六、贪婪法
mjw:Z,
d)
> if<o
贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。 Y/4B*>kl
例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币种开始,按递减的顺序考虑各币种,先尽量用大面值的币种,当不足大面值币种的金额时才去考虑下一种较小面值的币种。这就是在使用贪婪法。这种方法在这里总是最优,是因为银行对其发行的硬币种类和硬币面值的巧妙安排。如只有面值分别为1、5和11单位的硬币,而希望找回总额为15单位的硬币。按贪婪算法,应找1个11单位面值的硬币和4个1单位面值的硬币,共找回5个硬币。但最优的解应是3个5单位面值的硬币。 yNqrL?i
【问题】 装箱问题 dtnAMa5$T
问题描述:装箱问题可简述如下:设有编号为0、1、…、n-1的n种物品,体积分别为v0、v1、…、vn-1。将这n种物品装到容量都为V的若干箱子里。约定这n种物品的体积均不超过V,即对于0≤i<n,有0<vi≤V。不同的装箱方案所需要的箱子数目可能不同。装箱问题要求使装尽这n种物品的箱子数要少。 @-W)(9kZ|
若考察将n种物品的集合分划成n个或小于n个物品的所有子集,最优解就可以找到。但所有可能划分的总数太大。对适当大的n,找出所有可能的划分要花费的时间是无法承受的。为此,对装箱问题采用非常简单的近似算法,即贪婪法。该算法依次将物品放到它第一个能放进去的箱子中,该算法虽不能保证找到最优解,但还是能找到非常好的解。不失一般性,设n件物品的体积是按从大到小排好序的,即有v0≥v1≥…≥vn-1。如不满足上述要求,只要先对这n件物品按它们的体积从大到小排序,然后按排序结果对物品重新编号即可。装箱算法简单描述如下: Aw5yvQ>]e
{ 输入箱子的容积; [bZXzV(
输入物品种数n; UrtN3icph
按体积从大到小顺序,输入各物品的体积; t#d~gBe?V
预置已用箱子链为空; hxv/285B
预置已用箱子计数器box_count为0; u=4tW:W,
for (i=0;i<n;i++) 9SU;c l
{ 从已用的第一只箱子开始顺序寻找能放入物品i 的箱子j; .qHgQ_%
if (已用箱子都不能再放物品i) r..Rh9v/=E
{ 另用一个箱子,并将物品i放入该箱子; HWc=.Qq
box_count++; 8'f:7KF
} *f,EDSN1@d
else +DU}f;O8v
将物品i放入箱子j; 8J@REP4
} EJRwyF5LK
} F&uU
,);
上述算法能求出需要的箱子数box_count,并能求出各箱子所装物品。下面的例子说明该算法不一定能找到最优解,设有6种物品,它们的体积分别为:60、45、35、20、20和20单位体积,箱子的容积为100个单位体积。按上述算法计算,需三只箱子,各箱子所装物品分别为:第一只箱子装物品1、3;第二只箱子装物品2、4、5;第三只箱子装物品6。而最优解为两只箱子,分别装物品1、4、5和2、3、6。 Va{`es)hky
若每只箱子所装物品用链表来表示,链表首结点指针存于一个结构中,结构记录尚剩余的空间量和该箱子所装物品链表的首指针。另将全部箱子的信息也构成链表。以下是按以上算法编写的程序。 _kar5B$
【程序】 7wZKK0;T
# include <stdio.h> ~UL;O\-b0
# include <stdlib.h> Q!@"Y/
typedef struct ele =XqmFr;h
{ int vno; ('>!dXA$
struct ele *link; MN#\P1
} ELE; DSQ2z3s2
typedef struct hnode ,Z3.Le"
{ int remainder; "d{ |_Cf
ELE *head; C^uXJ~8
Struct hnode *next; pE`BB{[@
} HNODE; h nyZXk1|
p^^<BjkQ
void main() R@ihN?k
{ int n, i, box_count, box_volume, *a; mH;\z;lyK
HNODE *box_h, *box_t, *j; `i<U;?=0'
ELE *p, *q; <Nkj)`%5iK
Printf(“输入箱子容积\n”); T[c;},
Scanf(“%d”,&box_volume); eO*FoN
Printf(“输入物品种数\n”); -`A6K!W&~p
Scanf(“%d”,&n); \[Q,>{^
A=(int *)malloc(sizeof(int)*n); WJl&Vyl2FL
Printf(“请按体积从大到小顺序输入各物品的体积:”); &t`l,]PQ=6
For (i=0;i<n;i++) scanf(“%d”,a+i); qi$6y?
Box_h=box_t=NULL; 2r\f!m'
Box_count=0; VJm).>E3k
For (i=0;i<n;i++) uN'e~X6
{ p=(ELE *)malloc(sizeof(ELE)); ':J[KWuV
p->vno=i; V+DN<F-
for (j=box_h;j!=NULL;j=j->next) $My%7S/3
if (j->remainder>=a) break; sN;xHTY
if (j==NULL) g
}5lGz4
{ j=(HNODE *)malloc(sizeof(HNODE)); T,5]EHea
j->remainder=box_volume-a; rBT#Cyl
j->head=NULL; P)Sw`^d
if (box_h==NULL) box_h=box_t=j; 0>>tdd7
else box_t=boix_t->next=j; ](B+ilr
j->next=NULL; t}]=5)9<
box_count++; '(~+
\
} E QMn'>
else j->remainder-=a; "*<9)vQ6|
for (q=j->next;q!=NULL&&q->link!=NULL;q=q->link); s<aJ pi{n4
if (q==NULL) $(G.P!/
{ p->link=j->head; ss.wX~I
j->head=p; XB^o>/|@S
} IL&Mf9m
else *ewE{$UpK
{ p->link=NULL; 4OC^IS
q->link=p; jsjH.O
} *i&ks>4N
} bF<FX_}!s!
printf(“共使用了%d只箱子”,box_count); 8|HuxE
printf(“各箱子装物品情况如下:”); r. :LZEr
for (j=box_h,i=1;j!=NULL;j=j->next,i++) +%oXPG?
