在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
`bLJwJ7
l Yj$3 一、实现方法
.+lx}#-# tTt}=hQpgX 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
c2Y\bKeN O[|X=ZwR:l #pragma data_seg("shareddata")
HA&hu/mw_ HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
s4=EyBI
UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
,,S 2>X*L static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
D_`~$QB`, static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
7o7FW=^ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
RH$YM
`cZ static int KeyCount =0;
.8[uEQ_L static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
I-Hg6WtB #pragma data_seg()
7Fzr\& 6J-=6t| 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
\t=#MzjR (d .M} G DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
>Wd_?NaI G6\`Iy68/v BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
S]&aDg1y} cKey,UCHAR cMask)
lXVh`+X/l
{
- Sn]` BOOL bAdded=FALSE;
`C^0YGO% for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
PT4iy< if(hCallWnd[index]==0){
h`p=~u + hCallWnd[index]=hWnd;
_0iV6Bj HotKey[index]=cKey;
<e@4;Z(h04 HotKeyMask[index]=cMask;
xxC2 h3 bAdded=TRUE;
p@@*F+ KeyCount++;
.lSoC`HE break;
YYe=E,q }
eZg>]<L }
|h.@Xy return bAdded;
g-/ }*ml }
, $cpm=1 //删除热键
N{a=CaYi+ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
:{KpnJvd {
$L'[_J BOOL bRemoved=FALSE;
F$YT4414 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
O`9vEovjs if(hCallWnd[index]==hWnd){
1V,DcolRY if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
Jgq#m~M6 hCallWnd[index]=NULL;
1T4#+kW& HotKey[index]=0;
hSj@<#b>F HotKeyMask[index]=0;
Zb<D%9 bRemoved=TRUE;
J)H*tzg KeyCount--;
p$Floubh] break;
+'[/eW }
F84<='K }
tU.~7f#+A }
{]4Zpev return bRemoved;
OgzKX>N`A }
gA] 3h8%w *(Z\"o! GgtYO4, DLL中的钩子函数如下:
Vf$$e) i
G%R'/* LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
:=:m4UJb {
}:]CXrdg> BOOL bProcessed=FALSE;
EO/41O if(HC_ACTION==nCode)
}E&: {
Q-yNw0V}F if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
=9:gW5F69 switch(wParam)
Jpn= ^f[rm {
8RcLs1n/ case VK_MENU:
L=I;0Ip9y MaskBits&=~ALTBIT;
qv<^%7gq break;
(7"CYAe:; case VK_CONTROL:
Y3H5}4QD MaskBits&=~CTRLBIT;
Ns\};j?TU* break;
ofs'xs1C case VK_SHIFT:
\9R=fA1 8 MaskBits&=~SHIFTBIT;
MG^YT%f break;
;B{oGy. default: //judge the key and send message
y#/P||PM break;
{r#uD5NJ/ }
Q&w"!N for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
?kF?
~\c if(hCallWnd[index]==NULL)
]\/"-Y#4Q continue;
3sl6$NKo if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
\GZ|fmYn {
$3cZS SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
^W~8)Rbf bProcessed=TRUE;
#[Rs&$vQm }
rrG}; A }
RW<4", }
m;ju@5X else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
y-~_ W 6\ switch(wParam)
Bc'Mj=>; {
5+qdn|9%T case VK_MENU:
TQQh:y MaskBits|=ALTBIT;
AN)r(86L break;
u>*qDr*d case VK_CONTROL:
mA^3?yj MaskBits|=CTRLBIT;
D/wJF[_ break;
y=AF
EP case VK_SHIFT:
^E".`~R
MaskBits|=SHIFTBIT;
*Xh#W7,< break;
lWUQkS
default: //judge the key and send message
eWr6@ break;
~m[Gp;pL }
XR$i:kL,, for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
B)dG:~ if(hCallWnd[index]==NULL)
;
FHnu| continue;
0#~k)>(7lR if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
h\+8eeIl {
@S6@pMo, SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
`$vf 9'\+ bProcessed=TRUE;
#L&/o9| }
wZ=@0al }
8TTj<T!N }
\~l" if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
PO,zP9 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
35:RsL if(hCallWnd[index]==NULL)
zT93Sb continue;
d?V/V'T[ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
f*VXg[&\\F SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
JkKbw&65 //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
8fK/0u^`d }
Qkc9X0J! }
|\94a }
n3$u9!|P return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
