六、贪婪法 GWdSSr>
2e59Ez%k6
贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。 >La><.z~
例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币种开始,按递减的顺序考虑各币种,先尽量用大面值的币种,当不足大面值币种的金额时才去考虑下一种较小面值的币种。这就是在使用贪婪法。这种方法在这里总是最优,是因为银行对其发行的硬币种类和硬币面值的巧妙安排。如只有面值分别为1、5和11单位的硬币,而希望找回总额为15单位的硬币。按贪婪算法,应找1个11单位面值的硬币和4个1单位面值的硬币,共找回5个硬币。但最优的解应是3个5单位面值的硬币。 ,5{$+
【问题】 装箱问题 p?JQ[K7i
问题描述:装箱问题可简述如下:设有编号为0、1、…、n-1的n种物品,体积分别为v0、v1、…、vn-1。将这n种物品装到容量都为V的若干箱子里。约定这n种物品的体积均不超过V,即对于0≤i<n,有0<vi≤V。不同的装箱方案所需要的箱子数目可能不同。装箱问题要求使装尽这n种物品的箱子数要少。 x#r<,uNn,
若考察将n种物品的集合分划成n个或小于n个物品的所有子集,最优解就可以找到。但所有可能划分的总数太大。对适当大的n,找出所有可能的划分要花费的时间是无法承受的。为此,对装箱问题采用非常简单的近似算法,即贪婪法。该算法依次将物品放到它第一个能放进去的箱子中,该算法虽不能保证找到最优解,但还是能找到非常好的解。不失一般性,设n件物品的体积是按从大到小排好序的,即有v0≥v1≥…≥vn-1。如不满足上述要求,只要先对这n件物品按它们的体积从大到小排序,然后按排序结果对物品重新编号即可。装箱算法简单描述如下: {~'H
{ 输入箱子的容积; '#q4Bc1
输入物品种数n; [1SMg$@<
按体积从大到小顺序,输入各物品的体积; 9 I{/zKq
预置已用箱子链为空; 2 x32U
MD
预置已用箱子计数器box_count为0; DW>ES/B8$(
for (i=0;i<n;i++) Q+'nw9:;T
{ 从已用的第一只箱子开始顺序寻找能放入物品i 的箱子j; nxfoWy
if (已用箱子都不能再放物品i) I3(d<+M
{ 另用一个箱子,并将物品i放入该箱子; 8{
gXToK
box_count++;
q=4Bny0
} "%@v++4y
else RV;!05^<
将物品i放入箱子j; Ryv_1gR!
} u-:Ic.ZV
} 2 hq\n<
上述算法能求出需要的箱子数box_count,并能求出各箱子所装物品。下面的例子说明该算法不一定能找到最优解,设有6种物品,它们的体积分别为:60、45、35、20、20和20单位体积,箱子的容积为100个单位体积。按上述算法计算,需三只箱子,各箱子所装物品分别为:第一只箱子装物品1、3;第二只箱子装物品2、4、5;第三只箱子装物品6。而最优解为两只箱子,分别装物品1、4、5和2、3、6。 IZrk1fh
若每只箱子所装物品用链表来表示,链表首结点指针存于一个结构中,结构记录尚剩余的空间量和该箱子所装物品链表的首指针。另将全部箱子的信息也构成链表。以下是按以上算法编写的程序。 0BK5qz
【程序】 UQPU"F7.
# include <stdio.h> !OAvD#
# include <stdlib.h> 5k$vlC#[H
typedef struct ele B<,YPS8w
{ int vno; izuF !9
struct ele *link; =;ICa~`C;
} ELE; *eb-rhCVn
typedef struct hnode yWb4Ify
{ int remainder; !Zjq9{t\"
ELE *head; Gu;OVLR|
Struct hnode *next; OfZN|S+~W
} HNODE; f^b K=#
N$#\Xdo
void main() QJBr6
{ int n, i, box_count, box_volume, *a; orfp>B) 0
HNODE *box_h, *box_t, *j; :dwt1>
ELE *p, *q; Gquuy7[&
Printf(“输入箱子容积\n”); ]?K.
S6
Scanf(“%d”,&box_volume); D/ Dt
Printf(“输入物品种数\n”); s\3q!A?S3
Scanf(“%d”,&n); VW<0Lt3
A=(int *)malloc(sizeof(int)*n); ^4pto$#@O:
Printf(“请按体积从大到小顺序输入各物品的体积:”); fZ{[]dn[
For (i=0;i<n;i++) scanf(“%d”,a+i); XKU=oI0\j
Box_h=box_t=NULL; j-b* C2l
Box_count=0; K7(MD1tk
For (i=0;i<n;i++) f.xA_Y>
{ p=(ELE *)malloc(sizeof(ELE)); E6A/SVp
p->vno=i; B\CN<<N>dD
for (j=box_h;j!=NULL;j=j->next) vjUp *R>h
if (j->remainder>=a) break; 8e2?tmWM
if (j==NULL) Q[u6|jRt
{ j=(HNODE *)malloc(sizeof(HNODE)); F-
rQ3
j->remainder=box_volume-a; iK;opA"
j->head=NULL; Lx[
,Z,kD
if (box_h==NULL) box_h=box_t=j; cgT
else box_t=boix_t->next=j; =|U@
j->next=NULL; LKF/u` 0dP
box_count++; zI;0&
} 4P8*k[.
