在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
>o:y.2yCe
(usFT_ 一、实现方法
]ZR}Pm/CA
dzk1 !yy 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
/07iQcT( Xr."C(`w #pragma data_seg("shareddata")
"tT68 HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
cqYMzS
t UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
^O.` P static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
4V<.:.k static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
/9b+I/xY" static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
n +v(t static int KeyCount =0;
|zbM$37?k static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
a#D \8; #pragma data_seg()
+ L[a ?`=
<*{_o 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
~%eZQgqA* c( _R
xLJ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
:W.pD:/=v RH9P$;.7 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
?%cZO" cKey,UCHAR cMask)
g& ou[_A {
/Qu<>#[? BOOL bAdded=FALSE;
L,yq'>*5s for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
5{gv\S1 if(hCallWnd[index]==0){
}wB!Bx2 hCallWnd[index]=hWnd;
\zh`z/=92 HotKey[index]=cKey;
zYxA#TZL HotKeyMask[index]=cMask;
Ts\PZQ!q bAdded=TRUE;
vs^)= KeyCount++;
g#Z7ReMw break;
=qvn?I^/ }
<S^Hy&MD> }
zr ~4@JTS return bAdded;
'/s/o]'sUd }
}0Q
T5 //删除热键
|J"\~%8 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
B='(0Uxy- {
}S"qU]>8a BOOL bRemoved=FALSE;
hbe";( for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
_WGWU7h if(hCallWnd[index]==hWnd){
vL#I+_ 2 if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
@.,Mn# hCallWnd[index]=NULL;
ba tXj]: HotKey[index]=0;
>u\'k+= HotKeyMask[index]=0;
\WqC^Di bRemoved=TRUE;
x"7PnN|~ KeyCount--;
B?db`/G9 break;
aECpe'!m4 }
$0cE iq?Hf }
e= XC$Jv }
$azK M,<q return bRemoved;
EK Ac>g }
\'r;1W %+((F+[ 2K^xN]]rG DLL中的钩子函数如下:
B qo#cnlG G%junS'zt
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
as73/J6 {
ec,Bu7'8 BOOL bProcessed=FALSE;
\=[38?QOY if(HC_ACTION==nCode)
Xyu0np;@ {
eNK6=D| if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
cj4o[l switch(wParam)
_aU
:[v*!
{
hltUf5m'b case VK_MENU:
BI<(]`FP;s MaskBits&=~ALTBIT;
J vl-=~ break;
BM9:|}\J65 case VK_CONTROL:
.]0:`Y,; MaskBits&=~CTRLBIT;
*x)u9rO] break;
dP<i/@21Wm case VK_SHIFT:
8PqlbLo1 MaskBits&=~SHIFTBIT;
yjOZed;M break;
k~2FlRoC^ default: //judge the key and send message
tI break;
7H4\AG\> }
@nnX{$YX for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
6o^O%:0g if(hCallWnd[index]==NULL)
"u'dd3! continue;
-M+o; if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
/IG3>|R {
np\*r|U SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
#'m#Q6` bProcessed=TRUE;
Pz|}[Cx- }
wH\
K'/ }
A9WOu*G1O }
RDeI l& else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
Z1h6Y>j switch(wParam)
-^*8D(j* {
]vuxeu[cu, case VK_MENU:
8/}S/$ MaskBits|=ALTBIT;
Y3ypca&P9 break;
J!"m{ 8- case VK_CONTROL:
;xSlRTNT=6 MaskBits|=CTRLBIT;
ug/P>0 break;
MM~4D case VK_SHIFT:
%C)|fDwN MaskBits|=SHIFTBIT;
;[7#h8 break;
cef:>>6_ default: //judge the key and send message
<899r \ break;
X;{U? `b- }
;T<'GP'/r for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Wt=%.Y(x if(hCallWnd[index]==NULL)
SwO8d;e continue;
m339Y2%= if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
J.QFrIB{]+ {
)R'~{;z } SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
:;]iUjiC8 bProcessed=TRUE;
rik0F }
J
M,ndl }
F"Y.'my8 }
S(
r Fa if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
rt[w
yz8 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
/2e&fxxD if(hCallWnd[index]==NULL)
3KW4 ]qo~ continue;
kKqb: if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
/G h?z SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
/
`Glf| //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
Th6xwMq
}
t\$P*_ }
%Z=%E!* }
{FU,om9 return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
k*3F7']8 }
~SRK}5E 3,<$z1Jm 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
vC9Qe
]f $ RDwy)9 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
x2bKFJ>e@ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
lU[" ZFP O+^l>+ZGj? 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
Gd8FXk,.! \' gb{JO LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
ZYy?JDAO {
:"9P {xe^ if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
$R2iSu{kO {
yIL6Sb //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
z_^Vgb] SaveBmp();
l$~3_3+ return FALSE;
:mwJJIjUW }
y7quKv7L} …… //其它处理及默认处理
uwcm%N;I" }
uoM;p' 8i=c|k,GL. >vP DF+ u 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
#~(VOcRI ? %9-5"U[ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
AUm"^-@x#> c05kHB$O 二、编程步骤
.BR2pf|R Ip0~ 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
+;P8QZK6 75+#)hNa!P 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
KTm^0:V[Oy ]b"Oy}ARW 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
bZE;}d vjcG
F'- 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
bV5 { Cz%tk}2 5、 添加代码,编译运行程序。
I0
78[3b &?R2zfcM 三、程序代码
.S l{m[nV8 `5V=U9zdE ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
McRAy%{z #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
8T7E.guYr #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
wE.CZ%f #if _MSC_VER > 1000
_R,VNk #pragma once
Pd<s# #endif // _MSC_VER > 1000
}Ss]/_t #ifndef __AFXWIN_H__
;wi}6rF%[i #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
X2?
