在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
bxwkTKr'
/.$L"u 一、实现方法
6>,#
6{?jl C),7- ? 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
a4&:@`= nm @']
#pragma data_seg("shareddata")
%!y89x=E HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
VE]6wwV2 UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
TJOvyz`t static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
O@jqdJu static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
JMlV@t7y< static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
n3ZAF' static int KeyCount =0;
cJ/]+|PQ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
//.>>-~1m #pragma data_seg()
U-EhPAB@ "K?Q 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
0pN{y}x, 3taa^e. DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
3SNL5 a2yE:16o6 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
eN/G i< cKey,UCHAR cMask)
OVR?*"N_ {
mW4%2fD[ BOOL bAdded=FALSE;
m<: IFx# for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
_ 08];M| if(hCallWnd[index]==0){
2a `J%A hCallWnd[index]=hWnd;
l>&sIX HotKey[index]=cKey;
.Xd0
Q=1h HotKeyMask[index]=cMask;
8!zbF<W9 bAdded=TRUE;
mp\%M
1< KeyCount++;
c+2%rh1 break;
%idk@~H Cg }
0@pu@ DP~ }
hz\WZ^ return bAdded;
l67KJ }
i- lKdpv //删除热键
KDey(DN: BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
"8(U\KaX {
eH
<Jng BOOL bRemoved=FALSE;
5v9Vk`3' for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
4:1)~z if(hCallWnd[index]==hWnd){
Mo^`\/x! if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
jN/ j\x' hCallWnd[index]=NULL;
=;{^"#r\ HotKey[index]=0;
r{[OJc! HotKeyMask[index]=0;
n &}s-`D
bRemoved=TRUE;
s[AA7>]3 KeyCount--;
1R*=.i%W break;
6D/ '` }
Hk;-5A|9 }
zn)yFnB!TH }
`;F2n2@ return bRemoved;
5~r2sCDPk }
>I<PO.c! G7-!`-Nk - k`.j DLL中的钩子函数如下:
"C74 =|SdVv LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
4#)6.f~ {
&ao(!/im BOOL bProcessed=FALSE;
}9&9G% if(HC_ACTION==nCode)
,W*H6fw+ {
1 Z[f
{T) if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
kMxjS^fr switch(wParam)
Gvx[8I {
^Mytp> 7 case VK_MENU:
FtIa*j^G MaskBits&=~ALTBIT;
w> 979g break;
'*R%^RK case VK_CONTROL:
4%_M27bu[ MaskBits&=~CTRLBIT;
R^8{bP break;
^}>/n. % case VK_SHIFT:
zY%. Rq- MaskBits&=~SHIFTBIT;
#jS[ break;
_H\<[-l default: //judge the key and send message
ebM{OI break;
ctJ&URCi# }
-t3i^&fj8 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
3&*'6D
Tg if(hCallWnd[index]==NULL)
tZho)[1 continue;
]J@/p:S> if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
P!<[U!<hH {
T+CajSV SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
/Ox)|)l bProcessed=TRUE;
G]*|H0j }
` |Fp^gM }
Ceg!w#8 Z, }
"s_Z& else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
kGHC]Fb) switch(wParam)
|_zO_F rtp {
bd \=h1 case VK_MENU:
MR;X&Up6! MaskBits|=ALTBIT;
)Yj%# break;
EUcKN1 case VK_CONTROL:
+m/,,+4 MaskBits|=CTRLBIT;
Jqfm@Y break;
u#jC#u^M case VK_SHIFT:
&u8z5pls8 MaskBits|=SHIFTBIT;
OJ,m1{9$} break;
h?j_Ry default: //judge the key and send message
`X
-<$x break;
I3) Zr+ }
:.&{Z" for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
L
*Y|ey if(hCallWnd[index]==NULL)
U[||~FW' continue;
$0qMQ%P if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
=NDOS{($ {
pP.'wSj SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
DW2>&| bProcessed=TRUE;
Mv|!2 [: }
eOY^$#Y }
fx?$9(r, }
(bm;*2 if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
)[&zCqDc for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
RKuqx:U if(hCallWnd[index]==NULL)
{o|k.zy continue;
f/ahwz if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
"J19*<~ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
@Icq1zb]
y //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
{fz$Z!8- }
`W5-.Tv }
h;M3yTM- }
oU+F3b}5p return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
nk@atK,38^ }
7%d8D>uw8 qX6D1X1_ 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
