在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
&}#zG5eu
)]zsAw`/ 一、实现方法
d^5x@E_Td TCkMJs? 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
@F|pKf:M+ iBY16_q #pragma data_seg("shareddata")
.kfx\,lgm HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
X'/'r.b6 UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
~L_1&q^4!i static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
n3\~H9 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
9?sm-qP static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
{=MRJg!U static int KeyCount =0;
{s:"mkR static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
bUuQ"!>ppu #pragma data_seg()
jq_ i&~S 6|4ID" 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
l4&
l)4Rx ]i>,oxBWe DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
Q $Sp' TRE D_6 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
E<@N4%K_Q cKey,UCHAR cMask)
nPjK=o`KR {
$gCN[%+j BOOL bAdded=FALSE;
`yC[Fn"E^ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
" z -tL if(hCallWnd[index]==0){
{"|la;*I hCallWnd[index]=hWnd;
j-| !QlB HotKey[index]=cKey;
FgMQ=O 2 HotKeyMask[index]=cMask;
h%sw^;\! bAdded=TRUE;
FRsp?i
K) KeyCount++;
fk\]wFj break;
~^fb`f+% }
tY#Zl 54~{ }
Th$xk9TK^@ return bAdded;
O.{ }
4,BJK`{ //删除热键
1yFIIj:^| BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
;
FHnu| {
Xi w BOOL bRemoved=FALSE;
& u6ydN1xe for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
7W>(T8K X\ if(hCallWnd[index]==hWnd){
^4et;
F% if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
i9T<(sdK+ hCallWnd[index]=NULL;
R^"mGe\LL HotKey[index]=0;
[I7=]X HotKeyMask[index]=0;
VLoRS) bRemoved=TRUE;
Q
/t_%vb KeyCount--;
e{^^u$C1.e break;
v@{VQVx }
imB/P M }
m[BpV.s }
PzustC| return bRemoved;
R83PHM }
o'8%5M@ ^AERGB\36 mE&SAm5#d DLL中的钩子函数如下:
i`?yi-R& ja(ZJ[<` LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
&-m}w :j= {
F)@zo/u5L BOOL bProcessed=FALSE;
U~dqxR"Q if(HC_ACTION==nCode)
e*d lGK3l {
fUZCP*7> if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
N2lz{ switch(wParam)
qxYCT$1 {
P/Y)Yx_( case VK_MENU:
v9(N}hoP MaskBits&=~ALTBIT;
Nnoj6+b break;
F*-'8~T case VK_CONTROL:
KcW 5 MaskBits&=~CTRLBIT;
'{cFr break;
^s$U
n6v[ case VK_SHIFT:
:^FH.6}x MaskBits&=~SHIFTBIT;
^==Tv+T9U break;
77j"zr7v
default: //judge the key and send message
Nz%pl! break;
^N`KT }
u#Bj#y! for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
D&]xKx if(hCallWnd[index]==NULL)
3K/]{ dkD continue;
qLw^Qxo if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
fd62m]X {
"hZ `^"0b SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
eKU4"XTk bProcessed=TRUE;
UWdqcOr }
JV+Uy$P! }
%CgmZTz~< }
$#wi2Ve=6b else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
J%fJF//U switch(wParam)
i.7$~} {
u;b 6uE case VK_MENU:
c;=St1eoz MaskBits|=ALTBIT;
<,H/7Ba break;
F)19cKx7 case VK_CONTROL:
_T=";NSa MaskBits|=CTRLBIT;
y{XNB}E break;
.'2"83f case VK_SHIFT:
=c]We:I MaskBits|=SHIFTBIT;
E;"VI2F break;
A.YK=_J default: //judge the key and send message
- 8jlh break;
MR,A{X }
cvx"XxE, for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
>z,Y%A if(hCallWnd[index]==NULL)
Ad-_=a% continue;
$lJ!f if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
OSom-?|w {
"`'+@KlE SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
'|M} 3sL bProcessed=TRUE;
!u`f?=s; }
9yLPh/!Ob }
`G>|g^6%i }
P# ;pQC if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
vJW`aN1<I3 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
YG>Eop if(hCallWnd[index]==NULL)
% 5BSXAc continue;
6S(`Bw8h if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
dtXtZ!g2 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
G)""^YB- //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
+^$;oG }
i_I` }
g](&H$g }
~{6}SXp4U return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
9YBlMf`KEf }
+ERuZc$3, LI"N^K'z 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
u#->? mrVN&. BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
tV7{j'If BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
sr:hRQ27 #4Cf-$J 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
|J^I8gx+ >.REg[P LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
m# ^).+ {
fY|vq
amA; if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
%\%&1 {
" &mwrjn"T //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
6p14BruV SaveBmp();
\/r]Ra return FALSE;
dBW4%Zh }
t9_&n.z …… //其它处理及默认处理
F+V[`w*k }
@$wfE\_L Ge76/T%{Q HA0yX?f] 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
n$"BF\eM zG&yu0;D6 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
o:Tpd 0F M!\6Fl{ b 二、编程步骤
2{L[D9c/6 _%aT3C}k 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
xf{=~j/L m9Dg%\B 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
"l6Ob PS??wlp7 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
q4u-mM7#7 J
{\]ZPs 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
P;e@<O ;S+"z;$m 5、 添加代码,编译运行程序。
c$)!02 v<?k$ e5 三、程序代码
V}4u1oG v1E(K09h2 ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
t%Y}JKLR #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
N3Z6o.k #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
hx@E, #if _MSC_VER > 1000
E~,Wpl} #pragma once
it=ir9 #endif // _MSC_VER > 1000
~&_BT`a #ifndef __AFXWIN_H__
@z(s\T #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
BctU`. #endif
@]%cUjQ #include "resource.h" // main symbols
6x!
