简述:C#中的库(libraries) xA7Aw0
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. m,1Hlp
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. 6 $*\%
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: =VFPZ
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs ~MZEAY9
下面讲一下各个参数的用法: *$6dN x
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. wBaIN]Y,
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. dPx{9Y<FzU
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: 65g"$:0
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs 7#G8qh<
下面说一下这个编译语句的用法: 8
mFy9{M
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe EsK.g/d
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. tpQ?E<O
下面我就把这几个文件的代码写在下面: 9`8D Ga
000: // Libraries\Factorial.cs R32A2Ml
001: using System; KN\*|)
002: #J_+
SL[
003: namespace Functions L2$`S'U W
004: { BnwYyh
005: public class Factorial Jp#Onl+d6
006: { @5tW*:s
007: public static int Calc(int i) s/cclFji]
008: { =IC
cN|
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); R/BW$4/E
010: } J.;{`U=:
011: } xJemc3]2
012: } O3];1ud
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. 1Bl;.8he.)
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: u}~j NV
000: // Libraries\DigitCounter.cs k&M9Hn2
001: using System; _=*ph0nu
002: O_bgrXg6x
003: namespace Functions Dqz9NB
004: { *F)+- BB
005: public class DigitCount ]@G$L,3
006: { 5 52U~t
007: public static int NumberOfDigits(string theString) vk>EFm8l
008: { =j&qat
009: int count = 0; !8ch&cr)o+
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) *ke9/hO1i
011: { >x0)
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) -]$=.0 l
013: { q8-*3K
014: count++; tY>_+)oi
015: } g6V>_|
016: } o
/ i
W%
017:
jph"94
018: return count; 5U[bn=n
019: } 7~H.\4HB
020: } YuVg/ '=
021: } ^.:dT?@R
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. ?K9zTas@
第三个文件是FunctionClient.cs l
NhX)D^t
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. \]$TBN
dJ4
000: // Libraries\FunctionClient.cs $ytlj1.
001: using System; c'Mi9,q
002: using Functions; bayDdR4T
003: class FunctionClient E!SxO~
004: { g71|t7Q
005: public static void Main(string[] args) 16Gp nb
006: { 1*vt\,G
007: Console.WriteLine("Function Client"); h^aUVuL/
008: 2nsW)bd
009: if ( args.Length == 0 ) q?TI(J+/
010: { K2gg"#ft?
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); ~P@6fK/M
012: return; @+EO3-X5
013: } -NuRf#
014: *<rBV`AP
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) n `Ry!
016: { UX!)\5-
017: int num = Int32.Parse(args); zmdu\:_X9
018: Console.WriteLine( Hs>|-iDs(
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", 9%MHIY5
020: args, S#g=;hD
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); g]a5%8*{
022: Console.WriteLine( iF!r}fUU6
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", >?yxig:_
024: num, 9 U!-Zn!
025: Factorial.Calc(num) ); /~nPPC
026: } ?VaAVxd29
027: } >||=# ;
028: } +w(>UBy-
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. aH(B}wh{
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: ~P5;k_&
FunctionTest 3 5 10 aNxq_pRb
输出: tJgo%P1
Function Client @Q#<-/
The Digit Count for String [3] is [1] ,'>,N/JA
The Factorial for [3] is [6] WiBO8N,%`
The Digit Count for String [5] is [1] pjaDtNb
The Factorial for [5] is [120] JrhDqyk*
The Digit Count for String [10] is [2] klON6<w
The Factorial for [10] is [3628800] b8$(j2B~
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. V3] Z~@
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? U)B^R
C#中的版本处理 N{o3w.g
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. HAOl&\)7"_
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: v==]v2-
000: // Versioning\versioning.cs S{. G=O
001: public class MyBase h|OsT
002: { v5Qp[O_
003: public virtual string Meth1() #G`UR
004: { W]l&mr
005: return "MyBase-Meth1"; :3$$PdZ
006: } ,MRAEa2
007: public virtual string Meth2() 4,.B#: 8
008: { i{.%4tA4
009: return "MyBase-Meth2"; Qe,aIh
010: } ER4j=O#
011: public virtual string Meth3() $<QOMfY>
012: { fAHf}j
013: return "MyBase-Meth3"; {T2=bK~
014: } fRT4,;
015: } 0Xx&Z8E
016: KMo]J1o
017: class MyDerived : MyBase LRa^x44
018: { "pLWJvj6-
019: public override string Meth1() )*tV
020: { WD${f#]N
021: return "MyDerived-Meth1"; ,ag:w<km
022: } CpG]g>]L&[
023: public new string Meth2() =MCQNyf+
024: { pjVF^gv,*
025: return "MyDerived-Meth2"; ICxj$b
026: } ,Q>RtV
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() K[/sVaPZ
028: [8OQ5}do/
029: 3|qT.QR`Z
030: { hCvK2Xu
031: return "MyDerived-Meth3"; (s?Rbd
032: } Rz\:)<G
033: (|kcSnF0
034: public static void Main() ~n<U8cm O
035: { x;;
= +)Gg
036: MyDerived mD = new MyDerived(); _t'S<jTI
037: MyBase mB = (MyBase) mD; $wq[W,'#L
038: Q#a<T4l
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); :l/?cV;
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); g(`m#&P>G
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); Q^c)T>OAI
042: } }>T$2"pf
043: } R_|Sg
输出: ~0 5p+F)
MyDerived-Meth1 TcjTF|q>
MyBase-Meth2 piv/QP-X
MyBase-Meth3 `$hna{e^n
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). !Ic{lB
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: %
bpVK~z
MyDerived-Meth1 g.9:R=JPT
MyDerived-Meth2 vvvH5NRm
MyDerived-Meth3 ~8#Ku,vEy
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! _/(7:
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: wEu"X
class Base {} ML9nfB^z!
class Derived: Base 8:QnxrODP
{ m5w ZS>@
public void F() {} EqB3f_
}
Q+ tUxa+
和: J/ !Mt
class Base %DqPRl.Gu
{ 1B#Z<p
public void F() {} -hjGPu
} R qnT*
class Derived: Base p#fd+
{ Kx[u9MD
public void F() {} yi-S^
} ZM$}Xy\9
好了,这一节又完了,明天见! FR%u1fi
C#中的结构(struct) PRo;NE
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. Uw:gJ9
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. Aqp$JM
>
000: // Structs\struct1.cs FdZG%N>Z
001: using System; 9f+S-!
