在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
W,QnU d'N
L9E;Uii0 一、实现方法
utYnaeQcn P5'iYahCq_ 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
XkM s i_j9/k #pragma data_seg("shareddata")
b:N^Fe HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
Ha46U6_'h UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
J!21`M-Ue static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
i /O1vU# static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
[W^6u7~ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
o0,UXBx static int KeyCount =0;
C><<0VhU static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
*(?U #pragma data_seg()
:z0s*,QH ]_^"|RJ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
ek<PISlci .V5q$5j DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
ib5;f0Qa oV0LJ% BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
ga4/, cKey,UCHAR cMask)
e%P+KX {
6F|Hg2tpz BOOL bAdded=FALSE;
DFt=%aV[ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
W0+gfg if(hCallWnd[index]==0){
=]_d pE EQ hCallWnd[index]=hWnd;
mQwk!* U HotKey[index]=cKey;
viW~'}^k7 HotKeyMask[index]=cMask;
"D
ts* bAdded=TRUE;
*G%1_ KeyCount++;
!ol hZ break;
e5*5.AB6& }
9f\aoVX }
bE7(L
$UF return bAdded;
`c qH}2s# }
nx!qCgo //删除热键
yj}bY?4I BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
Ns+)Y^(5 {
A}>|tm7| BOOL bRemoved=FALSE;
)64LKb$ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
t*Z .e.q+ if(hCallWnd[index]==hWnd){
kPx]u\ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
@+0@BO12 hCallWnd[index]=NULL;
baUEsg[~V HotKey[index]=0;
J6*\>N5W HotKeyMask[index]=0;
{pcf;1^t bRemoved=TRUE;
LY@1@O2@ KeyCount--;
9TYw@o5V break;
E5,%J }
s)=!2A Y }
VfL]O 8P> }
6=Y3(#Ddt return bRemoved;
c]AKeq] }
B$} wF<`k7 8!
|.H p 2 pM DLL中的钩子函数如下:
kcq9p2zKv >:Rt>po8|w LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
WrE-Zti {
o1 hdO BOOL bProcessed=FALSE;
H{ n>KZ]\ if(HC_ACTION==nCode)
.c=$ bQ>^ {
_1w.B8Lyz@ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
E)&NP}k-P switch(wParam)
&X#x9|=&O {
kbIY%\QSO case VK_MENU:
JEK%yMj MaskBits&=~ALTBIT;
F"B<R~ break;
I,],?DQX2) case VK_CONTROL:
6i9Q,4~ MaskBits&=~CTRLBIT;
0UM@L
}L break;
"W?l R4 case VK_SHIFT:
x*,q
Rew MaskBits&=~SHIFTBIT;
vxbH^b break;
}<5\O*kX4 default: //judge the key and send message
eeI9[lTw break;
/I`cS%U }
?YkO+?}+ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
sx)$=~o if(hCallWnd[index]==NULL)
KRnB[$3F1 continue;
m+72C]9 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
2R_opbw {
C,OB3y SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
G<">/_jn bProcessed=TRUE;
z{D$~ ob }
\28b_,i+ }
~# h E&nq }
mR"2 else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
M\Uc;:) H switch(wParam)
Mv7w5vTl {
FT3,k&i case VK_MENU:
~n8Oyr MaskBits|=ALTBIT;
PK.h E{R break;
{|Mxvp*Hg case VK_CONTROL:
y]QQvCJr3d MaskBits|=CTRLBIT;
|*]X\UE break;
,%)WT> case VK_SHIFT:
&;NNUT>Q MaskBits|=SHIFTBIT;
d!}jdt5% break;
Q^1#xBd default: //judge the key and send message
eu}:Wg2 break;
,z0~mN }
~L\( /[ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
gNEzlx8A if(hCallWnd[index]==NULL)
H649J)v+m continue;
;i-D~Np| if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
^huBqEs {
^V XXq SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
HonAK bProcessed=TRUE;
"EOk^1,y }
#cp$ltY }
~u?x{[ }
:r
vO8.\ if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
z/P^-N> for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
A_6/umF[ZA if(hCallWnd[index]==NULL)
>"sKfiM)b continue;
0f=N3) if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
j-I6QUd SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
4Rrw8Bw //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
i)`zKbK }
jziA;6uL }
lvz:UWo }
72s$ return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
+X%fcoc }
fUL{c,7xda ^;bGP.!p 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
