六、贪婪法 ,%C$~+xjM
^~0r+w61
贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。 .cb mCFXL
例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币种开始,按递减的顺序考虑各币种,先尽量用大面值的币种,当不足大面值币种的金额时才去考虑下一种较小面值的币种。这就是在使用贪婪法。这种方法在这里总是最优,是因为银行对其发行的硬币种类和硬币面值的巧妙安排。如只有面值分别为1、5和11单位的硬币,而希望找回总额为15单位的硬币。按贪婪算法,应找1个11单位面值的硬币和4个1单位面值的硬币,共找回5个硬币。但最优的解应是3个5单位面值的硬币。 Zj JD@,j
【问题】 装箱问题 %F7aFvl*
问题描述:装箱问题可简述如下:设有编号为0、1、…、n-1的n种物品,体积分别为v0、v1、…、vn-1。将这n种物品装到容量都为V的若干箱子里。约定这n种物品的体积均不超过V,即对于0≤i<n,有0<vi≤V。不同的装箱方案所需要的箱子数目可能不同。装箱问题要求使装尽这n种物品的箱子数要少。 ^ey\ c1K
若考察将n种物品的集合分划成n个或小于n个物品的所有子集,最优解就可以找到。但所有可能划分的总数太大。对适当大的n,找出所有可能的划分要花费的时间是无法承受的。为此,对装箱问题采用非常简单的近似算法,即贪婪法。该算法依次将物品放到它第一个能放进去的箱子中,该算法虽不能保证找到最优解,但还是能找到非常好的解。不失一般性,设n件物品的体积是按从大到小排好序的,即有v0≥v1≥…≥vn-1。如不满足上述要求,只要先对这n件物品按它们的体积从大到小排序,然后按排序结果对物品重新编号即可。装箱算法简单描述如下: WM#!X!Vo
{ 输入箱子的容积; AIeYy-f
输入物品种数n; @.0,ka,X
按体积从大到小顺序,输入各物品的体积; bhI8b/
预置已用箱子链为空; S$#Awen"@
预置已用箱子计数器box_count为0; n5b
N/
for (i=0;i<n;i++) )-9/5Z0v
{ 从已用的第一只箱子开始顺序寻找能放入物品i 的箱子j; &`9lIVB,K
if (已用箱子都不能再放物品i) fVkl-<?x
{ 另用一个箱子,并将物品i放入该箱子; $$4% .J26Z
box_count++; kO4C^pl"v
} 4
qnQF]4
else DFiexOb
将物品i放入箱子j; 5u&jNU5m_
} mB\5bSFY`
} }N[sydL
上述算法能求出需要的箱子数box_count,并能求出各箱子所装物品。下面的例子说明该算法不一定能找到最优解,设有6种物品,它们的体积分别为:60、45、35、20、20和20单位体积,箱子的容积为100个单位体积。按上述算法计算,需三只箱子,各箱子所装物品分别为:第一只箱子装物品1、3;第二只箱子装物品2、4、5;第三只箱子装物品6。而最优解为两只箱子,分别装物品1、4、5和2、3、6。 )*uI/E
若每只箱子所装物品用链表来表示,链表首结点指针存于一个结构中,结构记录尚剩余的空间量和该箱子所装物品链表的首指针。另将全部箱子的信息也构成链表。以下是按以上算法编写的程序。 bIH2cJ
【程序】 1{wy%|H\
# include <stdio.h> ex['{|a{
# include <stdlib.h> kSDV#8uZ
typedef struct ele @f$P*_G
{ int vno; B4b UcYk
struct ele *link; czp5MU_^
} ELE; >8VJ!Kg4
typedef struct hnode Ua:EI!`
{ int remainder; -&&mkK
B!
ELE *head; P)H%dJ^l
Struct hnode *next; TQ BL!w
} HNODE; WlY%f}ln
PQ5DTk
void main() lRrOoON
{ int n, i, box_count, box_volume, *a; V6!oe^a7'
HNODE *box_h, *box_t, *j; FUH1Z+9
ELE *p, *q; ^b%AwzHH}
Printf(“输入箱子容积\n”); 1/gh\9h
Scanf(“%d”,&box_volume); C/E3NL8
Printf(“输入物品种数\n”); H1w;Wb1se
Scanf(“%d”,&n); Kb}N!<Z*
A=(int *)malloc(sizeof(int)*n); 4b#YpK$7U
Printf(“请按体积从大到小顺序输入各物品的体积:”); }A#FGH+
For (i=0;i<n;i++) scanf(“%d”,a+i); Y8d%L;b[D
Box_h=box_t=NULL; YONg1.^!(
Box_count=0; JmBYD[h,
For (i=0;i<n;i++) kN_LD-
{ p=(ELE *)malloc(sizeof(ELE)); h$k(|/+
p->vno=i; !b7H
for (j=box_h;j!=NULL;j=j->next) ^a(q7ZfY
if (j->remainder>=a) break; Kq1sGk
if (j==NULL) |9g*rO
{ j=(HNODE *)malloc(sizeof(HNODE)); U3Q'ZT
j->remainder=box_volume-a; 4, :D4WYWD
j->head=NULL; Wc)^@f[~<
if (box_h==NULL) box_h=box_t=j; w "D"9G
else box_t=boix_t->next=j; ~(^[TuJC
j->next=NULL; Ro1l:P)C`
box_count++; +EFurdX\
} Fm@GU
else j->remainder-=a; LR^b?.#>
for (q=j->next;q!=NULL&&q->link!=NULL;q=q->link); IuTTMAt
if (q==NULL) T.xW|Iwx
{ p->link=j->head; CzK
X}
j->head=p; rF5<x3
} \&cVcAg
else 1
4|S^UM$
{ p->link=NULL; ZHZ>YSqCS
q->link=p; A(C3kISM
} |.,yM|
} %=|I;kI?
