在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
[nB4s+NX
aByd,uSe)_ 一、实现方法
">Y(0^^ a]?o"{{+ 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
'w`9lIax #AH<dS #pragma data_seg("shareddata")
[CG*o>n&| HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
7)l+hZ UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
"jP{m;p static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
C\1x3 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
`4t*H>:y static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
5uL!Ae static int KeyCount =0;
W JG8E7 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
0M;aTM #pragma data_seg()
:qK^71gz zdN(r<m9" 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
V7,;N@FL [xl+/F7 DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
x:`"tJa U^9#uK6GM BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
3TNj*jo cKey,UCHAR cMask)
xn2f!\%p {
l1"* BOOL bAdded=FALSE;
rjwP# for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
HH7Bg0=( if(hCallWnd[index]==0){
'a=QCO
0 hCallWnd[index]=hWnd;
xdrs!GV: HotKey[index]=cKey;
*#sY-G d HotKeyMask[index]=cMask;
b("M8}o bAdded=TRUE;
7\EY&KI"0 KeyCount++;
ifcC
[.im break;
eq7>-Dmi@ }
jmn<gJ2Of }
8'0I$Qa4 return bAdded;
^ <+V[=X }
YiTVy/ //删除热键
{3|h^h_R BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
T9-2"M=|< {
sf'+; BOOL bRemoved=FALSE;
7H_*1_%ZQ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
*T0!q#R if(hCallWnd[index]==hWnd){
yMK VF`D* if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
t@3y9U$ hCallWnd[index]=NULL;
w8(z\G_0 HotKey[index]=0;
E)Cdw%}^ HotKeyMask[index]=0;
l]Q<BV bRemoved=TRUE;
u=PYm+q{ KeyCount--;
{M P(*N break;
.v_-V?7 }
;Zw? tU }
h7o?z! }
.%x%(olf return bRemoved;
^(T_rEp }
;;7:l,vy d\j[O9W> m 9.BU2. DLL中的钩子函数如下:
L IRdWGQ4 jLF,R7t LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
mD go@f {
gEkH5|*Y BOOL bProcessed=FALSE;
E}8wnrxf if(HC_ACTION==nCode)
{9<c*0l {
a0
8Wt if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
\jHIjFwQ
switch(wParam)
w ;xbQZ|+ {
bTW#
f$q:4 case VK_MENU:
RKO}
W#? MaskBits&=~ALTBIT;
XywsjeI4 break;
l1ViUY&Z case VK_CONTROL:
Z:Y_{YAD MaskBits&=~CTRLBIT;
tQmuok4"d break;
7s}Eq~ case VK_SHIFT:
hmr 2(f%U MaskBits&=~SHIFTBIT;
G?5Vj_n break;
@$!rgLyL[ default: //judge the key and send message
sJ5Ws%q break;
J6RzN'j }
y.Y;<UGu for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
3&KRG}5 if(hCallWnd[index]==NULL)
Gq0`VHAn continue;
]@hN&W(+ x if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
aP/Ff%5T {
USJk
* SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
((mR'A|` bProcessed=TRUE;
`tEW.s%Y(6 }
?[c{pb,| }
F$te5 `a }
(KnU-E]L else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
_tR?WmNH= switch(wParam)
0artR~*} {
g&?{^4t] case VK_MENU:
l$g \t] MaskBits|=ALTBIT;
L(t!C~3 break;
NM0s*s42 case VK_CONTROL:
5 =Op% MaskBits|=CTRLBIT;
5LJ0V break;
['Y"6[1 case VK_SHIFT:
kKz>]t"A MaskBits|=SHIFTBIT;
9oTtH7% break;
7)dCdO default: //judge the key and send message
b;IzK' break;
o3(:R0 }
JXF0}T)C for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Tga%-xr+ if(hCallWnd[index]==NULL)
%ZM"c continue;
x|GkXD3 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
nUf0TkA {
vX<^x2~9( SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
G?<uw RV bProcessed=TRUE;
,j e }
f:KZP;/[c }
lkJ"f{4f }
a9g~(#?a if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
(qDPGd*1 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
k]9+/$ if(hCallWnd[index]==NULL)
kV@?Oj.&I, continue;
rBZ0Fx$/[ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
W}'l8z] SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
sny$[!) //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
U%rq(`;
}
PM`iqn)@ }
;C,t`( }
usR+ZQaA return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
c;.jo?RR2 }
"2z&9`VIY x,LYfy"0 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
!4+ FN) KtD
XB> BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Hb3t|<z BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
