在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
2,|;qFJY-@
Tgbq4xR( 一、实现方法
H_aG\
.2ZFJ.Z" 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
H9!q)qlK OpK_?XG #pragma data_seg("shareddata")
(zk/>Ou HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
ekmWYQ
~ UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
uK ,W static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
:V_UJ3xf static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
h b8L[ 4 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
{:Kr't<XzF static int KeyCount =0;
?|\wJrM ] static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
q)AX*T+ #pragma data_seg()
0y+i?y
9 A<( DYd1H 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
h[<l2fy Qam48XZ > DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
H4sc7- 1<*U:W
$g BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
}WBHuVcZG cKey,UCHAR cMask)
q1ZZ T"' {
ojA !!Ru BOOL bAdded=FALSE;
Ap4.c8f?Q- for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
$~%h4 if(hCallWnd[index]==0){
4x#tUzb; hCallWnd[index]=hWnd;
{2i8]Sp1d/ HotKey[index]=cKey;
33&\E- Q> HotKeyMask[index]=cMask;
V\l@_%D[(v bAdded=TRUE;
"7jE&I KeyCount++;
4GXS( break;
:AI%{EV-L }
:)&vf<JL }
,*?[Rg0]+ return bAdded;
(=EDqAZg }
>vO+k^'Y //删除热键
ibG>|hV BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
w~Vqg:'\$ {
t%<y^Wa= BOOL bRemoved=FALSE;
>[~7fxjK- for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Q(e if(hCallWnd[index]==hWnd){
8.+
yZTg if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
{esb"beGLa hCallWnd[index]=NULL;
xH}bX- m HotKey[index]=0;
I`i"*z HotKeyMask[index]=0;
t*u#4I1 bRemoved=TRUE;
:M<] 6o KeyCount--;
[9#zEURS break;
)OVa7[-T }
GQQp(%T }
1EWZA }
PrA(==FX/ return bRemoved;
=q`T|9v }
Gzg3{fXl .0~uM!3y i$<")q DLL中的钩子函数如下:
ou<,c?nNM Nd{U|k3pL LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
a;M{-G {
S kB*w'k BOOL bProcessed=FALSE;
yf4L0. if(HC_ACTION==nCode)
0r8Wv,7Bo {
@2*Q* if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
=)gdxywoC switch(wParam)
;oDr8a<A {
%qTIT?6' case VK_MENU:
EbVva{;#$; MaskBits&=~ALTBIT;
i"
)_Xb_1 break;
D{[{ &1\)r case VK_CONTROL:
l=((>^i MaskBits&=~CTRLBIT;
XrWWV2[ break;
5C^@w case VK_SHIFT:
I3d}DpPx% MaskBits&=~SHIFTBIT;
$$"G1<EZ break;
+%u3% } default: //judge the key and send message
p8?v
o?^ break;
>}W[>WReI }
HXztEEK6 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
= if(hCallWnd[index]==NULL)
J_-fs#[x continue;
vLyazVj.. if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
B&0W P5OF {
%~gI+0HK SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
<V Rb bProcessed=TRUE;
.>P:{'' }
QG2 Zh9R }
D|Wlq~IpQ }
D}j`T else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
kxJ[Bi# switch(wParam)
j0V/\Ep)T< {
Pd(_ case VK_MENU:
)5gj0#|CG@ MaskBits|=ALTBIT;
7')W+`o8eL break;
,]W|"NUI case VK_CONTROL:
<JU3sXl MaskBits|=CTRLBIT;
"k{so',7z break;
=WBfaxL} case VK_SHIFT:
TsG x2[ MaskBits|=SHIFTBIT;
Q~VM.G break;
w>=N~0@t default: //judge the key and send message
.R'M'a#*!A break;
hqmE]hwc }
`[U.BVP' for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
_vDmiIn6K if(hCallWnd[index]==NULL)
1EEcNtpub] continue;
NRx I?v if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
#jW=K&; {
TjYHoL5 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
&} `a"tYr bProcessed=TRUE;
=!xX{o?64 }
D&D6!jz }
" QiR }
PPIO<K 3` if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
'?L^Fa_H for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
kLZVTVSJt if(hCallWnd[index]==NULL)
l:uQ#Z) continue;
V
K 7 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
,w H~.LHi SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
>X'-J{4R //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
$D#h, ` }
kP ,8[r }
[H>u'fy:C }
'wG1un;t return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
wlaPE8Gc }
"QxULiw r]Wt! oHm5 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
n$r`s`} Rqp#-04*W BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
>RAg63!` BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
4n7Kz_!SVf ,_Bn{T=U 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
NR1M W^R tZz%x?3G LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
]rH[+t- {
J&,hC%] if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
%oTBh* K'o {
x5BS|3W$a //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
)&d=2M;3 SaveBmp();
nW7: ] return FALSE;
bS r"k }
jS##zC …… //其它处理及默认处理
A@)Q-V8*9s }
