简述:C#中的库(libraries) d^A]]Xg
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. \1G'{#Q
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. u ,3B[
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: W9]z]6
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs AC1RP`c
下面讲一下各个参数的用法: K7`6G[RMb
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. #dae^UjM
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. uKAI->"
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: ;iuwIdo6c
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs F:q4cfL6
下面说一下这个编译语句的用法: D%]S>g5k
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe 'Z~ZSu
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. is8i_FoD,n
下面我就把这几个文件的代码写在下面: `{:Nt#7
000: // Libraries\Factorial.cs Ht;Rz*}
001: using System; GIzB1cl:
002: Op-z"inw
003: namespace Functions (*$F7oO<
004: { 2pdeJ
005: public class Factorial FShjUl>mV
006: { R ?iCJ5 m
007: public static int Calc(int i) Qz(2Iu{E]
008: { KV$&qM.
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); 6=]Gom&S
010: } Q~nVbj?c2v
011: } l SdA7
012: } 8^}/T#l
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. E#+2)Q
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: N_bgW QY
000: // Libraries\DigitCounter.cs Xd%qebK
001: using System; X3G593ts
002: :W0p36"
003: namespace Functions 12U]=
004: { :ZY%-]u7
005: public class DigitCount 3eE=>E4,
006: { :rU.5(,
007: public static int NumberOfDigits(string theString) 3S3(Gl
008: { +"-l~`+<es
009: int count = 0; V?S}%-a
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) je^VJ&ac
011: { qm!cv;}c1
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) Lbrl CB+
013: { `hO%(9V9
014: count++; 56z>/`=
015: } ?@4Mt2Z\
016: } A#cFO)"
017: i'li;xUhZ
018: return count; Bza<.E=
019: } $B-/>Rz
020: } %TQ4ZFD3
021: } B{&W|z{$
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. L@GICW~
第三个文件是FunctionClient.cs {.$7g8]I
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. mv99SOe[Fz
000: // Libraries\FunctionClient.cs g@^ y$wt
001: using System; C/Q20
002: using Functions; yS~Y"#F!.
003: class FunctionClient "O>~osj
004: { g)czJ=T2
005: public static void Main(string[] args) "b`#RohCi
006: { dh`s^D6Q>
007: Console.WriteLine("Function Client"); \)/qCeiZ
008: e#Ao]gc
009: if ( args.Length == 0 ) 9<?w9D.1
010: { <&b,%O
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); G,!j P2S
012: return; [T r7SU#x
013: } Dst;sLr[,
014: s`=| D'G(=
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) 9f0`HvHC
016: { y[$UeE"0
017: int num = Int32.Parse(args); 3R<r[3WP
018: Console.WriteLine( w3,KqF
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", qY8; k
#
020: args, zNX=V!$
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); A^,ul>!
022: Console.WriteLine( ;>Z+b#C[
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", XA#qBxp/h
024: num, Xw9]WJc
025: Factorial.Calc(num) ); 5V/&4$.U!
026: } Z0Sqw
027: } Z~Q5<A9Jz
028: } ~$6` e:n
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. \(Rj2
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: :;Z/$M16B
FunctionTest 3 5 10 acS~%^"<_
输出: sC\?{B0r
Function Client tZ[9qms^_
The Digit Count for String [3] is [1] d[l8qaD
The Factorial for [3] is [6] B bmw[Qf\
The Digit Count for String [5] is [1] (9]1p;
The Factorial for [5] is [120] $O\m~r4
The Digit Count for String [10] is [2] ThX3@o
The Factorial for [10] is [3628800] #9TL5-1y
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. Se!w(Y&
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? J'WzEgCnU
C#中的版本处理 }}k%.Qb
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. D,.`mX
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: #WG}"[ ,c
000: // Versioning\versioning.cs >oq\`E
001: public class MyBase ,Dv*<La`\
002: { \uHC 9}0
003: public virtual string Meth1() |Jx:#OM
004: { l tNI+G
005: return "MyBase-Meth1"; W]Xwt'ABz
006: } %R4 \[e
007: public virtual string Meth2() MMrN#&r
008: { b)IQa,enH
009: return "MyBase-Meth2"; 8g8eY pG
010: } %TI3Eb
011: public virtual string Meth3() ;v]C8 }L^
012: { ROTKK8:+:
013: return "MyBase-Meth3"; FFZ?-sE
014: } [O\)R[J
015: } iuWUr?`\
016: b&yuy
017: class MyDerived : MyBase 0Md.3kY
018: { olQP>sa
019: public override string Meth1() 1@I#Fv
020: { dn'|~zf.