__|Y59J% ;.Y-e
Q, 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
@wcrtf~{)& u{LtyDnik LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
iaHL&)[YK {
4)?s?+ if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
aW_Pv~ {
/z`.- D( //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
9xaieR SaveBmp();
REWW(.3o return FALSE;
?10L *PD@ }
1xjWD30 …… //其它处理及默认处理
z-_$P)[c }
zx7A}rs3oX `PZcL2~E 6k`O 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
[C{oj*"c] 6G7+&g` 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
ng:B;;
m PFjh]/= 二、编程步骤
=HjC.h _o? I=UN2: 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
`t3w|%La} Q[)3r
,D 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
.S[M:<<* ,0f^>3&n>e 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
p# JPLCs HT7I~]W 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
7n]ukqZ lofP$ 5、 添加代码,编译运行程序。
W:hTRq 2`J#)f| 三、程序代码
lUd4`r" [*1:?mD$ ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
$kc cM&B #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
)v\ A8)[ #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
T_[ #if _MSC_VER > 1000
NZz^* Ela #pragma once
<Vl`EfA( #endif // _MSC_VER > 1000
<l5s[ #ifndef __AFXWIN_H__
T%4yPmY #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
>4bWXb'S}C #endif
o:`^1 #include "resource.h" // main symbols
`=%G&_3_< class CHookApp : public CWinApp
PLq]\y {
|?
rO public:
ce:wF#Qs CHookApp();
>Se-5QtLcf // Overrides
(t5vBUj // ClassWizard generated virtual function overrides
|E&|6h1 //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
v%7Gh-P public:
ssAGWP virtual BOOL InitInstance();
/9o6R:B virtual int ExitInstance();
baGV]=j //}}AFX_VIRTUAL
`jec|i@oO //{{AFX_MSG(CHookApp)
.|0$?w // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
^%O$7* // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
=R*IOJ //}}AFX_MSG
p-*{x DECLARE_MESSAGE_MAP()
cZ3A~dTOR };
A3|2;4t LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
+mN8uU~(kx BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
NfZC} BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
.Hg{$SAC(w BOOL InitHotkey();
g){gF( BOOL UnInit();
)}u?ftu\ #endif
4U3 `g <5zr|BTF]F //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
Zt}b}Bz #include "stdafx.h"
P| ftEF #include "hook.h"
&FG0v<f5Pv #include <windowsx.h>
{4*5Z[ #ifdef _DEBUG
3zv0Nwb, #define new DEBUG_NEW
*;T'=u_lR #undef THIS_FILE
f# -\*
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
B<ZCuVWH: #endif
Fb ~h{ #define MAX_KEY 100
qe/5'dw #define CTRLBIT 0x04
Nz:p(X! #define ALTBIT 0x02
P!gY&>EU #define SHIFTBIT 0x01
eQ,VK`7X #pragma data_seg("shareddata")
Y.kc,~vYL HHOOK hHook =NULL;
'sTc=*p/ UINT nHookCount =0;
\F)WUIK static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
W6):IW(E static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
rNICK2Ah static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
1Se2@WR' static int KeyCount =0;
(:R5"|]@<x static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
Pm QeO*f+ #pragma data_seg()
>^SQrB HINSTANCE hins;
BZIU@^Q_Y[ void VerifyWindow();
+0%Y.O/{ BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
0}M'> //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
EyHL& // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
_Td#C1g3 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
pcQgWjfS //}}AFX_MSG_MAP
?Zb3M END_MESSAGE_MAP()
k>~D $01~G?:]` CHookApp::CHookApp()
9*XT|B {
ilZQ/hOBH // TODO: add construction code here,
{asq[;] // Place all significant initialization in InitInstance
PKd'lo }
X{ :3UTBR ,;Uf>8~ CHookApp theApp;
rr>6; LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
K5z<n0X ~ {
OTNI@jQ) BOOL bProcessed=FALSE;
@'y8* _ if(HC_ACTION==nCode)
?1r<`o3l\ {
eI%kxqc if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
M"-.D;sa1 switch(wParam)
f1XM_ {
OGO\u# case VK_MENU:
3QF[@8EH{ MaskBits&=~ALTBIT;
&8I*N6p:%/ break;
2`A[<