介绍 @3YuV=QfH
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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 mx~sxYa
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基础 jm\#($gl=
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让我们从一个非常简单的例子开始,如下: I?>T"nV +'
)\vHIXnfJ1
int n; {R;M`EU>
dn_OfK
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 8n5nHne
aUK4{F ;
接下去来看一下指针变量,如下: "\;wMR{
Bq@wS\W>b}
int *p; _eV n#!|
*GP_ut%
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: GDp p`'\
!T#y r)
int* p,q; OL5HofgNm
)H)Udhz
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 CDnz
&?
9^ p{/Io
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: |+-i'N9
RWCS
u$
char **argv; aa8Qslm
bK\WdG\;
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... {yMA7W7]
v`^J3A
再来看如下的声明: UUu-(H-J
*`Xx _
int RollNum[30][4]; }Y`<(V5:
int (*p)[4]=RollNum; <0)ud)~u
int *q[5]; Ch"8cl;Fm
8? Wxd65)
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 ]fo^43rn{
m,C,<I|'d
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: E5G"QnxR>N
vUe
*
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. FK# E7
K
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. I0+wczW,^
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. 1xAFu+
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. %aBJ+V F
%@n8
?l4
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 ir:~*|
P 4*MV
const修饰符 wI@I(r~g
^z}lGu
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: ~49N
/I'u/{KB
const int n=5; `(/saq*
int const m=10; e>9Z:vY
Yc`j
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 X|E+K
aroVyUs3j
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: 5}bZs` C
D%UZ'bHN*
const int *p; q|i%)V`)-
int const *q; $?J+dB
zX [r
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: gT&