在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
GY;q0oQ,
70&]nb6f 一、实现方法
]\_T K9+C3"*I 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
L4,Ke /n|`a1! #pragma data_seg("shareddata")
' y9yx[P HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
Md4JaFA( UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
b!ea(D!: static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
6bW:&IPQ; static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
r=3knCEWK static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
@JL+xfz static int KeyCount =0;
I N'a5&.. static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
;
3WA-nn #pragma data_seg()
&^W91C?<6 d|8iD`sZz 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
%Kq`8 i`2X[kc DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
l[J'FR: vHz]-Q-|9 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
m+m,0Ey5H cKey,UCHAR cMask)
8Qg,UX {
A+Xk=k5< BOOL bAdded=FALSE;
#=hI}%n for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
$SmmrM if(hCallWnd[index]==0){
=1}Umn|ZLS hCallWnd[index]=hWnd;
7>`VZ? HotKey[index]=cKey;
*NDM{WB|) HotKeyMask[index]=cMask;
$M T'ZM bAdded=TRUE;
pwvcH3l/r KeyCount++;
'~ {x n break;
<
<vE . }
bf3Njma% }
UHEn+Tc> return bAdded;
r6Hdp }
1E*No1 //删除热键
%EooGHGF? BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
6SIk,Isy8 {
8C{mV^cn~ BOOL bRemoved=FALSE;
$`emP
Hel for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
<+QX Gz1 if(hCallWnd[index]==hWnd){
DPD%8a)? if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
]OZk+DU: hCallWnd[index]=NULL;
%;E/{gO HotKey[index]=0;
TFWx(}1 HotKeyMask[index]=0;
p(F}[bP bRemoved=TRUE;
vNhi5EU KeyCount--;
MxY~(TVPK break;
a JC, }
L.uX }
ByrK|lVM0 }
\V#2K>< return bRemoved;
|nN{XjNfP5 }
Qv%"iSe~J to1{7q >_Dq )n;% DLL中的钩子函数如下:
D9;2w7v YFVNkBO% LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
.
_5g<aw; {
Z. ))=w6G BOOL bProcessed=FALSE;
DB'd9< if(HC_ACTION==nCode)
TRl,L5wd-? {
e `!PQMLU if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
1N_Gk& switch(wParam)
R7o3X,-iwn {
* ?a-m\ case VK_MENU:
G $TLWfm
MaskBits&=~ALTBIT;
.X;zEyd break;
mZ^z%+Ca| case VK_CONTROL:
\G?GX MaskBits&=~CTRLBIT;
7|IOn5 break;
E*ug.nxy case VK_SHIFT:
K 9ytot MaskBits&=~SHIFTBIT;
^
2"r't break;
nVF?.c default: //judge the key and send message
Dk!;s8}*c break;
+mQMzZZTZ }
9y(75Bn9 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
pcd*K) if(hCallWnd[index]==NULL)
ymdZ#I- continue;
$r`^8/Mq3 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
JC~L!)f {
j9@7\N< SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
0,a;N%K- bProcessed=TRUE;
0^41dfdE }
gAA2S5th }
8,Jjv* }
Une,Y4{u else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
gBzg'Z switch(wParam)
o~#cpU4{o {
/STFXR1@.u case VK_MENU:
b]'Uv8f bF MaskBits|=ALTBIT;
*{qW7x.6h break;
E880X<V)> case VK_CONTROL:
e6C;A]T2E MaskBits|=CTRLBIT;
,GB~Cmc1<Q break;
8E:8iNbF case VK_SHIFT:
wN"j:G( MaskBits|=SHIFTBIT;
G x;U 3iV break;
QxRT%;'Zh] default: //judge the key and send message
\Kp!G1?_AY break;
lWr{v\L' }
$TON`+lB for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
[Bn C_^[W if(hCallWnd[index]==NULL)
UQ;ymTqdc continue;
,m| :U if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
V
_(L/6 {
9qUc{ydt SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
,f@$a3}'Lx bProcessed=TRUE;
"HCJ! }
cFcn61x- }
nRYHp7` }
v71j1Q}6 if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
"P)f,n for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
&vf9Gp+MK if(hCallWnd[index]==NULL)
{9kH<,PJ;! continue;
S]E1+,-* if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
A>@ i
TI SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
-nVQB146^ //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
6w3z&5DY| }
k8!|WqfP }
#wXq'yi }
woCmpCN*I return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
>K
}j}M% }
\qx$h!< kvWP[! j?) 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
k3F*D ~*OQRl6F BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
\J*~AT~5q BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
(twwDI 5K_KZL- 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
X$aN:!1 F't4Q LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
x=1Iuc;&3 {
HeV6= if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
@>>8CU^~ {
