在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
+
[w 0;W_
5 pCicwea# 一、实现方法
/5NWV#- \p4*Q}t 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
Dvg' %xkuW]xk #pragma data_seg("shareddata")
3:,%>#" HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
_Xf1FzF+a UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
+ -<8^y static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
|! 9~ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
q8{Bx03m6 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
LJeq{Z static int KeyCount =0;
REh"/d static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
opfnIkCe #pragma data_seg()
1)z'-dQ-5$ q[U pP`Z% 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
o?a2wY^_ 3r~8:F"g DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
([8*Py| w7MRuAJ4 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
$_<[kci% cKey,UCHAR cMask)
MXA?rjd0 {
-M{szH BOOL bAdded=FALSE;
zA#pgX[# for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
]3v)3Wp if(hCallWnd[index]==0){
,a5q62)q hCallWnd[index]=hWnd;
L1kn="5 HotKey[index]=cKey;
lMgguu~qg HotKeyMask[index]=cMask;
%DttkrhL bAdded=TRUE;
K3zY-yIco KeyCount++;
]-wyZ +a break;
!!.@F;]W }
\#[DZOI~ }
g3ukx$Q{> return bAdded;
Jq^[^ }
`Am|9LOT //删除热键
nk!uO^ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
ub?dfS9$_ {
5YrzOqg= BOOL bRemoved=FALSE;
:a8Sy(" for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
f#c}}>V8 if(hCallWnd[index]==hWnd){
e/4C` J- if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
CV[ 9i hCallWnd[index]=NULL;
<8(q. HotKey[index]=0;
Q%6zr9 HotKeyMask[index]=0;
>_Tyzl>z bRemoved=TRUE;
1Ne;U/ KeyCount--;
l(1.Ll
break;
$bhI2%_`M }
B/16EuH# }
\>\ERVEd }
=o~mZ/ 7=M return bRemoved;
bM'F8Fi }
%Ja0:e 7jw+o*; <mJ8~ DLL中的钩子函数如下:
/sYr?b!/<6 V1,p<>9 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
U^}7DJ {
)W_akUL BOOL bProcessed=FALSE;
BuvnY if(HC_ACTION==nCode)
y /vc\e {
# ,H!<X;SS if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
A p zC switch(wParam)
`)$G}7cRUH {
fNda& case VK_MENU:
md bi@ms@ MaskBits&=~ALTBIT;
LT)I
?ud break;
%V1j M case VK_CONTROL:
id,' + < MaskBits&=~CTRLBIT;
X6}W] break;
.Tl,Ek( case VK_SHIFT:
pcIS}+L MaskBits&=~SHIFTBIT;
;mI^J=V3 break;
Ze/\IBd default: //judge the key and send message
\>9^(N break;
83]m/Iz }
y<HNAGj for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
-~RGjx if(hCallWnd[index]==NULL)
J3'q.Pc continue;
k{{
Y2B?C if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
e1b?TF@lz {
Cj }H'k<B SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
{\k }:) bProcessed=TRUE;
VL5VYv=: }
Z0M,YSn z }
GwA\>qXw }
>Q_
'[!S else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
r#oJch= switch(wParam)
+2tFX {
Jza?DhSAZ case VK_MENU:
}l} _'FmQ
MaskBits|=ALTBIT;
o&M.9V?~~ break;
2rC& case VK_CONTROL:
}%c>Hh MaskBits|=CTRLBIT;
ukVBC"Ny break;
=[:E case VK_SHIFT:
Z0v?3v}9^ MaskBits|=SHIFTBIT;
@@-TW`G7 break;
F+NX
[ default: //judge the key and send message
:+w6i_\d5 break;
R'vNJDFY }
vgDpo@fz8 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
wKpb%3 if(hCallWnd[index]==NULL)
/kw;q{>?o continue;
} 7:T?
