在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
>CgTs
/vde2.| 一、实现方法
{3p4:*} Av$^ 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
7 60Y$/Wz z8~NZ;A #pragma data_seg("shareddata")
#*uL)2nR HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
+p_CN*10H UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
pb?c$n$u* static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
`PdQX.wN static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
NP#w+Qw static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
/k6MzFoid static int KeyCount =0;
*{@Nq=fE static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
c9'vDTE%~ #pragma data_seg()
&)Tdc OwUhdiG 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
GT!M[*[ wj<6kG DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
/y#f3r+*2 =Z3 F1Cq? BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
fue(UMF~ cKey,UCHAR cMask)
0r] t `{H {
}6}l7x BOOL bAdded=FALSE;
r
CHl?J for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
JEwa
& if(hCallWnd[index]==0){
@= Uh',F hCallWnd[index]=hWnd;
d(x\^z HotKey[index]=cKey;
=:,g HotKeyMask[index]=cMask;
|y#
Jx bAdded=TRUE;
S8w _ii3zd KeyCount++;
v
~?qz5:K~ break;
>,Ci?[pf }
x{8xW0 }
fZzoAzfv2 return bAdded;
|&nS|2.' }
qIE9$7*X //删除热键
[nG<[<0G; BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
[M}{G5U. {
'8.r-`l( BOOL bRemoved=FALSE;
B+VubUPMS for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
<X^@*79m if(hCallWnd[index]==hWnd){
eIEeb,#i if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
q&-`,8# hCallWnd[index]=NULL;
|`,2ri*5A HotKey[index]=0;
|=ba9&q HotKeyMask[index]=0;
ufZDF=$7 bRemoved=TRUE;
7P5)Z-K[ KeyCount--;
VT`^W Hu break;
F>6|3bOR }
b:m88AG }
gNrjo= }
UiP"Ixg6 return bRemoved;
6|%?te x }
f#"J]p {
Fb*&|-n n)e
6>R; DLL中的钩子函数如下:
vHc%z$-d !r8`Yr n LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
YQ)kRhFA {
FP`b>E qOH BOOL bProcessed=FALSE;
4JXeV&5Qk' if(HC_ACTION==nCode)
7~%?# {
*NaB#;+|k` if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
=tn)}Y.<e switch(wParam)
0c]/bs{} {
N7QK>
"a case VK_MENU:
,vawzq[oSy MaskBits&=~ALTBIT;
"'.UU$]d break;
Z'W=\rl case VK_CONTROL:
"1*:JVG MaskBits&=~CTRLBIT;
VG#EdIiI break;
vjCu4+w($Z case VK_SHIFT:
3E]plj7$ MaskBits&=~SHIFTBIT;
^4hO break;
Xp% v.M default: //judge the key and send message
"5!oi]@>( break;
uc\Kg1{ }
\<>ih)J@tt for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
7wqK>Y1a if(hCallWnd[index]==NULL)
[`[|l
continue;
#&k5d: if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
JPUW6e07o {
a:`E0}C SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
8z`G,qh bProcessed=TRUE;
4G0m\[Du }
(Q!}9K3 }
|O+H[;TB6 }
7#a-u<HF" else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
.bg~>T+< switch(wParam)
\fdv]f {
EwT"uL*V; case VK_MENU:
eA ?RK.e MaskBits|=ALTBIT;
qkY:3Ozw break;
:#ik. D case VK_CONTROL:
^|>PA:% MaskBits|=CTRLBIT;
n\D&!y[]F break;
5` ~JPt case VK_SHIFT:
IdYt\^@> MaskBits|=SHIFTBIT;
RJ&RTo break;
xn(kKB. default: //judge the key and send message
At>DjKx]O break;
vWv" }
T2W eE@o for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
g2ixx+`?|: if(hCallWnd[index]==NULL)
Y('#jU continue;
hH3RP{'= if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
h"Q8b}$^) {
L}b.ulkMD SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
!hy-L_wL] bProcessed=TRUE;
}C?'BRX }
QO~P7r|A }
uyWunpT }
2- h{N if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
qgHWUwr+n for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
AKfDXy if(hCallWnd[index]==NULL)
((;!<5-`s continue;
"m8^zg hL if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
@n /nH?L SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
~jk|4`I?T //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
$( kF# }
"|q&ea rc }
#q$HQ&k }
ZJJY8k ` return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
O
_ gGf }
v{N`.~,^ pE0Sw}A:9 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
2MIi=c:oqK ^
VyKd BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
AeM^73t BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
BwpqNQN 7S:\"A7 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
lb3bm)@: xm~`7~nFR LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
_D&598 xx {
|SSSH
if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
/C:gKy4
{
s!zx}
5 //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
G>}255qY SaveBmp();
gZXi]m& return FALSE;
AV]2euyn }
:eCwY …… //其它处理及默认处理
&
J'idYD }
3;9^ WE#^a6 V2EUW!gn
2 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
