在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
! -tz4vjw
.b>TK 一、实现方法
X[hM8G yI8tH! 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
?9KGnOVu Faac]5u:* #pragma data_seg("shareddata")
"QY1.:o<( HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
9]yW_]P UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
CjZ2z%||= static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
rY}B-6qJn static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
f`P9ku#j} static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
?p^2Z6J'$ static int KeyCount =0;
YD_]!HK} static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
1:NS}r+>3. #pragma data_seg()
shFc[A,r} q-AN[_@ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
f(:1yl\a 2@i;_3sv DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
f(Hu {c5yV yYTVXs`fVj BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
w]!0< cKey,UCHAR cMask)
F[E?A95W {
t_c?Wp~tH BOOL bAdded=FALSE;
1y[B[\ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
AU{:;%.g if(hCallWnd[index]==0){
}T(z4P3 hCallWnd[index]=hWnd;
kX;$}7n HotKey[index]=cKey;
ImkrV{,e HotKeyMask[index]=cMask;
Mq\~`8V bAdded=TRUE;
R@`rT*lJ KeyCount++;
=_-C%<4 break;
:pZ}*?\ }
Spj9H ?m }
A,XfD} +:Z return bAdded;
Ja [ 4A0. }
]PX}b //删除热键
Z)9R9s BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
%e=!nRc {
T\sNtdF`: BOOL bRemoved=FALSE;
(B#(Z= for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
dOXD{c if(hCallWnd[index]==hWnd){
x ^vt; $ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
~j&?/{7I hCallWnd[index]=NULL;
*\ECf.7jz HotKey[index]=0;
ExrY>*v HotKeyMask[index]=0;
6
=>G# bRemoved=TRUE;
! D1zXXq KeyCount--;
!nw[ break;
YoSQN/Z }
@ss):FwA }
+R\~3uj[7 }
m|4LbWz return bRemoved;
Tg''1 Wl* }
jnBC;I[: o)I/P< Fd8hGj1 DLL中的钩子函数如下:
d*-Xuv =AkX4k LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
x_:hii?6V {
a%J/0'(d BOOL bProcessed=FALSE;
J(9=T<%T if(HC_ACTION==nCode)
?r3e*qJGn {
vm}G[ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
p":zrf'(6 switch(wParam)
!S,pRS+ {
Z_itu73I case VK_MENU:
wn84?$BGd MaskBits&=~ALTBIT;
e,Zv]Cym break;
v5 Y)al@ case VK_CONTROL:
Xb<)LHA~3 MaskBits&=~CTRLBIT;
gWu"91Y0> break;
*l!5QG UoK case VK_SHIFT:
8=4^Lm MaskBits&=~SHIFTBIT;
yq6LH break;
ETelbj;0 default: //judge the key and send message
^5x4 q break;
n\>.T[$" }
V9{B}5KC
for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
t2.juoI( if(hCallWnd[index]==NULL)
pqfT\Kb> continue;
NG)7G
if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
k?-S`o%Q {
@:gl:mc SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
^[TOZXL`: bProcessed=TRUE;
*k6$ }
(Y;'[. }
P>W8V+l![ }
i'HST|!j else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
hht+bpHl switch(wParam)
X[{\3Av {
h/=-tr case VK_MENU:
Xz* tbW# MaskBits|=ALTBIT;
5KaSWw/ break;
9|a)sb7/ case VK_CONTROL:
$4h04_" MaskBits|=CTRLBIT;
~UW{)]_jox break;
8Mb$+^zU case VK_SHIFT:
M6x;BjrV MaskBits|=SHIFTBIT;
Y[,U_GX/R break;
>fwlg- default: //judge the key and send message
/cY[at|p break;
G>j"cj }
+V89J!7 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
S41)l!+2 if(hCallWnd[index]==NULL)
f#c BQ~ continue;
=U_@zDD@V if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
B>aEHb {
!vrnoFVu SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
dw99FA6 bProcessed=TRUE;
!Iko0#4i }
v1K4 $&{F }
.m'N7`VB }