d ]jF0Wx* }
3EE_"}H> '-3K`[ 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
uavyms^ {`(MK6D8 c BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
s|X_:3\x BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
:NB.ib@* J7t) H_S{ 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
{Q@?CT x{/-&`F LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
hBhbcWD,ka {
^oNcZK> if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
Fl}!3k>c {
;j+*}|! //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
!/X>k{ SaveBmp();
\S{ihS@J return FALSE;
hf;S#.k }
({D>(xN …… //其它处理及默认处理
<;cch6Z }
,$RXN8x1 ~yA^6[a = {aUv>T"c 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
O9N+<sU=X nGur2}>n 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
AoK;6je`K^ 12: Q`
二、编程步骤
PF+Or 7p>T6jK) 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
r>.l^U9hJ bfkFk 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
RJ{J~-q{ F*-'8~T 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
GB,ub*| !(3[z> 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
+>yspOEz fuWAw^& 5、 添加代码,编译运行程序。
vFeR)Ox's Pon0(:#1 三、程序代码
V}Oz!
O KIKIag# ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
}G!'SZ$F 5 #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
fJe5
i6`( #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
WcpH="vm #if _MSC_VER > 1000
f"^t~q[VS #pragma once
Y@qugQM> #endif // _MSC_VER > 1000
%4BQY>O)@ #ifndef __AFXWIN_H__
w{]B)>! 1W #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
@moaa} 1 #endif
ch0cFF^] #include "resource.h" // main symbols
f lt'~fe class CHookApp : public CWinApp
4ywtE}mp {
4w]<1V public:
/AYq^ CHookApp();
i~*6JB| // Overrides
,mz7!c9H^a // ClassWizard generated virtual function overrides
=5:kV/p //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
ZVit]3hd public:
~{N#JOY}Z virtual BOOL InitInstance();
h]IoH0/ virtual int ExitInstance();
P2U4,?_e //}}AFX_VIRTUAL
?}EWfsA //{{AFX_MSG(CHookApp)
mxe\+j# // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
A5[kYD,_ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
Y^|15ek //}}AFX_MSG
Yk*_u}?# DECLARE_MESSAGE_MAP()
G=C2l#
Ae! };
)*7{%Ilq LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
4`7~~:W!M5 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
$XKUw"% BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
"cbJ{ G1pk BOOL InitHotkey();
`iEYq0} BOOL UnInit();
8v)HTD/C #endif
>xH?`I7;f y5VohVa` //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
:R3&R CTZ #include "stdafx.h"
U@(8)[?nxn #include "hook.h"
t{B6W)q #include <windowsx.h>
F>E_d<m #ifdef _DEBUG
brLu~]I #define new DEBUG_NEW
=c]We:I #undef THIS_FILE
gLx?0eBBA static char THIS_FILE[] = __FILE__;
.mOm@<Xdg #endif
Oo
^AE #define MAX_KEY 100
qR
,
5 #define CTRLBIT 0x04
dkg+_V! #define ALTBIT 0x02
@9k3}x K #define SHIFTBIT 0x01
&]anRT# #pragma data_seg("shareddata")
=w:H9uj6F HHOOK hHook =NULL;
t*Z-]P UINT nHookCount =0;
#kJ8 qN static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
0t*PQ% static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
'8I=Tn static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
!L_xcov!Y static int KeyCount =0;
[G[{?{ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
V=+p8nE0 #pragma data_seg()
:JXcs39 HINSTANCE hins;
+.$:ZzH# void VerifyWindow();
j9cB<atL BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
g1B P //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
R80|q#h,] // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
QqXaXx; // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
PC%_^BDW //}}AFX_MSG_MAP
<YWu/\{KT END_MESSAGE_MAP()
ol_&epG;ST vv CHookApp::CHookApp()
x26 sH5 {
HhzP Kd // TODO: add construction code here,
j",*&sy // Place all significant initialization in InitInstance
<