在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
M2W4 RovfR
_ho9}7 > 一、实现方法
G|H+
,B --6C>iY[&u 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
SP?~i@H x"9`w42\r #pragma data_seg("shareddata")
tBd-?+~7 HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
0Dv r:]R UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
dY5 m) ? static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
]0p]
u d& static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
7hQXGY,q static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
InBnU`(r static int KeyCount =0;
v6uR[18 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
v*iD)k:|t #pragma data_seg()
pX8TzmIB0 *'H0%GM 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
&b'IYoe J~Uq'1? DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
97l<9^$ Gf_Je BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
?41bZ$j cKey,UCHAR cMask)
#Z#rOh {
C jISU$O BOOL bAdded=FALSE;
$9YAq/#Q for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
NX%"_W/W if(hCallWnd[index]==0){
NOM6},rp hCallWnd[index]=hWnd;
akATwSrU HotKey[index]=cKey;
i=T!4'Zu HotKeyMask[index]=cMask;
Tsg;i; bAdded=TRUE;
.;}vp* KeyCount++;
UCV1 { break;
!0!m |^c5 }
$ha,DlN }
vX1 8
] return bAdded;
B6ee\23 }
C$WUg<kcK' //删除热键
r&+8\/{ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
+i^@QNOa {
cZC%W!pT BOOL bRemoved=FALSE;
5QN~^ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
3w!8PPl if(hCallWnd[index]==hWnd){
'tvX.aX2 if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
cQ}3?
v hCallWnd[index]=NULL;
1i3;P/ HotKey[index]=0;
v+d}
_rCT HotKeyMask[index]=0;
7"Qj(N bRemoved=TRUE;
41G}d+ KeyCount--;
@=rYOQj| break;
NW_i<# }
0RFBun{ }
O{^8dwg }
OD[q
u return bRemoved;
USd7gOq( }
+a3H1 tt~ jKr\mb pLj[b4p9 DLL中的钩子函数如下:
M/?eDW/ &~=FXe0S LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
+xNV1bM {
O]_a$U*6 BOOL bProcessed=FALSE;
#1fL2nlP*E if(HC_ACTION==nCode)
N_wj,yF* {
8=!uQQ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
x994B@\j+ switch(wParam)
.>#X *u {
$Mg[e*ct case VK_MENU:
E<RPMd @a MaskBits&=~ALTBIT;
fofYe0z break;
,="hI:*< case VK_CONTROL:
{ooztC MaskBits&=~CTRLBIT;
FD'yT8]" break;
}fO+b5U case VK_SHIFT:
#ZkT![` MaskBits&=~SHIFTBIT;
!,lk>j.V break;
9]C%2!Ur, default: //judge the key and send message
B/O0 ~y!n break;
"w&IO}j;= }
Oh# z zo for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
|xawguJ if(hCallWnd[index]==NULL)
)_n=it$ continue;
MB7`'W if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
I'`90{I {
3 C{A SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
:a/l9 m( bProcessed=TRUE;
.Ht;xq }
T<oDLJA\ }
mF:Pplf< }
mUj_V#v else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
<@Z`<T6 switch(wParam)
P{,A% t {
Upa F>,kM case VK_MENU:
po\(O8#5U MaskBits|=ALTBIT;
Um^4[rl:#g break;
_?>x{![ case VK_CONTROL:
?lE&ow MaskBits|=CTRLBIT;
dBw7l} break;
/:tzSKq} case VK_SHIFT:
mW2 D"-s MaskBits|=SHIFTBIT;
OxQ 5P;O break;
Yt[LIn-v: default: //judge the key and send message
qv^P break;
P!Brw72 }
J#W*,%8O for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
cJerYRjsL if(hCallWnd[index]==NULL)
u*f`\vs continue;
5S<Rz) 1r if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
x<h|$$4S {
S B~opN SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
yg.o?eML bProcessed=TRUE;
qt(4?_J }
5vFM0 }
NH;e|8 }
5,-g^o7 if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
`dw">z, for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
#+QJ5VI: if(hCallWnd[index]==NULL)
o}DRp4;Ka continue;
Gphy8~eS if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
AR!v%Z49i SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
E[WU //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
wz1nV} }
0C;Js\>3] }
ny{S&f }
XHxJzYMc return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
XD?Lu
_. }
O:sqm
n :pM)I5MN[ 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
oP`:NCj\9 &@,lF{KTL BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
mKjTJzS BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
X1d{7H8A2 wK0x\V6dJ 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
Td,d9M r95,X! LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
)H @<A93 {
*xJ ]e. if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
$@@ii+W}\ {
TE;f*! //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
^,YTQ.O SaveBmp();
`-%dHvB^R return FALSE;
\?oT.z5VG& }
yH=<KYk …… //其它处理及默认处理
qSlo)aP }
2<9K}Of t
#Kucde pfu"vo(t_ 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
g%tUk M `*[\b9> 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
t{yj`Vg 1X2|jj 二、编程步骤
CVvl &on w_o+;B|I 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
]zVQL_%, n_4.`vs 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
0<:rp]<, 1) K<x 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
%E/#h8oN{ EcX7wrl9x 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
_f8H%Kgk; 2q]ZI 5、 添加代码,编译运行程序。
Ky7.&6\n JBA{i45x 三、程序代码
x1Y/^ks@2 r>! @Z2%s ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
lz6CK
#if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
(tq);m& #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
b$0;fEvIJn #if _MSC_VER > 1000
n:B){'S #pragma once
`),U+ #endif // _MSC_VER > 1000
:R=7dH~r #ifndef __AFXWIN_H__
$[b}r#P #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
Xs|d#WbX #endif
^V1\boo= #include "resource.h" // main symbols
m>48?% class CHookApp : public CWinApp
%QrO Es {
v FQ]>nX public:
}"nm3\Df CHookApp();
gx^_bHh // Overrides
r_ +!3 // ClassWizard generated virtual function overrides
6HJsIeQ //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
Ct?xTFb public:
|A,.mOT virtual BOOL InitInstance();
1u5^a^O(| virtual int ExitInstance();
.b`8
+ //}}AFX_VIRTUAL
R\X;`ptT //{{AFX_MSG(CHookApp)
<+r~?X_ // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
W`u @{Vb] // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
bC"h7$3 //}}AFX_MSG
i;/;zG^=_ DECLARE_MESSAGE_MAP()
)(yaX };
x5xMr.vm LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
,SIGfd BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
mJd8?d BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
=`>ei BOOL InitHotkey();
},}g](!m BOOL UnInit();
T`j{2 #endif
OAFxf,b hP{+`\&<f //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
,4XOe,WQ #include "stdafx.h"
RTbV!I #include "hook.h"
b;*'j9ly #include <windowsx.h>
9bRUN< #ifdef _DEBUG
Gg
GjBt #define new DEBUG_NEW
of7p~{3H #undef THIS_FILE
eHKb`K7C. static char THIS_FILE[] = __FILE__;
7!(/7U6rP #endif
q9VBK(,X #define MAX_KEY 100
"Xwsu8~ #define CTRLBIT 0x04
^*UtF9~%n #define ALTBIT 0x02
[~cz|C# #define SHIFTBIT 0x01
P0_Ymn=&