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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 Mc$v~|i6
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基础 ,Zcx3C:#
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让我们从一个非常简单的例子开始,如下: $5Y^fwIK
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int n; \HP,LH[P:
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这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 8@LykJbP
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接下去来看一下指针变量,如下: YCB 3
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int *p; 32-3C6f@oZ
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这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: vVAZSR#
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int* p,q; ZoNNM4M+
QkCoW[sn
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 *p#YK|
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我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: X!MfJ^)q
Xv5Ev@T
char **argv; Y(I*%=:$
e/HX,sf_g
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... ZAo)_za&mH
K}5$;W#
再来看如下的声明: vu.S>2Wv
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int RollNum[30][4]; xBI"{nGoN
int (*p)[4]=RollNum; E~Up\f
int *q[5]; %dk$K!5D0
"za*$DU
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 k0e|8g X
K`_E>k
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: gH{\y5%rO
C#?d=x
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. b1>$sPJ+
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int.
4qSS<SqY
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. qYu!:xa8
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. (krG0S:0Q
RH'F<!p
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 *(SBl}f4l
FO'.
a
const修饰符 m1$P3tZPn
(27F
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: S5pP"&