在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
^z`d2it
[<|$If99\ 一、实现方法
7|xu)zYB WMa`!Q 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
Y P,>vzW 6e S~* #pragma data_seg("shareddata")
LJ6L#es2 HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
~/qBOeU3 UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
3a|pk4M static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
h1H$3TpP static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
Y2IMHNtH static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
w^9< I] static int KeyCount =0;
;|`<B7xf static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
}eF
r,bJ #pragma data_seg()
u#y#(1
= _pmo
6O 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
:uJHFF xg 9}_' DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
i;atYltEJ2 )HcLpoEi BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
FTr'I82m( cKey,UCHAR cMask)
`-JVz{z {
jgiS/oW BOOL bAdded=FALSE;
\a4X},h\ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
$;&l{=e2) if(hCallWnd[index]==0){
AB{zkEuK hCallWnd[index]=hWnd;
+cbF$,M4 HotKey[index]=cKey;
.C.b5x! HotKeyMask[index]=cMask;
xYZ,. bAdded=TRUE;
.4ZOm'ko{ KeyCount++;
)~Gn7 break;
k }{o:
N }
.Cf!5[0E }
PCHKH return bAdded;
JVGTmS[3 }
`8r$b/6 //删除热键
J$PlI BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
+f%"O? {
lMH~J8U3 BOOL bRemoved=FALSE;
l,~`o$_ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
/+*N.D'`t, if(hCallWnd[index]==hWnd){
r\cY R}v if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
1]9w9!j hCallWnd[index]=NULL;
eY-h<K)y HotKey[index]=0;
R={#V8D~ HotKeyMask[index]=0;
6$0<&')Yb bRemoved=TRUE;
w5^k84vye KeyCount--;
<5^m`F5 break;
PD^G$LT }
r
\[|'hA }
I:HrBhI)wP }
4AKr.a0q return bRemoved;
1szObhN-l }
Z\]{{;%4b7 )&O6d . R(*t1R\ DLL中的钩子函数如下:
RO|8NC<oj -Lq2K3JHyn LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
V1,/qd_ {
g*(z.
BOOL bProcessed=FALSE;
GXIzAB( if(HC_ACTION==nCode)
&2U%/JqY {
`GkCOx, if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
a#{"3Z2| switch(wParam)
YQ.ci4.f {
:|$cG~'J case VK_MENU:
BU4IN$d0Po MaskBits&=~ALTBIT;
"GR*d{ break;
vcsSi%M\U case VK_CONTROL:
Bz <I7h MaskBits&=~CTRLBIT;
nF_q{e7 break;
AorY#oq case VK_SHIFT:
L N
Fe7<y MaskBits&=~SHIFTBIT;
j "'a5;Sy break;
a5R.
\a<q default: //judge the key and send message
MPDRMGR@i break;
h_{f_GQ" }
]8fn1Hx\ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
?wv^X`Q*~ if(hCallWnd[index]==NULL)
^EKRbPA9:< continue;
qH5nw}] if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Jfk#E^1 {
NJ+$3n om SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
vy}_aD{B bProcessed=TRUE;
4I$Y"|_e }
jpO0dtn3= }
KS<@;Tt }
:V5 Co!/+ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
BWQ`8 switch(wParam)
SMIDW}U2S {
<F(S_w62 case VK_MENU:
[qW%H,_ MaskBits|=ALTBIT;
Ow*va\0 break;
5'eBeNxM case VK_CONTROL:
UWEegFq* MaskBits|=CTRLBIT;
_/z_
X break;
:IBP " case VK_SHIFT:
\O4s0*gw MaskBits|=SHIFTBIT;
]hS<"=oj break;
>zDQt7+g; default: //judge the key and send message
d,N6~?B break;
MZ&.{SY7 }
MH#"dGGu for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
1;1;-4k7I if(hCallWnd[index]==NULL)
A$N%deb continue;
l"A/6r!Dp if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
>\^oCbqF}~ {
Pj]^p{> SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
ZzNHEV bProcessed=TRUE;
M9A1
8d| }
zn 0y`9!n? }
Q-V8=. }
_AFje if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
x?V^l* for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
t6\H if(hCallWnd[index]==NULL)
%hN>o) continue;
kmC0.\ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
g%"SAeG<K SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
l[IL~ //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
z[1uub,)1 }
:d9GkC }
;M0`8MD }
yNXYS return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
O5vfcX4> }
iAQ[;M3p y705 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
2w3LK2`ZL b9vudr BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
C5-u86F BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
>oWPwXA
gk 6R# 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
X4S|JT t`E5bWG LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
]o]`X$n {
JyTETf,y if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
Ewp2 1 {
B G\)B //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
z^`4n_(Ygu SaveBmp();
@,eo* return FALSE;
"Ot%{&:2 }
;"0bVs`.^e …… //其它处理及默认处理
*X$qgSW }
>QvqH 2 1Z)P.9c hWbu
Z% 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
{ 22ey`@`h +58^{_k+% 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
^i#0aq2} ;"Qq/knVL 二、编程步骤
