在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
>O9sk
=Ov7C[( 一、实现方法
Do-^S:. {i{xo2<1" 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
#~ v4caNx H.
,;- #pragma data_seg("shareddata")
[.yJV` HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
=5]n\"/ UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
?^!,vh static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
3-Bl static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
YZ}cB static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
haSM=;uPM static int KeyCount =0;
Z)<
wv&K static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
Q%ad q-B #pragma data_seg()
n[+'OU[ $ACx*e% 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
"l~Ci7& !a GUp;AoQ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
$K}.
+`vVO g$37;d3Tx BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
?s%v0cF cKey,UCHAR cMask)
{+T/GBF-K= {
R'K/t|MC BOOL bAdded=FALSE;
lP<I|O=z for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
I`B'1"{ if(hCallWnd[index]==0){
bi[7!VQf hCallWnd[index]=hWnd;
u</8w&! HotKey[index]=cKey;
BR_TykP HotKeyMask[index]=cMask;
B&KL2&Z~Pq bAdded=TRUE;
)$M,Ul KeyCount++;
Un=a
fX?j break;
1JS2SxF }
Pe7e?79 }
=yiOJyx return bAdded;
L K7Xw3 }
, |E$' //删除热键
v"6 \=@ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
59 2;W-y {
rGwIcx(% BOOL bRemoved=FALSE;
>l1r,/\\ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
S'i;xL> if(hCallWnd[index]==hWnd){
kT oOIx if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
{ISE'GJj hCallWnd[index]=NULL;
I<\
'% HotKey[index]=0;
zQ)+/e(8 HotKeyMask[index]=0;
(|h:h(C bRemoved=TRUE;
jZ9[=? KeyCount--;
lu\o`m5wF break;
]KK`5Dv|,e }
I."p }
0{rx.C7| }
h SV@TL return bRemoved;
02b6s&L }
a+z2Zd!u\x S3\jcgrS E,"&-`/2v DLL中的钩子函数如下:
Epjff@7A @PkJY LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
vs9?+3 {
H
oy7RC& BOOL bProcessed=FALSE;
RIy\u> if(HC_ACTION==nCode)
r|Zi3+ {
]r"Yqv3 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
Zr/r2 switch(wParam)
6SEltm( {
yY=<'{! case VK_MENU:
c[(Pg% MaskBits&=~ALTBIT;
w9~k]5 break;
RI.2F*| case VK_CONTROL:
';YgG<u MaskBits&=~CTRLBIT;
D'i6",Z> break;
!$xu(D. case VK_SHIFT:
[?KIN_e# MaskBits&=~SHIFTBIT;
'CV^M(o'9 break;
@z,*K_AKr default: //judge the key and send message
KFhG ( break;
wyQb5n2`;~ }
oK+Lzb\d{M for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
H'Qo\L4H if(hCallWnd[index]==NULL)
d]B=*7] continue;
Z6s5M{mE if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
\ aKd5@ {
?l6jG SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
aC\4}i< bProcessed=TRUE;
NB)t7/Us }
:=!Mh}i }
DdjCn`jqlf }
YMzBAf else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
Go8F5a@j switch(wParam)
BQrL7y {
F@SG((` case VK_MENU:
*@M3p}',M MaskBits|=ALTBIT;
%J P!{mqj break;
3'#%c>_ case VK_CONTROL:
8 njuDl MaskBits|=CTRLBIT;
X#J6Umutm break;
L(o#4YH}>J case VK_SHIFT:
gA:TL{X0 MaskBits|=SHIFTBIT;
JZx%J) break;
r_o<SH default: //judge the key and send message
2P}I'4C- break;
|rPAC![= }
`BT^a
=5 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
)U98 if(hCallWnd[index]==NULL)
ww,Z )m continue;
RaNeZhF>M if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
[MmM 9J[" {
L3c*LL SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
d6b.zP bProcessed=TRUE;
^Q2ZqAf^a }
-u6#-}S }
/bcY6b=: }
ixI:@#5wY if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
@YZ
4AC for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
.E<Dz if(hCallWnd[index]==NULL)
+TX/g~ continue;
*x,HnHT if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
>>V&yJ_ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
i^/54 //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
"$@,n7k }
\y~)jq:d" }
42@a(#z(U }
~ x`7)3 return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
vInFo.e[4 }
g!^J ,e= In(NF# 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
Mq+<mX7 ~3 @*7B5Q BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Czu1 )y BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
