介绍 TI9X.E?
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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 M}F~_S0h
RA/EpD:H
基础 ps1@d[n
sH!O0WL
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: lZ+!H=`
<!'M} s
int n; x:z0EYL
WjMRH+
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 t#b0H)
.p@N:)W6
接下去来看一下指针变量,如下: <,8l *1C
:jem~6i
int *p; 4A.Q21s
VcgBLkIF
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: m *X7T
-l*g~7|j
int* p,q; ae`|ic
oRY!\ADR
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 \7 a4uc
J)x3\[}Ye
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: c{3rl;Cs
;+_8&wbqW
char **argv; JdNF-64ky
" 'tRfB
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... UH3t(o7O
_a'A~JY
再来看如下的声明: vA&Vu"}S
;5S}~+j
int RollNum[30][4]; 9'KonW
int (*p)[4]=RollNum; (H#M<N
int *q[5]; +1`t}hO
ecHP
&Z$
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 Wk7WK` >i
%FA@)?~
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: t9
F=^)s
BGWAh2w6
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. <[Oo*:A!7
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. <