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='\Di '* NVIDIA和ATI在显卡核心技术方面的竞争就好象是古希腊神话中的两个战神,双方在不断的火拼却从没有停下来歇息的意思,而推出的新核心技术就好像是两位巨人手中的武器被不停的交换中,令人感觉眼花缭乱。 ./KXElvQ%
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6m\MYay 两强争霸即将升级
QAk.~ob 相对于仅有两家厂商控制的处理器市场而言,显卡市场可谓“乱”作一团。究其原因,我们不难发现,ATI和NVIDIA显卡芯片供应商的产品线划分过于细,新产品层出不穷,力求每个价位档次都有一款产品来支撑,从而导致显卡型号和种类繁多,各档次产品数目相应剧增,加之每个厂商(主要是两大芯片供应商)的命名又尤为相似,就让不少消费者很难出手选购。
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liuw! 显卡市场太乱
yu~o9 不过,难出手并不代表不能出手,尽管显卡市场非常混乱,但是,只要消费者对各款图形核心的规格和定位有清醒的认识,选择一款令自己满意的显卡并不是一件非常困难的事情。那么,面对核心、显存、用料、价格等多种因素,我们目前在选购显卡的时候应该优先考虑那一种呢?本文将为您揭晓。
AeZ__X 第2页:判定标准一:已显过时的“做工”理念 O'WBO"
y8!#G-d5 目前辨别显卡的价值主要有三个方面,一是做工、二是频率、三是管线。当然,它们也有优先级,下面我们就逐一分析一下,找出它们的优先级。
lQq&tz, 我们先来谈一谈显卡的做工。“做工”其实是一个对产品很笼统的概念。它主要分为:设计、用料、制造工艺三大方面。
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1、设计
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J8;l G 核心旁边的走线
a*D])Lu[ 产品的设计是决定“做工”好坏的前提,它直接决定了该产品以后的用料和制造工艺。对于设计而言,布线是决定显卡品质的重点。好的布线不仅保证了每颗显存到显示芯片的距离都一致,而且还应具有良好的抗电磁干扰性和极少的电磁辐射。
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2、用料
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}JWLm.e 贴片元件
k0/S&e,* 产品的用料是反映一款显卡做工最直接的一点,用料的好坏最容易反映出显卡的做工如何。上面讲过,用料是由设计决定的,采用几层PCB设计其实就是用料问题。此外,显卡上电容以及显存的品质也是用料的关键所在。
\-h%z%{R 3、制造工艺
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f6*6 *= 优质电容
HtN!Hgpwg 现在的显卡生产都已经是用机器摆料和焊接了,所以板上的元器件排列一般都很整齐,但这仅局限于贴片元件。电解电容这些插入式元件难免会东倒西歪,影响外观的整洁。在这一点上全贴片设计的显卡的优势就被充分体现了出来。
-aV!ZODt 相比之下XX产品的做工较好”这样的词句屡见不鲜,不过,这已经是选显卡的老黄历了,早在1999年、2000年就是以看显卡的做工来断定一款显卡的价值。
Hf#VW^ 做工的确可以影响显卡的价格,不过,首先,国内N家通路品牌的产品,几乎是从不超过三家的显卡代工厂采购的,所以做工方面很难有太大区别。
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jWlAh 其次,现在显卡更新换代非常快,中高档显卡,厂商通常都直接用公版PCB做显卡,因为自己设计制造一款非公版显卡要一到两个月的时间,所以区别也不会很大。而低档显卡的生命周期一般要长一些,同时由于芯片价格便宜,所以辅料占成本比例更大一些,所以会采用非公版来降低成本,但是也就那么一两种版型,原因也同上,因为都是同一两家代工厂设计和制造的。
Pw:{ 所以,以显卡的做工来判定显卡的价值显然已经不科学了。 g,YJh(|#{
Hd8 O3_5 第3页:判定标准二:已经接近极限的“高频率”
eF06B'uL 众所周知,显卡性能不但和显示芯片、做工有关,而且和频率有很大的关系,不同频率的显卡定价差别也比较大,所以显卡频率也是我们选择显卡的重点参数之一。
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?6#F9\ 核心频率又如何?
