在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
P/hIJV[
Nn|~:9# 一、实现方法
%NfbgJcL_ swT/
tesj 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
1\BQq 9WsGoZPn #pragma data_seg("shareddata")
%$I@7Es> HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
{afR?3GK UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
Qxh 1I?h static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
iKuSk~ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
bZ*J]1y(. static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
L;k9}HWpP static int KeyCount =0;
Fm{`?! static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
E;^~} #pragma data_seg()
<eG8xC *%xmCPJ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
X3;|h93.a or1D
6*' DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
&B5@\Hd; }[*BC5{> BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
o w<.Dh cKey,UCHAR cMask)
]
6rr;S {
y9L:2f\ BOOL bAdded=FALSE;
Wo+'j $k for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
5//.q;z if(hCallWnd[index]==0){
2Aq%;=+* hCallWnd[index]=hWnd;
X"qC&oZmf HotKey[index]=cKey;
:TzHI HotKeyMask[index]=cMask;
d*xKq"+
&E bAdded=TRUE;
C~dD'Tq] KeyCount++;
i@}/KT break;
U[UjL)U }
!mLYW }
Q>}*l|Ci return bAdded;
I`e|[k2 }
J 4E G //删除热键
+iYy^oXxw BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
%}asw/WiUa {
{qHf%y&[ BOOL bRemoved=FALSE;
&jHnM^nQ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
F&om^G'U if(hCallWnd[index]==hWnd){
Jr4^@]78o< if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
p%v+\T2r hCallWnd[index]=NULL;
RvT>{G~ HotKey[index]=0;
sOBy)vq?\ HotKeyMask[index]=0;
(PmaVwF bRemoved=TRUE;
"e\:Cq>\ KeyCount--;
,#PeK( break;
FF"`F8-w>Z }
Z
^tF }
} 1> i }
YI*Av+Z) return bRemoved;
h)qapC5z, }
c`(] j
w )0I;+9:D= <ZV !fn DLL中的钩子函数如下:
?=;dNS@i@ OJL?[<I LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
/M;A)z {
MR@*09zP(? BOOL bProcessed=FALSE;
OBCRZ if(HC_ACTION==nCode)
4M&6q(389 {
M"eiKX if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
ytX XZ` switch(wParam)
4EiEE{9V {
C=6 Vd case VK_MENU:
[p+6HF MaskBits&=~ALTBIT;
=sk]/64h`` break;
}. x&}FqXE case VK_CONTROL:
hi I`ot MaskBits&=~CTRLBIT;
?-P]m&nh| break;
nZbfc;da case VK_SHIFT:
)r#^{{6[v MaskBits&=~SHIFTBIT;
r1= :B'z break;
~97T0{E3 default: //judge the key and send message
T
_O|gU break;
4$oX,Q`# }
iv*Ft.1t for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
sILkTzsw if(hCallWnd[index]==NULL)
"+2Hde1 continue;
u[_~ !y if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
(0Xgv3wd {
U!L<v!$ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
e?%Qv+)W bProcessed=TRUE;
>900O4 }
IGj%)_W }
P%v7(bqL4+ }
e{~s\G8g else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
ZlHN-!OZp switch(wParam)
|.x |BJ {
;=IGl: case VK_MENU:
zice0({iJ MaskBits|=ALTBIT;
fD#VI break;
C~.7m-YW case VK_CONTROL:
W[]N.d7G MaskBits|=CTRLBIT;
gu[3L break;
h^h!OQK Q case VK_SHIFT:
DbdxHuKa> MaskBits|=SHIFTBIT;
!YlyUHD break;
);*A$C9RA default: //judge the key and send message
E }aTH break;
5fK#*(x }
LY%`O#i. for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Cebl"3Q if(hCallWnd[index]==NULL)
G!J{$0. continue;
x;,H>!r"i if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
]urrAIK {
^d! (8vh SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
YPraf$ bProcessed=TRUE;
ewYZ} "o }
T/#$44ub }
HF9d~7R }
FTx&] QN? if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
jFBLElE for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
_e<3 g9bj if(hCallWnd[index]==NULL)
p.9VyM continue;
Tz H*?bpP if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
S.bB.< SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
8S_i; //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
n%lY7.z8d }
_u$X.5Q; }
b$kCyOg }
?d)I!x,;; return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
d>z?JDt }
=6Dz<Lq Re3vW re 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
1/>#L6VAZ IT a8*Myj BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
_C3l2v'I$ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
