六、贪婪法 ih;TQ!c+b
aEM#V
贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。 &GZR-/
例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币种开始,按递减的顺序考虑各币种,先尽量用大面值的币种,当不足大面值币种的金额时才去考虑下一种较小面值的币种。这就是在使用贪婪法。这种方法在这里总是最优,是因为银行对其发行的硬币种类和硬币面值的巧妙安排。如只有面值分别为1、5和11单位的硬币,而希望找回总额为15单位的硬币。按贪婪算法,应找1个11单位面值的硬币和4个1单位面值的硬币,共找回5个硬币。但最优的解应是3个5单位面值的硬币。 G?_,(
【问题】 装箱问题 5g5pzww
问题描述:装箱问题可简述如下:设有编号为0、1、…、n-1的n种物品,体积分别为v0、v1、…、vn-1。将这n种物品装到容量都为V的若干箱子里。约定这n种物品的体积均不超过V,即对于0≤i<n,有0<vi≤V。不同的装箱方案所需要的箱子数目可能不同。装箱问题要求使装尽这n种物品的箱子数要少。 ,pG63&?j
若考察将n种物品的集合分划成n个或小于n个物品的所有子集,最优解就可以找到。但所有可能划分的总数太大。对适当大的n,找出所有可能的划分要花费的时间是无法承受的。为此,对装箱问题采用非常简单的近似算法,即贪婪法。该算法依次将物品放到它第一个能放进去的箱子中,该算法虽不能保证找到最优解,但还是能找到非常好的解。不失一般性,设n件物品的体积是按从大到小排好序的,即有v0≥v1≥…≥vn-1。如不满足上述要求,只要先对这n件物品按它们的体积从大到小排序,然后按排序结果对物品重新编号即可。装箱算法简单描述如下: '#Fh
J%x
{ 输入箱子的容积; U92hv~\
输入物品种数n; #62ww-E~
按体积从大到小顺序,输入各物品的体积; T
a[74;VO
预置已用箱子链为空; <A&R%5Vs
预置已用箱子计数器box_count为0; *oWzH_
for (i=0;i<n;i++) =N0cz%
{ 从已用的第一只箱子开始顺序寻找能放入物品i 的箱子j; =~S
if (已用箱子都不能再放物品i) >WEg8'#O
{ 另用一个箱子,并将物品i放入该箱子; nagto^5X
box_count++; vVf!XZF
} h/VYH(Tj
else
CFA>
将物品i放入箱子j; 2M1mdkP3
} ky%%H;
} Oxvw`a#
上述算法能求出需要的箱子数box_count,并能求出各箱子所装物品。下面的例子说明该算法不一定能找到最优解,设有6种物品,它们的体积分别为:60、45、35、20、20和20单位体积,箱子的容积为100个单位体积。按上述算法计算,需三只箱子,各箱子所装物品分别为:第一只箱子装物品1、3;第二只箱子装物品2、4、5;第三只箱子装物品6。而最优解为两只箱子,分别装物品1、4、5和2、3、6。 3gh^a;uC
若每只箱子所装物品用链表来表示,链表首结点指针存于一个结构中,结构记录尚剩余的空间量和该箱子所装物品链表的首指针。另将全部箱子的信息也构成链表。以下是按以上算法编写的程序。 N} h%8\
【程序】 K;ML'
# include <stdio.h> ;$/G T
# include <stdlib.h> E,$uNw ']
typedef struct ele SYwNx">Bq
{ int vno; ;(,Fe/wvC
struct ele *link; '[E_7$d
} ELE; xr2:bu
typedef struct hnode }<S2W\,G
{ int remainder; #lC{R^SL
ELE *head; e_;6UZ+
Struct hnode *next; igL^k`&5^"
} HNODE; Lgfr"{C
srkOad
void main() <KA@A}
{ int n, i, box_count, box_volume, *a; Qw-qcG
HNODE *box_h, *box_t, *j; 7(;VUR%%.
ELE *p, *q; qTGy\i
Printf(“输入箱子容积\n”); ZSSgc0u^?
Scanf(“%d”,&box_volume); Z}C%%2Iz
Printf(“输入物品种数\n”); aKy|$
{RC
Scanf(“%d”,&n); %G&v@R
A=(int *)malloc(sizeof(int)*n); <coCu0
Printf(“请按体积从大到小顺序输入各物品的体积:”); fpi6pcof
For (i=0;i<n;i++) scanf(“%d”,a+i); Q!{Dw:7
Box_h=box_t=NULL; )1,&YJM*6l
Box_count=0; HXQrtJ
For (i=0;i<n;i++) lTP02|eK
{ p=(ELE *)malloc(sizeof(ELE)); u5_fM*Ka
p->vno=i; 5b'S~Qj#r$
for (j=box_h;j!=NULL;j=j->next) qsRh ihPX
if (j->remainder>=a) break; &$Lm95
if (j==NULL) iT"Itz-^#
{ j=(HNODE *)malloc(sizeof(HNODE)); *)1z-rH`
j->remainder=box_volume-a; IA4(^-9
j->head=NULL; *2MTx
if (box_h==NULL) box_h=box_t=j; J_@4J7
else box_t=boix_t->next=j; M2S|$6t:
j->next=NULL; yw<xv-Q=i
box_count++; Jx<
} -tdG}Gu
else j->remainder-=a; *ZGN!0/
for (q=j->next;q!=NULL&&q->link!=NULL;q=q->link); 0}V'\=F454
if (q==NULL) do,X{\
{ p->link=j->head; LfApVUm
j->head=p; DPx,qM#h5O
} XEEbmIO*<9
else <hbbFL}|%
{ p->link=NULL; U8KY/!XZ
q->link=p; buXG32;
} e8 aV
qq[
} SI9hS4<j
printf(“共使用了%d只箱子”,box_count); U'G`Q0n
printf(“各箱子装物品情况如下:”); QEKFuY<E+
for (j=box_h,i=1;j!=NULL;j=j->next,i++) bl<7[J.
