在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
bsB},pc
FXS^^p
P 一、实现方法
cb+l"FI7 0z<H(| 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
t2"@Ps&1| qv
*3A?uzr #pragma data_seg("shareddata")
24//21m HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
XAkK:}h UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
wAw42{M static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
8h@q static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
;xfO16fNk static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
3FFaEl static int KeyCount =0;
(@+h5@J[`I static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
1hR
(N #pragma data_seg()
OFL|RLiD -^yXLa;D 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
kB8
M i N*Yy&[ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
2R~6<W+&:> ndr)3tuYu BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
s8^~NX(xdy cKey,UCHAR cMask)
88
{1mA,v {
(/&;jV2DD[ BOOL bAdded=FALSE;
Nu@5 kwH for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
G%S6$@: if(hCallWnd[index]==0){
/?Vdqci hCallWnd[index]=hWnd;
_l<mu? " HotKey[index]=cKey;
cg,Ua!c HotKeyMask[index]=cMask;
@@Q6TB bAdded=TRUE;
(z/jMMms KeyCount++;
j?xk& break;
D z@1rc<B }
\SOeTn+ }
S`=n&' return bAdded;
hd5$ yU5JQ }
"qawq0P8Z //删除热键
7Re-5vz
R BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
BBxc*alG0 {
#EJP(wXa BOOL bRemoved=FALSE;
JT04vm4 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
3E,DipHg if(hCallWnd[index]==hWnd){
dByjcTPA if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
\QGa4_# hCallWnd[index]=NULL;
wFvT0 HotKey[index]=0;
Cc!J1) HotKeyMask[index]=0;
s O=4IBE bRemoved=TRUE;
HMV)U{ KeyCount--;
4@6< break;
W .U+.hR }
T^]7R4Fg }
/YFa
;2 W }
3htq[Ren return bRemoved;
it)ZP H }
\]8VwsP }~F~hf>s ^LVk5l)\>g DLL中的钩子函数如下:
Um z05* y@3Q;~l, LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
ePEe?o4; {
9/@ &* BOOL bProcessed=FALSE;
paWxanSt if(HC_ACTION==nCode)
TGf;_)El {
XFQNr` if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
m;o4Fu switch(wParam)
|c0, {
4z_n4= case VK_MENU:
@r<b:?u MaskBits&=~ALTBIT;
=WK04\H break;
e[{mVhg4E case VK_CONTROL:
89Z#|#uM5 MaskBits&=~CTRLBIT;
d; =u break;
!^iwQ55e2A case VK_SHIFT:
_{$fA6C MaskBits&=~SHIFTBIT;
qfYG.~`5 break;
w{`Acu default: //judge the key and send message
PNpu*#Z` break;
qnJ50 VVW }
Uyk,.*8" for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
BSgTde|3y if(hCallWnd[index]==NULL)
=((yWn+t continue;
^I`a; if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Blk}I {
'Jydu SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
xQU"A2{}> bProcessed=TRUE;
3z3_7XI }
.'j29 6[u }
$:EG%jl }
VI_+v[Hk/ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
]
8Tzr switch(wParam)
6+3 $:? {
"|t!7hC case VK_MENU:
sn"fK=,#g MaskBits|=ALTBIT;
{<K=*rrZ break;
9x?'} case VK_CONTROL:
I\zemW! MaskBits|=CTRLBIT;
M'2r@NR8 break;
AnMV < case VK_SHIFT:
BpH%STEN MaskBits|=SHIFTBIT;
,mKObMu break;
q]FBl}nwl% default: //judge the key and send message
"IFgRaP= break;
.z-UOyer }
4h8*mMghs for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
W5SN I>|E if(hCallWnd[index]==NULL)
z%sy$^v@vD continue;
|m;L?)F< if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
0<.RA%dj {
q3h'l, SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
(3;@^S4&w bProcessed=TRUE;
"=A>}q@;H }
=a$Oecg? }
(=c1 }
u9Y3?j,oC if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
Ck'aHe22' for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
`1+F,&e if(hCallWnd[index]==NULL)
.L EY=j!-s continue;
uMmXs%9T if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
I=Ijdwb H SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
h`Tz5% n //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
lV6dm=k }
Kat&U19YH }
42+#<U7T }
;Ii1B{W return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
_#C()Ro*P }
%j+xgX/& :P+\p= 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
