在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
ER.}CM6{[
hM@>q&q_ 一、实现方法
j|#Bo:2km =Jb>x#Y 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
QhJiB%M P+/e2Y #pragma data_seg("shareddata")
oYH-wQ j HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
z-)O9PV UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
\
}G>8^ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
20Wg=p9L static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
?.BC#S)q1 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
xU`p|(SS- static int KeyCount =0;
vyI!]p static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
$6SW;d+>n #pragma data_seg()
/IMFO:c U # qK. 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
j&qub_j"xX ZPYS$Ydy DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
II,8O c{w2Gt! BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
NTs aW}g cKey,UCHAR cMask)
{I't]Qj_e {
e+fN6v5pU BOOL bAdded=FALSE;
?4T-@~~*`= for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
"3Y0`&:D if(hCallWnd[index]==0){
QoT;WM Z hCallWnd[index]=hWnd;
x7 ,5 HotKey[index]=cKey;
"fOV^B HotKeyMask[index]=cMask;
`'7R, bAdded=TRUE;
eTcd"Kd/ KeyCount++;
9_/:[N6|c| break;
'!B&:X) }
+ami?#Sz*; }
U| R_OLWAg return bAdded;
!R`{ TbN }
7WzxA=*# //删除热键
j^RmrOg, BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
dioGAai' {
sc#qwQ# BOOL bRemoved=FALSE;
19%imf for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
E|shs=I if(hCallWnd[index]==hWnd){
*.w9c if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
U-k`s[dv hCallWnd[index]=NULL;
>uEzw4w HotKey[index]=0;
/PXzwP_(A HotKeyMask[index]=0;
)MT}+ai bRemoved=TRUE;
YKK*ER0 KeyCount--;
Q\sK"~@3 break;
Xne1gms }
BDQsP$'6QT }
[AJJSd/: }
!^G\9"4A return bRemoved;
QIFgQ0{ }
w7&A0M +R75v ) JC}D`h DLL中的钩子函数如下:
{R{=+2K!|k _
jlRlt LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
9H1rO8k {
gbD KE{ BOOL bProcessed=FALSE;
H3oFORh if(HC_ACTION==nCode)
gI|~|-' {
%E;'ln4h&, if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
MomwX switch(wParam)
Q22 GIr {
KwVbbC3 case VK_MENU:
P[fq8lDA MaskBits&=~ALTBIT;
wVtwx0|1 break;
lH~[f case VK_CONTROL:
WUTowr MaskBits&=~CTRLBIT;
I)HPO,7 break;
;722\y(Y case VK_SHIFT:
|;{6&S MaskBits&=~SHIFTBIT;
o^wqFX(Y break;
3o/[t default: //judge the key and send message
.x&%HA break;
L-&\\{X }
llDkJ)\
for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
9;If&uM if(hCallWnd[index]==NULL)
*qpSXmOz continue;
M
D#jj3y if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
2st3 {
/BL4<T f SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
)Q JUUn# bProcessed=TRUE;
HjwE+: w }
K:WDl;8(d }
MnHNjsO# }
DVeE1Q else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
o5)<$P43 switch(wParam)
f%8C!W]Dm {
\
B%+fw case VK_MENU:
HK%7g MaskBits|=ALTBIT;
1xx}~|F?| break;
l}P=/#</T case VK_CONTROL:
?&uu[y MaskBits|=CTRLBIT;
o#N+Y?O break;
wdoR%b{M case VK_SHIFT:
bhs
_9ivw MaskBits|=SHIFTBIT;
c[s4EUG break;
G KeU%x default: //judge the key and send message
A?0Nm{O;3v break;
'0,^6'VWOV }
0IWf!Sk
] for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
23jwAsSo if(hCallWnd[index]==NULL)
$Z>'Jp continue;
MfkN]\Jyw if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
fd9k?,zM {
bs1Rvx1:J% SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
:MDKC /mC bProcessed=TRUE;
]JR +ayk7 }
*n"{J(Jt` }
/wlEe>i }
.o}v#W+st if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
]{>,rK[So for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
9Gz=lc[!7 if(hCallWnd[index]==NULL)
R/a*LSe@& continue;
%N_%JK\{@ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
9MqGIOQ${j SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
BD7Ni^qI$ //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
,"0:3+(8; }
N4HqLh23H }
|vzl. ^"- }
M"To&?OI return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
QSf|nNT }
rQ snhv f|oh.z_R 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
'/%H3A#L /2VJX@h BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Mrb) BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
caX<
n>
7 Fsay+a 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
is@?VklnB |(^PS8wG LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
}W,[/)MO {
oe~b}: if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
Wh{tZ~c {
8*a&Jl //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
iDrZc
SaveBmp();
Ny)X+2Ae return FALSE;
lqpp)Cq }
seeBS/% …… //其它处理及默认处理
jmW7)jT8: }
lU8Hd|@- ,5<Cd,`* iO;
7t@]- 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
8DaL,bi*. \Y}8S/] 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
