在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
l9/:FiJ_
\h3e-) 一、实现方法
z]Acs VG*'"y*%w 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
sFb4` 3]n0 &MZAR #pragma data_seg("shareddata")
Jbp5'e
_ HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
E=/[s]@5 UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
y~F<9;$= static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
^GYq#q9Q static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
TK>{qxt:= static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
@ERu>nSP static int KeyCount =0;
)Hf~d=GG static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
=V|Nn0E #pragma data_seg()
?z"KnR+?Q WwW^[k (X 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
~4)Y#IxL *(*+`qZL{( DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
[.q(h/b vZajT!h BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
K@@9:T$ cKey,UCHAR cMask)
>Wh3MG6 {
y67uH4&Vm BOOL bAdded=FALSE;
PaVO"y]C for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
b4 hIeBI\ if(hCallWnd[index]==0){
yty`2$O hCallWnd[index]=hWnd;
=J@`0H" HotKey[index]=cKey;
cD{8|B* HotKeyMask[index]=cMask;
9B)lGLL}q bAdded=TRUE;
M^H90GN)X KeyCount++;
%{STz break;
C=VIT*= }
00M`%c/ }
=s'7$D}0. return bAdded;
64D%_8#m }
4&N$: j< //删除热键
^t78jfl BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
fQQ|gwVki {
e`sw*m5 BOOL bRemoved=FALSE;
Y&,rTa for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
m{&w{3pQk if(hCallWnd[index]==hWnd){
-NDi5i\ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
$o^e:Y,
a hCallWnd[index]=NULL;
lEfBe)7+ HotKey[index]=0;
\>)f5 gV@ HotKeyMask[index]=0;
KtMbze bRemoved=TRUE;
Ko}2%4on KeyCount--;
:pd&dg!5 break;
B
<+K<,S }
k!doIMj }
j??tmo }
PV,"-Nv, return bRemoved;
JIUtj7HQ }
>%c*Xe b|ZLX: Lh 9S8EU DLL中的钩子函数如下:
e d;"bb L#j|2H| LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
8^w/HCC8O {
\|Qb[{<:, BOOL bProcessed=FALSE;
Tiprdvm< if(HC_ACTION==nCode)
/{DaPqRa {
C|6{fd4? if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
lcig7% switch(wParam)
e}Q>\t45 {
RqGVp?
case VK_MENU:
'\L0xw4 MaskBits&=~ALTBIT;
+Pw,Nl\KD break;
hNO)~rt case VK_CONTROL:
pAg$oe# MaskBits&=~CTRLBIT;
#` +]{4hR break;
wsfysat$ case VK_SHIFT:
/Ri,>}n MaskBits&=~SHIFTBIT;
] SK[C"
S break;
2 `5=0E1k default: //judge the key and send message
n4>cERfa break;
h]P/KVqR. }
S'?fJ. for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
NQ!<f\m4n if(hCallWnd[index]==NULL)
y#bK,} continue;
jvO3_Zt9 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
QSmJ`Bm {
@,YlmX} SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
fN0bIE
Y bProcessed=TRUE;
BVAr&cu }
%uEtQh[ }
va>"#;37 }
qsvpW%?aE else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
OT+ Ee switch(wParam)
i7f%^7! {
HZuiVW8 case VK_MENU:
fM{1Os MaskBits|=ALTBIT;
E&9!1!B break;
leIy|K>\m case VK_CONTROL:
1uC;$Aj6: MaskBits|=CTRLBIT;
^5>du~d break;
"<*nZ~nE) case VK_SHIFT:
3q CHh MaskBits|=SHIFTBIT;
wDZ break;
^vn\4 default: //judge the key and send message
fD(7FN8 break;
.ujj:> }
|>@-grs for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
mo*'"/ if(hCallWnd[index]==NULL)
C1D !