else j->remainder-=a; K[?Xm"4
for (q=j->next;q!=NULL&&q->link!=NULL;q=q->link); zGlZ!t:
if (q==NULL) K_&MoyJJ9f
{ p->link=j->head; 3Ofc\
j->head=p; p( LZ)7/
} KY9n2u&4
else ,xi({{L*
{ p->link=NULL; \XzM^K3
q->link=p; R9o- `Wz
} i@P}{
} S?0$? w?
printf(“共使用了%d只箱子”,box_count); g=8un`]7
printf(“各箱子装物品情况如下:”); uaPx"
for (j=box_h,i=1;j!=NULL;j=j->next,i++) YTaLjITG
{ printf(“第%2d只箱子,还剩余容积%4d,所装物品有;\n”,I,j->remainder); z8_XX$Mnt
for (p=j->head;p!=NULL;p=p->link) YK#fa2ng
printf(“%4d”,p->vno+1); x!<yT?A
printf(“\n”); *f+: <=i
} @x&P9M0g
} &(pjqV
【问题】 马的遍历 HL K@xKD<
问题描述:在8×8方格的棋盘上,从任意指定的方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径。 )xU-;z0"~
马在某个方格,可以在一步内到达的不同位置最多有8个,如图所示。如用二维数组board[ ][ ]表示棋盘,其元素记录马经过该位置时的步骤号。另对马的8种可能走法(称为着法)设定一个顺序,如当前位置在棋盘的(i,j)方格,下一个可能的位置依次为(i+2,j+1)、(i+1,j+2)、(i-1,j+2)、(i-2,j+1)、(i-2,j-1)、(i-1,j-2)、(i+1,j-2)、(i+2,j-1),实际可以走的位置尽限于还未走过的和不越出边界的那些位置。为便于程序的同意处理,可以引入两个数组,分别存储各种可能走法对当前位置的纵横增量。 XP?rOOn
4 3
%yS3&Ju
5 2 H*I4xT@
马 s][24)99
6 1 Jf;?XP]z
7 0 umEVy*hc
W7No ls{
对于本题,一般可以采用回溯法,这里采用Warnsdoff策略求解,这也是一种贪婪法,其选择下一出口的贪婪标准是在那些允许走的位置中,选择出口最少的那个位置。如马的当前位置(i,j)只有三个出口,他们是位置(i+2,j+1)、(i-2,j+1)和(i-1,j-2),如分别走到这些位置,这三个位置又分别会有不同的出口,假定这三个位置的出口个数分别为4、2、3,则程序就选择让马走向(i-2,j+1)位置。 ~aK?cP
由于程序采用的是一种贪婪法,整个找解过程是一直向前,没有回溯,所以能非常快地找到解。但是,对于某些开始位置,实际上有解,而该算法不能找到解。对于找不到解的情况,程序只要改变8种可能出口的选择顺序,就能找到解。改变出口选择顺序,就是改变有相同出口时的选择标准。以下程序考虑到这种情况,引入变量start,用于控制8种可能着法的选择顺序。开始时为0,当不能找到解时,就让start增1,重新找解。细节以下程序。 kAYb!h[`
【程序】 ts~{w;c
# include <stdio.h> 2'0K WYM
int delta_i[ ]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2}; !
NV#U
int delta_j[ ]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}; |UnUG
int board[8][8]; ?=Pd
int exitn(int i,int j,int s,int a[ ]) 2\D8.nQr
{ int i1,j1,k,count; vG41C k1
for (count=k=0;k<8;k++) _"a=8a06G
{ i1=i+delta_i[(s+k)%8]; },$0&/>ft
j1=i+delta_j[(s+k)%8]; 7;:#;YSha
if (i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8&&board[I1][j1]==0) p*QKK@C
a[count++]=(s+k)%8; A#wEuX=[
} 3INI?y}t
return count; 7L5P%zLtB
}
: esg(
Y$>-%KcKeI
int next(int i,int j,int s) )eeN1G`rDE
{ int m,k,mm,min,a[8],b[8],temp; dtStTT
m=exitn(i,j,s,a); k`KGB
if (m==0) return –1; f>j wN@(
for (min=9,k=0;k<m;k++) h!@,8y[B
{ temp=exitn(I+delta_i[a[k]],j+delta_j[a[k]],s,b); <i?a0
if (temp<min) ;!>Wz9
{ min=temp; a
dfR!&J
kk=a[k]; C]u',9,
} ff?t[GS
} .>g1$rj
return kk; +\
_{x/u1
} f7urJ'!V
H;ZHqcUX
void main() R{Z-m2La
{ int sx,sy,i,j,step,no,start; >zvY\{WY
for (sx=0;sx<8;sx++) RSfM]w}Hq#
for (sy=0;sy<8;sy++) 6(&Y(/
{ start=0; <Cpp?DW_
do { ^WYQ]@rh3
for (i=0;i<8;i++) fN%jJ-[d
for (j=0;j<8;j++) 'Ye v}QM
board[j]=0; J:dof:q
board[sx][sy]=1; =v~1qWX
I=sx; j=sy; _ o6G6e,
For (step=2;step<64;step++) NLd``=&
{ if ((no=next(i,j,start))==-1) break; f'(l&/4z{
I+=delta_i[no]; 1MsWnSvzf
j+=delta_j[no]; qem(s</:
board[j]=step; _, AzJ^
} `iKj
if (step>64) break; V\~Wv V
start++; \t4tiCw
} while(step<=64) +t)n;JHN
for (i=0;i<8;i++) ws/63d*
{ for (j=0;j<8;j++) ^4Am
%yyT
printf(“%4d”,board[j]); yBed kj
printf(“\n\n”); .aOnGp
} Y(VJbm`
scanf(“%*c”); vEe NW
} aT l c
}