{ printf(“第%2d只箱子,还剩余容积%4d,所装物品有;\n”,I,j->remainder); AYfW}V"
for (p=j->head;p!=NULL;p=p->link) 7<=xc'*8t
printf(“%4d”,p->vno+1); Il,2^54q
printf(“\n”); h#B%'9r
} 7$Jb"s
} + C aPF
【问题】 马的遍历 0M>+.}e+
问题描述:在8×8方格的棋盘上,从任意指定的方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径。 Ic P]EgB
马在某个方格,可以在一步内到达的不同位置最多有8个,如图所示。如用二维数组board[ ][ ]表示棋盘,其元素记录马经过该位置时的步骤号。另对马的8种可能走法(称为着法)设定一个顺序,如当前位置在棋盘的(i,j)方格,下一个可能的位置依次为(i+2,j+1)、(i+1,j+2)、(i-1,j+2)、(i-2,j+1)、(i-2,j-1)、(i-1,j-2)、(i+1,j-2)、(i+2,j-1),实际可以走的位置尽限于还未走过的和不越出边界的那些位置。为便于程序的同意处理,可以引入两个数组,分别存储各种可能走法对当前位置的纵横增量。 IyOb0WiEj
4 3 8.bdN]zn
5 2 X6kCYTJYF
马 4Un (}P'
6 1 MQ7N8 @!t
7 0 ,eW K~ pa
&iORB
对于本题,一般可以采用回溯法,这里采用Warnsdoff策略求解,这也是一种贪婪法,其选择下一出口的贪婪标准是在那些允许走的位置中,选择出口最少的那个位置。如马的当前位置(i,j)只有三个出口,他们是位置(i+2,j+1)、(i-2,j+1)和(i-1,j-2),如分别走到这些位置,这三个位置又分别会有不同的出口,假定这三个位置的出口个数分别为4、2、3,则程序就选择让马走向(i-2,j+1)位置。 +coVE^/w
由于程序采用的是一种贪婪法,整个找解过程是一直向前,没有回溯,所以能非常快地找到解。但是,对于某些开始位置,实际上有解,而该算法不能找到解。对于找不到解的情况,程序只要改变8种可能出口的选择顺序,就能找到解。改变出口选择顺序,就是改变有相同出口时的选择标准。以下程序考虑到这种情况,引入变量start,用于控制8种可能着法的选择顺序。开始时为0,当不能找到解时,就让start增1,重新找解。细节以下程序。 pxDkf|*
【程序】 Et}S*!IS
# include <stdio.h> Se{}OG)
int delta_i[ ]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2}; `O5wM\Z
int delta_j[ ]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}; [RoOc)u
int board[8][8]; VG_ PBG(
int exitn(int i,int j,int s,int a[ ]) s#hIzt
{ int i1,j1,k,count; &
=)HPzC
for (count=k=0;k<8;k++) OWx-I\:
{ i1=i+delta_i[(s+k)%8]; j]Kpwf<NS
j1=i+delta_j[(s+k)%8]; 3MH9%*w'0
if (i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8&&board[I1][j1]==0) Zi/tax9C
a[count++]=(s+k)%8; u$O`
\=
} oSq?.*w<
return count; ark~#<SqAr
} bnIl@0Y
&e0BL z
int next(int i,int j,int s) MAb*4e#
{ int m,k,mm,min,a[8],b[8],temp; x-1RmL_%
m=exitn(i,j,s,a); qr~P$
if (m==0) return –1; '1+s^Q'pc
for (min=9,k=0;k<m;k++) d| ;S4m`
{ temp=exitn(I+delta_i[a[k]],j+delta_j[a[k]],s,b); f#f<Ii
if (temp<min) C-u'Me)H
{ min=temp; {<+B>6^
kk=a[k]; $KHw=<:)/
} 7@oM?r7td
} %Ya%R@b}
return kk; W8,4LxH
} + Nn
$
lJb1{\|.,
void main() D~P3~^
{ int sx,sy,i,j,step,no,start; hg4 d]R,
for (sx=0;sx<8;sx++) tpPP5C{
for (sy=0;sy<8;sy++) `1
A,sXfa
{ start=0; >}?jO B
do { C.4r`F$p
for (i=0;i<8;i++) rZ'&'#Q
for (j=0;j<8;j++) 4}.PQ{
board[j]=0; B8.a#@R
board[sx][sy]=1; Cw$0XyO
I=sx; j=sy; {G. W?
For (step=2;step<64;step++) *@)0TL(03
{ if ((no=next(i,j,start))==-1) break; 08czP-)OZ
I+=delta_i[no]; pW5ch"HE
j+=delta_j[no]; #!?jxfsFa
board[j]=step; ?TWve)U
} *^aEUp6&
if (step>64) break; h@AKfE!\~
start++; !$n@-
} while(step<=64) /~~A2.=.
for (i=0;i<8;i++) fVJlA
{ for (j=0;j<8;j++) 3V uoDmG
printf(“%4d”,board[j]); O"^3,-
printf(“\n\n”); C fs2tN
} vG'6?%38
scanf(“%*c”); )+7|_7
!x
} nwS @r
}