在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
XGb*LY+Db6
85:KlBe%+ 一、实现方法
"t)$4gERK 7e:eL5f>~ 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
rrP_7D GS&I6 #pragma data_seg("shareddata")
b6NGhkr'\ HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
%Y-5L;MI UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
HChlkj'7w0 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
Mc~L%5 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
(B0QBDj! static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
e<$s~ UXv static int KeyCount =0;
*cP(3n3]R static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
Yb\d(k$h #pragma data_seg()
]^53Qbrv l T#WM] 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
VDFs.;:s v^dQ%+}7> DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
@TJ2
|_s6] j6WDh}# BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
kgHZaQnD cKey,UCHAR cMask)
_BoYyJQH {
\0n<6^y BOOL bAdded=FALSE;
>rXD Lj-e for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
88KQ) NU if(hCallWnd[index]==0){
ue1g(; hCallWnd[index]=hWnd;
~gdnD4[G HotKey[index]=cKey;
zF@[S HotKeyMask[index]=cMask;
y!c<P,Lt3f bAdded=TRUE;
;}H*|"z;! KeyCount++;
9aBz%* xo break;
39~te%;C7 }
LP'~7FG }
Rn*@)5 return bAdded;
!u;gGgQF }
=I0J1Ob //删除热键
EXsVZg"# BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
!l5@L\ {
XS$#\UQ BOOL bRemoved=FALSE;
>d(:XP6J for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
PqMu2 e if(hCallWnd[index]==hWnd){
_jb&=f8 if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
qpjiQ,\:b hCallWnd[index]=NULL;
seVT|z HotKey[index]=0;
PJT$9f~3;. HotKeyMask[index]=0;
<v!jS=T bRemoved=TRUE;
cTQ._|M KeyCount--;
7 lSR break;
'~VF*i^4 }
%~:@}C%A }
WfHa }
`!xI!Y\ return bRemoved;
|]~], }
,Jx.Kj., ?{P$|:ha ;ojJXH~$} DLL中的钩子函数如下:
r4ljA@L A2!pbeG LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
}USOWsLSt {
biZ=TI2P,L BOOL bProcessed=FALSE;
6~l+wu<$ if(HC_ACTION==nCode)
6tGF {
>)HKruSW. if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
J!}\v=Rn switch(wParam)
2FY]o~@ {
CzIs_/ case VK_MENU:
U02 MaskBits&=~ALTBIT;
}~p%e2< break;
\E'z+0 case VK_CONTROL:
%)Z,?DzZ MaskBits&=~CTRLBIT;
C~WWuju' break;
&Ez+4.srkh case VK_SHIFT:
7uf5w0] MaskBits&=~SHIFTBIT;
[{>3"XJ'
break;
F2{SC?U default: //judge the key and send message
uqD|j:~ =k break;
QQ=Kj%R }
sm{/S*3 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
$1FnjL5u if(hCallWnd[index]==NULL)
QX42^]({;c continue;
BY9Z}/{j if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
96S$Y~G#& {
2PSkLS&IM SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
HA0F'k bProcessed=TRUE;
[E+J=L.l }
#guK&?Fye }
BSy{"K*M }
@NL37C else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
| )br-?2 switch(wParam)
o+L[o_er {
i(ZzE case VK_MENU:
hUX8j9N> MaskBits|=ALTBIT;
qO/3:- break;
bc NyB$S case VK_CONTROL:
`sA xk MaskBits|=CTRLBIT;
^*+j7A.n break;
~YenH case VK_SHIFT:
_~'MQ`P MaskBits|=SHIFTBIT;
HXX9D&c4R break;
&M tF default: //judge the key and send message
lANi$
:aE break;
v
V;]? }
H0jbG; for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
ko|M2\ if(hCallWnd[index]==NULL)
gvPHB+#A continue;
eC WF0a if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
/q8B | (U {
C,%Dp0 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
tc{l?7P bProcessed=TRUE;
Y;iI=U }
e&E7_ }
Vk2%yw> }
L,!\PV| if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
<WnIJum for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
0!RP7Sx if(hCallWnd[index]==NULL)
!T2{xmHKv$ continue;
4E_u.tJ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
t~)4f.F: SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
yE.st9m //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
yMzy!b Ky }
j'Q0DF=GV }
K9Onjs%U }
OH@gwC return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
_00}O+GLM4 }
a8v\H8@X kw} E0uY 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
:fnJp9c %%I:L~c BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
\}%_FnP0ZU BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
sva-Sd8 t=My=pG 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
0M)\([W9& P)XR9&o': LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
/x]^Cqe {
9UV}`UM3V if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
Ut C<TBr {
g/WDAO?d //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
3sIdwY)ZS_ SaveBmp();
9V~hz (^ return FALSE;
BHS@whj }
qx9;"Ut …… //其它处理及默认处理
j=G }
eu8a< SUIu.4Mz L_|iQwU% 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
Z0O0Q =e\Y L]Xx-S 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
k {vd1,HZ c6=XJvz 二、编程步骤
v-^<,|vm2f VKw.g@BY 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
mey -Bn +fKV/tSWi 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
\zBZ$5 rE $P)-o?eer 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
&U CtyCz tUW^dGo. 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
;Jb%2?+=! .W$9nbly 5、 添加代码,编译运行程序。
:8hX kQ R?,v:S&i7; 三、程序代码
}6 u)wF5 k2 _y84;D ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
*-.`Q #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
0LP0q9S:9 #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
7l09 #if _MSC_VER > 1000
m*h O@M #pragma once
jsF5q~F #endif // _MSC_VER > 1000
DHyQ:0q #ifndef __AFXWIN_H__
wr(*RI" #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
=Lb(N61 #endif
qlg.\H:W~ #include "resource.h" // main symbols
sFvYCRw
/ class CHookApp : public CWinApp
'PW/0k {
1W-kZ(e public:
V?>&9D"m CHookApp();
{w,<igh // Overrides
#,FXc~ V // ClassWizard generated virtual function overrides
> PL}7f&: //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
y5D3zqCG public:
C43I(.2g virtual BOOL InitInstance();
OwgPgrV virtual int ExitInstance();
sya!VF]` //}}AFX_VIRTUAL
mi5bk>o //{{AFX_MSG(CHookApp)
6/p9ag] // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
E@l@f // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
7fd,I% v //}}AFX_MSG
ZEpu5` DECLARE_MESSAGE_MAP()
BLt_(S?Z` };
^vzXT>t-M LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
MCIuP`sC| BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
9Uz2j$p7 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Nr"GxezU+A BOOL InitHotkey();
t-iQaobF BOOL UnInit();
VP ?Q$?a #endif
n$>_2v 74(bo\ //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
*+2BZZwT #include "stdafx.h"
_W,?_"[R= #include "hook.h"
uKJo5%> #include <windowsx.h>
vDR>
Q&/K #ifdef _DEBUG
:9q|<[Y^ #define new DEBUG_NEW
p_fsEY #undef THIS_FILE
zP@\rZ @4 static char THIS_FILE[] = __FILE__;
&Ot9"Aq: #endif
?i!d00X #define MAX_KEY 100
Q&PEO%/D #define CTRLBIT 0x04
.#K\u![@N #define ALTBIT 0x02
&sXk!!85: #define SHIFTBIT 0x01
j~cG#t] #pragma data_seg("shareddata")
N>g6KgX{K HHOOK hHook =NULL;
j.V7`x UINT nHookCount =0;
#k!;=\FV static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
O -p^S static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
h^w# I static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
9`@}KnvB? static int KeyCount =0;
5twG2p8 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
qA25P<