简述:C#中的库(libraries) r%g?.4o*b
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. ^c{,QS{
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. oiq7I@Y`x
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: j:9kJq>mv
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs < g<Lf[n$
下面讲一下各个参数的用法: 0}UJP
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. {<HL}m@kQ
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. 6"Km E}
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: lFNf/j^Z
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs heliL/
下面说一下这个编译语句的用法: >k?/'R
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe /IS
j0"/$
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. ?N,'1I
下面我就把这几个文件的代码写在下面: 38%xB<Y
000: // Libraries\Factorial.cs jy] hP?QG
001: using System; Dm j^aFB0|
002: wr=h=vXU[
003: namespace Functions zOpl#%"
004: { bg'B^E3
005: public class Factorial Fs_umy#
006: { wR?M2*ri
007: public static int Calc(int i) oOhm`7iy
008: { e4V4%Qw
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); {P_~_5o_
010: } >69+e+|I
011: } ,Z;z}{.hq
012: } nz|;6?LCLY
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. '|b {
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: q9RCXo>Y+1
000: // Libraries\DigitCounter.cs d]OoJK9&&
001: using System; u":D{+wC|
002: ^IxT.g
003: namespace Functions B8^tIq
004: { ,*2%6t`N?
005: public class DigitCount R<gC,eV<=
006: { 0}YR=
007: public static int NumberOfDigits(string theString) Rla4XN=mf
008: { dUtxG ~9
009: int count = 0; YWSo:)LY
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) @+VvZc2Y
011: { _M+'30
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) .#uRJo%8
013: { 3,bA&c3
014: count++; oAX -Sg-/$
015: } 8{HeHU
016: } /LM*nN$%
017: W>Y8 u8
018: return count; .$DB\jJXjV
019: } 6u3DxFiTm
020: } `)F lb|da
021: } eB78z@
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. z
I`'n%n=
第三个文件是FunctionClient.cs UAT46
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. _7YAF,@vT
000: // Libraries\FunctionClient.cs C|Bk'<MI
001: using System; z0V d(QL
002: using Functions; ,9q=2V[GP
003: class FunctionClient ;^:9huN
004: { ch<Fi%)
005: public static void Main(string[] args) GV1\8OG7
006: { ~ X8U@f
007: Console.WriteLine("Function Client"); Y;je ::"
008: R0;c'W)
009: if ( args.Length == 0 ) a}a_&rf~Z
010: { Eo\#*Cv*
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); xDu11W+g
012: return; f)q\RJA)X
013: } ^Ois]#py
014: EH"iK2n\9
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) d3T|N\(DL
016: { (|Am
017: int num = Int32.Parse(args); }$V]00
X
018: Console.WriteLine( Tk9*@kqv
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", Phl't~k
020: args, j-ugsV`2=*
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); 6rL'hB!!]*
022: Console.WriteLine( mSAuS)YD
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", GEwgwenv
024: num, #6_?7 (X
025: Factorial.Calc(num) ); &-+qB
>SK>
026: } 5oplV(<?*S
027: } EuqmA7s8A
028: } R! ?8F4G
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. 0\wMlV`F
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: kf0zL3|
FunctionTest 3 5 10 E=w $r
输出: C/e`O|G
Function Client BD,JBu]
The Digit Count for String [3] is [1] UuAn`oYhV
The Factorial for [3] is [6] mwCNfwb:
The Digit Count for String [5] is [1] -B$oq8)n*
The Factorial for [5] is [120] {$>*~.Wu
The Digit Count for String [10] is [2] OekcU%C
The Factorial for [10] is [3628800] -:m;ePK
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. 4QK([q
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? JiP]FJ;
C#中的版本处理 &6,GX7]Fo
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. 8iD_md_[
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: h$~ NPX
000: // Versioning\versioning.cs %|Gi'-'|b$
001: public class MyBase YWM$%
