在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
>pZ_
<(TAA15Xol 一、实现方法
?r(vXq\ 0LC]%x+" 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
Zjn1,\(t~u rtJ@D2Hj^ #pragma data_seg("shareddata")
]U~{?K'g@j HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
e`][zx UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
4J`-&05O static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
K)x6F15r static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
nm\f$K>Pg static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
% + static int KeyCount =0;
ueU "v'h\ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
+ AjV0 #n #pragma data_seg()
[E<A/_z c]VK%zl 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
Na]Z%#~ ! 1?u0 DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
@G#`uoD RB*z."
BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
lMW6D0^ cKey,UCHAR cMask)
?$;&DoE {
8hy1yt6t4~ BOOL bAdded=FALSE;
SkipPEhA for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
COWlsca if(hCallWnd[index]==0){
OY|9V hCallWnd[index]=hWnd;
)40YA\V HotKey[index]=cKey;
YH%U$eS#g HotKeyMask[index]=cMask;
9`/ywt3Y bAdded=TRUE;
\Qv:7;? KeyCount++;
Vm@VhCsp break;
X`v6gv5qj }
(/&ht-~EL }
Q ijO%) return bAdded;
SK/}bZ;f }
t3}_mJ //删除热键
_{^F8 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
-KbO[b\V {
8Dxg6> BOOL bRemoved=FALSE;
[Z'4YXS for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
2>x[_ if(hCallWnd[index]==hWnd){
%NlmLWF. if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
SmyJ@.L" hCallWnd[index]=NULL;
>d
.|I& HotKey[index]=0;
_u_|U HotKeyMask[index]=0;
](-[
I# bRemoved=TRUE;
v{lDEF@2^N KeyCount--;
nx`W!|g$` break;
lr)MySsu#H }
z-0
N/?x1 }
t':*~b{V@7 }
jMR9E@>~E return bRemoved;
]+^4Yq>2 }
{Xpjm6a7 |%X_<Cpk ss|n7 DLL中的钩子函数如下:
eon(C|S7eK Z^A( Q>{e LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
tx3p,
X {
;F, 6]LH! BOOL bProcessed=FALSE;
-jTK3&5 if(HC_ACTION==nCode)
>i1wB!gc8 {
k
;vOPcw if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
[daR)C switch(wParam)
LWM& k#i {
86&r;c: case VK_MENU:
`i!-@WN" MaskBits&=~ALTBIT;
Ax!@vL&@ break;
TxkvHiq2 case VK_CONTROL:
I[ZWOi\-
; MaskBits&=~CTRLBIT;
uWXxK"J. break;
$:DL+E-} case VK_SHIFT:
0B`rTLwB MaskBits&=~SHIFTBIT;
hA~5,K0b break;
aC'#H8e|j default: //judge the key and send message
CS"k0V44} break;
1*@Q~f:Uk }
G
in for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
\=W t{ if(hCallWnd[index]==NULL)
{2|sk9?W continue;
lQ.3_{"s if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
/KJWo0zo {
Tc;BE SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
eLN(NSPoS bProcessed=TRUE;
xdsF! Zb }
q=BAYZ\` }
K,HR=5 }
=PBJ+"DQs else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
^dhtc%
W> switch(wParam)
\w{fq+G {
$/JnYkL{m case VK_MENU:
BxxqzN+ MaskBits|=ALTBIT;
8=sMmpB 7u break;
g'eJN case VK_CONTROL:
4~:D7",Jn MaskBits|=CTRLBIT;
s.}:!fBk break;
~]K<Vh` case VK_SHIFT:
7XIG ne%v MaskBits|=SHIFTBIT;
}W]k1Bsx break;
f7]C1!] default: //judge the key and send message
f%d
=X>_ break;
2-wvL&pi) }
l]e7 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
!jJH}o/KW if(hCallWnd[index]==NULL)
na4^RPtN\e continue;
Y2p~chx9 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
5th\_n}N2/ {
F>3fP SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
;%i.@@:IQ bProcessed=TRUE;
xF9PjnWF= }
$0E_4#kwB }
;V~~lcD&Y` }
}JWk? if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
&]' <M for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
P\|i<Ds_M if(hCallWnd[index]==NULL)
w`0r`\#V/ continue;
G|]39/OO3{ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
6sRKbp|r7 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
h<2O+"^ //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
<~qhy{hRn }
9_S>G$9D }
|a Ht6F }
Wr;?t! return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
p>]2o\[" }
&5wM` o[eIwGxZ 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
j]_"MMwk$< %8GY`T:^ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
