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>Ex\j? NVIDIA和ATI在显卡核心技术方面的竞争就好象是古希腊神话中的两个战神,双方在不断的火拼却从没有停下来歇息的意思,而推出的新核心技术就好像是两位巨人手中的武器被不停的交换中,令人感觉眼花缭乱。 yo") G!BN
'1|r+(q|2 eB<R@a|?S 两强争霸即将升级
j!qO[CJJ 相对于仅有两家厂商控制的处理器市场而言,显卡市场可谓“乱”作一团。究其原因,我们不难发现,ATI和NVIDIA显卡芯片供应商的产品线划分过于细,新产品层出不穷,力求每个价位档次都有一款产品来支撑,从而导致显卡型号和种类繁多,各档次产品数目相应剧增,加之每个厂商(主要是两大芯片供应商)的命名又尤为相似,就让不少消费者很难出手选购。
@q],pD Pfe&wA't 显卡市场太乱
PDzVXLpC 不过,难出手并不代表不能出手,尽管显卡市场非常混乱,但是,只要消费者对各款图形核心的规格和定位有清醒的认识,选择一款令自己满意的显卡并不是一件非常困难的事情。那么,面对核心、显存、用料、价格等多种因素,我们目前在选购显卡的时候应该优先考虑那一种呢?本文将为您揭晓。
2zh?]if 第2页:判定标准一:已显过时的“做工”理念 ZVR0Kzu?Ra
9W5vp:G 目前辨别显卡的价值主要有三个方面,一是做工、二是频率、三是管线。当然,它们也有优先级,下面我们就逐一分析一下,找出它们的优先级。
n_v|fxF1 我们先来谈一谈显卡的做工。“做工”其实是一个对产品很笼统的概念。它主要分为:设计、用料、制造工艺三大方面。
D/9&pRsO 1、设计
W _yVVr Y2yVl+ 核心旁边的走线
1
BAnf9
产品的设计是决定“做工”好坏的前提,它直接决定了该产品以后的用料和制造工艺。对于设计而言,布线是决定显卡品质的重点。好的布线不仅保证了每颗显存到显示芯片的距离都一致,而且还应具有良好的抗电磁干扰性和极少的电磁辐射。
$0AN5 |`g\ 2、用料
*'QD!Tc PE]jYyyHtU 贴片元件
55zimv&DV 产品的用料是反映一款显卡做工最直接的一点,用料的好坏最容易反映出显卡的做工如何。上面讲过,用料是由设计决定的,采用几层PCB设计其实就是用料问题。此外,显卡上电容以及显存的品质也是用料的关键所在。
iU~oPp[e 3、制造工艺
Yr,e7da tegLGp@_ 优质电容
L@ql)Lc); 现在的显卡生产都已经是用机器摆料和焊接了,所以板上的元器件排列一般都很整齐,但这仅局限于贴片元件。电解电容这些插入式元件难免会东倒西歪,影响外观的整洁。在这一点上全贴片设计的显卡的优势就被充分体现了出来。
JyjS#BWi 相比之下XX产品的做工较好”这样的词句屡见不鲜,不过,这已经是选显卡的老黄历了,早在1999年、2000年就是以看显卡的做工来断定一款显卡的价值。
bv4lgRE6Y 做工的确可以影响显卡的价格,不过,首先,国内N家通路品牌的产品,几乎是从不超过三家的显卡代工厂采购的,所以做工方面很难有太大区别。
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Rqr 其次,现在显卡更新换代非常快,中高档显卡,厂商通常都直接用公版PCB做显卡,因为自己设计制造一款非公版显卡要一到两个月的时间,所以区别也不会很大。而低档显卡的生命周期一般要长一些,同时由于芯片价格便宜,所以辅料占成本比例更大一些,所以会采用非公版来降低成本,但是也就那么一两种版型,原因也同上,因为都是同一两家代工厂设计和制造的。
U9y[b82 所以,以显卡的做工来判定显卡的价值显然已经不科学了。 wg<DV!GZ
\6T&gX 第3页:判定标准二:已经接近极限的“高频率”
-nV]%vJ$R} 众所周知,显卡性能不但和显示芯片、做工有关,而且和频率有很大的关系,不同频率的显卡定价差别也比较大,所以显卡频率也是我们选择显卡的重点参数之一。
GW]Ygf1t &+xNR2"; 核心频率又如何?
