六、贪婪法 U\W$^r,
G0kF[8Am
贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。 G O"E>FyB
例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币种开始,按递减的顺序考虑各币种,先尽量用大面值的币种,当不足大面值币种的金额时才去考虑下一种较小面值的币种。这就是在使用贪婪法。这种方法在这里总是最优,是因为银行对其发行的硬币种类和硬币面值的巧妙安排。如只有面值分别为1、5和11单位的硬币,而希望找回总额为15单位的硬币。按贪婪算法,应找1个11单位面值的硬币和4个1单位面值的硬币,共找回5个硬币。但最优的解应是3个5单位面值的硬币。 _>)@6srC
【问题】 装箱问题 qW*k|;S
问题描述:装箱问题可简述如下:设有编号为0、1、…、n-1的n种物品,体积分别为v0、v1、…、vn-1。将这n种物品装到容量都为V的若干箱子里。约定这n种物品的体积均不超过V,即对于0≤i<n,有0<vi≤V。不同的装箱方案所需要的箱子数目可能不同。装箱问题要求使装尽这n种物品的箱子数要少。 >Hmho'
若考察将n种物品的集合分划成n个或小于n个物品的所有子集,最优解就可以找到。但所有可能划分的总数太大。对适当大的n,找出所有可能的划分要花费的时间是无法承受的。为此,对装箱问题采用非常简单的近似算法,即贪婪法。该算法依次将物品放到它第一个能放进去的箱子中,该算法虽不能保证找到最优解,但还是能找到非常好的解。不失一般性,设n件物品的体积是按从大到小排好序的,即有v0≥v1≥…≥vn-1。如不满足上述要求,只要先对这n件物品按它们的体积从大到小排序,然后按排序结果对物品重新编号即可。装箱算法简单描述如下: me F.
{ 输入箱子的容积; fT{jD_Q+3
输入物品种数n; ^Y!$WP
按体积从大到小顺序,输入各物品的体积; H]*B5Jv~
预置已用箱子链为空; ^$mCF%e8H
预置已用箱子计数器box_count为0; 4`'Rm/)
for (i=0;i<n;i++) dKP| TRd
{ 从已用的第一只箱子开始顺序寻找能放入物品i 的箱子j; EuA352x
if (已用箱子都不能再放物品i) ?9 W2ax-4
{ 另用一个箱子,并将物品i放入该箱子; eoFG$X/PO
box_count++; dNCd-ep
} z:N?T0b(
else aO}p"-'
将物品i放入箱子j; mI\[L2x
} >l=jJTJ;q
} V3 T.EW
上述算法能求出需要的箱子数box_count,并能求出各箱子所装物品。下面的例子说明该算法不一定能找到最优解,设有6种物品,它们的体积分别为:60、45、35、20、20和20单位体积,箱子的容积为100个单位体积。按上述算法计算,需三只箱子,各箱子所装物品分别为:第一只箱子装物品1、3;第二只箱子装物品2、4、5;第三只箱子装物品6。而最优解为两只箱子,分别装物品1、4、5和2、3、6。 h#Mx(q
若每只箱子所装物品用链表来表示,链表首结点指针存于一个结构中,结构记录尚剩余的空间量和该箱子所装物品链表的首指针。另将全部箱子的信息也构成链表。以下是按以上算法编写的程序。 C?MKbD=K
【程序】 zlB[Eg^X
# include <stdio.h> v9!]/]U^
# include <stdlib.h> ny!80I
typedef struct ele 8Ht=B,7T
{ int vno; fOKAy'
struct ele *link; =*.S<Ko)
} ELE; /cVZ/"
typedef struct hnode vR pO0qG
{ int remainder; Q<DXDvL
ELE *head; >s!k"s,
Struct hnode *next; D+N@l"U{
} HNODE; _RS
CyV
f
=A#:d
void main() \ [M4[Qlq
{ int n, i, box_count, box_volume, *a; "rc QS
H
HNODE *box_h, *box_t, *j; [w-#
!X2y
ELE *p, *q; ?!$Dr0r
Printf(“输入箱子容积\n”); 0'Qvis[kt
Scanf(“%d”,&box_volume); !s !el;G
Printf(“输入物品种数\n”); KNN$+[_;H4
Scanf(“%d”,&n); hD7vjg&Z
A=(int *)malloc(sizeof(int)*n); ^jcVJpyT@R
Printf(“请按体积从大到小顺序输入各物品的体积:”); "Er8RUJA
For (i=0;i<n;i++) scanf(“%d”,a+i); "HwlN_PA
Box_h=box_t=NULL; =EH/~NGk
Box_count=0; :T>OJ"p
For (i=0;i<n;i++) i7rk%q
{ p=(ELE *)malloc(sizeof(ELE)); n<@C'\j@
p->vno=i; #Uep|A
for (j=box_h;j!=NULL;j=j->next) 1(_[awBx
if (j->remainder>=a) break; {iCX?Sb
if (j==NULL) sk_xQo#Y
3
{ j=(HNODE *)malloc(sizeof(HNODE)); gxJ12'
m
j->remainder=box_volume-a; pAaNWm
j->head=NULL; W6r3v)~
if (box_h==NULL) box_h=box_t=j; b\kA
else box_t=boix_t->next=j; kIe)ocJg
j->next=NULL; qv>l
box_count++; Y4lN xvY
} |VjD. ]I
else j->remainder-=a; 5 /T#>l<
for (q=j->next;q!=NULL&&q->link!=NULL;q=q->link); hZ/p'
if (q==NULL) % .ss
