在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
`>rdn*B
u%5B_<90V 一、实现方法
+
}( z|}Anc[\ 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
eL^,-3JA(] EU ThH. #pragma data_seg("shareddata")
=w".B[r HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
~Ht[kO UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
s
ZkQJ-> static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
Cv{rd##Y8 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
RK/SeS static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
ma~WJ0LM\ static int KeyCount =0;
=/.[&DG static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
LH]nJdq?) #pragma data_seg()
T9{94Ra "FcA:7 + 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
*ky5SM(NR P_hwa1~d DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
{#=q[jVi%1 {\`#,[ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
X)fj& cKey,UCHAR cMask)
o?$D09j;; {
A[XEbfDO BOOL bAdded=FALSE;
PLg`\| for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
|g> K$m^ if(hCallWnd[index]==0){
g[-'0d\1 hCallWnd[index]=hWnd;
I6YN&9Y HotKey[index]=cKey;
],>Z'W HotKeyMask[index]=cMask;
$tj[* bAdded=TRUE;
wi:]o o# KeyCount++;
NJs )2 break;
j?/T7a^ }
L\nWhmwl }
t LS5yT/ return bAdded;
p:k>!8.Qho }
O]m,zk //删除热键
Sq-mH=rs] BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
s=~r. x {
-nN }8&l BOOL bRemoved=FALSE;
s4;SA for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
q3T'rw%Eh if(hCallWnd[index]==hWnd){
?5'UrqYSW if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
1`5d~>fV hCallWnd[index]=NULL;
qW][Q%'lt HotKey[index]=0;
vNd4Fn)H HotKeyMask[index]=0;
TTmNPp4q bRemoved=TRUE;
hn)mNb! KeyCount--;
a5?Rj~h!< break;
(O,|1 }
xV~`sqf }
+aEE(u6%E@ }
pUYa1 = return bRemoved;
'RTz*CSZ }
wR@fB &0K
H00l 4B-v\3Ff DLL中的钩子函数如下:
4punJg~1 t 4{{5U'\ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
i~n>dc YW {
fi:Z*- BOOL bProcessed=FALSE;
Z99%uI3 if(HC_ACTION==nCode)
Goz9"yazg {
;?yd;GOt) if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
JdfjOlEb switch(wParam)
87>\wUJ {
E{_p&FF case VK_MENU:
G7M:LcX MaskBits&=~ALTBIT;
Hl?\P6 break;
#8%Lc3n case VK_CONTROL:
'?v.O} MaskBits&=~CTRLBIT;
^B1Q";#
B^ break;
+*DXzVC case VK_SHIFT:
}a'8lwF%I MaskBits&=~SHIFTBIT;
W _yVVr break;
/"~CWNa default: //judge the key and send message
i=o<\{iV: break;
+[V?3Gdb }
@;G}bYq^(I for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Tr(w~et if(hCallWnd[index]==NULL)
j Bl I^ continue;
+g/y)] AP if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
!HY+6!hk {
1$q SbQ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
x
a7x
2]~- bProcessed=TRUE;
06]J] }
kRTT
~ }
Hp8)-eT }
SE;Jl[PgcL else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
&f|LjpMCf switch(wParam)
kZ[E493bV {
Xi6XV3G case VK_MENU:
)<UNiC MaskBits|=ALTBIT;
c9= ;:E break;
p3\F1]( Z case VK_CONTROL:
b9%hzD,MR MaskBits|=CTRLBIT;
=eDVgOZ) break;
/V2Ih case VK_SHIFT:
2Af1-z^^K MaskBits|=SHIFTBIT;
3EI$tP @4 break;
wg<DV!GZ default: //judge the key and send message
b_|`jHes break;
>(|T]u](q }
WDP$w(M for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
t1 OnA#]/_ if(hCallWnd[index]==NULL)
*<i
{
Mb Q continue;
K`M 8[ %S if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
@@# ^G8+l {
2Vr F~+ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
A]WU*GL2H bProcessed=TRUE;
Zyu4! }
Eii)zo8Xd }
`$AX!,<!G }
H CZ#7Z if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
Vge9AH:op for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
jRmv~] if(hCallWnd[index]==NULL)
MIsjTKE continue;
q#xoM1 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
GASDkVoij SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
$GSn#} yz //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
^Cst4=:W }
qdx(wGG }
w+fsw@dK& }
[W,Ej return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
i
?%;s5< }
f0~<qT?:n ^|5vmI'E 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
U,gg@!1GJo
D8m1:kU BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
~5N0=) BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
X/}kNW!q r,cV( 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
