在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
g^(wZ$NH
%y33evX/B 一、实现方法
s
bd;Kn Qvs}{h/ 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
,+P!R0PNH o=?sM q1< #pragma data_seg("shareddata")
OA2<jrGB! HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
} ab@Nd$ UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
PygT_-3z{ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
$78fR8|r- static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
PJN TIa static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
au2ieZZ[ static int KeyCount =0;
z
%` \p static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
T%K(opISc( #pragma data_seg()
XJsHy_6
i$)bZr\ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
UiA\J
~%_$e/T DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
9 )u*IGj 6
k+FTDL BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
CJk$o K{Q cKey,UCHAR cMask)
H
r? G_L {
*. l,_68 BOOL bAdded=FALSE;
O^hWG ~o for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
4H8vB^ if(hCallWnd[index]==0){
A D=@ hCallWnd[index]=hWnd;
z71.5n!C HotKey[index]=cKey;
i;c0X+[ HotKeyMask[index]=cMask;
D61CO-E(D bAdded=TRUE;
y%k\=:m KeyCount++;
= ^:TW%O break;
[=9-AG~} }
j[gX"PdQ }
lDO9GNz$ return bAdded;
#_y#sDfzh }
]uX'[Z}t //删除热键
q=ZLSBZ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
2V_C_5)1 {
Y$!K<c k BOOL bRemoved=FALSE;
`h_,I R< for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
>>=lh if(hCallWnd[index]==hWnd){
}N(-e$88 if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
E"bYl3 hCallWnd[index]=NULL;
WM NcPHcj HotKey[index]=0;
:y%%Vx~ HotKeyMask[index]=0;
(;P)oB"`C bRemoved=TRUE;
0G1? KeyCount--;
.MMFN}1O break;
Hv(0<k6oH }
?`Qw=8]` }
\-N
4G1 }
7}>j [ return bRemoved;
Rtw^
lo }
_Xd,aLoo z$oA6qB) z:bxnM2\ DLL中的钩子函数如下:
F"VNz^6laV /J`8Gk59 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
5#s?rA%u {
f:\jPkf' BOOL bProcessed=FALSE;
&Qy_= -] if(HC_ACTION==nCode)
Ji4c8*&Jpc {
5i7,s if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
T[B@7$Dp* switch(wParam)
G+
PBV%gE[ {
2]C`S,) case VK_MENU:
m `~/]QQ MaskBits&=~ALTBIT;
|/C>xunzz break;
-}@3,G case VK_CONTROL:
S{{D G MaskBits&=~CTRLBIT;
vE7 L> 7 break;
BbUZ,X*Y case VK_SHIFT:
\ }>1$kH; MaskBits&=~SHIFTBIT;
XWZ
*{/u break;
^;n,C+ default: //judge the key and send message
bEP-I5j1t break;
?dlQE,hB$ }
y 562g`"U for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Teu4 ; if(hCallWnd[index]==NULL)
|[(4h continue;
=\`g<0 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
0*YLFqN {
?Q;8D@
SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
N_Cu%HP bProcessed=TRUE;
G*2bYsnhX }
0DhF3] }
A;m)/@ }
ViQxOUE else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
7lY&/-V switch(wParam)
Q7UFF {
."l@aE=| case VK_MENU:
Ox.&tW%@ MaskBits|=ALTBIT;
[[P?T^KT break;
yZ)GP!cM4c case VK_CONTROL:
`YAqR?Xj_< MaskBits|=CTRLBIT;
j!GJ$yd=-6 break;
RzQ1Wq case VK_SHIFT:
o)Kx:l +f MaskBits|=SHIFTBIT;
8:0QI kqk break;
3]WIN_h default: //judge the key and send message
=_I2ek break;
%/b?T]{ }
frbKi _1 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
ZXljCiNn+\ if(hCallWnd[index]==NULL)
01}az~&;35 continue;
j0^~="p%C if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
n(l!T
7 {
G<OC99;8 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
1VL!0H bProcessed=TRUE;
~'KymarPU }
LOpnPH` }
qEPvV }
&0SX*KyI if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
A#M#JI-Y for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
p#hs8xz if(hCallWnd[index]==NULL)
DxR__ continue;
&H$
3`"p5u if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
c-3AzB#[ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
KRQKL`}} //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
4\4onCzuT }
=:n>yZ3T }
z:-a7_ }
_O2},9L n return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
vt<r_&+ pJ }
UhYeyT U(3+*'8r,1 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
/+pbO-r W* I>o+INb: BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
dawe!w! BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
vpcx 1t< rM#jxAb 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
K@Q_q/(%;
H_m(7@= LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
]c]rIOTN {
asb-syqU if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
*,5V;7OR {
<uDEDb1|l //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
w'z?1M(* SaveBmp();
@G[P|^B return FALSE;
0b+OB pqN }
~[dU%I>L^ …… //其它处理及默认处理
2Un~Iy }
1OK,r` <DP_`[+C dqO!p6 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
_"_ W KlN ~Z!!wDHS 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
