介绍 12D>~#J
jrF#DDH?I
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 HDV@d^]-
)~u<u:N
基础 _m;H$N~I#
l r16*2.
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: 2YS1%<-g*
E`M, n,
int n; :1O49g3R
<-Hw@g
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 z 2/E?$(
+*'^T)sj/
接下去来看一下指针变量,如下: ,V>7eQt?
{.,-lFb\
int *p; 2^V/>|W>w
IP#?$X
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如:
4s <|8
UWf@(8
int* p,q;
KF.d:
[M;B
9-2$
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 R&!{3!V
-45xa$vv
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: nQHQVcDs8
ZLN79r{T
char **argv; +nOa&d\
8c1ma
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... Xy[*)<
oMw#ROsvC
再来看如下的声明: 2k}8`P;
DJ]GM|?
int RollNum[30][4]; n0T>sE-9
int (*p)[4]=RollNum; 1OwVb
int *q[5]; u3VSS4RG%
C7hJE-
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 P c'0.4
$Fr>'H+i
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: 9_/dj"5
an<loLW
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. a6/$}lCq
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. ]K^#'[
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. Y}aaW[
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. 2Jl$/W 3
:Qekv(z
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 /W @k:
eGEeWJ}[$
const修饰符 ]NRQM8\
$HE ?B{
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: ;bh[TmQTJ
8
FJ>W.
const int n=5; {CVn&|}J
int const m=10; /z(;1$Ld6{
uY"Bgz:=d
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 B}|(/a@*
'
Akt5q
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: y wf@G;
fK
)=EJFQ*v
const int *p; S(Ej: H
int const *q; ?A\[EI^
p> #QFd"m
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: 6.>l
7L"Pe'Hw
int * const r= &n; // n has been declared as an int _(&XqEX
HT@/0MF{J
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 jykY8;4
gbclk~kX
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: A"PmoV?lAm
G|,'6|$jE
const int * const p=&n // n has been declared as const int =w#sCy
B+w< 0No
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 iAWd
9x
Qjl.O HO
char ** p1; // pointer to pointer to char _w\A=6=q|
const char **p2; // pointer to pointer to const char d0"Xlleld
char * const * p3; // pointer to const pointer to char v?
VNWK2
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char '*XX|\.
char ** const p5; // const pointer to pointer to char g,,'Pdd7Pn
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char $RJpn]d
j
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char qL
0{w7
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char J<'7z%2w
N-Jp; D
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 teDO,$
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3D/!%
typedef的妙用 z:+fiJB_
gWZzOH*
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: Ce%fz~*b
4a6WQVS
typedef char * PCHAR; G&?,L:^t
PCHAR p,q; NZh\{!
g/v"E+
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: $w@0}5Q
m0(]%Kdw
typedef char * a; // a is a pointer to a char }wkZ\q[
@$bEY#*C
typedef a b(); // b is a function that returns F]4JemSjK
// a pointer to a char iXJ3B&x
Xu+^41
typedef b *c; // c is a pointer to a function v[UrOT:
// that returns a pointer to a char /O$7A7Tl
6$k"B/k
typedef c d(); // d is a function returning k9|8@3(h
// a pointer to a function y))) {X
// that returns a pointer to a char BWHH:cX
TTSyDl
typedef d *e; // e is a pointer to a function 1[&V6=n
// returning a pointer to a }k K6"]Tj
// function that returns a %x2_njDd
// pointer to a char #3WKm*T/
F=qG+T
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to 0zCmU)ng
// functions returning pointers to l2lyi
// functions returning pointers to chars. TODTR7yGo
m+ww
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 ;
wpX
]?$eBbt
typedef struct tagPOINT *Mg. *N
{ 4U1!SR]s
int x; Ld?-Ik~fF>
int y; \W',g[Y:
}POINT; `1T?\
-? |-ux
POINT p; /* Valid C code */ U/|;u;H=
%JsCw8C6?
函数指针 MS~|F^g
%9qG|A,cA
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: F6$QEiDu@
A3Lfh6O
int (*p)(char); jZ5 mpYUO
K\2UwX
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下: ;:/<