简述:C#中的库(libraries) >P/36'
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. --5F*a{R|
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. [l23b{
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: q(KjhM
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs g>lZs
下面讲一下各个参数的用法: -vvyG
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. @-$8)?`q
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. nKx)R^]k
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: AC,RS7
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs -o ).<
下面说一下这个编译语句的用法: FdU]!GO-X
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe ^hIdmTf6
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. Z8|<%1Kge
下面我就把这几个文件的代码写在下面:
}v ZOPTP
000: // Libraries\Factorial.cs ,d#*i
001: using System; 8u[_t.y4m
002: ![_x/F9
003: namespace Functions 'cD?0ou`o
004: { pQz1!0
005: public class Factorial a1Fx|#!
mq
006: { B~]Kqp7yU
007: public static int Calc(int i) V1aP_G-:
008: { hOj{y2sc
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); @62T:Vl
010: } z(|^fi(
011: } 5ya9VZ5#
012: } IG^@VQ%
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. iGyetFqKw
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: \@<7Vo,
000: // Libraries\DigitCounter.cs At Wv9
001: using System; Z
vysLHj
002: a|ufm^F
003: namespace Functions 4E$MhP
004: { 1!#N-^qk
005: public class DigitCount `Q@7,z=f
006: { &LLU@ |
007: public static int NumberOfDigits(string theString) &uq.k{<p\
008: { RTOA'|[0M
009: int count = 0; fLDrit4_Q
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) ":!$Jnj,
011: { :#rP$LSYC
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) ZEqW*piI
013: { ]M?i:A$B
014: count++; ~ ld.I4
015: } t>j_C{X1(
016: } 7({)ou x
017: <kn2
018: return count; 3c<aI=$^
019: } 78&|^sq
020: } "5hk%T'
021: } Xaq;d'
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. hkMeUxS
第三个文件是FunctionClient.cs 0m@+ &X>w
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. 7)Toj
000: // Libraries\FunctionClient.cs QS#@xhH
001: using System; n:@!vV
002: using Functions; f|d~=\0y
003: class FunctionClient \""^'pP@
004: { ;: ;E|{e
005: public static void Main(string[] args) UK =ELvt]
006: { y=3 dGOFB
007: Console.WriteLine("Function Client"); P>/:dt'GJ}
008: j\y;~
V
009: if ( args.Length == 0 ) Ymut]`dX
010: { ^z?b6kTC
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); (v]%kXy/G
012: return; 3?93Pj3oPt
013: } 3[m~-8
014: R"nB4R0Uh
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) u64#,mC[*
016: { jv)+qmqo!
017: int num = Int32.Parse(args); ]2AOW}=
018: Console.WriteLine( ~1G^IZ6
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", (NJ{>@&
020: args, I68u%fCv
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); u6|C3,!z"
022: Console.WriteLine( *^?tr?e%I<
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", E|O&bUMh
024: num, T;w:^XW
025: Factorial.Calc(num) ); J/1kJ@5
026: } qt8Y3:=8l
027: } i<uU_g'M
028: } E7uIur=g!
