五、回溯法 ^ ]+vtk
:2XX~|
回溯法也称为试探法,该方法首先暂时放弃关于问题规模大小的限制,并将问题的候选解按某种顺序逐一枚举和检验。当发现当前候选解不可能是解时,就选择下一个候选解;倘若当前候选解除了还不满足问题规模要求外,满足所有其他要求时,继续扩大当前候选解的规模,并继续试探。如果当前候选解满足包括问题规模在内的所有要求时,该候选解就是问题的一个解。在回溯法中,放弃当前候选解,寻找下一个候选解的过程称为回溯。扩大当前候选解的规模,以继续试探的过程称为向前试探。 ~at:\h4:
1、回溯法的一般描述 T&:~=
可用回溯法求解的问题P,通常要能表达为:对于已知的由n元组(x1,x2,…,xn)组成的一个状态空间E={(x1,x2,…,xn)∣xi∈Si ,i=1,2,…,n},给定关于n元组中的一个分量的一个约束集D,要求E中满足D的全部约束条件的所有n元组。其中Si是分量xi的定义域,且 |Si| 有限,i=1,2,…,n。我们称E中满足D的全部约束条件的任一n元组为问题P的一个解。 WA*1_
解问题P的最朴素的方法就是枚举法,即对E中的所有n元组逐一地检测其是否满足D的全部约束,若满足,则为问题P的一个解。但显然,其计算量是相当大的。 M!%|IKw
我们发现,对于许多问题,所给定的约束集D具有完备性,即i元组(x1,x2,…,xi)满足D中仅涉及到x1,x2,…,xi的所有约束意味着j(j<i)元组(x1,x2,…,xj)一定也满足D中仅涉及到x1,x2,…,xj的所有约束,i=1,2,…,n。换句话说,只要存在0≤j≤n-1,使得(x1,x2,…,xj)违反D中仅涉及到x1,x2,…,xj的约束之一,则以(x1,x2,…,xj)为前缀的任何n元组(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)一定也违反D中仅涉及到x1,x2,…,xi的一个约束,n≥i>j。因此,对于约束集D具有完备性的问题P,一旦检测断定某个j元组(x1,x2,…,xj)违反D中仅涉及x1,x2,…,xj的一个约束,就可以肯定,以(x1,x2,…,xj)为前缀的任何n元组(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)都不会是问题P的解,因而就不必去搜索它们、检测它们。回溯法正是针对这类问题,利用这类问题的上述性质而提出来的比枚举法效率更高的算法。 -3m!970
回溯法首先将问题P的n元组的状态空间E表示成一棵高为n的带权有序树T,把在E中求问题P的所有解转化为在T中搜索问题P的所有解。树T类似于检索树,它可以这样构造: t8.3
设Si中的元素可排成xi(1) ,xi(2) ,…,xi(mi-1) ,|Si| =mi,i=1,2,…,n。从根开始,让T的第I层的每一个结点都有mi个儿子。这mi个儿子到它们的双亲的边,按从左到右的次序,分别带权xi+1(1) ,xi+1(2) ,…,xi+1(mi) ,i=0,1,2,…,n-1。照这种构造方式,E中的一个n元组(x1,x2,…,xn)对应于T中的一个叶子结点,T的根到这个叶子结点的路径上依次的n条边的权分别为x1,x2,…,xn,反之亦然。另外,对于任意的0≤i≤n-1,E中n元组(x1,x2,…,xn)的一个前缀I元组(x1,x2,…,xi)对应于T中的一个非叶子结点,T的根到这个非叶子结点的路径上依次的I条边的权分别为x1,x2,…,xi,反之亦然。特别,E中的任意一个n元组的空前缀(),对应于T的根。 hx4c`fOs
