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五、回溯法 9jPb-I- >!)VkDAG 回溯法也称为试探法,该方法首先暂时放弃关于问题规模大小的限制,并将问题的候选解按某种顺序逐一枚举和检验。当发现当前候选解不可能是解时,就选择下一个候选解;倘若当前候选解除了还不满足问题规模要求外,满足所有其他要求时,继续扩大当前候选解的规模,并继续试探。如果当前候选解满足包括问题规模在内的所有要求时,该候选解就是问题的一个解。在回溯法中,放弃当前候选解,寻找下一个候选解的过程称为回溯。扩大当前候选解的规模,以继续试探的过程称为向前试探。 , D1[}Lr=K 1、回溯法的一般描述 JNp`@`0V 可用回溯法求解的问题P,通常要能表达为:对于已知的由n元组(x1,x2,…,xn)组成的一个状态空间E={(x1,x2,…,xn)∣xi∈Si ,i=1,2,…,n},给定关于n元组中的一个分量的一个约束集D,要求E中满足D的全部约束条件的所有n元组。其中Si是分量xi的定义域,且 |Si| 有限,i=1,2,…,n。我们称E中满足D的全部约束条件的任一n元组为问题P的一个解。 1yB;"q&Xd 解问题P的最朴素的方法就是枚举法,即对E中的所有n元组逐一地检测其是否满足D的全部约束,若满足,则为问题P的一个解。但显然,其计算量是相当大的。 .;KupQ;* 我们发现,对于许多问题,所给定的约束集D具有完备性,即i元组(x1,x2,…,xi)满足D中仅涉及到x1,x2,…,xi的所有约束意味着j(j<i)元组(x1,x2,…,xj)一定也满足D中仅涉及到x1,x2,…,xj的所有约束,i=1,2,…,n。换句话说,只要存在0≤j≤n-1,使得(x1,x2,…,xj)违反D中仅涉及到x1,x2,…,xj的约束之一,则以(x1,x2,…,xj)为前缀的任何n元组(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)一定也违反D中仅涉及到x1,x2,…,xi的一个约束,n≥i>j。因此,对于约束集D具有完备性的问题P,一旦检测断定某个j元组(x1,x2,…,xj)违反D中仅涉及x1,x2,…,xj的一个约束,就可以肯定,以(x1,x2,…,xj)为前缀的任何n元组(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)都不会是问题P的解,因而就不必去搜索它们、检测它们。回溯法正是针对这类问题,利用这类问题的上述性质而提出来的比枚举法效率更高的算法。 u}%&LI`. 回溯法首先将问题P的n元组的状态空间E表示成一棵高为n的带权有序树T,把在E中求问题P的所有解转化为在T中搜索问题P的所有解。树T类似于检索树,它可以这样构造: |I\A0a a 设Si中的元素可排成xi(1) ,xi(2) ,…,xi(mi-1) ,|Si| =mi,i=1,2,…,n。从根开始,让T的第I层的每一个结点都有mi个儿子。这mi个儿子到它们的双亲的边,按从左到右的次序,分别带权xi+1(1) ,xi+1(2) ,…,xi+1(mi) ,i=0,1,2,…,n-1。照这种构造方式,E中的一个n元组(x1,x2,…,xn)对应于T中的一个叶子结点,T的根到这个叶子结点的路径上依次的n条边的权分别为x1,x2,…,xn,反之亦然。另外,对于任意的0≤i≤n-1,E中n元组(x1,x2,…,xn)的一个前缀I元组(x1,x2,…,xi)对应于T中的一个非叶子结点,T的根到这个非叶子结点的路径上依次的I条边的权分别为x1,x2,…,xi,反之亦然。特别,E中的任意一个n元组的空前缀(),对应于T的根。 ,Vs:Lle 因而,在E中寻找问题P的一个解等价于在T中搜索一个叶子结点,要求从T的根到该叶子结点的路径上依次的n条边相应带的n个权x1,x2,…,xn满足约束集D的全部约束。在T中搜索所要求的叶子结点,很自然的一种方式是从根出发,按深度优先的策略逐步深入,即依次搜索满足约束条件的前缀1元组(x1i)、前缀2元组(x1,x2)、…,前缀I元组(x1,x2,…,xi),…,直到i=n为止。 }BogE$tc 在回溯法中,上述引入的树被称为问题P的状态空间树;树T上任意一个结点被称为问题P的状态结点;树T上的任意一个叶子结点被称为问题P的一个解状态结点;树T上满足约束集D的全部约束的任意一个叶子结点被称为问题P的一个回答状态结点,它对应于问题P的一个解。 .hJ8K#r 【问题】 组合问题 _SP
