在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
h:4Uv}Z
k6}M7&nY 一、实现方法
TI<?h(*R_ ]U,c`?[7# 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
4eRV?tE9 ^D%hKIT #pragma data_seg("shareddata")
tQ@%3` HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
<TDp8t9bU UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
UG!528;7 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
t++
a static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
N|N#- static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
sU=7)*$ static int KeyCount =0;
g0Ff$-#7 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
e!B>M{ #pragma data_seg()
Od,P,t9 - _KO}_ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
-Gyj]v5y`c QyEGK DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
QF74' okkMx" BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
#3_t}<fX cKey,UCHAR cMask)
\,ko'48@ {
l} =@9A@ BOOL bAdded=FALSE;
j(>~:9I` for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
#GbfFoE if(hCallWnd[index]==0){
<Crbc$!OeX hCallWnd[index]=hWnd;
GL^84[f-T
HotKey[index]=cKey;
;_oJGII?br HotKeyMask[index]=cMask;
\+T U{vr bAdded=TRUE;
n([9U0!gu KeyCount++;
?nCo?A break;
^D5+S`V }
]=28s
*@ }
%ZR<z$ return bAdded;
?lPyapA] }
@r*w 84 //删除热键
U ID0|+%Y BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
>At* jg48 {
MfU0*nVF~ BOOL bRemoved=FALSE;
/=K(5Xd for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
v 1VH&~e if(hCallWnd[index]==hWnd){
6BdK)s if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
5XzN%<_h9 hCallWnd[index]=NULL;
2/>u8j HotKey[index]=0;
F^Y%Q(Dd7w HotKeyMask[index]=0;
?_t_rF(?6 bRemoved=TRUE;
I
R|[&} z KeyCount--;
UGD B4S break;
k~XDwmt; }
;W?mQUo:P8 }
j_{f(.5 }
=oT4!OUf return bRemoved;
;Qi0j<dXd }
CxD=8X9m ZKTY1JW_ yXT.]%) DLL中的钩子函数如下:
`>Ms7G9S~e W
P9PX LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
Y&j'2!g {
<)a7Nrc\T BOOL bProcessed=FALSE;
e81+as if(HC_ACTION==nCode)
gx.\&W b {
8bdx$,$k if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
V<ii switch(wParam)
"BZL*hHq {
T,9pd;k case VK_MENU:
fb[? sc MaskBits&=~ALTBIT;
-
VdCj%r> break;
g=$nNQ
\6= case VK_CONTROL:
NpH9},1i MaskBits&=~CTRLBIT;
_H"_&m$aDm break;
TDX~?>P case VK_SHIFT:
uhU'm@JZ MaskBits&=~SHIFTBIT;
~(`&hYE break;
v ty:@?3\ default: //judge the key and send message
y9U~4 break;
`LNKbTc[m }
(QS 0 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Dxe]LES\] if(hCallWnd[index]==NULL)
nG%<n continue;
v0( _4U]/ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
aF[#(PF {
0jt@|3 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
-^JPY)\R bProcessed=TRUE;
IdCE<Oj\ }
R5xV_;wD }
^iWJqpLe }
t$b5,"G1 else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
nG$+9}\UlP switch(wParam)
4KR$s Kq$q {
+F~B"a case VK_MENU:
@O|`r(le MaskBits|=ALTBIT;
iI3,q-LA break;
xwj{4fzpk{ case VK_CONTROL:
|xT'+~u MaskBits|=CTRLBIT;
%pLqX61t= break;
fNV-_^,R9 case VK_SHIFT:
`~D{]'j MaskBits|=SHIFTBIT;
k\RS L break;
$RYOj{1 default: //judge the key and send message
iu$Y0.H@ break;
.*Z#;3 }
^O}J',Fm%f for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
L\R(//V if(hCallWnd[index]==NULL)
Tfx-h)oP3 continue;
0<##8m@F8 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
!%B-y9\ {
24sQon SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
mex@~VK bProcessed=TRUE;
A-*MH#QUKh }
Ec^2tx"= }
9i
D&y)$" }
1tTY)Evf if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
m*\LO%s]E for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
*$3p3- if(hCallWnd[index]==NULL)
SjIDzNI5 continue;
-:~z,F if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
FEX67A8/; SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
_Fe=:q //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
x=X&b%09 }
Kjpsz] ; }
c`N_MP }
:Zo^Uc:*w return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
d,Oe3?][0p }
# %'%LY= *}_i[6_\E 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
:XTxrYt28 a&dP@) BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
B9, BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
wUfPnAD.' Ns#L9T# 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
]mjKF\ b,'rz04^ LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
)Y"t$Iw" {
G^SDB!/@J if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
XhN?E-WywQ {
8%xiHPVg //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
ju4wU;Nu SaveBmp();
&(jt|?{ return FALSE;
v+dT7*^@ }
VTi;y{ …… //其它处理及默认处理
i98PlAq)B }
rP/W,!