c8\g"T if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
skSNzF7' for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
`#<eA*^g5 if(hCallWnd[index]==NULL)
0k7"H]J continue;
J\GKqt;5@ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
U%Ol^xl SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
jL2MW(d^Q //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
4SBLu%=s% }
6(sfpK' }
?e2Y`0 }
7t+]z) return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
t5A[o7BS }
/gF]s_ BDnBBbBrz 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
$1=v.'Y 5?)}F/x BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
-KA4Inn]5 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
p+5#dbyr +E `063 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
[L)V(o)v Z%A<#% LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
@Zh8 QI+ {
Xe> ~H4I9 if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
a1_o.A {
AF
QnCl Of //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
Q!M sy<v SaveBmp();
>sB=\ return FALSE;
+*Q9.LjV }
[)bz6\d[ …… //其它处理及默认处理
0sY#MHPT& }
P[6dTZ!\s 0L
7@2|a0 0n7HkDo 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
s+Cl n9w j[t1/ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
FBE @pd B0NN>)h 二、编程步骤
dUUPhk0 U8U/?zW/& 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
E^'C" 6 R|6RI} 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
i"ck`6v"8 >^sz5d+X 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
aB7d( XC57];- 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
U8Cw7u2 pC55Ec< 5、 添加代码,编译运行程序。
zl,bMtQ rZb_1E< 三、程序代码
l6yB_M U3(L.8(sA ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
8rnb #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
)sMAhk| #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
AW]("pt #if _MSC_VER > 1000
IZzhJK M1V #pragma once
EgkZ$ah #endif // _MSC_VER > 1000
Y^T-A}?` #ifndef __AFXWIN_H__
s}z(|IrH #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
B6^w{eXN #endif
<7@mg/T #include "resource.h" // main symbols
x Q@&W; class CHookApp : public CWinApp
p]X!g {
xuw//F public:
<x.]OZgO CHookApp();
^Osd/g // Overrides
$#g#[/ // ClassWizard generated virtual function overrides
l;.[W| //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
G}Q}H* public:
}:K\)Pd virtual BOOL InitInstance();
}6yxt9 virtual int ExitInstance();
q{jk.:;' //}}AFX_VIRTUAL
5EVB27k //{{AFX_MSG(CHookApp)
}39M_4a& // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
DtI%-I. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
rin >r0o //}}AFX_MSG
-fx(H+ DECLARE_MESSAGE_MAP()
1gf/#+$\ };
w}]3jc84 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
])3lH%4- BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
_.oRVYK/ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
&h_d|8 BOOL InitHotkey();
Q;{D8 #! BOOL UnInit();
9RbGa
Y& #endif
*q\HFI #khyy-B= //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
Y)@oo=oG #include "stdafx.h"
=[v2 #include "hook.h"
B'P,?` #include <windowsx.h>
CfazD??x #ifdef _DEBUG
h7Shl<f #define new DEBUG_NEW
(2hk < #undef THIS_FILE
WzNG<rG static char THIS_FILE[] = __FILE__;
0KNH=;d} #endif
Sm~? zU[k/ #define MAX_KEY 100
u|:UFz^p #define CTRLBIT 0x04
64IeCAMVo #define ALTBIT 0x02
}V93~> #define SHIFTBIT 0x01
&km d< #pragma data_seg("shareddata")
b[QCM/ HHOOK hHook =NULL;
ba8-XA_~U UINT nHookCount =0;
=1uj1.h static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