002: { 9x&,`95O
003: public virtual string Meth1() z7MJxjH
004: { <(?ahO5
005: return "MyBase-Meth1"; jt
tlzCDn
006: } <8!mmOK1
007: public virtual string Meth2() @\Sa)
008: { oScHmGFv
009: return "MyBase-Meth2"; Jd&Qi)1
010: } M{zzXE[@
011: public virtual string Meth3() A) p}AEBc
012: { IoJkM-^H&)
013: return "MyBase-Meth3"; 'Y6{89 y
014: } Kom$i<O?48
015: } Q5r cPU>A
016: W!I"rdo;V
017: class MyDerived : MyBase o&g=Z4jj<
018: { 6<NaME
019: public override string Meth1() W$N_GR'4
020: { s>~!r.GC
021: return "MyDerived-Meth1"; (SoV2[|
022: } ;7 i0ko9
023: public new string Meth2() V>@NkQ<|y
024: { aC X](sN
025: return "MyDerived-Meth2"; {{f%w$r(
026: } LcE!e%3
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3()
q>r9ooN
028: B c*Rn3i@
029: A2uSH@4
030: { XV)ej>A-V
031: return "MyDerived-Meth3"; l+bP48
032: } Hy|$7]1
033: %S$`cp
034: public static void Main() R8Lp8!F'
035: { iYHD:cg)~
036: MyDerived mD = new MyDerived(); HV&N(;@
037: MyBase mB = (MyBase) mD; k x6%5%
038: R7e`Wn
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); w@X<</`
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); ]XJpy-U
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); jr*A1y*
042: } c%Yvj
043: } g{8>2OK$c
输出: <N=p_m
2T
MyDerived-Meth1 wX#=l?,K
MyBase-Meth2 8~EDmg[
MyBase-Meth3 joAR;J
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). wz9V)_V*
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: sJ7r9O`x
MyDerived-Meth1 KKa"Ba$g
MyDerived-Meth2 Bca\grA
MyDerived-Meth3 p{t2pfb
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! Sq UoXNw
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: '_g8fz
3
class Base {} jbn{5af
class Derived: Base Ngu+V
{ _I&0HRi
public void F() {} QSAz:Yvf|
} G#Nh)ff
和: X;v/$=-mz
class Base %K;,qS'N_
{ "xa<Q%hk
public void F() {} * ?rw'
} Xl2Fgg}#
class Derived: Base wP6~HiC
{ $oH?oD1
public void F() {} jWiB_8-6
} vy[*xT]
好了,这一节又完了,明天见! ^EjZ.#2l;
C#中的结构(struct) TWQf2
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. `;*Wt9
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. _wCp.[3?t
000: // Structs\struct1.cs ub{<m^|)
001: using System; gr4Hh/V
002: struct SimpleStruct 4.|]R8Mn
003: { yps7MM-r
004: private int xval; [O&2!x
005: public int X ]3NH[&+
006: { "|]'\4UdzQ
007: get { u#\=g:
008: return xval; 2!-ZNd:(+
009: } LP7t*}PK
010: set { 3:YZC9
011: if (value < 100) R8c1~'
012: xval = value; 8PDt 7
\
013: } 9&g//JlD
014: } p` B48TW
015: public void DisplayX() 'vhgR2/
016: { Ua,Lg.z
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); ]B:g<}5$4
018: } p;"pTGoWi
019: } )T(xQ2&r4
020: R4_4 FEo
021: class TestClass x!{5.#
022: { iPa!pg4m
023: public static void Main() 8 %Lq~lk
024: { Gz+Bk5#{
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); z(:0@ 5
026: ss.X = 5; \Bw9%P~ G
027: ss.DisplayX(); %njX'7^u
028: } G=jdb@V/?
029: } WT;=K0W6&
这个例子的输出是: u!k\W{
The stored value is: 5 9 @!Og(l
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了. LU?X|{z
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧: KY!
000: // Structs\struct2.cs iJZqAfG{m?
001: using System; ;jfjRcU
002: 0X~
003: class TheClass T3@wNAAU
004: { $`i$/FE
005: public int x; YS{])+s
006: } fk5!/>X
007: fS>W-
008: struct TheStruct W7WHH \L/O
009: { oR[,?qu@f
010: public int x; fYuJf,I[f
011: } #y&3`N z3
012: j_L 'Ztu3
013: class TestClass k*J}/HO
014: { D}SRr,4v
015: public static void structtaker(TheStruct s) >e/;
016: { Cj _Q9/
017: s.x = 5; N~;=*)_VH
018: } ua0`&,a3I
019: public static void classtaker(TheClass c) WQ\' z?P
020: { - A
x$ Y
021: c.x = 5; SJ6lI66OX
022: } U8c0N<j
023: public static void Main() _.' j'j%
024: { HN7(-ml=B
025: TheStruct a = new TheStruct(); hvtg_w6K
026: TheClass b = new TheClass(); 6|V713\
027: a.x = 1; <?yAIhgN*
028: b.x = 1; eZ[CqUJ&