在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
uqyB5V0gh
vQ@2FZzu> 一、实现方法
>yJ-4lgZ w(nHD*nm 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
N"[B=fU} +~sd"v6 #pragma data_seg("shareddata")
I-NN29Sk HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
_ia! mT< UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
n
uQM^2 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
:Zw@yt static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
!SHj$Jwa' static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
7@%'wy&A static int KeyCount =0;
Aw!gSf) static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
^]p #pragma data_seg()
7yI@"c#O ps:f=6m2 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
P`1EPF _DPOyR2 DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
PWgDFL? 0m9ZQ
O BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
bzmr"/#D3 cKey,UCHAR cMask)
_'x8M {
^b?2N/m@ BOOL bAdded=FALSE;
24\gbv< for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
[IM%b~j(^ if(hCallWnd[index]==0){
O,V9R
rG hCallWnd[index]=hWnd;
#6S75{rnW" HotKey[index]=cKey;
MN=
sIP,zk HotKeyMask[index]=cMask;
JbQZ!+ bAdded=TRUE;
^%oUmwP<$ KeyCount++;
b 1^n KB break;
8_\W/I!7b }
MN;/*t }
cJ}QXuuUv return bAdded;
oholt/gb+0 }
CidM( //删除热键
eo#^L} BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
#$'"cfRxc {
BZ+-p5]- BOOL bRemoved=FALSE;
w3*-^: ?j for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
\X}8q if(hCallWnd[index]==hWnd){
:_dICxaLZT if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
K3$`
Kv>I hCallWnd[index]=NULL;
DhKr;e HotKey[index]=0;
rE!1wc>L HotKeyMask[index]=0;
&bC}3D bRemoved=TRUE;
&w~Xa( uu KeyCount--;
73NZ:h%= break;
FY;+PY@I{ }
EH9Hpo }
,qFA\cO* }
q@#BPu"\l return bRemoved;
L0h
G }
1-;?0en&0 \x\. uVU`tDzd: DLL中的钩子函数如下:
K!8zwb=fq Aa(<L$e!` LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
m24v@?* {
(RF>s.B< BOOL bProcessed=FALSE;
]YD(`42 x if(HC_ACTION==nCode)
+$beo2x6 {
I
,FqN} if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
M[Y4_$k<- switch(wParam)
B1T5f1;uY {
Q^h5">P case VK_MENU:
w{7ji} MaskBits&=~ALTBIT;
8cr NOZS6 break;
F$6?t.@J case VK_CONTROL:
2)LX^?7R MaskBits&=~CTRLBIT;
/(6zsq'v| break;
}ymvC case VK_SHIFT:
#Q6w+" MaskBits&=~SHIFTBIT;
=Lw3
\5l break;
3XVk#)lw default: //judge the key and send message
E3\ZJjG break;
|_pl;&;: }
;~tsF.= for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
LcUlc)YH5 if(hCallWnd[index]==NULL)
r\mPIr| continue;
j 2}v} if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
(wL3 + {
X5E
'*W SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
i-13~Dk bProcessed=TRUE;
!UNNjBBP7 }
dK# h<q1 }
Y1r,2 k }
(Pz8iz else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
R7aXR\ R switch(wParam)
G1_Nd2w {
I6w/0,azC case VK_MENU:
1i,4".h?M MaskBits|=ALTBIT;
wu^q`!ml break;
fA
XE~ case VK_CONTROL:
[@.B4p MaskBits|=CTRLBIT;
k:0P+d break;
%]jQ48^R case VK_SHIFT:
BMjfqX MaskBits|=SHIFTBIT;
i:k-" break;
xii$e default: //judge the key and send message
BvJ=iB<E break;
ONWO`XD }
m3?e]nL4W for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
hAa[[%wPhU if(hCallWnd[index]==NULL)
u9>6|w+ continue;
T +\ B'" if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
FE6C6dW{ {
5'9.np F) SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
i<:p.ug-O bProcessed=TRUE;
N !IzB] }
Y\8+}g;KR }
SKxe3
}
"t+r+ipf]) if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
N9*UMVU for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
zlMlMyG4 if(hCallWnd[index]==NULL)
cs5ix"1A continue;
W?PWJkIw if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
hT=f;6$ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
BGpk&.J //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
uHrb:X!q }
@U7Dunu*f }
51/sTx<Z} }
Vj7Hgc-, return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