^t]-N #endif
ZH:-.2*cj #include "resource.h" // main symbols
mUmU_L u8 class CHookApp : public CWinApp
*v}8n95*2 {
F3XB}; public:
LyaFWx CHookApp();
aL9yNj}2 // Overrides
/A8ua=Kn // ClassWizard generated virtual function overrides
(aAv7kB& //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
{{G`0i2KV public:
B^;P:S<yG virtual BOOL InitInstance();
G234UjN% virtual int ExitInstance();
M7O5uW` //}}AFX_VIRTUAL
Ho}"8YEXNV //{{AFX_MSG(CHookApp)
Rr'#OxF // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
b) k\?'j // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
0h[pw //}}AFX_MSG
Z`UwXp_s DECLARE_MESSAGE_MAP()
|\?mX=a.y };
s#%$aQ|Fp LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
"$->nC. BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
3D"2yTM( BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
RObo4 BOOL InitHotkey();
Rqi=AQ BOOL UnInit();
1G0U}-6RH #endif
MX@t[{ Gg9
:!SVpCt3 //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
Wchu-] #include "stdafx.h"
toq/G,N Q #include "hook.h"
@H{QHi #include <windowsx.h>
NUlp4i~Q #ifdef _DEBUG
D5o[z:V7" #define new DEBUG_NEW
S>-x<'Os #undef THIS_FILE
Z*+0gJ<Y static char THIS_FILE[] = __FILE__;
64)Fz} #endif
laRcEXj #define MAX_KEY 100
#Tz$ona #define CTRLBIT 0x04
a.n;ika]- #define ALTBIT 0x02
FeW}tKH #define SHIFTBIT 0x01
@%(Vi!Cv"R #pragma data_seg("shareddata")
SdOa#U) HHOOK hHook =NULL;
)\
`AD# UINT nHookCount =0;
9g7d:zG static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
f<14-R= static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
g*]hmkYe9 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
{|KFgQ'\ static int KeyCount =0;
V`c"q.8 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
e\0vp hS6 #pragma data_seg()
DzfgPY_Py HINSTANCE hins;
YXJr eM5 void VerifyWindow();
rq>}]
U BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
}ZQ)]Mr //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
Ic 5TtN~/> // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
!2.(iuE // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
\kDQ[4mGq //}}AFX_MSG_MAP
y:Wq;xEiDo END_MESSAGE_MAP()
~[_u@8l!mN #?OJ9pyG' CHookApp::CHookApp()
*oby(D"p {
{8TLL@T4 // TODO: add construction code here,
iS p +~ // Place all significant initialization in InitInstance
.3X5~OH }
CIxa" MW [@VM'@e7 CHookApp theApp;
_Sq*m= LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
?/M: {
;u+k!wn BOOL bProcessed=FALSE;
86*9GS?U( if(HC_ACTION==nCode)
PBeBI: {
Su]@~^w if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
>>cb0fH5 switch(wParam)
; _ziRy {
Tv d}5~
5? case VK_MENU:
[P'"|TM[~ MaskBits&=~ALTBIT;
yt'P,m break;
@
0'j;")XV case VK_CONTROL:
Dias!$g MaskBits&=~CTRLBIT;
lm;Dy*|<