在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
LcS\#p#s]
g*69TqO^ 一、实现方法
(@*[^@ipV B}_*0D 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
0A\OZ^P8 yi*)g0M #pragma data_seg("shareddata")
cjfYE] HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
n{JBC%^g UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
M72. static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
.g71?^?( static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
lPyGL-Q static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
.&dW?HS static int KeyCount =0;
oLK-~[p static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
(`PgvBL: #pragma data_seg()
)8]O|Z-CU ]vRte!QJ; 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
h^R EBPe zu}oeAQc$ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
_<pSCR0 ^6j: lL BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
S0().2# cKey,UCHAR cMask)
m`
^o<V& {
(UWWULV BOOL bAdded=FALSE;
8&?Kg>M for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
|Qo`K%8 if(hCallWnd[index]==0){
:N$^x /{ hCallWnd[index]=hWnd;
DXu915 HotKey[index]=cKey;
FrBoE# HotKeyMask[index]=cMask;
6lw)L bAdded=TRUE;
Q qGf* KeyCount++;
.%;`:dtj break;
1y@d`k`t: }
pEgQ)
9\
}
-d]-R?mQ return bAdded;
3D
L7 }
vAWJP_ ;J //删除热键
B M5+;h ! BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
<$bM*5sHF> {
S}6Ty2.\ BOOL bRemoved=FALSE;
)
=-$>75Z for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
t}L kl( if(hCallWnd[index]==hWnd){
D^ZG-WR if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
;hb;%<xqT hCallWnd[index]=NULL;
e;L++D HotKey[index]=0;
h>\T1PM HotKeyMask[index]=0;
ZXV_Dc bRemoved=TRUE;
5{nERKaPf KeyCount--;
|#9Nu9ak break;
C(-w A }
r
>bMx~a] }
)H@"S]?7i" }
Vb^P{F return bRemoved;
2noKy}q }
-7E)u zOJ4I^^ KMC]< DLL中的钩子函数如下:
rTTde^^_ iAD'MB LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
6.%M:j00E {
Xg+Eeg# BOOL bProcessed=FALSE;
kI7c22OJ if(HC_ACTION==nCode)
| 4/'~cYV {
!9A6DWA E$ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
`-@8IZ7 switch(wParam)
-PX Rd)~ {
{*utke]}* case VK_MENU:
n
N.6?a MaskBits&=~ALTBIT;
BUcPMF%\y: break;
.*\TG/x case VK_CONTROL:
.Z%y16)T MaskBits&=~CTRLBIT;
@qj4rt" break;
b(^/WCykH case VK_SHIFT:
+tO mKY MaskBits&=~SHIFTBIT;
<12 ia"} break;
?VCdT`6= default: //judge the key and send message
zT$-% break;
4lrF{S8 }
|v,%!ps for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
9N1Uv,OtB if(hCallWnd[index]==NULL)
{A!1s; continue;
h-r\1{Q1] if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
r{NCI {
"^M/iv( SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
$sF'Sr{)y bProcessed=TRUE;
\dvzL(, }
}%e"A4v }
%f[0&)1!.v }
B=dF\.&Z else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
]b5E_/P switch(wParam)
HURrk~[ {
iCd$gwA>F case VK_MENU:
^a+W! MaskBits|=ALTBIT;
MnToL@ break;
F)fCj^zL case VK_CONTROL:
K4w %XVaH MaskBits|=CTRLBIT;
C8ss6+k& break;
kyV!ATL1F case VK_SHIFT:
vh+ '
W MaskBits|=SHIFTBIT;
%3p~5jhm1 break;
#63)I9> default: //judge the key and send message
117`=9F break;
R=Qa54 }
nsf.wHGZ"J for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
4pU|BL\j if(hCallWnd[index]==NULL)
WFHS8SI continue;
ng,64(wOY if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
~|y$^qy?U {
W`^euBr7R> SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
ad
<z+a bProcessed=TRUE;
w4:|Z@ I }
cf\PG&S }
@34Z/%A }
!+bLhW` if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
m.:2G for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
96a2G,c>V if(hCallWnd[index]==NULL)
{?X#E12vf continue;
d}d1]@Y\ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
Z]L_{=* SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
C1V:_- //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
(i3V[H }
*\gS 2[S }
\/qo2'V
j` }
;Gf,I1d}{ return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
<V`1?9c7D1 }
I`e$U aC!e#(q 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
@^q|C&j ;i;2cq BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
YgiLfz iT BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
&\n<pXQ tr[(,kX 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
(w1M\yodV .~3s~y*s LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
,Z3 (`ftC {
; JpsRf! if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
>JSk/]" {
NY(z3G //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
MKdS_&F;~ SaveBmp();
HACY return FALSE;
p*'%<3ml }
Wi;wu* …… //其它处理及默认处理
#\P\(+0K }
]TE(:]o7V d17RJW%A [quT&E 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
!