因而,在E中寻找问题P的一个解等价于在T中搜索一个叶子结点,要求从T的根到该叶子结点的路径上依次的n条边相应带的n个权x1,x2,…,xn满足约束集D的全部约束。在T中搜索所要求的叶子结点,很自然的一种方式是从根出发,按深度优先的策略逐步深入,即依次搜索满足约束条件的前缀1元组(x1i)、前缀2元组(x1,x2)、…,前缀I元组(x1,x2,…,xi),…,直到i=n为止。 X+N8r^&
在回溯法中,上述引入的树被称为问题P的状态空间树;树T上任意一个结点被称为问题P的状态结点;树T上的任意一个叶子结点被称为问题P的一个解状态结点;树T上满足约束集D的全部约束的任意一个叶子结点被称为问题P的一个回答状态结点,它对应于问题P的一个解。 ~\<L74BB
【问题】 组合问题 6['o^>\}f
问题描述:找出从自然数1、2、……、n中任取r个数的所有组合。 S/l6c P
例如n=5,r=3的所有组合为: #>sIXY
(1)1、2、3 (2)1、2、4 (3)1、2、5 u%=2g'+)_
(4)1、3、4 (5)1、3、5 (6)1、4、5 8_O?#JYi
(7)2、3、4 (8)2、3、5 (9)2、4、5 HXPq+
(10)3、4、5 R+=wSG ]
则该问题的状态空间为: YTr+"\CkA
E={(x1,x2,x3)∣xi∈S ,i=1,2,3 } 其中:S={1,2,3,4,5} am7~
约束集为: x1<x2<x3 yb0Mn*X+
N
显然该约束集具有完备性。 P{: 5i%qC
k%aJ%(
SO<9?uk.
2、回溯法的方法 hrXk 7}9
对于具有完备约束集D的一般问题P及其相应的状态空间树T,利用T的层次结构和D的完备性,在T中搜索问题P的所有解的回溯法可以形象地描述为: o]GZq..
从T的根出发,按深度优先的策略,系统地搜索以其为根的子树中可能包含着回答结点的所有状态结点,而跳过对肯定不含回答结点的所有子树的搜索,以提高搜索效率。具体地说,当搜索按深度优先策略到达一个满足D中所有有关约束的状态结点时,即“激活”该状态结点,以便继续往深层搜索;否则跳过对以该状态结点为根的子树的搜索,而一边逐层地向该状态结点的祖先结点回溯,一边“杀死”其儿子结点已被搜索遍的祖先结点,直到遇到其儿子结点未被搜索遍的祖先结点,即转向其未被搜索的一个儿子结点继续搜索。 QHnC(b
在搜索过程中,只要所激活的状态结点又满足终结条件,那么它就是回答结点,应该把它输出或保存。由于在回溯法求解问题时,一般要求出问题的所有解,因此在得到回答结点后,同时也要进行回溯,以便得到问题的其他解,直至回溯到T的根且根的所有儿子结点均已被搜索过为止。 j6L (U~%
例如在组合问题中,从T的根出发深度优先遍历该树。当遍历到结点(1,2)时,虽然它满足约束条件,但还不是回答结点,则应继续深度遍历;当遍历到叶子结点(1,2,5)时,由于它已是一个回答结点,则保存(或输出)该结点,并回溯到其双亲结点,继续深度遍历;当遍历到结点(1,5)时,由于它已是叶子结点,但不满足约束条件,故也需回溯。 a(G}<
3、回溯法的一般流程和技术 .S* sGauM
在用回溯法求解有关问题的过程中,一般是一边建树,一边遍历该树。在回溯法中我们一般采用非递归方法。下面,我们给出回溯法的非递归算法的一般流程: C9,Uwz<!]