2TXrVaM Y^M3m'd? LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
+4Aj/$%[q {
_s[ohMlh if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
u3a"[DB9c {
|e!%6Qq3 //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
@!=q.4b SaveBmp();
Rp^kD ,* return FALSE;
h#dp_# }
]o$aGrZ …… //其它处理及默认处理
}Y[xj{2$O }
TTZb. C*a>B,H <'>c`80@\* 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
v,I4ozDx 1Mn=m w 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
DI{VJ&n66 i+
]3J/J 二、编程步骤
*39Y1+=)$$ SP?~i@H 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
x"9`w42\r 4@AY~"dq 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
i%_W{;e n0bm 'qw 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
Hz) Xn\x RP9 #P&Qk 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
(u-K^xC 5 Tag-+ 5、 添加代码,编译运行程序。
0ft 81RK mEeD[dMN 三、程序代码
3k(A&]~v y-6k<RN ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
2w_[c. #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
!'8.qs #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
R}_B\# Q #if _MSC_VER > 1000
j#G4A%_ #pragma once
rE$0a-d2B #endif // _MSC_VER > 1000
RL4J{4K #ifndef __AFXWIN_H__
OyH>N/ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
io%WV%1_ #endif
"m,)3zND3 #include "resource.h" // main symbols
R&KFF'% class CHookApp : public CWinApp
|(u6xPs;P {
<| 8N\FU{ public:
L{1MyR7`I+ CHookApp();
q4=Gj`\43 // Overrides
[U'I3x, // ClassWizard generated virtual function overrides
v7gs
$'Q //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
o 9\J
vJk public:
c|RTP virtual BOOL InitInstance();
$ha,DlN virtual int ExitInstance();
vX1 8
] //}}AFX_VIRTUAL
>!sxX = < //{{AFX_MSG(CHookApp)
h*d1G9%Q1 // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
~ES6Qw`Oe // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
ywQ[>itMa //}}AFX_MSG
e0;0 X7 DECLARE_MESSAGE_MAP()
i]x_W@h };
;O8'vp LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
xs,,)jF(u BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
CoZOKRoaH BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
^% ZbjJ7|j BOOL InitHotkey();
IJ\4S BOOL UnInit();
q> |&u
#endif
"QSmxr /M!b3bmA //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
qQjd@J}^ #include "stdafx.h"
$0 ]xeD0X #include "hook.h"
>vQ8~*xd #include <windowsx.h>
.JCd:'- #ifdef _DEBUG
[GQn1ZLc #define new DEBUG_NEW
FxU a5n #undef THIS_FILE
USd7gOq( static char THIS_FILE[] = __FILE__;
MTXh-9DA #endif
^E~F,]dV= #define MAX_KEY 100
9`y@2/!Y #define CTRLBIT 0x04
M`V<` #define ALTBIT 0x02
Rax]svc #define SHIFTBIT 0x01
{z#!3a #pragma data_seg("shareddata")
Q~k5 }n8 HHOOK hHook =NULL;
K}|zKTh:? UINT nHookCount =0;
sbv2*fno5 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
OFe-e(c1 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
f[}(E static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
UOIB}ut
V static int KeyCount =0;
Sf*1Z~P| static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
V#X#rDfJZ #pragma data_seg()
. n[;H;
HINSTANCE hins;
;n,xu0/ void VerifyWindow();
mqj]=Fq* BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
Mc,3j~i //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
?_ 476A // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
Ef @ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
r)S:-wP //}}AFX_MSG_MAP
0:I[;Qt END_MESSAGE_MAP()
PH.g+u=v H^ 'As;R CHookApp::CHookApp()
or,:5Z {
FYs]I0}| // TODO: add construction code here,
=E.!Ff4~( // Place all significant initialization in InitInstance
MB7`'W }
{ty)2 .jUM';
l CHookApp theApp;
9Js+*,t LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
w)N~u% {
:a/l9 m( BOOL bProcessed=FALSE;
ONVhB if(HC_ACTION==nCode)
3_bqDhVI5 {
hsB3zqotF if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
y0f:N
U switch(wParam)
R_W6} {
}ChS cY case VK_MENU:
|
|"W=E MaskBits&=~ALTBIT;
1-V"uLy@gC break;
Vx z` case VK_CONTROL:
hT`fAn_ MaskBits&=~CTRLBIT;
!mZDukfjQ break;
S86,m= case VK_SHIFT:
QUeuN?3X\ MaskBits&=~SHIFTBIT;
.af+h<RG4$ break;
ZyM7)!+kPa default: //judge the key and send message
%rlMjF'tG break;
Ptm=c6H(' }
iD*21c<