在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
L
kq>>?T=
Jp-ae0 Ewa 一、实现方法
Dfhs@ z fZ g*@RR 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
UXk8nH }5tn #pragma data_seg("shareddata")
AYZds >#Q HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
-6tF UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
x(7K3(#| static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
C aJD* static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
)#ujF~w> static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
Gj_b GqF8} static int KeyCount =0;
D[#\Y+N static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
MM8)yCI #pragma data_seg()
};!c]/, B=c^ma 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
.RWBn~b#I tl^[MLQa DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
&s < [sk"2 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
%-'U9e KN cKey,UCHAR cMask)
6HqK%( {
YYvs~?bAy BOOL bAdded=FALSE;
6Rf5 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
'Lw\nO. if(hCallWnd[index]==0){
86I* hCallWnd[index]=hWnd;
Hf-F-~E HotKey[index]=cKey;
%ej"ZeM HotKeyMask[index]=cMask;
`WW0~Tp3 bAdded=TRUE;
}I`|*6Up KeyCount++;
8say"Qz break;
4QVd{ }
Cp* n2 }
8Z!ea3kAT return bAdded;
K/,lw~> }
Le'\x`B //删除热键
j&mL]'Zy BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
PYf`a`dH {
dbXG?K][ BOOL bRemoved=FALSE;
v:0i5h&M for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
]1[;A$7 if(hCallWnd[index]==hWnd){
XN0Y#l if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
'~cEdGD9H hCallWnd[index]=NULL;
gPi_+-@ HotKey[index]=0;
}Tef;8d HotKeyMask[index]=0;
J@TM>R bRemoved=TRUE;
3*TS
4xX KeyCount--;
(~GFd7 break;
awK'XFk }
[Bh]\I' }
Ja&%J: }
)AoFd> return bRemoved;
T7Ac4LA }
2yZ6:U~ "%]dC{ wg1pt1 ` DLL中的钩子函数如下:
HlSuhbi'@ aS7zG2R4H LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
GT.^u#r {
I{PN6bn{> BOOL bProcessed=FALSE;
W<L6, if(HC_ACTION==nCode)
^hgAgP{{ {
7GUJ&U)J if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
?:nZv<
x switch(wParam)
:qp"Ao{M {
&F}+U#H case VK_MENU:
Chup %F MaskBits&=~ALTBIT;
|@ HdTGD break;
w3Ohm7N[ case VK_CONTROL:
1X*T219o MaskBits&=~CTRLBIT;
K?je(t^ break;
9wAc&nl-Y case VK_SHIFT:
a=FRJQ8S MaskBits&=~SHIFTBIT;
@^%_ir( break;
NHF?73: default: //judge the key and send message
@7=D ]yu break;
YM|S< }
J4g;~#_19 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
9F](%/ if(hCallWnd[index]==NULL)
`[&2K@u continue;
o4;Nb|kk9+ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
dE]"^O#Mc {
>nDnb4 'C SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
FudD bProcessed=TRUE;
GvOAs-$ }
J":9 }
@;}H<&" }
}$1;< else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
Ag6
( switch(wParam)
03o3[g? {
0?xiG SZV case VK_MENU:
vWH>k+9&X MaskBits|=ALTBIT;
RKkI/ Z0 break;
NR&9:? case VK_CONTROL:
*"\Q ~#W MaskBits|=CTRLBIT;
BfT, break;
88$Y-g5* case VK_SHIFT:
uFWgq::\ MaskBits|=SHIFTBIT;
tJPRR_nZv break;
)X;cS}
yp default: //judge the key and send message
)<F\IM break;
}Xi#x*-D }
i_Z5SMZ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
t`,IW{ if(hCallWnd[index]==NULL)
ZD%_PgiT continue;
YnWl'{[ C if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
<WJ0St {
NCFV SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
ON0+:`3\ bProcessed=TRUE;
Td1ba ^J }
*v ^"4 }
Sp,Q,Q4 }
%i>e if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
|S:!+[ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
c/Yi0Rl) if(hCallWnd[index]==NULL)
WnzPPh3PJ continue;
oQ nk+> }% if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
XFTMT'9 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
vGwD~R //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
;Ph )BY< }
}@%ahRGx%9 }
\%Rta$O?S }
F^t?*
return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
,l .U^d6> }
N%A`rY}u y!N)@y4 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
aijGz< 2^#UO=ct BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
;sR6dT) BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
?_>^<1I1 G=HxD4l 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
NJf(,Mr*| ]}7rWs[|1 LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
|cGeL[ {
]esLAo if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
]Y&)98 {
s.^9HuM //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
*;e@t4 SaveBmp();
Z#6~N/b return FALSE;
pJIE@Q|hi }
`m3QT3B …… //其它处理及默认处理