nt`<y0ta }
9RcM$[~ r /yHmEk& 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
>nNl^ yqW T{;=#rG< BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
^je528%H BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
KL~AzLI X!7Xg 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
b6Xi nk>8SW^ LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
q(1r<2 {
$O]^Xm3{@ if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
g
2#F_ {
$[w|oAwi //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
3se$,QmN SaveBmp();
H
oS|f0 return FALSE;
5%qH7[dx }
1w) fu …… //其它处理及默认处理
C$ hQN }
!3?~#e{_ 6'vi68 R}.3|0 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
.r*#OUC #}j]XWy 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
0w+5'lOg L,%Z9 二、编程步骤
nO}$ 76*'0 JQH7ZaN 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
e9}8RHy1$ W%H]Uyt 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
iGQ n/Xdo mR!rn^<l 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
:OX$LCi L3g9b53\ 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
$&Ac5Zo%} `M6YblnJZ 5、 添加代码,编译运行程序。
1zR/HT ac3_L$X[ 三、程序代码
T#Fn:6_= AW62~* ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
mMslWe #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
fxOE]d8v #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
<\Vi,, #if _MSC_VER > 1000
DUQ9AT#3 #pragma once
|thad!? #endif // _MSC_VER > 1000
0ovZ&l #ifndef __AFXWIN_H__
67fIIXk& #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
2$ #endif
-2z,cj&E{ #include "resource.h" // main symbols
"C& J wm? class CHookApp : public CWinApp
9G+y.^/6 {
z=[l.Af_ public:
Slo9#26 CHookApp();
)L|C'dJ<k` // Overrides
4^`PiRGt // ClassWizard generated virtual function overrides
+{'lZa //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
v/ eB,p public:
Jtext%"eNg virtual BOOL InitInstance();
RpU Lm1b virtual int ExitInstance();
6G$/NW=L //}}AFX_VIRTUAL
t+jIHo //{{AFX_MSG(CHookApp)
hO%Y{Gg // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
we
}#Ru* // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
Hl!1h% //}}AFX_MSG
G}s;JJax DECLARE_MESSAGE_MAP()
Q^vGj</u };
SC]6F* LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
7
s7}?l9 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
,R8n,az BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
l,^xX=, BOOL InitHotkey();
ZHb7+ BOOL UnInit();
F@Pem #endif
R2SBhs,+R 4Sqvhz //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
^z38<L=z" #include "stdafx.h"
zv`zsqDJ #include "hook.h"
CJ0$;et #include <windowsx.h>
nhp)yW #ifdef _DEBUG
x
Ridc^ #define new DEBUG_NEW
%;'~%\|dZM #undef THIS_FILE
B%) zGTp6 static char THIS_FILE[] = __FILE__;
QXsfp #endif
+BU0 6lLD #define MAX_KEY 100
B*32D8t`u #define CTRLBIT 0x04
Ia=&.,xub #define ALTBIT 0x02
4 iik5 #define SHIFTBIT 0x01
[2 =^C=52 #pragma data_seg("shareddata")
<xXiJU+ HHOOK hHook =NULL;
*h>OW UINT nHookCount =0;
/j$$0F>s7 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
b_q!>&c static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
tsB.oDMP static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
$#F;xys static int KeyCount =0;
z9I1RXV static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
:fl*w""V@ #pragma data_seg()
bb*c+XN0 HINSTANCE hins;
hT\p)w void VerifyWindow();
zwK g BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
~WzMK //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
~}epq6L> // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
3O #~dFnp // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
\a\^(`3a[ //}}AFX_MSG_MAP
aeLBaS END_MESSAGE_MAP()
1hF2eNh 2Y9y5[K,F) CHookApp::CHookApp()
"tqS|ok. {
unx;m$-c // TODO: add construction code here,
3S;>ki4(0 // Place all significant initialization in InitInstance
muW`pm }
U&w