在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
l$d 4g?Z
b)$<aFl 一、实现方法
.'+Tnu(5q $CHri| 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
1>57rx"l ^"l>;.w #pragma data_seg("shareddata")
$}W=O:L+D HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
;% !'K~ UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
%S.R@C[3 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
GRO[&;d` static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
+n^$4f static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
Y'bDEdeT static int KeyCount =0;
"=9L7.E) static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
?KI_>{ #pragma data_seg()
6/s#'#jh F7# 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
.\{GU9|nO aQ]C`9k DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
gjvKrg sqJ?dIBH BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
*'PG@S cKey,UCHAR cMask)
Jan73AOX {
e][U ; BOOL bAdded=FALSE;
: B$
d for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
`IkWS7| if(hCallWnd[index]==0){
1/6 G&RB hCallWnd[index]=hWnd;
}LDDm/$^} HotKey[index]=cKey;
DDc?GY: HotKeyMask[index]=cMask;
,t5Ku)eNm bAdded=TRUE;
8WZM}3x$f{ KeyCount++;
E7oL{gU
break;
d1``}naNw }
y&-j NOKLM }
EmVE<kY. return bAdded;
"ln(EvW }
VCNg`6!x //删除热键
L!c7$M5xJ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
b!5W!vcK {
vkASp&a BOOL bRemoved=FALSE;
HeNg<5v%Y for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
1 nX/5z_U if(hCallWnd[index]==hWnd){
6*GY%~JbD if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
/*`u(d2g hCallWnd[index]=NULL;
@FdtM<X HotKey[index]=0;
-fT]}T6= HotKeyMask[index]=0;
k[gO>UGB; bRemoved=TRUE;
l`~*"4|/ KeyCount--;
mcpM<vY/H break;
c3Y\XzV3v }
b,]h X }
^4_. 5~( }
P<
O [S return bRemoved;
o.keM4OQ }
+/-#yfn!TR q*mNVBy :
JD%=w_ DLL中的钩子函数如下:
k)1K6ug 2jOh~-LU LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
m/Q@ - {
[- a2<E BOOL bProcessed=FALSE;
Vqb4
MWW if(HC_ACTION==nCode)
b Zn:q[7 {
GTeFDm;T^ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
/3L1Un* switch(wParam)
pD eqBO {
ZXFM_>y5 case VK_MENU:
506B= MaskBits&=~ALTBIT;
(XX6M[M8 break;
T7'njaLec case VK_CONTROL:
>hJ$~4? MaskBits&=~CTRLBIT;
jY('?3 break;
fJH09:@^% case VK_SHIFT:
ltO:./6v MaskBits&=~SHIFTBIT;
YRfs8I^rg break;
}'b3'/MJ default: //judge the key and send message
_b&Mrd break;
J;Xh{3[vO }
cWA9 n}Z for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
w9SPkPkYE if(hCallWnd[index]==NULL)
A{bt
Z#k continue;
|ITp$_S if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
p&>*bF, {
D}>pl8ke~g SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
o
)G'._ bProcessed=TRUE;
kn^RS1m }
1y2D]h /' }
J{
P<^<m_ }
k?;A#L~ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
JN .\{ Y switch(wParam)
/!=uM. {
TUw^KSa case VK_MENU:
m$ )yd~ MaskBits|=ALTBIT;
}/nbv;) break;
X};m \Bz case VK_CONTROL:
r/$+'~apTk MaskBits|=CTRLBIT;
c*-8h{} break;
pEuZsQ case VK_SHIFT:
D^baXp8 MaskBits|=SHIFTBIT;
.{1G"(z break;
{0nZ;1,m default: //judge the key and send message
yM}}mypS break;
$3[IlQ? }
WS/^WxRY for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
n#uH^@#0 if(hCallWnd[index]==NULL)
+iz5%Qe<f continue;
5Q#;4 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
J*o :RnB {
IL 'i7p SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
y>Zvos e bProcessed=TRUE;
KkP}z }
1P.
