在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
./g#<
*|3z($*U] 一、实现方法
v4.V%tg! Q?;ntzi 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
}N|/b"j9 Qp?+_<{ #pragma data_seg("shareddata")
uA,{C%? HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
jXDo!a|4y UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
{vH8X(m static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
$ta#]>{ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
p}!pT/KmpH static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
V9bLm,DtT static int KeyCount =0;
CFA> static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
R"=M5 #pragma data_seg()
ky%%H; Oxvw`a# 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
A&7jE:Ew ?d0Dfqh_ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
lKwcT!Q4 $G}Q}f BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
W P&zF$ cKey,UCHAR cMask)
N~kYT\$b# {
P3|<K-dFAK BOOL bAdded=FALSE;
ujh4cp for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
SYwNx">Bq if(hCallWnd[index]==0){
;(,Fe/wvC hCallWnd[index]=hWnd;
'[E_7$d HotKey[index]=cKey;
l`]!)j|+ HotKeyMask[index]=cMask;
hzH5K bAdded=TRUE;
O:x%!-w KeyCount++;
iTvCkb48m break;
n 3]y$wK }
?(=B=a[ }
U,S286 return bAdded;
p[GyQ2k) }
?C{N0?[P- //删除热键
ZM.g+-9 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
?yb{DZ46 {
OR9){qP BOOL bRemoved=FALSE;
pp`U]Q5"gX for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
G<eJ0S if(hCallWnd[index]==hWnd){
a+i+#*8wm if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
`!8Z"xD
hCallWnd[index]=NULL;
jY.%~Y1y HotKey[index]=0;
e-CW4x HotKeyMask[index]=0;
zE/(F;> FV bRemoved=TRUE;
O5?Eb KeyCount--;
yB1>83!q break;
1hWz%c| }
4{g|$@s( }
iE`aGoA }
l :"*]m7o_ return bRemoved;
A&'%ou }
&O,$l3 P yw<xv-Q=i D=vq<X' DLL中的钩子函数如下:
2cl~Va= wp*1HnWj8Y LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
( -@> {
Zv\b`Cf} BOOL bProcessed=FALSE;
y|se^dn if(HC_ACTION==nCode)
aB)DX {
Z(eSnV_RL if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
NZ5~\k switch(wParam)
nE;gM1I {
sCl,]g0{ case VK_MENU:
IycxRig MaskBits&=~ALTBIT;
,gc#N break;
cg%CYV) case VK_CONTROL:
WU\bJ} MaskBits&=~CTRLBIT;
W|e> break;
W!X]t)Ow case VK_SHIFT:
c,wU?8Nc|$ MaskBits&=~SHIFTBIT;
/f<(K-o] break;
i#=X#_
+El default: //judge the key and send message
@k,(i=** break;
7p$*/5fk }
M(uB
;Te for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
9 a%@j
] if(hCallWnd[index]==NULL)
nW_ continue;
v!xrUyN~m if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
|Ze}bM=N {
BkfBFUDQ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
%#a%Luq bProcessed=TRUE;
Hrnql }
_'U?! }
E;H(jVZ }
n #I}!x>2 else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
P0z{R[KBH switch(wParam)
=[+&({ {
OvG0UXRU case VK_MENU:
*,*qv^ MaskBits|=ALTBIT;
iGk{8Da< break;
z]AS@}wWqg case VK_CONTROL:
@\8gzvkt MaskBits|=CTRLBIT;
X)OP316yx break;
Qu _T& case VK_SHIFT:
hp4(f W MaskBits|=SHIFTBIT;
o7XRa]O break;
,
~X;M"U default: //judge the key and send message
qu+2..3 break;
vP?S0>gh }
#.YcIR) for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
);DIrA if(hCallWnd[index]==NULL)
2kq@*}ys continue;
8]\h^k4f if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
{fv8S;|u {
FF~4y>R7u SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
neFno5d j bProcessed=TRUE;
OZm[iH }
D.R }
s'Gy+h. }
"Cj#bUw if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
i6 ?JX@I for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
RgA4@J# if(hCallWnd[index]==NULL)
jgw'MpQm{ continue;
]?$y} if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
Aq'E:/ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
)#~fS28j //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
SkRQFm0a~ }
m(:qZW }
Ec*7n6~9 }
{; cB?II return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
WC*:\:mh }
Q]UYG( (kyo?3 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
an[~%vxw} J4c 4Os>3 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
nY-9
1q?Y BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Ytwv=;h- 'OW"*b 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
]u ~Fn2 m+{: ^ LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
G0Tc}_o<Y {
:vyf-K74M if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
@b\_696. {
G$9|aaf`1# //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
Z*)Y:tk)b SaveBmp();
W<]Oo ] return FALSE;
.r%|RWs6W }
S&]<;N_B …… //其它处理及默认处理
'/gwC7*-& }
u!Nfoq&'u V?dK *8s g]
C3lf- 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
