在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
rmabm\QY
:%>8\q>UX 一、实现方法
M`>W'< RChY+3,L) 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
LqUvEq 3FXMM&w #pragma data_seg("shareddata")
gx6&'${=# HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
8uT6Q C f UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
.|aSGvE static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
aJ}sYf^ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
pc.0;gN static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
3?%kawO& static int KeyCount =0;
<>e<Xd:77{ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
W@ Z=1y #pragma data_seg()
X*JD H9>&"=". 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
A N%.LK 2ga}d5lu DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
4`UT_LcI ; Q 6:# BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
=#^dG''*" cKey,UCHAR cMask)
0sUc6_>e {
<+$S{Z. BOOL bAdded=FALSE;
`UI)H*GA8 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
> Qtyw.n if(hCallWnd[index]==0){
.lFSFJ ?? hCallWnd[index]=hWnd;
IRU2/Y cg HotKey[index]=cKey;
gU~)(|Nu. HotKeyMask[index]=cMask;
up1aFzY|6x bAdded=TRUE;
c:6w >: KeyCount++;
qnS7z%H8 break;
IY19G U9 }
Kulg84<AwM }
B.G!7>= return bAdded;
*Qf}4a0 }
7wqwDE //删除热键
#NE^f2 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
Tk!b`9 {
\k,bz0 BOOL bRemoved=FALSE;
M/DTD98'N for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
9F+bWo_m if(hCallWnd[index]==hWnd){
>ahj|pm if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
h|H;ZC(B hCallWnd[index]=NULL;
ye%F <:O7 HotKey[index]=0;
6,)y{/ENC HotKeyMask[index]=0;
CIDL{i8 bRemoved=TRUE;
S|J8:- KeyCount--;
bVx]r[ break;
mTPj@F> }
CHU'FSq! }
:mrGB3x{ }
/trc&V return bRemoved;
h+W^k+~( }
O9_YVE/-] )QE_+H}p 10J*S[n1 DLL中的钩子函数如下:
xY S%dLE" YXtGuO\q LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
d<Os TA {
v wyDY%B"n BOOL bProcessed=FALSE;
:=Q|gRTL* if(HC_ACTION==nCode)
_+N^yw ,r* {
Pc7:hu if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
[5VUcXGt*\ switch(wParam)
1IV
0a {
f UIs(}US case VK_MENU:
oW[,EW+u MaskBits&=~ALTBIT;
[:QMnJ break;
nX~MoWH1 case VK_CONTROL:
-!0LIr:" MaskBits&=~CTRLBIT;
/wTf&_"mTL break;
[86'/:L\2 case VK_SHIFT:
a
98 MaskBits&=~SHIFTBIT;
*lK4yI*%o break;
XOCau.# default: //judge the key and send message
8w&rj- break;
FJLJ;]`7+ }
{K:Utdu($q for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Fsf22 if(hCallWnd[index]==NULL)
qX(%Wn;n continue;
gQuw|u if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
L0kNt
&di {
vb- .^l SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
?I'-C?(t@1 bProcessed=TRUE;
v-3zav }
r?!xL\C\ }
J,O@T)S@ }
m GhJn else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
&-fx=gq= switch(wParam)
Jg:-TK/ {
6^|6V case VK_MENU:
:\U3bkv+ MaskBits|=ALTBIT;
sAoM=n}! break;
zy[=OX+ case VK_CONTROL:
GC[{=]}9U MaskBits|=CTRLBIT;
.$0Ob<. break;
m0Syxb case VK_SHIFT:
~TH5>``;gF MaskBits|=SHIFTBIT;
`yAo3A9vk break;
M0SH-0T;Z default: //judge the key and send message
pV6HQ:y1 break;
358/t/4{p }
Pm^N0L9?q for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
~(j'a!#Vvk if(hCallWnd[index]==NULL)
xLI{=sL continue;
N1~V +_mM if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
|{)xC= {
(nD$%/uK' SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
1fFb7n~3 bProcessed=TRUE;
S;Z3v)E-f }
&fW=5' }
yCIgxPv|7 }
U"+ ry.3` if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
ig}e@] for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Qe$>Jv5 if(hCallWnd[index]==NULL)
!><
%\K continue;
r`&|)Hx if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
yim$y,=d SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
/:`
i%E //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
pPqN[OJ }
0; v~5|r }
Sz|CreFK16 }
%hbLT{w
return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
,/6:bc:W }
(?BgT i\ p@Y$e Z:O 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
&}0wzcMg TucAs0-bF BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
8Wx@[! BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Om2X>/V%C _P<lG[V 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
KWJgW{{v :6$4K"^1 LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
+;*(a3Gp {
18"VB50b} if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
2nU
NI
U {
iW@Vw{|i I //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
1m`tqlFU9 SaveBmp();
7~ese+\smG return FALSE;
o,Zng4NY }
i!W8Q$V …… //其它处理及默认处理
S@xsAib0J }
pLQSG}N !mxh]x<e o9LD6$ 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
F|Dz]ar DIqT>HHZ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
pOVghllO zrU$SWU 二、编程步骤
.Spi$>v QHzX
5$IM 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
.x!7 StZRc\k 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
>3`ctbe nqxq@.L2 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
VuMDV6^Z sRyw\v-=P 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
2v9s@k/k)6 K%c ATA3 5、 添加代码,编译运行程序。
"56?/ jF +B q}> 三、程序代码
gLaO#cQ% =3sldKL&F ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
HCjn9 #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
:@>br+S #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
Dd#
SUQ #if _MSC_VER > 1000
SZ2q}[o`R #pragma once
}C{}oLz #endif // _MSC_VER > 1000
vYSetAdv #ifndef __AFXWIN_H__
d0A\#H_& #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
Ef`5fgp?