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. }\a#e^-xQ+
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: ?ANWI8'_j
FunctionTest 3 5 10 ]7HR
U6$
输出: 2yN!yIPR
Function Client l}nV WuD
The Digit Count for String [3] is [1] %4~"$kE
The Factorial for [3] is [6] 1/dL-"*0
The Digit Count for String [5] is [1] -E-#@s
The Factorial for [5] is [120] >y%H2][
The Digit Count for String [10] is [2] 8hGyh#
The Factorial for [10] is [3628800] t{k:H4
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. N[{rsUBd
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? \@Wv{0a(
C#中的版本处理 %ZVYgtk;*
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. De$~ *2
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: /T _M't@j
000: // Versioning\versioning.cs %i9S"
001: public class MyBase ;,{_=n>
002: { E$"NOR
003: public virtual string Meth1() @@Ib^sB%
004: { i"Jy>'
005: return "MyBase-Meth1"; (4H\ho8+mp
006: } T?3Q<[SmI
007: public virtual string Meth2() J= A)]YE
008: { [S6u:;7
009: return "MyBase-Meth2"; _}[
Du/c
010: } }?[];FB
011: public virtual string Meth3() gM96RY
012: { ]E9iaq6Z
013: return "MyBase-Meth3"; |MNSIb&,W
014: } . ,|C>^
015: } e@3SF
016: C:Ef6ZW
017: class MyDerived : MyBase {;$oC4
018: { V^7.@BeT
019: public override string Meth1() d9{lj(2P
020: { r-qe7K@p
021: return "MyDerived-Meth1"; J/]%zwDwS
022: } %"
iX3
023: public new string Meth2() eMGJx "a
024: { z}vT8qoX
025: return "MyDerived-Meth2"; K V5
'-Sv1
026: } W8W7<ml0A
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3()
>a"J);p
028: Vgm*5a6t
029: XIcUoKg^
030: { 7L~*%j
031: return "MyDerived-Meth3"; :WB uU
032: } 'm<Lx _i
033: zs=3e~o3
034: public static void Main() 0cm34\*
035: { }Rh\JDiQ
036: MyDerived mD = new MyDerived(); z5@XFaQ
037: MyBase mB = (MyBase) mD; D]~K-[V?l
038: |\(uO|)ju
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); a`wjZ"}'[
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); [ycX)iM
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); |/,SNE
042: } q9
Df`6+
043: } p?gm=b#
输出: (~~m 8VJ>
MyDerived-Meth1 w:\} B'u
MyBase-Meth2 b0~r/M;J
MyBase-Meth3 n/9afIN
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). (T1< (YZ
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: V60L\?a
MyDerived-Meth1 Q[OwP
MyDerived-Meth2 }geb959
MyDerived-Meth3 mSYjc)z
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! J3yK^@&&
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: 7}iv+rQ
class Base {} A-Ba%Fv
class Derived: Base /WQ.,a
{ z:Am1B
public void F() {} 5=o ^/Vkc
} 7.
F'1oEf
和: M+ [ho]
class Base 8lQ}-8
{ 8maWF.xq
public void F() {} )n&hO_c/
} uw mN!!TS
class Derived: Base ,X!6|l8
{ #-yCR
public void F() {} 3 =enk0$
} ;21D ^e
好了,这一节又完了,明天见! kjYM&q
C#中的结构(struct) Dg&6@c|
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. MblRdj6
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. o[>d"Kp
000: // Structs\struct1.cs >oW]3)$4S
001: using System; U9oUY> 9
002: struct SimpleStruct R"W}\0k
003: {
Lt*P&
004: private int xval;
r!R-3LO0s
005: public int X REW[`MBQ
006: { }`qAb/Ov
007: get { ;,bgJgK
008: return xval; oC5h-4~
009: } ]dUG=dWO
010: set { _a$qsY
