在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
o]0E
!5 S# 一、实现方法
T:j41`g%s i(A`'V8GY 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
2-S}#S}2C #8d#Jw #pragma data_seg("shareddata")
S> Fb'rJ3 HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
k1[`2k:Hk UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
e,XT(KY static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
Q*1Avy6] static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
li3X} static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
(fc_V[(m" static int KeyCount =0;
;zqxDl_ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
Vb 36R_u #pragma data_seg()
65B&>`H~ Ds=d~sN u 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
w[2E:Nj 1sUgjyGQ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
zRh)q,Dt $zz4A~
BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
5P*jGOg . cKey,UCHAR cMask)
319 4] {
QP%AJ[3ea% BOOL bAdded=FALSE;
.9DhD=8aIO for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
,-])[u if(hCallWnd[index]==0){
JNU9RxR hCallWnd[index]=hWnd;
u}'m7|)8 HotKey[index]=cKey;
d3oRan}z HotKeyMask[index]=cMask;
)m-(- I bAdded=TRUE;
} %3;j5 ;6 KeyCount++;
9'X "a break;
g9GPyU }
=j_4!^ }
!rx5i return bAdded;
gC6Gm':c }
EhW@iYL //删除热键
}lk9|U#6*` BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
pJ?y {
V\Lh(zPt BOOL bRemoved=FALSE;
n~,6!S for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
h\C1:0x{ if(hCallWnd[index]==hWnd){
\hJLa if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
M7DoAS{6e hCallWnd[index]=NULL;
pE1uD4lLb HotKey[index]=0;
* R&77 o7 HotKeyMask[index]=0;
1\jj3Y'i' bRemoved=TRUE;
I/h( *~/ KeyCount--;
JWt@vf~ break;
8yr-X!eF }
tjZS:@3
Z }
wC1)\ld }
Qz"@<qgQy return bRemoved;
zPvTRW~H\ }
zll?/|% kaZcYuT.9 b^Do[o}5 DLL中的钩子函数如下:
Dmtsu2o %)}_OXWf: LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
9dg+@FS}= {
`=TJw,q BOOL bProcessed=FALSE;
p=Qo92
NH if(HC_ACTION==nCode)
FN0<iL {
*XXa9z if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
(Q"s;g switch(wParam)
.>5E 4^$% {
7n#Mh-vq case VK_MENU:
ipiS= MaskBits&=~ALTBIT;
]{-ib:f~ break;
J<L"D/ case VK_CONTROL:
kKQD$g.z6 MaskBits&=~CTRLBIT;
%e:
hVU break;
)q7!CG'oY case VK_SHIFT:
f+Bv8 g MaskBits&=~SHIFTBIT;
QswFISch break;
uCFpH5> default: //judge the key and send message
!;PKx]/& break;
K`R }
R*"zLJP for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
S?H
qrf7< if(hCallWnd[index]==NULL)
Yu9(qRK continue;
e58tf3 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
$+
\JT/eG9 {
c}7Rt|`c SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
]T<RC\o bProcessed=TRUE;
:as2fO$? }
g dBH\K (\ }
}5gQ dj[Y }
CIt@xi#I else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
Cp-p7g0wlg switch(wParam)
jivGkIj!8 {
O~bzTn case VK_MENU:
M-f; ,> MaskBits|=ALTBIT;
x8rp Z break;
}!vJ+ case VK_CONTROL:
mVyF M -` MaskBits|=CTRLBIT;
_`]YWvh break;
/vPcg case VK_SHIFT:
ID=^497
MaskBits|=SHIFTBIT;
WGMEZx break;
%xwdH4_ default: //judge the key and send message
PwxRu break;
BG20R=p }
JLxAk14lc for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
gM#]o QOGE if(hCallWnd[index]==NULL)
wtro'r3 continue;
4q^'MZm1 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
[tz}H& {
#F >R5 D SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
mvW,nM1Y bProcessed=TRUE;
G
Y ]bw }
NHzhGg] }
IsiCHtY9 }
AtlUxFX0S if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
Rp""&0 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
U{.y X7 if(hCallWnd[index]==NULL)
|NWo.j>4- continue;
RS[QZOoW} if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
lZ }H?n% SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
B}p{$g! //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
m:{IVvN_ }
h-:te9p6>4 }
&Ukh }
_"c?[n return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
dX~$#-Ad86 }
