在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
=:H-9
B)0/kY7c 一、实现方法
>?$2`I c!EA>:;(< 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
on_h'?2 uo"<}>iJ #pragma data_seg("shareddata")
dyQ7@K.E HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
JipNI8\r UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
67j kU! static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
^ja]e%w# static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
yXNr[7 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
Q]WBH_j static int KeyCount =0;
:?M_U;;z2+ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
H$`U]
=s| #pragma data_seg()
\c_g9Iqa qc8Ge\3s 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
x3+
-wv M':-f3aT% DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
V:\:[KcL^ csP4Oq\g[ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
A8%
e_XA cKey,UCHAR cMask)
F2N"aQ& {
"n%j2"TYJj BOOL bAdded=FALSE;
u
r$ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
0L}`fYf if(hCallWnd[index]==0){
TU|#Pz7n-Z hCallWnd[index]=hWnd;
,GSiSn HotKey[index]=cKey;
+( LH!\{^ HotKeyMask[index]=cMask;
#-L0.z( bAdded=TRUE;
lC5zqyG KeyCount++;
#u&fUxM:AS break;
+7.|1x;C }
,=)DykP }
zluq2r return bAdded;
\BHZRytQF }
9g6$"',H //删除热键
[ V.67_~ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
L=lSW7R {
9z(SOzZn BOOL bRemoved=FALSE;
}B0[S_mw for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
<"3q5ic/Z if(hCallWnd[index]==hWnd){
[jgVN w""D if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
72nZ`u hCallWnd[index]=NULL;
ChiIQWFE HotKey[index]=0;
<B6md
i'R HotKeyMask[index]=0;
- Jaee,P bRemoved=TRUE;
"6U0
!.ro@ KeyCount--;
d"|_NG` vr break;
PQaTS*0SXJ }
dz^HN`AlzC }
Gu$/rb? }
cH_qHXi[G return bRemoved;
+`d92T z }
,^9+G"H:I PzJ(Q qiz(k:\o DLL中的钩子函数如下:
K|%Am4 \uZpAV)5 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
r_+Vb*|Y {
RP~nLh3=\ BOOL bProcessed=FALSE;
gC$_yd6m
L if(HC_ACTION==nCode)
u`v&URM {
By1Tum+I1 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
c7CYulm switch(wParam)
.gO|=E" {
+$C9@CZM9 case VK_MENU:
%R GZu\p MaskBits&=~ALTBIT;
o*K7(yUL4 break;
0>Y3xNb case VK_CONTROL:
DuC#tDP MaskBits&=~CTRLBIT;
K~:SLCv
E% break;
4)iP%%JH case VK_SHIFT:
g 4+K"Q/M MaskBits&=~SHIFTBIT;
[]>rYZ9bv break;
N82 6xvA default: //judge the key and send message
lf"w/pb' break;
EjfQF C }
"L.k
m for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
B Ewa QvQ! if(hCallWnd[index]==NULL)
7;Ze>"W> continue;
+3o
vO$g if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
2/3yW.C {
1uw1(iL+ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
A;8kC} bProcessed=TRUE;
n
n F }
6%V:Z }
2)IM<rf'^ }
#?)6^uTW else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
j \rGU){
switch(wParam)
b_sasZo {
SY
Bp-o case VK_MENU:
& %/p;::A MaskBits|=ALTBIT;
K~#?Y,}O break;
e6p3!)@P1 case VK_CONTROL:
sqhMnDn[ MaskBits|=CTRLBIT;
M"*NV(".g break;
J* !_O# case VK_SHIFT:
GP+=b:C{E MaskBits|=SHIFTBIT;
b'pwRKpx break;
_#\Nw0{ default: //judge the key and send message
lL zR5445) break;
@PM<pEve }
D2VYw<tEA for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
|ru!C( if(hCallWnd[index]==NULL)
r(Sh continue;
eFsl if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
gq?O}gVD {
Tu-lc) SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
g7323m1= bProcessed=TRUE;
0j8fU7~6S }
Gy L9} }
qG,h
1 }
zuNm!$ if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
kb 74: for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
7=G6ao7 if(hCallWnd[index]==NULL)
|6^a[x3/U continue;
Xr^ 5Th\ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
2|7:`e~h SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
{ccc[G?>.Q //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
RF*>U a }
