在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
zu|=1C#5h
nV+]jQ~o 一、实现方法
RF.8zea{O` @;H1s4OZ 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
P
:D6w){ 5nJmabw3 #pragma data_seg("shareddata")
XKT2u!Lx HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
tD !$!\`O UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
]h0 K*{ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
9='=wWW static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
jCv%[H7 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
qox31pnS static int KeyCount =0;
%y}l^P5z static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
>6zXr. #pragma data_seg()
a76`"(W Hze~oAP+ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
]R s h>A}vI*: DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
c<j+" [P?.(* BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
Af _yb`W? cKey,UCHAR cMask)
-
d(RK_ {
7BDoF!kCx BOOL bAdded=FALSE;
*/yR_f for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
L;s,x V if(hCallWnd[index]==0){
YXWlg%s hCallWnd[index]=hWnd;
J`4{O:{4 HotKey[index]=cKey;
U:o(%dk HotKeyMask[index]=cMask;
L=."<,\ bAdded=TRUE;
dY%>C75O KeyCount++;
>,. x'{ break;
4P\?vz" }
.8.LW4-ff }
xnm!$ $W return bAdded;
G.#sX }
qCaM]Y //删除热键
SvD^'(
x BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
t)/:VImY {
c-{;P>L BOOL bRemoved=FALSE;
`;fk,\8t% for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
=/jCDY if(hCallWnd[index]==hWnd){
| &]04 if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
my^2}>wi hCallWnd[index]=NULL;
C0@[4a$8f HotKey[index]=0;
B&oP0 jS HotKeyMask[index]=0;
d;9F2,k$w bRemoved=TRUE;
E\!<= KeyCount--;
96$qH{]Ap break;
#+,O }
RRH[$jk }
9!06R-h }
ai,Nx:r
return bRemoved;
nY[]k p@ }
XLNR%)l k^Q> 4]$$ar) DLL中的钩子函数如下:
iCrLZ"$M Rg?m$$X` LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
~9KxvQzt {
1-M\K^F BOOL bProcessed=FALSE;
dW8M^A& if(HC_ACTION==nCode)
PRE\2lLY {
(]l}QR%Bxu if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
{a `#O9 switch(wParam)
,m-/R {
D7"RZF\) case VK_MENU:
YzD6S*wb MaskBits&=~ALTBIT;
oTqv$IzqP break;
)KPQ8y!d case VK_CONTROL:
)D1=jD( MaskBits&=~CTRLBIT;
x.OCE` break;
t$W~X~// case VK_SHIFT:
R%Y#vUmBV{ MaskBits&=~SHIFTBIT;
xYGB{g] break;
$ }D9)&f; default: //judge the key and send message
yxt` break;
]7ZY|fP2 }
c<gvUVHIxR for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
_PR><L_ if(hCallWnd[index]==NULL)
e:&(y){n( continue;
C3p/|{TP
if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
.% rB-vO:g {
\-?@
&' : SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
If*t$f>y4N bProcessed=TRUE;
LgX"Qk&Ca }
^Q'^9M2) }
A=5A8B1 }
*&VqAc%qD else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
iEJY[P1 switch(wParam)
(3>Z NTm {
OYsG# case VK_MENU:
v)a$;P% MaskBits|=ALTBIT;
},G>+ s8h break;
;ESuj'*t case VK_CONTROL:
C=z7Gk= MaskBits|=CTRLBIT;
U%~L){<V[ break;
[N-t6Z* case VK_SHIFT:
+%hA6n MaskBits|=SHIFTBIT;
)K0BH q7r break;
(gn)<JJS} default: //judge the key and send message
fq"<= break;
?xbPdG":R }
i9FHEu_ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
0WjPo if(hCallWnd[index]==NULL)
eaI!}#>R+ continue;
P{-f./(JD if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
FB-_a {
#l!Sz247 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
KF#,Q bProcessed=TRUE;
)fo9Qwe }
>,Zf3M }
V>`xTQG }
:i4>&4j if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
%0z&k!P for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
SbLx`]rI if(hCallWnd[index]==NULL)
#$GDKK continue;
:$`"M#vMX if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
`]{/(pIgW; SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
!\0UEC //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
)aOPR|+ }
HktvUJ(Ii }
Y!8Ik(/~i }
-2dk8]KB] return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
<3;Sq~^ }
) DzbJ} Fj`6v"h 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
(>E70|T =psX2?%L BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Zljj BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
`nxm<~-\ kAEm#oz=g 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
xt%-<%s %f 4EO,9#0 LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
U2DE" {
YmS}*>oz if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
f,?P1D\ {
g?'4G$M //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
c:/H}2/C SaveBmp();
bk**% ] return FALSE;
=c-,uW11[ }
1?6;Oc^ …… //其它处理及默认处理
<3wfY
#;>< }
i U^tv_1 <4gT8kQ$x .."= 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
;BsPms@U RN0@Q~oTI 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
@c<*l+Qc BnLM ;5
> 二、编程步骤
?(&)p~o /5ngPHy& 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
bN6FhKg| cI9} YSk 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
~v2E<S3 <mm.b 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
^MyuD?va M>pcG.6V 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
!);kjXQS? ]vJ]
i<|b 5、 添加代码,编译运行程序。
J!$q"0G'WT Fu*~{n 三、程序代码
?F@0"qi X
8V^ ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
t,*hxzD" #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
T9@W,0# #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
&TmN^R> #if _MSC_VER > 1000
#PzRhanX #pragma once
Q0)6 2[cMm #endif // _MSC_VER > 1000
kvzGI>H: #ifndef __AFXWIN_H__
q1Ja*=r #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
?h;Zdv>`xz #endif
~bp^Q|
wM #include "resource.h" // main symbols
m"{D}(TA class CHookApp : public CWinApp
CH6^;. {
_E[zYSo` public:
pNN6P sLt CHookApp();
n5Ad@B g // Overrides
U*.Wx0QM // ClassWizard generated virtual function overrides
c:SA#. //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
Q3t9J"=1g public:
ZSKSMI%D virtual BOOL InitInstance();
0-ISOA& virtual int ExitInstance();
9V]\,mD= //}}AFX_VIRTUAL
y#'|=0vTvP //{{AFX_MSG(CHookApp)
V^a]@GK: // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
J2"n: // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
TG\3T%gH/s //}}AFX_MSG
H'fmQf DECLARE_MESSAGE_MAP()
a9CY,+z5B };
XwKB+Yj0 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
r sf +dC BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
]V,wIyC BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Sga/i?! BOOL InitHotkey();
B 4pJg BOOL UnInit();
Voi`OCut #endif
fdIO'L_ ZGUhje! //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
G+^Q
_w #include "stdafx.h"
gpB pG #include "hook.h"
EkV
LSur #include <windowsx.h>
#K8kz #ifdef _DEBUG
aKkG[qN #define new DEBUG_NEW
qVOlUH #undef THIS_FILE
#{]X<et static char THIS_FILE[] = __FILE__;
/8\gT(@ #endif
1epj/bB&