_g/d/{-{Q >*gf1" 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
}v2p]D5n. r3U7`P 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
>^`# %$+ 9&=%shOc+x 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
gizY4~
j 1}|y^oB\- 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
,"`3N2!Y} \mGb|aF8 5、 添加代码,编译运行程序。
*\xRNgEQ Cj3Xp~ 三、程序代码
9 c9$cnQ _ps4-<ugC ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
Zy3F%]V0 #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
Y=<ABtertS #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
yC5>k;/6#K #if _MSC_VER > 1000
6wB
!dl #pragma once
ef{Hj[8 #endif // _MSC_VER > 1000
[ _xOz4`% #ifndef __AFXWIN_H__
-u%o) ;B #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
nt|n[-} #endif
Q+K]:c #include "resource.h" // main symbols
u c!6?+0h class CHookApp : public CWinApp
_){u5%vv {
|tI{MztJ"c public:
2i!R>` CHookApp();
~m=Z>4M // Overrides
I:=!,4S; // ClassWizard generated virtual function overrides
|>U<EtA" //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
;:[P/eg public:
{`2 0' virtual BOOL InitInstance();
M<Z#4Gg#4 virtual int ExitInstance();
8M!9gvcaO //}}AFX_VIRTUAL
$<Gt^3e //{{AFX_MSG(CHookApp)
EB+4]MsD // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
teDRX13=; // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
`O3#/1+ //}}AFX_MSG
l>`S<rGe DECLARE_MESSAGE_MAP()
8b,Z)"(U3 };
>^9j>< Z LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
!lEV^SQJs BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
}.|a0N 5 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
ZUB]qzmK BOOL InitHotkey();
~8k`~t! BOOL UnInit();
]A-LgDsS #endif
gPKO-Fsd" |Zn,|-iW //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
mL}Wan #include "stdafx.h"
Iu~(SKr=|$ #include "hook.h"
u_ :gqvC= #include <windowsx.h>
nSo.,72 #ifdef _DEBUG
`ZC -lAY #define new DEBUG_NEW
^v;8 (eF #undef THIS_FILE
Gv)*[7 static char THIS_FILE[] = __FILE__;
f~=e #endif
}o
GMF~ #define MAX_KEY 100
su\Lxv
#define CTRLBIT 0x04
Aj\m57e,6 #define ALTBIT 0x02
Qx EmuiN #define SHIFTBIT 0x01
mrE>o! #pragma data_seg("shareddata")
uKIR$n" HHOOK hHook =NULL;
C\C*@9=&x UINT nHookCount =0;
0""%@X]m static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
0\ j)!b static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
cru&nH*O^ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
GF<SQHL, static int KeyCount =0;
dXt@x8E static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
yyVJb3n5:! #pragma data_seg()
{2g?+8L$Z HINSTANCE hins;
PL\4\dXB void VerifyWindow();
!C' Y
7 BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
Gqar5 //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
K nn<q=';G // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
UG}"OBg/ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
=x^IBLHN //}}AFX_MSG_MAP
1?p:66WmR END_MESSAGE_MAP()
ABtv|0K ) { "}bMf CHookApp::CHookApp()
JKYl {
R^I4_ZA // TODO: add construction code here,
Hn)^C{RN*{ // Place all significant initialization in InitInstance
fk5pPm|MiL }
0[Zs8oRiI "\afIYS I CHookApp theApp;
,`ehR6b LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
QA!'p1{# {
M|z4Dy BOOL bProcessed=FALSE;
.0y .0=l if(HC_ACTION==nCode)
x*^)B~7} {
1G, ' if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
A sf]sU.. switch(wParam)
N':d
T {
c&L|e$C] case VK_MENU:
+{e2TY MaskBits&=~ALTBIT;
b Oh[(O! break;
jvE&%|Ngw case VK_CONTROL:
Xdf;'|HO MaskBits&=~CTRLBIT;
%8%0l*n' break;
J]*?_>"#8 case VK_SHIFT:
;ahI}} MaskBits&=~SHIFTBIT;
JHVesX break;
ss7Z-A 4z default: //judge the key and send message
~m7?:(/lb break;
-S$Y0FDV }
)Oj%3 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
pEGHW; if(hCallWnd[index]==NULL)
g9gyx/'* continue;
Bd13p_V"6 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
j =b-Y {
?0+J"FH# W SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
?B4X&xf.D bProcessed=TRUE;
g>f_'7F& }
H]f8W]"c[ }
M059"X=" }
/@s(8{; else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
Q
S.w#"X[ switch(wParam)
Z2\Xe~{ {
6$$ku case VK_MENU:
:"oUnBY% MaskBits|=ALTBIT;
tj!~7lo break;
_
<pO<S case VK_CONTROL:
M*jn8OE MaskBits|=CTRLBIT;
1QuR7p break;
v|r# case VK_SHIFT:
$k3l[@;hE MaskBits|=SHIFTBIT;
71yf+xL break;
G?{uR6s># default: //judge the key and send message
I9r> 3? break;
p8u-3 }
cf1GA for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
RT=(vq @ {
L/J)OJe\ if(hCallWnd[index]==NULL)
D~<0CQ3n. continue;
}%eXGdC if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
8 =<&9TmE {
Y)v_O_` SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
wd~!j&`a bProcessed=TRUE;
3HmJixy }
SE!0f& }
m&r