)dzjz%B) static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
q?gQ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
*NX*/(Q static int KeyCount =0;
6+{ nw}e8 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
~CjmYP'o #pragma data_seg()
O(:u( U7e HINSTANCE hins;
tZ*f~yW void VerifyWindow();
&~D.")Dz BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
h}c6+@w&- //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
@$N*lrM2 // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
2={K-s20 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
&
Q|f *T //}}AFX_MSG_MAP
iZVT% A+q END_MESSAGE_MAP()
0t/z" #o}{cXX# CHookApp::CHookApp()
XO8 H] {
l[x`*+ON:2 // TODO: add construction code here,
1^Y:XJ73 // Place all significant initialization in InitInstance
,vHX>)M| }
%\s#e tjc5>T[Es8 CHookApp theApp;
JOL Z2 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
d}^:E {
*N&^bF"SF BOOL bProcessed=FALSE;
7lBQd ( if(HC_ACTION==nCode)
F#3$p$;B$ {
b;t}7.V'% if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
Fg}5V, switch(wParam)
FB^dp} {
{0m[:af& case VK_MENU:
1)c=15^ MaskBits&=~ALTBIT;
Vq;{+j( break;
JUUF^/J case VK_CONTROL:
Qnu&GBM MaskBits&=~CTRLBIT;
NnSI)*%' break;
"S:NU.c? case VK_SHIFT:
*+1"S ]YF MaskBits&=~SHIFTBIT;
u9y-zhj_$ break;
.k?hb]2N default: //judge the key and send message
t]YLt , break;
Ltq*Vcl\ }
"}y3@ M^ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
ybuSqFy`$ if(hCallWnd[index]==NULL)
l1.Aw|'D continue;
30T:* I| if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
P\G C8KV] {
q;He:vX SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
Y9c9/_CSj bProcessed=TRUE;
9zM4D }
k)4lX|}Vm }
";!1(xZr }
hG0lR.: else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
4OESsN$O switch(wParam)
8^ ZM U{ {
3=eGS case VK_MENU:
My43\p MaskBits|=ALTBIT;
@#O| break;
&,gryBN case VK_CONTROL:
nR|uAw MaskBits|=CTRLBIT;
myo~Qqt? break;
4m g
7f^[+ case VK_SHIFT:
36Fa9P FCc MaskBits|=SHIFTBIT;
'-1jWw:8 break;
<45dy5!Tz default: //judge the key and send message
(? #U& break;
Ok.DSOT }
9.w3VF_C for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
vpr@ {
OuJy$e if(hCallWnd[index]==NULL)
'_yk_[/ continue;
e+=G-u5}- if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
RBp(dKxM$w {
:!*;0~# SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
uu46'aT bProcessed=TRUE;
H_nOE(i<z }
sp]y! zb"5 }
->#@rF:S }
J*4_|j;Z-E if(!bProcessed){
\crb&EgID for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
JbD)}(G; if(hCallWnd[index]==NULL)
a(t<eN>b! continue;
sOtNd({ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
6W#F Ss~ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
]KV8u1H> }
di
P4]/%1 }
?+JxQlVDt- }
7-0twq
return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
o9SfWErZ }
b}{9
:n/SC >|&OcU BOOL InitHotkey()
ba:du
|Ec {
RgzSaP;; if(hHook!=NULL){
T!eh?^E nHookCount++;
8X~vJ^X9@y return TRUE;
5r}(|86O/ }
VlXy&oZ else
~$&r(9P hHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,(HOOKPROC)KeyboardProc,hins,0);
|k9j )Hg( if(hHook!=NULL)
w+TuS). nHookCount++;
FXwK9
% return (hHook!=NULL);
yA )+- }
aNf3 R; * BOOL UnInit()
n7YWc5:CaL {
OG$iZiuf if(nHookCount>1){
u2Z^iY nHookCount--;
:s5<AT Q return TRUE;
/P:WQ* }
Ku,A}5-6 BOOL unhooked = UnhookWindowsHookEx(hHook);
9%'HB\A if(unhooked==TRUE){
N`GwL
aF nHookCount=0;
&=t(NI$ hHook=NULL;
s*U&