rOOo42YW` }
]]y>d! }
1tTP;C
l# return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
Foq3==*p }
l!}gWd,H AyQ5jkIE^{ 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
vRtERFL yW?-Z[ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
M gP|'H3\ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
B^9C}QB oaha5aWH 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
> 3& (}F@0WYT^O LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
F3V:B.C {
}c||$ if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
N5)H(<} {
AAfhh5i //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
wmV=GV8 d SaveBmp();
MMk9rBf return FALSE;
2Bi]t%<{ }
i-w<5pGnf …… //其它处理及默认处理
CnuM=S: }
]*]*O|w m\*ca3$ !.%*Tp#k# 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
o#"yFP1 +s_a{iMVP 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
Zbl*U(KU? o_\vudXK 二、编程步骤
=oXlJ[)h XR8`,qH> 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
hgYFR6VH `6-flc0r 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
~*1Z1aZ OqsuuE 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
Q `K^>L1 -hfDf{QN 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
wL3BgCxqDL %{'[S0 @Z 5、 添加代码,编译运行程序。
tYMr 8~qpOQX^V 三、程序代码
#k<l5x` {R(/Usg!= ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
A'![*O #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
Jv
5l #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
aPe*@py3T #if _MSC_VER > 1000
O:+y/c #pragma once
/(||9\; #endif // _MSC_VER > 1000
7#"y mE #ifndef __AFXWIN_H__
Z}zka<y6K6 #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
~BTm6*'h #endif
E\Wd*,/v) #include "resource.h" // main symbols
?!F<xi: class CHookApp : public CWinApp
Z 9cb {
*fd:(dN| public:
)s7 EhIP CHookApp();
"=%YyH~WY // Overrides
_@?I)4n| // ClassWizard generated virtual function overrides
IecD41% //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
8WLh7[ public:
y+wy<[u virtual BOOL InitInstance();
i`6utOq virtual int ExitInstance();
^4JK4+!Zfq //}}AFX_VIRTUAL
P5dD& //{{AFX_MSG(CHookApp)
aA*h * // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
XmO]^ ` // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
,F!-17_vt //}}AFX_MSG
~K)FuL[* DECLARE_MESSAGE_MAP()
s%#u)nw19 };
;=%cA#}_0 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
]ml 'd BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
$0{h Uex BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
$h8?7:z;um BOOL InitHotkey();
Y$^vA[]c> BOOL UnInit();
~y Dl& S #endif
"AqLR `{yD\qDyX //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
+|oLS_ #include "stdafx.h"
.2P3 !KCL #include "hook.h"
7"eIZ #include <windowsx.h>
kVeY} 8 #ifdef _DEBUG
%;_EWs/z8 #define new DEBUG_NEW
oQVm)Bn'R #undef THIS_FILE
oN83`Z static char THIS_FILE[] = __FILE__;
Ir` l*:j$ #endif
-'oxenu #define MAX_KEY 100
hYFi"ck #define CTRLBIT 0x04
=JTwH>fD #define ALTBIT 0x02
.GYdC' #define SHIFTBIT 0x01
\'w.<)(GI #pragma data_seg("shareddata")
w4^$@GtN HHOOK hHook =NULL;
^eV K. UINT nHookCount =0;
$+{o* static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
4*n1Xu7^x static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
B'B0 e` static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
~y 2joStx static int KeyCount =0;
vPZ0?r_5W static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
0aGauG[ #pragma data_seg()
HWL? doM HINSTANCE hins;
0|hOoO]?q& void VerifyWindow();
v-F|#4Q=ut BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
-)"\?+T //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
SoCN.J30 // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
Efd@\m:~> // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
I?q-
:9: //}}AFX_MSG_MAP
J1r\Cp+h0 END_MESSAGE_MAP()
q?w%%.9]X Jn&u