介绍 5%tIAbGW
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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 C_'Ug
{&K#~[)
基础 [Hn+r &
(CuaBHR
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: ^IQC:21
-qx Z3
int n; Kj-:'jzW
ijyj}gpWha
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 F\Tlpp9
H+*o @0C\~
接下去来看一下指针变量,如下: I:mJWe
]IyC
int *p; !t;$n!7<
?bN8h)>QQ8
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: $lV0TCgba8
\>,{)j q;
int* p,q; <=19KSGFt
\Sm.]=br
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 [lyB@) 6.
<V>vDno\
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: tYmWze.j
S~Nx;sB
char **argv; C7q bofoV
of{wZU\J+9
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... 8?I(wn
Q&n
再来看如下的声明: `'
6]Z*
E$8GXo00v
int RollNum[30][4]; 299; N
int (*p)[4]=RollNum; 7NJ1cQ-}t
int *q[5]; xx9qi^
tLV9b %i(
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 E;-R<X5n
^dqyX(
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: "d.qmM
! daXF&q
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. NG S/lKz
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. 7CwG(c/5
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. M[TgNWl/[
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. ;Iv)J|*
7i6-Hq
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 UyK|KL
JrCm >0g
const修饰符 Fz>J7(Y.j
dc%+f
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: $!KV]]
T4\,b
const int n=5; w_\niqm<y
int const m=10; fE_QB=9 cz
2}509X(*
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 jF-z?
)+cP8$n6L
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: | LfH,6
H;IG\k6C
const int *p; .sjM$#V=
int const *q; z@<`]
O`|'2x{[O
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: ]S%qfna e1
m=j7 vb
int * const r= &n; // n has been declared as an int ds7I .Q'
uCUQxFp
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 ?~u"w OH'
{!6!z,
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: qZA?M=NT?
4MIL#1s
const int * const p=&n // n has been declared as const int my*UN_]
M}M.
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 qw"`NubX
:5h&f
char ** p1; // pointer to pointer to char D!)'c(b
const char **p2; // pointer to pointer to const char |!rD2T\Ef
char * const * p3; // pointer to const pointer to char HOu<,9?>Q
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char j:]/AReOL
char ** const p5; // const pointer to pointer to char yrkd#m
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char yfuvU2nVH
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char y;#p=,r
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char E: XzX Fxx
#7gOtP#{
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 &\c$s
dsJ}C|N
typedef的妙用 $WTu7lVV[1
#2x\d
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: M,cI0i
MLa]s*
; d
typedef char * PCHAR; !;fkc0&!
PCHAR p,q; P1z6sGG
!|Vjv}UO
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: OL=IUg"
_|H]X+|
typedef char * a; // a is a pointer to a char p?8>9
:
<m0
GG
typedef a b(); // b is a function that returns AO/J:`
// a pointer to a char %2/WyD$U
mL3'/3-7:V
typedef b *c; // c is a pointer to a function }54\NSj0
// that returns a pointer to a char jd(=? !_
!BK^5,4?--
typedef c d(); // d is a function returning %&e5i
// a pointer to a function p3sz32RX
// that returns a pointer to a char a>""MC2
h2uO+qEsu
typedef d *e; // e is a pointer to a function y .
AN0
// returning a pointer to a zjVb+Z\n
// function that returns a I>ofSaN
// pointer to a char e|Lh~sVq
NaAq^F U
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to |$6GpAq!
// functions returning pointers to PT>,:zY
// functions returning pointers to chars. _Se>X=
&/a/V
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 d{9jd{
_#G
6,cyi|s
typedef struct tagPOINT w3,QT}W vY
{ PksHq77
int x; c3K(mM:
int y; E/5w
H/
}POINT; Kd^
._
9J l9\y9
POINT p; /* Valid C code */ (8H
"'
|urohua
函数指针 dR $@vDm
c$1ez
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: &