在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
e4,SR(O>
Le:C8^ 一、实现方法
)obgEJ7Y`l H`'a|Y 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
w7.,ch 1Acs0`3 #pragma data_seg("shareddata")
tsL
; wT_ HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
l
_%<U UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
1O<6=oH static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
g4b#U\D@)/ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
IdN3Ea] static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
|Y05 *!\P* static int KeyCount =0;
mvK^') static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
y: x<`E= #pragma data_seg()
Ak,JPzT a#"orc j 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
'~Cn+xf4] )v_v 7 ~H& DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
tT>LOI_z %4),P(4N BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
YI
?P@y cKey,UCHAR cMask)
eA86~M?<o {
Rx&O}>"E>l BOOL bAdded=FALSE;
Er%&y for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Y(bB7tR if(hCallWnd[index]==0){
r'j88)^ hCallWnd[index]=hWnd;
2H}y1bkW HotKey[index]=cKey;
\fUX_0k9, HotKeyMask[index]=cMask;
z4Zm% bAdded=TRUE;
%jy$4qAf% KeyCount++;
S4`X^a}pY break;
`
PQQU~^ }
8T9s:/% }
.Y{x!Q" return bAdded;
@,GL&$Y:W }
\Q(a`6U //删除热键
Lv]%P.=[G BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
lYCvYe {
7)V"E-6h BOOL bRemoved=FALSE;
!5(DU~S*@S for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
4pf@.ra, if(hCallWnd[index]==hWnd){
,AweHUEn if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
e}1Q+h\ hCallWnd[index]=NULL;
w(&EZDe HotKey[index]=0;
Jh 0Grq HotKeyMask[index]=0;
" Q?~LB bRemoved=TRUE;
wR@>U.XT@ KeyCount--;
YB7n}r23 break;
%L* EB;nK }
RW+u5Y }
I51]+gEN }
:Q> e54]'& return bRemoved;
p$9Aadi] }
tRJ5IX ##L 6vsA8u(|V# =~h b& DLL中的钩子函数如下:
A~PR )gdLb} LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
zUL,~u {
QF/_?Tm4 BOOL bProcessed=FALSE;
M%`CzCL
u if(HC_ACTION==nCode)
/HLI9 {
2I [zV7 @t if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
`
= O switch(wParam)
wQUl!s7M; {
%S;AM\o4 case VK_MENU:
< ,0D|O,Y MaskBits&=~ALTBIT;
rhbz|Uq break;
V^n6~O case VK_CONTROL:
2P^|juc)sU MaskBits&=~CTRLBIT;
}+n|0xK break;
kEnGr6e case VK_SHIFT:
d-B+s%>D MaskBits&=~SHIFTBIT;
m6mGcbpn break;
__'4Qt default: //judge the key and send message
jeWv~JA%L| break;
&|{1Ws }
cl4z%qv* for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
ih".y3 if(hCallWnd[index]==NULL)
O'wmhLa"W continue;
)1 T2u if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
O|,9EOrP {
p?y2j SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
o13jd NQ- bProcessed=TRUE;
cb /Q<i }
+Pb:<WT}% }
/RJ }
yO1
7C else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
F]yB= switch(wParam)
!92e$GJ} ; {
6/S.sj~ case VK_MENU:
oYkd%N9P MaskBits|=ALTBIT;
U_"!\lI_yg break;
Fn@`Bi?#q case VK_CONTROL:
NSz} MaskBits|=CTRLBIT;
XYzaSp=bb break;
lf7bx}P* case VK_SHIFT:
_GG\SWm MaskBits|=SHIFTBIT;
9Vm1q!lE break;
V'j+)!w5 default: //judge the key and send message
xKSQz break;
X?'cl]1? }
+_7a/3kh for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
f"FFgQMkv if(hCallWnd[index]==NULL)
~r.R|f]IQ continue;
(L*GU 7m; if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
jXE:aWQht {
Y 3ApW vS SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
!{.CGpS ] bProcessed=TRUE;
Njg$~30 }
BS##nS-[ }
g4h{dFb|_ }
oN,1ig if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
gQ{ #C' for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
w li cuY? if(hCallWnd[index]==NULL)
JLE&nbKS continue;
=NtHV4=b if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
JPqd}:u3 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
{h+8^ //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
Y.Zd_,qy }
|&= -Nm }
<l5i%? }
=tP9n ;D return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
nv:Qd\UM }
v]V N'Hs? JI-i7P 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
