在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
z3Zo64V~7
:i9=Wj 一、实现方法
bYUG4+rD H@!]5 <:9 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
`nrw[M? 10d.&vNw #pragma data_seg("shareddata")
IhjZ{oV/@ HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
aY-7K._</ UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
6o
d^+>U static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
%k'>bmJ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
%jJ|4\ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
$a'}7Q_ static int KeyCount =0;
RJ1@a static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
IOT-R!.5V #pragma data_seg()
4$+1&+@ ] `?G&w.Vs 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
,GF]+nI89 b4&l=^:e= DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
?DGg.2f E?-
~*T BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
HA74s':FN cKey,UCHAR cMask)
0[]) wl {
&u2H^ j BOOL bAdded=FALSE;
xn=#4:f for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
%uw7sGz\ if(hCallWnd[index]==0){
p1UYkmx[ hCallWnd[index]=hWnd;
UvR.?js(O HotKey[index]=cKey;
sBk|KG HotKeyMask[index]=cMask;
8b!xMFF" bAdded=TRUE;
AO238RC!: KeyCount++;
<? F-v break;
UC_o; }
)G),iy }
JNv@MJb} return bAdded;
"`NAg }
]P/i}R: //删除热键
#>M^BOR8 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
K7X*N {
)FN\jo!!. BOOL bRemoved=FALSE;
eLIZ<zzW0} for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
2<9&OL if(hCallWnd[index]==hWnd){
Z!-V&H. if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
lK_T%1Gz hCallWnd[index]=NULL;
y*
:C~ HotKey[index]=0;
U@9v(TfV HotKeyMask[index]=0;
&F:%y(;{Y bRemoved=TRUE;
<JIqkGeAi KeyCount--;
$R%tD.d3 break;
6of9lO: }
S!rVq,| d }
8*;>:g }
sJ{r+wY return bRemoved;
8<Pi}RH }
;nrkC\SYh: t$
97[ay *q"1I9zvT DLL中的钩子函数如下:
G.r .Z0 gO{$p q} LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
Dn)B19b {
B@v
(ZY BOOL bProcessed=FALSE;
#jJ0Mxg if(HC_ACTION==nCode)
ZUD{V {
P?^%i if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
*j(UAVp switch(wParam)
$_3)m {
6"?#E[ #[ case VK_MENU:
X.sOZb?$ MaskBits&=~ALTBIT;
g&{CEfw& break;
SAiaC _ case VK_CONTROL:
k[)/,1 MaskBits&=~CTRLBIT;
AZf69z break;
r
KYQ 8T case VK_SHIFT:
|ZC'a! MaskBits&=~SHIFTBIT;
T% GR{mp break;
+koW3> default: //judge the key and send message
>{l
b|Vx break;
KrR`A(=WL }
1BgHkDW for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
3?D{iMRM if(hCallWnd[index]==NULL)
#0?3RP continue;
y|=KrvMHJ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
R;pIi/yDRe {
p( )LQT! SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
U{qwhz( bProcessed=TRUE;
k{O bm
g }
kZhd^H. }
hYh~%^0dt }
S=W^iA6> else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
_DAqL@5n switch(wParam)
&*bpEdkZ {
v_WF.sb~ case VK_MENU:
f'bwtjO MaskBits|=ALTBIT;
~!M" break;
);h case VK_CONTROL:
XD"
4t4~> MaskBits|=CTRLBIT;
"&{.g1i9 break;
6J_$dzw case VK_SHIFT:
2a;[2': MaskBits|=SHIFTBIT;
tt
CC]
Q break;
@=%g{ default: //judge the key and send message
{6%-/$LX break;
scTt53v^ }
4;@L#Pzt for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Z
+O<IF% if(hCallWnd[index]==NULL)
<EdNF&S- continue;
w+Gav4 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
f3imkZ( {
a_]l?t SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
oIQ$98 M bProcessed=TRUE;
#2lvRJB }
GHo
mk##0E }
u/NcX }
B~M6l7^? if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
_k;HhLj` for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
2G<XA if(hCallWnd[index]==NULL)
Sn^M[}we continue;
LM 1Vsh< if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
.;S1HOHz4 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
d^v.tYM$N //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
[>U2!4=$M }
p$ETAvD }
Jw>na _FJ }
2kk; z0f return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
A`Rs
n\ }
-%Ce =diGuIB 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
rg=Ym. 4?+jvVq BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
aL&9.L|1g BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
dPxJ`8 xZM4CR9]*C 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
#_|O93HN' O4:_c-V2 LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
uRYq.`v, {
5iI(A'R[7 if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
j,SZJ{ebXg {
=6f)sZpPh //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
|
+uc;[` SaveBmp();
-3y return FALSE;
Oqt{ uTI~ }
d(@ ov^e- …… //其它处理及默认处理
yW\kmv.O }
_3NH"o
d Crl:v8 `Q/\w1-Q 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
7Ka4?@bQ FQE(qltf, 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
Vg :''!4t2 P}>>$$b\Yi 二、编程步骤
Ab:ah7! ,rF!o_7 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
G:wO1f6 B2KBJ4rI[1 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
FFe{=H,= J\p-5[E 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
"q!*RO'a l8 $.k5X 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
\qlz< CJwzjH 5、 添加代码,编译运行程序。
o*"Q{Xh#Qd \m1^sFMZ 三、程序代码
