在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
td(li.,
\T4v|Pw\ 一、实现方法
\o z#l'z \ ZgE 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
8H%;WU9- a!zz6/q[ #pragma data_seg("shareddata")
Tr_w]' HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
-WY<zJ UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
:vmH]{R static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
!S$:*5=& static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
GA$V0YQX static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
=ElO?9& static int KeyCount =0;
Ansk,$
static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
1vS#K=sb #pragma data_seg()
(of#(I[m7 6|gCuT4 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
/MIe(,>Uh T`9lV2x*P DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
bHY=x}Hv MU($|hwiL BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
tP:lP#9 cKey,UCHAR cMask)
OC_+("N {
ncZ+gzK|" BOOL bAdded=FALSE;
r )Ma3FL0; for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
@D]5c ivm_ if(hCallWnd[index]==0){
C/q'=:H; hCallWnd[index]=hWnd;
wy<\Tg^J HotKey[index]=cKey;
S.mG?zbw HotKeyMask[index]=cMask;
4R#chQ bAdded=TRUE;
DEBB()6, KeyCount++;
RF`.xQ26= break;
6O7'!@@ }
WltQ63u }
4svBzZdr return bAdded;
>f|||H}Snw }
"0V.V>-p //删除热键
kI,yU}<Fq BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
'3R`lv {
;nI] !g: BOOL bRemoved=FALSE;
M-$%Rzl_ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
OyU5DoDz1 if(hCallWnd[index]==hWnd){
e|g5=2(Pr& if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
s%vis{2 hCallWnd[index]=NULL;
vt/x
,Y HotKey[index]=0;
)1Y{Q Y}l HotKeyMask[index]=0;
j:Xq1f6a bRemoved=TRUE;
V )3KS- KeyCount--;
Rm2yPuOU}A break;
DRSr%d }
;d@#XIS&-( }
N,<uf@LQ }
DMAIM|h return bRemoved;
FDv<\2+ c }
On8v//=&
+Te\H Vouvr<43o DLL中的钩子函数如下:
ud63f`W]4 $CRm3#+
~ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
aacpM[{f {
{IjF+@I BOOL bProcessed=FALSE;
%{7|1>8 if(HC_ACTION==nCode)
Z@yW bjE7Z {
zZ:>do\2 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
L s
G\OG switch(wParam)
%7QV&[4! {
#?RU;1)Cw case VK_MENU:
"0$a)4] MaskBits&=~ALTBIT;
ru'F6?d break;
FW;m\vu case VK_CONTROL:
)n1_(; MaskBits&=~CTRLBIT;
_Mi5g_ break;
+*\u :n case VK_SHIFT:
>|J`s~? MaskBits&=~SHIFTBIT;
j SHk{T!J break;
E}%B;"b/Tj default: //judge the key and send message
c|f<u{' break;
W= ig.- }
C2.HMgL for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
M+-*QyCFK if(hCallWnd[index]==NULL)
36.Z0Z1'F> continue;
Dxtp2wu%t if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
oph}5Krd) {
&`h{iK7 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
J f@H/luW bProcessed=TRUE;
1&\0:vA^Y }
%Wg'i!?cB }
sm9k/(- }
] ;KJ6 else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
SP@ >vl+; switch(wParam)
.28<tEf {
5b5x!do case VK_MENU:
f0!))/rSD MaskBits|=ALTBIT;
{GvJZ!,RCg break;
6o^,@~:R case VK_CONTROL:
65L6:}# MaskBits|=CTRLBIT;
eFipIn)b break;
MlcR"gl* case VK_SHIFT:
Nv$R\' 3 MaskBits|=SHIFTBIT;
FW.7'7G@n break;
GXcJ< v default: //judge the key and send message
\1d( 9jR break;
~Cbc<[} }
Y21g{$~Q{ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Qd)q([ if(hCallWnd[index]==NULL)
Y2|#V# continue;
j 7fL7:,T if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
C,wL0Yj[ {
#:jHp44J SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
7Sf
bx~48 bProcessed=TRUE;
,ZaRy$? }
j~"Q3P;V }
R$v[!A+:' }
2iHUZzz\ if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
LU
\i0|i| for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
~Io7] if(hCallWnd[index]==NULL)
*lYVY)L continue;
4hO!\5-w: if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
tI]Q%S, SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
u6?Q3
bvI //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
yZ
@"\Z! }
:uP,f<=)K }
8G9s<N}5&u }
.I$qCb|FP return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
\?w2a$?6w }
%]Fd[pzF NYt&@Z}] 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
?TM,Q R(!s BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
LVX[uWEM BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
j -0z5|*KE "76]u) 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
T m,b,hi$ <S\jpB LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
g~ZvA(` {
G(Lzf( if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
|"?M 1*g {
9l|@v=gw. //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
lun#^ J SaveBmp();
ydFD!mO return FALSE;
0+iu(VbF }
uya.sF0]9B …… //其它处理及默认处理
0bz'& }
XO`0>^g 2n3W=dF @"hb) 8ng 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
