介绍 -XG$ 0
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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 [te7uZv-
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基础 1H
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让我们从一个非常简单的例子开始,如下: +r P<m
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int n; !`=?<Fl
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这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 $*-L8An?
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接下去来看一下指针变量,如下: PW4Wn`u
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int *p; FRk_xxe"K
*{s[$}uQ
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: X6'&X
i~L7h=__
int* p,q; 'Jr*oru
!|c5@0Wr
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 2wsZ&y%
(UXB#I~
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: (Fd4Gw<sq
io3'h:+9s
char **argv; l'\b(3JF
}rZ=j6Z
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... p<19 Jw<
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再来看如下的声明: R\amcQ
9
kl"Cm`b)
int RollNum[30][4];
m:Abq`C
int (*p)[4]=RollNum; O_Q,!&*6
int *q[5]; iH0c1}<k$
R7E"7"M10
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 RR=l&uT
%BLKB%5
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: h!~yYNQ"
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