SMK_6?MZ ^pk7"l4Xm 二、编程步骤
U~7c+}:c 0_t!T'jr7 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
L_iFt! @U}1EC{A 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
FzC'G57Kl 7Hu3>4< 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
8}| (0mC jrh43
\$* 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
Thit VyGJ=[ ] 5、 添加代码,编译运行程序。
}RqK84K 65^9 三、程序代码
<c/5b]No !%0 *z ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
IPo?:1x]s #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
W5MTD]J #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
pz>>)c` #if _MSC_VER > 1000
]z9=}=If #pragma once
czd~8WgOa #endif // _MSC_VER > 1000
3m)y|$R #ifndef __AFXWIN_H__
!C:$?oU #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
'!$Rw"K. #endif
TRq6NB #include "resource.h" // main symbols
XpJ7o=?W3 class CHookApp : public CWinApp
IO-Ow! {
6NHX2Ja public:
wAW5
Z0D CHookApp();
=C.$
UX // Overrides
<UQbt N-B\ // ClassWizard generated virtual function overrides
N?"] //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
n6a`;0f[R public:
/I0%Z+`= virtual BOOL InitInstance();
Y0-n\| virtual int ExitInstance();
X}\:_/ //}}AFX_VIRTUAL
~R92cH>L //{{AFX_MSG(CHookApp)
mL: sJf // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
"LTad`]<Ro // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
0KOgw*>_ //}}AFX_MSG
`+Q%oj#FF DECLARE_MESSAGE_MAP()
WI-1)1t };
*bA.zmzM LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
SI-Ops~e BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
gSQJJxZ{? BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
9mTJ|sN:e BOOL InitHotkey();
Y`SvMkP)+ BOOL UnInit();
:G%61x&=Zc #endif
SNI)9k(T{ q5)O%l ! //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
| h#u^v3 #include "stdafx.h"
kL"2=7m; #include "hook.h"
@t_=Yl2; #include <windowsx.h>
j+
0I-p #ifdef _DEBUG
v #j$; #define new DEBUG_NEW
?2Py_gkf #undef THIS_FILE
Dwfu.ZJa static char THIS_FILE[] = __FILE__;
XuM'_FN`A< #endif
J{fH['tzO #define MAX_KEY 100
6G""I]uT #define CTRLBIT 0x04
4u})+2W #define ALTBIT 0x02
_^%,x #define SHIFTBIT 0x01
q9r[$%G #pragma data_seg("shareddata")
x-&@wMqkc HHOOK hHook =NULL;
CdjI` UINT nHookCount =0;
.jjG(L static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
^yN&ZI3P& static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
x)O!["'" static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
mb^~qeRQ static int KeyCount =0;
N~zdWnSZ@G static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
UJ')I`zuI #pragma data_seg()
@O^6&\s> HINSTANCE hins;
>V8-i` void VerifyWindow();
a'yK~;+_9 BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
|[aiJR[Q //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
3K0A)W/YEs // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
CU2*z(]& // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
Gm^U;u}=f //}}AFX_MSG_MAP
'$]97b7G END_MESSAGE_MAP()
O`t&ldU V#gK$uv CHookApp::CHookApp()
HJ[c M6$2 {
[MM~H0=s // TODO: add construction code here,
~
=2PU$u // Place all significant initialization in InitInstance
O^duZ*b }
w;:*P B7E:{9l~s{ CHookApp theApp;
j@3Q;F0ba LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
ShP^A"Do {
ag;pN*z BOOL bProcessed=FALSE;
kxIF#/8 if(HC_ACTION==nCode)
1FL~ndJs {
u(F_oZ~ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
h_3E)jc switch(wParam)
]dmrkZz: {
:zke %Yx case VK_MENU:
sfugY(m MaskBits&=~ALTBIT;
RmeD$>7 break;
Ed df2;-. case VK_CONTROL:
6@F9G4<Z MaskBits&=~CTRLBIT;
t:
;Pj9 break;
u5b|#&-mX case VK_SHIFT:
|tMWCA MaskBits&=~SHIFTBIT;
g63(E,;;J break;
vm7z,FfN default: //judge the key and send message
rCbDu&k] break;
}t=!(GOb} }
m{cGK`/\ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Ru!iR#s)! if(hCallWnd[index]==NULL)
g-</ua(j continue;
5o'FS{6U if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
*/^q{PsN {
6"5A%{J SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
{
Vf XsI bProcessed=TRUE;
Zd}9O jz5 }
}1c|gQ }
/hH }
I7vz+>Jr else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
t?-n*9,#S switch(wParam)
=9boya,> {
0$)>D== case VK_MENU:
(ybI\UI MaskBits|=ALTBIT;
~Z?TFg
break;
t~EPn. case VK_CONTROL:
L~rBAIdD MaskBits|=CTRLBIT;
Is)u } break;
k"T}2 7 case VK_SHIFT:
k}kQI~S9 MaskBits|=SHIFTBIT;
;4^Rx break;
Yz/md1T$ default: //judge the key and send message
7Oa#c<2] break;
g1/[eoZzk }
n.`($yR_ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
J6s`'gFns {
QT<
}]
0 if(hCallWnd[index]==NULL)
EyD=q! ZVZ continue;
X<` if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
hl7bzKO*w {
i&Tbz! SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
b8`)y<