I%;Jpe \l,rpVv5m BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
5%i:4sMx
* BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
AW8'RfC. p/olCmHD) 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
X0uJNHO yyP-=Lhmo= LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
iRw&49 {
};katqzEg if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
x;#zs64f {
z2 hFn& //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
O)#U ^ SaveBmp();
-5Utlos return FALSE;
|b.z*G }
PCE4W^ns …… //其它处理及默认处理
OAe#Wf!c }
tP(h9|[N bcz-$?] ]?<n#=eW 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
Y83GKh,* s&tE_ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
qVgd(?hJ# h @/;`E[ 二、编程步骤
2qU&l|> s~L</Xvo
1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
K1q+~4>\| T*>`,}J 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
6mPm=I[oh ,+1m`9} 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
X.#oEmA,P ;L"!I3dM) 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
|:[9O`U)s Zi
ESlf$ 5、 添加代码,编译运行程序。
|a(fejO3 #h'@5 l 三、程序代码
:td ~g;w ";NRzY ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
-$-8W #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
~~qWI>.4 #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
Pqp * #if _MSC_VER > 1000
w"zE_9I\ #pragma once
=$^MQ\S0p #endif // _MSC_VER > 1000
!a-b6Aa #ifndef __AFXWIN_H__
mG2'Y) Sz #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
E4oz|2!m #endif
m&Y i!7@( #include "resource.h" // main symbols
jai|/"HSXw class CHookApp : public CWinApp
;_"U "?h_J {
8l+H"M&| public:
k*Nr!Z!} CHookApp();
raUs%Y3 // Overrides
eV!L^>>> // ClassWizard generated virtual function overrides
ukAKFc^)k //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
@wN
G public:
o( G"k virtual BOOL InitInstance();
xvm5 virtual int ExitInstance();
h5~n 1qX //}}AFX_VIRTUAL
q31>uF //{{AFX_MSG(CHookApp)
SreYJT% // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
c$H+g,7xQ- // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
p]gT&[iJ //}}AFX_MSG
:E_a0!' DECLARE_MESSAGE_MAP()
j,-C{ K };
/iQ(3F LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
m
VxO$A, BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
ZFn(x*L BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
0Y+FRB]u BOOL InitHotkey();
${r[!0| BOOL UnInit();
/n{1o\ #endif
`=)2<Ca;~@ r@}bDkx //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
xyeA2Y #include "stdafx.h"
>hsuAU.UOR #include "hook.h"
[~mGsXV #include <windowsx.h>
~^US/" #ifdef _DEBUG
&"E
lm #define new DEBUG_NEW
W<,F28jI3v #undef THIS_FILE
x_<qzlQt static char THIS_FILE[] = __FILE__;
jgu*Y{ocm #endif
-"TR\/ #define MAX_KEY 100
pV\YG B+ #define CTRLBIT 0x04
LBlN2)\@ #define ALTBIT 0x02
6(V
/yn~ #define SHIFTBIT 0x01
IApT'QNM #pragma data_seg("shareddata")
>,5i60Q HHOOK hHook =NULL;
#/-_1H UINT nHookCount =0;
`dkV_ O0 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
[xlIG}e9 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
1y"3 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
^Z,q$Gp~P static int KeyCount =0;
l*
dV\ B static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
][@F #pragma data_seg()
5er@)p_ HINSTANCE hins;
bud&R4+ void VerifyWindow();
x?,9_va] BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
Lc2QXeo8 //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
q!lP"J // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
P,xwSvO#M // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
'+y_\ //}}AFX_MSG_MAP
wa09$4>_w END_MESSAGE_MAP()
C"pB"^0 Mt>oI SN&d CHookApp::CHookApp()
dJuD|9R {
JAb6 zpP // TODO: add construction code here,
hf<J
\ // Place all significant initialization in InitInstance
QfpuZEUK }
Hh[Tw&J4 ]!"S+gT*C CHookApp theApp;
=t0tK}Y+4 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
7(k^a)~PL {
sfD5!Z9#1 BOOL bProcessed=FALSE;
Kx`/\u=/ if(HC_ACTION==nCode)
+Wn&