在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
vF72#BNs
~>u.d 一、实现方法
$V~@w.-Z# Vb0T)C 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
]fyfL|(; ={BD*=i #pragma data_seg("shareddata")
$L/`nd HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
"=h1gql' UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
Xg)8} static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
KkJqqO"EL static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
P?0X az static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
<Ky-3:pxeM static int KeyCount =0;
At Wv9 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
Z
vysLHj #pragma data_seg()
a|ufm^F 4E$MhP
关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
1!#N-^qk `Q@7,z=f DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
M(-)\~9T &uq.k{<p\ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
&K^0PzWWof cKey,UCHAR cMask)
UC!mp?
{
!_Lmrs BOOL bAdded=FALSE;
RZa/la* for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
[|(|"dh@^H if(hCallWnd[index]==0){
mQ[$U hCallWnd[index]=hWnd;
RN$vKJk HotKey[index]=cKey;
,B <\a HotKeyMask[index]=cMask;
(5yM%H8: bAdded=TRUE;
:/5m
D KeyCount++;
pjeNBSu6 break;
sZ `Tv[ }
n$iX6Cd }
=?i?-6M return bAdded;
&W<7!U:2m }
#ArrQeO 5_ //删除热键
T+Oqd\05.+ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
d ^bSV4 {
HbTVuf o BOOL bRemoved=FALSE;
fM=o?w6v for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
MxE]EJZ if(hCallWnd[index]==hWnd){
D!j/a!MaKk if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
xl}rdnf} hCallWnd[index]=NULL;
S=@+qcI HotKey[index]=0;
cx\"r HotKeyMask[index]=0;
.;? Bni bRemoved=TRUE;
1By tu >2 KeyCount--;
A
6(` break;
e"
v%m'G }
~A0]vcP }
:'%6 }
5!c/J:z return bRemoved;
v">?`8V }
1T^WMn:U -U|c~Cqc -]N2V'QB DLL中的钩子函数如下:
I Xc `Ec 0z8(9DlTc LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
RX gb/VR {
2#wnJdr6E BOOL bProcessed=FALSE;
'xW=qboOp if(HC_ACTION==nCode)
E_,/)U8 {
*^?tr?e%I< if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
.LzA'q1+z switch(wParam)
te@m#`p9 {
`PWKA;W$0 case VK_MENU:
yV^Yp=f_ MaskBits&=~ALTBIT;
4]d^L> break;
IwyA4Ak Ru case VK_CONTROL:
b?~p/[ MaskBits&=~CTRLBIT;
rj4@ break;
(Y1*Bs[l case VK_SHIFT:
bWFa{W5! MaskBits&=~SHIFTBIT;
?ANWI8'_j break;
~f<']zXv default: //judge the key and send message
sY]J!" break;
2yN!yIPR }
15:9JVH3D for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
!0{SVsc) if(hCallWnd[index]==NULL)
]kj^T?&n. continue;
XC<fNK if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
>"W^|2R {
/}:{(Go SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
P{Nvt/% bProcessed=TRUE;
>y%H2][ }
g~U(w }
TKZtoQP% }
TOG:`FID else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
*xnZTj: switch(wParam)
N[{rsUBd {
F`D$bE;| case VK_MENU:
h:Pfiw] MaskBits|=ALTBIT;
T3w%y`K break;
*C*J1JYp+ case VK_CONTROL:
DB}Uzw| MaskBits|=CTRLBIT;
y0%@^^-Ru break;
} z'Jsy[s case VK_SHIFT:
De$~ *2 MaskBits|=SHIFTBIT;
|$WHw*F^ break;
9*" default: //judge the key and send message
1?'4%>kp break;
(UkP AE }
pqG>|#RG for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
hh;kBv07o if(hCallWnd[index]==NULL)
)5|9EXh continue;
u>>|ZPe if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
3vrVX<_ {
**q8vhJM SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
0]d;)_`@ bProcessed=TRUE;
[YvS#M3T }
kowS| c# }
a;o0#I#Si }
E ,i^rA m if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
4$-R|@,|_ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
I;4quFBlMu if(hCallWnd[index]==NULL)
gawY{Jr8I continue;
( 5LCy?-6 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
P1F-Wy1 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
V^7.@BeT //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
PT>b%7Of }
@A[)\E1 }
f&-`+V}U }
1]xmOx[mb return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
1W|jC }
d1~#@6CIz p6JTNxD 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
g->*@%?<w> Nl\`xl6y] BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
f_k'@e { BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
[-(^>Y ^G4YvS( 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
TQR5V\{&% CJ<nUIy'z LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
ay8]"sa {
cAR
`{%b if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
MlV(XG>' {
.n\JY;" //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
b9H(w%7ucU SaveBmp();
:82T! return FALSE;
#:6-O }
.}__XWK5 …… //其它处理及默认处理
CW1l;uwtU }
UyGo0POW 45~x
#Q +C%6jGGh 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
&bTCTDZh n Bm ]? 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
dGZie.Zx o2fih%p?1 二、编程步骤
