在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
+RexQE
td^2gjr^5 一、实现方法
;Ab`b1B *ayn<Vlh`^ 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
xao'L \-kX-Tq #pragma data_seg("shareddata")
2kV[A92s HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
aaq{9Y# UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
H!U\;ny static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
<VD^f static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
?qr-t+ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
}J}a;P4 static int KeyCount =0;
c-z2[a8 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
-L>\ 58` #pragma data_seg()
WN9< G1MuH%4 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
}5gAxR, z)Xf6& DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
usiv`.
sGIY\% BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
:A35?9E? cKey,UCHAR cMask)
zHi+I7 {
d=%:rLm$ BOOL bAdded=FALSE;
;=X6pK for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
e:H7ht: if(hCallWnd[index]==0){
gd'#K~? hCallWnd[index]=hWnd;
BCB"&:} HotKey[index]=cKey;
zAEq)9Y"l' HotKeyMask[index]=cMask;
SdhdXVZ bAdded=TRUE;
<1[W Nj2[ KeyCount++;
-o\$.Q3 break;
%zE_Q }
lcgT9m# }
96;17h$ return bAdded;
xQ4D| & }
g|*2O}< //删除热键
QjETu BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
iMRb`
\KH {
K1>.%m BOOL bRemoved=FALSE;
%]%.{W\j3 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
\&\_[y8U if(hCallWnd[index]==hWnd){
BQVpp,] if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
Mw!?2G[| hCallWnd[index]=NULL;
[ P\3XSR HotKey[index]=0;
EqzS={Olj HotKeyMask[index]=0;
J{'
u bRemoved=TRUE;
5VIpA KeyCount--;
A+%oE break;
ty]JUvR@ }
\Ku=a{Ne }
bHcb+TR3 }
b u%p,u! return bRemoved;
QC0^G,9. }
T[M?:~ nt\6o?W "~x\bSY DLL中的钩子函数如下:
]c{Zh?0 _3<J!$]&p LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
lbrob' '+ {
\FN"0P(G BOOL bProcessed=FALSE;
u`Djle if(HC_ACTION==nCode)
u2K{3+r`' {
";B.^pBv@; if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
6N(Wv0b $ switch(wParam)
{snLiCl {
q@;WXH O0 case VK_MENU:
a?6
r4u0 MaskBits&=~ALTBIT;
DG8]FhD^b break;
Et@= <g case VK_CONTROL:
\{J gjd MaskBits&=~CTRLBIT;
%?+A.0]E break;
Z"Z&X0Oj case VK_SHIFT:
Nj||^k MaskBits&=~SHIFTBIT;
LFy5tX# break;
I1U {t default: //judge the key and send message
=zXpeo&|m break;
S!8eY `C. }
~Kda#= for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
`),7*gn*) if(hCallWnd[index]==NULL)
N;tUrdgQ continue;
h4H~;Wl0 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
d{&+xl^ll {
PCnE-$QH SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
K^t M$l\ bProcessed=TRUE;
Py\xN }
$K^"a }
Z@&_ T3M }
rz+G]J else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
N kp>yVj switch(wParam)
@PuJre4!;L {
%lz \w{ case VK_MENU:
UK+;/Mtg MaskBits|=ALTBIT;
qdh;zAMx break;
"L.)ML case VK_CONTROL:
qC?J`
MaskBits|=CTRLBIT;
]O',Ei^ break;
QU16X case VK_SHIFT:
XyJ*>;q MaskBits|=SHIFTBIT;
le yhiL< break;
CJg & default: //judge the key and send message
T+NEw8C?/ break;
wxpD{P }
6~?7CK for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
/S1EQ%_ if(hCallWnd[index]==NULL)
r<V]MwO= continue;
>
C{^{?~u if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
mbv\Gn#> {
,@%1q)S?A SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
EiWy`H; bProcessed=TRUE;
@/H1}pM~ }
Je2o('MA }
0z/tceW'F }
is?`tre\P if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
85Q2c for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
\c>9f"jS_ if(hCallWnd[index]==NULL)
eS fT+UL continue;
C$oY,A, if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
l_iucN SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
7^'TU=ss_ //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
YQ X+lE }
1;3oGuHj8 }
%]nYv#K }
D|Wekhm return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
]B=B@UO@. }
<(`dU&&%"} )5gcLD/zI 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
|\@e ?{%P9I BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
meu\jg BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
"RuJlp i;lzFu)G 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
|vz<FR6 "5%G[MB LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
^ $Q', {
<F+S }!q if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
mfFC@~|g {
#9}KC 9f //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
#9O
*@ SaveBmp();
5 g99t$p9 return FALSE;
UoPd>q4Uj }
l>h%J,W …… //其它处理及默认处理
c.6u)"@$ }
r Efk5R Ks@S5:9sp *!%y.$\cE 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
K6~N{:.s ??=CAU%\ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
/ivt 8Uiw ,,mkB6; 二、编程步骤
O^G/( l*uNi47| 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
qd~)Ya1 \.myLkm 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
b')CGqbbmT H)tYxW 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
<%hSBDG!x bBAZr`<&U 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
!FipKX U4%d# 5、 添加代码,编译运行程序。
| ctGxS9 "p.MJxH 三、程序代码
.x$+R%5U J6Hw05%0= ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
.
l RW #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
]
M"{=z #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
?'CIt5n+\{ #if _MSC_VER > 1000
pA"x4\s #pragma once
|4YDvDEJi #endif // _MSC_VER > 1000
:N\*;> #ifndef __AFXWIN_H__
!cE>L~cza #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
kLR4?tX! #endif
m46Q%hwV #include "resource.h" // main symbols
sI/Hcm class CHookApp : public CWinApp
qWKpnofa {
v~q2D" public:
{,*G}/9< CHookApp();
;nji< // Overrides
!EF~I8d\] // ClassWizard generated virtual function overrides
go m<V?$ //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
Dk&cIZ43 public:
);@Dr!H virtual BOOL InitInstance();
~
61?nu virtual int ExitInstance();
jU)r~QhN //}}AFX_VIRTUAL
_zI95 //{{AFX_MSG(CHookApp)
QOlm#S // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
"^ydoRZ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
H!4!1J.=xw //}}AFX_MSG
;TF(opW: DECLARE_MESSAGE_MAP()
Bt[`p\p@ };
z!)_'A LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
SWUHHl BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
wg^#S BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
&fdH
HN BOOL InitHotkey();
Hhr/o~?;}# BOOL UnInit();
j;<Yje&Wz #endif
-2o4v#d VxLq,$B76 //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
(WR&Vt4R