['.]) $DIy?kZ aSX4~UYB= 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
i#t-p\Tcz c&',#.9 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
R^o535pozc pTwzVz~ 二、编程步骤
Pd"c*n&9 a'?;;ZC- 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
"T5oUy&i k1f<(@*` 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
qpYgTn8l7 vf{$2rC 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
{L%J DJ xL"J?Gy 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
~44u_^a XxS#~J?:_ 5、 添加代码,编译运行程序。
&zX W @ztT1?!e 三、程序代码
LkS tU) eTvjo(Lvx ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
ZZI}
Ot{ #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
'kt6%d2 #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
@Xl(A]w%! #if _MSC_VER > 1000
s.i9&1Y-! #pragma once
f/UU{vX( #endif // _MSC_VER > 1000
nLz;L r! #ifndef __AFXWIN_H__
s)r!3HS #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
"I/05k K #endif
bHnKtaK4c #include "resource.h" // main symbols
<m`CLVx8m class CHookApp : public CWinApp
/-[vC$B" {
yj4"eDg] public:
N{HAWB{ CHookApp();
jc9C|r // Overrides
Xpg-rxX // ClassWizard generated virtual function overrides
.eD&UQ //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
jsE8=zZs public:
I!*P' {lh virtual BOOL InitInstance();
B]G2P`sN virtual int ExitInstance();
]A%3\)r //}}AFX_VIRTUAL
0j!3\=P$ //{{AFX_MSG(CHookApp)
C78g|n{ // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
1n^N`lD8]6 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
20|_wAA5 //}}AFX_MSG
(c0L
H DECLARE_MESSAGE_MAP()
+?U[362> };
}'eef"DJ9 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
L{%L*z9J BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
l+"p$iZs BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
5_E8
RAG BOOL InitHotkey();
Eb[;nk? BOOL UnInit();
?5nEmG|kO #endif
?DUim1KG HZRFE[ 9nb //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
L?N&kzA #include "stdafx.h"
,W)DQwAg #include "hook.h"
MSS[-} #include <windowsx.h>
ZL<X*l2 #ifdef _DEBUG
F8-GnTxa #define new DEBUG_NEW
SED52$zA #undef THIS_FILE
q *&H static char THIS_FILE[] = __FILE__;
c8X;4
My #endif
]j>xQm\ #define MAX_KEY 100
uK" T~ #define CTRLBIT 0x04
oqF?9<Vgc, #define ALTBIT 0x02
% akW43cE #define SHIFTBIT 0x01
q x)\{By #pragma data_seg("shareddata")
PzSLE>Q HHOOK hHook =NULL;
{TNORbZz UINT nHookCount =0;
_`?cBu` static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
3oLF^^^g static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
.>R`#@+I static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
TS6xF? static int KeyCount =0;
,M3hE/rb/ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
3(V0,L'1 #pragma data_seg()
qo3+=*"V HINSTANCE hins;
_{k*JT2 void VerifyWindow();
90W=v* BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
}[JB% //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
UV D D) // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
M@{?#MkS% // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
.yy*[56X //}}AFX_MSG_MAP
HC$%"peN1b END_MESSAGE_MAP()
,@f"WrQ \HLo%]A@M CHookApp::CHookApp()
{UP[iw$~ {
r
1r@TG\ // TODO: add construction code here,
cgrSd99. // Place all significant initialization in InitInstance
hE(R[hc }
A|f6H6UUx i0{\c}r:4b CHookApp theApp;
b&[".ibN1 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
&!/>B . {
Li5&^RAo|J BOOL bProcessed=FALSE;
.|[{$&B if(HC_ACTION==nCode)
USyc D` {
)v;O2z if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
n5d8^c! 2 switch(wParam)
`YqtI/-w {
yk4@@kHW case VK_MENU:
c46-8z$ MaskBits&=~ALTBIT;
*G.vY#h break;
7zw0g~+ case VK_CONTROL:
/";tkad^ MaskBits&=~CTRLBIT;
>b2!&dm break;
e1W9"&4>G{ case VK_SHIFT:
y`n?f|nf MaskBits&=~SHIFTBIT;
o:QL%J{[ break;
n%F _3` default: //judge the key and send message
:%sBY0 yF break;
h}SZ+G/L }
%evb.h) for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
aNu.4c/5 if(hCallWnd[index]==NULL)
\09A"fs{ continue;
fVn4=d6X if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
06Wqfzceb {
7e+C5W*9b SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
0}<blU bProcessed=TRUE;
)&O2l }
aDRcVA$* }
{`SMxDevc} }
:
b`N(] else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
O`y3H lc switch(wParam)
GL O3v.
n; {
_:9}RT? case VK_MENU:
es6YxMg MaskBits|=ALTBIT;
v>`Fo[c break;
4O-LLH case VK_CONTROL:
[Kc ?<3W MaskBits|=CTRLBIT;
5oG~ Fc break;
nUj`#% case VK_SHIFT:
Uwkxc MaskBits|=SHIFTBIT;
l3Zi]`@r break;
/.e7#-+? default: //judge the key and send message
[+D]!&