在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
+$pJ5+v
ey1Z/| 一、实现方法
5{l1A(b :$H!@n*/R 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
k$[{n'\@ l8wF0| #pragma data_seg("shareddata")
S ~|.&0"\ HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
QlzQ]:dWC UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
F,}s$v static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
[%8@DC' static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
HhSjR%6HY; static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
} p'8w\C$ static int KeyCount =0;
=7jEz+w# static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
l1-HO #pragma data_seg()
qi=3L :c4kBl%gJ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
kV)'a Fj=NiZ= DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
0'yyfz DX@}!6|T BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
FBYODw cKey,UCHAR cMask)
km>o7V&4G {
Npa-$N&P{S BOOL bAdded=FALSE;
rz6jx for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
*SZ>upg if(hCallWnd[index]==0){
}iNY_I c hCallWnd[index]=hWnd;
\iZ1W HotKey[index]=cKey;
FMS2.E HotKeyMask[index]=cMask;
njMLyT($ bAdded=TRUE;
Q4%IxR? KeyCount++;
1%eLs=u? break;
zqGYOm$r }
Fk$@Yy+}e }
Y><(? return bAdded;
i$O#%12l }
XiG88Kwv //删除热键
<xF?~7 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
)BLmoJOf {
U42\.V0 BOOL bRemoved=FALSE;
1g i}H) for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
q<XcOc5 if(hCallWnd[index]==hWnd){
7Po/_% if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
s/S+ ec3 hCallWnd[index]=NULL;
Ekf2NT HotKey[index]=0;
;D&wh HotKeyMask[index]=0;
"k>bUe|RG bRemoved=TRUE;
~&~C#yjg1 KeyCount--;
FOp_[rR
break;
g{a d0.y, }
{Gkn_h-^ }
)6G+ tU' }
|Ow$n return bRemoved;
Oxn'bh6R0 }
4TJ!jDkox r}@< K ~7BX@? DLL中的钩子函数如下:
Qa?QbHc Mcb<[~m LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
\>[gl!B_Rr {
M9g1d7% BOOL bProcessed=FALSE;
$K=z if(HC_ACTION==nCode)
S ljZ~x,! {
a}D&$yz2 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
X,53c$ switch(wParam)
t^$Div_%G {
Ph\F'xROe case VK_MENU:
DZAH"sb MaskBits&=~ALTBIT;
uN&M\( break;
=+Tsknq case VK_CONTROL:
)`RZkCe MaskBits&=~CTRLBIT;
fiqj;GW break;
K!b>TICa: case VK_SHIFT:
]}_,U!`8 MaskBits&=~SHIFTBIT;
HjPH break;
L4mTs-M. default: //judge the key and send message
0C7" 3l break;
+}]wLM}\UF }
@}{VM)Fc+ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
#ZwY?T
x if(hCallWnd[index]==NULL)
(QhAGk&lu continue;
]eL~L_[G\ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
}'_ :XKLj {
ndt8=6p
SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
e)og4 bProcessed=TRUE;
% NwoU%q }
c=<v.J@K }
s @3zx }
Nuo<` 6mV@ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
WFks|D:sB switch(wParam)
7x:F!0:
{
w`38DF@K case VK_MENU:
6KBHRt MaskBits|=ALTBIT;
.=aMjrME break;
@%7/2k case VK_CONTROL:
X)FQ%(H< MaskBits|=CTRLBIT;
g&8 .A( break;
^)'||Ly case VK_SHIFT:
,DQ
>&_DK MaskBits|=SHIFTBIT;
rr6"Y&v break;
Z~B+*HF default: //judge the key and send message
k dUc& break;
QD6Z=>?S }
l>33z_H^ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
XAGiu;<,= if(hCallWnd[index]==NULL)
$o::PDQ? continue;
GYTbeY if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
c{ZqQtfM {
"N]WL5$i SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
6q!7i%fK? bProcessed=TRUE;
8^NE=)cb7w }
+0)5H>h }
{S# 5g2 }
OQ
0b$qw if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
ob)D{4B' for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