qq3Qd,$Z U]EuDNkO{ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
zRE8299%z UA4d|^ev 二、编程步骤
,bp pM <O)X89dFM 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
u4M2Ec P^m 6di 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
)r,R!8 L{%a4Ip 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
C|;Mhe'r= FDs^S)B 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
64rk^Um _JIUds5 5、 添加代码,编译运行程序。
4yZ+,hqJ<9 SJc@iffS 三、程序代码
KM(9&1/ jP.b oj_u* ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
@&xaaqQ- #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
L0|hc #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
c1A G3Nb #if _MSC_VER > 1000
o``>sBZOq #pragma once
/A))"D #endif // _MSC_VER > 1000
>AX~c
jo #ifndef __AFXWIN_H__
;(0$~O$3u #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
AD%D ,l #endif
bKMR7&e.Ep #include "resource.h" // main symbols
~TFYlV class CHookApp : public CWinApp
bd
P,Zqd {
?&<o_/`-H5 public:
c[RLYu CHookApp();
a(DZGQ-as
// Overrides
/j69NEl // ClassWizard generated virtual function overrides
l(w vQO //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
4zfRD`; public:
aGk%I virtual BOOL InitInstance();
U;Ll.BFP virtual int ExitInstance();
grxl{uIC8 //}}AFX_VIRTUAL
P:,
x?T?J^ //{{AFX_MSG(CHookApp)
e=jT]i *cU // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
eQaxZMU // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
LSu^#B //}}AFX_MSG
>"<k8wn DECLARE_MESSAGE_MAP()
jM1%6 };
69j~?w)^ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
&<|-> *v BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
u6Qf*_- K BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
oSA*~ N: BOOL InitHotkey();
b801OF BOOL UnInit();
LUDJPIk #endif
PSf5p\<5 $FusDdCv3 //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
'uf\.F #include "stdafx.h"
q&Tn>B #include "hook.h"
H~dHVQtJZ #include <windowsx.h>
=Wk/q_. #ifdef _DEBUG
e_~fJ #define new DEBUG_NEW
>AzWM
.r #undef THIS_FILE
7}cDGdr static char THIS_FILE[] = __FILE__;
D@\;@(
| #endif
H9san5{ #define MAX_KEY 100
|!?WQ[ #define CTRLBIT 0x04
s\C8t0C #define ALTBIT 0x02
^L-w(r62< #define SHIFTBIT 0x01
#;"D)C #pragma data_seg("shareddata")
:IR9=nhS] HHOOK hHook =NULL;
$S=~YzO UINT nHookCount =0;
4`U0">gY static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
24jtJC,7 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
o!toO&= static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
^>X)"'0+ static int KeyCount =0;
c@ZS|U*( static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
w*u{;v# #pragma data_seg()
8 ih;#I=q HINSTANCE hins;
]C
~1]7vb void VerifyWindow();
bH\C5zt6( BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
mYh5#E41J //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
%`?;V;{= // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
?)'
2l6 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
9XoQO 9*Q //}}AFX_MSG_MAP
^K.u
~p END_MESSAGE_MAP()
phgexAq 6vgBqn[ CHookApp::CHookApp()
5`E`Kb+@ {
'{0[&i* // TODO: add construction code here,
&(1H!
// Place all significant initialization in InitInstance
5K ,#4EOV }
IObx^N_K _}e7L7B7g CHookApp theApp;
%/y`<lJz( LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
Z6^QB@moj {
@1qdd~B} BOOL bProcessed=FALSE;
9:%n=U Rd if(HC_ACTION==nCode)
`D)Lzm R {
,]Ro',A& if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
}{5mH: switch(wParam)
wMz-U- z {
v0Ai!# case VK_MENU:
iIsEQh MaskBits&=~ALTBIT;
;n}
>C' : break;
(rr}Pv%yb case VK_CONTROL:
Gg9VS&VI MaskBits&=~CTRLBIT;
@q&|MMLt break;
-Aa]aDAz68 case VK_SHIFT:
/Fe:h>6 MaskBits&=~SHIFTBIT;
e2k4[V break;
79SqYe=&uy default: //judge the key and send message
@n7t?9Bx break;
L\ }Pzxn }
]am~aJ|L
for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
6X7s 4 if(hCallWnd[index]==NULL)
Xb]=:x( continue;
I( ]BMMj if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
T~%H%O(F {
sn-)(XU! SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
$T?*0"Mj[ bProcessed=TRUE;
g/8.W }
)RwBg8 }
?0rOcaTY }
v<;: 0 else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
hojHbmm4 switch(wParam)
|e*Gz D {
OE'K5oIM case VK_MENU:
l#D-q/k? MaskBits|=ALTBIT;
z wL3,!t break;
A3AP51
! case VK_CONTROL:
M o}H_8y MaskBits|=CTRLBIT;
T&r +G!2 break;
N%9h~G case VK_SHIFT:
#>8T*B MaskBits|=SHIFTBIT;
e,f ; break;
W.A1m4l58R default: //judge the key and send message
~{L.f94N break;
J3B6X 8P' }
=-$!:W~ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
OlMBMUR: {
#B @X if(hCallWnd[index]==NULL)
i`prv& continue;
VpkD'<