在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
7{w}0PMx
QY<5o;m` 一、实现方法
Wb cm1I) <Uj9~yVN] 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
X6(s][Wn \G)F* #pragma data_seg("shareddata")
9iM%kY#)W HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
S3WUccv UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
2P^qZDG 8I static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
Wi!"Vcn static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
TXyiCS3 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
Px*<-t|R- static int KeyCount =0;
djw\%00 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
lsOfpJ #pragma data_seg()
n{etDO @^.W|Zh[& 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
,d* hhe
QX<x2U DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
L1DH9wiQi 1kvs2 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
#,6T. O cKey,UCHAR cMask)
u-:3C<&> {
; Ad5Jk BOOL bAdded=FALSE;
5F
^VvzNn for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
lQ!OD&6 if(hCallWnd[index]==0){
%.$7-+:7A hCallWnd[index]=hWnd;
t&[<Dl/L HotKey[index]=cKey;
>nih:5J,ja HotKeyMask[index]=cMask;
9^8OIv?m8 bAdded=TRUE;
)i[Vq|n KeyCount++;
mK"s*tD break;
t#t[cgI }
gJrWewEe }
ja';NIO- return bAdded;
G7al@ }
JDE_*xaUV //删除热键
0Q_*Z ( BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
LjG^c>[:m {
eJHh } BOOL bRemoved=FALSE;
oR=i5lAU for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
|.UY'B if(hCallWnd[index]==hWnd){
Q^rR }Ws if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
Hy[: _E hCallWnd[index]=NULL;
M%!;5 HotKey[index]=0;
D5?8`U
m= HotKeyMask[index]=0;
n%J=!z3 bRemoved=TRUE;
0x!&> KeyCount--;
@&O4a2+ break;
HRDpFMA/~ }
p.=9[` }
;t\h"K<,| }
}A24;'} return bRemoved;
M]/aW }
X4!7/& }a6t <m`V VoZ{ I{>| DLL中的钩子函数如下:
qVE0[ve ~RuX2u-2&u LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
Q[7 i {
#[lhem] IC BOOL bProcessed=FALSE;
G!r)N0?_f if(HC_ACTION==nCode)
i!?gga {
`9J9[!+!` if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
_2hLc\# switch(wParam)
tZ9i/ =S {
$Xu3s~:S case VK_MENU:
1Qf}nWy MaskBits&=~ALTBIT;
$?0ch15/ break;
gtA34iw case VK_CONTROL:
&S*~EM.l8 MaskBits&=~CTRLBIT;
d-UeItyW* break;
X&qx4DL case VK_SHIFT:
!`Rh2g*o9 MaskBits&=~SHIFTBIT;
/;Tc] break;
s.}K?)mH default: //judge the key and send message
2(xC| break;
E
s5:S# }
'Be'!9K*d for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
P#~B@d if(hCallWnd[index]==NULL)
Vi8A4 continue;
:/;/mHG] if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
L9D`hefz {
d7X&3L%Oq SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
K}R+~<bIY bProcessed=TRUE;
p%"dYH%]&0 }
PX
8 UVA }
r<e%;S }
}#O!GG{ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
oY18a*_>M1 switch(wParam)
}p7iv:P=3 {
Mn.,?IF`K case VK_MENU:
(hzN(Dh MaskBits|=ALTBIT;
ump~)?_B break;
KeQcL4< case VK_CONTROL:
YZBh}l6t MaskBits|=CTRLBIT;
kW g.-$pp break;
3`HK^((o case VK_SHIFT:
@0?!bua_| MaskBits|=SHIFTBIT;
my.EvN break;
u#E'k
KGO default: //judge the key and send message
\WCQ>c?~ break;
v~P,OP("c }
o|(5Sr&H for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
%X{EupiFA if(hCallWnd[index]==NULL)
@Iv;y*y continue;
fe?Z33V if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
}~XWtWbd- {
'jtC#:ePK SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
HgF;[rq3Q bProcessed=TRUE;
)\fY1WD }
f&^(f1WO }
*glZb;_
}
+$,Re.WnP if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
O<gfZ> for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
FRBu8WW0L if(hCallWnd[index]==NULL)
n{;j continue;
)u)=@@k21 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
&7aWVKon SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
fGo4&( U //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
g>@JGzMLP }
1sQIfX#2f }
$<^t][{ }
Dm>"c;2 return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
IU%|K~_n }
fd\RS1[ ):D"LC 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
,^#Jw`w^ y/lF1{}5 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
S(Yd.Sp BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
E
$@W~).! NB"S,\M0 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
S\k < e3?=1ZB LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
:]^e-p!z {
Ej(Jj\ if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
:HkBP90o {
+&Ld`d!n //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
c3A\~tHW SaveBmp();
}htjT/Nm return FALSE;
dj0; tQ=C }
tMIYVHGy …… //其它处理及默认处理
vT'Bs;QR }
!>8~R2 RK>Pe3< 1o_kY"D< 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
BM%wZ:
s h+ f>#O+: 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
0B
NLTRv > VG 二、编程步骤
H",B[
YK AZtS4]4G) 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
