在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
3U!\5Nsby
)3V5P%Q 一、实现方法
!NUsfd lUJ/ nG0l 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
]2T =%(* @V
Bv}Jo #pragma data_seg("shareddata")
]!E|5=q HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
): UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
R+
lwOVX static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
ZqsI\"bj static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
CLg; static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
@kK${ static int KeyCount =0;
vd
c k static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
3)^-A4~E #pragma data_seg()
TPZZln'3 /d ?) 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
r DX_$,3L Z$ {I4a DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
,^3eMn {s6;6>-kPW BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
9[N+x2q cKey,UCHAR cMask)
lX/6u
E_% {
J@54B BOOL bAdded=FALSE;
,3Y~ #{,i for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
u.YPb@ if(hCallWnd[index]==0){
1a;Le8 hCallWnd[index]=hWnd;
7^4F,JuJO HotKey[index]=cKey;
JV=d!Gi[C HotKeyMask[index]=cMask;
^a4 y+! bAdded=TRUE;
b*LEoQSl0V KeyCount++;
>:%i,K*AM break;
M;V
(Tf }
sPYG?P(l }
R?a)2jl return bAdded;
()6)|A<^U }
V'sp6:3*\ //删除热键
al$G OMi BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
))^rk6 {
oqH811 BOOL bRemoved=FALSE;
2T3v^%%j for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
{|c
<8 if(hCallWnd[index]==hWnd){
|v#N if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
b&f;p}C24 hCallWnd[index]=NULL;
hPLQ)c? HotKey[index]=0;
^B8%Re% HotKeyMask[index]=0;
}\k"azQ` bRemoved=TRUE;
-Qgu6Ty KeyCount--;
pRe, B'& break;
UKMr,{iy }
"z)dz,&T }
SUsD)!u_H }
s,XKl5'+8e return bRemoved;
+QT(~< }
3YVG|Bc~_ n0 q5|ES 9oKRnc DLL中的钩子函数如下:
JG @bl j38>,9u, LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
1A"h!;0 {
*xR;}%s\ BOOL bProcessed=FALSE;
-fFM-gt^t if(HC_ACTION==nCode)
o6,$;-?F_ {
lp3 A B if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
7K>FCT switch(wParam)
&;S.1tg {
Vb*q^
v case VK_MENU:
c-.t8X,5(~ MaskBits&=~ALTBIT;
Z(Fsk4, break;
pMnkh}Q# case VK_CONTROL:
ac%%*HN, MaskBits&=~CTRLBIT;
o<ak&LX`9 break;
e0Cr> I5/e case VK_SHIFT:
mk.:V64 >; MaskBits&=~SHIFTBIT;
+a_eNl, break;
vY0C(jK default: //judge the key and send message
mJe;BU"y] break;
/{Ksi+q }
25]Mi2_ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
G{
~pA4 if(hCallWnd[index]==NULL)
01<~~6A continue;
;S5*n:d if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
h^h,4H\r {
A@-nn] SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
~?4'{Hc' bProcessed=TRUE;
l&2A]5C }
5RCQ<1 }
d%VG@./xq }
T8+A`z=tSb else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
. #`lW7 switch(wParam)
%SuEfCM {
:fz&)e9 case VK_MENU:
Tn2nd MaskBits|=ALTBIT;
>fRI^Q, break;
:%cL(',Q case VK_CONTROL:
~`)`Ip MaskBits|=CTRLBIT;
@9~a3k| break;
VcKufV' case VK_SHIFT:
MT9c:7}[& MaskBits|=SHIFTBIT;
Qfx(+=| break;
%>B?WR\yE default: //judge the key and send message
-02cI}e break;
gp'9Pf;\[ }
T^.;yU_B? for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Lsa&A+fru if(hCallWnd[index]==NULL)
Ht|No continue;
gjB36R if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
#12 {
nTxeV% SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
]7" W( bProcessed=TRUE;
5W_u|z+/g }
S\=j; Uem }
KLD)h,] }
0;
GnR 0 if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
Q SPneYD for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
9[K".VeT] if(hCallWnd[index]==NULL)
C[MZ9r continue;
|6/k2d{,( if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
A8 V7\ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
O|j(CaF //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
Y^DS~CrM }
7pH`"$ }
(8DJf"} }
sUA==k return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
9a}rE }
??eSGQ| "`]G>,r_ 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