35@Ibe~ e%@[d<Ta\ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
4s1kZ`e BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
M$>WmG1~D 1^WA 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
QX.F1T2e? 8&2gM LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
_,K>u6N& {
H~_^w.P if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
HhQPgjZ/ {
x
w?9W4< //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
Op$J"R SaveBmp();
P :7l#/x_ return FALSE;
('o; M: }
w=P<4bdT …… //其它处理及默认处理
{6=H/g=:i }
MeK\eZ\ y?R <g^A .U(SkZ`6 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
-fSKJo#}| M*T# 5 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
P`IMvOs& 2)I'5?I 二、编程步骤
G.q^Zd#.T Fb<\(#t 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
p-(ADQS 9^Vx*KVrU 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
Z#cU#)`y1 whg4o|p 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
bcx{_&1p EH!EyNNb 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
=VX<eV cnUU1Uz> 5、 添加代码,编译运行程序。
Nh7!Ah -)vp&- 三、程序代码
B,VSFpPx {;z
L[AgCg ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
h> 5~
(n8 #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
B|q3;P #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
!,(bXa\^ #if _MSC_VER > 1000
dXK~
Z: #pragma once
W%jX- #endif // _MSC_VER > 1000
4Igs\x{i #ifndef __AFXWIN_H__
TeN1\rA, #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
#V9hG9%8 #endif
OHtZ"^YG #include "resource.h" // main symbols
hDkqEkq1R class CHookApp : public CWinApp
~NW5+M(u {
[2j(\vC! public:
\tw#pk CHookApp();
koWb@V] // Overrides
Y,pS/ // ClassWizard generated virtual function overrides
Mb/6> //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
PJ11LE public:
zH\;pmWiN9 virtual BOOL InitInstance();
j
n&9<"W virtual int ExitInstance();
A@Yi{&D_Q] //}}AFX_VIRTUAL
pvwnza1 //{{AFX_MSG(CHookApp)
@okm@6J*X // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
4z3$ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
0Eg r
Q //}}AFX_MSG
v%8-Al^G DECLARE_MESSAGE_MAP()
;0X|*w1JO };
`zsk*W1GA LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
{^19.F BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
kA:;c}p BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
L!8?2 \5 BOOL InitHotkey();
Ew,wNR` BOOL UnInit();
.L TFa.jxA #endif
hpi_0lMkI #pn AK //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
90if:mYA #include "stdafx.h"
K'rs9v"K| #include "hook.h"
Nm:<rI,^ #include <windowsx.h>
N, +g/o\f #ifdef _DEBUG
#1!BD!u #define new DEBUG_NEW
|`D5XRVbi #undef THIS_FILE
Q@.9wEAJ static char THIS_FILE[] = __FILE__;
_.8]7f`*Gc #endif
^l2d?v8 #define MAX_KEY 100
_TcQ12H 5< #define CTRLBIT 0x04
i.dAL)V #define ALTBIT 0x02
P;91C'T-x #define SHIFTBIT 0x01
OsSiBb,W79 #pragma data_seg("shareddata")
>`V|`Zi ? HHOOK hHook =NULL;
AkQFb2|ir UINT nHookCount =0;
?}Ptb&Vk( static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
o?hw2-mH static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
VKfHN_m* static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
/ykxVCvAt static int KeyCount =0;
{kO:HhUg static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
J2k'Ke97o #pragma data_seg()
<W|{)U?p HINSTANCE hins;
kX .1#%Ex void VerifyWindow();
b6$A@b BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
$mg h.3z0 //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
m3!MHe~t // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
TV>R(D3T/ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
8;Bwz RtgT //}}AFX_MSG_MAP
`TR9GWU+B END_MESSAGE_MAP()
"uERa(i w]YyU5rhS CHookApp::CHookApp()
ej53O/hP {
.0;k|&eBD // TODO: add construction code here,
0YRYCO$ // Place all significant initialization in InitInstance
_q4dgi z }
CbaAnm1 gY^TBR0?m CHookApp theApp;
(eIxU&o' LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
Y0C<b*!"ST {
N<r0I- BOOL bProcessed=FALSE;
X10TZ if(HC_ACTION==nCode)
<