在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
hWuq
Qza[~6 一、实现方法
8B\,*JGY2 3):7mE( 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
I8?egDkk 6:QJ@j\ #pragma data_seg("shareddata")
GY0<\- HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
r?H {Y3, UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
4?8GK static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
A7ck-9dT/L static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
60QElJ9D static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
% #|S static int KeyCount =0;
~*G I<n static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
+)ro
EJ_ #pragma data_seg()
Xa%Z0%{ hydn" 9; 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
-@AGQ+e F5)Ta?3|"< DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
V8&%f xn+ k98--kc5 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
+]UPY5:F cKey,UCHAR cMask)
A.y"R)G {
7!Fu.Ps
> BOOL bAdded=FALSE;
R-Uj\M> for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
v]vrD2L if(hCallWnd[index]==0){
.\<
\J|3 hCallWnd[index]=hWnd;
`/Z8mFs Y HotKey[index]=cKey;
{T.$xiR HotKeyMask[index]=cMask;
A:k`Ykr[ bAdded=TRUE;
JQI`9$asuC KeyCount++;
%M~Ugv_4v break;
I]TL#ywF }
vUJb- }
{:fyz#>>^ return bAdded;
bQ_i&t\yzB }
Fa@#nY|UV3 //删除热键
-3haLdRk6 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
b>;5#OQfn {
l--xq^,`o] BOOL bRemoved=FALSE;
SyTcp?H for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
r+\it&cW+ if(hCallWnd[index]==hWnd){
R],,- if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
C\EZ8 hCallWnd[index]=NULL;
\:^$ZBQr<n HotKey[index]=0;
#O=^%C7p HotKeyMask[index]=0;
0p&:9|'z bRemoved=TRUE;
])0&el3- KeyCount--;
@4hxGk= break;
*$uKg zv3 }
^8E/I]- }
'X{7b
< }
%p^C,B{7w return bRemoved;
trM8p }
u{exQ[,E hnH:G`[F hg=\L5R DLL中的钩子函数如下:
_d)w, ;m# O^|,Cbon6 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
C+O`3wPZp {
pcm| BOOL bProcessed=FALSE;
!0E$9Xon if(HC_ACTION==nCode)
4Uz6*IQNl {
(\#j3Y)r if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
0+M1,?+GfF switch(wParam)
EGU?54 {
V?5QpBKI case VK_MENU:
gXs@FhR0 MaskBits&=~ALTBIT;
&)<]AG.vd! break;
G;wv.|\ case VK_CONTROL:
vg
*+>lbA MaskBits&=~CTRLBIT;
et/mfzV break;
CSwNsFDR% case VK_SHIFT:
m6aoh^I MaskBits&=~SHIFTBIT;
-mcLT@ break;
C[ <&%=
default: //judge the key and send message
:cIE8<\% break;
v"y
e\ZG }
tWL9>7]G for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
U#@:"v| if(hCallWnd[index]==NULL)
Q y$8!( continue;
>aN@)=h} if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
eGtIVY/D {
< _c84,[V SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
6'|J
; bProcessed=TRUE;
[,xFk* # }
B<LQ;n+ }
.|x0du| }
b<Pjmb+ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
sRt|G switch(wParam)
P4Wd=Xoz6 {
(47jop0RDQ case VK_MENU:
jAN(r>zVL MaskBits|=ALTBIT;
80l(,0`, break;
l.fNkLC# case VK_CONTROL:
l<GRM1^kU MaskBits|=CTRLBIT;
I\`:(V break;
B3)#Ou2 case VK_SHIFT:
GsE?<3 MaskBits|=SHIFTBIT;
|LiFX5!\ break;
s^js}9]p default: //judge the key and send message
9]7+fu break;
7q$9\RR5 }
Ay"x<JB{U2 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
(Q#ArMMORI if(hCallWnd[index]==NULL)
vWjK[5
M% continue;
bbA+ZLZJn if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
_ 4Hf?m7z {
S3btx9y{ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
LP#CA^*S bProcessed=TRUE;
8I NVn'G }
"x3_cA~ }
[Z~>7ayF+) }
Z*jhSy if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
ely&'y! for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
wp.'M?6`L if(hCallWnd[index]==NULL)
B=|yjA'Fg continue;
tAbIT;> if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
-D38>#Y SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
/xj'Pq((}p //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
y)Ip\.KV\ }
E5-8tHV }
r(%#@?& }
ax7ub return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
:t^=~xO9 }
F2>o"j2 ls 'QfJm 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
C@hnT<e 6Q>:g"_ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
'00DUUa BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Lu1>A {et kZPj{^c: 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
3_vggK% i&Xr+Zsec" LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
9bqfZ"6nXY {
h`&mW w if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
]V><gZ {
%6kD^K- //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
j%~UU0(J SaveBmp();
6;[iX`LL return FALSE;
q+|Dm<Ug }
[<8<+lH=P …… //其它处理及默认处理
)wSsxX7: }
>SSF:hI"J QqtFNG Vk{0)W7 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
Gd:fWz( ;y4
