在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
/&47qU4PJ
_s0)Dl6K 一、实现方法
[) >Yp-n C}3a^j 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
l4taD!WD/ jP}Ry=V/ #pragma data_seg("shareddata")
+ 0*\q HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
I!9>"s12 UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
r|u R!=*|? static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
N>a~k}pPH static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
^q& Rl\ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
7CF>cpw static int KeyCount =0;
^pew'pHQ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
^:ny #pragma data_seg()
`~lG5| #l-zY}& 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
[X]hb7-&
1GkoE DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
Uj 4HVd _D{FQRU<YD BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
Hl(W'>*oL cKey,UCHAR cMask)
*w^!\ {
1/ j>| BOOL bAdded=FALSE;
(gvnIoDl0 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
3"my!}03 if(hCallWnd[index]==0){
WnOYU9;% hCallWnd[index]=hWnd;
>b0Bvx- HotKey[index]=cKey;
/>:$"+gKo HotKeyMask[index]=cMask;
n.NWS/v_{ bAdded=TRUE;
r7}KV| M KeyCount++;
GJE+sqMX1 break;
{hf_Xro& }
!h}Vz }
~Hg*vCd ? return bAdded;
D_ej%QtB@ }
%cDTq&Q //删除热键
uuh._H}- BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
-%>Tjo@Bn {
G#NbLj`h BOOL bRemoved=FALSE;
tp!eF"v= for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Q
(gA:aQ if(hCallWnd[index]==hWnd){
(NfB+Ue} if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
g co;8e_ hCallWnd[index]=NULL;
n,-*$~{ HotKey[index]=0;
Mkt_pr HotKeyMask[index]=0;
%M8Q6 bRemoved=TRUE;
6kR3[]:16v KeyCount--;
Dh#5-Kf% break;
4y5Q5)j }
S_??G:i }
x+'Ea.^ }
kDQE*o return bRemoved;
l$HBYA\Qh }
/']`}*d &ns??:\+T 9X#]Lg?b DLL中的钩子函数如下:
[;-;{
*{G L9,GUtK{ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
V}2[chbl {
Lq6nmjL BOOL bProcessed=FALSE;
~SA>$ if(HC_ACTION==nCode)
bh\2&]Di/ {
;Tq4!w'rH if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
Ag(JSVY switch(wParam)
\7$"i5 {
`GY]JVW case VK_MENU:
qn{9vr MaskBits&=~ALTBIT;
EUgKJ=jw break;
Dcs O~mg case VK_CONTROL:
#-"C_~-MH MaskBits&=~CTRLBIT;
Edcv>}PfE break;
|?f~T"|> case VK_SHIFT:
T(cpU,Q MaskBits&=~SHIFTBIT;
%7\l+g, break;
O\]{6+$fm! default: //judge the key and send message
&i`(y>\ break;
wF6a*b@v }
#X{lV]Z for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
,ag*
/ if(hCallWnd[index]==NULL)
R Eo{E continue;
{ VM^K1 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
C\bJ_vl;' {
mB
bGj3u; SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
?e+y7K}"] bProcessed=TRUE;
nS.qK/.s }
$|!3ks }
,CqGO %DY }
_IxYnm`pc else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
fp 3`O9+em switch(wParam)
JV!F< {
EQHCw<e case VK_MENU:
G-vkkNj%e MaskBits|=ALTBIT;
+^rt48${ y break;
(Nf!E[}Z case VK_CONTROL:
wYv++<
z MaskBits|=CTRLBIT;
%(\et%[] break;
K}whqe]j case VK_SHIFT:
sVnpO$ MaskBits|=SHIFTBIT;
Eh9{n,5- break;
l
u{6 default: //judge the key and send message
M4d4b break;
KYg'=({x }
nU2w\(3| for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
2j{T8F\] if(hCallWnd[index]==NULL)
}^odUIj continue;
^Vc(oa&; if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
/kO%aN {
RWJyd= SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
1dy" bProcessed=TRUE;
l?^}n(_. }
LTb#1JC }
iWe'|Br }
ue!4By8T if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
N{Pa&/V for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
7<?Aou if(hCallWnd[index]==NULL)
S[&yO-=p6 continue;
oHu 7<r if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
2,h]Y=.s SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
u+pZ<Bb //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
kidv^`.H$w }
/Hq#!2) }
5'wFZ=>vMt }
ZNDjk return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
QbWeQ[V{ }
u*7>0o|H: i>pUTT
_[ 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
mJVru0 ]qk`Yi BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
a5`9mR)Y$' BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
p%\&M bA eFQz G+/ 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
uxW<Eh4H* )@.0ai LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
OeQ~g-n {
j#H&~f if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
S09Xe_q {
]4\6_J& //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
%w3tzE1Hq SaveBmp();
7U&<{U< return FALSE;
`]/0&S }
' |yBz1uL …… //其它处理及默认处理
j4(f1 }
VY!A]S" _Vt
CC/ 0A75)T=lQ 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
Bthp_cSmLs ? y[i6yN9 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
4(8BWP~.y2 O<?.iF% 二、编程步骤
7VfPS5se U\"FYTC 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
v dU) jhka;m 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
FaG&U srS5-fs 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
,esUls'nz' [O3)s] | 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
z{U^j:A |7miT!y8 5、 添加代码,编译运行程序。
4tp} )u=a+T 三、程序代码
/jn0Xh
[Lid%2O3ZR ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
9_%??@^> #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
?r.U5}PBI #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
7{OD/*| #if _MSC_VER > 1000
a#/~rNRY #pragma once
)=#zMdK& #endif // _MSC_VER > 1000
Gnie|[3 #ifndef __AFXWIN_H__
9Om3<der #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
6[a;83 #endif
mk3,ke8 #include "resource.h" // main symbols
9H
cxL class CHookApp : public CWinApp
ZBc8^QZ {
D.w6/DxaXa public:
^
`[T0X CHookApp();
42PA?^xPw // Overrides
U~8, N[ // ClassWizard generated virtual function overrides
#sf1,k5' //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
TA"gU8YQ public:
x\Kt}/9 7e virtual BOOL InitInstance();
zi+NQOhR virtual int ExitInstance();
"Q1oSpF //}}AFX_VIRTUAL
W`jKe-jF //{{AFX_MSG(CHookApp)
zm=|#f // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
=n_>7@9l // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
&^F'ME //}}AFX_MSG
-EWC3,3 DECLARE_MESSAGE_MAP()
4FJA+ };
)H*BTfmt LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
ded:yho BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
O|&SL03Z8 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
4{ED~w| BOOL InitHotkey();
mFuHZ)iQG BOOL UnInit();
i[n3ILn #endif
}^*m0`H xyi4U(; //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
kO v37c' #include "stdafx.h"
tr%VYc|} #include "hook.h"
cg}lF9;d #include <windowsx.h>
a)rT3gl #ifdef _DEBUG
E*#5OT #define new DEBUG_NEW
-b'/}zz #undef THIS_FILE
P,K^oz} static char THIS_FILE[] = __FILE__;
'F^"+Xi
#endif
Mdy4H[Odq #define MAX_KEY 100
l\{r-F
N #define CTRLBIT 0x04
NPt3#k^bW #define ALTBIT 0x02
E-HK=D&W/ #define SHIFTBIT 0x01
3q0S}<h al #pragma data_seg("shareddata")
X->` ~-aj HHOOK hHook =NULL;
%ERR^ UINT nHookCount =0;
g,\O}jT\' static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
'17V7A/t static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
r<