7:K ! \5)!B jO`L:D/C 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
Fl"LK:) RER93:( 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
Xob(4 QqcAmp 二、编程步骤
?3i<^@? -Byl~n3*D 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
6^FUuj. a`Q-5*\;z 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
W=2]!%3# =S\pI 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
cl M6R SV^[)p) 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
Ju.T.)H ("=24R=a 5、 添加代码,编译运行程序。
I#W J";kqB 4hn'b[ 三、程序代码
j3>&Su>H4 3v)``
n@ ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
*4l6+#W #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
pz.fZV #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
_G%kEt_4 #if _MSC_VER > 1000
<S0gIg`) #pragma once
@j%7tfW #endif // _MSC_VER > 1000
.;&4'ga4 #ifndef __AFXWIN_H__
`<%
w4E #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
F_V/&OV #endif
'tVe#oI #include "resource.h" // main symbols
Qaiqx"x3 class CHookApp : public CWinApp
;]2d%Qt {
kB-<17 public:
^K^rl9 CHookApp();
:/;;|lGw // Overrides
0'R}' // ClassWizard generated virtual function overrides
-V||1@
| //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
Sqla+L* public:
q)tNH/ virtual BOOL InitInstance();
PxJvE*6^H virtual int ExitInstance();
yuF\YOA9 //}}AFX_VIRTUAL
UR[UZ4G //{{AFX_MSG(CHookApp)
_No<fz8 // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
uecjR8\e // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
[ _&z+ //}}AFX_MSG
1xsB@D DECLARE_MESSAGE_MAP()
et`rPK~m };
kyUG+M LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
G\*`%B_ n BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
P)UpUMt;k BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
{)-3g~ BOOL InitHotkey();
!]P=v`B. BOOL UnInit();
Oi~.z@@ #endif
DXfQy6k' Kuh)3/7 //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
<rNz&;m} #include "stdafx.h"
8{p#Nl?U1 #include "hook.h"
HH^yruP\} #include <windowsx.h>
Q_|Lv& #ifdef _DEBUG
"%+9p6/ #define new DEBUG_NEW
;vgaFc] #undef THIS_FILE
4zf( static char THIS_FILE[] = __FILE__;
VqdR #endif
t` zPx#]) #define MAX_KEY 100
HO39>:c #define CTRLBIT 0x04
_MUSXB' #define ALTBIT 0x02
E)(Rhvij #define SHIFTBIT 0x01
lmB+S #pragma data_seg("shareddata")
ngH_p> HHOOK hHook =NULL;
H`8}w{ft& UINT nHookCount =0;
fb|lWEw5h. static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
l~GcD static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
~a.ei^r static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
')j@OO3 static int KeyCount =0;
e}W|wJ):j@ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
b'G!)n #pragma data_seg()
oF(|NS^ HINSTANCE hins;
(hIy31Pf void VerifyWindow();
R"[U<^ BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
hN.{H:skL) //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
CWM_J9f // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
~ ^)4*@i6 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
i^&^eg'.5 //}}AFX_MSG_MAP
el^WBC3 END_MESSAGE_MAP()
EnXTL]=0S O4Hc"v CHookApp::CHookApp()
$rmfE {
C(5B/W6 // TODO: add construction code here,
;bes#|^F // Place all significant initialization in InitInstance
>^%TY^7n }
@ (LEuYq} ;TG<$4N CHookApp theApp;
?DKwKt LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
F<A[S" {
TTzvH;S BOOL bProcessed=FALSE;
63y&M