u`=~K 问题描述:找出从自然数1、2、……、n中任取r个数的所有组合。 3sZK[Y|ax 例如n=5,r=3的所有组合为: 8e\v5K9 (1)1、2、3 (2)1、2、4 (3)1、2、5 _&%!4n#> (4)1、3、4 (5)1、3、5 (6)1、4、5 1UM]$$:i (7)2、3、4 (8)2、3、5 (9)2、4、5 O[L8(+Sn (10)3、4、5 '6 'XBL? 则该问题的状态空间为: >Au<y,Tw E={(x1,x2,x3)∣xi∈S ,i=1,2,3 } 其中:S={1,2,3,4,5} >A,WXzAK}S 约束集为: x1<x2<x3 3N*Shzusbt 显然该约束集具有完备性。 G>RYQ{O $GO'L2oLwn ^p7( 2、回溯法的方法 =hs@W)-O 对于具有完备约束集D的一般问题P及其相应的状态空间树T,利用T的层次结构和D的完备性,在T中搜索问题P的所有解的回溯法可以形象地描述为: PRz oLzr 从T的根出发,按深度优先的策略,系统地搜索以其为根的子树中可能包含着回答结点的所有状态结点,而跳过对肯定不含回答结点的所有子树的搜索,以提高搜索效率。具体地说,当搜索按深度优先策略到达一个满足D中所有有关约束的状态结点时,即“激活”该状态结点,以便继续往深层搜索;否则跳过对以该状态结点为根的子树的搜索,而一边逐层地向该状态结点的祖先结点回溯,一边“杀死”其儿子结点已被搜索遍的祖先结点,直到遇到其儿子结点未被搜索遍的祖先结点,即转向其未被搜索的一个儿子结点继续搜索。 %xZ.+Ff% 在搜索过程中,只要所激活的状态结点又满足终结条件,那么它就是回答结点,应该把它输出或保存。由于在回溯法求解问题时,一般要求出问题的所有解,因此在得到回答结点后,同时也要进行回溯,以便得到问题的其他解,直至回溯到T的根且根的所有儿子结点均已被搜索过为止。 F{"%ey"> 例如在组合问题中,从T的根出发深度优先遍历该树。当遍历到结点(1,2)时,虽然它满足约束条件,但还不是回答结点,则应继续深度遍历;当遍历到叶子结点(1,2,5)时,由于它已是一个回答结点,则保存(或输出)该结点,并回溯到其双亲结点,继续深度遍历;当遍历到结点(1,5)时,由于它已是叶子结点,但不满足约束条件,故也需回溯。 kN$70N7I; 3、回溯法的一般流程和技术 >(*jbL]p 在用回溯法求解有关问题的过程中,一般是一边建树,一边遍历该树。在回溯法中我们一般采用非递归方法。下面,我们给出回溯法的非递归算法的一般流程: f<;9q?0V F -KNJCcBJ 在用回溯法求解问题,也即在遍历状态空间树的过程中,如果采用非递归方法,则我们一般要用到栈的数据结构。这时,不仅可以用栈来表示正在遍历的树的结点,而且可以很方便地表示建立孩子结点和回溯过程。 4a @iR2e 例如在组合问题中,我们用一个一维数组Stack[ ]表示栈。开始栈空,则表示了树的根结点。如果元素1进栈,则表示建立并遍历(1)结点;这时如果元素2进栈,则表示建立并遍历(1,2)结点;元素3再进栈,则表示建立并遍历(1,2,3)结点。这时可以判断它满足所有约束条件,是问题的一个解,输出(或保存)。这时只要栈顶元素(3)出栈,即表示从结点(1,2,3)回溯到结点(1,2)。 twu6z5<!-= 【问题】 组合问题 ppnj.tLz;r 问题描述:找出从自然数1,2,…,n中任取r个数的所有组合。 p 5o;Rvr 采用回溯法找问题的解,将找到的组合以从小到大顺序存于a[0],a[1],…,a[r-1]中,组合的元素满足以下性质: KFs` u6 (1) a[i+1]>a ,后一个数字比前一个大; Q~@8t"P (2) a-i<=n-r+1。 }[DAk~ 按回溯法的思想,找解过程可以叙述如下: G2^DukK. 首先放弃组合数个数为r的条件,候选组合从只有一个数字1开始。因该候选解满足除问题规模之外的全部条件,扩大其规模,并使其满足上述条件(1),候选组合改为1,2。继续这一过程,得到候选组合1,2,3。该候选解满足包括问题规模在内的全部条件,因而是一个解。在该解的基础上,选下一个候选解,因a[2]上的3调整为4,以及以后调整为5都满足问题的全部要求,得到解1,2,4和1,2,5。由于对5不能再作调整,就要从a[2]回溯到a[1],这时,a[1]=2,可以调整为3,并向前试探,得到解1,3,4。重复上述向前试探和向后回溯,直至要从a[0]再回溯时,说明已经找完问题的全部解。按上述思想写成程序如下: VDPN1+1* 【程序】 z>0"T2W