nJo6;_MI! -Fs<{^E3j 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
9rhl2E eB*0}) BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
B=+Py% BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
_ye74$# NXDuO_# 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
zH+a*R 3 At%TA: LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
iwnFCZVS {
rXu^]CK
*G if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
.~dNzonq {
6{PlclI ! //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
qm=N@@R& SaveBmp();
q*4=sf,> return FALSE;
1$ C\` }
vTU*6) …… //其它处理及默认处理
?T <2Cl'C }
u IGeSd5B leJ\ =6:>C9 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
$Q< >MB7 <C,lHt 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
-}9a% &C=[D_h 二、编程步骤
^8eu+E.{ avo[~ `. 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
RwptFO j LG
Q^v" 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
8!(09gW'> VsM~$
) 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
JQ)w/@Vu= ;4ETqi9 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
m<uBRI*I I7q}<"` 5、 添加代码,编译运行程序。
tjTnFP/= pw5uH 三、程序代码
Dm0Ts~
+Q+>{HK ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
wXnluE #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
<*55d2 #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
-3On^Wj] #if _MSC_VER > 1000
ii:E>O(0B #pragma once
;XXB^, #endif // _MSC_VER > 1000
#?EmC]N7 #ifndef __AFXWIN_H__
48Z0aA~+ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
m]#oZVngy #endif
Tweku}D7 #include "resource.h" // main symbols
w5uOkz # class CHookApp : public CWinApp
(TJ )Y7E {
dGY:?mf& public:
Y(3X5v?[ CHookApp();
^TF71uo // Overrides
=9AX\2w*H; // ClassWizard generated virtual function overrides
soXIPf //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
gkw/Rd1oG public:
hYS}PE virtual BOOL InitInstance();
(B:+md\Q virtual int ExitInstance();
.P^&sl*J //}}AFX_VIRTUAL
sw^4h`^' //{{AFX_MSG(CHookApp)
AeN$AqQd/ // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
\=NS@_t, // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
{N2MskK //}}AFX_MSG
51&K DECLARE_MESSAGE_MAP()
78fFAN` };
lqoJ2JMy LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
--chU5 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
qzt.k^'-^
BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
K r DG BOOL InitHotkey();
E+!A0!1 BOOL UnInit();
A,;V|jv9 #endif
u?B9zt%$-m /l&$B //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
o1zKns? #include "stdafx.h"
mW&hUPRx #include "hook.h"
qRnD{g|{1 #include <windowsx.h>
@nOj6b #ifdef _DEBUG
E6Uiw]3 #define new DEBUG_NEW
O4.`N?Xq #undef THIS_FILE
GLE/ 1 static char THIS_FILE[] = __FILE__;
7`_`V&3s #endif
Z& W*@(dX #define MAX_KEY 100
p.|NZXk%%a #define CTRLBIT 0x04
}a?( }{z- #define ALTBIT 0x02
X&14;lu%p #define SHIFTBIT 0x01
y}bliN7;1e #pragma data_seg("shareddata")
JRYCM}C] HHOOK hHook =NULL;
Yfd0Np~ UINT nHookCount =0;
*H({q`j33k static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
<*F!A' w2o static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
v%$c_'d static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
zD,K_HicI static int KeyCount =0;
]u<8jr static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
)~[rb<:)b #pragma data_seg()
x>TIQU=\ HINSTANCE hins;
cWS 0B $$ void VerifyWindow();
DP5}q"l BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
la}Xo0nq0+ //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
BDiN*.w5 // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
DO{Lj#@ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
>Xv
Fg //}}AFX_MSG_MAP
`ZhS=ezgr END_MESSAGE_MAP()
u]uZc~T ;\48Q; CHookApp::CHookApp()
[wv;CUmgc {
eWWtMnq // TODO: add construction code here,
*P0sl( & // Place all significant initialization in InitInstance
sRKoM }
e[l#r>NT ,|G~PC8 CHookApp theApp;
>o,l/#z LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
1 ` ={** {
!l5&