:@BAiKa[wa //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
tPv3nh SaveBmp();
dQX<X} return FALSE;
5Lmhip }
pKeK6K\8 …… //其它处理及默认处理
-&N^S? }
F1m 1% $AGW8" n}KF)W= 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
0GEM3~~D.? q"Ct=d 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
nitKX.t8 !*[Fw1-J 二、编程步骤
G@Ha
t %N jRD| 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
(OA-Mgyc F8u;C:^d 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
=ttvC"4? G~z=,72 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
C[E[|s*l Hz?C9q3BX 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
RKI BFP8. &hTe-Es 5、 添加代码,编译运行程序。
.[%^~q7 "H{Etb/ 三、程序代码
Y[_{tS#u 9%+Nzo(Fd
///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
v BP
5n #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
Sn6cwf9.s #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
~3f`= r3/. #if _MSC_VER > 1000
fP+RuZ #pragma once
+<l6!r2Z #endif // _MSC_VER > 1000
6wIo95` #ifndef __AFXWIN_H__
]2:w?+T #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
Ptt #endif
(d9G` #include "resource.h" // main symbols
$w,O[PIi class CHookApp : public CWinApp
'?j[hhfB- {
2O|jVGap5x public:
f*Z8C9) CHookApp();
p"%K(NL // Overrides
i5PZ )& // ClassWizard generated virtual function overrides
Ijg//= //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
$#z
` R; public:
49('pq?D virtual BOOL InitInstance();
p(B^](? virtual int ExitInstance();
,, 8hU7P //}}AFX_VIRTUAL
3shRrCL0mf //{{AFX_MSG(CHookApp)
N>zpxU { // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
35q4](o9" // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
1/JtL>SKE //}}AFX_MSG
9i6z p' DECLARE_MESSAGE_MAP()
$-J0ou8~ };
bcM65pt_C LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
,.<[iHC}9 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
B=?m_4\$m BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Zqo BOOL InitHotkey();
o\TXWqt BOOL UnInit();
/$EX-!ie #endif
L<7KmN4VX -0I]Sm;$ //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
";kwh8wB #include "stdafx.h"
g6 AEMer #include "hook.h"
J Wh5gOXd #include <windowsx.h>
+#;t.&\80N #ifdef _DEBUG
0A,u!"4[ #define new DEBUG_NEW
VnjhEEM! #undef THIS_FILE
1{fu static char THIS_FILE[] = __FILE__;
[Re.sX}$Y #endif
_nUvDdEs, #define MAX_KEY 100
QIK;kjr*A3 #define CTRLBIT 0x04
buj*L& #define ALTBIT 0x02
K~chOX #define SHIFTBIT 0x01
0Z.X;1= #pragma data_seg("shareddata")
MH0xD HHOOK hHook =NULL;
a)o-6 UINT nHookCount =0;
B;vpG?s{9 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
3rxB]- static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
Th'B5:` static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
zfsGf'U static int KeyCount =0;
YcRo>:I static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
GLBzlZ? #pragma data_seg()
*GZ7S
m HINSTANCE hins;
F
`4a0~? void VerifyWindow();
GJr1[ BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
.!`y(N0hc //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
-X]?ql*%` // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
F.Sc2n@7- // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
.or1*-B K //}}AFX_MSG_MAP
fb=[gK#*, END_MESSAGE_MAP()
ku3(cb!2 J4) ?hS CHookApp::CHookApp()
C j4ED {
VYo2m // TODO: add construction code here,
+|w%}/N // Place all significant initialization in InitInstance
a>o]garB+ }
WC7ltw2 MnPk+eNJm CHookApp theApp;
yq=rv$.s LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
|34M.YjA {
-"CXBKHb
BOOL bProcessed=FALSE;
E,}(jAq7 if(HC_ACTION==nCode)
Tlar@lC|u {
nOm-Yb+F if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
U
=i=E}' switch(wParam)
H
%bXx- {
(i.7\$4 case VK_MENU:
o>l/*i0I MaskBits&=~ALTBIT;
rw }wQP_' break;
Zl\$9Q_ case VK_CONTROL:
_'}Mg7,V MaskBits&=~CTRLBIT;
q; ?Kmk break;
m\.(- case VK_SHIFT:
2:jWO_V@ MaskBits&=~SHIFTBIT;
Z.%0yS_T break;
P+Q}bTb8 default: //judge the key and send message
y5/LH~&Ov break;
Hp(wR'(g& }
NY3/mS3w for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
bH Nf> if(hCallWnd[index]==NULL)
>(\Z-I&YQ continue;
lc(}[Z/|V if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Gl6M(<f\5 {
VBN=xg} SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
8-s7s!j bProcessed=TRUE;
=M ."^X }
"nA~/t= }
3%(BZ23 }
?ZAynZF|# else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
4XNdsb switch(wParam)
&C