六、贪婪法 ?bAFYF0!I
|+-i'N9
贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。 e"#D){k#
例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币种开始,按递减的顺序考虑各币种,先尽量用大面值的币种,当不足大面值币种的金额时才去考虑下一种较小面值的币种。这就是在使用贪婪法。这种方法在这里总是最优,是因为银行对其发行的硬币种类和硬币面值的巧妙安排。如只有面值分别为1、5和11单位的硬币,而希望找回总额为15单位的硬币。按贪婪算法,应找1个11单位面值的硬币和4个1单位面值的硬币,共找回5个硬币。但最优的解应是3个5单位面值的硬币。 4Z9wzQ>
【问题】 装箱问题 ~+C?][T
问题描述:装箱问题可简述如下:设有编号为0、1、…、n-1的n种物品,体积分别为v0、v1、…、vn-1。将这n种物品装到容量都为V的若干箱子里。约定这n种物品的体积均不超过V,即对于0≤i<n,有0<vi≤V。不同的装箱方案所需要的箱子数目可能不同。装箱问题要求使装尽这n种物品的箱子数要少。 8"mW!M
若考察将n种物品的集合分划成n个或小于n个物品的所有子集,最优解就可以找到。但所有可能划分的总数太大。对适当大的n,找出所有可能的划分要花费的时间是无法承受的。为此,对装箱问题采用非常简单的近似算法,即贪婪法。该算法依次将物品放到它第一个能放进去的箱子中,该算法虽不能保证找到最优解,但还是能找到非常好的解。不失一般性,设n件物品的体积是按从大到小排好序的,即有v0≥v1≥…≥vn-1。如不满足上述要求,只要先对这n件物品按它们的体积从大到小排序,然后按排序结果对物品重新编号即可。装箱算法简单描述如下: D^55:\4(
{ 输入箱子的容积; W"(`n4hi3
输入物品种数n; pm~;:#z7
按体积从大到小顺序,输入各物品的体积; I^(#\vRW
预置已用箱子链为空; Aq%^>YAp
预置已用箱子计数器box_count为0; @T1+b"TC
for (i=0;i<n;i++) ?3TV:fx"X
{ 从已用的第一只箱子开始顺序寻找能放入物品i 的箱子j; ?VQLY=?
if (已用箱子都不能再放物品i) /;6@M=6u
{ 另用一个箱子,并将物品i放入该箱子; 0WE1}.J<
box_count++; ^alZ\!B8
} R2THL
else Wx$q:$h@q
将物品i放入箱子j; FJ8@b
} K#hY bDm
} qO{ ZZ*
上述算法能求出需要的箱子数box_count,并能求出各箱子所装物品。下面的例子说明该算法不一定能找到最优解,设有6种物品,它们的体积分别为:60、45、35、20、20和20单位体积,箱子的容积为100个单位体积。按上述算法计算,需三只箱子,各箱子所装物品分别为:第一只箱子装物品1、3;第二只箱子装物品2、4、5;第三只箱子装物品6。而最优解为两只箱子,分别装物品1、4、5和2、3、6。 2,V+?'^j
若每只箱子所装物品用链表来表示,链表首结点指针存于一个结构中,结构记录尚剩余的空间量和该箱子所装物品链表的首指针。另将全部箱子的信息也构成链表。以下是按以上算法编写的程序。 PMhhPw]
【程序】 jUvA<r
# include <stdio.h> L~y t AZ,
# include <stdlib.h> 'h>5&=r
typedef struct ele lc7a@qnw
{ int vno; M5WtGIV
struct ele *link;
/1~|jmi(
} ELE; 'QojSq
typedef struct hnode ,G|aLBn
{ int remainder; nDB 2>J
ELE *head; 1] Q2qs
Struct hnode *next; #0hNk%X=
} HNODE; "%''k~UD4
dyiEK)$h
void main() "C.7;Rvkp>
{ int n, i, box_count, box_volume, *a; [Am`5&J
HNODE *box_h, *box_t, *j; |( 9#vt#
ELE *p, *q; )S}; k=kG
Printf(“输入箱子容积\n”); jS3(>
Scanf(“%d”,&box_volume); F] ?@X
Printf(“输入物品种数\n”); 4UD=Y?zK
Scanf(“%d”,&n); U?mf^'RE
A=(int *)malloc(sizeof(int)*n); a,*p_:~i
Printf(“请按体积从大到小顺序输入各物品的体积:”); %m{.l4/!O
For (i=0;i<n;i++) scanf(“%d”,a+i); 1"&;1Ts
Box_h=box_t=NULL; 6$s0-{^
Box_count=0; br;H8-
For (i=0;i<n;i++) ()M@3={R
{ p=(ELE *)malloc(sizeof(ELE)); 7k=F6k0)
p->vno=i; B$TChc3B
for (j=box_h;j!=NULL;j=j->next) @ Rx6 >52>
if (j->remainder>=a) break; |4S?>e
if (j==NULL) !Nl.Vb
{ j=(HNODE *)malloc(sizeof(HNODE)); M*|VLOo=v
j->remainder=box_volume-a; 9/1+BQ
j->head=NULL; p^igscPF6
if (box_h==NULL) box_h=box_t=j; $@_t5?n``F
else box_t=boix_t->next=j; ct}%Mdg
j->next=NULL; W.`Xm(y
box_count++; Zfy~mv$
} zf3:<CRX5
else j->remainder-=a; Va@6=U7c
for (q=j->next;q!=NULL&&q->link!=NULL;q=q->link); T3 9C lH
if (q==NULL) X') Zm+
{ p->link=j->head; 3<Z'F}lg
j->head=p; AwXt @!(
} kg:
uGP9
else Fu4EEi
{ p->link=NULL; 5rml Aq
q->link=p;
t'Eb#Nup3
} $HBT%g@UN