f'RX6$}\1X R) h#Vc( 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
'JE`(xD };zFJ6I8 二、编程步骤
V1zmG y Gb6 'n$g 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
_N cR)2 u&vf+6=9Dd 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
Hvi49c]] 2l'6. 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
jB2[( v{4$D~I 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
K5h t=iIY`Md% 5、 添加代码,编译运行程序。
<xm7qmqI (%6P0* 三、程序代码
g$-PR37( 9.-S(ZO ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
C{rcs' #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
~ .g@hS8> #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
zC!t;*8a #if _MSC_VER > 1000
$h"\N$iSq
#pragma once
9cF[seE"0 #endif // _MSC_VER > 1000
8TKnL\aar #ifndef __AFXWIN_H__
V}CG:9; #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
cuITY^6 #endif
_TZRVa_ #include "resource.h" // main symbols
h438` class CHookApp : public CWinApp
mq.`X:e {
C<tl/NC public:
dZ@63a>>@ CHookApp();
J/$&NWF // Overrides
2%m BK // ClassWizard generated virtual function overrides
&p@O_0nF //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
DyQy^G'%l public:
\M^bD4';> virtual BOOL InitInstance();
Lk8ek}o' virtual int ExitInstance();
$6 f3F?y7 //}}AFX_VIRTUAL
1GcE)e!> //{{AFX_MSG(CHookApp)
TD0
B% // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
/([kh~a // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
;)*eo_tQ //}}AFX_MSG
%tGO?JMkd DECLARE_MESSAGE_MAP()
Bwxd&;E };
\R_C&= LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
Ti5-6%~& BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
r,p%U!S<hV BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
ZY+qA BOOL InitHotkey();
6cXyJW BOOL UnInit();
<]2w n #endif
I\ob7X'Xu! 4D4j7 //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
Y:[u1~a #include "stdafx.h"
u*`GiZAO #include "hook.h"
8lrpve #include <windowsx.h>
&h/Xku&0 #ifdef _DEBUG
:"c*s4 #define new DEBUG_NEW
TvbE2Q;/UL #undef THIS_FILE
DvvK^+-~ static char THIS_FILE[] = __FILE__;
Z FL~;_r #endif
)y$(AJx$ #define MAX_KEY 100
46h<,na?, #define CTRLBIT 0x04
qX{+oy5 #define ALTBIT 0x02
li.;IWb0+) #define SHIFTBIT 0x01
"
H\k`.j #pragma data_seg("shareddata")
UCj ld HHOOK hHook =NULL;
g($2Dk_F2 UINT nHookCount =0;
NBGH_6DROw static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
e\L8oOk#r static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
YOO+R{4( static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
?e 4/p static int KeyCount =0;
}|=|s f static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
rx|pOz,: #pragma data_seg()
4V`G,W4^J HINSTANCE hins;
5.GR1kl6 void VerifyWindow();
a:w#s}bL BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
j#ab_3xH //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
^1];S^nD // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
G 3ptx!
D // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
@j/a=4o[ //}}AFX_MSG_MAP
<LiPEo.R END_MESSAGE_MAP()
+M/%+l f@!.mDm] CHookApp::CHookApp()
i/Zd8+.n$ {
-iZ`Y? // TODO: add construction code here,
3Y$GsN4ln // Place all significant initialization in InitInstance
#H~64/ }
~t~|"u"P ;2QP7PrSY CHookApp theApp;
T>W,'H LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
]Y&VT7+Z {
+ZP7{% BOOL bProcessed=FALSE;
i83OOV$1J if(HC_ACTION==nCode)
f/?P514h {
r~['VhI!;E if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
sW\!hW1*x switch(wParam)
S_H+WfIHV' {
,ig/s2ZG6X case VK_MENU:
8}:nGK|kx MaskBits&=~ALTBIT;
FS.L\MjV]U break;
5b7RYV case VK_CONTROL:
]`WJOx4 MaskBits&=~CTRLBIT;
$6IJP\ break;
Nh+ H 9 case VK_SHIFT:
5z)~\;[ - MaskBits&=~SHIFTBIT;
} Q+|W=2t break;
JBZ@'8eqi] default: //judge the key and send message
F#E3q|Q"BS break;
@=u3ZVD }
JucY[`|JV for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
jL}v9$ if(hCallWnd[index]==NULL)
OY({.uV dX continue;
HZZn'u if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
w0unS`\4 {
$*m-R*kt SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
YS_;OFsd bProcessed=TRUE;
Tid a a }
\i&<s; }
COlaD"Y }
'J|_2* else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
MolgwVd switch(wParam)
)+Pus~w {
5"H=zJ=r case VK_MENU:
N'=gep0V@ MaskBits|=ALTBIT;
zm;C\s rF break;
>yDZw!C case VK_CONTROL:
\_f v7Fdp{ MaskBits|=CTRLBIT;
|y!A&d=xYn break;
,/unhfs1q case VK_SHIFT:
DtnEi4h, MaskBits|=SHIFTBIT;
],].zlN break;
\'j|BJ~L f default: //judge the key and send message
%&bY]w break;
,hmL/K0"(5 }
&)<)^.@3G^ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
OZ;*JR: {
=2x^nW if(hCallWnd[index]==NULL)
w4Z'K&