简述:C#中的库(libraries) `YwJ.E
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. J,?F+Qji&=
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. WK?5`|1l:x
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: L58#ri=
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs $aU.M3
下面讲一下各个参数的用法: &uc`w{,Zs
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. '
=5B
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. jTg~]PQ^
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: i5Sya]FN
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs HnjA78%i
下面说一下这个编译语句的用法: !"yr;t>|Zb
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe 2z#S|$
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. f@Jrbg
下面我就把这几个文件的代码写在下面: }ssja,;
000: // Libraries\Factorial.cs EN[T3 Y
001: using System; m44a HBwId
002: 'nM4t
003: namespace Functions t_!p({
004: { hQY`7m>L
005: public class Factorial {PxFG<^U
006: { ORF:~5[YS`
007: public static int Calc(int i) P%Vq#5
008: { H#V&5|K%
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); j%y{d(Q4
010: } $+n6V2^K)7
011: } ?_bFe![q
012: } Nc4;2~XwRp
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. eCsk\f`
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: "9c=kqkX
000: // Libraries\DigitCounter.cs O<V 4j,
001: using System; Bf#cBI
002: |LbAW/9a
003: namespace Functions ^<-r57pz
004: { 6hd<ys?
005: public class DigitCount `#l3a
006: { OqciZ@#5n
007: public static int NumberOfDigits(string theString) ! #!
MTk
008: { _iq62[i3^
009: int count = 0; a,S;JF)v
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) 2'- "&d+O
011: { 1d FuoX
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) WG6
0
013: { TvDC4tm-:
014: count++; 9`N5$;NzY
015: } 2yg6hR
016: } $fg@g7_:
017: K.mxF,H
018: return count; Kw?3joy
019: } m#8[")a$"
020: } jy2gR1~
021: } x,U_x
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. , p~1fB-/
第三个文件是FunctionClient.cs D@68_sn
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. I-r+1gty
000: // Libraries\FunctionClient.cs EV{Ys}3M
001: using System; !YjxCx
002: using Functions; M:}u|
003: class FunctionClient R^/SBrWve
004: { LYRpd
005: public static void Main(string[] args) HLwMo&*rA
006: { a=j'G]=
007: Console.WriteLine("Function Client"); UWKgf? _
008: jci,]*X4
009: if ( args.Length == 0 ) lcm[l
010: { fM"*;LN!N
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... ");
JL1A3G
012: return; RM `qC
013: } n8F5z|/
014: /o m++DxV
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) gHstdp_3
016: { 7LVG0A2>7
017: int num = Int32.Parse(args); %Rn*oV
018: Console.WriteLine( Wj(#!\ 7F
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", |0=UZK7%O
020: args, \_8wU'7
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); X@DW1<wEt
022: Console.WriteLine( J>}J~[ap\J
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", oXnaL)Rk
024: num, aU_Hl+;
025: Factorial.Calc(num) ); 'v V7@@
026: } 4_=2|2Wz[
027: } + tMf&BZ
028: } k[ro[E
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. `nl n@ ;
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: I8
:e`L
FunctionTest 3 5 10 [|KvlOvP
输出: PT6]qS'1
Function Client g5@g_~ g
The Digit Count for String [3] is [1] 'q)g,2B%
The Factorial for [3] is [6] DaQl ip
The Digit Count for String [5] is [1] <ErX<(0`ig
The Factorial for [5] is [120] /!?LBtqy
The Digit Count for String [10] is [2] ~x9]?T
The Factorial for [10] is [3628800] a9.yuSzL
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. ^E.L8
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? RTm/-6[N
C#中的版本处理 9KXL6#h
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. lQ;BI~
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: t+8e?="
000: // Versioning\versioning.cs ;Y^'$I2fR#
001: public class MyBase "ntP92 8
002: { h<LFTYE@
003: public virtual string Meth1() h<Aq|*
004: { cQK-Euum
005: return "MyBase-Meth1"; !,m
006: } xmvE*q"9]
007: public virtual string Meth2() ! ;t\lgMl
008: { H3D<"4Q>
009: return "MyBase-Meth2"; h= sNj
010: } g F*AS(9
011: public virtual string Meth3() C_Ewu*T7
012: { sCFxn
013: return "MyBase-Meth3"; (.ir"\k1(
014: } 2jFuF71
015: } L"m^LyU
016: 3=YpZ\l}
017: class MyDerived : MyBase VLez<Id9(
018: { }uZs)UQ|$
019: public override string Meth1() J ay"
020: { .$18%jH#
021: return "MyDerived-Meth1"; Cq\XLh `
022: } OM*c7&
023: public new string Meth2() 0ra'H/>Ly
024: { >qmCjY1
025: return "MyDerived-Meth2"; -fq
026: } lT|Gkm<G
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() \wK&wRn)
028: UZyg_G6
029: .S/5kLul
030: { aOwjYl[?p
031: return "MyDerived-Meth3"; \VNu35* J|
032: } b6N[t _,
033: hIJtu;}zU
034: public static void Main() =SfNA
F
035: { 8:,($a/KF
036: MyDerived mD = new MyDerived(); y|5L%,i
037: MyBase mB = (MyBase) mD; k
QuEG5n.-
038:
d y HC8
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); [7Lr"
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); [eX]x
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); v'W{+>.
