在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
ufn%sA
v];P| Fi 一、实现方法
9U4 D$M .(%]RSBY 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
y!VL`xV hYbaVE #pragma data_seg("shareddata")
f=IF_|@^S HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
):]5WHYg UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
vyvb-oz;u static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
L]*5cH static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
G$[Hm\V static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
gx.\&W b static int KeyCount =0;
Yq>K1E| static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
lFN|)(X #pragma data_seg()
Y~k,AJ{ ^ &)izh) FA 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
_%wB*u,X `O]$FpO DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
<<PXh&wu0 S1o[)q
BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
}z F,dst cKey,UCHAR cMask)
#Q"04'g {
(
TJGJY BOOL bAdded=FALSE;
9Cs/B*3 )b for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
wv if(hCallWnd[index]==0){
1 T}jK^" hCallWnd[index]=hWnd;
NpH9},1i HotKey[index]=cKey;
2 b80b50 HotKeyMask[index]=cMask;
%)w7t[A2D bAdded=TRUE;
AAF']z<4_" KeyCount++;
B:VGa<lx5 break;
](^FGz }
&S39SV }
I23"DBR3 return bAdded;
~(`&hYE }
uN=f(-" //删除热键
VA@ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
aUi^7;R&< {
k'NP+N<M BOOL bRemoved=FALSE;
`$MO;Fv,G for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
uT>"(wnJ| if(hCallWnd[index]==hWnd){
AquO#A[,# if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
nG%<n hCallWnd[index]=NULL;
)4RSo&9p` HotKey[index]=0;
%<|cWYM="z HotKeyMask[index]=0;
_BoA&Ism bRemoved=TRUE;
RG 9iTA' KeyCount--;
; o(:}d break;
1'H!S%fS }
`neo.] }
^iWJqpLe }
}l&y8,[: return bRemoved;
-b)3+#f }
s@p:XO {I/t3.R` "jf_xZ$H- DLL中的钩子函数如下:
to?={@$] 3bT?4 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
r::0\{{r"p {
[OS&eK 8 BOOL bProcessed=FALSE;
T%A"E,# if(HC_ACTION==nCode)
==S^IBG {
OVE?;x>n/1 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
|xT'+~u switch(wParam)
?7"v~d]> {
w,j;XPp case VK_MENU:
,hZ?]P& MaskBits&=~ALTBIT;
y(O~=S+< break;
wScr:o+K>L case VK_CONTROL:
wEw;],ur MaskBits&=~CTRLBIT;
yH9&HFDp break;
^\r{72!y case VK_SHIFT:
ikO9p|J MaskBits&=~SHIFTBIT;
@k\,XV`T~t break;
wRZS+^hx default: //judge the key and send message
'wWuR@e#& break;
hxt;sQAo{ }
q3`~uTzk for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
q.j$]?PQ if(hCallWnd[index]==NULL)
C=bQ2t=Z continue;
lYey7tl{ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
g1 =>u {
Qn.3B SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
03_M+lv bProcessed=TRUE;
-j@IDd7 }
^])s\a$ }
\odns }
$~\Tl:!#? else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
7X>*B~(R switch(wParam)
DcG=u24Xy! {
\Y`psSf+ case VK_MENU:
Ua4P@#cU MaskBits|=ALTBIT;
6R*eJICN break;
7`e<H 8g case VK_CONTROL:
{R/e1-; MaskBits|=CTRLBIT;
~S$ex,~ break;
Ec^2tx"= case VK_SHIFT:
b}*q*Bq MaskBits|=SHIFTBIT;
umt`0m. : break;
,(]k)ym/ default: //judge the key and send message
.KtK<Ps[S break;
wL}X~Xa3i }
~qXwQ@ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
)\7Cp -E-W if(hCallWnd[index]==NULL)
h,6> ^A continue;
w ~^{V4V if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
orbz`IQc {
JSx[V<7m SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
7PwH&rI bProcessed=TRUE;
Ocz21gl-?` }
*_]fe&s=% }
$.31<@T7 }
'v=BAY=Ef if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
ap,zC)[ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
MZqHL4<| if(hCallWnd[index]==NULL)
,XI=e= continue;
g4{0 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
F~~9/# SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
T!Lv%i*|Y //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
%Aa_Bumf*: }
)6eFYt%c }
}:[MSUm5 }
O&}R return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
rDu?XJA }
KuEM~Q= ggpa!R 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
l@]Fzl d*=qqe
H BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
/iJsa&W} BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
6j!a*u:}" c8HETs1 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
wUfPnAD.' E^m)&.+'M LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
/<dl"PWkJv {
C;#gy- if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
P7REE_<1 {
BqdGU-Q //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
9;rZ )QD SaveBmp();
;yCtk ~T% return FALSE;
6zi
Mf }
Zu>CR_C …… //其它处理及默认处理
v[R_6 }
5HTY ~&C F=f9##Y?7M B B^81{A 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
ldc`Y/:{ 1v<uA9A%[ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
Yp8XZ3 V8b^{}nxt 二、编程步骤
1^[]#N-Bu =/ \l=* 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
*OHjw;xm+ ?%/*F<UVQ 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
zy~*~;6tW ^K
9jJS9K 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