{ printf(“第%2d只箱子,还剩余容积%4d,所装物品有;\n”,I,j->remainder); z;fSd
for (p=j->head;p!=NULL;p=p->link) .
6dT5x8u
printf(“%4d”,p->vno+1); ^ym{DSx
printf(“\n”); ^aCYh[=
} gi>_>zStv
} aO%FQ)BT
【问题】 马的遍历 V1`|j
问题描述:在8×8方格的棋盘上,从任意指定的方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径。 sQs5z~#51*
马在某个方格,可以在一步内到达的不同位置最多有8个,如图所示。如用二维数组board[ ][ ]表示棋盘,其元素记录马经过该位置时的步骤号。另对马的8种可能走法(称为着法)设定一个顺序,如当前位置在棋盘的(i,j)方格,下一个可能的位置依次为(i+2,j+1)、(i+1,j+2)、(i-1,j+2)、(i-2,j+1)、(i-2,j-1)、(i-1,j-2)、(i+1,j-2)、(i+2,j-1),实际可以走的位置尽限于还未走过的和不越出边界的那些位置。为便于程序的同意处理,可以引入两个数组,分别存储各种可能走法对当前位置的纵横增量。 zOdKB2_J7
4 3 sD+G+
5 2 du,-]fF
马 ={'($t%|T
6 1 UGt7iT<`8
7 0 !?/bK[
P,
Uzn|)OfWP
对于本题,一般可以采用回溯法,这里采用Warnsdoff策略求解,这也是一种贪婪法,其选择下一出口的贪婪标准是在那些允许走的位置中,选择出口最少的那个位置。如马的当前位置(i,j)只有三个出口,他们是位置(i+2,j+1)、(i-2,j+1)和(i-1,j-2),如分别走到这些位置,这三个位置又分别会有不同的出口,假定这三个位置的出口个数分别为4、2、3,则程序就选择让马走向(i-2,j+1)位置。 bicL%I2h
由于程序采用的是一种贪婪法,整个找解过程是一直向前,没有回溯,所以能非常快地找到解。但是,对于某些开始位置,实际上有解,而该算法不能找到解。对于找不到解的情况,程序只要改变8种可能出口的选择顺序,就能找到解。改变出口选择顺序,就是改变有相同出口时的选择标准。以下程序考虑到这种情况,引入变量start,用于控制8种可能着法的选择顺序。开始时为0,当不能找到解时,就让start增1,重新找解。细节以下程序。 NN'<-0~
【程序】 auW]rwY
# include <stdio.h> O$/swwB!
int delta_i[ ]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2}; I+t38un%
int delta_j[ ]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}; z:5ROlk0
int board[8][8]; G{~p.?f:
int exitn(int i,int j,int s,int a[ ]) "n,ZP@M;
{ int i1,j1,k,count; }8:
-I Nj4
for (count=k=0;k<8;k++) :,,y63-f4
{ i1=i+delta_i[(s+k)%8]; pe})A
j1=i+delta_j[(s+k)%8]; Q{hOn]"
if (i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8&&board[I1][j1]==0) iXRt9)MT{
a[count++]=(s+k)%8; VAE?={-
} #UD
return count; DG?\6Zh
} TWEqv<c
`kSCH; mwP
int next(int i,int j,int s) t|QMS M?s
{ int m,k,mm,min,a[8],b[8],temp; !\O,dq
m=exitn(i,j,s,a); ueBoSZRWX
if (m==0) return –1; x{V>(d'p
for (min=9,k=0;k<m;k++) |7x^@i9w
{ temp=exitn(I+delta_i[a[k]],j+delta_j[a[k]],s,b); ,{*fOpn
if (temp<min) @I6 A9do
{ min=temp; L0 2~FT
kk=a[k]; 7=A9E]:
} {Y%=/ba W
} c[lob{,
return kk; Ki6.'#%7
} 1>y=i+T/b
/,Id_TTCO
void main() bnu0*Zg>
{ int sx,sy,i,j,step,no,start; K0=E4>z,`q
for (sx=0;sx<8;sx++) G3^]Wwu
for (sy=0;sy<8;sy++) rxp9B>~
{ start=0; &(^u19TKl
do { G%jJ>T4
for (i=0;i<8;i++) Q8cPKDB
for (j=0;j<8;j++) , %O3^7i
board[j]=0; VDjIs UUX
board[sx][sy]=1; nvVsO>2{ o
I=sx; j=sy; 3#9r4;&
For (step=2;step<64;step++) TbAdTmW
{ if ((no=next(i,j,start))==-1) break; XPo'iI-
I+=delta_i[no]; [<a%\:c m4
j+=delta_j[no]; bk9~63tN+>
board[j]=step; .hNw1~Fj
} N:jiZ)
if (step>64) break; n12c075
start++; jI<WzvhYG
} while(step<=64) |0R%!v(,
for (i=0;i<8;i++) oe|<xWu
{ for (j=0;j<8;j++) Ny7=-]N4{"
printf(“%4d”,board[j]); nL07^6(
printf(“\n\n”); OVSq8?L
} &\`a5[
scanf(“%*c”); qq3Qd,$Z
} U]EuDNkO{
}