在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
suQ`a_zJ
,?U(PEO\f 一、实现方法
ShRMzU :D}?H@(69 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
P `<TO 2FL_!;p;2E #pragma data_seg("shareddata")
:6C R~p HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
vyc<RjS_x UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
K&._fG static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
U'b}%[ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
aEQrBs static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
:zC=JvKT static int KeyCount =0;
g0~m[[ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
S%]4['Y #pragma data_seg()
78T;b7!-C =S^ vIo) 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
pkIQ,W{Ke tre`iCH~ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
*s1o?'e lh0G/8+C BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
JKYtBXOl cKey,UCHAR cMask)
HE4S%#bH> {
|a1zJ_t4 BOOL bAdded=FALSE;
7}=MVp] )S for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
>SZuN"r8` if(hCallWnd[index]==0){
y#ON=8l hCallWnd[index]=hWnd;
kyB>]2 HotKey[index]=cKey;
6jal5<H HotKeyMask[index]=cMask;
u 8~5e bAdded=TRUE;
N:^4OnVR KeyCount++;
;%n(ARZ# break;
_=5\ $6 }
48GaZ@v }
iQh:y:Jo1& return bAdded;
\<=.J`o{ }
kvN6K6 //删除热键
tN)Vpb\J BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
)6he;+ {
H,fVF837 BOOL bRemoved=FALSE;
toox`| for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
VDy_s8Z# if(hCallWnd[index]==hWnd){
P_N},Xry if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
7sJGB^vM hCallWnd[index]=NULL;
^[ > HotKey[index]=0;
`O,"mm^@U HotKeyMask[index]=0;
'Ya- ;5Y] bRemoved=TRUE;
f2$<4Hhmm KeyCount--;
apm,$Vvjy break;
MB5X$5it }
L:_pJP }
4kLTKm:G }
u z>V return bRemoved;
qQ<7+z<4KP }
]O68~+6 ?Qh[vcF7` O%s?64^U DLL中的钩子函数如下:
=hKu85 771r(X?Fa LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
^d/,9L\U {
`l}r&z(8 BOOL bProcessed=FALSE;
7y>{Y$n if(HC_ACTION==nCode)
^F$iD (f {
[IuF0$w=dj if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
{&Sr<d5 switch(wParam)
u!VY6y7p {
Os|F case VK_MENU:
Q-S5(" MaskBits&=~ALTBIT;
d[Rs break;
@$d_JwI
case VK_CONTROL:
r)t-_p37 MaskBits&=~CTRLBIT;
]a=Bc~g91 break;
0\^K\J,. case VK_SHIFT:
$P~Tt 4068 MaskBits&=~SHIFTBIT;
sr,8Qd0M break;
s av default: //judge the key and send message
|zSoA=7? break;
C")NNs= }
8Ow0A for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
f<~S0[H if(hCallWnd[index]==NULL)
g JMv continue;
})@LvYK if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Ni 5Su {
5;-?qcb^w SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
;;l-E>X0 bProcessed=TRUE;
0E#3XhU }
v/lQ5R1 }
@#5PPXp }
Tn8GLn else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
,t_Fo-i7vI switch(wParam)
Arb-,[kwN {
5hbQUF
,Q case VK_MENU:
kUG3_ *1
. MaskBits|=ALTBIT;
oVSq#I4 break;
bfjtNF*^ case VK_CONTROL:
?rn#S8nNx< MaskBits|=CTRLBIT;
F[SYs/M break;
!EQMTF=( case VK_SHIFT:
[m3k_;[ MaskBits|=SHIFTBIT;
.AgD`wba break;
$w$4RQk3n default: //judge the key and send message
WSW,}tFp" break;
7o]p0iLej }
FWbA+{8 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
p$cSES>r: if(hCallWnd[index]==NULL)
M _z-~G continue;
BK1Aq3*) if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
}Myi0I< {
t~0}Emgp<( SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
M6J/S bProcessed=TRUE;
}~RH!Q1 }
#Mz N7 }
"3i=kvdz }
Sgt@G=_o if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
zF[>K4 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
3Yd)Fm if(hCallWnd[index]==NULL)
u&>o1!c*P continue;
FFNv'\) if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
@edi6b1W SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
J!:ss //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
