在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
3uvl'1(%J
/'v!{m 一、实现方法
s!Id55R] 3!?QQT,!) 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
rTC| 8e P4MP`A #pragma data_seg("shareddata")
6QPbmO]z HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
)OlYz!#? UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
KJ-Q$
M static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
'r^'wv] static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
%74f6\ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
N'5DB[:c: static int KeyCount =0;
RzB64 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
*:l$ud #pragma data_seg()
@6U&7! u7p:6W 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
2<2a3'pG (Zy=e?E, DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
hL;??h,!_ 1mEW]z BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
O1]XoUH< cKey,UCHAR cMask)
9 771D {
aO<H!hK BOOL bAdded=FALSE;
cwUor}<| for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
!VfVpi+- if(hCallWnd[index]==0){
)pey7-P7g5 hCallWnd[index]=hWnd;
FQJFq6l HotKey[index]=cKey;
2NL|_W/ HotKeyMask[index]=cMask;
;ov}%t>UD bAdded=TRUE;
pAEJ=Te KeyCount++;
~3Z(0gujD break;
Xn<|6u }
D{t0OvQag }
h!hv{c return bAdded;
+hT9V1'-D }
A_6Dol=J@ //删除热键
q,'~=Y5 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
D>wo>,G {
.B$3y#TOb BOOL bRemoved=FALSE;
Ujly\ix` for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
%N<>3c<8P if(hCallWnd[index]==hWnd){
C|ou7g4'p if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
\ItAc2,Fl hCallWnd[index]=NULL;
~1{~iB2G HotKey[index]=0;
~#zb HotKeyMask[index]=0;
0`WZ bRemoved=TRUE;
Y7yzM1?t KeyCount--;
@qsOWx`l$ break;
hP1;$ }
C4C!-12 }
pq5bK0NQ }
JDMsco+j5 return bRemoved;
l)0yv2[h }
c$3ZEe lU3Xd_v
O %x$mAOUv DLL中的钩子函数如下:
0I.! 'VY\ut LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
)4/UzR$ {
,!^w BOOL bProcessed=FALSE;
[
**F if(HC_ACTION==nCode)
%{P." ki {
w?p8)Q6m
if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
OoAZ t switch(wParam)
gkv,Om {
_ID =]NJ_ case VK_MENU:
/^Lo@672 MaskBits&=~ALTBIT;
'nqVcNgb break;
M$LzV}k case VK_CONTROL:
O`(it%Ho! MaskBits&=~CTRLBIT;
Vg"Ze[dA
break;
}Qvoms<k case VK_SHIFT:
7otqGE\2 MaskBits&=~SHIFTBIT;
9\NP)Vm$^ break;
P~*v}A default: //judge the key and send message
M7IQJFra break;
QmB,~x{j> }
27jZ~Bp$ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
GEf[k OQ if(hCallWnd[index]==NULL)
evGUSol?:n continue;
kPZ1OSX if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
2$%0~Z5 {
S{ !m})1? SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
?GGh )";y bProcessed=TRUE;
=E%<"FB }
&($Zs'X }
pDx}~IB }
TMQu'<?V else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
GB_m&t
switch(wParam)
Pi|oO-M {
}GTy{Y*& case VK_MENU:
Y_Lsmq2! MaskBits|=ALTBIT;
6ypqnOTr break;
Y:="vWWG case VK_CONTROL:
4)nQBFX MaskBits|=CTRLBIT;
P1l@K2r break;
8m"5J-uIi case VK_SHIFT:
\ow0Y> MaskBits|=SHIFTBIT;
Kq0hT4w break;
R OQIw default: //judge the key and send message
9qQFIw~S break;
JZ=a 3)x" }
oYN# T=Xi
for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
,P d2ZfZ if(hCallWnd[index]==NULL)
$bKa"T* continue;
Fw5r\J87c if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
K\ \UF {
[0e]zyB+ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
]H|1quT bProcessed=TRUE;
.*g;2.-qv& }
br'/>Un" }
;3_Q7;y }
<!|2Ru if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
@*O(dw for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
uL4@e if(hCallWnd[index]==NULL)
4.dMNqU continue;
jWW2&cBm\ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
p8^^Pva/ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
KXFa<^\o //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
!<2*B^
}
':w6{b }
2h6F j& }
hTn
}AsfLY return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
g `B?bBg }