iR8;^C.aT Vg
mYm~y' 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
buWF6LFC xsrdHP1 5、 添加代码,编译运行程序。
ej&o,gX o =F!&]+ 三、程序代码
<l>L8{-3 E/D@;Ym18 ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
3wfJ!z-E8 #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
U.<a d #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
r4iT
9D #if _MSC_VER > 1000
ZW
5FL-I #pragma once
nE:Wl #endif // _MSC_VER > 1000
=,08D^ xY #ifndef __AFXWIN_H__
Tc|+:Usy #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
%;J$ h^ #endif
?3i<^@? #include "resource.h" // main symbols
cCIs~*D class CHookApp : public CWinApp
dbF9%I@ {
5j _[z|W2 public:
J`wx72/-ZW CHookApp();
U;gy4rj // Overrides
k_Lv\'Ok // ClassWizard generated virtual function overrides
HDz"i //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
9'KOc5@l^ public:
rKl virtual BOOL InitInstance();
:z$+leNH\ virtual int ExitInstance();
8P&z@E{y //}}AFX_VIRTUAL
Qr?(2t# //{{AFX_MSG(CHookApp)
0.1?hb|p5T // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
6*I=%
H| // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
t3!~=U //}}AFX_MSG
nzU0=w}V DECLARE_MESSAGE_MAP()
59?$9}ob };
HLh]*tQG LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
lvUWs BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
ESe$6)P BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
KnK\X>: BOOL InitHotkey();
v,US4C|^3i BOOL UnInit();
g=Nde2d? #endif
,ZnL38GW lnV!Xuf //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
cQ0+kX< #include "stdafx.h"
Tcq@Q$H #include "hook.h"
SWNT}{x] #include <windowsx.h>
_G%kEt_4 #ifdef _DEBUG
jLEO-<)-) #define new DEBUG_NEW
u#3Cst8Y #undef THIS_FILE
vQ{mEaH static char THIS_FILE[] = __FILE__;
)xTu|V #endif
5L\Im^ #define MAX_KEY 100
@X_)%Y-^O #define CTRLBIT 0x04
e^hI[LbNC #define ALTBIT 0x02
I3Ad+]v #define SHIFTBIT 0x01
Nm3CeU #pragma data_seg("shareddata")
\r&(l1R HHOOK hHook =NULL;
'tVe#oI UINT nHookCount =0;
Wa%p+(\<uB static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
X C'| static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
<h`}I3Ao static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
=z}M(<G static int KeyCount =0;
T`Xz*\}Zb static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
>~T2MlRux #pragma data_seg()
MnptC 1N HINSTANCE hins;
,4(m.P10 void VerifyWindow();
WX$AOnEv BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
?nf4K/IjZ! //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
}/7rA)_ // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
KoFWI_(b // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
YRj"]=
5N //}}AFX_MSG_MAP
m .^WSy END_MESSAGE_MAP()
~vfPsaRh M7neOQHq CHookApp::CHookApp()
ket"fXqJX {
U#4>GO;A // TODO: add construction code here,
a!;K+wL
> // Place all significant initialization in InitInstance
DWU(ld:_ }
yuF\YOA9 Kq:vTz&< CHookApp theApp;
'8|joj>G= LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
U2(mWQ[mO {
M+L0 X$}NZ BOOL bProcessed=FALSE;
"GAKi}y">v if(HC_ACTION==nCode)
. 3xf!E* {
~Ecx>f4nX if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
w.Go]dpK switch(wParam)
bWMb@zm {
4& 9V case VK_MENU:
EL9JM}%0v MaskBits&=~ALTBIT;
&"X1w $ break;
gE6{R+sp case VK_CONTROL:
B)Dsen MaskBits&=~CTRLBIT;
(KT+7j0^ break;
=5g|7grQ:` case VK_SHIFT:
tU>4?`)E MaskBits&=~SHIFTBIT;
{z8wFL\ break;
]?hlpL default: //judge the key and send message
!]P=v`B. break;
='HLA-uT }
g"D:zK) for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Qy) -gax:, if(hCallWnd[index]==NULL)
(}CA?/ continue;
"D
ivsq^ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
2%j"E{J& {
QH6_nZY SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
,uS}wJAX bProcessed=TRUE;
!]#;' }
E1|:t$>Ld }
r5uX?^mJ0 }
. Kk'N else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
.vpx@_;]9 switch(wParam)
LLwC*) # {
3n1 >+8 case VK_MENU:
}/F9(m MaskBits|=ALTBIT;
k
i{8f break;
}yM!o`90 case VK_CONTROL:
nkz^^q`5l7 MaskBits|=CTRLBIT;
S!7|vb*ko break;
\2)~dV:6+ case VK_SHIFT:
'tq4-11xB MaskBits|=SHIFTBIT;
FdMTc(> break;
e:= +~F(f default: //judge the key and send message
.OD{^Kq2 break;
4% 2MY\ }
(APGz,^9# for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
6Xt c3 {
$`Aps7A if(hCallWnd[index]==NULL)
2QV|NQSl continue;
/ U"3LX if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
5f#]dgBe {
ngH_p> SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
S{qsq\X bProcessed=TRUE;
r1|;V~a$~ }
bcFZ ~B }
s!/Q>A }
s C?-L if(!bProcessed){
\v([,tiW% for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
`HsI)RmX if(hCallWnd[index]==NULL)
o,=dm@j continue;
I>spJ5ls if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
)dI `yf SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
Y/G~P,9 }
n7'X.=o7 }
Na_O:\x# }
^9oJuT!tu return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
GP=&S|hi }
"A&