;?9u#FRtw }
h.6yI }
8L?35[]e }
@Ooh}V#J return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
" (+># }
4V7{5:oa #n'tpp~O 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
By8C-jD \7}X^]UV x BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
QMzBx*g( BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
#GYCU! u=I>DEe@c 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
zX!zG<<K W)F2X0D> LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
I hvL2zB {
3`&2- if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
<8Qa"<4f; {
eD* "#O)W //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
(d[)U< SaveBmp();
6M"]p return FALSE;
9z,?DBMvc }
X.,1SYG[ …… //其它处理及默认处理
%/H }
`?Wak=]g d;ElqRC& !V.'~xj 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
v!ULErs +gTnq")wnI 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
iuq-M?1 ;h3uMUCml 二、编程步骤
~?dPF;.6_ )L`0VTw'M 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
a Kb2:1EQ &gkloP@ 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
S@zsPzw fAf sKO* 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
`I<*R0Qe O~B
iqm 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
jGEUl=W
l?B\TA^ 5、 添加代码,编译运行程序。
{3C~cK{ _ 9Tv*@ 三、程序代码
iy8UrgG;l AMvM H ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
|J2Rwf #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
zHr1FxD #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
Q5iuK#/ #if _MSC_VER > 1000
)2z
(l-$. #pragma once
0,nDyTS^ #endif // _MSC_VER > 1000
Y,B0=} #ifndef __AFXWIN_H__
S(Xab_DT)H #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
`Bnp/9q5 #endif
C2,,+* v #include "resource.h" // main symbols
waW2$9O class CHookApp : public CWinApp
4W~pAruwr {
J
\1&3r|R public:
I*
\o CHookApp();
wCvtw[6 // Overrides
+%8c8]2 // ClassWizard generated virtual function overrides
f5Zx:g //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
?I`']|I public:
2Q)"~3 virtual BOOL InitInstance();
mKPyM<Q virtual int ExitInstance();
Z=
dEk` //}}AFX_VIRTUAL
'i{kuTv //{{AFX_MSG(CHookApp)
v$w!hYsQ // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
q/?#+d // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
l[l('-f //}}AFX_MSG
f$NudG!S DECLARE_MESSAGE_MAP()
8k]'P*9ulz };
WL7R.!P LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
P8Fq %k BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
v1QE|@ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
oJUVW"X6 BOOL InitHotkey();
0Oc' .E9 BOOL UnInit();
ioIUIp+B~u #endif
IR?ICXmtx ?3Se=7
k //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
,g#=pdX; #include "stdafx.h"
AM1 J ^Dp #include "hook.h"
QSW62]=vV #include <windowsx.h>
s 9PD[u/y #ifdef _DEBUG
kV(}45i]s #define new DEBUG_NEW
C#`eN{%.YT #undef THIS_FILE
Fa,a)JY> static char THIS_FILE[] = __FILE__;
>
F&Wuf #endif
;M{ @23?` #define MAX_KEY 100
@3K)VjY7 #define CTRLBIT 0x04
K~5QL/=1 #define ALTBIT 0x02
:Oo(w%BD] #define SHIFTBIT 0x01
><viJ$i #pragma data_seg("shareddata")
Y5$5qQ HHOOK hHook =NULL;
r+217fS> UINT nHookCount =0;
t(-noy) static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
&7!&]kA+ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
u{,e8. Z static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
AdesR-e$R static int KeyCount =0;
%'nM!7w@I static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
xI55pj* #pragma data_seg()
4*g`!~) HINSTANCE hins;
P}KN*Hn. void VerifyWindow();
_|bIl%W;\' BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
%kS +n_* //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
x1W<r)A )r // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
<->Nex // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
2i;G3"\ //}}AFX_MSG_MAP
k, &