y # define MAXN 100 y*(YZ zF int a[MAXN]; ]s -6GT void comb(int m,int r) K`X2N { int i,j; ww,c)$ i=0; |@g1|OWd| a=1; 5->PDp do { OX`n`+^D if (a-i<=m-r+1 6+u'Tcb { if (i==r-1) d$TW](Bby { for (j=0;j<r;j++) ~JNuy"8 printf(“%4d”,a[j]); `?@7 KEl> printf(“\n”); jFXU
xf } Na6z,TW a++;
YiCDV(prT continue; <M7*N. } j%}Jl else xK r,XZu { if (i==0) `SwnKg return; JgB# EoF a[--i]++; heKI<[8l } 2$o[ } while (1) 0/ Ht;( } b
tu:@s8ci (Lo2fY5 main() hjG1fgEj { comb(5,3); ,![=_ d } mCGcM^21-x 【问题】 填字游戏 XJzXxhk2 问题描述:在3×3个方格的方阵中要填入数字1到N(N≥10)内的某9个数字,每个方格填一个整数,似的所有相邻两个方格内的两个整数之和为质数。试求出所有满足这个要求的各种数字填法。 ".)_kt[ 可用试探发找到问题的解,即从第一个方格开始,为当前方格寻找一个合理的整数填入,并在当前位置正确填入后,为下一方格寻找可填入的合理整数。如不能为当前方格找到一个合理的可填证书,就要回退到前一方格,调整前一方格的填入数。当第九个方格也填入合理的整数后,就找到了一个解,将该解输出,并调整第九个的填入的整数,寻找下一个解。 O$H150,Q 为找到一个满足要求的9个数的填法,从还未填一个数开始,按某种顺序(如从小到大的顺序)每次在当前位置填入一个整数,然后检查当前填入的整数是否能满足要求。在满足要求的情况下,继续用同样的方法为下一方格填入整数。如果最近填入的整数不能满足要求,就改变填入的整数。如对当前方格试尽所有可能的整数,都不能满足要求,就得回退到前一方格,并调整前一方格填入的整数。如此重复执行扩展、检查或调整、检查,直到找到一个满足问题要求的解,将解输出。 H+;wnI>@ 回溯法找一个解的算法: _5T7A><q< { int m=0,ok=1; ^8m+*t
int n=8; (6BCFl:/Q< do{ *e6|SZ &3 if (ok) 扩展; ger<JSL% else 调整; 1pb;A;F,A ok=检查前m个整数填放的合理性; mb/[2y < } while ((!ok||m!=n)&&(m!=0)) ffM(il/2 if (m!=0) 输出解; 5G<CDgl^! else 输出无解报告; 4cQ5E9 } {Pb^Lf > 如果程序要找全部解,则在将找到的解输出后,应继续调整最后位置上填放的整数,试图去找下一个解。相应的算法如下: Flxo%g}; 回溯法找全部解的算法: `0^i
# { int m=0,ok=1; Ng"vBycy int n=8; i-?zwVmn do{ RNdnlD#P if (ok) y2R=%EFh6 { if (m==n) j1F+, { 输出解; %-l:_A 调整;
PBL^xlg } OD]J@m else 扩展; "AouiZkh } a+/|O*># else 调整; X6.O; ok=检查前m个整数填放的合理性; \`zG`f } while (m!=0); w4'K2 7 } uB1!*S1f 为了确保程序能够终止,调整时必须保证曾被放弃过的填数序列不会再次实验,即要求按某种有许模型生成填数序列。给解的候选者设定一个被检验的顺序,按这个顺序逐一形成候选者并检验。从小到大或从大到小,都是可以采用的方法。如扩展时,先在新位置填入整数1,调整时,找当前候选解中下一个还未被使用过的整数。将上述扩展、调整、检验都编写成程序,细节见以下找全部解的程序。 MI(i%$R-A 【程序】 5G!U'.gr # include <stdio.h> A7C+&I!L # define N 12 AE&n^vdQW void write(int a[ ]) GX)QIe~;qJ { int i,j; \=7=>x_ for (i=0;i<3;i++) ku;nVV { for (j=0;j<3;j++) HzV+g/8>A printf(“%3d”,a[3*i+j]); y.:- printf(“\n”); $-]setdY } ^,K.)s scanf(“%*c”); d&bc>Vt } Z]TVH8%|k