M~+DxnJ=
在用回溯法求解问题,也即在遍历状态空间树的过程中,如果采用非递归方法,则我们一般要用到栈的数据结构。这时,不仅可以用栈来表示正在遍历的树的结点,而且可以很方便地表示建立孩子结点和回溯过程。 ][YC.J
例如在组合问题中,我们用一个一维数组Stack[ ]表示栈。开始栈空,则表示了树的根结点。如果元素1进栈,则表示建立并遍历(1)结点;这时如果元素2进栈,则表示建立并遍历(1,2)结点;元素3再进栈,则表示建立并遍历(1,2,3)结点。这时可以判断它满足所有约束条件,是问题的一个解,输出(或保存)。这时只要栈顶元素(3)出栈,即表示从结点(1,2,3)回溯到结点(1,2)。 ft4hzmuzM
【问题】 组合问题 /bo`@ !-#
问题描述:找出从自然数1,2,…,n中任取r个数的所有组合。 mrr -jo
采用回溯法找问题的解,将找到的组合以从小到大顺序存于a[0],a[1],…,a[r-1]中,组合的元素满足以下性质: mMO]l(a&
(1) a[i+1]>a,后一个数字比前一个大; FchO
6O
(2) a-i<=n-r+1。 $e{}SQ;fW
按回溯法的思想,找解过程可以叙述如下: 2lqy <o
首先放弃组合数个数为r的条件,候选组合从只有一个数字1开始。因该候选解满足除问题规模之外的全部条件,扩大其规模,并使其满足上述条件(1),候选组合改为1,2。继续这一过程,得到候选组合1,2,3。该候选解满足包括问题规模在内的全部条件,因而是一个解。在该解的基础上,选下一个候选解,因a[2]上的3调整为4,以及以后调整为5都满足问题的全部要求,得到解1,2,4和1,2,5。由于对5不能再作调整,就要从a[2]回溯到a[1],这时,a[1]=2,可以调整为3,并向前试探,得到解1,3,4。重复上述向前试探和向后回溯,直至要从a[0]再回溯时,说明已经找完问题的全部解。按上述思想写成程序如下: ),^pi?
【程序】 b&AeIU}&
# define MAXN 100 vkeZ!klYB
int a[MAXN]; o1-_BlZ
void comb(int m,int r) #qK5i1<
{ int i,j; \: B))y?}d
i=0; Q5sJ|]Bc
a=1; yW"[}Lh4
do { a zO7C*_
if (a-i<=m-r+1 *55unc
{ if (i==r-1) n8`WU3&
{ for (j=0;j<r;j++) D#^euNiWd
printf(“%4d”,a[j]); u*rHKZ9i
printf(“\n”); q0NToVo@
} *9EW&Ek
a++; BPVOBL@
continue; x+DecO2
} cIrc@
else k~fH:X~x
{ if (i==0) }XqC'z
return; dQO5
a[--i]++; U\-R'Z>M
} rZ2cC#
} while (1) _6g(C_m'T?
} s=556
?},RN
main() $ ?|;w,%I
{ comb(5,3); =hY/Yr%P
} 4U u`1gtz
【问题】 填字游戏 2^f7GP
问题描述:在3×3个方格的方阵中要填入数字1到N(N≥10)内的某9个数字,每个方格填一个整数,似的所有相邻两个方格内的两个整数之和为质数。试求出所有满足这个要求的各种数字填法。 )CgH|z:=b
可用试探发找到问题的解,即从第一个方格开始,为当前方格寻找一个合理的整数填入,并在当前位置正确填入后,为下一方格寻找可填入的合理整数。如不能为当前方格找到一个合理的可填证书,就要回退到前一方格,调整前一方格的填入数。当第九个方格也填入合理的整数后,就找到了一个解,将该解输出,并调整第九个的填入的整数,寻找下一个解。 imKMPO=
为找到一个满足要求的9个数的填法,从还未填一个数开始,按某种顺序(如从小到大的顺序)每次在当前位置填入一个整数,然后检查当前填入的整数是否能满足要求。在满足要求的情况下,继续用同样的方法为下一方格填入整数。如果最近填入的整数不能满足要求,就改变填入的整数。如对当前方格试尽所有可能的整数,都不能满足要求,就得回退到前一方格,并调整前一方格填入的整数。如此重复执行扩展、检查或调整、检查,直到找到一个满足问题要求的解,将解输出。 FPM l;0{
回溯法找一个解的算法: Iv*u#]{t
{ int m=0,ok=1; 91nw1c!
int n=8; 9`M7 -{
do{ sa"}9IE*8
if (ok) 扩展; \0&F'V
else 调整; Sl@Ucc31
ok=检查前m个整数填放的合理性; O=^/58(m
} while ((!ok||m!=n)&&(m!=0)) Jb-.x_Bf
if (m!=0) 输出解; >2X-98,
else 输出无解报告; IaU%L6Q]
} &
x_
#zN]
如果程序要找全部解,则在将找到的解输出后,应继续调整最后位置上填放的整数,试图去找下一个解。相应的算法如下: Eh$1piJG
回溯法找全部解的算法: BO%'/2eV
{ int m=0,ok=1; -=ZDfM
int n=8; 0Q)YZ2
do{ k|U2Mp
if (ok) H6U5-
{ if (m==n) DKkilqVM
{ 输出解; :T<5Tq*+x
调整; hVui.]