W 34 }
^VK-[Sz& }
:9Zu&t if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
nm'sub for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
11glFe if(hCallWnd[index]==NULL)
%<lfe<;^t continue;
(%}T\~`1z# if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
EgOAEv SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
A[oLV"J6x5 //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
W$B&asO }
rbiNp6AdL }
|s-q+q{| }
r(y1^S9!8 return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
!rZO~a0 }
es]\xw +0rMv 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
T]Gxf"mK dIQ7u BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
XKp.]c wP BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
~=h]r/b< U %jdV8D#Q 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
>ygyPl
;1s $#2ik~]> LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
.;yy=
Rj {
d)1)/Emyj if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
O<Qa1Ow7f {
7?-eR- //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
)z&0 g2Am SaveBmp();
(JH LWAH return FALSE;
5L bU'5
}
!sQ$a#Ea …… //其它处理及默认处理
e4p:Zb: }
h#'(i<5v
L+LxS|S+M r=Z#"68$ 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
Rp4EB:* !%5ae82~3 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
)^7Y^ue sDT(3{)L7 二、编程步骤
%y)5:] y3F13 Z@% 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
3v)v92; +(0Fab8g 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
9r-]@6; #P.jlpZk 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
py`RH) F(>']D9$. 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
cN0|! nm* 1|bu0d\] 5、 添加代码,编译运行程序。
R#i|n<x 0@d )DLM? 三、程序代码
xx0s`5 qg#TE-Y` ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
lc>)7UF #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
A`Q'I$fj #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
Qmle0ae #if _MSC_VER > 1000
Uhfm@1 cz& #pragma once
#mlTN3 #endif // _MSC_VER > 1000
Zq=t&$* #ifndef __AFXWIN_H__
M[ $(Pu #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
Qna
^Ry?6) #endif
!-b4@=f: #include "resource.h" // main symbols
Z)EmX= class CHookApp : public CWinApp
mt3j- Mw {
&o{I9MD public:
La48M'u CHookApp();
pW7vY)hj // Overrides
K&0op 4& // ClassWizard generated virtual function overrides
[RCUP. //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
|!{Q4< public:
LWHP31{R virtual BOOL InitInstance();
5%"${ywI virtual int ExitInstance();
&I:[ 'l! //}}AFX_VIRTUAL
/tl/%:U*. //{{AFX_MSG(CHookApp)
1RM;"b/ // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
s,m+q) // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
Yq}7x1mm //}}AFX_MSG
[H;HrwM
s) DECLARE_MESSAGE_MAP()
TWYz\Hmw };
e`zEsLs@ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
YW"}hU BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
-Bbg'=QZa BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
t5mI)u BOOL InitHotkey();
.w/#S-at BOOL UnInit();
.Gq.s t% #endif
Os^ sOOSY Cbm //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
9)0AwLlv #include "stdafx.h"
: Q X~bq #include "hook.h"
Qw4P{>|Y #include <windowsx.h>
^I3cU'X #ifdef _DEBUG
UMwB. * #define new DEBUG_NEW
@%&;V( #undef THIS_FILE
r/1:!Vu( static char THIS_FILE[] = __FILE__;
gS4zX>rqe #endif
A`<#}~A #define MAX_KEY 100
.o91^jt #define CTRLBIT 0x04
hLFf #define ALTBIT 0x02
GHj1G,L@\ #define SHIFTBIT 0x01
F>jPr8& #pragma data_seg("shareddata")
~t[ #p: HHOOK hHook =NULL;
0}Rxe UINT nHookCount =0;
E]w1!Ah M static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
'Wjuv9)/ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
H `y.jSNi static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
H+vONg static int KeyCount =0;
i$;GEM}tv static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
}qmBn`3R #pragma data_seg()
u8qL?Aj^ HINSTANCE hins;
x%d+~U;$& void VerifyWindow();
pw{3I 2Ix BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
_F>1b16:/P //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
/Y5I0Ko Uw // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
,{:c<W:A] // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
8(3'YNC //}}AFX_MSG_MAP
~fw 6sY# END_MESSAGE_MAP()
;'l Hw]}O* pxjN\q CHookApp::CHookApp()
5x?eun {
B+S
&vV // TODO: add construction code here,
5w"f.d' // Place all significant initialization in InitInstance
]\5@N7h }
)V~Fl$A .z&V!2zp CHookApp theApp;
j}XTa[ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
Q1EY!AV8 {
#%z--xuJL BOOL bProcessed=FALSE;
(q`Jef if(HC_ACTION==nCode)
5r"BavA {
wGa0w*$ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
loN!&YceW switch(wParam)
z1}YoCj1 {
%HSS
x+2oR case VK_MENU:
iz]Vb{5n% MaskBits&=~ALTBIT;
@QI]P{ break;
k1Zu&4C\ case VK_CONTROL:
hnZI{2XzBE MaskBits&=~CTRLBIT;
c'OJodpa break;
-v?,{?$0 case VK_SHIFT:
&&$/>[0=. MaskBits&=~SHIFTBIT;
Sxf|gDC break;
!e@G[%k default: //judge the key and send message
rubqk4 break;
}'$6EgX }
I8HUH*|)n for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
{:m5<6?x) if(hCallWnd[index]==NULL)
?GqFtNz continue;
uA=6 HpDB if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
oc'#sE {
HRIf)n&~f SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
.O @bX) bProcessed=TRUE;
G}ElQD }
`%AFKmc^; }
|57KTiiNLI }
t+}@J}b else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
UT[nzbG switch(wParam)
@v_E'
9QG^ {
q)gZo[]~ case VK_MENU:
W>
.O"Ri MaskBits|=ALTBIT;
2!>phE break;
&:= case VK_CONTROL:
Gp9>R~$ MaskBits|=CTRLBIT;
o O%!P<