cpjwc@UMe H:c5
q0O^x BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
bXnUz?1!d BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
UUV5uDe>i F<I*?${[ 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
;98&5X\u< Xk4wU$1F LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
l)[|wPf {
L?[m$l!T} if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
(kLaXayn {
@-)?uYw:r //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
^y/Es2A#t SaveBmp();
* hs&^G return FALSE;
(+|+ELfqW }
5I2,za&e …… //其它处理及默认处理
src9EeiV }
blgA`)GI 27D*FItc
g3$'Ghf 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
=
J;I5:J x
7by|G( 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
z{L'7 MV" n{1B 二、编程步骤
d%8n d-~V. 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
wSjDa.?' 44ty,M3 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
_X4Y1zh Z`tmuu 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
1jg* DQ7L 4,sE{%vb 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
cz9J&Le> Km(i}:6" 5、 添加代码,编译运行程序。
ST?{H SCz |!PL"]? 三、程序代码
A2 +% l}uZxKuYx ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
oK\zyNK #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
hU$o^ICH #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
H
d|p@$I #if _MSC_VER > 1000
a yoC]rE #pragma once
<_xG)vwh. #endif // _MSC_VER > 1000
i=xh;yb| #ifndef __AFXWIN_H__
#"UO`2~`l #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
wG,"X'1 #endif
sGu.G #include "resource.h" // main symbols
M1/d7d class CHookApp : public CWinApp
KHAc!4lA {
~!Nj DDk public:
;g!rc#z2g CHookApp();
Q-oDmjU // Overrides
'.bf88D // ClassWizard generated virtual function overrides
GmB&TDm //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
,&UKsrs_ public:
a dqS.xs virtual BOOL InitInstance();
,->K)Rs ; virtual int ExitInstance();
UDG1F_&h //}}AFX_VIRTUAL
9)oi_U. //{{AFX_MSG(CHookApp)
r%=-maPL[ // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
^`kwSC // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
b-<0\@`Z# //}}AFX_MSG
v?VDASR2` DECLARE_MESSAGE_MAP()
>Q /;0>V };
1#=9DD$4 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
h <4`|Bg+ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
/i,n75/y? BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
X}Oe 'y BOOL InitHotkey();
"QnYT3[l" BOOL UnInit();
H'k}/<%Q #endif
\n[kzi7 VCWW(Y1Fd //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
I<#X#_YP #include "stdafx.h"
$+Ze"E #include "hook.h"
Lk !)G'42 #include <windowsx.h>
-V}oFxk]q #ifdef _DEBUG
+aOdaNcI #define new DEBUG_NEW
%LrOGr #undef THIS_FILE
L?h?LZnq static char THIS_FILE[] = __FILE__;
vIRT$W' O} #endif
fxd+0R;f #define MAX_KEY 100
'[WL8,.Q #define CTRLBIT 0x04
9f!
M1 #define ALTBIT 0x02
vxmX5. #define SHIFTBIT 0x01
-0^]: #pragma data_seg("shareddata")
g=t`3X#d HHOOK hHook =NULL;
t+U.4mS- UINT nHookCount =0;
KZ%i&w#< static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
|]9@JdmV static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
T01Iu static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
{ U;yW) static int KeyCount =0;
x-[ItJ% l static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
to?! qxn #pragma data_seg()
1sHjM% HINSTANCE hins;
!i"zM} void VerifyWindow();
$9`#p/V BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
uHKEt[PS$ //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
..JRtuM-v // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
U823q-x // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
M8~3 0L //}}AFX_MSG_MAP
FaeKDbLJr END_MESSAGE_MAP()
9vV==A# vaB ql(?'2 CHookApp::CHookApp()
4
.
7X*1 {
F@?-^ E@ // TODO: add construction code here,
hVF^"$ // Place all significant initialization in InitInstance
:IZAdlz[@ }
S"&Gutu3o >`AK'K8{M CHookApp theApp;
PuJ3#H
T LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
#Nh'1@@ {
EnWv9I< BOOL bProcessed=FALSE;
-Rpra0o.
C if(HC_ACTION==nCode)
<