简述:C#中的库(libraries) cr GFU?8
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他.
[/dGOl+
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. W|@7I@@$"
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: s5/5>a V
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs ;+v5li
下面讲一下各个参数的用法: Vb{5 -v
;a
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. [zXKS|
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. VnlgX\$}
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: )ph**g
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs NUxOU>f
下面说一下这个编译语句的用法: 1.S7MSpTV
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe 6 3TeTGp$
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. Xjb 4dip
下面我就把这几个文件的代码写在下面: 8yW 8F26
000: // Libraries\Factorial.cs wyzx9`5~d
001: using System; 2n]UNC
002: &6]+a4
003: namespace Functions '?| (QU:)F
004: { ? :StFlie
005: public class Factorial +_^Rxx!XA
006: { ggluQGA
007: public static int Calc(int i) l^`& Tnzv
008: { `Fn"%P!
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); Q`?+w+y7
010: } x"g-okLN
011: } BdWRm=
012: } ~nit~;
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. `As|MYv
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: D$X9xtT
000: // Libraries\DigitCounter.cs 7
s+j)
001: using System; un*Ptc2%
002: j@chSk"K
003: namespace Functions R%gkRx[
004: { I+JWDYk
005: public class DigitCount E lf'1
006: { +IS+!K0?)
007: public static int NumberOfDigits(string theString) TtZZjeg+V
008: { TcB^Sctf
009: int count = 0; -Iq
W@|N
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) ~bm
VpoI
011: { jM<=>P
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) T,'{0q
013: { ZtzSG@f
014: count++; QuF76&)7
015: } Xk2M.:3`
016: } {?2jvv
017: [^N8v;O
018: return count; 4Cd#S9<ed
019: } +f5|qbX/\
020: } \R!.VL3Tx$
021: } ]V*ku%L0
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. >Xz=E0;^Ua
第三个文件是FunctionClient.cs tKr.{#)
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. .`I;qF
000: // Libraries\FunctionClient.cs \o|5/N
001: using System; 1yFVF
002: using Functions; yQP!Vt^
003: class FunctionClient aJ!(c}N~97
004: { +jpaBr-O#
005: public static void Main(string[] args) $x5,Oe n
006: { b*;zdGX.A9
007: Console.WriteLine("Function Client"); N3M:|D
008: N+)gYb6h
009: if ( args.Length == 0 ) ;N+
v x
010: { {J aulg
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); /5x~3~
012: return; } kNbqwVP
013: } ]mfI$p%
014: )^Ha?;TS
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) iTX:*$~I
016: { 1\'?.
017: int num = Int32.Parse(args); R1!F mZW8
018: Console.WriteLine( C]X:@^Hy
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", "7w~0?}
020: args, .,-,@ZK
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); .2K4<UOAbm
022: Console.WriteLine( a'NxsByG]s
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", \IL;}D{
024: num, fPW|)e"
025: Factorial.Calc(num) ); ujlIWQU2mo
026: } $`KddW0_
027: } KC"#
028: } %1Ex{H hb
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. 7m4gGkX#r
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: 4yZ'+\ +I
FunctionTest 3 5 10 s!lLdR[g
输出: %NyV2W=~X
Function Client &1=Je$,
The Digit Count for String [3] is [1] rLkUIG
The Factorial for [3] is [6] 9EPE.+ns
The Digit Count for String [5] is [1] v jTs[eq>
The Factorial for [5] is [120] YsX&]4vzm
The Digit Count for String [10] is [2]
<>|&%gmz
The Factorial for [10] is [3628800] DGs=.U-=e
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. {S9't;%]
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? +%O_xqq
C#中的版本处理 P^lzl:|
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. /mi9q
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: \2UtT@3|C
000: // Versioning\versioning.cs SxX2+|0g`g
001: public class MyBase S.: m$s
002: { n]G_#
;
003: public virtual string Meth1() eT(/D/jan
004: { r Jo8|
005: return "MyBase-Meth1"; V`ODX>\
006: } JYAtQTOR
007: public virtual string Meth2() `6R.*hq
008: { [lU0TDq
009: return "MyBase-Meth2"; MD"a%H#p
010: } bF 85T(G
011: public virtual string Meth3() .=~-sj@k
012: { qD/GYqvm
013: return "MyBase-Meth3"; t;3n
014: } fXL&?~fS
015: } QU#u5sX A
016: iY|zv|;]=
017: class MyDerived : MyBase {r.KY
018: { '8k{\>
019: public override string Meth1() '7Ad:em
020: { A^m]DSFOO
021: return "MyDerived-Meth1"; ;^[VqFpeS
022: } UQ7E7yY#
023: public new string Meth2() vb&1 S
024: { =XRTeIZ
025: return "MyDerived-Meth2"; &Zzd6[G+
026: } +vDEDOS1
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() N7wKaezE
028: dy}O6
029: Qb N7sg~~
030: { slQxz;t
031: return "MyDerived-Meth3"; cC4 2b2+
032: }
L+=pEk_
033: \!*3bR
034: public static void Main() n?UFFi+a
035: { Gp l
036: MyDerived mD = new MyDerived(); 6\+ZTw
037: MyBase mB = (MyBase) mD; jD<fu
038: M1Frn n
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); lc:dKGF6
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); (plsL
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3());
E43Gk!/|(
042: } Wl29xY}`{!