V: continue;
{WKOJG+. if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
I<xy?{s {
qM*S*,s SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
CfY7<o1> bProcessed=TRUE;
O8$~*NFJf }
Ft$^x-d }
a6qwL4 }
.}~$1QKS if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
vQy$[D* for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
08O7F if(hCallWnd[index]==NULL)
3/l\ <{ continue;
u6p5:oJj, if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
7 7^
"xsa SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
~BtKd* ~* //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
s~)L_ p }
"SLvUzO>q }
`1$y( w] }
5=m3J!? return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
T aEt }
a(5y>HF
EFwL.'Fh 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
W8x[3,gT }<.7 xz|V BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
lc"qqt BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
[='p!7z s1Okoxh/!V 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
m'SmN{(t %Dra7B% LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
*i%.{ YH {
N
tO? if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
pY,O_
t$ {
?-d
Ain1w //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
e"PMvQ SaveBmp();
srsK:%` return FALSE;
Gxo#
! }
n+X1AOE[L …… //其它处理及默认处理
fMyE}z }
|@+8]dy:l [qW<D/@ zdqnL^wb 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
{f&NStiB 0Ux<16# 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
9E^~#j@Zr {vLTeIxf.G 二、编程步骤
rv`2*B 'qdg:_L" 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
|GuKU! 6GY32\Ac 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
z;ULQ r7RU"H:j8 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
b#Jo Xa9 Ew>~a8!Fq 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
HRj7n<>L= WBy[m ?d 5、 添加代码,编译运行程序。
<8g=BWA g>UBZA4 三、程序代码
tK*%8I\s XynU/Go, ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
Zo'/^S #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
}Z"28? #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
kSB3KR;~n #if _MSC_VER > 1000
"$]ls9-%n #pragma once
gH5CB%) #endif // _MSC_VER > 1000
vJ~4D*(]l #ifndef __AFXWIN_H__
N4A&"1d& #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
Sy4
mZ}: #endif
)\D2\1e(c #include "resource.h" // main symbols
uXjoGcW class CHookApp : public CWinApp
2wGF-V {
4U}zJP(L public:
k\nH&nb CHookApp();
fE'-.nA+ // Overrides
LjSLg[ i // ClassWizard generated virtual function overrides
)\0Ug7]? //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
^WmGo]<B_ public:
\5t`p67Ve_ virtual BOOL InitInstance();
V+peO virtual int ExitInstance();
D&4u63^ //}}AFX_VIRTUAL
D~5yj&&T; //{{AFX_MSG(CHookApp)
4[2=L9MIo~ // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
mXQl; // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
w'!ECm>*` //}}AFX_MSG
&$<(D0 DECLARE_MESSAGE_MAP()
*Kp}B}}J };
KbXbT LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
dFdlB`L BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
$*YC7f BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
u)tHOV>& BOOL InitHotkey();
N[0
xqQ BOOL UnInit();
T"n>h #endif
TNyK@~#m f#'8"ff*1 //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
|sA4:Aq #include "stdafx.h"
UCe,2v% #include "hook.h"
67}]s@:l]( #include <windowsx.h>
zv$Gma_ #ifdef _DEBUG
ub[""M? #define new DEBUG_NEW
<\E"clZI #undef THIS_FILE
+8Of-ZUx static char THIS_FILE[] = __FILE__;
m5X3{[a: #endif
l#X=]xQf #define MAX_KEY 100
L@>^_p$ #define CTRLBIT 0x04
\d `dV0X #define ALTBIT 0x02
9BqQ^`bu #define SHIFTBIT 0x01
7bA4P* #pragma data_seg("shareddata")
AF6d#Klog HHOOK hHook =NULL;
dNOX&$/= UINT nHookCount =0;
A
Z4|&iT static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
BO?mQu~ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
-
P\S>G. static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
8FB\0LA!g static int KeyCount =0;
nw~/~eM5= static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
!S~,>,yd #pragma data_seg()
O3_D~O