n ;5?^Un% int b[N+1]; LtztjAm. int a[10]; vB5iG|b} int isprime(int m) +&,\ J9'B { int i; PAwg&._K int primes[ ]={2,3,5,7,11,17,19,23,29,-1}; [T]qm7
? if (m==1||m%2=0) return 0; MNqyEc"" for (i=0;primes>0;i++) g
u =fq\` if (m==primes) return 1; ZYe\"|x,s for (i=3;i*i<=m;) ]zU<=b@ { if (m%i==0) return 0; Sqf.#}u<= i+=2; K=x1mM+RK } IKDjatn return 1; F[=lA"F^ } E$tk1SVo +~Lzsh" int checkmatrix[ ][3]={ {-1},{0,-1},{1,-1},{0,-1},{1,3,-1}, 3c ^=<i
% {2,4,-1},{3,-1},{4,6,-1},{5,7,-1}}; j{R|]SjW2H int selectnum(int start) d:pm|C|F { int j; %`T5a< for (j=start;j<=N;j++) M3@fc,Ch if (b[j]) return j 6Y)^)dOi return 0; ?gwbg* } m=\eL~h %]0U60 int check(int pos) #}7m'F { int i,j; b*F~%K^i$ if (pos<0) return 0; ~|{)h^]@ for (i=0;(j=checkmatrix[pos])>=0;i++) Vfm #UvA if (!isprime(a[pos]+a[j]) *rz(}(r return 0; Gd6 ;'ZCmY return 1; 7Y|>xx=v } ,beR:60) jfPJ5]Z int extend(int pos) bNjaCK< { a[++pos]=selectnum(1); fC GDL6E b[a][pos]]=0; J5p!-N`NS return pos; ,35:Srf| } mUyv+n, $v<hW
A]> int change(int pos) }t
D!xI; { int j; dU>R<jl!$ while (pos>=0&&(j=selectnum(a[pos]+1))==0) liw 9:@+V b[a[pos--]]=1; +'j*WVE%5 if (pos<0) return –1 OO\biYh o b[a[pos]]=1; p:<gFZb a[pos]=j; JJ9e{~0I b[j]=0; "8iiRzt# return pos; 3b)T}g } VgsCwJ9w 2<o[@w void find() [G[{l$E it { int ok=0,pos=0; 199hQxib: a[pos]=1; _2X6bIE b[a[pos]]=0; 8wpwJs&V do { @~#79B"9& if (ok) AzO3 (1: if (pos==8) Ky9No"o { write(a); XBWSO@M' pos=change(pos); O4d^ig-xaH } xDA,?i;T
0 else pos=extend(pos); f+TBs_ else pos=change(pos); z?uQlm*We ok=check(pos); Hrg=sR } while (pos>=0) -~ O;tJF2 } 9g&)6,< fo\J \ void main() ?Y6la.bc{ { int i; >c
y.]uB for (i=1;i<=N;i++) F `pyhc>1; b=1; -=Eq/su% find(); &>zy_) } ?fa,[r|G 【问题】 n皇后问题 U~#^ ^ 问题描述:求出在一个n×n的棋盘上,放置n个不能互相捕捉的国际象棋“皇后”的所有布局。 >RL6Jbo| 这是来源于国际象棋的一个问题。皇后可以沿着纵横和两条斜线4个方向相互捕捉。如图所示,一个皇后放在棋盘的第4行第3列位置上,则棋盘上凡打“×”的位置上的皇后就能与这个皇后相互捕捉。 <W=[
