简述:C#中的库(libraries) jp|*kBDq\
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. }*S`1IWMj
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. $xis4/2
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: .)<l69ZD Z
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs \Nk578+AA
下面讲一下各个参数的用法: 3R)|DGql=1
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. )4N1EuD6
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. ]|u7P{Z"R
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: X^rFRk
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs 53>(2 _/[r
下面说一下这个编译语句的用法: <d O~;
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe LI<Emez
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. y;_F[m
下面我就把这几个文件的代码写在下面: 5s@xpWVot
000: // Libraries\Factorial.cs sRZ?Ilua6
001: using System; !w%p Gv.wg
002: *S?'[PS]1
003: namespace Functions 7a=ul:
004: { O:ACp<@
005: public class Factorial "{kE#`c6<n
006: { G cB<i
007: public static int Calc(int i) Zu4au<
008: { KGc!#C
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); cj[x%eK>
010: } smn~p/u
011: } MI-S}Qoe
012: } 6Hfv'X5E`Z
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. WVz2 b zj
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: N`4XlD
000: // Libraries\DigitCounter.cs 4*inN~cU
001: using System; KD]`pqN9
002: nm_4E8&X
003: namespace Functions db@^CS[P
004: { 0O>M/ *W
005: public class DigitCount QEMT'Cs
006: { n5)ml)m
007: public static int NumberOfDigits(string theString) Ti7
@{7>
008: { cP\ZeG#<
009: int count = 0; !tb!%8{~
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) |oSqy
011: { JJ'f\f9
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) Y!+H9R
013: { ;j
qF:Wl@
014: count++; hj{)6dBX%
015: } bYqv)_8
016: } ?zfm"o
017: 0/1=2E^,
018: return count; %gj7KF
019: } rITA-W O
020: } hQ@#h`lS
021: } 6:AEg
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数.
Af r*'
第三个文件是FunctionClient.cs
Frz
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. cc>b#&s
000: // Libraries\FunctionClient.cs CIf@G>e-
001: using System; 7{7Y[F0
002: using Functions; 9E Y`j,{4
003: class FunctionClient rz&'wCiOO
004: { j-VwY/X
005: public static void Main(string[] args) UZ "!lpg
006: { :X:s'I4J
D
007: Console.WriteLine("Function Client"); K;w2qc.+
008: T8%!l40v
009: if ( args.Length == 0 ) /t! 5||G
010: { An^)K
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); qM6hE.J
012: return; HXC\``E
013: } :{VXDT"
014: i7cUp3
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) *e<}hmDr
016: { %nG>3.%
017: int num = Int32.Parse(args); ^Wn+G8n
018: Console.WriteLine( jatlv/,
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", #)@#Qd
020: args, e\^}PU
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); G!wb|-4<$
022: Console.WriteLine( 0-;>O|U3
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", =vvd)og
024: num, SlHDBr!.z
025: Factorial.Calc(num) ); (h=]Ox
026: } /W .G-|:
027: } oI'& &Bt
028: } Ab>Kf r#
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. ^2{ 6W6=
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: (h@!_qi9:
FunctionTest 3 5 10 /y|ZAN
输出: 2`j{n\/
Function Client A{M7
The Digit Count for String [3] is [1] (y~%6o6
The Factorial for [3] is [6] :U=3*f.{
The Digit Count for String [5] is [1] )WW*X6[k
The Factorial for [5] is [120] R
eb.x_
The Digit Count for String [10] is [2] Q1ayd$W@<
The Factorial for [10] is [3628800] <mj/P|P@
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. lpS v
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? U OGjil{.
C#中的版本处理 v*FbvrY
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. [@JK|50|K
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解:
+ u*Pi
000: // Versioning\versioning.cs ;#S]mso1
001: public class MyBase &/-MUKN
002: { t;/uRN*.
003: public virtual string Meth1() KLj=M;$:K
004: { jSH.e?