S #endif
sK 1m9 #include "resource.h" // main symbols
+:"6`um| class CHookApp : public CWinApp
{ 1@4}R4 {
^[seK)S= public:
r$r&4dY CHookApp();
k~jKJb-_ // Overrides
L_gsG|xX // ClassWizard generated virtual function overrides
aC,vh1")F //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
< k+fKl public:
e.}3OK virtual BOOL InitInstance();
*mQDS.'AB@ virtual int ExitInstance();
RC8)f8n //}}AFX_VIRTUAL
QFNz9c //{{AFX_MSG(CHookApp)
^?6
W< // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
{rb-DB-/5M // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
q3x;_y^ //}}AFX_MSG
Q}Ze-JIL$ DECLARE_MESSAGE_MAP()
Ie2w0Cs28 };
.hQ3A" LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
=tf@4_ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
[)H,zpl BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
11B{gUv.] BOOL InitHotkey();
Y-%l7GErhL BOOL UnInit();
_
7BF+*T #endif
Y*kh$E%<# qXU:A-IdIl //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
Z9"{f)T #include "stdafx.h"
\2R`q*a+ #include "hook.h"
KO-Zz&2f #include <windowsx.h>
z[5Y
Z~}* #ifdef _DEBUG
-; us12SZ #define new DEBUG_NEW
P^b:?% #undef THIS_FILE
yul<n>X| static char THIS_FILE[] = __FILE__;
~"JE![XR #endif
Uin k #define MAX_KEY 100
i9&K #define CTRLBIT 0x04
7#Uz*G\iZ #define ALTBIT 0x02
&N/|(<CB #define SHIFTBIT 0x01
~^rey #pragma data_seg("shareddata")
bIb6yVnHi HHOOK hHook =NULL;
k+WO &g*| UINT nHookCount =0;
G>=9gSLM static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
s<Ex"+ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
ReI=4Jq11 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
5w,lw static int KeyCount =0;
*or2 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
_'!N q #pragma data_seg()
L876$ HINSTANCE hins;
l$k]O void VerifyWindow();
vLv|SqD BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
IW1GhZ41' //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
1A%N0#_(Md // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
tDC0-N&6S~ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
MPKpS3VS //}}AFX_MSG_MAP
~j/bCMEf! END_MESSAGE_MAP()
1N!Oslum <pTQpU CHookApp::CHookApp()
er["NSo {
~^lH ^J // TODO: add construction code here,
4i_spF-3 // Place all significant initialization in InitInstance
MiSja#"+A }
]5} -y3 lL:KaQ 0E CHookApp theApp;
A~6%,q@^jh LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
6[+\CS7Lt {
<CZI7]PM7 BOOL bProcessed=FALSE;
LyuSZa] if(HC_ACTION==nCode)
MekT?KPQ{L {
6CcB-@n4 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
'[>\N4WD switch(wParam)
Y|%anTP {
$i,6B9 case VK_MENU:
qZ8|B MaskBits&=~ALTBIT;
G0I~&?nDa break;
r/mA2 case VK_CONTROL:
a&$Zpf!! MaskBits&=~CTRLBIT;
5nM kd/ break;
h^o+E2<] case VK_SHIFT:
&