7{8)ykBU^ if(hCallWnd[index]==NULL)
13]y)( continue;
m./*LXU if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
%k~C-+ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
(jt*u (C&Y //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
O/'f$ Zj36 }
Zr~"\llk }
M |aQ)ivh3 }
;2 \<M6 return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
a:wJ/ p }
8~rT .jy)>"h0 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
P/HHWiD`D y0lL Fe~ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
SlM>";C\ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
:1%VZvWk* I%C]>ZZh 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
y;*My# AZ]Z,s6 LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
8VKb* {
bK6, saN> if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
an #jZ[ {
:Fq2x_IUE //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
ei(|5h SaveBmp();
}qTv&Z3$ return FALSE;
k$Nx6?8E }
`\6 +z …… //其它处理及默认处理
sT@u3^> }
*(>F'>F1" B>c[Zg1 ](idf(j 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
99=[>Ck)G ' h0\4eu 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
/6?tgr eU<]h>2 二、编程步骤
w/)e2CH 2*b#+ b 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
!^rITiy UzP@{? 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
:"h
Pg]' .CB"@.7 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
LD7? . w;g)Iy6x 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
R|d^M&K, i|::vl 5、 添加代码,编译运行程序。
Vw6>:l<+< j=zU7wz)D 三、程序代码
/i\uwa, 6tCV{pgm ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
g0[<9.ke #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
pb $ An<P #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
7cJO)cm0' #if _MSC_VER > 1000
C"V?yDy2~ #pragma once
X}ey0)g% #endif // _MSC_VER > 1000
hvwnG>m\ #ifndef __AFXWIN_H__
hv_pb#1Ks #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
g%KGF)+H #endif
+"*l2E]5 #include "resource.h" // main symbols
IDL^0:eg<. class CHookApp : public CWinApp
y'i:%n}I {
BHiw!S< public:
S0X.8Bq CHookApp();
?kG#qt]Q5 // Overrides
&z1| // ClassWizard generated virtual function overrides
^loF#d=s //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
U[H+87zg public:
~50y- virtual BOOL InitInstance();
BdRE*9.0 virtual int ExitInstance();
FN8=YUYK% //}}AFX_VIRTUAL
o>QFdx //{{AFX_MSG(CHookApp)
PAO[Og,- // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
H@OrX // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
C_g"omw40 //}}AFX_MSG
rA>A=, DECLARE_MESSAGE_MAP()
fS'k;r*r };
+A.a~Stt LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
@8x6#|D BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
x1BDvTqW BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
UlLM<33_) BOOL InitHotkey();
JXD?a.vy^q BOOL UnInit();
2!"\;/ #endif
O_%PBgcJr @pEO@bbg> //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
EzeDShN=J #include "stdafx.h"
0YTtA]|`4 #include "hook.h"
-sGWSC #include <windowsx.h>
f"OA Zji #ifdef _DEBUG
hIg, 0B #define new DEBUG_NEW
LgD{! #undef THIS_FILE
?Pok-90 static char THIS_FILE[] = __FILE__;
^~*[~ #endif
Q'%5"&XFD #define MAX_KEY 100
u"
NIG #define CTRLBIT 0x04
)b:~kuHi #define ALTBIT 0x02
bl!f5RO S( #define SHIFTBIT 0x01
Wvzzjcr(j #pragma data_seg("shareddata")
N4JqW HHOOK hHook =NULL;
]R3pBC"Jv UINT nHookCount =0;
v1tN
DyM6 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
6{,K7FL static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