." HINSTANCE hins;
_L?v6MTj void VerifyWindow();
b ^uP^](J BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
>r;ABz/ //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
R#"U/8b>z // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
xIS\4]F?r // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
gV<0Hj //}}AFX_MSG_MAP
]]\)=F`n77 END_MESSAGE_MAP()
.tZjdNE(h cYZwWMzp CHookApp::CHookApp()
wrz+2EP` {
\Ku9"x // TODO: add construction code here,
'dmp4VT3 // Place all significant initialization in InitInstance
N90\]dFmy }
[54@i rH IW5*9)N? CHookApp theApp;
A6{t%k~F LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
Xy[4f=X}z {
{D;Xa`:O BOOL bProcessed=FALSE;
fQ=&@ >e if(HC_ACTION==nCode)
&Pmc"9Rl {
s$f+/Hs if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
>E//pr)_Km switch(wParam)
zkjPLeX {
hknwis%y case VK_MENU:
fl} rz MaskBits&=~ALTBIT;
E9yFREvQc break;
"2)+)Db case VK_CONTROL:
:'5G_4y)h MaskBits&=~CTRLBIT;
$w|o@ Ml) break;
:SpG&\+ case VK_SHIFT:
0MwG}|RC MaskBits&=~SHIFTBIT;
*4(/t$)pEl break;
XX]5T`D default: //judge the key and send message
DePV,. break;
GOv92$e }
y+K7WUwhq for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
AzHIp^ if(hCallWnd[index]==NULL)
P`\m9"7 continue;
S/@dkHI' if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
B'G*y2UnG {
Fy}MXe"f SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
xT_fr,P bProcessed=TRUE;
.yctE:n }
(t]lP/
}
p{mxk)A }
'#cT4_D^lI else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
uznoyj6g switch(wParam)
.jU|gf:x {
v YRt2({}Z case VK_MENU:
#JJp:S~` MaskBits|=ALTBIT;
xFsB?d break;
kWZ/ej case VK_CONTROL:
jOoIF/So MaskBits|=CTRLBIT;
"|.+L break;
8\qCj.>S case VK_SHIFT:
&[?u1qQ%o MaskBits|=SHIFTBIT;
$$2S*qY break;
At`1) default: //judge the key and send message
% j[O&[s}
break;
hRuo,FS#: }
!.;xt L for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
Gt\K Ln {
/RA1d<~$q if(hCallWnd[index]==NULL)
Ft%TnEp continue;
T+AlcOP if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
xJ[k#?T' {
s${T*)S@G SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
'k-u9 bProcessed=TRUE;
<|KKv5[ }
]MqH13`)A }
w8m8r`h }
@e.OU(Bf if(!bProcessed){
jV,(P$ 5; for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
IyG=
7 if(hCallWnd[index]==NULL)
yNhscAMNn continue;
2fj0 I if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
/%ODJ1 M SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
,6EZb[;g^ }
^*cMry }
3<zTkI }
?z)y%`} return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
e'/ }
Z30z<d,j $L<_uqSk BOOL InitHotkey()
5 `{|[J_[ {
an$]IN if(hHook!=NULL){
G*vpf~q? nHookCount++;
p:[`%<j0 return TRUE;
?BHWzo! }
1WUFk ?p else
j,|1y5f hHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,(HOOKPROC)KeyboardProc,hins,0);
p0[,$$pM if(hHook!=NULL)
zbIwH6 nHookCount++;
zJG x5JC return (hHook!=NULL);
.WL\:{G8; }
=BqaGXr BOOL UnInit()
5I8FD".i {
[x$eF~Kp if(nHookCount>1){
-CU7u=*b nHookCount--;
A]tf>H#1 return TRUE;
eZR8<Z% }
9Th32}H BOOL unhooked = UnhookWindowsHookEx(hHook);
j$|Yd= if(unhooked==TRUE){
G)tq/`zNw nHookCount=0;
E1l\~%A hHook=NULL;
4P O%qO }
yv!''F:9F return unhooked;
TzevC$m;z }
X5L(_0?F1 |7S4; BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
7kX7\[zN {
2vh!pez_ BOOL bAdded=FALSE;
JL.ydH79 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
(:fE _H2z if(hCallWnd[index]==0){
zCGmn& *M hCallWnd[index]=hWnd;
ZyS;+" HotKey[index]=cKey;
7?Qt2tr HotKeyMask[index]=cMask;
VeN&rjc bAdded=TRUE;
T4H oSei KeyCount++;
_M"$5
T break;
2#n$x*CY }
ZHiICh|et% }
uhw5O9 return bAdded;
+/@ZnE9s }
RK~FT/ shDt&_n BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
HjUw[Yz+6 {
I*vj26qvg BOOL bRemoved=FALSE;
_} X`t8L h for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
vHI"C % if(hCallWnd[index]==hWnd){
Z+``/Q]>+ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
FQ9csUjpB hCallWnd[index]=NULL;
NqQ(X'W7 HotKey[index]=0;
Hz3 S^o7 HotKeyMask[index]=0;
$@u^Jt, ? bRemoved=TRUE;
5&