011: if (value < 100) gPd
K%"B@
012: xval = value; wI@87&
013: } 7
$y;-[E[
014: } 4en3yA0.w
015: public void DisplayX() Gxw1P@<F:
016: { $a_y-lY
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); 3;>ls~4
018: } NO!Qo:
019: } |5 V0_79
020: [=K
lDfU=
021: class TestClass I?rB7*:
022: { qFm w9\Fn
023: public static void Main() )]@h}K}
024: { Im;%.J
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); ;e?M;-
026: ss.X = 5; :[CV_ME.;
027: ss.DisplayX(); }$_@yt<{W@
028: } o]1BWwtY&
029: } a7g;8t-&
这个例子的输出是: 9xR5Jm>k
The stored value is: 5 wQSan&81Q
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了. <- \|>r Q
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧: ;wwc;wQ'
000: // Structs\struct2.cs ?X@!jB,Pv
001: using System; G80N8Lm
002: 4)gG_k
003: class TheClass x7S\-<8
004: { M=iTwK
005: public int x; @j|E"VYY
006: } c_>Gl8J
007: U}w'/:H
008: struct TheStruct n3iiW\
009: { `*s:[k5k
010: public int x; s|\)Y*B`
011: } %jL^sA2;c+
012: ea=E/HR-
013: class TestClass _,drOF|e
014: { s+:|b~
015: public static void structtaker(TheStruct s) n\+c3
016: { }a;xs};X;
017: s.x = 5; R1zt6oY
018: } $7q3[skH
019: public static void classtaker(TheClass c) 4aHogheg
020: { nQc,^A)I
021: c.x = 5; p#$/{;yy
022: } 4Fg2/O_3
023: public static void Main() \]>YLyG
024: { ~e}JqJ(97
025: TheStruct a = new TheStruct(); 6q^$}eOt
026: TheClass b = new TheClass(); A|ZT;\
027: a.x = 1; @1*^ttC
028: b.x = 1; 3L&:
029: structtaker(a); av'm$I|O
030: classtaker(b); o h{>nwH
031: Console.WriteLine("a.x = {0}", a.x); w~@"r#-
032: Console.WriteLine("b.x = {0}", b.x); 2 5 \S>
033: } e"hfeNphz
034: } Uj5-x%~
这个例子的输出是: QP\9#D~
a.x = 1b.x = 5 gWr7^u&q@|
从这个例子例子可以看出,当一个结构被传递到一个方法时,被传递的只不过是一个副本,而一个类被传递时,被传递的是一个参考.所以a.x=输出的是1,不变,而b.x却变了. /"X_{3dq?
还有的区别就是结构可以不用new来实例化,而类却要.如果你不用new来实例化一个结构,那么所有的字段将仍然处于未分配状态,直到所有的字段被初始化.和类一样,结构可以执行接口.更重要的是,结构没有继承性,一个结构不能从别的类继承,也不能是别的类的基类. x0# Bc7y
例三: 5_(\Cd<#
interface IImage `vBBJ@f4)
{ 6l\5J6x
void Paint(); rg^\gE6_
} mG1~rI
struct Picture : IImage C~2!@<y
{ ]Q"T8drL
public void Paint() TsFhrtnx&X
{ SW9
C
8Q
// painting code goes here {b!{~q
} [QnN1k
private int x, y, z; // other struct members "W(D0oy
} }PI:O%N;
好了,关于结构我就讲到这了,以后还会讲到的. I0mp [6
C#中的ADO数据库访问 8"&!3_
这一节我要讲的是大家非常关心的,肯定也是非常感兴趣的部分.嘿嘿,也是我写教程最拿手的部分----ADO数据库访问.想到这,我就想起我在去年写的"访问数据库"系列文章,嘿嘿!所以呢,如果你觉得对记录集之类的东西比较难理解的话,我推荐你先看一看我的那几篇文章.好了,让我们开始吧! d27q,2f!
什么是ADO(ActiveX Data Objects译作ActiveX数据对象),ADO是一个非常简单的思想,一种让你仅用一种方式去访问数据的思想.ADO不算一个新的思想,仅是采用现有的数据访问技术,将其融合起来.如果你不理解ADO,想一想ODBC吧!其实我们在搞ASP的时候,就用到了ADO,还记得吗,那个曾经被我们用过无数次的set conn=Server.CreateObject("ADODB.Connection")吗?是的,就是它.至于ADO的一些概念性的东西,请大家自行查阅资料,不过,其实不了解也没有关系,只把它想象成一个M$给我们的访问数据的工具吧! nI3p`N8j*
OK,下面的例子是以一个M$ ACCESS 2000的数据库为基础的,它的结构如下,表名是Categories,文件名是BugTypes.mdb ,赶快建一个吧: 4kL6aSqT
Category ID Category Name }2]|*?1,
1 Bugbash stuff Y#os6|MV#
2 Appweek Bugs s&$?m[w
3 .NET Reports _}5vO$kdO
4 Internal support =f~<*wQ
好的,我先把所有的程序都写出来,然后我们来一句一句的品尝: aBC5?V*e%
000: // ADO\adosample.cs CQ2vFg3+o
001: using System; RZHfT0*jL
002: using System.Data; {.LJ(|(Mz
003: using System.Data.ADO; RL}?.'!
004: 5len}){
005: public class MainClass )^(gwE
006: { *tv&