在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
pw$I~3OFd
Sqb#U{E 一、实现方法
CId`6W DL~LSh 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
fqr}tvMr=T
g`Rs; #pragma data_seg("shareddata")
8F@6^9C HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
d[S!e`,iD UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
d>aZpJ[. static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
T2Vj&EA@ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
=*(d+[_ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
PuOo^pFhH static int KeyCount =0;
`n %~#TJ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
=-:o?&64 #pragma data_seg()
jAJkCCG C2b.([HE 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
2HTZ,W TQEZ<B$ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
i
9b^\&& kB8l`|
I BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
/qp`xJ cKey,UCHAR cMask)
u_[Zu8 {
SMhT>dB BOOL bAdded=FALSE;
LD6fi for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
My[L3KTTp if(hCallWnd[index]==0){
59ivL6=3 hCallWnd[index]=hWnd;
$6J5yE HotKey[index]=cKey;
Y Jv{Z^;M HotKeyMask[index]=cMask;
1XZ&X] bAdded=TRUE;
B02~/9*Y" KeyCount++;
pG4Hy$e break;
\UE9Ff+{ }
t=pG6U }
a{8GT2h`4 return bAdded;
hyBSS,I }
OI-%Ig%C#l //删除热键
`hfwZ*s BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
?Cu$qE!h)[ {
b&e?
6h^G BOOL bRemoved=FALSE;
z* `81 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
ogPfz/ hw if(hCallWnd[index]==hWnd){
\
0CGS if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
\twlHj4 hCallWnd[index]=NULL;
MKH7d/x HotKey[index]=0;
Jsw<,uTD HotKeyMask[index]=0;
ybB}|4d& bRemoved=TRUE;
&zm5s*yNt KeyCount--;
q3I,3?_ break;
a;lCr|* }
!",@,$ }
9~4Kbmr>q }
lE`ScYG return bRemoved;
=B/^c>w2 }
m\VJ= %%f=aPw bc 0|tJc DLL中的钩子函数如下:
#{]=>n)j O
,DX%wk, LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
M35}5+ {
PffwNj/l BOOL bProcessed=FALSE;
@ce4sSo if(HC_ACTION==nCode)
^L[Z+7| {
\t1vYIY]T if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
{jv1hKTa switch(wParam)
;DGWUK.U[H {
F:H76O` 8 case VK_MENU:
<fyv^e MaskBits&=~ALTBIT;
Mr&]RTEE break;
P]y5E9 k case VK_CONTROL:
FTB"C[> MaskBits&=~CTRLBIT;
?r@ZTuq# break;
}KOu case VK_SHIFT:
!KF;Z|_(I MaskBits&=~SHIFTBIT;
Q647a} break;
uD5i5,q1Hs default: //judge the key and send message
[Z[)hUXE? break;
%ZxKN ; }
H37Z\xS for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
aNwDMd^+ if(hCallWnd[index]==NULL)
mki=.l$O continue;
q!7\`>.2:{ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
w"Z>F]YZ {
;3-ssF}k* SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
-ss2X bProcessed=TRUE;
O}%=c\Pb }
tF;aB* }
kP| !!N }
^@ux else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
(z.Vwl5 switch(wParam)
PJ_|=bn {
1DBzD%@Oz case VK_MENU:
6suc0 MaskBits|=ALTBIT;
w(@`g/b break;
XrvrN^' case VK_CONTROL:
=GpLlJ`- MaskBits|=CTRLBIT;
Vt&I[osC break;
NN$`n*;l case VK_SHIFT:
i<T`]g MaskBits|=SHIFTBIT;
!l&lb]Vcz break;
fY `A default: //judge the key and send message
kxO$Uk&TX break;
Nn^el'S' }
_,'UP>Si for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
0q3:"X if(hCallWnd[index]==NULL)
J d`NS3;*p continue;
^.4<#Qs if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
d`xqs,0f {
qlzL< SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
9hq 7: bProcessed=TRUE;
b!N`@m= }
4bKZ@r% }
VP"L_Um }
\GkcK$Y if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
wg[*]_,a for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
{Cd*y6lI if(hCallWnd[index]==NULL)
`j2z=5 continue;
57#:GN$EL if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
abK/!m[q SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
8=?I/9Xh //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
~p8!Kb6 }
8?(4E 'vf }
Rw7Q[I5z% }
bySw#h_ return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
Gh< r_O~L3 }
)PwDP U@*z#T#"m 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
UR\*KR;yM `zvYuKQ.} BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
5H5<ft, BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
n.T
[a )i?wBxq'MA 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
[[)HPHSQ y@(U6ZOyx LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
R` N-^x {
B EY}mR] if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
mjw:Z, {
