在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
:-~x~ah-
9g7Ok9dF 一、实现方法
8KWhXF |`Be( 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
qG0gc\C} c3Zwp% #pragma data_seg("shareddata")
RY*yj&?w[ HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
e r"gPW UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
`3.bux~ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
d4o_/[ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
fa,;Sw static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
~TjTd static int KeyCount =0;
c}w[T static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
[yVcH3GcjI #pragma data_seg()
<n0j'P>1 :KsBJ>2ck 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
kS_37-; Co`:D DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
X
iM{YZ`B :U-yO 9!j BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
uN6xOq/ cKey,UCHAR cMask)
|2&|#K4k^ {
BA_l*h%=Cc BOOL bAdded=FALSE;
uU1q?|4 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
BF
U#FE)s if(hCallWnd[index]==0){
>2tosxH M hCallWnd[index]=hWnd;
Rr>"" HotKey[index]=cKey;
_? u} Jy_ HotKeyMask[index]=cMask;
N}q*(r!q< bAdded=TRUE;
r8!M8Sc KeyCount++;
/P*ph0S- break;
#M92=IH }
qb5IpI{U }
#e6x_o| return bAdded;
> u=nGeO }
k_1oj[O //删除热键
#DcK{|ty BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
cQh=Mri] {
s$VLVT*6
BOOL bRemoved=FALSE;
/(bn+l}W for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
qGie~S ## if(hCallWnd[index]==hWnd){
e3kdIOu5 if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
IE&G7\>(yO hCallWnd[index]=NULL;
Zh_P HotKey[index]=0;
< !]7Gt HotKeyMask[index]=0;
AI2 >{V bRemoved=TRUE;
BF]+fs` KeyCount--;
UFUm-~x` break;
G_?qY#"( }
'deqF|Iox }
Dz+R Q`Vn }
<(Ktf0'__ return bRemoved;
j,#R?Ig }
dH0wVI<z RTTEAh:. 'w}/o+x@ DLL中的钩子函数如下:
&qZ:"k @fSqGsSk LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
,YmTx {
[RHji47 BOOL bProcessed=FALSE;
YCNpJGM if(HC_ACTION==nCode)
,y/N^^\ {
H/O v8| if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
}C&kzJBEF switch(wParam)
.gd'<l {
ZAMS;e+e case VK_MENU:
SL>0 _ MaskBits&=~ALTBIT;
O)G^VD s break;
U+g<lgH1J case VK_CONTROL:
vjD||!g' MaskBits&=~CTRLBIT;
on0>_-n) break;
a5%IjgQ&z case VK_SHIFT:
T8a!"lPP7 MaskBits&=~SHIFTBIT;
(1Ii86EP break;
R~(_m#6`: default: //judge the key and send message
uJ/&!q<3 break;
5K?%Eo72!= }
+)TOcxF% for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
o^~KAB7 if(hCallWnd[index]==NULL)
Le}-F{~`^ continue;
X3rvM8 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
O.+X,CQG* {
04R-} SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
aD8r:S\ bProcessed=TRUE;
x)o`w"]al }
=%oKYQ }
j0[9Cj^%c }
RDQK_Ef: else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
A+F@JpV switch(wParam)
8Wyv!tL {
I;Bci m; case VK_MENU:
OAtn.LU MaskBits|=ALTBIT;
Tta+qjr break;
@60/IE{-v case VK_CONTROL:
_M7NL^B& MaskBits|=CTRLBIT;
wmG[*a_H break;
-pm^k-%v case VK_SHIFT:
FBJ Lkg0 MaskBits|=SHIFTBIT;
Po82nKAh break;
5R7DD 5c[ default: //judge the key and send message
_ ?Z :m break;
*Ldno`1O }
yTL<S ' for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
NKb,>TO if(hCallWnd[index]==NULL)
Qz/1^xy continue;
eLAhfG if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
~eHu+pv {
8?&u5 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
.m\' |% bProcessed=TRUE;
En/EQ\T@F }
/*5lO;!s{ }
Se-n# }
"#a,R^J if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
>0qe*4n|M for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
iu6NIy7D if(hCallWnd[index]==NULL)
. 'rC'FT continue;
SV96eYT< if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
O<?z\yBtS^ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
,\n%e' //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
A&6qt }
C|Vz
`FY }
|cUBS)[)X }
iZ-"l3)D return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
ZJ|'$=lR }
>
H(o=39s AjA.="3 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
DQOEntw ",qJG]_ < BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
9n[ovX 7n! BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
s0x;<si_ w>ap8><4 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
!*l5%H Sx3R2-!Z LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
Qcf5*]V {
)j>BvO if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
11>K\"K} {
CA{(x(W\: //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
COf>H0^%Q SaveBmp();
nJ-U* yz return FALSE;
x#_0
6 }
B`SHr"k!V[ …… //其它处理及默认处理
coQ>CbHg }
THbV],RhJ N^{+1u7 d]6#pSE 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
I,xV&j+< |}>;wZ[7 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
+Tw ]u` J< U,~ra\ 二、编程步骤
$pg1Av7l yl[6b1 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