002: struct SimpleStruct bm Hl\?
003: { ;WG6|QgV?-
004: private int xval; 6.|Qyk*
005: public int X I<v:xTor
006: { -kZOve|5
007: get { P*M$^p
008: return xval; H[S 4o,
009: } Q
\E[py
010: set { :j=/>d],%
011: if (value < 100) /`)>W :
012: xval = value; gOnVN6
013: } @jvF[wi;
014: } %?`TyVt&0
015: public void DisplayX() `tZ-8f
016: { _t+.I9kQ
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); h4\j=Np
018: } O
F|3y~z
019: } #^Io9dAh
020: L(Ffa(i
021: class TestClass <m7T`5+
022: { WOgPhJ
023: public static void Main() 7G^`'oZ
024: { 2:>|zmh_
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); xbeVqP
026: ss.X = 5; l[)ZEEP
027: ss.DisplayX(); 5qx,b&^w
028: } AnUOv2
029: } ,*Vt53@E
这个例子的输出是: Q:/BC= ~
The stored value is: 5 FN)vFQ#J
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了. hj8S#
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧: /!//i^
000: // Structs\struct2.cs 7j
<:hF~
001: using System; k;AV'r
002: v]tNJ=aI
003: class TheClass 4jyDM68i
004: { Le*sLuxk<
005: public int x; E}*
006: } @aX$}
007: ~SWR|[
008: struct TheStruct U<|h4'(@L
009: { P<1ZpL
010: public int x; X 9lh@`3
011: } u\,("2ZW9+
012: q!5 *)nw"
013: class TestClass D02_ Jrg
014: { ee9nfvG-
015: public static void structtaker(TheStruct s) $d[ xSwang
016: { +}u{{
017: s.x = 5; Gl+Ql?|
018: } ?3v Oc/2@
019: public static void classtaker(TheClass c) BWd{xP y
020: { PN$vBFjm
021: c.x = 5; lM<SoC;[
022: }
YjV-70'
023: public static void Main() e=]>TeqG0
024: { ]I|3v]6qR
025: TheStruct a = new TheStruct(); 0."TSe83\
026: TheClass b = new TheClass(); h.`U)6*?&N
027: a.x = 1; XehpW}2\
028: b.x = 1; @7C?]/8#
029: structtaker(a); `k>h2(@9S
030: classtaker(b); FK8GBkQ!
031: Console.WriteLine("a.x = {0}", a.x); `(RQh@H
032: Console.WriteLine("b.x = {0}", b.x); RH=Tu6i
033: } tc_D8Q_
034: } v@6TC 1M,
这个例子的输出是: %dyE F8)
a.x = 1b.x = 5 ~;pv&s5}
从这个例子例子可以看出,当一个结构被传递到一个方法时,被传递的只不过是一个副本,而一个类被传递时,被传递的是一个参考.所以a.x=输出的是1,不变,而b.x却变了. ?Cu1"bl
还有的区别就是结构可以不用new来实例化,而类却要.如果你不用new来实例化一个结构,那么所有的字段将仍然处于未分配状态,直到所有的字段被初始化.和类一样,结构可以执行接口.更重要的是,结构没有继承性,一个结构不能从别的类继承,也不能是别的类的基类. Hvm+Tr2@
例三: JpFfO<uO
interface IImage :-I~-Yj
{ 3e<FlH{
void Paint(); FzDZ<dJ
} *i}Nb*Z3
struct Picture : IImage 8, >YB+Hb
{ z&"-%l.b@}
public void Paint() u)DhkF|
{ +:s]>R eDa
// painting code goes here '_~X(izc
} XuQ7nlbnq
private int x, y, z; // other struct members KvFGwq"X
} UP@a
?w
好了,关于结构我就讲到这了,以后还会讲到的. *=- o0 c
C#中的ADO数据库访问 gD[Fkq$]
这一节我要讲的是大家非常关心的,肯定也是非常感兴趣的部分.嘿嘿,也是我写教程最拿手的部分----ADO数据库访问.想到这,我就想起我在去年写的"访问数据库"系列文章,嘿嘿!所以呢,如果你觉得对记录集之类的东西比较难理解的话,我推荐你先看一看我的那几篇文章.好了,让我们开始吧! OYWW<N+R2
什么是ADO(ActiveX Data Objects译作ActiveX数据对象),ADO是一个非常简单的思想,一种让你仅用一种方式去访问数据的思想.ADO不算一个新的思想,仅是采用现有的数据访问技术,将其融合起来.如果你不理解ADO,想一想ODBC吧!其实我们在搞ASP的时候,就用到了ADO,还记得吗,那个曾经被我们用过无数次的set conn=Server.CreateObject("ADODB.Connection")吗?是的,就是它.至于ADO的一些概念性的东西,请大家自行查阅资料,不过,其实不了解也没有关系,只把它想象成一个M$给我们的访问数据的工具吧! _Gpq=(q)
OK,下面的例子是以一个M$ ACCESS 2000的数据库为基础的,它的结构如下,表名是Categories,文件名是BugTypes.mdb ,赶快建一个吧: 4|&