2yN~[,L //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
"{&!fD~w SaveBmp();
LX3 5Lt return FALSE;
Ltu;sw }
|+[bKqI5 …… //其它处理及默认处理
-yC},tK }
ptsi\ 7BG d6Z;\f7[ j#Y8h5r 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
p_}OtS; :${Lm&J 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
Xl}>mbB &<~`?-c 二、编程步骤
BO1Mz=q zIlQqyOQ8 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
3n,F5?!m z,^baU 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
;Neld #%J Bq\%]2;eo{ 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
<8'}H`w% y0z}[hZ 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
k<AnTboa UGAP$_j
]P 5、 添加代码,编译运行程序。
v_b%2;<1 Xp%JPI { 三、程序代码
z;Kyg} 9 /0<Z_b2 ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
b&0q%tCK #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
k/*r2 C #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
&L;0% #if _MSC_VER > 1000
jy6%
CSWQ #pragma once
&t`l,]PQ=6 #endif // _MSC_VER > 1000
0dXWy`Mn #ifndef __AFXWIN_H__
l.FkX #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
7=}`"7i~ #endif
8*lVO2 #include "resource.h" // main symbols
IY+P Yad class CHookApp : public CWinApp
qL]!/} {
2 y,f public:
\|Us/_h CHookApp();
!hEtUF // Overrides
7hQrL+%q8 // ClassWizard generated virtual function overrides
+1_NB;,e //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
>DPC}@Wl public:
XZ}]H_, n virtual BOOL InitInstance();
e![n$/E3R virtual int ExitInstance();
jq%Qc9y //}}AFX_VIRTUAL
(xy/:i".V //{{AFX_MSG(CHookApp)
'4ftclzL // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
HW)> ` // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
3D(/k%;) //}}AFX_MSG
>6KuZ_ DECLARE_MESSAGE_MAP()
X=8y$Yy };
>2tYw,m LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
Etj@wy/E BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
,eW K~ pa BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
&iORB BOOL InitHotkey();
Il `35~a BOOL UnInit();
Rq|7$O5 #endif
TY"8.vd iP)`yB5 ` //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
C|*U)#3:F #include "stdafx.h"
'pa[z5{k+ #include "hook.h"
]ri5mnB #include <windowsx.h>
I6S!-i #ifdef _DEBUG
F0(P2j #define new DEBUG_NEW
MAb*4e# #undef THIS_FILE
hSr2<?yk static char THIS_FILE[] = __FILE__;
Jz<-B #endif
Tr* 3:J } #define MAX_KEY 100
F>RL&i #define CTRLBIT 0x04
> mk>VM #define ALTBIT 0x02
Se{x-vn?p #define SHIFTBIT 0x01
y(^t &tgjS #pragma data_seg("shareddata")
KPHtD4 HHOOK hHook =NULL;
T+1:[bqK UINT nHookCount =0;
Xt}
4B# static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
{%Cb0Zh static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
W T~UEK' static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
]ie38tX$ static int KeyCount =0;
+-2o b90_m static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
>8M=REn4 #pragma data_seg()
&YpViC4K. HINSTANCE hins;
JJe8x4 void VerifyWindow();
*@)0TL(03 BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
WVZ](D8Gc] //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
#!?jxfsFa // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
nQ*9E|Vx // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
h@AKfE!\~ //}}AFX_MSG_MAP
Q3"{v0 END_MESSAGE_MAP()
4*Uzomb?q 2i0 .x CHookApp::CHookApp()
HKp|I%b]J {
W>#[a %R // TODO: add construction code here,
X<8?># // Place all significant initialization in InitInstance
L!;"73,&(8 }
f |%II,!3 qTZ\;[CrP" CHookApp theApp;
WwUhwY1o!L LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
u}r> ?/V! {
tq$L* ++O BOOL bProcessed=FALSE;
S4 j5- if(HC_ACTION==nCode)
+P! ibHfP {
TW?_fse*[ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
/O[<"Wcz switch(wParam)
,Iv eKk5W {
{'8td^JEE case VK_MENU:
ThvgYv--B MaskBits&=~ALTBIT;
v*";A break;
+$}3=n34) case VK_CONTROL:
9\'JtZO MaskBits&=~CTRLBIT;
4%B0H> break;
CP'b,}Dd?I case VK_SHIFT:
pKtN$Fd MaskBits&=~SHIFTBIT;
u4#YZOiY)A break;
Kpg?'
!I default: //judge the key and send message
x{O) n break;
d88Dyzz }
H@xHkqan for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
*z'v if(hCallWnd[index]==NULL)
Uiv4'vYg continue;
aPdEEqc\l if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
@cr/& {
5jq @ nq6 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
29AE B bProcessed=TRUE;
Qz"+M+~%& }
1oc@]0n }
(_%l[:o 6 }
o:'@|(&