f}Mc2PQ- 就像Intel“玩了命”的提升处理器频率那样,显卡的频率在近年来也有了成几何数字增长的态势,而这种增长的来源主要表现在核心和显存方面。 对于核心频率,小编在此不想多介绍了,毕竟随着技术的发展以及核心工艺的提高,频率提升是理所当然的。倒是显存频率值得商榷。
D+ 9xI @tM1e< 频率的极限
`$AX!,<!G 显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同。例如,早先的SDRAM显存都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz。而取而代之的DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,因此是目前主流显卡采用最为广泛的显存类型。然而,如今,DDR显存颗粒已经不能满足显卡迅速发展的需要,DDR2以及DDR3的广泛应用很好的证明了这一点。
bfVKf} ~N;kF.q&>& DDR3
{<v?Z_!68 但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此时显存就存在一定的超频空间,这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点,为广大玩家提供了超频空间。
^I5k+cL GeForce 7800 GTX
MQG(n +c GeForce 6800 Ultra
qdx(wGG 研发代号
.Lr;{B G70
Ty}'A(U NV40
?R(fxx 核心频率
==RYf*d 430MHz
h
rW 400MHz
k^w!|%a[ 显存频率
5*/~) wN\U 1200MHz
rUc2'Ct 1050MHz
P6!c-\ 显存容量
_s[ohMlh 256MB
[d`J2^z} 256MB
': 87.8$ 显存位宽
E].hoq7WiB 256bit
F/tGk9v 256bit
)>QpR8
G- 显存类型
>=G;rs DDR3
M2W4 RovfR DDR3
8d?r )/~ 顶点渲染
J/mLmSx 8管线
Iq]+O Q 6管线
\}P3mS"e3 象素渲染
$6\-8zNk 24管线
'_)NI 16管线
Hd)z[6u8eT 支持SLI
uYW9kw>$ √
&^WJ:BvA|^ √
moO=TGG;F 接口类型
QIl![% PCI-E ×16
*Jd,8B/hC PCI-E ×16、AGP 8×
mIu- [img]http://img2.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/68/000068921.jpg[img]
O&=40"Dr 很明显,68U与7800GTX频率差距不大,但性能却……
d0(GE4+/ 频率的提升是显而易见的,从早先的133MHz到如今DDR3的最高1.2GHz,频率一直是衡量显卡价值的标准之一。不过,就目前来看,疯狂提升频率已经毫无意义,频率提升到1.2GHz终究是个极限,道理就和Intel P4 4GHz处理器被“枪毙”相同。另外,我们也可以看到,
qkX}pQkG)h NVIDIA最新发布的GF7800GTX频率也只有430/1200MHz,这与GF6800 Ultra的400/1050MHz相差并不是很大,但测试性能,GF7800GTX却要强悍很多,很明显,频率的提升并非提升性能的绝对。 Sb_T _m
@bu5{b+8 所以,用频率衡量显卡价值也已经不在是标准了。
v/% q*6@ 第4页:判定标准三:管线 - 日后提升性能的新标准
Qg]8~^Q< 在看过了新老两种衡量显卡价值的标准后,我们该引出今天要说的主角了。说实话,在谈论了这么多后,才说出如今衡量显卡价值的最重要标准的确有些晚了,违背了好文章单刀直入切入主题的规范。但是,就是因为这个重要因素太重要了,所以小编才花了两页的时间来衬托它,这个“它”就是管线。
wm@/>X 2?; =TJo$ 渲染管线取决于显示核心
Zkn$D: 首先我们来谈谈3D成像时,显卡的顶点渲染管线和像素渲染管线的作用。顶点渲染管线是完成3D建模和3D数据2D化的操作过程,像素渲染管线的作用则是对顶点引擎转化的2D平面三角信息进行深加工,它对坐标点的色彩、灰度和深度等资料做动态跟进,并且根据软件发出的指令,随时变换渲染得操作。可以说,顶点渲染管线的的数量和执行效率决定了芯片处理3D模型信息的能力,而像素渲染管线的数量,则决定了画面细节的表现能力和逼真程度。
T*"15ppfk 3wRk -sl 此外,我们过会会从后面的测试中看到,管线对计算效率的影响。先用GeForce 7800GTX举个例子,比如一个8重MADD(一个普遍的3D图像操作)目前无法在一个时钟周期内由一个像素渲染管线处理完成,但是在GeForce 7800 GTX中,其完成速度达到GeForce 6800 Ultra的两倍之多,而其三角形生成速度仅比GeForce 6800 Ultra快了30%。原因就是,相比GeForce 6800 UltraGeForce 7800GTX的管线数在顶点渲染管线上增加了33%,在像素渲染管线上增加了50%。
"m^whHj @D.]PZf 点评:
*h ~Y=#`8* 随着做工的同质化以及频率的极限化,
J:M)gh~# 显卡的渲染管线就成为了现阶段提升显卡性能的又一新标准,其实我们从上一页的GF6800 Ultra和GF7800GTX的对比中就能看出,两种型号除了频率上小有差别外,管线的加大令性能提升幅度也同时加大。 H]:z:AAvX
{bF95Hs- 所以,在购买显卡的时候,显卡核心是几条渲染管线的问题必须被重视到。
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