s%qK<U4@;Q BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
]+0I8eerd thSo,uGlW 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
)wYbcH 80ms7 B LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
d~J4&w {
wms8z if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
U5wO;MA {
cS1BB#N0 //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
Q|}Pc>ae SaveBmp();
[I` 6F6 return FALSE;
PizPsJ|& }
nM)H2'%kL& …… //其它处理及默认处理
[P_1a`b }
@oL<Ioh 6|:]2S !23#Bz7 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
Y|iALrx PUViTb 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
^Ru/7pw5 FLekyJmw~ 二、编程步骤
0SziTM G?6[K&w 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
k/#& ]8( =w!14@W 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
BqKh&m sf5koe 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
az]S&\i7T IZ6[|Ach6 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
+H
L]t'UEg S)*eAON9 5、 添加代码,编译运行程序。
pJ#R :#P |f0KIb}d 三、程序代码
UI 7JMeV yVM
1W"Q ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
Y<S,Xr;J: #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
@kLpK #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
?9801Da#/ #if _MSC_VER > 1000
`jb?6;15 #pragma once
|EaEdA@T #endif // _MSC_VER > 1000
=e,2/Ep{i #ifndef __AFXWIN_H__
8Mq]
V
v #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
U:`g12 #endif
`?VB) #include "resource.h" // main symbols
a[GlqaQy+- class CHookApp : public CWinApp
b='YCa {
"+ji`{ public:
#9Z*. CHookApp();
q*<Df=+B // Overrides
t$Z#zxX // ClassWizard generated virtual function overrides
!f\y3p*j //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
E0}jEl/{ public:
bd2"k;H<o virtual BOOL InitInstance();
`1KZ14K virtual int ExitInstance();
V<@]Iv //}}AFX_VIRTUAL
|:tFQ.Z'2 //{{AFX_MSG(CHookApp)
h2Z Gh // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
08S|$_ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
f[!QR //}}AFX_MSG
@&]j[if(s DECLARE_MESSAGE_MAP()
O(otI-Lc };
#IP<4"Hf LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
W<3nF5! BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
-<i&`*zG BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
fV_(P_C BOOL InitHotkey();
, c/\'k\K) BOOL UnInit();
vF;%#P #endif
;ePmN|rq; *"Ipu"G5? //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
M>~jLu0@ #include "stdafx.h"
13Ee"r #include "hook.h"
h"')D #include <windowsx.h>
R
gEKs"e #ifdef _DEBUG
c;ELAns> #define new DEBUG_NEW
>b0e"eGt #undef THIS_FILE
^6ZA2-f/<8 static char THIS_FILE[] = __FILE__;
*IGgbg[0 #endif
n5%rsNxg #define MAX_KEY 100
eGblQGRS #define CTRLBIT 0x04
`W8GfbL #define ALTBIT 0x02
=1%3".
"n@ #define SHIFTBIT 0x01
\,E;b{PQo6 #pragma data_seg("shareddata")
J%;TK6 HHOOK hHook =NULL;
R)#D{/#FW UINT nHookCount =0;
ewk62{ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
H>`?S{J static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
[Qv% static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
c`y[V6q9 static int KeyCount =0;
fdN-Zq@' static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
N@^?J@#V #pragma data_seg()
])a?ri HINSTANCE hins;
]RQQg,|D void VerifyWindow();
V2'(}k BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
#T n~hnW //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
(6?pBdZ
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
VzMoWD; // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
t}`|\*a //}}AFX_MSG_MAP
'UT 4x9&z END_MESSAGE_MAP()
!o&Mw:d ^^%sPtp CHookApp::CHookApp()
^[8e|,U {
!w98[BE7 // TODO: add construction code here,
+tOBt("5/ // Place all significant initialization in InitInstance
s%J|r{F6 }
r 06}@ 7 X1i6CEa< CHookApp theApp;
:*6tbUp LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
l<{]%=Qg {
^C@uP9g BOOL bProcessed=FALSE;
^gh/$my; if(HC_ACTION==nCode)
W<B8P S$ {
/U6G?3b if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
5 8p_b switch(wParam)
ALwkX"AN {
*n2Q_o case VK_MENU:
yIbz\3 MaskBits&=~ALTBIT;
~c :e0} break;
F)Yn1&a