六、贪婪法 y7u"a)T
f]qPxRw
贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。 V[(zRGa{
例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币种开始,按递减的顺序考虑各币种,先尽量用大面值的币种,当不足大面值币种的金额时才去考虑下一种较小面值的币种。这就是在使用贪婪法。这种方法在这里总是最优,是因为银行对其发行的硬币种类和硬币面值的巧妙安排。如只有面值分别为1、5和11单位的硬币,而希望找回总额为15单位的硬币。按贪婪算法,应找1个11单位面值的硬币和4个1单位面值的硬币,共找回5个硬币。但最优的解应是3个5单位面值的硬币。 38tRb"3zP
【问题】 装箱问题 dK#:io[Nz
问题描述:装箱问题可简述如下:设有编号为0、1、…、n-1的n种物品,体积分别为v0、v1、…、vn-1。将这n种物品装到容量都为V的若干箱子里。约定这n种物品的体积均不超过V,即对于0≤i<n,有0<vi≤V。不同的装箱方案所需要的箱子数目可能不同。装箱问题要求使装尽这n种物品的箱子数要少。 HKP<=<8/O
若考察将n种物品的集合分划成n个或小于n个物品的所有子集,最优解就可以找到。但所有可能划分的总数太大。对适当大的n,找出所有可能的划分要花费的时间是无法承受的。为此,对装箱问题采用非常简单的近似算法,即贪婪法。该算法依次将物品放到它第一个能放进去的箱子中,该算法虽不能保证找到最优解,但还是能找到非常好的解。不失一般性,设n件物品的体积是按从大到小排好序的,即有v0≥v1≥…≥vn-1。如不满足上述要求,只要先对这n件物品按它们的体积从大到小排序,然后按排序结果对物品重新编号即可。装箱算法简单描述如下: h&{9 &D1t
{ 输入箱子的容积; ,*+F*:o(m
输入物品种数n; [as\>@o
按体积从大到小顺序,输入各物品的体积; ]KA|};>ow
预置已用箱子链为空; ^$FHI_
预置已用箱子计数器box_count为0; <2fZYt vt
for (i=0;i<n;i++) f2`[skNj
{ 从已用的第一只箱子开始顺序寻找能放入物品i 的箱子j; dli?/U@hO
if (已用箱子都不能再放物品i) Ww{bh-nyq
{ 另用一个箱子,并将物品i放入该箱子; ,?3r-bM
box_count++; &j<B22t!
} mcP]k8?C
else -S"YEH9
将物品i放入箱子j; ,_!pUal
} ;*BG{rkr
} T[`o$j6
上述算法能求出需要的箱子数box_count,并能求出各箱子所装物品。下面的例子说明该算法不一定能找到最优解,设有6种物品,它们的体积分别为:60、45、35、20、20和20单位体积,箱子的容积为100个单位体积。按上述算法计算,需三只箱子,各箱子所装物品分别为:第一只箱子装物品1、3;第二只箱子装物品2、4、5;第三只箱子装物品6。而最优解为两只箱子,分别装物品1、4、5和2、3、6。 Q;*TnVbJ
若每只箱子所装物品用链表来表示,链表首结点指针存于一个结构中,结构记录尚剩余的空间量和该箱子所装物品链表的首指针。另将全部箱子的信息也构成链表。以下是按以上算法编写的程序。 7YV}F9h4
【程序】 rUc2'Ct
# include <stdio.h> eBFsKOtu
# include <stdlib.h> %|*tL7
typedef struct ele sy.FMy+
{ int vno; _rdEur C6
struct ele *link; FMc$?mm
} ELE; I%ivY
typedef struct hnode }u5/
{ int remainder; hbl:~O&a/
ELE *head; Bk_23ygO_
Struct hnode *next; j_H9l,V
} HNODE; )>QpR8
G-
V8@VR`!'
void main() fZw/kjx@
{ int n, i, box_count, box_volume, *a; e4fh<0gX
HNODE *box_h, *box_t, *j; 2-s ,PQno^
ELE *p, *q; 66(|3D X
Printf(“输入箱子容积\n”); G|H+
,B
Scanf(“%d”,&box_volume); --6C>iY[&u
Printf(“输入物品种数\n”); SP?~i@H
Scanf(“%d”,&n); bBk_2lg=4)
A=(int *)malloc(sizeof(int)*n); 4@AY~"dq
Printf(“请按体积从大到小顺序输入各物品的体积:”); s /"&k
For (i=0;i<n;i++) scanf(“%d”,a+i); n0bm 'qw
Box_h=box_t=NULL; Hz) Xn\x
Box_count=0; RP9 #P&Qk
For (i=0;i<n;i++) (u-K^xC
{ p=(ELE *)malloc(sizeof(ELE)); w[YiH $
p->vno=i; 0ft 81RK
for (j=box_h;j!=NULL;j=j->next) ]$oo1ssZ1
if (j->remainder>=a) break; 3k(A&]~v
if (j==NULL) 3q:U0&F
{ j=(HNODE *)malloc(sizeof(HNODE)); Q'5]E{1<'n
j->remainder=box_volume-a; &b'IYoe
j->head=NULL; J~Uq'1?
if (box_h==NULL) box_h=box_t=j; 97l<9^$
else box_t=boix_t->next=j; Gf_Je
j->next=NULL; ?41bZ$j
box_count++; #Z#rOh
} C jISU$O
else j->remainder-=a; X
[IVK~D}z
for (q=j->next;q!=NULL&&q->link!=NULL;q=q->link); .)59*'0
if (q==NULL) ,P ~jO
{ p->link=j->head; 'i+j;.
