简述:C#中的库(libraries) >TQNrS^$J
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. -){aBMOv3
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. J@}PBHK+
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: aPToP.e
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs c0ue[tb
下面讲一下各个参数的用法: <q`'[1Y4
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. 7Gwo:s L
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. oKMr Pr[`
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: 7 /6Zp?
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs zG*
>g
下面说一下这个编译语句的用法: =w5]o@
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe PDgd'y
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. '.B5CQ
下面我就把这几个文件的代码写在下面: fxQ4kiI
000: // Libraries\Factorial.cs xqQLri}
001: using System; -HU4Ow
002: H`bS::JI-
003: namespace Functions iSP}kM}
004: { #3knKBH
005: public class Factorial le|Rhs%Z%
006: { Oq9E$0JW
007: public static int Calc(int i) B&+)s5hh
008: { ?E}9TQ
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); -UoTBvObAm
010: } =91wC
011: } d-cW47
012: } e>T;'7HSS"
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. ^wIg|Gc
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: i5 0c N<o
000: // Libraries\DigitCounter.cs *S<d`mp[
001: using System; ZLZh$eZZ
002: LgxsO:mi
003: namespace Functions *x-@}WY$U
004: { e>2KW5.
005: public class DigitCount (O$il
006: { <MyT ;
007: public static int NumberOfDigits(string theString) B,fVNpqo
008: { 5Q/jI$^h0Z
009: int count = 0; 5wa'SexqE
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) $
~Ks!8'P
011: { 5X73@Aj
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) -#Ys67,4N
013: { JJHO E{%
014: count++; 9Ca }+
015: } %"Ia]0
016: } (M 2hK[
017: M?_7*o]!
018: return count; P84=.*>
019: } %-KgR
020: } _Ie?{5$ng`
021: } qi*Dd[OG
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. &n'@L9v81
第三个文件是FunctionClient.cs Ih HKRb[
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. wq7h8Z}l
000: // Libraries\FunctionClient.cs V!Pe%.>
001: using System; 7<ZGNxZ~
002: using Functions; E?0Vo%Vh
003: class FunctionClient f hjlt#
004: { H+
7HD|GE
005: public static void Main(string[] args) tIT/HG_o
006: { d=0{vsrB
007: Console.WriteLine("Function Client");
8'ut[
008: jf.WmiDC
009: if ( args.Length == 0 ) $|tk?Sps
010: { rI OKCL?
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); 2f0mr?l)N
012: return; =pBr_pGz=
013: } 9tWpxrig%
014: (l -l
Y
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) ZPG~@lU
016: { kni{1Gr
017: int num = Int32.Parse(args); ?3%r:g4
018: Console.WriteLine( y>X(GF^
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", Px3I+VP
020: args, <@$+uZt+
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); S.Q:O{]
022: Console.WriteLine( Q?bCQZ{-Lh
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", %ol\ sO|
024: num, [Z2{S-)UM
025: Factorial.Calc(num) ); mM r$~^P:
026: } 8,IQ6Or|-2
027: } ]XASim:A
028: } 'YJ~~o
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. CXBFR>"
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: h[;DRD!Z
FunctionTest 3 5 10 )KY4BBc
输出: t`Rbn{
Function Client Y!`pF
The Digit Count for String [3] is [1] jwg*\HO,s
The Factorial for [3] is [6] 6!HYx
The Digit Count for String [5] is [1] -,+~W#n
The Factorial for [5] is [120] }5;/!P_A
The Digit Count for String [10] is [2] &;bey4_J
The Factorial for [10] is [3628800] XmP,3KG2{S
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. h1)ny1;
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? - zUBK
C#中的版本处理 p"6ydXn%
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. IML.6<,(Z
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: CkRilS<
000: // Versioning\versioning.cs S5:&_&R8[
001: public class MyBase 8>9MeDE
002: { kRr/x-"
003: public virtual string Meth1() eE_$ ADEf
004: { O6,2M[a
005: return "MyBase-Meth1"; _kc}:
006: } &7,::$cu
007: public virtual string Meth2() yFn~rv|&G
008: { ILx4[m7
009: return "MyBase-Meth2"; j]U~ZAn,K
010: } XSCcumde!