021: return "MyDerived-Meth1"; Sm {Sq
022: } "
l|`LjP5M
023: public new string Meth2() [H\0
'
024: { \1<aBgKi
025: return "MyDerived-Meth2"; cPZ\iGy
026: } U~BR8]=G
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() wq.'8Y~BE
028: 0B1nk!F
029: x_O:IK.>
030: { 92Gfxld\
031: return "MyDerived-Meth3"; On
O_7'4 t
032: } >.UEs8QV
033: ]lKUpsQI
034: public static void Main() d1.@v;
035: { L %ac sb}
036: MyDerived mD = new MyDerived(); XPrnQJ
037: MyBase mB = (MyBase) mD; `&x>2FJ
038: Y*9vR~#H
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); S@pdCH, n
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); rhOxyY0
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); U= GJuixy
042: } yD\Kn{
043: } &^&0,g?To
输出: p&\QkI=
MyDerived-Meth1 l@w\
Vxr
MyBase-Meth2 OD[=fR|cp
MyBase-Meth3 U&(gNuR>J
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). :s+?"'DP
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: p5rq>&"
MyDerived-Meth1 93Gj#Mk
MyDerived-Meth2 IIMf\JdM
MyDerived-Meth3 T*B`8P
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! 'S}3lsIE
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: hB<(~L?A]
class Base {} ghW`xm87
class Derived: Base rg[#(
{ +Goh`!$Rj9
public void F() {} xC
+>R1)
} ])qnPoQ<n
和: lrkgsv6
class Base LsGO~EiJ
{ 3`D*AFQc
public void F() {} Vq#0MY)2gS
} a"4X7
D+
class Derived: Base bRFZ:hu l
{ |Z>}#R!,P
public void F() {} 1:7fV@jw
} %! Sjbh
好了,这一节又完了,明天见! lhE]KdE3
C#中的结构(struct) "}0QxogYE
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. ci?\W6
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. mK7SEH;
000: // Structs\struct1.cs Yt_tAm
001: using System; 6&i])iH
002: struct SimpleStruct ?gAwMP(>
003: { =v|$dDz
004: private int xval; k=d_{2 ~
005: public int X sw1gpkX
006: { &)q>Z!C-l
007: get { $&,
KZ>
008: return xval; <aFB&Fm
009: } ,
DuyPBAms
010: set { |jH Yf42Q
011: if (value < 100) F{ 4k2Izr
012: xval = value; `\z )EoI
013: } ulg= ,+%r
014: } yN[i6oe
015: public void DisplayX() Sh5m+>7K
016: { w=nS*Qy2
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); ]GHw~s?
018: } !6taOT>v
019: } s 64@<oU<"
020: ZBK)rmhMx
021: class TestClass ~.e~YI80
022: { 8rBa}v9
023: public static void Main() &-IkM%_A9
024: { S_AN.8T
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); ,{ 0&NX
026: ss.X = 5; o@$pyU8
027: ss.DisplayX(); I+Qt5Ox
028: } aY,'^S
029: } @GweNo`p7
这个例子的输出是: hE\gXb
The stored value is: 5 (3x2^M8
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了. [ x.]
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧: Y2uy@j*N
000: // Structs\struct2.cs /viBJ`-O
001: using System; z6qx9x|Ij
002: k^q~2
003: class TheClass 6m(+X
MS
004: { |1!OwQax
005: public int x; 9QF,ynE
006: } s}gdi
007: W+V &