j->head=p; \NU^Jc_k7
} :%7y6V*
else )l g>'O
{ p->link=NULL; +txFdc
q->link=p; 2n+tc
} O$zXDxn
} QiC}hj$
printf(“共使用了%d只箱子”,box_count); ]s_,;PG U
printf(“各箱子装物品情况如下:”); iga.B
for (j=box_h,i=1;j!=NULL;j=j->next,i++) bca4'`3\|
{ printf(“第%2d只箱子,还剩余容积%4d,所装物品有;\n”,I,j->remainder); $$F iCMI
for (p=j->head;p!=NULL;p=p->link) e0;0 X7
printf(“%4d”,p->vno+1); )
rw!. )
printf(“\n”); O/Cwm;&t
} |`eHUtjH
} zW#P
~zS
【问题】 马的遍历 ZZq]I
问题描述:在8×8方格的棋盘上,从任意指定的方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径。 +lC?Vpi^
马在某个方格,可以在一步内到达的不同位置最多有8个,如图所示。如用二维数组board[ ][ ]表示棋盘,其元素记录马经过该位置时的步骤号。另对马的8种可能走法(称为着法)设定一个顺序,如当前位置在棋盘的(i,j)方格,下一个可能的位置依次为(i+2,j+1)、(i+1,j+2)、(i-1,j+2)、(i-2,j+1)、(i-2,j-1)、(i-1,j-2)、(i+1,j-2)、(i+2,j-1),实际可以走的位置尽限于还未走过的和不越出边界的那些位置。为便于程序的同意处理,可以引入两个数组,分别存储各种可能走法对当前位置的纵横增量。 hhWIwR
4 3 NW_i<#
5 2 Cq8.^=}_
马 8! eYax
6 1 L7\V^f%yCm
7 0 Rtpk_ND!
9U&~H*Hf
对于本题,一般可以采用回溯法,这里采用Warnsdoff策略求解,这也是一种贪婪法,其选择下一出口的贪婪标准是在那些允许走的位置中,选择出口最少的那个位置。如马的当前位置(i,j)只有三个出口,他们是位置(i+2,j+1)、(i-2,j+1)和(i-1,j-2),如分别走到这些位置,这三个位置又分别会有不同的出口,假定这三个位置的出口个数分别为4、2、3,则程序就选择让马走向(i-2,j+1)位置。 42$ pvw<
由于程序采用的是一种贪婪法,整个找解过程是一直向前,没有回溯,所以能非常快地找到解。但是,对于某些开始位置,实际上有解,而该算法不能找到解。对于找不到解的情况,程序只要改变8种可能出口的选择顺序,就能找到解。改变出口选择顺序,就是改变有相同出口时的选择标准。以下程序考虑到这种情况,引入变量start,用于控制8种可能着法的选择顺序。开始时为0,当不能找到解时,就让start增1,重新找解。细节以下程序。 f|f)Kys%5
【程序】 W% @r
# include <stdio.h> M/?eDW/
int delta_i[ ]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2}; h'lqj0
int delta_j[ ]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}; _cvA1Q"
int board[8][8]; tVQq,_9C
int exitn(int i,int j,int s,int a[ ]) jRiXN%
{ int i1,j1,k,count; #No3}O;"g
for (count=k=0;k<8;k++) 8=!uQQ
{ i1=i+delta_i[(s+k)%8]; x994B@\j+
j1=i+delta_j[(s+k)%8]; .>#X *u
if (i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8&&board[I1][j1]==0)
$Mg[e*ct
a[count++]=(s+k)%8; E<RPMd @a
} fofYe0z
return count; MHj
RPh
}
6a}
GHNw.<`l?
int next(int i,int j,int s) }fO+b5U
{ int m,k,mm,min,a[8],b[8],temp; #ZkT![`
m=exitn(i,j,s,a); !,lk>j.V
if (m==0) return –1; 9]C%2!Ur,
for (min=9,k=0;k<m;k++) B/O0 ~y!n
{ temp=exitn(I+delta_i[a[k]],j+delta_j[a[k]],s,b); AjVX
if (temp<min) e dTFk$0
{ min=temp; a\-AGG{2/X
kk=a[k]; :A7\eN5
} dJv2tVm&'
} ?}RPnf
return kk;
I'`90{I
} t =V| '
3c%_RI.
void main() m^%@bu,
{ int sx,sy,i,j,step,no,start; bog3=Ig-
for (sx=0;sx<8;sx++) 3_bqDhVI5
for (sy=0;sy<8;sy++) hsB3zqotF
{ start=0; `%A vn<
do { R_W6}
for (i=0;i<8;i++) :W^\ }UX4
for (j=0;j<8;j++) CY~ S{w
board[j]=0; t"JE+G
board[sx][sy]=1; "7q!u,u
I=sx; j=sy; F[(ocxQZ3
For (step=2;step<64;step++) s
Poh\n
{ if ((no=next(i,j,start))==-1) break; n&l(aRoyx
I+=delta_i[no]; ?wP/l
j+=delta_j[no]; `G0k)eW
board[j]=step; Um^4[rl:#g
} 9;7Gzr6A"
if (step>64) break; O!!N@Q2g
start++; '8Cg2v5&w
} while(step<=64) =kTHfdin&
for (i=0;i<8;i++) j(A>M_f;
{ for (j=0;j<8;j++) c=,HLHpFO(
printf(“%4d”,board[j]); A(_HMqA]
printf(“\n\n”); n:|a;/{I]9
} {p.^E5&
scanf(“%*c”); &@K6;T
} b)eoFc)lc
}