q class CHookApp : public CWinApp
`VRt{p {
=]sM,E,n public:
h/#s\>)T CHookApp();
; <|m0>X // Overrides
Yo2n[ // ClassWizard generated virtual function overrides
X!0m, //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
j}$Q`7-wB1 public:
&n&ndq virtual BOOL InitInstance();
@!Q\|
< virtual int ExitInstance();
Qx[
nR/ //}}AFX_VIRTUAL
7vK}aOs0 //{{AFX_MSG(CHookApp)
>)iCKx // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
4B@L<Rl{\ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
8'Bik //}}AFX_MSG
J(x42Q}*S DECLARE_MESSAGE_MAP()
KEvT."t };
/ 9soUt LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
*'ex>4^ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
/'>#1J|TlK BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
-$_h]x*
W BOOL InitHotkey();
[ncOtDE BOOL UnInit();
m=%WA5c? #endif
(]p,Z<f +"2IQme5 //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
L\H,cimN #include "stdafx.h"
?hwT{h #include "hook.h"
M\ {W &o1! #include <windowsx.h>
NhA_dskvo #ifdef _DEBUG
)]C7+{ImC #define new DEBUG_NEW
N6_<[` #undef THIS_FILE
K~Hp%. static char THIS_FILE[] = __FILE__;
/I3>u #endif
4V0j1k&' #define MAX_KEY 100
J^BC #define CTRLBIT 0x04
g{?]a'? #define ALTBIT 0x02
Up kw.`D` #define SHIFTBIT 0x01
$^4URH #pragma data_seg("shareddata")
:If1zB) HHOOK hHook =NULL;
geRD2`3; UINT nHookCount =0;
VXtW{*{" static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
C@i4[g){ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
o Z#4<7K static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
-Am~CM static int KeyCount =0;
@ \(*pa static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
_PeBV< #pragma data_seg()
PI0[ HINSTANCE hins;
&jHnM^nQ void VerifyWindow();
{ f@k2^ BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
lIj2w;$v //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
8'B // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
Z@I.socA // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
3G7Qo //}}AFX_MSG_MAP
Vg)]F+E END_MESSAGE_MAP()
} 1> i LL1HDG>l CHookApp::CHookApp()
"`AIU}[_I {
^Pk-<b4} // TODO: add construction code here,
b^Xq(q>5 // Place all significant initialization in InitInstance
si nnHQ }
_ ecKX</Q ^Fr82rJs CHookApp theApp;
x\m !3 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
4EiEE{9V {
eh-/,vmRa BOOL bProcessed=FALSE;
SqhG\qE{Qj if(HC_ACTION==nCode)
\)?[1b&[_ {
d!%:Ok if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
W^Jh'^E switch(wParam)
jMvWS71 {
~97T0{E3 case VK_MENU:
.OHjn| MaskBits&=~ALTBIT;
8%s_~Yc break;
-$#' case VK_CONTROL:
Wv]NFHe# MaskBits&=~CTRLBIT;
(dxkDS-G break;
?th`5K30 case VK_SHIFT:
!'()QtvC< MaskBits&=~SHIFTBIT;
~7tG%{t% break;
i6p0(OS&D default: //judge the key and send message
UGNFWZ c break;
VemgG)\ }
[WDtr8L for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
G9.+N~GZ. if(hCallWnd[index]==NULL)
_N 5$>2 continue;
g_\U-pzr if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
dHnR)[?e {
MX-(;H SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
jjgjeY bProcessed=TRUE;
G!J{$0. }
Q
Fv"!Ql }
*7'}"@@ }
UC)-Fd else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
:?VM1!~ga switch(wParam)
DS,"^K {
]g
jhrD case VK_MENU:
)E<<