sWJ #!=>muZt 1 2 3 4 5 6 7 8 :Bv&)RK × × ;TV'PJ × × × %<J(lC9,C × × × K jn& × × Q × × × × × ? W2I1HEy × × × Avv × × × :S99}pgY × × 8A8xY446) × × AYPf)K;% 从图中可以得到以下启示:一个合适的解应是在每列、每行上只有一个皇后,且一条斜线上也只有一个皇后。 d%_78nOh" 求解过程从空配置开始。在第1列至第m列为合理配置的基础上,再配置第m+1列,直至第n列配置也是合理时,就找到了一个解。接着改变第n列配置,希望获得下一个解。另外,在任一列上,可能有n种配置。开始时配置在第1行,以后改变时,顺次选择第2行、第3行、…、直到第n行。当第n行配置也找不到一个合理的配置时,就要回溯,去改变前一列的配置。得到求解皇后问题的算法如下: Qk~0a?#y5 { 输入棋盘大小值n; $-fj rQ m=0; 0bPJEEd good=1; k$0|^GL8 do { i_9Cc$Qh< if (good) K+7yUF8XP if (m==n) ,LW(mdIe( { 输出解; s9_`Wrg? 改变之,形成下一个候选解; /[nZ#zj!3 } (J^Lqh_ else 扩展当前候选接至下一列; n$m]58w else 改变之,形成下一个候选解; {*<O"|v good=检查当前候选解的合理性; @wB'3q}( } while (m!=0); d)hzi } ^aD/ . 在编写程序之前,先确定边式棋盘的数据结构。比较直观的方法是采用一个二维数组,但仔细观察就会发现,这种表示方法给调整候选解及检查其合理性带来困难。更好的方法乃是尽可能直接表示那些常用的信息。对于本题来说,“常用信息”并不是皇后的具体位置,而是“一个皇后是否已经在某行和某条斜线合理地安置好了”。因在某一列上恰好放一个皇后,引入一个一维数组(col[ ]),值col表示在棋盘第i列、col行有一个皇后。例如:col[3]=4,就表示在棋盘的第3列、第4行上有一个皇后。另外,为了使程序在找完了全部解后回溯到最初位置,设定col[0]的初值为0当回溯到第0列时,说明程序已求得全部解,结束程序运行。 y\|-O<8O 为使程序在检查皇后配置的合理性方面简易方便,引入以下三个工作数组: lNA'M& (1) 数组a[ ],a[k]表示第k行上还没有皇后; EN-8uY. (2) 数组b[ ],b[k]表示第k列右高左低斜线上没有皇后; /H jI=263 (3) 数组 c[ ],c[k]表示第k列左高右低斜线上没有皇后; ek(kY6x: 棋盘中同一右高左低斜线上的方格,他们的行号与列号之和相同;同一左高右低斜线上的方格,他们的行号与列号之差均相同。 :@QK}qFP 初始时,所有行和斜线上均没有皇后,从第1列的第1行配置第一个皇后开始,在第m列col[m]行放置了一个合理的皇后后,准备考察第m+1列时,在数组a[ ]、b[ ]和c[ ]中为第m列,col[m]行的位置设定有皇后标志;当从第m列回溯到第m-1列,并准备调整第m-1列的皇后配置时,清除在数组a[ ]、b[ ]和c[ ]中设置的关于第m-1列,col[m-1]行有皇后的标志。一个皇后在m列,col[m]行方格内配置是合理的,由数组a[ ]、b[ ]和c[ ]对应位置的值都为1来确定。细节见以下程序: 4iYKW2a 【程序】 v't6
yud # include <stdio.h> c_-" Qo # include <stdlib.h> ,Y g5X # define MAXN 20 DX&lBV int n,m,good; p-Rm,xyL% int col[MAXN+1],a[MAXN+1],b[2*MAXN+1],c[2*MAXN+1]; FU]8.)`G 3lLW'g&= void main() XUQW;H { int j; oieQ2>lYh char awn; ~.4W,QLuD printf(“Enter n: “); scanf(“%d”,&n); u"#6_-0y for (j=0;j<=n;j++) a[j]=1; o&hKg#nO83 for (j=0;j<=2*n;j++) cb[j]=c[j]=1; *3.yumcv{L m=1; col[1]=1; good=1; col[0]=0; I!F}`d do { ,Ou1!`6?t if (good) %2Xus9;k# if (m==n) X]zCTY=l { printf(“列\t行”); ')P2O\YS for (j=1;j<=n;j++) j'#jnP*P printf(“%3d\t%d\n”,j,col[j]); \'s$ZN$k printf(“Enter a character (Q/q for exit)!\n”); xJ=ZQ)&] scanf(“%c”,&awn); r}_Lb.1] if (awn==’Q’||awn==’q’) exit(0); ;l/}Or2 while (col[m]==n) +K$5tT6b { m--; XQ0#0<