"wBX 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
_pjpPSV6J s:w LEj+ 二、编程步骤
cg$7`/U #H M0s~^w& 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
]5rEwPB DV{Qbe#In 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
B7N?"'$i EDL<J1% 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
JcvK]x gLd3,$Ei 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
J=zh+oLCV e?RHf_d3T- 5、 添加代码,编译运行程序。
a+r0@eFLc ;h0?o*i_ 三、程序代码
PNg, bcl GS<,adD ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
=Lp0i9c #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
^J@Y?CQl\ #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
[8O`VSV3 #if _MSC_VER > 1000
b`18y cVME #pragma once
HO&#Lv #endif // _MSC_VER > 1000
xxiEL2"`> #ifndef __AFXWIN_H__
8~}Ti*Urc #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
sE-"TNONZ #endif
{.Nt#l #include "resource.h" // main symbols
w9i1ag class CHookApp : public CWinApp
t4F 1[P {
B>|@XfPM public:
7NoB CHookApp();
0dXZd2oK@ // Overrides
xqM R[W\x // ClassWizard generated virtual function overrides
'rq
[P", //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
oy/#,R_n% public:
a"#5JcR3 virtual BOOL InitInstance();
j.AAY?L virtual int ExitInstance();
<7?MutHM- //}}AFX_VIRTUAL
H[!by)H //{{AFX_MSG(CHookApp)
m:X;dcq'3 // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
Eh8.S)E // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
j
YO# //}}AFX_MSG
Ed_A#@V DECLARE_MESSAGE_MAP()
TpZ)v.w~l7 };
Tx],-
U LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
u=RF6V| BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
=;^2#UxXA& BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
]7c715@ BOOL InitHotkey();
IuB0C!' BOOL UnInit();
C!~&c7 #endif
q$>At}4 /d8PDc " //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
MP0gLi #include "stdafx.h"
Yl>@(tu)| #include "hook.h"
$+:_>n^#/ #include <windowsx.h>
FW=oP>f]w #ifdef _DEBUG
AqE . TK #define new DEBUG_NEW
/,GDG=ra #undef THIS_FILE
sh E>gTe static char THIS_FILE[] = __FILE__;
</qXKEu`_ #endif
T4J(8!7 #define MAX_KEY 100
VY Va8[} #define CTRLBIT 0x04
zcP_-q]1 #define ALTBIT 0x02
lE$X9yIt #define SHIFTBIT 0x01
sq-[<ryk #pragma data_seg("shareddata")
Dgp"RUP HHOOK hHook =NULL;
QTtcGU UINT nHookCount =0;
ewY+a ,t static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
U6n%rdXJ= static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
vSPkm)O0) static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
/m.6NVu7 static int KeyCount =0;
co@Q static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
<_ddGg~ #pragma data_seg()
@<AyCaU`. HINSTANCE hins;
*,@dt+H!y void VerifyWindow();
~Ci|G3BW BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
F|%[s|s //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
n\wO[l) // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
Z5_U D // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
PgxD?Oi8 //}}AFX_MSG_MAP
5?%(j!p5 END_MESSAGE_MAP()
iI&J_Y{1a_ j`='SzVloW CHookApp::CHookApp()
WPCaxA+l {
~.yt // TODO: add construction code here,
4^ $ // Place all significant initialization in InitInstance
l;F3kA }
>/ W:*^g) 0rjxWPc CHookApp theApp;
7 45Uo' LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
JX`+b {
DY0G;L3 BOOL bProcessed=FALSE;
zF3fpEKe if(HC_ACTION==nCode)
|jO&qT]{ {
OUS@)Tyh if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
zD7\Gv switch(wParam)
g}P.ksM {
;r"YZs&Xd case VK_MENU:
^szCf|SM MaskBits&=~ALTBIT;
:TX!lbCq break;
.)ZK42Qd case VK_CONTROL:
@/E5$mX` MaskBits&=~CTRLBIT;
YRAWylm break;
8b[^6]rM case VK_SHIFT:
%Nzg~ZPbmT MaskBits&=~SHIFTBIT;
AEe*A+ break;
8;-a_VjA) default: //judge the key and send message
>N{K)a break;
j#Bea , }
+8v^J8q0 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
^e8~eL+ if(hCallWnd[index]==NULL)
`SZ^~O continue;
: H0+} = if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
<p-R{}8 {
E+]gC SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
`N]!-=o bProcessed=TRUE;
u-f_,],p }
al(t-3`< }
E[)`+:G] }
~OAS T else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
tTX2>8Gmr switch(wParam)
:,]V 03 {
aS-rRL|\L case VK_MENU:
A8dIL5 MaskBits|=ALTBIT;
R'u M7,7 break;
q 6%jCt2' case VK_CONTROL:
`Q' 0l}, MaskBits|=CTRLBIT;
0ua.aL' break;
zdlysr# case VK_SHIFT:
k8Qm +r<p MaskBits|=SHIFTBIT;
)apqL{u:= break;
-;Y*;xe default: //judge the key and send message
c7[|x%~ break;
C;-9_;& }
,mx>)}l95 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
)k.;.7dXe {
b$l@Z&[] if(hCallWnd[index]==NULL)
+DY% Y
`0 continue;
%D)W~q-g if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Ze~^+ EE {
soRt<