简述:C#中的库(libraries) <V Rb
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. t8rFn
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. D|Wlq~IpQ
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: D}j`T
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs cC+2%q B
下面讲一下各个参数的用法: `|nCnT'
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. Pd(_
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. tMp!MQ
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: 7')W+`o8eL
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs ,]W|"NUI
下面说一下这个编译语句的用法: <JU3sXl
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe "k{so',7z
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. 5gqs"trF
下面我就把这几个文件的代码写在下面: TsG x2[
000: // Libraries\Factorial.cs |D%mWQng
001: using System; /kg#i&bP~
002: u*rP8GuS
003: namespace Functions (V]3w
004: { P)J-'2{
005: public class Factorial js@L%1r#L
006: { `[U.BVP'
007: public static int Calc(int i) #8yo9g6
008: { J p+'"a
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); NRx I?v
010: } -)VjjKz]8
011: } TjYHoL5
012: } y_=y%
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. =!xX{o?64
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: q CYu@Ho
000: // Libraries\DigitCounter.cs wWiYxBeN
001: using System; PPIO<K 3`
002: $?bD55
003: namespace Functions l:uQ#Z)
004: { H"6x/&s.=k
005: public class DigitCount vc&+qI+I3
006: { 3?I!
007: public static int NumberOfDigits(string theString) 'xGhMgR;
008: { \y]K]iv
009: int count = 0; R_KD Y
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) e5P9P%1w
011: { ipbhjK$
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) d(d<@cB9
013: { /bB4ec8!
014: count++; KvPCb%!ZP
015: } 9Ffam#
016: } zIjfxK
017: H@?} !@
018: return count; 'ET];iZ2
019: } _#6Qf
020: } h\w;SDwOk
021: } F}ATY!
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. )`f-qTe
第三个文件是FunctionClient.cs ~ILv*v@m
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. e'G=.:
000: // Libraries\FunctionClient.cs Y$A2{RjRq
001: using System; "8ellKh
002: using Functions; Kq-1 b
003: class FunctionClient n9}BT^4 v
004: { iBSg`"S^]C
005: public static void Main(string[] args) ]h(Iun
006: { 2a
eH^:u
007: Console.WriteLine("Function Client"); /}8Au$nA
008: ,.cR @5qI
009: if ( args.Length == 0 ) &um++
\
010: { UNa"\
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); [Tp?u8$p`
012: return; Zja3HGL
013: } Af]zv~uM
014: }3X/"2SW^
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) n-cI~Ax+4
016: { `hkvxt
017: int num = Int32.Parse(args); O& Sk}^
018: Console.WriteLine( $jE<n/8
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", EOXkMr
020: args, QhJN/v
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); vxEi C:&]
022: Console.WriteLine( Mh-"B([Z
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", Sl,DZ!
024: num, ocZ}RI#Q
025: Factorial.Calc(num) ); o?>0WSLlm
026: } ]$r]GVeN}H
027: } #xGP|:m
028: } j;]I
-M[
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. vHcl7=)Q
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: 6dr'nP
FunctionTest 3 5 10 \EVT*v=}/
输出: Y$v #>w_M
Function Client jeRE(3'Q
The Digit Count for String [3] is [1] p7;K] AW
The Factorial for [3] is [6] @gK`RmhGE5
The Digit Count for String [5] is [1] @M4c/k}
The Factorial for [5] is [120] K}re{y
The Digit Count for String [10] is [2] |kPgXq6
The Factorial for [10] is [3628800] JR.)CzC
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. -(:T&rfTp
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? v.Bwg7R3
C#中的版本处理 A&t8C8,
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. HJ7A/XW
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: 8$_{R!x
000: // Versioning\versioning.cs <1*.:CL"s
001: public class MyBase \#:
W
002: { ;7:} iKU
003: public virtual string Meth1() ~
O#\$u
004: { SQ4^sk_!
005: return "MyBase-Meth1"; cLf90|YFp
006: } L{%L*z9J
007: public virtual string Meth2() FXJ0
G>F
008: { %u66H2
009: return "MyBase-Meth2"; 5_E8
RAG
010: } Eb[;nk?
011: public virtual string Meth3() ?5nEmG|kO
012: { [S,$E6&j$"
013: return "MyBase-Meth3"; HZRFE[ 9nb
014: } L?N&kzA
015: } ,W)DQwAg
016: MSS[-}
017: class MyDerived : MyBase ZL<X*l2
018: { F8-GnTxa
019: public override string Meth1() %"mI["{
020: { q *&H
021: return "MyDerived-Meth1"; lOVcXAe}
022: } YFm%W@
023: public new string Meth2() % akW43cE
024: { PzSLE>Q
025: return "MyDerived-Meth2"; {TNORbZz
026: } _`?cBu`
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() (yP1}?
