在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
JY,+eD
{`LV{! 一、实现方法
;b^@o,= 7o<RvM 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
!FO)||'[ H;6V #pragma data_seg("shareddata")
a/ZfPl0Ns[ HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
oaHBz_pg UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
-vyC,A static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
ulQE{c[ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
B06/mKZ7 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
?S_S.Bd static int KeyCount =0;
T1E=<q4 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
-3fvO~ #pragma data_seg()
8c9_=8vw a'Z"Yz^Eo 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
V;!D:N8< G4i&:0 DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
G9
!1Wzs
3Wiu`A BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
o|+tRl cKey,UCHAR cMask)
&Wba2fD {
i[<O@Rb BOOL bAdded=FALSE;
,Y*f] for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
*VH1(E`hl if(hCallWnd[index]==0){
{XVSHUtw hCallWnd[index]=hWnd;
P|\,kw>l HotKey[index]=cKey;
pO^
6p% HotKeyMask[index]=cMask;
4&\m!s
bAdded=TRUE;
,FTF@h-Cs KeyCount++;
tFGLqR%/ break;
U+K_eEI0_I }
()7=(<x{ }
{E9Y)Z9 return bAdded;
cX*^PSM }
G
-;Yua2\ //删除热键
0<Y)yNsV BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
Cc^t&Eg {
csC3Wm{v BOOL bRemoved=FALSE;
''Hq-Ng for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
/XXW4_> if(hCallWnd[index]==hWnd){
AOTI&v if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
htjJ0>& hCallWnd[index]=NULL;
i_MDLS>- HotKey[index]=0;
4U((dx*m HotKeyMask[index]=0;
M4QMD;Ez bRemoved=TRUE;
Nk7Q KeyCount--;
wj/r)rv
E break;
#hai3>9|B }
X 6>Pq }
4'{j'kuv }
x>t:&Y M return bRemoved;
w}'E]y2. }
4Q$\hO3b SO}Hc;Q1` $N+azal+y DLL中的钩子函数如下:
?-(E$ll "xh]>_;&' LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
j"c"sF\q {
VQX#P< BOOL bProcessed=FALSE;
2lGq6Au: if(HC_ACTION==nCode)
d/;oNC+ {
^*iZN
=\ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
Jk`A } switch(wParam)
(ttO
O45 {
A }dl@ case VK_MENU:
NxNz(R
$~ MaskBits&=~ALTBIT;
MJK L4 G break;
qwnC{ case VK_CONTROL:
[u~#F,_ow MaskBits&=~CTRLBIT;
GXsHc, break;
z7J#1q~:yY case VK_SHIFT:
YncY_Hu MaskBits&=~SHIFTBIT;
1(C%/g#" break;
5HmX-+XpK default: //judge the key and send message
iA=9Lel break;
&C?]n.A }
oZ!rK/qoA for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
c,e
0+ if(hCallWnd[index]==NULL)
Byon2| nf7 continue;
GCc@
:*4[ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
]{dg"J {
Nmp1[/{J SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
BjJ+~R bProcessed=TRUE;
DUa`8cE} }
I,.>tC }
j5tA!o }
"M2HiV else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
voCQ_~*)9 switch(wParam)
Xa+ u>1"2" {
M,:GMO:?a case VK_MENU:
:tNH Cx MaskBits|=ALTBIT;
m ?LOd9 break;
8{@#N:SY case VK_CONTROL:
'R?;T[s% MaskBits|=CTRLBIT;
wn5CaP(]8 break;
1[/X$DyaK case VK_SHIFT:
=3Y?U*d MaskBits|=SHIFTBIT;
S_aml break;
a+IU<O-J? default: //judge the key and send message
+ImPNwrY break;
f0}+8JW5h }
<SOC for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
ABB4(_3E if(hCallWnd[index]==NULL)
;E(%s=i
continue;
or>5a9pj if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
EnZrnoGM {
T/UhZ4(V SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
Il>!C\hU bProcessed=TRUE;
h@t&n@8O? }
Sr/"'w; }
yiiYq(\{ }
#8QQZdC8` if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
Mo0+"` for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
H5{d;L1[ if(hCallWnd[index]==NULL)
kuqf( continue;
%5NfF65' if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