} !(Y,2{
else 扩展; G.PRPl
} Ba**S8{/`
else 调整; :\y' ?d- Q
ok=检查前m个整数填放的合理性; JV_VM{w{K
} while (m!=0); f[ia0w5 m
} 4yjIR?
为了确保程序能够终止,调整时必须保证曾被放弃过的填数序列不会再次实验,即要求按某种有许模型生成填数序列。给解的候选者设定一个被检验的顺序,按这个顺序逐一形成候选者并检验。从小到大或从大到小,都是可以采用的方法。如扩展时,先在新位置填入整数1,调整时,找当前候选解中下一个还未被使用过的整数。将上述扩展、调整、检验都编写成程序,细节见以下找全部解的程序。 \k^ojz J
【程序】 8 VhU)fY
# include <stdio.h> g!9|1z
# define N 12 l[rK)PM
void write(int a[ ]) I0!]J{
{ int i,j; $g/h=w@
for (i=0;i<3;i++) ?nWzJ5w3
{ for (j=0;j<3;j++) 3xiDt?&H
printf(“%3d”,a[3*i+j]); vTTXeS-b
printf(“\n”); T k@ ~w
} 4S[UJ%
scanf(“%*c”); e6^}XRyf
} 4IvT}Us#+
n 8
K6m(
int b[N+1]; nd7g8P9p
int a[10]; E%Ww)P
int isprime(int m) &~2IFp
{ int i; 0=K8 nxdx
int primes[ ]={2,3,5,7,11,17,19,23,29,-1}; 1aCpeD4|)
if (m==1||m%2=0) return 0; 1Kd6tnX
for (i=0;primes>0;i++) C\B4Uu6q
if (m==primes) return 1; j-.Y!$a%6
for (i=3;i*i<=m;) 8m=O408Q
{ if (m%i==0) return 0; OmS8cSYGc
i+=2; ncUS8z
} GR4DxlX
return 1; ZY@ntV?
} P(/eVD#v
J0oeCb
int checkmatrix[ ][3]={ {-1},{0,-1},{1,-1},{0,-1},{1,3,-1}, +-,iC6kK
{2,4,-1},{3,-1},{4,6,-1},{5,7,-1}}; Vjw u:M
int selectnum(int start) JbQY{z!
{ int j; x*=1C,C
for (j=start;j<=N;j++) * ^V?u
if (b[j]) return j $L?KNXHAF!
return 0; E+#<WK-
} k%Vprc
S>S7\b'
int check(int pos) =O-irGms*
{ int i,j; (z?j{J
if (pos<0) return 0; -'SA&[7dP
for (i=0;(j=checkmatrix[pos])>=0;i++) C,GZ
if (!isprime(a[pos]+a[j]) n.z,-H17
return 0; '+27_j
return 1; ${eV3LSC
} QWEE%}\3}
Ak8Y?#"wz
int extend(int pos) -; J6S
{ a[++pos]=selectnum(1); #sDb611}#
b[a][pos]]=0; qmt9J?$k
return pos; y@<2`h
} 7nFOVZ
/
*PHX@
int change(int pos) bLAHVi<.
