在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
zKGZg>q
7PMz6 一、实现方法
el*|@#k} Tp?IK_ 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
`gx\m=xG $q:l \ #pragma data_seg("shareddata")
2A;i HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
jI7 x<= UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
'g)f5n a[ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
:?\29j#*V static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
iYgVSVNg static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
l`zhKj static int KeyCount =0;
d{JI]
! static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
<<u]WsW{C #pragma data_seg()
(m:Q'4Ep ) hs&?:) 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
\tYImh jq% <Z,rh DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
H\oxj,+N o#\L4P(J BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
~*/ >8R(Y cKey,UCHAR cMask)
@i!+Z {
<Y7j' n BOOL bAdded=FALSE;
UX63BA for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
@3KSoA"^ if(hCallWnd[index]==0){
)VkVZf | S hCallWnd[index]=hWnd;
6Q7=6 HotKey[index]=cKey;
94PI HotKeyMask[index]=cMask;
dxAGO( bAdded=TRUE;
,$:u^;V( KeyCount++;
k-
9i break;
nMzt_Il I }
Hq 5#.rZ# }
ejZ-A?f-K return bAdded;
y,`n9[$K\ }
>~Zj //删除热键
X}(X\rp BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
[-VH%OM {
j!i*& BOOL bRemoved=FALSE;
8xAI n>,_ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
STjb2t,a if(hCallWnd[index]==hWnd){
J{dO0!7y if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
xjbI1qCfe hCallWnd[index]=NULL;
9nc_$H{ HotKey[index]=0;
.:}<4;Qz94 HotKeyMask[index]=0;
#;a+)~3*O bRemoved=TRUE;
hzr,
%r KeyCount--;
_]o7iqtv break;
#~-Xt!I }
f|B\Y/*X }
e8> X5 }
{AD-p!6G return bRemoved;
i*N2@Z[ }
]rj~3du\ RNw#sR -@>]iBl DLL中的钩子函数如下:
|e@1@q(a[] XLpn3sX$ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
L;")C,CwQ {
*uRDB9#9, BOOL bProcessed=FALSE;
E*5aLT5!, if(HC_ACTION==nCode)
#M!$CGi ( {
^-PYP:* if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
"r@#3T$ switch(wParam)
A"M;kzAfHM {
z_xy*Iif case VK_MENU:
qzxWv5UH MaskBits&=~ALTBIT;
5A`>3w{3n break;
k8}fKVU; case VK_CONTROL:
ASoBa&vX MaskBits&=~CTRLBIT;
a. D cmy{ break;
W?zj^y[w case VK_SHIFT:
!`=iKe&%E MaskBits&=~SHIFTBIT;
<}~
/. Cx break;
Tdh.U{Nz default: //judge the key and send message
cI8\d 4/py break;
;~:Z~8+{c }
+
>dC for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
-{OJM|W+ if(hCallWnd[index]==NULL)
,0h{RZKw continue;
)
6QJZ$ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
jW8ad{ {
RP~67L SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
N*Q*>q bProcessed=TRUE;
2*w`l|Sx }
npkT>dB+ }
<Nrtkf4-O }
3Y)z{o>P else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
>Um(gbG switch(wParam)
>ph=?MKD {
E]~#EFc case VK_MENU:
|;a$
l(~< MaskBits|=ALTBIT;
t'$_3ml break;
n-M6~ case VK_CONTROL:
F-:AT$Ok MaskBits|=CTRLBIT;
`$1A;wg< break;
1N $OXLu case VK_SHIFT:
{ /!ryOA65 MaskBits|=SHIFTBIT;
igTs[q=Ak break;
^E\4` default: //judge the key and send message
a] c03$f K break;
:dbO|]Xf }
Y54yojvV for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
J)Yz@0#T(; if(hCallWnd[index]==NULL)
Hfj.8$ continue;
nX7F<k4G2 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
-2}ons( {
y{(Dv} SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
bvB7d`wx bProcessed=TRUE;
C~>0K,C0^ }
Adiw@q1& }
|qQ6>IZ }
'@KH@~OzRS if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
Dj=$Q44 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
]]r;}$ if(hCallWnd[index]==NULL)
:dipk,b?n continue;
mm#UaEp if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
|4/rVj" SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
Xbx=h^S //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
mvpcRe
< }
Fg
p|gw4 }
RRyD<7s1 }
mnZfk return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
%F150$(D }
\>oy2{=;' oc-&}R4= 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