]"J~:{, d O#b6mKPt;t 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
rEv@YD
*Y,x|F 二、编程步骤
8hXl%{6d3 4F)-"ck 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
`lQ3C{} %Da8{%{`Pc 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
i;]"n;>+/ J3,fk) 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
K:!"+q W6f/T3 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
!5.8]v L\Aq6q@c 5、 添加代码,编译运行程序。
{K <iih w0ht 三、程序代码
RzBF~2 >i {F3xJ[ ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
LwrUQ) #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
!LggIk1 #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
lU@]@_< #if _MSC_VER > 1000
pczug-nB #pragma once
>CrA;\l #endif // _MSC_VER > 1000
K17j$o^6KK #ifndef __AFXWIN_H__
M%Ji0v38 #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
Y-pzy']4 #endif
\!>3SKs(e #include "resource.h" // main symbols
^X0P'l&D2 class CHookApp : public CWinApp
a(F%M {
Nb-;D)W;B public:
d&F8nBIM5 CHookApp();
|[8&5[); // Overrides
4\>Cnc{ // ClassWizard generated virtual function overrides
]"^U //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
b3W@{je public:
Ye T[KjX virtual BOOL InitInstance();
woQYP, virtual int ExitInstance();
sT| 8a //}}AFX_VIRTUAL
H{yeN 5
//{{AFX_MSG(CHookApp)
!M6*A1g5 // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
L'.7V ~b{ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
Fc{hzqaP8 //}}AFX_MSG
K%O%#Kk DECLARE_MESSAGE_MAP()
USv: +
. };
\IIR2Xf,K LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
W-2,QVp% BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
$)mK]57 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
"1t%J7c_ BOOL InitHotkey();
V0XQG} BOOL UnInit();
m\RU|Z #endif
b 'jZ4{+W *Mgl X< //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
g ?qm >X #include "stdafx.h"
^fa+3`> #include "hook.h"
wknX\,`Q #include <windowsx.h>
L TzD\C' #ifdef _DEBUG
nDhr;/"i #define new DEBUG_NEW
r>+\9q1 #undef THIS_FILE
1:(qoA: static char THIS_FILE[] = __FILE__;
yHsmX2s #endif
A!\g!* #define MAX_KEY 100
&Ba` 3V\M #define CTRLBIT 0x04
jhl9 #define ALTBIT 0x02
p3`ND;KQ #define SHIFTBIT 0x01
@m[q0G} #pragma data_seg("shareddata")
Js.2R$o =* HHOOK hHook =NULL;
tNj-~r UINT nHookCount =0;
@i U@JE`C static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
cks53/Z static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
-PPH]?], static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
ssj(-\5 static int KeyCount =0;
0]p!
Bscaf static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
[uqe|< : #pragma data_seg()
{}RE;5n\[' HINSTANCE hins;
OeLM*Zi void VerifyWindow();
<pyLWmO BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
[$:M/5y9 //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
]zK'aod // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
3c#oK // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
Q$u&/g3NvL //}}AFX_MSG_MAP
1$mxMXNsJ END_MESSAGE_MAP()
S{wR Z|8U 5G
@ CHookApp::CHookApp()
4IfOvAN% {
Av6=q=D // TODO: add construction code here,
DO6Tz-%o // Place all significant initialization in InitInstance
x\0(l5> }
742sqHx "pUqYMB2i CHookApp theApp;
ML eo3 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
KT'Ebb] {
G4O
$gg BOOL bProcessed=FALSE;
]$Ud`<Xnx if(HC_ACTION==nCode)
vfBIQfH {
Q5Yy
\M if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
&ed&2t`Y switch(wParam)
4PdJ {
$FR1^|P/G case VK_MENU:
5@ c/,6l MaskBits&=~ALTBIT;
}MU}-6 break;
Z!#n55| case VK_CONTROL:
3QM; K^$ MaskBits&=~CTRLBIT;
tFj[>_d7 break;
}enS'Fpf` case VK_SHIFT:
MC\rx=cR\ MaskBits&=~SHIFTBIT;
@9$u!ny0 break;
Ei$?]~
& default: //judge the key and send message
R k'5L break;
TTGk"2
Q' }
v$n J$M&k for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Gz09#nFZk if(hCallWnd[index]==NULL)
MawWgd* continue;
SK][UxoHm if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
J)kH$!csi {
,?k0~fuG6 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
6(M^`&fl bProcessed=TRUE;
:6h$1
+6 }
gC/~@Z8W] }
N"',
}
fS@V`"O6 else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
fC4#b?Q switch(wParam)
KCDbE6 {
8?yRa{'" case VK_MENU:
dx., MaskBits|=ALTBIT;
sLHUQ(S! break;
mKTa. case VK_CONTROL:
DA9-F MaskBits|=CTRLBIT;
[<0\v<{`L break;
r}>q*yx: case VK_SHIFT:
dGc<{sQzB MaskBits|=SHIFTBIT;
n "J+?~9 break;
B)L=)N default: //judge the key and send message
^i;y2c break;
#&$a7L} }
dRhsnT+KX for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
tJ qd {
_x'?igy if(hCallWnd[index]==NULL)
BH;7CK=7R continue;
f+c<