a[col[m]]=b[m+col[m]]=c[n+m-col[m]]=1; u5cVz_S } To# E@Nw col[m]++; LY\ddI*s } KlVi4.] else >YJ8u{Z{o { a[col[m]]=b[m+col[m]]=c[n+m-col[m]]=0; ]/ZA/:Oa+ col[++m]=1; Vp(D|}P } 8m/FKO (r else hapB! ~M? { while (col[m]==n) TdNuD V { m--; Xb(CH#*{z a[col[m]]=b[m+col[m]]=c[n+m-col[m]]=1; w&wA >q>& } q9>Ls-k col[m]++; b!4N)t>gl } ;PfeP;z good=a[col[m]]&&b[m+col[m]]&&c[n+m-col[m]]; R
"/xne } while (m!=0); 5';/@M } SZim>@R 试探法找解算法也常常被编写成递归函数,下面两程序中的函数queen_all()和函数queen_one()能分别用来解皇后问题的全部解和一个解。 B^8ZoF 【程序】 :"OZc7
~ # include <stdio.h> RsqRR`|X? # include <stdlib.h> !q~X*ZKse # define MAXN 20 7gVh!rm int n; J^ +_8 int col[MAXN+1],a[MAXN+1],b[2*MAXN+1],c[2*MAXN+1]; #;\L,a|>* void main() tsTR2+GZS { int j; P[Y{LKAbb printf(“Enter n: “); scanf(“%d”,&n); $'A4RVVT for (j=0;j<=n;j++) a[j]=1; iX8h2l for (j=0;j<=2*n;j++) cb[j]=c[j]=1; a'
IX yj queen_all(1,n); 71k!k&Im } KXoL,)Hl b lRY7 void queen_all(int k,int n) !p]T6_t]Q { int i,j; %|: ;Ti char awn; ;=5@h!@R for (i=1;i<=n;i++) Qa,NGP. if (a&&b[k+i]&&c[n+k-i]) 90 { col[k]=i; +8LM~voB a=b[k+i]=c[n+k-i]=0; V;>9&'Z3 if (k==n) M(n<Iu4^_ { printf(“列\t行”); i_|9<7a
for (j=1;j<=n;j++) ;yk9(wea}" printf(“%3d\t%d\n”,j,col[j]); 4)3g!o? printf(“Enter a character (Q/q for exit)!\n”); ~pHJ0g:t scanf(“%c”,&awn); P1(8U% if (awn==’Q’||awn==’q’) exit(0); a~8:rW^ } :[y]p7;{f queen_all(k+1,n); 33=Mm/<m$P a=b[k+i]=c[n+k-i]; 4mEzcwo' } SL[rn<x| } fp.!VOy 采用递归方法找一个解与找全部解稍有不同,在找一个解的算法中,递归算法要对当前候选解最终是否能成为解要有回答。当它成为最终解时,递归函数就不再递归试探,立即返回;若不能成为解,就得继续试探。设函数queen_one()返回1表示找到解,返回0表示当前候选解不能成为解。细节见以下函数。 U>/<6Wd 【程序】 Pk$}%;@v
- # define MAXN 20
- int n;
- int col[MAXN+1],a[MAXN+1],b[2*MAXN+1],c[2*MAXN+1];
- int queen_one(int k,int n)
- { int i,found;
- i=found=0;
- While (!found&&i<n)
- { i++;
- if (a[i]&&b[k+i]&&c[n+k-i])
- { col[k]=i;
- a[i]=b[k+i]=c[n+k-i]=0;
- if (k==n) return 1;
- else
- found=queen_one(k+1,n);
- a[i]=b[k+i]=c[n+k-i]=1;
- }
- }
- return found;
- }
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