D~G24k6b3 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
9#xcp/O //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
s-~Tf| }
FhHcS>]:. }
he;&KzEu }
c 7E=1*C< return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
'/J}T -,Z }
z;x$tO -tlRe12 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
8S "vRR 8.ll]3)) BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
C2<!.l BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
!g-|@W M8oI8\6[ 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
|x3.r t BC =U6>`/ LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
OEnJ".&V {
8A~5@ if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
)4vZIU# {
FY|.eY_7 { //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
za` SaveBmp();
"qYPi return FALSE;
<O>1Y09C/ }
7y1J69IK …… //其它处理及默认处理
8%nb1CA }
|W];8 u[$ \
az7 eQbDs_ 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
( 6|S42 7aUk?Hf 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
wws)**]J8 u=JI 1 二、编程步骤
B{^o}:e Dm?>U1{ 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
9=p^E# d eLXG _Qb" 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
(vMC.y5 ~3<Li}W 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
9tvLj5~ X YO09#>& 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
g!;k$`@{E' x2(!r3a 5、 添加代码,编译运行程序。
-`x$a&} `OO=^.-u 三、程序代码
qPY
OO d~1Nct$: ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
~GZ!;An #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
">PpC]Y1 #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
;gfY_MXnF #if _MSC_VER > 1000
/R7qR# #pragma once
]@)T] #endif // _MSC_VER > 1000
WDc2Qt #ifndef __AFXWIN_H__
O)NEt #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
\' (_r #endif
(ds-p[`[m #include "resource.h" // main symbols
3)ac
class CHookApp : public CWinApp
teh$W<C {
G?e"A0, public:
,&[2z! CHookApp();
>Q':+|K} // Overrides
eq+t% // ClassWizard generated virtual function overrides
\W$bOp //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
lIPy)25~ public:
Rd7[e^HSN virtual BOOL InitInstance();
72@lDY4cE virtual int ExitInstance();
6z3 Yq{1 //}}AFX_VIRTUAL
0T-y]&uo //{{AFX_MSG(CHookApp)
Qwl=/<p1 // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
"e.QiK // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
o;bK 7D //}}AFX_MSG
;O` \rP5w DECLARE_MESSAGE_MAP()
%HOMX{~}# };
0ant0< LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
NMq#D$T BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
dm;H0v+Y' BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
I`Goc!5t
BOOL InitHotkey();
P{2V@ <} BOOL UnInit();
OL+dx`Y #endif
8`Wj 1 ,q U(#)[S, //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
,'[&" Eg #include "stdafx.h"
R'bmE:nL #include "hook.h"
hm#S4/=# #include <windowsx.h>
`@+}zE #ifdef _DEBUG
*xm(K+j #define new DEBUG_NEW
wcGI2aflD #undef THIS_FILE
ie4keVlXc static char THIS_FILE[] = __FILE__;
]iu}5]?) #endif
~P&Brn"=Rs #define MAX_KEY 100
l(X8 cHAi #define CTRLBIT 0x04
WXz'H),R #define ALTBIT 0x02
4u}"ng
#define SHIFTBIT 0x01
+-_71rJc. #pragma data_seg("shareddata")
7w}D2|+ HHOOK hHook =NULL;
3I!xa*u UINT nHookCount =0;
ke.{wh\0 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
m8KJ~02l# static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
e.pm`%5bO static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
6{h+(|.( static int KeyCount =0;
c)H(w static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
/*g9drwaa #pragma data_seg()
lZT9 SDtS HINSTANCE hins;
~F5JN^5Y void VerifyWindow();
@**@W[EM BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
GA&mM