在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
Sa Nx;xgi
^ZsME, 一、实现方法
CNwhH)* REJ}T: 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
3+Q6<MS
q ~ M"[FYw[ #pragma data_seg("shareddata")
NO&OuiN HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
#
;9KDt@ UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
OygYP static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
Og["X0j static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
,Ubnz static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
Djzb#M'm static int KeyCount =0;
i|<*EXB" static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
i-Z@6\/a5 #pragma data_seg()
UY==1\ q*T+8O 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
PU8R
0r2k\ i55']7+0 DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
au8)G_A oxRu:+N BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
U;^{uQJ+, cKey,UCHAR cMask)
H=dj\Br` {
O&)Y3 O1 BOOL bAdded=FALSE;
{3;4=R3 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
2}`OjVS if(hCallWnd[index]==0){
R_^:<F0 hCallWnd[index]=hWnd;
XdB8Oj~~ HotKey[index]=cKey;
wiutUb
Y HotKeyMask[index]=cMask;
fhC=MJ
@ bAdded=TRUE;
(<f[$ |% KeyCount++;
0I.7I#'3O break;
`a J[
!O }
!,\]> c }
i^n&K:6 return bAdded;
}/=VnCfU }
{30A1>0#P //删除热键
/5o~$S BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
^ PD a {
|OC6yN *P) BOOL bRemoved=FALSE;
# OJD<=") for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
=.uE(L`]NA if(hCallWnd[index]==hWnd){
55#H A?cR if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
Fv3fad@x hCallWnd[index]=NULL;
Di&tm1R1 HotKey[index]=0;
|ey6Czm HotKeyMask[index]=0;
j3FDGDrg bRemoved=TRUE;
SDot0`s> KeyCount--;
# wG}T
.* break;
p1Els/| }
fQv^=DI# }
[1E u6X6 }
/JvNJ
f return bRemoved;
O|8p # }
@ )1u iR_X,&p
N~a?0x DLL中的钩子函数如下:
P'g$F<~V #vIF]Y LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
m:'fk;khN {
Jo2:0<VL BOOL bProcessed=FALSE;
TEY%OIzU+ if(HC_ACTION==nCode)
[Y5B$7|s< {
c(@)V.o2 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
|n~-LH++ switch(wParam)
chxO*G {
(pAGS{{ case VK_MENU:
{|
Tl3 MaskBits&=~ALTBIT;
D].1X0^hp break;
Ix}:!L case VK_CONTROL:
JD,/oL.KA MaskBits&=~CTRLBIT;
S25&UwUw break;
>R
:Bkf- case VK_SHIFT:
Uc6P@O*, MaskBits&=~SHIFTBIT;
TJ+yBMd*% break;
L g-Sxz}P! default: //judge the key and send message
G!wFG-Y} break;
p6|0JBm }
D;m>9{= for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
zU]95I if(hCallWnd[index]==NULL)
3^C continue;
f~t*8rG~m if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
^xFZ;Yf {
O9jqeF`L= SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
8M!If bProcessed=TRUE;
iFpJ/L }
G9d@vu }
HPT$)NeNc }
`Fnt#F} else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
[$f switch(wParam)
fmFh.m.+N {
RP!X5 case VK_MENU:
p"3_u;cN MaskBits|=ALTBIT;
e0qU2 break;
d/N&bTg: case VK_CONTROL:
QF
Vy2 q MaskBits|=CTRLBIT;
$fL2w^ @ break;
.r $d
8J case VK_SHIFT:
i#=s_v8 MaskBits|=SHIFTBIT;
Yq}(O<ol break;
"1yXOy^2 default: //judge the key and send message
Y2HF break;
}GRZCX> }
kg1z"EE for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
+<7`Gn(n3 if(hCallWnd[index]==NULL)
:OQx;>' continue;
CWHTDao if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
CM|?;PBuv
{
|aIY SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
@WEDXB bProcessed=TRUE;
ncjtv"2R }
=*_T;;E }
|Q[[WHqj2f }
j&(aoGl@ if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
4'_PLOgnX for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
~QQi{92 if(hCallWnd[index]==NULL)
/J9|.];%r continue;
o)GLh^g_I' if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
`2.[8%6 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
X mJu{RbS //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
\("|X>00 }
ezS@LFaA }
$t}t'uJ }
YEqZ((H return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
Xt& rYv }
j]~;|V5Z sba+J:#w 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
L"e8S%UqX Te_%r9P|2 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
^~XsHmcQ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
C3>&O?7J*7 P+K< /i 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
Ti:PKpc U|ZYoc+]( LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
]6#bp, {
]jQj/`v1 if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
}04EM {
1g<jr. //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
R+}7]tva6C SaveBmp();
:rR)rj' return FALSE;
X2\1OWR0 }
,sF49CD …… //其它处理及默认处理
WOkAma- }
=cz^g^7 jjLx60|{ {^(h*zxn 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
H;D5)eJ90 K;)(fc 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
ePLpGT J;8M._ 二、编程步骤
;D'6sd" $DS|jnpV 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
}3HN$Fwo b5!D('w>] 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
8U86-'Pq !:BmDX[<n 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
:yFUlO: L"[2[p 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
x#)CH}J /hF@Xh%hY 5、 添加代码,编译运行程序。
ykMdH: I)]"`2w2w 三、程序代码
h$`zuz }o,-@R~ ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
1|bg;X9+ #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
sH_B*cr3 #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
HAKB@h) #if _MSC_VER > 1000
^GL>xlZ( #pragma once
Ar{7H)V: #endif // _MSC_VER > 1000
@{V bu #ifndef __AFXWIN_H__
~S\y)l\wZ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
X 5_T? #endif
%H/V
iC #include "resource.h" // main symbols
X\Gbs=sf6 class CHookApp : public CWinApp
CNMcQP {
ka=EOiX. public:
z*,J0)<Q CHookApp();
3%~c\naD?O // Overrides
cZR9rnZT // ClassWizard generated virtual function overrides
'Bx"i //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
y?Cq{( public:
15J t
@{<r virtual BOOL InitInstance();
AJYZ` virtual int ExitInstance();
5.M82rR;~ //}}AFX_VIRTUAL
Gg TrIF //{{AFX_MSG(CHookApp)
M4}b lh# // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
u;G-46 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
3sD/4 ? //}}AFX_MSG
pOq9J7BS DECLARE_MESSAGE_MAP()
XP%/*am };
}kZ)|/]kn LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
Q'~3Ik BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
a1dkB"Zp.p BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
\p.eY)> BOOL InitHotkey();
{ovW6# BOOL UnInit();
N!lQ;o' #endif
qw<~v?{|C B>r>z5 //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
CbW>yr #include "stdafx.h"
1c4@qQyo #include "hook.h"
FE'F@aS\ #include <windowsx.h>
8[rZRc #ifdef _DEBUG
2A&Y