在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
CvbY2_>Nh
HS(<wI 一、实现方法
{/QpEd>3+ ?a}eRA7 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
xZ;';}&pj 9sYX(Fl #pragma data_seg("shareddata")
UwE^ij HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
1+y&n? UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
\F1nEj static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
,ypxy/ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
ulj`+D?H static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
^1*p]j( static int KeyCount =0;
V{d"cs>9 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
n0vPW^EQ #pragma data_seg()
m.V mS7_I P92:}" )*> 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
e}K;5o=I A%Bz52yg DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
'kx{0J? !%Z1"FDm/ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
/f# rN_4 cKey,UCHAR cMask)
U]R7= {
*Gu=O|Mm BOOL bAdded=FALSE;
l@j!j]nE for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
k?J}-+Bm[| if(hCallWnd[index]==0){
D(h|r^5 hCallWnd[index]=hWnd;
2B!nLLCp+ HotKey[index]=cKey;
>`oO(d}n[0 HotKeyMask[index]=cMask;
w~Y#[GW bAdded=TRUE;
^'[ | KeyCount++;
Q7}wY break;
VJ=!0v }
I gFz[)
}
9R ugkGy return bAdded;
Z>M*!mQi }
q5HHMHB //删除热键
OmoY] 8N} BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
Q'A->I<;_s {
(1Kh9w:^" BOOL bRemoved=FALSE;
M2oKLRt)L for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
PMrvUM62 if(hCallWnd[index]==hWnd){
Nm;ka&' if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
Q2fa]*Z5 hCallWnd[index]=NULL;
{?m',sG;& HotKey[index]=0;
5@v!wms HotKeyMask[index]=0;
<?Lj!JGX bRemoved=TRUE;
aX~iY ~?_ KeyCount--;
~?L. n:wu break;
i,)kI }
F'*{Fk
h }
^3r2Q?d\ }
z ,ledTl return bRemoved;
l|uN-{w }
MT&i5!Z ?iia S8]g'! DLL中的钩子函数如下:
99ZQlX "arbUX~d LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
`q5*VqIhs {
HX=`kkX BOOL bProcessed=FALSE;
*sw$OnVb if(HC_ACTION==nCode)
>G-D& A+ {
h,#AY[ Q if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
,YiBu^E9 switch(wParam)
U#Z}a
d?VX {
leyX:
+ case VK_MENU:
;e[-t/SI MaskBits&=~ALTBIT;
\,_%e[g49 break;
=)T5Y,+rJ case VK_CONTROL:
rsc8lSjH MaskBits&=~CTRLBIT;
)?_c7
R break;
W}Z|v
M$ case VK_SHIFT:
s+(8KYTs` MaskBits&=~SHIFTBIT;
S&QZ"4jq break;
goxgJOiB default: //judge the key and send message
U|y+k` break;
w>!KUT }
Q p<6qM35 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
"1l d4/ if(hCallWnd[index]==NULL)
7Y$p3]0e+ continue;
4{J%`H`Q! if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
_y8)jD" {
7pGlbdS SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
0&w.QoZY( bProcessed=TRUE;
:ox+WY }
aIm\tPbb }
$Itehy }
my*/MC^O else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
k'S/nF A switch(wParam)
&PGU%"rN {
g.,IQ4o case VK_MENU:
,7/N=mz MaskBits|=ALTBIT;
M/#<=XhA break;
[1Vh3~>J6 case VK_CONTROL:
WO
'33Q( MaskBits|=CTRLBIT;
~s88JLw%&u break;
H(""So7L case VK_SHIFT:
.=K@M"5& MaskBits|=SHIFTBIT;
G8<,\mg+ break;
/r]IY. default: //judge the key and send message
WAob"`8] break;
fc&4e:Ve }
g8B@M*JA for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
j[c|np4k\ if(hCallWnd[index]==NULL)
SFh6'v'1N@ continue;
Z,Q)\W<'- if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
R[Pyrs!H {
q,+d\-+ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
_STN ^
bProcessed=TRUE;
P/0n)
Q }
j4Lf6aUOX }
y=q\1~] Z }
~xzRx$vU if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
6{1c
S for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
<G#JPt6 if(hCallWnd[index]==NULL)
eyUo67'7 continue;
IF@)L>-% if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
Rb\\6BU0 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
(u RAK //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
{HQ? }
NPKRX Li% }
U?H!:?,C }
_ea!psA0 return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
+Pn+&o;D }
UB=I> ]JtK)9 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
