在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
/tP|b_7O
v1BDP<qU2 一、实现方法
U7`A497Z yRSTk2N@ 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
biSz?DJ> D2](da:]8) #pragma data_seg("shareddata")
N}pw74=1 HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
g#F?!i-[F UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
2"Ecd static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
b%<9Sn
static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
D B-l$rj static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
lDOCmdt@N static int KeyCount =0;
:p]'32FA! static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
gCioq. #pragma data_seg()
lV1G<qP [`^a=:* 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
,_Z5m; POdUV DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
} \HN&@ &>%T^Y|J4 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
SnE(o)Q cKey,UCHAR cMask)
@\|_ {
R_sr?V|" BOOL bAdded=FALSE;
6^]!gR#B for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
E"+QJ~! if(hCallWnd[index]==0){
Svondc
4 hCallWnd[index]=hWnd;
RRRCS]y7$t HotKey[index]=cKey;
4*Q#0`um HotKeyMask[index]=cMask;
^Wc@oa` bAdded=TRUE;
0Uo\wyd KeyCount++;
FrTi+& < break;
AWP"b?^G| }
]|MEx{BG- }
A%`[mc]4# return bAdded;
k\WR ] }
zUKmx y@ //删除热键
:?/cPg'D BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
7(qE0R&@ {
P"W2(d BOOL bRemoved=FALSE;
&Q>k7L! for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
[-\%4 if(hCallWnd[index]==hWnd){
@xbQ Ye%J if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
A9wh(P0\ hCallWnd[index]=NULL;
!q9+9 *6 HotKey[index]=0;
#=6E\&NC HotKeyMask[index]=0;
W}5xmz bRemoved=TRUE;
kL$!E9 KeyCount--;
A<1hOSCz\ break;
n}'=yItVL1 }
vU767/ }
95YL]3V }
S<4c
r return bRemoved;
pgOQIzu }
KO]T<R
h< _~piZmkG$ nHm}zOLc DLL中的钩子函数如下:
MFb9H{LA OU8Lldt LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
Wzw7tLY._ {
,QcF|~n BOOL bProcessed=FALSE;
=K6($|'= if(HC_ACTION==nCode)
XzIl`eH {
*.!Np9l,V if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
Fxm$9(Y switch(wParam)
1UE6 4Kl:S {
#`o2Z case VK_MENU:
qNYN-f~@, MaskBits&=~ALTBIT;
||;hciO break;
<$X3Hye case VK_CONTROL:
BZR:OtR^ MaskBits&=~CTRLBIT;
nPye,"A Ol break;
:.$3vaZ@ case VK_SHIFT:
}[4r4 1[ MaskBits&=~SHIFTBIT;
YhDtUt}? break;
8=gjY\Dp default: //judge the key and send message
M+w=O!dq break;
!"\80LP }
J[4mLU for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
K#pNec if(hCallWnd[index]==NULL)
\=6l9Lrj>h continue;
&ge "x{,? if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Zg'Q>.: {
XDFx.)t SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
~zJ?H<> bProcessed=TRUE;
*XT/KxLa7 }
FQqI<6; }
D^=J|7e }
go'-5in( else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
Mdl{}P0) switch(wParam)
RLLTw ?]$ {
cNM3I,o7 case VK_MENU:
4iKgg[)7`= MaskBits|=ALTBIT;
X{\F;Cb* break;
OoA|8!CFa case VK_CONTROL:
aFS,GiB MaskBits|=CTRLBIT;
Q$="_y2cTA break;
fSs4ZXC case VK_SHIFT:
yF"1#{*y MaskBits|=SHIFTBIT;
=y0C1LD+ break;
0l-Ef1 default: //judge the key and send message
{\c(ls{ break;
i*#-I3 }
Yy)tmq for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
>D(R YI if(hCallWnd[index]==NULL)
+\F'iAs@ continue;
xHz[t6;4; if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
gqu?o&>9 {
z@B=:tf SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
wid;8%m bProcessed=TRUE;
%F-ZN^R }
TWQG591 }
f!!V${)X }
:}@g6 if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
E0MGRI"me for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
_nbBIaHN{ if(hCallWnd[index]==NULL)
:'~Y continue;
f;1K5Y if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
f"qga/ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
6WU(% //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
SVO 3821 }
:=wTvz }
j(RWO }
h-Fn? return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
FRg^c
kb" }
}M3fmAP} }Ub6eXf(2 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
