在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
`n&:\Ib
1Q@]b_"Xh 一、实现方法
]-gyXE1.r z0[@O)Sj 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
ggDT5hb bRvGetX #pragma data_seg("shareddata")
@&\Y:aRO%i HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
K<P d.: UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
QFP9"FM5F static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
H )ej]DXy static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
ACyK#5E static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
wI@87& static int KeyCount =0;
@R&d<^I&M static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
'AA9F$Dz #pragma data_seg()
atyvo0fNd 4!dc/K 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
XPd mz !,b kqBZsfF DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
U3_${ -8l<5g7 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
Qx)b4~F? cKey,UCHAR cMask)
*(9Tl]w {
GLsa]}m,9 BOOL bAdded=FALSE;
3E*|^* for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
(=j;rfvP if(hCallWnd[index]==0){
b~aM=71 hCallWnd[index]=hWnd;
](Fey0@ HotKey[index]=cKey;
%,\JTN|g|A HotKeyMask[index]=cMask;
J?o bAdded=TRUE;
qb? <u KeyCount++;
!
I:N< break;
kX8C'D4 gX }
ZJ3g,dc }
-#ZvjEaey return bAdded;
PYCN3s#Gi }
sh
:$J[ //删除热键
M=iTwK BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
@j|E"VYY {
&5 "!0 BOOL bRemoved=FALSE;
3^/w`(-{@ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
>V6t
L;+ if(hCallWnd[index]==hWnd){
}Ulxt:} if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
_[HZ[ 9c! hCallWnd[index]=NULL;
L-|l$Ti" HotKey[index]=0;
@:>]jp}uq HotKeyMask[index]=0;
0:V/z3? bRemoved=TRUE;
\V-N~_-H KeyCount--;
l5D)UO break;
5f*_K6 ,v }
D40 vCax^J }
3"x_Y }
OHndZ$'fI return bRemoved;
4\n
~
}
>ai,6!
*L^W[o L$5,RUy DLL中的钩子函数如下:
6q^$}eOt A|ZT;\ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
JX&U?Z {
WFF?VBT'^ BOOL bProcessed=FALSE;
3m>YR-n$ if(HC_ACTION==nCode)
7${<u 0((! {
#
55>? if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
i(.e=
switch(wParam)
D
/QLp3+o {
h4]^~stI case VK_MENU:
8 W MaskBits&=~ALTBIT;
fS8Pi,! break;
s/3sOb}sA case VK_CONTROL:
1o_Zw. MaskBits&=~CTRLBIT;
!K= $Q Uq break;
p vWj)4e case VK_SHIFT:
t"~X6o|R MaskBits&=~SHIFTBIT;
1 K^-tms break;
)-iUUak default: //judge the key and send message
5,O:"3>c break;
ZOppec1D }
9qzHy}A for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
A;^{%S if(hCallWnd[index]==NULL)
_ Fk^lDI- continue;
F7=\*U if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
b;vVlIG {
YXF^4||j.c SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
>$3 =yw% bProcessed=TRUE;
uVX,[%*P }
|<1A<fU8a }
uTl"4;&j }
,Cy&tRjR B else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
m<;MOS switch(wParam)
ulEtZ#O{_ {
3+C;zDKa case VK_MENU:
VVuNU"- MaskBits|=ALTBIT;
f*m^x7 break;
QD-Bt=S7l case VK_CONTROL:
{q&`B MaskBits|=CTRLBIT;
6aAN8wO;b break;
$fPiR case VK_SHIFT:
3EA_-? MaskBits|=SHIFTBIT;
OzxiT + break;
!QqVJ a{j default: //judge the key and send message
od !s5f! break;
QY\'Uu{ }
qM>Dt for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
W3X;c*j if(hCallWnd[index]==NULL)
or)fx/ %h continue;
|\ C.il7 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Y'}c$*OkI {
:4\_upRE SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
h7xgLe@ bProcessed=TRUE;
h-m0Ro?6 }
y#O/Xw }
r$LU$F }
Fvnf;']q if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
|^w&dj\, for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
`"xzC $ if(hCallWnd[index]==NULL)
'81Rwp continue;
t?;=\%^< if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
sI#h&V,9 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
IpKI6[2{`f //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
p@?(m/m$ }
&Ci_wDJ }
{-|El}.M }
_JKz5hSl return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
<rU+{&FKNL }
X&i" K'mV 20Rm|CNH? 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
ZS&lXgo nXh<+7 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
f\:I1y BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Z#GR)jb+ \x_$Pu 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
{PL,3EBG On+0@hh LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
B]>rcjD {
Xs2B:`,hh if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
k$,y1hH;f8 {
`y1,VY //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
@d^MaXp_P SaveBmp();
x
;]em9b return FALSE;
YIl,8!
z~ }
%!L*ec%, …… //其它处理及默认处理
OJ7y }
?xE'i[F @ Gl T/JZ9 S2=x,c$ 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
<1U *{y Hxj8cXUF| 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
/\pUA!G)BD )VG_Y9;Xk: 二、编程步骤
H
.sfM hSk 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
od3b,Q pTYV@5| 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
Q0""wRq' 2bpFQ8q 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
7.