:uqsRFo&4 V~ZAs+(2Z BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Bm.%bA>
BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
&|55:Y87 Rsqb<+7 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
ULAAY$o@5 7X1T9'jI2 LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
KLlW\MF1 {
*qGxQ?/ if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
j@Z4(XL {
$\{@wL //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
bf::bV?T SaveBmp();
$c[8-= return FALSE;
K^w(WE;db }
YW0UIO …… //其它处理及默认处理
:X/j%m* }
^qYJx !SEg4z Svy bP&i| 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
BEN=/
v hcwKi
最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
LbvnV~S G'Jsk4:c 二、编程步骤
Al6)$8]e oJ>]=^?k 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
k)dLJ<EM OZs^c2
W 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
t-i; KR%DpQ&{' 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
@'s^ -AJe\ J 2 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
8`kK)iCq -T`rk~A9A 5、 添加代码,编译运行程序。
"\)j=MI8u+ %fo +Y+t 三、程序代码
U"af3c^2 z45ImItH ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
q:+,'&<D #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
$62!R]C9\ #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
O}"VK #if _MSC_VER > 1000
pQ!NhzQ #pragma once
[n44; #endif // _MSC_VER > 1000
xP
"7B9B #ifndef __AFXWIN_H__
>@rsh-Z #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
c54oQ1Q&" #endif
j0~]o})@i #include "resource.h" // main symbols
O4S~JE3o class CHookApp : public CWinApp
g%Sl+gWdJ {
V*2uW2\} public:
D:/^TEib CHookApp();
I|@%|sTW // Overrides
aI{Ehbf= // ClassWizard generated virtual function overrides
oM M`7wJw //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
HSE9-c= public:
@GK0j"_ virtual BOOL InitInstance();
/Z94<}C6b virtual int ExitInstance();
bF0y` //}}AFX_VIRTUAL
4%0eX] //{{AFX_MSG(CHookApp)
#ih(I7prH // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
T'"aStt6 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
mADq_`j //}}AFX_MSG
d@<(Z7| DECLARE_MESSAGE_MAP()
3Gubq4r };
T;IaVMFG|d LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
x$tx!%,)/S BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
2Xys;Dwx BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
rzsb( BOOL InitHotkey();
[kM)K'- BOOL UnInit();
vT#zc)j #endif
Ep>3%{V s{4|eYR //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
# y%Q{ #include "stdafx.h"
%O#) =M~ #include "hook.h"
YIvJN #include <windowsx.h>
oJA%t-&%R #ifdef _DEBUG
PbvRh~n #define new DEBUG_NEW
iC10|0%{ #undef THIS_FILE
7Ps I'1v static char THIS_FILE[] = __FILE__;
4Z12Z@ A#7 #endif
J\^ZRu_K #define MAX_KEY 100
<C`qJP- #define CTRLBIT 0x04
,]+P#eXgE #define ALTBIT 0x02
cah1'Y #define SHIFTBIT 0x01
^mz&L|h #pragma data_seg("shareddata")
R @N
I HHOOK hHook =NULL;
a{v1[i\ UINT nHookCount =0;
Ne!F
p static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
mtSOygd static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
,u8)g;8s static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
G1=GzAd$5 static int KeyCount =0;
^V#9{)B static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
FAkjFgUJp #pragma data_seg()
Ue^2H[zs- HINSTANCE hins;
~za=yZo7( void VerifyWindow();
?mU
3foa BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
OOA%NKV //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
7p}J]!Z // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
CZe0kH^:{ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
RY3ANEu+ //}}AFX_MSG_MAP
/Ut h#s: END_MESSAGE_MAP()
Ab ,n^ :vZ8n6J[ CHookApp::CHookApp()
? FGzw {
~w_4
nE // TODO: add construction code here,
4wk-f7I( // Place all significant initialization in InitInstance
GVhO}m }
h
U\)CM {>PN}fk2QP CHookApp theApp;
EhL
8rR LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
KJ M:-z@ {
ufyqfID BOOL bProcessed=FALSE;
eM
Ym@~4 if(HC_ACTION==nCode)
Y /$`vgqs {
=@q 9,H if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
q<