在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
pSh$#]mZ`
PHHX)xK 一、实现方法
j3yz"-53e #7yy7Y5 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
6>Ca O )'Yoii{dSU #pragma data_seg("shareddata")
Y%A
KN HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
1?N$I}? UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
IQA<xqX static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
SdOE^_@: static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
4[^lE?+ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
}$T!qMst{ static int KeyCount =0;
O| zLD static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
2B=''W #pragma data_seg()
n^7m^1to $dgez#TPL 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
Isna
KcLM cAAyyc"yJ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
KXTx{R EU@XLm6 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
.7Lv cKey,UCHAR cMask)
~A =?_ 5kJ {
KQ\d$fX BOOL bAdded=FALSE;
9}DF*np`G for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
*2tG07kI if(hCallWnd[index]==0){
m"RE[dQ hCallWnd[index]=hWnd;
y$^.HI02jP HotKey[index]=cKey;
[d~25 HotKeyMask[index]=cMask;
#v QyECf bAdded=TRUE;
*)H&n>"e KeyCount++;
oy!Dm4F break;
eg
vgi?y }
B{+ Ra }
SX I3y return bAdded;
h]z>H~.<* }
zLHE; //删除热键
U&<Nhh BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
b!ea(D!: {
rJ UXA<:2 BOOL bRemoved=FALSE;
xHMbtY for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
zrJ/Fs+s if(hCallWnd[index]==hWnd){
/P-Eg86V' if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
r$Z_Kwe.|& hCallWnd[index]=NULL;
zz+p6` HotKey[index]=0;
4z##4^9g HotKeyMask[index]=0;
8Qg,UX bRemoved=TRUE;
3h|:ew[ KeyCount--;
O7AW9*< break;
/\_wDi+# }
CrIt h/Z }
<Y9xHn& }
oIP<7gz return bRemoved;
tsA+B&R_] }
NHCdf* m% {4 ZAG iaq DLL中的钩子函数如下:
0`
{6~p 9O+><x[i LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
DGwN*>X {
6O>GVJbw BOOL bProcessed=FALSE;
-K_p?
l if(HC_ACTION==nCode)
.kO;9z\B {
8SGFzb! h if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
<?UIux switch(wParam)
-U?Udmov {
R{5xb case VK_MENU:
bJo)rM:m MaskBits&=~ALTBIT;
b$f@.L break;
|@x^5Ab$T case VK_CONTROL:
WUM&Lq
k" MaskBits&=~CTRLBIT;
D9;2w7v break;
[`~E)B1Y case VK_SHIFT:
`;ofQz4 MaskBits&=~SHIFTBIT;
)@xHL]!5m break;
cGhnI& default: //judge the key and send message
1N_Gk& break;
)Qe4J0. }
S`Jo^!VJ4 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
9U_uw
Rv2 if(hCallWnd[index]==NULL)
+ou
]| continue;
+P?!yH,n if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
P,x'1`k~ {
nVF?.c SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
|&+0Tg~ZE bProcessed=TRUE;
eC^UL5>% }
E|t.
3 }
SO#NWa<0| }
W)dQyZ>J else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
k !S0-/h switch(wParam)
gAA2S5th {
[X'XxYbZ case VK_MENU:
H uPw?8w= MaskBits|=ALTBIT;
W=fw*ro break;
ZqhCGHy case VK_CONTROL:
wo($7'.@
MaskBits|=CTRLBIT;
+*2 ]R~"M break;
g-0?8q5T6 case VK_SHIFT:
7~@9=e8G MaskBits|=SHIFTBIT;
QxRT%;'Zh] break;
}pJ6CW default: //judge the key and send message
i`3h\ku break;
Y40`~ }
iGxlB for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
mRe BS if(hCallWnd[index]==NULL)
'OIOl continue;
@6eM{3E. if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
{sn RS)- {
"~R,%sYb( SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
<j}n/G] bProcessed=TRUE;
D#ZzhHHP }
S V2DvrIR }
A"(XrL-pV }
P.L$qe>O if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
RRW/.y for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
\qx$h!< if(hCallWnd[index]==NULL)
ftS^|%p continue;
y0!-].5UH if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
ldd|"[Ds SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
E8_j?X1 //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
P9Yee!*H }
({XB,Rm }
PtH>I,/ }
/NFk@8<? return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
;VhilWaF- }
/.54r/FN') pKeK6K\8 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
vL>cYbJ< #&fi[|%X$ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
;WydXQ}Q^ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
EW$.,%b1 !*[Fw1-J 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
lD`@{A j#}wg`P"A LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
]!@z3Hv3 {
5<Ly^Na: if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
PxuE(n V[ {
0:NCIsIm< //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
I-?PTr SaveBmp();
Ll"
Kxg return FALSE;
K fM6(f: }
R,+Pcn$ws …… //其它处理及默认处理
,]A|z ~q }
)4nf={iM _/FpmnaY 1L~y!il 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
??\1eo2gB 54X=58Q 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
Z2Q'9C},m rM?O 2n 二、编程步骤
i5PZ )& p$5uS=:4`8 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
tu4-##{ @fI1|v=eF 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
prIPPeMdz Eo\pNz#) 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
z%FBHj wwvS05=[T 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
Z-md$=+}w %S`ygc}| 5、 添加代码,编译运行程序。
N7Kg52| <\44%M"iC- 三、程序代码
'P AIh*qA g6 AEMer ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
5L?_AUL #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
+'-i (]@!' #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
pB;U*lt #if _MSC_VER > 1000
[:hTwBRF #pragma once
8QJ^@|7 #endif // _MSC_VER > 1000
"dkDT7 #ifndef __AFXWIN_H__
ES4[@RX #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
0Z.X;1= #endif
l:@`.'-= #include "resource.h" // main symbols
U%:K11Kr class CHookApp : public CWinApp
_?}[7K!~d {
$D][_ I public:
nB|m!fi< CHookApp();
TPBL|^3K // Overrides
x(]Um! // ClassWizard generated virtual function overrides
=q\Ghqj1 //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
gN/kNck public:
>s%&t[r6 virtual BOOL InitInstance();
kB!