*8-p7,D otnV-7)@ 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
a<p
%hY3 +Jq`$+%C LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
!;WbOnLP {
1n3$V:00 if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
~e^)q>Lb7( {
w2Kq(^? //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
Bbs 0v6&, SaveBmp();
[4gjC
return FALSE;
r$DZkMue }
BE4\U_]a3 …… //其它处理及默认处理
x5vzPh` }
uBRw>"c_*8 6Ct0hk4 C'<'7g4 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
_3&/(B%H :uvc\|:s 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
m/?h2McS ~XQ$aRl& 二、编程步骤
8p,>y(o XGk}e4;_ 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
3 2y[ Zd XKI{b 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
`,-STIh) x!+Z{ x 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
}200g_^ ua:9`+Dff 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
m5qCq9Y _LsYMUe 5、 添加代码,编译运行程序。
L9J;8+ge gvr]]}h:O 三、程序代码
ybYXD? am(#Fa ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
D(@SnI+ #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
\E&th p #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
Zh? V,39 #if _MSC_VER > 1000
jrcc #pragma once
Rk{$S"8S_ #endif // _MSC_VER > 1000
@Yarz1 #ifndef __AFXWIN_H__
`skH-lk, #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
$w `veP #endif
ck~ '`<7 #include "resource.h" // main symbols
=W|vOfy class CHookApp : public CWinApp
/J.0s0@ {
(zEYpTp public:
Di])<V CHookApp();
pLo;#e8'f // Overrides
m9I(TOw // ClassWizard generated virtual function overrides
f~iML5lG //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
1O4D+0@ public:
wOM<XhZ virtual BOOL InitInstance();
U,d2DAvt virtual int ExitInstance();
vC-[#]< //}}AFX_VIRTUAL
8E=vR 8 //{{AFX_MSG(CHookApp)
`W="g6( // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
oE 5;|x3 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
}Fz!6F2w //}}AFX_MSG
CQjV!d0j DECLARE_MESSAGE_MAP()
30BR0C };
!,R LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
8z0Hx BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
(E IR z> BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
i
_8zjj7 BOOL InitHotkey();
k3/4Bt G/ BOOL UnInit();
wvX"D0eVn #endif
wH!}qz/ Iw*C*%}[Z //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
A` =]RJ #include "stdafx.h"
4a1BGNI%SW #include "hook.h"
v$Dh.y #include <windowsx.h>
sI4QI\*4 #ifdef _DEBUG
wNbTM.@ #define new DEBUG_NEW
QdirE4W #undef THIS_FILE
p>!1S static char THIS_FILE[] = __FILE__;
35}P0+ #endif
6\XP|n-0+0 #define MAX_KEY 100
a0)vvo=bz #define CTRLBIT 0x04
&!4(
0u #define ALTBIT 0x02
tRkrV]K #define SHIFTBIT 0x01
)v};C< #pragma data_seg("shareddata")
Jfe~ ,cI HHOOK hHook =NULL;
L#[HnsLp_ UINT nHookCount =0;
G1A$PR static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
R:BBF9sK? static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
KZi+j#7O static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
H]U"+52h static int KeyCount =0;
@ljZw( static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
U:J /\- #pragma data_seg()
<kROH0+ HINSTANCE hins;
D.
77WjwQ void VerifyWindow();
F6~b#Jz&i BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
+$'e4EwqV //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
7Y4%R`9H // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
p-a]"l+L // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
]}5`7 //}}AFX_MSG_MAP
Q-:Ah:/ END_MESSAGE_MAP()
_AVy:~/ +V6j` CHookApp::CHookApp()
rknzo]N, {
Qz'O{f // TODO: add construction code here,
J&( // Place all significant initialization in InitInstance
EWSr@}2j
. }
ws#hhW3qK 9'D8[p% CHookApp theApp;
KX]-ll LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
R,uJK)m {
Wn b)*pPP BOOL bProcessed=FALSE;
hcj{%^p if(HC_ACTION==nCode)
{E3;r7 {
}`#j;H$i if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
='KPT1dW* switch(wParam)
bn5"dxV {
:u,2"] case VK_MENU:
-DA;KWYS MaskBits&=~ALTBIT;
HW^{ ;'kH~ break;
jBT*~DyN
z case VK_CONTROL:
o@Dk%LxP MaskBits&=~CTRLBIT;
5/*)+ break;
%`bLmfm case VK_SHIFT:
;<86P3S MaskBits&=~SHIFTBIT;
y>?k<