} juMxl
printf(“共使用了%d只箱子”,box_count); tpa^k
printf(“各箱子装物品情况如下:”); (#bp`Kih
for (j=box_h,i=1;j!=NULL;j=j->next,i++) xd|~+4
{ printf(“第%2d只箱子,还剩余容积%4d,所装物品有;\n”,I,j->remainder); !ASoXQRz
for (p=j->head;p!=NULL;p=p->link) =,4
'"
printf(“%4d”,p->vno+1); K6v
$#{$6
printf(“\n”); aM{@1mBm
} 8pk#sJ51
} i#RElH
【问题】 马的遍历 P}hY{y'
问题描述:在8×8方格的棋盘上,从任意指定的方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径。 Z.:<TrN
马在某个方格,可以在一步内到达的不同位置最多有8个,如图所示。如用二维数组board[ ][ ]表示棋盘,其元素记录马经过该位置时的步骤号。另对马的8种可能走法(称为着法)设定一个顺序,如当前位置在棋盘的(i,j)方格,下一个可能的位置依次为(i+2,j+1)、(i+1,j+2)、(i-1,j+2)、(i-2,j+1)、(i-2,j-1)、(i-1,j-2)、(i+1,j-2)、(i+2,j-1),实际可以走的位置尽限于还未走过的和不越出边界的那些位置。为便于程序的同意处理,可以引入两个数组,分别存储各种可能走法对当前位置的纵横增量。 Q^lQi\[
4 3 kOAY@a
5 2 UXwB$@8
马 Du^x=;
6 1 UW hn1N
7 0 ,rZn`9
5:%..e`T
对于本题,一般可以采用回溯法,这里采用Warnsdoff策略求解,这也是一种贪婪法,其选择下一出口的贪婪标准是在那些允许走的位置中,选择出口最少的那个位置。如马的当前位置(i,j)只有三个出口,他们是位置(i+2,j+1)、(i-2,j+1)和(i-1,j-2),如分别走到这些位置,这三个位置又分别会有不同的出口,假定这三个位置的出口个数分别为4、2、3,则程序就选择让马走向(i-2,j+1)位置。 B6ed,($&
由于程序采用的是一种贪婪法,整个找解过程是一直向前,没有回溯,所以能非常快地找到解。但是,对于某些开始位置,实际上有解,而该算法不能找到解。对于找不到解的情况,程序只要改变8种可能出口的选择顺序,就能找到解。改变出口选择顺序,就是改变有相同出口时的选择标准。以下程序考虑到这种情况,引入变量start,用于控制8种可能着法的选择顺序。开始时为0,当不能找到解时,就让start增1,重新找解。细节以下程序。 g=xv+e
【程序】 ESD<8OR
# include <stdio.h> 9p2>`L
int delta_i[ ]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2}; 6Lg!Lodu
int delta_j[ ]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}; @A2/@]H Bm
int board[8][8]; )WVItqQKV
int exitn(int i,int j,int s,int a[ ]) eu}Fd@GO
{ int i1,j1,k,count; B;GxfYj
for (count=k=0;k<8;k++) L19MP
{ i1=i+delta_i[(s+k)%8]; fW.GNX8
j1=i+delta_j[(s+k)%8]; ,@Fgr(?'`>
if (i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8&&board[I1][j1]==0) p@/(.uE
a[count++]=(s+k)%8; CF|moc:;
} V$dJmKg
return count; G@!_ZM8h
} g\o{}Q%X
@PQrmn6w
int next(int i,int j,int s) 5S%C~iB
{ int m,k,mm,min,a[8],b[8],temp; ,!6M*|
m=exitn(i,j,s,a); R:w%2Y
if (m==0) return –1; ImWXzg3@{
for (min=9,k=0;k<m;k++) EO#gUv
{ temp=exitn(I+delta_i[a[k]],j+delta_j[a[k]],s,b); As@ihB+(\
if (temp<min) b/sOfQ
{ min=temp; Ecxj9h,S
kk=a[k]; F0&~ ?2nG
} )L |tn
} bZ>&QM
return kk; *o02!EYge
} H]_WFiW-9
Nush`?]J"_
void main() Opv1B2
{ int sx,sy,i,j,step,no,start; +_qh)HX
for (sx=0;sx<8;sx++) ytjK++(T5
for (sy=0;sy<8;sy++) H\^VqNK"
{ start=0; rI0)F
do { rIeM+h7W n
for (i=0;i<8;i++) :E>&s9Yj?
for (j=0;j<8;j++) rH9uGm-*
board[j]=0; h?0F-6z
board[sx][sy]=1; V@vhj R4r\
I=sx; j=sy; eo1&.FQu
For (step=2;step<64;step++) XzT78
{ if ((no=next(i,j,start))==-1) break; IQ3n@
I+=delta_i[no]; @Ex;9F,Q
j+=delta_j[no]; })@tA<+
board[j]=step; n{dP@_>WS
} -<Jq
if (step>64) break; 4~O6$;!|~
start++; aS,a_b]
} while(step<=64) +XEjXH5K
for (i=0;i<8;i++) K`hz
t
{ for (j=0;j<8;j++) u_N\iCYp
printf(“%4d”,board[j]); b.#^sm//
printf(“\n\n”); 3az$:[Und}
} F9MR5O"
scanf(“%*c”); pT4qPta,2
} ^vpIZjN
}