eiM!7g h{PJ4U{W 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
[} %=&B 0B5d $0 5、 添加代码,编译运行程序。
]mi)x63^ ^;EwZwH[ 三、程序代码
DH4|lb} FJB
/tg ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
~HBx5Cpi #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
)U2%kmt #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
Z1DF ) #if _MSC_VER > 1000
&Qv%~dvW #pragma once
sDy~<$l? #endif // _MSC_VER > 1000
cdfnM% `>\ #ifndef __AFXWIN_H__
SsIN@ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
mZ#IP #endif
NV3oJ0f&2 #include "resource.h" // main symbols
uq]E^#^ class CHookApp : public CWinApp
.zdmUS: {
Uetna!ABB public:
&$pA,Gjin\ CHookApp();
DJH,#re> // Overrides
,j[1!*Z_[ // ClassWizard generated virtual function overrides
5S #6{Y = //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
p/jAr+XM public:
N*Xl0m(Q virtual BOOL InitInstance();
bj+foNvu\ virtual int ExitInstance();
tkhEjTZ //}}AFX_VIRTUAL
mp0!S
//{{AFX_MSG(CHookApp)
#U/L8 // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
I]N!cEr;@- // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
Eqt>_n8 //}}AFX_MSG
bzX/Zts DECLARE_MESSAGE_MAP()
V5d|Lpm };
5{M$m&$1 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
<Ow+LJWQK BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
A:,V) BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Um
I,?p BOOL InitHotkey();
boIFN;Aq" BOOL UnInit();
2}#VB;B #endif
!9=Y(rb 6E:5w9_=c //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
r Ww.(l #include "stdafx.h"
izr
3{y5 #include "hook.h"
X#u< 3<P #include <windowsx.h>
2H`;?#Uq: #ifdef _DEBUG
vb k4 #define new DEBUG_NEW
:j%
B(@b #undef THIS_FILE
g+u5u\k static char THIS_FILE[] = __FILE__;
KU;m.{ #endif
unkA%x{W; #define MAX_KEY 100
X0%BE! #define CTRLBIT 0x04
Z-z(SKL #define ALTBIT 0x02
&d[% #define SHIFTBIT 0x01
3+:uV #pragma data_seg("shareddata")
ltXGm)+ HHOOK hHook =NULL;
=D?{d{JT UINT nHookCount =0;
wEbO|S+K1 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
v|YJ2q?19 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
7o`pNcabtz static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
PAy7b7m~B static int KeyCount =0;
.h;X5q1 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
<p8>"~R #pragma data_seg()
(I(k$g[> HINSTANCE hins;
Y@V6/D} 1 void VerifyWindow();
uBBW2 BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
\AB*C_Ri //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
;Q%3WD // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
I6F $@ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
R2nDK7j //}}AFX_MSG_MAP
uWerC?da END_MESSAGE_MAP()
,koG*sn l`RFi)u~& CHookApp::CHookApp()
:<E\&6# oC {
ZUeA&&{
// TODO: add construction code here,
fn\&%`U // Place all significant initialization in InitInstance
~Uaz;<"j0 }
bR|1*< <fcw:Ae CHookApp theApp;
xT3l>9i LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
Dlu]4n[LB {
/pnQKy. BOOL bProcessed=FALSE;
zH?&FtO if(HC_ACTION==nCode)
\G &q[8F\ {
9 kS;_(DB if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
-;o`(3wZq switch(wParam)
oJ)v6"j {
wi-{& case VK_MENU:
qt#4i.Iu+ MaskBits&=~ALTBIT;
%p.hwgvnp break;
t M{U6k case VK_CONTROL:
-` e`U%n MaskBits&=~CTRLBIT;
[$(/H; break;
>CPoeIHK case VK_SHIFT:
Pr^p
^s MaskBits&=~SHIFTBIT;
~m@w p break;
jp QmKX default: //judge the key and send message
TGQDt|+Z break;
;Ajy54}7 }
N&+DhKw for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
mnWbV\ VY if(hCallWnd[index]==NULL)
W/|C continue;
@V#
wYt if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
lIF*$#`oh* {
{uMqd-Uu SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
FUU/=)^P$ bProcessed=TRUE;
J*CfG;Y: }
5mYI5~
p }
wa4(tM2 }
]gGCy '*) else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
$5m_)]w4a switch(wParam)
jF%[.n[BU {
LC:bHM,e case VK_MENU:
M4TFWOC1 MaskBits|=ALTBIT;
W&(98}oT break;
rSfvHO:R
case VK_CONTROL:
O1K~]Nt MaskBits|=CTRLBIT;
)Y+?)=~ break;
hV4B?##O case VK_SHIFT:
.Qeml4(`3 MaskBits|=SHIFTBIT;
)|zna{g\ break;
#5.L%F default: //judge the key and send message
:,(ZMx\ break;
d[.JEgU }
(KxL*gB for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
0Ku%9wh- {
V2?&3Z)W if(hCallWnd[index]==NULL)
xd`!z`X!,s continue;
!56gJJ-r if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
R]{AJ"p {
NQ(}rr'. SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
tcxs%yWO1 bProcessed=TRUE;
S4Vv _k-&
}
ku}I;k | }
l6Q75i)eF }
#GHLF if(!bProcessed){
]xIfgSq for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
[#R<Z+c if(hCallWnd[index]==NULL)
%L9A6%gr
continue;
(^Kcyag4 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
D;0xROW8{ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
:{v:sK }
rpT{0>5 }
UMJ>6Ko8 }
KGm"-W return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
W<D(M.61A }
7+I2"Hy {E~MqrX BOOL InitHotkey()
pQY.MZSA {
}3Y3f).ZW if(hHook!=NULL){
q:1_D> nHookCount++;
z!I(B^)BkT return TRUE;
5Y8/ZW~D0 }
R]Q4+ else
5PQs1B hHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,(HOOKPROC)KeyboardProc,hins,0);
=Jx,.|Bf if(hHook!=NULL)
1=t\|Th- nHookCount++;
ZkJYPXdn? return (hHook!=NULL);
jF\J+:5M }
I!;# Nk> BOOL UnInit()
,e
~@ {
yv<