`V: if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
9Nna-}e?W {
x)Zm5&"Gg SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
PJ&L7 bProcessed=TRUE;
)}"`$6:k` }
3*\Q]|SI! }
8QL=%Pv }
zN;P_@U if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
x)N QRd for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Ahbh,U if(hCallWnd[index]==NULL)
N(yd<Mw continue;
ZNDi;6e if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
5}_=q;sZ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
<}'=@a //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
:x5O1Zn/t }
Ahba1\,N$ }
~:0w% }
F#)bGi return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
>!lpI5'Z& }
JKrS;J^97v .p o,.} 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
."O%pL]!/b 7{w}0PMx BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
M=&,+#z<V BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
KZcmNli&A E8R;S}PA 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
b5Q>e%i# x H=15JY1W LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
Q (q&(/ {
F&7|`o3 if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
W[j,QU {
P7Qel , //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
v2:i'j6 SaveBmp();
,d* hhe
return FALSE;
< FO=PM }
U1lqg?KO …… //其它处理及默认处理
R?9x!@BV }
U~"Y8g#qgy ,p(&G_ E'Ux2sh 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
t&[<Dl/L ]{\M,txo8 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
IPYwUix :Y1;= W 二、编程步骤
LGW_7&0<< @@{5]Y 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
%OO}0OW vDi Opd 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
0jjtx'F %8xRT@Q 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
#RU8yT Qe ip h 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
5dE=M};v ~gMt
U 5、 添加代码,编译运行程序。
+Y~5197V m9i/rK_ 三、程序代码
VHl1f7%@H LfFXYX^ ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
3T
gX]J@ #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
SUUN_w~ #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
P#XV_2 #if _MSC_VER > 1000
x(eX.>o\ #pragma once
!8cV."~ #endif // _MSC_VER > 1000
o,*D8[ #ifndef __AFXWIN_H__
uh2_Rzln #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
u{\'/c7G #endif
[?KGLUmTAI #include "resource.h" // main symbols
7dACbqba class CHookApp : public CWinApp
h3 XSt {
YE{t?Y\5 public:
S**eI<QFSk CHookApp();
<EN9s // Overrides
{A:uy // ClassWizard generated virtual function overrides
NId.TaXh //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
hp9U public:
DHw)]WB M virtual BOOL InitInstance();
wT::b V{ virtual int ExitInstance();
[p`5$\e //}}AFX_VIRTUAL
Uza '%R //{{AFX_MSG(CHookApp)
}F _c0zM // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
[{BY$"b#: // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
@y`xFPB //}}AFX_MSG
|.UY'B DECLARE_MESSAGE_MAP()
kv3Dn&<rJ };
_J W|3q LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
0C/ZcfFU~ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
}>u `8'2v BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
x}?<9(nE c BOOL InitHotkey();
p.=9[` BOOL UnInit();
o1$u;}^ | #endif
V\<2oG CYW@Km{e //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
PKSfu++Z #include "stdafx.h"
NSB6 2 #include "hook.h"
t n5 #include <windowsx.h>
Wa<<"x$ #ifdef _DEBUG
3 J04 $cD #define new DEBUG_NEW
_2hLc\# #undef THIS_FILE
Zg(Y$ h\ static char THIS_FILE[] = __FILE__;
Ytlzn% #endif
)P:^A9&_n= #define MAX_KEY 100
+ZOiL[rS #define CTRLBIT 0x04
fj5g\m #define ALTBIT 0x02
V >' #define SHIFTBIT 0x01
#lP8/-s^ #pragma data_seg("shareddata")
^}d]O( HHOOK hHook =NULL;
nG!<wlY14P UINT nHookCount =0;
-Qn7+?P static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
n_e'n|T static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
@ivd|*?k0 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
cj8cV|8@ static int KeyCount =0;
:-k|jt static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
.9qK88fU R #pragma data_seg()
r<e%;S HINSTANCE hins;
9RaO[j` void VerifyWindow();
mUh]`/MK$ BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
{ :tO
RF //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
ssi7)0 // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
5:h[%3'bB // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
tF0jH+7J- //}}AFX_MSG_MAP
5G*cAlU END_MESSAGE_MAP()
m.e]tTe }Q/onBt CHookApp::CHookApp()
*Y m?gCig {
"#j}F u_! // TODO: add construction code here,
G21o@38e // Place all significant initialization in InitInstance
'jtC#:ePK }
&N|$G8\CY &r5q,l&@n CHookApp theApp;
+$,Re.WnP LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
;Ba%aaHl {
N6Ud(8* BOOL bProcessed=FALSE;
afEa@et' if(HC_ACTION==nCode)
^/2I)y]W0 {
N4!`iS Y if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
C9n%!()> switch(wParam)
Wy}I"q[~So {
iQwQ5m!d & case VK_MENU:
NK_|h% MaskBits&=~ALTBIT;
\c=I!<9 break;
}{o! case VK_CONTROL:
\*xB<mq MaskBits&=~CTRLBIT;
~&?bU]F break;
IHl q27O case VK_SHIFT:
d8j1L/e MaskBits&=~SHIFTBIT;
}SN( ^3N break;
f!Q\M1t) default: //judge the key and send message
7 F^d- break;
RK>Pe3< }
{4 Of. for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
rl*O-S/ if(hCallWnd[index]==NULL)
Mqf Ns<2 continue;
'|C3t!H` if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
EdJL&* {
<j'V}|3 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
D6sw"V# bProcessed=TRUE;
^.SYAwL }
o`?rj!\ }
tT$OnZu& }
+]db- else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
2ej7Ql_@c switch(wParam)
t8Zo9q> {
lq/2Y4LE) case VK_MENU:
7io["zW MaskBits|=ALTBIT;
H"Pb)t break;
GP|=4T}Bf case VK_CONTROL:
`&$8/_` MaskBits|=CTRLBIT;
^4y]7p break;
!liV Y] case VK_SHIFT:
092t6D} MaskBits|=SHIFTBIT;
29R-Up!SVN break;
WeI+|V$ default: //judge the key and send message
v0^9"V:y
break;
N0U/u'J!g }
Pf?kNJ*Tv) for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
o_b[ * {
DT1gy:?L if(hCallWnd[index]==NULL)
=lXj%V^8N continue;
Y4T") if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
[\uR3$j# {
R;& >PFmq SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
F /b`[ bProcessed=TRUE;
]6&NIz`:, }
~,'{\jDrS }
t<%0eu| }
]-PzN'5\' if(!bProcessed){
+)Te)^&v% for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
&4'<