043: } ~ z< &vQ=
输出: #`g..3ey
MyDerived-Meth1 E$4_.Z8sRw
MyBase-Meth2 |vGb,&3
MyBase-Meth3 O<*l"fw3
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). V(?PKb-w)
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: (G E)
MyDerived-Meth1 u|G&CV#r
MyDerived-Meth2 vqeWt[W
v
MyDerived-Meth3
7U3b YU~;
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! :rdw0EROy
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: 9Kpzj43
class Base {} F0D7+-9[
class Derived: Base J{69iQ
{ Yn~N;VUA
public void F() {} 8et*q3D7`
} hja;d1yH
和: kPuI'EPK
class Base ~Z{IdE
{ (
!THd
public void F() {} 'XbrO|%
} >u-6,[(5X*
class Derived: Base I6.!0.G
{ (V06cb*42[
public void F() {} 7\T~KYb?
} hx5oTJR
好了,这一节又完了,明天见! G\;a_]Q
C#中的结构(struct) ytDp
4x<W)
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. 76} a
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. `R\nw)xq
000: // Structs\struct1.cs Miw*L;u@W
001: using System; xn&$qLB
002: struct SimpleStruct ask76
e
003: { x!i(M>P
004: private int xval; |_}
LMkU)
005: public int X ,Fv8&tR
006: { _MI8P/
007: get { 46(=*iT&V
008: return xval; H[x$65ND
009: } p`PBPlUn
010: set { 6Hh\ys
011: if (value < 100) R.Uwf
012: xval = value; 2~wIHtd
013: } 3jh:
K
014: } #+Pk_?
015: public void DisplayX() O} &%R:
016: { eM) I%
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); )tD[Ffvr
018: } c1wP/?|.>
019: } ^p}S5,
020: Q ,`R-?v
021: class TestClass ULJV
022: { Ch;wvoy
023: public static void Main() c*@#0B
024: { "R!)"B==
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); 'f
"KV|
026: ss.X = 5; !EuqJjh
027: ss.DisplayX(); 8NUVHcB6
028: } d41DcgG'j(
029: } m4r!Ck|
这个例子的输出是: qb[UA5S\`
The stored value is: 5 : g+5cs
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了. sN_c4"\q
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧: bzC|aUGM
000: // Structs\struct2.cs -,Oq=w*EV
001: using System; U?[_ d
002: p_g#iH!*
003: class TheClass 7C::%OF~7
004: { G%q^8#
005: public int x; BPwn!ii|
006: } <aPbKDF~V
007: nRSiW*;R
008: struct TheStruct kLfk2A;' i
009: { Y+kfMA v
010: public int x; m) -DrbE
011: } JHvawFBN<u
012: 6 o!*bWh
013: class TestClass ' ~F
014: { q\r@x-&g+
015: public static void structtaker(TheStruct s) qx;8Hq(E[
016: { d OYEl<!J
017: s.x = 5; ->rr4xaK C
018: } t!285J8tn
019: public static void classtaker(TheClass c) kgZiyPcw
020: { c(j|xQ\pE
021: c.x = 5; ox&PFI0Gn
022: } 4owM;y
023: public static void Main() Ht,dMt>:
024: { hh1 ?/
025: TheStruct a = new TheStruct(); F3Y/Miw
026: TheClass b = new TheClass(); >2)`/B9f4
027: a.x = 1; -V_iv/fmM
028: b.x = 1; s-[v[w'E
029: structtaker(a); p7{%0
030: classtaker(b); ;iq58.
031: Console.WriteLine("a.x = {0}", a.x); 3&