005: return "MyBase-Meth1"; wa{!%qu5.R
006: } +a%D+
007: public virtual string Meth2() e|5@7~Vi
008: { I/!AjB8W4
009: return "MyBase-Meth2"; t&F:C
010: } `#wEa'v6
011: public virtual string Meth3() q @O
012: { s6Dkh}:d
013: return "MyBase-Meth3"; V5i}^%QSs
014: } kFY2VPP~
015: } ?1c7wEk
016:
;(J&%
017: class MyDerived : MyBase '/t9#I@G\
018: { j@^zK!mO
019: public override string Meth1() c
q[nqjC=
020: { $Dx*[.M3>
021: return "MyDerived-Meth1"; zi_$roq=)
022: } zwRF-{s
023: public new string Meth2() 8 hhMuh
024: { z5@i"%f
025: return "MyDerived-Meth2"; sD2,!/'
026: } GDe,n
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() UKV<Ye|
028: mqHH1}
029: `LLmdm 6i
030: { /5z,G r
031: return "MyDerived-Meth3"; "
DLIx}
032: } 5c(g7N
033: "C&>$h_%
034: public static void Main() LwxJ:Kz.
035: { bvrXz-j
036: MyDerived mD = new MyDerived(); - 0q263z
037: MyBase mB = (MyBase) mD; _9H]:]1QH
038: d>W#c8X>
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); {.p;V
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); ,c$tKj5ulQ
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); (*=>YE'V{
042: } FN<>L0
043: } /W-ges
输出: S[yrGX8lu
MyDerived-Meth1 l2YClK
MyBase-Meth2 @mv
G=:k
MyBase-Meth3 1?^
P=^8
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). Ejr'Yzl3_
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: /kK!xe
MyDerived-Meth1 q~5zv4NX
MyDerived-Meth2 | 4}Y:d
MyDerived-Meth3 %4F\#" A
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! iGz*4^%
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: hmOGteAf-
class Base {} J Eo;Fx]
class Derived: Base x V`l6QS
{ 4 qY
public void F() {} !G\gqkSL
} 1KGf @u%-1
和: ,!alNNY
class Base 00f'G2n
{ .5!`wwVi
public void F() {} ,7:-V<'Yv
} U^
,!
class Derived: Base i2(v7Gef
{ !.q99DB
public void F() {} hcRe,}wJ
} jP_s(PQ
好了,这一节又完了,明天见! O9_1a=M
C#中的结构(struct) 8 @(?E[&O>
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. XNfl
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. lF.kAEC
000: // Structs\struct1.cs V!Sm,S(
001: using System; f=Pn,.>tIz
002: struct SimpleStruct _deEs5i
003: { X$1YvYsID
004: private int xval; J?X{NARt
005: public int X fe`_0lxj
006: { vzbGL ap#
007: get { M|h B[
008: return xval; j$XaO%y)
009: } YEaT_zWG0
010: set { 60$;Q,]o
011: if (value < 100) _F`JFMS
012: xval = value; [kqtkgK$j2
013: } [q3zs_nz
014: } Z|N$qm}
015: public void DisplayX() R"JXWw
016: { 3@ Fa
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); Y@#N_]oXj
018: } trrK6(p
019: } BY[7`@
020: t2OBVzK
021: class TestClass ok:L]8UN3
022: { B0)|sH
023: public static void Main() EirZ}fDJzB
024: { #}@8(>T
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); 8q{|nH
026: ss.X = 5; L[D+=
027: ss.DisplayX(); {~FPvmj&
028: } "+7E9m6I
029: } GiM-8y~
这个例子的输出是: Dt(D5A
The stored value is: 5 FvPWS!H
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了. +swT MR
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧: V>Z4gZp5sc
000: // Structs\struct2.cs U_izKvEh
001: using System; :Z2997@Y
002: @#N7M2/
003: class TheClass PWx%~U.8~j
004: { ;n*|AL7(
005: public int x; sF[gjeIb
006: } ?<