sjj*7i* e2PM^1{_ 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
`vPc&.-K u9}k^W)E 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
'P^6H$0 <>FpvdB 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
;,yjkD[mWE _ X*
A
5、 添加代码,编译运行程序。
x#{.mN R2[-Q"|Ra 三、程序代码
Ev7fvz = .j)f'<;% ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
Ce0YO~I #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
*U=%W4?W #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
D,H v(6({ #if _MSC_VER > 1000
qOk=:1`3 #pragma once
3'zm)SXJ #endif // _MSC_VER > 1000
9As K=/Buf #ifndef __AFXWIN_H__
r g$2)z1 #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
+/E
yX= #endif
U oiXIf_Q #include "resource.h" // main symbols
8#MiM . f class CHookApp : public CWinApp
3M[b)At V. {
a!US:^}lu public:
<x|P} CHookApp();
_#8OHG.x // Overrides
p7pJ90~E // ClassWizard generated virtual function overrides
(wRJ"Nwu //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
&gL &@';, public:
\)Bws ` virtual BOOL InitInstance();
5/) ,HGxi virtual int ExitInstance();
FX#fh 2 //}}AFX_VIRTUAL
#AJo75E% //{{AFX_MSG(CHookApp)
ny]R,D0 // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
n(MVm-H // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
/.u0rxoRP} //}}AFX_MSG
"/zIsn7 DECLARE_MESSAGE_MAP()
=#"ZO };
pGO)9?j_N LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
Dr!g$,9 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
?U`~,oI0 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
dlx"L% BOOL InitHotkey();
UpU2H4 BOOL UnInit();
Iw<:
k #endif
dk^Uf84.Gr 7O,y%NWaK //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
}RvP*i #include "stdafx.h"
oe8sixZ[ #include "hook.h"
L/VlmN_v>s #include <windowsx.h>
^U`Bj*"2 #ifdef _DEBUG
[;F%6MPK^ #define new DEBUG_NEW
-W:te7 #undef THIS_FILE
n!B*n(;!u static char THIS_FILE[] = __FILE__;
H^c8r^# #endif
AMhHq/Dw #define MAX_KEY 100
/ ao|v #define CTRLBIT 0x04
!Deg!f\g #define ALTBIT 0x02
}op0`-Xb #define SHIFTBIT 0x01
yRZb_Mq9U #pragma data_seg("shareddata")
tC,R^${# HHOOK hHook =NULL;
5IPZ; UINT nHookCount =0;
!Cpy
)D( static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
vThK@P!s static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
O7_u9lz2 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
o"Dk`L2 static int KeyCount =0;
2)A% 'Akf static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
4[ 7)$ #pragma data_seg()
K6=i\ HINSTANCE hins;
<=D\Ckmb void VerifyWindow();
5)rMoYn25 BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
#xMl< //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
/>Z`? // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
avb'J^}f // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
BP6|^Q //}}AFX_MSG_MAP
k-$5H~(PZ END_MESSAGE_MAP()
Ltx eT. vt`V<3 CHookApp::CHookApp()
\=O[' # {
Y'YvVI // TODO: add construction code here,
i7D)'4gkW // Place all significant initialization in InitInstance
<R TAO2 }
LB1AjNJ YQ&Ww|xe CHookApp theApp;
^11y8[[ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
R<J1bH1n3 {
vCf{k BOOL bProcessed=FALSE;
I,*zZNvRi if(HC_ACTION==nCode)
;PO{
ips {
c==5 cMUg if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
ne=?'e4 switch(wParam)
_NfdJ=[Xh {
&X^ -|7~N case VK_MENU:
/YP,Wfd% MaskBits&=~ALTBIT;
{xFgPtCM break;
zT\nj&7 case VK_CONTROL:
<Be:fnPX7 MaskBits&=~CTRLBIT;
(V:z7 break;
)<?^~"h case VK_SHIFT:
5d7AE^SHsH MaskBits&=~SHIFTBIT;
V!Px975P break;
-A?6)ggf. default: //judge the key and send message
xp!MA break;
&DX&*Xq2 }
aDV~T24 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
)Oxsasn)M if(hCallWnd[index]==NULL)
pf\
Ybbs continue;
W:s>?(6? if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
~]MACG:' {
cN#c25S> SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
59Lv/Mfy bProcessed=TRUE;
Dsl,(qm5 }
qHZ!~Kq,"' }
^ZxT0oaL }
r9nyEzk else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
" vW4"R6 switch(wParam)
ZU=omRh5
{
xppl6v( case VK_MENU:
BwLggo MaskBits|=ALTBIT;
@>r3=s.Q break;
gQ< >S case VK_CONTROL:
o =oXL2} MaskBits|=CTRLBIT;
S,ENbP%0r break;
~HFqAOr case VK_SHIFT:
;;^OKrzWW MaskBits|=SHIFTBIT;
mW/6FC break;
Hwz.5hV" default: //judge the key and send message
eHQS\n break;
q X"Pg }
qhdY<[6 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
FZt a {
d@$]/=% if(hCallWnd[index]==NULL)
N;YAG#'9~_ continue;
eK=W'cNu if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Y#VtZTcT {
eWN[EJI< SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
GOKca%DT= bProcessed=TRUE;
}{R?i,j( }
>@Nn_d }
UJ/=RBfkJ }
wWVLwp4- if(!bProcessed){
F}f/cG<X for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
jkVX>*.|oy if(hCallWnd[index]==NULL)
K&Sz8# + continue;
_Q**4 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
g<