iEoIBA virtual int ExitInstance();
["u:_2!4P //}}AFX_VIRTUAL
Jan~Rran //{{AFX_MSG(CHookApp)
*3!#W|#=]N // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
.UGbo.e // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
Ya*<me>`
//}}AFX_MSG
#5%\~f DECLARE_MESSAGE_MAP()
VF bso3q<j };
{<P{uH\l LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
3oQ?VP BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
?qmJJ5Gn BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
o>l/*i0I BOOL InitHotkey();
z+5%.^Re BOOL UnInit();
?*/1J~<(@ #endif
m\.(- PK&\pkX //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
E4cPCQyeH #include "stdafx.h"
C}=9m
A #include "hook.h"
])9|j #include <windowsx.h>
VkD}gJY #ifdef _DEBUG
WbwS!F<au #define new DEBUG_NEW
(7 O?NS #undef THIS_FILE
GlOSCJZ static char THIS_FILE[] = __FILE__;
DX(!G a #endif
<HfmNhI85( #define MAX_KEY 100
cna/?V #define CTRLBIT 0x04
6
=H]p1p~O #define ALTBIT 0x02
nrM_ay #define SHIFTBIT 0x01
:\"V5 #pragma data_seg("shareddata")
?3yrX_Qm{ HHOOK hHook =NULL;
QB<~+dW UINT nHookCount =0;
WzqYBa static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
le150;7 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
@=6*]:p2. static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
DmiZ"A static int KeyCount =0;
<3fY,qw static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
`9&~fWu #pragma data_seg()
D16w!Mnz{K HINSTANCE hins;
VT2f\d[Q void VerifyWindow();
MWI7u7{ BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
'pHxO,vo //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
a^7HI, // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
`6\u!# // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
y41~ //}}AFX_MSG_MAP
>zV END_MESSAGE_MAP()
B'hN3. )W^$7Em CHookApp::CHookApp()
<T`&NA@%~$ {
(b"kN( // TODO: add construction code here,
FyWrb+_0v // Place all significant initialization in InitInstance
xs^wRE_ }
;$g?W" I#:Dk?"O2 CHookApp theApp;
'Gqo{wl LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
XaH; {
f/670Acv BOOL bProcessed=FALSE;
t[p/65L>8 if(HC_ACTION==nCode)
[e7nW9\l {
^[.Z~>3!\q if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
~BC~^D&WD switch(wParam)
M~g{}_0Z {
d Z}|G-: case VK_MENU:
z,g\7F[ MaskBits&=~ALTBIT;
`RyH~4\; break;
/pL'G` case VK_CONTROL:
KtcuGI/A MaskBits&=~CTRLBIT;
ltlnXjRUv break;
&*; Z(ul&9 case VK_SHIFT:
w"q^8"j! MaskBits&=~SHIFTBIT;
;{1 ws break;
KvumU>c#A default: //judge the key and send message
(s,u9vj=>L break;
H`nd | }
rih@(;)1 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
\xKhbpO~ if(hCallWnd[index]==NULL)
"4L_BJZ continue;
%&!B2z} if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
({mlA`d] {
wg^'oy SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
0RHjA&r3v bProcessed=TRUE;
"DSRy D0M }
7!JBF{,= }
I+rLKGZC }
~H:.&'E else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
Ee^>Q*wahw switch(wParam)
\{54mM~ {
|N0RBa4% case VK_MENU:
22Oe~W; MaskBits|=ALTBIT;
r85j/YK break;
,"f2-KC4h case VK_CONTROL:
3K%_wCZ MaskBits|=CTRLBIT;
pg3h>)$/ break;
<tv"I-2 case VK_SHIFT:
s lYC\"$ MaskBits|=SHIFTBIT;
SHQgI<D7 break;
IJBIO>Z/ default: //judge the key and send message
DI=?{A break;
gp4@6HuUd }
YXIAVSnr for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
6*s:I&