011: public virtual string Meth3() @}
+k]c25
012: { nly}ly Q/
013: return "MyBase-Meth3"; e _(';Lk
014: } liqVfB%
015: } ^oYRBEIJH
016: 6XHM `S
017: class MyDerived : MyBase 0Y'ow=8M
018: { 3<l}gB'S[
019: public override string Meth1() K,6{c^qf
020: { P+y XC^ ,
021: return "MyDerived-Meth1"; \mTi@T!&
022: }
7|yEf
023: public new string Meth2() a*t @k*d_
024: { r7#.DJnN.
025: return "MyDerived-Meth2"; Nobu=
Z
026: } g<ov` bF
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() cNikLd~?A
028: >5E1y!
029: *Z\AO'h=Z
030: { 0_AIKJrL
031: return "MyDerived-Meth3"; HRJ\H-
V
032: } 0176
033: @FZ_[CYg
034: public static void Main() @LFB}B
035: { t&p I
036: MyDerived mD = new MyDerived(); R)4,f~@"
037: MyBase mB = (MyBase) mD; >Q'*~S@v3
038: #C'E'g0
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); *VHWvj
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); A^$xE6t
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); Pe-rwM
042: } 8_ascvs5
043: } O)DAYBv^
输出: _;%l~q/
MyDerived-Meth1 ;" D~F
MyBase-Meth2 +6}CNC9Mp
MyBase-Meth3 *FC|v0D
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). Q"uK6ANp'
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: &*E! %57
MyDerived-Meth1 L7n G5i
MyDerived-Meth2 u\MxQIo'u
MyDerived-Meth3 '@
p464
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! :xTm-L
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: }I MV@z B
class Base {} ;y{(#X#
class Derived: Base LitdO>%#2
{ k
]T
public void F() {} .XkD2~;
} +sTPTCLE
和: =y(*?TZH
class Base yye5GVY$
{ p] N/]2rR
public void F() {} ? HNuffk
} `>b,'u6F
class Derived: Base 0rQr#0`
{ !G6h~`[
public void F() {} l@1=./L?
} ._t1eb`m{
好了,这一节又完了,明天见! 4\nGWi{2
C#中的结构(struct) `8tstWYa]Y
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. `KE]RTq
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. I<XYLe[_S
000: // Structs\struct1.cs I-1NZgv
001: using System; *z#du*f[
002: struct SimpleStruct xG(iSuz
003: { UCkV;//.
004: private int xval; \{!,a
005: public int X KK5_;<
006: { y"ss<`Cn
007: get { 3IjsV5a
008: return xval; G,c2?^#n
009: } >4-9 @i0FV
010: set { *0eV9!y
011: if (value < 100) : 2$*'{mM
012: xval = value; 9[W >`JKo
013: } e ky1}
014: } gHkHAOe/
015: public void DisplayX() ?Bl/bY$*h
016: { &r*F+gL
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); ()w;~$J
018: } `S5::U6E
019: } Sv0?_3C
020: $.:x3TsA
021: class TestClass Owgy<@C
022: { w
El-
023: public static void Main() CEBG9[|
024: { `m8WLj
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); ?E(X>tH
026: ss.X = 5; <2]D3,.g.
027: ss.DisplayX(); RHpjJZUV
028: } R*FDg;t4
029: } $duT'G, -
这个例子的输出是: .Pte}pM"v
The stored value is: 5 g oyQ',+
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了. S("dU`T?
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧: ~IWdFUKk
000: // Structs\struct2.cs [}GK rI
001: using System; B"\9sl X
002: "wg$ H1K
003: class TheClass 9$U4x|n
004: { ggitUQ+t;G
005: public int x; H~mp*S
006: } Q$ Dx:
007: E/wxX#]\
008: struct TheStruct ^W9O_5\g4a
009: { %;R&cSZ