在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
M(q'%XL^
7^TV~E# 一、实现方法
faXx4A2" Tpp & 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
?^#lWx q /?-7Fg+, #pragma data_seg("shareddata")
6R UrF HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
u`:hMFTID UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
Gi6T[" static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
(P|~>k static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
5r{;CKKz static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
H4-qB Z' static int KeyCount =0;
,{eUP0] static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
Bvjl-$m!v #pragma data_seg()
F51.N{' C_fY %O 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
V,v[y\ f7de'^t9 DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
zzGYiF? I8Vb-YeS BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
\kamcA cKey,UCHAR cMask)
)U<Y0bZA! {
)u ?' ; BOOL bAdded=FALSE;
O%!5<8Xrb for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
u'A#%}3 if(hCallWnd[index]==0){
9a$56GnW1 hCallWnd[index]=hWnd;
{NM+Oj,~' HotKey[index]=cKey;
)QiQn=Ce HotKeyMask[index]=cMask;
,SlN zR bAdded=TRUE;
0o&MB
Dp KeyCount++;
1M3%fW break;
d^ ZMS~\* }
Wo$%9!W }
#<7O08: return bAdded;
o`,Qku k }
n}-3o]ku //删除热键
Ok-.}q>\Mv BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
|dE
-^"_ {
>cmE
t BOOL bRemoved=FALSE;
!|?e7u7 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
G28O%jD? if(hCallWnd[index]==hWnd){
5x2Ay=s if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
w2(guL($ hCallWnd[index]=NULL;
6$ Q,Y}j HotKey[index]=0;
=TvzS%U HotKeyMask[index]=0;
ITuq/qts]A bRemoved=TRUE;
~=r^3nZR/J KeyCount--;
donw(_= break;
Y]`.InG@ }
6qvp*35Cx }
he3SR@\T }
`ejUs]SR return bRemoved;
y?
(2U6c }
Ma-\^S= QvPD8B wt}9B[ DLL中的钩子函数如下:
5-u=o)> u<ySd? LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
eHg3}b2r {
w]j+9-._ BOOL bProcessed=FALSE;
H %f:K2 if(HC_ACTION==nCode)
?z-}>$I; {
^>4o$} if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
JMBK{J K> switch(wParam)
5wt TP ;P {
or ;f&![w case VK_MENU:
~rbIMF4T`] MaskBits&=~ALTBIT;
rPzQ8< break;
sPAg)6&M case VK_CONTROL:
0Rxe~n1o MaskBits&=~CTRLBIT;
+m\|e{G break;
}peBR80tQ case VK_SHIFT:
pe0x""K MaskBits&=~SHIFTBIT;
}w-wSkl1 break;
<g8K})P default: //judge the key and send message
n;XWMY break;
_,h@:Xij }
kQdt}o]) for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
u9-nt}hGYM if(hCallWnd[index]==NULL)
92W&x' continue;
DdV'c@rq+ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
]
7;f?+ {
J a,d3K
SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
W\*-xf|"d bProcessed=TRUE;
2R-A@UE2 }
8am`6;O:! }
m"tOe? }
~IVd vm7 else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
YL^=t^!4 switch(wParam)
ZBD;a;wx {
n
?[/ufl case VK_MENU:
wy1X\PJjH MaskBits|=ALTBIT;
GDaN break;
6"T['6:j case VK_CONTROL:
-OZ 5vH0 MaskBits|=CTRLBIT;
qgt[ ~i* break;
z:Sigo_z[ case VK_SHIFT:
mbl]>JsQD MaskBits|=SHIFTBIT;
xk~IN%\ break;
UAS@R`?cI default: //judge the key and send message
%9C@ Xl break;
Q }k.JS~# }
#1'\.v for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
$
0|a; if(hCallWnd[index]==NULL)
co 4h*?q continue;
;E2>Ovv if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
YEu1#N {
S&nxok`e^ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
ewNz%_2 bProcessed=TRUE;
:!&;p }
T<yP* b2E }
l|`9:H }
l2%bF8]z if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
]-o"}"3Ef for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
eg+!*>GaX if(hCallWnd[index]==NULL)
1B>V t*= continue;
I&9S;I$ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
_&3<6$}i" SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
W" "*ASi //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
<3PL@orO }
u),Qa=Wp }
` >!n }