%J~WC$=Qv p&Ed\aQ%z; BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
_O]xey^r BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
7%;_kFRV p2% 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
ig+4S[L~n [[+ pMI LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
w>e
s {
igC_)C^i> if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
M.[rLJZ4 {
EWjgI_- //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
rwf^,r"r SaveBmp();
6b=q-0yj return FALSE;
Z?G&.# : }
Vba.uKNjk …… //其它处理及默认处理
(zcLx;N
}
1/Zh^foG ,wAz^cK| j
!H^-d}q 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
sa&) #Z: 3tAU?sV! 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
9`B$V##-L T+IF}4ed 二、编程步骤
/)L
0`:I# ;zH
HIdQ>- 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
_NZ@4+aW (k?7:h 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
oBQm05x" L.'}e{ldW 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
Jkt4@h2Q} 6iA( o*'Yn 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
=O$M_1lp k G0Yh2;# 5、 添加代码,编译运行程序。
~bK9R0|< p&b5% 4P 三、程序代码
kHK0(bYK </`yd2 > ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
g(E"4M@t! #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
t^tmz PWA #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
^Q}eatEn #if _MSC_VER > 1000
#UP~iHbt\ #pragma once
B&?sF" Y #endif // _MSC_VER > 1000
&[[K"aM1 #ifndef __AFXWIN_H__
N.do " #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
EnVuD
9 #endif
pY"O9x #include "resource.h" // main symbols
(5Nv8H8| class CHookApp : public CWinApp
+0l`5."d {
%;xOB^H^ public:
9&]M**X CHookApp();
\wvg,j= // Overrides
ca<" // ClassWizard generated virtual function overrides
/e@H^Cgo //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
4Y \wnwI public:
<n"C, virtual BOOL InitInstance();
Nf41ZT~ virtual int ExitInstance();
\;X+X,M //}}AFX_VIRTUAL
5\fCd| //{{AFX_MSG(CHookApp)
Fr2N[\>s // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
K4ZolWbU // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
eOT+'[3" //}}AFX_MSG
J @IS\9O DECLARE_MESSAGE_MAP()
qQ]]~F };
f .
}c7 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
C#0Qd% BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Ah69
_>N`S BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
q8P.,%
BOOL InitHotkey();
7V7zGx+Z7 BOOL UnInit();
5s{j=.O #endif
;]2s,za)qs SkQswH //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
,F6=b/eZ #include "stdafx.h"
pc]J[ S?P #include "hook.h"
XRN+`J #include <windowsx.h>
^Q<mV*~ #ifdef _DEBUG
W i.5Y{ #define new DEBUG_NEW
@C_KV0i #undef THIS_FILE
)FN;+"IJ static char THIS_FILE[] = __FILE__;
>/$Fh:R- #endif
e.d
#wyeX #define MAX_KEY 100
-e GL) M #define CTRLBIT 0x04
W!Gdf^Yy< #define ALTBIT 0x02
(.Y/ #define SHIFTBIT 0x01
T#@lDpO #pragma data_seg("shareddata")
y[};J
vk HHOOK hHook =NULL;
dq;|?ESP UINT nHookCount =0;
xgu `Q`~ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
ENVk{QE! static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
#18 FA| static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
d~J-|yyT static int KeyCount =0;
OWp%v_y] static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
B5%n(,Lx #pragma data_seg()
<6TT)t<h HINSTANCE hins;
2-*V=El void VerifyWindow();
J5Z%ImiT^O BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
^ <`(lyph //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
@D^^_1~ // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
u^Ku;RQo // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
U @v*0 //}}AFX_MSG_MAP
PXoz*)tk END_MESSAGE_MAP()
h"mi"H^o <yA}i"-1W CHookApp::CHookApp()
38ES($ {
eDI=nSo // TODO: add construction code here,
m><w0k?t // Place all significant initialization in InitInstance
N7r_77%m0 }
`$LWmm# :e1o<JgPt CHookApp theApp;
~5
N)f
UI\ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
-/C)l)V} {
T VmH BOOL bProcessed=FALSE;
^[E'1$D if(HC_ACTION==nCode)
lT&wO