.q,m>?+ Q4;%[7LU 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
T
O]wD^` OV~]-5gau 二、编程步骤
^<$$h s(2/]f$ 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
vHydqFi 9 E*B6k!: 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
_ ^2\/@ hXAgT!ZD 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
wI0NotC \Fh#CI 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
c}-ADr9 5%6{ ePh{ 5、 添加代码,编译运行程序。
V/t/uNm y^u9Ttf{ 三、程序代码
`] fud{ qj.>4d ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
Wx8oTN #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
Z&Qz"V>$ #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
Y5/SbQYf1 #if _MSC_VER > 1000
uc~/l4~N #pragma once
{0(:5% #endif // _MSC_VER > 1000
)'1rZb5 #ifndef __AFXWIN_H__
1H-d<G0) #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
n)<S5P? #endif
ELvP<Ny} #include "resource.h" // main symbols
nt:d,H<p class CHookApp : public CWinApp
@H83Ad {
bb4 `s0 public:
0[
BPmO6 CHookApp();
t@#l0lu$ // Overrides
gs:V4$(p4 // ClassWizard generated virtual function overrides
4Ou5Vp&y //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
RE<s$B$[ public:
:>q*#vlb virtual BOOL InitInstance();
S|K#lL virtual int ExitInstance();
dSP~R //}}AFX_VIRTUAL
m)q e //{{AFX_MSG(CHookApp)
zbL8
pp // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
`w(~[`F t // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
H6oU Ne //}}AFX_MSG
0K<|>I DECLARE_MESSAGE_MAP()
Cu $mb}@ };
6Trtulm LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
!H^e$BA BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
T?4I\SG BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
LkwjEJQf BOOL InitHotkey();
$[6] Ly(F) BOOL UnInit();
C f(g #endif
/QW-#K|S& xX:N- //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
n5U-D0/Q #include "stdafx.h"
!7>~=n_,L. #include "hook.h"
+EOd9.X\~ #include <windowsx.h>
RG8Ek"D@ #ifdef _DEBUG
\'Z^rjB #define new DEBUG_NEW
$&ZN%o3 #undef THIS_FILE
x-@}x@n&[ static char THIS_FILE[] = __FILE__;
bm\Zp #endif
`Ei:Z%@7C #define MAX_KEY 100
+M{A4nYY|1 #define CTRLBIT 0x04
"q]r{0 #define ALTBIT 0x02
v?L`aj1ox #define SHIFTBIT 0x01
%2ZWSQD #pragma data_seg("shareddata")
[dIlt"2fV HHOOK hHook =NULL;
*RllKP Y) UINT nHookCount =0;
KB5<)[bs static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
9`FPV`/ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
t,IQ|B&0 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
v*lj>)L static int KeyCount =0;
50R&;+b static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
*>,#'C2 #pragma data_seg()
K)&oDwk HINSTANCE hins;
YcdT/ void VerifyWindow();
}{S pV BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
Naa
"^ //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
q_b,3Tp // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
k.6gX<T // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
o/\f+iz7 //}}AFX_MSG_MAP
5)=YTUCk END_MESSAGE_MAP()
XNaiMpp' ><DXT nt'x CHookApp::CHookApp()
>0AVs6&;v {
+6;1.5Tc // TODO: add construction code here,
3q)y;T\yW // Place all significant initialization in InitInstance
J5#shs[M: }
5tUN'KEbN ]1dnp]r CHookApp theApp;
@#1T-* LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
=2&