P>/n!1c V45\.V 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
A+Nf]([ u:r'jb~@ LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
1=x4m=wV {
A ^YHtJ if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
i?uJ<BdU[ {
SG1fu<Q6J //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
XOQj?Q7)U SaveBmp();
+~Ni7Dp] return FALSE;
Hf( d x\5 }
?Xscc mN …… //其它处理及默认处理
#!d@;=[\ }
)K2,h5zU hX\z93an LOf0_g/ 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
fS50 9ZjSM,+ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
`<>Emc8Z irSdqa/ 二、编程步骤
kYw k'\s !ydJ{\; 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
HE911 lc: }~Z1C0t 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
bKsl'3~ k .l$'%AG:~ 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
dALJlRo" $gm`}3C< 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
%zx=rn(K &?\ h[3 5、 添加代码,编译运行程序。
LJK<Xen ngM>Tzirt 三、程序代码
W)I)QinOH x/Pi#X m ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
1df}gG #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
+$Q33@F5l #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
J,ZvaF #if _MSC_VER > 1000
LyM" #pragma once
hC@oyC(4 #endif // _MSC_VER > 1000
L
M #ifndef __AFXWIN_H__
tmF->~| #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
F%!ZHE7 #endif
,>X
+tEgR #include "resource.h" // main symbols
y>T:fu class CHookApp : public CWinApp
` z<k7ig {
qiQS:0|_ public:
qSh^|;2?R CHookApp();
+qsNz*@p" // Overrides
]r;-Lx{F // ClassWizard generated virtual function overrides
ydOJ^Yty //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
j,")c'r&dD public:
.Cfi/ virtual BOOL InitInstance();
n:cre}0. virtual int ExitInstance();
SXn\k;F< //}}AFX_VIRTUAL
@l~zn%!X //{{AFX_MSG(CHookApp)
|) {)w` // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
s u]x // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
J1kG'cH05 //}}AFX_MSG
)8Defuxk DECLARE_MESSAGE_MAP()
+~lZ]a7k };
i9?$BZQ[R LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
(rV#EA+6[` BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
IHCEuK BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
t><AaYij_ BOOL InitHotkey();
Wh4`Iv\. BOOL UnInit();
CO!K[q# #endif
}r:H7&|& Y#Pl)sRr //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
x}I'W?g #include "stdafx.h"
g+Z~"O]$M #include "hook.h"
K@u\^6419 #include <windowsx.h>
L1;IXCc= #ifdef _DEBUG
{U?UM #define new DEBUG_NEW
ydFZ$W_}w #undef THIS_FILE
i,jPULzyjk static char THIS_FILE[] = __FILE__;
cTf/B=yMi #endif
[ix45xu7 #define MAX_KEY 100
5(kRFb'31F #define CTRLBIT 0x04
>,22@4 #define ALTBIT 0x02
nzI}w7>VU #define SHIFTBIT 0x01
A%S6&!I:( #pragma data_seg("shareddata")
l!z0lh-J HHOOK hHook =NULL;
_:|/4.]`_ UINT nHookCount =0;
n~xh
%r; static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
=bm<>h7.) static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
}lzUl mRTe static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
ts rcX static int KeyCount =0;
xB=~3 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
_\M:h+^ #pragma data_seg()
.<8kDyim HINSTANCE hins;
J}IHQZS void VerifyWindow();
L$*sv. BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
(vHB`@x //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
T@c{5a // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
J{Fu 8 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
*G|w#-\.c //}}AFX_MSG_MAP
6\4~&+;wL END_MESSAGE_MAP()
4?GW]'d ^Y"c1f2 CHookApp::CHookApp()
Y>}[c
{
w>M8FG(4] // TODO: add construction code here,
G[7Z5)2B // Place all significant initialization in InitInstance
Q)}_S@v|% }
_G]f
v' bnS"@^M CHookApp theApp;
e)I-|Q4^% LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
$J8?!Xg {
fz
H$`X'M BOOL bProcessed=FALSE;
IyvJwrO if(HC_ACTION==nCode)
f=%k9Y*) {
[0v`E5 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
7Ddo^Gtx switch(wParam)
9z)p*+rUK {
w-9FF%@< case VK_MENU:
R~nbJx$ MaskBits&=~ALTBIT;
}F'B!8n break;
|fYr*8rH case VK_CONTROL:
dq$H^BB+> MaskBits&=~CTRLBIT;
P[NAO>&t