028: _dd! nU\A|
029: kiM:(=5
030: { 8)9-*Bzj
031: return "MyDerived-Meth3"; YXWDbr:JX
032: } U|Fqna
033: O00;0w u
034: public static void Main() i&>^"_4rc
035: { -fA =&$V
036: MyDerived mD = new MyDerived(); ({t^/b*8
037: MyBase mB = (MyBase) mD; P".}Y[GD
038: vK)'3%
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); Zo&i0%S\E
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); yk?bz
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); R%RbC!P
042: } ZcXAqep8'
043: } T4.wz
58
输出: C;m"W5+
MyDerived-Meth1 H^n@9U;[K
MyBase-Meth2 wkZwtq
MyBase-Meth3 c%pf,sm'
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). $~FZJ@qa
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: rt*x[5<
MyDerived-Meth1 88_ef7w
MyDerived-Meth2 Bu=1-8@=qs
MyDerived-Meth3 PEvY3F}_rh
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! [oU\l+t
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: f5 bq)Pm&
class Base {} Uyb0iQ-,s
class Derived: Base iZn0B5]ikj
{ O^~IY/[
public void F() {} L3Y,z3/
} 7o+L
和: 3XQa%|N(
class Base 4u}Cki,vOK
{ =_-u;w1D
public void F() {} akyMW7'3V<
} bp9RF
d{
class Derived: Base f9u=h}
{ *zPqXtw!j
public void F() {} Zu|NF
uFI
} B.G6vx4yp
好了,这一节又完了,明天见! L&kCI`Tb
C#中的结构(struct) HN5661;8
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. ;"Gy5
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. pCIS82L
000: // Structs\struct1.cs 0R)x"4Ww
001: using System; p($vM^_<"
002: struct SimpleStruct HZ'rM5Kq
003: { F@Sk=l(
004: private int xval; ZXb|3|D
005: public int X TbD
006: { fU|v[
007: get { .S|7$_9;b
008: return xval; Jd7chIK
009: } M99ku'
010: set { 6m?<"y8]
011: if (value < 100) ,VVA^'+
012: xval = value; hb;CpA
013: } D?_K5a&v,
014: } "G@K(bnHn
015: public void DisplayX() eB#I-eD
016: { y5eEEG6
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); UnK7&Uo
018: } _\\Al v.
019: } ]\^O(BzB
020: ]YI9
021: class TestClass _ VuWo
022: { &qg6^&
023: public static void Main() yx|iZhK0:}
024: { y-E'Y=j
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); .@)vJtH)
026: ss.X = 5; L/rf5||@
027: ss.DisplayX(); ;:bp?(
028: } M584dMM
029: } GxzO|vFQ
这个例子的输出是: Aeh#
The stored value is: 5 .*`^dt
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了. I4@XOwl{P
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧: 1@OpvO5
000: // Structs\struct2.cs ,1~zYL?
001: using System; d?X,od6
002: E:8*o7
003: class TheClass BmV`<Q,
004: { ra'/~^9
005: public int x; /HRKw
D
006: } ~b]enG5xS4
007: &7\}Sqp
008: struct TheStruct m,\+RUW'
009: { y]yl7g =~
010: public int x; x"q]~u<rB
011: } H-pf8
012: 1?&|V1vc
013: class TestClass eXKEx4rU
014: { ;j1
SSHZ
015: public static void structtaker(TheStruct s) ;av!fK
016: { Dc0=gq0
017: s.x = 5; ZXs,TaU
018: } 3]vVuQK .
019: public static void classtaker(TheClass c) .;7V]B1o
020: { TXi|
021: c.x = 5; :7 LA/j
022: } t >"`rcg
023: public static void Main() 8/>.g.]
024: { i
FZGfar?
025: TheStruct a = new TheStruct(); gf>H-718F
026: TheClass b = new TheClass(); 0+iRgnd9?
027: a.x = 1; _{'[Uf/l
028: b.x = 1; +m./RlQ{
029: structtaker(a);
;wMu
030: classtaker(b); wuXQa
wo
031: Console.WriteLine("a.x = {0}", a.x); H8w[{'Mei
032: Console.WriteLine("b.x = {0}", b.x); R*bx&..<
033: } sPQjB[
034: } [z!m
这个例子的输出是: r2#G|/=@
a.x = 1b.x = 5 2z
!05]B%
从这个例子例子可以看出,当一个结构被传递到一个方法时,被传递的只不过是一个副本,而一个类被传递时,被传递的是一个参考.所以a.x=输出的是1,不变,而b.x却变了. O=bkq}
还有的区别就是结构可以不用new来实例化,而类却要.如果你不用new来实例化一个结构,那么所有的字段将仍然处于未分配状态,直到所有的字段被初始化.和类一样,结构可以执行接口.更重要的是,结构没有继承性,一个结构不能从别的类继承,也不能是别的类的基类. 2g O@
例三: _0$>LWO~
interface IImage !$l<'K$
{ Brxnl,%\
void Paint(); 3T.V*&
} 05H:ZrUV
struct Picture : IImage 2+y wy^
{ nmiJ2edx
public void Paint() ;MGm,F,o
{ s@:Yu
// painting code goes here BGi'UL,
} EpF9&