a|aVc'j bLgH3[{ 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
kNEEu!G Lsmcj{1d 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
^PksXfk nV;'UpQw 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
RgE`H r "/#JC}] 5、 添加代码,编译运行程序。
DDg\oGLp *sho/[~_ 三、程序代码
^u/%zL _]Hna <Ly ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
(B7G'h.? #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
7io["zW #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
yzA05 npTl #if _MSC_VER > 1000
m7 =$*1k #pragma once
GP|=4T}Bf #endif // _MSC_VER > 1000
1gEH~Jmj #ifndef __AFXWIN_H__
OW:*qY c;: #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
Nkdv'e\ #endif
nR!e( #include "resource.h" // main symbols
(
?V`|[+u class CHookApp : public CWinApp
PxHFH pL {
THA9OXP public:
]Z JoC!u CHookApp();
XC4Z ,,ah" // Overrides
,g`%+s7 u // ClassWizard generated virtual function overrides
c}x1-d8 //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
X'9.fKp public:
X|M!Nt0' virtual BOOL InitInstance();
E-MPFL virtual int ExitInstance();
+jN}d=N- //}}AFX_VIRTUAL
!XA3G`}p6s //{{AFX_MSG(CHookApp)
7p&jSOY // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
XX;4A // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
30Yis_l2h //}}AFX_MSG
bdUPo+ DECLARE_MESSAGE_MAP()
"}]`64? };
bQll;U^A LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
B*7kX&Uq BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
cw;wv+|k BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
ZO}Og&% BOOL InitHotkey();
$|4C]Me ( BOOL UnInit();
l?Y^3x}j #endif
d1/emwH D)_
C@*q //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
Rd?}<L #include "stdafx.h"
k_=SDm a #include "hook.h"
NzRvb j] #include <windowsx.h>
jXcJ/g(X3 #ifdef _DEBUG
)n/%P4l #define new DEBUG_NEW
QaX.Av #undef THIS_FILE
lG*Rw-?a static char THIS_FILE[] = __FILE__;
5:Qz #endif
#F*|@ #define MAX_KEY 100
o3ZN0j69| #define CTRLBIT 0x04
l/$GF|`U #define ALTBIT 0x02
_Fb}zPU! #define SHIFTBIT 0x01
JFq
wC=- #pragma data_seg("shareddata")
Pg4&}bX:I HHOOK hHook =NULL;
,CO2d)} UINT nHookCount =0;
vG&>-Z static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
yev!Nw static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
V la,avON static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
IS C.~q2 static int KeyCount =0;
B.<SC static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
a(Y'C`x #pragma data_seg()
*2X6;~ HINSTANCE hins;
~/:vr void VerifyWindow();
h@)U,& BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
KuNLu31% //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
O--p)\ // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
wak 26W>I3 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
x_PO; //}}AFX_MSG_MAP
q:{#kv8 END_MESSAGE_MAP()
)!y>2$20 r 2FcL-? CHookApp::CHookApp()
4Nm >5*] {
>hKsj{=R7 // TODO: add construction code here,
^Fk;t // Place all significant initialization in InitInstance
Q&m85'r5X }
Jx*cq;`Vee J5@08bZm CHookApp theApp;
pA7-B>Y LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
^df wWP {
Z['.RF'` BOOL bProcessed=FALSE;
J )1 if(HC_ACTION==nCode)
dzcF15H1 {
;!yK~OBxt if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
2:+8]b 3i switch(wParam)
2 a<\4w' {
3WV(Ok case VK_MENU:
ycGY5t@K@ MaskBits&=~ALTBIT;
|9@,ri\'Rg break;
0SpB2>_ case VK_CONTROL:
h!"2Ux3!x MaskBits&=~CTRLBIT;
8K8u|]i break;
3qYGEhxv case VK_SHIFT:
Z[vx0[av& MaskBits&=~SHIFTBIT;
uf(ayDE break;
VA/2$5Wu default: //judge the key and send message
7KT*p&xm break;
On C)f }
Pz]WT1J0 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
yUoR6w if(hCallWnd[index]==NULL)
~f QrH%@ continue;
r}U6LE?> if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
MB}nn&u# {
l,ny=Q$[1' SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
tzI|vVT, bProcessed=TRUE;
AbU`wr/h 4 }
$0* sjXV }
F?L]Dff }
jKS j ); else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
, c.^"5 switch(wParam)
_h%Jf{nu {
gqaM<!] case VK_MENU:
u#05`i:Z MaskBits|=ALTBIT;
!_glZ*tL break;
Q+CJd>B case VK_CONTROL:
; :e7Z^\/k MaskBits|=CTRLBIT;
! FcGa break;
KbJ6U75|f case VK_SHIFT:
^0,}y]5p MaskBits|=SHIFTBIT;
aRd~T6I break;
6]4~]! default: //judge the key and send message
+cpb!YEAb break;
1nVQYqT_ }
2g(_Kdj*{ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
qLR;:$]Q&8 {
+in)(a. if(hCallWnd[index]==NULL)
?pL|eS7 continue;
tX*@r if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
B=Hd:P| {
]&'!0'3` SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
o.s'0xP] bProcessed=TRUE;
EPo)7<|> }
AvL /gt: }
%$BRQ-O }
7uBx if(!bProcessed){
j
}~?&yB for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
{uDW<