94]i|2qj* ?Iij[CbU ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
XW\
3t tx #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
#yU"n-eLR #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
%o0 H#7' #if _MSC_VER > 1000
la4%Vqwgu #pragma once
3`RI[%AN~ #endif // _MSC_VER > 1000
G )`gn #ifndef __AFXWIN_H__
(
z F_< #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
\hb$v #endif
Ts|;5ya5m #include "resource.h" // main symbols
83p8:C.Ze class CHookApp : public CWinApp
F1L[C4' {
N3a ]!4Y\ public:
T|j=,2_ CHookApp();
cS2]?zI // Overrides
LyR<cd$W // ClassWizard generated virtual function overrides
A:(qF.Tm //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
57]La^# public:
X?JtEQ~> virtual BOOL InitInstance();
&.#dZ}J virtual int ExitInstance();
h?}S|>9 //}}AFX_VIRTUAL
T&bB8tQk //{{AFX_MSG(CHookApp)
P"t Dq& // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
I3i zLi // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
4d}n0b\d //}}AFX_MSG
'<*%<J{( DECLARE_MESSAGE_MAP()
:_nGh]% };
~"4Cz27 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
IG2z3(j BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
86dz Jh BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
B(6*U~Kn% BOOL InitHotkey();
.|TF /b] BOOL UnInit();
\%%M >4c #endif
IjXxH]2 ,_D@ggL- //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
)7Qp9Fxo #include "stdafx.h"
-%K}~4J #include "hook.h"
&%k_BdlkQ #include <windowsx.h>
St>
E\tXp #ifdef _DEBUG
L `=*Pwcj #define new DEBUG_NEW
Tu,nX'q]m #undef THIS_FILE
V`YmGo static char THIS_FILE[] = __FILE__;
'aEN(Mdz1e #endif
\_i22/Et #define MAX_KEY 100
BO6XY90( #define CTRLBIT 0x04
e 0Z2B2 #define ALTBIT 0x02
mv`b3 $ #define SHIFTBIT 0x01
nPl,qcyY #pragma data_seg("shareddata")
?P#\CW HHOOK hHook =NULL;
a5d_= :S; UINT nHookCount =0;
TV0Y{x*~iH static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
PGVp1TQ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
oR7f3';?6 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
[9Tnp]q static int KeyCount =0;
"T<7j.P? static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
5LU7}v~/ #pragma data_seg()
No+BS%F5 HINSTANCE hins;
dldS7Q void VerifyWindow();
nLPd]%78> BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
U2~|AkL //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
3O_O5 // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
1!E}A!; // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
F&3 :]1 //}}AFX_MSG_MAP
vBM<M3 END_MESSAGE_MAP()
ymnK `/J!Q FP0GE CHookApp::CHookApp()
g:p`.KuB {
BGOS( // TODO: add construction code here,
:Dtm+EQ // Place all significant initialization in InitInstance
z8)&ekG }
8=
82x =*>.z@WQ CHookApp theApp;
<'A-9y]-v LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
+Mn(s36f2 {
D`.\c#;cN BOOL bProcessed=FALSE;
qw)Ou]L= if(HC_ACTION==nCode)
Rt5Xqz\6i {
>%n6n! " if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
n* .<L switch(wParam)
U^DR'X= {
4X}TG case VK_MENU:
YG*}F|1 MaskBits&=~ALTBIT;
z U*Mk break;
AXnKhYlu case VK_CONTROL:
(OavgJ+Y MaskBits&=~CTRLBIT;
L}A2$@ break;
nvc(<Ovw case VK_SHIFT:
Ywcgt| MaskBits&=~SHIFTBIT;
<A`SC;k\u break;
km`";gUp> default: //judge the key and send message
Z-" NLwt[ break;
iuM ,aF }
rsw=a_S for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
2n#H%&^?a if(hCallWnd[index]==NULL)
}/IP\1bG continue;
oJ#;X R if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
y`/:E<fVk {
:x^e T SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
e"p){)*$ bProcessed=TRUE;
ec*Ni|`Z' }
t~qAA\p}o }
jxYze/I }
1,we:rwX else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
cA|
n*A-j< switch(wParam)
mQ<Vwx0 {
i~5'bSqc case VK_MENU:
=Pp-9<&S MaskBits|=ALTBIT;
60D6UW break;
&b-&0rTqz case VK_CONTROL:
mT; MaskBits|=CTRLBIT;
zU4*FXt break;
,XN4Iy#BZl case VK_SHIFT:
U><$p{) MaskBits|=SHIFTBIT;
"-G7eGQ break;
N&(MM.\`^ default: //judge the key and send message
H6KBXMYO break;
%.fwNS }
Tq6\oIBkV for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
bZj5qjl`x {
!QME!c>*$ if(hCallWnd[index]==NULL)
GNW.n(a continue;
'c
>^Aai if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
zqRps8= {
^
7)H;$ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
|f$gQI!XW bProcessed=TRUE;
]9wTAb }
(I{+% }
|F qujZz }
?dk)2 if(!bProcessed){
,WAJ&
'^ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
[EQTrr(
D if(hCallWnd[index]==NULL)
rV*Ri~Vx continue;
`?d`
#)Ck if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
s>{\^T7y SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
zOy_qozk }
"K;""]#wg0 }
)L_@l5l }
/U6ry' return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
tvUC d} }
vJX0c\e e YiqT Wn: BOOL InitHotkey()
Ypinbej {
$wl_ if(hHook!=NULL){
)t2 eg1a: nHookCount++;
c;n\HYk return TRUE;
sy6[%8D$ }
2cZgG^ else
ajf(Ii\/ hHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,(HOOKPROC)KeyboardProc,hins,0);
X3~@U7DU if(hHook!=NULL)
Oz<#s{Z nHookCount++;
"DX2Mu= return (hHook!=NULL);
Dh<}j3] }
:*t5? BOOL UnInit()
mKUm*m#<