042: } F8f}PV]b
043: } Lx0nLJ\
输出: MiT0!6Pg
MyDerived-Meth1 ngo> ^9/8
MyBase-Meth2 y [8;mCh
MyBase-Meth3 @+gr/Pul^
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). 7~Y\qJ4b
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: xb,XI/
MyDerived-Meth1 1<YoGm&
MyDerived-Meth2 t6DSZ^Zq
MyDerived-Meth3 +%JBr+1#\
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! 4&}%GH>}
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: $UR:j8C{p$
class Base {} !g@Ky$
class Derived: Base 4q}+8F`0F
{ z'YWomfZm
public void F() {} U#jz5<r
} 0q}i5%m7
和: 1BSd9Ydj
class Base Mog>W&U
{ 2S?7j[@%i`
public void F() {} Q{l,4P
} \SWTP1
class Derived: Base a:BW*Hy{\
{
/8x';hQ
public void F() {} 'f5
8Jwql
} !HY^QK
好了,这一节又完了,明天见! +fP.Ewi
C#中的结构(struct) ?I}RX~Tgg
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. |N)Ik8
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. uo#1^`P
000: // Structs\struct1.cs a-{|/
n%
001: using System; Cj-s
002: struct SimpleStruct S!(3-{nC
003: { c1#0o)q*7
004: private int xval; ?doI6N0T
005: public int X &dyQ6i$],
006: { W$4$%r8
007: get { f3K-X1`]'U
008: return xval; {L-^J`> G
009: } )DgXsT
010: set { O$ *lPA[
011: if (value < 100) 1d5%(:@
012: xval = value; &
l>nzJ5?
013: } #])"1fk
014: } Q:A#4Z
015: public void DisplayX() ={g)[:(C.
016: { FZ"n6hWA
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); F&d!fEHU
018: } L'+bVP{L
019: } O_FB^BB
020: CMj =4e
021: class TestClass Fs/CW\
022: { fap`;AuwK
023: public static void Main() aI=p_+.h
024: { .5|[gBK
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); hA7=:LG
026: ss.X = 5; ;_<~9;
027: ss.DisplayX(); \<7Bx[/D4
028: } =7 l
uV_5
029: }
r h*F
这个例子的输出是: 1&w%TRC2x
The stored value is: 5 _*mn4n=
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了. hb`9Vn\-E
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧: ^ja]e%w#
000: // Structs\struct2.cs 2js/>L0
001: using System; .?Eb{W)^br
002: @6;OF5VsQ
003: class TheClass <ToS&
004: { ..N6]u
005: public int x; x3+
-wv
006: } fn}E1w
007: E7X6RB b
008: struct TheStruct 4 &bmt
009: { =H{<}>W'
010: public int x; I}`pY3
011: } u
r$
012: s)-An(Uw
013: class TestClass ,/f\
014: { UmR)L!QT8
015: public static void structtaker(TheStruct s) vk7IqlEQ
016: { &~:EmLgv
017: s.x = 5; _XZ
Gj:V
018: } 1eI*.pt
019: public static void classtaker(TheClass c) "laf:Ty1
020: { &[G)YD
021: c.x = 5; 9g6$"',H
022: } /YJo"\7
023: public static void Main() u?,>yf.;s
024: { 6z\!lOVjb
025: TheStruct a = new TheStruct(); i}m'#b
026: TheClass b = new TheClass(); W@R7CQE@
027: a.x = 1; 72nZ`u
028: b.x = 1; KL$.E!d
029: structtaker(a); EyK!'9~a
030: classtaker(b); gj^)T_E_
031: Console.WriteLine("a.x = {0}", a.x); k4{!h?h
032: Console.WriteLine("b.x = {0}", b.x); x6cG'3&T
033: } oCT,v 0+4O
034: } KI9Pw]]{-
这个例子的输出是: a*p|Ij
a.x = 1b.x = 5 m` 1dB%;?
从这个例子例子可以看出,当一个结构被传递到一个方法时,被传递的只不过是一个副本,而一个类被传递时,被传递的是一个参考.所以a.x=输出的是1,不变,而b.x却变了. A$2
;Bf
还有的区别就是结构可以不用new来实例化,而类却要.如果你不用new来实例化一个结构,那么所有的字段将仍然处于未分配状态,直到所有的字段被初始化.和类一样,结构可以执行接口.更重要的是,结构没有继承性,一个结构不能从别的类继承,也不能是别的类的基类. byM%D$R
例三: \uZpAV)5
interface IImage 8a6.77c
{ =M1}HF,7>l
void Paint(); )Jt. Z^J<
} h8/tKyr8(
struct Picture : IImage @b(@`yz.a
{ 6,q0F*q
public void Paint() bF _]j/
{ @Ou
H=<YN
// painting code goes here )@!fLAT
} 8g-u
private int x, y, z; // other struct members Kw-<