{ int j; A.dbb'^
while (pos>=0&&(j=selectnum(a[pos]+1))==0) 'W yWO^Bdk
b[a[pos--]]=1; akU2ToP
if (pos<0) return –1 4^M"V5tDx
b[a[pos]]=1; :O$bsw:3w<
a[pos]=j; >#k-
~|w
b[j]=0; p:z~>ca
return pos; i7e6l C
} Y#tur`N
y&-QLX L
void find() nosD1sS.K8
{ int ok=0,pos=0; B4wRwrVI>
a[pos]=1; [~ 2imS
b[a[pos]]=0; I[d<SHo
do { ]JV'z<
if (ok) ]bY]YNt{7]
if (pos==8) (QJe-)0_y
{ write(a); ~x#TfeU]
pos=change(pos); "=T&SY
} dRnf
else pos=extend(pos); XWyP'\
else pos=change(pos); c38XM]Jeq
ok=check(pos); 4=MjyH|[Jx
} while (pos>=0) CgrQ"N5
} J}:.I>
lM{f ld
void main() D
fzs A4
{ int i; \6JOBR
for (i=1;i<=N;i++) -!:5jfT"
b=1; #mA(x@:*
find(); )<:TpMdUk
} .\glNH1d
【问题】 n皇后问题 T9H*]LxK
问题描述:求出在一个n×n的棋盘上,放置n个不能互相捕捉的国际象棋“皇后”的所有布局。 L/V^ #$
这是来源于国际象棋的一个问题。皇后可以沿着纵横和两条斜线4个方向相互捕捉。如图所示,一个皇后放在棋盘的第4行第3列位置上,则棋盘上凡打“×”的位置上的皇后就能与这个皇后相互捕捉。 -p.\fvip
ZcQu9XDIt
1 2 3 4 5 6 7 8 va'F '|
× × E3]WRF;l
× × × ^}B,0yUu'
× × × }$4z$&
× × Q × × × × × >[,eK=
× × × X3X_=qzc
× × × `+"(GaZ
× × u0 tlf
× × gJ'pwSA
从图中可以得到以下启示:一个合适的解应是在每列、每行上只有一个皇后,且一条斜线上也只有一个皇后。 eY5mwJ0K
求解过程从空配置开始。在第1列至第m列为合理配置的基础上,再配置第m+1列,直至第n列配置也是合理时,就找到了一个解。接着改变第n列配置,希望获得下一个解。另外,在任一列上,可能有n种配置。开始时配置在第1行,以后改变时,顺次选择第2行、第3行、…、直到第n行。当第n行配置也找不到一个合理的配置时,就要回溯,去改变前一列的配置。得到求解皇后问题的算法如下: mV$ebFco0
{ 输入棋盘大小值n; v/.'st2%
m=0; O9(z"c
good=1; 'in%Gii
do { v#d\YV{I
if (good) %gh#gH
if (m==n) N}K
[Q=
{ 输出解; IrqM_OjC
改变之,形成下一个候选解; oDz|%N2s|
} E)gD"^rex
else 扩展当前候选接至下一列; #e|o"R;/`
else 改变之,形成下一个候选解; 2 HEU
good=检查当前候选解的合理性; dD=$$(
je
} while (m!=0); a3tcLd|7J
} 89g
a+#7
在编写程序之前,先确定边式棋盘的数据结构。比较直观的方法是采用一个二维数组,但仔细观察就会发现,这种表示方法给调整候选解及检查其合理性带来困难。更好的方法乃是尽可能直接表示那些常用的信息。对于本题来说,“常用信息”并不是皇后的具体位置,而是“一个皇后是否已经在某行和某条斜线合理地安置好了”。因在某一列上恰好放一个皇后,引入一个一维数组(col[ ]),值col表示在棋盘第i列、col行有一个皇后。例如:col[3]=4,就表示在棋盘的第3列、第4行上有一个皇后。另外,为了使程序在找完了全部解后回溯到最初位置,设定col[0]的初值为0当回溯到第0列时,说明程序已求得全部解,结束程序运行。 kz7FQE
为使程序在检查皇后配置的合理性方面简易方便,引入以下三个工作数组: VTM* 1uXS>
(1) 数组a[ ],a[k]表示第k行上还没有皇后; :aej.>I0
(2) 数组b[ ],b[k]表示第k列右高左低斜线上没有皇后; |JxVfX8^
(3) 数组 c[ ],c[k]表示第k列左高右低斜线上没有皇后; 9Yv:6@. F
棋盘中同一右高左低斜线上的方格,他们的行号与列号之和相同;同一左高右低斜线上的方格,他们的行号与列号之差均相同。 VP~2F
E
初始时,所有行和斜线上均没有皇后,从第1列的第1行配置第一个皇后开始,在第m列col[m]行放置了一个合理的皇后后,准备考察第m+1列时,在数组a[ ]、b[ ]和c[ ]中为第m列,col[m]行的位置设定有皇后标志;当从第m列回溯到第m-1列,并准备调整第m-1列的皇后配置时,清除在数组a[ ]、b[ ]和c[ ]中设置的关于第m-1列,col[m-1]行有皇后的标志。一个皇后在m列,col[m]行方格内配置是合理的,由数组a[ ]、b[ ]和c[ ]对应位置的值都为1来确定。细节见以下程序: 2Lf,~EV