0;m$a= static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
y9l.i@-
static int KeyCount =0;
h(N9RJ} static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
y:|Xg0Kp #pragma data_seg()
J,77pf!B HINSTANCE hins;
Rs(CrB/M void VerifyWindow();
H--*[3". BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
q4#f
*] //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
O+UV\ // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
Eg-Mm4o // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
6pdl,5[x- //}}AFX_MSG_MAP
Kr}M>hF+| END_MESSAGE_MAP()
c#4L*$ViF B$[%pm`'2 CHookApp::CHookApp()
"3KSmb {
^5'/ }iR2N // TODO: add construction code here,
R4rm>zisVX // Place all significant initialization in InitInstance
O|7{%5h }
Ns(L1'9= ^J}$y7 CHookApp theApp;
~m;MM)_V LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
nluyEK {
4\eX=~C>: BOOL bProcessed=FALSE;
:pF]TY"K. if(HC_ACTION==nCode)
O]r3?= {
{-7yZ]OO$ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
EX_sJ c switch(wParam)
MnrGD>M@| {
Z!=Pc$? case VK_MENU:
D A)0Y_ MaskBits&=~ALTBIT;
yU8Y{o;: break;
+]~w ?^h case VK_CONTROL:
UC
LjR<} MaskBits&=~CTRLBIT;
pQ-^T.' break;
LK-6z w5=( case VK_SHIFT:
kI[O {<kQ MaskBits&=~SHIFTBIT;
SAxa7B/U2 break;
#* /W!UOu default: //judge the key and send message
V]PhXVJ break;
`J7Lecgo }
f [I'j0H% for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
^@5ui;JV if(hCallWnd[index]==NULL)
uW--
nXMs continue;
_Ag/gu2-? if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
/KvPiQ% {
m+8b2H:V SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
P+%)0*W bProcessed=TRUE;
0jZ{ ? }
E["t Ccg }
V<7K!<g)b }
eYSGxcx else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
JW.&uV1Z switch(wParam)
wj:3 {
HtXBaIl\ case VK_MENU:
3L%r_N*a MaskBits|=ALTBIT;
FC-*? break;
F@(}=w^(A case VK_CONTROL:
w wRT$-! MaskBits|=CTRLBIT;
'<W,-i break;
HF=C8ZtlL case VK_SHIFT:
0}7Rm> MaskBits|=SHIFTBIT;
jl0Eg break;
r-Xe<|w default: //judge the key and send message
~JRuMP break;
8sjHQ)< }
6l]?%0[* for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
88=FPEU {
8cPf0p: if(hCallWnd[index]==NULL)
Dmv continue;
$cpQ7 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
kkBV;v%a {
=
Vr[V@ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
TKBK3N bProcessed=TRUE;
2yO)}g FJ }
>,]e[/p }
\ui~n:aWJ }
oYm{I ~" if(!bProcessed){
\V-
Y,!~5 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
it|:P if(hCallWnd[index]==NULL)
]}L1W`n continue;
KXbYv62 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
wQuaB6E SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
xr3PO?: }
&OR*r7*Z }
w[vIPlSdS }
WHavz0knf[ return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
wQS w&G }
$
5-2cL !J(,M)p! BOOL InitHotkey()
LuQ
M$/i {
+/lj~5:y if(hHook!=NULL){
<21^{ yt1 nHookCount++;
`*9FKs return TRUE;
*_rGBW }
R M+K":p else
0Lz56e'j hHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,(HOOKPROC)KeyboardProc,hins,0);
AS"|r if(hHook!=NULL)
tYNt>9L| nHookCount++;
[>9"RzEl return (hHook!=NULL);
!4.^@^L|\ }
Uk ;.Hrt. BOOL UnInit()
[a*>@IR {
]BD5+>; if(nHookCount>1){
;9 n8on\ nHookCount--;
(gC^5&11 return TRUE;
V+ ~2q= }
'n.9qxY; BOOL unhooked = UnhookWindowsHookEx(hHook);
WY~[tBi\ if(unhooked==TRUE){
1L
qJ@v0 nHookCount=0;
P2RL\`<" hHook=NULL;
&_9eg }
I2!HXMrp return unhooked;
4n)Mx*{ }
\iSBLU #l%
\}OC BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
ouZ9oy(}a {
%9)J-B BOOL bAdded=FALSE;
x&b-Na