}UJS*mR p0~= 二、编程步骤
9YRoWb{y w~+5FSdH 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
(M5w:qbR #\KSv
Z 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
Q*}#?g P1)f-:; 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
W#87T_7T[ U.is:&]E 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
y}*rRm.: 2.CjjI 5、 添加代码,编译运行程序。
?9xaBWf ?F]Yebp^ 三、程序代码
Xd/gvg{??0 \GS]jhEtn ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
(G $nN*rlu #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
aKXaor@0f. #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
Nq6~6Rr #if _MSC_VER > 1000
A]"$O&l #pragma once
opxVxjTT# #endif // _MSC_VER > 1000
S%gb1's #ifndef __AFXWIN_H__
5_Yl!= #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
2*Hw6@Jj #endif
Dw{rjK\TT' #include "resource.h" // main symbols
xO)vn\uJ class CHookApp : public CWinApp
c;c'E&9P] {
R+k-mbvnt public:
vKN"o* q CHookApp();
H6(kxpOI\ // Overrides
oVutHt // ClassWizard generated virtual function overrides
gXN#<g,:^ //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
]Aap4+s public:
E;$)Oz virtual BOOL InitInstance();
>y)(M(o virtual int ExitInstance();
Ug02G //}}AFX_VIRTUAL
e\x=4i //{{AFX_MSG(CHookApp)
<6^MVaD // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
{WUW.(^]G // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
y>wrm:b-O //}}AFX_MSG
B5h-JON]- DECLARE_MESSAGE_MAP()
^(y=DJ7 };
wJ@8-H 8} LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
q(<#7spz BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
<ABN/nH BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
RB<LZHZI BOOL InitHotkey();
| n5F_RL BOOL UnInit();
@Aa$k:_ #endif
!]1X0wo\ UH/) 4Wg //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
#R$d6N[H #include "stdafx.h"
|d^r"wbs3 #include "hook.h"
+;~JHx.~X #include <windowsx.h>
y;Xb."e~ #ifdef _DEBUG
sPY*2B #define new DEBUG_NEW
n^P=a'+ #undef THIS_FILE
\hN\px static char THIS_FILE[] = __FILE__;
dK'?<w$ #endif
V&`\ s5Q #define MAX_KEY 100
RN\4y{@ #define CTRLBIT 0x04
54~`8f #define ALTBIT 0x02
4]9+ #define SHIFTBIT 0x01
?hUC#{ #pragma data_seg("shareddata")
4GWt.+{J$ HHOOK hHook =NULL;
YVt#( jl UINT nHookCount =0;
@s!9 T static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
Kn3qq static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
{N1Ss|6 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
wuE] ju< static int KeyCount =0;
fy04/_,q static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
,ButNBv #pragma data_seg()
`$oGgz6ZT HINSTANCE hins;
4DI.RK9 void VerifyWindow();
RG/M- BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
h-
.V[]< //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
3qOq:ZkQ // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
(7BG~T // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
qS<a5 `EA //}}AFX_MSG_MAP
mqgA END_MESSAGE_MAP()
N:'v^0 W5,e;4/hL CHookApp::CHookApp()
T|^rFaA {
jqq96hP, // TODO: add construction code here,
4zuM?Dp // Place all significant initialization in InitInstance
tiG=KHK%o }
*A C){M dr0<K[S_ CHookApp theApp;
kbzzage6L LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
IJHNb_Cku {
@
hH;d\W# BOOL bProcessed=FALSE;
2[f8"'lUQ if(HC_ACTION==nCode)
?dMyhU} {
taOD,}c|$ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
*0zdI<Oe switch(wParam)
0<*R 0 {
FEj{/ case VK_MENU:
H.|v^e MaskBits&=~ALTBIT;
`tA~"J$32l break;
K] ;` case VK_CONTROL:
j`jF{k b MaskBits&=~CTRLBIT;
!4-B
xeNY\ break;
3wZA,Z
case VK_SHIFT:
HqNM3 1) MaskBits&=~SHIFTBIT;
N,U<.{T=A break;
bM7y}P5`1 default: //judge the key and send message
k(1]!c4J0 break;
m<L.H33' }
rT$J0"*= for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
=9$hZ c if(hCallWnd[index]==NULL)
gwE#,OY* continue;
WE\@ArY> if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
?U'c;*O- {
pN# \ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
zf-)c1$*r bProcessed=TRUE;
l>K z5re^ }
I^|6gaP|6 }
fp!Ba }
ozN#LIM>P else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
R2{ y1b$l switch(wParam)
*Pj[r {
F<SMU4]YdG case VK_MENU:
d|5V"U]W; MaskBits|=ALTBIT;
j8WMGSrrF break;
! bbVa/ case VK_CONTROL:
xo{3r\u?} MaskBits|=CTRLBIT;
USF&; M3 break;
2{^k*Cfd case VK_SHIFT:
d]Y-^&]{] MaskBits|=SHIFTBIT;
5bU[uT,`6 break;
*L_ +rJj, default: //judge the key and send message
Pd-0u>k break;
^Wb|Pl }
0<f\bY02 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
v+XB$j^H {
H]e%8w))0 if(hCallWnd[index]==NULL)
3LXS}~& continue;
*s4h tt if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
zK.%tx}+=k {
R
T/T+Q! SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
A[20ic bProcessed=TRUE;
mqL&b