在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
'Pu;]sC
g(H3arb& 一、实现方法
vJUB; hD NmF2E+' 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
Z+4Oaf! FCJ(D! #pragma data_seg("shareddata")
)ix E HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
Nq6CvDXi UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
7~f6j:{|z static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
/U]5#'i static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
dD<kNa}2 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
IpmREl$j static int KeyCount =0;
h8Si,W3o static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
>GUTno$J #pragma data_seg()
>@uYleD( V%=t2+ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
B4ze$# n#/m7 DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
our5k 3R.cj BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
fBOG#-a} cKey,UCHAR cMask)
P'~3WL4MKs {
{HnOUc\4 BOOL bAdded=FALSE;
o]U== for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
]NsaFDi\ if(hCallWnd[index]==0){
rRel\8 hCallWnd[index]=hWnd;
V= PoQ9d HotKey[index]=cKey;
^]gl#&"D HotKeyMask[index]=cMask;
@CDRbXoFk bAdded=TRUE;
#JucOWxjY KeyCount++;
M-|2W~YU break;
*2;3~8Y }
L 3@wdC~0 }
T]2q >N return bAdded;
heA\6W:u& }
jqedHnx //删除热键
+ETw:i9!? BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
C\D4C]/8 {
N2J!7uoQ BOOL bRemoved=FALSE;
=x>k:l~s for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
a@J:*W if(hCallWnd[index]==hWnd){
e?WR={ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
u*`GIRfWT hCallWnd[index]=NULL;
(p!AX<=z HotKey[index]=0;
-<=<T@, HotKeyMask[index]=0;
wf1DvsJQl bRemoved=TRUE;
DYK|"@ KeyCount--;
^XVa!s,d break;
(tN$G:+")F }
UxtZBNn8 }
m=V2xoMw6 }
[y>.)BU return bRemoved;
Cj9Tj'0@I+ }
XZGyh X7 BW 7[JD 'QU ?O[CH DLL中的钩子函数如下:
W9~datIh> _Ar,]v LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
;@hP*7Lm {
r1]^#&V;MC BOOL bProcessed=FALSE;
lc7]=,qyF if(HC_ACTION==nCode)
qa0Zgn5 q {
$49tV?q5 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
} _z~:{Y switch(wParam)
6:pN?|=6X {
nE84W$\ case VK_MENU:
9qA_5x%"%u MaskBits&=~ALTBIT;
>2/zL.O break;
mgWtjV 8 case VK_CONTROL:
j Xf-+;ZQ MaskBits&=~CTRLBIT;
9nE%r\H break;
5hMiCod case VK_SHIFT:
)j'b7)W\ MaskBits&=~SHIFTBIT;
.O^|MhBJu break;
0
CS_- default: //judge the key and send message
+qec>ALAg break;
NYeg,{q }
,<7f5qg"' for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
:e;fs.C if(hCallWnd[index]==NULL)
I<U 1V<g continue;
?}>tfDu' if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
psVRdluS {
1rC'sfz SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
76/%Py| bProcessed=TRUE;
] W_T(C* }
OHw6#N$\ }
9'M_t Mm5 }
I j /J else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
=g:\R$lQ switch(wParam)
iVcBD0 q) {
X1"nq]chGy case VK_MENU:
zqkmsFH{ MaskBits|=ALTBIT;
9^tyjX2 break;
{PKER$C case VK_CONTROL:
\!3='~2:=o MaskBits|=CTRLBIT;
n9^zAcUbAW break;
o%a$m9I case VK_SHIFT:
K0]Wb=v MaskBits|=SHIFTBIT;
M*N8p]3Cq break;
)UJMmw\ default: //judge the key and send message
Fh'Jb*|Q break;
mqL+W }
q'q{M-U< for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
5cU8GgN` if(hCallWnd[index]==NULL)
g2I @j3 continue;
.(-3L9T} if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Sy_M!`B {
^BZdR<; SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
sMx\WTyz bProcessed=TRUE;
"`k[4C }
]{hfM }
]nh)FMo }
{`LV{! if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
f8lww)^,v for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
e+mD$(h
if(hCallWnd[index]==NULL)
79v&6Io continue;
K5$ y if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
!FO)||'[ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
P_gQ-pF. //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
!ktr|9Bl }
|8B[yr.b }
3]i1M%'i }
,x/j&S9! return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
"'Q:%_; }
]x|sTKv2 @."R9s 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
/%)J+K) ~VKw%WK BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
`PL!>oa(8 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
.1@5*xQ5O KR*/ye G!E 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
"O4Z).5q3 3-05y!vbcE LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
+vP1DXtj( {
cmTZ))m if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
epnDvz\ {
O