{ p->link=j->head; '|*e4n
j->head=p; C[l5[DpH
} J l{My^I5
else e2>AL
{ p->link=NULL; >5TXLOYZ
q->link=p; )4hA Fy6l
} )nq(XM7
} :22wq{
printf(“共使用了%d只箱子”,box_count); %h;1}SFl0
printf(“各箱子装物品情况如下:”); TTWiwPo59
for (j=box_h,i=1;j!=NULL;j=j->next,i++) |+JC'b?,
{ printf(“第%2d只箱子,还剩余容积%4d,所装物品有;\n”,I,j->remainder); ccx0aC3@I
for (p=j->head;p!=NULL;p=p->link) (/9 erfuJ
printf(“%4d”,p->vno+1); /%F,
printf(“\n”); c+O:n:L
} I]pz3!On4,
} tO D}&
【问题】 马的遍历 fQ-IM/z
问题描述:在8×8方格的棋盘上,从任意指定的方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径。 *+00
马在某个方格,可以在一步内到达的不同位置最多有8个,如图所示。如用二维数组board[ ][ ]表示棋盘,其元素记录马经过该位置时的步骤号。另对马的8种可能走法(称为着法)设定一个顺序,如当前位置在棋盘的(i,j)方格,下一个可能的位置依次为(i+2,j+1)、(i+1,j+2)、(i-1,j+2)、(i-2,j+1)、(i-2,j-1)、(i-1,j-2)、(i+1,j-2)、(i+2,j-1),实际可以走的位置尽限于还未走过的和不越出边界的那些位置。为便于程序的同意处理,可以引入两个数组,分别存储各种可能走法对当前位置的纵横增量。 sXT8jLIf
4 3 glkH??S
5 2 7j(gW
马 8wEJyAu2
6 1 PCa0I^d
7 0 K$s{e0
79
SLH;iqPT
对于本题,一般可以采用回溯法,这里采用Warnsdoff策略求解,这也是一种贪婪法,其选择下一出口的贪婪标准是在那些允许走的位置中,选择出口最少的那个位置。如马的当前位置(i,j)只有三个出口,他们是位置(i+2,j+1)、(i-2,j+1)和(i-1,j-2),如分别走到这些位置,这三个位置又分别会有不同的出口,假定这三个位置的出口个数分别为4、2、3,则程序就选择让马走向(i-2,j+1)位置。 U'Y,T$Q
由于程序采用的是一种贪婪法,整个找解过程是一直向前,没有回溯,所以能非常快地找到解。但是,对于某些开始位置,实际上有解,而该算法不能找到解。对于找不到解的情况,程序只要改变8种可能出口的选择顺序,就能找到解。改变出口选择顺序,就是改变有相同出口时的选择标准。以下程序考虑到这种情况,引入变量start,用于控制8种可能着法的选择顺序。开始时为0,当不能找到解时,就让start增1,重新找解。细节以下程序。
ttt4h
【程序】 !9.\A:G
# include <stdio.h> "5Z5x%3I
int delta_i[ ]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2}; vIZFI
int delta_j[ ]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}; lS!O(NzqE'
int board[8][8]; 2^Z"4t4
int exitn(int i,int j,int s,int a[ ]) nU6UjC|3
{ int i1,j1,k,count; 8%a
^j\L
for (count=k=0;k<8;k++) zyt >(A1
{ i1=i+delta_i[(s+k)%8]; ?iamo.0zN
j1=i+delta_j[(s+k)%8]; 7<K=G2_:
if (i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8&&board[I1][j1]==0) 9%0^fhrJ
a[count++]=(s+k)%8; KFaYn
} |@f\[v9`
return count; ICc:k%wE7
} rZ.z!10
o,?h}@
int next(int i,int j,int s) *D`$oK,U
{ int m,k,mm,min,a[8],b[8],temp; ; 3sjTqD
m=exitn(i,j,s,a); ZXIz.GFy+
if (m==0) return –1; *<h )q)HS
for (min=9,k=0;k<m;k++) Bo'v!bI7
{ temp=exitn(I+delta_i[a[k]],j+delta_j[a[k]],s,b); '!`]Zc
if (temp<min) : &~LPmJ
{ min=temp; 'TA
!JB+
kk=a[k]; 8_O?#JYi
} lg{/5gQG
} !-&;t7R
return kk; )@=fGN Dt
} [dqh-7
''q#zEf6
void main() L!`PM.:9
{ int sx,sy,i,j,step,no,start; !HP=Rgh
for (sx=0;sx<8;sx++) dVn_+1\L
for (sy=0;sy<8;sy++) Q]$pg 5O
{ start=0; ep*8*GmP
do { FMWM:
for (i=0;i<8;i++) Fr (;C>
for (j=0;j<8;j++) f9)0OHa
board[j]=0; a(G}<
board[sx][sy]=1; `lt[Q>Z
I=sx; j=sy; : JSuC
For (step=2;step<64;step++) kE[R9RS!
{ if ((no=next(i,j,start))==-1) break; WYkh'sv >
I+=delta_i[no]; PY&mLux%
j+=delta_j[no]; m3&