e@O]c" 5.\|*+E~ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
N\]-/$ z BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
3dZj<(. n|H8O3@ 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
!}x-o`a5 mBye)q$ LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
XkUwO ] {
yZ=O+H if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
&QQ6F>'T {
%b_0l<+
//lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
6j1C=O@S SaveBmp();
0r$n return FALSE;
TEer>gD:v }
G,WLca[ …… //其它处理及默认处理
]!"7k_ }
x5g&?2[ 8]#J_|A6Z H^o_B1 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
@>ys,dy k&[6Ld0~56 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
W"\`UzOLQ 1)97AkN(O 二、编程步骤
a|]deJU^ .*"KCQGOgM 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
op-\|<i /ioBc}] 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
{QdoIPr3 A[fTpS ~~% 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
hDg"?{ Fku<|1}&y 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
7N OF^/nU /i_FA]Go 5、 添加代码,编译运行程序。
qM3NQ8Rm !%(kMN 三、程序代码
9RSviIi$ t<}N>%ZO ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
k=p[Mlic/ #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
t5 ^hZZ #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
!YO'u'4<aK #if _MSC_VER > 1000
Mg}/gO%o #pragma once
gE*7[*2?t #endif // _MSC_VER > 1000
}=|{"C #ifndef __AFXWIN_H__
/VEK<.,aMv #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
Y HS/|- #endif
aS>cXJ;= #include "resource.h" // main symbols
}[c.OJ:
class CHookApp : public CWinApp
ZhRdml4U2 {
?Ec{%N% public:
GKUjtPu CHookApp();
/Wl8Jf7'
// Overrides
rOYYZ)Qw // ClassWizard generated virtual function overrides
plr3&T~,&S //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
kbH@h2Ww public:
L|b[6[XTHL virtual BOOL InitInstance();
]sP virtual int ExitInstance();
3;uLBuZOCN //}}AFX_VIRTUAL
;5T}@4m|r //{{AFX_MSG(CHookApp)
yP` K [/ // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
FH%:NO // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
Ks^wX //}}AFX_MSG
N<KsQsy= DECLARE_MESSAGE_MAP()
`|92!Ej };
;1_3E2E$ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
&Wdi
5T8 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
!"E/6z2&(k BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
9G7Br s: BOOL InitHotkey();
V+U89j1g BOOL UnInit();
Wi\k&V.mE #endif
j}J=ZLr/V" _ q>|pt.W //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
,j(E>g3 #include "stdafx.h"
K0I.3|6C #include "hook.h"
>s.y1Vg~C #include <windowsx.h>
CZy3]O"qW #ifdef _DEBUG
tK# /S+l #define new DEBUG_NEW
'4M; ;sKW #undef THIS_FILE
WD kE
5 static char THIS_FILE[] = __FILE__;
y5^OD63s #endif
&b%2Jx[+ #define MAX_KEY 100
#tw_`yh #define CTRLBIT 0x04
pP"j| #define ALTBIT 0x02
8aM\B%NGWi #define SHIFTBIT 0x01
p*1B*R #pragma data_seg("shareddata")
-M T1q qi HHOOK hHook =NULL;
sC2NFb-+& UINT nHookCount =0;
!N][W#: static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
UbIUc}ge static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
=jxy4`oF static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
@li/Y6Wh static int KeyCount =0;
R7h3O0@! static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
0#m=76[b #pragma data_seg()
NP4u/C< HINSTANCE hins;
?Ycl!0m void VerifyWindow();
OP=-fX|*Q BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
M*Q}^<E* //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
$n47DW& // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
CQ{{J{pU" // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
Vvfd?G" //}}AFX_MSG_MAP
68<W6z END_MESSAGE_MAP()
_sL;E<)y( U(OkTJxv+ CHookApp::CHookApp()
tt6GtYrC 1 {
G-:7,9 // TODO: add construction code here,
7>0/$i#'Vl // Place all significant initialization in InitInstance
n`jG[{3t& }
6T_Ya) .SSyW{a3w CHookApp theApp;
|]Hr"saO0 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
ug"4P.wI {
)7#3n(_np BOOL bProcessed=FALSE;
N
K@6U_/W if(HC_ACTION==nCode)
\PG_i' R {
c&