【程序】 >|E]??v
# include <stdio.h> Nc7"`!;-
# include <stdlib.h> |Ev|A9J!
# define MAXN 20 d8wVhZKI"
int n,m,good; &aLTy&8Fv
int col[MAXN+1],a[MAXN+1],b[2*MAXN+1],c[2*MAXN+1];
D}98ZKi
30!DraW8
void main() K)7T]z`
{ int j; l<f9$l^U
char awn; 8(L$a1#5W
printf(“Enter n: “); scanf(“%d”,&n); 25$_tZPAI
for (j=0;j<=n;j++) a[j]=1; G?1GkR
for (j=0;j<=2*n;j++) cb[j]=c[j]=1; ,X4+i8Yc
m=1; col[1]=1; good=1; col[0]=0; [-])$~WfW
do { w={q@.
g%
if (good) oS fr5
i
if (m==n) c\{N:S>
{ printf(“列\t行”); `
kT\V'
for (j=1;j<=n;j++) sFTAE1|
printf(“%3d\t%d\n”,j,col[j]); tQ|c.`)W
printf(“Enter a character (Q/q for exit)!\n”); olE(#}7V
scanf(“%c”,&awn); u
]e-IYH
if (awn==’Q’||awn==’q’) exit(0); @M5+12FYt
while (col[m]==n) Lt't
{ m--; N}?|ik
a[col[m]]=b[m+col[m]]=c[n+m-col[m]]=1; GfE>?mG
} d:(Ex^^
col[m]++; L,[Q/$S8
} ny5P*yWEh
else QnWE;zN[7A
{ a[col[m]]=b[m+col[m]]=c[n+m-col[m]]=0; 5H0qMt P
col[++m]=1; @:C)^f"
} :>0ywg
else pAE
(i7
{ while (col[m]==n) yV(#z2|
{ m--; 79v +ze
a[col[m]]=b[m+col[m]]=c[n+m-col[m]]=1; .Vbd-jr'M
} n1."Qix0
col[m]++; u7L?9
} dLiiJ6pl*
good=a[col[m]]&&b[m+col[m]]&&c[n+m-col[m]]; tYu<(Z(l)
} while (m!=0); k$3pmy*
} %Jt35j@Ee
试探法找解算法也常常被编写成递归函数,下面两程序中的函数queen_all()和函数queen_one()能分别用来解皇后问题的全部解和一个解。 nqj(V
【程序】 IzpE|8l
# include <stdio.h> EZ)b E9
# include <stdlib.h> z1J)./BO
# define MAXN 20 o$*(N
int n; EN!C5/M{&
int col[MAXN+1],a[MAXN+1],b[2*MAXN+1],c[2*MAXN+1]; 3K
&637
void main() V~*Gk! +f
{ int j; pU7;!u:c4%
printf(“Enter n: “); scanf(“%d”,&n); T+Z[&|
for (j=0;j<=n;j++) a[j]=1; &=g3J4$z
for (j=0;j<=2*n;j++) cb[j]=c[j]=1; $6rm;UH
queen_all(1,n); zm&[K53
} ywwA,9~
46>rvy.r
void queen_all(int k,int n) ^Arv6kD,
{ int i,j; =XR~I
char awn; jY=y<R_oK
for (i=1;i<=n;i++) }Va((X w
if (a&&b[k+i]&&c[n+k-i]) !85bpQ.
{ col[k]=i; 3FiK/8mu
a=b[k+i]=c[n+k-i]=0; 1&bo