介绍 1$q>\
>+[uV^2[
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 .qyk [O
wp!<u
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基础 IX7|_ci
-$(,&qyk
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: )
#/@Jo2F
# $:ddOY
int n; $XqfwlUu/4
@)8QxI^3[
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 LF'M!C9|
JD^&d~n_
接下去来看一下指针变量,如下: :<OInKE>Cx
zfE;)K^"
int *p; 5q`d=L,
O jkbv
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: ^@
GE1
5#zwdoQ
int* p,q; g1Q^x/
G4Zs(:a
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 um@RaU
zaX!f~;"
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: A#W%ud4
71+J{XOC
char **argv; K?_4|
}N_9&I
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... uc?QS~H&w
zh$[UdY6
再来看如下的声明: q/,W'lQ\;
p6(n\eg R
int RollNum[30][4]; % Ke:%##Y
int (*p)[4]=RollNum; "HW~|M7>(
int *q[5]; DRD%pm(
R1z\b~@"
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 l1~>{:mq
Yn,dM~|Cc
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: R/
7G
30Nya$$A=
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. slEsSR'J]
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. uG\+`[-{0
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. 29g("(}TK
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. (=${@=!z
NDhHU#Q9
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 WigC'
,TD@s$2x
const修饰符 #F5O>9hA
}XCHoB
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: o/9(+AA>
Hw34wQX
const int n=5; $4`RJ{ZJw]
int const m=10; _pQ9q&i4
*-bR~
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 [3s,U4a
rMqWXGl`(
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: :N#gNtC)b
\GeUX<Fl
const int *p; ^3QHB1I
int const *q; +/q%29-k
v709#/cR
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: lhAwTOn`Q
]*pALT6
int * const r= &n; // n has been declared as an int 65RWaz;|
_;J7#j~}
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 E.?|L-fy
/4j'?hB<g
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: 3Juhn5&N
HoGrvt<:.P
const int * const p=&n // n has been declared as const int WO*YBH@
}U'fPYYi8
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 yqqP7
m~\BkE/[l
char ** p1; // pointer to pointer to char ;$(a+?
const char **p2; // pointer to pointer to const char +bvY*^i
char * const * p3; // pointer to const pointer to char <tAn2e!
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char _s!(9
char ** const p5; // const pointer to pointer to char in -/
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char 8ON$M=Ze$
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char Oh<[8S7]C
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char e J>(SkR:[
;Gxp'y
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 .x$+7$G
nH*U
typedef的妙用 vk+TWf
{m F:m5e
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: J%EbJ5p<QF
m.-l&@I2/<
typedef char * PCHAR; l%lkDh!$"
PCHAR p,q; ["GC
%MgQ.
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: {<&I4V@+
g ZhE\
typedef char * a; // a is a pointer to a char noa?p&Y1m
[g/Hf(&
typedef a b(); // b is a function that returns '=@O]7o~
// a pointer to a char {) 4D1
:{%6<j
typedef b *c; // c is a pointer to a function O'U0Y8HN
// that returns a pointer to a char MuYr?1<q
3> -/sii
typedef c d(); // d is a function returning |)i-c`x
// a pointer to a function Y1txI
// that returns a pointer to a char gm9e-QIHK
V;ZyAp
typedef d *e; // e is a pointer to a function ~my\{q
// returning a pointer to a !Pt|Hk dr
// function that returns a }S3m
wp<Y
// pointer to a char ^-P lTmT
(w?@qs!
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to ^~|P[}
// functions returning pointers to 'Wl))lB
// functions returning pointers to chars. a3ve%b
S1wt>}w0$
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 Nqp%Z7G
p0? XR
typedef struct tagPOINT =&xamA)
{ c*K-?n9YMz
int x; -ZH]i}$
int y; U/Z!c\r
}POINT; jE2k\\<a
|HI=ykfI
POINT p; /* Valid C code */ EbuOPa
:gVz}/C.@
函数指针 il\#R%';5
Lo @mQ
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: 0@{K'm/
X !NH?0)
int (*p)(char); ;2kiEATQ
1
`,Q
uO
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下: dgE|*1/0
.l"_f
char ** (*p)(float, float); c'&