#zt+U^#) vP'R7r2Yx 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
3-8Vw$u {UYqRfgbZ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
uyG4zV\h* BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
$P@P}%2
t5N4d 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
|R*fw(=W _H8)O2mJ LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
aV(*BE/@F {
lv ^=g if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
I/)dXk~ {
/HDX[R //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
pp[? k}@ SaveBmp();
m|"MJ P return FALSE;
*qBMt[a }
Qzh:*O …… //其它处理及默认处理
R/O_*XY }
1ck2Gxn W^+bgg<. =8dCk\/ 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
R4JO)<'K& nhCB])u8l 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
}u+R,@l/ e:V,>RbC0s 二、编程步骤
]@?3,N tXKhkt` 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
y9)l,@D Qw5M\
2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
C.(ZXU7 ` ?6m0|\@ 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
L6A6|+H%E sq)Nn&5A 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
sX_ ^H%fd !P92e1 5、 添加代码,编译运行程序。
Cm;N5i iy: ;g 三、程序代码
Y9w=[[1 m&A/IW,. ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
|k+&weuY #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
T8hQ< \g #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
BkqIfV%O #if _MSC_VER > 1000
E>6zwp #pragma once
4
|5ekwk #endif // _MSC_VER > 1000
|_=jXf\TL #ifndef __AFXWIN_H__
w6"LHy[ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
!s)$_tG #endif
329xo03-[ #include "resource.h" // main symbols
WAdl@){ class CHookApp : public CWinApp
:6M0`V;L {
{G{@bUG]p public:
@i)tQd!s CHookApp();
P|(J]/ // Overrides
DU7Ki6 // ClassWizard generated virtual function overrides
.D>lv_kp //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
'FUPv61() public:
=k/n virtual BOOL InitInstance();
MK[spV virtual int ExitInstance();
=0]Mc$Ih //}}AFX_VIRTUAL
[
$"iO#oO //{{AFX_MSG(CHookApp)
/w!' [ // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
O@=mN*<gg0 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
R\Q%_~1 //}}AFX_MSG
I]
"$h]T DECLARE_MESSAGE_MAP()
G#*!)#M < };
c3pt?C LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
TwhK>HN BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
8\V-aow BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
R$3JbR. BOOL InitHotkey();
p.}[!!m P BOOL UnInit();
p4AXQuOP #endif
e-K 8K+7 q-3KF //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
<|`@K|N #include "stdafx.h"
RYhdf #include "hook.h"
Em]T.'y #include <windowsx.h>
!KlSw,&=.6 #ifdef _DEBUG
x> q3w# B #define new DEBUG_NEW
` k\1vum #undef THIS_FILE
mcX akWmi static char THIS_FILE[] = __FILE__;
'OihA^e #endif
V_1# 7 #define MAX_KEY 100
RtW5U8 #define CTRLBIT 0x04
.>nd@oU #define ALTBIT 0x02
$tKATL* #define SHIFTBIT 0x01
LK%B6-;~- #pragma data_seg("shareddata")
=Ffq =< HHOOK hHook =NULL;
G_<[sMC8 UINT nHookCount =0;
~^C7(g ) static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
g`6wj|@ =W static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
=*Yc/ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
G7202(w
< static int KeyCount =0;
SWGa%6| static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
j`GbI0,bT #pragma data_seg()
,6bMfz HINSTANCE hins;
JS:lysu void VerifyWindow();
D7(t6C=FP BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
xq)/ QR //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
_NZHrN // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
:58'U| // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
]VH@\
f //}}AFX_MSG_MAP
WuQYEbap END_MESSAGE_MAP()
8{l=`y"nB .0-m=3mp2 CHookApp::CHookApp()
ykeUS
zz2 {
Y_B 4s- // TODO: add construction code here,
iLgt_@g // Place all significant initialization in InitInstance
:&-}S>pC }
:Ir:OD#o .:raeDrd CHookApp theApp;
IjRmpVcwN LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
M^f1D&A