rYP72< 就像Intel“玩了命”的提升处理器频率那样,显卡的频率在近年来也有了成几何数字增长的态势,而这种增长的来源主要表现在核心和显存方面。 对于核心频率,小编在此不想多介绍了,毕竟随着技术的发展以及核心工艺的提高,频率提升是理所当然的。倒是显存频率值得商榷。
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j}.,|7X 频率的极限
}}Kjb 显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同。例如,早先的SDRAM显存都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz。而取而代之的DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,因此是目前主流显卡采用最为广泛的显存类型。然而,如今,DDR显存颗粒已经不能满足显卡迅速发展的需要,DDR2以及DDR3的广泛应用很好的证明了这一点。
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~x #RIt DDR3
YTk"'q- 但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此时显存就存在一定的超频空间,这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点,为广大玩家提供了超频空间。
W[R^5{k` GeForce 7800 GTX
dsiQ~ [
GeForce 6800 Ultra
;WqWD-C 研发代号
vUNmN2pRJ G70
Nj^:8]D)0 NV40
ib,BYFKEW 核心频率
fK?/o]vq 430MHz
~ZuFMVR 400MHz
fp)%Cr 显存频率
[J-uvxD 1200MHz
+5k^- 1050MHz
|Q\O%
cb 显存容量
gAPD
y/wM 256MB
H[M(t^GM 256MB
n{1;BW#H 显存位宽
|RS(QU<QE 256bit
\Aa{]t 256bit
OBm#E} 显存类型
L#>^R DDR3
4]P5k6nV DDR3
;&2f { 顶点渲染
&$V&gAN 8管线
;J&p17~T9 6管线
|Vj@;+/j 象素渲染
EG&97lb 24管线
)/{zTg8$?/ 16管线
p "Cxe 支持SLI
R?E< }\! √
Xk]:]pl4W √
}QzF.![~z 接口类型
Q/2(qD; u PCI-E ×16
5nA
*'($j PCI-E ×16、AGP 8×
"pa2,-& [img]http://img2.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/68/000068921.jpg[img]
\}p!S$` 很明显,68U与7800GTX频率差距不大,但性能却……
1I#]OY#> 频率的提升是显而易见的,从早先的133MHz到如今DDR3的最高1.2GHz,频率一直是衡量显卡价值的标准之一。不过,就目前来看,疯狂提升频率已经毫无意义,频率提升到1.2GHz终究是个极限,道理就和Intel P4 4GHz处理器被“枪毙”相同。另外,我们也可以看到,
0g{`Qd NVIDIA最新发布的GF7800GTX频率也只有430/1200MHz,这与GF6800 Ultra的400/1050MHz相差并不是很大,但测试性能,GF7800GTX却要强悍很多,很明显,频率的提升并非提升性能的绝对。 j YVR"D;
JsA.jqkB 所以,用频率衡量显卡价值也已经不在是标准了。
cmu| d 第4页:判定标准三:管线 - 日后提升性能的新标准
p\).zuEf. 在看过了新老两种衡量显卡价值的标准后,我们该引出今天要说的主角了。说实话,在谈论了这么多后,才说出如今衡量显卡价值的最重要标准的确有些晚了,违背了好文章单刀直入切入主题的规范。但是,就是因为这个重要因素太重要了,所以小编才花了两页的时间来衬托它,这个“它”就是管线。
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z=[?&X]O9b 渲染管线取决于显示核心
QrSF1y'd 首先我们来谈谈3D成像时,显卡的顶点渲染管线和像素渲染管线的作用。顶点渲染管线是完成3D建模和3D数据2D化的操作过程,像素渲染管线的作用则是对顶点引擎转化的2D平面三角信息进行深加工,它对坐标点的色彩、灰度和深度等资料做动态跟进,并且根据软件发出的指令,随时变换渲染得操作。可以说,顶点渲染管线的的数量和执行效率决定了芯片处理3D模型信息的能力,而像素渲染管线的数量,则决定了画面细节的表现能力和逼真程度。
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$E,,::oJ 此外,我们过会会从后面的测试中看到,管线对计算效率的影响。先用GeForce 7800GTX举个例子,比如一个8重MADD(一个普遍的3D图像操作)目前无法在一个时钟周期内由一个像素渲染管线处理完成,但是在GeForce 7800 GTX中,其完成速度达到GeForce 6800 Ultra的两倍之多,而其三角形生成速度仅比GeForce 6800 Ultra快了30%。原因就是,相比GeForce 6800 UltraGeForce 7800GTX的管线数在顶点渲染管线上增加了33%,在像素渲染管线上增加了50%。
,Qb(uirl] B_3:.1>"BM 点评:
W)z@>4`Bb 随着做工的同质化以及频率的极限化,
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