
J{8_4s!Xt>  
.......... 0&$+ CWSM  
4?YhqJ  
PTR 0442 imp GDI.351 |eT?XT<=o  
q H&7Q{  
.......... sXm8KV  
-FA]%Pl<'  
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 M,1Yce%+}  
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 ])paU8u  
Gw3eO&X3i  
三、动态汉化Windows原理 OoOKr  
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 5 OR L  
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? >o #^r;  
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 oL0Q%_9hW  
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 X;ef&n`U0  
gzqx{ ]  
四、"陷阱"技术 )%p.v P'p  
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 o_   
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下: Rfh#JO@%[  
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; zA[6rYXY  
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 PZ2$ [s0W  
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: k]FP1\Y  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); aH<BqD[#  
参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 Di{T3~fqU  
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): bv$g$  
*(lpStr+wOffset) =0xEA; 5^'PjtW6  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 -DDH)VO  
//源程序 relocate.c +f/G2qY!t  
D&_Ir>"\  
#include <WINDOWS.H> !FOPFPn  
#include <dos.h> VQE8hQ37  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*lpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); "'p;Udt/Qm  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); tK)E*!  
typedef struct tagFUNC *k'D%}N:  
{ <%klrQya  
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 vU Bk oC2Q  
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 |__\Vn  
BYTE   bOld;     //保存原函数第一字节 VgG*y#Qf$  
LONG   lOld;     //保存原函数接后的四字节长值 #mY*H^jI]~  
}FUNC; UP=0>jjbn:  
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; @2Xw17[f35  
//Windows主函数 Wj2]1A  
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) Z\8TpwD2  
{ -E~pCN(E  
HANDLE hMemCode; //代码段句柄 ~6!{\un   
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 !` S ?  
WORD   wOffset;   //函数偏移 m}w~ d /  
LPSTR lpStr; )f]E<*k'E  
LPLONG lpLong; i/QE)"B"q  
char   lpNotice[96]; c/.U<  
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); q:N"mp<%  
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); V D+TJ` r  
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); xvP<~N-  
MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); IT& U%hw  
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名 +^$FA4<~  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); @$'k1f(u>  
lpStr=GlobalLock(hMemData); ?H8w/{J   
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); Dg~r%F  
//保存原函数要替换的头几个字节 gaBt;@?:Q  
Func.bOld=*(lpStr+wOffset); -;=0dfC(  
Func.lOld=*lpLong; tWL3F?wd  
*(lpStr+wOffset)=0xEA; \/,54c2  
*lpLong=Func.lpFarProcReplace; Q" BIk =  
GlobalUnlock(hMemData); 8 PI>Q  
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); kQ4-W9u  
//将保留的内容改回来 j|3p.Cy  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); TS+itU62  
lpStr=GlobalLock(hMemData); xZAc~~9tD  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); L?!*HS7 m  
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; Fy^*@&  
*lpLong=Func.lOld; x,YC/J  
GlobalUnlock(hMemData); A-<\?13uW  
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); CuRYtY@9  
return 1; r@L19d)J  
} Q?Vq/3K;  
+')\,m "z  
//自己的替代函数 Sz4YP l  
{8D`A;KD  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR* I]N?}]uZ  
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt) $ ;cZq  
{ xVHZZ?e  
BYTE NameDot[96]= u 0KVp6`  
{ s.z(1MB]  
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, '&@'V5}C{  
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, {J3;4p-&  
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, GkqKIs  
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 9:zW$Gt&  
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, |x*~PXb  
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, ` MIZqHM @  
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, SSO F\  
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, \{  
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, xab1`~%K  
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 6 J[ {?,  
}; (+}H ih  
wi/Fx=w  
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; ; V)pXLE  
HDC   hMemDC; ]pi"M 3f_  
BYTE far *lpDot; n'a=@/  
int   i; JK:i-  
for ( i=0;i<3;i++ ) !-1UJqO  
{ $ )q?z.U  
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; T+p ?VngF  
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); 1,,kU  
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); #7/;d=  
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); @]yd Wd  
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); Z 4,nl  
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); @q0\oG4L  
DeleteDC(hMemDC); p^PAbCP'|3  
DeleteObject(hBitmap); lA}(63j+b  
} e]-bB#-A  
return TRUE; 5P~{*of  
} =Tv;?U C  
~/LO @  
//模块定义文件 relocate.def !}7FC>Cx  
z0[_5Cm/  
NAME     RELOCATE u|prVzm\m  
EXETYPE   WINDOWS iX4?5yz~<  
CODE     PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE 4DaLt&1  
DATA     PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE n$B SO  
HEAPSIZE 1024 ';"W0  
EXPORTS %D|p7&  
hh\}WaY  
五、结束语 2LS03 27  
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。
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