:ad +k|t[N BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
JW[y BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
_Kdqa%L
! :L gFd 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
1xN6V-qk AuIb>@a LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
iIWz\FM {
T(t@[U2^ if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
kSx^Uu* {
7x`dEi< //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
T\7z87Q SaveBmp();
3aIP^I1 return FALSE;
vf6_oX<Os }
j9"uxw@ …… //其它处理及默认处理
e0iE6:i }
kDJ$kv wGdnv}# qW*JB4`?a 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
BoQLjS{kN :xOne<@ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
I\djZG$s;N 1OB,UU"S$ 二、编程步骤
)yvI { c'M#va 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
#x-@ >{1k& u!I Es 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
sXHrCU (IdXJvKU! 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
EC(,-sz\Z 7u[U %yd 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
cQ(zBf umPd+5i 5、 添加代码,编译运行程序。
Q;r9>E! 48;6C g 三、程序代码
rg Gm[SL*< m(MPVY<X ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
?sfas57&y #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
$|+q9o\ #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
Ia_I~ U$ #if _MSC_VER > 1000
.B2?%2S #pragma once
Q72}V9I9 #endif // _MSC_VER > 1000
HKu? J #ifndef __AFXWIN_H__
fZ8%Z
#error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
'
>a(| #endif
8m%+O# #include "resource.h" // main symbols
)I7~<$w class CHookApp : public CWinApp
hBb&-/ {
wdS4iQD public:
b=nQi./f CHookApp();
B*=m%NXf // Overrides
#[ZF'9x // ClassWizard generated virtual function overrides
vv='.R, D //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
=!}n . public:
Uedzt virtual BOOL InitInstance();
7&oT}Z virtual int ExitInstance();
'Cw&9cL9w //}}AFX_VIRTUAL
(
R2432R}J //{{AFX_MSG(CHookApp)
UjCQ W:[ // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
/ZC/yGdIS_ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
-L%J,f[&, //}}AFX_MSG
qKoD*cl)Za DECLARE_MESSAGE_MAP()
Uc
oVp}vl };
"rhU2jT=c LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
A4;EtW+F BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Axb,{X[6g BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
R9=K/ BOOL InitHotkey();
0\fV'JDOR BOOL UnInit();
k?(x}IZdG #endif
yCznRd}J )qXl8H I //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
) 0p9I0= #include "stdafx.h"
^{z@=o<o #include "hook.h"
VI83 3 #include <windowsx.h>
PL+r*M%ll #ifdef _DEBUG
mOiA}BGw #define new DEBUG_NEW
Rb!|2h) #undef THIS_FILE
5:3%RTLG static char THIS_FILE[] = __FILE__;
WhPwD6l> #endif
_H[LUl9 #define MAX_KEY 100
sEBZ-qql #define CTRLBIT 0x04
Hn~=O8/2 #define ALTBIT 0x02
o1jDQ+ #define SHIFTBIT 0x01
TL^af- #pragma data_seg("shareddata")
BS-nn y HHOOK hHook =NULL;
w[`2t{^j UINT nHookCount =0;
pPI'0x static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
]J<2a`IK! static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
bbGSh|u+P static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
luA k$Es static int KeyCount =0;
TVaD',5_V% static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
LJ^n6 m|_ #pragma data_seg()
j_=A)B? HINSTANCE hins;
B 4s^X`?z void VerifyWindow();
|%wgux`z BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
lqD.epm //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
t9zPUR // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
eK<X7m^ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
2t9JiH //}}AFX_MSG_MAP
U5rcI6 END_MESSAGE_MAP()
2'R;z<_ ?-'m#5i" CHookApp::CHookApp()
<i~O0f] {
OnD!*jy // TODO: add construction code here,
(_:k s // Place all significant initialization in InitInstance
QU`M5{# }
NO(^P+s %BdQ.\4DS CHookApp theApp;
f?KHp| LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
p]/qf\E {
U`{'-L. BOOL bProcessed=FALSE;
"Jd!TLt\x if(HC_ACTION==nCode)
P'EPP*)q {
>Yr-aDV
if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
{_#~&I