{npcPp9 return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
Gnm4gF!BI }
iL{M+Ic BDY}*cX 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
>Y 1{rSk iJFs0?* BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
{Ee>n^1 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
B-.v0R`5 {@}?k s5 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
.Jb$l$5'w .V9e=yW!* LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
zboF
1v` {
V+-$jOh if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
<|O^>s; {
uNbH\qd= //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
gQSNU_o Z SaveBmp();
v}G]X Z8 return FALSE;
z7.|fE)<6 }
`7aDEzmJ …… //其它处理及默认处理
y]..=z_ql }
38V3o`f 7DW]JK l `;,Pb&W~ 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
p_*M:P1Ma4 YO{GU7 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
m^%|ZTrwN7 9_ICNG% 二、编程步骤
M/PFPJ >` $DFv30 f 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
QlFZO4 P3| R`Aj|C
z 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
wCs3:@UH
~cAZB9Fa 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
ub0zJTFJ# @Fv=u 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
){s*n=KIO :Br5a34q 5、 添加代码,编译运行程序。
<O?y-$~ Y-piL8Xc 三、程序代码
Ou>u% 5/[H+O1; ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
u/b7Z`yX} #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
h)lPi #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
b/$km?R #if _MSC_VER > 1000
:vx$vZb #pragma once
6Q4X6U:WB #endif // _MSC_VER > 1000
IJOvnZ("A #ifndef __AFXWIN_H__
>>l`,+y #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
uD_v! #endif
%x;x_ #include "resource.h" // main symbols
=M 6[URZ class CHookApp : public CWinApp
z_;3H,z` {
";[iZ public:
v4Zb?
Yb CHookApp();
}g+;y // Overrides
;:S&F // ClassWizard generated virtual function overrides
e[u?_h //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
{",MCu_V public:
2 gq$C" virtual BOOL InitInstance();
GJi~y virtual int ExitInstance();
05Fz@31~ //}}AFX_VIRTUAL
148V2H) //{{AFX_MSG(CHookApp)
?[TfpAtQ` // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
QZAB=rR // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
9 A,Z|q/z5 //}}AFX_MSG
dBsX*}C DECLARE_MESSAGE_MAP()
h[KvhbD3 };
7T``-:`[ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
@r(Z%j7 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
3:/'t{ ^B BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
%\O#&=$E BOOL InitHotkey();
sML=5=otx BOOL UnInit();
#mR4fst #endif
:pX`?Ew`g dhg~$CVO //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
-Ue$T{;RoH #include "stdafx.h"
!"Yj|Nu6 #include "hook.h"
=rA~7+} #include <windowsx.h>
|LG4=j.l #ifdef _DEBUG
qL$a
c}` #define new DEBUG_NEW
%m,6}yt #undef THIS_FILE
V!%jf:k static char THIS_FILE[] = __FILE__;
'XQ`g CF= #endif
MiT}L #define MAX_KEY 100
DDT_kK; #define CTRLBIT 0x04
WS-dS6Q} #define ALTBIT 0x02
UEs7''6RM #define SHIFTBIT 0x01
%t=kdc0=_ #pragma data_seg("shareddata")
+i ?S HHOOK hHook =NULL;
sKz`aqI UINT nHookCount =0;
>%p{38 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
!1T\cS#1% static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
MfO:m[s static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
d4:`@* static int KeyCount =0;
CQ7{1,?2 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
G2 ]H6G$M #pragma data_seg()
%R#L HINSTANCE hins;
e:E0 "< void VerifyWindow();
'oNO-)p\#! BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
@}_WE,r //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
8bK|:B#6, // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
!?f5>Bl // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
_EnwME{@ //}}AFX_MSG_MAP
C$Lu]pIL* END_MESSAGE_MAP()
t-
u VZ!`\ (2ur5uk+ CHookApp::CHookApp()
#1c]PX {
vr#+0:| // TODO: add construction code here,
-&