nH>V Da }
} .3]
Ogke*qM cia-OVX 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
Mq:'-` V.Ba''E7 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
M"5!s, (vAv^A*i} 二、编程步骤
:{b6M/ afF+*\xXN 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
6~F#F)C' xR|eye R 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
AuDR |;i c@9Z&2) 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
]\RSHz KT];SF^Y 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
f']sU/c= }kCn@ 5、 添加代码,编译运行程序。
|Sr\jUIWn PG6L]o^ 三、程序代码
oB0 8 Xvu) ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
GL5^_`n #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
n4WSV #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
tCbr<Ug #if _MSC_VER > 1000
eyf4M;goz} #pragma once
L8:]`MQ0 #endif // _MSC_VER > 1000
3|~(?4aE #ifndef __AFXWIN_H__
4\1wyN /}M #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
7}d$*C #endif
*f `s%&Y]s #include "resource.h" // main symbols
}0BL0N`_ class CHookApp : public CWinApp
@TA8^ND {
,TF<y#wed public:
?-8y4
Ex CHookApp();
$-$5ta{s // Overrides
nY{i>Y // ClassWizard generated virtual function overrides
dd\bI_ //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
N
b3I%r public:
0{0;1.ZP virtual BOOL InitInstance();
^91sl5c8yD virtual int ExitInstance();
k;;nE o~6 //}}AFX_VIRTUAL
F2bm+0vOJ //{{AFX_MSG(CHookApp)
?eL='>Ne // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
;Ze"<U // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
/&D'V_Q`* //}}AFX_MSG
#
#k #q=4 DECLARE_MESSAGE_MAP()
4ef*9|^x# };
0\5M^:8i3 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
GFdZ`i BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
+"YTCzv;t BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
m!#_CQ: BOOL InitHotkey();
:
cFF BOOL UnInit();
K4j@j}zK9I #endif
AA))KBXq $Hp.{jw //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
Q&u>7_, Du #include "stdafx.h"
Hs[}l_gYn #include "hook.h"
D^,\cZbY #include <windowsx.h>
D3%l4.h #ifdef _DEBUG
)UR1E?' #define new DEBUG_NEW
L3B8IDq #undef THIS_FILE
6RH/V:YY static char THIS_FILE[] = __FILE__;
Sdgb#?MR| #endif
X,>(Y8 #define MAX_KEY 100
'Z\{D*=V8 #define CTRLBIT 0x04
GS}0;x #define ALTBIT 0x02
=MMCf0 #define SHIFTBIT 0x01
'oC$6l'rQ #pragma data_seg("shareddata")
M} O[`Fx{W HHOOK hHook =NULL;
azvDvEWCQZ UINT nHookCount =0;
S\B5&W static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
+yth_9 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
XK1fHfCEa static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
LPq2+:JpS static int KeyCount =0;
(.PmDBW static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
)nhfkW=e #pragma data_seg()
c2/FHI0J; HINSTANCE hins;
- dl}_ void VerifyWindow();
]a)IMIh; BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
~Y% :
3 //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
?LM:RADCm // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
:ezA+=ENg // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
9QX4R<"wUg //}}AFX_MSG_MAP
E\w+kAAf END_MESSAGE_MAP()
HH7[tGF 1x{XE*%; CHookApp::CHookApp()
P!5Z]+B# {
s}jlS // TODO: add construction code here,
}gCG&7C // Place all significant initialization in InitInstance
D^nxtuT* }
+hpSxdAz4 T4eWbNSs CHookApp theApp;
T\jAk+$Jo LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
U>oW~Z {
&%6NQWW BOOL bProcessed=FALSE;
t{~@I if(HC_ACTION==nCode)
L+73aN {
#7+]%;h if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
$1~c_<DN switch(wParam)
0EyAMu {
XYts8}y5 case VK_MENU:
vuZf#\zh} MaskBits&=~ALTBIT;
k9l^6#<? break;
w3d34*0$ case VK_CONTROL:
w m19T7*L MaskBits&=~CTRLBIT;
)Xp Vu break;
GJvp{U}y9I case VK_SHIFT:
|f<9miNu MaskBits&=~SHIFTBIT;
*(icR break;
@/LiR>, default: //judge the key and send message
zMr&1*CDX break;
AO $Wy@ }
ZEqE$: for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
SAy{YOLtl if(hCallWnd[index]==NULL)
$.9 +{mz continue;
2Q}7fht if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
YIO.yN"0 {
GoazH?% SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
3+%nn+m bProcessed=TRUE;
(V!0'9c }
hox< vr4 }
_\UIc;3Gl }
y`6\L$c else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
HJ",Sle switch(wParam)
*y?[<2"$ {
js
-2"I case VK_MENU:
ncj!KyU MaskBits|=ALTBIT;
j$mz3Yk break;
%XR<isn case VK_CONTROL:
[EruyWK MaskBits|=CTRLBIT;
bLco:-G1E1 break;
G%$}WA]| case VK_SHIFT:
Td&