@8;W \L$~1 oAPb*;} BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
H\qC[" BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
YN!>} 0},PJ$8x 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
[&&1j@LQ* ,'p2v)p^4 LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
\H=&`? {
(UU(:/ if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
iy 14mh\ ~ {
A7%:05 //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
t4-pM1]1_
SaveBmp();
f"u%J/e & return FALSE;
k;w- E }
.)<(Oj|4 …… //其它处理及默认处理
rz@=pR : }
$+>M{fg? WC.t_"@ o[cV1G 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
LAd\ Tvms ,0hA'cp 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
JWMpPzs q.2ykL 二、编程步骤
a^=-Mp 3WUTI( 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
($}`R
xj1@ :&:JTa1cv 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
TW[_Ko86 21< j\
M 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
U` Wauv& r9
!Tug*>m 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
jz5qQt]^ hA33K #bC 5、 添加代码,编译运行程序。
*g[^.Sg OU/MiyP2 三、程序代码
>]W)'lnO j{Txl\D> ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
8AnP7}n;?' #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
`.x
Fiyc #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
A@sZ14+f #if _MSC_VER > 1000
4Qo]nre! #pragma once
R
+WP0&d' #endif // _MSC_VER > 1000
,B0_MDA + #ifndef __AFXWIN_H__
unBy&?&p #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
*7h!w!LN~ #endif
p\JfFfC #include "resource.h" // main symbols
%5A+V0D0' class CHookApp : public CWinApp
dO4{|(z {
AiK public:
jSwf*u CHookApp();
;ByOth|9P // Overrides
/6h(6 *JI // ClassWizard generated virtual function overrides
hrhb!0 //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
Xt#4/>dlR public:
qt;y2gf= virtual BOOL InitInstance();
~R&;v3 virtual int ExitInstance();
#_(jS+lP?k //}}AFX_VIRTUAL
t| 'N+-T3 //{{AFX_MSG(CHookApp)
`$B3X // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
{WPobP" // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
Qbyv{/ //}}AFX_MSG
R8T]2?Q1 DECLARE_MESSAGE_MAP()
'*k'i;2/1 };
!X<~-G2)l LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
mGGsB5#w> BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
d\ ~QBr? BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
;\\@q"n%< BOOL InitHotkey();
Vgyew9>E BOOL UnInit();
tX"Th'Qi #endif
,I_^IitN Hf vTxaK //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
Ie4 hhW #include "stdafx.h"
HjGyj/78w #include "hook.h"
]f_6 '|5A #include <windowsx.h>
9>g, #ifdef _DEBUG
'I /aboDB #define new DEBUG_NEW
stk9Ah #undef THIS_FILE
]sGHG^I6 static char THIS_FILE[] = __FILE__;
K%X^n>O7C #endif
,$
^C4I #define MAX_KEY 100
aN $}? #define CTRLBIT 0x04
+C(/Lyo} #define ALTBIT 0x02
EB_NK #define SHIFTBIT 0x01
ea00\ #pragma data_seg("shareddata")
zA!0l*H HHOOK hHook =NULL;
BYo/57&: UINT nHookCount =0;
6^c>,.R static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
/M*a,o static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
O=dJi9;`#_ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
A6pjRxg static int KeyCount =0;
LI6hEcM= static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
Wf&W^Q #pragma data_seg()
sPb=82~z HINSTANCE hins;
`QUy;%+ void VerifyWindow();
4)<~4 ' BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
Z t&6Ua[Y} //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
@bnG:np // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
K&U7H: // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
z ly unJD( //}}AFX_MSG_MAP
\a=D END_MESSAGE_MAP()
p IKSs<IP FA}_(Hf.[ CHookApp::CHookApp()
3t0[^cY8=z {
en:4H // TODO: add construction code here,
zBP>jM(8 // Place all significant initialization in InitInstance
"luR9l,RRE }
"/nNM{^ !E-Pa5s CHookApp theApp;
fuB)qt!E LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
CCX8>09 {
V86Xg:?7 BOOL bProcessed=FALSE;
Ii^5\v|C if(HC_ACTION==nCode)
%O<%UmR {
`)Z!V?&