在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
ZkL8 e
O[tvR:Nh 一、实现方法
Q!-
0xlx P-F)%T[ 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
3 LDS
Z1f A.<H>=Z#O #pragma data_seg("shareddata")
H]Hv;fcC HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
T134ZXqqz UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
V7#v6!7A@ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
Xq'cA9v=$J static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
EA ]+vq static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
KT]Pw\y5 static int KeyCount =0;
R_M?dEtE> static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
b0iSn#$ #pragma data_seg()
'iLpE7 4tL<q_ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
~wg:!VWA) X%yO5c\l2 DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
]7-&V-Ct* F,
U*yj BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
SGb;!T* cKey,UCHAR cMask)
J>fQNW!{ {
+"9hWb5 BOOL bAdded=FALSE;
UOQEk22 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
+)JpUqHa if(hCallWnd[index]==0){
zJe#m|Z hCallWnd[index]=hWnd;
R$; n)_H HotKey[index]=cKey;
@`\VBW HotKeyMask[index]=cMask;
^u3V
E bAdded=TRUE;
OL4z%mDZi KeyCount++;
Y5fLmPza break;
{U&.D
[{& }
vJAZ%aW }
!9 fz(9 return bAdded;
Gt9&)/# }
IV\J3N^ //删除热键
o7IxJCL=Q BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
*~w[eH!! {
]HpA5q1ck BOOL bRemoved=FALSE;
GfM;saTz{ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
j
";2o( if(hCallWnd[index]==hWnd){
THmb6^ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
u2
`b'R9 hCallWnd[index]=NULL;
2]% h$f+ HotKey[index]=0;
Bl=tYp|a HotKeyMask[index]=0;
9UvXC)R1 bRemoved=TRUE;
J2uZmEt KeyCount--;
^CwR!I.D}4 break;
[+qCs7' }
!w&kyW?e }
zYl#4O`=c }
C8F 7bG8c return bRemoved;
}fp-5
}
3fN.bU9_ t&?im< 9"g6C< DLL中的钩子函数如下:
R8.CC1Ix >E*$
E LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
sXNb }gJ {
CbN!1E6). BOOL bProcessed=FALSE;
*Q1~S]g if(HC_ACTION==nCode)
)V!dBl"Gq {
bXS:x if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
#r3l[bKK switch(wParam)
HF3f)}l$ {
W_0>y9? case VK_MENU:
:d ~|jS MaskBits&=~ALTBIT;
?
w^- break;
&y<ZE case VK_CONTROL:
jsNF#yE> MaskBits&=~CTRLBIT;
y-CX}B#j break;
"?| > btr case VK_SHIFT:
&w=3^ MaskBits&=~SHIFTBIT;
xLx]_R() break;
O:da-xWJ default: //judge the key and send message
p ;|jI1 break;
I$8" N]/C }
NH3cq for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
z
$MV%F if(hCallWnd[index]==NULL)
vVL@K,q continue;
`9 {mr< if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
[e1S^pI {
u[{tb SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
Ld B($4, bProcessed=TRUE;
%Q!`NCe+[ }
5Ba[k[b^ }
dMrd_1 }
H{t_xL)k. else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
f-r]
|k switch(wParam)
t=xOQ8 {
ntmyNf?; case VK_MENU:
f3UXCp MaskBits|=ALTBIT;
`_&Vt=7lG break;
RxQh2<? case VK_CONTROL:
{W##^L~ MaskBits|=CTRLBIT;
X6^},C'E.: break;
^ :F. case VK_SHIFT:
S(7ro]U9 MaskBits|=SHIFTBIT;
DS<}@ break;
Ux+Q default: //judge the key and send message
}W
^: cp break;
~b:Rd{ }
T6~_Q}6 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
JAI)Eqqv] if(hCallWnd[index]==NULL)
aH#l9kCb continue;
S/ibb& if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Rar"B*b;$ {
7==f\%, SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
b=/curl& bProcessed=TRUE;
H)(:8~c,p }
.$#rV?7 }
,k G>?4 }
G}9=) if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
n#iwb0- for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
1 `KN]Nt if(hCallWnd[index]==NULL)
r#6_]ep}<' continue;
w;l<[q?_ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
Q3"}Hl2 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
l9M0cZ, //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
rm}
R>4 }
JCW\ *R }
kHqzt g }
|`;54_f return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
It75R}B }
pa{re,O"e KWWa&[ev) 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
1nu^F,M }@r{?8Ru BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Ve
4u +0 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
mLL340c#\ 1LJUr"6] 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
>fIk;6<{ mJM_2Ab LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
?)\a_Tn {
,()0'h}n if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
y1/o^d+@ {
#:d
=)Qj0 //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
@UdfAyL SaveBmp();
AdWq Q return FALSE;
$k$4%
7 }
~i.k$XGA …… //其它处理及默认处理
TFcT3]R[rL }
kEd@oC =H|6 GJ nF5qw>t# 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
c_"
~n| Ig5L$bAM~ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
B*gdgM*` vpU#xm.K 二、编程步骤
r4,VTy2Qe ?^j^K-rx 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
$u/E\l pZU9^Z?~6 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
ci+tdMA <ioO,oS' 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
S'HnBn / ko^\HSXl 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
46k?b|Q XerbUkZ 5、 添加代码,编译运行程序。
95<EN(oUD f}D1|\7 三、程序代码
F"N60>> ;Q+xKh% ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
|_G )qp; #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
RV&^g*;E #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
boo
}u #if _MSC_VER > 1000
{$ep7;'d #pragma once
gqWupL
#endif // _MSC_VER > 1000
o:6@Kw^ #ifndef __AFXWIN_H__
dZ _zg< #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
LbtX0^ #endif
HD N9.5S #include "resource.h" // main symbols
07Edfe class CHookApp : public CWinApp
-)~SM& {
-[qq(E public:
|T{C,"9y CHookApp();
#Eb5: ; // Overrides
!a~`Bs$'jr // ClassWizard generated virtual function overrides
i%6; //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
SIKOFs public:
kapC%/6" virtual BOOL InitInstance();
z%/N!RLW virtual int ExitInstance();
a5G/[[cwTV //}}AFX_VIRTUAL
G/v/+oX //{{AFX_MSG(CHookApp)
}(<%`G6N // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
hb{u'= // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
1EyL#;k //}}AFX_MSG
W0=O+0$^ DECLARE_MESSAGE_MAP()
9!><<7TS };
MaD3[4@# LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
3z]+uv+2J BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
R=Tqj,6 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
4tx|=;@0 BOOL InitHotkey();
0 P[RyQI BOOL UnInit();
?2Kt'1s# #endif
7r{83_B j w* IO //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
S"wg2X< #include "stdafx.h"
+1~Z#^{& #include "hook.h"
K\)Td+~jc #include <windowsx.h>
n$[f94d= #ifdef _DEBUG
DD44"w_9 #define new DEBUG_NEW
5Q=P4w!' #undef THIS_FILE
Pf F=m' static char THIS_FILE[] = __FILE__;
]x&u`$F #endif
V)P&Zw #define MAX_KEY 100
s
:`8ZBz~ #define CTRLBIT 0x04
4^<