简述:C#中的库(libraries) vAhO!5]>\
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. L2O57rT2
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. gGdYh.K&e5
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: Z!i'Tbfn
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs wkpVX*DfRE
下面讲一下各个参数的用法: Mc3h
R0
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. *U^I`j[u
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. BH*]OXW\
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: v%7JZ<I'A
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs
qmyZbo|8&
下面说一下这个编译语句的用法: 9a Ps_|C
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe !skWe~/
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. +~k,4
下面我就把这几个文件的代码写在下面: ziGL4c0p
000: // Libraries\Factorial.cs l45F*v]^
001: using System; i&Cqw~.H
002: tJ_@AcF
003: namespace Functions 4sE=WPKF#
004: { -^
ayJ73
005: public class Factorial $I0a2Z=dP
006: { W2(=m!:U
007: public static int Calc(int i) xs`gN
008: { %7wzGtM]ps
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); k#+^=F^)I
010: } cCKda3v!O
011: } R#bV/7Ol
012: } B=/=U7T
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. &>4$ [m>n
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: 9U1!"/F
000: // Libraries\DigitCounter.cs g#3x)97Z
001: using System; |wn LxI
002: F7Yuky
003: namespace Functions i1&noRGl
004: { D.x3@+
005: public class DigitCount CMjPp`rA
006: { ][qA@3^Tw
007: public static int NumberOfDigits(string theString) ?gP/XjToMg
008: { |-Klh
009: int count = 0; l>P~M50D?{
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) =|zLr"
011: { 9JeGjkG,
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) 2qR@:^
013: { TEyPlSGG
014: count++; evk
<<zi
015: } {73DnC~N
016: } ;.m[&h 0
017: n,%^R
018: return count;
",GC\#^v
019: } 0vNM#@
020: } 93b5S>&r
021: } [/^g) ^s:
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. m,_oX1h
第三个文件是FunctionClient.cs 1fp&"K:yR
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. a'fb0fz
000: // Libraries\FunctionClient.cs SygsZv&LZ
001: using System; g+{MvSj$
002: using Functions; ?UIb!k>
003: class FunctionClient 1:V/['|*g)
004: { 6UP3Ij
005: public static void Main(string[] args) hrxASAfg6
006: { iU|C<A%Hh
007: Console.WriteLine("Function Client"); -/*{^[
008: w5R9\<3L
009: if ( args.Length == 0 ) YWd(xm"4
010: { kQcQi}e
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); |EU08b]P29
012: return; O4 URr
013: } 0drc^rj
!
014: imuHSxcaV
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) ~.SU$
016: { nW[aPQ[R
017: int num = Int32.Parse(args); .^W0;ISX
018: Console.WriteLine( p{u}t!`!d
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", E_*T0&P.P
020: args, aMD?^
021: DigitCount.NumberOfDigits(args));
}trMQ
022: Console.WriteLine( ld0WZj
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", }Q*ec/^{f
024: num, D^4V"rq
025: Factorial.Calc(num) ); t*$@QO
026: } v0pEN\
027: } p[IgnO
028: } e=C,`&sz
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. ]vG)lY.=
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: ^B]t4N2i
FunctionTest 3 5 10 XiUsaoQm3
输出: (9h{6rc=I
Function Client <CdO& xUY
The Digit Count for String [3] is [1] <7h'MNf&
The Factorial for [3] is [6] Z.:A26
The Digit Count for String [5] is [1] WV5R$IqY
The Factorial for [5] is [120] HKf3eC
The Digit Count for String [10] is [2] ? -tw *2+
The Factorial for [10] is [3628800] iWsIc\!+,
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. Oms`i&}"}
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? ~'Hwszpb
C#中的版本处理 8A=(,)`}9
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. 6Vo}Uaq4
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: 83|/sWrvh
000: // Versioning\versioning.cs @ZWKs
001: public class MyBase /$Jh5Bv
002: { ^^mi@&ApLD
003: public virtual string Meth1() ^B>6!
004: { L.(k8eX
005: return "MyBase-Meth1"; Z$gY}Bz
006: } P#]jPW
007: public virtual string Meth2() 8;@eY`0(
008: { 4+Kc
009: return "MyBase-Meth2"; ul1Vsj
010: } dzap]RpB
011: public virtual string Meth3() ^8*.r+7p
012: { P=GM7
013: return "MyBase-Meth3"; / ffWmb_4
014: } R2{X? 2|$
015: } LNWp$"
016: #Ki@=*
017: class MyDerived : MyBase fNumY|%3
018: { MDZb|1.AT
019: public override string Meth1() MiI7s;
020: { UHwrssX&3
021: return "MyDerived-Meth1"; $$w 1%#F=
022: } NjLd-v"2
023: public new string Meth2() ^YV[1~O
024: { <XU]%}o
025: return "MyDerived-Meth2"; "O{sdVS
026: } <7+.5iB3
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() ewR0e.g
028: bL<cgtz7)
029:
[DviN
030: { *HUqW}_r
031: return "MyDerived-Meth3"; B:SRHd{*Wu
032: } *&km5@*
033: Sr0mA M
034: public static void Main() q^)(p'
X
035: { Spb'jAKj'
036: MyDerived mD = new MyDerived(); #';r 0?|
037: MyBase mB = (MyBase) mD; Tbw8#[6AX
038: 6kk(FVX
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); Y2fs$emv
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); A}o1I1+
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); "=)`*"rr
042: } >jm9x1+C
043: } qIl@,8T
输出: !`o=2b=N
MyDerived-Meth1 "|H0 X#
MyBase-Meth2 %vI]"a@
MyBase-Meth3 &+p07
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). d#su
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: 8^~]Ym:
MyDerived-Meth1 Cq=c'(cX
MyDerived-Meth2 Yi3DoaS;"
MyDerived-Meth3 kBkhuKd)V
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! +=QboUN
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: u&:jQ:[
class Base {} ;3_'{
class Derived: Base !{+(oDN
{ &^"m6
public void F() {} Y\\&~g42R2
} DBRTZES
和: 4
0eNgm^
class Base J5-^@JYK
{ )!Bv8&;e
public void F() {} 2zAS
\Y
} lEJTd3dMi
class Derived: Base 3UEh%Ho
{
eL*Edl|#
public void F() {} QCMF_;aNI
} $t^`Pt*:u
好了,这一节又完了,明天见! '-et:Lv7
C#中的结构(struct) ]#;JPO#*
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. ;)*Drk*t,
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. 4^
A\w
000: // Structs\struct1.cs H~&'`h1
001: using System; !^%b|=[
002: struct SimpleStruct %%#zO
Z
003: { mOBS[M5*
004: private int xval; 59|Tmf(dS;
005: public int X MZ.Jkf(
006: { A-kI_&g\Og
007: get { +Z+]Tqo
008: return xval; 2X:n75()
009: } S&y