}aWy#Oe a>j}@8[J 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
]B/>=t"E
(?zg.y 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
u^MKqI p]aEC+q 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
J3yK^@&& f:-)S8OJ 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
sH6;__e (.-4Jn 5、 添加代码,编译运行程序。
:jTSOd[r O84]J:b 三、程序代码
^Iw$(
j\C6k ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
_=g&^_ #t #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
'lIs`Zc5N #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
8lQ}-8 #if _MSC_VER > 1000
5kHaZ Q #pragma once
217G[YE- #endif // _MSC_VER > 1000
7uR;S:WX #ifndef __AFXWIN_H__
Yjoe| #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
CX]1I|T5 #endif
rXB;#ypO #include "resource.h" // main symbols
qvn.uujYS class CHookApp : public CWinApp
:^7w {
ZvRa"j public:
^s)`UZ<C= CHookApp();
W9SU1{*9 // Overrides
0? {ADQz // ClassWizard generated virtual function overrides
;21D ^e //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
ytttF5- public:
FWbp;v{ virtual BOOL InitInstance();
Z6I|Y5#H virtual int ExitInstance();
$zP5Hzx //}}AFX_VIRTUAL
)Do 0 //{{AFX_MSG(CHookApp)
U[wx){[| // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
bq/Aopfr // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
kj6:P$tH //}}AFX_MSG
~0MpB~ {xd DECLARE_MESSAGE_MAP()
=E9\fRGU };
j_JY[sex LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
z0[@O)Sj BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
ggDT5hb BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
bRvGetX BOOL InitHotkey();
=:rg1wo"c BOOL UnInit();
$tZ
{>!N #endif
8lusKww SAP/jD$5]> //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
N{%7OG #include "stdafx.h"
Vk{;g #include "hook.h"
zYzV!s2^ #include <windowsx.h>
P j #ifdef _DEBUG
C|ZPnm>f30 #define new DEBUG_NEW
G)amng/ #undef THIS_FILE
wn"}<ka static char THIS_FILE[] = __FILE__;
"B QnP9 #endif
Z- feMM #define MAX_KEY 100
C8m 9H8Qm #define CTRLBIT 0x04
b,'O|s]"Sc #define ALTBIT 0x02
I}PI #define SHIFTBIT 0x01
6H |1IrG #pragma data_seg("shareddata")
9q'&tU'a=c HHOOK hHook =NULL;
v#,queGi UINT nHookCount =0;
i$NlS}W static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
( d_z\U7l static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
/l$enexSt static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
/DAR'9@h static int KeyCount =0;
,@ '^3u static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
G*9(O: #pragma data_seg()
!
I:N< HINSTANCE hins;
kX8C'D4 gX void VerifyWindow();
ZJ3g,dc BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
hl1IG
! //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
E@GYl85fI // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
/2p*uv}IP // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
&N^j
}^ Z //}}AFX_MSG_MAP
= wz}yfdrC END_MESSAGE_MAP()
g~DuK|+ |.k'?! CHookApp::CHookApp()
g* YDgY {
<K0epED // TODO: add construction code here,
?c#s}IH // Place all significant initialization in InitInstance
`w!XO$"]Z }
c5ij2X|I u`'"=Y_E CHookApp theApp;
E0ED[d, LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
^8
VW$} {
WE\TUENac( BOOL bProcessed=FALSE;
I[?\Or if(HC_ACTION==nCode)
X.b8qbnq[ {
=v:?rY} if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
CXq[VYM&X switch(wParam)
81Z;hO"~ {
>ai,6! case VK_MENU:
*L^W[o MaskBits&=~ALTBIT;
L$5,RUy break;
x?L[*N_ml case VK_CONTROL:
FJ3S
MaskBits&=~CTRLBIT;
eIvZhi break;
phy}Hk/ case VK_SHIFT:
+[G9PP6 MaskBits&=~SHIFTBIT;
qHk{5O3 break;
zM0}(5$m default: //judge the key and send message
sT?{ break;
W\l&wR }
YYQvt for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
F{x+1hct0 if(hCallWnd[index]==NULL)
gKh*q. continue;
cQEUHhRg! if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
FI^Wh7J {
FOF@@C~aH SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
Lap?L/NS bProcessed=TRUE;
%Y&48''" }
M/ 64`lcb }
S)U*1t7[
}
kp*v:* else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
I# tlaz# switch(wParam)
CzBYH {
;+~5XLk case VK_MENU:
O h@z<1eYZ MaskBits|=ALTBIT;
h`6 (Oo| break;
u
IXA{89 case VK_CONTROL:
<q7o"NI6FZ MaskBits|=CTRLBIT;
T]\1gs41 break;
<H^jbK case VK_SHIFT:
GlJ[rD MaskBits|=SHIFTBIT;
^("b~-cJ break;
~uhW~bT default: //judge the key and send message
AMyg>n! break;
33~MP; }
>` s"C for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
s*PKr6X+ {
<1*kXTN( if(hCallWnd[index]==NULL)
Tf3CyH!k continue;
=f~<*wQ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
aBC5?V*e% {
CQ2vFg3+o SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
RZHfT0*jL bProcessed=TRUE;
{.LJ(|(Mz }
RL}?.'! }
5len}){ }
)^(gwE if(!bProcessed){
*tv&