在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
0Y>5&
Fal##6B 一、实现方法
,r5'nDV=d r!+..c 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
QT8GP?F C4[) yJ #pragma data_seg("shareddata")
Yamu"# HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
X&LaAqlSG UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
<6.aSOS static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
7y?aw`Sw: static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
|lDxk[ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
oMNt676 static int KeyCount =0;
!k3 eUBF static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
CE5A^,EsB #pragma data_seg()
&u`]Zn $.+_f,tU 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
kuq&8f~! 2`'g
9R DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
~:krJ[= /nq\*)S#& BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
aRV.;S cKey,UCHAR cMask)
QjlQsN! {
8l.bT|#O BOOL bAdded=FALSE;
ApD`i+Y@ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
s'4O]k` if(hCallWnd[index]==0){
Vi m:: hCallWnd[index]=hWnd;
L*6R5i> HotKey[index]=cKey;
WEaG/)y HotKeyMask[index]=cMask;
1fH2obI~X bAdded=TRUE;
Xi~7pH KeyCount++;
?W 6
:$ break;
MD):g@ }
@?2ES@G+Ji }
u<['9U return bAdded;
""@kBY1C }
\<aR^Sj. //删除热键
<rihi:4K BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
{Mpx33 {
~dBx< BOOL bRemoved=FALSE;
FoQy@GnM5 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
d=nv61] if(hCallWnd[index]==hWnd){
9oU1IT9 if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
,+4*\yI3l hCallWnd[index]=NULL;
x%'5rnm| HotKey[index]=0;
Q 2>o+G HotKeyMask[index]=0;
Nov)'2g7G bRemoved=TRUE;
Cu t7 KeyCount--;
\1He9~6 break;
#b
eLo J }
<dGph }
F~$ay@g }
[.Rdq]w6 return bRemoved;
yU"lJ>Eh}} }
|yinV fZ0C j.ZXLe~ h'nXV{N0 DLL中的钩子函数如下:
8B`w!@hf 60R]Q LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
4 KX\'K {
4aiI&, BOOL bProcessed=FALSE;
w{WEYS if(HC_ACTION==nCode)
,hOi5,|?L {
ElA(1o|9I if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
9vckQCLM switch(wParam)
l3xI\{jn {
_:\zbn0\ case VK_MENU:
*{("T MaskBits&=~ALTBIT;
der\"?_. break;
2b/Cs#- case VK_CONTROL:
`$9sYv 2R MaskBits&=~CTRLBIT;
O)!S[5YI break;
nN2huNTf: case VK_SHIFT:
{O6yJckH MaskBits&=~SHIFTBIT;
'Rb
tcFb break;
(nwp s default: //judge the key and send message
jdIAN break;
OWc~=Cr }
+a"f)4\ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
O+?vQ$z if(hCallWnd[index]==NULL)
(DkfLadB continue;
hkB|rhJgm if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
`^HK-t4q {
]1 jhy2j SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
*zwo="WA\t bProcessed=TRUE;
mndKUI}d }
OH 13@k }
fXe$Ug|5a }
<Gna}ALkg else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
z22:O"UHa switch(wParam)
h])oo:u'/Q {
'!F'B: case VK_MENU:
6HZVBZhM MaskBits|=ALTBIT;
W]5Hc|!^^ break;
w$Z%RF'p case VK_CONTROL:
(<}BlL MaskBits|=CTRLBIT;
L6"V=^Bq break;
kEp{L case VK_SHIFT:
vSy[lB|)24 MaskBits|=SHIFTBIT;
:Y|[?; break;
r&+w)U~ default: //judge the key and send message
<1#hX(Q break;
81H9d6hqcD }
S%jW}v'; for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
;Z9(ll:<$ if(hCallWnd[index]==NULL)
N9s+Tm continue;
L_tjclk0J if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
\YSprXe {
1H?I?IT30 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
},@ex bProcessed=TRUE;
fDRG+/q(+ }
F5y&"Y_ }
Qff.QI, }
x!6<7s if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
vY7@1_" for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
X}wo$t if(hCallWnd[index]==NULL)
4y.qtiIP>$ continue;
p=m:^9/ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
!4T!@"# SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
m8V}E&6 //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
Q_Wg4n5 }
s!S_Bt):3 }
DYoGtks( }
];'7~",Y return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
LJ K0WWch }
yp[,WZt .%!^L#g 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
"}Ikx tee %OsxXO? BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
6a<zZO`Z6+ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
6Jq3l_ I1#MS4;$^ 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
3~{0X- DJ9x?SL@KD LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
A+j!VM {
PuhvJHT if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
Z6-ZAS(>m {
I9dX\w} //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
=ym<yI< SaveBmp();
vOLa.%X]h return FALSE;
GKKDO+A=! }
?\kuP ?\ …… //其它处理及默认处理
U^eos;:s8 }
&KY!a0s rP}[> "%b Gwv 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
&F:.OVzX
2C1NDrS;} 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
:[CEHRc7x mlPvF%Ba 二、编程步骤
` Z/ MQ e0#t 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
'tDUPm38 _''un3eCY 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
/\;m/cwrl" MMUlA$*t 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
l|{[vZpT nW}
s 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
xQ2:tY#? CB
X}_]9X 5、 添加代码,编译运行程序。
)\j
dF-s !!ma]pB, 三、程序代码
*Hi}FI
Bnk' ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
>t<\zC|~w #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
+xgP&nw[- #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
3Fxr= #if _MSC_VER > 1000
E N CWOj #pragma once
AWE ab #endif // _MSC_VER > 1000
awI{%u_(nA #ifndef __AFXWIN_H__
CUHT5J*sY #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
bdY:-8!3 #endif
nt+OaXe5D #include "resource.h" // main symbols
~A1!!rJX class CHookApp : public CWinApp
m=+x9gL2 {
3<xDxj0< public:
>x3lA0m CHookApp();
B^]PKjLNZ // Overrides
IibYG F // ClassWizard generated virtual function overrides
H
cyoNY //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
[qC0YM public:
]31=8+D virtual BOOL InitInstance();
Y9>92#aME virtual int ExitInstance();
'n
^,lXWB //}}AFX_VIRTUAL
=*I|z+ //{{AFX_MSG(CHookApp)
3kk^hvB+f // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
15q^&l[Q // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
N>,`TsUwW //}}AFX_MSG
[0hahR DECLARE_MESSAGE_MAP()
Lr5{c5M };
<,rOsE6 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
y4LUC;[n BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
ggiy{CdR BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
oP9 y@U BOOL InitHotkey();
?Pp*BB,*y BOOL UnInit();
IM7<z,* oF #endif
z#ki# o *z)gSX //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
i;U*Y
*f #include "stdafx.h"
"M!m-] #include "hook.h"
6
Bdxdx*zt #include <windowsx.h>
%Zbm%YaW5 #ifdef _DEBUG
9cUa@;*1 #define new DEBUG_NEW
$A-X3d;'\/ #undef THIS_FILE
tpC^68*F static char THIS_FILE[] = __FILE__;
|Tc4a4 jS #endif
zL9~gJ #define MAX_KEY 100
$+_1F` #define CTRLBIT 0x04
fK+
5 #define ALTBIT 0x02
pjX= :K| #define SHIFTBIT 0x01
Eu:/U*j #pragma data_seg("shareddata")
C}pm>(F~ HHOOK hHook =NULL;
<R;wa@a> UINT nHookCount =0;
1}c'UEr%) static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
QnD8L.Dg static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
_@!vF,Wcf static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
&