tr@jgw //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
]WG\+1x9 SaveBmp();
<Wd$6 return FALSE;
4ZIXG,@mZJ }
&}]Wbk4:
…… //其它处理及默认处理
)JPcSy* }
3Wiu`A K"#}R<k8:A zri <'W 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
wv<"W@& 9 XxIU B(.QI 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
\h-[u% ~LVa# 二、编程步骤
,Y*f] &^EkM 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
X7G6y|4;w ,O2F}5|; 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
;23F8M%wH [8"nRlXH 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
V;m3=k0U ^^Ius ] 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
,MLPVDN*D
G~JQcJFj 5、 添加代码,编译运行程序。
loZfzN&6A tFGLqR%/ 三、程序代码
"Xm'(c( `27? f$, ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
Kl*##qw! #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
9u9#&xx #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
G/y< bPQ #if _MSC_VER > 1000
GXAcyOV #pragma once
3laSPih[. #endif // _MSC_VER > 1000
PtHT> #ifndef __AFXWIN_H__
u$0>K,f #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
8S0)_L#S #endif
*}?^)z7w #include "resource.h" // main symbols
MV/JZ;55 class CHookApp : public CWinApp
csC3Wm{v {
Z5+0?X0i public:
ISl'g'o CHookApp();
fROhn}<**[ // Overrides
|$D^LY // ClassWizard generated virtual function overrides
s:jwwE2 //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
HJ2]xe09 public:
{DpZg",H- virtual BOOL InitInstance();
i_MDLS>- virtual int ExitInstance();
p\(%bO //}}AFX_VIRTUAL
A >x{\ //{{AFX_MSG(CHookApp)
}, ]W/ // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
AIE)q]'Q // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
DI*xf
Kt //}}AFX_MSG
a`T{5*@ DECLARE_MESSAGE_MAP()
rO-Tr };
}p#S;JZRu+ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
Hi?],5,/ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
E_h 9y BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
$,
=n BOOL InitHotkey();
r6^DD$X BOOL UnInit();
0c]Lm?& #endif
`0sa94H1[ IlwY5i L //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
E_xpq #include "stdafx.h"
F
Hv|6zUX #include "hook.h"
`T-(g1:9 #include <windowsx.h>
?J>^X-z #ifdef _DEBUG
5!?><{k=% #define new DEBUG_NEW
6Up,B=sX0 #undef THIS_FILE
T-27E$0 static char THIS_FILE[] = __FILE__;
}g3)z%Xe'[ #endif
;1BbRnCr #define MAX_KEY 100
4b 4nFRnH #define CTRLBIT 0x04
D3I;5m`_ #define ALTBIT 0x02
<uA|nYpp #define SHIFTBIT 0x01
Z!#zr@'k #pragma data_seg("shareddata")
d/;oNC+ HHOOK hHook =NULL;
}ulFW]A^7 UINT nHookCount =0;
39u!j|VH static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
u tQ_!3u static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
s,0,w--= static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
A }dl@ static int KeyCount =0;
;'nu9FU*O static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
?bbguwo~F #pragma data_seg()
IH{g-#U HINSTANCE hins;
dL v\H& void VerifyWindow();
ecr pv+ BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
qgu.c`GmW //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
.>&kAf. // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
u{I)C0 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
B&tl6?7h //}}AFX_MSG_MAP
$ZE OE8.\ END_MESSAGE_MAP()
]92@&J0w sR #( \ CHookApp::CHookApp()
&!~q#w1W-5 {
e`Yx]3;u( // TODO: add construction code here,
)u<sEF // Place all significant initialization in InitInstance
C,K P!B{ }
Zr`:A$ N2C^'dFj CHookApp theApp;
XO\P4x:c LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
+HNQ2YZ {
]F-{)j BOOL bProcessed=FALSE;
[Q)lJTs if(HC_ACTION==nCode)
C#(4>' {
W<kJ%42^j if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
Al
0zL switch(wParam)
.4U::j} {
#VD[\# case VK_MENU:
E_-CsL% MaskBits&=~ALTBIT;
KbSIKj break;
]_j{b)t case VK_CONTROL:
C7,Ol0`v MaskBits&=~CTRLBIT;
/f_lWr:9l break;
l 4(-yWC$H case VK_SHIFT:
{ImZ><xe/ MaskBits&=~SHIFTBIT;
wz;IKdk[ break;
Dk8"
H>* default: //judge the key and send message
q
S2#= break;
N-;e"
g }
WFy90*@Z for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
M" %w9)@ if(hCallWnd[index]==NULL)
'@rGX+" continue;
8{@#N:SY if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
iYBs ) {
|odl~juU SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
wn5CaP(]8 bProcessed=TRUE;
->:G+< }
&rk/ya[ }
vxK}f*d }
=3Y?U*d else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
{B uh5U, switch(wParam)
)9J&M