printf(“共使用了%d只箱子”,box_count); <l\FHJhjq
printf(“各箱子装物品情况如下:”); K<t(HK#[
for (j=box_h,i=1;j!=NULL;j=j->next,i++) > {:8c-\2}
{ printf(“第%2d只箱子,还剩余容积%4d,所装物品有;\n”,I,j->remainder); YRwS{e*u
for (p=j->head;p!=NULL;p=p->link) :c6%;2
printf(“%4d”,p->vno+1); A*$vk2VWw
printf(“\n”); wM|-u/9+
} UVUHLu|^
} -wO`o<
【问题】 马的遍历 # ><.zZ
问题描述:在8×8方格的棋盘上,从任意指定的方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径。 Ao,lEjN I
马在某个方格,可以在一步内到达的不同位置最多有8个,如图所示。如用二维数组board[ ][ ]表示棋盘,其元素记录马经过该位置时的步骤号。另对马的8种可能走法(称为着法)设定一个顺序,如当前位置在棋盘的(i,j)方格,下一个可能的位置依次为(i+2,j+1)、(i+1,j+2)、(i-1,j+2)、(i-2,j+1)、(i-2,j-1)、(i-1,j-2)、(i+1,j-2)、(i+2,j-1),实际可以走的位置尽限于还未走过的和不越出边界的那些位置。为便于程序的同意处理,可以引入两个数组,分别存储各种可能走法对当前位置的纵横增量。 {!,+C0
4 3 ='mqfGRi>
5 2 &
z?y
马 u-? &~WA
6 1 a E#s#Kv
7 0 X4o8
l[ L{m7
对于本题,一般可以采用回溯法,这里采用Warnsdoff策略求解,这也是一种贪婪法,其选择下一出口的贪婪标准是在那些允许走的位置中,选择出口最少的那个位置。如马的当前位置(i,j)只有三个出口,他们是位置(i+2,j+1)、(i-2,j+1)和(i-1,j-2),如分别走到这些位置,这三个位置又分别会有不同的出口,假定这三个位置的出口个数分别为4、2、3,则程序就选择让马走向(i-2,j+1)位置。 i#C?&
由于程序采用的是一种贪婪法,整个找解过程是一直向前,没有回溯,所以能非常快地找到解。但是,对于某些开始位置,实际上有解,而该算法不能找到解。对于找不到解的情况,程序只要改变8种可能出口的选择顺序,就能找到解。改变出口选择顺序,就是改变有相同出口时的选择标准。以下程序考虑到这种情况,引入变量start,用于控制8种可能着法的选择顺序。开始时为0,当不能找到解时,就让start增1,重新找解。细节以下程序。 6=zme6D
【程序】 kAAz|dhL-
# include <stdio.h> h\yYg' CC
int delta_i[ ]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2}; -j(/5.a
int delta_j[ ]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}; aWit^dp
int board[8][8]; h;B'#$_
int exitn(int i,int j,int s,int a[ ]) SY)o<MD
{ int i1,j1,k,count; ;mMn-+ 3<
for (count=k=0;k<8;k++) C|>#|5XaF
{ i1=i+delta_i[(s+k)%8]; 9eV@v
j1=i+delta_j[(s+k)%8]; = 7jkW (Q
if (i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8&&board[I1][j1]==0) aC:rrS
a[count++]=(s+k)%8; D3jP hPy.
} UH)A n:9
return count; f[X>?{q
} EswM#D9(4
^x4gUT-Wy
int next(int i,int j,int s) SmRU!C$A
{ int m,k,mm,min,a[8],b[8],temp; L5>>gG,
m=exitn(i,j,s,a); 2\7]EW
if (m==0) return –1; F<I-^BY)
for (min=9,k=0;k<m;k++) 7igrRU#1%
{ temp=exitn(I+delta_i[a[k]],j+delta_j[a[k]],s,b); {yJ{DU?%Y
if (temp<min) amPQU
{ min=temp; upX/fLc
kk=a[k]; 79i>@u%
} l5aQDkp}
} =7$YBCuF
return kk; 7qs[t7-h?
} ,,i;6q_f
F35e/YfG
void main() \tQRyj\|
{ int sx,sy,i,j,step,no,start; &"d4J?io`
for (sx=0;sx<8;sx++) v!W,h2:J
for (sy=0;sy<8;sy++) za24-q
{ start=0; Z3I<
do { &3AGj,
for (i=0;i<8;i++) /at#[Pw~01
for (j=0;j<8;j++) }+u<^7$g|
board[j]=0; j|
257D
board[sx][sy]=1; {6~W2zX&
I=sx; j=sy; DTJ~.
For (step=2;step<64;step++) wD*_S}]
{ if ((no=next(i,j,start))==-1) break; aE:fMDS|x
I+=delta_i[no]; &gq\e^0CRZ
j+=delta_j[no]; Ao0F? 2|
board[j]=step; T,;6q!s=
} u[cbRn,W
if (step>64) break; a1s=t_wT
start++; YHE7`\l
} while(step<=64) Qs~;?BH&
for (i=0;i<8;i++) AN^;~m ^
{ for (j=0;j<8;j++) 1N2:4|woe
printf(“%4d”,board[j]); d`v]+HK
printf(“\n\n”); ty(F;M(
} br0gB3r
scanf(“%*c”); {lqnn n3
} g6nBu
}